Это копия, сохраненная 5 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут >>701404 (OP)
(Устаревший) гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO, Move It
(nen должна была быть нормальная подборка, но ничего не получилось)
Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
Охуенно, но реклама бесит. Я понимаю, что она шуточная, но она сука одинаковая.
Когда заёбывает - слушаю концерты, в них рекламы нету
А я даже поиграть не могу - тупо крашится игра на загрузке сейва или при попытке сохраниться. Игру переустанавливал, но скорее всего дело в чём-то из моих подписок, но я ебал их все перебирать. Так что только скрины теперь смотрю сижу.
Я так же в Кресты играю, планирую себе охуенные экспансии, а в итоге три поколения откатал и бросил.
ну это же двачь, в жизни тут у всех так, но в играх то должно быть всё совсем на оборот!
хах, нет. я сюда чисто про ситиесы скайнлине побазарить захожу
Как сделать, чтобы сейв на кнопку продолжить запускался со стилем?
У кого-нибудь еще лагает RICO, и ставит задания 0 из 0 жителей?
Как фиксить?
Хуй знает о каком первом лице ты говоришь. Есть мод, который просто убирает ограничения отдаления и приближения камеры (а так же массу других плюшек обзора). Называется Camera Positions Utility помоему.
>>780079
мастера комиблокостроения. поясните, что я делаю не так?
спрос на жильё есть, стоимость земли, вроде как, не такая уж и низкая, а народ не хочет заселять мой ламповый комиблочный райончик.
я даже специально снёс весь богород, кроме одного района, чтобы ЗАСТАВИТЬ пиплов заселиться сюда. но, блен, НИФИГА! они тупа овсе уехали.
506 семей
а хули не 5000
Для такой вместимости тебе нужна огромная стоимость земли - парк на парке на достпримечательности на берегу
Стандартные многоэтажки в рико посмотри сколько имеют
24-40
Максимум 100 и то это жк даже больше твоего
Но как ты собрался селить их на земле в 28 долларов.
Это как построить элитный клубный дом в 70 км от мкад
>Это как построить элитный клубный дом в 70 км от мкад
я не совсем понял, хорошо это или плохо
У тебя стоимость земли хуевая, а ты пытаешься продать там элитные квартиры.
Считай пытаешься на краю чехова/серпухова/шатуры продать квартиры по 100 лямов.
Дороже всего земля обычно на месте, где уже было что-то до этого - снос частного сектор ради коммиблока - выгодное вложение в таком случае.
Пик 1 - мой ультра новострой, алсо ирл строится сейчас в ДС
>>780707
Жил в пятиэтажке 17 лет
Условно возьмем 1 квартира - 1 семья
В одном подъезде - 20 квартир
Четырехподъездная пятиэтажка - 80 квартир.
Возьмем современный дом п44т - пик 3
2 подъезда по 16 этажей по 4 квартиры - 128 квартир
Никак не 500
Как ты сделал такое хорошее покрытие службами? У меня выше 60% не поднимается даже если здание службы стоит вплотную.
Как же фантастически ущербно смотрятся застекленные скругленные балконы. И все ради буквально полутора квадратов?
В какой-то момент у меня весь город стал трупами, а из-за лимита на отрисовку транспорта перестали спавниться машины, сколько не строй крематории.
Ну я и мод NoProblem поставил и вырубил смерть на хуй.
Хотя катафалки все равно катаются
Хуево. Есть баг/фича - производство в индустрии работает даже при 0 работников. Весь отыгрыш Совочка ломается.
C++ yназывают плюсами, а не крестами. кресы - это C#
Пробок нет? Можешь пожалуйста показать маршруты общественного транспорта.
У самого не получается строить метро, не понимаю как оно работает. Люди просто не хотят на нём ездить, а если ездят то всего 5% населения, хотя маршрут идёт через весь город, закольцован и в обе стороны.
любишь слушать концерты? ну так и скажи, что дрочишь на голосок lily la roux
https://www.youtube.com/watch?v=9uM62GdHVEQ
Вот трафик даже по красным зонам видно, что пробок нет, просто скрипт считает, что там трудное движение
Вот общественный транспорт. Два моих подписчика вечно бомбят с того, что у меня СЛИШКОМ МАЛО ТРАМВАЕВ, и что метро - не магистральный транспорт. Вообще, не люблю трамваи, алсо, с автобусами хаос, я планирую избавиться от них вообще.
Также, можешь обратить внимание, что в промках нет общественного транспорта от слова вообще
ну и он же, только ночью.
хз. у меня кроме трамвайчиков вообще общественного транспорта нет и город практически без пробок. только в промках жопа, но я их не организовывал ещё. просто захуярил, чтобы домики жилые заспаумились
Я вот думаю, продолжать идею с башней и большим полукругом?
>>782214
>Каждому своё, я люблю метро, монорельсы, паромы и дирижопли, по моему, в современном городе трамваи выглядят неуклюже. Если же делаешь город в европейском стиле, тогда охуенно
ну не скажи. в ситисах трамвай современных моделей и смотрится органично в любом стиле города.
монорельс лично я воспринимаю как транспорт на большие расстояния, а трамвай кататься по райончику. автобус вообще не удобен, сколько пытался с ним работать, всё через жопу.
>Без всех, лол
хах. ну конкретно чтобы эту звезду сделать моды в принципе и не нужны.
тупа дорогами обрисовываешь очертания и потом через редактор ландшата делаешь где надо ров, а где надо возвышенности.
пару раз использовал мувит, потому, что так называемая "набережная", не хотела правильно делаться.
ещё проще было бы в фотошопе карту изначально подготовить и где нужно звёздочку начертить. но мне всё равно делать сегодня было нехуй, потому всё сделал ручками в чистом поле.
____________________________
меня ещё интересует петрушка с полями. разрабы, видимо, про с/х только по интернетам знают.
во первых на 1 крошечное поле сразу 20 работников. они там че, в ручную пашут и сеют? нахуй так много? я сам селюк и у нас колхоз не развалился. ну и крч во всём колхозе зерноводством занято от силы 1к человек. а полей у нас просто ёбнешься сколько. в радиусе 20км от моего села - это всё поля нашего колхоза.
во вторых в городе 40к населения, полей - по хуйне. как это нет покупателей товара? вы че там вообще ебобо? да эти 40к в реале спокойно должны схавать всё то, что выросло на этих полях.
крч экономика с/х районов не проработана от слова совсем. другие ещё не пробовал, там тоже такая хуNта?
Я же сказал, что лично мне трамваи не нравятся, а так, ради бога
Для меня игра делится на "с модами" и "без модов". Посмотри на пикрилы, эту идеально ровную набережную и канал-говнотечку я делал без модов. Однако, города с модами, бывает, выглядят божественно. Мне это напоминает майнкрафт, всякие топовые креаторы ведь сидят в ваниле в основном
>во первых на 1 крошечное поле сразу 20 работников. они там че, в ручную пашут и сеют? нахуй так много?
А какого хера в небоскрёбе у тебя 40 человек живёт? Это просто условность для баланса игры
>во вторых в городе 40к населения, полей - по хуйне.
Они у тебя траву жрать должны чтоли? Для примера возьми минералы, нефть, или лес. У тебя люди будут покупать тупо добытую нефть, камни или дрова? Они нахер никому не нужны. Производи готовую продукцию, именно она идёт в магазины, в случае с полями - мука и мясо, а ещё лучше - строй уникальные заводы, которые уже и производят всякое и дают сверхдоходы
>эту идеально ровную набережную и канал-говнотечку я делал без модов
эммм. а как моды могут помочь сделать ровно набережную?
я так делаю:
строю дорогу так, как хочу иметь линию набережной, по направляющим уже выставляю саму набережную и потом, если надо, удаляю дорогу.
>Они у тебя траву жрать должны чтоли?
ну так то и мукомольный завод и пекарни есть. только половина из них один фиг проставивает из-за недостатка ресов. даже рядом могут стоять 2 пекарни или 2 мельницы. одной ресов хватает, другой нет.
Например, двигать высоту как хочешь, также, есть моды, позволяющие строить ровные дороги/набережные независимо от ландшафта, и есть моды на ровные изменения ландшафта
Про ресы - я хз, мой скрин видишь, я ещё вчера писал, мне не ответили
>>781606
Но в твоём случае, очевидно, нет переработки, а на экспорт такое бешеное количество сырья нахер не упало
Тебе для кого табличку разрабы нарисовали?
>Но в твоём случае, очевидно, нет переработки
переработка есть. но она тоже работает через жёпу
У тебя просто ебаное количество добывающих зон, полей и я в упор не вижу, где располагаются 3 и 4 пики, но, судя по пиздецу на дорогах, поставка идёт неспешно. И в любом случае, переработок слишком мало, ты продаёшь 128 тонн зерна, и всего 8 тонн муки и 36 тонн мяса, в идеале, надо свести продажу сырья к нулю
ну яж говорю, разрабы вообще с головой не дружат. у нас на колхоз 1 мельница. и она в день может топ 100 зерна перемолоть. а тут нужно на каждое поле по мельнице поставить.
ебанутые. есть моды, чтобы это испраивть то? просто у меня в планах захуярить так, чтобы поля были на всей карте, на любом свободном пространстве. как в жизни короч. ну и штамповать 100500 мельниц - это как то не оч.
Разрабы прямым текстом говорили, что игра к реальности имеет очень примерное отношение. Если бы они сделали "как в жизни" у тебя было бы так, что они жилой комплекс - а вся остальная карта засеяна полями, чтобы снабдить людей работой, этож пипец
в городе должны быть предприятия вообще то. поля - это сёла и деревни. село в 5к рыл спокойно сможет обрабатывать поля квадратика 20х20 км.
1 жилой комплекс должен работать на заводах там или в сфере услуг. нужны градообразующий предприятия, где могут работать десятки тысяч человек. когда анонсировали длс "индустрис", думал ну щас ченить такое завезут. но нет, получилось всё равно мало рабочих на завод. грёбанный атвозавод и 86 рабочих. хах :)
и в то же время в бараках для работников лесной промышленности работает 35. дебелизм же.
Да ради бога, только ситис - не симсити. По какой то причине, ты ведь в ситис играешь
сим сити сейчас просто устарел. ну и в целом не так гибок.
но экономика там работала однозначно получше.
Я хз, мне симсити показалась слишком уж простенькой, помню играл в 3000 в сосничестве, было сложно и интересно, но с тех времён, кроме графения, игра не сильно поменялась
>Куча проебанного пространства убогими развязками
>Дома, нависающие над берегом
>Промышленность в самом географичсеки-дорогом месте города
>Дома с поездом под окном
Это только на первый взгляд
Ты серьезно думал, что здесь не засрут?
А лучше прикрепляй скрины, по одной карте зачастую непонятно нихуя
Как его поменять?
>>782904
>Дома с поездом под окном
Нормально. Гуки живут и не жалуются.
>Куча проебанного пространства убогими развязками
Развязки эти на старте уже были, сносить и строить новые лень.
>Дома, нависающие над берегом
Не понял
>Промышленность в самом географичсеки-дорогом месте города
Тут проебался, да.
Те развязки, что ты обвёл, подразумевали, что сквозь них должен идти гигантский потом машин, а ты ещё и своих наклепал, получается, как итог - эти развязки, сделанные до тебя - полупустые
по моему лучше получилось. что скажете?
Просмотр -> Отображаемые участки
А что за градострой на первом пике?
Красиво, но есть нюанс, реальные крепости в разы меньше были, при твоих размерах теряется смысл формы
нет. я вот этой вдохновлялся. палманова. недалеко от венеции.
когда его строили там по расчетам должно было жить 30к человек. но по факту жило не больше 10к. не оч охотно селились крч.
сейчас вообще 5к.
Нахрена? Оставь как есть, но можешь ебануться, и пустить канал внутри звезды, размер позволяет
не. канал внутрь точно не нужно заводить. у меня по плану грузовой причал там где цифрва 1, пассажирский порт там где цифра 2 и причал для парома там где цифра 3.
В оппосте? Они и сейчас там упоминаются.
нет. она свяжет с той частью города, которая на другой стороне залива.
Коммерция - РИКО
Лучше определенно, но есть нюансы Я эту тему изучил, когда пилил свою звездочку в каком-то из старых тредов, так что позанудствую.
- "Ступенька" стены выглядит не оче (бесплатное место для обсыхания и сбора штурмующих), лучше было бы КМК тянуть сразу высокую стену по линии твоей внутренней.
- Звездочку строили не от хорошей жизни, она должна защищать город со стороны подхода врага по суше. У тебя же здесь два бастиона с равелинами смотрят в открытое море, а с тех сторон обычно ставились прямые батареи или бастионы до крайности уплощались, тк решало количество стволов в залпе, а не прострел подошвы, равелины же с тех сторон вообще не нужны. Разве что у тебя морозный север, где полгода можно пройти под стены по льду.
- Со стороны суши по оси дороги должен быть хотя бы намечен насыпью еще внешний пояс укреплений - кронверк или горнверк, тк очевидное направление штурма.
- пять бастионов для такого масштаба маловато - не обеспечивается перекрестный огонь по подошве куртины, но рекомендовать увеличить их число не буду, мне на 8 бастионов потребовалось два вечера только разметки.
- Ну и если делать фул-реализьм, на дальнем островке должно стоять нечто со стенами и пушками - форт, батарея, замок, укрепленный маяк, башня - в общем, то, что не даст флоту врага быстро высадить десант в том вот милом заливчике и устроить ололо-раш, пока все защитники отбивают атаку с другой стороны.
>"Ступенька" стены выглядит не оче (бесплатное место для обсыхания и сбора штурмующих), лучше было бы КМК тянуть сразу высокую стену по линии твоей внутренней.
тут я ориентировался на пик 1.жпг
> равелины же с тех сторон вообще не нужны.
ну на них я хотел сделать чет вродее пристаней.
>Со стороны суши по оси дороги должен быть хотя бы намечен насыпью еще внешний пояс укреплений - кронверк или горнверк, тк очевидное направление штурма.
в будущем по мысу думал запилить ещё 1 ряд бастионов.
>пять бастионов для такого масштаба маловато - не обеспечивается перекрестный огонь по подошве куртины, но рекомендовать увеличить их число не буду, мне на 8 бастионов потребовалось два вечера только разметки.
с массштабами у меня беда, это да. пока делаю, думаю - ну вроде норм, не оч и большая получается. ну а как закончу, гляну... чет огромная шо пиздец.
восьмиугольную я пытался.. и нихуя не получалось. в скайнлайнах есть только градусы, без минут. получается может быть несколько 135-х градусов, например. ну тобишь визуально тебе показывает 135, а сам ты можешь шевелить в некоем диапазоне и ничего не меняется. когда углов много, вся звёздочка идёт по пизде. я не придумал ещё, как это решить. по этому больше 5 углов ровно не выходит ну ни как.
>Ну и если делать фул-реализьм, на дальнем островке должно стоять нечто со стенами и пушками - форт, батарея, замок, укрепленный маяк, башня - в общем, то, что не даст флоту врага быстро высадить десант в том вот милом заливчике и устроить ололо-раш, пока все защитники отбивают атаку с другой стороны.
да. это в будущем хотел там мутить. но в виде развалин заросших + там парк природный на всю территорию.
но только я опять всё передумал, лол :) сейчас на том же месте делаю просто город и с краю замучу уже небольшую звёздочку.
ну да. только последняя грань, когда соединяешь с начальной точкой, чуть длиннее других граней и угол не 135 градусов, а 134. когда восьмиугольник маленький, то этого не заметно. а если масштабировать, то допуск буде огромным.
вот щас попробовал. и что мы видим? да то, что один фиг угол на 1 градус отличается.
в скайлайне реально сделать идеальным только квадрат или прямоугольник.
>>785701
Ты наркоман штоле сука?
1. Рисуешь крест, длина - каждого луча - 2 сектора.
2. Проводишь окружность по концам.
3. Ровно по центру между лучами появляются точки привязки, соединяешь их с центром.
4. Получается пикрисл с прошлого моего поста
5. Удаляешь окружность
6. Задаёшь лучам нужную длину
7. Соединяешь их концы прямыми линиями
8 Волучаешь идеально ровные стороны восьмиугольника
ну сделал всё в ТОЧНОСТИ как ты сказал. и на 1 градус всё равно отличается.
потому что ты проебался в пункте 3. точки по центру ставятся с небольшой долей рандома, если у тебя не прямая линия. как итог имеем то, что имеем.
1 градус на такой маленькой фигуре не заметен, но если масштабировать дальше, то расхождения у тебя будут колоссальными.
Тогда в пункте 1 делай лучи не в 2 сектора, а в 20, после чего не увеличивай фигуру, а уменьшай
ты не понял. если я её большую сделаю то этот 1 градус он так и останется 1-м градусом, но он даст расхождения в длине стороны угольника на целый сектор.
вот ещё кст пример охуенно точных данных об угле дороги.
идеально ровный воспиугольник с длиной лучей в 6 секторов. каждая грань стоит 1880 и может я в глаза ебусь, но я не вижу вот этих -1 градус
Рандомная карта с кривым ландшафтом, ты меня вынуждаешь ещё раз стартовать и грузиться 15 минут исключительно ради тебя
Ебать хрущи чоткие слева. Одновременно и хрущ, и огород. Как видеодвойка, два в одном.
Ле Корбюзье, залогинься
А то у меня DLC с трамваем нет, только Mass Transit, для развозки использую магистральные автобусы вперемешку с подвозящими к станциям железной дороги. Монорельс и метро уже не впихнуть особо - город плотно застроен, жителей под 150к уже.
Сделай себе сам нужную дорогу в редакторе дорог. Кастомизация дорог шла с одним из крайних длц.
вот тут можно делать ограничения для транспорта по полосам
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740&searchtext=
Вот если честно, не нравятся мне квадратно-гнездовые градострои.
Мало в них экономики как таковой - хочу тропиканскую хотя бы, транспортная система слабая - хочу транспорттайкунскую хотя бы, мало строительства как такового - кварталы, в которых само по себе что-то вырастает одинаковое вдоль квадратных границ только раздражают. Хочу планировать каждый домик и дерево, каждый перекресток, туннель и остановку, хочу сочетать элементы зданий, исходя из их эстетики. Хуле для генархитектора города ничего не предусмотрено никогда, вот я о чем. Ну вот только в Тропико что-то такое близкое было, правда маловато было зданий.
А то заебало, что катафалки, мусоровозы, такси, пожарные, скорые, полиция,.. из своего района А ездят в другой конец города в район Б на вызов, хотя там есть свой департамент, а в это время в своем участке у них копятся трупы\мусор
Сделай, я тоже хочу :з
Поясните, как правильно маршруты общественного транспорта прокладывать?
АbcdcbA / AbcdA - одним маршрутом
или
Abcd + Dcba - двумя маршрутами
Я ниибу что это за буквы
Вообще, я прокладываю ОТ так, чтобы он соединял ключевые точки города, например, стадион, зоопарк, порт, а также, чтобы к точкам собирал людей из жилых и коммерческих зон
Это маска маршрута. Чтоб было понятнее для тебя, перефразирую -
Одним маршрутом: Стадион-Зоопарк-Порт-Стадион \ Стадион-Зоопарк-Порт-Зоопарк-Стадион
Двумя маршрутами: Стадион-Зоопарк-Порт + Порт-Зоопарк-Стадион.
Так вот, какой вариант верный?
Можно хоть круговые маршруты делать, можно линейные. Только если делаешь круговой, то нужно делать такой же реверсивный. Но по сути это редко когда надо. Лучше линейные маршруты, туда-обратно.
Довольно интересная экономика была в XL. Жетоны, мегаструктуры, вот это всё. Жаль, что не взлетело, со временем получилась бы альтернатива скайлайнсам
я юзал. у меня был городок в 1к человек и целых 2 таксопарка. оба заняты были на 100% почти всегда.
страшно представить, сколько нужно таксопарков, чтобы обеспечить город в 100-200к. вместо пшеничных полей придётся поля из таксопарков строить
У меня просто сколько не пытаюсь играть - городок в 50 000 - и такси юзает 10-20 жителей и 40-50 туристов
Двумя, конечно же. Есть два аргумента. Первый, хуёвый - ирл так всё и работает; второй, получше - так пассажиропоток лучше распределятся. Т.е. может пассажиры бы и потерпели доехать до разворота, но это зачем они будут занимать места в автобусе, когда можно сразу отправить их обратно.
Проблема только состоит в том, что тогда 3\4 траффика будут общественный транспорт, мусоровозы, катафалки и дорожная служба
Проиграл
>тогда 3\4 траффика
И что плохого?
Или хочешь Москвабад построить, где каждый, сука, везёт жопу своего величества и занимает место?
Что за мод? У тебя перестали умирать люди? Или ты про тот мод, который просто заебывающие иконки убирает?
В чём, собственно, проблема?
У меня скайлайн жрет 15,5 гб оперативки + 36 гб файла подкачки при загрузке карты (объектов и модов около 1800)
Так что если оперативки недостаточно - скайлайн не вариант.
У меня вообще крашилось первое время, пока я не нагуглил, что надо файл подкачки увеличить у винды.
Если в здании труп - со временем оно опустеет. Люди чисто численно умирают, а заебывающих иконок нет
У меня 4 гига (и подкакачка 12гб). Загрузки долгие, но до 30к-50к играется без заметных проседаний.
>>789836
Я банишед только обзоры видел. Их сравнивать нельзя. Скайлайны - это песочница градостроя. Проблем не много, решений реальных проблем жителей по минимуму. В основном в ней ты реализуешь свои анальные фантазии о красивом городе. В банишде всё наоборот, это скорее выживач.
Это стандартная дорога от Network Extensions 2, там по идее не нужно никаких сторонних объектов.
Ты совсем дурачок? Ешь молча васяноподелия и не гунди.
И как у тебя чувак с левого нижнего угла должен куда-либо попасть?
>>789108
Значит у тебя хорошо развит общественный транспорт или завышены цены на такси (если это можно настроить).
У меня люди активно пользуются самими такси, но не используют остановки такси, понятия не имею, почему
>>789765
Проиграл с этой хуйни
>>789836
По хорошему счёту, это две принципиально разные игры.
Ситис - это о том, как бороться с пробками
Банишед - налаживание логистики
Ситис градострой, где сложно остаться в минусе, а банишед - выживалка, где одно неверное действие - и весь твой город вымирает голодной смертью.
Банишед лагает гораздо меньше, хотя, можно и модами ему требования до небес подкинуть
>>789850
4 гига оперативы, 16 гигов файл подкачки на ССД, город в 40к без модов имеет 20-40 фпс с включённым стримом
Как я понял, Скайлайнс просто жрет всю оперативу, которую находит, хуй знает зачем.
У висты научился
XXL просто тормохить начинает при большом городе, потому что оптимизации нет
Ух бля! Греться зимой – самое то.
капец. у меня i7 7700k + rx460 + 16 гигов оперы + 30 гигов файл подкачки.
асетов 800, модов не помню сколько. и вот с этим всем добром 30 фпс максимум. ты совсем там слайдшоу смотришь?
Да, вышло слайд-шоу после 15 минут загрузки. Причем странно то, что в настройках игра сама выставила 1920х1080, и без других вариантов. Обычно играю на 1280х720.
Короче снёс всё это дело до лучших времён, накатил как обычно штук 50 ассетов и 15 модов, всё по-прежнему хорошо. Не для моей пеки эта игра и не для пеки многих, бо говно неоптимизированное с говнокодом.
Пикрил + GTX 1050 и ссд, мой комп - настоящее чудовище франкенштейна
У вас там нормальную сложность завезли?
С чем? Я просто играл как то на средней и там все было супер легко, даже не в доходах проблема, а в том, что даже намека на пробки при городе в пол карты нет.
А где скрины?
Почему "нубская"? Если я до сих пор играю на ваниле без сотни уёбищных коммиблоков, то это только потому, что у меня опыта нет?
Не кипятись и давай я тебе распишу
1. двухполоски в микропиздическом блоке - перебор
2. равно как двухполоски в зоне низкой плотности застройки
3. вонючая промка прямо в центре зоны (я понимаю, что ты туда магазов засунул, всё равно выглядит странно, места чтоли нет?)
4. шоссе с шумозащитным экраном там, где он впринципе не нужен
5. магазины местных продуктов в одном районе, а производства, делающие для них продукцию - в другом, л-логистика
6. при всём моём увожении к твоему стремлению сделать зелёный город, ветряки - говно, в начале игры поставь уголь, пока не разблокируешь солнечную башню
7. СВЕТОФОРЫ
8. автобусные остановки рядом с перекрёстками, будут пробки
9. рандомно выставлены велосипедные дорожки, нахуй они вообще нужны?
И это только то, что я своим сонным ебалом нашёл на одном скрине
Повторюсь, твой город мне нравится, но доебаться есть к чему, но мне это всё равно нравится. Я немного скучаю по временам, когда я был таким в игре, сразу планировать начинаю, просто пизда
1. Нормально. Это центральная улица деревни. И смотрится нормально. А потом там будет терминал, поэтому я заранее пытался разметить движение трафика.
2. Если ты о тех, которые на втором плане, то там село на 6к людей - это задел на будущее.
3. Если ты опять про второй план, то (блять, ты его даже не видел ещё, а уже лезешь) там всё нормально. И да, разделять промышленные зоны коммерческими - это нормально и правильно. Нахуя мне её выносить, если это не для ресурсов? Прост?
4. Внимательнее смотри. Шумозащитное только кольцо, которое рядом с жилыми домами. В поле идёт обычное шоссе.
5. Логистика будет чуть позже. Коммерция хипстеров создаёт меньше трафика и потребляет меньше энергии, что мне и требовалось в деревне.
6. Ветряки и правда говно, но я чёт пожадничал на уголь в этот раз, а потом как-то и без него зажил нормально. Потом как всегда пиздану геотермалку.
7. Светофоры - это отличная мера против пробок. Светофорофоб? Играть не умеешь что ли?
8. На автобусных остановках автобусы останавливаются. Если есть автобусы, то люди почти не ездят на личном авто. Когда налажен ОТ, то пробок в таких районах не бывает в принципе.
9. Велодорожки нужны, чтобы велосипеды...
Ладно, я понял, что зря понадеялся на нормальный разбор. Ты, очевидно, "по-другому" играешь в ситисы.
Нужен RICO.
Есть блоки в ваниле, но не ублюдошные советские модели, а нормальные многоквартирные дома.
Я убежден, что это какая-то психологическая накопленная травма - люди, выросшие в ужасающих условиях, начинают воспринимать это как норму, и противятся даже не попыткам изменения условий, но и информации в любом виде о наличии каких бы то ни было других возможных вариантов жизни.
скорее они хотят создать идеальные комиблоки и мечтают, что бы с их коми блоками случилось то же, что они сделали в игре
Этот мсье что-то начинает подозревать. Все, рождённые в СНГ, имеют психические заболевания, от депрессии до социопатии.
Сам факт существования двача говорит об этом. У нас нет чувства прекрасного, мы не умеем творить. Ну, конечно умеем, но то, что для нормального человека является быстрым наброском за 20 минут, любого из нас будет истощать.
Человек попростру неспособен воспринять красивый город, он ему кажется чужим. Посмотрите на стримы по ситису у китайцев - это тонны квадратных улиц с застройкой высокой плотности на каждом квадратном сантиметре
Проблем с производством пластика нет-его производят но он лежит на заводах построил склады-загрузили их до отвала и похуй
Нефте-химка стоит пластик едет в хуево-кукуево на другой завод
Притом другую хуйню везут через весь город и норм
Что делать ?
Каково спать?
ну лично я селюк, но жил в миллионнике целых 4 года на съёмной квартире. окна выходили на 6 полостную дорогу. ну и так то ночью никто там не ездил. 1-2 машины в минуту. так что похуй, я думаю. помешать могут только мото-дятлы. но им хоть развязка, хоть 6 полос, хоть 1 - всё одно.
3 скрин на пересечении улиц Стерлинг и Робертс стоят 3 склада со всем необходимым тип сбалансированный
Шума не слышно за пластиковым окном, но мыть его приходится раз в месяц, потому что грязи летит дохрена
Двачую, а если дома нет кондея и летом открываешь форточки - за диваном и прочей мебелью натуральные перекати-поле из пыли валяются
Мимоанон, живущий у ТТК
Это никакая ни травма, а обычный низкий уровень визуальной культуры. Собственно, откуда бы ей взяться, если в и без того аграрной сельской стране на 70-лет воцарились нищета и "устранение излишеств в проектировании и строительстве"?
Но занавес пал. Интернет (пока что) есть. Мы растём...
>>793410
Двач появился в Японии. Потом в Америке. Прекращай всякую хуйню срать.
Работа предприятий без рабочих - тоже косяк жуткий. А ведь там должна быть прямая зависимость количества рабочих от объёмов произв-а.
Не каждая травма выражается ярко, посмотри новости, у нас нормой является то, что для цивилизованных людей является пиздецом.
Двач то появился в японии, но вот хикки, битарды и российские битарды - очень сильно отличаются между собой, я сам застал двач образца 2006 года и много сидел на форчане, я знаю о чём говорю
>>793908
Простыл в ноябре, кашель ебёт мозги до сих пор, такая хуйня
Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю в сейве?
>Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю в сейве?
Environment Changer
Вагон добра тебе.
>нормой
>пиздецом
Для многих жителей Америки пиздецом является обычная жизнь в Нью-Йорке. Уж не говорю про традиции в разных странах. С этой точки зрения необразованной деревенщины в любой соседней стране люди "на головах ходят".
Культурная травма - это переживание, которое оказывает разрушительное воздействие на нашу память и может делать ее особенно уязвимой при отражении каких-либо событий. Это геноцид, рабство, голодомор, поражение Германии в первой мировой, ГУЛАГ и КТ и прочее (удавшаяся или нет революция, государственный переворот, уличные бунты, крах рынка, радикальные экономические реформы, иностранная оккупация, принудительная эмиграция, геноцид, убийства, акты террора).
>застал двач образца 2006
Нет, не застал.
>много сидел на форчане
Либо не сидел, либо просто тупой, если не смог разобраться в людях.
Уныло, пусто, грубо.
Набережные никак не оформлены. В городах пустыни больше деревьев, чем у тебя.
Дороги, которые никуда не ведут - как это по-русски; сами дороги и здания влеплены как попало. В развязках или расположениях зданий нет логики (этот косой вокзал, лол). В заполнении пространства нет никакой логики, поэтому получилась длинная огромная деревня с кучей пустырей.
Мосты над жд! Т.е. ты нашёл время скачать всякую ненужную парашу со статистикой и дорожной поебенью, а на обычные косметичиские няшные мосты чего не хватило? И теперь там дырки.
>деревья
Я бы расставил, но проблемы с лимитом деревьев, скачал бы анлимитед трис, но смодс загнулся чтоль (он у меня не отрывается уже давно)?
>дороги, которые никуда не ведут
Здесь не понял, тебя в детстве тупик изнасиловал чтоль?
>развязки
А что не так с развязками, поясни.
>заполнение
У карты ландшафт очень сложный, дохуя очень крутых склонов и неровностей, застраиваю более-менее ровные участки и где можно немного подровнять. А почему вокзал "косой"?
>мосты над жд
Сам бы что-нибудь с этим говном сделал... Но первый пункт.
>>794854
Парковки скачанные
>проблемы с лимитом
Ты в лес-на-горе играешь или в город? Снеси деревья с гор и посади их в городе.
>Здесь не понял
Ну, ясен хуй. Если бы ты понимал, что замкнутые дороги эффективнее и эстетичнее, то не стал бы изначально лепить их как попало.
>ландшафт очень сложный
Поэтому ты его избегаешь и застраиваешь только плоское. Фейспалм.
>А почему вокзал "косой"?
Это я тебя должен спросить. Что, нельзя было разровнять там землю и влепить его нормально прямо к дороге? Я понимаю, что это бесполезно. Вокзал - это просто первый попавшийся пример. А если у тебя весь город такая кривая хуйня, то уже ничем не помочь
>смодс загнулся
Модов на мозги нет.
всем похуй
Какая-же убогая хуйня эти панельки. Я могу понять первую волну пятиэтажных "временных" хрущей для расселения людей из землянок, но вот эти убогие девятиэтажки в ебенях - пиздец просто. Люди без индивидуализма заселили людей без индивидуализма в быстровозводимые бетонные камеры посреди нигде и все рады (нет).
>быстровозводимые бетонные камеры посреди нигде и все рады .
Ох уж эти проекции мриящего червя.
Маями, район Либерти-Сити
Не-не-не. Ты ошибочно сдетектил русофобское нытьё и мечты о швятой.
Вот смотри. Был замечательный Советский Совок, которому нужно было много жилья, быстро и не дорого. Понастроили вот этих панелек в лесах и степях, в песках и на мерзлоте. К ним теплоцентраль и одну дорогу на всех. И заебись. Потери тепла, обслуживание - всё дармовое (на самом деле нет, но всем похуй).
Совок рухнул. И тут бац - гигокалории дороха, лифты обслуживать в отдалёнке дороха, русты мазать тоже дораха. 8/9 этажей похуй на крышу, 8/9 этажей похуй на подвал. ОДН - "ряяя, платить за кого-то". Вообще за что-то платить - "ряяя, денег нет, похуй, всё равно воду и тепло не отключат".
И стоят по всей стране эти панельки, экономически не состоятельные и являющие собой ветшающее дерьмо без единого плюса (кроме того, что самому делать нихуя не надо, да еще можно не платить). К тому же выглядят так, что без слёз не взглянешь.
>Маями, район Либерти-Сити
Дешманские домики для немного небогатых людей. Уверен, что вон у того негра нет вопросов куда проебали 30к рублей за тепло при очередной смене управляющей компании. Причем даже асфальт есть и забор покрашен. Не понимаю из-за чего, по-твоему, я должен взбугуртить и начать орать "врёти".
У нас же люди в частном секторе добровольно валят на пьяную дорогу всякий хлам (прикрыв рубероидом чтобы не намокло) или жидкие кучки песка-щебня (которых для любой нормальной стройки/ремонта мало) и зашивают дома убогим сайдингом.
Ну ты чего!
Мурманску, вон, лет 15-20 назад финны предлагали за недорого расселить бараки-деревяшки в небольшие отдельные домики. Наши отказались. Деревяшкам настал пиздец, но и Мурманску тоже - куча жилья освободилось и всё хорошо. И стоят эти серые унылые панельки на скалах как памятник плановому заселению ненужной заполярной дыры ненужными людьми.
Кстати, вы замечали, что в любом коттедже-новоделе интерьер всё равно получается а-ля хрущоба?
Кстати, вы замечали, что в любом коттедже-новоделе интерьер всё равно получается а-ля хрущоба?
Примеры?
Пикрил - дача депутата Слуцкого. По мне так очень даже стильно и со вкусом
говно. вон тот борочный особнячек с лева нормально.. ну так, на 4.
остальной посёлок снести к хуям
Задавайте вопросы что ли
575к
Движок отрисовывает максимум 65535 машин
Так что у меня они просто по большей площади размазаны и все
Что плохого в заделах на будущее?
Скачал network extensions и metro overhaul, чет нихуя не добавилось в игру, какие-то ошибки еще повылазили. В гугле все говорят про подписку через стим воркшоп, а что без нее делать?
Записано.
Ты их скачал и оставил в папке загрузок небось?
И чего ожидал?
ВРУЧНУЮ пихаешь папочки в игру и потом ставишь напротив них галки в меню.
Чел, ты не понял. Я всё это делал и ставил галочки. Объектов просто нет в игре. Кидал в разные папки, и в папку с игрой, и в appdata/че-то там. Все моды работают в меню, можно настроить, но при этом никаких новых дорог или станций не добавляется. Моды без объектов нормально работают, типа moveit и т.д.
Берёшь и покупаешь игру.
Я пока не нашёл альтернативы ситису лучше, можешь посоветовать, но сомневаюсь, что ты знаешь ассортимент лучше меня
4 гига оперативы и максимальный графений с включённым стримом. Не вижу смысла играть на говнокачестве.
Кстати, покажи свой великий город, обожаю гигантские города
Альтернатива ситису по возможностям - только древний Симсити4.
Красивый город, в принципе, можно запилить в Cities XXL.
Северо-западную хорду вместо трамвая ещё пиздани - и будет что надо. Ну и не забывай про подземные и надземные переходы, в Собянинске пешеход должен страдать, а машинки ездить.
А разлочить это никак нельзя? А то у меня город разросся на 8 тайлов, жителей 100+к, информация показывает пробки, а на карте нифига толком не отображается. Пекарня переваривает нормально.
Вот скажите мне великие градостроители почему Варламовы/Навальные хейтят Собянина
мимодовольныйсобяниноммосквич
>8 тайлов
лечится модом 81 Tiles, еще есть мод на безлимитные деревья.
Остальные лимиты не обойдешь, об этом читал у англо-градостроителей на реддите. Особенно горят стримеры-перфекционисты, выдрачивающие красоту, на лимит пропов. Когда подходишь к лимиту игра пишет "нельзя больше создать этого типа". Единственный совет который дают на реддите: "ну ты это, оптимизируй, лишнее там убери".
>>796326
Ты недооцениваешь меня.
лук он май пик.
№796349
Я недоволен только бесконечным уплотнением всего и вся. Хотя в области с этим гораздо хуже.
Тому що он делает красиво только в центре, а за пределами Садового/ТТК устраивает ебучий мордор с пятиполосными шоссе вместо бульваров и районных улиц, хордами с трёхуровневыми эстакадами на уровне пятого этажа, много пиарится о развитии общественного транспорта, но мало развивает его (трамвай так вообще аж на 500 метров всего удлиннился за все три его срока. А Лужок за время своего правления километров так 20 трамвая наебнул), охуительно много разводит коррупции, особенно в сфере строительства.
Но в совокупности он не самый плохой мэр, особенно если бы не пошёл на третий срок. Явно лучше Лужка.
>А Лужок за время своего правления километров так 20 трамвая наебнул
Лол, Лужок за время своего правления много чего наебнул.
Можно тогда обсудить, как я сегодня посрал, например.
Со свободным строительством вспоминается только Black & White 2, но там фентези, хотя игра в свое время дичайше доставляла
>реалистичный город строить в майне
Лучше делай маленькие ламповые поселения типа видеорилейтед
https://youtu.be/rdJJOA_jW0E
Я хочу всякое, в идеале ещё накатить модов, чтобы были жители, которые не как аутисты ходят вокруг и делают "хмм...", а которые занимаются своими делами
>>796483
Banished, но там без модов не набигают. Вроде, ещё Life is Feodal, хотя я сам не играл, меня смутил обзор, где сказали, что жители ведут себя как дауны
>Тому що он делает красиво только в центре, а за пределами Садового/ТТК
В спальнике тоже неплохо сделали
+15
Впринципе, я могу нанять юного кулхацкера, чтобы он такой мод слепил, это несложно, сам такое делал в редакторе третьего варкрафта
Абуз микродомов.
ебать братишка земля тебе загрязнением
солнечная башня ван лав нахуй
вот эта хуйня с трубами есть в ваниле ?
Я просто щас сам пытаюсь собрать кубач для медитирования и строительства всяких фантастических колхозов, из модов пока нашел Custom Npc, Minecraft Comes Alive и Millenaire. Может еще какие есть вот и спрашиваю.
хм, да в принципе оно не сильно то и загрязняет.
жилые постройки не так далеко и их даже не чипляет.
солнечная башня не красивая. а угольная ТЭЦ красивая.
да, это из индастриса.
нет. это отдельное здание для добычи руды.
смотри во вкладке горнодобывающей промки. ну а если у тебя нет индастриса, то нигде не смотри, а беги его покупать СРОЧНО
Ну, лол, скетчап довольно годная софтина для совсем начинающих, такой Пэйнт в мире 3D-моделирования. В школах на уроках информатики его учат (судя по вырвиглазным моделям в галерее)
У меня на информатике были пейнт и бэйсик (даже не вижуал бейсик), а вообще, когда вкачусь в тридэ моделирование, я одно время назал осваивал ЗБраш, мне его ток вспомнить и всё. Щас я хочу побыть дебилом ещё немного
А у нас ТУРБОПАСКАЛЬ
поставь галочку на бесконечные деньги и не еби себе мозги.
Уменьшение бюджета в муниципальные здания уменьшает количество работающих там машин / учащихся студентов. Уменьшение бюджета на дороги у меньшает скорость передвижения машин. Уменьшение бюджета на энергетику и водопровод - уменьшает вырабатываемую воду/электричество.
Впринципе, это всё имет смысл только на начальных этапах, когда пробок нет, а энергии от первой угольной станции столько, что её с лихвой хватает даже с 50% финансирования
Без мода на реальный распорядок дня разницы между дневным и ночным финансированием нет, все человечки рандомно бегают по городу круглосуточно.
С модом Real Time игра прям преображается и становится похоже на реальный мегаполис, с часами пик и т.д., но очень сильно жрёт ресурсы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420955187
Вот хочешь запилить офигенный регион, красивый, с несколькими городками, пригородами, с\х райончиками, проработанными портами, красивой промкой и рудниками... короче всё в таком духе. прям заснуть с вечера не можешь, всё думаешь какой домик куда и как поставить.
а потом, чуть чуть сделал и энтузиазм пропадает. только и делаешь, что часами любуешься тем, что уже сделано.
Выспись, блжадь
Алсо, подскажите, можно ли как-то в скайлайнс делать ламповые исторические центры с древними постройками и узкими улочками и строить низкоэтажные современные кварталы в гейропейском стиле? Для этого надо накатывать моды всякие?
Можно. Стиль застройки задаётся для каждого района отдельно.
Из модов понадобятся только сами стили, и, возможно, RICO с Road Anarchy.
В скайлайнах в ваниле есть европейский стиль застройки. При должном уровне аутизма можно сделать что угодно, как на пикрелейтед или на первом оппике.
Не сказал бы, что это древние постройки (скорее просто старые), но и всякие развалины замков можно тоже размещать.
Вот. Новая версия.
>два бастиона с равелинами смотрят в открытое море, а с тех сторон обычно ставились прямые батареи или бастионы до крайности уплощались, тк решало количество стволов в залпе, а не прострел подошвы
Кст при входе в гавань Бостона есть Крепость-Звезда. и у неё бастионы, по сути, смотрят в море.
Акуенна
https://www.youtube.com/watch?v=KDnvNjhAEFg
Есть подобный уровень аутизма, только без комми-блоков?
Форты Индепенденс и (в меньшей степени) Уоррен в Бостоне явно рассчитывались на отражение не только парусного флота но и флотилий лодочек с десантом прямо под стены (возможно, недоставало артиллерии на момент постройки). А вот форт Адамс перед Ньюпортом (на пике) - очень хороший пример дифференцированности укреплений в зависимости от направления обороны. (Фарватер на фото справа).
Впрочем, это так, мои придирки. А в целом, здорово у тебя получилось.
Хоть скриншоты скинь, что именно у тебя не получается.
2. В Cities Skylines пофиксили баг последнего длс, когда индустриальные здания работали при 0 (нуле) работников?
>А в целом, здорово у тебя получилось.
Да это набор пропов из воркшопа. Я чисто случайно на него наткнулся, подписался и решил вспомнить, как я по несколько суток чертил эти звёздочки.
а что обсуждать игра ещё не вышла
Парк ебашь
Скрин этого хутора в студию.
А теперь ебаш заводы и магазины
Причины
1) мало служб-пожарка полиция мед клиника
2)загрязнение воды/почвы
3)шумно-поставь дороги с деревьями
4)скопился мусор
5)покойнике в квартире-строй крематорий
6)мало парков/школ
Потратил на это дело 2 дня.
Вроде бы, если сравнить с тем, шо было вот тут: >>799269 - Прогресс на лицо. Что скажете, комрады?
Нету. Я ее жду не дождусь. Первая игра, где придется думать о том, где раздобыть денег. А не как в Сити Скалинес - бабок хоть жопой жуй.
Эх, я тоже жду но только из за сеттинга
Это в игре такой саундтрек или автор вставил эту идиотскую клюквенную музыку уровня кол оф дути?
Не понял тебя.
>Cities: Skylines [P] [RUS + ENG + 5 / ENG] (2015) (1.11.1-f2 + 17 DLC)
Я правильную версию качаю?
Да
нет смысла играть в ванильную версию игры. а устанавливать моды на пиратку - не очень удобно.
лучше купить лицензию. подожди акции очередной, и купи всё пачкой по цене завтрака в школьной столовке. я в октябре так сделан и всем доволен.
Я тебя нихрена не понял. 17 DLC это не всё и мне нужно еще что-то чтобы нормально играть? Что за моды? Мне бы с ванилью разобраться.
Лицензия стоит копейки. CreamAPI (активатор dlc) не стоит вообще ничего.
Без модов ты очень многое потеряешь.
качай репак не слушай идиотов, если скачать мод за секунду и поставмить за секунду для идиота сложна то он идиот просто и рекламит свое говно за бабки.
Много модов. Очень много модов. Чтобы заебошить вот такую няшную тюрьму и порт, тебе понадобятся моды и асэты. Модов у меня чето около 50, асэтов больше 1к
Не слушай этого идиота: >>804007, он не ведает, о чем говорит.
Лицензионная версия небесной линии - это тупа УДОБНО.
Если у тебя лицензия, то ты сможешь добавлять любую поделку из воркшопа в 1 клик. А если пиратка, то готовься плясать с бубном. и не факт, что очередной мод/асет не навернёт тебе сейв, на который ты потратил пол года жизни. Потому, что пиратская версия игры не обновляется, асеты и моды тоже. В итоге может получиться не совместимость и всё тю-тю.
>Если у тебя лицензия, то ты сможешь добавлять любую поделку из воркшопа в 1 клик. А если пиратка, то готовься плясать с бубном.
Я тебе скажу страшную вещь, но моды необновленные не работают только на стимверсии. потому что там в одном файлике прописана версия игры в ручную, и можно это менять в один клик через нотпад. а вот на обычную версию они ставятся спокойно.
Это же парадоксы, ты не знаешь как устроены игры парадоксов.
а форт и тюрьма говно у тебя унылое
есть смысл типа их соединять или нет? Ну то есть делать поверх друг друга или первые райны уже не актуальны и не нужны?
Всё правильно сделал
У меня в городе впринципе нет зонированных промок, только промки индастриса.
По сути, эти промки индастриса работают точно также, как зонированные, только назначаются не автоматически, а вручную, за счёт чего - более прибыльны.
А вообще, я недавно делал по теме стримец
https://www.youtube.com/watch?v=xGBczHmenfg
Блять слушаю себя и понимаю, что бухим лучше не пытаться снимать :|
бля если в сельхохозяйственной зоне просто выделить индастрилс там нихуя нет политик, если поверх нее еще ебануть промку зону то можно ставить политики
Я тебе в первом же посте написал, что промки индастриса замещают собой зонированные промки, за кой хрен ты их комбинировать пытаешься?
Окей, распишу. У тебя есть 3 варианта:
1. не ебёшь мозги и указываешь зону промки, боты сами разберутся где что строить. Там же можешь сделать несколько разных зон по добыче-переработки дерева, минералов и тд
2. Ты создаёшь промзону из индастриса, где всё выставляешь вручную. Есть шанс объебаться, но если всё сделаешь правильно, профиты гигантские
3. Забиваешь на всё хуй, обучаешь всех людей на вышку, создаёшь исключительно бизнес-центры и налаживаешь ебанистическую систему импорта, потому что твой город сам ничего не производит.
Впринципе, зонированные промки сочетаются с промками индастриса, технически это реализуемо. Например, у тебя есть зона по вырубке леса, а также есть заводы индастриса по переработке дерева в бумагу. Нет проблем. Но у тебя начинает накладываться рандомное на нерандомное, цасть цепи перестаёт быть просчитываемой, за счёт чего есть шанс, что всё пойдёт по пизде. Также, зонированные промки менее продуктивны, не забывай.
А вообще, это можно было понять и из первого поста по твоему вопросу, даже более, это можно было понять просто понаблюдав за игрой. Так что нуб здесь именно ты
Ты можешь нормально вопрос сформулировать, или будешь продолжать какашками кидаться?
Здесь, в первом вопросе >>804153 впринципе про политики ничего не было сказано
Какие именно политики тебе нужны? В игре 2 вида политик. Те, что доступны через общую вкладку, и те, что доступны по нажатию на свойства района
Анон не умеет твои мысли читать, прикрепляй скрины, первый раз на бордах чтоли?
Поясню, если до тебя не доходит.
Ты районирования бывают двух типов - по теме - парк тот же или вот например сельхозугодья. Но они не имеют функций политик и не включаются в районы.
Если ты поверх специализации индастрилс, районируешь этот же район как обычный район со специализацией - ты можешь там ввести политики, например датчики дыма или что-то еще с машинами.
ты сам хоть видишь, что твои тексты похожи на шизофазию?
>Я тебе скажу страшную вещь, но моды необновленные не работают только на стимверсии.
см скрин. мод был одновлён в 2016-м году. Последнее ДЛС вышло осенью 18-го.
если мод игру не крашит - его никто не обновляет. Если крашит и создателю не похуй. то он вносит правки и всё работает. к тому же всё обновляется само и автоматически.
Я вообще сам то зачем лицуху купил. До этого тоже на пиратке играл. А в какой то день у меня сломался мод на 81 клетку. сейвы, где все 81 клетка была открыта перестали работать, а заново купить все 81 клетку не получалось. покупалось только 9 штатных и игру не ебало.
я и репак другой качал и мод этот из разных мест. всё хуйня, не заводится. и тут караз в стиме была акция, плюнул и купил лицензию. ещё ни разу ничего не крашилось, всё как часики.
>Это же парадоксы, ты не знаешь как устроены игры парадоксов.
а ты видимо не знаешь, что парадоксы в данном случае не разрабы, а издатели.
>а форт и тюрьма говно у тебя унылое
своё покажи, умник.
пока что я тебя обоссал по всем пунктам с ног до головы.
это береговые укрепления. если мне память не изменяет, таки в первые применили при постройке какого то аэропорта в Японии. Там нужно было остров насыпать огромный, волны всё размывали нахуй. обычные бетонные кубики не справлялись. тогда и придумали вот эту херовену. с тех пор её применяют по всему миру, даже в рашке.
>Ты районирования бывают двух типов - по теме - парк тот же или вот например сельхозугодья
Я бываю двух типов?
Я так понимаю, ты пытаешься написать, что промзону можно создать двумя способами - ванильная, тупо зонированием оранжевыми квадратами и промка индастриса, где ты цеха ставишь вручную. Ок, это и я тебе говорил.
>Но они не имеют функций политик и не включаются в районы.
Что ты здесь имеешь в виду? Политики есть и у тех и у тех промок. Также и в районы включаются и те и те, разница в том, что для ванильных промок используется классический инструмент зон, а для индастриса - зонированием промзон
>Если ты поверх специализации индастрилс, районируешь этот же район как обычный район со специализацией - ты можешь там ввести политики, например датчики дыма или что-то еще с машинами.
Да.
Хоть и написано жопой, я так понимаю, ты спрашиваешь про пересечения ванильных зон и зон индастриса. Да, они пересекаются. Их настройки накладываются друг на друга
Вопрос то в чём?
Нет, это для защиты от подводных пидарасов
@
ПРОБКИ НА КАЖДОМ ПОВОРОТЕ
@
ТРАМВАИ НЕ МОГУТ ВЫЕХАТЬ ИЗ ДЕПО
@
В МЕТРО ХВОСТЫ ИЗ 10 ПОЕЗДОВ У КАЖДОЙ СТАНЦИИ
@
ВСЕ БОЛЕЮТ
@
СТРОИШЬ 10 МЕДПУНКТОВ И БАНЬ ВОКРУГ ДОМА С БОЛЬНЫМ
@
ОН ЕХИДНО ПРОДОЛЖАЕТ КАШЛЯТЬ ПОКА НЕ СДОХНЕТ, ОЧЕРЕДНОЙ ДОМ С ТРУПОМ.
Бля как правильно строить город в этой игре посоны? И это я только до 80к дошел.
Для начала попробуй строить промышленность/свалки и жилые дома в разных районах.
А вообще неси скриншоты
Технически, геймплей на 20к и на 200к жителей не сильно отличается, если ты, конечно, не собянин, который пытается запихнуть миллион жителей на квадратный метр города.
Не пытайся сделать один гигахрущ и один мегазавод. Делай небольшие жилые зоны и небольшие промки, естественно, с отдельными дорогами, чтобы не коллапсировали
Трамваи не нужны, делай метро, а доставляй людей до метро по усмотрению:
- автобусы могут вклиниваться в общий поток машин (в отличие от трамваев, которые всегда под себя имеют отдельную линию)
- пешеходные дорожки эффективнее, чем кажутся
- монорельс подобен трамваям, с той разницей, что не стоит с машинами на перекрёстках, но довольно шустр и вместителен
- также, можно ёбнуть аналог МЦК и пустить ж/д линию, связывающую основные районы
Также, не забывай делать транспортные хабы
Люди болеют по разным причинам, пройдись по ним:
- нет оздоравливающих зданий, типа бассейна, бани, йога-парка
- шум
- водонапорная башня или насос находятся в зоне загрязнения или сосут грязную воду
- собственно, сам дом находится в зоне загрязнения
Для мусоровозов делай отдельные дороги, которыми никто, кроме них, преимущественно, пользоваться не будет.
В идеале - сделать отдельную сетку дорог для личных авто и отдельную для служебного транспорта (автобусы-трамваи, мусоровозы, катафалки...)
Ну а по пробкам в метро без скринов не подсказать
Духовка, ты чтоли?
Есть у меня один подписчик, неистово-люто дрочащий на трамваи
Если оно В ТЕОРИИ и хорошее, то вот на практике это не всегда так
Я живу в Москве, здесь трамваи генерируют пробки и есть большой риск угодить им под колёса
А в игре, ну, разрабы решили, что вот так. Они медленны, при этом требуют отдельных дорог, в отличие от автобусов, и дороже в обслуживании. Впринципе, в Ситисе можно из общественного транспорта оставить только метро, у него нет недостатков. Исключение, разве что, пригороды, где низкая плотность населения, там метро не будет окупаться, однако, там и пробок не будет, поэтому похуй, пусть люди личными авто пользуются
>есть большой риск угодить им под колёса
Больше чем попасть под авто? Да лаааадно. А если ты непуганный идиот не могущий смотреть по сторонам, то тебе что то, что это.
Логика игры отличается от логики реального мира, но в целом, можно пользоваться такими приёмами:
1. разделяй транспорт на ближний и дальний
2. для дальних переездов, например между районами или вообще, через весь город. Используй метро или ж/д
3. ближний транспорт должен позволить людям добраться из домов или места работы до остановок дальнего транспорта. Для этих целей подходит всё остальное
4. монорельс - универсален, подходит и туда и туда, однако за счёт этого, он хуже справляется со своей задачей, чем остальные виды транспорта
5. паромы и дирижопли лучше подходят как дальний транспорт, ими люди пользуются, но они нужны, по большей части, для привлечения туристов
6. все линии должны куда-то вести. Например, соединять жилой район и промзону. Или вести от хаба до туристических зон
7. и да, создай транспортный хаб. Это концентрация остановок разных видос транспорта в одном месте. Например - междугородние остановки ж/д и порта, к которым подходят метро, монорельс, автобусная станция и тд и тп. У меня в городе на 50 тысяч человек таких два.
Первый - ж/д+монорельс+метро+автобус, стоит рядом со стадионом, туристическим и развлекательным районами, а также, рядом с районом уникальных зданий
Второй - порт+ж/д+метро+автобус+паром+дирижопль+монорельс+трамвай. Находятся на пересечении большого городского парка, промзоны, жилого района и от него можно быстро попасть до района уникальных заводов
Рядом с моей работой линии трамвая идут прямо по тротуару. А дорожные пути от тротуара, как правило, отделяются, более того, разделены забором.
Ну а так да, Россия - для выживающих, тут опасно просто идти и залипать в телефон, можно ёбнуться в люк, или на тебя может упасть ледяная глыба с крыши
Иди нахуй, кароче, выживальщик
Да, отсюда идут две развилки через весь город в промзоны. Конечно как земля, но я хочу добить эйфелеву башню.
Конечно. Тебе достаточно лицензии и CreamAPI. Если вдругорядь решишь побыть честным - все крупные DLC заслуживают того, чтобы их купить.
Трамвай, в отличие от автобусов, идёт по своей полосе, никуда не лезет.
В отличие от монорельса, не генерирует шум и не требует места для станций.
Неблохо расписал, молодец.
Я просто аккуратно перенёс свой город-миллионник в игру, с развязками, жд и полезными ископаемыми, будет любопытно посмотреть, насколько транспортная схема будет совпадать (разве что без парома и дирижбанделей)
>- пешеходные дорожки эффективнее, чем кажутся
куда их прокладывать я никогда их не юзал
другойанон
Загрязнение воды посмотри, волоколамец
>Трамвай, в отличие от автобусов, идёт по своей полосе, никуда не лезет
Угу, поэтому ты вынужден ставить четырёхполоску там, где мог бы поставить шестиполоску.
Плюс, люди создают пробки, когда переходят дорогу до остановок, не сильно, но всё же, автобусы же просто заезжают на остановку и машины едут мимо
>В отличие от монорельса, не генерирует шум и не требует места для станций.
Генерирует. Меньше, да, но и монорельс генерирует так мало, что, если ты нормально обеспечил людей службами, они не будут на это возмущаться
>>804675
Но ты ведь понимаешь, что город в 300 тысяч в ситисе - это пиздец мегаполис, а ИРЛ, вон, Химки, откуда я, тут даже метро нет, да и оно не нужно
>>804739
Банят если обнаружат
>>804699
Также, как ты бы проложил автобусные остановки, но не по дороге, а сквозь районы
Посмотри на этом стриме как я делал пешеходные дорожки. Они идут между домами и соединяются в единую пешеходную сеть, люди по ним готовы проходить гигантские расстояния
https://www.youtube.com/watch?v=hssHPQpSc0A
Хотя, поймал себя на мысли, что хуй забил на пешеходные дорожки, в моих последних районах их тупо нет, но они очень сильно помогают и выглядят, как по мне, очень интересно
> скриншоты
>>804550
> пешеходные дорожки эффективнее
не очень понял как ими пользоваться, ведь рядом с ними нельзя строить здания.
> ж/д линию
Почему когда я построил две станции у ж/д которая проходит рядом с город я не смог пустить по ней состав? Пишет невозможно найти путь.
> транспортные хабы
Можно подробнее?
> вынужден ставить четырёхполоску
Ты, оказывается, из тех, кому религия не позволяет залезть в воркшоп.
>автобусы же просто заезжают на остановку
Стоит приехать на остановку более чем одному автобусу — дауны на кредитопомойках встают и не объезжают
Они отлично работают как дворовые проезды, а если ещё и велосипедные дорожки протянуть - вообще отлично. Раньше это было, по сути, баловством, зато с выходом последних "зелёных" дополнений стало весьма интересным занятием.
>>804739
Не забанят.
>>804744
У меня просто нет необходимости ставить везде шестиполоски, лол.
Было бы интересно посмотреть, сколько реально можно выжать из моей карты, IRL там в районе полутора миллионов живет Челябинск
Я, было, хотел спросить, не МОМ ли это, но отсутствие других маст-хэв модов меня остановило.
Исправить эту поебень с метро можно двумя способами.
1. Качаешь в воркшопе пересадочные станции на несколько платформ. Раскидываешь по ним свои линии метро. Если тебе тоже религия не позволяет зайти в воркшоп, тупо пилишь две станции рядом — пидорахи отлично умеют в пересадку.
2. Более радикальный, но самый предпочтительный — СНЕСТИ К ХУЯМ СОБАЧЬИМ ЭТОТ ШИЗОИДНЫЙ ВЫСЕР. Анон, ты будто метро живьём никогда видел. Если я прав, то загугли схему какого-нибудь метрополитена. Можно даже не москальского – он слишком перегружен и труден для восприятия.
Ебани меня палкой, братан прямые линии между островами. Пикрил для примера. А остальную лапшу выпили к ебени матери и замени трамваем/автобусом к ближайшей станции метро.
> Почему когда я построил две станции у ж/д которая проходит рядом с город я не смог пустить по ней состав? Пишет невозможно найти путь.
Либо они у тебя, ВНЕЗАПНО, не соединены, либо часть путей проходит за пределами города. А хуле ты хотел — для своей ППК надо выкупать все участки с путями — тут вам не РЖД.
> трамваи
Пробка из трамваев на выезде из депо - обычно для скайлайнса дело. Вот скрин твой сделан в дохуиллионе километров от депо. Построй ещё пару депо на каждом острове, но теперь в южной части.
Алсо, обосрался с этого зигзага.
Ага, и анальный зонд.
Скажу по секрету, в шапке есть ссылка на сайт с модами для пиратов, но читать шапку — удел слабых
Ебать ты нахуевертил
Можно попробовать размусолить это всё дело, создав отдельно по схемке на каждый остров и соединить их магистралью, но я бы начал сначала
>ведь рядом с ними нельзя строить здания
На них нельзя, рядом можно
>Пишет невозможно найти путь
Ниибу, никогда такого не встречал
>Можно подробнее?
Зис >>804573
>>804750
>Ты, оказывается, из тех, кому религия не позволяет залезть в воркшоп.
В чём интерес игры? В воркшопе есть даже моды, позволяющие впринципе убрать пробки. Когда я захочу безжизненный но красивенький город я залезу в майнкрафт.
Я считаю, что разрабы сделали игру такой, какой они хотят её видеть, по косякам я капаю им на мозг, а если они сбрасывают свои же косяки на плечи мододелов - они сволочи
>>804754
Блять, а нахуй мы тут всё расписываем? Сборки от Васяна могут творить лютейшую херню
>В чём интерес игры? В воркшопе есть даже моды, позволяющие впринципе убрать пробки
Можно и не ставить эти моды, самый обычный мув ит никак не мешает плодить в своём мухосранске кучу пробок. Чем я успешно и занимаюсь. Зато набережная на одном уровне с дорогой.
> они сволочи
С такой реализацией метрополитена — они самые.
Я впринципе без модов сделал идеально ровную набережную, а если посмотреть, как всякие долбозавры, не шарящие в механике игры, выравнивают модом, то лол, я даже быстрее это делаю
>они самые
Так что мешает им писать письма радости?
Да всё, всё, молодец, пирожок на полке. Каждый дрочит как хочет, никого ни к чему не призываю.
>Так что мешает им писать письма радости
Лень ждать следующее длц. Да и у них есть свои дела. В дотан погонять, например.
Всмысле, для тебя цепочка аргументов из более чем двух сообщений слишком сложна? :D
Проблема миниметро в том, что там у людей нет цели добраться до определённой точки, они едут к ближайшей точки, подходящей к требованиям, а в ситисе, равно как и в жизни, человек может ебануть с тремя пересадками на другой конец города
Это да. Миниметро хорошо тем, что прямо в спинной мозг закачивает тебе принципы строительства метрополитена - как прокладывать линии, где строить пересадки, вот это все
Скрины блять где? Если ты провёл линию между анусом и залупой, то никому нахуй не сдалось твоё метро
Скрины блять где? Если ты провёл линию между анусом и залупой, то никому нахуй не сдалось твоё метро
Я не говорил про 100%
Процентики, циферки - это не показатель. Рекомендую сначала интуитивно расставлять остановки и маршруты всего задуманного транспорта, а затем делать вывод об эффективности по наличию пробок: есть - хуёво зделол, тупо; нет - батя грит малаца.
Спасибо, зай, только вот мои города не тонут в коллапсах
Пусти метро по периметру кольцом, одной линии тебе хватит, остановок 6, а потом автобусами собирай людей с районов до станций метро. Не нужно тащить автобусы сквозь весь город, небольшие кольца вокруг районов делай. По возможности - старайся избегать автобусными маршрутами дорог с большим потоком машин, благо, у тебя дорог хватает. И уж тем более, не ставь там остановки
Пикрил - примерная разбивка:
Зелёные зоны - районы действия метро, откуда автобусы должны собирать людей, собственно, до метро
Синие круги - станции метро
Голубые линии - линии метро
Я не знаю, где какие зоны у тебя находятся и сделал разбивку чисто по дорогам, поэтому территории распределяй сам, грубо говоря, отдельно торговый район, отдельно жилой
А как правильно соединить город с шоссе? У меня всегда машины заезжающие в город создают ебейшие пробки.
Мод, который я ждал всю жизнь
Есть желающие опробовать?
1. Чем реще поворот, тем сильнее машина тормозит перед ним
2. Создавай дублёры, въезжающие машины не будут создавать пробки для тех, которые идут мимо
3. Распределяй въезжающий и выезжающий трафик. Смотри пикрил. Красные - въезды в зону, зелёные - выезды, синие - ближайший путь от въезда до выезда. Район у меня пока полупустой, но в условиях жёсткого трафика, это практически единственное решение
>>805669
Хотеть, хоть я слабо понимаю, как это
Напомнило сценарий по исправлению траффика, лол.
А я его и купил, потому что перепутал его и ситис скайлайнс, лол
Если вкратце - унылое говно.
Не оптимизирован, нет обновлений, по моему, нет мастерской, баги, разрабы тупо забили на него.
При всех своих недостатках, ситис скайлайнс - лучший градострой
Видимо, НЕДОСТАТОЧНО ОГРОМНЫЙ
А вообще, у любой игры есть комьюнити, даже у той, которая, казалось бы, сдохла уже лет 10 назад
Почему недостаточно, лол? Как раз наоборот, в Мастерской гораздо меньше контента, чем там. (xlnation.com )
Зато в XL очень позорный транспорт, увы.
Сноси этот пиздец и делай всё заново. Не оставляй столько пустырей между дорогами и домами. Не используй широкие дороги так часто, строй их по необходимости, но старайся всегда заранее понять, где трафик будет плотный.
Так же, самое важное, планируй всё заранее. Каждое действие строителя должно иметь смысл. А это, блять, что за говно? Почему всё кривое? Почему кольцо не на въезде, а где-то в центре? Почему такой хаос с дорогами? Зачем автобусы так часто делают остановки? Прорабатывай каждый маршрут. Всё должно быть максимально функционально. Ты же просто лепил как левая пятка захочет. Поэтому такой страх и получился, а страх, как известно, не работает.
Две двухсторонние дороги шоссе должны упираться в шоссейный (в начале игры в обычный двухполосный односторонний) круг, от которого уже можешь лепить всё, что угодно. Это работает до определённого времени развития, потому что трафик всё больше и больше загружает этот узел. Поэтому со временем необходимо ставить ж/д терминалы, морские порты, аэропорты.
Ну, во-первых, икселедаун и после веги продолжал срать, но уже на этой доске. Как минимум в первых друх тредах здесь он ещё был и активно пиарил свою хуету.
Во-вторых, иксели уродливые и нефункциональные. Долго в это играть - мазохизм. У меня была ванила, а потом с предустоновленными модами. Я знатно охуел, когда понял, что в обоих версиях нет нормальной свободной камеры: там всего три угла обзора сверху и, хоть ты лопни, никак иначе на свой город посмотреть не удастся. Один только факт, что разрабы не позаботились о свободной камере уже многое говорит о них, как о геймдизайнерах. Короче, я скорее накочу пластмассовый simcity 2013, чем снова выебу себе мозг икселеубожеством.
>22к человек
>Пробок пока нет
Не достижение. А с такой пагубной привычкой частых перекрёстков тебя точно ждут трудности трафика. Делай хотя бы односторонние съезды, чтобы транспорт не застаивался в тех местах.
Как вообще нужно делать съезды с такого шоссе на шести/четырёх полоску? В воркшопе только гигантские круговые конструкции.
Я тебе не об съездах с шоссе, а о перекрёстках.
Чтобы соединить шоссе и 4/6-полосные дороги, то надо влепить развязку, конечно же.
А что если вот так шоссе пустить по кругу с нормальными съездами? Они буду его юзать или всё равно напрямую будут переть?
Они будут переть туда, где им ближе.
Впринципе, могут. Автомобили выбирают кратчайший путь, но также, они пользуются дорогами по приоритету
От высшего к низшему
Шоссе 4 полосы - шоссе 3 полосы - шоссе 2 полосы - 6ти полосная дорога - 4х полосная дорога - 2х полосная дорога - щебёнка
Грубо говоря, если у машины есть выбор проехать километр по шестиполоске и километр по двухполоске - он 100% выберет шестиполоску.
А что что выберет машина - километр на шестиполоске или два километра на двухполоске...
Разве не по скорости? Типа можно сделать двухполоску со 100 км/ч и шестиполоску с 50, и все поедут по двухполоске.
А ты можешь без модов добиться 100 км/ч на двухполоске?
В игре имеются трамваи, 2 ветки которых я уже проложил в своем 10к городке, однако я не знаю, как в будущем интегрировать трамвай и метро в единую систему, чтобы трамваи не потеряли актуальности для горожан ввиду появления метро. То есть я знаю, как интегрировать метро и электричку на примере S-Bahn, а как быть с метро+трамваем? Мб кто-нибудь знает про международный опыт в этом плане?
если строишь Европу, то не делай эти ебучие шоссе рядом с историческими зданиями, выглядит как какой то совок
Игра отличается от реальности, уже неоднократно говорилось, что в ситисе трамваи неконкурентноспособны. Автобусы дешевле, метро эффективнее. Максимум - его ветку можно кинуть в пригород средней плотности, куда впадлу тащить метро
Ну не соглашусь в этом плане, трамваи не сильно дороже автобусов, перевозят гораздо больше людей (90 против 30), по скорости не отстают, имеют выделенные полосы (т.е. не стоят в пробках), не генерируют пробки, как ебучие автобусы, которые любят пачками скапливаться на одной остановке, из-за чего быдлецо на кредитоповозках не может двигаться дальше (они не умеют объезжать), на одном и том же маршруте понадобится условно говоря 6 трамваев, тогда как автобусов раза в 2-3 больше, и сами по себе просто няшные.
Насчет метро - метрополитен нужен, но он должен быть царем ОТшной сети и представлять из себя опорную сеть, ведущую в центр, а не хаос с остановками на каждом перекрестке, как у анонов выше, к тому же в обслуживании стоит недешево.
>трамваи не сильно дороже автобусов
Но дороже
>гораздо больше людей
Должны же быть хоть какие то плюсы
>по скорости не отстают
Отстают, потести
>имеют выделенные полосы (т.е. не стоят в пробках)
Смотри на ситуацию иначе. Автобус МОЖЕТ ехать по дороге с обычными авто, а тралик ОБЯЗАН ездить по отдельным. Ничто не мешает сделать отдельную дорогу специально для автобусов. Более того, гуру ситиса именно так и советуют делать
>не генерируют пробки
Что генерирует меньше пробок - шестиполоска, по которой иногда ездят автобусы или четырёхполоска с трамваями?
>которые любят пачками скапливаться на одной остановке
Можно и с трамваями хуёво провести линии, на которых они будут скапливаться пачками. Не показатель
>трамваев, тогда как автобусов
Я предпочитаю трамваи сравнивать с монорельсами, кстати
>сами по себе просто няшные
Вкусовщина, мне монорельс травится больше
>Насчет метро
В целом согласен, тот пиздец выше - это перебор, однако, возможно проложить такую сеть метро, при которой остальные виды ОТ попросту не нужны.
И в моём городе, метро - единственная сеть, которая работает в плюс, лол
>Ничто не мешает сделать отдельную дорогу специально для автобусов
Я иногда использовал такой подход, однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытание, потому выносить автобус в жопы кварталов параллельно основным дорогам имхо тоже не самое лучшее решение (как же быть тогда симам, которые живут в районе на другой стороне основной улицы?).
Говоря о выделенках для автобусов - ну тут только если через трафик менеджер банить крайние полосы для личного транспорта и оставлять их только для от, социалки и грузовиков, но тут могут тогда возникнуть проблемы для выезда жителей на личном транспорте из домов, которые стоят на этой улице
>И в моём городе, метро - единственная сеть, которая работает в плюс, лол
Вот что у меня пока не получается, так это выводить в окупаемость ОТ, я много читал, что это не самое важное и что в целом даже при неокупаемости он выгоден для развития города (это точно, уровни домов в игре растут как на дрожжах). Кстати, если тебе не лень, можешь кинуть пару скринов своего города, общий вид и вид с транспортной сетью, рассказать, как вывел метро на самоокупаемость?
>однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытание
не правда. вот у меня в этом городе: >>782198 они, в основном, ходили пешком на работу в поля. В городе из ОТ был только трамвай и им пользовались всего лишь 2,5к жителей из 37к (см тут: >>782204)
сам город уже потерян, скриншоты со статистикой пешеходов я тебе показать не смогу, но ето чистая правда.
>>806271
Тащемта трамвай можно без задней мысли убирать с дорог на отдельные рельсы + поднимать в мосты/эстакады и спускать в туннели, а монорельс идет только над землей или очень сильно над землей. И монорельс генерит дохуя шума, если человейник воткнуть рядом со станцией, то жители почти всегда начинают страдать, а трамвай как ни странно вспоминая риал лайф намного более тихий.
>не правда
Основываюсь на своем опыте. Параллельно набережной проходит основная дорога с трамвайными путями, от этой дороги до набережной всегда 2 квартала домов, но уже на втором квартале резко увеличивается количество припаркованных машин, в моем городе почти все используют ОТ, но те немногочисленные водители-горожане по индивидуальному тычку по ним почти всегда показывают свое место жительства на этой набережной.
Вот соглашусь. Плюс сами станции монорельса огромные по размерам и стоят недешево
>резко увеличивается количество припаркованных машин
так они машину то припарковали, и пешочком пошли на остановку трамвайчика, лол.
>однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытание
Как раз напротив, они могут пройти просто гигантские расстояния пешком, к тому же тебе никто не запрещает развивать велосипедную сеть, с нею вообще можно только районы сетью метро соединить, и всё. Так что люди доберутся до автобуса на другую сторону улицы, не переживай.
>Говоря о выделенках для автобусов - ну тут только если через трафик менеджер
А дорогу с выделенкой для автобуса религия не позволяет проложить? В этом плане она ничем не хуже дороги с линией для трамваев
>это не самое важное и что в целом даже при неокупаемости он выгоден для развития города
Именно так, мне нахрен не сдались эти +4 тысячи в неделю при доходах города в 160 тысяч в неделю
>можешь кинуть пару скринов своего города
Весь процесс с нуля можешь найти на канале
https://www.youtube.com/watch?v=qxlJqTKwJBw
>>806294
Да я и не говорил, что монорель - это охуенный вид транспорта. Мне он нравится чисто эстетически, но по функционалу - онли метро
>>806320
Дополнительная служба для повышения уровней зданий
И оно пекрестанет их спавнить когда они разъедутся, точно также, любое депо спавнит кучу трамваев и автобусов сразу после проложения нового маршрута, а со временем они распределяются по всей длине маршрута
именно таким аутистом с видео, я и представлял себе типичного игрока Cities: Skylines
Окей, тебе, быдло, расписать по пунктам? Видимо да, раз ты не понимаешь своих же слов.
>Купил в стиме это говно
Раз говно, так не играй, ну ладно, похуй, я не буду доёбываться до слов, меня интересуют мысли, которые ты доносишь.
Купил, ок, записали. Щас скидки, значит купил не за 400, а за 124, запомнили
>длс не купил - оставил деньги на дошираки
Значит, ты признаёшь, что несчастные пара тысяч - это копейки, но ты всё равно их не потратил на ДЛС
>накатил анлокер на длс
Окей, значит хочет спиратить, правда тогда вопрос - нахуй тебе официалка, спиратил бы всё
>В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс были
Читаем то, что ты хотел написать: НАСТРОЙТЕ мне всякое., потому что ПОМОЧЬ может гугл
Ленивое мудило, пиратит и хочет, чтобы за него делали, и шобы всио работало, охуеть теперь
>желательно готовый конфиг под мак
Ещё раз подтверждение того, что ты не хочешь, чтобы тебе помогали, ты хочешь, чтобы сделали за тебя.
У ЭТОГО МУДАКА МАК И ОН ЗАЖАЛ 2 ТЫСЯЧИ НА ДЛС
А я напомню, мак - это не просто ноут/комп за 100+ тысяч, это полное отсутствие пираток, а это значит, что это намного больше 100 тысяч.
И либо ты охуенно тупой и нищеброд и не в состоянии себе позволить обслуживать то, что приобрёл, либо ты просто ебанутый, наглый и всё равно тупой, раз экономишь те копейки, которые сам же признаёшь мелочью
Сука, владелец мака с дошиками, охуеть, как ты ещё не убился случайно бошкой об стену?
>с меня как всегда две тоны нихуя
Ну конечно, кто бы сомневался
Плюс баллик за грамотность твоей речи
И так, повторюсь - съеби нахуй, ничтожество
Окей, тебе, быдло, расписать по пунктам? Видимо да, раз ты не понимаешь своих же слов.
>Купил в стиме это говно
Раз говно, так не играй, ну ладно, похуй, я не буду доёбываться до слов, меня интересуют мысли, которые ты доносишь.
Купил, ок, записали. Щас скидки, значит купил не за 400, а за 124, запомнили
>длс не купил - оставил деньги на дошираки
Значит, ты признаёшь, что несчастные пара тысяч - это копейки, но ты всё равно их не потратил на ДЛС
>накатил анлокер на длс
Окей, значит хочет спиратить, правда тогда вопрос - нахуй тебе официалка, спиратил бы всё
>В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс были
Читаем то, что ты хотел написать: НАСТРОЙТЕ мне всякое., потому что ПОМОЧЬ может гугл
Ленивое мудило, пиратит и хочет, чтобы за него делали, и шобы всио работало, охуеть теперь
>желательно готовый конфиг под мак
Ещё раз подтверждение того, что ты не хочешь, чтобы тебе помогали, ты хочешь, чтобы сделали за тебя.
У ЭТОГО МУДАКА МАК И ОН ЗАЖАЛ 2 ТЫСЯЧИ НА ДЛС
А я напомню, мак - это не просто ноут/комп за 100+ тысяч, это полное отсутствие пираток, а это значит, что это намного больше 100 тысяч.
И либо ты охуенно тупой и нищеброд и не в состоянии себе позволить обслуживать то, что приобрёл, либо ты просто ебанутый, наглый и всё равно тупой, раз экономишь те копейки, которые сам же признаёшь мелочью
Сука, владелец мака с дошиками, охуеть, как ты ещё не убился случайно бошкой об стену?
>с меня как всегда две тоны нихуя
Ну конечно, кто бы сомневался
Плюс баллик за грамотность твоей речи
И так, повторюсь - съеби нахуй, ничтожество
Нахуй ты вообще написал, что у тебя мак, чтобы дискредитировать яблокодрочеров и укрепить мнение в том, что они все дегенераты?
Нихера не понял, зачем тебе нужен международный опыт хабов. Автобус развозит людей от метро по всему району. Трамвай в csl - это такой же автобус, только с другим балансом, ты сам знаешь. Ну, можешь мод накатить с каким-нибудь изъёбистым хабом для трамвая. Перефразируй свою просьбу, касательно того, что именно ты хочешь сделать в игре.
>Нехватка виртуальной памяти в системе успешно обнаружена. Наибольший объем виртуальной памяти был выделен следующим программам: для Cities.exe (7504) выделено 12176838656 байт, для steamwebhelper.exe (7452) выделено 273022976 байт и для steamwebhelper.exe (9424) выделено 207261696 байт.
Не успел обновить пекарню, а она уже стыквилась ну не свап же подрубать
Никогда не было проблем с играми на ней (кроме Sims 3) - и вот, приплыли в светлое будущее...
1. Про какую игру говоришь?
2. Какое железо?
Если ты про ситис, то впринципе, он работает даже на деревянных компах, другой вопрос, что ты хочешь город на миллион жителей...
а тащемта что плохого в том, что я хочу сделать свой город по уму, а не какой-то среднестатистический высер двачира? Вроде бы никому никак не помешал и не мешаю, лишь совета попросил у тех, кто шарит.
А я разве говорил, что это плохо?
а к чему этот выпад про Варламова? Обращение конкретно к нему было? Или одуван сидит в этом треде?
Дело в том, что при его уровне пафоса уже не имеет значения - хуйню он говорит или годноту. Мне он напоминает Шевцова и Соболева, которых за одни видосы хочется лайкать, а за другие - репортить канал и мокать рылом в свиное дерьмо
Попробовал поиграть в тропико 5, до этого не играл в серию тропико. Какая же там неудобная экономика, я так и не смог понять как мне узнать экспортную цену всех товаров.
В доках все не показываются, к тому же неудобно искать там. Так что строишь наугад практически, совершенно не представляя какую прибыль тебе принесет это здание и сколько нужно чего построить чтобы получать прибыль, все очень неявно.
Еще вот если есть завод рома и две сахарные плантации например, я могу построить еще один завод или с двух плантаций сахара не хватит и нужно еще построить? Нигде никаких показателей по этому поводу нету.
Жилые здания нельзя выбрать все вместе чтобы электрофицировать, нужно тыкать на каждое из сотни зданий и отдельно выбирать улучшение - пиздец как удобно.
У каких-то зданий написано что они что-то повышают рядом с собой, но 1) радиус в котором они работают никак не отображается 2) если два одинаковых здания рядом ебануть то они складывают показатели или нет? Нихуя не понятно. Застроил все тавернами - все равно развлечения на 20 застряли.
Принял визовую политику - типа чтоб въезжали только образованный. Долгое время все было норм, потом хуяк-хуяк и половина предприятий без рабочих. Никаких показателей по этому поводу тоже не нашел, откуда я должен был знать что так будет? Пиздец.
Расходы хуй пойми какие, хуй пойми куда - никаких прогнозов нет.
"По уму" получается безжизненная хуита вроде Астаны или Бразилии. Причём сам же одуван их жёстко раскритиковал.
Сейчас успешный диктатор расскажет как надо делать.
Во первых, проигрывать это весело, помни об этом и копи деньги на швейцарском счете, они могут тебе потребоваться
Экспортную цену можно узнать в Альманах> Экономика> Обзор ресурсов
цена каждую эпоху меняется, в целом всегда надо производить актуальный товар, чтобы не соснуть - в эпоху мировых войн продажа ткани супер выгодна, в хв уже намного менее, особенно с ростом требований к социалке, а в новейшее время ткацкое производство в сумме с затратой на социальную инфраструктуру будет фактически убыточной, всё это по большей части опытом постигается, из цифр будет видны только доходы без учета сколькок вы потратили на школы и электричество на одного рабочего.
Насчет хватки ресурсов - всё упирается в производиельность зданий, поэтому на спиртозаводе при половине смене у тебя будет избыток сахара, а при полной загрузке и апргрейде наоборот, потребуется вторая плантация - или одна гидропонка.
>>>Жилые здания нельзя выбрать все вместе чтобы электрофицировать, нужно тыкать на каждое из сотни зданий и отдельно выбирать улучшение - пиздец как удобно.
Разве там нету кнопки модифицировать все? Уже забыл в 6 уже добавили тогда, но если у тебя нет проблем с электричеством и деньгами что можешь электрифицировать целые микрорайоны, то можешь застроить всё особняками при низком бюджете в него вселяется средний класс
>>>У каких-то зданий написано что они что-то повышают рядом с собой, но 1) радиус в котором они работают никак не отображается
Обычно это радиус размером с само здание, например плантация с модификатором хватает на соседнюю плантацию, но через неё уже не хвататет
>>>если два одинаковых здания рядом ебануть то они складывают показатели или нет? Нихуя не понятно. Застроил все тавернами - все равно развлечения на 20 застряли.
Есть кап у вида развлечений, тыкни таверну и там качество развлечений написано. Если посетителей забивают всё здание до капа, то надо строить еще одно такое, если нет значит нет необходимостив этом месте - но в другой районе вполне может быть, строй парковку рядом чтобы не было таких дилемм, создавай этакие ТЦ площади, куда съежается народ со всего острова купить жратвы в продуктовом (повышает довольство едой, увеличивают свободное время, не надо ходить на плантацию чтобы купить кукурузку) и отдохнуть
>>>Принял визовую политику - типа чтоб въезжали только образованный. Долгое время все было норм, потом хуяк-хуяк и половина предприятий без рабочих. Никаких показателей по этому поводу тоже не нашел, откуда я должен был знать что так будет? Пиздец.
Ну ты сам подумай, будет ли работать образованный человек парковщиком или чернорабочим? Вот они тоже не хотят.
Но на самом деле скорее всего ты столкнулся с другой проблемой, классической в тропико - когда жить становится хорошо и медицина позволяет не дохнуть в молодости, то остров заполняется стариками, которые ВНЕЗАПНО не работают, хотя жрат не перестают, если не обеспечить рабочие места иммигрантами или равномерным ростом (дети сука тоже не работают, после счастивых реформ эль президента в стране на одного работающего может приходится 2-3 ребенка и 1-1,5 старик и все сука хотят жрать) может случится типичная картина отсутствия рабочих.
Сейчас успешный диктатор расскажет как надо делать.
Во первых, проигрывать это весело, помни об этом и копи деньги на швейцарском счете, они могут тебе потребоваться
Экспортную цену можно узнать в Альманах> Экономика> Обзор ресурсов
цена каждую эпоху меняется, в целом всегда надо производить актуальный товар, чтобы не соснуть - в эпоху мировых войн продажа ткани супер выгодна, в хв уже намного менее, особенно с ростом требований к социалке, а в новейшее время ткацкое производство в сумме с затратой на социальную инфраструктуру будет фактически убыточной, всё это по большей части опытом постигается, из цифр будет видны только доходы без учета сколькок вы потратили на школы и электричество на одного рабочего.
Насчет хватки ресурсов - всё упирается в производиельность зданий, поэтому на спиртозаводе при половине смене у тебя будет избыток сахара, а при полной загрузке и апргрейде наоборот, потребуется вторая плантация - или одна гидропонка.
>>>Жилые здания нельзя выбрать все вместе чтобы электрофицировать, нужно тыкать на каждое из сотни зданий и отдельно выбирать улучшение - пиздец как удобно.
Разве там нету кнопки модифицировать все? Уже забыл в 6 уже добавили тогда, но если у тебя нет проблем с электричеством и деньгами что можешь электрифицировать целые микрорайоны, то можешь застроить всё особняками при низком бюджете в него вселяется средний класс
>>>У каких-то зданий написано что они что-то повышают рядом с собой, но 1) радиус в котором они работают никак не отображается
Обычно это радиус размером с само здание, например плантация с модификатором хватает на соседнюю плантацию, но через неё уже не хвататет
>>>если два одинаковых здания рядом ебануть то они складывают показатели или нет? Нихуя не понятно. Застроил все тавернами - все равно развлечения на 20 застряли.
Есть кап у вида развлечений, тыкни таверну и там качество развлечений написано. Если посетителей забивают всё здание до капа, то надо строить еще одно такое, если нет значит нет необходимостив этом месте - но в другой районе вполне может быть, строй парковку рядом чтобы не было таких дилемм, создавай этакие ТЦ площади, куда съежается народ со всего острова купить жратвы в продуктовом (повышает довольство едой, увеличивают свободное время, не надо ходить на плантацию чтобы купить кукурузку) и отдохнуть
>>>Принял визовую политику - типа чтоб въезжали только образованный. Долгое время все было норм, потом хуяк-хуяк и половина предприятий без рабочих. Никаких показателей по этому поводу тоже не нашел, откуда я должен был знать что так будет? Пиздец.
Ну ты сам подумай, будет ли работать образованный человек парковщиком или чернорабочим? Вот они тоже не хотят.
Но на самом деле скорее всего ты столкнулся с другой проблемой, классической в тропико - когда жить становится хорошо и медицина позволяет не дохнуть в молодости, то остров заполняется стариками, которые ВНЕЗАПНО не работают, хотя жрат не перестают, если не обеспечить рабочие места иммигрантами или равномерным ростом (дети сука тоже не работают, после счастивых реформ эль президента в стране на одного работающего может приходится 2-3 ребенка и 1-1,5 старик и все сука хотят жрать) может случится типичная картина отсутствия рабочих.
Кроме строительства спасательной службы и убежищ, с системами ГРОБА, да последующего залезания в кредиты ради отстроиться есть варианты борьбы с такими несчастьями?
Погодную станцию бахни (для других несчастий есть соответствующие предупредительные здания служб). Она объявит о торнадо чуть-чуть пораньше появления оного. Не забудь радиоантену захуярить, чтобы люди узнали об объявленной тобой эвакуации. Но на самом деле все эти предупредительные хуйни предупреждают всё равно слишком поздно, а эвакуация пиздец какая медленная. Автобусы убежищ лагают и вообще непонятно как собирают людей. Короче, наслаждайся трудностями, а то совсем уж песочница какая-то была.
>стями, а то совсем уж песочница какая-то была.
Это да, я уже подумал ахули в это играют, никаких проблем, когда на меня жопа налетела.
Сразу стало потно.
Ну, вообще, играют по большей части из-за того, что любят строить города и всякую мелкую дрочку. Как когда-то было сказано аноном, такие игры для тех, у кого в детстве мать с криком "хули раскидал игрушки, ну-ка уберись здесь" рушила их огромные города будущего.
Очень сырая и много что необходимо править, но мне очень зашла и затягивает
А лого отвалилось
Я вот щас погуглил, знаешь, а ведь забавно, что начало нулей было золотым веком игр
https://kanobu.ru/games/pc/strategy/popular/?years=2000-2004
Ты только посмотри сколько годноты вышло в этот период
Ну мне из тех времён зашел только сим-сити 4, стронгхолд(классический, не крестоносцы) и серия тотал вар.
остальное так себе.
Потому что отсеяно зерно от плевел, сейчас всё смешано, через 10 лет тоже на плаву останутся хидден и не хидден вины и будет также вспоминать сколько винов вышло в этот год
Ну хуй знает, давай вспомним просто хотя бы сколько игр вышло в прошлом году, всех жанров, даже без делёжки вин-невин дейз вышел, лол
Так и в игры за условный 2001 год ты играл/пробовал на протяжение нескольких лет, давай дождемся 2023 и скажем насколько хуев был 2018
Я говорю о том, что тупо самих игр вышло меньше. Опять же, я не говорю про инди-поделки, их да, овер дохуя, но большинство из них уже забыты
Купи на торренте
Впринципе, играбельно вообще без длс, и нужно понимать, что тебе нравится в игре
Афтердарк добавляет несколько видов коммерческих зон, а также, разные виды дорог
Сноуфалл - снег и средства борьбы с ним. Проблема в том, что только на снежных картах
Грин Ситис даёт новые красивые дома, экологичные примочки, без него город очень сильно засирается
Масс Транзит добавляет дофига классных видов ОТ
Дизастерс добавляет катастрофы и средства борьбы с ними
Парклайф позволяет создавать кастомные парки, благодаря которым можно впринципе отказаться от базовых
Индастрис позволяет создавать кастомные индустриальные зоны со сверхдоходами
Как видишь, оно всё даёт как расширение геймплея, так и возможности кастомизаций
Этому >>807889 не верь
Парклайф хоть и кривой, он очень затягивает, один парк может тебя поглотить посильнее чем весь остальной город
А вот Афтердарк по большей части даёт лишь кастомизации
Дизастерс даёт больше негативных ощущений, чем позитивных, за счёт кривости реализации катастроф. По факту, ты просто будешь заниматься дрочем по восстановлению дорог, у тебя постоянно будут выгорать леса, а все здания из длс используются только для борьбы с катастрофами. Единственное годное, что там есть и не привязано к катастрофам - водосброс, позволяющий делать искусственные водоёмы
Кароч:
Для начала НЕ бери следующие - Афтердарк, Сноуфалл, Концерты, Дизастерс. Ну и все с радио и декорами
Да, Афтердарк даёт половину контента, и я не рекомендую его брать, потому что чтобы ознакомиться с игрой - он не нужен
>трамваи
Барнаул-кун, залогинься. Человеку хочется ознакомиться с игрой, а ты предлагаешь ему за стоимость в полторы стоимости игры купить трамваи и кастомизацию на коммерции
>Барнаул-кун
Какой-то локальный мем с твоего канала, шизик?
>покупать градостроительный симулятор без трамвая
Нахуя?
Вообще, нет, не с моего, все барнаульцы, кого я знаю - поехавшие на трамваях
Объясни мне что за любовь к трамваям? Они как-то охуенно выглядят? Или они как-то охеренно меняют геймплей?
Трамвай курильщика против трамвая здорового человека. В игре это ж блядская коробка на рельсах, что мешало придать ему современную форму? Ну или наоборот, сделать их под старину. Но нет, надо было нарисовать ЭТО
И вот ради ЭТОГО ты предлагаешь человеку покупать полностью бесполезный длс, который даже не работает как надо. Ты ведь в курсе, что вообще весь контент этого длс работает только на специальных зимних картах? Все эти утепления и изоляции, когда я стартовал игру, прийдя в ситис из римворлда и банишед, я как помешанный пытался утеплять дома людей, даже на обычных картах. А потом удивлялся, хуле так плохо с деньгами.
Нет, бро, не путай человека. Понравится игра - купит он твои ненаглядные блядские трамвайчики
>Купил в стиме что бы дрочить воркшоп в пару кнопок, а не качать с сайтов где 60 секунд нужно смотреть рекламу азино
>Про дошираки стеретипный сарказм, на который ты конечно же повелся лол
>Чему ты удивляешься, что у меня мак, я каждый раз жмусь заплатить пару тысяч на DLS от того у меня маки и прочая хуйня в жизни, стараюсь тратить капитал целесообразно.
>туда же и про то что я пишу безграмотно, просто мой фокус внимания не на изучение правописания русского языка, а на других более ценных и практичных вещах. и да время на игры есть, потому что это эмоции, а русский язык это хуита
ну и последнее, я не заставлял тебя собирать персональное решение под меня, не вижу смысла изобретать велосипеды каждый раз когда это уже делали другие и они могут это расшарить, тем самым почувствовать свою пользу для общества
Да можно же чисто ради трамвайчика накатить Vehicle Options и там поменять модельку на любую из воркшопа.
И с ним же чисто для разнообразия можно сделать ветку скоростного трамвая как во всяких Волгоградах и Стокгольмах, увеличив модельками скорость.
Тогда что мешает купить пустую версию и накатить мод на анлок всех длс?
Или просто купить на торрентах, хуле
Хуй знает,какая там логика у того куна, но я бы не рассматривал Ситис как пиратку, залупа полная и васянопердолинг в дальнейшем, проще за копейки на скидках купить.
Ты слепой? Всем надо на север и почти никому не надо на юг и на восток. Ну не пользуйся ты стандартно-красивой развязкой с сделай кастомную, исходя из реальных потребностей. Западное шоссе должно безо всяких съездов плавно уходить на север и пропускать основной поток. На восток и юг - небольшие съезды как раз таки по одной полосе.
Окей, возьму готовую из воркшопа ибо лентяй, да и не сделать мне ровную.
В связи с этим возник вопрос, можно ли как нибудь в редакторе объектов присвоить этим домам все уровни развития домов или нет?
А ты в том туристическом рае проложил маршруты эвакуации?
Алсо, они один хуй работают через жопу, даже грамотно налаженные маршруты собирают людей очень плохо
Ну и опять же, сборка от васяна может быть хреновой, у меня убежища в промках и коммерциях собирают людей
Именно так ирл и есть, в микрорайоне размером с несколько кварталов обычно 20 тыс человек живет
Нет, конечно. В игре в одной многоэтажке всего 20 семей.
Звучит как вызов!
Из-за работы никак не вернусь в свой городишко, уже два месяца прошло...
Проложил конечно. Народ все равно их игнорил. А так да, походу смысла в них маловато. Ссаные дибилы едут на работу,когда объявлена эвакуация,а убежище через дорогу. В итоге их смывает цунами.
Я очень хотел дизастерс, когда он только вышел, а когда наконец купил и сыграл, понял, насколько он плох и уныл, а тут ещё и баги. Всё очень плохо
В убежищах смысла нет никакого, ну даже если сдохнет несколько человек ничего страшного не случится. Поэтому я вообще никогда их не строю.
есть сюжеты где нужно не проебать жидтелей
>Ты безвылазно играешь чтоли? Я купил вскоре после выхода
Да нет. Как видишь заходил последний раз аш 10-го февраля.
Просто если зайду, то залипну часов на 20 разом. На час-два не вижу смысла даже заходить, всё равно ничего сносного построить не успеешь.
Что в ваниле, что в длс, принцип промки неизменнен:
1. добывающая
2. перерабатывающая
3. производственная
Если трогать конкретно ванильку, то первые две - это в специализациях.
Грубо говоря, херакнул лесную специализацию, на зонах с лесом будут выращивать древесину, а на зонах без леса будут производить пиломатериалы.
Если у тебя лесов нет впринципе - то древесину будут импортировать. А если у тебя впринципе нет переработок - то древесину будут экспортировать. От этого и уменьшение профита.
А для максимального профита тебе добытое сырьё нужно переработать в материалы, из которых будут производится товары в зонах без специализации. И из них уже идут готовые товары в магазины.
Для упрощения понимания, то ванильку можно сравнить с длс. Добыча - зелёная шестерёнка. Переработка - жёлтая шестерёнка. Производство - уникальные заводы
Меня однажды накрыла волна,да так что смыло район(что ни пике) в 10 к жителей,притом что всего население было 40. Сейчас вроде проложил грамотно пути и поставил небольшую защиту от цунами,хотя она не шибко полезная,но мелкие волны разбиваются об нее,а большие задерживаются.
Разве убежище бы помогло в этом случае? Сколько маршрутов эвакуации нужно чтобы укрыть 10к? Они же пиздец как медленно прячутся.
уменьшило бы потери. Мне удалось к моменту сделанной фотки спрятать 3к в четырех убежищах. Огромные убежища бесполезные правда. Разрабы как обычно не могут что то среднее добавить. Или 1к или сразу 10 к убежище. Тоже самое с жд станциями. или 2 платформы или сразу 6,а 4 нет.
Но все это у меня более менее работает в жилых районах. Пробовал локально эвакуировать туристическую зону,так вообще никто не пришел. Наверное сработает при глобальной эвакуации. Пока погода не давала возможности проверить.
ну конечно, ведь так сложно додуматься обособить пассажирские пути от грузовых. Ты посмотри, что за пиздец там творится, они у тебя перестраиваются с одних путей на другие, сделай для пассажирских рейсов отдельные пути
Смотри во вкладках монументов и уникальных зданий. Попробуй построить их все.
Также, обрати внимание на сценарии. Особенно на сценарий трафика, лол
У тебя и так огромные пустыри разделяют город пополам, попробуй не расширять территорию под ЖД рельсы, а на одном пространстве часть путей расположить под землёй, часть над/на земле
Что мешает увеличить длину съездов, чтобы в них полностью умещался поезд? Тем самым, пока он ждёт, он не будет своей тушей тормозить поток других поездов
Да нахуй никому такая кольцевуха не нужна, мне кажется. Они же едут по ближайшему пути.
Не по ближайшему, а по быстрейшему. Если крюк не сто км., то могут и по хайвэю помчаться таки.
Пока ничего. Делает доступным выход к шоссе для будущих районов.
Пробок и нет. Плотнячок просто. Пробки в одном месте, внизу через реку дорога где, но там я жёстко затупил, когда планировал район. Новострой, бля.
Если хочешь вынести транзитные потоки из города, то снесли к хуям все развязки и шоссе внутри своего города и построй на их месте 6-полосные дороги и новые кварталы, через Трафик Менеджер ограничь скорость в городе до 50км/ч, а на шоссе установи 120км/ч.
В другом случае твоя хорда не имеет смысла. Нахуя ботам объезжать твой город со стороны, если сквозь него проложена шоссе с такой же скоростью?
В таком случае в твой город будут заезжать исключительно те туристы и грузовики, которые направляются в твой город, тогда как остальные будут вытеснены за черту города, не загружая дороги в самом городе
Я не хочу выносить транзитные потоки из города. Если бы хотел, то въебал бы подземку. Просто я сперва строю всю инфраструктуру, а потом нанизываю на неё районы. Вот уже и кольцевуху закончил. Как закончу с промкой, пойду застраивать север. Пока 30к населения. 92% свободность дорог.
не смотрятся европейские дома с эстакадами шоссе прямо по центру города. 21 век, есть интернет, посмотрите на города Европы, как они устроены. Если так сильно хочется развязки и прочие технологические прелести, то стройте город в стандартном стиле, тыкайте туда небоскребы из воркшопа, но только не так. У тебя как с ОТ, анон? мне что то подсказывает, что из одной части города в другую кроме как на автомобиле больше не добраться, а пешеблядям совсем пора тушить свет.
Пижжу, за 3. И метроха до кучи
Я тоже как-то делал, но без особого энтузиазма.
столкнулся с проблемой, что в отелях нет сырья без промышленных зон, в туристический район доставляются люди по морю и жд, не хочу соединять с магистралью, что бы всякие Васяны приезжали на своих ведрах, планирую поставить грузовое жд-депо, что бы завозили сырье, не знаю сработает ли.
Дцп After Dark имеется? Там можно в политиках районов банить туристам въезд в район на авто. Если не имеется, то через Traffic Manager бань в туристическом районе проезд на личном ведре. В ином случае ты обречён страдать и утопать в пробках.
есть все дцп, но к автомагистрали подключаться не хочется, так хоть на поездах пытаюсь делать прибыль пока безуспешно)
попробую забанить им личный транспорт, а то самые умные из инвентаря достают ведра.
пока что 20к население, без пробок, в основном автобусы на улицах.
p.s. интересует что строить, что бы туристов было больше
Но уродство же
Некоторое время назад я запилил карту своего города Челябинск с пригородами, дорогами и полезными ископаемыми, сам на ней до сих пор играю.
Минус заключается в том, что на моём слабом компе у меня не получается достичь численности больше 120 тысяч, а потенциал города заметно больше (IRL там живет около полутора миллионов и места ещё дохрена).
Поэтому приглашаю анонов с хорошим железом потестить мой город (название под спойлером).
Что есть:
- Несколько огромных озёр и река через весь город
- Нефть, руда, лес и плодородные земли
- Железнодорожная сеть (IRL - большой транспортный узел)
- Все дороги (как шоссе, так и обычные, которые надо просто перепилить)
- Сочетание городской застройки с небольшими посёлками на отшибе
Было бы любопытно сравнить, что у вас получится, с тем, что в жизни. Особенно в транспортной сфере.
> около полутора миллионов
Не ври. Едва за миллион переполз твой Челябинск. Потенциал города - экологическая жопа.
Сколько можно одно и тоже повторять? В игре численность людей занижена, блять. Там в одной девятиэтажке 20 человек, блять, живут, аллоу!
тоже строю туристический город. Чувак, забей на окупаемость общественного транспорта, это не главное, развивай лучше его, тебе город только спасибо скажет (в денежном плане, конечно) за то, что ты для них делаешь (естественно не строй только по 20 жд вокзалов, тогда конечно в минуса дикие уйдешь).
У меня сейчас 17к населения, 3 линии метро, 3 линии трамвая, 4 линии автобуса, 1 внешняя жд дорога, ни одна линия не окупается, но полет нормальный, пробок нет, 93-100% эффективность ОТ, бизнес растет, дома улучшаются, туристов все больше.
Я утрировал.
Зачем тебе Зеленоград, сделай красивый город
>>811620
Двачую адеквата
>>811602
Скинь. Видимо, ты путаешь товары и сырьё. Товары можно тупо импортировать, если у тебя промок нет, главное - наладь, собственно, импорт. А если учесть, что туристические и развлекательные зоны сами по себе требуют гораздо меньше товаров, чем обычные коммерции - видимо, у тебя всё совсем плохо. Так что покидай вообще виды города. У меня есть подозрение, что ты сделал обособленный район, куда могут приехать только пешеходы, без возможности проезда грузовиков.
Ле Корбюзье, залогинься.
Ликвидатор, ты? Как дела в гигахруще?
А что тебе мешает сделать файл подкачки? Игра не вылетает %%у меня%, если лицуха, конечно, про сборки от Васяна ничего не могу сказать. Но файл подкачки нужен в любом случае
Миллион двести, по оценкам, плюс Копейск 150 тысяч.
Если считать вместе с агломерацией (всевозможные перди в пределах часа езды), то получится даже больше полутора миллионов.
Про экологическую жопу - огромное преувеличение, радостно подхваченное СМИ. Поток негатива резко усилился после прихода нового губернатора (2014 год). Возможно, совпадение, но кто его знает.
>>811586
Вот я и хочу узнать, сколько максимально там помещается и насколько планировка реального города работает в игре.
>Инконка
>>811825
Религия. Виндоус начинает использовать файл подкачки когда реальная память используется меньше чем на половину, из-за чего начинает трещать хард, а программы по несколько секунд фризяться при активном альттабе (даже если реально они все без проблем умещаются в память). В люниксах есть возможность планку задать, типа, сбрасывать всякое в файл только если реальная память забита более чем на 80%, если бы так можно было - без проблем бы поставил.
О, типичная руснявая математика началась. Любят на Руси деревни присоединять к городам.
Кстати, тротуары завезли уже в твой город? Или всё также продолжают только миллионы полос для автомобилей строить?
Губернатор у вас волшебник! Взял и запретил смог?
Может ты на самом деле не живешь и даже никогда не был в Челябинске? Я то этот вонючий пиздец видел и дышал им.
Да ты охуел столько говна писать под спойлером? Иди сюда, пидор, я сам напишу тебя под спойлером! Решил со мной под спойлерами писать, онанист хренов! Да пошёл ты в жопу, пидор, мразь, ублюдок!
А вообще, купи себе ссд уже наконец, 19й год на дворе блеать
Про понятие "городская агломерация" не слышал, умник? В гейропах точно так же считают, почему то под Парижем подразумевают далеко не город в юридических границах на 2кк рыл.
мимопроходил
Кокой ты агрессивный, таблеточек попил бы, штоле.
В Челябинске я родился и живу. Что касается городской среды (тротуаров, да), то у администрации грандиозные планы на этот сезон - перекопать полгорода, отгрохать три набережные, будем посмотреть, короче.
По поводу "присоединять деревни к городам" уже выше ответили. И вообще, в этих ваших ДСах до сих пор так делают.
О да, планы, в России у чиновников всегда охуительные планы
но основная тема дрочильни как я понял это все таки транспортные пути. сильно это заинтересовало, выглядит очень интересно.
пока вот вопрос возник. создал например квадрат из двухполосных дорог. внутри квадрата распределил жилые зоны. там построились домики, но в центре квадрата осталось пустое место. его не выбрать для застройки, но оно при этом слишком маленькое что бы воткнуть какой нибудь парк. в итоге просто маленькое поле образовалось. что с этим можно сделать?
лишние асфальтные пути плодить не хочется, тротуаров строить вроде не могу. эта дыра в центре так и останется всегда неиспользованной даже при расширении города?
это факап при планировании и лучше все снести и делать заного?
алсо, если целиком такие районы сносить, то здания сносятся, бюджет в минуса падает, настроение падает и вообще пиздец. я еле пережил расширение главной дороги, ибо бюджет в минусах был все время, пока строятся новые домики и приходят новые люди. как избежать этого?
>в центре квадрата осталось пустое место
>эта дыра в центре так и останется всегда неиспользованной даже при расширении города?
Построй там кастомный парк, если купил ДЛС Парклайф
>алсо, если целиком такие районы сносить, то здания сносятся, бюджет в минуса падает, настроение падает и вообще пиздец. я еле пережил расширение главной дороги, ибо бюджет в минусах был все время, пока строятся новые домики и приходят новые люди. как избежать этого?
Планируй заранее. Как вариант - всегда держи в уме, что возможно, придётся расширять дорогу, потому строй зоны так, чтобы при расширении наносить им минимальный ущерб
Википедия:
>Критерии объединения территорий в разных странах различны. Но основными общепринятыми критериями объединения городов и поселений в одну агломерацию являются:
>непосредственное примыкание густонаселенных территорий (городов, поселков, поселений) к основному городу (ядру города) без существенных разрывов в застройке;
>площадь застроенных (урбанизированных) территорий в агломерации превышает площадь сельскохозяйственных угодий, лесов;
>массовые трудовые, учебные, бытовые, культурные и рекреационные поездки (маятниковые миграции) — не менее 10-15 % от числа трудоспособного населения, проживающего в городах и поселениях агломерации работают в центре основного города.
>>811851
В ДС больше промышленности, больше транспорта, больше людей, но воздух чище. Удивительно!
В ДС больше личного транспорта, но и на развитие общественного транспорта не забили. Там даже метро смогли построить! Возмутительно!
В ДС не планируют перекопать полгорода, а просто берут и перекапывают. Сумашедшие!!! А как же деньги пилить на рендерах тогда???
Я тебе В ЛЮБОМ городе найду сранину. Равно как любую сранину можно сфоткать КРАСЫВА. Пошёл нахуй с такими пруфами
Наверное, я слегка погорячился, не следовало мне рандомного человека нахуй слать, щас накатил чайку, полегчало.
Но тот анон всё равно долбоёб
> Планируй заранее. Как вариант - всегда держи в уме, что возможно, придётся расширять дорогу, потому строй зоны так, чтобы при расширении наносить им минимальный ущерб
так домики автоматически строятся впритык к дороге. это если только специально пустыри оставлять за застройкой, чтобы было куда расширять.
алсо, еще столкнулся с проблемой "капитальных" зданий. при расширении дороги всякие школы и больницы сносить надо чтобы дорогу построить? этож дикие траты по деньгам.
Но я наоборот пытаюсь что-то красивое найти. Красивое обычно расположено в центре города. На всех четырех фотографиях - центр города. Ой, оговорился! На трех фотографиях - центр города. На четвертой - центр деревни.
В чем смысл 10 полосных дорог в центре? Какие мудаки ездят по всему городу через центр?
Так строй домики вдоль тех дорог, которые не будешь расширять, а вдоль тех, которые в будущем будут расширяться и превращаться шоссе - нет смысла ничего строить.
Мунициальные здания можно переносить, тыкни на него, но это всё равно денег стоит
>>811881
>я наоборот пытаюсь что-то красивое найти
Зацени, какая ЙОБА в моём городке есть. Мне тоже нравится красивое, главное - чтобы это не была пыль в глаза, как в случае с городами типа москвы, которая показывает какая из себя красивая, а на деле - это ширма, натянутая на гниль
Ты же сейчас троллишь меня? Или ты правда настолько странный, что считаешь неудобный надземный переход над неудобным кольцом красивым? Зачем там это кольцо?
На городских улицах не должно быть надземных и подземных переходов. На автомагистралях вне городов можно их строить, но не в городе.
Красивый =/= удобный, но он выглядит хорошо, а находится на пересечении двух пиздецки загруженных дорог, это была вынужденная мера. Алсо, там лифты есть
Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одногруппник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей группой обоссали твой проект надземных переходов в центре города, на защите практики? Ты ещё взглотнул и промолчал. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый горе-градостроитель, который прокладывал 10-полосные шоссе в историческом центре города и получил условный срок за то, что участвовал в допустке самостройного хач-тц на театральной площади . Он зашёл в аудиторию, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть градостроителей, но в на последнем курсе, когда ты пошёл на рейд, чтобы отпиздить урбанистов, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
Хочу такое аниме.
Проснись, ты обосрался.
Если ты возьмёшь весь свой скил в кулак и полистаешь тред, ты увидишь ссылку на моё видео, где есть все ссылки на соцсети, и ты узнаешь, что моё имя Сергей, и я его не скрываю.
Очнись же, воняет даже сквозь монитор!
Ты серьёзно думаешь, что кому-то не посрать, кто ты, как тебя зовут и что ты снимаешь? Посыл поста совсем не о том.
>тупо выкатывает копипасту, даже не попытавшись вникнуть в диалог
>оправдывается
>считает поехавшим кого-либо, но не себя
И тем не менее, у собеседника ты способен вызвать лишь кринж от того, с кем приходится делить интернеты.
Современный анон не умеет троллить, только толстит как сука.
ОДУМОЙСЯ!
Рядовому анону похуй на тебя, а я - альтруист, и хочу помочь тебе влиться хотя бы в общество двачеров
на самом деле, мне тоже похуй, просто лень работу работать
Ты настолько поехавший, что тебе об этом говорят другие аноны в мое отсутствие, ну мань, плиз
А если уже по конструктивному говорить, то действительно удивляет тот факт, что ты защищаешь подобное уродливое говно. Если присмотреться на фон фотографий, то там можно увидеть множество многоэтажных домов, следовательно район густонаселенный, и даже при этом факте такое говно строят исходя из удобства для меньшинства. Эта херня и множество подобных ей не только мешают нормальному передвижению через дороги, провоцирует автомобилизацию данного пространства, но и тупо затрудняют передвижение многим горожанам.
Вот ты пробовал когда-нибудь с большими сумками подниматься по ступенькам? Если да, то примерно представляешь, насколько это не комильфо. А теперь подумай о том, что есть множество категорий маломобильных граждан, которым будет ещё тяжелее.
Да, я знаю, что ты оправдаешь это тем, что там есть лифты, однако во-первых это дорогое удовольствие, во-вторых даже с такими устройствами переход данной улицы сильно замедляется, в третьих это полное неуважение к собственным гражданам вне автомобиля, которых по факту выставляют людьми второго сорта. Конечно ты на это наверняка возразишь, что поссать на двуногое быдло, однако, как мне кажется, для всеобщего процветания необходимо заботиться о согражданах, ибо во всех развитых странах уважают своих людей и борются с такими уродствами, понимая, что город был испокон веков принадлежал человеку, а не автомобилям, ставка на которые изуродовала многие города по всему миру.
Автобусы стали возить воздух не все, но большинство
Дома стали строиться нулями
Странно, что когда достраивался до 600к зонами, такого не было, только в лимит дорог уперся
Такие красивые панельки...
пробок даже нет ?
Даже если ты не семён, ты говоришь как семён, не надо так
>>812012
>по конструктивному говорить
>защищаешь подобное уродливое говно
>присмотреться на фон
Гений хуев
Мотни диалог наверх, анон написал
>Но я наоборот пытаюсь что-то красивое найти
Я скинул эти фотки конструкции, в доказательство того, что я тоже пытаюсь видеть что-то красивое.
Где я блять говорил, что это шедевр архитектурного искусства? Где я говорил, что это охуенно грамотная конструкция?
Если в твоём городе пилят 100% бюджета, а в моём лишь 80% - это не повод так рваться на те фотки.
>провоцирует автомобилизацию
Да, у моего города большие проблемы. На 250 тысяч населения, у нас бывают ниибические пробки, поэтому очень много переходов через проспекты идут через мосты, это нихуя не круто. Представь, я знаю, урбанизатор херов
>подниматься по ступенькам
И в отличие от других мостов, в этом - 4 лифта
>маломобильных граждан
В нашем городе даже есть качели для колясочников. И минилифт чтобы подняться к театру для колясочников. В этом плане наш город преуспел даже по сравнению с москвой, где блядские пандусы делают под углом в 45 градусов. Опять же, не защищаю, но и ты не лезь туда, где не разбираешься
>что там есть лифты, однако во-первых это дорогое удовольствие
До платных лифтов мы ещё не докатились
>неуважение к собственным гражданам вне автомобиля, которых по факту выставляют людьми второго сорта
Согласен. ненавижу автомобили, при том, что у нас очень хорошо развит ОТ, просто слишком много понаехавшего быдла
>ты на это наверняка возразишь, что поссать на двуногое быдло
Так что здесь ты не прав
А теперь посмотри на те фотки не с целью целесообразности, а с целью просто посмотреть на интересную архитектурную хрень, и поймёшь, что развёл срач на пустом месте
Даже если ты не семён, ты говоришь как семён, не надо так
>>812012
>по конструктивному говорить
>защищаешь подобное уродливое говно
>присмотреться на фон
Гений хуев
Мотни диалог наверх, анон написал
>Но я наоборот пытаюсь что-то красивое найти
Я скинул эти фотки конструкции, в доказательство того, что я тоже пытаюсь видеть что-то красивое.
Где я блять говорил, что это шедевр архитектурного искусства? Где я говорил, что это охуенно грамотная конструкция?
Если в твоём городе пилят 100% бюджета, а в моём лишь 80% - это не повод так рваться на те фотки.
>провоцирует автомобилизацию
Да, у моего города большие проблемы. На 250 тысяч населения, у нас бывают ниибические пробки, поэтому очень много переходов через проспекты идут через мосты, это нихуя не круто. Представь, я знаю, урбанизатор херов
>подниматься по ступенькам
И в отличие от других мостов, в этом - 4 лифта
>маломобильных граждан
В нашем городе даже есть качели для колясочников. И минилифт чтобы подняться к театру для колясочников. В этом плане наш город преуспел даже по сравнению с москвой, где блядские пандусы делают под углом в 45 градусов. Опять же, не защищаю, но и ты не лезь туда, где не разбираешься
>что там есть лифты, однако во-первых это дорогое удовольствие
До платных лифтов мы ещё не докатились
>неуважение к собственным гражданам вне автомобиля, которых по факту выставляют людьми второго сорта
Согласен. ненавижу автомобили, при том, что у нас очень хорошо развит ОТ, просто слишком много понаехавшего быдла
>ты на это наверняка возразишь, что поссать на двуногое быдло
Так что здесь ты не прав
А теперь посмотри на те фотки не с целью целесообразности, а с целью просто посмотреть на интересную архитектурную хрень, и поймёшь, что развёл срач на пустом месте
Нажми на эту кнопку и меняй ползунки бюджетов. Скорее всего, люди перестали пользоваться автобусами, потому что есть метро, ж/д и прочее.
Прикол жителей в ситисе в том, что они не выбирают работу рядом с домом, а выбирают работу рандомно, но, в пределах трёх пересадок, соответственно, в большом городе больше котируется метро, чем автобусы
>Вот я и хочу узнать, сколько максимально там помещается и насколько планировка реального города работает в игре.
Чего-то ты какой-то совсем глупый. Сколько максимально помещается где? В игре? Мало. Сто раз уже это обсасывали. Было даже видео, где чел пытался миллион жителей заселить - получилась адовая ебанина. Больше половины этих жителей были мнимые и учитывались только в цифрах.
Ну, и если последовательно рассуждать, насколько планировка города будет работать ирл, если в одном доме у тебя не 60 семей живёт, а 20? Правильный ответ очевиден: ни на сколько.
Реальный город есть смысл воспроизводить либо просто ради лулзов с друзьяффками на стриме поугарать гыыы, либо в режиме песочницы с тонной пропов и ассетов.
И зачем ты это высрал? Я уж понадеялся на долю секунды, что реально кто-то упоролся и сделал Питер
Посмотри на скрин. Автобус отъехал от остановки, оставив всех жителей на ней.
У меня так все станции забиты людьми, а ОТ возит воздух через одного
различные пешеходные дорожки и парковые дорожки с обычными дорогами не соединятся чтоли? вот хочу от дороги провести пешеходную дорожку в парк, а они не соединятся, мол место занято.
как запретить определенному виду транспорта ездить по определенной дороге?
>оставив всех жителей на ней
Значит у тебя там ещё один маршрут, и жители ждут автобус именно по второму маршруту
Хотя, есть вероятность, что просто скрипт завис, если пиздецки большой город. Лицуха? Чо по модам?
>>812456
Кстати, мастерской есть карта питера
>>812470
>различные пешеходные дорожки и парковые дорожки с обычными дорогами не соединятся чтоли?
Подводишь вплотную к дороге - край пешеходной доорожки соединится с дорогой. Если хочешь пересечение - подводи к зебре, или сделай зебру сам
>как запретить определенному виду транспорта ездить по определенной дороге?
Без модов - в политиках. Но там довольно скудные настройки. Например, запрет грузовиков в определённых зонах, запрет на автомобили с двс и тд
С модами - в модах. Ставь трафик менеджер и ковыряйся с ним
спасибо. тогда еще ньюфажных вопросов.
сделал дереводобывающее и обрабатывающее производство и еще мебельную фабрику. сырье есть, склады есть, но фабрики постоянно жалуются что сырья не хватает, хотя склады полны. они находятся почти вплотную. вроде как им нрузовиков мало. как их количество увеличить? повысить бюджет?
кстати, окно политики почему то иногда просто не открывается. нажимаешь на иконку, а ничего не появляется.
алсо, на многих радио сплошные токшоу, музыки вообще мало. на синтетик даун вообще ни разу музыки не слышал. это норм?
лицензия со всеми длс, без модов.
Грузовики повезли сырьё на экспорт. Когда вернутся - повезут избытки на предприятия.
Игра так тупо устроена, привыкай. Здесь постоянно подобные идиотские косяки встречаются.
На радио музыка и реклама. Потерпи пол минуты, пока реклама кончится.
нифига реклама не кончается. час голоса слушал.
Если это Южное Бутово, то его при Лужке же построили.
>постоянно жалуются что сырья не хватает, хотя склады полны
Классика, я сам хз как фиксить, хотя есть идея, но отвечу, как протестирую
>окно политики почему то иногда просто не открывается
У тебя если город большой, может, игра как то виснет? Я хуй знает
>алсо, на многих радио сплошные токшоу, музыки вообще мало. на синтетик даун вообще ни разу музыки не слышал. это норм?
Там не шоу, а реклама, если вслушаешься, довольно забавная, но меня уже заебала. Долго синтетик даун слушал? Там охеренная музыка. Опять же, может, зависло. Попробуй послушать концерты, красно-чёрная иконка в виде щита, там нет рекламы
Есть вероятность, что игра слегка через жопу установилась, попробуй удалить, включая все настройки, темпы и тд, и установи заново, сохранёнки залей в облако.
Для теста запусти новую игру, если не вылечится - то пиши в поддержку
Как же ты заебал. Что мешает тебе писать анонимно на анонимной, блядь, имиджборде? Вниманиеблядь.
Меня в DoM смутил невнятный исторический период: мешанина какая-то. А Советы сам жду и дрочу на ведосы.
Но меня смущает отсутствие полноценного генератора случайных карт. Собственно, к СитиСкалинес у меня та же претензия. Отсутствие генератора в 2019г. - это за гранью просто.
Только ресурсы на ней не сгенерятся. Надо вручную расставлять.
В минимальных требованиях указано 4 гигабайта. Но похоже никто из разработчиков даже не тестировал игру на 4 гигабайтах. И это я ещё без браузера(как можно играть в градостроительный симулятор без карт реальных городов и других источников вдохновения?), стима и модов запускаю её!
Лицуха, 16 гигов оперативы, 32 гигобайта фал подкачки, 60 модов, более 2к асетов.
Загрузка 3 минуты.
В браузере всегда фоном аудиокниги хуярят или стримы маргинала.
кек.
>Но меня смущает отсутствие полноценного генератора случайных карт
И зачем он нужен? Они же все кривые будут. Вообще штаные карты от разрабов - лютый кал. Можно при помощи terrain.party взять реальную карту местности и захуярить всё по красоте в редакторе.
коми-петух, угаманись. ты не на пораше.
Это только ранний доступ. Надеюсь, при таком интересе со стороны людей, его хватит денег и мотивации допиливать игру.
Официально объявляю Советы потенциальным убийцей всех ранее выходивших градостроев/транспорт тайкунов. Я скозал.
Какой нахер убийца градостроев, да, выглядит годно, но игра отдает кривоватостью, неясно еще, как будут обстоять дела с модами к ней, плюс тематика узкая. Ситис уже давно занял лидирующее место и имеет дохуя модов и фанов, плюс выглядит гораздо дружелюбнее в том же интерфейсе.
В неё упор на промышленность/производство больше, нежели на заботу о гражданах. Совки стерпят, похер вообще. Уже мечтаю все застроить деревянными бараками (там есть), и отправить всех на шахты. А результат продавать на запад сырняком, ибо нехер.
Что за советы?
отбой. у меня каким то хуем в стиме с радио длс галочки сняты были. хотя в игре иконки были. но проблема с политикой осталась.
алсо, играю неспешно, едва вот 7к барьер преодолел. хули денег то так много? приход по 15к, уже полляма некуда девать. я не успеваю так застраиваться такими темпами.
Запощу ка свою заправочку и макдак.
Прокликивать вручную каждое транспортное средство - ебанизм и издевательство, и никакие няшные коммибараки не перебьют вонь этого тухляка.
А так-то да, сам жду 15-го числа.
Пиратки всегда тяжелее лицухи. И не забывай, что минимальные требования - это те, с которыми игра на минимальных настройках хотя бы запустится. Не иметь хотя бы ССД в 2к19 - это ж дебилизм
>>812825
Сомневаюсь. Надеюсь, что взлетит, но очень сомневаюсь, что превзойдёт тот же ситис
>>812911
>>812969
Я верно понимаю, что ты про кнопку пикрила говоришь?
Игра не об экономике, если ты не обосрался вначале, забыв что-то воткнуть, то денег будет дохрена, однако, позже, когда начнётся проблемы с пробками, могут начаться и проблемы с деньгами, но ты о проблемах узнаешь до того, как деньги кончатся
>>812982
Милота
Я бы назвал McDolan's
Меня в подобных штуках смущает, что все пропы носят исключительно декоративные цели
>что все пропы носят исключительно декоративные цели
Пропы да, но сами здания заправочки и макдака повышают стоимость земли вокруг, собирают вокруг себя людей.
А если все пропы сделать функциональными, то никаких процессоров не хватит всё это перерасчитывать. Игра и так на ладан дышит даже на достаточно мощных пекарнях.
Ну через РИКО я этим здания сделал рабочие места, так что оно функционирует как обычная коммерция. Но такого, чтобы машины сами прям подъехали к заправке и заправлялись конечно нет.
>>809936
Если ты ещё здесь, обрати внимание на длинные съезды и вообще, параллельные дороги, очень помогает при сильном движении
Разрабы не в курсе, что бывает такая штука, как расписание.
Это ты кукарекаешь без пруфов, вниманиеблядь. Как минимум, в пиратке нет мерзкого стима, что уже дает неплохую прибавку к производительности в любой игре.
У меня тоже лицензия намного стабильнее работает. Пиратка часто вылетала из игры или намертво зависала вся пекарня. Причем разные репаки были, но симптомы похожие.
Отыграл сначала на пиратке около 1к часов, на лицухе уже более 400 часов, так что есть с чем сравнить. Винду и железо у пекарни не менял.
У тебя стим загружает комп на ощутимые проценты? Ты уверен, что тебе вообще стоит играть в игры типа Ситиса?
Чуть больше года.
Лицуху купил осенью прошлого года.
Зачем купил? Затем, что надоели глюки, вылеты, погибшие сохранения и тд. + в стиме была скидочка + надо и разрабам спасибо сказать.
У меня в стиме дофига игр, в которые я играл много на пиратках ещё в начале нулевых. Сейчас не играю уже в них или раз в год на пол часа зайду. По сути я как бэ должок отдал.
Такие дела, да...
Кстати, аналогично, есть куча игр, которые купил и не играл, просто потому что играл в пиратки и они понравились.
Одновременно с этим забавляют люди, которым нравится игра, но они жмутся купить её хотя бы по скидке
Мимо Владелец Евроебеней
Тоже владелец евроебеней. У тебя сколько въездов в город? Я так подозреваю, что всего один, как и у большинства. Я специально выбирал карту такую, чтобы на ней присутствовала кольцевая автодорога, чтобы можно было город развивать по кругу и строить его кольцом. На данный момент у меня 24к и вообще нет пробок. Причины тому:
1) коммерческие районы находятся в разных районах
2) развит общественный транспорт (у всех маршрутов эффективность 90-100%) и ему отдается приоритет в развитии города
3) имеется 3 въезда в город.
Своей промки к сожалению пока нет, потому все грузовики едут извне. В планах 2-3 промышленных района в отдалении от города, которые будут соединены друг с другом и городом товарными поездами и электричками.
По своему опыту советую организовать въезды в город с разных сторон, развивать ОТ и смешивать коммерческие районы с другими типами, ибо создание огромного гигахруща порождает пиздец на дорогах.
P.S. а вообще гони подробную карту своего городка, мб так что то прояснится, а то пока нихера не понятно, как обстоят у тебя дела.
>где вы размещаете коммерцию без специализаций
Либо отдельным районом, либо на въездах в жилые
В первом случае, чтобы не было пробок делай отдельные дороги для товаров и отдельные для людей
Во втором надо делать так, чтобы дорога была достаточно широкой и свободной
Плюс - разделяй, не нужно делать гигантский коммерческий блок
>Алсо, где лучше всего пилить склад под товары?
Между заводом и зоной экспорта.
Соответственно, этой дорогой должны пользоваться только грузовики, везущие товар на склад, и грузовики, экспортирующие товар из города. Если больше никто там не катается - то и пробок не будет.
Опять же - разделяй
Скрин номер 1 - общий транспортный план. Большой автобан, естественно, игнорируется, поэтому провел напрямую 2 линии шоссе, соединяющую промку Эмпайр Сквер и коммерческо-жилой Бельмонт Парк, в планах, конечно перепилить эту хуйню. Как таковых пробок там нет, но жопа чует, что пиздец не за горами. Сейчас пошел мор и спрос на жилье, планирую создать еще один жилой комплекс слева от Бельмонт парка, по ту сторону автобана.
Скрин номер 2 - обзор жилых и коммерческих зон. Быть может, с запилом еще одного жилого района, сделать слегка пожиже коммерцию в Бельмонт Парке, как вариант - перепилить под отели и вынести куда-то в жопу района, например, в тот пока еще не занятый полукруг, так как высокие отельные здания будут портить ламповый вид евроархитектуры, а у меня там вроде как старый город с замками и соборами. Или просто разжижить коммерцию?
Скрин номер 3 - вся промка, что есть. Всего 58 заводиков и за каким-то хуем 8 айти зданий, ну да ладно. Небольшие проблемы существуют только на севере Эмпайр Сквера, на тех двух дорогах, соединяющих промку, склад и грузовой жд вокзал. Ситуация улучшилась, когда запилил еще один жд вокзал между нефтянкой и фермочкой, откуда в свое время носились колонны тракторов и бензовозов прямиком на склад Эмпайр Сквера, катализируя пиздец. Теперь ферма и нефть живут в абсолютной гармонии друг с другом, в планах там же запилить лесопилку и посмотреть смогут ли 3 промки ужиться в тесной компании. Как расширить Эмпайр Сквер? Территории дохуища свободной, может точечно ставить заводики 4х4, по 1 штучке(я так и делаю, в прнинципе, всегда) и зоонаблюдать? А потом как расщирится город, вьебать там на востоке грузовой порт и мегаиндустриалку?
Вобщем, на ваш суд, ананасы, жду советов где подпилить, где выпилить, где проебался.
По поводу склада под товары - судя по всему, у меня так и есть, как ты описываешь, я там скринчик с промкой залил постом выше. Возможно, у меня недостаточное расстояние и нужно было растянуть немного, ну а может и вообще все так, как должно быть в теории, но на практике реализовано через жопу.
Ну ты и пиздец нагородил, конечно. Типичные ошибки многих игроков - промзона не имеет главной дороги, куда будет стекаться весь трафик, развязки и шоссе разрезают город пополам, метро непонятно каким образом организовано. Снеси в центре промзоны заводы и построй 6полосную дорогу, которая будет вести в кольцо у жилой зоны взамен тех двух маленьких херовин. Снеси развязки и шоссе в жилой зоне и заполни это пространство 6-полосной дорогой и новыми кварталами, ибо развязками ты занимаешь кучу места для разных съездов, да и выглядит это отвратно. Насчёт метро - посмотри, как его строят в крупных городах, там несколько прямых линий пересекаются где нибудь в центре города, что позволяет удобно пересаживаться с одной линии на другую, симы это неплохо умеют, а то пока непонятно, что за кольцевая ебанина у тебя и куда она ведёт. К станциям метро подведи автобусные маршруты, которые будут охватывать жилые зоны, чтобы симы могли на них доезжать до метро.
1. вся промка с одной стороны, всё остальное - с другой. Из-за этого ожидай пробки. Тем более, что всё прётся через какие то узенькие дорожки
2. Строй зоны по принципу дерева - с большой, основной дороги идут ответвления средних дорог, ведущие в сами зоны, а уже зоны ставятся на маленьких дорогах. У тебя нет основной дороги и подобного разделения
3. Должно быть соединение промка-магазы-дома, у тебя промка-дома-магазы. Грузовики проезжают сквозь жилые зоны в магазы
4. Если юзаешь индастрис, обычное зонирование промками не нужно впринципе. В моём городе на 50к+ нет ни одной зонированной промки
5. Дороги, входящие в кольцевые под прямым углом ничем не лучше обычных перекрёстков в плане пропускаемости потока. На самом деле, немного лучше, но занимают дохрена места
6. Удали эти два моста справа от центральной развязки, приучай жителей ездить дольше, но правильнее
>поселок с политикой "школы достаточно", рядом заводы, казалось бы - иди, работай рядом, нет, не хочу
Это уже обсуждалось - на случайных местах работы и досуга работает весь траффик в игре.
Возможные решения:
1)Дефицит школ и универов
2)Дефицит офисов
3)Мод Overqualified workers
4)Был еще какой-то мод на автономность районов, но не помню как он назывался и решает ли он именно такую проблему
Про случайные места знаю. Так если не строить образовательные учреждения, то тупо застопорится интенсивное развитие города. Ебанутая логика у Colossal Order, по их воспаленным представлениям одно не может сосуществовать с другим. Крах промки после появления бизнес-зон откровенно бесил еще с покупки игры в 2016 году. Я понимаю, что сим только и рад бросить ненавистный грязный станок и переехать в офис со смузи, но ведь даже создание быдлорайонов без образования ничем не помогает, Васян Подзалупин все равно прет в университет и после в офис/магазин.
Охуенно смотрится, охуенно экономит место.
Всем советую
ты заводы раскачивал? У меня промка забита рабочими, больше 3к рабочих мест, при существующей деловой и ойти. Везде народ работает, заметил, что на заводики 1 лвла народ идет таки неохотно ( у меня тоже стоил везде "школы достаточно", но один хуй с вышкой 40% населения), а как только заводик апается до 3 лвла и выдает что-то около 17 мест для людей с ВО, так он в миг забивается рабочими, оставляя что-то вроде 5 вакансий, но и те в итоге забиваются.
Закатываюсь обратно в csl. В планах здоровый город на нескольких островах, соединённых мостами.
Раньше всегда возникали проблемы со смертностью, дорогами и траффиком, нормальной застройкой из-за ландшафта.
Аноны, какие моды точно понадобятся? Из шапки точно возьму 81 tiles, Automatic Bulldoze, Move It. RICO не юзал, стОит?
>Аноны, какие моды точно понадобятся?
Их слишком много, чтобы тебе их все тут перечислить.
Заходишь в воркшоп, моды и сортируешь их по популярности.
50 самых популярных не думая устанавливаешь.
И про ассэты не забудь, их тоже очень много надо.
Неплохо выглядит, а главное правдоподобно, похоже на моё северное гетто.
Создай жилья больше, чем рабочих мест, чего непонятного?
Кстати, на заводы идут работать даже люди с вышкой
>>814882
Кстати, проигрываю с этой хуйни, если в районе стоит "школы достаточно", то тот самый Васян Подзалупин поступает в универ в другом районе
>>814892
Где пяторочки с отбитыми буквами?
>>814951
>Automatic Bulldoze
У тебя вымер целый район, а ты и не заметил
>>815008
>50 самых популярных не думая устанавливаешь.
Всё же, лучше подумать
Что именно тебе разжевать, зай?
Вопрос не совсем по теме игры, но близко.
Ищу градостроительную игру с двумя требованиями:
1) условно средневековый сеттинг, или сеттинг времён возрождения.
2) акцент на микроменеджмент и компактность. То есть, чтобы требовалось строить не громадный мегаполис (какие мегаполисы-то в средневековье, кроме Константинополя?), а, скорее, компактный и продуманный европейский город тысяч так на 5-10 жителей. Кривые узкие улочки, таверны, мосты, церкви и ратуши приветствуются.
Банишед хороша, но уж очень стронг + это больше стратегия, чем симулятор деревнестроения.
Стронгхолд - аналогично, это стратегия. Хотя и шикарная.
Спасибо за совет.
Играл, но тоже не совсем то, что нужно. Там (как в анно 1404) больше стратегия, причём с кучей производственных цепочек. То есть, там можно уйти в отыгрыш и строить именно город с улочками, но это не цель игры. И застройка там больше кварталами, чем поштучно..
>Кстати, проигрываю с этой хуйни, если в районе стоит "школы достаточно", то тот самый Васян Подзалупин поступает в универ в другом районе
Я тебе больше скажу, ИРЛ люди в другие города и страны в универ ездят. Так что тут все довольно реалистично.
Да, деревья и ресурсы будут убираться, не обязательно по ним.
лови генплан, Собянитцу. Думаю примерно поймешь, что к чему. Белыми линиями проведены ветки метро с остановками. Не забывай про остальные виды транспорта, ими забрасывай симов до станций.
И еще снеси шоссе и на их месте построй широкие дороги, чтобы не разрывать районы. Мост между даунтауном и южным жилым районом снеси и уведи дорогу под землю, чтобы могли проплывать корабли.
Foundation вышла недавно, пока что пиздец сырая альфа, но уже играбельно и довольно мило
>>815432
Да, но это игра с кучей допущений от реальности
>>815475
Честно говоря, не нашёл практического применения этой херне
>>815485
>Антош, пройди за меня Ситис...
Дай ссыль на карту плез
>>815517
Двачую
>>815518
Зачем ты ему помогаешь?
А, впрочем, может лучше соединить промку с водой и/или ж/д? И вообще разделить её на несколько секторов
>Честно говоря, не нашёл практического применения этой херне
Да потому что его нету. Нет в игре таких грузов, которые было бы целесообразно возить воздухом.
Хотя грузоперевозки в дополнении все равно сделали через такую жопу, что все возят грузовиками, а не по железной дороге, как надо было бы по уму.
Просто для промки это самое нормальное место на этой карте. Да хер его знает, пришел домой от тянучки, зашел на двач, а тут такая карта клевая, ну вдохновение пришло. Быть может в воркшопе скачаю ее и замучу по своей схеме что нибудь.
>Foundation вышла недавно, пока что пиздец сырая альфа, но уже играбельно и довольно мило
Спасибо :)
>Антош, пройди за меня Ситис...
>Дай ссыль на карту плез
Ну меня в первую очередь интересует готовый красиво застроенный город, в котором можно играться с транспортной инфраструктурой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1347461428
Открой в Гугл картах Гонконг и хорошенько поизучай его, будет в тему.
Если охота играть в диораму и тыкать домики вручную, то да, тогда пригодится.
Для некоторых модов на домики еще РИКО требуется. Особенно для коммиблоков.
Ну, вообще у меня очень большой процент грузов идёт по ж/д и через порт, но да, разрабы делают чтобы сделать, не думая - а нахрен оно надо
>>815632
Их мало, а те, что есть - несколько конченные. Почему-то мододелы не очень любят снега и тундру
>>815655
>Бля, что ты дубовый такой?
Потому что ты сделаешь как скажет анон, не поняв, зачем оно там и какую роль выполняет. Обрати внимание на тред, приходят аноны со своим городом и спрашивают, где они проебались, пытаясь понять что они делают, а в твоём случае - тоже самое, что проходить квест по гайду, или детектив, зная кто убийца
>Вообще у меня проблема больше с сеткой дорог. Что-то сложнее примитивных прямоугольников/квадратов получается очень ущербно.
Принцип дерева - большие дороги максимально быстро развозят людей между районами, средние внутри района, малые служат для установки зданий. На средних и больших не должно быть остановок, малые дороги не соединяются с большими. Пример на пикриле, не обращай внимания на черепки. Красные - большие, соединяют район с автострадами, синие распределяют трафик по району, а на зелёных уже стоят дома.
Ну а для эстетики - делай зависимости направлений дорог от других дорог и ландшафта
А где весь трафик? Слишком мало транспорта, для такого количества населения.
>Их мало, а те, что есть - несколько конченные. Почему-то мододелы не очень любят снега и тундру
Так мне не снежная нужна, Альпы и Аляска же не зоны вечной мерзлоты, у них и лето бывает.
Проиграл на весь офис
Вообще, нет, в городе на тот момент всё ещё живы 49 тысяч человек, умерло всего 5 тысяч, это я тестировал волны смерти и убрал крематории, просто, скрин с видоса сделать быстрее, чем грузить карту
>>815895
В этом районе 4 станции метро и 4 станции монорельса, плюс развитая сеть пешеходных дорожек, людям даже не нужны автобусы чтобы дойти до метро или офисного района, который располагается рядом
И тем не менее они имеют прохладные темы. Я перерывал очень много карт, но если ты найдёшь годноту - то скинь, плиз
>пешеходных дорожек, людям даже не нужны автобусы чтобы дойти до метро или офисного района, который располагается рядом
Так я у тебя и пешеходов не вижу, лол. У тебя как будто бы город полностью вымер.
Ты меня не поймёшь.
У меня даже с меньшим колличеством жителей на улице было гораздо больше пешеходов. У тебя же видно только автомобили городских служб и всё, больше никого нет. Ни одного сраного пешехода.
Люди сразу ныряют в метро, в других частях города просто толпы людей, особенно там, где не 4, а 1 станция метро
Да ты заебал рваться. Анонимная борда ПОЗВОЛЯЕТ мне быть анонимным, а не ЗАСТАВЛЯЕТ. А если учесть, что все наши айпишники вполне себе ровно лежат на столе у т-ща майора, то вообще похуй на анонимность. Анонимность только между постерами - охуенно, модно, молодёжно.
Где-то в /б/ услышал, что неймфажить это нехорошо - так всё, пиздец, надо рваться на любой сигнал? Про собаку Павлова слышал?
Теперь задай вопрос, сам себе - что с того?
https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/
Что думаете насчет этого?
Эу, слыш, я трипфагов унижал, когда ты еще писал сидя, не говоря уже об аватаркодрочерах. И на тебя управа найдеться.
Похуй мне на твоего майора, он мне может только бибу пососать. Всегда и везде неймфагов ебали в жопы, даже в петушином фа.
Единственный раздел где это поощряется - фг, вот туда и пиздуй.
Какая-никакая экономика, закуп машинок на предприятия и маршруты ОТ (почти как в TTD). Лично мне по душе ещё и более мелкий масштаб с проработкой каждого человечка (но не такой мелкий, как в Тропико, где вообще три калеки ходют). Ну и тема, конечно же, без неё бы игру, возможно и не заметили нет, заметили бы, потому что новых игр в жанре немного и просматриваешь все.
Ждём. Посмотрел уже с десяток роликов и примерно наметил развитие своей советской республики.
Они выдали ключи многим товарищам на ютубе, набирай название игры в поиске и смотри, как они там рачат.
Я Римпака смотрел. Единственный, который на хардкоре пытался строить. Бля, быстрее бы пятница, плак-плак.
Как пятерка с длц паромы. Смысла это называть новой частью я пока не вижу. Из действительно интересного - кастом президента и дворца, если завезут кастом остальных зданий, то можно строить единым стилем город, что очень не хватало имхо в прошлых частях.
5-ка на максимальной сложности пока для меня топ
Играл только в первую, ни разу не мог построить нормальный город, я многое упустил?
С шестой.
3-4-5-6 почти одинаковы.
Я бы посоветовал 4 часть, Модерн Таймс
>>816513
А мне вот пятёрка не зашла(
1. Невозможно выставить точную сумму зарплаты и квартплаты
2. Какие-то дико нелогичные выборы. Эпоха мировых войн, довольство где-то под 60, экономика работает, здравоохранение есть, церкви строятся, от общежитий я уже перешёл к более продвинутым зданиям...
Начинаются выборы, рейтинг катится в канализацию, и совершенно непонятно почему. Вот вообще непонятно. Ладно бы тропиканцы поголовно жили в лачугах и зарабатывали на жизнь кражей соседского имущества...но ведь для 30-х годов у меня очень и очень развитая страна.
А вводить диктатуру и отменять выборы не хочу. А выигрывать не получается. Я играю в Тропико уже лет 17, и никогда не проигрывал столько выборов, как в пятой части.
Это мод такой на панельки?
Я вот не пойму, как он добился настолько разгруженных дорог?
Купил, пока не играл разраб не солгал — замутил регианальную цену для нищих; правильно, ибо основная аудитория. На выходных налечу. Держу в курсе
на торрентах тоже есть, качнём-с
В общем так, минусов больше, чем плюсов. У игры может быть потенциал, если её будут постоянно обновлять. Однако, опыт говорит о том, что обновы игру уже не вытянут. Выглядит она как поделка студента-любителя. Управление из говна. Оптимизация из говна. Интерфейс из говна. Графон из говна. Стиль... ну ок, хрущовочки, охуеть
Если задумаешь брать, то возьми в торрентах, а не в стиме
>>817795
Своих 555 минус 5% рублей она не стоит.
Максимум - 200 рублей, да и то, только за идею и поддержку малого бизнеса иронично
А когда допилят, то может быть рублей за 400
Чем-то напоминает Foundation, только тот приятнее.
А если хотите накатить ламповый совковый городок, то скачайте тематические моды для ситиса
Ну, прошлую свою игру он регулярно обновлял. Будем надеется.
А что касается цены — самому не смешно? Это даже не 10 долларов, сейчас за 200 (три доллара), даже пиксельное инди-говно не продают, а тут какой-никакой труд. Не прибегаю к вопросу ценообразования, но отмечая реалии.
Неужели я не один думал о том, что игра выглядит как говно, причем во всем. Но поехавшие в этом треде уже успели окрестить ее убийцей ситиса, лол.
Зашел, загрузил большой и толстый город.
Какое же уёбище и набор костылей! Как будто на работе говнокода не хватает, вспомнил, чому дропнул, вышел.
Хуёво быть перфекционистом, утонченной натурой с чувством прекрасного.
Вообще, кажется, если немного занизить планку открытия хай денсити билдингов, можно избежать ебалы с огромными одноэтажными деревнями, в которых нету души, потому что ебашишь как рандом пошлет, лишь бы блядь уже открыть эту хуйню нахуй ааааааааа!111111
Мимо нет времени поиграть, надо лабы по Жаве доделывать
Ты ебнутый, в фаундейшне даже дорог нету.
Игре пока тупо не хватает баланса, который кроме как горой наемных жопочасов никак разраб сделать не сможет. Ему надо постепенно перенести все на самострой с магии, настроить начальный капитал под этот самострой, увеличть в дохуя раз стоимость инфраструктуры и "хайтека", настроить карты так, чтобы выжить можно было только по четкому сценарию - типа на тебе градообразующие шахты и железку, и 5 лет даже не думай от этого шахтерского поселка куда-то рыпнуться, потом может еще 5 лет несколько совхозов на грунтовке вокруг отстроишь, и только потом, если хорошо отработаешь, партия даст бабла на пту, завод, и одну трассу заасфальтировать.
Игре хронически не хватает теста и отладки, отсюда почти все проблемы. Классическая проблема малобюджетных инди, в общем.
Ещё с церковью как-то нелогично сделано. Там совершенно неочевидный прикол, что алкоголь заменяет церковь, а церковь алкоголь. Надо было вводить партийные учреждения как взаимоисключающиеся с церковью, а алкоголь оставлять в покое.
Стройка из воздуха меня не напрягает, отношусь к этому как к постройке под ключ зарубежными спецами.
Бивалютная система также хороша. Тут большой потенциал заложен, хотя большинство предпочитает играться на одной валюте, а на вторую класть болт, так что боюсь, что разраб не станет эту тему развивать.
это карта .
>какой-никакой труд
Посмотри на Острив, вот это труд, за который и двух тысяч не жалко
А так, надеемся, да
>>817890
У меня куча людей, поехавших на совке и коммунизме расхваливали её ещё до выхода, вот и повёлся
>>817911
>даже дорог нету
Разве что дорог и нету, а в остальном?
Один хуй, она выглядит отторгающе, тут уж похуй на баланс
Тем временем та же Террария, продаваясь по 100-200 рублей за копию актуальна спустя уже хуй знает сколько лет и продалась в количестве выше 12ти миллионов копий...
Такой подход к ценовой политике довольно редкий.
Террария аж в 2011 вышла, как бы уже 8 лет прошло.
Что скажете об этой хуйне? Что-то вроде цезаря + браузерной стратегии?
Никак, это я просто из файлов игры карты высот, ресов и стартовой инфраструктуры склеил в одну.
Бляцтво. Даже минимапа не завезли. Не зря я тут всех почитал и купил на торренте.
Я не пью водочку и не смотрю Киселёва, промытка политачерская.
Я считаю ниже своего достоинства поддерживать рублем человека, который позволяет себе русофобские выпады. (Напомню, что разработчик наотрез отказался переводить игру на русский с формулировкой "и так везде ваш русский, заебали, он угрожает нашей мове"). Меня, как носителя русского языка, такая постановка вопроса просто возмутила и отбила всякое желание играть.
>отказался переводить игру на русский
А че за игра-то? Лень скроллить, но денег автору закинул бы.
Оно кривое до ужаса, но я сейчас часов пять просидел безвылазно. Душа есть, как в поделках нашего геймдева 90-00 годов.
Такая же фигня. Даже практически не застраиваюсь, просто прокладываю маршруты грузовичков от комбината до магазинов (и смотрю, как они катаются). Поиск пути у них конченный правда, как будто бы они игнорируют все новые дороги и катаются только по тем, которые были на момент назначения пунктов.
Халявные деньги почти кончились, потихоньку перехожу на собственное производство.
Очень не хватает деревянных бараков.
А схуябы он должен делать русскую версию?
Он делает на родном языке и международном языке, и не его проблема, что его родной - не русский, а международный - английский.
А конкретно ты предлагал ему свои услуги по переводу игры на безвозмездной основе? Нет? Так а хуле ты пиздишь на него, он делает так, как он хочет. Тебе ведь никто не указывает, как ты должен жить кроме мамки, возможно
А теперь поговорим про русофобию. Чтобы понять насколько это дегротский термин, попробуй подставить любую другую страну. Украинофобия, соединённоштатоамерикофобия, великобритофобия. Не складывается, да? Какой сука уникальный термин, может применяться только по отношению к одной стране, попахивает нацизмом. Так что, все, кто его употребляет - дегенераты с промытыми мозгами и достойны смерти, чтобы не распространяли свою тупость на нормальных людей
И по поводу водочки с киселём - я тебе намекнул, что ты себя ведёшь как конченный ватник, а ты эти слова воспринял буквально, замечательно то как
Градострой-выживалка в сеттинге средневековой Eкраины, похож на Банишед или Фоундейшен.
Делается одним человеком, и делается очень досконально
Так то это серьезный удар по его бизнесу, опустим тему с национальным осознанием, обратимся к экономическим выгодам: даже в той же Украине подавляющая часть населения знает русский язык, даже молодежь и даже жители Киева, не говоря о том, что на русском шпарят многие на постсовковом пространстве. А сколько людей в мире знает украинский язык вне Украины? А сколько знает английский на территории постсовкового пространства? Он ведь сам себе ограничивает прибыль
В таких вопросах нужно думать не только с позиции своих предпочтений и хотелок, но и анализируя рынок и потребителей на этом рынке, тем более, что продажа игрушки москалю на его языке нисколько не ударит по национальной безопасности Украины, более того, укрепит ее МСП. Если так хочется показать богатство истории и культуры своего народа, то это необходимо реализовать в геймплее своей игры, а не тупыми ограничениями в стиле яскозал
мимопроходил
Ну, лол, он программист и дизайнер, если бы он ещё и охуенным маркетологом был, так почему он ещё не миллионер?
К тому же, я и не отрицаю, что тупой патриотизм - это полная хуйня.
А если уж и ориентироваться на самый толстый рынок - так надо делать симулятор китайской деревни на китайском языке
Пет-проект на пару лет.
Чувак делает что хочет, другими словами, он не студия, которая выдрачивает политику так, чтобы продать побольше. Это его право. Вот, анусы тут у некоторых рвутся, другие наоборот положительно отзываются - уже резонанс.
ЗЫ: русеки нинужны, всегда есть английский, а если не можешь в него без напряга в несчастной игрушке, которая вот ни разу не худлит по сложности - дурак и сасай. Не понимаю, о чем вообще срач. Хотя нет, понимаю: автор задел чьи-то шовинистические заёбы.
>не перевел на русский
>не хочет переводить на русский
>рряяя падаль русофобская!1111111
Хм.
Пойду напишу разрабам одной жирной и дорогущей софтины, что они русофобы. Может даже ответят что-нибудь, но вряд ли.
Вот кстати, знаю инглиш, украинский не знаю впринципе, но там всё настолько понятно, что нет никаких проблем
Дело не шовинизме, а простом понимании региональных особенностей. Ни у кого же не возникнет вопросов, если франкоязычный разраб из Бельгии сделает игру на немецком языке, ибо он распространен в Бельгии, Германии, Люксембурге, Австрии, Швейцарии, Эльзасе и Лотарингии, следовательно, много не продастся. То же самое и в нашем регионе. Как говорится "ничего личного - просто бизнес". И не говори, что у него целью создания игры было развлечение братушек хлопцев за свои деньги.
Продастся* быстрофикс
>понимании региональных особенностей
Государственный язык один.
Кто вообще тебе сказал, что он хочет продаваться на рынки пидорахии?
>И не говори, что у него целью создания игры было развлечение братушек хлопцев за свои деньги
Да. Джаст фо фан. Так и есть.
Я уже раз 10 заново начинаю, и все время упираюсь в нехватку места. Ебаные 300м покрытия остановки и трансформатора, из которых вместе с дорогами и столбами они сами сотку занимают + рельеф + конвеера/трубы = строить ВСЕ надо на огромных расстояниях, въебывая кучу бабла в коммуникации, иначе все к хуям в сингулярность схлопывается.
Вы только посмотрите на эти домики, атмосферу и графоний. Либжи они не пошли на поводу у отсталых ебанатов и накатили экономику посложнее.
>пошли на поводу у отсталых ебанатов и накатили экономику посложнее.
НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО
Более того не будет и викторианской эпохи угля и конского говна на улицах, оливер твист, дети-трубочисты и прочий пиздец? Оставь это для поляков с фростом, тут будут ламповое фентази с налетом сеттинга, толстые счастливые бургеры будут ждать когда ты сахар с соседнего тропического острова завезешь им.
>НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО
НУ ПАЧИМУ, обосрались же с 2205, должны же сделать выводы, что здесь вам пресикстувин не пройдет?
>Более того не будет и викторианской эпохи угля и конского говна на улицах, оливер твист, дети-трубочисты и прочий пиздец? Оставь это для поляков с фростом, тут будут ламповое фентази с налетом сеттинга, толстые счастливые бургеры будут ждать когда ты сахар с соседнего тропического острова завезешь им.
Да говна и мочи на дорогах в градостроях вообще нет, на пиках же преимущественно хайлевельные здания, первого уровня будут из говна и палок.
>обосрались же с 2205
Я не углублялся в их игры, но по мне так они все слишком уж простенькие и очень похожи, поиграл в одну - считай что играл во все, сложность как у ферм, лол
> обосрались же с 2205, должны же сделать выводы, что здесь вам пресикстувин не пройдет?
Они ничему не учатся, серия всегда была максимально казуальной вплоть до реального аутизма
>>>первого уровня будут из говна и палок.
Будут "бараки", если вообще не одноэтажные избы, это классика анно, визуальеный стиль городской фермы, хочешь лачуг из говен и палок - играй в тропико
Сириусли, а что по твоему сложнее, кроме скайлайна симулятора дорожных развязок? Он на уровне цезаря, а цезарь далеко не простой
Чувак делает игрушку во фритайм. Есть его родной язык, единственный государственный язык страны проживания разраба, для остальных - английский. Не вижу проблемы. Адекватные русскоязычные обзорщики тоже её не видят.
Но нет, вместо этого будем вопить про руссоффоббофф, и что кто-то там должен делать локализацию для соседней страны или каких-то мифических личностей, которые вроде как живут в Украине, но не удосужились минимально овладеть государственным языком.
Ммм, запахло жженой ватой, мамкин великоросс.
Ну вообще он прав в той части, что как ни крути украинский рынок игр = российский рынок игр. Большинство украинских игр так бы не взлетело без российского покупателя. Если разраб этого не понимает, он или тупой или политически ангажирован.
640x360, 1:58
Дрочую, но только ждать еще месяц, а дополнение которое раскрывает 30% гейплея еще полгода
Старую боевку вернули, значит все не так уж и плохо должно быть
Дропнул через полчаса. Хуй им, а не 527 рублей.
Пойду лучше с лайаутом и фабриками изъёбываться в скайлайнсе.
Скажи честно, ты долбоеб политачерский? Где ты увидел у меня вопли про русофобию и шовизизм? Мне ни холодно, ни жарко от того, что какой то чувак пилит игру не на моём языке, его право, у меня не вызывает бугурт Украина, украинский и так далее, не сторонник я и аннексии потерянных земель
Тем не менее, считаю, что он мог бы достичь больших финансовых показателей, расширь он количество языков в игре (это в его же интересах, если он планирует пилить годноту и дальше). Но вам, шизикам, лишь бы покопротивляться против рашки-парашки, даже не вчитываясь, что пишет собеседник.
Они так до сих пор и не отошли от углов в 90 градусов? Мда
>>818579
>ламповый мухосранск тыкаешься в эти трансформаторы
Так это оно и есть
А вообще, да, игра говно в целом, хотя, попробую ещё раз вкатиться в неё
>>818580
>Где ты увидел у меня вопли про русофобию и шовизизм?
Здесь >>818137
>Ни цента русофобам не дам.
И здесь >>818418
>русофобские выпады.
А можно ещё и разобрать твои высказывания по подробнее, но мне впадлу, ты уже обшкварился
Как раз не проблемы. Принимая его позицию ты отождествляешься с ним. Ну и хуй ты теперь докажешь, что ты - не он
Разраб по фану в свободное время хуярит проект. Представляешь, куча людей так делает, выдавая тонны кода и вполне приличные, а зачастую сильно более качественные чем чисто коммерческие проекты вещи, охуеть, да?
Нравится - покупай, поддержи копейкой. Не нравится и пораша головного мозга не позволяет играть в англоязычную версию - ну не играй, хули.
Это не студия, которая будет добавлять лесбух/вырезать сцены с расстрелом в московском аэропорту/етц, только бы влезть на рынок.
Ты бы еще до Боинга с Эйрбасом доебался, за то что вся техническая документация внезапно англоязычная онли, даже в европках, даже в китаях, вот уж где русофобы, продались клятым пиндосам ряяя.
Доказывать тебе что и к чему не вижу никакого смысла, если нравится жить в политачерском манямирке с разделением на чёрное и белое - пожалуйста. Не пиши мне больше, от тебя гавной воняет
Ты просто не знаешь о чем говоришь, 2205 как раз был и запилен под фортнайт детишек, особенно на волне популяризации КОСМАСА. Следуя твоей логике он должен был взлететь
>>818589
Схуябы вы, клоуны, решили, что я делю на чёрное и белое, когда тут возникла дискуссия, что чувак не хочет переводить на русский, просто потому что не хочет, а вы заорали, что он русофоб, и именно вы выставляете себя пидорахами, делящими всё на чёрное и белое. Я хуею с ваших непревзойдённых аналитических способностей
Ты просто строишь дурачка, все хотят денег, все хотят получать деньги за свой труд и чем больше, тем лучше. Я конечно не исключаю что он может быть аутистом по типу Тарна Адамса, но таких единицы и нежелание получить лишних денег как минимум странно
Скажи мне, как называется болезнь, которой ты болеешь, когда не видишь разницы между вскриками за русофобию и рассуждениями о том, что финансово было бы выгодно для этого украинского разработчика выпустить игру в том числе и на русском языке, чтобы заработать деньжат и в будущем пилить и дальше годноту?
>вскриками за русофобию
>русофобию
Мне кажется, уже давно пора пожизненно банить за это слово, потому что кроме ебанутых на всю голову персонажей вроде "казаков" и прочих залдостановых его никто не юзает.
Так я тоже не юзаю этот термин, это реально бред. Тем не менее, ты скажешь, что у тебя за болезнь такая?
>>818586
Я думаю, что оскорбления по национальному признаку не способствуют успеху ни в одной сфере деятельности, особенно в той, где предполагается заработать (деньги, авторитет, скиллы - неважно)
>>818508
Я совершенно не владею украинским языком. Такие дела. И живу не на
Украине.
>>818512
Разработчик отлично владеет русским языком. По крайней мере, текст об отказе переводить игру был написан весьма грамотно.
Далее, что касается термина "русофобия". Если ты вдруг не знаешь, то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу, часто употребляется, например, в отношении американцев и евреев.
Тот факт, что термин "русофобия" употребляется в отношении русского народа, считаю логичным.
По поводу "нацизма" аргумент вообще мимо кассы. По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует.
Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму. А считать других людей достойными смерти - за такое в цивилизованном обществе никто по головке не погладит, да.
>>818525
Лол.
>>818540
"Русеки" нужны, иначе их бы не было. Английский - это хорошо, правильно и интернационально, но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке. Удивительно, как можно этого не понимать.
>>818542
Не перевёл - его право. Как тут справедливо пояснили, он сам себе аудиторию режет.
Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб.
>>818549
Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины. (Больше того, англоязычной и испаноязычной аудитории вообще его игра не нужна).
>>818570
Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением. Тем более, что русский - родной язык создателя игры.
Если бы он просто сказал "Русский язык не в приоритете, хотите, пилите перевод сами" - вопросов бы на было. Он сказал "На русский переводить не буду, потому что ОНИ ДАВЯТ НАШУ КУЛЬТУРУ".
>>818582
Это я писал, лол.
>>818598
Он не просто "не хочет".
>>818586
Я думаю, что оскорбления по национальному признаку не способствуют успеху ни в одной сфере деятельности, особенно в той, где предполагается заработать (деньги, авторитет, скиллы - неважно)
>>818508
Я совершенно не владею украинским языком. Такие дела. И живу не на
Украине.
>>818512
Разработчик отлично владеет русским языком. По крайней мере, текст об отказе переводить игру был написан весьма грамотно.
Далее, что касается термина "русофобия". Если ты вдруг не знаешь, то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу, часто употребляется, например, в отношении американцев и евреев.
Тот факт, что термин "русофобия" употребляется в отношении русского народа, считаю логичным.
По поводу "нацизма" аргумент вообще мимо кассы. По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует.
Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму. А считать других людей достойными смерти - за такое в цивилизованном обществе никто по головке не погладит, да.
>>818525
Лол.
>>818540
"Русеки" нужны, иначе их бы не было. Английский - это хорошо, правильно и интернационально, но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке. Удивительно, как можно этого не понимать.
>>818542
Не перевёл - его право. Как тут справедливо пояснили, он сам себе аудиторию режет.
Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб.
>>818549
Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины. (Больше того, англоязычной и испаноязычной аудитории вообще его игра не нужна).
>>818570
Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением. Тем более, что русский - родной язык создателя игры.
Если бы он просто сказал "Русский язык не в приоритете, хотите, пилите перевод сами" - вопросов бы на было. Он сказал "На русский переводить не буду, потому что ОНИ ДАВЯТ НАШУ КУЛЬТУРУ".
>>818582
Это я писал, лол.
>>818598
Он не просто "не хочет".
>русстоязычная вики
>«Русофобия является феноменом коллективной психологии, психопатией, подпитывающейся за счет тенденциозной интерпретации фактов и ситуаций таким образом, чтобы в конечном счете выставить россиян или их лидера, в данном случае — Владимира Путина, ответственными.
Яснопонятно.
Если ты что-то отрицаешь, не значит, что этого не существует.
Ты из всего текста только маленький абзац решил процитировать, да ещё и из контекста выдернуть?
Зачем мне что-то вырывать из контекста помойной статьи с самого политизированного и оторванного от реальности языкового раздела источника, за прямое цитирование которого студентов в приличных местах отправляют на пересдачу?..
Я сам написал здесь >>818534
>К тому же, я и не отрицаю, что тупой патриотизм - это полная хуйня.
Ответь лучше ты, как называется твоя болезнь? Хотя, я и так знаю, просто интересно, знаешь ли ты
>>818618
Двачую белорусского фашиста
>>818620
Лицуха хоть?
>>818628
>Разработчик отлично владеет русским языком
И он не обязан переводить игру на русский. Это его личное право. Если я знаю скандинавские языки - это не означает, что я обязан любой свой проект по умолчанию переводить на них. Даже осознавая, что там рынок больше, чем в России. Это ж дебилизм
>Проблема не в отказе переводить игру, а в оскорбительных выпадах в адрес русского языка как такового.
Я бы тоже агрессировал в сторону той страны, которая разорвала мою родину на несколько кусков, которые теперь воюют между собой
>Я совершенно не владею украинским языком.
Хоть видос по игре глянь, там действительно всё очень понятно
>то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу
Дай пример на любой первоисточник. Я щас без стёба, действительно хочу почитать
>По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует.
И тем не менее, у нас очень заботливо взращивается нацизм. Да, он не такой как у Гитлера, и тем не менее, это он самый. Мне действительно не по себе видеть заявления от плешивого про "мы попадём в рай, а они сдохнут"
>Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму.
Чел в другой стране делает продукт для потребителя в другой стране. С тем же успехом можно доебаться, почему в твоей воронежской забегаловке нет меню на украинском языке, ведь соседняя же страна
>А считать других людей достойными смерти
Да, я грубовато сказал, ОДНАКО, я не политик, не медийная личность, в данном случае на своих стримах с онлайном в 10 человек я такого не высказываю, я лишь выражаю собственное мнение и не призываю уничтожать таких людей
>но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке
Тебе около 20ти лет, да? Мне вот комфортнее играть в английские версии игр, потому что, как правило, игры делаются на английском языке. От российских локализаций у меня ПОТРАЧЕНО
Исключения - только игры, изначально сделанные на русском языке, но, как ты поинмаешь, таких крайне мало.
А Острив очень канонично смотрится в украинской версии, и украинская версия вообще никак не мешает комфортной игре. По сути, все различия кроются в названии игры. Если ты не понимаешь значение слова "острiв" - тогда да, тебе лучше не играть в украинскую версию, лол
>Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб.
А Гитлер картины красивые рисовал, значит человек хороший. Мы тут обсуждаем игры, а не людей. Я даже не знаю имя разраба, потому что меня это не интересует. Игра либо качественная, либо нет. А если ты готов жрать дерьмо только потому что его сделал авторитет - то ты быдло. Равно как и если ты отказываешься от качественного продукта только потому что тебе неприятна личность того, кто его сделал
>Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины.
Английский и испанский являются международными языками, а ты не знал?
>Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением.
Скорее всего он ответил по хамски, когда его вконец доебали. А мы знаем насколько культурно русские умеют просить
>Тем более, что русский - родной язык создателя игры.
У меня есть несколько знакомых украинцев, которые после 14го года перешли на украинский язык, хоть их родной был русский. Также, у меня есть знакомые украинцы, которые в упор не понимают, зачем их заставляют в школе учить украинский. Люди разные, знаешь ли
>Если бы он просто сказал
Вообще, я бы почитал все эти истории с переводом, мне интересно даже стало. Но не настолько интересно, чтобы я сам начал их искать
>Он не просто "не хочет".
И в любом случае, это его личное дело и он никому ничего не должен
>>818629
Статью сам хоть читал?
Я сам написал здесь >>818534
>К тому же, я и не отрицаю, что тупой патриотизм - это полная хуйня.
Ответь лучше ты, как называется твоя болезнь? Хотя, я и так знаю, просто интересно, знаешь ли ты
>>818618
Двачую белорусского фашиста
>>818620
Лицуха хоть?
>>818628
>Разработчик отлично владеет русским языком
И он не обязан переводить игру на русский. Это его личное право. Если я знаю скандинавские языки - это не означает, что я обязан любой свой проект по умолчанию переводить на них. Даже осознавая, что там рынок больше, чем в России. Это ж дебилизм
>Проблема не в отказе переводить игру, а в оскорбительных выпадах в адрес русского языка как такового.
Я бы тоже агрессировал в сторону той страны, которая разорвала мою родину на несколько кусков, которые теперь воюют между собой
>Я совершенно не владею украинским языком.
Хоть видос по игре глянь, там действительно всё очень понятно
>то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу
Дай пример на любой первоисточник. Я щас без стёба, действительно хочу почитать
>По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует.
И тем не менее, у нас очень заботливо взращивается нацизм. Да, он не такой как у Гитлера, и тем не менее, это он самый. Мне действительно не по себе видеть заявления от плешивого про "мы попадём в рай, а они сдохнут"
>Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму.
Чел в другой стране делает продукт для потребителя в другой стране. С тем же успехом можно доебаться, почему в твоей воронежской забегаловке нет меню на украинском языке, ведь соседняя же страна
>А считать других людей достойными смерти
Да, я грубовато сказал, ОДНАКО, я не политик, не медийная личность, в данном случае на своих стримах с онлайном в 10 человек я такого не высказываю, я лишь выражаю собственное мнение и не призываю уничтожать таких людей
>но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке
Тебе около 20ти лет, да? Мне вот комфортнее играть в английские версии игр, потому что, как правило, игры делаются на английском языке. От российских локализаций у меня ПОТРАЧЕНО
Исключения - только игры, изначально сделанные на русском языке, но, как ты поинмаешь, таких крайне мало.
А Острив очень канонично смотрится в украинской версии, и украинская версия вообще никак не мешает комфортной игре. По сути, все различия кроются в названии игры. Если ты не понимаешь значение слова "острiв" - тогда да, тебе лучше не играть в украинскую версию, лол
>Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб.
А Гитлер картины красивые рисовал, значит человек хороший. Мы тут обсуждаем игры, а не людей. Я даже не знаю имя разраба, потому что меня это не интересует. Игра либо качественная, либо нет. А если ты готов жрать дерьмо только потому что его сделал авторитет - то ты быдло. Равно как и если ты отказываешься от качественного продукта только потому что тебе неприятна личность того, кто его сделал
>Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины.
Английский и испанский являются международными языками, а ты не знал?
>Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением.
Скорее всего он ответил по хамски, когда его вконец доебали. А мы знаем насколько культурно русские умеют просить
>Тем более, что русский - родной язык создателя игры.
У меня есть несколько знакомых украинцев, которые после 14го года перешли на украинский язык, хоть их родной был русский. Также, у меня есть знакомые украинцы, которые в упор не понимают, зачем их заставляют в школе учить украинский. Люди разные, знаешь ли
>Если бы он просто сказал
Вообще, я бы почитал все эти истории с переводом, мне интересно даже стало. Но не настолько интересно, чтобы я сам начал их искать
>Он не просто "не хочет".
И в любом случае, это его личное дело и он никому ничего не должен
>>818629
Статью сам хоть читал?
> а вы заорали, что он русофоб
Прямое цитирование тебя, это к тому, что ты сам высрал хуйню и обосрался, о чем я выразился в прошлом посте. Скажи мне, ты тупой или да?
>Я бы тоже агрессировал в сторону той страны, которая разорвала мою родину на несколько кусков, которые теперь воюют между собой
А, так ты просто проукраинской ориентации, стоило бы догадаться.
Так вот, специально для тебя поясняю: никто не имеет права оскорблять других людей по национальному, языковому и культурному признаку.
И даже "российская агрессия" никак не оправдывает хамского поведения. Поэтому я, как потенциальный потребитель, отказываюсь поддерживать таких разработчиков.
и да, Крым наш
Где я блять писал, что он русофоб?
>>818651
>проукраинской ориентации
Охуенно, а какие ещё классные ватные слова ты знаешь?
>никто не имеет права оскорблять других людей по национальному, языковому и культурному признаку.
Именно поэтому я написал, что хотел бы почитать про эти "просьбы" добавить русский язык. Вангую, что там было нечто в стиле "ээ, йопта, а где нормальный язык нахуй?"
>разработчиков.
Кстати, а как он сам к словей игре относится? Я имею в виду - может он просто делает по принципу "зацените чо сделал!", и не ориентируется на игру как на продукт для потребителя
>и да, Крым наш
Ну да, сколько твоих налогов туда вбухалось, впринципе, за такие деньги можно было второй крым насыпать рядом
> Английский и испанский язык являются международными языками, ты не знал?
Русский язык тоже является международным, несёт статус языка международного значения и является одним из официальных языков ООН. Это к слову о вскукареке о значимости их языков и неважности нашего.
> я бы тоже агрессировал в сторону...
Промытка не в курсе, что позиции режима и народа страны могут кардинально различаться, подавляющему большинству россиян не нужны были эти войны и Крым, а потому такое обобщение есть признак твоего скудоумия. У меня и у моих знакомых не возникает никаких предрассудков по отношению к украинцам, все происходящее с 2013 года (не считая Крыма и войны) их выбор/выбор их элит, им с этим и разбираться.
Там были совершенно нормальные вопросы от нормальных людей (в том числе и украинских граждан). Стим не политач все-таки.
И ответ разработчика собрал огромное количество негативных, но вполне корректных комментариев (а потом тот зассал и вообще удалил тот пост, лол).
Окей уболтал, хотя по количеству стран он немного всасывает. И почему в этой табличке французский есть?
>подавляющему большинству россиян не нужны были эти войны и Крым
Эй, а ещё подавляющему большинству россиян не нужны путин и ко, однако, это подавляющее большинство осуждает режим на кухнях, за бутылочкой пива. И пока это так - они этот режим поддерживают. Забавно, да? Когда протесты в москве начнут набирать не сотни, а сотни тысяч человек - тогда я поверю про большинство
Протестовать во имя Украины и возврата Крыма внутри России никто никогда не будет.
Хотя бы потому, что государство Украина добровольно объявило себя врагом России.
>И почему в этой табличке французский есть
Африка всякая.
>Эй, а ещё подавляющему большинству россиян не нужны путин и ко, однако, это подавляющее большинство осуждает режим на кухнях, за бутылочкой пива.
Похуй, пусть большинство сидит на кухнях.
Но у большинства, которое вроде как против Путина, почему-то ихтамнеты, русофобы вокруг, и прочее. Но власть они не поддерживают, это да, а как выпьют, будут рассказывать про то что Путин - пидор, вокруг воры, но вот Сармат покажет клятым пиндосам, лел.
Может пора сворачиваться? Тут джва ватника срач устроили на половину трида.
Давай представим ситуацию, если Китай мобилизует войска и тупо отжимает дальний восток. Какова была бы реакция России, и какова была бы реакция конкретно твоя?
>>818670
Так я и говорю, мяснику похуй что о нём думают овцы, и как громко они блеют, пока они ровным строем бегают как он захочет. А чтобы никто не отбился от стада - есть сторожевые псы
Во-первых, пример с Китаем изначально неправильный - на ДВ никто не ощущает себя китайцем, случайно оказавшимся в России.
Во-вторых, Россия немедленно начала бы боевые действия по защите своей территории. Любое нормальное государство защищает свою землю, сюрприз, да?
Ватника в зеркале увидишь. Когда уже до вас допрет, что будущее трех наших стран - тесная взаимовыгодная торговля и экономические связи при сохранении независимой культуры и государственности каждой. Все три народа должны поддерживать фритрейдерство и тому подобное для нашего процветания, но подобные вам непонятно зачем готовы участвовать в этом полном взаимной ненависти мракобесии. Вся суть срача в том, что особо одаренные персонажи итт пытались вывернуть рассуждения о экономической прибыли игры и представить их как шовинизм и великорусскость, что есть полный бред.
Впрочем, зачем я тебе это объясняю, для тебя все равно все русские останутся ватниками и оккупантами. Думаю споров на сегодня хватит в этом градостроительном треде.
Из-за срача не видел этого
Хер знает, при всех свох недостатках, Ситис - действительно самый лучший градострой. Была надежда на симулятор совка, но нет
А в качестве примера действительно сложной (на мой взгляд) стратегии - Европа Универсалис 4, хоть и не градострой
Я в Анно играл во все части, но не углублялся в геймплей, а просто - зайти глянуть каково оно. И прикол в том, что они действительно простенькие. Не знаю как описать. Пустые. И однотипные, хоть и разные сеттинги
>на ДВ никто не ощущает себя китайцем, случайно оказавшимся в России.
Да а причём тут это? Сейчас большинство крымчан хотят обратно в Украину
>Во-вторых, Россия немедленно начала бы боевые действия по защите своей территории. Любое нормальное государство защищает свою землю, сюрприз, да?
Да, а я говорю, представь, что не удалось защитить, и теперь дальний восток - это китай. Твоя реакция?
>>818677
>что будущее трех наших стран - тесная взаимовыгодная торговля и экономические связи при сохранении независимой культуры и государственности каждой
Это впринципе будущее этой планеты, а не вот это вот всё с муслимами, которые в каждый детский сад лезут
Однако, Путин ясно дал понять, что он отвернулся от Запада, а вместе с ним и Россия. Бацко идёт по своему уникальному пути, но, как по мне, Беларусь тоже не выглядит дохуя Европкой
>Вся суть срача в том,
что кто-то считает что им другие люди чего-то обязаны, а автор игры делает так, как считает нужным
>оккупантами
https://www.youtube.com/watch?v=ucU2WTbHeh4
Про "большинство крымчан" - все соцопросы говорят обратное.
Украина просто сдала Крым, никак его не защитив. Это факт.
>Русский язык не в приоритете, хотите, пилите перевод сами
По-моему, это был бы нормальный ответ. В конце концов, поддерживать в одно рыло несколько языковых версий это трудозатратно, можно просто делать на английском, а игроки путь сами решают свои языковые проблемы. Так, кажется, делали в свое время разработчики Life is Feudal, даром что они сами русские.
Но если разработчик включил нацика, то, конечно, это совсем другой вопрос.
>пришёл на gsg ты
>хочешь W&R обсуждать
>хлебни-ка /po/раши
Господа, вы уверены в том, что не перепутали раздел?
Ты тут новенький? Соседство с чатиком парадоксодаунов не проходит бесследно
Тарас, иди нахуй, никто в хохлобардак не хочет, кроме пары мутных коммерсов и чиновников, которым удобно было решать вопросики и подскакивать.
Нет, все в порядке. Мы тут обсуждаем, стоит ли разработчику оскорблять потенциальных покупателей собственной игры. А политика - это так, у кого-то свербит по поводу Крыма все ещё.
Нахуй иди, харкнул на пидора.
Мерси боку
Эх люблю с утра прогуляться по парку на своём backyard и заглянуть в крепость, где я пытаю пленных детей из стран третьего мира
Воистину, можно делать какую угодно хуйню, важно наличие письки.
За счет того, что каждый сраный столб руками без снэпа на кривом рельефе ставишь, все получается живым как в строительных ммо, а не бездушной сеткой как в других градостроях.
Но нормально играть, пока не сделают хотя бы транспортные линии, нереально.
Условно нормально можно было бы играть уже сейчас, если бы не мудацкий терраформинг. Воистину, того, кто его верстал, необходимо долго и вдохновлённо лупить лопатой по хребту.
Из того, чего лично мне не хватает в игре - пожалуй, системы ОТ. Можно, конечно, творить эрзацы с автостанциями (сделайте их, мать вашу, сквозными!!!), но это не то, совсем не то. Система автобусных остановок, Лиазы-"скотовозы" и гармошки-Икарусы на маршрутах - ляпота!
А, и еще неплохо было бы односторонние дороги на две и более полос в одну сторону... И чтобы они "прилипали" друг к другу и параллелились, как ж/д ветки...
Стрелки и семафоры же. Хотя я еще не экспериментировал, но думаю, что сработает. Глянь гайдецов на ютубе по Railway Empire, там поясняют за принципы организации движения, не вижу причин, которые помешали бы и тут устроить то же самое.
В RE на релизе были багованные семафоры, как сейчас хз.
А сабж хорош, да, но надо фиксить проблему недоезжания до рабочего места из-за начала фазы отдыха. Либо увеличивать ее, либо делать рабочие смены для каждого завода и транспорта или еще как-то.
>>819129
Пожалуй, пока поостерегусь играть.
Меня в стратегиях немного напрягают моменты, связанные с микроменеджментом транспорта.
Ладно ещё в Анно направлять кораблики от острова к острову, они (кораблики) прекрасно плавают сами и делают всё, что требуется.
Но когда градострой превращается в симулятор ЖД/автодиспетчера или автомобильного регулировщика... Какое в этом удовольствие? Проще сразу сыграть в Railway Empire
С транспортом там просто, проблема-то не в нем.
Бамп баттхёрту же. Что этим бляд^Wпидорам нужно? Мне спецов, что ли, у Кукурузника за полновесные выписывать?
Нереалистично. Мне игра понравилась в первую очередь реалистичностью масштабов, а тут городить бараки возле каждого рудника ну такое себе. Эх, еще бы достоверную жд систему, но это ж все обосрут из-за того, что сложно. Да и вряд ли разрабы смогут это реализовать, оно ж сложное как пиздец, а у них и с более простыми вещами проблемы.
Нет, тут получаются БАРАКООБРАЗУЮЩИЕ. Хочется нормальный большой город с производством, а не кучку домиков возле каждого завода.
Тогда нужно делать нормальный менеджмент городских кварталов (потому как за то, что есть сейчас, нужно отрубать руки по колено) и ОТ, много, хорошего и разного.
Ну и несколько смен на заводах, да (например, на том же нефтеперегонном работа ИРЛ не останавливается вообще ни на минуту, люди в три смены воркают). Дать "городские" остановки, возможность указывать, куда люди смогут ездить с этой конкретной остановки, приписать к предприятию автобусы (нормально, а не как сейчас), которые к определённому времени привозили бы людей работать, а после смены - развозили по домам - вот это вот всё.
До 50-х годов 20 века так оно и было...
Ещё со времён промышленной революции 19 века.
Строят завод на окраине города. Вокруг - бараки, потому что дёшево, и чтобы рабочим не нужно было далеко ходить (ибо общественного транспорта толком нет). Инфраструктуры тоже нет. Рабочий пригород, как он есть.
Она выше в треде есть. А если ты имеешь в виду прям оверлей в игре, то традиционно это делается через вмоддинг здания с моделькой размером со всю карту и текстурой собсно карты.
>>816075 >>815864 >>815571 >>816566 >>816591 >>817260
>>817327 >>817398 >>817464 >>817546 >>817736 >>817875
>>818128 >>818154 >>818179 >>818512 >>818513 >>818514
>>818534 >>818536 >>818543 >>818566 >>818582 >>818585
>>818598 >>818644 >>818656 >>818662 >>818663 >>818673
>>818674 >>818683 >>818692 >>818857 >>819056 >>819057
И это посты всего за одну неделю! Я считаю, что модератор должен принять меры и успокоить шизика, превратившего тред в свой личный блог. А пока что я надеюсь, что другие аноны меня поддержат и начнут его игнорировать. Пожалуйста, просто больше не отвечайте ему. Иначе он никогда не успокоится и продолжит срать в треде. Он ведь ещё и свой канал тут рекламирует активно. Просто заебал уже.
Лол. Тред и так мёртвый, а ты ещё и самого активного пиздабола постера предлагаешь игнорить? Хз даже.
>> он никогда не успокоится и продолжит срать в треде
Ну я тут полгода как минимум тусусь в основном ридонли, так что нихуя неавторитетное мнение - он всяко нюфаням помогает и всегда отвечает на вопросы по гейплею. Оперативно. Любой вояка скажет тебе, что это лучше, чем пиздато, но потом. Канал свой пиарит с парой сотней подписоты? -да и хуй с ним. Тянка там какая-то. Он тут называл себя - Сергей. Вниманиеблядство у этих Сергеев = Наташам, Ленам и Ирам. Самые распространенные имена на постсовке. Социоблядки оглашенные. Чо те так печёт-то?
Двачую, бро. Кстати насчет поста с иконкой это я один раз ответил, просто забыл снять. Не хило шизоиду там припекло.
Гнать его надо ссаными тряпками.
Пока вот что получилось - как минимум 1 башня на модуль лишняя (а может и 2), и надо как-то расширить чтобы остановки воткнуть, но по-идее должно работать.
> башня на модуль лишняя (а может и 2), и надо как-то расширить чтобы остановки воткнуть, но по-идее должно работать.
А оно и работает единсвтенное что в игре из транспорта работает по нормальному
С одной стороны парень действительно, как отметили выше, помогает анонам советами и это определенно плюсик в его карму. С другой стороны, ЧСВ просто пиздецки раздутое, как почитаешь, что он писал в этом треде, создаётся впечатление, будто живёт в манямирке, где всем не похуй на его канал и все интересуются, как его зовут и все такое. Постоянно пиарит какую-то левую тянку и ее стримы, лол, будто наличие писечки делает унылый стрим на 1.5 калеки лучше и пиздатее.
А хуле делать, блджад. Уйдёт этот хуй - тред просто вымрет. Был бы тут постинг, как в /b/ - я бы еще понял дёрганья губой, "ну а нет - хватай любого, будь он даже брянский волк".
Справедливости ради стоит отметить, что на вопросы анонов по ситису отвечает не только он, посмотри, там гора ответов от других людей
Конечно есть, давным давно 6 лет назад в разделе /ау завелась одна вниманиеблядь, тоже себя пиарила ибо она в рокгруппе играла, ну так вот через год, полтора целый раздел умер, потому что в абсолютно любой тред приходила эта хуйня. Были созданы пользователские доски на смежную с авто темы, потому что уже сил не было терпеть это говно.
>какую-то левую тянку и ее стримы
Это его тянус. Они типо семьей живут, раньше она только за кадром была, а теперь он просек, что донаты больше, когда она играет.
Там чего-то какая-то тема была у них в обсуждении, мол правильные стримеры не смотрят в чат, если кто вопросы задает, они играют как бы сами с собой, а по алертам смотрят и отвечают на донаты. Мол скоро канал достигнет такой аудитории, что они не будут читать чат.
Ну тогда гоните и насмехайтесь, хуле.
Алсо, запечёная задница прямо из печи, с пылу с жару!
РЕШИЛ ТАКИ ПОДНЯТЬ С КОЛЕН ОДНУ НЕНАЗВАННУЮ ВОСТОЧНОЕВРОПЕЙСКУЮ РЕСПУБЛИКУ
@
ПРИНЯЛ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ СПЕРВА РАЗМЕТИТЬ ВСЮ ИНФРАСТРУКТУРУ, ЗАЛОЖИТЬ ФУНДАМЕНТЫ, А ПОТОМ - ПОТИХОНЬКУ СТРОИТЬ ПО МЕРЕ НЕОБХОДИМОСТИ, ВВОДЯ ОТРАСЛИ В СТРОЙ И ПОДНИМАЯ ГОРОДА
@
СЛУЧАЙНО НАЖАЛ ОДНУ КНОПКУ
@
ВЕСЬ БЮДЖЕТ РАДОСТНО УХНУЛ В ТРУБОПРОВОДЫ
А так красиво всё было, так красиво... Фермерское хозяйство, лесозаготовка, добыча гравия, угольная промышленность, электростанция, нефтепереработка... Всё было готово, всё ждало своего часа, только железо оставалось найти. И тут такая оказия.
Щас всё заново размечать, медленно и осторожно, трижды проверяя, что снял с каждого метра коммуникаций галочку "строить автоматически за бабло"...
И, блджад, дайте совета мудрого, я в отчаянии: на нефтепереработке нужны простые рабочие, или уже специалисты? Почему у меня при безработице 30% в городе на НПЗ работает двадцать человек?
я так в ситисе галочку ставлю на исторический вид каждого здания
В оупэнтитиди это уже реализовано на самом высоком уровне для всех игорь такого типа.
Нужно ехать четко по заданному пути - блочные и пресигналы. Нужно чтобы поезд мог обогнать или выбирать - маршрутные и алгоритм YAPF.
Что касается заданий https://wiki.openttd.org/Orders . Чего стоит Conditional order jump, позволяющий простыми средствами создать подобие саморегулирующейся транспортной сети по логике "если-то".
Точки пути как маркеры для себя и пункт ордера для поезда. Это божественно.
Возможность группировать транспорт как вздумается. Хочешь по типу перевозимого груза, хочешь по shared orders , да хоть как, хоть чет-нечет по номерам блять. И это в один-два клика.
Нет, блять, надо высирать недокостыли, которые особенно убоги в сравнении. У меня несколько тысяч часов оттд и только из-за этого Советы просто нахуй омерзительны. А так надеялся на что-то необычное. И, главное, когда смотрел ролики Римпака, нутбара и еще каких-то жуков - ни слова об этом. "Ах как все заебись ,как красиво, тут чуть косо встало - задекорируем деревьями. А сегодня мы будем производить еду! Ну вот, наконец-то проложим железную дорогу!"
Один плюс - это ПКМ на передвижении карты.
Разочарование и обида.
Отпиши разрабам, они, вроде, парни общительные, и советов не супротив. Я бы тоже рад был бы хорошей механике управления транспортом, потому что логистика - хребет экономики.
Строить всё очень долго из-за терраформинга привередливого.
Думаю потому, что разраб начинал с очередной недоигры вообще без транспорта, и, только когда увидел, что таких выходит по штуке в месяц, начал срочно натягивать на глобус что под руку попало.
Анон, вопрос к тебе: где искать хорошие залежи угля и железа? Уголь, вроде как, есть в горной гряде выше города, но маловато его там, что-то, сомнительно мне...
Ебать ты нефтесос. Там с четырёх вышек захлебнуться можно будет.
>где искать хорошие залежи угля
Посмотри Нутбар геймс, он там нашёл уголь в больших кол-вах и вышел в плюс благодаря продаже энергии с ТЭС в первый же выпуск.
Здрасьте
Карта ресов все еще выше в треде.
Добывающие здания производят ебическое количество ресов - про вывоз автотранспортом забудь. Я потому и ебался с масштабируемым заводом, что единственные реальные варианты - железка и прямой контакт.
Было бы кстати здорово прямо до границы трубу пускать. Построил и никаких заморочек.
>Ебать ты нефтесос.
Профессиональная травма, хуле. Нефтяник я по профессии.
>Там с четырёх вышек захлебнуться можно будет.
Ну хуй знает, я там выше в треде бугуртил, что у меня на НПЗ три калеки работают - так вот они даже на пяти-десяти процентах мощности пережёвывали половину того, что им поставляли "с полей", а конфигурация качалок у меня тогда такой же была.
Серега местный.
Очень похоже спичку заделал.
>Кто таков, чем знаменит?
Строит города на отъебись, в ситисе у него миллиард модов, с которыми он всё равно строит на отъебись
А ты че тип лучше строишь и без модов? Когда тян стримить будет? Заценю хоть че она там робит.
стрелочник, плиз
Я думал, что знаю всё о страданиях, пока не попытался наладить шахтёрский посёлок в горах... Это пиздец. Полнейший и кромешный.
Ах, и еще! Можно ли как-нибудь нормально менеджерить автранспорт, или хотя бы маршруты копировать. А то я заебался вести фуры до границы.
Наконец-то я победил ебучий терраформинг и заложил шахтёрский городок. Всякие излишества, вроде бара, кенца и прочего буду достраивать уже потом. Щас думаю, не воткнуть ли сразу и переработку с электростанциями туда, чтоб два раза не ходить...
Кстати, как работают пункты контроля загрязнения? Где их ставить и нужно ли ставить вообще?
Я ж тебе писал - уже одна полностью набитая шахта добывает больше, чем реально вывезти самосвалами. А твой несчастный 1 склад 4 шахты забьют примерно за 10 секунд.
Будет забиваться - поставлю еще один перерабатывающий завод с другой стороны. Впрочем - это дела дней сильно грядущих. У меня щас бюджетов (даже с учётом того, что трачу я их только на террафирминг) хватит заложить еще одну-две отрасли, и нужно будет выживать на подножном корму.
Думаю запилить еще еду, деревообработку, может - гравий, и начинать потихоньку.
А, да, я таки воткнул завод по переработке и электростанцию возле Куйбышева.
Теперь нужно обтянуть всё липиздричеством, понатыкать заправок - инфраструктурой заняться, крч.
Бесконечных, километровых Брежневок, которые тянулись бы, как дорога. И чтобы их закольцевать можно было, вот это всё.
И магазинов в нижних этажах домов, во. Это было бы очень пользительно, иметь такие магазины.
Это тебе в Небесные Линии или Cities XXL
>Дать "городские" остановки, возможность указывать, куда люди смогут ездить с этой конкретной остановки
И сейчас можно настроить.
>>819244
Но я не пробовал, что будет, если указать с этой станции вторую, а со второй — непосредственно место работы. Как бы они пешком не попёрлись при таком раскладе.
>приписать к предприятию автобусы (нормально, а не как сейчас)
А если дому приписать в качестве места работы завод, а автобусу наказать забирать людей с дома и возить до завода?
>а автобусу наказать забирать людей с дома
Понял, автобус нельзя назначить в качестве пункта жилой дом. Но тогда тоже самое через остановку, да. Костыли-костылики.
>Но я не пробовал, что будет, если указать с этой станции вторую, а со второй — непосредственно место работы. Как бы они пешком не попёрлись при таком раскладе.
Разработчики писали в обсуждениях стим, что тут граждане не умеют в пересадки.
Нет, я имел в виду то, что вторая станция стоит рядом с этим самым заводом, чтобы они пешком с неё шли сразу. Но не думаю, что выйдет.
В процессе закралась идея плюнуть пока на производства полного цикла и жить на голой переработке: закупать сырьё и сдавать конечный продукт, жить на разницу. Например, из простого - десяток заводов с бухлом поближе к границе. Зерно стоит копейки, бухло - весьма прилично, квалифицированных рабочих не требует.
Взлетит?
А я решил подождать патчей. Не работает тут слишком много того, что должно работать, а строить свой родной мухосранск на бесконечном бабле в настройках мне скучно.
Например, поставил вчера ради эксперимента одну шахту, решил заполнить ее полностью рабочими. Даже при 10 хрущевках на 100 населения количество работников на ней было около 3/4 от максимума. Понятно, что они не все одновременно туда ходят, но сколько лишних ртов-то. А их всех надо кормить, учить, поить и т.д. Ладно, допустим, можно навтыкать школы-магазины рядом, но учитывая уебищность планировки, не позволяющее размещать дома рядом и, что более важно, лень местных жителей, которые пешком никуда дальше 300 метров не идут, это гиблое дело.
Короче, пусть чинит, основа тут очень годная, но я пока подожду.
По безработным: похоже, что это именно те, у кого реально нет никакой работы, потому что в жилых домах безработные отмечаются в проблемах, наравне с отсутствием света.
Да и тогда их в городах с населением в несколько тысяч их одновременно отображалось бы поболее, чем пару десятков.
С другой стороны, ожидать, конечно, можно чего угодно.
Нет, в домах именно безработные без доступа к рабочему месту, а в статистике - те, кто занимается своими делами. Может быть это косяк перевода, надо англ версию глянуть.
Я проверял в том же примере с шахтой и десятком хрущевок. На шахте вкалывало 170-180 человек, в домах не писалось про безработицу вообще, а в статке ругалось на почти полтыщи лоботрясов (как раз примерно столько и было на отдыхе).
Притом это вроде транспортный тайкун, но здесь нельзя даже указать правельный\неправельный путь на железке.
Семафоры вручную не переключаются? Сделать пути однопутными, правый - в одну сторону, левый - в другую, возле станций - стрелка для перехода на нужный путь после разворота.
Проверил сам: похоже, ж\д пути в этой игре абсолютно немодерируемы и в данном виде абсолютно бесполезны.
Стабильно работать будет только одноколейка с одним поездом на маршруте. Два уже будут утыкаться друг в друга.
>похоже, ж\д пути в этой игре абсолютно немодерируемы и в данном виде абсолютно бесполезны.
А ведь железка одна из самых важных частей игры. Как можно было так обосраться с ней? Ладно там багующие автобусы и туниядцы граждане, но поезда то можно было нормальными сделать
Ну, технически, в один состав можно сапогом утрамбовать тонн двести, если не триста, и этого должно хватить за глаза - у нас не настолько высокие показатели добычи и обработки...
Но, сцук, пиздец обидно, ж\д (да и логистика в целом) - это хребет, на котором стоит вся экономика, и так с ним (да и с ней) обосраться...
Ушло на всё это 2 дня. Мелкие детали пока не прорабатывал. Нужно больше ассетов, да боязно новые ставить. 32 гиктара оперативки и 50 файла подкачки еле еле хватает всё это переваривать.
Как будто братские республики специально собирают всех долбоёбов-лентяев и радостно перебрасывают через границу. Для этих пидорасов не больницы с пожарными частями надо строить, а вышки с пулемётами и отряды гэбни с ментами, чтобы по лесам ловить бездельников. И так всё через жепу работало для постоянного присутствия рабочих на ТЭС пришлось запустить две мелкие маршрутки по 7 рыл , так теперь рабочие вообще на остановки не приходят. Враги народа ссаные.
А еще эти пидоры кино не любят смотреть, потом жалуются на это. Срочно нужно длс с ГУЛагом, блядь.
"-Эль Президенте, Эль Президенте! Рабочие грустят и не хотят работать!
-Расстрелять их КЕМ, моё государство - только для счастливых людей!"
Можно бесплатно пересесть с любого транспорта на пешкарус. Вот обратно пока никак — баг какой-то.
Жители делают до 3х пересадок. Даже если бесплатный ОТ.
Если тебе этого не хватает, чтобы организовать грамотную сеть, то рекомендую пересмотреть тактику.
Самое оптимальное - проводить между районами сеть быстрых транспортов, типа метро, ж/д, монорельса, и, иногда - дирижабля, паромов. А затем внутри районов до мест назначения развозить на местном транспорте - автобусы, трамваи, тот же монорельс.
Как раз получается 3 пересадки. И не забывай, что пешком они проходят, мягко говоря, большие расстояния, а также, могут достать из кармана личный автомобиль, и это не считается пересадкой
>между районами сеть быстрых транспортов
Быстрых и/или вместительных. Монорельс, дирижабль и паром едва ли можно назвать быстрыми, лол, но в них много людей вмещается, что плюс для дальних перевозок. Ну и ещё они нравятся туристам и просто круто выглядят
>Это симулятор городского автотранспортного предприятия(
Еще и ультрахуёвый, к тому же, пока что.
Блё, игруха то была бы мегаклёвой, если бы не была настолько уёбищной.
Интерфейс из говна, сторительство говна, карта говна, и вишенка на торте говна терраформинг.
Сейчас тянул жд ветку через пол карты, чуть не прожёг пердаком стул. а уж про свежепостроенные обшарпанные здания я лучше промолчу.
Сразу видно что автор так до конца не решил кому подсасывать нашим или пиндосам.
Если он запилит нормальное строительство или хотя бы вменяемый редактор игра по заслугам войдёт в зал славы ТТД игор, этот микроменеджмент автобусов и поездов на кончиках пальцев, батя водитель говорит заебись, дед машинист сказал заебца.
Вердикт-ждать патчей, поддерживать рублём.
Та у меня с ОТ проблем нет, народ пользуется, пробок нет, просто я думал, что симы, возможно, отказываются от пересадки из за того, что там платить надо снова.
>Если он запилит нормальное строительство или хотя бы вменяемый редактор игра по заслугам войдёт в зал славы ТТД игор,
Траспорт февер играл?
Причем тут ТФ? Репаблик вообще не про транспорт, окститесь, он про индустрию, транспорт тут вроде как на неплохом уровне проработки, если не обращать внимания на баги, из-за которых он не работает нормально, лол, но он вовсе не главное.
Только если через Traffic Manager банить проезд по каждой улице на личном транспорте.
В эдиктах можешь поставить галку: личный транспорт только для тех кто живет или работает. А так через моды.
Так это ведь не то же самое.
Естественно я всё проебал и у меня к вам пара просьб, кто может помогите пожалуйста: надо поднять графен средствами без дополнений, почти всё требует афтердарк и ещё кое-что. Есть ли стример профессионал-градостроитель не важно русский/английский который не будет ебланить, а нормально строить город, сам среди тонн мусора ничего не смог найти, поиск в этом направлении просто отвратителен.
>всё стало просто без тысячи ненужных зданий, видов транспорта, парков и прочей хуйни
Проигранного не отыграть. Купи детские кубики и хуярь в них на полу. Вот уж где без хуйни.
Я хотел их купить, но так получилось что количество которое мне нужно стоит больше чем вся эта игра со всеми дополнениями без скидок.
Только ванилла. Замена зданий в игре к примеру на российские панельки (не важно на нового образца или старые 5-ти этажки) никак не вписывается в климат и атмосферу игры.
Тогда тебе на канала Diletant. Мне не нравится, как он строит, слишком вылизанно и неестественно, не похоже на настоящий город, но его города очень эффективны, ибо он строит его с учётом механик скайлайнса, а не логики ирл.
Ну хуй знает, в игре и так уже куча систем, которые друг друга тупо дублируют. Вывоз трупчинских это тот же вывоз мусора (ололо), теплоснабжение на зимних картах это функционально то же водоснабжение — трубы даже совмещать можно. Почта и дорожные службы это тоже по сути одно и то же в разной обертке.
Ну и биоавтобусы, которые те же автобусы, это очевидно.
А тралики будут теми же трамваями — для них нужна будет электрифицированная дорога... ну и все, по сути. Разве что рельсы можно проложить в чистом поле, где машины не ездят, а троллейбусы ездят по общим дорогам.
Зачем париться тогда?
О Т Ы Г Р Ы Ш
Не соглашусь с тем, что игра перенасыщена дубликатами, многие даже итт и в прошлых тредах воняли на трамваи, типа нахуя они нужны, тот же автобус, бла бла бла, только вот по факту ездят они часто гораздо быстрее (выделенки, хуле), перевозят в 3 раза больше пассажиров, можно закинуть на большие расстояния, добавляют атмосферы. С теми же автобусами всегда один бомбеж, на остановках скапливаются миллиарды симов, автобусов на линию по 15 штук выводишь, они создают пробки и все равно не помогают развозить людей в нужном количестве, ездят битком.
Это Серега вонял и гнал на трамваи, чиво поделать если он азиатский селюк.
Его главная притензия была в том, что трамвай дублирует автобус, но автобусные остановки находятся на стороне пешеходной части, когда трамваи остановки строго по середине и это якобы тормозит трафик.
После поиска в гугле единственное подозрение пало на оперативку. С 12ю гигами что, не поиграть?
Одна только голая ванила стоит пятьсот рубасов. Если все длц брать - 4к почти.
Я хочу пощупать игру как следует, прежде чем заплатить за неё.
>А ты че тип лучше строишь и без модов?
В треде есть аноны, строящие кукольные домики в виде родных мухосраней. Я не из их числа. Цель моего города - максимальная компактность и максимальная эффективность, с отсутствием пробок и прочей хероты. Просто держи эту мысль в голове, когда захочешь заорать "А ХДЕ МОИ ХРУЩЁВОЧКИ?!"
Я не строю реальный город, или как бы он выглядел в реальности, я строю город по правилам этой игры.
Также, если всё же хочешь сравнить мой город с городом нутбара, я полистал его видосы, у него доходы 5-10 тысяч. В конце 3 сезона при населении 80+ тысяч доход был 25. У меня при населении 50 тысяч доходы 100-160 тысяч. И он неограничен пространством и ломает дороги анархией.
Собсно, вот. Оценивай по ссылочке, начиная с пикрила.
И мне честно нужна оценка, я знаю, что не идеален, поэтому был бы рад комментариям
https://steamcommunity.com/id/tiocojolen/screenshots/?appid=255710&sort=oldestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
Насчёт тянки, стримит она почти каждый день, но не только ситис, ссылку дам если попросишь отдельно, тут слишком много ебланов которые кукарекают про то, что я раздуваю культ личности себя
И не пытался, а если не ждёшь одобрения незнакомых тебе людей, нахер ты это выкладываешь? Чтобы обосрали?
>>821243
>Пожалуй, хорошо, что я не стал играть в совок.
Я про Ситис Скайлайнс писал, а не про совок
>>821402
В политиках есть запрет на ДВС, жители настолько жмоты, что электрокары покупают редко, это не решит проблему полностью, но машин станет гораздо меньше.
Ну и плюсполитики типа поддержки велосипедов и ОТ помогут.
Но полностью можно убрать только модами.
А позволь поинтересоваться - нахуя?
>>821426
Попробуй Cities in Motion 2
>>821435
Чем принципиально тралик отличается от автобуса? Ну, кроме того, что требует под себя особые дороги
Лучше скачай нормальные модельки автобусов и трамваев
>>821491
>надо поднять графен средствами без дополнений
Daylight Classic делает картинку довольно приятной, при этом абсолютно не нагружает комп, даже напротив, отгружает, потому что убирает эффект жёлтого солнца. Более сложные моды я даже не искал, но, насколько я знаю, все эти "суперреалистичные" требуют всё на свете чтобы просто встать
>Есть ли стример профессионал-градостроитель
Я есть, если тебя устроит человек с 300 подписчиками, лол. Но я всё разжёвываю, что, почему и куда я ставлю. Посмотри мой пост выше, если устроит такое качество города, то скину ссылку на канал
>>821627
Ты нихуя не понял, а пиздишь. Технически, можно большой город забахать как без трамваев, так и без автобусов. А я говорил, что между ними сходства больше, чем различий, в то время, как другие аноны пиздели на автобусы и боготворили эти коробки на рельсах
>>821708
Все игры парадоксов на пиратках пиздец нестабильные, хер ты что так пощупаешь
И не пытался, а если не ждёшь одобрения незнакомых тебе людей, нахер ты это выкладываешь? Чтобы обосрали?
>>821243
>Пожалуй, хорошо, что я не стал играть в совок.
Я про Ситис Скайлайнс писал, а не про совок
>>821402
В политиках есть запрет на ДВС, жители настолько жмоты, что электрокары покупают редко, это не решит проблему полностью, но машин станет гораздо меньше.
Ну и плюсполитики типа поддержки велосипедов и ОТ помогут.
Но полностью можно убрать только модами.
А позволь поинтересоваться - нахуя?
>>821426
Попробуй Cities in Motion 2
>>821435
Чем принципиально тралик отличается от автобуса? Ну, кроме того, что требует под себя особые дороги
Лучше скачай нормальные модельки автобусов и трамваев
>>821491
>надо поднять графен средствами без дополнений
Daylight Classic делает картинку довольно приятной, при этом абсолютно не нагружает комп, даже напротив, отгружает, потому что убирает эффект жёлтого солнца. Более сложные моды я даже не искал, но, насколько я знаю, все эти "суперреалистичные" требуют всё на свете чтобы просто встать
>Есть ли стример профессионал-градостроитель
Я есть, если тебя устроит человек с 300 подписчиками, лол. Но я всё разжёвываю, что, почему и куда я ставлю. Посмотри мой пост выше, если устроит такое качество города, то скину ссылку на канал
>>821627
Ты нихуя не понял, а пиздишь. Технически, можно большой город забахать как без трамваев, так и без автобусов. А я говорил, что между ними сходства больше, чем различий, в то время, как другие аноны пиздели на автобусы и боготворили эти коробки на рельсах
>>821708
Все игры парадоксов на пиратках пиздец нестабильные, хер ты что так пощупаешь
Спасибо, пока что нравится. Жаль только в комментариях толпы детей которые не могут ничего написать по существу, но с современным ютубом ничего не сделать.
>>821771
>Daylight Classic
Я его ставил когда в прошлый раз строил, решил лучше вообще ничего не ставить, без зимних карт и так сойдёт.
>ссылку на канал
Кидай, мне любой опыт строительства важен. Дело не в том как город выглядит в конечном итоге, мол смотрите какая yoba получилась красивая, а в том как он был построен с нуля учитывая экономику (если её вообще можно назвать таковой, эксплойтов для добычи денег в этой игре море) игры и постепенно открывающиеся возможности.
Пользуясь случаем спрошу: насколько игровых клеток разделять промышленные/коммерческие/деловые/жилые зоны между собой? Я делаю разделение на 8-10 клеток потому что именно на такое расстояние шумят/загрязняют эти зоны, но так теряется много места при моей застройке и эти пустыри ничем не заполнить.
Есть способ запустить игру без дополнений не покупая игру в стиме?
Я точно знаю что они находятся в \Cities_Skylines\Cities_Data в файлах sharedassets№, но проблема в том что я не вижу что именно удалять, при этом не факт что после таких манипуляций игра просто не начнёт крашиться. Я не знаю архитектуру строения этих файлов, может дополнения перемешаны с ванильными объектами внутри одного файла.
Парки ставь.
У меня есть скрытый талант, как только чую пиздятину, автоматически обновляю тред и вижу сообщение на эту тему.
Слегка проиграл. Во всяком случае, я смог привлечь твоё внимание. Ладно уж, ей 22, не лоля это, хотя очень многие по голосу ведутся
Стоит ли играть в Soviet Dwarf Fortress? Я вот смотрю видосы на ютубе и как-то пока что очень скучно игра выглядит. Даже качать не хочется.
Помесь Tropico и Transport Fever, вообще для раннего доступа контента там дохуя.
Вон в соседнем тренде поясняют что игра калька с другой игры студии, про вертолёты.
Не пора ли делать перкат?
>канал
Посмотрю.
>Тот факт, что у тебя ДЛС вшились - ищи другую пиратку.
Скачал игру во время бесплатных выходных в стиме (очевидно что с сервера стима), не знал что это пиратка. После окончания бесплатной версии сделал эмуляцию стима с помощью steam_api64.dll, как в 1,63 мегабайта поместились все дополнения ума не приложу, видимо код писали боги раз смогли туда всё запихнуть. Напомню что это чистая версия скачанная из стима, до этого эта игра на этом компьютере не устанавливалась, дополнения в неё именно вшиты, но когда они не активированы, игра работает совсем по другому.
>купи игру
Будь у меня деньги я бы её прямо сейчас купил, но решил потратить их на другие вещи. Её сейчас всегда можно взять за ~125 рублей в обход стима в проверенных магазинах.
Не разговаривай с ним и не пытайся объяснить про эмуляцию стима. Это сиреженька. Он глупенький. Он даже неспособен объяснить - чем же отличается лицензия от пиратки, просто повторяет "пиратка хуже" как мантру. Я не понимаю, где в нашем разделе блядский модератор и почему этот хуесос до сих пор не забанен за рекламу своего ютуб-канала.
Конечно работает, я вижу и могу построить все эти здания, дороги и прочее говно.
Вот прямо сейчас нашёл игру версии 1.1.1с, посмотрю как она будет себя вести.
Чувствую зондов себе полную жопу залил с этого трекера, да и хуй с ним.
Как я думал они при запиливании дополнений намертво вшивали их в игру, вообще охуеть. Как же охуенно без этих 100 бесполезных видов дорог, 500 дублирующихся зданий и прочей ебалы из-за которой в интерфейсе каша. Как дополнительный плюс игра загружается за ноль секунд (0) и практически не жрёт памяти.
Тебе в школе учителя двойки за списывание не ставили, если ты домашку приносил в такой же тетрадке, что и у соседа по парте?
"Размер: 3,64 ГБ (3 919 289 032 байт)
На диске: 3,65 ГБ (3 920 564 224 байт)"
Содержит: Файлов: 793; папок: 54
Забыл дополнить что это тот же стим-рип только другой версии, а не какой-то васяно репак. Стоит ли говорить насколько это чудо быстрее загружается по сравнению с последним патчем и насколько оно стабильнее идёт (даже фпс в игре больше, охуеть вообще).
А ты снёс уже ту версию? Меня рили интересует, как она может запускать контент из ДЛС без файлов самих ДЛС.
Если возможно, можешь скрины покидать, или запись экрана?
>как она может запускать контент из ДЛС без файлов самих ДЛС
>>821894
>при запиливании дополнений намертво вшивали их в игру
Что значит без файлов самих ДЛС когда они ВШИТЫ изначально в ванильную версию стима.
Пик 1 версия игры 1.1.1с.
Пик 2 текущая версия игры в стиме скачанная во время бесплатного доступа.
Здесь >>821894 на пике 1 видно как дополнения вшиты в игру, версию без дополнений не получится скачать никаким образом, отключить их насовсем прожав галочки в стиме тоже нельзя потому что это не удалит их физически и они так же будут загружаться в игру только без возможности пользоваться ими.
8,70 - это да, версия со всеми длс. Забавно, теперь я понял как работает мод из мастерской, который позволяет гонять ДЛС, если у тебя куплена только ванилька. Финны - ленивые ублюдки, лол
А смысл?
>Как работает анлокер ДЛС в Ситисе?
Анлокает длс.
>Игра один раз объекты докачивает, или каждый раз при запуске?
Они уже скачаны, а точнее вшиты вместе с другими файлами игры, подними глаза чуть выше по треду.
>Алсо, с анлокером можно вырубить ненужные длц редактированием ини файла, если накатить его на чистую версию?
Нельзя, дополнения вшиты в игру, ненужные длц можно убрать только в стим версии и то не совсем.
Понял, спасибо. Вот только
>Нельзя
Это не вопрос был. Купив в стиме чистую игру и поставив анлокер, можно выбирать длс. Правда, все я убирать не пробовал, но музыку, какие-то мелкие хуйнюшки и Грин Ситис вырубил. Или я чего-то недопонял, но грузиться в джва раза быстрее стало
Сream_api.ini, там в разделе [dlc] есть строки вида 715194 = Cities: Skylines - Industries. Вот я ненужные удалил
Спасибо, анон. Оказывается я зря ставил UnLockListedDLCOnly с единицы на ноль в ини файле. Если просто удалить все дополнения из списка, то они действительно не активируются (хоть и насовсем удалить их с диска нельзя потому что они перемешаны с оригинальными файлами).
Взламывать игру, чтобы удалить длс, а не чтобы добавить. Гейминг, который мы заслужили
Просто чуваку нужно минимум 200 фпс в градостроительном стимуляторе. Кибер-котлета короче.
У меня игра грузится минут 15, а от большинства ДЛС у меня боль, так что я его прекрасно понимаю
Дело не в фпс, а в не нужных мне зданиях. Без дополнений я открываю вкладку шоссе и там всего три объекта: шоссе, съезд с шоссе и шоссе с шумозащитным экраном, когда я открываю первую/вторую/третью вкладку дорог там всё просто и понятно, а с дополнениями я вижу вот что: десять видов дорог с трамвайными путями (это только на одной вкладке, на самом деле их тридцать), десять видов дорог с автобусными местом, десять видов дорог с монорельсом, десять видов дорог без монорельса, больница для собак, кошек, воробушка, мастерская роботов, здание с прожектором для вызова бэтмэна, по десять видов зданий дублирующих школы/больницы/детские сады/старшие школы/средние школы/высокие школы/университеты/низкие школы/полицию/фсб/цру/пожарных/учёных/парки ещё больше парков куда без них, двести достопримечательностей которое делают ровно одно и тоже и даже выглядят одинаково и на них никто не смотрит.
А ещё ты водишь курсором по кругу вместе с чирпером, подгоняя его, и приговариваешь страшилки, чтобы он ещё быстрее крутился
Ты жалуешься на разнообразие? мде уж, дожили....
>аааээээыыыыы как сложна я не могу осилить 3 дополнительные иконки оставьте мне только камни и палки
Ясно.
Чирпер хотя бы норм чувак, с ним и выпит можно и поболтать, а с тобой че? Ты только вниманиеблядишь.
https://2ch.hk/gsg/res/822812.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/822812.html (М)
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
Нормальную шапку запилить мозга не хватает?)
Вообще-то не я перекатывал...
Угнал я на торрентах этот Ymir.
В принципе, играть соло можно, и это будет интересно. На данный момент это лучший градостроительный симулятор, как по мне.
Я давно любил Knights & Merchants и тот же Затерянный мир (The Nations) и в подобных сеттингах с подобной атмосферой ничего не выходило, а Ymir как раз попал в эту нишу и почесал многолетний зуд.
Игра сильно сложная, механики ещё полноценно в вики не описаны и все игроки на данный момент изучают методом тыка. Я бы без шуток сравнил с Dwarf Fortress, местами даже сложнее
Новичку будет проблематично довести деревню даже до 500 жителей - очень легко как с производством еды обосраться, что например для DF вообще нереально, и потерять большую часть населения, так и потерять развитую деревню из-за народных восстаний, если не контролировать социальные параметры. Да и просто отожранные варвары могут прийти и постукать. Еду критически важно диверсифицировать, на одном источнике не будет роста населения. В перспективе очень много разных технологий, разных производств и зданий, которые появляются постепенно и реально создают ощущение развития, после куцого Banished прямо бальзам на душу. В какой-то момент нужно будет перейти на рыночную экономику - разные классы производителей будут иметь разный доход в зависимости от редкости и спроса на их изделия. Если цена на товар подскакивает - поставщики ресурсов этого производства тоже цены поднимут. Каждый чубрик покупает даже еду за свои кровные и если он нищий, то в говне. Тебе же нужно непрямым контролем пытаться все это уладить, вместе с социальными конфликтами. Нужно балансировать между защитой города и его покорностью - большое ополчение у города из местных жителей увеличивает вероятность сепаратисткого восстания, твоя походная армия почти всегда занята делами и не может постоянно стоять в гарнизоне.
Игра делится на глобальную карту, которая очень похожа на браузерный Travian и реал-тайм карту местности. Каждая клетка содержит в себе полноценную карту местности как в нормальной ртс, где ты строишь домики и все такое. Механика такая, что ты не ставишь шахту на выделенную заготовку шахты, а подгоняешь так, чтобы зона здания охватывала клетки с рудой, полная свобода. Разнообразие ресурсов на клетках небольшое, поэтому придётся отдельно делать города с плантациями, отдельно города, где будут добывать руду например. Халявы просто нет.
Есть полноценный мульиплеер, там все то же самое, только с людьми. Есть вариант сервера в реальном времени, например с друзьями поиграть, есть вариант серверов как для ММО - все действия замедлены, чтобы толпа народу могла комфортно играть.
Я уже сливаю пятую деревню по хуйне (у меня пока одна деревня - часов пять игры) и все равно интересно.
Угнал я на торрентах этот Ymir.
В принципе, играть соло можно, и это будет интересно. На данный момент это лучший градостроительный симулятор, как по мне.
Я давно любил Knights & Merchants и тот же Затерянный мир (The Nations) и в подобных сеттингах с подобной атмосферой ничего не выходило, а Ymir как раз попал в эту нишу и почесал многолетний зуд.
Игра сильно сложная, механики ещё полноценно в вики не описаны и все игроки на данный момент изучают методом тыка. Я бы без шуток сравнил с Dwarf Fortress, местами даже сложнее
Новичку будет проблематично довести деревню даже до 500 жителей - очень легко как с производством еды обосраться, что например для DF вообще нереально, и потерять большую часть населения, так и потерять развитую деревню из-за народных восстаний, если не контролировать социальные параметры. Да и просто отожранные варвары могут прийти и постукать. Еду критически важно диверсифицировать, на одном источнике не будет роста населения. В перспективе очень много разных технологий, разных производств и зданий, которые появляются постепенно и реально создают ощущение развития, после куцого Banished прямо бальзам на душу. В какой-то момент нужно будет перейти на рыночную экономику - разные классы производителей будут иметь разный доход в зависимости от редкости и спроса на их изделия. Если цена на товар подскакивает - поставщики ресурсов этого производства тоже цены поднимут. Каждый чубрик покупает даже еду за свои кровные и если он нищий, то в говне. Тебе же нужно непрямым контролем пытаться все это уладить, вместе с социальными конфликтами. Нужно балансировать между защитой города и его покорностью - большое ополчение у города из местных жителей увеличивает вероятность сепаратисткого восстания, твоя походная армия почти всегда занята делами и не может постоянно стоять в гарнизоне.
Игра делится на глобальную карту, которая очень похожа на браузерный Travian и реал-тайм карту местности. Каждая клетка содержит в себе полноценную карту местности как в нормальной ртс, где ты строишь домики и все такое. Механика такая, что ты не ставишь шахту на выделенную заготовку шахты, а подгоняешь так, чтобы зона здания охватывала клетки с рудой, полная свобода. Разнообразие ресурсов на клетках небольшое, поэтому придётся отдельно делать города с плантациями, отдельно города, где будут добывать руду например. Халявы просто нет.
Есть полноценный мульиплеер, там все то же самое, только с людьми. Есть вариант сервера в реальном времени, например с друзьями поиграть, есть вариант серверов как для ММО - все действия замедлены, чтобы толпа народу могла комфортно играть.
Я уже сливаю пятую деревню по хуйне (у меня пока одна деревня - часов пять игры) и все равно интересно.
Это копия, сохраненная 5 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.