Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это новый тред о строительстве великих городов. 779614 В конец треда | Веб
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished, и всё такое прочее. Surviving Mars живёт в отдельном треде, но мы ему тоже рады.
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут >>701404 (OP)
(Устаревший) гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO, Move It
(nen должна была быть нормальная подборка, но ничего не получилось)
Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
742328194561083b101ae479b89bd97c3e06b37d.jpeg37 Кб, 616x353
2 779616
Ну как вам новое дцп про индустрию?
Музяка как?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 3 779689
>>779616
Охуенно, но реклама бесит. Я понимаю, что она шуточная, но она сука одинаковая.
Когда заёбывает - слушаю концерты, в них рекламы нету
4 779771
>>779616

А я даже поиграть не могу - тупо крашится игра на загрузке сейва или при попытке сохраниться. Игру переустанавливал, но скорее всего дело в чём-то из моих подписок, но я ебал их все перебирать. Так что только скрины теперь смотрю сижу.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 5 779784
>>779771
Так не перебирай, а отписывайся от всех разом
[E&P] Tycoon City New York 6 779807
Чет давно нормально не играл в скайлайны... в голове много мыслей, планов. но как зайдёшь, начинаешь что то конструировать, то быстро энтузиазм пропадает. хз почему. я один такой?
Испания  (фашизм) 7 779809
>>779807
Я так же в Кресты играю, планирую себе охуенные экспансии, а в итоге три поколения откатал и бросил.
[E&P] Tycoon City New York 8 779811
>>779809
че за кресты?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 9 779812
>>779807
У меня вся жизнь так проходит
[E&P] Tycoon City New York 10 779813
>>779812
ну это же двачь, в жизни тут у всех так, но в играх то должно быть всё совсем на оборот!
Испания  (фашизм) 11 779817
>>779812

>сидит в /gsg/


>чё за кресты


Ты троллишь?
[E&P] Tycoon City New York 12 779970
>>779817
хах, нет. я сюда чисто про ситиесы скайнлине побазарить захожу
Речь Посполитая  (республика) 13 780079
Как назывался мод, нав ид от первого лица, где можно было крутить головой?
Как сделать, чтобы сейв на кнопку продолжить запускался со стилем?
У кого-нибудь еще лагает RICO, и ставит задания 0 из 0 жителей?
Как фиксить?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 14 780185
>>780079
АААА СУКА НАХУЯ?
Вас не хватает постсовка при взгляде из окна?
15 780367
>>780079
Хуй знает о каком первом лице ты говоришь. Есть мод, который просто убирает ограничения отдаления и приближения камеры (а так же массу других плюшек обзора). Называется Camera Positions Utility помоему.
Речь Посполитая  (республика) 16 780560
>>780185
Так аутировать веселее
[E&P] Tycoon City New York 17 780593
>>780560
>>780079
мастера комиблокостроения. поясните, что я делаю не так?
спрос на жильё есть, стоимость земли, вроде как, не такая уж и низкая, а народ не хочет заселять мой ламповый комиблочный райончик.
я даже специально снёс весь богород, кроме одного района, чтобы ЗАСТАВИТЬ пиплов заселиться сюда. но, блен, НИФИГА! они тупа овсе уехали.
11.jpg815 Кб, 1920x1080
[E&P] Tycoon City New York 18 780594
>>780593
>>780560
>>780079
3-й пик отклеился
Речь Посполитая  (республика) 19 780613
>>780594
506 семей
а хули не 5000
Для такой вместимости тебе нужна огромная стоимость земли - парк на парке на достпримечательности на берегу
[E&P] Tycoon City New York 20 780627
>>780613
бля. 500 семей на такую многоэтажку это че много?
Речь Посполитая  (республика) 21 780665
>>780627
Стандартные многоэтажки в рико посмотри сколько имеют
24-40
Максимум 100 и то это жк даже больше твоего
Но как ты собрался селить их на земле в 28 долларов.
Это как построить элитный клубный дом в 70 км от мкад
22 780702
>>780665

>Это как построить элитный клубный дом в 70 км от мкад


я не совсем понял, хорошо это или плохо
[E&P] Tycoon City New York 23 780707
>>780665
ты где видел комиблоки на 40 семей? 40 семей - это уровень хрущёвки.
Речь Посполитая  (республика) 24 780762
>>780702
У тебя стоимость земли хуевая, а ты пытаешься продать там элитные квартиры.
Считай пытаешься на краю чехова/серпухова/шатуры продать квартиры по 100 лямов.
Дороже всего земля обычно на месте, где уже было что-то до этого - снос частного сектор ради коммиблока - выгодное вложение в таком случае.
Пик 1 - мой ультра новострой, алсо ирл строится сейчас в ДС
>>780707
Жил в пятиэтажке 17 лет
Условно возьмем 1 квартира - 1 семья
В одном подъезде - 20 квартир
Четырехподъездная пятиэтажка - 80 квартир.
Возьмем современный дом п44т - пик 3
2 подъезда по 16 этажей по 4 квартиры - 128 квартир
Никак не 500
25 780923
>>780762
Как ты сделал такое хорошее покрытие службами? У меня выше 60% не поднимается даже если здание службы стоит вплотную.
26 781002
>>780762
Как же фантастически ущербно смотрятся застекленные скругленные балконы. И все ради буквально полутора квадратов?
Речь Посполитая  (республика) 27 781005
>>780923
В какой-то момент у меня весь город стал трупами, а из-за лимита на отрисовку транспорта перестали спавниться машины, сколько не строй крематории.
Ну я и мод NoProblem поставил и вырубил смерть на хуй.
Хотя катафалки все равно катаются
28 781250
>>779616
Хуево. Есть баг/фича - производство в индустрии работает даже при 0 работников. Весь отыгрыш Совочка ломается.
29 781252
[E&P] Tycoon City New York 30 781452
>>781252
C++ yназывают плюсами, а не крестами. кресы - это C#
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 31 781605
Ух сука. Продуктивненько сегодня было
image.png2,6 Мб, 1920x1080
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 32 781606
Ребзя, подскажите, какого хрена заводы требуют ресы? В центре зоны стоят склады, в каждом из который по каждому типу ресурсов, склады забиты до отвала
33 781649
>>781605
Пробок нет? Можешь пожалуйста показать маршруты общественного транспорта.
У самого не получается строить метро, не понимаю как оно работает. Люди просто не хотят на нём ездить, а если ездят то всего 5% населения, хотя маршрут идёт через весь город, закольцован и в обе стороны.
ЛюбовьСоболь.png713 Кб, 728x760
[E&P] Port Royale 34 781690
>>779689
любишь слушать концерты? ну так и скажи, что дрочишь на голосок lily la roux
https://www.youtube.com/watch?v=9uM62GdHVEQ
35 781727
Поясните плиз, если я хочу чтоб снег иногда выпадал мне нужно обязательно карту с зимней темой выбирать? Я просто не хочу шпилить на карте, где температура выше минус 10 никогда не поднимается.
[E&P] Tycoon City New York 36 781741
>>781727
если хочешь снег - то ТОЛЬКО зимняя карта
циклы смены сезонов ещё не завезли.
[4X] Distant Worlds 37 782178
>>781649
Вот трафик даже по красным зонам видно, что пробок нет, просто скрипт считает, что там трудное движение
[4X] Distant Worlds 38 782182
>>781649
Вот общественный транспорт. Два моих подписчика вечно бомбят с того, что у меня СЛИШКОМ МАЛО ТРАМВАЕВ, и что метро - не магистральный транспорт. Вообще, не люблю трамваи, алсо, с автобусами хаос, я планирую избавиться от них вообще.
Также, можешь обратить внимание, что в промках нет общественного транспорта от слова вообще
[E&P] Tycoon City New York 39 782198
насмотрелся видео всяких шизиков альтернативных историков, про крепости звёзды. ну и решил запилить город типо окруженного бастионами. как получилось? нормас?
[E&P] Tycoon City New York 40 782199
>>782198
ну и он же, только ночью.
[4X] Distant Worlds 41 782201
>>782198
>>782199
Если без модов, то охуенно, а с модами можно и получше
[E&P] Tycoon City New York 42 782204
>>782182
хз. у меня кроме трамвайчиков вообще общественного транспорта нет и город практически без пробок. только в промках жопа, но я их не организовывал ещё. просто захуярил, чтобы домики жилые заспаумились
[E&P] Tycoon City New York 43 782206
>>782201
без каких именно модов?
[4X] Distant Worlds 44 782214
>>782204
Каждому своё, я люблю метро, монорельсы, паромы и дирижопли, по моему, в современном городе трамваи выглядят неуклюже. Если же делаешь город в европейском стиле, тогда охуенно

>>782206
Без всех, лол
image.png2,9 Мб, 1920x1080
[4X] Distant Worlds 45 782216
>>782214
Я вот думаю, продолжать идею с башней и большим полукругом?
img041.jpg912 Кб, 1920x1080
[E&P] Tycoon City New York 46 782220
>>782214
>>782214

>Каждому своё, я люблю метро, монорельсы, паромы и дирижопли, по моему, в современном городе трамваи выглядят неуклюже. Если же делаешь город в европейском стиле, тогда охуенно


ну не скажи. в ситисах трамвай современных моделей и смотрится органично в любом стиле города.
монорельс лично я воспринимаю как транспорт на большие расстояния, а трамвай кататься по райончику. автобус вообще не удобен, сколько пытался с ним работать, всё через жопу.

>Без всех, лол


хах. ну конкретно чтобы эту звезду сделать моды в принципе и не нужны.
тупа дорогами обрисовываешь очертания и потом через редактор ландшата делаешь где надо ров, а где надо возвышенности.
пару раз использовал мувит, потому, что так называемая "набережная", не хотела правильно делаться.
ещё проще было бы в фотошопе карту изначально подготовить и где нужно звёздочку начертить. но мне всё равно делать сегодня было нехуй, потому всё сделал ручками в чистом поле.
____________________________

меня ещё интересует петрушка с полями. разрабы, видимо, про с/х только по интернетам знают.
во первых на 1 крошечное поле сразу 20 работников. они там че, в ручную пашут и сеют? нахуй так много? я сам селюк и у нас колхоз не развалился. ну и крч во всём колхозе зерноводством занято от силы 1к человек. а полей у нас просто ёбнешься сколько. в радиусе 20км от моего села - это всё поля нашего колхоза.
во вторых в городе 40к населения, полей - по хуйне. как это нет покупателей товара? вы че там вообще ебобо? да эти 40к в реале спокойно должны схавать всё то, что выросло на этих полях.
крч экономика с/х районов не проработана от слова совсем. другие ещё не пробовал, там тоже такая хуNта?
[4X] Distant Worlds 47 782228
>>782220
Я же сказал, что лично мне трамваи не нравятся, а так, ради бога

Для меня игра делится на "с модами" и "без модов". Посмотри на пикрилы, эту идеально ровную набережную и канал-говнотечку я делал без модов. Однако, города с модами, бывает, выглядят божественно. Мне это напоминает майнкрафт, всякие топовые креаторы ведь сидят в ваниле в основном

>во первых на 1 крошечное поле сразу 20 работников. они там че, в ручную пашут и сеют? нахуй так много?


А какого хера в небоскрёбе у тебя 40 человек живёт? Это просто условность для баланса игры

>во вторых в городе 40к населения, полей - по хуйне.


Они у тебя траву жрать должны чтоли? Для примера возьми минералы, нефть, или лес. У тебя люди будут покупать тупо добытую нефть, камни или дрова? Они нахер никому не нужны. Производи готовую продукцию, именно она идёт в магазины, в случае с полями - мука и мясо, а ещё лучше - строй уникальные заводы, которые уже и производят всякое и дают сверхдоходы
[E&P] Tycoon City New York 48 782231
>>782228

>эту идеально ровную набережную и канал-говнотечку я делал без модов


эммм. а как моды могут помочь сделать ровно набережную?
я так делаю:
строю дорогу так, как хочу иметь линию набережной, по направляющим уже выставляю саму набережную и потом, если надо, удаляю дорогу.

>Они у тебя траву жрать должны чтоли?


ну так то и мукомольный завод и пекарни есть. только половина из них один фиг проставивает из-за недостатка ресов. даже рядом могут стоять 2 пекарни или 2 мельницы. одной ресов хватает, другой нет.
image.png141 Кб, 671x431
[4X] Distant Worlds 49 782234
>>782231
Например, двигать высоту как хочешь, также, есть моды, позволяющие строить ровные дороги/набережные независимо от ландшафта, и есть моды на ровные изменения ландшафта

Про ресы - я хз, мой скрин видишь, я ещё вчера писал, мне не ответили
>>781606

Но в твоём случае, очевидно, нет переработки, а на экспорт такое бешеное количество сырья нахер не упало
Тебе для кого табличку разрабы нарисовали?
[E&P] Tycoon City New York 50 782235
>>782234

>Но в твоём случае, очевидно, нет переработки


переработка есть. но она тоже работает через жёпу
[4X] Distant Worlds 51 782236
>>782235
Скрин в студию
[E&P] Tycoon City New York 52 782237
>>782236
как бэ уже было. вот:
>>782231
[4X] Distant Worlds 53 782239
>>782237
А целиком промку сфоткай, лол
[4X] Distant Worlds 55 782251
>>782247
У тебя просто ебаное количество добывающих зон, полей и я в упор не вижу, где располагаются 3 и 4 пики, но, судя по пиздецу на дорогах, поставка идёт неспешно. И в любом случае, переработок слишком мало, ты продаёшь 128 тонн зерна, и всего 8 тонн муки и 36 тонн мяса, в идеале, надо свести продажу сырья к нулю
[E&P] Tycoon City New York 56 782258
>>782251
ну яж говорю, разрабы вообще с головой не дружат. у нас на колхоз 1 мельница. и она в день может топ 100 зерна перемолоть. а тут нужно на каждое поле по мельнице поставить.
ебанутые. есть моды, чтобы это испраивть то? просто у меня в планах захуярить так, чтобы поля были на всей карте, на любом свободном пространстве. как в жизни короч. ну и штамповать 100500 мельниц - это как то не оч.
[4X] Distant Worlds 57 782260
>>782258
Разрабы прямым текстом говорили, что игра к реальности имеет очень примерное отношение. Если бы они сделали "как в жизни" у тебя было бы так, что они жилой комплекс - а вся остальная карта засеяна полями, чтобы снабдить людей работой, этож пипец
[E&P] Tycoon City New York 58 782264
>>782260
в городе должны быть предприятия вообще то. поля - это сёла и деревни. село в 5к рыл спокойно сможет обрабатывать поля квадратика 20х20 км.
1 жилой комплекс должен работать на заводах там или в сфере услуг. нужны градообразующий предприятия, где могут работать десятки тысяч человек. когда анонсировали длс "индустрис", думал ну щас ченить такое завезут. но нет, получилось всё равно мало рабочих на завод. грёбанный атвозавод и 86 рабочих. хах :)
и в то же время в бараках для работников лесной промышленности работает 35. дебелизм же.
[4X] Distant Worlds 59 782265
>>782264
Я тебе говорю о том, что разрабы жертвуют реализмом в угоду геймплея
[E&P] Tycoon City New York 61 782514
>>782265
кст в sim city 4 с/х было реализовано адекватно
[4X] Distant Worlds 62 782545
>>782514
Да ради бога, только ситис - не симсити. По какой то причине, ты ведь в ситис играешь
[E&P] Tycoon City New York 63 782551
>>782545
сим сити сейчас просто устарел. ну и в целом не так гибок.
но экономика там работала однозначно получше.
image.png1,3 Мб, 1280x720
[4X] Distant Worlds 64 782573
>>782551
Я хз, мне симсити показалась слишком уж простенькой, помню играл в 3000 в сосничестве, было сложно и интересно, но с тех времён, кроме графения, игра не сильно поменялась
65 782854
>>782414
Пиздец, почему местные не могут поменять масштаб карты во вьювере.
Речь Посполитая  (республика) 66 782904
>>782414

>Куча проебанного пространства убогими развязками


>Дома, нависающие над берегом


>Промышленность в самом географичсеки-дорогом месте города


>Дома с поездом под окном


Это только на первый взгляд
Ты серьезно думал, что здесь не засрут?
А лучше прикрепляй скрины, по одной карте зачастую непонятно нихуя
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 67 782990
>>782414
>>782904
А ещё на мой город пездели, что "город дорог"
68 783076
>>782854
Как его поменять?
>>782904

>Дома с поездом под окном


Нормально. Гуки живут и не жалуются.

>Куча проебанного пространства убогими развязками


Развязки эти на старте уже были, сносить и строить новые лень.

>Дома, нависающие над берегом


Не понял

>Промышленность в самом географичсеки-дорогом месте города


Тут проебался, да.
[4X] Distant Worlds 69 783196
>>783076
Те развязки, что ты обвёл, подразумевали, что сквозь них должен идти гигантский потом машин, а ты ещё и своих наклепал, получается, как итог - эти развязки, сделанные до тебя - полупустые
[E&P] Tycoon City New York 70 783698
Сегодня психанул и переделал свою город "крепость-звёздочку".
по моему лучше получилось. что скажете?
[E&P] Tycoon City New York 71 783701
>>783698
блен. 3.жпг скрин старой версии.
ну и фиг с ним.
image.png4,6 Мб, 1920x1080
Речь Посполитая  (республика) 72 783726
Отыгрываю лужкова, с его тц вместо каждой площади итт
73 783761
>>783076
Просмотр -> Отображаемые участки
74 783841
>>783726
У тебя тц - это уникальное сооружение или коммерческий объект?
75 783867
>>779614 (OP)
А что за градострой на первом пике?
[4X] Distant Worlds 76 783885
>>783698
Красиво, но есть нюанс, реальные крепости в разы меньше были, при твоих размерах теряется смысл формы
[4X] Distant Worlds 77 783886
>>783867
Ситис, этот тред вообще плавно перерос в тред о ситисе
3.jpg399 Кб, 1200x800
[E&P] Tycoon City New York 78 783909
>>783885
нет. я вот этой вдохновлялся. палманова. недалеко от венеции.
когда его строили там по расчетам должно было жить 30к человек. но по факту жило не больше 10к. не оч охотно селились крч.
сейчас вообще 5к.
[4X] Distant Worlds 79 783919
>>783909
В любом случае, у тебя площадь раза в 4 больше, а то и более
[E&P] Tycoon City New York 80 783960
>>783919
ля, опять переделывать шоли?
лан.
81 783966
>>783886
Он изначально и всегда им был
[4X] Distant Worlds 82 783973
>>783960
Нахрена? Оставь как есть, но можешь ебануться, и пустить канал внутри звезды, размер позволяет
[4X] Distant Worlds 83 783974
>>783966
В прошлом и другие игры упоминались
[E&P] Tycoon City New York 84 783987
>>783973
не. канал внутрь точно не нужно заводить. у меня по плану грузовой причал там где цифрва 1, пассажирский порт там где цифра 2 и причал для парома там где цифра 3.
dd4d599a49d0914931acb37c1f47beef.jpg188 Кб, 1391x834
[E&P] Tycoon City New York 85 783991
>>783987
картинка отклеилась
86 784004
>>783974
В оппосте? Они и сейчас там упоминаются.
[4X] Distant Worlds 87 784008
>>783987
>>783991
У тебя одна паромная остановка на весь город?
[E&P] Tycoon City New York 88 784013
>>784008
нет. она свяжет с той частью города, которая на другой стороне залива.
Речь Посполитая  (республика) 89 784115
>>783841
Коммерция - РИКО
90 784773
>>783698
Лучше определенно, но есть нюансы Я эту тему изучил, когда пилил свою звездочку в каком-то из старых тредов, так что позанудствую.
- "Ступенька" стены выглядит не оче (бесплатное место для обсыхания и сбора штурмующих), лучше было бы КМК тянуть сразу высокую стену по линии твоей внутренней.
- Звездочку строили не от хорошей жизни, она должна защищать город со стороны подхода врага по суше. У тебя же здесь два бастиона с равелинами смотрят в открытое море, а с тех сторон обычно ставились прямые батареи или бастионы до крайности уплощались, тк решало количество стволов в залпе, а не прострел подошвы, равелины же с тех сторон вообще не нужны. Разве что у тебя морозный север, где полгода можно пройти под стены по льду.
- Со стороны суши по оси дороги должен быть хотя бы намечен насыпью еще внешний пояс укреплений - кронверк или горнверк, тк очевидное направление штурма.
- пять бастионов для такого масштаба маловато - не обеспечивается перекрестный огонь по подошве куртины, но рекомендовать увеличить их число не буду, мне на 8 бастионов потребовалось два вечера только разметки.
- Ну и если делать фул-реализьм, на дальнем островке должно стоять нечто со стенами и пушками - форт, батарея, замок, укрепленный маяк, башня - в общем, то, что не даст флоту врага быстро высадить десант в том вот милом заливчике и устроить ололо-раш, пока все защитники отбивают атаку с другой стороны.
1.jpg320 Кб, 1024x681
[E&P] Tycoon City New York 91 785207
>>784773

>"Ступенька" стены выглядит не оче (бесплатное место для обсыхания и сбора штурмующих), лучше было бы КМК тянуть сразу высокую стену по линии твоей внутренней.


тут я ориентировался на пик 1.жпг

> равелины же с тех сторон вообще не нужны.


ну на них я хотел сделать чет вродее пристаней.

>Со стороны суши по оси дороги должен быть хотя бы намечен насыпью еще внешний пояс укреплений - кронверк или горнверк, тк очевидное направление штурма.


в будущем по мысу думал запилить ещё 1 ряд бастионов.

>пять бастионов для такого масштаба маловато - не обеспечивается перекрестный огонь по подошве куртины, но рекомендовать увеличить их число не буду, мне на 8 бастионов потребовалось два вечера только разметки.


с массштабами у меня беда, это да. пока делаю, думаю - ну вроде норм, не оч и большая получается. ну а как закончу, гляну... чет огромная шо пиздец.
восьмиугольную я пытался.. и нихуя не получалось. в скайнлайнах есть только градусы, без минут. получается может быть несколько 135-х градусов, например. ну тобишь визуально тебе показывает 135, а сам ты можешь шевелить в некоем диапазоне и ничего не меняется. когда углов много, вся звёздочка идёт по пизде. я не придумал ещё, как это решить. по этому больше 5 углов ровно не выходит ну ни как.

>Ну и если делать фул-реализьм, на дальнем островке должно стоять нечто со стенами и пушками - форт, батарея, замок, укрепленный маяк, башня - в общем, то, что не даст флоту врага быстро высадить десант в том вот милом заливчике и устроить ололо-раш, пока все защитники отбивают атаку с другой стороны.


да. это в будущем хотел там мутить. но в виде развалин заросших + там парк природный на всю территорию.

но только я опять всё передумал, лол :) сейчас на том же месте делаю просто город и с краю замучу уже небольшую звёздочку.
[4X] Distant Worlds 92 785398
>>785207
Восьмиугольник получается ровный, непиздите
[E&P] Tycoon City New York 93 785487
>>785398
ну да. только последняя грань, когда соединяешь с начальной точкой, чуть длиннее других граней и угол не 135 градусов, а 134. когда восьмиугольник маленький, то этого не заметно. а если масштабировать, то допуск буде огромным.
image.png799 Кб, 718x556
[4X] Distant Worlds 94 785639
>>785487
Ты делаешь слишком сложно
[E&P] Tycoon City New York 95 785697
>>785639
я даже по скрину вижу, что всё криво. и у тебя окружность, а не многогранник.
[E&P] Tycoon City New York 96 785701
>>785639
вот щас попробовал. и что мы видим? да то, что один фиг угол на 1 градус отличается.
в скайлайне реально сделать идеальным только квадрат или прямоугольник.
[4X] Distant Worlds 97 785708
>>785697
>>785701
Ты наркоман штоле сука?
1. Рисуешь крест, длина - каждого луча - 2 сектора.
2. Проводишь окружность по концам.
3. Ровно по центру между лучами появляются точки привязки, соединяешь их с центром.
4. Получается пикрисл с прошлого моего поста
5. Удаляешь окружность
6. Задаёшь лучам нужную длину
7. Соединяешь их концы прямыми линиями
8 Волучаешь идеально ровные стороны восьмиугольника
[E&P] Tycoon City New York 98 785718
>>785708
ну сделал всё в ТОЧНОСТИ как ты сказал. и на 1 градус всё равно отличается.
потому что ты проебался в пункте 3. точки по центру ставятся с небольшой долей рандома, если у тебя не прямая линия. как итог имеем то, что имеем.
1 градус на такой маленькой фигуре не заметен, но если масштабировать дальше, то расхождения у тебя будут колоссальными.
image.png88 Кб, 400x320
[4X] Distant Worlds 99 785720
>>785718
Тогда в пункте 1 делай лучи не в 2 сектора, а в 20, после чего не увеличивай фигуру, а уменьшай
[E&P] Tycoon City New York 100 785722
>>785720
ты не понял. если я её большую сделаю то этот 1 градус он так и останется 1-м градусом, но он даст расхождения в длине стороны угольника на целый сектор.
[E&P] Tycoon City New York 101 785729
>>785720
вот ещё кст пример охуенно точных данных об угле дороги.
sage 102 785836
Здесь конечно всегда был загончик аутистов, но то, что вы тут развели в последних постах, вообще переходит все разумные границы.
image.png456 Кб, 612x515
[4X] Distant Worlds 103 786217
>>785729
идеально ровный воспиугольник с длиной лучей в 6 секторов. каждая грань стоит 1880 и может я в глаза ебусь, но я не вижу вот этих -1 градус
ищем1градус.png339 Кб, 609x512
104 786882
>>786217
А они есть
[4X] Distant Worlds 105 786926
>>786882
Рандомная карта с кривым ландшафтом, ты меня вынуждаешь ещё раз стартовать и грузиться 15 минут исключительно ради тебя
[CivBE] Превосходство 106 787435
>>785836
Ебать хрущи чоткие слева. Одновременно и хрущ, и огород. Как видеодвойка, два в одном.
[CivBE] Паназиатская ассоциация 107 787446
>>787435
Green Cities DLC же!
Стильно-модно-молодёжно, ресайкл во все поля
108 787447
>>787435
Ле Корбюзье, залогинься
109 788273
Градостроители, подскажите, есть возможность размечать выделенные полосы на дорогах? Существующий вариант А+1+1+А далеко не всегда устраивает, хорошо бы иметь варианты навроде А+1, А+А (дорога только для ОТ) и т.д. Может моды какие-то есть?
А то у меня DLC с трамваем нет, только Mass Transit, для развозки использую магистральные автобусы вперемешку с подвозящими к станциям железной дороги. Монорельс и метро уже не впихнуть особо - город плотно застроен, жителей под 150к уже.
110 788366
>>788273
Сделай себе сам нужную дорогу в редакторе дорог. Кастомизация дорог шла с одним из крайних длц.
111 788386
>>788273
вот тут можно делать ограничения для транспорта по полосам
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740&searchtext=
112 788481
>>783886
Вот если честно, не нравятся мне квадратно-гнездовые градострои.

Мало в них экономики как таковой - хочу тропиканскую хотя бы, транспортная система слабая - хочу транспорттайкунскую хотя бы, мало строительства как такового - кварталы, в которых само по себе что-то вырастает одинаковое вдоль квадратных границ только раздражают. Хочу планировать каждый домик и дерево, каждый перекресток, туннель и остановку, хочу сочетать элементы зданий, исходя из их эстетики. Хуле для генархитектора города ничего не предусмотрено никогда, вот я о чем. Ну вот только в Тропико что-то такое близкое было, правда маловато было зданий.
Речь Посполитая  (республика) 113 788517
>>788481
М О Д Ы
О
Д
Ы
Датэ 114 788535
Есть мод, регулирующий службы в пределах выделенного района?
А то заебало, что катафалки, мусоровозы, такси, пожарные, скорые, полиция,.. из своего района А ездят в другой конец города в район Б на вызов, хотя там есть свой департамент, а в это время в своем участке у них копятся трупы\мусор
Датэ 115 788536
>>786217
>>785729
Precision Engineering показывает в в десятых долях более точно.
[4X] Distant Worlds 116 788541
>>788481
Сделай, я тоже хочу :з
Датэ 117 788547
>>782182
Поясните, как правильно маршруты общественного транспорта прокладывать?
АbcdcbA / AbcdA - одним маршрутом
или
Abcd + Dcba - двумя маршрутами
[4X] Distant Worlds 118 788597
>>788547
Я ниибу что это за буквы
Вообще, я прокладываю ОТ так, чтобы он соединял ключевые точки города, например, стадион, зоопарк, порт, а также, чтобы к точкам собирал людей из жилых и коммерческих зон
Датэ 119 788695
>>788597
Это маска маршрута. Чтоб было понятнее для тебя, перефразирую -
Одним маршрутом: Стадион-Зоопарк-Порт-Стадион \ Стадион-Зоопарк-Порт-Зоопарк-Стадион
Двумя маршрутами: Стадион-Зоопарк-Порт + Порт-Зоопарк-Стадион.
Так вот, какой вариант верный?
120 788752
>>788695
Можно хоть круговые маршруты делать, можно линейные. Только если делаешь круговой, то нужно делать такой же реверсивный. Но по сути это редко когда надо. Лучше линейные маршруты, туда-обратно.
121 788785
>>788481
Довольно интересная экономика была в XL. Жетоны, мегаструктуры, вот это всё. Жаль, что не взлетело, со временем получилась бы альтернатива скайлайнсам
image.png16 Кб, 562x412
Речь Посполитая  (республика) 122 788870
>>788695
>>788597
>>788547
Если кратко персонаж должен иметь возможность отправиться обратно домой по короткому маршруту, просто перейдя дорогу
Мэдскилл: зеленый - говно, синий - заебись
Датэ 123 789108
>>788870
Кстати, а почему такси почти никто не юзает?
[E&P] Tycoon City New York 124 789192
>>789108
я юзал. у меня был городок в 1к человек и целых 2 таксопарка. оба заняты были на 100% почти всегда.
страшно представить, сколько нужно таксопарков, чтобы обеспечить город в 100-200к. вместо пшеничных полей придётся поля из таксопарков строить
Датэ 125 789208
>>789192
У меня просто сколько не пытаюсь играть - городок в 50 000 - и такси юзает 10-20 жителей и 40-50 туристов
126 789230
>>788547
Двумя, конечно же. Есть два аргумента. Первый, хуёвый - ирл так всё и работает; второй, получше - так пассажиропоток лучше распределятся. Т.е. может пассажиры бы и потерпели доехать до разворота, но это зачем они будут занимать места в автобусе, когда можно сразу отправить их обратно.
Датэ 127 789306
>>789230
Проблема только состоит в том, что тогда 3\4 траффика будут общественный транспорт, мусоровозы, катафалки и дорожная служба
Датэ 129 789381
>>789363
Проиграл
8356388[1].jpg490 Кб, 1600x847
[CivBE] Паназиатская ассоциация 130 789606
>>789306

>тогда 3\4 траффика


И что плохого?
Или хочешь Москвабад построить, где каждый, сука, везёт жопу своего величества и занимает место?
Датэ 131 789716
>>781005
Что за мод? У тебя перестали умирать люди? Или ты про тот мод, который просто заебывающие иконки убирает?
132 789746
>>789306
В чём, собственно, проблема?
image.png9,2 Мб, 3840x2160
133 789765
Чяднт? Почему ванты висят в воздухе?
8.PNG105 Кб, 1310x670
134 789826
>>789765

>Чяднт

135 789828
>>789826
А по существу ответить никак?
136 789836
Имею не совсем мощную пеку, как-то на торрентах загружал ситис, игра лагала жестко. Сейчас хочу поаутировать в градостроителе, но не могу выбрать между скайлайном вдруг не будет лагать? и банишед. Подайте советов.
Снимoк.JPG20 Кб, 333x325
[E&P] Tropico 137 789839
Датэ 138 789850
>>789836
У меня скайлайн жрет 15,5 гб оперативки + 36 гб файла подкачки при загрузке карты (объектов и модов около 1800)
Датэ 139 789852
>>789836
Так что если оперативки недостаточно - скайлайн не вариант.
sage [E&P] Tycoon City New York 140 789855
>>789850
да да. всё примерно так же.
нахуй ему столько - ума не прилажу
Датэ 141 789858
>>789855
У меня вообще крашилось первое время, пока я не нагуглил, что надо файл подкачки увеличить у винды.
Речь Посполитая  (республика) 142 789875
>>789716
Если в здании труп - со временем оно опустеет. Люди чисто численно умирают, а заебывающих иконок нет
143 789876
>>789828
>>789765
Побольше модов накати. Тогда точно заработает.
144 789883
>>789850
У меня 4 гига (и подкакачка 12гб). Загрузки долгие, но до 30к-50к играется без заметных проседаний.
>>789836
Я банишед только обзоры видел. Их сравнивать нельзя. Скайлайны - это песочница градостроя. Проблем не много, решений реальных проблем жителей по минимуму. В основном в ней ты реализуешь свои анальные фантазии о красивом городе. В банишде всё наоборот, это скорее выживач.
145 789889
>>789876
Это стандартная дорога от Network Extensions 2, там по идее не нужно никаких сторонних объектов.
146 789903
>>789889
Ты совсем дурачок? Ешь молча васяноподелия и не гунди.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 147 790034
>>788870
И как у тебя чувак с левого нижнего угла должен куда-либо попасть?

>>789108
Значит у тебя хорошо развит общественный транспорт или завышены цены на такси (если это можно настроить).
У меня люди активно пользуются самими такси, но не используют остановки такси, понятия не имею, почему

>>789765
Проиграл с этой хуйни

>>789836
По хорошему счёту, это две принципиально разные игры.
Ситис - это о том, как бороться с пробками
Банишед - налаживание логистики
Ситис градострой, где сложно остаться в минусе, а банишед - выживалка, где одно неверное действие - и весь твой город вымирает голодной смертью.
Банишед лагает гораздо меньше, хотя, можно и модами ему требования до небес подкинуть

>>789850
4 гига оперативы, 16 гигов файл подкачки на ССД, город в 40к без модов имеет 20-40 фпс с включённым стримом
Датэ 148 790252
>>790034
Как я понял, Скайлайнс просто жрет всю оперативу, которую находит, хуй знает зачем.
149 790325
>>790252
Да это движок такой, XXL такой хуйней не страдал
image.png53 Кб, 400x261
[4X] Distant Worlds 150 790368
>>790252
У висты научился
[4X] Distant Worlds 151 790369
>>790325
XXL просто тормохить начинает при большом городе, потому что оптимизации нет
[E&P] Cities - Skylines 152 790538
Накатил 1400+ ассетов, штук 60 модов на скайлайны, моя пека с i3-3220, gt 630 1gb и 4гб ОЗУ недовольно попердывая обмякла, выдав ошибку из-за нехватки памяти при загрузке карты. Поставил 40гб подкачки на сосоди, заработало.
Ух бля! Греться зимой – самое то.
[E&P] Tycoon City New York 153 790602
>>790538
капец. у меня i7 7700k + rx460 + 16 гигов оперы + 30 гигов файл подкачки.
асетов 800, модов не помню сколько. и вот с этим всем добром 30 фпс максимум. ты совсем там слайдшоу смотришь?
[E&P] Cities - Skylines 154 790646
>>790602
Да, вышло слайд-шоу после 15 минут загрузки. Причем странно то, что в настройках игра сама выставила 1920х1080, и без других вариантов. Обычно играю на 1280х720.
Короче снёс всё это дело до лучших времён, накатил как обычно штук 50 ассетов и 15 модов, всё по-прежнему хорошо. Не для моей пеки эта игра и не для пеки многих, бо говно неоптимизированное с говнокодом.
image.png14 Кб, 565x212
[4X] Distant Worlds 155 790649
>>790602
Пикрил + GTX 1050 и ссд, мой комп - настоящее чудовище франкенштейна
156 790659
>>779614 (OP)
У вас там нормальную сложность завезли?
Screenshot.png2,5 Мб, 1600x900
157 790688
Прост скрин моего говна.
[4X] Distant Worlds 158 790749
>>790659
С Индастрис доходы скачут между +160 и -50 тысяч, норм?
159 790860
>>790749
С чем? Я просто играл как то на средней и там все было супер легко, даже не в доходах проблема, а в том, что даже намека на пробки при городе в пол карты нет.
160 791074
>>790860
А где скрины?
161 791176
>>790688
говно
[4X] Distant Worlds 162 791225
>>791176
А мне норм, не 10 из 10ти, но вот эта нубская ламповость - офигенна
163 791257
>>791225
Почему "нубская"? Если я до сих пор играю на ваниле без сотни уёбищных коммиблоков, то это только потому, что у меня опыта нет?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 164 791302
>>791257
Не кипятись и давай я тебе распишу
1. двухполоски в микропиздическом блоке - перебор
2. равно как двухполоски в зоне низкой плотности застройки
3. вонючая промка прямо в центре зоны (я понимаю, что ты туда магазов засунул, всё равно выглядит странно, места чтоли нет?)
4. шоссе с шумозащитным экраном там, где он впринципе не нужен
5. магазины местных продуктов в одном районе, а производства, делающие для них продукцию - в другом, л-логистика
6. при всём моём увожении к твоему стремлению сделать зелёный город, ветряки - говно, в начале игры поставь уголь, пока не разблокируешь солнечную башню
7. СВЕТОФОРЫ
8. автобусные остановки рядом с перекрёстками, будут пробки
9. рандомно выставлены велосипедные дорожки, нахуй они вообще нужны?

И это только то, что я своим сонным ебалом нашёл на одном скрине

Повторюсь, твой город мне нравится, но доебаться есть к чему, но мне это всё равно нравится. Я немного скучаю по временам, когда я был таким в игре, сразу планировать начинаю, просто пизда
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 165 791303
>>791257
Ну и кстати, меня самого раздражают коммиблоки, я не знаю, что в них анон нашёл
15448154685380[1].jpg2,2 Мб, 2272x1704
166 792890
>>791303
коммиблок - самая эффективная застройка
а уж зелёный коммиблок...
167 792901
>>791302
1. Нормально. Это центральная улица деревни. И смотрится нормально. А потом там будет терминал, поэтому я заранее пытался разметить движение трафика.
2. Если ты о тех, которые на втором плане, то там село на 6к людей - это задел на будущее.
3. Если ты опять про второй план, то (блять, ты его даже не видел ещё, а уже лезешь) там всё нормально. И да, разделять промышленные зоны коммерческими - это нормально и правильно. Нахуя мне её выносить, если это не для ресурсов? Прост?
4. Внимательнее смотри. Шумозащитное только кольцо, которое рядом с жилыми домами. В поле идёт обычное шоссе.
5. Логистика будет чуть позже. Коммерция хипстеров создаёт меньше трафика и потребляет меньше энергии, что мне и требовалось в деревне.
6. Ветряки и правда говно, но я чёт пожадничал на уголь в этот раз, а потом как-то и без него зажил нормально. Потом как всегда пиздану геотермалку.
7. Светофоры - это отличная мера против пробок. Светофорофоб? Играть не умеешь что ли?
8. На автобусных остановках автобусы останавливаются. Если есть автобусы, то люди почти не ездят на личном авто. Когда налажен ОТ, то пробок в таких районах не бывает в принципе.
9. Велодорожки нужны, чтобы велосипеды...
Ладно, я понял, что зря понадеялся на нормальный разбор. Ты, очевидно, "по-другому" играешь в ситисы.
Венеция  (республика) 168 792904
Диванные строители, коммиблоки в Cities есть изначально или нужно мод ставить?
169 792920
>>792904
Нужен RICO.
170 792993
>>792904
Есть блоки в ваниле, но не ублюдошные советские модели, а нормальные многоквартирные дома.
Германия  (коммунизм) 171 793044
>>792993
Мне нужны не просто многоквартирные дома, а совковые муравейники.
Речь Посполитая  (республика) 172 793061
>>793044
Тогда RICO
В воркшопе огромный пак советских зданий
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 173 793107
>>792890
Только вот аноны делают города а-ля воронеж, с совковыми гробами, вместо домов, ну и вон, ниже чел отписался >>793044, ебанутые люди

>>792901
Больше скринов, сэр, щас впадлу расписывать (вечер 31го, лол), но светофоры в ситисе - говно
174 793288
>>793044
Безвкусного говна ирл хватает же. Зачем?
Германия  (коммунизм) 175 793301
>>793288
Мне нравится это безвкусное говно
176 793311
>>793301
Я убежден, что это какая-то психологическая накопленная травма - люди, выросшие в ужасающих условиях, начинают воспринимать это как норму, и противятся даже не попыткам изменения условий, но и информации в любом виде о наличии каких бы то ни было других возможных вариантов жизни.
[E&P] Tycoon City New York 177 793321
>>793311
скорее они хотят создать идеальные комиблоки и мечтают, что бы с их коми блоками случилось то же, что они сделали в игре
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 178 793410
>>793311
Этот мсье что-то начинает подозревать. Все, рождённые в СНГ, имеют психические заболевания, от депрессии до социопатии.
Сам факт существования двача говорит об этом. У нас нет чувства прекрасного, мы не умеем творить. Ну, конечно умеем, но то, что для нормального человека является быстрым наброском за 20 минут, любого из нас будет истощать.
Человек попростру неспособен воспринять красивый город, он ему кажется чужим. Посмотрите на стримы по ситису у китайцев - это тонны квадратных улиц с застройкой высокой плотности на каждом квадратном сантиметре
[TW] Total War 179 793431
Что делать с промкой
Проблем с производством пластика нет-его производят но он лежит на заводах построил склады-загрузили их до отвала и похуй
Нефте-химка стоит пластик едет в хуево-кукуево на другой завод
Притом другую хуйню везут через весь город и норм
Что делать ?
image.png851 Кб, 700x525
Речь Посполитая  (республика) 180 793483
Есть ли в треде аноны, которые из окна наблюдают подобное
Каково спать?
[E&P] Tycoon City New York 181 793516
>>793483
ну лично я селюк, но жил в миллионнике целых 4 года на съёмной квартире. окна выходили на 6 полостную дорогу. ну и так то ночью никто там не ездил. 1-2 машины в минуту. так что похуй, я думаю. помешать могут только мото-дятлы. но им хоть развязка, хоть 6 полос, хоть 1 - всё одно.
image.png2,6 Мб, 1509x830
[4X] Distant Worlds 182 793527
>>793431
Склады попробуй поставить, по этим скринам нихрена не понятно

>>793483
Живу в двух километрах от пикрила. Шумит, в пластиковом окне похуй, на улице постоянный лёгкий гул, понимаю, как люди сходят с ума
[TW] Total War 183 793565
>>793527
3 скрин на пересечении улиц Стерлинг и Робертс стоят 3 склада со всем необходимым тип сбалансированный
184 793577
>>793483
Шума не слышно за пластиковым окном, но мыть его приходится раз в месяц, потому что грязи летит дохрена
185 793581
>>793577
Двачую, а если дома нет кондея и летом открываешь форточки - за диваном и прочей мебелью натуральные перекати-поле из пыли валяются

Мимоанон, живущий у ТТК
186 793690
>>793311
Это никакая ни травма, а обычный низкий уровень визуальной культуры. Собственно, откуда бы ей взяться, если в и без того аграрной сельской стране на 70-лет воцарились нищета и "устранение излишеств в проектировании и строительстве"?
Но занавес пал. Интернет (пока что) есть. Мы растём...
>>793410
Двач появился в Японии. Потом в Америке. Прекращай всякую хуйню срать.
187 793692
Короче, я наконец навернул индустриальное длц. Пока что основной проблемой вижу ебанутое распределение импорта и экспорта. В тот момент, когда ресурс должен потребляться местным заводом или идти дальше по цепочке, он с коих-то хуёв отправляется на экспорт. Вернее, я догадываюсь, как устроена логика этого распределения, но это не отменяет то, что логика хуёвая. В целом, достаточно было запилить отмену экспорта конкретным зданием.
Работа предприятий без рабочих - тоже косяк жуткий. А ведь там должна быть прямая зависимость количества рабочих от объёмов произв-а.
188 793908
>>793527
Пока жив, покупай очиститель воздуха.
[4X] Distant Worlds 189 794505
>>793690
Не каждая травма выражается ярко, посмотри новости, у нас нормой является то, что для цивилизованных людей является пиздецом.
Двач то появился в японии, но вот хикки, битарды и российские битарды - очень сильно отличаются между собой, я сам застал двач образца 2006 года и много сидел на форчане, я знаю о чём говорю

>>793908
Простыл в ноябре, кашель ебёт мозги до сих пор, такая хуйня
1405438628779.jpg34 Кб, 450x377
193 794730
Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю при создании новой игры?
Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю в сейве?
Речь Посполитая  (республика) 194 794741
>>794730

>Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю в сейве?


Environment Changer
195 794789
>>794741
Вагон добра тебе.
196 794844
>>794505

>нормой


>пиздецом


Для многих жителей Америки пиздецом является обычная жизнь в Нью-Йорке. Уж не говорю про традиции в разных странах. С этой точки зрения необразованной деревенщины в любой соседней стране люди "на головах ходят".
Культурная травма - это переживание, которое оказывает разрушительное воздействие на нашу память и может делать ее особенно уязвимой при отражении каких-либо событий. Это геноцид, рабство, голодомор, поражение Германии в первой мировой, ГУЛАГ и КТ и прочее (удавшаяся или нет революция, государственный переворот, уличные бунты, крах рынка, радикальные экономические реформы, иностранная оккупация, принудительная эмиграция, геноцид, убийства, акты террора).

>застал двач образца 2006


Нет, не застал.

>много сидел на форчане


Либо не сидел, либо просто тупой, если не смог разобраться в людях.
197 794850
>>794591
Уныло, пусто, грубо.
Набережные никак не оформлены. В городах пустыни больше деревьев, чем у тебя.
Дороги, которые никуда не ведут - как это по-русски; сами дороги и здания влеплены как попало. В развязках или расположениях зданий нет логики (этот косой вокзал, лол). В заполнении пространства нет никакой логики, поэтому получилась длинная огромная деревня с кучей пустырей.
Мосты над жд! Т.е. ты нашёл время скачать всякую ненужную парашу со статистикой и дорожной поебенью, а на обычные косметичиские няшные мосты чего не хватило? И теперь там дырки.
[TW] Total War 198 794854
>>794591
Парковки в ваниле есть ?
199 794861
>>794850

>деревья


Я бы расставил, но проблемы с лимитом деревьев, скачал бы анлимитед трис, но смодс загнулся чтоль (он у меня не отрывается уже давно)?

>дороги, которые никуда не ведут


Здесь не понял, тебя в детстве тупик изнасиловал чтоль?

>развязки


А что не так с развязками, поясни.

>заполнение


У карты ландшафт очень сложный, дохуя очень крутых склонов и неровностей, застраиваю более-менее ровные участки и где можно немного подровнять. А почему вокзал "косой"?

>мосты над жд


Сам бы что-нибудь с этим говном сделал... Но первый пункт.

>>794854
Парковки скачанные
15466333802862.png129 Кб, 323x192
200 794891
>>794861

>проблемы с лимитом


Ты в лес-на-горе играешь или в город? Снеси деревья с гор и посади их в городе.

>Здесь не понял


Ну, ясен хуй. Если бы ты понимал, что замкнутые дороги эффективнее и эстетичнее, то не стал бы изначально лепить их как попало.

>ландшафт очень сложный


Поэтому ты его избегаешь и застраиваешь только плоское. Фейспалм.

>А почему вокзал "косой"?


Это я тебя должен спросить. Что, нельзя было разровнять там землю и влепить его нормально прямо к дороге? Я понимаю, что это бесполезно. Вокзал - это просто первый попавшийся пример. А если у тебя весь город такая кривая хуйня, то уже ничем не помочь

>смодс загнулся


Модов на мозги нет.
Швабия 201 794898
Может, мне приступить к тридэ-моделированию? А то как-то уныло, когда в твоем виртуальном Усть-Васянске нет каноничных региональных проектов - 97 от СибЗНИИЭП и 125 проекта из Братска. Надо исправлять.
Швабия 202 794899
97-07/1, 97-05/1 и два фото с 125-019/1, собсна.
[E&P] Tropico 203 794935
>>794899
всем похуй
05.jpg260 Кб, 1100x733
204 794939
>>794898
Какая-же убогая хуйня эти панельки. Я могу понять первую волну пятиэтажных "временных" хрущей для расселения людей из землянок, но вот эти убогие девятиэтажки в ебенях - пиздец просто. Люди без индивидуализма заселили людей без индивидуализма в быстровозводимые бетонные камеры посреди нигде и все рады (нет).
Швабия 205 794959
>>794939

>быстровозводимые бетонные камеры посреди нигде и все рады .


Ох уж эти проекции мриящего червя.

Маями, район Либерти-Сити
206 794998
>>794959
Не-не-не. Ты ошибочно сдетектил русофобское нытьё и мечты о швятой.

Вот смотри. Был замечательный Советский Совок, которому нужно было много жилья, быстро и не дорого. Понастроили вот этих панелек в лесах и степях, в песках и на мерзлоте. К ним теплоцентраль и одну дорогу на всех. И заебись. Потери тепла, обслуживание - всё дармовое (на самом деле нет, но всем похуй).
Совок рухнул. И тут бац - гигокалории дороха, лифты обслуживать в отдалёнке дороха, русты мазать тоже дораха. 8/9 этажей похуй на крышу, 8/9 этажей похуй на подвал. ОДН - "ряяя, платить за кого-то". Вообще за что-то платить - "ряяя, денег нет, похуй, всё равно воду и тепло не отключат".
И стоят по всей стране эти панельки, экономически не состоятельные и являющие собой ветшающее дерьмо без единого плюса (кроме того, что самому делать нихуя не надо, да еще можно не платить). К тому же выглядят так, что без слёз не взглянешь.

>Маями, район Либерти-Сити


Дешманские домики для немного небогатых людей. Уверен, что вон у того негра нет вопросов куда проебали 30к рублей за тепло при очередной смене управляющей компании. Причем даже асфальт есть и забор покрашен. Не понимаю из-за чего, по-твоему, я должен взбугуртить и начать орать "врёти".
У нас же люди в частном секторе добровольно валят на пьяную дорогу всякий хлам (прикрыв рубероидом чтобы не намокло) или жидкие кучки песка-щебня (которых для любой нормальной стройки/ремонта мало) и зашивают дома убогим сайдингом.
207 795121
>>794998
От первого фото охота выпилиться, а от второго - выпилить хозяина кучки щебня
208 795132
>>795121
Ну ты чего!
Мурманску, вон, лет 15-20 назад финны предлагали за недорого расселить бараки-деревяшки в небольшие отдельные домики. Наши отказались. Деревяшкам настал пиздец, но и Мурманску тоже - куча жилья освободилось и всё хорошо. И стоят эти серые унылые панельки на скалах как памятник плановому заселению ненужной заполярной дыры ненужными людьми.

Кстати, вы замечали, что в любом коттедже-новоделе интерьер всё равно получается а-ля хрущоба?
Речь Посполитая  (республика) 209 795143
>>794861
но смодс загнулся чтоль
Иди на хуй отсюда. Пират ебаный
image.png867 Кб, 843x497
Речь Посполитая  (республика) 210 795145
>>795132
Кстати, вы замечали, что в любом коттедже-новоделе интерьер всё равно получается а-ля хрущоба?
Примеры?
Пикрил - дача депутата Слуцкого. По мне так очень даже стильно и со вкусом
Речь Посполитая  (республика) 211 795146
>>795145
>>795143
Абу, верни цитирование по выделению, я объебываюсь постоянно
Снимoк.JPG211 Кб, 1356x778
[E&P] Transport Giant 212 795149
>>795145
говно. вон тот борочный особнячек с лева нормально.. ну так, на 4.
остальной посёлок снести к хуям
213 795150
>>795145

>Примеры?


На авито в любом городе страны. Дачи депутатов и прочей знати - исключение, т.к. строятся они с архитектором (часто еще и иноземным).
>>795146
У меня еще и картинки на телебоне не открываются. Спасибо, Абу.
Парма 214 795312
Есть ли в природе моды, ребалансящие генерацию траффика промышленностью? 10 предприятий размером 1х2 генерят столько грузовиков, что парализуют улицу-выезд.
Речь Посполитая  (республика) 215 795379
На что я жизнь трачу
Задавайте вопросы что ли
575к
[TW] Total War 216 795383
>>795379
нихуя ты градостроитель
у меня при 50k уже ебейшие пробки
Речь Посполитая  (республика) 217 795423
>>795383
Движок отрисовывает максимум 65535 машин
Так что у меня они просто по большей площади размазаны и все
218 795445
>>795379
Тупиковые съезды в лес - это как минимум минус полторы звездочки.
Речь Посполитая  (республика) 219 795469
>>795445
Что плохого в заделах на будущее?
[TW] Total War 220 795480
>>795423

>Движок отрисовывает максимум 65535 машин


откуда такая инфа ?
image.png247 Кб, 568x442
Речь Посполитая  (республика) 221 795481
>>795480
А не, даже 16к
CSL show more limits
[TW] Total War 222 795483
>>795481
но тогда получается у тебя 200k жителей
и почему жителей целых 3 сорта ?
223 795621
>>795379
Ещё бы ты не был совкодрочером и совсем был бы молодец.
[E&P] Banished 224 795723
Как запускать моды на пиратке?
Скачал network extensions и metro overhaul, чет нихуя не добавилось в игру, какие-то ошибки еще повылазили. В гугле все говорят про подписку через стим воркшоп, а что без нее делать?
Россия  (коммунизм) 225 795754
>>795621
Записано.
[CivBE] Паназиатская ассоциация 226 795756
>>795723
Ты их скачал и оставил в папке загрузок небось?
И чего ожидал?

ВРУЧНУЮ пихаешь папочки в игру и потом ставишь напротив них галки в меню.
[E&P] Banished 227 795768
>>795756
Чел, ты не понял. Я всё это делал и ставил галочки. Объектов просто нет в игре. Кидал в разные папки, и в папку с игрой, и в appdata/че-то там. Все моды работают в меню, можно настроить, но при этом никаких новых дорог или станций не добавляется. Моды без объектов нормально работают, типа moveit и т.д.
228 795828
>>795723
Берёшь и покупаешь игру.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 229 795917
Робяты, меня подзаебал ситис, по большей части из-за того, что комп не хочу напрягать городом выше 50к населения, вопрос такой. Если я хочу красивый реалистичный город строить в майне - мне пиздовать в раздел майна или можно здесь хвастаться своими постройками? В данном случае, для меня майн - не игра, а платформа по созданию домиков
[E&P] Transport Giant 230 795933
>>795917
Че за майн?
image.png837 Кб, 992x538
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 231 795942
>>795933
Кубодроч же
[TW] Total War 232 795968
>>795917
Ебать каждый кубик вставлять ебать
удичи с потерей сейва
[4X] Distant Worlds 233 796000
>>795968
Я пока не нашёл альтернативы ситису лучше, можешь посоветовать, но сомневаюсь, что ты знаешь ассортимент лучше меня
image.png199 Кб, 400x400
Речь Посполитая  (республика) 234 796008
>>795917

>комп не хочу напрягать городом выше 50к населения


ты на планшете играешь?
560к-кун
[4X] Distant Worlds 235 796013
>>796008
4 гига оперативы и максимальный графений с включённым стримом. Не вижу смысла играть на говнокачестве.
Кстати, покажи свой великий город, обожаю гигантские города
[E&P] Transport Giant 236 796026
>>795942
больной ублюдок
[E&P] Transport Giant 237 796028
>>796013
он уже выше кидал свой коми-блочный рай
image.png91 Кб, 259x194
Речь Посполитая  (республика) 238 796041
>>796013

>с включённым стримом


>50к не тянет


>стример

239 796098
>>796000
Альтернатива ситису по возможностям - только древний Симсити4.

Красивый город, в принципе, можно запилить в Cities XXL.
[4X] Distant Worlds 240 796191
>>796026
Да
>>796028
Логично, тут же все аватаркофажат
>>796041
Подписоты больше, чем у тебя, дорисуй светлакову слёзки, зай :з
>>796098
В симсити играл уже, заебал, ситис ххл кусок говна, мне не нравится, зря купил
Речь Посполитая  (республика) 241 796199
Как же я люблю отыгрывать собянина
242 796326
>>796199
Северо-западную хорду вместо трамвая ещё пиздани - и будет что надо. Ну и не забывай про подземные и надземные переходы, в Собянинске пешеход должен страдать, а машинки ездить.
243 796331
>>795481
А разлочить это никак нельзя? А то у меня город разросся на 8 тайлов, жителей 100+к, информация показывает пробки, а на карте нифига толком не отображается. Пекарня переваривает нормально.
[TW] Total War 244 796349
>>796199
Вот скажите мне великие градостроители почему Варламовы/Навальные хейтят Собянина
мимодовольныйсобяниноммосквич
image.png2,5 Мб, 1517x700
Речь Посполитая  (республика) 245 796353
>>796331

>8 тайлов


лечится модом 81 Tiles, еще есть мод на безлимитные деревья.
Остальные лимиты не обойдешь, об этом читал у англо-градостроителей на реддите. Особенно горят стримеры-перфекционисты, выдрачивающие красоту, на лимит пропов. Когда подходишь к лимиту игра пишет "нельзя больше создать этого типа". Единственный совет который дают на реддите: "ну ты это, оптимизируй, лишнее там убери".
>>796326
Ты недооцениваешь меня.
лук он май пик.
№796349
Я недоволен только бесконечным уплотнением всего и вся. Хотя в области с этим гораздо хуже.
Речь Посполитая  (республика) 246 796356
>>796349
>>796353
А так оленевод гораздо лучше лужка, у которого "хм, пустая площадь на ликвидной земле - значит хач-тц сделаем"
247 796380
>>796349
Тому що он делает красиво только в центре, а за пределами Садового/ТТК устраивает ебучий мордор с пятиполосными шоссе вместо бульваров и районных улиц, хордами с трёхуровневыми эстакадами на уровне пятого этажа, много пиарится о развитии общественного транспорта, но мало развивает его (трамвай так вообще аж на 500 метров всего удлиннился за все три его срока. А Лужок за время своего правления километров так 20 трамвая наебнул), охуительно много разводит коррупции, особенно в сфере строительства.
Но в совокупности он не самый плохой мэр, особенно если бы не пошёл на третий срок. Явно лучше Лужка.
248 796405
Существует ли что-то похожее на властителей средневековья? Чтобы собственно про средневековье, где нужно ставить каждый дом отдельно, а не зонированием. И чтоб на тебя набигали?
[CivBE] Превосходство 249 796408
>>796380

>А Лужок за время своего правления километров так 20 трамвая наебнул


Лол, Лужок за время своего правления много чего наебнул.
[CivBE] Превосходство 250 796411
Алсо, что плохого в хордах? Пробки под окнами гораздо хуже. Если уж кого и нужно винить, так это владельцев кредитовёдер.
251 796417
>>796408
>>796411
Может вы будете свою хуйню в личке обсуждать?
[CivBE] Превосходство 252 796433
>>796417
Можно тогда обсудить, как я сегодня посрал, например.
253 796452
>>796405
Со свободным строительством вспоминается только Black & White 2, но там фентези, хотя игра в свое время дичайше доставляла
254 796454
>>795917

>реалистичный город строить в майне


Лучше делай маленькие ламповые поселения типа видеорилейтед
https://youtu.be/rdJJOA_jW0E
255 796483
>>796452
Хотелось бы чего-то поновее, чем игры 15 летней давности. Неужели нету?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 256 796508
>>796454
Я хочу всякое, в идеале ещё накатить модов, чтобы были жители, которые не как аутисты ходят вокруг и делают "хмм...", а которые занимаются своими делами

>>796483
Banished, но там без модов не набигают. Вроде, ещё Life is Feodal, хотя я сам не играл, меня смутил обзор, где сказали, что жители ведут себя как дауны
Речь Посполитая  (республика) 257 796536
>>796380

>Тому що он делает красиво только в центре, а за пределами Садового/ТТК


В спальнике тоже неплохо сделали
+15
258 796552
>>796508

>накатить модов


А есть такие моды?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 259 796563
>>796552
Впринципе, я могу нанять юного кулхацкера, чтобы он такой мод слепил, это несложно, сам такое делал в редакторе третьего варкрафта
[E&P] Cities - Skylines 260 796571
Рейт мою деревню
[TW] Total War 261 796716
>>796571
Нахуй так криво? >второй пик
[E&P] Cities - Skylines 262 796731
>>796716
Абуз микродомов.
[E&P] Tycoon City New York 263 796750
>>796571
ну раз так, то и я свой Аул на 26к рыл покажу.
[TW] Total War 264 796759
>>796750
Что за завод такой на втором пике с трубами ?
[E&P] Tycoon City New York 265 796761
>>796759
там угольная ТЭЦ и Машиностроительный завод.
image.png37 Кб, 187x102
[TW] Total War 266 796787
>>796761
ебать братишка земля тебе загрязнением
солнечная башня ван лав нахуй
вот эта хуйня с трубами есть в ваниле ?
267 796799
>>796563
Я просто щас сам пытаюсь собрать кубач для медитирования и строительства всяких фантастических колхозов, из модов пока нашел Custom Npc, Minecraft Comes Alive и Millenaire. Может еще какие есть вот и спрашиваю.
5.jpg831 Кб, 1920x1080
[E&P] Tycoon City New York 268 796800
>>796787
хм, да в принципе оно не сильно то и загрязняет.
жилые постройки не так далеко и их даже не чипляет.
солнечная башня не красивая. а угольная ТЭЦ красивая.
да, это из индастриса.
[E&P] Tycoon City New York 269 796801
Кст попробовал небольшой карьер запилить. че скажете, анонасы? нормально или лучше удалить игру к хуям и даже не пытаться?
image.png74 Кб, 264x196
[TW] Total War 270 796809
>>796801
А как ты трактора и контейнеры поставил ?
271 796854
>>795917
В SketchUp строй, лол
[E&P] Tycoon City New York 272 796881
>>796809
эммм. это из индастриса. штатная херня для добычи минералов открытым способом.
[TW] Total War 273 797002
>>796881
как троп или чего у меня такой херни нет
[E&P] Tycoon City New York 274 797043
>>797002
нет. это отдельное здание для добычи руды.
смотри во вкладке горнодобывающей промки. ну а если у тебя нет индастриса, то нигде не смотри, а беги его покупать СРОЧНО
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 275 797473
>>796799
Я майн запускал дважды.
Первый раз я выживал и проходил его на версии 1.2.5 (Это ещё до рождения 99% нынешних майнкрафтеров)
Второй раз сейчас - ебланю в креативе
>>796854

>SketchUp


Ты нормальный?
Ты хоть думай, что предлагаешь, это слишком аморально даже по меркам двача
276 797758
>>797473
Ну, лол, скетчап довольно годная софтина для совсем начинающих, такой Пэйнт в мире 3D-моделирования. В школах на уроках информатики его учат (судя по вырвиглазным моделям в галерее)
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 277 797873
>>797758
У меня на информатике были пейнт и бэйсик (даже не вижуал бейсик), а вообще, когда вкачусь в тридэ моделирование, я одно время назал осваивал ЗБраш, мне его ток вспомнить и всё. Щас я хочу побыть дебилом ещё немного
278 798071
>>797873
А у нас ТУРБОПАСКАЛЬ
[E&P] Tycoon City New York 279 798095
В очередной раз пытаюсь запилить годный с\х райончик.
280 798586
А подскажите насчёт ночного финансирования, есть ли смысл урезать его для школ и болньиц? Пожарных и полиции? Отрубать вообще весь общественый транспорт? Или спрос от времени суток не зависит? Нужно ли запиливать ночные маршруты ОТ?
[E&P] Tycoon City New York 281 798656
>>798586
поставь галочку на бесконечные деньги и не еби себе мозги.
[4X] Distant Worlds 282 798796
>>798586
Уменьшение бюджета в муниципальные здания уменьшает количество работающих там машин / учащихся студентов. Уменьшение бюджета на дороги у меньшает скорость передвижения машин. Уменьшение бюджета на энергетику и водопровод - уменьшает вырабатываемую воду/электричество.
Впринципе, это всё имет смысл только на начальных этапах, когда пробок нет, а энергии от первой угольной станции столько, что её с лихвой хватает даже с 50% финансирования
[CivBE] Паназиатская ассоциация 283 798997
>>798586
Без мода на реальный распорядок дня разницы между дневным и ночным финансированием нет, все человечки рандомно бегают по городу круглосуточно.
С модом Real Time игра прям преображается и становится похоже на реальный мегаполис, с часами пик и т.д., но очень сильно жрёт ресурсы

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420955187
[E&P] Tycoon City New York 284 799269
Сталкивался кто с такой проблемой?
Вот хочешь запилить офигенный регион, красивый, с несколькими городками, пригородами, с\х райончиками, проработанными портами, красивой промкой и рудниками... короче всё в таком духе. прям заснуть с вечера не можешь, всё думаешь какой домик куда и как поставить.
а потом, чуть чуть сделал и энтузиазм пропадает. только и делаешь, что часами любуешься тем, что уже сделано.
285 799838
>>799269
Выспись, блжадь
286 800524
Господа, посоветуйте градсимов в каких-нибудь древних сеттингах, типа цезаря 3 и всего такого. Во что еще можно поиграть по данной тематике?
287 800537
>>800524
Алсо, подскажите, можно ли как-то в скайлайнс делать ламповые исторические центры с древними постройками и узкими улочками и строить низкоэтажные современные кварталы в гейропейском стиле? Для этого надо накатывать моды всякие?
image.png385 Кб, 960x466
288 800593
289 800626
>>800537
Можно. Стиль застройки задаётся для каждого района отдельно.
Из модов понадобятся только сами стили, и, возможно, RICO с Road Anarchy.
DX8yvHUQAAA1VV.jpg large.jpg326 Кб, 1920x1080
290 800729
>>800537
В скайлайнах в ваниле есть европейский стиль застройки. При должном уровне аутизма можно сделать что угодно, как на пикрелейтед или на первом оппике.
Не сказал бы, что это древние постройки (скорее просто старые), но и всякие развалины замков можно тоже размещать.
Данциг 291 800906
Парни, я решил впервые в это сыграть.
Ждёте моих скринов? кто такой ЧИРПИР?
[4X] Distant Worlds 292 800911
>>800906
Нет, иди нахуй.
[4X] Civilization 5 293 800919
>>800911
ну ты и мразь
image.png1 Мб, 1024x768
[4X] Distant Worlds 294 800954
[E&P] Tycoon City New York 295 801440
>>784773
Вот. Новая версия.

>два бастиона с равелинами смотрят в открытое море, а с тех сторон обычно ставились прямые батареи или бастионы до крайности уплощались, тк решало количество стволов в залпе, а не прострел подошвы


Кст при входе в гавань Бостона есть Крепость-Звезда. и у неё бастионы, по сути, смотрят в море.
[4X] Distant Worlds 296 801454
>>801440
Акуенна
297 802331
Короче, я ньюфаня, и посмотрел на ютубе это
https://www.youtube.com/watch?v=KDnvNjhAEFg
Есть подобный уровень аутизма, только без комми-блоков?
298 802444
Сука, вообще не понимаю, как строить эти ебучие города. Постоянно какая-то малафья непонятная получается, неудобная, нелогичная еще куча всяких плюшек открывается постоянно, а бабла нет, места нет, все какое-то маленькое, небольшое, постоянно пытаешься придумать, как расширить город адекватно, думаешь, как дороги бы проложить, а все равно ебень получается. Пиздец, я просто не могу в это играть, я делаю неадекватное говно похуже, чем русские градостроители. Охуеть. Это просто не мое или что? Какие гайды именно по планировке районов есть нормальные?
maxresdefault.jpg86 Кб, 1280x720
299 802451
>>801440
Форты Индепенденс и (в меньшей степени) Уоррен в Бостоне явно рассчитывались на отражение не только парусного флота но и флотилий лодочек с десантом прямо под стены (возможно, недоставало артиллерии на момент постройки). А вот форт Адамс перед Ньюпортом (на пике) - очень хороший пример дифференцированности укреплений в зависимости от направления обороны. (Фарватер на фото справа).
Впрочем, это так, мои придирки. А в целом, здорово у тебя получилось.
300 802538
>>802444
Хоть скриншоты скинь, что именно у тебя не получается.
[E&P] Train Fever 301 802778
1. Workers & Resources: Soviet Republic. Почему никто не обсуждает стримы этого слепящего вина, выходящего в марте?
2. В Cities Skylines пофиксили баг последнего длс, когда индустриальные здания работали при 0 (нуле) работников?
Снимок.JPG127 Кб, 1023x787
[E&P] Tycoon City New York 302 802802
>>802451

>А в целом, здорово у тебя получилось.


Да это набор пропов из воркшопа. Я чисто случайно на него наткнулся, подписался и решил вспомнить, как я по несколько суток чертил эти звёздочки.
[TW] Total War 303 802859
>>802778
а что обсуждать игра ещё не вышла
304 802882
Поясни мне, анон. Я настроил домиков, подвел электричество и водопровод, но счастье населения все уменьшаеться, а само население стабильно держиться на отметке 16. Что делать?
305 802901
>>802882
Парк ебашь
306 802948
>>802882
Скрин этого хутора в студию.
307 802983
>>802882
А теперь ебаш заводы и магазины
[TW] Total War 308 803042
>>802882
Причины
1) мало служб-пожарка полиция мед клиника
2)загрязнение воды/почвы
3)шумно-поставь дороги с деревьями
4)скопился мусор
5)покойнике в квартире-строй крематорий
6)мало парков/школ
[E&P] Tycoon City New York 309 803049
Очередная попытка построить порт мечты. Готово процентов на 30 точно. Мелочи не до конца проработал, но всё же.
Потратил на это дело 2 дня.
Вроде бы, если сравнить с тем, шо было вот тут: >>799269 - Прогресс на лицо. Что скажете, комрады?
[E&P] Train Fever 310 803249
>>802331
Нету. Я ее жду не дождусь. Первая игра, где придется думать о том, где раздобыть денег. А не как в Сити Скалинес - бабок хоть жопой жуй.
[TW] Total War 311 803261
>>803249
Эх, я тоже жду но только из за сеттинга
312 803436
>>802331
Это в игре такой саундтрек или автор вставил эту идиотскую клюквенную музыку уровня кол оф дути?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 313 803498
>>803049

>1пик


Ебаш гигахрущ
[E&P] Tycoon City New York 314 803603
>>803498
Не понял тебя.
315 803827

>Cities: Skylines [P] [RUS + ENG + 5 / ENG] (2015) (1.11.1-f2 + 17 DLC)


Я правильную версию качаю?
316 803835
>>783076
что за мод на карту?

>>795379
и что за мод на карту:
317 803862
318 803881
>>803835
CSL Map View

>>803835
и CSL Map View
319 803888
>>803827
Лицензия Steam + creamapi
320 803941
>>803888
Спасибо. Я нихуя не понял, скачаю лучше репак
[E&P] Tycoon City New York 321 803955
>>803941
нет смысла играть в ванильную версию игры. а устанавливать моды на пиратку - не очень удобно.
лучше купить лицензию. подожди акции очередной, и купи всё пачкой по цене завтрака в школьной столовке. я в октябре так сделан и всем доволен.
322 803963
>>803955
Я тебя нихрена не понял. 17 DLC это не всё и мне нужно еще что-то чтобы нормально играть? Что за моды? Мне бы с ванилью разобраться.
323 804003
>>803941
Лицензия стоит копейки. CreamAPI (активатор dlc) не стоит вообще ничего.

Без модов ты очень многое потеряешь.
324 804007
>>803963
качай репак не слушай идиотов, если скачать мод за секунду и поставмить за секунду для идиота сложна то он идиот просто и рекламит свое говно за бабки.
[E&P] Tycoon City New York 325 804106
>>803963
Много модов. Очень много модов. Чтобы заебошить вот такую няшную тюрьму и порт, тебе понадобятся моды и асэты. Модов у меня чето около 50, асэтов больше 1к

Не слушай этого идиота: >>804007, он не ведает, о чем говорит.
Лицензионная версия небесной линии - это тупа УДОБНО.

Если у тебя лицензия, то ты сможешь добавлять любую поделку из воркшопа в 1 клик. А если пиратка, то готовься плясать с бубном. и не факт, что очередной мод/асет не навернёт тебе сейв, на который ты потратил пол года жизни. Потому, что пиратская версия игры не обновляется, асеты и моды тоже. В итоге может получиться не совместимость и всё тю-тю.
326 804110
>>804106

>Если у тебя лицензия, то ты сможешь добавлять любую поделку из воркшопа в 1 клик. А если пиратка, то готовься плясать с бубном.


Я тебе скажу страшную вещь, но моды необновленные не работают только на стимверсии. потому что там в одном файлике прописана версия игры в ручную, и можно это менять в один клик через нотпад. а вот на обычную версию они ставятся спокойно.

Это же парадоксы, ты не знаешь как устроены игры парадоксов.

а форт и тюрьма говно у тебя унылое
327 804131
Как выбрать стиль школ, знаю что есть американская и европейская как поменять.
image.png1,1 Мб, 1163x627
[TW] Total War 328 804136
>>804106
Что это за тетрайдеры блять ?
329 804138
>>804136
Противотанковые
image.png364 Кб, 585x410
[TW] Total War 330 804146
>>804138
Нихуя и правда
Интересно как такую ебалу устанавливают
331 804153
Не пойму, вот есть промышленный район селькохозяйственный а есть новый который строится через новую вкладку

есть смысл типа их соединять или нет? Ну то есть делать поверх друг друга или первые райны уже не актуальны и не нужны?
image.png271 Кб, 692x453
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 332 804154
>>804136
Всё правильно сделал
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 333 804155
>>804153
У меня в городе впринципе нет зонированных промок, только промки индастриса.
По сути, эти промки индастриса работают точно также, как зонированные, только назначаются не автоматически, а вручную, за счёт чего - более прибыльны.
А вообще, я недавно делал по теме стримец
https://www.youtube.com/watch?v=xGBczHmenfg
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 334 804157
>>804155
Блять слушаю себя и понимаю, что бухим лучше не пытаться снимать :|
335 804158
>>804155
но тогда ты не поставишь политики же
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 336 804159
>>804158
Объясни
337 804160
>>804159
бля если в сельхохозяйственной зоне просто выделить индастрилс там нихуя нет политик, если поверх нее еще ебануть промку зону то можно ставить политики
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 338 804163
>>804160
Ты наркоман?
339 804164
>>804163
а может ты тупо нуб?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 340 804167
>>804164
Я тебе в первом же посте написал, что промки индастриса замещают собой зонированные промки, за кой хрен ты их комбинировать пытаешься?

Окей, распишу. У тебя есть 3 варианта:
1. не ебёшь мозги и указываешь зону промки, боты сами разберутся где что строить. Там же можешь сделать несколько разных зон по добыче-переработки дерева, минералов и тд
2. Ты создаёшь промзону из индастриса, где всё выставляешь вручную. Есть шанс объебаться, но если всё сделаешь правильно, профиты гигантские
3. Забиваешь на всё хуй, обучаешь всех людей на вышку, создаёшь исключительно бизнес-центры и налаживаешь ебанистическую систему импорта, потому что твой город сам ничего не производит.

Впринципе, зонированные промки сочетаются с промками индастриса, технически это реализуемо. Например, у тебя есть зона по вырубке леса, а также есть заводы индастриса по переработке дерева в бумагу. Нет проблем. Но у тебя начинает накладываться рандомное на нерандомное, цасть цепи перестаёт быть просчитываемой, за счёт чего есть шанс, что всё пойдёт по пизде. Также, зонированные промки менее продуктивны, не забывай.

А вообще, это можно было понять и из первого поста по твоему вопросу, даже более, это можно было понять просто понаблюдав за игрой. Так что нуб здесь именно ты
341 804200
>>804167
И канал твой говно, и ты туповат, малолетка. Тебе говорят про политики района
[4X] Distant Worlds 342 804204
>>804200
Ты можешь нормально вопрос сформулировать, или будешь продолжать какашками кидаться?

Здесь, в первом вопросе >>804153 впринципе про политики ничего не было сказано
Какие именно политики тебе нужны? В игре 2 вида политик. Те, что доступны через общую вкладку, и те, что доступны по нажатию на свойства района
Анон не умеет твои мысли читать, прикрепляй скрины, первый раз на бордах чтоли?
343 804211
>>804204
Поясню, если до тебя не доходит.
Ты районирования бывают двух типов - по теме - парк тот же или вот например сельхозугодья. Но они не имеют функций политик и не включаются в районы.
Если ты поверх специализации индастрилс, районируешь этот же район как обычный район со специализацией - ты можешь там ввести политики, например датчики дыма или что-то еще с машинами.
345 804226
>>804211
ты сам хоть видишь, что твои тексты похожи на шизофазию?
[E&P] Tycoon City New York 346 804277
>>804110

>Я тебе скажу страшную вещь, но моды необновленные не работают только на стимверсии.


см скрин. мод был одновлён в 2016-м году. Последнее ДЛС вышло осенью 18-го.

если мод игру не крашит - его никто не обновляет. Если крашит и создателю не похуй. то он вносит правки и всё работает. к тому же всё обновляется само и автоматически.

Я вообще сам то зачем лицуху купил. До этого тоже на пиратке играл. А в какой то день у меня сломался мод на 81 клетку. сейвы, где все 81 клетка была открыта перестали работать, а заново купить все 81 клетку не получалось. покупалось только 9 штатных и игру не ебало.
я и репак другой качал и мод этот из разных мест. всё хуйня, не заводится. и тут караз в стиме была акция, плюнул и купил лицензию. ещё ни разу ничего не крашилось, всё как часики.

>Это же парадоксы, ты не знаешь как устроены игры парадоксов.


а ты видимо не знаешь, что парадоксы в данном случае не разрабы, а издатели.

>а форт и тюрьма говно у тебя унылое


своё покажи, умник.

пока что я тебя обоссал по всем пунктам с ног до головы.
[E&P] Tycoon City New York 347 804279
>>804136
это береговые укрепления. если мне память не изменяет, таки в первые применили при постройке какого то аэропорта в Японии. Там нужно было остров насыпать огромный, волны всё размывали нахуй. обычные бетонные кубики не справлялись. тогда и придумали вот эту херовену. с тех пор её применяют по всему миру, даже в рашке.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 348 804322
>>804211

>Ты районирования бывают двух типов - по теме - парк тот же или вот например сельхозугодья


Я бываю двух типов?
Я так понимаю, ты пытаешься написать, что промзону можно создать двумя способами - ванильная, тупо зонированием оранжевыми квадратами и промка индастриса, где ты цеха ставишь вручную. Ок, это и я тебе говорил.

>Но они не имеют функций политик и не включаются в районы.


Что ты здесь имеешь в виду? Политики есть и у тех и у тех промок. Также и в районы включаются и те и те, разница в том, что для ванильных промок используется классический инструмент зон, а для индастриса - зонированием промзон

>Если ты поверх специализации индастрилс, районируешь этот же район как обычный район со специализацией - ты можешь там ввести политики, например датчики дыма или что-то еще с машинами.


Да.
Хоть и написано жопой, я так понимаю, ты спрашиваешь про пересечения ванильных зон и зон индастриса. Да, они пересекаются. Их настройки накладываются друг на друга

Вопрос то в чём?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 349 804323
>>804279
Нет, это для защиты от подводных пидарасов
350 804485
ПОЛОВИНА ГОРОДА ЗАВАЛЕНА МУСОРОМ И ТРУПАМИ КОТОРЫЕ НИКТО НЕ УБИРАЕТ
@
ПРОБКИ НА КАЖДОМ ПОВОРОТЕ
@
ТРАМВАИ НЕ МОГУТ ВЫЕХАТЬ ИЗ ДЕПО
@
В МЕТРО ХВОСТЫ ИЗ 10 ПОЕЗДОВ У КАЖДОЙ СТАНЦИИ
@
ВСЕ БОЛЕЮТ
@
СТРОИШЬ 10 МЕДПУНКТОВ И БАНЬ ВОКРУГ ДОМА С БОЛЬНЫМ
@
ОН ЕХИДНО ПРОДОЛЖАЕТ КАШЛЯТЬ ПОКА НЕ СДОХНЕТ, ОЧЕРЕДНОЙ ДОМ С ТРУПОМ.


Бля как правильно строить город в этой игре посоны? И это я только до 80к дошел.
image.png4 Мб, 1920x1080
[E&P] Cities - Skylines 351 804488
352 804500
>>804485
Для начала попробуй строить промышленность/свалки и жилые дома в разных районах.

А вообще неси скриншоты
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 353 804550
>>804485
Технически, геймплей на 20к и на 200к жителей не сильно отличается, если ты, конечно, не собянин, который пытается запихнуть миллион жителей на квадратный метр города.

Не пытайся сделать один гигахрущ и один мегазавод. Делай небольшие жилые зоны и небольшие промки, естественно, с отдельными дорогами, чтобы не коллапсировали

Трамваи не нужны, делай метро, а доставляй людей до метро по усмотрению:
- автобусы могут вклиниваться в общий поток машин (в отличие от трамваев, которые всегда под себя имеют отдельную линию)
- пешеходные дорожки эффективнее, чем кажутся
- монорельс подобен трамваям, с той разницей, что не стоит с машинами на перекрёстках, но довольно шустр и вместителен
- также, можно ёбнуть аналог МЦК и пустить ж/д линию, связывающую основные районы

Также, не забывай делать транспортные хабы

Люди болеют по разным причинам, пройдись по ним:
- нет оздоравливающих зданий, типа бассейна, бани, йога-парка
- шум
- водонапорная башня или насос находятся в зоне загрязнения или сосут грязную воду
- собственно, сам дом находится в зоне загрязнения

Для мусоровозов делай отдельные дороги, которыми никто, кроме них, преимущественно, пользоваться не будет.
В идеале - сделать отдельную сетку дорог для личных авто и отдельную для служебного транспорта (автобусы-трамваи, мусоровозы, катафалки...)

Ну а по пробкам в метро без скринов не подсказать
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 354 804551
>>804488
Мило, а справа большая пробка?
355 804566
Вот за трамваи обидно, удобный и няшный вид транспорта же.
356 804567
Но вообще транспортное дао можно постичь, если тщательно покурить транспортную схему какого-нибудь реального города.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 357 804570
>>804566
Духовка, ты чтоли?
Есть у меня один подписчик, неистово-люто дрочащий на трамваи
Если оно В ТЕОРИИ и хорошее, то вот на практике это не всегда так
Я живу в Москве, здесь трамваи генерируют пробки и есть большой риск угодить им под колёса
А в игре, ну, разрабы решили, что вот так. Они медленны, при этом требуют отдельных дорог, в отличие от автобусов, и дороже в обслуживании. Впринципе, в Ситисе можно из общественного транспорта оставить только метро, у него нет недостатков. Исключение, разве что, пригороды, где низкая плотность населения, там метро не будет окупаться, однако, там и пробок не будет, поэтому похуй, пусть люди личными авто пользуются
358 804572
>>804570

>есть большой риск угодить им под колёса


Больше чем попасть под авто? Да лаааадно. А если ты непуганный идиот не могущий смотреть по сторонам, то тебе что то, что это.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 359 804573
>>804567
Логика игры отличается от логики реального мира, но в целом, можно пользоваться такими приёмами:
1. разделяй транспорт на ближний и дальний
2. для дальних переездов, например между районами или вообще, через весь город. Используй метро или ж/д
3. ближний транспорт должен позволить людям добраться из домов или места работы до остановок дальнего транспорта. Для этих целей подходит всё остальное
4. монорельс - универсален, подходит и туда и туда, однако за счёт этого, он хуже справляется со своей задачей, чем остальные виды транспорта
5. паромы и дирижопли лучше подходят как дальний транспорт, ими люди пользуются, но они нужны, по большей части, для привлечения туристов
6. все линии должны куда-то вести. Например, соединять жилой район и промзону. Или вести от хаба до туристических зон
7. и да, создай транспортный хаб. Это концентрация остановок разных видос транспорта в одном месте. Например - междугородние остановки ж/д и порта, к которым подходят метро, монорельс, автобусная станция и тд и тп. У меня в городе на 50 тысяч человек таких два.
Первый - ж/д+монорельс+метро+автобус, стоит рядом со стадионом, туристическим и развлекательным районами, а также, рядом с районом уникальных зданий
Второй - порт+ж/д+метро+автобус+паром+дирижопль+монорельс+трамвай. Находятся на пересечении большого городского парка, промзоны, жилого района и от него можно быстро попасть до района уникальных заводов
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 360 804574
>>804572
Рядом с моей работой линии трамвая идут прямо по тротуару. А дорожные пути от тротуара, как правило, отделяются, более того, разделены забором.
Ну а так да, Россия - для выживающих, тут опасно просто идти и залипать в телефон, можно ёбнуться в люк, или на тебя может упасть ледяная глыба с крыши
Иди нахуй, кароче, выживальщик
[E&P] Cities - Skylines 361 804602
>>804551
Да, отсюда идут две развилки через весь город в промзоны. Конечно как земля, но я хочу добить эйфелеву башню.
362 804670
Если я куплю в стиме (там скидон ща, кстати) ванилу, украду дополнения, то смогу я без проблем накатывать моды?
363 804673
>>804670
Конечно. Тебе достаточно лицензии и CreamAPI. Если вдругорядь решишь побыть честным - все крупные DLC заслуживают того, чтобы их купить.
364 804674
>>804570
Трамвай, в отличие от автобусов, идёт по своей полосе, никуда не лезет.
В отличие от монорельса, не генерирует шум и не требует места для станций.
365 804675
>>804573
Неблохо расписал, молодец.
Я просто аккуратно перенёс свой город-миллионник в игру, с развязками, жд и полезными ископаемыми, будет любопытно посмотреть, насколько транспортная схема будет совпадать (разве что без парома и дирижбанделей)
[TW] Total War 366 804699
>>804550

>- пешеходные дорожки эффективнее, чем кажутся


куда их прокладывать я никогда их не юзал
другойанон
[E&P] Cities - Skylines 367 804739
Только что взял за 124р. Базарю вкусная цена.
из-за creamapi не забанят?
Речь Посполитая  (республика) 368 804743
>>804485
Загрязнение воды посмотри, волоколамец
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 369 804744
>>804674

>Трамвай, в отличие от автобусов, идёт по своей полосе, никуда не лезет


Угу, поэтому ты вынужден ставить четырёхполоску там, где мог бы поставить шестиполоску.
Плюс, люди создают пробки, когда переходят дорогу до остановок, не сильно, но всё же, автобусы же просто заезжают на остановку и машины едут мимо

>В отличие от монорельса, не генерирует шум и не требует места для станций.


Генерирует. Меньше, да, но и монорельс генерирует так мало, что, если ты нормально обеспечил людей службами, они не будут на это возмущаться

>>804675
Но ты ведь понимаешь, что город в 300 тысяч в ситисе - это пиздец мегаполис, а ИРЛ, вон, Химки, откуда я, тут даже метро нет, да и оно не нужно

>>804739
Банят если обнаружат

>>804699
Также, как ты бы проложил автобусные остановки, но не по дороге, а сквозь районы
Посмотри на этом стриме как я делал пешеходные дорожки. Они идут между домами и соединяются в единую пешеходную сеть, люди по ним готовы проходить гигантские расстояния
https://www.youtube.com/watch?v=hssHPQpSc0A
image.png3 Мб, 1920x1080
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 370 804745
>>804744
Отклеилось
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 371 804746
>>804745
Хотя, поймал себя на мысли, что хуй забил на пешеходные дорожки, в моих последних районах их тупо нет, но они очень сильно помогают и выглядят, как по мне, очень интересно
372 804748
>>804500

> скриншоты


>>804550

> пешеходные дорожки эффективнее


не очень понял как ими пользоваться, ведь рядом с ними нельзя строить здания.

> ж/д линию


Почему когда я построил две станции у ж/д которая проходит рядом с город я не смог пустить по ней состав? Пишет невозможно найти путь.

> транспортные хабы


Можно подробнее?
373 804750
>>804744

> вынужден ставить четырёхполоску


Ты, оказывается, из тех, кому религия не позволяет залезть в воркшоп.

>автобусы же просто заезжают на остановку


Стоит приехать на остановку более чем одному автобусу — дауны на кредитопомойках встают и не объезжают
374 804751
>>804699
Они отлично работают как дворовые проезды, а если ещё и велосипедные дорожки протянуть - вообще отлично. Раньше это было, по сути, баловством, зато с выходом последних "зелёных" дополнений стало весьма интересным занятием.

>>804739
Не забанят.

>>804744
У меня просто нет необходимости ставить везде шестиполоски, лол.

Было бы интересно посмотреть, сколько реально можно выжать из моей карты, IRL там в районе полутора миллионов живет Челябинск
метро в шизогороде.png1,9 Мб, 1600x900
375 804752
>>804748
Я, было, хотел спросить, не МОМ ли это, но отсутствие других маст-хэв модов меня остановило.
Исправить эту поебень с метро можно двумя способами.
1. Качаешь в воркшопе пересадочные станции на несколько платформ. Раскидываешь по ним свои линии метро. Если тебе тоже религия не позволяет зайти в воркшоп, тупо пилишь две станции рядом — пидорахи отлично умеют в пересадку.
2. Более радикальный, но самый предпочтительный — СНЕСТИ К ХУЯМ СОБАЧЬИМ ЭТОТ ШИЗОИДНЫЙ ВЫСЕР. Анон, ты будто метро живьём никогда видел. Если я прав, то загугли схему какого-нибудь метрополитена. Можно даже не москальского – он слишком перегружен и труден для восприятия.
Ебани меня палкой, братан прямые линии между островами. Пикрил для примера. А остальную лапшу выпили к ебени матери и замени трамваем/автобусом к ближайшей станции метро.

> Почему когда я построил две станции у ж/д которая проходит рядом с город я не смог пустить по ней состав? Пишет невозможно найти путь.


Либо они у тебя, ВНЕЗАПНО, не соединены, либо часть путей проходит за пределами города. А хуле ты хотел — для своей ППК надо выкупать все участки с путями — тут вам не РЖД.

> трамваи


Пробка из трамваев на выезде из депо - обычно для скайлайнса дело. Вот скрин твой сделан в дохуиллионе километров от депо. Построй ещё пару депо на каждом острове, но теперь в южной части.
Алсо, обосрался с этого зигзага.
376 804754
>>804752

> Воркшоп


Но ведь для этого нужен стим.
377 804755
>>804754
Ага, и анальный зонд.
Скажу по секрету, в шапке есть ссылка на сайт с модами для пиратов, но читать шапку — удел слабых
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 378 804757
>>804748
Ебать ты нахуевертил
Можно попробовать размусолить это всё дело, создав отдельно по схемке на каждый остров и соединить их магистралью, но я бы начал сначала

>ведь рядом с ними нельзя строить здания


На них нельзя, рядом можно

>Пишет невозможно найти путь


Ниибу, никогда такого не встречал

>Можно подробнее?


Зис >>804573

>>804750

>Ты, оказывается, из тех, кому религия не позволяет залезть в воркшоп.


В чём интерес игры? В воркшопе есть даже моды, позволяющие впринципе убрать пробки. Когда я захочу безжизненный но красивенький город я залезу в майнкрафт.
Я считаю, что разрабы сделали игру такой, какой они хотят её видеть, по косякам я капаю им на мозг, а если они сбрасывают свои же косяки на плечи мододелов - они сволочи
>>804754
Блять, а нахуй мы тут всё расписываем? Сборки от Васяна могут творить лютейшую херню
379 804760
>>804757

>В чём интерес игры? В воркшопе есть даже моды, позволяющие впринципе убрать пробки


Можно и не ставить эти моды, самый обычный мув ит никак не мешает плодить в своём мухосранске кучу пробок. Чем я успешно и занимаюсь. Зато набережная на одном уровне с дорогой.

> они сволочи


С такой реализацией метрополитена — они самые.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 380 804761
>>804760
Я впринципе без модов сделал идеально ровную набережную, а если посмотреть, как всякие долбозавры, не шарящие в механике игры, выравнивают модом, то лол, я даже быстрее это делаю

>они самые


Так что мешает им писать письма радости?
381 804762
>>804761
Да всё, всё, молодец, пирожок на полке. Каждый дрочит как хочет, никого ни к чему не призываю.

>Так что мешает им писать письма радости


Лень ждать следующее длц. Да и у них есть свои дела. В дотан погонять, например.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 382 804777
>>804762
Всмысле, для тебя цепочка аргументов из более чем двух сообщений слишком сложна? :D
383 804784
>>804748
>>804752
Я бы ещё посоветовал поиграть в Mini Metro, там довольно реалистично
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 384 804828
>>804784
Проблема миниметро в том, что там у людей нет цели добраться до определённой точки, они едут к ближайшей точки, подходящей к требованиям, а в ситисе, равно как и в жизни, человек может ебануть с тремя пересадками на другой конец города
385 804833
>>804828
Это да. Миниметро хорошо тем, что прямо в спинной мозг закачивает тебе принципы строительства метрополитена - как прокладывать линии, где строить пересадки, вот это все
386 804873
>>804833

> принципы строительства метрополитена


> рандомно появляющиеся станции


Ну не знаю, не знаю
387 804981
Почему метро пользуется так мало людей? Ирл в метро каждый день трафик больше чем население города, а в игре максимум 10% жителей в неделю! Есть моды которые это исправляют?
[4X] Distant Worlds 388 804992
>>804981
Скрины блять где? Если ты провёл линию между анусом и залупой, то никому нахуй не сдалось твоё метро
[4X] Distant Worlds 389 804993
>>804981
Скрины блять где? Если ты провёл линию между анусом и залупой, то никому нахуй не сдалось твоё метро
[4X] Distant Worlds 390 804994
>>804992
>>804993
Хуясе, значит двач не спизданул, что я пощщу слишком быстро, однако, сам виноват, что не добавил моё сообщение с первого раза
391 805028
>>804992
>>804993
То есть хочешь сказать при нормальном развитии метро в игре им будет пользоваться 100% населения?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 392 805056
>>805028
Я не говорил про 100%
393 805128
>>805028
Процентики, циферки - это не показатель. Рекомендую сначала интуитивно расставлять остановки и маршруты всего задуманного транспорта, а затем делать вывод об эффективности по наличию пробок: есть - хуёво зделол, тупо; нет - батя грит малаца.
394 805129
>>805028
Неймфага не слушай. Он много говна советует и уебан.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 395 805144
>>805129
Спасибо, зай, только вот мои города не тонут в коллапсах
image.png974 Кб, 953x806
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 397 805650
>>805570
Пусти метро по периметру кольцом, одной линии тебе хватит, остановок 6, а потом автобусами собирай людей с районов до станций метро. Не нужно тащить автобусы сквозь весь город, небольшие кольца вокруг районов делай. По возможности - старайся избегать автобусными маршрутами дорог с большим потоком машин, благо, у тебя дорог хватает. И уж тем более, не ставь там остановки

Пикрил - примерная разбивка:
Зелёные зоны - районы действия метро, откуда автобусы должны собирать людей, собственно, до метро
Синие круги - станции метро
Голубые линии - линии метро

Я не знаю, где какие зоны у тебя находятся и сделал разбивку чисто по дорогам, поэтому территории распределяй сам, грубо говоря, отдельно торговый район, отдельно жилой
398 805659
>>805650
А как правильно соединить город с шоссе? У меня всегда машины заезжающие в город создают ебейшие пробки.
Речь Посполитая  (республика) 399 805669
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1558438291&searchtext=csm
Мод, который я ждал всю жизнь
Есть желающие опробовать?
image.png1,3 Мб, 1230x822
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 400 805671
>>805659
1. Чем реще поворот, тем сильнее машина тормозит перед ним
2. Создавай дублёры, въезжающие машины не будут создавать пробки для тех, которые идут мимо
3. Распределяй въезжающий и выезжающий трафик. Смотри пикрил. Красные - въезды в зону, зелёные - выезды, синие - ближайший путь от въезда до выезда. Район у меня пока полупустой, но в условиях жёсткого трафика, это практически единственное решение

>>805669
Хотеть, хоть я слабо понимаю, как это
401 805679
>>805570
Напомнило сценарий по исправлению траффика, лол.
image.png2,8 Мб, 1680x1050
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 402 805704
Нашёл один из первых своих городов, примерно тогда я понял, что городить много дорог - не лучшее решение для исправления пробок
403 805706
А помните как на релизе скайланса, когда в веге был живой тред - кто-то бегал по треду и усиленно пиарил Cities XXL. Я ещё запомнил, что там очень крутой редактор дорог, в разы лучше скайлайновского. Интересно - я же почти купил его, но передумал. До сих пор не понимаю, почему он сидит в отрицательных отзывах. Мог бы быть хорошим конкурентом.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 404 805720
>>805706
А я его и купил, потому что перепутал его и ситис скайлайнс, лол
Если вкратце - унылое говно.
Не оптимизирован, нет обновлений, по моему, нет мастерской, баги, разрабы тупо забили на него.
При всех своих недостатках, ситис скайлайнс - лучший градострой
405 805861
>>805706
Если коротко - XXL просто очень скучный.
При этом там есть интересные идеи, например, мегаструктуры - эпические достопримечательности с большими бонусами. Такая идея отлично бы смотрелась в Скайлайнсах.

>>805720
Мастерская есть, и отдельный огромный форум по всей серии Cities XL/XXL.
image.png55 Кб, 300x300
[4X] Distant Worlds 406 805870
>>805861
Видимо, НЕДОСТАТОЧНО ОГРОМНЫЙ
А вообще, у любой игры есть комьюнити, даже у той, которая, казалось бы, сдохла уже лет 10 назад
407 805880
>>805870
Почему недостаточно, лол? Как раз наоборот, в Мастерской гораздо меньше контента, чем там. (xlnation.com )

Зато в XL очень позорный транспорт, увы.
408 805948
>>805570
Сноси этот пиздец и делай всё заново. Не оставляй столько пустырей между дорогами и домами. Не используй широкие дороги так часто, строй их по необходимости, но старайся всегда заранее понять, где трафик будет плотный.
Так же, самое важное, планируй всё заранее. Каждое действие строителя должно иметь смысл. А это, блять, что за говно? Почему всё кривое? Почему кольцо не на въезде, а где-то в центре? Почему такой хаос с дорогами? Зачем автобусы так часто делают остановки? Прорабатывай каждый маршрут. Всё должно быть максимально функционально. Ты же просто лепил как левая пятка захочет. Поэтому такой страх и получился, а страх, как известно, не работает.
409 805952
>>805659
Две двухсторонние дороги шоссе должны упираться в шоссейный (в начале игры в обычный двухполосный односторонний) круг, от которого уже можешь лепить всё, что угодно. Это работает до определённого времени развития, потому что трафик всё больше и больше загружает этот узел. Поэтому со временем необходимо ставить ж/д терминалы, морские порты, аэропорты.
410 805953
Моё убожество. Пробок пока нет. Интересно, что говно потекло против течения. Видимо, я уже океан засрал.
411 805959
>>805706
Ну, во-первых, икселедаун и после веги продолжал срать, но уже на этой доске. Как минимум в первых друх тредах здесь он ещё был и активно пиарил свою хуету.
Во-вторых, иксели уродливые и нефункциональные. Долго в это играть - мазохизм. У меня была ванила, а потом с предустоновленными модами. Я знатно охуел, когда понял, что в обоих версиях нет нормальной свободной камеры: там всего три угла обзора сверху и, хоть ты лопни, никак иначе на свой город посмотреть не удастся. Один только факт, что разрабы не позаботились о свободной камере уже многое говорит о них, как о геймдизайнерах. Короче, я скорее накочу пластмассовый simcity 2013, чем снова выебу себе мозг икселеубожеством.
412 805963
>>805953

>22к человек


>Пробок пока нет


Не достижение. А с такой пагубной привычкой частых перекрёстков тебя точно ждут трудности трафика. Делай хотя бы односторонние съезды, чтобы транспорт не застаивался в тех местах.
413 805972
>>805963
Как вообще нужно делать съезды с такого шоссе на шести/четырёх полоску? В воркшопе только гигантские круговые конструкции.
414 806015
>>805972
Я тебе не об съездах с шоссе, а о перекрёстках.
Чтобы соединить шоссе и 4/6-полосные дороги, то надо влепить развязку, конечно же.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 415 806032
>>805948
Снести каждый может, а вот исправить пипец - это искусство

>>805953
Люблю ровные города, выглядит мило
416 806058
Внутренний лужков негодует. Нормальные развязки в шоссе не впихнуть в центре города без сноса половины кварталов и переделки оставшейся части. Да и лень. Но дороги начали забиваться.
А что если вот так шоссе пустить по кругу с нормальными съездами? Они буду его юзать или всё равно напрямую будут переть?
417 806082
>>806058
Они будут переть туда, где им ближе.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 418 806140
>>806058
Впринципе, могут. Автомобили выбирают кратчайший путь, но также, они пользуются дорогами по приоритету
От высшего к низшему
Шоссе 4 полосы - шоссе 3 полосы - шоссе 2 полосы - 6ти полосная дорога - 4х полосная дорога - 2х полосная дорога - щебёнка
Грубо говоря, если у машины есть выбор проехать километр по шестиполоске и километр по двухполоске - он 100% выберет шестиполоску.
А что что выберет машина - километр на шестиполоске или два километра на двухполоске...
[E&P] Cities - Skylines 419 806154
>>806140
Разве не по скорости? Типа можно сделать двухполоску со 100 км/ч и шестиполоску с 50, и все поедут по двухполоске.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 420 806156
>>806154
А ты можешь без модов добиться 100 км/ч на двухполоске?
22733-6-parkvmestotramvainogru.jpg722 Кб, 2000x1391
421 806229
Здорова, народ. Призываю к помощи тех, кто интересуется урбанистикой и мб даже читает книги по этой сфере. Строю ламповый гейропский городок с опорой на общественный транспорт (что-то в стиле Мюнхена, Праги, Вены, Базеля) и возник такой вопрос.
В игре имеются трамваи, 2 ветки которых я уже проложил в своем 10к городке, однако я не знаю, как в будущем интегрировать трамвай и метро в единую систему, чтобы трамваи не потеряли актуальности для горожан ввиду появления метро. То есть я знаю, как интегрировать метро и электричку на примере S-Bahn, а как быть с метро+трамваем? Мб кто-нибудь знает про международный опыт в этом плане?
422 806239
>>804488
если строишь Европу, то не делай эти ебучие шоссе рядом с историческими зданиями, выглядит как какой то совок
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 423 806257
>>806229
Игра отличается от реальности, уже неоднократно говорилось, что в ситисе трамваи неконкурентноспособны. Автобусы дешевле, метро эффективнее. Максимум - его ветку можно кинуть в пригород средней плотности, куда впадлу тащить метро
424 806271
>>806257
Ну не соглашусь в этом плане, трамваи не сильно дороже автобусов, перевозят гораздо больше людей (90 против 30), по скорости не отстают, имеют выделенные полосы (т.е. не стоят в пробках), не генерируют пробки, как ебучие автобусы, которые любят пачками скапливаться на одной остановке, из-за чего быдлецо на кредитоповозках не может двигаться дальше (они не умеют объезжать), на одном и том же маршруте понадобится условно говоря 6 трамваев, тогда как автобусов раза в 2-3 больше, и сами по себе просто няшные.
Насчет метро - метрополитен нужен, но он должен быть царем ОТшной сети и представлять из себя опорную сеть, ведущую в центр, а не хаос с остановками на каждом перекрестке, как у анонов выше, к тому же в обслуживании стоит недешево.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 425 806276
>>806271

>трамваи не сильно дороже автобусов


Но дороже

>гораздо больше людей


Должны же быть хоть какие то плюсы

>по скорости не отстают


Отстают, потести

>имеют выделенные полосы (т.е. не стоят в пробках)


Смотри на ситуацию иначе. Автобус МОЖЕТ ехать по дороге с обычными авто, а тралик ОБЯЗАН ездить по отдельным. Ничто не мешает сделать отдельную дорогу специально для автобусов. Более того, гуру ситиса именно так и советуют делать

>не генерируют пробки


Что генерирует меньше пробок - шестиполоска, по которой иногда ездят автобусы или четырёхполоска с трамваями?

>которые любят пачками скапливаться на одной остановке


Можно и с трамваями хуёво провести линии, на которых они будут скапливаться пачками. Не показатель

>трамваев, тогда как автобусов


Я предпочитаю трамваи сравнивать с монорельсами, кстати

>сами по себе просто няшные


Вкусовщина, мне монорельс травится больше

>Насчет метро


В целом согласен, тот пиздец выше - это перебор, однако, возможно проложить такую сеть метро, при которой остальные виды ОТ попросту не нужны.
И в моём городе, метро - единственная сеть, которая работает в плюс, лол
426 806285
>>806276

>Ничто не мешает сделать отдельную дорогу специально для автобусов


Я иногда использовал такой подход, однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытание, потому выносить автобус в жопы кварталов параллельно основным дорогам имхо тоже не самое лучшее решение (как же быть тогда симам, которые живут в районе на другой стороне основной улицы?).
Говоря о выделенках для автобусов - ну тут только если через трафик менеджер банить крайние полосы для личного транспорта и оставлять их только для от, социалки и грузовиков, но тут могут тогда возникнуть проблемы для выезда жителей на личном транспорте из домов, которые стоят на этой улице

>И в моём городе, метро - единственная сеть, которая работает в плюс, лол


Вот что у меня пока не получается, так это выводить в окупаемость ОТ, я много читал, что это не самое важное и что в целом даже при неокупаемости он выгоден для развития города (это точно, уровни домов в игре растут как на дрожжах). Кстати, если тебе не лень, можешь кинуть пару скринов своего города, общий вид и вид с транспортной сетью, рассказать, как вывел метро на самоокупаемость?
timeline1410464421138816629000021.jpg57 Кб, 612x468
[E&P] Tycoon City New York 427 806289
>>806285

>однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытание


не правда. вот у меня в этом городе: >>782198 они, в основном, ходили пешком на работу в поля. В городе из ОТ был только трамвай и им пользовались всего лишь 2,5к жителей из 37к (см тут: >>782204)
сам город уже потерян, скриншоты со статистикой пешеходов я тебе показать не смогу, но ето чистая правда.
[E&P] Cities - Skylines 428 806294
>>806276
>>806271
Тащемта трамвай можно без задней мысли убирать с дорог на отдельные рельсы + поднимать в мосты/эстакады и спускать в туннели, а монорельс идет только над землей или очень сильно над землей. И монорельс генерит дохуя шума, если человейник воткнуть рядом со станцией, то жители почти всегда начинают страдать, а трамвай как ни странно вспоминая риал лайф намного более тихий.
429 806300
>>806289

>не правда


Основываюсь на своем опыте. Параллельно набережной проходит основная дорога с трамвайными путями, от этой дороги до набережной всегда 2 квартала домов, но уже на втором квартале резко увеличивается количество припаркованных машин, в моем городе почти все используют ОТ, но те немногочисленные водители-горожане по индивидуальному тычку по ним почти всегда показывают свое место жительства на этой набережной.
430 806301
>>806294
Вот соглашусь. Плюс сами станции монорельса огромные по размерам и стоят недешево
[E&P] Tycoon City New York 431 806302
>>806300

>резко увеличивается количество припаркованных машин


так они машину то припарковали, и пешочком пошли на остановку трамвайчика, лол.
Desktop Screenshot 2019.02.09 - 22.33.16.83.png4,1 Мб, 1920x1080
432 806320
Зачем в игре почта? Почему почтовое здание после постройки стало спавнить сотни грузовиков без остановки?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 433 806324
>>806285

>однако симы дико ленивые, для них пройти хотя бы два квартала до остановки уже испытание


Как раз напротив, они могут пройти просто гигантские расстояния пешком, к тому же тебе никто не запрещает развивать велосипедную сеть, с нею вообще можно только районы сетью метро соединить, и всё. Так что люди доберутся до автобуса на другую сторону улицы, не переживай.

>Говоря о выделенках для автобусов - ну тут только если через трафик менеджер


А дорогу с выделенкой для автобуса религия не позволяет проложить? В этом плане она ничем не хуже дороги с линией для трамваев

>это не самое важное и что в целом даже при неокупаемости он выгоден для развития города


Именно так, мне нахрен не сдались эти +4 тысячи в неделю при доходах города в 160 тысяч в неделю

>можешь кинуть пару скринов своего города


Весь процесс с нуля можешь найти на канале
https://www.youtube.com/watch?v=qxlJqTKwJBw

>>806294
Да я и не говорил, что монорель - это охуенный вид транспорта. Мне он нравится чисто эстетически, но по функционалу - онли метро

>>806320
Дополнительная служба для повышения уровней зданий
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 434 806325
>>806320
И оно пекрестанет их спавнить когда они разъедутся, точно также, любое депо спавнит кучу трамваев и автобусов сразу после проложения нового маршрута, а со временем они распределяются по всей длине маршрута
[TW] Total War 435 806329
>>806320
а че их так много? что у тебя по финансированию ?
436 806355
Купил в стиме это говно, думал воркшопом буду пользоваться, длс не купил - оставил деньги на дошираки, накатил анлокер на длс. В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс были, желательно готовый конфиг под мак, с меня как всегда две тоны нихуя
437 806359
>>806329
100%
Это просто от того, что почты раньше никогда не было.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 438 806412
439 806536
>>806412
именно таким аутистом с видео, я и представлял себе типичного игрока Cities: Skylines
440 806626
Рот ебал. Пиратка с рутрекера грузилась мин 3-4, а в стиме по 10 минут. Че за хуйня?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 441 806648
>>806536
Окей, тебе, быдло, расписать по пунктам? Видимо да, раз ты не понимаешь своих же слов.

>Купил в стиме это говно


Раз говно, так не играй, ну ладно, похуй, я не буду доёбываться до слов, меня интересуют мысли, которые ты доносишь.
Купил, ок, записали. Щас скидки, значит купил не за 400, а за 124, запомнили

>длс не купил - оставил деньги на дошираки


Значит, ты признаёшь, что несчастные пара тысяч - это копейки, но ты всё равно их не потратил на ДЛС

>накатил анлокер на длс


Окей, значит хочет спиратить, правда тогда вопрос - нахуй тебе официалка, спиратил бы всё

>В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс были


Читаем то, что ты хотел написать: НАСТРОЙТЕ мне всякое., потому что ПОМОЧЬ может гугл
Ленивое мудило, пиратит и хочет, чтобы за него делали, и шобы всио работало, охуеть теперь

>желательно готовый конфиг под мак


Ещё раз подтверждение того, что ты не хочешь, чтобы тебе помогали, ты хочешь, чтобы сделали за тебя.
У ЭТОГО МУДАКА МАК И ОН ЗАЖАЛ 2 ТЫСЯЧИ НА ДЛС
А я напомню, мак - это не просто ноут/комп за 100+ тысяч, это полное отсутствие пираток, а это значит, что это намного больше 100 тысяч.
И либо ты охуенно тупой и нищеброд и не в состоянии себе позволить обслуживать то, что приобрёл, либо ты просто ебанутый, наглый и всё равно тупой, раз экономишь те копейки, которые сам же признаёшь мелочью
Сука, владелец мака с дошиками, охуеть, как ты ещё не убился случайно бошкой об стену?

>с меня как всегда две тоны нихуя


Ну конечно, кто бы сомневался

Плюс баллик за грамотность твоей речи

И так, повторюсь - съеби нахуй, ничтожество
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 441 806648
>>806536
Окей, тебе, быдло, расписать по пунктам? Видимо да, раз ты не понимаешь своих же слов.

>Купил в стиме это говно


Раз говно, так не играй, ну ладно, похуй, я не буду доёбываться до слов, меня интересуют мысли, которые ты доносишь.
Купил, ок, записали. Щас скидки, значит купил не за 400, а за 124, запомнили

>длс не купил - оставил деньги на дошираки


Значит, ты признаёшь, что несчастные пара тысяч - это копейки, но ты всё равно их не потратил на ДЛС

>накатил анлокер на длс


Окей, значит хочет спиратить, правда тогда вопрос - нахуй тебе официалка, спиратил бы всё

>В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс были


Читаем то, что ты хотел написать: НАСТРОЙТЕ мне всякое., потому что ПОМОЧЬ может гугл
Ленивое мудило, пиратит и хочет, чтобы за него делали, и шобы всио работало, охуеть теперь

>желательно готовый конфиг под мак


Ещё раз подтверждение того, что ты не хочешь, чтобы тебе помогали, ты хочешь, чтобы сделали за тебя.
У ЭТОГО МУДАКА МАК И ОН ЗАЖАЛ 2 ТЫСЯЧИ НА ДЛС
А я напомню, мак - это не просто ноут/комп за 100+ тысяч, это полное отсутствие пираток, а это значит, что это намного больше 100 тысяч.
И либо ты охуенно тупой и нищеброд и не в состоянии себе позволить обслуживать то, что приобрёл, либо ты просто ебанутый, наглый и всё равно тупой, раз экономишь те копейки, которые сам же признаёшь мелочью
Сука, владелец мака с дошиками, охуеть, как ты ещё не убился случайно бошкой об стену?

>с меня как всегда две тоны нихуя


Ну конечно, кто бы сомневался

Плюс баллик за грамотность твоей речи

И так, повторюсь - съеби нахуй, ничтожество
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 442 806651
Сука я в ахуе с человека, который пользуется маком за охуилион, при этом хочет за 124 рубля хочет играть в игру стоящую 2 тысячи и ещё ноет, что у него что-то не получается
Нахуй ты вообще написал, что у тебя мак, чтобы дискредитировать яблокодрочеров и укрепить мнение в том, что они все дегенераты?
443 806872
>>806229
Нихера не понял, зачем тебе нужен международный опыт хабов. Автобус развозит людей от метро по всему району. Трамвай в csl - это такой же автобус, только с другим балансом, ты сам знаешь. Ну, можешь мод накатить с каким-нибудь изъёбистым хабом для трамвая. Перефразируй свою просьбу, касательно того, что именно ты хочешь сделать в игре.
15367723698060.png218 Кб, 450x450
444 806930

>Нехватка виртуальной памяти в системе успешно обнаружена. Наибольший объем виртуальной памяти был выделен следующим программам: для Cities.exe (7504) выделено 12176838656 байт, для steamwebhelper.exe (7452) выделено 273022976 байт и для steamwebhelper.exe (9424) выделено 207261696 байт.



Не успел обновить пекарню, а она уже стыквилась ну не свап же подрубать
image.png636 Кб, 730x487
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 445 807031
>>806872
Он хочет уподобиться пикрилу
446 807280
Есть способы оптимизировать под некропекарню или купить новую/забить хуй?
Никогда не было проблем с играми на ней (кроме Sims 3) - и вот, приплыли в светлое будущее...
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 447 807320
>>807280
1. Про какую игру говоришь?
2. Какое железо?

Если ты про ситис, то впринципе, он работает даже на деревянных компах, другой вопрос, что ты хочешь город на миллион жителей...
448 807342
>>807031
а тащемта что плохого в том, что я хочу сделать свой город по уму, а не какой-то среднестатистический высер двачира? Вроде бы никому никак не помешал и не мешаю, лишь совета попросил у тех, кто шарит.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 449 807344
>>807342
А я разве говорил, что это плохо?
450 807358
>>807342

>кто шарит


Давно уже подзалупка варламов шарит в чем то?
451 807387
>>807358
а к чему этот выпад про Варламова? Обращение конкретно к нему было? Или одуван сидит в этом треде?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 452 807398
>>807387
Дело в том, что при его уровне пафоса уже не имеет значения - хуйню он говорит или годноту. Мне он напоминает Шевцова и Соболева, которых за одни видосы хочется лайкать, а за другие - репортить канал и мокать рылом в свиное дерьмо
.png5,1 Мб, 1529x2163
453 807428
>>779614 (OP)
Попробовал поиграть в тропико 5, до этого не играл в серию тропико. Какая же там неудобная экономика, я так и не смог понять как мне узнать экспортную цену всех товаров.

В доках все не показываются, к тому же неудобно искать там. Так что строишь наугад практически, совершенно не представляя какую прибыль тебе принесет это здание и сколько нужно чего построить чтобы получать прибыль, все очень неявно.

Еще вот если есть завод рома и две сахарные плантации например, я могу построить еще один завод или с двух плантаций сахара не хватит и нужно еще построить? Нигде никаких показателей по этому поводу нету.

Жилые здания нельзя выбрать все вместе чтобы электрофицировать, нужно тыкать на каждое из сотни зданий и отдельно выбирать улучшение - пиздец как удобно.

У каких-то зданий написано что они что-то повышают рядом с собой, но 1) радиус в котором они работают никак не отображается 2) если два одинаковых здания рядом ебануть то они складывают показатели или нет? Нихуя не понятно. Застроил все тавернами - все равно развлечения на 20 застряли.

Принял визовую политику - типа чтоб въезжали только образованный. Долгое время все было норм, потом хуяк-хуяк и половина предприятий без рабочих. Никаких показателей по этому поводу тоже не нашел, откуда я должен был знать что так будет? Пиздец.

Расходы хуй пойми какие, хуй пойми куда - никаких прогнозов нет.
454 807475
>>807342
"По уму" получается безжизненная хуита вроде Астаны или Бразилии. Причём сам же одуван их жёстко раскритиковал.
Османская Империя  (республика) 455 807486
тестут
456 807513
>>807428
Сейчас успешный диктатор расскажет как надо делать.

Во первых, проигрывать это весело, помни об этом и копи деньги на швейцарском счете, они могут тебе потребоваться

Экспортную цену можно узнать в Альманах> Экономика> Обзор ресурсов
цена каждую эпоху меняется, в целом всегда надо производить актуальный товар, чтобы не соснуть - в эпоху мировых войн продажа ткани супер выгодна, в хв уже намного менее, особенно с ростом требований к социалке, а в новейшее время ткацкое производство в сумме с затратой на социальную инфраструктуру будет фактически убыточной, всё это по большей части опытом постигается, из цифр будет видны только доходы без учета сколькок вы потратили на школы и электричество на одного рабочего.

Насчет хватки ресурсов - всё упирается в производиельность зданий, поэтому на спиртозаводе при половине смене у тебя будет избыток сахара, а при полной загрузке и апргрейде наоборот, потребуется вторая плантация - или одна гидропонка.

>>>Жилые здания нельзя выбрать все вместе чтобы электрофицировать, нужно тыкать на каждое из сотни зданий и отдельно выбирать улучшение - пиздец как удобно.


Разве там нету кнопки модифицировать все? Уже забыл в 6 уже добавили тогда, но если у тебя нет проблем с электричеством и деньгами что можешь электрифицировать целые микрорайоны, то можешь застроить всё особняками при низком бюджете в него вселяется средний класс

>>>У каких-то зданий написано что они что-то повышают рядом с собой, но 1) радиус в котором они работают никак не отображается


Обычно это радиус размером с само здание, например плантация с модификатором хватает на соседнюю плантацию, но через неё уже не хвататет

>>>если два одинаковых здания рядом ебануть то они складывают показатели или нет? Нихуя не понятно. Застроил все тавернами - все равно развлечения на 20 застряли.


Есть кап у вида развлечений, тыкни таверну и там качество развлечений написано. Если посетителей забивают всё здание до капа, то надо строить еще одно такое, если нет значит нет необходимостив этом месте - но в другой районе вполне может быть, строй парковку рядом чтобы не было таких дилемм, создавай этакие ТЦ площади, куда съежается народ со всего острова купить жратвы в продуктовом (повышает довольство едой, увеличивают свободное время, не надо ходить на плантацию чтобы купить кукурузку) и отдохнуть

>>>Принял визовую политику - типа чтоб въезжали только образованный. Долгое время все было норм, потом хуяк-хуяк и половина предприятий без рабочих. Никаких показателей по этому поводу тоже не нашел, откуда я должен был знать что так будет? Пиздец.


Ну ты сам подумай, будет ли работать образованный человек парковщиком или чернорабочим? Вот они тоже не хотят.
Но на самом деле скорее всего ты столкнулся с другой проблемой, классической в тропико - когда жить становится хорошо и медицина позволяет не дохнуть в молодости, то остров заполняется стариками, которые ВНЕЗАПНО не работают, хотя жрат не перестают, если не обеспечить рабочие места иммигрантами или равномерным ростом (дети сука тоже не работают, после счастивых реформ эль президента в стране на одного работающего может приходится 2-3 ребенка и 1-1,5 старик и все сука хотят жрать) может случится типичная картина отсутствия рабочих.
456 807513
>>807428
Сейчас успешный диктатор расскажет как надо делать.

Во первых, проигрывать это весело, помни об этом и копи деньги на швейцарском счете, они могут тебе потребоваться

Экспортную цену можно узнать в Альманах> Экономика> Обзор ресурсов
цена каждую эпоху меняется, в целом всегда надо производить актуальный товар, чтобы не соснуть - в эпоху мировых войн продажа ткани супер выгодна, в хв уже намного менее, особенно с ростом требований к социалке, а в новейшее время ткацкое производство в сумме с затратой на социальную инфраструктуру будет фактически убыточной, всё это по большей части опытом постигается, из цифр будет видны только доходы без учета сколькок вы потратили на школы и электричество на одного рабочего.

Насчет хватки ресурсов - всё упирается в производиельность зданий, поэтому на спиртозаводе при половине смене у тебя будет избыток сахара, а при полной загрузке и апргрейде наоборот, потребуется вторая плантация - или одна гидропонка.

>>>Жилые здания нельзя выбрать все вместе чтобы электрофицировать, нужно тыкать на каждое из сотни зданий и отдельно выбирать улучшение - пиздец как удобно.


Разве там нету кнопки модифицировать все? Уже забыл в 6 уже добавили тогда, но если у тебя нет проблем с электричеством и деньгами что можешь электрифицировать целые микрорайоны, то можешь застроить всё особняками при низком бюджете в него вселяется средний класс

>>>У каких-то зданий написано что они что-то повышают рядом с собой, но 1) радиус в котором они работают никак не отображается


Обычно это радиус размером с само здание, например плантация с модификатором хватает на соседнюю плантацию, но через неё уже не хвататет

>>>если два одинаковых здания рядом ебануть то они складывают показатели или нет? Нихуя не понятно. Застроил все тавернами - все равно развлечения на 20 застряли.


Есть кап у вида развлечений, тыкни таверну и там качество развлечений написано. Если посетителей забивают всё здание до капа, то надо строить еще одно такое, если нет значит нет необходимостив этом месте - но в другой районе вполне может быть, строй парковку рядом чтобы не было таких дилемм, создавай этакие ТЦ площади, куда съежается народ со всего острова купить жратвы в продуктовом (повышает довольство едой, увеличивают свободное время, не надо ходить на плантацию чтобы купить кукурузку) и отдохнуть

>>>Принял визовую политику - типа чтоб въезжали только образованный. Долгое время все было норм, потом хуяк-хуяк и половина предприятий без рабочих. Никаких показателей по этому поводу тоже не нашел, откуда я должен был знать что так будет? Пиздец.


Ну ты сам подумай, будет ли работать образованный человек парковщиком или чернорабочим? Вот они тоже не хотят.
Но на самом деле скорее всего ты столкнулся с другой проблемой, классической в тропико - когда жить становится хорошо и медицина позволяет не дохнуть в молодости, то остров заполняется стариками, которые ВНЕЗАПНО не работают, хотя жрат не перестают, если не обеспечить рабочие места иммигрантами или равномерным ростом (дети сука тоже не работают, после счастивых реформ эль президента в стране на одного работающего может приходится 2-3 ребенка и 1-1,5 старик и все сука хотят жрать) может случится типичная картина отсутствия рабочих.
457 807519
Какой мод позволяет мгновенно застроить все размещенные зоны домами. У ютубера одного видел?
458 807527
Поставил Скайлайнс, всё было прекрасно и просто пока не прилетело торнадо.
Кроме строительства спасательной службы и убежищ, с системами ГРОБА, да последующего залезания в кредиты ради отстроиться есть варианты борьбы с такими несчастьями?
459 807533
>>807527
Погодную станцию бахни (для других несчастий есть соответствующие предупредительные здания служб). Она объявит о торнадо чуть-чуть пораньше появления оного. Не забудь радиоантену захуярить, чтобы люди узнали об объявленной тобой эвакуации. Но на самом деле все эти предупредительные хуйни предупреждают всё равно слишком поздно, а эвакуация пиздец какая медленная. Автобусы убежищ лагают и вообще непонятно как собирают людей. Короче, наслаждайся трудностями, а то совсем уж песочница какая-то была.
460 807539
>>807533

>стями, а то совсем уж песочница какая-то была.


Это да, я уже подумал ахули в это играют, никаких проблем, когда на меня жопа налетела.
Сразу стало потно.
461 807548
>>807539
Ну, вообще, играют по большей части из-за того, что любят строить города и всякую мелкую дрочку. Как когда-то было сказано аноном, такие игры для тех, у кого в детстве мать с криком "хули раскидал игрушки, ну-ка уберись здесь" рушила их огромные города будущего.
462 807556
Ассеты и моды из мастерской в стим версии норм пашут?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 463 807566
Что думаете об этой игре?
Очень сырая и много что необходимо править, но мне очень зашла и затягивает
image.png516 Кб, 616x353
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 464 807567
>>807566
А лого отвалилось
[E&P] Tycoon City New York 465 807584
>>807566
графоний на уровне 2001-го года.
И текстурка травы из небесных линий явно
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 466 807586
>>807584
Я вот щас погуглил, знаешь, а ведь забавно, что начало нулей было золотым веком игр
https://kanobu.ru/games/pc/strategy/popular/?years=2000-2004
Ты только посмотри сколько годноты вышло в этот период
[E&P] Tycoon City New York 467 807594
>>807586
Ну мне из тех времён зашел только сим-сити 4, стронгхолд(классический, не крестоносцы) и серия тотал вар.
остальное так себе.
468 807595
>>807586
Потому что отсеяно зерно от плевел, сейчас всё смешано, через 10 лет тоже на плаву останутся хидден и не хидден вины и будет также вспоминать сколько винов вышло в этот год
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 469 807598
>>807595
Ну хуй знает, давай вспомним просто хотя бы сколько игр вышло в прошлом году, всех жанров, даже без делёжки вин-невин дейз вышел, лол
470 807604
>>807598
Так и в игры за условный 2001 год ты играл/пробовал на протяжение нескольких лет, давай дождемся 2023 и скажем насколько хуев был 2018
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 471 807605
>>807604
Я говорю о том, что тупо самих игр вышло меньше. Опять же, я не говорю про инди-поделки, их да, овер дохуя, но большинство из них уже забыты
472 807840
Какие DLC к Cities Skylines маст хэв и обязательно к покупке? Денег мало, а поиграть хочется.
473 807851
>>807840
Купи на торренте
474 807889
>>807840
Все крупные, кроме Парклайфа
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 475 807905
>>807840
Впринципе, играбельно вообще без длс, и нужно понимать, что тебе нравится в игре
Афтердарк добавляет несколько видов коммерческих зон, а также, разные виды дорог
Сноуфалл - снег и средства борьбы с ним. Проблема в том, что только на снежных картах
Грин Ситис даёт новые красивые дома, экологичные примочки, без него город очень сильно засирается
Масс Транзит добавляет дофига классных видов ОТ
Дизастерс добавляет катастрофы и средства борьбы с ними
Парклайф позволяет создавать кастомные парки, благодаря которым можно впринципе отказаться от базовых
Индастрис позволяет создавать кастомные индустриальные зоны со сверхдоходами

Как видишь, оно всё даёт как расширение геймплея, так и возможности кастомизаций

Этому >>807889 не верь

Парклайф хоть и кривой, он очень затягивает, один парк может тебя поглотить посильнее чем весь остальной город
А вот Афтердарк по большей части даёт лишь кастомизации
Дизастерс даёт больше негативных ощущений, чем позитивных, за счёт кривости реализации катастроф. По факту, ты просто будешь заниматься дрочем по восстановлению дорог, у тебя постоянно будут выгорать леса, а все здания из длс используются только для борьбы с катастрофами. Единственное годное, что там есть и не привязано к катастрофам - водосброс, позволяющий делать искусственные водоёмы

Кароч:
Для начала НЕ бери следующие - Афтердарк, Сноуфалл, Концерты, Дизастерс. Ну и все с радио и декорами

Да, Афтердарк даёт половину контента, и я не рекомендую его брать, потому что чтобы ознакомиться с игрой - он не нужен
476 808138
>>807840
Не слушай этого >>807905 ебана и обязательно бери зиму с афтердарком. В первом — трамваи, а во втором — расширение коммерции.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 477 808147
>>808138

>трамваи


Барнаул-кун, залогинься. Человеку хочется ознакомиться с игрой, а ты предлагаешь ему за стоимость в полторы стоимости игры купить трамваи и кастомизацию на коммерции
478 808149
>>808147

>Барнаул-кун


Какой-то локальный мем с твоего канала, шизик?

>покупать градостроительный симулятор без трамвая


Нахуя?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 479 808150
>>808149
Вообще, нет, не с моего, все барнаульцы, кого я знаю - поехавшие на трамваях
Объясни мне что за любовь к трамваям? Они как-то охуенно выглядят? Или они как-то охеренно меняют геймплей?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 480 808151
>>808150
Трамвай курильщика против трамвая здорового человека. В игре это ж блядская коробка на рельсах, что мешало придать ему современную форму? Ну или наоборот, сделать их под старину. Но нет, надо было нарисовать ЭТО
И вот ради ЭТОГО ты предлагаешь человеку покупать полностью бесполезный длс, который даже не работает как надо. Ты ведь в курсе, что вообще весь контент этого длс работает только на специальных зимних картах? Все эти утепления и изоляции, когда я стартовал игру, прийдя в ситис из римворлда и банишед, я как помешанный пытался утеплять дома людей, даже на обычных картах. А потом удивлялся, хуле так плохо с деньгами.
Нет, бро, не путай человека. Понравится игра - купит он твои ненаглядные блядские трамвайчики
481 808171
>>806648

>Купил в стиме что бы дрочить воркшоп в пару кнопок, а не качать с сайтов где 60 секунд нужно смотреть рекламу азино



>Про дошираки стеретипный сарказм, на который ты конечно же повелся лол



>Чему ты удивляешься, что у меня мак, я каждый раз жмусь заплатить пару тысяч на DLS от того у меня маки и прочая хуйня в жизни, стараюсь тратить капитал целесообразно.



>туда же и про то что я пишу безграмотно, просто мой фокус внимания не на изучение правописания русского языка, а на других более ценных и практичных вещах. и да время на игры есть, потому что это эмоции, а русский язык это хуита



ну и последнее, я не заставлял тебя собирать персональное решение под меня, не вижу смысла изобретать велосипеды каждый раз когда это уже делали другие и они могут это расшарить, тем самым почувствовать свою пользу для общества
482 808199
>>808151
Да можно же чисто ради трамвайчика накатить Vehicle Options и там поменять модельку на любую из воркшопа.
483 808201
>>808199
И с ним же чисто для разнообразия можно сделать ветку скоростного трамвая как во всяких Волгоградах и Стокгольмах, увеличив модельками скорость.
484 808203
>>808150

>все барнаульцы, кого я знаю - поехавшие на трамваях


СУКА ЛОЛ
мимо из барнаула
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 485 808209
>>808199
Тогда что мешает купить пустую версию и накатить мод на анлок всех длс?
Или просто купить на торрентах, хуле
486 808210
>>808209
Хуй знает,какая там логика у того куна, но я бы не рассматривал Ситис как пиратку, залупа полная и васянопердолинг в дальнейшем, проще за копейки на скидках купить.
[4X] Distant Worlds 487 808225
488 808315
В городе движение, нормальное, но эти пидоры на развязках почему-то скапливаются в кучу и портят всю статистику. Чего им ещё нужно? Я железку и грузовую и пассажирскую провёл в город. Аэропорта нет пока.
489 808327
>>808315
Ты слепой? Всем надо на север и почти никому не надо на юг и на восток. Ну не пользуйся ты стандартно-красивой развязкой с сделай кастомную, исходя из реальных потребностей. Западное шоссе должно безо всяких съездов плавно уходить на север и пропускать основной поток. На восток и юг - небольшие съезды как раз таки по одной полосе.
490 808343
>>808327
Окей, возьму готовую из воркшопа ибо лентяй, да и не сделать мне ровную.
1391518920preview201805211615361.jpg613 Кб, 1920x1080
491 808498
Скачал годный пак жилых домов Oslo 1930s, однако размещаться на карте эти дома не хотят при разметке зоны, пишет "no level 1 building included.", то есть нет зданий 1го уровня
В связи с этим возник вопрос, можно ли как нибудь в редакторе объектов присвоить этим домам все уровни развития домов или нет?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 492 808589
>>808315
В качестве временного решения сделай загруженный съезд 2х или 3х полосным
image.png949 Кб, 850x637
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 493 808594
Лол, я думал, что такой пиздец только в ситисе строят
494 808595
В скайлансе нет смысла строить убежища не в жилых районах? Мой туристический рай смыло к хренам потому что все игнорили убежище в шаговой доступности
[4X] Distant Worlds 495 808596
>>808595
А ты в том туристическом рае проложил маршруты эвакуации?
Алсо, они один хуй работают через жопу, даже грамотно налаженные маршруты собирают людей очень плохо
Ну и опять же, сборка от васяна может быть хреновой, у меня убежища в промках и коммерциях собирают людей
497 808665
Попостите что ли свои мухосрански. А то тред еле-живой. Мой на 75к.
498 808676
>>808665
Столько высоток, а всего 75к жителей. Такое бывает ирл?
499 808696
>>808676
Именно так ирл и есть, в микрорайоне размером с несколько кварталов обычно 20 тыс человек живет
500 808802
>>808676
Нет, конечно. В игре в одной многоэтажке всего 20 семей.
501 808803
>>808665
Тред до лимита дошёл. Очень даже живой.
Перекат послезавтра запилю, не дёргайтесь.
image.png233 Кб, 700x645
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 502 808808
503 808854
>>808803
А ты в курсе, что на этой доске бамплимит в 1000 постов?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 504 808875
>>808854
Звучит как вызов!
sage 505 808933
>>808803

>Тред до лимита дошёл.


Ты дурак.
Россия  (коммунизм) 506 809004
>>806320
>>806329

ВТОРЖЕНИЕ ПОЧТЫ РОССИИ
[CivBE] Паназиатская ассоциация 507 809006
>>808665
Из-за работы никак не вернусь в свой городишко, уже два месяца прошло...
Безымянный.png2,9 Мб, 1920x1080
508 809103
На первый взгляд всё нормально. Но раз в день участок с лесной промышленностью сходи с ума и начинает спавнить сотни тракторов, забивая абсолютно все дороги, шоссе, небо и Аллаха.
509 809179
>>808596
Проложил конечно. Народ все равно их игнорил. А так да, походу смысла в них маловато. Ссаные дибилы едут на работу,когда объявлена эвакуация,а убежище через дорогу. В итоге их смывает цунами.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 510 809206
>>809179
Я очень хотел дизастерс, когда он только вышел, а когда наконец купил и сыграл, понял, насколько он плох и уныл, а тут ещё и баги. Всё очень плохо
511 809213
>>808933
Ну я хотя бы не панелькодрочер.
>>808854
Нет, я дурак.
512 809371
>>808594
Где ты в ситисе видел такие пешеходные переходы?
513 809372
>>809179
В убежищах смысла нет никакого, ну даже если сдохнет несколько человек ничего страшного не случится. Поэтому я вообще никогда их не строю.
[TW] Total War 514 809376
>>809372
есть сюжеты где нужно не проебать жидтелей
Снимок.JPG31 Кб, 930x317
[Civ5] Англия 515 809399
У кого сколько часов наигранно?
Купил лицензию 28 ноября 2018-го
image.png102 Кб, 331x141
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 516 809426
>>809399
Ты безвылазно играешь чтоли? Я купил вскоре после выхода

>>809371
Пешеходные кольца и перекрёстки над дорожными перекрёстками очень эффективны и круто смотрятся. По меньшей мере у 5ти ютуберов такое видел, по памяти вспомню только T4rget Gaming, но если так надо, могу порыться
[Civ5] Англия 517 809429
>>809426

>Ты безвылазно играешь чтоли? Я купил вскоре после выхода


Да нет. Как видишь заходил последний раз аш 10-го февраля.
Просто если зайду, то залипну часов на 20 разом. На час-два не вижу смысла даже заходить, всё равно ничего сносного построить не успеешь.
[4X] Age Of Wonders 3 518 809456
Зачем в игре специализированная промышленность, которая в ваниле, а не из DLC? Чисто по ощущениям трафика генерирует раза в три больше, а потребность в промышленности удовлетворяет раз в десять меньше.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 519 809753
>>809456
Что в ваниле, что в длс, принцип промки неизменнен:
1. добывающая
2. перерабатывающая
3. производственная

Если трогать конкретно ванильку, то первые две - это в специализациях.
Грубо говоря, херакнул лесную специализацию, на зонах с лесом будут выращивать древесину, а на зонах без леса будут производить пиломатериалы.
Если у тебя лесов нет впринципе - то древесину будут импортировать. А если у тебя впринципе нет переработок - то древесину будут экспортировать. От этого и уменьшение профита.
А для максимального профита тебе добытое сырьё нужно переработать в материалы, из которых будут производится товары в зонах без специализации. И из них уже идут готовые товары в магазины.

Для упрощения понимания, то ванильку можно сравнить с длс. Добыча - зелёная шестерёнка. Переработка - жёлтая шестерёнка. Производство - уникальные заводы
Cities Skylines Screenshot 2019.02.16 - 03.22.53.87.png6,6 Мб, 2560x1440
520 809857
>>809372
Меня однажды накрыла волна,да так что смыло район(что ни пике) в 10 к жителей,притом что всего население было 40. Сейчас вроде проложил грамотно пути и поставил небольшую защиту от цунами,хотя она не шибко полезная,но мелкие волны разбиваются об нее,а большие задерживаются.
521 809864
>>809857
Разве убежище бы помогло в этом случае? Сколько маршрутов эвакуации нужно чтобы укрыть 10к? Они же пиздец как медленно прячутся.
522 809865
>>809864
уменьшило бы потери. Мне удалось к моменту сделанной фотки спрятать 3к в четырех убежищах. Огромные убежища бесполезные правда. Разрабы как обычно не могут что то среднее добавить. Или 1к или сразу 10 к убежище. Тоже самое с жд станциями. или 2 платформы или сразу 6,а 4 нет.
Но все это у меня более менее работает в жилых районах. Пробовал локально эвакуировать туристическую зону,так вообще никто не пришел. Наверное сработает при глобальной эвакуации. Пока погода не давала возможности проверить.
image.png4,5 Мб, 1920x1080
[E&P] Cities - Skylines 523 809936
Даже поезда создают пробки, ну ебана..
524 809945
>>809936
ну конечно, ведь так сложно додуматься обособить пассажирские пути от грузовых. Ты посмотри, что за пиздец там творится, они у тебя перестраиваются с одних путей на другие, сделай для пассажирских рейсов отдельные пути
525 810042
>>809936
Тебе точно нужна такая ебическая эстакада для грузовых поездов?
Проще под землю убрать.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 526 810060
>>809936
У тебя очень странные разъезды между линиями. Зачем, почему?
527 810101
Аноны, а в ситис скайлайнс есть какие-то задания помимо наращивания количества жителей? Там что-нибудь вроде построить 10 школ или 15 заводов?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 528 810103
>>810101
Смотри во вкладках монументов и уникальных зданий. Попробуй построить их все.
Также, обрати внимание на сценарии. Особенно на сценарий трафика, лол
ы.png923 Кб, 1012x1900
[E&P] Cities - Skylines 529 810115
>>809945
>>810042
>>810060
Да хуй знает, я просто везде товарных станций повысирал, чтобы пробок автомобильных меньше было, ну и соединил их по-всякому. Походу реально надо жеско расширять. Эстакады из-за рельефа, там типа спуск к воде нормальный такой, на том скрине плохо видно.
530 810120
>>810115
У тебя и так огромные пустыри разделяют город пополам, попробуй не расширять территорию под ЖД рельсы, а на одном пространстве часть путей расположить под землёй, часть над/на земле
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 531 810125
>>810115
Что мешает увеличить длину съездов, чтобы в них полностью умещался поезд? Тем самым, пока он ждёт, он не будет своей тушей тормозить поток других поездов
533 810237
>>810232
можешь в png экспортнуть? Прям ппц как интересно посмотреть на жд ветки
[TW] Total War 534 810336
>>810232
ебать, долго строил ?
535 810346
>>810232
Твой или украл с реддита?
Речь Посполитая  (республика) 536 810348
>>810232
пендос, карту скинь
[Civ5] Англия 537 810371
>>810237
>>810336
>>810346
>>810348
Вы прикалываетесь? Нубо-застрйока же. Такое за день можно запилить.
image.png162 Кб, 738x722
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 538 810376
>>810232
>>810237
>>810336
>>810346
>>810348
>>810371
Мельчает анон, хереет
539 810599
>>810376

>1 day ago


ну так я и спрашиваю
вдруг этот анон и запостил на реддите сам
540 810642
сильно бейте пацаны. на первом скрине показал как кольцевуху забубеню ещё
541 810654
>>810642
Да нахуй никому такая кольцевуха не нужна, мне кажется. Они же едут по ближайшему пути.
[Civ5] Англия 542 810659
>>810654
хз. Я как то делал город полностью круглый и в нём пробок почти не было.
543 810664
>>810654
Не по ближайшему, а по быстрейшему. Если крюк не сто км., то могут и по хайвэю помчаться таки.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 544 810700
>>810642
А что с чем она соединяет?
545 810767
>>810700
Пока ничего. Делает доступным выход к шоссе для будущих районов.
546 810770
>>810700
Ну и промка будет, где квадратные поля на севере.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 547 810821
>>810770
Ну вот как будет, так будет использоваться, но пробки в городе она не уменьшит
548 810836
>>810821
Пробок и нет. Плотнячок просто. Пробки в одном месте, внизу через реку дорога где, но там я жёстко затупил, когда планировал район. Новострой, бля.
Лас-Вегас.png6,8 Мб, 4096x4096
549 810887
550 810962
>>810642
Если хочешь вынести транзитные потоки из города, то снесли к хуям все развязки и шоссе внутри своего города и построй на их месте 6-полосные дороги и новые кварталы, через Трафик Менеджер ограничь скорость в городе до 50км/ч, а на шоссе установи 120км/ч.
В другом случае твоя хорда не имеет смысла. Нахуя ботам объезжать твой город со стороны, если сквозь него проложена шоссе с такой же скоростью?
551 810964
>>810962
В таком случае в твой город будут заезжать исключительно те туристы и грузовики, которые направляются в твой город, тогда как остальные будут вытеснены за черту города, не загружая дороги в самом городе
552 810989
Ананасы, подскажите, сейв не крашнется, если перейти с мода 25 areas на 81 tiles?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 553 811052
>>810989
Рандом, у меня иногда крашились, иногда - нет.
На пиратках крашились всегда
изображение.png322 Кб, 734x936
554 811100
Есть трафик менеджер v2 и галочка разворот на перекрестке, почему газелисты все ровно хотят разворачиваться в тупике?
555 811103
>>811100
не успевают перестроиться из крайнего правого в крайний левый
556 811104
>>811100
>>811103
а стоп, пажжи, это один ряд.
попробуй ебануть вместо бульвара с деревьями обычную четырёхполоску и посмотри на результат.
557 811131
>>811100
>>811104
у меня по умолчанию в трафик менеджере стоял запрет на разворот, поэтому все дороги по дефолту стали с запретом на разворот.

если на карте нет самолетного сообщения, можно его как то прикрутить, хочу строить город с уклоном на туризм.
Screenshot 6.png1,1 Мб, 1366x768
558 811279
ах самара...
Лас-Вегас.png5,2 Мб, 4096x2540
559 811289
>>810962
Я не хочу выносить транзитные потоки из города. Если бы хотел, то въебал бы подземку. Просто я сперва строю всю инфраструктуру, а потом нанизываю на неё районы. Вот уже и кольцевуху закончил. Как закончу с промкой, пойду застраивать север. Пока 30к населения. 92% свободность дорог.
[TW] Total War 560 811292
>>811289
ебать вот это уродство
561 811311
>>811279
не смотрятся европейские дома с эстакадами шоссе прямо по центру города. 21 век, есть интернет, посмотрите на города Европы, как они устроены. Если так сильно хочется развязки и прочие технологические прелести, то стройте город в стандартном стиле, тыкайте туда небоскребы из воркшопа, но только не так. У тебя как с ОТ, анон? мне что то подсказывает, что из одной части города в другую кроме как на автомобиле больше не добраться, а пешеблядям совсем пора тушить свет.
[Other] Барин 562 811329
Влетаю со своим Дефолт-сити строенным за 4 2-х часовых сессии с начала прошлого года. Р8
Rockvalleym.png4,5 Мб, 4096x4096
[Other] Барин 563 811331
>>811329
Пижжу, за 3. И метроха до кучи
564 811542
>>811292
Ты чё охуел.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
[E&P] Cities - Skylines 565 811552
Расширил таксопарк.
maxresdefault-7.jpg233 Кб, 1280x720
566 811556
>>810659
Я тоже как-то делал, но без особого энтузиазма.
567 811563
если на карте нет самолетного сообщения, можно его как то прикрутить? хочу строить город с уклоном на туризм, жду ваших советов по туризму.

столкнулся с проблемой, что в отелях нет сырья без промышленных зон, в туристический район доставляются люди по морю и жд, не хочу соединять с магистралью, что бы всякие Васяны приезжали на своих ведрах, планирую поставить грузовое жд-депо, что бы завозили сырье, не знаю сработает ли.
568 811568
>>811563
Дцп After Dark имеется? Там можно в политиках районов банить туристам въезд в район на авто. Если не имеется, то через Traffic Manager бань в туристическом районе проезд на личном ведре. В ином случае ты обречён страдать и утопать в пробках.
изображение.png1,9 Мб, 2480x1566
569 811571
>>811568
есть все дцп, но к автомагистрали подключаться не хочется, так хоть на поездах пытаюсь делать прибыль пока безуспешно)

попробую забанить им личный транспорт, а то самые умные из инвентаря достают ведра.

пока что 20к население, без пробок, в основном автобусы на улицах.

p.s. интересует что строить, что бы туристов было больше
570 811575
>>811542
Но уродство же
571 811581
Собянины, тут такое дело.
Некоторое время назад я запилил карту своего города Челябинск с пригородами, дорогами и полезными ископаемыми, сам на ней до сих пор играю.
Минус заключается в том, что на моём слабом компе у меня не получается достичь численности больше 120 тысяч, а потенциал города заметно больше (IRL там живет около полутора миллионов и места ещё дохрена).
Поэтому приглашаю анонов с хорошим железом потестить мой город (название под спойлером).

Что есть:
- Несколько огромных озёр и река через весь город
- Нефть, руда, лес и плодородные земли
- Железнодорожная сеть (IRL - большой транспортный узел)
- Все дороги (как шоссе, так и обычные, которые надо просто перепилить)
- Сочетание городской застройки с небольшими посёлками на отшибе

Было бы любопытно сравнить, что у вас получится, с тем, что в жизни. Особенно в транспортной сфере.
572 811585
>>811581

> около полутора миллионов


Не ври. Едва за миллион переполз твой Челябинск. Потенциал города - экологическая жопа.
573 811586
>>811581
Сколько можно одно и тоже повторять? В игре численность людей занижена, блять. Там в одной девятиэтажке 20 человек, блять, живут, аллоу!
[Civ5] Англия 574 811587
>>811586
не 20 человек, а 20 семей.
575 811588
>>811571
тоже строю туристический город. Чувак, забей на окупаемость общественного транспорта, это не главное, развивай лучше его, тебе город только спасибо скажет (в денежном плане, конечно) за то, что ты для них делаешь (естественно не строй только по 20 жд вокзалов, тогда конечно в минуса дикие уйдешь).
У меня сейчас 17к населения, 3 линии метро, 3 линии трамвая, 4 линии автобуса, 1 внешняя жд дорога, ни одна линия не окупается, но полет нормальный, пробок нет, 93-100% эффективность ОТ, бизнес растет, дома улучшаются, туристов все больше.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 576 811589
>>811563

>нет самолетного сообщения, можно его как то прикрутить?


Нет

>в отелях нет сырья


Шта
577 811590
>>811587
Я утрировал.
578 811595
Хочу построить Зеленоград хотя бы старый город, какие подводные?
579 811602
>>811589

>в отелях нет сырья


>Шта



Скрин кинуть? в отели нужно завозить продукты из промзоны.
580 811620
>>811595
Вам панельного говна в жизни не хватает что-ли?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 581 811667
>>811595
Зачем тебе Зеленоград, сделай красивый город

>>811620
Двачую адеквата

>>811602
Скинь. Видимо, ты путаешь товары и сырьё. Товары можно тупо импортировать, если у тебя промок нет, главное - наладь, собственно, импорт. А если учесть, что туристические и развлекательные зоны сами по себе требуют гораздо меньше товаров, чем обычные коммерции - видимо, у тебя всё совсем плохо. Так что покидай вообще виды города. У меня есть подозрение, что ты сделал обособленный район, куда могут приехать только пешеходы, без возможности проезда грузовиков.
582 811693
>>811620
>>811667
Какие же вы мерзкие. Я бы вас забанил.
583 811793
>>811693
Ле Корбюзье, залогинься.
584 811816
Ошибку с вылетами из-за памяти не исправили за последние полгода? То что игре не важно сколько есть памяти, без файла подкачки она всё-равно не работает.
[4X] Distant Worlds 585 811824
>>811693
Ликвидатор, ты? Как дела в гигахруще?
[4X] Distant Worlds 586 811825
>>811816
А что тебе мешает сделать файл подкачки? Игра не вылетает %%у меня%, если лицуха, конечно, про сборки от Васяна ничего не могу сказать. Но файл подкачки нужен в любом случае
587 811826
>>811585
Миллион двести, по оценкам, плюс Копейск 150 тысяч.

Если считать вместе с агломерацией (всевозможные перди в пределах часа езды), то получится даже больше полутора миллионов.

Про экологическую жопу - огромное преувеличение, радостно подхваченное СМИ. Поток негатива резко усилился после прихода нового губернатора (2014 год). Возможно, совпадение, но кто его знает.

>>811586
Вот я и хочу узнать, сколько максимально там помещается и насколько планировка реального города работает в игре.
image.png9 Кб, 270x110
588 811827

>Инконка



>>811825
Религия. Виндоус начинает использовать файл подкачки когда реальная память используется меньше чем на половину, из-за чего начинает трещать хард, а программы по несколько секунд фризяться при активном альттабе (даже если реально они все без проблем умещаются в память). В люниксах есть возможность планку задать, типа, сбрасывать всякое в файл только если реальная память забита более чем на 80%, если бы так можно было - без проблем бы поставил.
589 811828
>>811826
О, типичная руснявая математика началась. Любят на Руси деревни присоединять к городам.
Кстати, тротуары завезли уже в твой город? Или всё также продолжают только миллионы полос для автомобилей строить?
Губернатор у вас волшебник! Взял и запретил смог?
Может ты на самом деле не живешь и даже никогда не был в Челябинске? Я то этот вонючий пиздец видел и дышал им.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 590 811836
>>811827
Да ты охуел столько говна писать под спойлером? Иди сюда, пидор, я сам напишу тебя под спойлером! Решил со мной под спойлерами писать, онанист хренов! Да пошёл ты в жопу, пидор, мразь, ублюдок!
А вообще, купи себе ссд уже наконец, 19й год на дворе блеать
591 811850
>>811828
Про понятие "городская агломерация" не слышал, умник? В гейропах точно так же считают, почему то под Парижем подразумевают далеко не город в юридических границах на 2кк рыл.
мимопроходил
592 811851
>>811828
Кокой ты агрессивный, таблеточек попил бы, штоле.
В Челябинске я родился и живу. Что касается городской среды (тротуаров, да), то у администрации грандиозные планы на этот сезон - перекопать полгорода, отгрохать три набережные, будем посмотреть, короче.

По поводу "присоединять деревни к городам" уже выше ответили. И вообще, в этих ваших ДСах до сих пор так делают.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 593 811855
>>811851
О да, планы, в России у чиновников всегда охуительные планы
594 811861
вкатился в вашу дрочильню. весьмя годно, понравилось распределение бюджета и основы экономики. не идеально, но то что есть хоть что-то тоже радует, редко встречается даже так.

но основная тема дрочильни как я понял это все таки транспортные пути. сильно это заинтересовало, выглядит очень интересно.

пока вот вопрос возник. создал например квадрат из двухполосных дорог. внутри квадрата распределил жилые зоны. там построились домики, но в центре квадрата осталось пустое место. его не выбрать для застройки, но оно при этом слишком маленькое что бы воткнуть какой нибудь парк. в итоге просто маленькое поле образовалось. что с этим можно сделать?

лишние асфальтные пути плодить не хочется, тротуаров строить вроде не могу. эта дыра в центре так и останется всегда неиспользованной даже при расширении города?

это факап при планировании и лучше все снести и делать заного?

алсо, если целиком такие районы сносить, то здания сносятся, бюджет в минуса падает, настроение падает и вообще пиздец. я еле пережил расширение главной дороги, ибо бюджет в минусах был все время, пока строятся новые домики и приходят новые люди. как избежать этого?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 595 811866
>>811861

>в центре квадрата осталось пустое место


>эта дыра в центре так и останется всегда неиспользованной даже при расширении города?


Построй там кастомный парк, если купил ДЛС Парклайф

>алсо, если целиком такие районы сносить, то здания сносятся, бюджет в минуса падает, настроение падает и вообще пиздец. я еле пережил расширение главной дороги, ибо бюджет в минусах был все время, пока строятся новые домики и приходят новые люди. как избежать этого?


Планируй заранее. Как вариант - всегда держи в уме, что возможно, придётся расширять дорогу, потому строй зоны так, чтобы при расширении наносить им минимальный ущерб
596 811869
>>811850
Википедия:

>Критерии объединения территорий в разных странах различны. Но основными общепринятыми критериями объединения городов и поселений в одну агломерацию являются:


>непосредственное примыкание густонаселенных территорий (городов, поселков, поселений) к основному городу (ядру города) без существенных разрывов в застройке;


>площадь застроенных (урбанизированных) территорий в агломерации превышает площадь сельскохозяйственных угодий, лесов;


>массовые трудовые, учебные, бытовые, культурные и рекреационные поездки (маятниковые миграции) — не менее 10-15 % от числа трудоспособного населения, проживающего в городах и поселениях агломерации работают в центре основного города.


>>811851
В ДС больше промышленности, больше транспорта, больше людей, но воздух чище. Удивительно!
В ДС больше личного транспорта, но и на развитие общественного транспорта не забили. Там даже метро смогли построить! Возмутительно!
В ДС не планируют перекопать полгорода, а просто берут и перекапывают. Сумашедшие!!! А как же деньги пилить на рендерах тогда???
597 811871
Угадайте, на какой фотографии прекрасный Челябинск? Какая из этих фотографий больше больше всего похожа на деревню с автомагистралями вместо улиц?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 598 811876
>>811871
Я тебе В ЛЮБОМ городе найду сранину. Равно как любую сранину можно сфоткать КРАСЫВА. Пошёл нахуй с такими пруфами
[4X] Distant Worlds 599 811878
>>811876
Наверное, я слегка погорячился, не следовало мне рандомного человека нахуй слать, щас накатил чайку, полегчало.
Но тот анон всё равно долбоёб
600 811879
>>811866

> Планируй заранее. Как вариант - всегда держи в уме, что возможно, придётся расширять дорогу, потому строй зоны так, чтобы при расширении наносить им минимальный ущерб


так домики автоматически строятся впритык к дороге. это если только специально пустыри оставлять за застройкой, чтобы было куда расширять.

алсо, еще столкнулся с проблемой "капитальных" зданий. при расширении дороги всякие школы и больницы сносить надо чтобы дорогу построить? этож дикие траты по деньгам.
601 811881
>>811876
Но я наоборот пытаюсь что-то красивое найти. Красивое обычно расположено в центре города. На всех четырех фотографиях - центр города. Ой, оговорился! На трех фотографиях - центр города. На четвертой - центр деревни.
602 811882
>>811871
В чем смысл 10 полосных дорог в центре? Какие мудаки ездят по всему городу через центр?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 603 811884
>>811879
Так строй домики вдоль тех дорог, которые не будешь расширять, а вдоль тех, которые в будущем будут расширяться и превращаться шоссе - нет смысла ничего строить.
Мунициальные здания можно переносить, тыкни на него, но это всё равно денег стоит

>>811881

>я наоборот пытаюсь что-то красивое найти


Зацени, какая ЙОБА в моём городке есть. Мне тоже нравится красивое, главное - чтобы это не была пыль в глаза, как в случае с городами типа москвы, которая показывает какая из себя красивая, а на деле - это ширма, натянутая на гниль
604 811886
>>811884
Ты же сейчас троллишь меня? Или ты правда настолько странный, что считаешь неудобный надземный переход над неудобным кольцом красивым? Зачем там это кольцо?
На городских улицах не должно быть надземных и подземных переходов. На автомагистралях вне городов можно их строить, но не в городе.
[4X] Distant Worlds 605 811888
>>811886
Красивый =/= удобный, но он выглядит хорошо, а находится на пересечении двух пиздецки загруженных дорог, это была вынужденная мера. Алсо, там лифты есть
606 811890
>>811884
Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одногруппник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей группой обоссали твой проект надземных переходов в центре города, на защите практики? Ты ещё взглотнул и промолчал. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый горе-градостроитель, который прокладывал 10-полосные шоссе в историческом центре города и получил условный срок за то, что участвовал в допустке самостройного хач-тц на театральной площади . Он зашёл в аудиторию, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть градостроителей, но в на последнем курсе, когда ты пошёл на рейд, чтобы отпиздить урбанистов, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
607 811892
>>811890
Хочу такое аниме.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 608 811893
>>811890
Проснись, ты обосрался.
Если ты возьмёшь весь свой скил в кулак и полистаешь тред, ты увидишь ссылку на моё видео, где есть все ссылки на соцсети, и ты узнаешь, что моё имя Сергей, и я его не скрываю.
Очнись же, воняет даже сквозь монитор!
609 811894
>>811893
Ты серьёзно думаешь, что кому-то не посрать, кто ты, как тебя зовут и что ты снимаешь? Посыл поста совсем не о том.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 610 811896
>>811894
Да, он в том, что ты чмошник, мамкин тролька, хватит уже позориться
611 811917
>>811896
Посыл был в том, что ты поехавший.
Угаманись.
image.png186 Кб, 377x512
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 612 811930
>>811917

>тупо выкатывает копипасту, даже не попытавшись вникнуть в диалог


>оправдывается


>считает поехавшим кого-либо, но не себя


И тем не менее, у собеседника ты способен вызвать лишь кринж от того, с кем приходится делить интернеты.
Современный анон не умеет троллить, только толстит как сука.
ОДУМОЙСЯ!
Рядовому анону похуй на тебя, а я - альтруист, и хочу помочь тебе влиться хотя бы в общество двачеров
на самом деле, мне тоже похуй, просто лень работу работать
613 811993
>>811930
Ты настолько поехавший, что тебе об этом говорят другие аноны в мое отсутствие, ну мань, плиз
614 812012
>>811930
А если уже по конструктивному говорить, то действительно удивляет тот факт, что ты защищаешь подобное уродливое говно. Если присмотреться на фон фотографий, то там можно увидеть множество многоэтажных домов, следовательно район густонаселенный, и даже при этом факте такое говно строят исходя из удобства для меньшинства. Эта херня и множество подобных ей не только мешают нормальному передвижению через дороги, провоцирует автомобилизацию данного пространства, но и тупо затрудняют передвижение многим горожанам.
Вот ты пробовал когда-нибудь с большими сумками подниматься по ступенькам? Если да, то примерно представляешь, насколько это не комильфо. А теперь подумай о том, что есть множество категорий маломобильных граждан, которым будет ещё тяжелее.
Да, я знаю, что ты оправдаешь это тем, что там есть лифты, однако во-первых это дорогое удовольствие, во-вторых даже с такими устройствами переход данной улицы сильно замедляется, в третьих это полное неуважение к собственным гражданам вне автомобиля, которых по факту выставляют людьми второго сорта. Конечно ты на это наверняка возразишь, что поссать на двуногое быдло, однако, как мне кажется, для всеобщего процветания необходимо заботиться о согражданах, ибо во всех развитых странах уважают своих людей и борются с такими уродствами, понимая, что город был испокон веков принадлежал человеку, а не автомобилям, ставка на которые изуродовала многие города по всему миру.
Речь Посполитая  (республика) 615 812169
Достроился до какого-то лимита
Автобусы стали возить воздух не все, но большинство
Дома стали строиться нулями
Странно, что когда достраивался до 600к зонами, такого не было, только в лимит дорог уперся
616 812190
>>812169
Такие красивые панельки...
[TW] Total War 617 812242
>>812169
пробок даже нет ?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 618 812268
>>811993
Даже если ты не семён, ты говоришь как семён, не надо так

>>812012

>по конструктивному говорить


>защищаешь подобное уродливое говно


>присмотреться на фон


Гений хуев

Мотни диалог наверх, анон написал

>Но я наоборот пытаюсь что-то красивое найти


Я скинул эти фотки конструкции, в доказательство того, что я тоже пытаюсь видеть что-то красивое.

Где я блять говорил, что это шедевр архитектурного искусства? Где я говорил, что это охуенно грамотная конструкция?
Если в твоём городе пилят 100% бюджета, а в моём лишь 80% - это не повод так рваться на те фотки.

>провоцирует автомобилизацию


Да, у моего города большие проблемы. На 250 тысяч населения, у нас бывают ниибические пробки, поэтому очень много переходов через проспекты идут через мосты, это нихуя не круто. Представь, я знаю, урбанизатор херов

>подниматься по ступенькам


И в отличие от других мостов, в этом - 4 лифта

>маломобильных граждан


В нашем городе даже есть качели для колясочников. И минилифт чтобы подняться к театру для колясочников. В этом плане наш город преуспел даже по сравнению с москвой, где блядские пандусы делают под углом в 45 градусов. Опять же, не защищаю, но и ты не лезь туда, где не разбираешься

>что там есть лифты, однако во-первых это дорогое удовольствие


До платных лифтов мы ещё не докатились

>неуважение к собственным гражданам вне автомобиля, которых по факту выставляют людьми второго сорта


Согласен. ненавижу автомобили, при том, что у нас очень хорошо развит ОТ, просто слишком много понаехавшего быдла

>ты на это наверняка возразишь, что поссать на двуногое быдло


Так что здесь ты не прав

А теперь посмотри на те фотки не с целью целесообразности, а с целью просто посмотреть на интересную архитектурную хрень, и поймёшь, что развёл срач на пустом месте
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 618 812268
>>811993
Даже если ты не семён, ты говоришь как семён, не надо так

>>812012

>по конструктивному говорить


>защищаешь подобное уродливое говно


>присмотреться на фон


Гений хуев

Мотни диалог наверх, анон написал

>Но я наоборот пытаюсь что-то красивое найти


Я скинул эти фотки конструкции, в доказательство того, что я тоже пытаюсь видеть что-то красивое.

Где я блять говорил, что это шедевр архитектурного искусства? Где я говорил, что это охуенно грамотная конструкция?
Если в твоём городе пилят 100% бюджета, а в моём лишь 80% - это не повод так рваться на те фотки.

>провоцирует автомобилизацию


Да, у моего города большие проблемы. На 250 тысяч населения, у нас бывают ниибические пробки, поэтому очень много переходов через проспекты идут через мосты, это нихуя не круто. Представь, я знаю, урбанизатор херов

>подниматься по ступенькам


И в отличие от других мостов, в этом - 4 лифта

>маломобильных граждан


В нашем городе даже есть качели для колясочников. И минилифт чтобы подняться к театру для колясочников. В этом плане наш город преуспел даже по сравнению с москвой, где блядские пандусы делают под углом в 45 градусов. Опять же, не защищаю, но и ты не лезь туда, где не разбираешься

>что там есть лифты, однако во-первых это дорогое удовольствие


До платных лифтов мы ещё не докатились

>неуважение к собственным гражданам вне автомобиля, которых по факту выставляют людьми второго сорта


Согласен. ненавижу автомобили, при том, что у нас очень хорошо развит ОТ, просто слишком много понаехавшего быдла

>ты на это наверняка возразишь, что поссать на двуногое быдло


Так что здесь ты не прав

А теперь посмотри на те фотки не с целью целесообразности, а с целью просто посмотреть на интересную архитектурную хрень, и поймёшь, что развёл срач на пустом месте
image.png29 Кб, 206x83
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 619 812269
>>812169
Нажми на эту кнопку и меняй ползунки бюджетов. Скорее всего, люди перестали пользоваться автобусами, потому что есть метро, ж/д и прочее.
Прикол жителей в ситисе в том, что они не выбирают работу рядом с домом, а выбирают работу рандомно, но, в пределах трёх пересадок, соответственно, в большом городе больше котируется метро, чем автобусы
620 812277
>>811826

>Вот я и хочу узнать, сколько максимально там помещается и насколько планировка реального города работает в игре.


Чего-то ты какой-то совсем глупый. Сколько максимально помещается где? В игре? Мало. Сто раз уже это обсасывали. Было даже видео, где чел пытался миллион жителей заселить - получилась адовая ебанина. Больше половины этих жителей были мнимые и учитывались только в цифрах.
Ну, и если последовательно рассуждать, насколько планировка города будет работать ирл, если в одном доме у тебя не 60 семей живёт, а 20? Правильный ответ очевиден: ни на сколько.
Реальный город есть смысл воспроизводить либо просто ради лулзов с друзьяффками на стриме поугарать гыыы, либо в режиме песочницы с тонной пропов и ассетов.
1480196078593.png1,3 Мб, 1749x1232
621 812385
>>812169
Как же прекрасен Питер!
image.png138 Кб, 803x686
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 622 812416
>>812385
И зачем ты это высрал? Я уж понадеялся на долю секунды, что реально кто-то упоролся и сделал Питер
Речь Посполитая  (республика) 623 812445
>>812269
Посмотри на скрин. Автобус отъехал от остановки, оставив всех жителей на ней.
У меня так все станции забиты людьми, а ОТ возит воздух через одного
624 812456
>>812416
ну так вот он сделал>>812169 похож по форме
625 812470
ньюфаг снова спрашивает.

различные пешеходные дорожки и парковые дорожки с обычными дорогами не соединятся чтоли? вот хочу от дороги провести пешеходную дорожку в парк, а они не соединятся, мол место занято.

как запретить определенному виду транспорта ездить по определенной дороге?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 626 812476
>>812445

>оставив всех жителей на ней


Значит у тебя там ещё один маршрут, и жители ждут автобус именно по второму маршруту
Хотя, есть вероятность, что просто скрипт завис, если пиздецки большой город. Лицуха? Чо по модам?

>>812456
Кстати, мастерской есть карта питера

>>812470

>различные пешеходные дорожки и парковые дорожки с обычными дорогами не соединятся чтоли?


Подводишь вплотную к дороге - край пешеходной доорожки соединится с дорогой. Если хочешь пересечение - подводи к зебре, или сделай зебру сам

>как запретить определенному виду транспорта ездить по определенной дороге?


Без модов - в политиках. Но там довольно скудные настройки. Например, запрет грузовиков в определённых зонах, запрет на автомобили с двс и тд
С модами - в модах. Ставь трафик менеджер и ковыряйся с ним
627 812505
>>812476
спасибо. тогда еще ньюфажных вопросов.

сделал дереводобывающее и обрабатывающее производство и еще мебельную фабрику. сырье есть, склады есть, но фабрики постоянно жалуются что сырья не хватает, хотя склады полны. они находятся почти вплотную. вроде как им нрузовиков мало. как их количество увеличить? повысить бюджет?

кстати, окно политики почему то иногда просто не открывается. нажимаешь на иконку, а ничего не появляется.

алсо, на многих радио сплошные токшоу, музыки вообще мало. на синтетик даун вообще ни разу музыки не слышал. это норм?

лицензия со всеми длс, без модов.
628 812517
>>812505
Грузовики повезли сырьё на экспорт. Когда вернутся - повезут избытки на предприятия.
Игра так тупо устроена, привыкай. Здесь постоянно подобные идиотские косяки встречаются.
На радио музыка и реклама. Потерпи пол минуты, пока реклама кончится.
629 812569
>>812517
нифига реклама не кончается. час голоса слушал.
630 812587
>>796536
Если это Южное Бутово, то его при Лужке же построили.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 631 812613
>>812505

>постоянно жалуются что сырья не хватает, хотя склады полны


Классика, я сам хз как фиксить, хотя есть идея, но отвечу, как протестирую

>окно политики почему то иногда просто не открывается


У тебя если город большой, может, игра как то виснет? Я хуй знает

>алсо, на многих радио сплошные токшоу, музыки вообще мало. на синтетик даун вообще ни разу музыки не слышал. это норм?


Там не шоу, а реклама, если вслушаешься, довольно забавная, но меня уже заебала. Долго синтетик даун слушал? Там охеренная музыка. Опять же, может, зависло. Попробуй послушать концерты, красно-чёрная иконка в виде щита, там нет рекламы

Есть вероятность, что игра слегка через жопу установилась, попробуй удалить, включая все настройки, темпы и тд, и установи заново, сохранёнки залей в облако.
Для теста запусти новую игру, если не вылечится - то пиши в поддержку
632 812615
>>812613
Как же ты заебал. Что мешает тебе писать анонимно на анонимной, блядь, имиджборде? Вниманиеблядь.
ohrealybyowgrax-d3bor1o.jpg244 Кб, 502x409
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 633 812620
>>812615
Лол
[E&P] Train Fever 634 812631
А я купил Dawn of Man. Но играть мне в него некогда пока. И потом будет некогда, потому что выходит Soviet Republic 15 марта. Такие дела.
635 812647
>>812631
Меня в DoM смутил невнятный исторический период: мешанина какая-то. А Советы сам жду и дрочу на ведосы.
[E&P] Train Fever 636 812667
>>812647
Но меня смущает отсутствие полноценного генератора случайных карт. Собственно, к СитиСкалинес у меня та же претензия. Отсутствие генератора в 2019г. - это за гранью просто.
637 812669
>>812667
Есть. Можешь даже на основе какого-то реального места сгенерировать карту.
[E&P] Train Fever 638 812671
>>812669
Только ресурсы на ней не сгенерятся. Надо вручную расставлять.
639 812690
Запустил на 4 гигабайтах пиратку. (файл подкачки 10 гигабайт) После загрузки всё нормально работает, но карта загружалась 10 минут и за эти 10 минут у меня пропало желание играть. Заебись сделали. Пойду лучше в симсити играть.
В минимальных требованиях указано 4 гигабайта. Но похоже никто из разработчиков даже не тестировал игру на 4 гигабайтах. И это я ещё без браузера(как можно играть в градостроительный симулятор без карт реальных городов и других источников вдохновения?), стима и модов запускаю её!
640 812704
>>812690
Лицуха, 16 гигов оперативы, 32 гигобайта фал подкачки, 60 модов, более 2к асетов.
Загрузка 3 минуты.
В браузере всегда фоном аудиокниги хуярят или стримы маргинала.
кек.
641 812705
>>812667

>Но меня смущает отсутствие полноценного генератора случайных карт


И зачем он нужен? Они же все кривые будут. Вообще штаные карты от разрабов - лютый кал. Можно при помощи terrain.party взять реальную карту местности и захуярить всё по красоте в редакторе.
642 812707
>>812704

>фоном стримы маргинала


Ты бы ещё рассказы бабок дворовых начал слушать. Ебанутый!
643 812714
>>812707
Стас Ай как просто, это ты?
644 812717
>>812714
Ты сумашедший и кумир у тебя такой же дурачок.
645 812722
>>812717
коми-петух, угаманись. ты не на пораше.
646 812728
>>812667
Это только ранний доступ. Надеюсь, при таком интересе со стороны людей, его хватит денег и мотивации допиливать игру.
[E&P] Train Fever 647 812825
>>812728
Официально объявляю Советы потенциальным убийцей всех ранее выходивших градостроев/транспорт тайкунов. Я скозал.
648 812863
>>812825
Какой нахер убийца градостроев, да, выглядит годно, но игра отдает кривоватостью, неясно еще, как будут обстоять дела с модами к ней, плюс тематика узкая. Ситис уже давно занял лидирующее место и имеет дохуя модов и фанов, плюс выглядит гораздо дружелюбнее в том же интерфейсе.
649 812866
>>812825
В неё упор на промышленность/производство больше, нежели на заботу о гражданах. Совки стерпят, похер вообще. Уже мечтаю все застроить деревянными бараками (там есть), и отправить всех на шахты. А результат продавать на запад сырняком, ибо нехер.
650 812871
>>812825
Что за советы?
651 812911
переустановил игру, но все равно политики не открываются, по радио сплошная реклама без музыки. хуйня какая-то.
652 812969
>>812911
отбой. у меня каким то хуем в стиме с радио длс галочки сняты были. хотя в игре иконки были. но проблема с политикой осталась.

алсо, играю неспешно, едва вот 7к барьер преодолел. хули денег то так много? приход по 15к, уже полляма некуда девать. я не успеваю так застраиваться такими темпами.
[E&P] Tycoon City New York 653 812982
Чет в последнее время много оффтопа, срачи какие то...
Запощу ка свою заправочку и макдак.
654 813065
Пока не завезут группы транспорта (ctrl+leftclick) и ж/д-сигналы, как в оттд - официально кривое недоношенное уебище эти Советы.
Прокликивать вручную каждое транспортное средство - ебанизм и издевательство, и никакие няшные коммибараки не перебьют вонь этого тухляка.

А так-то да, сам жду 15-го числа.
image.png35 Кб, 184x205
[4X] Distant Worlds 655 813068
>>812690
Пиратки всегда тяжелее лицухи. И не забывай, что минимальные требования - это те, с которыми игра на минимальных настройках хотя бы запустится. Не иметь хотя бы ССД в 2к19 - это ж дебилизм

>>812825
Сомневаюсь. Надеюсь, что взлетит, но очень сомневаюсь, что превзойдёт тот же ситис

>>812911
>>812969
Я верно понимаю, что ты про кнопку пикрила говоришь?
Игра не об экономике, если ты не обосрался вначале, забыв что-то воткнуть, то денег будет дохрена, однако, позже, когда начнётся проблемы с пробками, могут начаться и проблемы с деньгами, но ты о проблемах узнаешь до того, как деньги кончатся

>>812982
Милота
Я бы назвал McDolan's
Меня в подобных штуках смущает, что все пропы носят исключительно декоративные цели
[E&P] Tycoon City New York 656 813093
>>813068

>что все пропы носят исключительно декоративные цели


Пропы да, но сами здания заправочки и макдака повышают стоимость земли вокруг, собирают вокруг себя людей.
А если все пропы сделать функциональными, то никаких процессоров не хватит всё это перерасчитывать. Игра и так на ладан дышит даже на достаточно мощных пекарнях.
[4X] Distant Worlds 657 813099
>>813093
По сути, ты создаёшь кукольный домик? Или оно всё же функционально?
[E&P] Tycoon City New York 658 813106
>>813099
Ну через РИКО я этим здания сделал рабочие места, так что оно функционирует как обычная коммерция. Но такого, чтобы машины сами прям подъехали к заправке и заправлялись конечно нет.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 659 813123
Миллион лет не заходил в ситис

>>809936
Если ты ещё здесь, обрати внимание на длинные съезды и вообще, параллельные дороги, очень помогает при сильном движении
660 813129
>>813065
Всё будет, но не сразу ближе к субботе.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 661 813132
ПРОБКИ ИЗ САМОЛЁТОВ, ПРОБКИ ИЗ КОРАБЛЕЙ
662 813210
>>813068

>Пиратки всегда тяжелее лицухи.


Чего? Ты совсем отбитый?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 663 813217
>>813210
Протестируй сам, кукаретик, любая пиратка ситиса идёт тяжелее, чем лицуха
[E&P] Tycoon City New York 664 813218
>>813132
Разрабы не в курсе, что бывает такая штука, как расписание.
665 813274
>>813217
Это ты кукарекаешь без пруфов, вниманиеблядь. Как минимум, в пиратке нет мерзкого стима, что уже дает неплохую прибавку к производительности в любой игре.
[E&P] Tycoon City New York 666 813322
>>813274
У меня тоже лицензия намного стабильнее работает. Пиратка часто вылетала из игры или намертво зависала вся пекарня. Причем разные репаки были, но симптомы похожие.
Отыграл сначала на пиратке около 1к часов, на лицухе уже более 400 часов, так что есть с чем сравнить. Винду и железо у пекарни не менял.
image.png139 Кб, 400x400
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 667 813332
>>813274
У тебя стим загружает комп на ощутимые проценты? Ты уверен, что тебе вообще стоит играть в игры типа Ситиса?
[TW] Total War 668 813339
>>813322
1 к часов это за сколько ?
И зачем тогда лицуху брать ?
[E&P] Tycoon City New York 669 813343
>>813339
Чуть больше года.
Лицуху купил осенью прошлого года.
Зачем купил? Затем, что надоели глюки, вылеты, погибшие сохранения и тд. + в стиме была скидочка + надо и разрабам спасибо сказать.
У меня в стиме дофига игр, в которые я играл много на пиратках ещё в начале нулевых. Сейчас не играю уже в них или раз в год на пол часа зайду. По сути я как бэ должок отдал.
Такие дела, да...
[4X] Distant Worlds 670 813351
>>813343
Кстати, аналогично, есть куча игр, которые купил и не играл, просто потому что играл в пиратки и они понравились.
Одновременно с этим забавляют люди, которым нравится игра, но они жмутся купить её хотя бы по скидке
671 813413
>>813322
>>813332

>ко-ко-ко без пруфов


Найс.
672 813414
>>813343
>>813351
Зачем ты семёнишь в треде? Ты совсем отбитый?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 673 813464
>>813413
Нахуй я тебе должен пруфать то, что ты сам можешь проверить ебло ленивое?

>>813414
И детектор чини, мань
1.jpg945 Кб, 1920x1080
674 814291
Сап, антуаны. Расскажите, где вы размещаете коммерцию без специализаций - ебашите отдельным районом или мешаете с другими? Пробовал пилить отдельно - создавались ебейшие пробки, сейчас начал лепить на окраинах жилого района - пробок как таковых нет, но газелей с хавкой довольно дохуя едет из промки, такое чувство, что если запилю еще с десяток магазинов там же, то образуются пробки и придет пизда. Алсо, где лучше всего пилить склад под товары? У меня склад стоит немного отдельно от заводов, на пути к грузовой жд станции, пробок тоже нет, но машин просто дохуища, хотя промка маленькая, но даже такую маленькую ссыкотно расширять, что посоветуете в данном случае? Может растянуть ее и перенести склад подальше? Я бы вообще снес ее нахуй, но очень хочу Эйфелеву Башню.

Мимо Владелец Евроебеней
111.jpg479 Кб, 1440x900
675 814547
>>814291
Тоже владелец евроебеней. У тебя сколько въездов в город? Я так подозреваю, что всего один, как и у большинства. Я специально выбирал карту такую, чтобы на ней присутствовала кольцевая автодорога, чтобы можно было город развивать по кругу и строить его кольцом. На данный момент у меня 24к и вообще нет пробок. Причины тому:

1) коммерческие районы находятся в разных районах
2) развит общественный транспорт (у всех маршрутов эффективность 90-100%) и ему отдается приоритет в развитии города
3) имеется 3 въезда в город.

Своей промки к сожалению пока нет, потому все грузовики едут извне. В планах 2-3 промышленных района в отдалении от города, которые будут соединены друг с другом и городом товарными поездами и электричками.

По своему опыту советую организовать въезды в город с разных сторон, развивать ОТ и смешивать коммерческие районы с другими типами, ибо создание огромного гигахруща порождает пиздец на дорогах.

P.S. а вообще гони подробную карту своего городка, мб так что то прояснится, а то пока нихера не понятно, как обстоят у тебя дела.
[4X] Distant Worlds 676 814623
>>814291

>где вы размещаете коммерцию без специализаций


Либо отдельным районом, либо на въездах в жилые
В первом случае, чтобы не было пробок делай отдельные дороги для товаров и отдельные для людей
Во втором надо делать так, чтобы дорога была достаточно широкой и свободной

Плюс - разделяй, не нужно делать гигантский коммерческий блок

>Алсо, где лучше всего пилить склад под товары?


Между заводом и зоной экспорта.
Соответственно, этой дорогой должны пользоваться только грузовики, везущие товар на склад, и грузовики, экспортирующие товар из города. Если больше никто там не катается - то и пробок не будет.

Опять же - разделяй
677 814631
>>814547
Скрин номер 1 - общий транспортный план. Большой автобан, естественно, игнорируется, поэтому провел напрямую 2 линии шоссе, соединяющую промку Эмпайр Сквер и коммерческо-жилой Бельмонт Парк, в планах, конечно перепилить эту хуйню. Как таковых пробок там нет, но жопа чует, что пиздец не за горами. Сейчас пошел мор и спрос на жилье, планирую создать еще один жилой комплекс слева от Бельмонт парка, по ту сторону автобана.

Скрин номер 2 - обзор жилых и коммерческих зон. Быть может, с запилом еще одного жилого района, сделать слегка пожиже коммерцию в Бельмонт Парке, как вариант - перепилить под отели и вынести куда-то в жопу района, например, в тот пока еще не занятый полукруг, так как высокие отельные здания будут портить ламповый вид евроархитектуры, а у меня там вроде как старый город с замками и соборами. Или просто разжижить коммерцию?

Скрин номер 3 - вся промка, что есть. Всего 58 заводиков и за каким-то хуем 8 айти зданий, ну да ладно. Небольшие проблемы существуют только на севере Эмпайр Сквера, на тех двух дорогах, соединяющих промку, склад и грузовой жд вокзал. Ситуация улучшилась, когда запилил еще один жд вокзал между нефтянкой и фермочкой, откуда в свое время носились колонны тракторов и бензовозов прямиком на склад Эмпайр Сквера, катализируя пиздец. Теперь ферма и нефть живут в абсолютной гармонии друг с другом, в планах там же запилить лесопилку и посмотреть смогут ли 3 промки ужиться в тесной компании. Как расширить Эмпайр Сквер? Территории дохуища свободной, может точечно ставить заводики 4х4, по 1 штучке(я так и делаю, в прнинципе, всегда) и зоонаблюдать? А потом как расщирится город, вьебать там на востоке грузовой порт и мегаиндустриалку?

Вобщем, на ваш суд, ананасы, жду советов где подпилить, где выпилить, где проебался.
678 814634
>>814623
По поводу склада под товары - судя по всему, у меня так и есть, как ты описываешь, я там скринчик с промкой залил постом выше. Возможно, у меня недостаточное расстояние и нужно было растянуть немного, ну а может и вообще все так, как должно быть в теории, но на практике реализовано через жопу.
679 814708
>>814631
Ну ты и пиздец нагородил, конечно. Типичные ошибки многих игроков - промзона не имеет главной дороги, куда будет стекаться весь трафик, развязки и шоссе разрезают город пополам, метро непонятно каким образом организовано. Снеси в центре промзоны заводы и построй 6полосную дорогу, которая будет вести в кольцо у жилой зоны взамен тех двух маленьких херовин. Снеси развязки и шоссе в жилой зоне и заполни это пространство 6-полосной дорогой и новыми кварталами, ибо развязками ты занимаешь кучу места для разных съездов, да и выглядит это отвратно. Насчёт метро - посмотри, как его строят в крупных городах, там несколько прямых линий пересекаются где нибудь в центре города, что позволяет удобно пересаживаться с одной линии на другую, симы это неплохо умеют, а то пока непонятно, что за кольцевая ебанина у тебя и куда она ведёт. К станциям метро подведи автобусные маршруты, которые будут охватывать жилые зоны, чтобы симы могли на них доезжать до метро.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 680 814733
>>814631
1. вся промка с одной стороны, всё остальное - с другой. Из-за этого ожидай пробки. Тем более, что всё прётся через какие то узенькие дорожки
2. Строй зоны по принципу дерева - с большой, основной дороги идут ответвления средних дорог, ведущие в сами зоны, а уже зоны ставятся на маленьких дорогах. У тебя нет основной дороги и подобного разделения
3. Должно быть соединение промка-магазы-дома, у тебя промка-дома-магазы. Грузовики проезжают сквозь жилые зоны в магазы
4. Если юзаешь индастрис, обычное зонирование промками не нужно впринципе. В моём городе на 50к+ нет ни одной зонированной промки
5. Дороги, входящие в кольцевые под прямым углом ничем не лучше обычных перекрёстков в плане пропускаемости потока. На самом деле, немного лучше, но занимают дохрена места
6. Удали эти два моста справа от центральной развязки, приучай жителей ездить дольше, но правильнее
681 814819
Как заставить пролетариат идти на заводы? Город полностью торгово-туристический, решил создать промку на отдалении от города, предварительно построив рядом поселок с политикой "школы достаточно", рядом заводы, казалось бы - иди, работай рядом, нет, не хочу, хочу ехать на другой конец города на работу. Кто как решает данную проблему?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 682 814837
>>814819
Создай дефицит работы
683 814867
>>814837
можешь поподробнее объяснить?
image.png65 Кб, 288x109
Речь Посполитая  (республика) 684 814869
>>814819

>поселок с политикой "школы достаточно", рядом заводы, казалось бы - иди, работай рядом, нет, не хочу


Это уже обсуждалось - на случайных местах работы и досуга работает весь траффик в игре.
Возможные решения:
1)Дефицит школ и универов
2)Дефицит офисов
3)Мод Overqualified workers
4)Был еще какой-то мод на автономность районов, но не помню как он назывался и решает ли он именно такую проблему
685 814882
>>814869
Про случайные места знаю. Так если не строить образовательные учреждения, то тупо застопорится интенсивное развитие города. Ебанутая логика у Colossal Order, по их воспаленным представлениям одно не может сосуществовать с другим. Крах промки после появления бизнес-зон откровенно бесил еще с покупки игры в 2016 году. Я понимаю, что сим только и рад бросить ненавистный грязный станок и переехать в офис со смузи, но ведь даже создание быдлорайонов без образования ничем не помогает, Васян Подзалупин все равно прет в университет и после в офис/магазин.
image.png4,8 Мб, 1920x1080
Речь Посполитая  (республика) 686 814892
Начал перетягивать магазины на первые этажи с помощью move it.
Охуенно смотрится, охуенно экономит место.
Всем советую
687 814928
>>814882
ты заводы раскачивал? У меня промка забита рабочими, больше 3к рабочих мест, при существующей деловой и ойти. Везде народ работает, заметил, что на заводики 1 лвла народ идет таки неохотно ( у меня тоже стоил везде "школы достаточно", но один хуй с вышкой 40% населения), а как только заводик апается до 3 лвла и выдает что-то около 17 мест для людей с ВО, так он в миг забивается рабочими, оставляя что-то вроде 5 вакансий, но и те в итоге забиваются.
688 814951
>>779614 (OP)
Закатываюсь обратно в csl. В планах здоровый город на нескольких островах, соединённых мостами.
Раньше всегда возникали проблемы со смертностью, дорогами и траффиком, нормальной застройкой из-за ландшафта.
Аноны, какие моды точно понадобятся? Из шапки точно возьму 81 tiles, Automatic Bulldoze, Move It. RICO не юзал, стОит?
689 815008
>>814951

>Аноны, какие моды точно понадобятся?


Их слишком много, чтобы тебе их все тут перечислить.
Заходишь в воркшоп, моды и сортируешь их по популярности.
50 самых популярных не думая устанавливаешь.
И про ассэты не забудь, их тоже очень много надо.
690 815085
>>814892
Неплохо выглядит, а главное правдоподобно, похоже на моё северное гетто.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 691 815266
>>814867
Создай жилья больше, чем рабочих мест, чего непонятного?
Кстати, на заводы идут работать даже люди с вышкой

>>814882
Кстати, проигрываю с этой хуйни, если в районе стоит "школы достаточно", то тот самый Васян Подзалупин поступает в универ в другом районе

>>814892
Где пяторочки с отбитыми буквами?

>>814951

>Automatic Bulldoze


У тебя вымер целый район, а ты и не заметил

>>815008

>50 самых популярных не думая устанавливаешь.


Всё же, лучше подумать
Снимок экрана (399).png1,1 Мб, 1360x791
692 815270
Привет аноны. Кто знает, как заспавнить остановку автобуса поверх трамвайной остановки? В моем тауне ходит троллейбус в качестве трамвая, и я не хочу изолировать его от автобусной сети. Пик прилагается
693 815287
>>815266

> пук



По делу ничего не сказал.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 694 815290
>>815287
Что именно тебе разжевать, зай?
695 815392
Джентльмены, день добрый.

Вопрос не совсем по теме игры, но близко.
Ищу градостроительную игру с двумя требованиями:
1) условно средневековый сеттинг, или сеттинг времён возрождения.
2) акцент на микроменеджмент и компактность. То есть, чтобы требовалось строить не громадный мегаполис (какие мегаполисы-то в средневековье, кроме Константинополя?), а, скорее, компактный и продуманный европейский город тысяч так на 5-10 жителей. Кривые узкие улочки, таверны, мосты, церкви и ратуши приветствуются.

Банишед хороша, но уж очень стронг + это больше стратегия, чем симулятор деревнестроения.
Стронгхолд - аналогично, это стратегия. Хотя и шикарная.
696 815402
>>815392
anno 1701 очевиден
697 815406
>>815402
Спасибо за совет.

Играл, но тоже не совсем то, что нужно. Там (как в анно 1404) больше стратегия, причём с кучей производственных цепочек. То есть, там можно уйти в отыгрыш и строить именно город с улочками, но это не цель игры. И застройка там больше кварталами, чем поштучно..
698 815432
>>815266

>Кстати, проигрываю с этой хуйни, если в районе стоит "школы достаточно", то тот самый Васян Подзалупин поступает в универ в другом районе


Я тебе больше скажу, ИРЛ люди в другие города и страны в универ ездят. Так что тут все довольно реалистично.
699 815475
>>813132
Грузовые авиатерминалы меня убивают, конечно. Щас бы русланами руду возить.
изображение.png4,1 Мб, 1682x1077
700 815485
Антош, помоги накидать дорожный/районный layout, любимая моя карта (Ryebluffs), а с фантазией туго.
701 815486
>>815485
Да, деревья и ресурсы будут убираться, не обязательно по ним.
702 815517
>>815485
винду активируй
15521409734710.png3,5 Мб, 1682x1077
703 815518
>>815485
лови генплан, Собянитцу. Думаю примерно поймешь, что к чему. Белыми линиями проведены ветки метро с остановками. Не забывай про остальные виды транспорта, ими забрасывай симов до станций.
704 815520
>>815518
И еще снеси шоссе и на их месте построй широкие дороги, чтобы не разрывать районы. Мост между даунтауном и южным жилым районом снеси и уведи дорогу под землю, чтобы могли проплывать корабли.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 705 815571
>>815392
Foundation вышла недавно, пока что пиздец сырая альфа, но уже играбельно и довольно мило

>>815432
Да, но это игра с кучей допущений от реальности

>>815475
Честно говоря, не нашёл практического применения этой херне

>>815485

>Антош, пройди за меня Ситис...


Дай ссыль на карту плез

>>815517
Двачую

>>815518
Зачем ты ему помогаешь?
А, впрочем, может лучше соединить промку с водой и/или ж/д? И вообще разделить её на несколько секторов
706 815576
>>815571

>Честно говоря, не нашёл практического применения этой херне


Да потому что его нету. Нет в игре таких грузов, которые было бы целесообразно возить воздухом.

Хотя грузоперевозки в дополнении все равно сделали через такую жопу, что все возят грузовиками, а не по железной дороге, как надо было бы по уму.
707 815578
Похоже, город пошёл по пизде. Скорость симуляции околонулевая, маршруты ОТ ломаются от малейшего пука.
708 815630
>>815571
Просто для промки это самое нормальное место на этой карте. Да хер его знает, пришел домой от тянучки, зашел на двач, а тут такая карта клевая, ну вдохновение пришло. Быть может в воркшопе скачаю ее и замучу по своей схеме что нибудь.
709 815632
Люди добрые, посоветуйте годных горных мап из воркшопа, шоб було в стиле Аляски, Альп и т.д.
710 815644
>>815571

>Foundation вышла недавно, пока что пиздец сырая альфа, но уже играбельно и довольно мило



Спасибо :)
711 815653
>>815571

>Антош, пройди за меня Ситис...


>Дай ссыль на карту плез


Ну меня в первую очередь интересует готовый красиво застроенный город, в котором можно играться с транспортной инфраструктурой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1347461428
изображение.png4,1 Мб, 1682x1077
712 815655
>>815571

>Зачем ты ему помогаешь?


Бля, что ты дубовый такой?

>>815518
Спасибо.

Вообще у меня проблема больше с сеткой дорог. Что-то сложнее примитивных прямоугольников/квадратов получается очень ущербно.
713 815678
>>815655
Открой в Гугл картах Гонконг и хорошенько поизучай его, будет в тему.
714 815685
Антуаны, сильно ли критично отсутствие РИКО? Наиграл овер 300 часов, рико не устанавливал ниразу. Сильно разнообразит геймплей?
715 815686
>>815685
Если охота играть в диораму и тыкать домики вручную, то да, тогда пригодится.
716 815687
>>815685
Для некоторых модов на домики еще РИКО требуется. Особенно для коммиблоков.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
[4X] Distant Worlds 717 815864
>>815576
Ну, вообще у меня очень большой процент грузов идёт по ж/д и через порт, но да, разрабы делают чтобы сделать, не думая - а нахрен оно надо

>>815632
Их мало, а те, что есть - несколько конченные. Почему-то мододелы не очень любят снега и тундру

>>815655

>Бля, что ты дубовый такой?


Потому что ты сделаешь как скажет анон, не поняв, зачем оно там и какую роль выполняет. Обрати внимание на тред, приходят аноны со своим городом и спрашивают, где они проебались, пытаясь понять что они делают, а в твоём случае - тоже самое, что проходить квест по гайду, или детектив, зная кто убийца

>Вообще у меня проблема больше с сеткой дорог. Что-то сложнее примитивных прямоугольников/квадратов получается очень ущербно.


Принцип дерева - большие дороги максимально быстро развозят людей между районами, средние внутри района, малые служат для установки зданий. На средних и больших не должно быть остановок, малые дороги не соединяются с большими. Пример на пикриле, не обращай внимания на черепки. Красные - большие, соединяют район с автострадами, синие распределяют трафик по району, а на зелёных уже стоят дома.
Ну а для эстетики - делай зависимости направлений дорог от других дорог и ландшафта
718 815895
>>815864
А где весь трафик? Слишком мало транспорта, для такого количества населения.
719 815897
>>815895
УМЕР
720 815999
>>815864

>Их мало, а те, что есть - несколько конченные. Почему-то мододелы не очень любят снега и тундру



Так мне не снежная нужна, Альпы и Аляска же не зоны вечной мерзлоты, у них и лето бывает.
[4X] Distant Worlds 721 816075
>>815897
Проиграл на весь офис
Вообще, нет, в городе на тот момент всё ещё живы 49 тысяч человек, умерло всего 5 тысяч, это я тестировал волны смерти и убрал крематории, просто, скрин с видоса сделать быстрее, чем грузить карту

>>815895
В этом районе 4 станции метро и 4 станции монорельса, плюс развитая сеть пешеходных дорожек, людям даже не нужны автобусы чтобы дойти до метро или офисного района, который располагается рядом
[4X] Distant Worlds 722 816076
>>815999
И тем не менее они имеют прохладные темы. Я перерывал очень много карт, но если ты найдёшь годноту - то скинь, плиз
723 816088
>>816075

>пешеходных дорожек, людям даже не нужны автобусы чтобы дойти до метро или офисного района, который располагается рядом


Так я у тебя и пешеходов не вижу, лол. У тебя как будто бы город полностью вымер.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 724 816105
>>816088
Да лол, на тебе скрины со стримов, на работе нет игры.
Видишь, все живы, все здоровы
725 816111
>>816105
Ты меня не поймёшь.
У меня даже с меньшим колличеством жителей на улице было гораздо больше пешеходов. У тебя же видно только автомобили городских служб и всё, больше никого нет. Ни одного сраного пешехода.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 726 816120
>>816111
Люди сразу ныряют в метро, в других частях города просто толпы людей, особенно там, где не 4, а 1 станция метро
727 816155
>>816105
А в чате либеральная политота и права человека.
image.png94 Кб, 600x450
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 728 816167
>>816155
А ещё у нас куча подписчиков не стесняются того, что они би
729 816174
>>816075
>>816105
Прекрати неймфажить, говно.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 730 816176
>>816174
Да ты заебал рваться. Анонимная борда ПОЗВОЛЯЕТ мне быть анонимным, а не ЗАСТАВЛЯЕТ. А если учесть, что все наши айпишники вполне себе ровно лежат на столе у т-ща майора, то вообще похуй на анонимность. Анонимность только между постерами - охуенно, модно, молодёжно.
Где-то в /б/ услышал, что неймфажить это нехорошо - так всё, пиздец, надо рваться на любой сигнал? Про собаку Павлова слышал?
Теперь задай вопрос, сам себе - что с того?
732 816224
>>816220
Единственная надежда жанра
733 816228
>>816176
Эу, слыш, я трипфагов унижал, когда ты еще писал сидя, не говоря уже об аватаркодрочерах. И на тебя управа найдеться.
Похуй мне на твоего майора, он мне может только бибу пососать. Всегда и везде неймфагов ебали в жопы, даже в петушином фа.
Единственный раздел где это поощряется - фг, вот туда и пиздуй.
734 816250
>>816220
Ждём всем цехом.
735 816262
>>816224
>>816250
Смеетесь что ли? Что там такого кроме незаезженной темы строительства города в советском антураже?
736 816272
>>816262
Какая-никакая экономика, закуп машинок на предприятия и маршруты ОТ (почти как в TTD). Лично мне по душе ещё и более мелкий масштаб с проработкой каждого человечка (но не такой мелкий, как в Тропико, где вообще три калеки ходют). Ну и тема, конечно же, без неё бы игру, возможно и не заметили нет, заметили бы, потому что новых игр в жанре немного и просматриваешь все.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 737 816349
>>816220
Ждём, надеемся

>>816228
Удащи, зай

>>816262
Предполагается, что иная экономика, не то, что в ситисах и симсити
738 816363
>>816220
Ждём. Посмотрел уже с десяток роликов и примерно наметил развитие своей советской республики.
739 816366
>>816272
>>816349
Поясните за экономику. Ну или есть дневники разработчиков какие-нибудь, где об этом пишут?
740 816368
>>816366
Они выдали ключи многим товарищам на ютубе, набирай название игры в поиске и смотри, как они там рачат.
[E&P] Train Fever 741 816488
>>816366
Я Римпака смотрел. Единственный, который на хардкоре пытался строить. Бля, быстрее бы пятница, плак-плак.
742 816512
Джентльмены, а в Тропико 6-бету кто-нибудь играл? Как оно?
743 816513
>>816512
Как пятерка с длц паромы. Смысла это называть новой частью я пока не вижу. Из действительно интересного - кастом президента и дворца, если завезут кастом остальных зданий, то можно строить единым стилем город, что очень не хватало имхо в прошлых частях.
5-ка на максимальной сложности пока для меня топ
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 744 816566
>>816513
Играл только в первую, ни разу не мог построить нормальный город, я многое упустил?
745 816580
[4X] Distant Worlds 746 816591
>>816580
С какой части лучше вкатиться?
747 816660
>>816591
С шестой.
748 816669
>>816591
3-4-5-6 почти одинаковы.
749 816731
>>816591
Я бы посоветовал 4 часть, Модерн Таймс
>>816513
А мне вот пятёрка не зашла(
1. Невозможно выставить точную сумму зарплаты и квартплаты
2. Какие-то дико нелогичные выборы. Эпоха мировых войн, довольство где-то под 60, экономика работает, здравоохранение есть, церкви строятся, от общежитий я уже перешёл к более продвинутым зданиям...
Начинаются выборы, рейтинг катится в канализацию, и совершенно непонятно почему. Вот вообще непонятно. Ладно бы тропиканцы поголовно жили в лачугах и зарабатывали на жизнь кражей соседского имущества...но ведь для 30-х годов у меня очень и очень развитая страна.
А вводить диктатуру и отменять выборы не хочу. А выигрывать не получается. Я играю в Тропико уже лет 17, и никогда не проигрывал столько выборов, как в пятой части.
[4X] Distant Worlds 750 817260
>>816731
Посмотрим тогда.
image.png93 Кб, 1002x733
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 751 817327
>>817260
О, подражатель, здарова, ебать
752 817389
Построил городок и наслал на него все кары божьи
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 753 817398
>>817389
Ну ты и мразь даже название городу не выдумал
754 817428
>>815270
Это мод такой на панельки?
755 817456
>>817327
ну ты и шизик, с разных проксей писать.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 756 817464
>>817456
И нахуй я стал бы сам себе отвечать, что я сам себя копирую, болезный?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 757 817546
https://www.youtube.com/watch?v=u9ns8QeJ97g

Я вот не пойму, как он добился настолько разгруженных дорог?
758 817689
Там это, Soviet Republic появился в стиме, налетайте, рассказывайте, чё да как
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 759 817736
>>817689
Вот, прямо щас тян стримит
https://www.youtube.com/watch?v=GaBiBv-aPFM
760 817795
>>817689
Купил, пока не играл разраб не солгал — замутил регианальную цену для нищих; правильно, ибо основная аудитория. На выходных налечу. Держу в курсе
761 817872
>>817689
на торрентах тоже есть, качнём-с
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 762 817875
>>817689
В общем так, минусов больше, чем плюсов. У игры может быть потенциал, если её будут постоянно обновлять. Однако, опыт говорит о том, что обновы игру уже не вытянут. Выглядит она как поделка студента-любителя. Управление из говна. Оптимизация из говна. Интерфейс из говна. Графон из говна. Стиль... ну ок, хрущовочки, охуеть
Если задумаешь брать, то возьми в торрентах, а не в стиме

>>817795
Своих 555 минус 5% рублей она не стоит.
Максимум - 200 рублей, да и то, только за идею и поддержку малого бизнеса иронично
А когда допилят, то может быть рублей за 400

Чем-то напоминает Foundation, только тот приятнее.
А если хотите накатить ламповый совковый городок, то скачайте тематические моды для ситиса
763 817886
>>817875
Ну, прошлую свою игру он регулярно обновлял. Будем надеется.
А что касается цены — самому не смешно? Это даже не 10 долларов, сейчас за 200 (три доллара), даже пиксельное инди-говно не продают, а тут какой-никакой труд. Не прибегаю к вопросу ценообразования, но отмечая реалии.
764 817890
>>817875
Неужели я не один думал о том, что игра выглядит как говно, причем во всем. Но поехавшие в этом треде уже успели окрестить ее убийцей ситиса, лол.
Беларусь  (фашизм) 765 817902
Не играл месяца 4.
Зашел, загрузил большой и толстый город.
Какое же уёбище и набор костылей! Как будто на работе говнокода не хватает, вспомнил, чому дропнул, вышел.

Хуёво быть перфекционистом, утонченной натурой с чувством прекрасного.

Вообще, кажется, если немного занизить планку открытия хай денсити билдингов, можно избежать ебалы с огромными одноэтажными деревнями, в которых нету души, потому что ебашишь как рандом пошлет, лишь бы блядь уже открыть эту хуйню нахуй ааааааааа!111111
[E&P] Train Fever 766 817907
Так, ну что, кто уже заценил этот вин тысячелетия?
Мимо нет времени поиграть, надо лабы по Жаве доделывать
767 817911
>>817875
Ты ебнутый, в фаундейшне даже дорог нету.
Игре пока тупо не хватает баланса, который кроме как горой наемных жопочасов никак разраб сделать не сможет. Ему надо постепенно перенести все на самострой с магии, настроить начальный капитал под этот самострой, увеличть в дохуя раз стоимость инфраструктуры и "хайтека", настроить карты так, чтобы выжить можно было только по четкому сценарию - типа на тебе градообразующие шахты и железку, и 5 лет даже не думай от этого шахтерского поселка куда-то рыпнуться, потом может еще 5 лет несколько совхозов на грунтовке вокруг отстроишь, и только потом, если хорошо отработаешь, партия даст бабла на пту, завод, и одну трассу заасфальтировать.
768 817979
>>817875
Игре хронически не хватает теста и отладки, отсюда почти все проблемы. Классическая проблема малобюджетных инди, в общем.
Ещё с церковью как-то нелогично сделано. Там совершенно неочевидный прикол, что алкоголь заменяет церковь, а церковь алкоголь. Надо было вводить партийные учреждения как взаимоисключающиеся с церковью, а алкоголь оставлять в покое.
Стройка из воздуха меня не напрягает, отношусь к этому как к постройке под ключ зарубежными спецами.
Бивалютная система также хороша. Тут большой потенциал заложен, хотя большинство предпочитает играться на одной валюте, а на вторую класть болт, так что боюсь, что разраб не станет эту тему развивать.
sovok.jpg365 Кб, 969x970
769 817991
Карта пиздец. Свободного места нихуя нигде нет, "столица" зажата между рекой и горами, стоит прям на нефти, но железо только за рекой, таможни совка и нато тоже все разделены реками. В игре правда как обычно мосты и туннели две копейки стоит строить, но у меня тараканы по этому поводу, уже несколько часов пытаюсь найти где хоть 1 реалистичную железку можно провести.
[TW] Total War 770 817998
>>817991
это че ?
771 818019
>>817998
это карта .
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 772 818128
>>817886

>какой-никакой труд


Посмотри на Острив, вот это труд, за который и двух тысяч не жалко
А так, надеемся, да

>>817890
У меня куча людей, поехавших на совке и коммунизме расхваливали её ещё до выхода, вот и повёлся

>>817911

>даже дорог нету


Разве что дорог и нету, а в остальном?
Один хуй, она выглядит отторгающе, тут уж похуй на баланс
773 818137
>>818128

>Острив


Сразу нахуй. Ни цента русофобам не дам.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 774 818154
>>818137
Иди накати водочки и послушай киселёва, но съеби из интернета, говноед
image.png551 Кб, 938x1080
775 818176
Смотрите, как они тонко к цене на игру подошли. Думаю, это поможет им неплохо продаться.
[4X] Distant Worlds 776 818179
>>818176
Тем временем та же Террария, продаваясь по 100-200 рублей за копию актуальна спустя уже хуй знает сколько лет и продалась в количестве выше 12ти миллионов копий...
777 818180
>>818179
Такой подход к ценовой политике довольно редкий.
Террария аж в 2011 вышла, как бы уже 8 лет прошло.
778 818282
https://store.steampowered.com/app/378360/Ymir/
Что скажете об этой хуйне? Что-то вроде цезаря + браузерной стратегии?
giphy.gif2,2 Мб, 286x210
779 818290
>>818282

>multiplayer

780 818340
>>818128

>Острив


Приметил, спасибо.
781 818357
>>817991
как блять эту карту включить? Покажите плз слепому.
782 818390
>>818357
Никак, это я просто из файлов игры карты высот, ресов и стартовой инфраструктуры склеил в одну.
783 818395
>>818390
Бляцтво. Даже минимапа не завезли. Не зря я тут всех почитал и купил на торренте.
784 818418
>>818154
Я не пью водочку и не смотрю Киселёва, промытка политачерская.

Я считаю ниже своего достоинства поддерживать рублем человека, который позволяет себе русофобские выпады. (Напомню, что разработчик наотрез отказался переводить игру на русский с формулировкой "и так везде ваш русский, заебали, он угрожает нашей мове"). Меня, как носителя русского языка, такая постановка вопроса просто возмутила и отбила всякое желание играть.
Беларусь  (фашизм) 785 818469
>>818418

>отказался переводить игру на русский


А че за игра-то? Лень скроллить, но денег автору закинул бы.
786 818476
>>818395
Оно кривое до ужаса, но я сейчас часов пять просидел безвылазно. Душа есть, как в поделках нашего геймдева 90-00 годов.
787 818492
>>818469
Острив.
Хочешь поддерживать падаль антирусскую - твоё право.
788 818495
>>818476
Такая же фигня. Даже практически не застраиваюсь, просто прокладываю маршруты грузовичков от комбината до магазинов (и смотрю, как они катаются). Поиск пути у них конченный правда, как будто бы они игнорируют все новые дороги и катаются только по тем, которые были на момент назначения пунктов.

Халявные деньги почти кончились, потихоньку перехожу на собственное производство.

Очень не хватает деревянных бараков.
789 818508
>>818418
Играй на украинском, в чём проблема-то? Не понятно.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 790 818512
>>818418
А схуябы он должен делать русскую версию?
Он делает на родном языке и международном языке, и не его проблема, что его родной - не русский, а международный - английский.

А конкретно ты предлагал ему свои услуги по переводу игры на безвозмездной основе? Нет? Так а хуле ты пиздишь на него, он делает так, как он хочет. Тебе ведь никто не указывает, как ты должен жить кроме мамки, возможно

А теперь поговорим про русофобию. Чтобы понять насколько это дегротский термин, попробуй подставить любую другую страну. Украинофобия, соединённоштатоамерикофобия, великобритофобия. Не складывается, да? Какой сука уникальный термин, может применяться только по отношению к одной стране, попахивает нацизмом. Так что, все, кто его употребляет - дегенераты с промытыми мозгами и достойны смерти, чтобы не распространяли свою тупость на нормальных людей

И по поводу водочки с киселём - я тебе намекнул, что ты себя ведёшь как конченный ватник, а ты эти слова воспринял буквально, замечательно то как
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 791 818513
>>818469
Градострой-выживалка в сеттинге средневековой Eкраины, похож на Банишед или Фоундейшен.
Делается одним человеком, и делается очень досконально
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 792 818514
>>818513

>Eкраины


Блять лол
Беларусь  (фашизм) 793 818525
>>818492

>падаль антирусскую


Зарепортил этого великороссосса.
794 818532
>>818512
Так то это серьезный удар по его бизнесу, опустим тему с национальным осознанием, обратимся к экономическим выгодам: даже в той же Украине подавляющая часть населения знает русский язык, даже молодежь и даже жители Киева, не говоря о том, что на русском шпарят многие на постсовковом пространстве. А сколько людей в мире знает украинский язык вне Украины? А сколько знает английский на территории постсовкового пространства? Он ведь сам себе ограничивает прибыль

В таких вопросах нужно думать не только с позиции своих предпочтений и хотелок, но и анализируя рынок и потребителей на этом рынке, тем более, что продажа игрушки москалю на его языке нисколько не ударит по национальной безопасности Украины, более того, укрепит ее МСП. Если так хочется показать богатство истории и культуры своего народа, то это необходимо реализовать в геймплее своей игры, а не тупыми ограничениями в стиле яскозал

мимопроходил
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 795 818534
>>818532
Ну, лол, он программист и дизайнер, если бы он ещё и охуенным маркетологом был, так почему он ещё не миллионер?
К тому же, я и не отрицаю, что тупой патриотизм - это полная хуйня.
А если уж и ориентироваться на самый толстый рынок - так надо делать симулятор китайской деревни на китайском языке
796 818535
>>818534
Необязательно быть маркетлохом, чтобы понимать такие простейшие вещи.
image.png94 Кб, 600x450
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 797 818536
>>818535
Я бы хотел иметь способность влезать в мысли других людей
Беларусь  (фашизм) 798 818540
>>818532
Пет-проект на пару лет.
Чувак делает что хочет, другими словами, он не студия, которая выдрачивает политику так, чтобы продать побольше. Это его право. Вот, анусы тут у некоторых рвутся, другие наоборот положительно отзываются - уже резонанс.

ЗЫ: русеки нинужны, всегда есть английский, а если не можешь в него без напряга в несчастной игрушке, которая вот ни разу не худлит по сложности - дурак и сасай. Не понимаю, о чем вообще срач. Хотя нет, понимаю: автор задел чьи-то шовинистические заёбы.
799 818542
>>818492

>не перевел на русский


>не хочет переводить на русский


>рряяя падаль русофобская!1111111


Хм.
Пойду напишу разрабам одной жирной и дорогущей софтины, что они русофобы. Может даже ответят что-нибудь, но вряд ли.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 800 818543
>>818540
Вот кстати, знаю инглиш, украинский не знаю впринципе, но там всё настолько понятно, что нет никаких проблем
801 818547
>>818540
Дело не шовинизме, а простом понимании региональных особенностей. Ни у кого же не возникнет вопросов, если франкоязычный разраб из Бельгии сделает игру на немецком языке, ибо он распространен в Бельгии, Германии, Люксембурге, Австрии, Швейцарии, Эльзасе и Лотарингии, следовательно, много не продастся. То же самое и в нашем регионе. Как говорится "ничего личного - просто бизнес". И не говори, что у него целью создания игры было развлечение братушек хлопцев за свои деньги.
802 818548
>>818547
Продастся* быстрофикс
803 818549
>>818547

>понимании региональных особенностей


Государственный язык один.
Кто вообще тебе сказал, что он хочет продаваться на рынки пидорахии?

>И не говори, что у него целью создания игры было развлечение братушек хлопцев за свои деньги


Да. Джаст фо фан. Так и есть.
804 818554
>>818495
Я уже раз 10 заново начинаю, и все время упираюсь в нехватку места. Ебаные 300м покрытия остановки и трансформатора, из которых вместе с дорогами и столбами они сами сотку занимают + рельеф + конвеера/трубы = строить ВСЕ надо на огромных расстояниях, въебывая кучу бабла в коммуникации, иначе все к хуям в сингулярность схлопывается.
805 818557
ХОСПАДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ANNO 1800
Вы только посмотрите на эти домики, атмосферу и графоний. Либжи они не пошли на поводу у отсталых ебанатов и накатили экономику посложнее.
806 818558
>>818557

>пошли на поводу у отсталых ебанатов и накатили экономику посложнее.


НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО
Более того не будет и викторианской эпохи угля и конского говна на улицах, оливер твист, дети-трубочисты и прочий пиздец? Оставь это для поляков с фростом, тут будут ламповое фентази с налетом сеттинга, толстые счастливые бургеры будут ждать когда ты сахар с соседнего тропического острова завезешь им.
807 818564
>>818558

>НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО


НУ ПАЧИМУ, обосрались же с 2205, должны же сделать выводы, что здесь вам пресикстувин не пройдет?

>Более того не будет и викторианской эпохи угля и конского говна на улицах, оливер твист, дети-трубочисты и прочий пиздец? Оставь это для поляков с фростом, тут будут ламповое фентази с налетом сеттинга, толстые счастливые бургеры будут ждать когда ты сахар с соседнего тропического острова завезешь им.


Да говна и мочи на дорогах в градостроях вообще нет, на пиках же преимущественно хайлевельные здания, первого уровня будут из говна и палок.
[4X] Distant Worlds 808 818566
>>818564

>обосрались же с 2205


Я не углублялся в их игры, но по мне так они все слишком уж простенькие и очень похожи, поиграл в одну - считай что играл во все, сложность как у ферм, лол
809 818567
>>818564

> обосрались же с 2205, должны же сделать выводы, что здесь вам пресикстувин не пройдет?


Они ничему не учатся, серия всегда была максимально казуальной вплоть до реального аутизма

>>>первого уровня будут из говна и палок.


Будут "бараки", если вообще не одноэтажные избы, это классика анно, визуальеный стиль городской фермы, хочешь лачуг из говен и палок - играй в тропико
810 818569
>>818566
Сириусли, а что по твоему сложнее, кроме скайлайна симулятора дорожных развязок? Он на уровне цезаря, а цезарь далеко не простой
Беларусь  (фашизм) 811 818570
>>818547
Чувак делает игрушку во фритайм. Есть его родной язык, единственный государственный язык страны проживания разраба, для остальных - английский. Не вижу проблемы. Адекватные русскоязычные обзорщики тоже её не видят.

Но нет, вместо этого будем вопить про руссоффоббофф, и что кто-то там должен делать локализацию для соседней страны или каких-то мифических личностей, которые вроде как живут в Украине, но не удосужились минимально овладеть государственным языком.
Ммм, запахло жженой ватой, мамкин великоросс.
812 818571
>>818567
Ну вот игроки упрощения в 2205 не оценили
813 818573
>>818570
Ну вообще он прав в той части, что как ни крути украинский рынок игр = российский рынок игр. Большинство украинских игр так бы не взлетело без российского покупателя. Если разраб этого не понимает, он или тупой или политически ангажирован.
videoplayback.webm12,7 Мб, webm,
640x360, 1:58
814 818576
>>818557
Дрочую, но только ждать еще месяц, а дополнение которое раскрывает 30% гейплея еще полгода
815 818577
>>818576
Старую боевку вернули, значит все не так уж и плохо должно быть
816 818579
Ебал я рот этого казино. Да ну нахуй. Прокликивать чрез подменюшки каждый грузовик без возможности просто скопировать транспортное средство с маршрутом. Система электропередачи нахуй не нужная. Вместо того, чтобы строить ламповый мухосранск тыкаешься в эти трансформаторы, подстанции, разьемы. Терраформинг ебучий до кучи.
Дропнул через полчаса. Хуй им, а не 527 рублей.
Пойду лучше с лайаутом и фабриками изъёбываться в скайлайнсе.
817 818580
>>818570
Скажи честно, ты долбоеб политачерский? Где ты увидел у меня вопли про русофобию и шовизизм? Мне ни холодно, ни жарко от того, что какой то чувак пилит игру не на моём языке, его право, у меня не вызывает бугурт Украина, украинский и так далее, не сторонник я и аннексии потерянных земель
Тем не менее, считаю, что он мог бы достичь больших финансовых показателей, расширь он количество языков в игре (это в его же интересах, если он планирует пилить годноту и дальше). Но вам, шизикам, лишь бы покопротивляться против рашки-парашки, даже не вчитываясь, что пишет собеседник.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 818 818582
>>818576
Они так до сих пор и не отошли от углов в 90 градусов? Мда

>>818579

>ламповый мухосранск тыкаешься в эти трансформаторы


Так это оно и есть
А вообще, да, игра говно в целом, хотя, попробую ещё раз вкатиться в неё

>>818580

>Где ты увидел у меня вопли про русофобию и шовизизм?


Здесь >>818137

>Ни цента русофобам не дам.


И здесь >>818418

>русофобские выпады.


А можно ещё и разобрать твои высказывания по подробнее, но мне впадлу, ты уже обшкварился
819 818583
>>818582
А, ну теперь понятно, типичные проблемы анонимного форума, я вообще то автор этого >>818532 поста, про русофобию писал другой антон
[4X] Distant Worlds 820 818585
>>818583
Как раз не проблемы. Принимая его позицию ты отождествляешься с ним. Ну и хуй ты теперь докажешь, что ты - не он
821 818586
>>818573
Разраб по фану в свободное время хуярит проект. Представляешь, куча людей так делает, выдавая тонны кода и вполне приличные, а зачастую сильно более качественные чем чисто коммерческие проекты вещи, охуеть, да?
Нравится - покупай, поддержи копейкой. Не нравится и пораша головного мозга не позволяет играть в англоязычную версию - ну не играй, хули.

Это не студия, которая будет добавлять лесбух/вырезать сцены с расстрелом в московском аэропорту/етц, только бы влезть на рынок.

Ты бы еще до Боинга с Эйрбасом доебался, за то что вся техническая документация внезапно англоязычная онли, даже в европках, даже в китаях, вот уж где русофобы, продались клятым пиндосам ряяя.
822 818587
>>818585

>>Кто не с нами, тот против нас


Пидорахи невер ченж
>>818571
В 2015-ом уже поколение сменилось, детишки 14 лет уже выросли и не могут играть в такую же песочницу, а новых не смогли втянуть из-за унылости и медлительности на фоне форсируюемых для молодой ЦА форнайт овервотч геймплея.
823 818589
>>818585
Доказывать тебе что и к чему не вижу никакого смысла, если нравится жить в политачерском манямирке с разделением на чёрное и белое - пожалуйста. Не пиши мне больше, от тебя гавной воняет
824 818596
>>818587
Ты просто не знаешь о чем говоришь, 2205 как раз был и запилен под фортнайт детишек, особенно на волне популяризации КОСМАСА. Следуя твоей логике он должен был взлететь
image.png94 Кб, 300x275
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 825 818598
>>818587
>>818589
Схуябы вы, клоуны, решили, что я делю на чёрное и белое, когда тут возникла дискуссия, что чувак не хочет переводить на русский, просто потому что не хочет, а вы заорали, что он русофоб, и именно вы выставляете себя пидорахами, делящими всё на чёрное и белое. Я хуею с ваших непревзойдённых аналитических способностей
826 818600
>>818586
Ты просто строишь дурачка, все хотят денег, все хотят получать деньги за свой труд и чем больше, тем лучше. Я конечно не исключаю что он может быть аутистом по типу Тарна Адамса, но таких единицы и нежелание получить лишних денег как минимум странно
827 818604
>>818598
Скажи мне, как называется болезнь, которой ты болеешь, когда не видишь разницы между вскриками за русофобию и рассуждениями о том, что финансово было бы выгодно для этого украинского разработчика выпустить игру в том числе и на русском языке, чтобы заработать деньжат и в будущем пилить и дальше годноту?
828 818613
>>818600
Ясно, ты мамкина корзиночка, далекая от программирования.
829 818615
>>818613
Давай еще про лиственность мою чего нибудь пиздани, клоун
830 818616
>>818615
Все и без меня очевидно.
831 818617
>>818616

>пок пок

Беларусь  (фашизм) 832 818618
>>818604

>вскриками за русофобию


>русофобию


Мне кажется, уже давно пора пожизненно банить за это слово, потому что кроме ебанутых на всю голову персонажей вроде "казаков" и прочих залдостановых его никто не юзает.
833 818620
Купил ноут, чтобы лежать под пледиком и города строить. Но скайлайн не видит дискретную карту и еле грузиться под интегрированной. И даже каталист менеджер не помог, потому что это блядина не отображается в нем как запущенное приложение. Самое смешное, что он не видит все игры от парадоксов, кроме штеляриса. Кто может быть сталкивался?
834 818626
>>818618
Так я тоже не юзаю этот термин, это реально бред. Тем не менее, ты скажешь, что у тебя за болезнь такая?
835 818628
Проблема не в отказе переводить игру, а в оскорбительных выпадах в адрес русского языка как такового.

>>818586
Я думаю, что оскорбления по национальному признаку не способствуют успеху ни в одной сфере деятельности, особенно в той, где предполагается заработать (деньги, авторитет, скиллы - неважно)

>>818508
Я совершенно не владею украинским языком. Такие дела. И живу не на
Украине.

>>818512
Разработчик отлично владеет русским языком. По крайней мере, текст об отказе переводить игру был написан весьма грамотно.

Далее, что касается термина "русофобия". Если ты вдруг не знаешь, то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу, часто употребляется, например, в отношении американцев и евреев.
Тот факт, что термин "русофобия" употребляется в отношении русского народа, считаю логичным.

По поводу "нацизма" аргумент вообще мимо кассы. По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует.
Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму. А считать других людей достойными смерти - за такое в цивилизованном обществе никто по головке не погладит, да.

>>818525
Лол.

>>818540
"Русеки" нужны, иначе их бы не было. Английский - это хорошо, правильно и интернационально, но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке. Удивительно, как можно этого не понимать.

>>818542
Не перевёл - его право. Как тут справедливо пояснили, он сам себе аудиторию режет.
Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб.

>>818549
Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины. (Больше того, англоязычной и испаноязычной аудитории вообще его игра не нужна).

>>818570
Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением. Тем более, что русский - родной язык создателя игры.
Если бы он просто сказал "Русский язык не в приоритете, хотите, пилите перевод сами" - вопросов бы на было. Он сказал "На русский переводить не буду, потому что ОНИ ДАВЯТ НАШУ КУЛЬТУРУ".

>>818582
Это я писал, лол.

>>818598
Он не просто "не хочет".
835 818628
Проблема не в отказе переводить игру, а в оскорбительных выпадах в адрес русского языка как такового.

>>818586
Я думаю, что оскорбления по национальному признаку не способствуют успеху ни в одной сфере деятельности, особенно в той, где предполагается заработать (деньги, авторитет, скиллы - неважно)

>>818508
Я совершенно не владею украинским языком. Такие дела. И живу не на
Украине.

>>818512
Разработчик отлично владеет русским языком. По крайней мере, текст об отказе переводить игру был написан весьма грамотно.

Далее, что касается термина "русофобия". Если ты вдруг не знаешь, то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу, часто употребляется, например, в отношении американцев и евреев.
Тот факт, что термин "русофобия" употребляется в отношении русского народа, считаю логичным.

По поводу "нацизма" аргумент вообще мимо кассы. По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует.
Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму. А считать других людей достойными смерти - за такое в цивилизованном обществе никто по головке не погладит, да.

>>818525
Лол.

>>818540
"Русеки" нужны, иначе их бы не было. Английский - это хорошо, правильно и интернационально, но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке. Удивительно, как можно этого не понимать.

>>818542
Не перевёл - его право. Как тут справедливо пояснили, он сам себе аудиторию режет.
Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб.

>>818549
Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины. (Больше того, англоязычной и испаноязычной аудитории вообще его игра не нужна).

>>818570
Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением. Тем более, что русский - родной язык создателя игры.
Если бы он просто сказал "Русский язык не в приоритете, хотите, пилите перевод сами" - вопросов бы на было. Он сказал "На русский переводить не буду, потому что ОНИ ДАВЯТ НАШУ КУЛЬТУРУ".

>>818582
Это я писал, лол.

>>818598
Он не просто "не хочет".
836 818629
>>818618
Тебе именно что кажется.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Русофобия
Беларусь  (фашизм) 837 818638
>>818629

>русстоязычная вики


>«Русофобия является феноменом коллективной психологии, психопатией, подпитывающейся за счет тенденциозной интерпретации фактов и ситуаций таким образом, чтобы в конечном счете выставить россиян или их лидера, в данном случае — Владимира Путина, ответственными.



Яснопонятно.
838 818639
>>818638
Если ты что-то отрицаешь, не значит, что этого не существует.
Ты из всего текста только маленький абзац решил процитировать, да ещё и из контекста выдернуть?
Беларусь  (фашизм) 839 818642
>>818639
Зачем мне что-то вырывать из контекста помойной статьи с самого политизированного и оторванного от реальности языкового раздела источника, за прямое цитирование которого студентов в приличных местах отправляют на пересдачу?..
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 840 818644
>>818604
Я сам написал здесь >>818534

>К тому же, я и не отрицаю, что тупой патриотизм - это полная хуйня.


Ответь лучше ты, как называется твоя болезнь? Хотя, я и так знаю, просто интересно, знаешь ли ты

>>818618
Двачую белорусского фашиста

>>818620
Лицуха хоть?

>>818628

>Разработчик отлично владеет русским языком


И он не обязан переводить игру на русский. Это его личное право. Если я знаю скандинавские языки - это не означает, что я обязан любой свой проект по умолчанию переводить на них. Даже осознавая, что там рынок больше, чем в России. Это ж дебилизм

>Проблема не в отказе переводить игру, а в оскорбительных выпадах в адрес русского языка как такового.


Я бы тоже агрессировал в сторону той страны, которая разорвала мою родину на несколько кусков, которые теперь воюют между собой

>Я совершенно не владею украинским языком.


Хоть видос по игре глянь, там действительно всё очень понятно

>то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу


Дай пример на любой первоисточник. Я щас без стёба, действительно хочу почитать

>По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует.


И тем не менее, у нас очень заботливо взращивается нацизм. Да, он не такой как у Гитлера, и тем не менее, это он самый. Мне действительно не по себе видеть заявления от плешивого про "мы попадём в рай, а они сдохнут"

>Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму.


Чел в другой стране делает продукт для потребителя в другой стране. С тем же успехом можно доебаться, почему в твоей воронежской забегаловке нет меню на украинском языке, ведь соседняя же страна

>А считать других людей достойными смерти


Да, я грубовато сказал, ОДНАКО, я не политик, не медийная личность, в данном случае на своих стримах с онлайном в 10 человек я такого не высказываю, я лишь выражаю собственное мнение и не призываю уничтожать таких людей

>но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке


Тебе около 20ти лет, да? Мне вот комфортнее играть в английские версии игр, потому что, как правило, игры делаются на английском языке. От российских локализаций у меня ПОТРАЧЕНО
Исключения - только игры, изначально сделанные на русском языке, но, как ты поинмаешь, таких крайне мало.
А Острив очень канонично смотрится в украинской версии, и украинская версия вообще никак не мешает комфортной игре. По сути, все различия кроются в названии игры. Если ты не понимаешь значение слова "острiв" - тогда да, тебе лучше не играть в украинскую версию, лол

>Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб.


А Гитлер картины красивые рисовал, значит человек хороший. Мы тут обсуждаем игры, а не людей. Я даже не знаю имя разраба, потому что меня это не интересует. Игра либо качественная, либо нет. А если ты готов жрать дерьмо только потому что его сделал авторитет - то ты быдло. Равно как и если ты отказываешься от качественного продукта только потому что тебе неприятна личность того, кто его сделал

>Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины.


Английский и испанский являются международными языками, а ты не знал?

>Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением.


Скорее всего он ответил по хамски, когда его вконец доебали. А мы знаем насколько культурно русские умеют просить

>Тем более, что русский - родной язык создателя игры.


У меня есть несколько знакомых украинцев, которые после 14го года перешли на украинский язык, хоть их родной был русский. Также, у меня есть знакомые украинцы, которые в упор не понимают, зачем их заставляют в школе учить украинский. Люди разные, знаешь ли

>Если бы он просто сказал


Вообще, я бы почитал все эти истории с переводом, мне интересно даже стало. Но не настолько интересно, чтобы я сам начал их искать

>Он не просто "не хочет".


И в любом случае, это его личное дело и он никому ничего не должен

>>818629
Статью сам хоть читал?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 840 818644
>>818604
Я сам написал здесь >>818534

>К тому же, я и не отрицаю, что тупой патриотизм - это полная хуйня.


Ответь лучше ты, как называется твоя болезнь? Хотя, я и так знаю, просто интересно, знаешь ли ты

>>818618
Двачую белорусского фашиста

>>818620
Лицуха хоть?

>>818628

>Разработчик отлично владеет русским языком


И он не обязан переводить игру на русский. Это его личное право. Если я знаю скандинавские языки - это не означает, что я обязан любой свой проект по умолчанию переводить на них. Даже осознавая, что там рынок больше, чем в России. Это ж дебилизм

>Проблема не в отказе переводить игру, а в оскорбительных выпадах в адрес русского языка как такового.


Я бы тоже агрессировал в сторону той страны, которая разорвала мою родину на несколько кусков, которые теперь воюют между собой

>Я совершенно не владею украинским языком.


Хоть видос по игре глянь, там действительно всё очень понятно

>то термин "нациянейм-фобия" вполне в ходу


Дай пример на любой первоисточник. Я щас без стёба, действительно хочу почитать

>По той простой причине, что никакого русского нацизма как идеи не существует.


И тем не менее, у нас очень заботливо взращивается нацизм. Да, он не такой как у Гитлера, и тем не менее, это он самый. Мне действительно не по себе видеть заявления от плешивого про "мы попадём в рай, а они сдохнут"

>Больше того, ненависть к носителям другого языка (в данном случае - русского), презрение к другой культуре и отказ ее уважать - это куда ближе к нацизму.


Чел в другой стране делает продукт для потребителя в другой стране. С тем же успехом можно доебаться, почему в твоей воронежской забегаловке нет меню на украинском языке, ведь соседняя же страна

>А считать других людей достойными смерти


Да, я грубовато сказал, ОДНАКО, я не политик, не медийная личность, в данном случае на своих стримах с онлайном в 10 человек я такого не высказываю, я лишь выражаю собственное мнение и не призываю уничтожать таких людей

>но гораздо комфортнее играть в игру на родном языке


Тебе около 20ти лет, да? Мне вот комфортнее играть в английские версии игр, потому что, как правило, игры делаются на английском языке. От российских локализаций у меня ПОТРАЧЕНО
Исключения - только игры, изначально сделанные на русском языке, но, как ты поинмаешь, таких крайне мало.
А Острив очень канонично смотрится в украинской версии, и украинская версия вообще никак не мешает комфортной игре. По сути, все различия кроются в названии игры. Если ты не понимаешь значение слова "острiв" - тогда да, тебе лучше не играть в украинскую версию, лол

>Проблема в том, что он оскорблять людей начал, потому и русофоб.


А Гитлер картины красивые рисовал, значит человек хороший. Мы тут обсуждаем игры, а не людей. Я даже не знаю имя разраба, потому что меня это не интересует. Игра либо качественная, либо нет. А если ты готов жрать дерьмо только потому что его сделал авторитет - то ты быдло. Равно как и если ты отказываешься от качественного продукта только потому что тебе неприятна личность того, кто его сделал

>Тем не менее он спокойно перевёл игру на английский и испанский, которые тоже не госязыки Украины.


Английский и испанский являются международными языками, а ты не знал?

>Собственно, его просили перевести на русский, на что он и высрался своим хамским сообщением.


Скорее всего он ответил по хамски, когда его вконец доебали. А мы знаем насколько культурно русские умеют просить

>Тем более, что русский - родной язык создателя игры.


У меня есть несколько знакомых украинцев, которые после 14го года перешли на украинский язык, хоть их родной был русский. Также, у меня есть знакомые украинцы, которые в упор не понимают, зачем их заставляют в школе учить украинский. Люди разные, знаешь ли

>Если бы он просто сказал


Вообще, я бы почитал все эти истории с переводом, мне интересно даже стало. Но не настолько интересно, чтобы я сам начал их искать

>Он не просто "не хочет".


И в любом случае, это его личное дело и он никому ничего не должен

>>818629
Статью сам хоть читал?
841 818650
>>818644

> а вы заорали, что он русофоб


Прямое цитирование тебя, это к тому, что ты сам высрал хуйню и обосрался, о чем я выразился в прошлом посте. Скажи мне, ты тупой или да?
842 818651
>>818644

>Я бы тоже агрессировал в сторону той страны, которая разорвала мою родину на несколько кусков, которые теперь воюют между собой


А, так ты просто проукраинской ориентации, стоило бы догадаться.

Так вот, специально для тебя поясняю: никто не имеет права оскорблять других людей по национальному, языковому и культурному признаку.

И даже "российская агрессия" никак не оправдывает хамского поведения. Поэтому я, как потенциальный потребитель, отказываюсь поддерживать таких разработчиков.

и да, Крым наш
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 843 818656
>>818650
Где я блять писал, что он русофоб?

>>818651

>проукраинской ориентации


Охуенно, а какие ещё классные ватные слова ты знаешь?

>никто не имеет права оскорблять других людей по национальному, языковому и культурному признаку.


Именно поэтому я написал, что хотел бы почитать про эти "просьбы" добавить русский язык. Вангую, что там было нечто в стиле "ээ, йопта, а где нормальный язык нахуй?"

>разработчиков.


Кстати, а как он сам к словей игре относится? Я имею в виду - может он просто делает по принципу "зацените чо сделал!", и не ориентируется на игру как на продукт для потребителя

>и да, Крым наш


Ну да, сколько твоих налогов туда вбухалось, впринципе, за такие деньги можно было второй крым насыпать рядом
844 818660
>>818644

> Английский и испанский язык являются международными языками, ты не знал?


Русский язык тоже является международным, несёт статус языка международного значения и является одним из официальных языков ООН. Это к слову о вскукареке о значимости их языков и неважности нашего.

> я бы тоже агрессировал в сторону...


Промытка не в курсе, что позиции режима и народа страны могут кардинально различаться, подавляющему большинству россиян не нужны были эти войны и Крым, а потому такое обобщение есть признак твоего скудоумия. У меня и у моих знакомых не возникает никаких предрассудков по отношению к украинцам, все происходящее с 2013 года (не считая Крыма и войны) их выбор/выбор их элит, им с этим и разбираться.
845 818661
>>818656
Там были совершенно нормальные вопросы от нормальных людей (в том числе и украинских граждан). Стим не политач все-таки.

И ответ разработчика собрал огромное количество негативных, но вполне корректных комментариев (а потом тот зассал и вообще удалил тот пост, лол).
image.png41 Кб, 779x333
[4X] Distant Worlds 846 818662
>>818660
Окей уболтал, хотя по количеству стран он немного всасывает. И почему в этой табличке французский есть?

>подавляющему большинству россиян не нужны были эти войны и Крым


Эй, а ещё подавляющему большинству россиян не нужны путин и ко, однако, это подавляющее большинство осуждает режим на кухнях, за бутылочкой пива. И пока это так - они этот режим поддерживают. Забавно, да? Когда протесты в москве начнут набирать не сотни, а сотни тысяч человек - тогда я поверю про большинство
[4X] Distant Worlds 847 818663
Минутка рекламы, заебала эта псевдополитическая тема

https://www.youtube.com/watch?v=432WmlzKLX8
848 818665
>>818662
Протестовать во имя Украины и возврата Крыма внутри России никто никогда не будет.

Хотя бы потому, что государство Украина добровольно объявило себя врагом России.
Беларусь  (фашизм) 849 818670
>>818662

>И почему в этой табличке французский есть


Африка всякая.

>Эй, а ещё подавляющему большинству россиян не нужны путин и ко, однако, это подавляющее большинство осуждает режим на кухнях, за бутылочкой пива.


Похуй, пусть большинство сидит на кухнях.
Но у большинства, которое вроде как против Путина, почему-то ихтамнеты, русофобы вокруг, и прочее. Но власть они не поддерживают, это да, а как выпьют, будут рассказывать про то что Путин - пидор, вокруг воры, но вот Сармат покажет клятым пиндосам, лел.

Может пора сворачиваться? Тут джва ватника срач устроили на половину трида.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 850 818673
>>818665
Давай представим ситуацию, если Китай мобилизует войска и тупо отжимает дальний восток. Какова была бы реакция России, и какова была бы реакция конкретно твоя?

>>818670
Так я и говорю, мяснику похуй что о нём думают овцы, и как громко они блеют, пока они ровным строем бегают как он захочет. А чтобы никто не отбился от стада - есть сторожевые псы
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 851 818674
Рили, лучше сходите, посмотрите как тянка совок строит
852 818676
>>818673
Во-первых, пример с Китаем изначально неправильный - на ДВ никто не ощущает себя китайцем, случайно оказавшимся в России.
Во-вторых, Россия немедленно начала бы боевые действия по защите своей территории. Любое нормальное государство защищает свою землю, сюрприз, да?
853 818677
>>818670
Ватника в зеркале увидишь. Когда уже до вас допрет, что будущее трех наших стран - тесная взаимовыгодная торговля и экономические связи при сохранении независимой культуры и государственности каждой. Все три народа должны поддерживать фритрейдерство и тому подобное для нашего процветания, но подобные вам непонятно зачем готовы участвовать в этом полном взаимной ненависти мракобесии. Вся суть срача в том, что особо одаренные персонажи итт пытались вывернуть рассуждения о экономической прибыли игры и представить их как шовинизм и великорусскость, что есть полный бред.
Впрочем, зачем я тебе это объясняю, для тебя все равно все русские останутся ватниками и оккупантами. Думаю споров на сегодня хватит в этом градостроительном треде.
[4X] Distant Worlds 854 818683
>>818569
Из-за срача не видел этого

Хер знает, при всех свох недостатках, Ситис - действительно самый лучший градострой. Была надежда на симулятор совка, но нет
А в качестве примера действительно сложной (на мой взгляд) стратегии - Европа Универсалис 4, хоть и не градострой
Я в Анно играл во все части, но не углублялся в геймплей, а просто - зайти глянуть каково оно. И прикол в том, что они действительно простенькие. Не знаю как описать. Пустые. И однотипные, хоть и разные сеттинги
[4X] Distant Worlds 855 818692
>>818676

>на ДВ никто не ощущает себя китайцем, случайно оказавшимся в России.


Да а причём тут это? Сейчас большинство крымчан хотят обратно в Украину

>Во-вторых, Россия немедленно начала бы боевые действия по защите своей территории. Любое нормальное государство защищает свою землю, сюрприз, да?


Да, а я говорю, представь, что не удалось защитить, и теперь дальний восток - это китай. Твоя реакция?

>>818677

>что будущее трех наших стран - тесная взаимовыгодная торговля и экономические связи при сохранении независимой культуры и государственности каждой


Это впринципе будущее этой планеты, а не вот это вот всё с муслимами, которые в каждый детский сад лезут
Однако, Путин ясно дал понять, что он отвернулся от Запада, а вместе с ним и Россия. Бацко идёт по своему уникальному пути, но, как по мне, Беларусь тоже не выглядит дохуя Европкой

>Вся суть срача в том,


что кто-то считает что им другие люди чего-то обязаны, а автор игры делает так, как считает нужным

>оккупантами


https://www.youtube.com/watch?v=ucU2WTbHeh4
856 818697
>>818692

>Сейчас большинство крымчан хотят обратно в Украину

857 818698
>>818692
Про "большинство крымчан" - все соцопросы говорят обратное.

Украина просто сдала Крым, никак его не защитив. Это факт.
858 818730
>>818628

>Русский язык не в приоритете, хотите, пилите перевод сами


По-моему, это был бы нормальный ответ. В конце концов, поддерживать в одно рыло несколько языковых версий это трудозатратно, можно просто делать на английском, а игроки путь сами решают свои языковые проблемы. Так, кажется, делали в свое время разработчики Life is Feudal, даром что они сами русские.

Но если разработчик включил нацика, то, конечно, это совсем другой вопрос.
859 818731

>пришёл на gsg ты


>хочешь W&R обсуждать


>хлебни-ка /po/раши



Господа, вы уверены в том, что не перепутали раздел?
860 818732
>>818731
Ты тут новенький? Соседство с чатиком парадоксодаунов не проходит бесследно
861 818740
>>818692
Тарас, иди нахуй, никто в хохлобардак не хочет, кроме пары мутных коммерсов и чиновников, которым удобно было решать вопросики и подскакивать.
862 818761
>>818731
Нет, все в порядке. Мы тут обсуждаем, стоит ли разработчику оскорблять потенциальных покупателей собственной игры. А политика - это так, у кого-то свербит по поводу Крыма все ещё.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 863 818857
>>818731

>W&R обсуждать


Говно.
Беларусь  (фашизм) 865 818923
866 818934
>>818857
Нахуй иди, харкнул на пидора.
867 818938
>>818890
Monsieur, вы прекрасно умеете в постройку фамильного chateau!)
868 819019
>>818663
>>818674
Смотрю, блядь, как она строит. В городе гравийка, а к полям, к которым трактор с максимальной скоростью в 35 км едет — асфальт.
869 819022
>>818663
>>818674
>>819019

А я вот насмотрелся Римпака, решил выйти в нефтепереработку со старта, и с удивлением, блджад, обнаружил, что у меня тупо нет рабочих на нефтеперегонном заводе. Квалификации им не хватает, что ли...
[E&P] Tycoon City New York 870 819050
>>818938
Мерси боку
image.png75 Кб, 522x631
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 871 819056
>>818890
Эх люблю с утра прогуляться по парку на своём backyard и заглянуть в крепость, где я пытаю пленных детей из стран третьего мира
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 872 819057
>>819019
Она генеральный секретарь, она так видит
873 819094
Нойс, градостроительный тред превратили в тред лизания писки.
Воистину, можно делать какую угодно хуйню, важно наличие письки.
874 819102
>>819094

>важно наличие письки


Вэлком в игрострой 2019
875 819104
>>819102

>Вэлком в борды 2019



Fxd
876 819122
Все-таки совок - топчик.
За счет того, что каждый сраный столб руками без снэпа на кривом рельефе ставишь, все получается живым как в строительных ммо, а не бездушной сеткой как в других градостроях.
Но нормально играть, пока не сделают хотя бы транспортные линии, нереально.
877 819129
>>819122
Условно нормально можно было бы играть уже сейчас, если бы не мудацкий терраформинг. Воистину, того, кто его верстал, необходимо долго и вдохновлённо лупить лопатой по хребту.

Из того, чего лично мне не хватает в игре - пожалуй, системы ОТ. Можно, конечно, творить эрзацы с автостанциями (сделайте их, мать вашу, сквозными!!!), но это не то, совсем не то. Система автобусных остановок, Лиазы-"скотовозы" и гармошки-Икарусы на маршрутах - ляпота!
А, и еще неплохо было бы односторонние дороги на две и более полос в одну сторону... И чтобы они "прилипали" друг к другу и параллелились, как ж/д ветки...
878 819132
>>819129
Кстати как пустить поезд по второй линии? Они все на одну у меня забиваются
879 819134
>>819132
Стрелки и семафоры же. Хотя я еще не экспериментировал, но думаю, что сработает. Глянь гайдецов на ютубе по Railway Empire, там поясняют за принципы организации движения, не вижу причин, которые помешали бы и тут устроить то же самое.
880 819142
>>819134
В RE на релизе были багованные семафоры, как сейчас хз.
А сабж хорош, да, но надо фиксить проблему недоезжания до рабочего места из-за начала фазы отдыха. Либо увеличивать ее, либо делать рабочие смены для каждого завода и транспорта или еще как-то.
image.png1,2 Мб, 1024x680
881 819163
>>819142
>>819129
Пожалуй, пока поостерегусь играть.
Меня в стратегиях немного напрягают моменты, связанные с микроменеджментом транспорта.
Ладно ещё в Анно направлять кораблики от острова к острову, они (кораблики) прекрасно плавают сами и делают всё, что требуется.
Но когда градострой превращается в симулятор ЖД/автодиспетчера или автомобильного регулировщика... Какое в этом удовольствие? Проще сразу сыграть в Railway Empire
882 819171
>>819163
С транспортом там просто, проблема-то не в нем.
883 819186
>>819142

Ставить заводы поближе к городам и разносить производства же.
884 819188
>>819022

Бамп баттхёрту же. Что этим бляд^Wпидорам нужно? Мне спецов, что ли, у Кукурузника за полновесные выписывать?
885 819214
>>819186
Нереалистично. Мне игра понравилась в первую очередь реалистичностью масштабов, а тут городить бараки возле каждого рудника ну такое себе. Эх, еще бы достоверную жд систему, но это ж все обосрут из-за того, что сложно. Да и вряд ли разрабы смогут это реализовать, оно ж сложное как пиздец, а у них и с более простыми вещами проблемы.
886 819228
>>819214
Вполне реалистично же, наоборот.

ГРАДООБРАЗУЮЩИЕ ПРЕДПРИЯТИЯ же, в чистом виде.
887 819241
>>819228
Нет, тут получаются БАРАКООБРАЗУЮЩИЕ. Хочется нормальный большой город с производством, а не кучку домиков возле каждого завода.
888 819244
>>819241

Тогда нужно делать нормальный менеджмент городских кварталов (потому как за то, что есть сейчас, нужно отрубать руки по колено) и ОТ, много, хорошего и разного.

Ну и несколько смен на заводах, да (например, на том же нефтеперегонном работа ИРЛ не останавливается вообще ни на минуту, люди в три смены воркают). Дать "городские" остановки, возможность указывать, куда люди смогут ездить с этой конкретной остановки, приписать к предприятию автобусы (нормально, а не как сейчас), которые к определённому времени привозили бы людей работать, а после смены - развозили по домам - вот это вот всё.
889 819270
>>819241
До 50-х годов 20 века так оно и было...
Ещё со времён промышленной революции 19 века.
Строят завод на окраине города. Вокруг - бараки, потому что дёшево, и чтобы рабочим не нужно было далеко ходить (ибо общественного транспорта толком нет). Инфраструктуры тоже нет. Рабочий пригород, как он есть.
890 819288
Как жи хочица карточку ресурсиков в W&R... Разве я так много прошу?
892 819290
>>819289

Не цепи производства, а именно карту залежей в земле же.
image.png239 Кб, 635x941
893 819291
894 819292
>>819290
Она выше в треде есть. А если ты имеешь в виду прям оверлей в игре, то традиционно это делается через вмоддинг здания с моделькой размером со всю карту и текстурой собсно карты.
895 819300
>>819292
Ты про эту >>817991 ? Нихуя непонятно жеж, хоть бы легенду какую прикрутили, какой цвет что означает...
sage 896 819341
>>816349 >>816176 >>816167 >>816120 >>816105 >>816076
>>816075 >>815864 >>815571 >>816566 >>816591 >>817260
>>817327 >>817398 >>817464 >>817546 >>817736 >>817875
>>818128 >>818154 >>818179 >>818512 >>818513 >>818514
>>818534 >>818536 >>818543 >>818566 >>818582 >>818585

>>818598 >>818644 >>818656 >>818662 >>818663 >>818673


>>818674 >>818683 >>818692 >>818857 >>819056 >>819057


И это посты всего за одну неделю! Я считаю, что модератор должен принять меры и успокоить шизика, превратившего тред в свой личный блог. А пока что я надеюсь, что другие аноны меня поддержат и начнут его игнорировать. Пожалуйста, просто больше не отвечайте ему. Иначе он никогда не успокоится и продолжит срать в треде. Он ведь ещё и свой канал тут рекламирует активно. Просто заебал уже.
[E&P] Tycoon City New York 897 819347
>>819341
Лол. Тред и так мёртвый, а ты ещё и самого активного пиздабола постера предлагаешь игнорить? Хз даже.
Речь Посполитая  (республика) 898 819360
100 постов за неделю
899 819365
>>819341

>> он никогда не успокоится и продолжит срать в треде


Ну я тут полгода как минимум тусусь в основном ридонли, так что нихуя неавторитетное мнение - он всяко нюфаням помогает и всегда отвечает на вопросы по гейплею. Оперативно. Любой вояка скажет тебе, что это лучше, чем пиздато, но потом. Канал свой пиарит с парой сотней подписоты? -да и хуй с ним. Тянка там какая-то. Он тут называл себя - Сергей. Вниманиеблядство у этих Сергеев = Наташам, Ленам и Ирам. Самые распространенные имена на постсовке. Социоблядки оглашенные. Чо те так печёт-то?
900 819383
>>819341
Двачую, бро. Кстати насчет поста с иконкой это я один раз ответил, просто забыл снять. Не хило шизоиду там припекло.
Гнать его надо ссаными тряпками.
zavod.jpg766 Кб, 1920x1001
901 819385
Уф блять, полдня проебался в попытках сделать бесконечно масштабируемый завод сыпучки.
Пока вот что получилось - как минимум 1 башня на модуль лишняя (а может и 2), и надо как-то расширить чтобы остановки воткнуть, но по-идее должно работать.
902 819400
>>819385

> башня на модуль лишняя (а может и 2), и надо как-то расширить чтобы остановки воткнуть, но по-идее должно работать.


А оно и работает единсвтенное что в игре из транспорта работает по нормальному
903 819428
>>819385

>Томск


Ты чо бля, ты чооо?
904 819473
>>819341
С одной стороны парень действительно, как отметили выше, помогает анонам советами и это определенно плюсик в его карму. С другой стороны, ЧСВ просто пиздецки раздутое, как почитаешь, что он писал в этом треде, создаётся впечатление, будто живёт в манямирке, где всем не похуй на его канал и все интересуются, как его зовут и все такое. Постоянно пиарит какую-то левую тянку и ее стримы, лол, будто наличие писечки делает унылый стрим на 1.5 калеки лучше и пиздатее.
905 819477
>>819473

А хуле делать, блджад. Уйдёт этот хуй - тред просто вымрет. Был бы тут постинг, как в /b/ - я бы еще понял дёрганья губой, "ну а нет - хватай любого, будь он даже брянский волк".
906 819478
>>819428

Согласен, слишком хорошо для этой мухосрани.
907 819480
>>819477
Справедливости ради стоит отметить, что на вопросы анонов по ситису отвечает не только он, посмотри, там гора ответов от других людей
908 819485
>>819477
А зачем тебе постинг как в /б? Уйдет вниманиеблядь из ридонли вернутся стеснительные аноны.
>>819473

>как отметили выше, помогает анонам советами


А я типо не помогаю? Вася тоже не помогает? Не неси чушь, все помогают, просто никому вниманиеблядство не нужно.
909 819486
>>819485

>из ридонли вернутся стеснительные аноны.



Вопрос в том, есть ли они там.
910 819490
>>819486
Конечно есть, давным давно 6 лет назад в разделе /ау завелась одна вниманиеблядь, тоже себя пиарила ибо она в рокгруппе играла, ну так вот через год, полтора целый раздел умер, потому что в абсолютно любой тред приходила эта хуйня. Были созданы пользователские доски на смежную с авто темы, потому что уже сил не было терпеть это говно.
911 819493
>>819473

>какую-то левую тянку и ее стримы


Это его тянус. Они типо семьей живут, раньше она только за кадром была, а теперь он просек, что донаты больше, когда она играет.
Там чего-то какая-то тема была у них в обсуждении, мол правильные стримеры не смотрят в чат, если кто вопросы задает, они играют как бы сами с собой, а по алертам смотрят и отвечают на донаты. Мол скоро канал достигнет такой аудитории, что они не будут читать чат.
912 819500
>>819490
Ну тогда гоните и насмехайтесь, хуле.

Алсо, запечёная задница прямо из печи, с пылу с жару!

РЕШИЛ ТАКИ ПОДНЯТЬ С КОЛЕН ОДНУ НЕНАЗВАННУЮ ВОСТОЧНОЕВРОПЕЙСКУЮ РЕСПУБЛИКУ
@
ПРИНЯЛ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ СПЕРВА РАЗМЕТИТЬ ВСЮ ИНФРАСТРУКТУРУ, ЗАЛОЖИТЬ ФУНДАМЕНТЫ, А ПОТОМ - ПОТИХОНЬКУ СТРОИТЬ ПО МЕРЕ НЕОБХОДИМОСТИ, ВВОДЯ ОТРАСЛИ В СТРОЙ И ПОДНИМАЯ ГОРОДА
@
СЛУЧАЙНО НАЖАЛ ОДНУ КНОПКУ
@
ВЕСЬ БЮДЖЕТ РАДОСТНО УХНУЛ В ТРУБОПРОВОДЫ


А так красиво всё было, так красиво... Фермерское хозяйство, лесозаготовка, добыча гравия, угольная промышленность, электростанция, нефтепереработка... Всё было готово, всё ждало своего часа, только железо оставалось найти. И тут такая оказия.

Щас всё заново размечать, медленно и осторожно, трижды проверяя, что снял с каждого метра коммуникаций галочку "строить автоматически за бабло"...

И, блджад, дайте совета мудрого, я в отчаянии: на нефтепереработке нужны простые рабочие, или уже специалисты? Почему у меня при безработице 30% в городе на НПЗ работает двадцать человек?
913 819513
>>819500
я так в ситисе галочку ставлю на исторический вид каждого здания
914 819532
Почему, почему блять? Я уже выше несколько раз обращал на это внимание. Почему не использовать механику OTTD в отношении сигналов, групп транспортных средств и ордеров? Неужели это так сложно сделать?
В оупэнтитиди это уже реализовано на самом высоком уровне для всех игорь такого типа.
Нужно ехать четко по заданному пути - блочные и пресигналы. Нужно чтобы поезд мог обогнать или выбирать - маршрутные и алгоритм YAPF.
Что касается заданий https://wiki.openttd.org/Orders . Чего стоит Conditional order jump, позволяющий простыми средствами создать подобие саморегулирующейся транспортной сети по логике "если-то".
Точки пути как маркеры для себя и пункт ордера для поезда. Это божественно.
Возможность группировать транспорт как вздумается. Хочешь по типу перевозимого груза, хочешь по shared orders , да хоть как, хоть чет-нечет по номерам блять. И это в один-два клика.
Нет, блять, надо высирать недокостыли, которые особенно убоги в сравнении. У меня несколько тысяч часов оттд и только из-за этого Советы просто нахуй омерзительны. А так надеялся на что-то необычное. И, главное, когда смотрел ролики Римпака, нутбара и еще каких-то жуков - ни слова об этом. "Ах как все заебись ,как красиво, тут чуть косо встало - задекорируем деревьями. А сегодня мы будем производить еду! Ну вот, наконец-то проложим железную дорогу!"
Один плюс - это ПКМ на передвижении карты.
Разочарование и обида.
915 819535
Ничего не забыл?
916 819539
>>819532

Отпиши разрабам, они, вроде, парни общительные, и советов не супротив. Я бы тоже рад был бы хорошей механике управления транспортом, потому что логистика - хребет экономики.
917 819543
Вылеты заёбывают в СР. Раз в полчаса вылет.
Строить всё очень долго из-за терраформинга привередливого.
918 819548
>>819532
Думаю потому, что разраб начинал с очередной недоигры вообще без транспорта, и, только когда увидел, что таких выходит по штуке в месяц, начал срочно натягивать на глобус что под руку попало.
919 819550
Вот он, мой красавец, будущая игла в вене моей экономики. Надо бы подумать, может - получится куда приткнуть наливную станцию для нефти-сырца... А, ну и липиздричество развести, тоже не помешает.

Анон, вопрос к тебе: где искать хорошие залежи угля и железа? Уголь, вроде как, есть в горной гряде выше города, но маловато его там, что-то, сомнительно мне...
920 819551
>>819550
Ебать ты нефтесос. Там с четырёх вышек захлебнуться можно будет.

>где искать хорошие залежи угля


Посмотри Нутбар геймс, он там нашёл уголь в больших кол-вах и вышел в плюс благодаря продаже энергии с ТЭС в первый же выпуск.
image.png212 Кб, 1006x1006
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 921 819554
>>819341
Здрасьте
922 819555
>>819550
Карта ресов все еще выше в треде.
Добывающие здания производят ебическое количество ресов - про вывоз автотранспортом забудь. Я потому и ебался с масштабируемым заводом, что единственные реальные варианты - железка и прямой контакт.
923 819556
>>819555
Было бы кстати здорово прямо до границы трубу пускать. Построил и никаких заморочек.
924 819557
>>819551
>>819550
Мне кажется тут вообще с любой шахты можно сидеть и в ус не дуть, если бы не баг с нежелающими работать на ней людьми.
925 819558
>>819556

Вот я только что об этом думал... Какая ж, млять, нефтяная игла без, собственно, иглы-то?
926 819560
>>819551

>Ебать ты нефтесос.



Профессиональная травма, хуле. Нефтяник я по профессии.

>Там с четырёх вышек захлебнуться можно будет.



Ну хуй знает, я там выше в треде бугуртил, что у меня на НПЗ три калеки работают - так вот они даже на пяти-десяти процентах мощности пережёвывали половину того, что им поставляли "с полей", а конфигурация качалок у меня тогда такой же была.
927 819592
>>819555

>Карта ресов все еще выше в треде.



Понятнее она со вчерашнего дня тоже не стала.

>>819551

>Нутбар геймс



Кто таков, чем знаменит?
928 819602
>>819592
Серега местный.
929 819604
>>819478
Очень похоже спичку заделал.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 930 819609
>>819592

>Кто таков, чем знаменит?


Строит города на отъебись, в ситисе у него миллиард модов, с которыми он всё равно строит на отъебись
931 819615
>>819609
А ты че тип лучше строишь и без модов? Когда тян стримить будет? Заценю хоть че она там робит.
932 819617
>>819615
стрелочник, плиз
933 819623
Блджад, ебучий терраформинг в совкодрочильне меня просто убивает!

Я думал, что знаю всё о страданиях, пока не попытался наладить шахтёрский посёлок в горах... Это пиздец. Полнейший и кромешный.
935 819740
>>819732

>nuclear industries


>one way roads


>small bus-stop



Кончил и закурил.
936 819779
Есть впрсы к совку. Вот построил однопутку к складу с одного конца. Поезд шлет меня нахуй с такими требованиями. Шо делать ?
Ах, и еще! Можно ли как-нибудь нормально менеджерить автранспорт, или хотя бы маршруты копировать. А то я заебался вести фуры до границы.
937 819979
НАКОНЕЦ-ТО, БЛДЖАД!!!

Наконец-то я победил ебучий терраформинг и заложил шахтёрский городок. Всякие излишества, вроде бара, кенца и прочего буду достраивать уже потом. Щас думаю, не воткнуть ли сразу и переработку с электростанциями туда, чтоб два раза не ходить...

Кстати, как работают пункты контроля загрязнения? Где их ставить и нужно ли ставить вообще?
938 820003
>>819979
Я ж тебе писал - уже одна полностью набитая шахта добывает больше, чем реально вывезти самосвалами. А твой несчастный 1 склад 4 шахты забьют примерно за 10 секунд.
939 820007
>>820003

Будет забиваться - поставлю еще один перерабатывающий завод с другой стороны. Впрочем - это дела дней сильно грядущих. У меня щас бюджетов (даже с учётом того, что трачу я их только на террафирминг) хватит заложить еще одну-две отрасли, и нужно будет выживать на подножном корму.

Думаю запилить еще еду, деревообработку, может - гравий, и начинать потихоньку.

А, да, я таки воткнул завод по переработке и электростанцию возле Куйбышева.

Теперь нужно обтянуть всё липиздричеством, понатыкать заправок - инфраструктурой заняться, крч.
940 820013
Знаете, чего не хватает совкодрочильне?

Бесконечных, километровых Брежневок, которые тянулись бы, как дорога. И чтобы их закольцевать можно было, вот это всё.

И магазинов в нижних этажах домов, во. Это было бы очень пользительно, иметь такие магазины.
941 820061
>>820013
Это тебе в Небесные Линии или Cities XXL
Безымянный.jpg70 Кб, 456x395
942 820238
>>819244

>Дать "городские" остановки, возможность указывать, куда люди смогут ездить с этой конкретной остановки


И сейчас можно настроить.
943 820245
>>820238
>>819244
Но я не пробовал, что будет, если указать с этой станции вторую, а со второй — непосредственно место работы. Как бы они пешком не попёрлись при таком раскладе.

>приписать к предприятию автобусы (нормально, а не как сейчас)


А если дому приписать в качестве места работы завод, а автобусу наказать забирать людей с дома и возить до завода?
944 820248
>>820245

>а автобусу наказать забирать людей с дома


Понял, автобус нельзя назначить в качестве пункта жилой дом. Но тогда тоже самое через остановку, да. Костыли-костылики.
945 820257
>>819300
Красный - уголь
Зелёный - железо
Синий - нефть
946 820271
>>820245

>Но я не пробовал, что будет, если указать с этой станции вторую, а со второй — непосредственно место работы. Как бы они пешком не попёрлись при таком раскладе.


Разработчики писали в обсуждениях стим, что тут граждане не умеют в пересадки.
947 820408
>>820271
Нет, я имел в виду то, что вторая станция стоит рядом с этим самым заводом, чтобы они пешком с неё шли сразу. Но не думаю, что выйдет.
948 820417
Решил провести эксперимент: включил карту с предустановленными городами, на стартовое бабло воткнул три электростанции и прокинул ветки к трём приёмным пунктам на границе (потому что одна станция с запасом забивает один пункт). Работал на покупном угле, получал маленький, но устойчивый профит, плюс - запас по липиздричеству в 12 мегаватт. Можно было бы кинуть ветку к ещё одной границе, собрав все электростанции через свичи, но деньги кончились.

В процессе закралась идея плюнуть пока на производства полного цикла и жить на голой переработке: закупать сырьё и сдавать конечный продукт, жить на разницу. Например, из простого - десяток заводов с бухлом поближе к границе. Зерно стоит копейки, бухло - весьма прилично, квалифицированных рабочих не требует.

Взлетит?
949 820426
>>820417
А я решил подождать патчей. Не работает тут слишком много того, что должно работать, а строить свой родной мухосранск на бесконечном бабле в настройках мне скучно.
Например, поставил вчера ради эксперимента одну шахту, решил заполнить ее полностью рабочими. Даже при 10 хрущевках на 100 населения количество работников на ней было около 3/4 от максимума. Понятно, что они не все одновременно туда ходят, но сколько лишних ртов-то. А их всех надо кормить, учить, поить и т.д. Ладно, допустим, можно навтыкать школы-магазины рядом, но учитывая уебищность планировки, не позволяющее размещать дома рядом и, что более важно, лень местных жителей, которые пешком никуда дальше 300 метров не идут, это гиблое дело.
Короче, пусть чинит, основа тут очень годная, но я пока подожду.
950 820432
>>820426
и да, "безработные" в статистике, если я правильно понял, это те, кто не работает в данный момент (отдыхает), а не те, кто не может найти рабочее место и слоняется без дела.
>>820408
Выйдет.
951 820440
>>820432
По безработным: похоже, что это именно те, у кого реально нет никакой работы, потому что в жилых домах безработные отмечаются в проблемах, наравне с отсутствием света.
Да и тогда их в городах с населением в несколько тысяч их одновременно отображалось бы поболее, чем пару десятков.

С другой стороны, ожидать, конечно, можно чего угодно.
952 820447
>>820440
Нет, в домах именно безработные без доступа к рабочему месту, а в статистике - те, кто занимается своими делами. Может быть это косяк перевода, надо англ версию глянуть.
Я проверял в том же примере с шахтой и десятком хрущевок. На шахте вкалывало 170-180 человек, в домах не писалось про безработицу вообще, а в статке ругалось на почти полтыщи лоботрясов (как раз примерно столько и было на отдыхе).
Без названия.jpg8 Кб, 280x180
953 820612
Как же заебили ебаные поезда, сука. Они даже на двухпутке разъехаться не могут. Ебаные светофоры вообще не помогают. Блядь, эту игру чинить и чинить!
954 820613
>>820612
Притом это вроде транспортный тайкун, но здесь нельзя даже указать правельный\неправельный путь на железке.
955 820619
>>820613
Семафоры вручную не переключаются? Сделать пути однопутными, правый - в одну сторону, левый - в другую, возле станций - стрелка для перехода на нужный путь после разворота.
956 820623
>>820619
Не увидел такого.
957 820659
>>820623

Проверил сам: похоже, ж\д пути в этой игре абсолютно немодерируемы и в данном виде абсолютно бесполезны.

Стабильно работать будет только одноколейка с одним поездом на маршруте. Два уже будут утыкаться друг в друга.
958 820666
>>820659

>похоже, ж\д пути в этой игре абсолютно немодерируемы и в данном виде абсолютно бесполезны.


А ведь железка одна из самых важных частей игры. Как можно было так обосраться с ней? Ладно там багующие автобусы и туниядцы граждане, но поезда то можно было нормальными сделать
959 820677
>>820666

Ну, технически, в один состав можно сапогом утрамбовать тонн двести, если не триста, и этого должно хватить за глаза - у нас не настолько высокие показатели добычи и обработки...

Но, сцук, пиздец обидно, ж\д (да и логистика в целом) - это хребет, на котором стоит вся экономика, и так с ним (да и с ней) обосраться...
[E&P] Tycoon City New York 960 820710
Аббатство Мон-Сен-Боширилье, находится на небольшом острове, восточнее Солберецка сам город ещё не построен
[E&P] Tycoon City New York 961 820711
>>820710
Ушло на всё это 2 дня. Мелкие детали пока не прорабатывал. Нужно больше ассетов, да боязно новые ставить. 32 гиктара оперативки и 50 файла подкачки еле еле хватает всё это переваривать.
962 820805
Всё, у меня бомбануло окончательно. Пойду в "Зевса и Посейдона" рубиться, а совок пущай допиливают до вменяемого состояния, сейчас он абсолютно неиграбелен.
963 820904
Как же пичот от этих ебучих граждан!
Как будто братские республики специально собирают всех долбоёбов-лентяев и радостно перебрасывают через границу. Для этих пидорасов не больницы с пожарными частями надо строить, а вышки с пулемётами и отряды гэбни с ментами, чтобы по лесам ловить бездельников. И так всё через жепу работало для постоянного присутствия рабочих на ТЭС пришлось запустить две мелкие маршрутки по 7 рыл , так теперь рабочие вообще на остановки не приходят. Враги народа ссаные.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 964 820959
>>820710
>>820711
Из-за тебя я хочу начать делать подобное, но, к сожалению, у меня на такое точно компа не хватит
965 821029
>>820904
А еще эти пидоры кино не любят смотреть, потом жалуются на это. Срочно нужно длс с ГУЛагом, блядь.
966 821031
>>821029
"-Эль Президенте, Эль Президенте! Рабочие грустят и не хотят работать!
-Расстрелять их КЕМ, моё государство - только для счастливых людей!"
967 821073
Есть хоть какая-то вероятность того, что разрабы скайлайнса добавят в политику районов бесплатные пересадки с одного вида транспорта на другой?
968 821104
>>821073
Можно бесплатно пересесть с любого транспорта на пешкарус. Вот обратно пока никак — баг какой-то.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 969 821233
>>821073
Жители делают до 3х пересадок. Даже если бесплатный ОТ.
Если тебе этого не хватает, чтобы организовать грамотную сеть, то рекомендую пересмотреть тактику.
Самое оптимальное - проводить между районами сеть быстрых транспортов, типа метро, ж/д, монорельса, и, иногда - дирижабля, паромов. А затем внутри районов до мест назначения развозить на местном транспорте - автобусы, трамваи, тот же монорельс.
Как раз получается 3 пересадки. И не забывай, что пешком они проходят, мягко говоря, большие расстояния, а также, могут достать из кармана личный автомобиль, и это не считается пересадкой
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 970 821235
>>821233

>между районами сеть быстрых транспортов


Быстрых и/или вместительных. Монорельс, дирижабль и паром едва ли можно назвать быстрыми, лол, но в них много людей вмещается, что плюс для дальних перевозок. Ну и ещё они нравятся туристам и просто круто выглядят
971 821242
>>820959
Ты мне не друг, не подлизывайся.
image.png126 Кб, 267x200
972 821243
>>821031
Я смотрю, шестое Тропико обещает быть интересным...
>>821233
Пожалуй, хорошо, что я не стал играть в совок.
Это вообще, извините, не стратегия. Это симулятор городского автотранспортного предприятия(
973 821245
В новом городке стал строить всё через строительную контору, а не за валюту. Теперь «совок» вылетает каждые десять минут. Делаю вывод, что это из-за строительства.
974 821254
>>821243

>Это симулятор городского автотранспортного предприятия(



Еще и ультрахуёвый, к тому же, пока что.
975 821258
>>821254
Блё, игруха то была бы мегаклёвой, если бы не была настолько уёбищной.
Интерфейс из говна, сторительство говна, карта говна, и вишенка на торте говна терраформинг.
Сейчас тянул жд ветку через пол карты, чуть не прожёг пердаком стул. а уж про свежепостроенные обшарпанные здания я лучше промолчу.
Сразу видно что автор так до конца не решил кому подсасывать нашим или пиндосам.
Если он запилит нормальное строительство или хотя бы вменяемый редактор игра по заслугам войдёт в зал славы ТТД игор, этот микроменеджмент автобусов и поездов на кончиках пальцев, батя водитель говорит заебись, дед машинист сказал заебца.
Вердикт-ждать патчей, поддерживать рублём.
976 821259
>>821258

Забыл один пункт в вердикте: надеяться, что модами допилят.
977 821266
>>821233
Та у меня с ОТ проблем нет, народ пользуется, пробок нет, просто я думал, что симы, возможно, отказываются от пересадки из за того, что там платить надо снова.
978 821402
Аноны, а в Скайлайне можно запретить всем жителям передвигаться на личном трансорте и пользоваться внутри города только ОТ? Такое реально реализовать?
979 821406
>>821258

>Если он запилит нормальное строительство или хотя бы вменяемый редактор игра по заслугам войдёт в зал славы ТТД игор,


Траспорт февер играл?
980 821411
>>821406
Причем тут ТФ? Репаблик вообще не про транспорт, окститесь, он про индустрию, транспорт тут вроде как на неплохом уровне проработки, если не обращать внимания на баги, из-за которых он не работает нормально, лол, но он вовсе не главное.
981 821417
>>821402
Только если через Traffic Manager банить проезд по каждой улице на личном транспорте.
982 821426
А есть какие-нибудь транспортные симуляторы, в которых нужно следить только за логистикой и не заниматься строительством дорог?
983 821435
Какие же все такие разрабы скайлайнса пидеры, в такой игре да ещё и не добавить ТРОЛЛЕЙБУС? Сколько играю, все горюю от отсутствия такого няшного вида транспорта. Модами это не излечить, модельки тралликов по сути заменяют трамвай со всеми вытекающими - звуки от трамвая (это вообще пиздец), невозможность прокладывать их путь по самым разнообразным дорогам
985 821451
>>821435
Тебе сделали автобусы на биотопливе, хзуле ты ебало корчишь?
986 821453
>>821402
В эдиктах можешь поставить галку: личный транспорт только для тех кто живет или работает. А так через моды.
987 821456
>>821451
Так это ведь не то же самое.
[E&P] Cities - Skylines 988 821491
Снова вкатился. Бесплатные выходные в стиме вынудили скачать ванилу которую невозможно найти в пиратском виде. Охуел от того насколько всё стало просто без тысячи ненужных зданий, видов транспорта, парков и прочей хуйни, а так же от стабильности и скорости загрузки игры без этих всех дополнений.
Естественно я всё проебал и у меня к вам пара просьб, кто может помогите пожалуйста: надо поднять графен средствами без дополнений, почти всё требует афтердарк и ещё кое-что. Есть ли стример профессионал-градостроитель не важно русский/английский который не будет ебланить, а нормально строить город, сам среди тонн мусора ничего не смог найти, поиск в этом направлении просто отвратителен.
989 821505
>>821491

>всё стало просто без тысячи ненужных зданий, видов транспорта, парков и прочей хуйни


Проигранного не отыграть. Купи детские кубики и хуярь в них на полу. Вот уж где без хуйни.
990 821507
>>821491
Тебе проподрочеры нужны или чуваки, юзающие только возможности ваниллы?
[E&P] Cities - Skylines 991 821508
>>821505
Я хотел их купить, но так получилось что количество которое мне нужно стоит больше чем вся эта игра со всеми дополнениями без скидок.
[E&P] Cities - Skylines 992 821509
>>821507
Только ванилла. Замена зданий в игре к примеру на российские панельки (не важно на нового образца или старые 5-ти этажки) никак не вписывается в климат и атмосферу игры.
993 821514
>>821509
Тогда тебе на канала Diletant. Мне не нравится, как он строит, слишком вылизанно и неестественно, не похоже на настоящий город, но его города очень эффективны, ибо он строит его с учётом механик скайлайнса, а не логики ирл.
994 821551
>>821435
Ну хуй знает, в игре и так уже куча систем, которые друг друга тупо дублируют. Вывоз трупчинских это тот же вывоз мусора (ололо), теплоснабжение на зимних картах это функционально то же водоснабжение — трубы даже совмещать можно. Почта и дорожные службы это тоже по сути одно и то же в разной обертке.
Ну и биоавтобусы, которые те же автобусы, это очевидно.

А тралики будут теми же трамваями — для них нужна будет электрифицированная дорога... ну и все, по сути. Разве что рельсы можно проложить в чистом поле, где машины не ездят, а троллейбусы ездят по общим дорогам.
Зачем париться тогда?
995 821581
>>821551
О Т Ы Г Р Ы Ш
Не соглашусь с тем, что игра перенасыщена дубликатами, многие даже итт и в прошлых тредах воняли на трамваи, типа нахуя они нужны, тот же автобус, бла бла бла, только вот по факту ездят они часто гораздо быстрее (выделенки, хуле), перевозят в 3 раза больше пассажиров, можно закинуть на большие расстояния, добавляют атмосферы. С теми же автобусами всегда один бомбеж, на остановках скапливаются миллиарды симов, автобусов на линию по 15 штук выводишь, они создают пробки и все равно не помогают развозить людей в нужном количестве, ездят битком.
996 821627
>>821581
Это Серега вонял и гнал на трамваи, чиво поделать если он азиатский селюк.
Его главная притензия была в том, что трамвай дублирует автобус, но автобусные остановки находятся на стороне пешеходной части, когда трамваи остановки строго по середине и это якобы тормозит трафик.
997 821684
Пиздос градостроители. У меня Cities: Skylines крашится при запуске любой карты. Загрузка доходит почти до конца и игра вылетает. Без сообщений каких либо. Я играл примерно полгода назад и всё было отлично.
После поиска в гугле единственное подозрение пало на оперативку. С 12ю гигами что, не поиграть?
998 821693
>>821684
Пиратка? Моды есть?
999 821694
>>821693
1. Да.
2. Нет.
1000 821703
>>821694
Вот тебе и ответ. Купи лицуху, она копейки стоит, проблем никаких не возникнет.
1001 821708
>>821703
Одна только голая ванила стоит пятьсот рубасов. Если все длц брать - 4к почти.
Я хочу пощупать игру как следует, прежде чем заплатить за неё.
image.png4 Мб, 1920x1080
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1002 821765
>>819615

>А ты че тип лучше строишь и без модов?


В треде есть аноны, строящие кукольные домики в виде родных мухосраней. Я не из их числа. Цель моего города - максимальная компактность и максимальная эффективность, с отсутствием пробок и прочей хероты. Просто держи эту мысль в голове, когда захочешь заорать "А ХДЕ МОИ ХРУЩЁВОЧКИ?!"
Я не строю реальный город, или как бы он выглядел в реальности, я строю город по правилам этой игры.
Также, если всё же хочешь сравнить мой город с городом нутбара, я полистал его видосы, у него доходы 5-10 тысяч. В конце 3 сезона при населении 80+ тысяч доход был 25. У меня при населении 50 тысяч доходы 100-160 тысяч. И он неограничен пространством и ломает дороги анархией.

Собсно, вот. Оценивай по ссылочке, начиная с пикрила.
И мне честно нужна оценка, я знаю, что не идеален, поэтому был бы рад комментариям
https://steamcommunity.com/id/tiocojolen/screenshots/?appid=255710&sort=oldestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Насчёт тянки, стримит она почти каждый день, но не только ситис, ссылку дам если попросишь отдельно, тут слишком много ебланов которые кукарекают про то, что я раздуваю культ личности себя
хуясе.jpg210 Кб, 600x462
1003 821770
>>821765

>ссылку дам если попросишь отдельно

Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1004 821771
>>821242
И не пытался, а если не ждёшь одобрения незнакомых тебе людей, нахер ты это выкладываешь? Чтобы обосрали?

>>821243

>Пожалуй, хорошо, что я не стал играть в совок.


Я про Ситис Скайлайнс писал, а не про совок

>>821402
В политиках есть запрет на ДВС, жители настолько жмоты, что электрокары покупают редко, это не решит проблему полностью, но машин станет гораздо меньше.
Ну и плюсполитики типа поддержки велосипедов и ОТ помогут.
Но полностью можно убрать только модами.
А позволь поинтересоваться - нахуя?

>>821426
Попробуй Cities in Motion 2

>>821435
Чем принципиально тралик отличается от автобуса? Ну, кроме того, что требует под себя особые дороги
Лучше скачай нормальные модельки автобусов и трамваев

>>821491

>надо поднять графен средствами без дополнений


Daylight Classic делает картинку довольно приятной, при этом абсолютно не нагружает комп, даже напротив, отгружает, потому что убирает эффект жёлтого солнца. Более сложные моды я даже не искал, но, насколько я знаю, все эти "суперреалистичные" требуют всё на свете чтобы просто встать

>Есть ли стример профессионал-градостроитель


Я есть, если тебя устроит человек с 300 подписчиками, лол. Но я всё разжёвываю, что, почему и куда я ставлю. Посмотри мой пост выше, если устроит такое качество города, то скину ссылку на канал

>>821627
Ты нихуя не понял, а пиздишь. Технически, можно большой город забахать как без трамваев, так и без автобусов. А я говорил, что между ними сходства больше, чем различий, в то время, как другие аноны пиздели на автобусы и боготворили эти коробки на рельсах

>>821708
Все игры парадоксов на пиратках пиздец нестабильные, хер ты что так пощупаешь
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1004 821771
>>821242
И не пытался, а если не ждёшь одобрения незнакомых тебе людей, нахер ты это выкладываешь? Чтобы обосрали?

>>821243

>Пожалуй, хорошо, что я не стал играть в совок.


Я про Ситис Скайлайнс писал, а не про совок

>>821402
В политиках есть запрет на ДВС, жители настолько жмоты, что электрокары покупают редко, это не решит проблему полностью, но машин станет гораздо меньше.
Ну и плюсполитики типа поддержки велосипедов и ОТ помогут.
Но полностью можно убрать только модами.
А позволь поинтересоваться - нахуя?

>>821426
Попробуй Cities in Motion 2

>>821435
Чем принципиально тралик отличается от автобуса? Ну, кроме того, что требует под себя особые дороги
Лучше скачай нормальные модельки автобусов и трамваев

>>821491

>надо поднять графен средствами без дополнений


Daylight Classic делает картинку довольно приятной, при этом абсолютно не нагружает комп, даже напротив, отгружает, потому что убирает эффект жёлтого солнца. Более сложные моды я даже не искал, но, насколько я знаю, все эти "суперреалистичные" требуют всё на свете чтобы просто встать

>Есть ли стример профессионал-градостроитель


Я есть, если тебя устроит человек с 300 подписчиками, лол. Но я всё разжёвываю, что, почему и куда я ставлю. Посмотри мой пост выше, если устроит такое качество города, то скину ссылку на канал

>>821627
Ты нихуя не понял, а пиздишь. Технически, можно большой город забахать как без трамваев, так и без автобусов. А я говорил, что между ними сходства больше, чем различий, в то время, как другие аноны пиздели на автобусы и боготворили эти коробки на рельсах

>>821708
Все игры парадоксов на пиратках пиздец нестабильные, хер ты что так пощупаешь
[E&P] Cities - Skylines 1005 821787
>>821514
Спасибо, пока что нравится. Жаль только в комментариях толпы детей которые не могут ничего написать по существу, но с современным ютубом ничего не сделать.

>>821771

>Daylight Classic


Я его ставил когда в прошлый раз строил, решил лучше вообще ничего не ставить, без зимних карт и так сойдёт.

>ссылку на канал


Кидай, мне любой опыт строительства важен. Дело не в том как город выглядит в конечном итоге, мол смотрите какая yoba получилась красивая, а в том как он был построен с нуля учитывая экономику (если её вообще можно назвать таковой, эксплойтов для добычи денег в этой игре море) игры и постепенно открывающиеся возможности.

Пользуясь случаем спрошу: насколько игровых клеток разделять промышленные/коммерческие/деловые/жилые зоны между собой? Я делаю разделение на 8-10 клеток потому что именно на такое расстояние шумят/загрязняют эти зоны, но так теряется много места при моей застройке и эти пустыри ничем не заполнить.
Screenshot.png2,1 Мб, 1920x1080
[E&P] Cities - Skylines 1006 821797
Закончились бесплатные выходные, крякнул игру предварительно убрав в ини файле этого кряка активацию дополнений и всё равно это говно само активировалось, охуительное решение со стороны параходов намертво вшивать свои дополнения в игру без возможности отдельной их загрузки.
Есть способ запустить игру без дополнений не покупая игру в стиме?
1007 821802
>>821797
Физически удалить фалы возможности нет?
1.PNG117 Кб, 1920x1040
[E&P] Cities - Skylines 1008 821808
>>821802
Я точно знаю что они находятся в \Cities_Skylines\Cities_Data в файлах sharedassets№, но проблема в том что я не вижу что именно удалять, при этом не факт что после таких манипуляций игра просто не начнёт крашиться. Я не знаю архитектуру строения этих файлов, может дополнения перемешаны с ванильными объектами внутри одного файла.
1009 821809
>>821787
Парки ставь.
1010 821821
>>821819

>делает лоля


Колик ей лет?
1011 821824
>>821821
активировался блять по зову пизды
1012 821830
>>821824
У меня есть скрытый талант, как только чую пиздятину, автоматически обновляю тред и вижу сообщение на эту тему.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1013 821831
>>821830
Слегка проиграл. Во всяком случае, я смог привлечь твоё внимание. Ладно уж, ей 22, не лоля это, хотя очень многие по голосу ведутся
1014 821849
Сирёжа прикрати срать в треде!!!
Стоит ли играть в Soviet Dwarf Fortress? Я вот смотрю видосы на ютубе и как-то пока что очень скучно игра выглядит. Даже качать не хочется.
1015 821852
>>821831
>>821819
Ебать двачел обмелчал. Где там лоли голос? Она у тебя кагтавая, вот и все, обычный женский кагтавый голос.
Поменяй название канала Аагон она никогда не сможет плоизнести.
1016 821855
>>821849
Помесь Tropico и Transport Fever, вообще для раннего доступа контента там дохуя.
1017 821858
>>821849
Вон в соседнем тренде поясняют что игра калька с другой игры студии, про вертолёты.

Не пора ли делать перкат?
[E&P] Cities - Skylines 1018 821861
>>821819

>канал


Посмотрю.

>Тот факт, что у тебя ДЛС вшились - ищи другую пиратку.


Скачал игру во время бесплатных выходных в стиме (очевидно что с сервера стима), не знал что это пиратка. После окончания бесплатной версии сделал эмуляцию стима с помощью steam_api64.dll, как в 1,63 мегабайта поместились все дополнения ума не приложу, видимо код писали боги раз смогли туда всё запихнуть. Напомню что это чистая версия скачанная из стима, до этого эта игра на этом компьютере не устанавливалась, дополнения в неё именно вшиты, но когда они не активированы, игра работает совсем по другому.

>купи игру


Будь у меня деньги я бы её прямо сейчас купил, но решил потратить их на другие вещи. Её сейчас всегда можно взять за ~125 рублей в обход стима в проверенных магазинах.
1019 821868
>>821861
Не разговаривай с ним и не пытайся объяснить про эмуляцию стима. Это сиреженька. Он глупенький. Он даже неспособен объяснить - чем же отличается лицензия от пиратки, просто повторяет "пиратка хуже" как мантру. Я не понимаю, где в нашем разделе блядский модератор и почему этот хуесос до сих пор не забанен за рекламу своего ютуб-канала.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1020 821875
>>821861
А даже если оно есть в списке, РАБОТАЕТ ли оно?
Быть может, это просто баг отображения, ты проверял?

>>821868
А твоя мантра - неймофаг-нечеловек. Успокойся уже, лол, тебе завидно чтоли?
[E&P] Cities - Skylines 1021 821884
>>821875
Конечно работает, я вижу и могу построить все эти здания, дороги и прочее говно.
Вот прямо сейчас нашёл игру версии 1.1.1с, посмотрю как она будет себя вести.
[E&P] Cities - Skylines 1022 821894
>>821884
Чувствую зондов себе полную жопу залил с этого трекера, да и хуй с ним.
Как я думал они при запиливании дополнений намертво вшивали их в игру, вообще охуеть. Как же охуенно без этих 100 бесполезных видов дорог, 500 дублирующихся зданий и прочей ебалы из-за которой в интерфейсе каша. Как дополнительный плюс игра загружается за ноль секунд (0) и практически не жрёт памяти.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1023 821897
>>821884
Сколько у тебя клиент игры весит? У меня со всеми ДЛС и без модов 10-11 гигов
1024 821901
>>821858

>калька


Значение знаешь?
1025 821915
>>821901
Была такая вещь-копировальная бумага, я такой в школе пользовался.
1026 821932
>>821915
Тебе в школе учителя двойки за списывание не ставили, если ты домашку приносил в такой же тетрадке, что и у соседа по парте?
[E&P] Cities - Skylines 1027 821936
>>821897
"Размер: 3,64 ГБ (3 919 289 032 байт)
На диске: 3,65 ГБ (3 920 564 224 байт)"

Содержит: Файлов: 793; папок: 54
[E&P] Cities - Skylines 1028 821939
>>821936
Забыл дополнить что это тот же стим-рип только другой версии, а не какой-то васяно репак. Стоит ли говорить насколько это чудо быстрее загружается по сравнению с последним патчем и насколько оно стабильнее идёт (даже фпс в игре больше, охуеть вообще).
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1029 821942
>>821936
А ты снёс уже ту версию? Меня рили интересует, как она может запускать контент из ДЛС без файлов самих ДЛС.
Если возможно, можешь скрины покидать, или запись экрана?
[E&P] Cities - Skylines 1030 821951
>>821942

>как она может запускать контент из ДЛС без файлов самих ДЛС


>>821894

>при запиливании дополнений намертво вшивали их в игру


Что значит без файлов самих ДЛС когда они ВШИТЫ изначально в ванильную версию стима.
Пик 1 версия игры 1.1.1с.
Пик 2 текущая версия игры в стиме скачанная во время бесплатного доступа.
Здесь >>821894 на пике 1 видно как дополнения вшиты в игру, версию без дополнений не получится скачать никаким образом, отключить их насовсем прожав галочки в стиме тоже нельзя потому что это не удалит их физически и они так же будут загружаться в игру только без возможности пользоваться ими.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1031 821966
>>821951
8,70 - это да, версия со всеми длс. Забавно, теперь я понял как работает мод из мастерской, который позволяет гонять ДЛС, если у тебя куплена только ванилька. Финны - ленивые ублюдки, лол
sage 1032 821991
>>821966

>Финны - ленивые ублюдки, лол


А ты - тупая вниманиеблядь, лол. Успокойся уже.
[E&P] Tycoon City New York 1033 822008
Перекат пилить думаете?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1034 822014
>>821991
Успокойся со своим успокойся
sage 1035 822029
>>822014

> Успокойся уже, лол, тебе завидно чтоли?


>Успокойся


>Успокойся


>Успокойся

1036 822074
>>822008
А смысл?
1037 822076
Как работает анлокер ДЛС в Ситисе? Игра один раз объекты докачивает, или каждый раз при запуске? Алсо, с анлокером можно вырубить ненужные длц редактированием ини файла, если накатить его на чистую версию
[E&P] Cities - Skylines 1038 822080
>>822076

>Как работает анлокер ДЛС в Ситисе?


Анлокает длс.

>Игра один раз объекты докачивает, или каждый раз при запуске?


Они уже скачаны, а точнее вшиты вместе с другими файлами игры, подними глаза чуть выше по треду.

>Алсо, с анлокером можно вырубить ненужные длц редактированием ини файла, если накатить его на чистую версию?


Нельзя, дополнения вшиты в игру, ненужные длц можно убрать только в стим версии и то не совсем.
1039 822083
>>822080
Понял, спасибо. Вот только

>Нельзя


Это не вопрос был. Купив в стиме чистую игру и поставив анлокер, можно выбирать длс. Правда, все я убирать не пробовал, но музыку, какие-то мелкие хуйнюшки и Грин Ситис вырубил. Или я чего-то недопонял, но грузиться в джва раза быстрее стало
[E&P] Cities - Skylines 1040 822104
>>822083
И как же ты это сделал?
1041 822105
>>822104
Сream_api.ini, там в разделе [dlc] есть строки вида 715194 = Cities: Skylines - Industries. Вот я ненужные удалил
[E&P] Cities - Skylines 1042 822114
>>822105
Спасибо, анон. Оказывается я зря ставил UnLockListedDLCOnly с единицы на ноль в ини файле. Если просто удалить все дополнения из списка, то они действительно не активируются (хоть и насовсем удалить их с диска нельзя потому что они перемешаны с оригинальными файлами).
sage Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1043 822184
>>822114
Взламывать игру, чтобы удалить длс, а не чтобы добавить. Гейминг, который мы заслужили
1044 822191
>>822184
Просто чуваку нужно минимум 200 фпс в градостроительном стимуляторе. Кибер-котлета короче.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1045 822218
>>822191
У меня игра грузится минут 15, а от большинства ДЛС у меня боль, так что я его прекрасно понимаю
[E&P] Tycoon City New York 1046 822243
>>822218
Все ДЛС+65 модов+2800 ассетов. Загрузка около 3-х минут.
[E&P] Cities - Skylines 1047 822274
>>822191
Дело не в фпс, а в не нужных мне зданиях. Без дополнений я открываю вкладку шоссе и там всего три объекта: шоссе, съезд с шоссе и шоссе с шумозащитным экраном, когда я открываю первую/вторую/третью вкладку дорог там всё просто и понятно, а с дополнениями я вижу вот что: десять видов дорог с трамвайными путями (это только на одной вкладке, на самом деле их тридцать), десять видов дорог с автобусными местом, десять видов дорог с монорельсом, десять видов дорог без монорельса, больница для собак, кошек, воробушка, мастерская роботов, здание с прожектором для вызова бэтмэна, по десять видов зданий дублирующих школы/больницы/детские сады/старшие школы/средние школы/высокие школы/университеты/низкие школы/полицию/фсб/цру/пожарных/учёных/парки ещё больше парков куда без них, двести достопримечательностей которое делают ровно одно и тоже и даже выглядят одинаково и на них никто не смотрит.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1048 822277
>>822243
А ещё ты водишь курсором по кругу вместе с чирпером, подгоняя его, и приговариваешь страшилки, чтобы он ещё быстрее крутился
1049 822312
>>822274
Ты жалуешься на разнообразие? мде уж, дожили....
1050 822318
1051 822328
>>822274

>аааээээыыыыы как сложна я не могу осилить 3 дополнительные иконки оставьте мне только камни и палки


Ясно.
1052 822562
>>822277
Чирпер хотя бы норм чувак, с ним и выпит можно и поболтать, а с тобой че? Ты только вниманиеблядишь.
1054 822813
sage 1057 822822
>>822815
Нормальную шапку запилить мозга не хватает?)
1058 824292
>>822815
>>822814
>>822813
1. Прекрати бугуртить с неймфага. Не нравится - игнорируй. Настрой куклу на блок по иконке и не еби больше мозги.
2. Неймфаг, конечно, не человек, но твой перекат - убогая параша. У него лучше получилось.
sage Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1059 825590
>>824292
Вообще-то не я перекатывал...
1060 829325
>>818282
Угнал я на торрентах этот Ymir.
В принципе, играть соло можно, и это будет интересно. На данный момент это лучший градостроительный симулятор, как по мне.
Я давно любил Knights & Merchants и тот же Затерянный мир (The Nations) и в подобных сеттингах с подобной атмосферой ничего не выходило, а Ymir как раз попал в эту нишу и почесал многолетний зуд.
Игра сильно сложная, механики ещё полноценно в вики не описаны и все игроки на данный момент изучают методом тыка. Я бы без шуток сравнил с Dwarf Fortress, местами даже сложнее
Новичку будет проблематично довести деревню даже до 500 жителей - очень легко как с производством еды обосраться, что например для DF вообще нереально, и потерять большую часть населения, так и потерять развитую деревню из-за народных восстаний, если не контролировать социальные параметры. Да и просто отожранные варвары могут прийти и постукать. Еду критически важно диверсифицировать, на одном источнике не будет роста населения. В перспективе очень много разных технологий, разных производств и зданий, которые появляются постепенно и реально создают ощущение развития, после куцого Banished прямо бальзам на душу. В какой-то момент нужно будет перейти на рыночную экономику - разные классы производителей будут иметь разный доход в зависимости от редкости и спроса на их изделия. Если цена на товар подскакивает - поставщики ресурсов этого производства тоже цены поднимут. Каждый чубрик покупает даже еду за свои кровные и если он нищий, то в говне. Тебе же нужно непрямым контролем пытаться все это уладить, вместе с социальными конфликтами. Нужно балансировать между защитой города и его покорностью - большое ополчение у города из местных жителей увеличивает вероятность сепаратисткого восстания, твоя походная армия почти всегда занята делами и не может постоянно стоять в гарнизоне.
Игра делится на глобальную карту, которая очень похожа на браузерный Travian и реал-тайм карту местности. Каждая клетка содержит в себе полноценную карту местности как в нормальной ртс, где ты строишь домики и все такое. Механика такая, что ты не ставишь шахту на выделенную заготовку шахты, а подгоняешь так, чтобы зона здания охватывала клетки с рудой, полная свобода. Разнообразие ресурсов на клетках небольшое, поэтому придётся отдельно делать города с плантациями, отдельно города, где будут добывать руду например. Халявы просто нет.
Есть полноценный мульиплеер, там все то же самое, только с людьми. Есть вариант сервера в реальном времени, например с друзьями поиграть, есть вариант серверов как для ММО - все действия замедлены, чтобы толпа народу могла комфортно играть.
Я уже сливаю пятую деревню по хуйне (у меня пока одна деревня - часов пять игры) и все равно интересно.
1060 829325
>>818282
Угнал я на торрентах этот Ymir.
В принципе, играть соло можно, и это будет интересно. На данный момент это лучший градостроительный симулятор, как по мне.
Я давно любил Knights & Merchants и тот же Затерянный мир (The Nations) и в подобных сеттингах с подобной атмосферой ничего не выходило, а Ymir как раз попал в эту нишу и почесал многолетний зуд.
Игра сильно сложная, механики ещё полноценно в вики не описаны и все игроки на данный момент изучают методом тыка. Я бы без шуток сравнил с Dwarf Fortress, местами даже сложнее
Новичку будет проблематично довести деревню даже до 500 жителей - очень легко как с производством еды обосраться, что например для DF вообще нереально, и потерять большую часть населения, так и потерять развитую деревню из-за народных восстаний, если не контролировать социальные параметры. Да и просто отожранные варвары могут прийти и постукать. Еду критически важно диверсифицировать, на одном источнике не будет роста населения. В перспективе очень много разных технологий, разных производств и зданий, которые появляются постепенно и реально создают ощущение развития, после куцого Banished прямо бальзам на душу. В какой-то момент нужно будет перейти на рыночную экономику - разные классы производителей будут иметь разный доход в зависимости от редкости и спроса на их изделия. Если цена на товар подскакивает - поставщики ресурсов этого производства тоже цены поднимут. Каждый чубрик покупает даже еду за свои кровные и если он нищий, то в говне. Тебе же нужно непрямым контролем пытаться все это уладить, вместе с социальными конфликтами. Нужно балансировать между защитой города и его покорностью - большое ополчение у города из местных жителей увеличивает вероятность сепаратисткого восстания, твоя походная армия почти всегда занята делами и не может постоянно стоять в гарнизоне.
Игра делится на глобальную карту, которая очень похожа на браузерный Travian и реал-тайм карту местности. Каждая клетка содержит в себе полноценную карту местности как в нормальной ртс, где ты строишь домики и все такое. Механика такая, что ты не ставишь шахту на выделенную заготовку шахты, а подгоняешь так, чтобы зона здания охватывала клетки с рудой, полная свобода. Разнообразие ресурсов на клетках небольшое, поэтому придётся отдельно делать города с плантациями, отдельно города, где будут добывать руду например. Халявы просто нет.
Есть полноценный мульиплеер, там все то же самое, только с людьми. Есть вариант сервера в реальном времени, например с друзьями поиграть, есть вариант серверов как для ММО - все действия замедлены, чтобы толпа народу могла комфортно играть.
Я уже сливаю пятую деревню по хуйне (у меня пока одна деревня - часов пять игры) и все равно интересно.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
Беларусь  (фашизм) 1061 863115
Анонасы, играю в Workers&resourses. Там по ходу игры можно сложность поменять? А то я выбрал слишком простую((
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски