Это копия, сохраненная 15 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2.4 к Stellaris в бета версии! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте!
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/796710.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Проебался второпях. Ну надо запомнить что 155-й.
в 2.2 на релизе даже на гранд адмирале было слишком изи из-за тупого АИ, а ща чет на адмирале выебали.
Меня с главиусом даже на коммондоре ебут, правда хорошего спавна ещё не попадалось.
Там ебучий At The Gates вышел. И он НЕОДНОЗНАЧЕН, как и ожидалось.
https://store.steampowered.com/app/241000/Jon_Shafers_At_the_Gates/
>At the Gates is an indie strategy game from Jon Shafer, designer of Civilization 5
Приложил руку к созданию параши и додумался хвастаться этим?
Он походу это чем-то хорошим считает.
Используй скейлинг, Люк. Победить честным путем на адмирале какого-нибудь экстерминатора в начале игры невозможно.
Ньюфаги, ньюфаги эвривеа...
В настройках перед игрой есть пункт "scaling difficulty". Если он включён, то боты получают бонусы за сложность не сразу, а постепенно, выходя на полную мощность к моменту начала эндшпиля.
В следующем патче будет.
К бусту производства и рождаемости например. А вообще можно просто убрать еду и увеличить потребность в amenities.
>>1212
Криминала не было до 2.2. А еда до 2.2 и была теми самыми amenities, которые необходимы попам.
Тем более сейчас недостаток еды дает плоский минус 25%, а с недостатком amenities минус к счастью скалируется.
Та же херня была, снёс столицу примитивов и где-то через год только появился центр колонии
>еда до 2.2 и была теми самыми amenities, которые необходимы попам.
Нет. Услуги тоже появились в 2.2, а до этого попы поровну жрали брюкву с минералами.
Вообще, в чем твоя претензия к брюкве? Кушать лисички будут рубашки или актеров из театра? Систему ресурсов нужно сделать разнообразней, а не урезанней.
>Нет. Услуги тоже появились в 2.2, а до этого попы поровну жрали брюкву с минералами.
Я говорю о том, что до этого брюква была абстрактным ресурсом, типа "попам нужна брюква", и с точки зрения геймплея стратегий это было оправдано.
Теперь у нас есть попы жрут и amenities, и consumer goods, и брюкву, и при этом для брюквы приходиться ебошить специальные брюкво-планеты чтобы прокормить всю страну.
>Вообще, в чем твоя претензия к брюкве? Кушать лисички будут рубашки или актеров из театра?
Совсем с абстрактным мышлением плохо? У тебя до Логвина лисички прикрывались брюквенными листами и ходили смотреть на брюквенные поля?
Будут жрать те же amenities, если вода, дороги и электричество входят в amenities, то почему питательная углеводная паста не может в них входить?
>Систему ресурсов нужно сделать разнообразней, а не урезанней.
Только если это нормальные ресурсы, а когда у тебя есть три ресурса которые выполняют одинаковую роль, то ты конкретно обосрался в геймдизайне.
>Только если это нормальные ресурсы, а когда у тебя есть три ресурса которые выполняют одинаковую роль, то ты конкретно обосрался в геймдизайне.
Тебе притащить нужды ПОПов из вики? Три ресурса почему ты не посчитал хаузинг, так и 4 выйдет, это ничтожно мало для симуляции потребности жителей межзвездной империи.
>Совсем с абстрактным мышлением плохо? У тебя до Логвина лисички прикрывались брюквенными листами и ходили смотреть на брюквенные поля?
Зачем отыгрывать в голове, когда можно реализовать в игровых механиках?
>Будут жрать те же amenities, если вода, дороги и электричество входят в amenities, то почему питательная углеводная паста не может в них входить?
Зачем городить огород, выпиливая штамп в виде агромиров? Чтобы не дублировались задачи у ресурсов? Такая себе претензия.
Есть годные плэйтругхи стеллариса? Особенно интересно за ПОДРЫВНОЙ КУЛЬТ отыгрыш посмотреть.
>Три ресурса это ничтожно мало для симуляции потребности жителей межзвездной империи.
Может еще нужно транспортные потребности, распределение энергии и подвод горячей воды контролировать в индивидуальном порядке? Это же не Сим Сити ебаный, чтобы каждый пиксель микроменеджить.
Раньше можно было спокойко играть со страной в 100+ планет, сейчас даже больше 10 колонить не хочется из-за новой механики в которой приходится или все время прокликивать, или тупо все сливать на волшебный рыночек, хуле, он же ж сам все выровняет.
>Зачем отыгрывать в голове, когда можно реализовать в игровых механиках?
В игровых механиках можно хоть 100 нахуй не нужных ресурсов реализовать вроде туалетной бумаги и чистых штанов для аутистов которые будут каждый день ставить на паузу и 10 минут прокликивать все клеточки, только никому кроме аутистов это не нужно.
4х - это explore, expand, exploit, and exterminate, а не симулятор менеджера.
>Может еще нужно транспортные потребности, распределение энергии и подвод горячей воды контролировать в индивидуальном порядке?
Да.
>Это же не Сим Сити ебаный, чтобы каждый пиксель микроменеджить.
Это стратегия. Удовлетворять потребности населения — одна из фич стратегий.
>Раньше можно было спокойко играть со страной в 100+ планет
Отдавая 95 брюквоебу? Ну и сейчас так можно.
>больше 10 колонить не хочется из-за новой механики в которой приходится или все время прокликивать
Ну не колонь, никто не заставляет. Ну а про количество кликов лучше бы не начинать.
>В игровых механиках можно хоть 100 нахуй не нужных ресурсов реализовать вроде туалетной бумаги и чистых штанов для аутистов которые будут каждый день ставить на паузу и 10 минут прокликивать все клеточки, только никому кроме аутистов это не нужно.
Не надо шутить с аутистами, блядь. Здесь другие ребята. Это не /v/, это не /b/. Подпивас, твое оказуаливание здесь порвут на части. Это 2.5 отборных аниме-аутиста блядь! Они всё разнесут! Они всю 5000-звездную галактику пройдут за один час! Они взорвут все твои корветы, всех твоих ПОПов, друзяшек в ситивухе.
>Это стратегия. Удовлетворять потребности населения — одна из фич стратегий.
Ты не путай стратегии и менеджменты. Основная суть стратегий - разъебать противника с имеющимися ресурсами, основная суть менеджмента городов - удовлетворить потребности населения.
>Отдавая 95 брюквоебу?
Прокликав Т1 здания и попов и запретив брюквоебу их перестраивать, после чего они росли сами.
Сейчас если ты скинешь планету брюквоебу он превратит ее в рашку с 10 тюрьмами и экспортом минералов, и тебе все равно придется вручную растыкивать безработных и бомжей по полупустым планетам.
>Не надо шутить с аутистами, блядь. Здесь другие ребята. Это не /v/, это не /b/. Подпивас, твое оказуаливание здесь порвут на части. Это 2.5 отборных аниме-аутиста блядь! Они всё разнесут! Они всю 5000-звездную галактику пройдут за один час! Они взорвут все твои корветы, всех твоих ПОПов, друзяшек в ситивухе.
Корветодебил закукарекал заместо авроры. Я то понимаю что в нынешнем виде проще всего играть за рой, жрать ксеносов и разъебать всю галактику Т2 корветами до начала мидгейма.
>Основная суть стратегий - разъебать противника с имеющимися ресурсами
Мы тут не в РТС играем, на секундочку. Ну ладно, в широком смысле, в РТС.
>менеджмента городов - удовлетворить потребности населения
Виктория — градсим? А дальние мирки? Да даже орион. Везде у нас есть население, которому надо жопу вытирать. Так почему не уделить внутренней политике больше времени, вместо проявления своего стратегического гения в олимпиаде "приведи больший думстак"?
>Сейчас если ты скинешь планету брюквоебу он превратит ее в рашку с 10 тюрьмами и экспортом минералов, и тебе все равно придется вручную растыкивать безработных и бомжей по полупустым планетам.
Это проблема тупого ИИ или системы? Которая по всем параметрам дает пососать плиткам.
>Я то понимаю что в нынешнем виде проще всего играть за рой
Ты играешь ради таблички "Подебил"?
>Тебе 100500 ресов накинули
Полагаю в этом и суть. Ресов накинули, а имбуют те, у кого этих ресов меньше, потому что эти ресы лишняя, ненужная ебля, а люди сюда в игру играть приходят. Менеджмент это хорошо, но всему есть предел. Хотя лично я не понимаю почему тот анон хейтит брюкву, как по мне, так ебучий тнп в разы раковее. Добывать сложнее, слотики важные занимает, девать излишки особо некуда, говно говном, иначе и не сказать.
>ебучий тнп в разы раковее
This. ТНП самая ненужная хуета, которую я когда-либо встречал. Даже антиматерия в 2.2. менее раковая, хоть и нужна исключительно для т6 щитов, которые только в лейте модно достать и то не факт. Собственно поэтому у меня и возник вопрос. Накидали тонны раковых ресурсов, а хейтят классический для всех стратегий.
>Даже антиматерия в 2.2. менее раковая
Это вообще пиздос.
Я охуел, когда таки наконец урвал себе месторождение и выяснилось, что она не нужна. Совсем. Какая-то польза от материи только после опиздюливания фоллена (что уже само по себе значит, что ты подебил, бонусом идут фолленские планеты, а эти двигатели/щиты с топологией поля в виде залупы просто вишенка на торте). Таким образом, ИИ материю использовать не может при всем желании. То же касается живого металла - прожимание эдикта на мегаструктуры, ну охуеть. Почти все стратегические ресурсы (не считая зро, но и оно недалеко ушло) требуют дорогую технологию для добычи и не нужны почти ни за чем. Йухан, блядь.
>живого металла
Он дает сильный и специфический буст, так что это единственный из всех страт ресов, смысл которого хоть понятен. Непонятно только нахуя ег накопление, если тратить ты его можешь только на один эдик. Сделали бы просто поддержание стоимостью в 1 еденицу и не ебалии мозг.
>Почти все стратегические ресурсы
Вот это самый пиздец. Строить заводы, чтобы можно было строить другие заводы по производству заводов. Такое чувство, что СССР в 2200 все-таки победил. В принципе сама суть идеи неплохая, со страт ресами надо было что-то делать, ибо было абсолютно похуй 2 у тебя из или 22, но реализация какая-то в край упоротая. Если бы не ждикты на бусты кораблей, я бы просто сгорел на месте от жара пердака. Каждый раз, перед улучшением мониторить сколько у тебя ресов осталос -- какая-то в край раковая хуета
>Бля, думать заставляют, хуе-мое. Какие-то цепочки, какие-то потребности населенья, хрррктьфу. Я сюда красить корветами пришел, а не империю строить.
Вы тут все охуели. Можно же накатить модут и снова ебать все живое дрендноутом с твердосветовой броней, благо ИИ через 50 лет слишком отстает в развитии.
>антаматерия
>всю игру нахуй не нужна
>к моменту потребности накапливается столько, что можно Т6 щиты всем империям в трех галактиках поставить
>умные цепочки
>Думать
Но там нечего думать. Ты либо развиваешь нормально инкам первичных ресурсов, докупая ебаное тнп на рыночке))), т.к. требуется его на старте много, а слотов под него почему-то не завезли, либо играешь за рой и в рот ебешь эти цепочки.
Задумка хороша, реализация из говна. Все как обычно.
Во, кстати, если бы оставили просто разовую стоимость на улучшение строений, было бы очень не плохо. Поднять только стоимость, чтоб чувствительно было. Но только не это сранное ещемесячное содержание, когда у тебя целые планеты под заводами по добыче ресов для постройки заводов по добыче других ресов уходят
>Модуту на дополнительные эдикты у поставь, хули ебало скрючил?
И так ИИ сосет начиная с мида, а ты еще хочешь дисбаланса накинуть?
Если на баланс и ИИ ориентироваться, то надо себе побольше палок в колеса понаставить. А можно без задней мысли погрузиться в пучины отыгрыша и ебать фоллена васянкой в щи на 100 году.
>то надо себе побольше палок в колеса понаставить
Я предпочитаю его ресами закармливать. Тогда он хотя бы за 100к флотами начинает переваливать. Алсо, понятно что модами можно дохуя в стелларисе поправить, благо параходы очень хорошо к мододелам относятся, но с 2.0 100500 модов начинает люто лагать, блять.
>Я предпочитаю его ресами закармливать.
Его пидароходы и так закармливают, на закупки иишки посмотри. И все равно не спасает.
Нихуя. Сап попробуй ему через трейд в лейте накидать по 50к аллоев, сам увидишь, как флот расти будет. Алсо, есть мод, которым можно в онлайне все править. Делешь доход с джобов х2 и радуешься жиреющему прям на глазах ИИ. х2 к гранду, естественно
>>1441
>Ты играешь ради таблички "Подебил"?
Нет, я играю ради отыгрыша, но вот нормальной дипломатии не завезли, зато завезли брюквы и прокликиваний. Если бы хотел поиграть в Сим Сити - скачал бы Сим Сити.
>Виктория — градсим? А дальние мирки? Да даже орион. Везде у нас есть население, которому надо жопу вытирать. Так почему не уделить внутренней политике больше времени, вместо проявления своего стратегического гения в олимпиаде "приведи больший думстак"?
И в ГалЦиве еда есть, только там попам не нужно на каждый >пук вытирать жопу.
Суть внутренней политики это макроконтроль, когда тебе нужно прокликивать планету максимум раз в три месяца, а не каждые десять дней. И еда в этом плане самый хуевый ресурс потому что в отличии от минералов нельзя просто взять и заебашить великую космо-грядку на +1000 еды на орбите газового гиганта, а нужно вручную сносить одни районы и вместо них строить брюкву или строить ебаные говнофермы которые дают только двух фермеров на одну плитку.
>>1446
>>1449
Ввели ТНП, ввели блага. НО НАХУЯ ТОГДА НУЖНА БРЮКВА, БЛЯДЬ???
Стандарты жизни попов теперь зависят от ТНП, а не от брюквы, счастье зависит от благ, а не от брюквы.
Единственное применение брюквы: политика на прирост который и так все прожимают и эдикт на планетарный прирост, и обе политики можно заменить такими же эдиктами только с потреблением благ.
Я конечно понимаю, что брюква это классика, но тогда и ТПН с благами нахуя вводили?
>>1455
>Какие-то цепочки, какие-то потребности населенья, хрррктьфу.
Ну да, сейчас-то очень сложные цепочки стали, не то что раньше
ПУСКАЕШЬ ПОПОВ НА ЕДУ
@
ПРОДАЕШЬ ЕДУ НА РЫНКЕ
@
ПОКУПАЕШЬ ТНП И СПЛАВЫ
https://www.youtube.com/watch?v=B2lGHHbBcSA
>>1441
>Ты играешь ради таблички "Подебил"?
Нет, я играю ради отыгрыша, но вот нормальной дипломатии не завезли, зато завезли брюквы и прокликиваний. Если бы хотел поиграть в Сим Сити - скачал бы Сим Сити.
>Виктория — градсим? А дальние мирки? Да даже орион. Везде у нас есть население, которому надо жопу вытирать. Так почему не уделить внутренней политике больше времени, вместо проявления своего стратегического гения в олимпиаде "приведи больший думстак"?
И в ГалЦиве еда есть, только там попам не нужно на каждый >пук вытирать жопу.
Суть внутренней политики это макроконтроль, когда тебе нужно прокликивать планету максимум раз в три месяца, а не каждые десять дней. И еда в этом плане самый хуевый ресурс потому что в отличии от минералов нельзя просто взять и заебашить великую космо-грядку на +1000 еды на орбите газового гиганта, а нужно вручную сносить одни районы и вместо них строить брюкву или строить ебаные говнофермы которые дают только двух фермеров на одну плитку.
>>1446
>>1449
Ввели ТНП, ввели блага. НО НАХУЯ ТОГДА НУЖНА БРЮКВА, БЛЯДЬ???
Стандарты жизни попов теперь зависят от ТНП, а не от брюквы, счастье зависит от благ, а не от брюквы.
Единственное применение брюквы: политика на прирост который и так все прожимают и эдикт на планетарный прирост, и обе политики можно заменить такими же эдиктами только с потреблением благ.
Я конечно понимаю, что брюква это классика, но тогда и ТПН с благами нахуя вводили?
>>1455
>Какие-то цепочки, какие-то потребности населенья, хрррктьфу.
Ну да, сейчас-то очень сложные цепочки стали, не то что раньше
ПУСКАЕШЬ ПОПОВ НА ЕДУ
@
ПРОДАЕШЬ ЕДУ НА РЫНКЕ
@
ПОКУПАЕШЬ ТНП И СПЛАВЫ
https://www.youtube.com/watch?v=B2lGHHbBcSA
Как же меня бесит прокликивать планетарные эдикты, блядь, когда у тебя 50+ планет это ебаная пытка.
>Стандарты жизни попов теперь зависят от ТНП, а не от брюквы, счастье зависит от благ, а не от брюквы.
А от брюквы зависит скорость прироста(частично) и содержание попов.
>но тогда и ТПН с благами нахуя вводили
Захотели больше микро и ввели, что тут непонятного?
Хуй с ним с прокликиванием, это говно ведь еще и абсолютно никак не сигнализирует тебе о завершении. А вот вручную это все прокликивать В ПОИСКАХ, сука, планеты без десижена тот еще пиздец.
>А от брюквы зависит скорость прироста(частично) и содержание попов.
Ну так и что мешает им прописать зависимость скорости прироста от благ? Тогда мы просто вернемся к старой брюкве до 1.8 где брюква работала точно так же как сейчас блага, тогда не было глобального пула брюквы.
>Захотели больше микро и ввели, что тут непонятного?
С новым апдейтом и без брюквы дохуя микро в виде плиточек, домиков, рабочих и гангстеров.
>и без брюквы дохуя микро в виде плиточек
Заебал, на взгляд парадоксов НЕ ДОСТАТОЧНО. Все, больше не о чем говорить. Жри что дают и не выебывайся.
>Ввели ТНП, ввели блага. НО НАХУЯ ТОГДА НУЖНА БРЮКВА, БЛЯДЬ???
Чтобы жрать ее, блять. Смотри логическую иераршию надобности: брюква>тнп>блага. Я бы понял, если бы тебе горело от тнп, которые дублируют брюкву. Или от благ, которые дублируют счастье и опять же брюкву. Я бы все понял, если бы ты предлагал убрать второстепенные ресурсы, но ты же горишь от базового. Это как гореть от миников, когда есть аллои, а не от аллоев, когда уже есть миники. Типа блага понятно, надо оставить, а жратву убрать, нороды будущего жрать не хотят!
Дипломатии по-прежнему нет нормальной. Тактические космические бои - чистая формальность. Смотришь обвес соперника, делаешь контрбилды и ебёшь его в хвост и гриву. Охуенная стратегия, всегда работает, интересно, что пиздец. Короче, говно, блять. Вот говорят про реиграбельность и прочее. Мне вот лично вообще не охота переигрывать. Это 6 кампания моя за всё время и под конец ваще охота дропнуть, хз, дождусь ли кризиса. А, ну да, ещё и лагает пиздец, хотя у меня комп за 90к (гривень)
>2200 год
>жратву можно везти с планеты Нижняя Залупка II в столицу целых три года
>но нельзя выращивать прямо в домах и инфраструктурных комплексах
ЕДУ НУЖНО ВООБЩЕ НАХУЙ ИЗ ИГРЫ ВЫПИЛИТЬ, ПОТОМУ ЧТО В БУДУЩЕМ С НЕЙ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ СОВСЕМ НЕ БУДЕТ. НЕТ НИКАКОЙ СЛОЖНОСТИ, ЧТОБЫ СОЗДАВАТЬ СИНТЕТИЧЕСКУЮ ЕДУ В ПРОМЫШЛЕННЫХ МАСШТАБАХ. ВМЕСТО ЭТОГО РАЗДЕЛИТЬ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ НА НЕСКОЛЬКО ВЕТОК.
И планетарный менеджмент вообще должен быть планетарным менеджментом.
Чтобы можно было забить на заколоненые планеты и хоть голод там устроить, пока москвичи в столице икрой срут.
Почему у меня еда должна проседать по всей стране и давать пеналти всем попам, если это проблема периферийных планет и пролетариев?
Да еду вообще не выгодно продавать. Ты прикинь, тратить колоссальные ресурсы для межзвездных путешествий длиною во много лет, чтобы продать ЕДУ, блять, которую можно вырастить в колониях и на орбите звезды/планеты в гидропонных фермах. Продовольственная инфраструктура должна быть ПЛАНЕТАРНОЙ или СИСТЕМНОЙ, а не общегосударственной.
Брюква когда-то и была планетной. Вернуть бы взад и сделать такое для всех ресурсов, ввести транспортники и заточить руки под охуевшее микро и получим ДВ с графоном.
Мне теперь коров дома держать? Нахуй мне в сарае жить? Пусть на гидропонике за городом растят. Всякие ебнутые с синтетической едой могут идти туда же, Я ХОЧУ НОРМАЛЬНУЮ ОТБИВНУЮ! Тут только с торговлей хуйня получается. Продавать разумным грибам грибы несколько черным юмором отдает. Хотя, мы же жрём других млекопитающих и ничего
Нихуя. Меня и так все соседи отпиздить пытаются, только станция в вывожу, а у пурифаерами хоть бусты нормальные
>Мне теперь коров дома держать? Нахуй мне в сарае жить?
Вот ты бугуртишь что у тебя в подвале может бойлер стоит? Или что у тебя сотовая вышка и коммутатор на чердаке? Или что у тебя может быть ТЭЦ в соседнем квартале и электростанция в соседнем районе?
Будут делать фермы с искуственным освещением на нижних этажах городов-ульев, или наоборот на верхних.
>Всякие ебнутые с синтетической едой могут идти туда же, Я ХОЧУ НОРМАЛЬНУЮ ОТБИВНУЮ!
За этим в ТНП проследуйте. У нас же что рабочее быдло, что воротилы и депутаты по одной брюкве в месяц жрут.
Ты хочешь чтоб проц сгорел? Стелларис и так не оптимизирован.
На самом деле была бы интересная геймплейная механика в которой нужно было бы держать производство ТНП и благ примерно на нулевом или небольшом отрицательном уровне, чтобы нищее быдло плодилось как в Индии или Африке, а от высокого уровня жизни рождаемость падала бы.
Так в чем хоркор-то? В итоге будет либо нахуй ненужные высокие уровни жизни, т.к. бонус к приросту будет большим, либо наоборот, будет нахуй не нужный бонус к приросту, т.к. дает мало, и лучше стандарты поднять. Ничего микрить не нужно будет. Выставил политику и забыл.
>Бойлер
Проблема в том, что корова занимает немного больше места, чем бойлер.
>тнп
Т.е. если убрать брюкву и заменить все ее функции тнп, то ты бугуртишь перестаешь? Но ведь тогда тнп ничем от брюквы отличаться не будет, кроме названия.
Тащемта так и работает. С дефицитом благ люди находят успокоение в ебле и роста детишек. Глянь как падает демография по развитым странам, а в бантустанах растет. Китай аж запрещал второго рожать (а сейчас третьего)
Вот оно как просто. А тупые демографы какие-то теории строят, математические модели высирают со всякими циклами.
>2200
>корова
>Т.е. если убрать брюкву и заменить все ее функции тнп, то ты бугуртишь перестаешь? Но ведь тогда тнп ничем от брюквы отличаться не будет, кроме названия.
Да, перестану. Брюкве не завезли нормального менеджмента и нормальных производств, в отличии от всех остальных ресурсов, а грядки в веселой ферме пускай строит твоя мамка вкудахте.
Нормального менеджмента не завезли как раз тнп, а брюква не только логично вписывается в игру, но и удобна в использовании.
Брюква БЫЛА удобна в использовании, когда можно было кинуть две фермы на планету и больше никогда их не строить.
Вот сейчас я например пошел воевать с экстерминаторами - до начала войны у меня был прирост брюквы +50 в месяц. После войны, в которой я просто разгромил экстерминаторов за один год брюквы стало -200 в месяц. Выгнал нахуй всех захваченных попов - все равно -50 в месяц, хотя население не могло настолько прирости, а на рынке брюква по две энергии за единицу.
Без ксенофагии за ксенофобов играть просто нету смысла, потому что с захваченных ксено-попов можно кормить несколько планет, а дебафф на ксенофагию в отношениях вообще копеечный.
>ввести транспортники
Наркоман, током ебнуть?
CPU0 и так не вывозит, ты на чем играть в такое собираешься? Может, тебе еще и гражданские частные корабли и компании в костылярис добавить?
В пробеле же как-то оно работает.
Это проблема не брюквы, а уебищного менеджментера, который параходы кастыльно запихнули, запретив игрокам самим переставлять попов как им хочется. С таким же успехом у тебя может обвалиться энергия или минералы, а брюквоеб, видя твои -200 продолжит пихать попов на минералы, которых +500, потому что ПРИОРИТЕТ))))))))
>А тупые демографы
Лол, демографы думают как в сыром обществе поднять рождаемость. По мере снижения детской смертности и увеличения достатка, люди начинают меньше рожать и больше заниматься карьерой. Есть прекрасный пример: Эмигранты с ближнего востока в первом поколении (только переехали) рожают по 4 ребенка, а в третьем уже не больше двух.
>>1634
>Брюкве не завезли нормального менеджмента
Так нихера же не поменяется, кроме названия. Ты просто брюквофоб
>10 попов
>10 аллоев в месяц
>250 попов
>50 аллоев
Ебал я в рот эти цепочки. Какие-то заводы по производству заводов
>Есть прекрасный пример
А ты не пытался связать это с переездом из деревни, где пиздюк в хозяйстве пригодится, в город, где пиздюк -- предмет роскоши, высасывающий деньги что твой пылесос? Или с тем же улучшением медицины, когда детская смертность ни на что не влияет, а деревня пытается рожать как диды.
>Так нихера же не поменяется, кроме названия. Ты просто брюквофоб
ТНП можно раскидывать политикой видов как тебе захочется, а брюкву ест одинаково что депутат, что Вася с завода. Один завод ТНП на максималочке покрывает потребности развитой планеты, а два-три покрывают потребности ТНП экуменополиса, плюс ебошить эти заводы можно везде где есть плитки.
Для брюквы нужно строить или аграрные районы которые дают только двух фермеров, или гидропонику, которая тоже дает ДВУХ ФЕРМЕРОВ. Просто блядь пиздец, все-таки все остальные плитки дают или дохрена спецов, или производят дорогой ресурс. Тот же коммерческий центр дает +5 клерков и +10 клерков и одного барыгу с апгрейдом, а гидропоника занимает клетку и дает двух селюков.
>А ты не пытался связать
А ты не пытался это все вместе связать? Ведь в совокупе это и есть то самое повышение уровня жизни, когда тебе не надо растить пиздюков, чтоб в поле за еду ебашить, когда не надо рожать пятерых, чтоб хотя бы двое выжили? Когда у тебя освобождается время для карьеры. Да что там, когда у тебя вообще есть карьера, ведь в деревне шибко не порастешь, лол
>>1688
Смотри, можно проще. Отменяем ТНП и оставляем только брюкву, как было раньше.
>>1719
Алсо, это называется демографический переход и его демографы очень даже учитывают
>Демографический переход — исторически быстрое снижение рождаемости и смертности, в результате чего воспроизводство населения сводится к простому замещению поколений. Этот процесс является частью перехода от традиционного общества (для которого характерна высокая рождаемость и высокая смертность) к индустриальному.
>Ведь в совокупе это и есть то самое повышение уровня жизни
Мягкое с котлетами перемешал. Горожанин != богач, деревенщина != бедняк. В 30-х аргентинские коровопасы давали пососать немецкому пролетариату, работающему за еду. Ну и где тут связь с потреблением?
Ты какие-то еденчные случаи пытаешься выдать за правило. Больше благ -- меньше прирост. А если у тебя даже со жратвой проблема, то тут явно проблемы с остальными благами. Просто чекни прирост по странам третьего мира и первого и увидишь четкую корреляцию
>Смотри, можно проще. Отменяем ТНП и оставляем только брюкву, как было раньше.
Брюквоеб, ты? Помнишь меня? Я твой соперник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всей федерацией напали тебе на столицу в двадцать третьем веке, на мидгейме? Ты ещё сдался, сменил этику и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой сосед, тот самый машинный интеллект, который в другом рукаве изнасиловал фоллена и получил -1000 к отношениям за то, что разбомбил 10 планет колоссом. Он зашёл к тебе в тыл, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от страха, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть машинные империи, но в 90-м году, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Брюквоеб?
>Больше благ -- меньше прирост.
Опять свою фантазию притянул. Тут не в благах как каковых дело, а в форме заработка. В городе не плодятся вовсе не от избытка благ, а от беззадачности детей. Точно так же ты можешь в деревне каждые полгода айфоны раздавать, но курятник чистить кому-то надо пока не придумают волшебных дешевых роботов.
>А если у тебя даже со жратвой проблема, то тут явно проблемы с остальными благами.
Ну если жратва~блага - то почему бы не привязать жратву к балагам? Серьезно, пидарохи новые механики ввели, а ненужные не выпилили.
Да ты охуел. Надо еще вместо благ сделать два вида одежды, два вида мебели, два вида бухла, транспорт и электронику. И брюкву разделить на мясо, продукты из растительного сырья и синтетические пасты. На всю хуйню по своему заводику, вот тогда заживем.
Ловите поехавшего. Этот псих всерьез считает, что Стелларис это 4X стратегия, вы можете себе такое представить? Этож каким количеством водки надо упороться, чтобы ляпнуть подобное. Малярис был, есть и будет парахододрочильней для аутистов. За челленджем, поиском оптимальных страт и соревновательным геймплеем проследу
йте в Цивку или ЕС, а Малярис он не об этом.
>В городе не плодятся вовсе не от избытка благ, а от беззадачности детей.
Чет в голос. Алкашам это расскажи, они поржут. Или многодетным семьям. Чет среднего класса среди них крайне мало встречается, все сплошь нищета. Алло, основной спад рождаемости идёт за счёт поздних беременностей. А поздние они потому,история баба до 30 лет все чаще занимается карьерой. А занимается она ей, т.к. такая возможность есть
Почему бы эти блага просто не выпилить нахуй вместе с тнп? А то ресурс ради ресурса, 25 видов брюквы и под каждую свой завод. Не дохуя ли?
>Малярис он не об этом.
Как раз об этом. Тут минмакс развит куда как сильнее чем в других парадоксодрочильнях.
Ставишь крепости в ключевые точки, обмазывает их пушками -- аутируешь, смотря, как он об них перемалывается. Чё ты как маленький
>Кок-пок-пок, системы без планет бесполезное говно, которое жрет мой админлимит, йохун чини!
>Йохун чинит, и теперь системы очень даже роляют в ирли и мидгейме, вполне окупая свой штраф
>Йохун пидор, ты чо творишь верни как было
Определитесь там уже.
Ни в какой. Даже если выкрутить настройки на самые максимальные, играть на IM, даже если ты просто тычешь ногой по клаве и хоть немного соображаешь, то разъебёшь всю галактику к мид гейму. Играть стало ОЧЕНЬ легко. Единственный соперник - ты сам (ебля с балансом ресурсов).
Ты ебанутый? Какой мин-макс - стелларис предсказуем и примитивен блять до жути. Тут нет кранча, если ты играешь на серьезных щщах в мультик и хочешь подебить, то алгоритм действий уже заранее известен. Чет вспоминаю торпедные корветы в одном из прошлых патчей, когда все знали, что оппоненты будут их строить, надо бы по идее как-то сконтрить, но куда деваться, в итоге строили их и сами. Твой мин-макс разбиввется об обьективную хуйню, например пожирающий рой вполне могет в дмпломатию в FFA, игра идет на 4ой скорости обычно, без пауз и мамкины минимаксеры, которые пытаются в микроменеджмент, нихуя не успевают. Про лошков, решивших что в малярис можно играть высокими империями научно-торгово-сосательным билдом, я даже говорить не буду - их начинают ебать сразу на старте, году эдак к 15 флитом в 30 корветов.
Так ты сам ебанутый, лол, то что ты перечислил и есть минмакс. Кто где перевыжмет лишний минерал, а потом за счет лишнего корвета и контрбилда надает по щщам врагу. Где тут отыгрыш-то? Да и в малярисе, к тому же, души нет. Все шаблонно и уныло, кроме билда экономики и вождения думстаков в нем нихуя нет. Это тебе не пробел какой-нибудь, где читая описание цепочки мейнквеста расы можно забыть о бонусах, что он дает, и делать выбор болея всей душой за гг повести.
4ая скорость это какая? Предпоследняя? Спокойнейше микрю в мп по 20-25 планет на ней без пауз, в конце, конечно, забиваю хуй, но там уже плевать, т.к. всех ресурсов итак по паре тысяч капает, и весь менеджмент сводится к пересадке новых безработных попов на аркологии\планеты с сплавами\наукой.
>Единственный соперник - ты сам (ебля с балансом ресурсов).
Двачну. Эти ебаные скачки в +-200 дохода уже заебали
>Да и в малярисе, к тому же, души нет
Да ты охуел! Квесты в малярисе божественны! Малярисе приятно просто читать.
>Какую версию Стеллариса лучше накатить?
Последнюю, там больше всего контента и механик. Но сразу предупреждаю: багов много. Если она покажется совсем неиграбельной, то накатывай 2.1.
>В какой из ИИ лучше справляется с микроменеджментом?
ИИ всегда был инвалидом, а адекватной сложности игры в ванилле добиться нельзя. То слишком легко, то игра ломается от ебанутых бонусов а-ля "+999% ко всему".
И какой положняк по флоту? Топлю в сторону кэриеров линкоров. Или лучше делать ударную артилерию из них? Эйсминцы и крейсера все еще не нужны?
>добудет драконскэйл броню
Если ИИ она вообще дается. Я ни разу не встречал, хоть он и ломал дракона
>кэриеров
Самая днище. Кинетика/энерготорпеды/плазма, ядро флота крейсера.
Я в 1.9 баловался трешовой херней из кэриеров хайв маинда и лайв метала. Меня тупо вынести не могли из-за лютого регена. А истребители успешно отвлекали внимание и по кд вылетали новые. Было люто весело.
Окей, с ИИ пофиг. А допустим в онлайне живой человек подбирает драгонскжйл, я смогу потом эту технологию с его трупа собрать?
>Меня тупо вынести не могли из-за лютого регена
Ну с годмодом можно хоть первыми лазорами врага запилить, лол, но это не значит, что они лучше плазмы
>я смогу потом эту технологию с его трупа собрать?
Не вижу причин, почему не сможешь. Есть же специальный перк в традициях, чтоб останки нельзя было анализировать.
Играл уже на Мегакопрорацию? Меня просто отпугивает циферка в 50% штрафа от территорий.
Штраф только на техи и стоимость лидеров. Не страшно, если бы с филиалов был толк. А филиалы хуета. Есть смысл отыгрывать только ксенофилом-пацифистом. В 2,0 люто имбует пожирающий рой с его бонусами и по три раба на дистрикт
Хм, я еще не рассматривал рой в 2.0. Надо будет ознакомиться с данным поциэнтом. Главное не соснуть на ранних этапах.
Вообще без разницы, что у обычной империи, что у мегакорпорации штрафы примерно одинаковые положняк штрафофобов таков: обычная империя с цивиком на админкап > мегакорпорация > обычная империя. Только если совсем сильно растечься, то этот усиленный штраф будет что-то решать, но только вот за мегакорпорацию ты не будешь растекаться, для этого есть рой, ассимиляторы и т.п.
>>1870
Филиалы сами по себе хороши. А вот брюкводебил плох, он не очень любит трейд и не может в жирные планеты со 100+ попами.
>стелларис
>трейд
Еще толще не мог? Филиалы только в лейтн что-до существенное давать могут, года у тебя уже пол империи сферами дайсона и экунополисами застроено. Это надо прям с головой погрузиться во влажный отыгрышь, чтобы уверовать в прибыль с них.
Ну только если своими филиалами заставлять ИИ ебануться на отличненько и застроить все полицейскими участками, лол. Он и так тупой. а ты еще это абузить хочешь
>моей педерации, в которую входит другой пробужденный послабее
Лол. Взял такой фоллена в федерацию (хуй с тобой, ну взял и взял), и даже при этом умудрился просрать другому фоллену. Спустя 250 лет от начала игры. Ты ИИ, что ли?
Так у меня просто нет лимита флота столько, чтобы им противостоять. У них 400 тыс флота с лучшим обвесом, у меня 250, и то у меня 200 кораблей сверх лимита, потому что часть лимита педерация забирает. Ну и ресурсов нет. Я корпорация. Я не расширялся. Я со всеми дружил (или вассалил) и строил филиалы
Ну если тебя со старта ебет поборник чистоты, потом спустя 50 лет тотальной войны ты с жопой вместо экономики его превозмогаешь, оказывается что вся остальная галактика технологий на 20 впереди. Рвешь жопу, выходишь на репит техи в 2350, тут просыпается хан рядом с тобой. Бодаешься с этим мудаком, параллельно прокает восстание ии, отваливается столица и твоя лично построенная мир-кузня. К 2400 забарываешь банок и экономику, хан убился о л-врата, открытые ботом (лол). Только выдыхаешь - добрый день, молодой человек, мы к вам в галактику пожаловали.
Тру стори от и до.
Могу скинуть сохранение, посмотрим, какой ты герой окажешься.
Сложность гранд, планеты х0,25, техи х1 . Запас аллоев и влияния для начала строительства мегаструктур в промышленных масштабах со всеми вытекающими производственными возможностями лет через 50 (2-3 флота по 300к к 2450 будут изи). И да, ы начале меня все соседи пиздили, выручала только концентрация на техах крепостей, которыми и отпинывался. Скрин дружелюбных соседей тут >>1717. Да, соседа поборника нет, но на гранте такой означает автоматический рестарт, без вариантов
Ну смотри, в пикрил планете нет ничего особо впечатляющего, игрок может построить что-то подобное даже лучше где-то к 70-80 году. А филиал на такой планете даёт дохуищу энергии и по мелочи других ресурсов. Так что с самими филиалами проблем нет, проблемы есть с брюкводебилом, который может вывести свои планеты на нормальный уровень лишь к хуй пойми какому году.
Если бы компуктер умел застраивать планеты, то филиалы становились бы очень вкусными где-то в мидгейме.
>Если бы компуктер умел застраивать планеты, то филиалы становились бы очень вкусными где-то в мидгейме.
>Если бы
Тогда бы я и не говорил, что филиалы говно и что-то начинают давать, как у тебя на скрине, только ближе к лейту. Если вообще дает. У меня авторитары соседи были. Клепали кораблики и кидались на всей. Столицы выше 30 ценности тупо не поднимались.
Так он и убивается, но он заебал уже. Пора помирать.
Но, сука, что же я сделаю, если против меня ебаный пробужденный выставляет ебовое количество флота, которое ещё меня и по техам превосходит?! К тому же у него прыжковый двигатель. Пока он разъебывает систему, я не могу его догнать, он идёт в другую. Ну и что тут поделаешь?
Да и ко всему прочему, воевать уже вообще желания нет. Это нужно на другой конец галактики лететь, лететь туда корабли будут минут 10, сука, пока он прыжками будет гадить у меня в тылу. Просто не охота с этим всем дрочиться. Я понял, что в сингле делать нехуй, надо играть с друзьями, которых нет.
> Вот с хуя ли он вообще напал??? У него контингенция на границах!!!
ИИ с кризисами взаимодействует примерно никак. Будут синтеты пиздить соседа, он еще поможет, а потом пойдет следующим в топку
>У меня было макс станций, обмазанных оборонительными платформами
Нахуя? Оборона нужна только на границу, все остальные обмазываешь на ценности/капу флота
>у меня были генераторы планетарных щитов и цитадели на планетах
Нахуя? Если к тебе уже высаживается десант на планеты, значит тебе уже пиздец. На месте щитов должна быть экономика и наука.
>что же я сделаю, если против меня ебаный пробужденный выставляет ебовое количество флота, которое ещё меня и по техам превосходит?!
Делаешь контрфит. Благо фоллены летают с одинаковыми пухами. 100к контрбилда аннигилируются с 200к фоллена в ноль. 150к контрбилда валит 200к с победой в свою сторону. А если еще 100к по 50к разбить и грамотно развести его с двух сторон, то и этих 100к хватит надавать по щщам. А с учетом, что фоллен одним думстаком не летает, а делит флот, то разъебать их по очереди вообще не проблема.
>прыжковый двигатель
Это главная теха, которую ты просто обязан изучит к началу лейта. Без нее будут только боль и страдания. Отбрыкаться конечно и без него можно, но про контратаки можно забыть
>в сингле делать нехуй
В сингле делать нехуй только если стелларис для тебя только пиу-пиу. Да и то, потому что слишком легко, ИИ тупой. х5 кризисы уже даже с 0,25 планетами разебываются. При том, что я бы себя никак не назвал охуительным военным гением.
Кстати, ты можешь просто загрузить игру еще до пробуждения и его не будет. Шанс прока считается каждый год, а не закладывается на определенную дату в начале игры. Перефичиваешь флт и идешь давать пизды фоллену, пока он еще не пробудился. Или просто не ждешь, а готовишься
Спасибо йухану, что выпилил разные виды FTL. Хотя, никто не запрещает тебе держать 2 флота в разных концах. Благо, крепости сейчас могут люто имбовать и до мида их штурмовать даже без поддержки вражеского флота выходит очень больно
> платформы - полная хуйня
Платформы вообще пушка. Платишь фактически за эквивалент эсминца, который еще и вообще не может уворачиваться, да еще и считанное количество на каждую базу. Если б они хотя бы восстанавливались обратно, мб был бы смысл. А так хуйня хуйней.
Ну если начало не задалось то флота хватает впритык на 1 фронт, и в итоге всё превращается в цепочку бесконечных войн, где я летаю как угорелый, но с каждой войны прирастаю системами, потому что тупой ИИ вот прямо щас летит своими 10к на мои 20к, хотя недалеко у него есть еще два флота по 10к, но он почему-то их не стакает.
Короче, был кривой мод. Ниже линк на робочий для 2.4. С сохранениями пашет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902701397
>>2001
>>1997
Платформы
Вы ебанулись? 5 ионных пушек разбирают пол флота 500к кризиса еще на полете. Остальные платформы с 2 L орудиями, добивают остатки
>то флота хватает впритык на 1 фронт
Поэтому ИРЛ никто не любит воевать на два фронта. Все честно. Но оборонятся вполне можно и вдвое меньшим флотом. Ждешь пока его ватага поредеет на крепости и не дожидаясь ее смерти подваливаешь своими хлопцами. В итоге его флот отвлекается на твой и почти отстает от крепости, а она даже почти мертвая меньше дамажить не начинает.
>но он почему-то их не стакает.
Есть такое. Только что об крепость 30к разбидся флот 45к. Шел гуском по 15к. Только кончался первый, долетал второй. Кстати, зарешали платформы (у каждой по 1 кинетики стояло), разваливая капиталы издалека. А именно капиталы основной дамаг и вливают в стат оборону. 8 платформ сдохло конечно, но крепость выжила.
Ты говоришь так, как будто старая боёвка, состоящая ровно из одной рабочей тактики и ровно из одной механики, не была убогим говном, которое надо было перепиливать.
Простейшее: Крепы на лимит нужны, а не на защиту. Какие нахуй генераторы планетарных щитов, что это вообще, нахуя? Ресурсы качай, науку качай, сплавы, у тебя все инкамы говно даже для трехсотого года, забить фолена палками можно как нехуй делать на таком этапе, как ты смог вообще из 20 крепостей выжать всего 600 лимита? Планет у тебя много, там флот должен быть миллиона под два, а с учетом повторяемых тех и все 3-4.
Просадка по науке конечно будет, если сравнивать с застроенной научными станциями планетой, но в тактическом смысле это огромный плюс, боты просто не смогут пробить оборону в 5-6к солдат.
Ну, кроме колосса фоллена конечно
>военной академией и генератом щитов
Вместо них можно воткнуть 2 простые лабы, и это уже будет полезнее и академии, и щитов.
>а с учетом повторяемых тех и все 3-4.
Ну, ну, не преувеличивай. 2,5М флот это ~1300 флота с 40 репитами по каждой техе
Смысла в защитной ПЛАНЕТЕ нет никакого. Крепость в ирли\мидгейме - да, но никак не планета.
>но в тактическом смысле это огромный плюс
Был, когда плонеты блокировали проход через систему без их взятия.
Нет, буквально вчера играл, 10 повторяемых техов(везде) и ~1500 флота дало около 2кк флота.
Хуй знает, это одно из моих любимых занятий, аутировать, чсотря как вражина наматывается на ионные лучи. Я даже крепости запиливал на 500к мощи, чтоб они кризис х5 разбирали.
Хм, чет только сейчас подумал, что не могу вспомнить с какого хера я решил, что уже не работает. Надо будет проверить. Хотя, сейчас и крепостей хватает, а на х0,25 планет так разбрасываться производственными мощностями роскошно будет
Так у тебя флот из линкорной хуеты, у нормальных корветогоспод сила флота раза в полтора-два выше.
Корветоебы не люди. Алсо, я бы посмотрел, как ты анбидденов будешь корветами нагибать. Кстати, я даже не поленюсь и наклепа. полный флот корветов, чтоб различие в цифрах мощи посмотреть. Насколько я помню, разницы там нет
Как, как, если говорить про случай, как например, у тебя, то наклепаю флота в лимит, обведу все рамочкой, ткну на систему анбиденнов, и мне крашнет игру при вылете всей этой хуеты со станции и задавлю их моментально даже на х5, т.к. роляет количество, и не дам им бесконечно спамить своими флотами. Корветы выбор сильной экономики.
Ну и? Повторю, это репиты по 40 штук каждая. +200% ко всем статам, против твоих +50%. 4М никак не выходит
>ткну на систему анбиденнов
А я тыкаю сразу в 6 систем анбидденов, т.к. флот линкоров на 500к решает флот анбидденов в 500к на подлете, без потерь. Можно паровым катков всю расползшуюся ксеномразь закатать обратно, когда надоест смотреть на их пляски. Корветы же проебываются. Алсо, можно выравнивать мощь кризиса под свой флот модами, чтоб потеть пришлось и тут корветы отсосут, ибо в рукопашной анбиддены пиздец как больно бьют.
>пси щиты уже спизжены
>шахта Зро смотрит на тебя всю игру из соседней с родной системы
>на исследования сидит ученый с триггером на Зро
>уже пошли репиты
>Дисстиляции все нет
Ебаный рандом. Тру стори
А не, пизжу, ученый без триггера. Я перепутал
>пси щиты уже спизжены
>2/3 галактики под тобой
>ни одного месторождения Зро
>единственная двадцатка Зро, которая в загашнике, изъята мусорами у контрабандистов
Ну так генерал говно, билд, возможно, не самый эффективный(в плане очков силы), ну и даже так, получается такой стак из 250 корветов, но с +75% ко всем статам даст примерно 280-300к силы, 1.5к флотлимита это 6 таких стаков - 6х300к=1.8кк. Ну почти 2кк
Имеется в виду, что у меня в Империи ни одного, но я их и у соседушек оставшихся не видел.
Лагает. Оно и без этого лагало, но каждый набег наглухо кладет игру. 1к звёзд, где империй всего 7 осталось.
> билд, возможно, не самый эффективный(в плане очков силы)
>пик
Хуй знает куда уже эффективней. Генерал дает максимум +30 к скорости атаки. Считаем
200% техи+25% эдикт+30% генерал=255% к скорости атаки (750к мощи на 250 корветов. 1250корветов=750х5=4,5М)
VS
50%техи +25%эдикты+30% генерал=105% к скорости атаки. 105/255=0,41 от 4,5м = 1,8М.
Учитывая, что по остальным статам (броня, дамаг, щиты и т.д) генерал дает нихуя, а дает исключительно к скорости атаки, то разница по всем остальным характеристикам будет 50% техи+25% эдикты=75% VS 255%. 75/255х4,5=1,3М. Ну можно от генерала прибавить даже 200к, дохуя конечо, но пусть будет. Итого 1,5М при топ обвесе и генерале 10 уровня. Но никак не 3-4М
>>2052
>Лагает
Ну тогда да, тяжко. Моды отруби, будет просто плавное замедление
>>2050
>но я их и у соседушек оставшихся не видел
Должно быть. Ни разу не видел галактику без Зро. Хотя, если под тобой уже 2/3 галактики, гоняться за Зро смысла нет. Обидно, да
Ты, конечно, молодец что тебе не лень все это считать, но все что я могу сказать, что модификаторы-то плюсовые, т.е. ты считаешь только повторяемые техи, а базовое значение не считаешь. А зря. Взять базовые 100% скорострельности, добавить туда твои +255%, и получится 355% итоговой. Взять "мои" 100% скорострельности, добавить туда +105% скорострельности, и получаем 205%. А 205\355=0.57, что от 4.5кк составит уже 2.6кк. То же и с остальным, 175\355х4.5=2.22кк.
А про 4кк на десятке повторяемых тех речи и не было, если я правильно понял что это за анон, то у него скрин был 2467 года, про что я и написал. У тебя, вон, на 2417 году по 40 повторяемых, и флот куда больше 4кк, а у него должно быть и того выше.
>>1795
Вы не понимаете суть хорошей стратегии и хорошего геймдизайна. Есть локальные ресурсы и локальный менеджмент, а есть глобальные ресурсы и глобальный менеджмент, но и роль их должна быть соответствующая, где локальные ресурсы влияют на продуктивность одной планеты/системы/сектора, а глобальные влияют на всю экономику. В этом плане вполне логично чтобы были какой-нибудь стратегический ресурс, который влияет на благосостояние попов и который можно нормально макроменеджить, в виде ТНП и локальные ресурсы, которые можно микроменеджить, а можно и хуй подзабить и от провала благ на Нижних Залупках II не просядет экономика всей страны.
Сейчас же у нас брюква - стратегический ресурс, еще и неслабый дебафф дает в случае отсутствия, но у нас и так уже есть стратегический ресурс - ТНП.
>неслабый дебафф дает в случае отсутствия
Так дело не в брюкве, когда у тебя закончится редкий газ, который у тебя используется одной научной лабой из 10, то ты тоже получишь -25% КО ВСЕМУ, блять, хотя даже сам йохун не сможет тебе сказать почему перебои поставок какой-то рарной хуйни, которая позволяет двигать вперед науку, внезапно заставляет на четверь хуже работать лоботомированного фермера-аутиста на другом конце галактики, который не может даже посчитать до десяти.
До 2.2 попы потребляли брюкву и минералы. Тнп не дублирует брюкву, он заменяет потребление попами минералов на вторичный ресурс.
Почему говно? У меня 1900 науки, запасы сплавов забиты на макс, энергии тоже хватает. У меня ВООБЩЕ нет проблем с ресурсами.
>Ну тогда да, тяжко. Моды отруби, будет просто плавное замедление
У меня нет модов. И никакой плавности - игра виснет, пока бой считает.
>корветодебил
>дестроеры
Не канон. Корветодебилу позволено кроме корветов строить только крейсера и титаны.
Ну а как? Тогда или наука должна резко в 0 падать, что тупо неудобно или на N%, но тогда игрок может решить, что поддерживать положительный баланс газов ему и не нужно и начать эксплоитить. Вот они и сделали, чтобы тебе было НЕПРИЯТНО, но при этом не совсем катастрофично.
Флоты педераций всегда корвето-дебильные были.
Билды-хуелды - да похуй вообще-то. Хоть ты 6 дилдо повесь на крейсер/линкор - они всё разнесут у зачуханных куколдов.
Сижу и смотрю, как мои флотики летают и красят. Пока не красят, ко мне приходят 100500 уведомлений о том, как лисички помирились с боргами и наоборот. И не отключить это говно, ведь оно НИКАК вообще не влияет на мой гей-плей.
Скажите, за роботов игра так же проходит?
>Вы не понимаете суть хорошей стратегии и хорошего геймдизайна.
Зачем мне хорошая стратегия, если я хочу вику в космосе с аутизмом и псевдоэкономикой?
И охуеть от 0 науки и сотни безработных по всей империи?
ГАЗ УШЁЛ В МИНУС
@
ОТКЛЮЧИЛИСЬ ЛАБЫ
@
ГАЗ СРАЗУ ВЫШЕЛ В ПЛЮС
@
ЛАБЫ ВКЛЮЧИЛИСЬ
@
ГАЗ СРАЗУ СНОВА УШЁЛ В МИНУС
@
ПОВТОРИТЬ ДО ПОЛНОГО РАСТВОРЕНИЯ БРЮКВОИИ
Нет. Убивать только.
Мне даже за рой хуйнули дебаф от отсутствия тнп после захвата какой-то планеты, где он нужен для производства. В итоге я несколько лет с ним играл, т.к. думал, что он влияет только на захваченную расу.
Да, оно обьявляет себя новым каганаом и снова срет простому ксенофобу-империалисту в краску. Ладно б оно не лагало от его набегов, а стоит ему набижать - сразу виснет все.
Вообще да, но второй хан это уже не хан, а обычная империя, который насыпали >9к бесплатного флота. Такое случается если первый хан был ничтожным омежным уёбищем, которое нихуя не покрасило. Иначе орда разваливается на несколько ханств, которые обычно начинают пиздить друг друга.
Если тебе не нравится как галактика "дышит", убей её нахуй.
ЧТО ДЕЛОТЬ!?!?
Тут кто-нибудь еще накатывает петровича или вы все черти ебанные?
"Эйдж ~~lord~~ оф Вондерс: Петрович" будем ждать.
В то зачем труп насиловать?
Геймплей петровича уже не такой узкий и начинает пахнуть.
>Скажите, аноны, как вы к лейту так сильно разгоняете доход минералов?
Пылесос мегаструктура на минералы даёт +1к минералов. Для высокой империи это дохуя, чем шире - тем меньше будет чувствоваться выхлоп с пылесоса, но тебе с твоими ~20 планетами он будет ощутим, странно, что у тебя его вроде как нет.
Ну и все минеральные плитки должны жадно застраиваться, но судя по скрину ты это и так делал.
Ещё неплохой буст идёт с указов указ за юнити даёт дохуя минералов, ну и про обычный указ на минералы не стоит забывать и повторяемых технологий.
Торговля является выходом лишь в начале-середине игры, в лейте ценник на сплавы/минералы становится чудовищным. Это опять же упирается в ИИ, минералы/сплавы никто не продаёт, но вот покупать все покупают, в той же мультиплеерной партии парадоксов была пара империй, которые выбрасывали на рынок много минералов/сплавов, а ИИшек было по минимуму, потому цены были более-менее адекватными, в сингле же такого не будет никогда.
Поп - единица населения, брюква - еда.
Я его строю как раз. Долго пиздец строится, заебёшься.
Вот так должно быть к 2450. Разгон за счет мегаструктур. Я играю с модом на снятие ограничений по ним. С доходом в 1к аллоев уже можно нонстопом клепать по 1-2 мегаструктуры. С 2к аллоев это уже 2-3 мегаструктуры одновременно. Росто получается экспоненциальным. Терпишь, терпишь, а потом ХУЯК и наклепал 1М флота за пару лет. На скрине Поклеп флота только начался.
Алсо, всем советую этот мод на увеличение сложности
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1590362799
Даешь ИИ суммарно 200% выхлопа с джобов (100 с гранда и 100 еще накидываешь сам) и он начинает делать флоты по 200-300к и даже строить мегаструктуры! Только включать надо в миде, на старте ИИ и так охуевший.
Я без читомодов играю. Это почти ванилла. Кубка нет только из-за мода на аномалии, а так сложность максимальная, ну и кризисы с фолленами я сделал сильнее.
>читомодов
Ну тип построили одну сферу и устали? Бред же. Алсо, на х1 планетах можно и без мегаструктур разогнаться еще проще. только из-за количества попов у тебя будет куча лагов.
Покрасом особо не увлекаешься, берешь только лучшие системы, гребешь лопатой науку и юнити.
Потом остаются мегаструктуры - декомпрессор и дайсон.
Координационный центр же
Ну я за мирную корпорацию отыгрывал. Я только 2 соседов завассалил.
Добавлю к анонам выше, что еще нужно брать третьим цивиком +1 минерал, майнинг гилдс, если я правильно помню. Огромный буст идет для уже развитой экономики.
>На них нельзя строить доп жилье, кроме стандарных районов. Больше 20 попв хуй разовьете, домики кончатся, лол.
Хабы, конечно, хуйня, но ты просто глупенький. Строить районы дающие дохуя жилья, а работу давать домиками ты догадаться не смог?
Ограничение анальное, но с точки зрения баланса оно вменяемо.
Строить больше чем один декомпрессор - это же реально какой-то легальный чит. Считай где-то с 2300 каждые пару десятков лет ты получаешь +1к инкама минералов. Ну или стакать научные комплексы и получать +15% ресёрча с каждого, изучая 100500-е повторяемые техи за пару месяцев.
>>2254
>Про хабитаты можете забыть. На них нельзя строить доп жилье, кроме стандарных районов.
Так это не баг, а фича. Хабитаты занерфлены в хламину.
>сортировочной планеты
Проиграл. Жаль, что парадоксы перевели это как "мир-курорт", была бы достойная замена мему про уважение плиток.
>Строить районы дающие дохуя жилья
Таких районов ровно 6, по 10 жилья в каждом. Максимум 60 попов. Вопрос: нахуя вообще нужны тогда другие районы, если есть хоть какой-то смысл строить только жилье. Да и то, только упоротый будет после этого строить хабитаты
>>2259
>Хабитаты занерфлены в хламину.
Я бы сказал, что они их просто убили нахуй. Бесполезное говно какое-то получилось. А на фоне мира-кольца, с 50! районами, так вообще больше на насмешку похоже
>"мир-курорт"
Справедливости ради, оно так и переводится, но с учетом, что там нихуя не построишь, кроме ментовок и гарнизонов, чет совсем на курорт не тянет
>но с точки зрения баланса оно вменяемо.
Если бы они сделали оптимизацию нормальную, то я бы слова не сказал. Планетами экономика изи качается и без всяких хабитатов. Но с 8к попов на х1 планетах мой проц просто начинает сдыхать
>Вопрос: нахуя вообще нужны тогда другие районы, если есть хоть какой-то смысл строить только жилье.
А с этим я и не спорю. Ну да, хабы теперь нужны только для тнп\сплавов\трейда, при этом тнп много не надо, а трейд клерками, как самоцель, весьма уебищен, разве что планет нихуя совсем, а энергию брать надо где-то.
На курорте строятся отели, то бишь жилища, культурные и торговые здания. Хули тебе надо?Там даже военную академию воткнуть можно и щит.
Почти все слоты курорта надо забивать жильем, т.к. районов не завезли, в итоге нормальных зданий штучки 3-4 останется. Ты же не будешь двадцатку в курорт всирать.
Клерк жрет 1 брюкву и 0,25 тнп, давая 1 энергию и те же 0,25 тнп. Он не просто бесполезен, он вреден, т.к. раздувает админ кап, давая нулевой выхлоп. Конечно можно снизить условия его жизни, но это говно стоит на равне с работягами, а им счастье я снижать совсем не хочу.
Лучше пусть они в шахтах работают.
Бля, через несколько ходов все здания сами превратились в нужные
Я подредактировал что можно использовать планеты от 10, но не суть. Утопическое жильё довольно вместительное. В прошлой игре брал тропический спутник, в этот раз 14-клеточную океанскую, отыгрыш отменный.
Шрауд - это варп, в который псионики ходят продавать свой анус подороже.
Возвышение - это один из трех путей качественного скачка в развитии расы (ГМО, тостеризация и псионики).
А могут работать на энергии, давая по 10+ оной. Клерки юзлесс хуета, и смысла в них нет.
Даже больше плолвины, если цифры не пиздят
На энергию нужно говнодистрикты строить, рабочие места клерков - просто приятное дополнение к божественным городским районам, без которых всяким мочёным и работягам будет негде жить. Самая настоящая юзлесс хуета это как раз электрики, об них нужно шквариться только если ты гештальтохолоп.
>просто приятное дополнение к божественным городским районам, без которых всяким мочёным и работягам будет негде жить.
Если ты строишь городские районы из-за того, что челикам, работающим на других работах нужно жилье, то рабочие места клерков тебе нахуй не нужны, т.к. работяги сидят по другим местам, и клеркоработа висит мертвым грузом, либо ты строишь районы ради клерков, а в таком случае они юзлесс говно, потому что практически не приносят выгоды, а то и вовсе работают в минус. Десяток клерков на полностью застроенной планете поставить можно, если все другие места уже заняты, а жилье еще есть на парочку попов, но не более. Да и даже в такой ситуации выгоднее переселить попов куда-то в другое место, на тот же экуменополис, ради сплавов.
>cloud lightning/arc emitter/crystal plating
Наверное самая говняная сборка, что я слышал
>Ты чем там воюешь в 480м году?
Станциями воюю, не видишь, что ли? Сижу, аутирую, жду кризиса
Я не с них начал, а наоборот, пока их не трогал и хочу заранее узнать особенности. Сам я себя генномодифицированным овощем делаю.
Во-первых, ты забываешь, что каждый поп сам по себе генерит трэйд вэлью, в зависимости от условий жизни. Например, на вэлфере правители генерят 0.4, спецы и рабочие по 0.25.
Во-вторых, коммерческий пакт дает тебе 10% от всего трейд вэлью твоего контрагента. Удобно для ксенофилов и федератов.
Во-третьих, трейд вэлью очень неплохо разгоняется. Из того, что помню:
Основные:
-(фан)ксенофил: 10-20%
-традиция "открытые рынки": 10%
-здание биржи: 20%
-трейт расы: 25%
-стабильность: до 30%
-цивик мегакорпы: 10%
Ситуативные:
-плюха из реликвария караванщиков: 10% в столице
-губернатор с перком "Merchant of Numa" от ивента караванщиков: 10%
-олигархическая агенда правителя у олигархов: 5%
-трейт "инвестор" у правителя: 10%
Наверняка чет забыл еще. А если бы еще была теха-репит на +5% трейд вэлью (уже предлагали то ли на форуме, то ли на реддите), по аналогии с минералами/энергией, то это бы вообще лютая хрень была. Теоретически, можно было бы жить без единой минеральной плитки и даже сплавы делать из воздуха с соответствующей политикой.
>>2286
Сильно расстроился, когда выяснил, что на мире-курорте и мире-тюрьме нет уникальных зданий для отыгрыша. Вот неужели было так тяжко добавить что-нибудь для атмосферы блядь.
Клерки как раз меньше всего раздувают админкап. 6 шахтёров требуют 3 дистрикта, а 6 клерков один. Это не говоря о том, что даже на шахтёрской планете всё равно рано или поздно придётся достраивать жилые районы для спецов.
>правители генерят 0.4, спецы и рабочие по 0.25.
Какое это имеет отношение к клеркам?
>трейд вэлью очень неплохо разгоняется
А теперь пересчитай то же самое для той же энергии с базой 4, где только первый репит теха даёт +50% и генератор +25%
>>2352
Админ кап дуется попами, а не дистриктами
Клерк абсолютно бесполезное животное, работающее на свое же содержание. Только вчера разогнал всю эту пиздобратию по рудникам и вообще все ресурсы ушли в дикий плюс. Брюква скакнула аж на +900 (с 200), аллои на 4к (с 2,5к). Как не разгоняй трейд, даже в ущерб другим бустап, в лучшем случае можно добиться плюса в 1 энергию на клерка. На генераторе же будет +8 без лишних бустов. Единственное зачем нужны клерки -- раздуть количество попов для открытия плиток. С изучением топ зданий становится бесполезным перком. Ну только если ты по какой-то блажи не хочешь застроить всю планету фабриками газа, где сидит всего один батрак.
Обычная станция, под завязку набитая терелями. 10 репит техо для нее даёт +100% к урону, так-то (по 10% за теху). Станции очень быстро разгоняются. Это ещё не много, я один раз до 500к их разжирал репитами.
>Админ кап дуется попами, а не дистриктами
Ты нагло пиздишь. Зайди в игру и посмотри сам, ну или вот тебе ссылка на вики https://stellaris.paradoxwikis.com/Empire#Empire_Sprawl
>Empire Sprawl is a measure of an empire's expansion, both tall and wide, and increases the cost of Technologies, Traditions, Leaders and Edicts. Empire Sprawl is increased by 2 for each system, planet and owned Branch Office and by 1 for each district.
Хм, странно. Где-то с апокалипсиса всегда попы считались. Ну да ладно, это никак не уменьшает бесполезность клерков. И ты забыл, что для 10 клерков нужен не один район с коммерческим центром, но ещё и район с домиками. Итого 2 капы, чтобы получить выхлоп чуть больше, чем нихуя
Лол. Это не та ли хуйня от разработчика цивки, который на хую прокатил своих донатеров и пропал на пару лет?
Как же заебали отзывы, что неправильные отзывы
А тебе никто и не говорит, что клерки имба заменяющие всех остальных. Ты вкладываешься в клерков только когда все остальные работы заполнены, а весь доступный инкам минералов переведён во вторичные ресурсы.
На 2 мегаплекса нужно 3 жилых района. Всё ещё намного меньше дистриктов, чем у любых других.
>Ты вкладываешься в клерков только когда все остальные работы заполнены
Ты хоть раз доходил до такого этапа? У меня к 2500 году ещё до жопы этих самых других мест всего на 25 планетах. Вот прям реально дохуя. И я уже рост везде оставил, т.к. инкам ебический и больше не надо. И это при том, что с самого старта я делал максимальный упор на прирост населения
>на 25 планетах
Ну да, всякие клерки, чудеса, кукоменополисы и прочие хоббитаты - это скорее костыли для высоких империй из 5-6 планет. Широкую ты и за 1000 лет не заселишь под завязку.
46 планет уже страдают от перенаселения. Я, правда, возносил всяких там предразумных и прочих примитивов и пожирал соседей, но все же быстро они заселили все новые планеты. А мне ще трех вассалов жрать.
У псиоников наверное больше всего проблем с населением. У гмо клонирование, у синтетиков роботы собираются чуть ли не со скоростью в 10 единиц и органиков-иммигрантов никто не отменял.
А чо не прикрепляется к флоту дракон?
WUT? Инкам всего. И в первую очередь самого важного -- аллоев. Хранилища перманентно забиты под завязку. Тут >>2324 можешь глянуть. И это есть еще 7 незаселенных секций мира-кольца.
>>2387
>>2386
>>2339
Считает:
Клерк
При потреблении условных 1,5 единицы базовых ресурсов (1 еда+0,25 тнп, которые равны по стоимости выработки 0,5 менаралам) клерк дает 2 ценности. Со всеми бустами (котрых у тебя никогда не будет) выходит 5 единиц ценности (5 энергии). 5-1,5=3,5 энергии чистыми на попа, или 333% эффективности. Бля получения условных 1к энергии инкама надо 1000/3,5=285 попов
Рабочий на энергии
трейт -- 15%
авторитаризм -- 5-10%
квесты -- 5%+5%
правитель -- 10%
генератор -- 25%
первая репит теха -- 50%
вторая репит теха (на пятерочку, без фанатизма) -- 25%
эдикт -- 20%
стабильность -- 30%
Содержание те же 1,5 единицы, база 4. Со всеми бонусами выходит 11,8. Чистый инкам 10,3 энергии, или 786% эффективности. Для получения условных 1к энергии надо 97 попов. Еще просто необходимо учесть:
1. На минералах бусты еще выше (доп эдикт +33% и цивик на 1 минерал к шахте)
2. Одной энергией (а другой базы ценности не дают) сыт не будешь. Флот требует аллоев, а аллои требуют минералов
Итого, на 1к энергии: 285 попов VS 97 попов. Эффективность клерка ниже в 2,93! раза при крайне узкой специализации исключительно на энергии из базы с вариативность на 2 не менее узких ресурса (тнп/юнити)
Вывод: Клерк ненужное говно
>>2399
>для высоких империй из 5-6 планет
>высоких
>5-6 планет
Ты там из патча утопии капчуешь? Уже давно нет высоких империй в несколько планет. С того момента, как админ кап стал расти не только с колонизированных плаанет. С 5-6 планетами ты даже фоллена не завалишь, не говоря уже про кризис. Надо минимум 10 планет. И половина из них должна быть миры-кольцы и кекунополисы, для максимальной эффективности. Ты же за высокую играешь, в конце концов, а не просто за мелкую, отсталую недоимперию, которая не может ни в экспансию, ни в йоба технологии.
WUT? Инкам всего. И в первую очередь самого важного -- аллоев. Хранилища перманентно забиты под завязку. Тут >>2324 можешь глянуть. И это есть еще 7 незаселенных секций мира-кольца.
>>2387
>>2386
>>2339
Считает:
Клерк
При потреблении условных 1,5 единицы базовых ресурсов (1 еда+0,25 тнп, которые равны по стоимости выработки 0,5 менаралам) клерк дает 2 ценности. Со всеми бустами (котрых у тебя никогда не будет) выходит 5 единиц ценности (5 энергии). 5-1,5=3,5 энергии чистыми на попа, или 333% эффективности. Бля получения условных 1к энергии инкама надо 1000/3,5=285 попов
Рабочий на энергии
трейт -- 15%
авторитаризм -- 5-10%
квесты -- 5%+5%
правитель -- 10%
генератор -- 25%
первая репит теха -- 50%
вторая репит теха (на пятерочку, без фанатизма) -- 25%
эдикт -- 20%
стабильность -- 30%
Содержание те же 1,5 единицы, база 4. Со всеми бонусами выходит 11,8. Чистый инкам 10,3 энергии, или 786% эффективности. Для получения условных 1к энергии надо 97 попов. Еще просто необходимо учесть:
1. На минералах бусты еще выше (доп эдикт +33% и цивик на 1 минерал к шахте)
2. Одной энергией (а другой базы ценности не дают) сыт не будешь. Флот требует аллоев, а аллои требуют минералов
Итого, на 1к энергии: 285 попов VS 97 попов. Эффективность клерка ниже в 2,93! раза при крайне узкой специализации исключительно на энергии из базы с вариативность на 2 не менее узких ресурса (тнп/юнити)
Вывод: Клерк ненужное говно
>>2399
>для высоких империй из 5-6 планет
>высоких
>5-6 планет
Ты там из патча утопии капчуешь? Уже давно нет высоких империй в несколько планет. С того момента, как админ кап стал расти не только с колонизированных плаанет. С 5-6 планетами ты даже фоллена не завалишь, не говоря уже про кризис. Надо минимум 10 планет. И половина из них должна быть миры-кольцы и кекунополисы, для максимальной эффективности. Ты же за высокую играешь, в конце концов, а не просто за мелкую, отсталую недоимперию, которая не может ни в экспансию, ни в йоба технологии.
>>2041
>>2042
>>2043
>>2049
>>2055
Вы оба дебилы и не лечитесь один я умный строю абузные флоты красивые
В любом флоте должны быть корветы, ровно столько чтобы их всех не потерять в долгих путешествиях, около 15-20 штук на флот. Корветы бустят скорость флота. Не численную, вы не увидите в числах это нигде. Они бустят скорость анимацией полета в системах. При субсветовом полете флот растягиевается при пролете мирных систем, корветы отрываются от блоба линкоров или титанов, подлетают к краю системы и начинают анимацию гиперпрыжка, одновременно с этим анимация подготовки к прыжку начинается и у линкоров, которые около звезды еще летят. Прыжок произойдет в любом слечае, линкорам необязательно подлетать к краю системы, иногда они прямо у звезды уходят в гипер. В конечном иноге это жутчайший абуз скорости передвижения и логистики.
Щас бы по своим системам не через врата прыгать и к врагу не на джамп драйве летать
Линкоры у тебя появятся в 2300 м году, сеть врат ты построишь в 2400м, сиди как еблан еще 300 лет копи минералы.
>Наверное самая говняная сборка, что я слышал
Зря ты так. Заменить кристалльную обшивку на т7 щиты - и получится один из топовых обвесов, особенно против фолленов и кризисов.
Главное не клюнуть на дизрапторы, вот они - говно.
Ну я и сижу, в плитки на планетах тыкаю, я ж не поехавший милитарист. Алсо, полноценный флот линкоров и отказаться от корветов ты сможешь построить только к 2400 году, до этого у тебя один хер будут старые корветы.
>>2415
Все оновные маневры идут на джамп драйве, ни одна скорость не переплюнет его по эффективности
>>2416
>Зря ты так
Эммитер и молния -- хуета с огромным разбросом альфы (начиная с единицы, лол) и без бонусов к дамагу. Единственное где они эффективней -- против кризиса синтетов. Только за счет того, что у контингенции просто ебическое количество брони/щитов на еденицу структуры.
Живой метал+эдикт архитектурный ренессанс
Блять молись дальше на свой джамп с кд 100 дней или сколько там и -50% скоростью. Там флот с абузом корветов из 20 линкоров за эти 100 дней пролетит в 1,5 раза большее расстояние чем ты прыгнул если сеть гиперпереходов плотная.
Я и есть псионик. Интересно ими было попробовать.
>если сеть гиперпереходов плотная.
А если не плотная? Алсо, на пиках способ, как сделать выходы по всей галактике, а не летать на субсвете, как калека
Третий пик отклеился
Всё равно, ты получишь слишком много от абуза корветов и твоя сеть станет еще эффективнее. Ты просто маня с синдромом отрицания. Нахуй ты споришь ваще, творобушек? Мы о фите флота говорим, а не вратах.
>И половина из них должна быть миры-кольцы и кекунополисы, для максимальной эффективности
А минералы-то на них откуда возьмёшь тогда? Ты вообще слабо представляешь в чём высокая империя заключается и с какими трудностями она сталкивается.
Не рвись, я не отрицаю увеличение скорости. Вот только она без задач, т.к. все боют в два этапа:
1. Тактический прыжок в место будущей генеральной битвы
2. Разделение флота для зачистки неприкрытых станций/планет
Зачистка на пару месяцев быстрее роли особо не играет.
Ты миры-кольца из планет строишь-что-ли? Или под кекунополис не бывает планет без минералов? Или у тебя пылинок будет дохера в твоих полутора системах, чтобы содержать фабрикаторы аллоев, а не производить их в дистриктах кекуномополиса? Еще раз, время высоких на 5 планет прошло, тебе тупо не хватит минералов с этих 5 штук. И убогим инкамом ценностей ты эту нехватку не переторгуешь. Постройка мира-кольца даст тебе 200 дистриктов энергии с 4к инкамом по энергии, которую также можно продавать. Твои клерки дадут примерно хуй
>костыль
Я бы посмотрел, как ты без этого костыля отбиваешься от фоллена, когда у него есть джамп драйв, а у тебя еще нет.
Ты читал описание угасших империй? Они по контексту должны озалупливать обычную империю довольно долго. Саморазвитие там, древние технологии.
А ты как думал? Угасшие опередили тебя по развитию, естественно и воевать с тобой им проще.
Ты хуево считаешь.
Клерк дает 2 торговли и 2 блага. Торговля конвертируется в 1 энергию и 0.5 тнп. Техник дает 4 энергии и не дает блага и тнп. Чтобы получить блага и тнп надо потратить 2 слота здания и потратиться на содержание специалистов.
С чего ты решил? Строишь превосходящий флот и ловишь. Крепости опять же, платформы, ионные пушки.
Это у тебя с математикой чет хуево. 1 работник культуры дает 10 благ и еще пачку юнити. Присты тоже, а шрайны строить в любом случае надо, ведь юнити откуда-то брать необходимо. Клерки для благ не нужны абсолютно. Одного театра/шрайна хватает на полную планету за глаза. А один работник тнп производит 6 единиц, против 0,5 твоего клерка, что в 12 ДВЕНАДЦАТЬ, БЛЕАТЬ раз больше. Т.е., один работник тнп обеспечивает 24 попа, а твой клерк может содержать только себя и одного соседа. А если поствить велфер, то только себя. Как ты думаешь, что выгодней: Занять одну плитку заводом на 8 работников или забить пол планеты клерками? Пиздец ты экономист. Еще раз, клек делает тупую работу по содержанию самого себя. Любой рабочий выгодней бесполезного клерка
> Теоретически, можно было бы жить без единой минеральной плитки и даже сплавы делать из воздуха с соответствующей политикой.
Не думаю. Даже если настакать 20 повторяемых технологий, то у тебя будет в 2 раза больше энергии с трейда. Но цена на минералы и сплавы в лейте это ебаный беспросветный пиздец, чтобы она была подъёмной, инкам энергии надо поднимать не в 2-3 раза, а раз в 5-10. И то цена будет продолжать улетать ещё дальше в небо из-за того, что ты вместе с ИИшками создаёшь ебанутый спрос.
Им всего лишь прилетит штраф к отношениям, ну и тебе прилетит их >пук в качестве угрозы. Нападут они или не нападут, зависит лишь от вашей сравнительной силы. Если тебя уже кинули в ривалы, то вообще похуй, изменится ровным счетом ничего.
Фоллены могут в ривалы. Да и пожоще они вдвоем чем 1 я.
Весь этот спор довольно тупой, т.к. один рассматривают резиновые планеты с ограниченным числом попов (но при этом лимит домиков/дистриктов не забит и их можно без задней мысли тратить), а другой - перенаселённые муравейники, где нет места, а попов наоборот жопой ешь. То есть первый подход верен для ёрлигейма, а второй - для лейта.
Сначала да, можно и об электриков с артистами пошквариться, но в лейте лучше ёбнуть на их место городской дистрикт и какую-нибудь лабу (или литейню, в зависимости от того, что тебе нужно), а клерки обеспечат положительный баланс энергии и благ. Держать блага в огромном плюсе в принципе нет смысла, энергия же очень сильно обесценивается к лейту. А вот минералы, сплавы и наука никогда не бывают лишними.
>рассматривают резиновые планеты с ограниченным числом попов (но при этом лимит домиков/дистриктов не забит и их можно без задней мысли тратить)
Ты видимо этот пост >>2391 пропустил. Единственная планета, которая у тебя успевает полность заполниться попами к 2450 году лейта -- это твоя планета, растящая население под всеми возможными бустами с первого дня игры. Попы растут очень медленно. А 20 планет ты забьешь под завязку только году эдак к 2800. Вот только нахуя, когда даже без клерков твой инкам по аллоям перевалит за 4,5к? И это без ежиного клерка и еще целой кучи оставшихся рабочих мест. Просто сам потести и выгони всех клерков на заводы, охуеешь как у тебя инкам бустанется.
Ну хуй знает, у меня в 2400 уже 8 планет забиты под завязку, на всех 100+ попов.
> Просто сам потести и выгони всех клерков на заводы, охуеешь как у тебя инкам бустанется.
Мест на заводах нет. Все минеральные плитки застроены, ровно как и слоты под домики.
Построй кекуменополис и мир-кольцо. Они жрут излишки попов как не в себя.
>Все минеральные плитки застроены, ровно как и слоты под домики.
Строй лабы на 8 попов, а не заводы газа на 1 попа, тогда в планету влазит по 150 попов
>>2479
>Пиздишь попов у врагов @ модифицируешь их.
Только если так, согласен. Но все равно непонятен смысл еботни, т.к. клерк дает хуйню инкам. Для 1к энергии тебе надо будет спиздить 300 попов. Это если у тебя прям вообще все бонусы на прирост ценности стоят.
Кекуменополисы есть, миры-кольца идут нахуй, у меня нет никаких проблем с энергией и брюквой, это говно уровнем чуть повыше хабитатов.
>это говно уровнем чуть повыше хабитатов.
В 2.4 тебя ждет сюрприз
> у меня нет никаких проблем с энергией и брюквой
Ну таогда нахуя тебе клерки, которые дают ту же энергию, только меньше?
Останавливаешь рост
@
Довольно урчишь
>В 2.4 тебя ждет сюрприз
Ты же про 2.2.4? Что-то я не видел в патчноутах того, что на рингворлдах дали возможность строить минеральные дистрикты. Или я это проглядел, или рингворлды всё ещё остались говном без задач.
>Эммитер и молния -- хуета с огромным разбросом альфы (начиная с единицы, лол) и без бонусов к дамагу. Единственное где они эффективней -- против кризиса синтетов. Только за счет того, что у контингенции просто ебическое количество брони/щитов на еденицу структуры.
По этой же логике у них самый высокий максимальный урон, но мы же сравниваем средний урон, верно?
Эмиттер - лучшее оружие игры, и главная его проблема - плохая синергия с другими орудиями.
Можно ставить его вместо мегапушек в стандартные линкоры, тогда он будет выключать несколько линкоров врага ещё до активации L орудий. Учитывая, что основной дамаг идёт с линкоров, ты значительно уменьшаешь собственные потери ещё до начала боя.
А можно ставить его с облачными молниями и вообще вертеть на хую защитный эквип и повторяемые техи, которых у фолленов и кризисов дохуя. Охуительные эмиттеры и посредственные молнии в сумме дают довольно приличный обвес с высоким трекингом.
И чем больше год, тем они лучше, ибо повторных тех на увеличение прочности не существует.
Но ведь относительно 2.2.3 и 2.2 не поменялось вообще ничего. Ни возможности строить все домики, ни баффов объективно убогих уникальных дистриков. Хабы всё ещё мусор.
>По этой же логике у них самый высокий максимальный урон, но мы же сравниваем средний урон, верно?
Пульнуть в корвет из XL орудия на 2 урона просто бесценно, лол. Или на 1800, когда у него всего 400 хп. У остальных мегапушек такой хуйни нет, они в 100% валят корвет за сччет малого разброса и стабильно средней альфы
>главная его проблема - плохая синергия с другими орудиями.
This. И именно поэтому он говно. Ты просто размазываешь урон одновременно по структуре/броне/щитам. Остальные пушки успевают сгрызть щиты/броню до того, как кончится структура под залпами эммитера. А теперь прикинь, что было бы, если бы гага еще нехило помогала грызть эти самые щиты/бронь.
>И чем больше год, тем они лучше, ибо повторных тех на увеличение прочности не существует.
И то же верно, НО настолько ни один ИИ не раскачивается. Кроме контингенции. Ты считал/тестил разные сборки? Я тестил. Эммитеры/дизы/молние эффективней только на синтетах, у которых 6/7 хп составляют броня и щиты и только 1/7 структура. Ближайшие к ним фоллены, у которых структура занимает где-то 1/3, что в 2 раза больше, чем у синтов. И уже тут эмиттеры становятся слабее по скорости выпила кораблей, че все остальные сборки, т.к. сами эмиттеры еще ничего, а вот у всяких молний дамаг полнейшее говно.
Хабитаты сейчас ограниченны 60 жилья. И то, при условии, что ты все 6 районов в домики запилишь. Хз, может раньше это уже было, я хабитатами давно не катал, но сейчас они просто говно говна. А одна секция мира кольца дает 1к энергии или 1,6к пищи + все плитки без необходимости строить жилье (2 домиков хватает за глаза на всю секцию). Читай это 4 сферы дайсона только по эффективности добывающих районов.
>А одна секция мира кольца дает 1к энергии или 1,6к пищи + все плитки без необходимости строить жилье (2 домиков хватает за глаза на всю секцию). Читай это 4 сферы дайсона только по эффективности добывающих районов.
Плюс жрет ТНП, плюс раздувает админлимит, плюс попы на ней растут несколько десятков лет. А сфера Дайсона просто дает 1к энергии без каких-либо недостатков.
Плюс дает науку, плюс дает аллои и те же самые тнп со всеми остальными ресами, кроме одного единственного -- минералов. И сфера дайсона 1, а секций 4.
Для сплавов и тнп лучше экуменополисов нет ничего. Наука - заебись, но в лейте она не так полезна, а вот нехватка минералов чувствуется.
Наука единственное, что есть смысл качать бесконечно, тащемта. Репит техи лишними в принципе быть не могут, в отличии от всех остальных ресурсов
Не забывай, что дамаг по структуре ещё режет скорострельность кораблей. Если на фолленах
>эмитеры становятся слабее по скорости выпила кораблей
а по потерям своего флота они также проигрывают другим сборкам?
>что дамаг по структуре ещё режет скорострельность кораблей
Щито?
>а по потерям своего флота они также проигрывают другим сборкам?
Естественно. Собственно так и тестится. Сталкиваешь 100к своих на 100к фолленовских и считаешь потом кого и сколько осталось
>Щито?
https://stellaris.paradoxwikis.com/Space_warfare#Damage
>Hull points
>ships will have their speed and combat abilities decreased by a percentage equal to half of the percentage of Hull Points lost
Ну значит этот фактор не особо решает.
Сэйм
>Ну значит этот фактор не особо решает.
>their speed and combat abilities decreased by a percentage equal to half of the percentage of Hull Points lost
Вопрос только плоский бонус отнимается или мультипликативный. Судя по архитектуре всего остального Стеллариса, бонус плоский, что с эдиктами и репит техами не сильно должно решать. Но я давно тестил, могло что-то поменяться. Надо будет перетестить
Понял что смысла нет раз я с модами все равно играю.
А, я его по пизде пустил совсем, найс.
Ну если бы я хотел дальше сильно играть то я бы его забэкапил, так что похуй.
если я не ошибаюсь, то на божестве смогли пройти ноль целых, хуй десятых процент игроков. Там не 1,5к надо, а все 15к
Еще до апокалипсиса, лол.
Да там не во времени дело, а в везении, пушо комп читерит как говно. Я одним городом на божестве выиграл, но я роллил себе респ кучу времени.
Кстати, сейчас прикинул, что тесты надо прям всеобъемлющие делать. Если дебаф плоский (а скорее всего он плоский):
ИИ с бонусом 20%=100%+20%(техи/эдикты)-40%(дебаф)=80%
Фоллены с бонусом 70%=100+70-40=130% (уже не так шоколадно)
А теперь самая мякотка, кризис с бонусом 700%=100+700-40=760%
Разница колоссальная получится в зависимости от того, против кого сборка. В плоском дебаффе я почти у верен, т.к. титановские модули и модули крепости тупо отнимаеют процент, а не юзают мультипликатор
Там нехуй делать выиграть, если ради галочки, то легчайшая диплопобеда есть, но это нечестно.
Меня заперли, так я не успел даже исследовать толком ничего. Больше 18 империй и 5 угасших+3 пиратских на 1000 звёзд не надо ставить, иначе не поисследуешь.
В последний раз ставил 13 ИИ на 600 звезд. Вполне годно, но надо обзервит в начале через консоль, т.к. в 9/10 случаев будешь заперт на 4 планетах, а на гранде это уверенная смерть. А в остальном годно. У меня так 5 ИИ империй в федерацию объеденилось и накатили пиздатый флот
ИИ в стелларисе деморализующе предсказуем, как только ты узнаешь его достаточно близко. Ты либо:
- Воюешь и берешь абузами, побеждая флот в 2-3 раза больше.
- Сидишь мирно дрочишь на 5/10/20 планетах, выводя производство на них на уровень, который ИИшка даже с 50 планетами и +100% бонусом не перебьет.
>>2410
Как ты ловко сманеврировал от "клерк вреден и работает в убыток" до "клерк менее эффективен, чем электрик". Я спорил с первым твоим утверждением, а не со вторым.
Ясное дело, что специализированный рабочий будет выгоднее, хотя бы за счет репитов. Но всё равно есть детали: рандом может поднасрать с плитками или размерами планет, ты можешь играть в высоту и/или ксенофилом, opportunity cost опять же никто не отменял и так далее.
Плюс, я практически не сомневаюсь, что торговлю ждут итерации и бафы. Не потому, что я так хочу, а потому, что разнообразие механик и стратегий всегда плюс для песочницы.
>>2461
Я имел ввиду политику "consumer benefits", которая трейд превращает в энергию и тнп. Да и я скорее фантазировал, нежели теоретизировал. Мне просто нравится сама идея альтернативного непрямого источника благ. Чтобы трейд был реальной альтернативой, а не просто приятной вишенкой на торте, его надо бафать, и бафать сильно.
Так-то даже в текущем виде инфляцию, цены и инкам надо балансить, тут без вариантов. Слишком много дырок и абуза.
У меня, например, в лейте ИИшки стабильно разгоняют цену продажи на сплавы до 12-14. Можно вообще забить на генерацию энергии, просто держать её на +1. Нужна энергия? Продал инкам сплавов за 2 месяца, получил эквивалент инкама энергии за 2 года. Сомневаюсь, что так и задумывалось.
>>2617
>>2618
Лично мой первый и последний опыт цивы на высших сложностях закончился, когда ко мне в начале партии пришли бить морду вражеские копейщики (или хз кто). Точно такие же как, у меня, но статы в два раза больше. Ебал я такой маразм превозмогать.
Ксенофобия все тоже самое, только лучше в несколько раз. Можно не строить аграрку вообще, перерабатывать бесполезное говно на минералы, чистить всяких half-полу-лисичкореплилоид-получеловек. Ну а минус к отношениям - это такое. Вокруг меня уже третий раз одни пурифаеры, я его не замечаю даже.
Можно делать с попами что хошь, доступен ахуенный стандарт academic privilege (или хотя бы стратифицированная экономика), фракцию легко задобрить. Ну и плюс к влиянию и выработке рабочих как вишенка на торте - мелочь, а приятно.
>Как ты ловко сманеврировал
Не сманеврировал, а посчитал точно. Выхлоп с клерка фвктически ни о чем. Ах, да я еще про домики забыл. Только на совсем убогих планетах у тебя будут лишние дистрикты под жилье. Т.е., поставив коммерческий сектор на 10 клерков, тебе придется забрать у шахт два слота на жилье. Так вред достаточно очевиден? Если же у тебя все планеты убогие, то у меня для тебя плохие новости -- кризис ты просрешь, клерков даже примерно не хватит на нормальный инкам
>ты можешь играть в высоту
Еще раз, ты хоть раз сам играл в высоту? Ее нерфят еще с апокалипсиса и занерфили до того, что самой фанатично высокой империи надо минимум 10 планет, чтобы не соснуть. Я тебе расскажу, что такое высокая империя и как она работает. Берется 3 жирные планеты и колонизируются. Админ кап увеличивается на эти три планеты и...останавливается навсегда! Т.к. капа дулась только с планет. Итого имеем минимальные штрафы на техи и очень большой буст к исследованиям по сравнению с широкой империей. А теперь подходим к ключевому моменту -- как такой империи расти. Быстрое исследование грейдов для зданий --> грейд лаб/генераторов/шахт --> еще более быстрые исследования (капа-то старая остается и попов на лабу растить не надо!) --> открытие следующих грейдов и т.д. Количество попов не важно, количество дистриктов тоже и даже заклаймленные системы не дуют капу. А теперь это все ее дует. Сидишь на одной планете, а капа один хуй дуется. Забудь про высоту, в 2.2 ее выпилили окончательно.
>ксенофилом
За трейд тебе выше все расписали
>opportunity cost
Тогда забудь про бонус 30% от стабильности. А я на велфере не забуду. Стоит увеличение эффективности клерка на 1 единицу энергии проеба ~20% бонуса ко всем джобам? Очень сомневаюсь в эффективности такой многоходовочки.
>я практически не сомневаюсь, что торговлю ждут итерации и бафы
Ну вот когда будут, тогда и приходи. Я еще не научился катки в будущем создавать
Академики у технарей, а страта нахер не нужна, когда у тебя все рабочие - дроиды или рабы.
>Не сманеврировал, а посчитал точно.
Вот твои слова:
>Клерк жрет 1 брюкву и 0,25 тнп, давая 1 энергию и те же 0,25 тнп. Он не просто бесполезен, он вреден
Я просто тебе ткнул, что это не так, подвёл обоснование с расчетами. Да, специализированные рабочие эффективнее, я с этим не спорю. ВСЁ. Что ты, блеать, упорно пытаешься мне доказать?
>Еще раз, ты хоть раз сам играл в высоту?
Я - не тот анон и последний раз играл в высоту на 1.9 и в душе не ебу, как оно сейчас, насколько жизнеспособно и сколько планет считается за высокую. Я просто привел это как пример, потому что видел, как народ играет за мегакорпу ни разу не выходя за админ лимит. Оптимальная ли это стратегия? Едва ли. Можно ли так играть в песочнице? Почему нет, каждый дрочит, как хочет. Так понятно?
>opportunity cost
>Тогда забудь...
Wat? Ты о чем вообще? Ты хоть знаешь, что такое "opportunity cost"?
>Ну вот когда будут, тогда и приходи.
Какой ты буквоед, пиздец.
>поставив коммерческий сектор на 10 клерков, тебе придется забрать у шахт два слота на жилье.
А никто и не предлагает строить коммерческие сектора вместо других домиков, лол. Но вот говноэлектрики как раз наоборот отнимают потенциальное жильё у более полезных работников. Ровно как и театры забирают слот под домик. Впрочем, учёные/металлурги и жильё для них нинужны, ведь можно выгодно пофармить энергию и блага!
>только на совсем убогих планетах у тебя будут лишние дистрикты под жилье.
Это не так, ибо после застройки всех минеральных дистриктов (ну и немного брюквы) обычно остаётся довольно много слотов. А они очевидно идут на жильё.
>Если же у тебя все планеты убогие, то у меня для тебя плохие новости -- кризис ты просрешь, клерков даже примерно не хватит на нормальный инкам
Ну у галактической деревни электриков, у которых вместо городов стоят электростанции, а вместо плавилен стоят театры, шансов больше, тут согласен. Кризис увидит охуевший инкам энергии на которую ты всё равно нихуя не купишь, потечёт и запрыгнет к тебе в вассалы. На крайний случай ты всегда сможешь скупить всех наёмников-мародёров и на изи разъебать супостатов, если те сдадутся не сразу.
>Да, специализированные рабочие эффективнее, я с этим не спорю
Что делает клерков абсолютно бесполезными. И вредными за счет неэффективного использования рабочей силы. Исключение только, если ты пиздишь пачки попов у соседа, да и то, там клерков будет полторы штуки с районов жилья, застройка же коммерческими центрами вредна, ибо слоты лишними не бывают
>Можно ли так играть в песочнице? Почему нет, каждый дрочит, как хочет. Так понятно?
Я могу строить линкоры с S пушками. Можно ли мне после этого утверждать, что такие линкоры эффективны?
>Wat? Ты о чем вообще? Ты хоть знаешь, что такое "opportunity cost"?
Я так понял ты про соц условия попов. А ты о чем?
>Какой ты буквоед, пиздец.
Сказал человек, лоебавшийся до неэффективность=/=вредность
>>2669
>А никто и не предлагает строить коммерческие сектора вместо других домиков, лол.
В смысле? Вы же сами говорили, какие клерки пиздатые, что аж по 10 штук в коммерческий сектор влазят.
>Ну у галактической деревни электриков,
>Но вот говноэлектрики как раз наоборот отнимают потенциальное
Поэтому ты предлагаешь их заменить на клерков, которые дают ту же энергию, только в три раза меньше? И да, посмотри на пик и скажи мне еще раз, что электрики не нужны
>так как это тнп из воздуха
Он жрет столько же, скольке и прозводит -- 0,25. На велфере же жрать будет в 2 раза больше, чем производит. Чет совсем на халяву не похоже
Собственно с 2.2.2 кроме дроча плитком в принципе заниматься нечем. Ждем скорого мерджа с Cities: Skylines и будем играть в текстовые войнушки и дипломатию, зато плиткоебам будет где разгуляться можно будет даже лично каждому попу жопу вытирать, так-то!
>Собственно с 2.2.2 кроме дроча плитком в принципе заниматься нечем.
Это случилось еще с момента выпила разных видов FTL. Теперь войны очень долгие и без возможности тактического маневра. Сейчас это тупо думстак на думстак в узком коридоре
>рабы
>быть авторитаромразью в 2200
Зочем? Алсо, это не отменяет того факта, что лучше этих боботов отправить на рудники
Раньше было просто думстак на думстак.
Ты не правильно считаешь. Тнп из воздуха делает не сам клерк, а trade value. Один клерк производит две торговых ценности. Если установлена политика при которой единица торговой ценности конвертится в 0,5 кредитов и 0,25 тнп, то один клерк при потреблении в 0,25 сверху дает ещё 0,25 тнп.
Причем тут не учитывается, что торговую ценность можно разгонять от этики, цивика, трейтов губернатора, политики правителя и стабильности.
Реально за корпорацию разогнать до 75% бонуса. Тогда один клерк будет производить 3.5 торговой ценности.
>Реально за корпорацию разогнать до 75% бонуса.
Возможно даже больше, если я что-то не учел.
30% от 100% стабильности на планете, 20% от фанатичной ксенофилии, 10% от цивика корпорации свободные торговцы, 10% трейт губернатора, 5% от политики правителя.
Вспомнил, что при взятии цивика Gospel of the Masses у корпорации, дополнительную торговую ценность получаешь с каждого попа спиритуалиста.
>Gospel of the Masses
Кстати интересно, сколько он дает торговой ценности за поп. На форуме парадоксов видел инфу в 0,5 за поп. Если это то, то увеличивается ли это число за счет % модификаторов на торговую ценность или оно фиксированное.
Специалисты на производство тнп тратят минералы, клерки генерят тнп из воздуха. Ты, кстати, похоже хуево умеешь в оптимизацию страт или играешь спиритуалистом.
Пассаж про ненужность благ тоже улыбнул. Блага не нужны поэтому ты включаешь вэлфер и сливаешь кучу ресурсов в унитаз, в то время как можно разогнать блага клерками и поставить стратифицированную экономику.
Все наоборот было. До переделки фтл войнушка сводилась к тому кто первый возьмет думстак и вьебет им в щи противнику, прыгнув к вражеской столице. Сейчас появился зонинг, крепости народ строит.
>зонинг
Ага, и вся тактика сводится к тому, чтоб обсираясь застолбить узкий перешеек и воткнуть там крепость.
>Ты не правильно считаешь.
>Если установлена политика
>Если
Хороший маневр. Жаль в том почте не было и слова про политику. Смотри сюда >>2447 и сюда >>2410
>>2719
>можно разогнать блага клерками
Отличная оптимизация! Вместо одного театра, который даёт 40 благ и юнити, поставить два коммерческих центра, который будет давать те же 40 благ и горстку энергии.
Моя поймал твоя думстак на узком перешейке со своей крепостью, моя думстак больше, чем твоя, моя подебил.
Но ведь так и остался думстаки на думстак. Только теперь ты не сможешь делать диверсионные вылазки, либо окружать чужой флот заходя с разных направлений.
Во-первых, нападать на сильную крепость, не зная, где находится флот противника - полнейшая глупость. Во-вторых, даже в этом случае большая часть твоего флота успеет съебать и, если у тебя преимущество в экономике, размен будет в твою пользу.
Раньше ничего такого не было и быть не могло.
>не сможешь делать диверсионные вылазки
Не нужны, если думстак толще у тебя, и не поможет, если у противника. Если, конечно, речь не об эксплойтах с корветом-камикадзе.
>окружать чужой флот заходя с разных направлений
Нахуя? Это нужно только в водном случае: у тебя думстак больше, противник шкерится, и ты хочешь его выманить.
Ну вот Йохан именно это и сделал . О чём сыр-бор тогда?
Короче, думстак на думстак так и остался, но исчезла хоть какая-то вариативность. А окружать надо, как раз, именно больший флот. Заходишь с фронта пачкой корветов, а потрм, с тыла, капиталами. Пока его капиталы мажут по корветам, и напихиваешь ему в жопы гигаогурцы
Лол, я уже и забыл про него, т.к. этот костыль работает примерно никак
>Поэтому ты предлагаешь их заменить на клерков
Я предлагаю заменить говнодистрикт на энергию, который даёт только вонючую и нахуй ненужную энергию, с которой у тебя и так никогда нет никаких проблем, на божественный городской район, дающий жильё для учёных и металлургов. Сплавы = наука > моча > говно > энергия, приоритеты предельно понятны.
Тебе и сейчас никто не мешает так окружать, если в этом есть хоть какой-то смысл.
Правда в том, что раньше ситуация типа 5к vs. 3к означала гарантированный проигрыш последнего, а сейчас как раз возможны варианты.
Мань, благ хватает с тех клерков, что идут с городских районов. Никакие коммерческие центры не нужны. А вот твои говнотеатры занимают вкусный слот, и ты с этим никак не споришь.
Ты как-то избирательно сравниваешь, клерков то с техниками, то с артистами, то с ремесленниками. Клерки жрут у тебя 0.5 тнп, а не 0.1.
>который будет давать те же 40 благ и горстку энергии.
Два мегаплекса дают 50 благ и 70 торговой ценности. Не забывай ещё о дополнительном торговце.
В данном конкретном случае на планетарном уровне они будут давать 140 ценности, потому что модификатор на торговую ценность на планете +100%.
>>2744
Считаем на примере >>2749
30 клерков, 1 торговец и 5 плиток. Выхлоп: 30х2 ценности х2 бонус+(8х2) ценности с торговца=136 ценности, что равно 68 энергии + 34 тнп + 65 благ. Требует 31 жилье
Альтернатива:
3 энергодистрикта + 1 энергонексус (8 попов) = 8х10,9 = 87 энергии
Завод тнп (8 попов) = 76 тнп
кинотеатр (2 штуки по 4 попа) = 80 благ + 39 юнити
Очиститель минералов + 1 шахта (4 попа) = 55 минералов (для компенсации содержания завода тнп в 48 минералов)
Требует: те же 5 плиток, 4 дистрикта 28 попов и жилье 28-4 от дистриктов = 24
Итоговое сравнение
Энергия: 87-68=19 (+27%)
Тнп: 76-34=42 (+123%)
Блага: 80-65=15 (+23%)
Юнити: 39-0=+39
Минералы: 55-48=+7
Требует
Жилье: 24-31=-7 (на 7 жилья меньше или на -23%)
Попы: 31-28=3 свободных попа.
Если свободных отправить на ту же энергию, то получим еще +30 энергии, а если в шахты, то +40 минералов. Их вообще куда хочешь отправить.
Теперь достаточно понятно насколько клерки бесполезное говно? Эту тему можно закрывать или вы хотите еще покопротивляться?
Я в ваш срач не лезу, но нахуя ставить заоблачный уровень жизни? 0.4 тнп на ссаного работника. Бонус за счастье явно не перекрывает расход, тем более что альтернативы имеют свой бонус к добыче. Выхлоп с безработных тоже очень мал, лучше направить их на другие планеты.
И в догонку, примеры планет без единого ебаного клерка
>Патч 2.2.4 к Stellaris в бета версии!
Играбельно уже? Или еще подождать?
Много всяких мелких багов, типа отображения безработных на планете, когда их там нет. А в остальном вполне
>30 клерков, 1 торговец и 5 плиток. Выхлоп: 30х2 ценности х2 бонус+(8х2) ценности с торговца=136 ценности, что равно 68 энергии + 34 тнп + 65 благ. Требует 31 жилье
Нет. 35+(12х4)=83 торговой ценности +100% выходит 166,что равно 83 энергокредита + 41,5 тнп + 65 благ.
>3 энергодистрикта + 1 энергонексус (8 попов) = 8х10,9 = 87 энергии
>>Очиститель минералов + 1 шахта (4 попа)
Так, ну если ты считаешь ДИСТРИКТЫ, может тогда посчитаем городские дистрикты? Поехали.
Клерки в дистриках дают другие цифры. Один клерк дает +4 блага + 5 ценности. Четыре городских дистрикта дают 32 жилья + 8 клерков. 8х5х2=80 ценности, 4х8=32 блага.
Итого мы получает за 5 плиток и 4 дистрикта.
246 ценности, что равно 123 кредитов, +61,5 тнп + 97 благ.
Требует 39 жилья, 4 городских района дают 32 жилья, остается 7. Эти 7 добиваются за счет генной модификации попов на -10% требования к жилью и массовой застройки городскими районами. Также все эти здания требуют 18 энергокредитов и 1 кристалл.
Итого
Кредиты: 123-18=105 (+105)
Тнп: +61.5
Благ: +97
Требует
Жилье: 39 жилья из них 7 недостает
Стратегические ресурсы: -1 кристалл
Попы: 39
Разберем твою альтернативу:
>3 энергодистрикта + 1 энергонексус (8 попов) = 8х10,9 = 87 энергии
Требуют 4 кредита и -1 газ.
>Завод тнп (8 попов) = 76 тнп
Требует 6 кредитов и -2 кристалла.
>кинотеатр (2 штуки по 4 попа) = 80 благ + 39 юнити
Требуют 4 кредита. Бесполезнейшие здания на мой взгляд, занимают слот здания, а дают рабочих места. Ну да юнити, но я лучше построю корпоративные здания для юнити.
>Очиститель минералов + 1 шахта (4 попа) = 55 минералов (для компенсации содержания завода тнп в 48 минералов)
Требуют 2 кредита и -1 пыль.
Итого:
Кредиты: 87-16=71 (+71)
Тнп: +76
Блага: +80
Юнити: +39
Минералы: +7
Требует:
Жилье: 28 из них недостает 20 (привет дополнительные плиточки)
Стратегические ресурсы: -2 кристалла, -1 газ, -1 пыль.
Попы: 28
Итоговое сравнение:
Кредиты: 105-71=34 (+48%)
Тнп: 76-61,5=14,5 (-19%) Ок, но мой тнп из воздуха и уровень жизни у меня стоит обычный и расход на клерков 0,25. А какой у тебя?
Блага: 97-80=17 (+21%)
Юнити: 39-0=+39
Минералы: 55-48=+7
Попы: 39-28=11 попов свободных
Только вот куда ты там будешь эти попы отправлять, когда тебе нужно строить ДОМИКИ для населения. Ну отправь их на шахты. Но ДОМИКИ то строить надо, чтобы им было где жить.
>30 клерков, 1 торговец и 5 плиток. Выхлоп: 30х2 ценности х2 бонус+(8х2) ценности с торговца=136 ценности, что равно 68 энергии + 34 тнп + 65 благ. Требует 31 жилье
Нет. 35+(12х4)=83 торговой ценности +100% выходит 166,что равно 83 энергокредита + 41,5 тнп + 65 благ.
>3 энергодистрикта + 1 энергонексус (8 попов) = 8х10,9 = 87 энергии
>>Очиститель минералов + 1 шахта (4 попа)
Так, ну если ты считаешь ДИСТРИКТЫ, может тогда посчитаем городские дистрикты? Поехали.
Клерки в дистриках дают другие цифры. Один клерк дает +4 блага + 5 ценности. Четыре городских дистрикта дают 32 жилья + 8 клерков. 8х5х2=80 ценности, 4х8=32 блага.
Итого мы получает за 5 плиток и 4 дистрикта.
246 ценности, что равно 123 кредитов, +61,5 тнп + 97 благ.
Требует 39 жилья, 4 городских района дают 32 жилья, остается 7. Эти 7 добиваются за счет генной модификации попов на -10% требования к жилью и массовой застройки городскими районами. Также все эти здания требуют 18 энергокредитов и 1 кристалл.
Итого
Кредиты: 123-18=105 (+105)
Тнп: +61.5
Благ: +97
Требует
Жилье: 39 жилья из них 7 недостает
Стратегические ресурсы: -1 кристалл
Попы: 39
Разберем твою альтернативу:
>3 энергодистрикта + 1 энергонексус (8 попов) = 8х10,9 = 87 энергии
Требуют 4 кредита и -1 газ.
>Завод тнп (8 попов) = 76 тнп
Требует 6 кредитов и -2 кристалла.
>кинотеатр (2 штуки по 4 попа) = 80 благ + 39 юнити
Требуют 4 кредита. Бесполезнейшие здания на мой взгляд, занимают слот здания, а дают рабочих места. Ну да юнити, но я лучше построю корпоративные здания для юнити.
>Очиститель минералов + 1 шахта (4 попа) = 55 минералов (для компенсации содержания завода тнп в 48 минералов)
Требуют 2 кредита и -1 пыль.
Итого:
Кредиты: 87-16=71 (+71)
Тнп: +76
Блага: +80
Юнити: +39
Минералы: +7
Требует:
Жилье: 28 из них недостает 20 (привет дополнительные плиточки)
Стратегические ресурсы: -2 кристалла, -1 газ, -1 пыль.
Попы: 28
Итоговое сравнение:
Кредиты: 105-71=34 (+48%)
Тнп: 76-61,5=14,5 (-19%) Ок, но мой тнп из воздуха и уровень жизни у меня стоит обычный и расход на клерков 0,25. А какой у тебя?
Блага: 97-80=17 (+21%)
Юнити: 39-0=+39
Минералы: 55-48=+7
Попы: 39-28=11 попов свободных
Только вот куда ты там будешь эти попы отправлять, когда тебе нужно строить ДОМИКИ для населения. Ну отправь их на шахты. Но ДОМИКИ то строить надо, чтобы им было где жить.
>Итого мы получает за 5 плиток и 4 дистрикта
Необходимость в 36 попах, против 28 попов в моих расчетах. Ты сам понял, что насчитал? Мне пересчитать выхлоп с учетом +8 попов или сам поймешь, где соснул?
Строишь домики
@
выгоняешь клерков в рудники
Але, у тебя свободных дистриктов на пике дохуя. И ты забыл, что дистрикт вмещает 2 попов и дает одно жилье. Т.е. затраты в жилье на 8 попов будет 8-4 с дистриктов=4 жилья на 8 попов. Один домик на 8 шахт/16 попов
Не совсем. Нексусы не бесплатные, ты для начала экономику подними, чтобы начать их клепать в промышленных масштабах. Подскажу, будет это только в лейте, а до него тебя будут пиздить, как обычно
Неверно. Где ты на пике увидел дроч на циферки? Он был приведен в пример для сравнения флотов с 40 репитами и 10 репитами. Это вообще была фановая катка в пустой вселенной ради проверки, сможет ли станция разбирать кризисные флоты х5 и что для этого надо. Там вообще 10 планет заселено так-то
>Нексусы не бесплатные
Прям не знал, ты меня внезапно ошарашил этой новостью.
>ты для начала экономику подними, чтобы начать их клепать в промышленных масштабах
К тому моменту как раз без проблем можно в промышленных масштабах, еще и по несколько за раз можно, но тоже "костыль" есть. Его тоже наверно модиками убирать можно?
>Подскажу, будет это только в лейте, а до него тебя будут пиздить, как обычно
Сложновато до мидла, а к лейту уже пох.
Ты поехавший? Причем тут мой пик. Я у тебя спрашиваю ЖИЛЬЕ, где ты возьмешь для своих попов?
Я объясняю у тебя 24 попа, тут я ошибся, 4 района у тебя уже заняты: 3 под энергетический и 1 под шахты. Эти 4 района дают 8 жилья, которые эти же попы из районов и занимают.
24-8=16 попов без жилья, куда тебе ещё БОЛЬШЕ попов? Я вот могу себе позволить иметь дохуя попов за счет фул городских районов. А ты в любом случае должен будешь строить либо здания на жилье и занимать плитки, либо дистрикты городские и получать бесполезных для тебя клерков.
В первом случае тебе надо построить 3 Райских купола (6х3=18 жилья) и занять 3 плитки на планете, чтобы вместить своих 16 бомжей.
Во втором варианте ты строишь ещё 3 района, только теперь городских. 3х8=24 жилья заселяешь туда своих 16 бомжей и 6 клерков которые для тебя бесполезны из этих городских районов итого остается у тебя 2 свободных жилья. В то время, как я построю ещё два городских района поселю туда оставшихся 7 попов и 4 клерка от района. 16-11=5 жилья мне ещё будет доступно. При этом я получу ещё 4 полезных для меня клерка.
Продолжать объяснять. где ты проебался?
Ну лан, оправдался.
Прост я чот седня легкий бугурт испытал от того, что аноны что-то обсуждают, срутся, а по итогу выходит, что один с модами, другой файлики правит. А по умолчанию мы вроде как ванилу обсуждаем.
Да им и игра нахуй не нужна уже на самом деле, им выкатывай картинки и таблицы в экселе, они 100 тредов в сраче до бамплимита доведут.
Я в Стелларис норм начал играть, только с этого дополнения. Когда хоть что-то наподобие экономики завезли. Раньше мне было скучно играть.
Ты меня уже порядком подзаебал. Сейчас я сделаю две тестовые планеты на 100 попов. Чтобы избежать твоих маневров в дальгнейшем, скажи сразу, мне клерков садить в простой коммерческий центр или улучшенный?
Я не о этических пристрастиях, а о несколько странных предпочтениях и фантазиях.
Хотя ксеноскам надо выжигать, как паразита на теле галактики.
>>2806
Уася, мегаструктуры клепать одну за другой ты сможешь только в лейте. А если ты к этому моменту еще не можешь раздать всей галактике пизды, то ты криворук. Там уже похуй скольку у тебя бонуса 50% или 550%. А так хоть гигастроительством поразвлекаться и всякую дичь поделать типа бессмерных лидеров за счет постоянной репит техи на +5 лет жизни
Ты меня тоже подзаебал. Твои вычисления в вакууме меня не интересуют, если хочешь померится экономической пипиркой пошли в МП, каждый своим билдом и империей.
Те скрины, что я кидал выше тоже из МП на 10 игроков.
>Твои вычисления в вакууме меня не интересуют
Так я тебе тебе и предлагаю закончить вычисления на бумаге и тупо на практике сделать две планеты: Одна с только из клеруов, вторая из всех остальных, но только не клерков. Че ты завилил-то?
Ты похоже не понимаешь, о чем я. Именно, что к моменту выхода на строительство мегаструктур никаких проблем с ресами не бывает. И даже можно по несколько строить. Для того и ограничения ввели.
Суть в ином.
Я не столько против использования модов как таковых, кто хочет пусть так и дрочит. Но! Мне не нравится, что некоторые не упоминают о том, что играют с "несколько" измененными правилами.
Для постройку мегаструктур нонстопом по 2 штуки надо минимум 1к аллоев инкама. А этого инками тебе хватит за глаза, чтобы разъебать всю галактику даже на гранде
>некоторые не упоминают о том, что играют с "несколько" измененными правилами.
У меня единственный мод на снятие ограничений на гигаструктуры. Ну и на 100% спаун всех уник систем/левиафанов. Все. До глубокого лейта все цифры те же, а глубокий лейт тут ни я, ни кто-то другой не обсуждают, ибо там ИИ сосет вне зависимости от того, есть у тебя моды или нет. Более того, хз кто как, но я не сравниваю цифры, где есть значительное влияние модов
>Для постройку мегаструктур нонстопом по 2 штуки надо минимум 1к аллоев инкама. А этого инками тебе хватит за глаза, чтобы разъебать всю галактику даже на гранде
Ты прав, я с этим совершенно не спорю. Тут разве, что можно порассуждать о целесообразности и желании это делать.
>У меня единственный мод на снятие ограничений на гигаструктуры. Ну и на 100% спаун всех уник систем/левиафанов. Все. До глубокого лейта все цифры те же, а глубокий лейт тут ни я, ни кто-то другой не обсуждают, ибо там ИИ сосет вне зависимости от того, есть у тебя моды или нет. Более того, хз кто как, но я не сравниваю цифры, где есть значительное влияние модов
Уже ответил тебе выше.
>Ну лан, оправдался.
Да ну!
Вот представь. Одевает гражданин комфортный экзоскелет с: климатконтролем, музычкой, массажем, чисткой кожи/панциря, дозой "химического блаженства", интересно и эстетически выверено оформленным в визоре процессом работы ну типа как игра на твоем смартфоне/комплюктере и идет работать, получая научно и точно выверенные разнообразные бонусы и поощрения. Его профессия увожаема! Его ценят и любят! Вообще там всех ценят и любят. У него есть жилье - современное и комфортабельное. Лучшие самочки готовы с ним придаться утехам.
И чо не работать в шахтах и не быть счастливым?
>А этого инками тебе хватит за глаза, чтобы разъебать всю галактику даже на гранде
Давай вскрывай тему до конца тогда уж, хула остановился. Галактику даже на гранде можно разъебать даже раньше чем открыть мегаструктуры. Значит мегаструктуры не нужны. И лейт и не нужен. Да и мид тоже не особо - ничего кроме корветов и ведра краски нахуй не нужно.
В твоей Утопии завелись взаимоисключающее параграфы:
>Вообще там всех ценят и любят.
>Лучшие самочки готовы с ним придаться утехам.
С кем предаются утехам худшие и средние самочки, и кто их ценит и любит?
>С кем предаются утехам худшие и средние самочки, и кто их ценит и любит?
С лучшими самцами, очевидно же!
Т.е. чем лучше ты, тем страшнее твоя пара? Как-то у меня это плохо сочетается со словом "ценят". Тут всё выходит в точности наоборот.
Ну что ж ты так прямо и просто воспринимаешь?
Смотри, есть тут и/или, выбирай на вкус:
ГМО и все прекрасны,
промывка мозгов и любая особь, на которую указали, для тебя лудшая,
опять "всякая химия" и жизнь прекрасна во всех проявлениях,
виртуальная реальность - нахуй эти ваши обмены жидкостями, телесные контакты, фу какая мерзость и дикость,
робовайфы/хасбенды - аналогично,
долг более успешных особей перед обществом и честь поощрять менее успешных разными способами в "храмах блаженства".
И все это в порядке нормы, гармонично настроено прививается с самого детства, таковы вековые традиции общества и тд в таком духе.
Пик 1, 2. 227 ценности со 100 попов из клерков. С твоим бонусом +100% будет 454. Что равно 227 энергии и 113 тнп.
За минусом расходов получаем:
Энергия: 227-56=171
ТНП: 113-23=90
Сравниваем с пиками 3, 4.
Энергия: 171-128=43 плюсом клеркам
Минералы: 204 в пользу клерков
ТНП: 450-113=337 не в пользу клерков
Юнити: 71 плюсом не клеркам.
Остальные затраты одинаковы
Что означает 337 тнп за 204 минерала и 43 энергии? А означает он примерно пик 4. 800! халявной науки. Либо любой другой хуйни на выбор.Да и 70 халявных юнити очень существенно. Ну, еще маневры будут?
Я этим и занимаюсь, лол. Начиная с обитаемых планет у звёзд класса В и заканчивая коррекцией багов через консоль, подкидыванием ресурсов ИИ.
>>Выходит патч где параходы устраивают какую-то дичь
>>игроки, моддеры пишут что неплохо б исправить, разрабы молчат или отшучиваются в стиле КТТС
>>НИТ!ЙОХУН СДЕЛОЛ ЗНАЧИТ ТАК НАДА!, кричат утята
>>Через х времени всё поправляют
>>НУ ДА ЭТО ОЧЕВИДНО НАДО БЫЛО СДЕЛАТЬ, ХУЛИ ТАК ДОЛГО?!
Ты тут сразу выкладывай свой гсг2чЭдишон, заценим насколько ты круче йохуна!
>>2866
А вот так еще наглядней. Для производства тех же 170 энергии и 90 тнп (даже чуть больше) надо всего 43 рабочих. Бонусом идет экономия в 50 брюквы и немножко юнити. И да, я не юточнил, что уровень жизни идет стандартный. Ниже клерки будут жрать только у авторитара. Про велфер можешь вообще забыть, т.к. это сведет работу клерка на чистое самообеспечение.
Вывод: Клерки ненужная хуета без задач.
Двачну. Это главный плюс стеллариса. Да и 90% всех нововведений в ваниле пришло из модов. Колоссами и титанами я гонял задолго до апокалипсиса
> И лейт и не нужен
К сожалению да. Там реально нехуй делать, кроме как ждать кризиса. Мид нерм еще, т.к. есть еще интерес дрочить плитки. К лейту уже столько ресов, что даже этот дроч становится бесполезным. Ты отлипаешь от планет, оглядываешься вокруг и понимаешь, что уже выиграл, т.к. можешь поставить на поток производство флотов по 250 капы
>Сравнивает планету застроенную на фул плексами с планетой с разными зданиями
>РЯЯЯЯ СМОТРИ СКОЛЬКО РЕСУРСОВ))
Какой же ты дебич, боже.
Отдельно орнул с выбора планеты на 20 дистриктов для своего билда и застроенную на фул дистриктами в том числе с городскими районами, и планету плексов в 14 дистриктов, застроенную не на фулл дистриктами.
Ты долбоеб? Только честно. Тут >>2880 >>2879 четко видно, что 43 попа делают работу 100 клерков. Лишнехромосомный, если бы ты тут >>2749 снес нахуй свои комерческие центры, и построил шахты/генераторы, то у тебя освободилось бы 17! попов из 31, которые ты мог бы направить куда угодно. И еще освободилось бы 5 плиток под что угодно. Давай, покажи свою крайнюю упоротость и продолжи отрицать очевидное.
Мне ничего не нравится. Ну может только визуальное и главиусом балуюсь.
Остальные поделки ломают и без того кривой баланс.
Однажды обмазался одним набором говномодов по рекомендации какого-то недалёкого. Пиздос, это вообще неиграбильно было. С тех пор зарёкся.
Подожду пока допилят.
Это что такое? Помню только мод катал, где ты типо избранный и открываются Т7 техи. Это еще до фолленовских щитов и реакторов, которые Т6. Правда генерируется одна ИИ империя, у которой тоже Т7 есть. Забавно было пару раз, потом заебывает ибо имба лютая. Я там убер дестроеры строил, пяток которых целые флоты ИИ мог уничтожить. Сидел и балансил, чтоб наименьшее количество кораблей надо было во флоте
В мп пошли поиграем, нахуй ты мне тут свои маняистории с ебанутыми сравнениями показываешь? К 2350 году покажешь свои доходы, а я свои по всем показателям.
И сравним.
Обмажься ивентами, либо наоборот занерф, что не нравится. Там модов тысячи на любой вкус, а не только балансные.
>выходи раз на раз!
Я соло игрок. Могу ковыряться в плитках на паузе по 15 минут. И я смотрю у тебя аргументы кончились, когда я в тебя скринами с конкретикой кидаться начал. Так что держи талон и учись считать
Как баланс связан с играбельностью? Ну будешь вместо линкоров с псищитами строить супермегагиперэкстадредноуты с твердосветовой броней, на гейплее это не отразится.
> световая броня
Не помню из какого мода. Это уже типа мемасика местного.
> убер дестроеры строил, пяток которых целые флоты ИИ мог уничтожить
Во-во, одним корветом 5х кризис зачищать.
Как интересно!
Челлендж пропадает, когда у тебя корветы крепости на изи пилят через 20 лет старта
мимо-другой-анон
Ну на пару раз реально интересно. Сидишь и фитишь, чтоб не 10 дестроеров флот анбидденов закатали, а 7. Просто ставишь самоограничение на размер флота и ебешься
Все с тобой понятно, сиди в своем манямирке и не вылезай оттуда со своими охуительными историями. Первый раз вижу такого недалекого игрока в пдхдрочильнях.
Челлендж в малярисе возможен только про отыгрыше с палками в колеса. Ну и модов, где через 20 лет пилишь фолленов 1 корветом не так уж много и все они чит-моды.
Так в нее интересно играться, пока от ИИ отпинываться сложно. А если с этим проблем нет, то в чем интерес ее качать, когда и так всем пизды раздать можешь? Тогда можно просто в пустой галактике начитать, хоть квесты почитаешь
В ждалкере есть васянки с 99999 кг переносимого веса и перепродажей предметов с 999999999% наценкой. А есть сяканка и мусорка. Ты же все моды под одну гребенку сгребаешь.
Ивенты которые тоже дают +100% прироста чего-нибудь? Сбалансированно!
Не, не хочу в том говне ковыряться, изыскивая что-то боль менее играбельное.
Я уже написал про негативный опыт. А тот хуй так хвалил, так хвалил.
Ну на гранде в начале вполне норм. Сидишь и ссышься, не сагрится ли кто на тебя, а если сагрится, до достаточно будет твоей Т2 крепости или надо быстрее качать науку (и аллои) на Т3 станции
>Ивенты которые тоже дают +100% прироста чего-нибудь? Сбалансированно!
Сам придумал, сам опроверг. Маня, More events mod попробуй, там вообще ни одной имбы нет. Те же мелкие плюшки, только почитать свежатинку можно и по галактике поскакать, выискивая какуого-нибудь мозгового слизня, чтоб узнать продолжение истории
Челенджа и не будет, пока не будет ИИ хоть как-то нормально работать. А так, мне в этом патче понравилось в экономику играться.
У васянов была интересная экономика в модах до этого патча? Ну вот чтоб реально было интересно.
У васянов была только МЕГАГИГАГУРРЕН ГЕНЕРАТОР. Правда попадались моды на доп стратегические ресы и не имба постройки, но там мешанина пиздец была, я их так и не осилил
Я ничего не опровергал, а видел мод в котором ивенты дают какие-то неибические приросты. Нах такие.
Ок. Про ивенты посмотрю, может заинтересует.
Кому-то и альфамод был интересен. А кому-то стелларисреализм. А вот например управление секторами, как в имперской рутине, йоханы так и не сделали, устроив анальный цирк в 2.2.
>устроив анальный цирк в 2.2.
C этого больше всего горит. Вот как, как, блять, можно было выпилить кнопку на запрет перестройки!? Какой дебил до этого додумался? Чем она мешала, блять? Только так дебилизм ИИ и фиксился, когда ставил все необходимое сам, а потом уже отдавал ему на анальные игры
Ну вот собственно и ответ. Васяны либо могут в мегайобы, либо в мешанину хуй пойми чего. Это что лично видел и ты подтверждаешь.
Еще мелкая косметика. Отдельно главиус - по моим ощущениям ИИ чуть лучше копошится.
А вот реально что-то интересное играбельное залипателное - хуй.
Поэтому модики это чисто посмотреть, побаловаться. А играбельность только от параходов ждать раз в год.
> альфамод
> стелларисреализм
> имперской рутине
Поясни за них. Я только название альфамода слышал.
Ну в 2.2 примерно так и есть. Параходы всю основную годноту из модов в патчах повыпускали. Раньше же не было нихуя. Титаны, левиафаны, Т6 компоненты, гигаструктуры, все из модов брал. По мере релизов патчей отключал. Лол, только сейчас понял, что из балансных только анлим мегаструктуры у меня остались, чтоб было интересно экономику дальше 1к прихода аллоев качать.
>альфамод
Апофеоз васянства. Миллионы стратегических ресурсов и отбитый микродроч плиток. Сейчас васян сделал states of lie, по мне так нормальный мод.
>стелларисреализм
Обратная сторона васянки и концентрированный аутизм. Под управлением оставалось только кораблики, колонизирование ручками выпилено, вместе с плитками и попами. Таблички с циферками которые ничего не значат в комплекте.
>рутина
Превращал сектора в подобие вассалов с корабликами, столицей и фракцией сепаратистов.
Мдя. Как-то не особо впечатляет, разве что рутина до 2.2 что-то более менее, но не совсем понял из описания твоего.
> states of lie
А это что?
>А это что?
Больше политик богу политик. Васянопрофессии, уровня учителя и аколита, прилагаются. А если еще домазаться экологией, то еще и ассенизаторы будут, ммм...
Ты хоть это, голову-то сначала разработай и зро смажь, чтоб залезать удобней было. И идеал выведывай не сразу, а понемногу, сантиметр за сантиметром, а не во всю оглоблю.
Стальным кулаком по ебалу не желаешь? Можно спросить как одно разумное существо другого. Я вот спросил.
Это кстати намек на то, что я хочу. Дипломатии нормальной, интересной! Йухан, ну когда йоб твою мать?
Я щас вообще не играю через нее, прям бесит этот ущербный придаток.
Щас бы без аллоев хуй сосать, зато с лабами. Ты пик лабами убивать будешь? Алсо, Йухан выпилил костыль против думстаков
>Ты пик лабами убивать будешь?
Одной т2 крепостью, и парой сотен корветов, для этого и +15 аллоев хватит.
> Без всяких клаймов мне системы отжирают бляди
Ну типа правильно все, так и задумывалось. Им абсолютно пох на дипломатию, клаймы, договоренности, "цивилизованное галактическое сообщество".
Галактика должна быть очищена любой ценой! В ней нет места иным расам, кроме единственно верной.
Отбрыкался. Всю экономику мне поломали, суки. А вокруг еще такхиж же 3 пидораса. Не успею ингибитор сделать и еще одного такого набега не переживу
>>2993
Ну так это же мне похуй! А они цивилизованные должны быть, блять. Было же, что ты по пуриваерскому гб можешь просто красить, а они также могут только свои системы обратно открашивать, но не твои. А то этот КБ мне же боком и выходит
> Ну так это же мне похуй! А они цивилизованные должны быть, блять.
Двойные стандарты! Не прикрытые даже напускной цивилизованностью. Не зря пурифаеры тебе желают уничтожить, ой не зря!
Так это я пурифаер. А пиздили меня бэнки ассимиляторы. Они мне даже за месяцок пока планету держали, киборгизировали попов, лол. У меня теперь есть киборги лидеры! И даже фракция спиритух не залупается
>У ассимиляторов тоже есть КБ без клаймов
Я уже начал догадываться, и ты подтвердил это
>Они же могут размножаться?
Кажись нет. Два попа без имплантов выросло. Но в колонизаторских шипах они доступны. Попробую планету ими колонизировать. Как минимум у меня сейчас будут проскакивать лидеры с имплантами, что уже неплохо. +40 лет жизни это вам не шутки
>Ты в какое возвышение собрался?
>святая инквизиция
Ответ очевиден же!
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=281990&requiredtags[0]=Diplomacy&actualsort=trend&browsesort=trend&p=1&days=-1
Не благодари. Было бы за что. Дипломатия огородена куда больше экономики.
>>2965
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1602979905&searchtext=States+of+lies
Скриншотиками наглядней.
> Кажись нет. Два попа без имплантов выросло. Но в колонизаторских шипах они доступны.
Проверь, кликни на попа где он растет. Там появится выбор вариантов кого насильно размножать или нет.
>Попробую планету ими колонизировать.
Это по-любому работает если попы уже есть.
> >Ты в какое возвышение собрался?
> >святая инквизиция
> Ответ очевиден же!
Это я уточнял на всякий случай.
Так вот ты можешь навыращивать киборгов-псиоников. Это ваще оч гуд.
> Не благодари. Было бы за что. Дипломатия огородена куда больше экономики.
Так то поискать и сам могу, но вот вопрос, там есть что эдакое реально играбельное, интересное, а не банальное добавление пунктов меню богу пунктов меню?
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1602979905&searchtext=States+of+lies
> Скриншотиками наглядней.
Чот много всего, и сразу настораживает, ибо васяны любят перегибать. Вдумчиво читать, изучать, прикидывать, как на гейплей повлияет, чот лениво. Лучше впечатления расскажи.
>ты можешь навыращивать киборгов-псиоников
Это первое о чем я подумал. Такого у меня еще не было за все 1,3к часов игры
> Там появится выбор вариантов кого насильно размножать или нет.
Чет не вижу. Но только что 2 попа отросло
А ты что не даешь ИИ продвинутый старт? В 2.2 надо обязательно ставить "Гросс-Адмирал" и выкручивать ползунок "Развитый ИИ" до максимума.
Советую еще пикнуть пожирающий рой и со старта качать ветку превосходства.
И не увидишь. Это только у авторитаристов.
Все, нашел, спасибо. Даже не знал. Правда там штраф 20% к росту, но 20% присобленности того стоят
Есть жесткий вариант не терять прирост.
Загеноцидить всех некиборгов, лол.
А так, если ты запретишь миграцию, то на планете с более низкой хабой, которую ты заколонишь киборгами, по идее не должны расти другие попы кроме них, но это не точно. А на других планетах смысла не вижу снижать скорость прироста попов.
>Загеноцидить всех некиборгов
Нельзя свою расу геноцидить. Эх, старые, добрые времена коллективизма. Кстати, какого хуя коммунистов эгалитаристами сделали? Да еще и фанатичными, пиздец просто
> запретишь миграцию
>пик
Нет такой опции у пурифаеров, лол. Видимо хули запрещать, если и так всех жгем?
> коммунистов эгалитаристами сделали
Снимаю вопрос. Вспомнил, что там есть поправка на низкое потребление тнп
> Нет такой опции у пурифаеров, лол. Видимо хули запрещать, если и так всех жгем?
Это в правах расы поищи.
> Кстати, какого хуя коммунистов эгалитаристами сделали? Да еще и фанатичными, пиздец просто
Были тут обсуждения, но я не помню к чему пришли.
Да не, так-то все правильно. Меня только смущал утопический образ жизни, но там поправку на это сделали правильную. Единственное остался запрет на переселение, что несколько странно, т.к. у коммунистов с этим проблем быть не должно, добробовольцев будет дохуя
>Это в правах расы поищи.
Точно. Чет я походу слишком много в последнее время катал за экстерминаторов, лол
>там есть что эдакое реально играбельное
Хуй знает. Я у мамы ксенофоб-расхититель, а дипломатией ни одна игра пидороксов не славится. Как, впрочем, и большая часть стратегий.
>впечатления
Мне зашло. Гибкая настройка внутренней политики, на которую еще и есть обратная связь в виде бугурта фракций. Не без васянства, конечно. Например, космопорт на поверхности планеты дает почему-то админкап или политика мультиверунства, дающая больше работ, чем единая и неделимая церковь. А еще васян запилил выпил фракций.
> Хуй знает. Я у мамы ксенофоб-расхититель, а дипломатией ни одна игра пидороксов не славится. Как, впрочем, и большая часть стратегий.
Ну вот я примерно так же игнорирую эти механики. И как-то выкатываться в васяно-моды без изначальных настоятельных восторженных рекомендаций на конкретные варианты, нет никакого желания.
> Мне зашло. Гибкая настройка внутренней политики, на которую еще и есть обратная связь в виде бугурта фракций.
Это неблохо.
> Например, космопорт на поверхности планеты дает почему-то админкап или политика мультиверунства, дающая больше работ, чем единая и неделимая церковь.
Это как-то смущает и не вызывает желания накатить.
> А еще васян запилил выпил фракций.
А это может хорошо зайти под определенную катку.
Ладно, спасибо за инфу.
Отличные истории. Принеси сюда, как за пурифаеров в окружении неачнешь. Похвастаешься
За пурифаеров я не пытаюсь отсидеться))) за крепостями, а иду и ломаю ебала, забив хуй на науку, и крепости у меня для флотлимита.
У пурифаера и пожирателя от этики йоба-бонусы на флоты, если разжиться еще чем-нибудь из редких по-шурику, то с эдиктом на оружие/защиту спокойно укатываешь врага.
>укатываешь врага.
Одного. А остальные трое укатывают тебя. Они мне только что втроем войну объявили. Загрузился, начал все аллои въебывать в станцию, но пока ломают. по 9-11к у каждого на 70 году нихуя не смешно. Чешу репу, думаю че делать. Хорошо хоть одного из четверых успел запереть станцией на одной планете, а то давно пиздец был бы
>У пурифаера и пожирателя от этики
У пурифаера нет йоба эдиктов. +33% к скорости атаки, смешная скидка 15% на корабли и все. Он самый слабый среди экстерминаторов
>по 9-11к у каждого на 70 году нихуя не смешно.
Вполне смешно. Другое дело что микрить на 3-4 фланга трудно, это да, но раскатать их 30-40к как нехуй.
За сварм самая эффективная тактика это наклепать корветов и напасть на соседа на 15ый-20ый год. Захватываешь станции и бустишь свой флотлимит. Я всегда даю ИИ продвинутый старт, сидеть и ждать пока он вкачает техи = проебать. Ну с обычным грандом можно и поаутировать 70 лет конечно, хоть это и неэффективно. Ролеплей, высокий отыгрыш в голове)
Я из-за ролеплея туда даже не смотрел никогда, всегда экспансию взял с самого релиза утопии и до 2.2, да , а когда посмотрел че там то охуел.
Идиот, конечно, там нихуя полезного нет, ее вообще можно смело последней брать.
Ты тоже идиот?!
Каждому свое, брызжут желчью при виде чужих развлечений только мамкины долбоебики.
Открытие было топчиком в стародавние времена, когда за исследование систем давали столько науки, что ты её переваривать не успевал.
Сейчас первой традицией однозначно нужно брать экспансию, за исключением случаев, когда ты мамкин маляр, и собираешься красить с 15 года, тогда берется превосходство.
А вот выбор второй ветки нетривиален, у каждого варианта свои плюсы, кроме разве что господства.
Само по себе - может быть, но сравнения с остальными ветками оно не выдерживает.
Дискавери можно брать если ты играешь в пустой галактике на каком-то лёгком уровне и хочешь чиста анамальки поизучать. Во всех иных случаях он бесполезен.
Преувеличиваешь. Да, желательно не быть пурифаером/не иметь рядом пурифаера, ну и чтобы количество игроков не стояло на максимуме, но в остальном дискавери весьма полезно для первоначального застолбления территорий, особенно если ты корпа/ксенофил.
Plantiful traditions, который у тебя на пике, вполне годный. Никакой имбы, но есть хоть разнообразие, а не тыкать в ветку экспансии без раздумий
>Во всех иных случаях он бесполезен.
Не скажи. Герои на поиск аномалек+традиция+эдикт дают не только крайне быструю разведку и повышают твои шансы на победу в начальной войне экспансии, но и сыпят аномальными, как из рога изобилия, чувствительно повышая качество твоих систем. Ну и закончить квесть первой лиги на первых десятках лет очень даже охуенно. Тонна юнити за него может почти всю ветку традиций закрыть в начале. Ос
>дают не только крайне быструю разведку
Не дают. Большая часть времени, которое тратится на "разведку" приходится на перелеты между планетами и системами, а бонус идет только на непосредственно исследование планет, что почти похуй(с таким же успехом можно прожать указ на саблайт спид и тоже косвенно увеличить скорость исследования), и аномалек, что в целом норм, но тоже не очень круто, т.к. аномалии можно отложить, а потом перещелкать их после изучения спейса, и бонус к скорости изучения уже не особо нужен будет.
>сыпят аномальными, как из рога изобилия
Ты же знаешь, что дискавери больше не дает лишних шансов нахождения аномалии, да?
>Большая часть времени, которое тратится на "разведку" приходится на перелеты между планетами и системами
Ты же это посчитал или примерно почувствовал? Никогда не обращал внимания на сколько может зависнуть учёный в системе полной астероидов? А я замечал. Да, скорость исследований не ускоряет весь процесс открытия системы, но чувствительно его сокращает. А в занятии ключевой системы счёт может идти на считанные месяца и чем раньше ты узнаешь в какую сторону клеймить, тем выше у тебя шансы.
>дискавери больше не дает лишних шансов нахождения аномалии
Она даёт скорость проверок планет на аномальки и скорость их изучения. Большая часть из них, оставленная на потом, станет бесполезна, ибо по 300 науки за аномальки в начале экономит тебе годы на исследованиях, а уже через пару десятков лет от этих 300 толку примерно нихуя. И да, скорость прироста экспы ученого сокращает время исследований аномалек ещё сильнее. Дискавери не имба и даже не лучшая среди традиций, но билд на ней вполне имеет право на существование. Сейчас вообще все традиции стали более менее полезны.
>потом нихуя не могут справиться с ксенофилие
Она реально какая-то ебанутая. Я только в катке за ксенофоба увидел, что у меня осталась ровно однвжа фракция ксенофоба со 100% подлержкой. Даже спиритухи со своими храмами близко к этой цифре не подбирались
>Ты же это посчитал или примерно почувствовал?
Без бонусов корабль изучает по 10% в день каждую планету\етц, т.е. 10 дней за одну планетку. С бонусом ~6.5 дней. ~ месяц с каждых десяти обьектов. Неплохо, но и не сильно полезно. На перелеты тратится куда больше времени. Алсо, по той же причине зачастую и в системе с астероидами он зависает, т.к. маршрут хуевый прокладывается и он летает из угла в угол годами.
>Дискавери не имба и даже не лучшая среди традиций, но билд на ней вполне имеет право на существование.
Ну если речь идет о эффективности, то скорее нет, чем да. Половина традиций в нем теряет значимость после двадцатого года, что заставляет тебя брать его первой веткой, в то время как экспансия в качестве первой ветки в разы пизже, а вторая половина обретает значимость уже ближе к концу игры, и нахуй не нужна в начале. А бонусы всяких гармоний, процветаний и прочих супремаси полезны все время. Вот и выходит, что дискавери берется последней, когда хотябы часть ее перков не просто "не в целом что-то дает, ну хз, похуй крч", а действительно дает полезные бонусы.
Кстати для челленджа можно было б уменьшить скорости полёта, а то утомили эти межзвёздные полёты на химическом топливе(ИИ вообще до конца столетия а то и больше летает на них, ему и так норм).
Странно, мои ксенофобы все ещё требуют урезать права 4 рас-резидентов и хотят рабов, хотя я подал соседей уже лет 200 как.
У меня есть переделанное ЧС под боком, чтоб веселее было. Так вот они, как ксенофобы, накупили себе дохуя рабов, стали ксенофилами и освободили их. При этом я им подкинул консолью роботов в начале игры ещё, и заводики по планетам тоже. Так они роботов продавать стали, а рабов разводить и покупать ещё больше, в итоге превратились в чудил - религиозных ксенофилов-милитаристов.
>Неплохо, но и не сильно полезно
Полезно. Ты проверь. Пути по 5 системам ученых с традицией и без, а потом принеси сюда разницу, мы посмотрим. И ты пропустил момент скорости изучения аномалий, которые бустятся традицией не только прямо, но и косвенно за счет прироста экспы ученого, что дает огромную экономию по времени. Естественно в дискавери есть смыл только в самом начале. Еще раз, да, экспансия лучше, но это не означает, что дискавери бесполезна. Билд на ней имеет право на существование, хоть он и хуже. Алсо, дискавери бустит счастье фракции технарей.
>>3120
> можно было б уменьшить скорости полёта
Было у меня такое. Хуета. Малярис и так с каждым патчем становится все слоупочней, а с замедлением скорости полета вообще в черепашьи бега превращается.
Нет, не он. Но ты с темы не соскакивай. Нахуя он нужен, если он хуже остальных? Может тогда вообще без традиций будем играть? Оно, конечно, хуже чем с ними, но зато экономия на целом ресурсе, можно научку разгонять, уххх!
>Алсо, дискавери бустит счастье фракции технарей
Играл за материалистов, експлорейшин брал последним, технари были довольны и без него.
Дурачок, я беру технократию тое. Так что ты там ролли техи из 3-х вариантов дальше, убогий.
Зачем строить дестроеры/крузеры/линкоры, если они хуже корветов? Зачем играть за корпорацию, когда рой лучше? Зачем дрочить плитки, когда можно все зачистить корвет рашем? Эти и многие други вопросы от корветодебилов. Потому что стелларис не корейский старкрафт, тут не только по метам играют
Да, точно, уже убрали. Раньше дискавери было одним из требований фракции. 5-10% где-то к счастью давало
Я лично по началу прблем не испытываю, а потом альтернативные исследования набираются.
А у тебя похоже проблемы с восприятием себя социуме, юный-омежка, раз так стремишься с помощью оскорблений выразить свое единственно верное мнение и ДОМИНИРОВВАТЬ, лол.
>Потому что стелларис не корейский старкрафт, тут не только по метам играют
Так играть можно как угодно, никто тебе не запрещает, но когда речь заходит таки про мету, нужно обсуждать таки мету.
Роллишь техи с 3 альтернативными вариантами
@
Нихуя не выпадает
@
Ерохин роллит целые ветки технологий одну за одной имея всего 3 варианта в каждом ролле
>2019
>разумные прямоходящие млекопитающие с волосянным покровом
>боевые лазеры
>космическая магия
>галактический рыночек
Ясно
>ветки можно комбинировать
Откладывая на года взятие ассеншенов, которые зачастую пизже всей ветки традиции целиком?
>Это удовольствие не из дешевых.
100 сплавов, 200 энергии - не так уж дорого если пересчитывать даже на 1 пик из ветки традиций.
>>3141
Простите, но я не заметил, что вы обсуждаете WCS по стелларису и самые эффективные билды (мету) т.к. этого обсуждения там не было. Ты четко сказал, что дискавери бесполезна. Я лишь указал, что нихуя и на ней тоже есть билд. Не такой эффективный, как через экспансию, но вполне рабочий. Я бы сам через дискавери играл, если бы не был заядлым экспансионистом, которому всегда мало территории, планет и попов.
>>3130
Вот тут двачну. Катал как-то через дискавери с цивиком на альт исследования. Никогда еще у меня не шли исследования так быстро, т.к. изи пропускалось все ненужное говно
>ветки можно комбинировать
И выхватывать ебический штраф на по открытию следующих. Еще и аксеншены пропускать. Практикую такое только в крайних случаях, когда люто нужнен буст по дипломатии, но перки на конфедерацию нахуй не нужны
Это я виноват, что остальные 1-2 ветку не могут осилить и не в курсе про что вообще речь?
>Я лишь указал, что нихуя и на ней тоже есть билд. Не такой эффективный, как через экспансию, но вполне рабочий.
Что-то уровня поедания супа вилкой. Не так эффективно как ложкой, но можно.
>я не заметил, что вы обсуждаете WCS по стелларису и самые эффективные билды
Но ведь так и было. Иначе смысла в дискуссии вообще не было. Спросили имеет ли смысл брать дискавери первым. Не в плане отыгрыша, не в каком-то конкретном билде, а просто так. Все вроде как сходятся, что экспансия лучше. На этом можно и закончить было.
Никак не выпадала крепость для хабитатов, пришлось брать традицию из другой ветки, вместо завершения первой. Так что бывает и так.
Бывает, а бывает и наоборот, теха уже лет 10 как изучена, а слота в ассеншенах нет. И так почаще бывает-то.
>Но ведь так и было
>Я идиот или первой традицией ничего кроме дискавери смысла пикать нет?
>Я из-за ролеплея туда даже не смотрел никогда >>3080
Кому ты пиздишь?
>Что-то уровня поедания супа вилкой.
Далеко нет. Дискавери далеко не в разы хуже экспансии. Она другая, со своими плюсами. Элементарный ускоренный рост экспы даст более быструю прокачку губеров, а это +3% выхлопу с джобов на уровень. +10% к ресечу (дважды!) тоже чувствительно. Альтернативные исследования вообще без комментариев. Что есть у экспансии из чувствительного? +25% к скорости колонии, 10% прироста и не критический, но приятный скидон на вляние для станций. Чет на имбу совсем не тянет. Эти традиции подразумевают разный геймплей. Если ты за высокобога начнешь обмазываться экспансией, то она для тебя тоже покажется полной хуетой в сравнении с дискавери. А если ты катаешь экспансиониста, то ясен хуй, что традиция тебе не зайдет. Это как говорить, что ветка дипломатии хуета, а конфедерация не работает, катая за фанатичных ксенофобов, где тебя вся галактика будет ненавидеть при любых бустах на отношения
>Что есть у экспансии из чувствительного? +25% к скорости колонии, 10% прироста и не критический, но приятный скидон на вляние для станций.
Справедливости ради, там ещё дополнительный поп при колонизации и 20 адм. лимита.
Но сам я пикаю первой дискавери.
мимо-корпорация
>+10% Research Station Output
>+10% Research speed
Люди аксешн ради простых 10% берут, а тут за закрытие традиции дают
>дополнительный поп
>20 адм. лимита
Да это приятные мелочи. Одна открытая аномалька на раннем этапе в пределах своих границ компенсирует этого попа с лихвой. А дмин капом только корпу можно напугать, да и то так себе. Я перечислял основные бусты, которые максимально чувствительны. Так-то у дискавери тоже есть -20% к содержанию ученых джобов
Еще ради справедливости, второй поп в колонии тоже неблохо поначалу.
>Я из-за ролеплея туда даже не смотрел никогда
Подразумевает, что теперь он туда посмотрел, и как раз не с точки зрения своего ролеплея.
>Элементарный ускоренный рост экспы даст более быструю прокачку губеров, а это +3% выхлопу с джобов на уровень.
Лишь на то время, пока губер без этих +25% будет расти. Т.е. большую часть времени оба губера будут сидеть на одном и том же уровне, но с разным заполнением полоски. Полезно\10.
>+10% к ресечу (дважды!) тоже чувствительно.
Дважды к ресерчу, пожалуй, было бы чувствительно, но "дважды" там нет, а один раз не чувствительно. Да и бонус там плоский, что сильно понижает его влияние.
>Альтернативные исследования вообще без комментариев.
Абсолютно рандомная хуйня, зачастую и без нее роллится все что нужно(как и с ней нихуя не роллится), а как только все ключевые техи выпадают, то вообще теряет свой смысл, переходя в разряд "шобыбыло".
>и не критический, но приятный скидон на вляние для станций
Еще лишний админлимит, который позволяет тебе не вылететь за его пределы поставив третью колонию, содержание станций, крайне полезная в ирли, т.к. энергии на старте много не бывает, так же полезная и в лейте, т.к. там старбазы это не одна сотня энергии. А так же целый, мать его, лишний район на каждую планету, что позволяет тебе при 10-15 планетах фактически получить еще одну, на 10-15 тайлов. Ну совсем не имба.
В дискавери же серьезно полезны инкам с станций, но только в лейте, когда эти станции приносят пару сотен науки(и то бонус опять же плоский, и профит там не очень) и скадка на апкип научных попов, это дерьмо уже серьезное, в лейте взяв эту традицию можно внезапно схалявить пару сотен минералов, и пустить их не в тнп, а в сплавы. Но, опять же в лейте.
20 админ капа это процентов минус 7-8 процентов к штрафу к науке, поправьте если не прав.
Почти компенсация 10% к науке от дискавери.
Смысл в том, что дискавери второй веткой это фиаско, т.к. начнешь ты ее брать году на 12-15, а закончишь исследовать спейс году в 20. И бонусы, что ты там возьмешь, окажутся не нужны.
>А дмин капом только корпу можно напугать, да и то так себе.
Ну да, только вот у корпорации изначально кап выше, а потом дополнительный кап вначале не нужен, так что это минус в копилку экспансии для корпы.
Дискавери важен для корпы, потому что бустит науку, дает возможность быстро исследовать галактику (а это новые контакты с другими империями, а значит бранч офисы) и сильно форсит поиск прекурсоров, и сигнала горизона.
И правильно делают.
>>3183
>>3179
>Подразумевает
Только в твоем воображении
> оба губера будут сидеть на одном и том же уровне
Считаем. Допустим губер накапливает 1к экспы за 5 лет. С перком он ее накопит за 4 года. Выхлоп: 1 год +3% к джобам только на первом уровне. Второй ровень он накопит уже за 8 лет против 10 обычных. Уже 2 года +3% к джобам. И т.д. А у ученых вообще уровень крайне критичен для исследования аномалек. Так что этот перк далеко не бесполезен
> "дважды" там нет
В начале, можно сказать, что есть, т.к. с космоса тебе идет дохуя ресеча, а буст по аномалькам может изи открывать на твоей территории планетки/звезды на 6-7 ресеча, а это почти лаба, только не требующая двух попов. И похуй на его плоскость, у тебя в начале нет +100500% к инкаму со станций и 10% будут 10% еще очень долго. В отличии от админ капы, за предел которой ты вылетаешь махом и сидишь со штрафами под 100%, где твои 30 юонуса, снижающие штраф на 7% нихуя не изменят. Даже корповоды хуй кладут на эту админку, растя в ширь, пока не упруться в соседа. Алсо, плоскость 10% бонуса прироста попов у экспансии тебя чет не смущает, хотя там бустов с самого начала дохуя, что сильно размазывает его вес.
>Абсолютно рандомная хуйня
Ну раз ты скозал, то ок. Я вот с 2 альтернативами гораздо быстрее двигаюсь по нужной мне ветки, а не трачу по 3-5 лет на ненужные техи
>админлимит
За который ты один хуй вылазишь по конски.
>содержание станций
Содержание ученых у дискавери. Приятно, но совсем не критично на старте, т.к. этих станций к тебя не так много
>лишний район
Который ты реализуешь не раньше мида и абсолютно бесполезен в начале.
Вы не туда уходите, речь шла про что брать первым. Дохуя плюсов экспансии раскрываются в только к миду и никто не запрещает вам ее взять второй. Алсо, вот вам взгляд корпоравода на дискавери >>3186. Ему нахуй ваши бусты клайма и роста попов не нужны, если он будет сидеть без контактов и, как следствие, без торговых договоров, плюхи от которых заткнут за пояс все бусты от экспании.
Ладно, в пизду вас, опять весь день спорить о хуй пойми чем. Кактайте как хотите и не мешайте другим дрочить, как хотят они. Традиции параходы не для этого столько фиксили, чтоб там имба осталась, какой экспансия и процветание были раньше
>>3183
>>3179
>Подразумевает
Только в твоем воображении
> оба губера будут сидеть на одном и том же уровне
Считаем. Допустим губер накапливает 1к экспы за 5 лет. С перком он ее накопит за 4 года. Выхлоп: 1 год +3% к джобам только на первом уровне. Второй ровень он накопит уже за 8 лет против 10 обычных. Уже 2 года +3% к джобам. И т.д. А у ученых вообще уровень крайне критичен для исследования аномалек. Так что этот перк далеко не бесполезен
> "дважды" там нет
В начале, можно сказать, что есть, т.к. с космоса тебе идет дохуя ресеча, а буст по аномалькам может изи открывать на твоей территории планетки/звезды на 6-7 ресеча, а это почти лаба, только не требующая двух попов. И похуй на его плоскость, у тебя в начале нет +100500% к инкаму со станций и 10% будут 10% еще очень долго. В отличии от админ капы, за предел которой ты вылетаешь махом и сидишь со штрафами под 100%, где твои 30 юонуса, снижающие штраф на 7% нихуя не изменят. Даже корповоды хуй кладут на эту админку, растя в ширь, пока не упруться в соседа. Алсо, плоскость 10% бонуса прироста попов у экспансии тебя чет не смущает, хотя там бустов с самого начала дохуя, что сильно размазывает его вес.
>Абсолютно рандомная хуйня
Ну раз ты скозал, то ок. Я вот с 2 альтернативами гораздо быстрее двигаюсь по нужной мне ветки, а не трачу по 3-5 лет на ненужные техи
>админлимит
За который ты один хуй вылазишь по конски.
>содержание станций
Содержание ученых у дискавери. Приятно, но совсем не критично на старте, т.к. этих станций к тебя не так много
>лишний район
Который ты реализуешь не раньше мида и абсолютно бесполезен в начале.
Вы не туда уходите, речь шла про что брать первым. Дохуя плюсов экспансии раскрываются в только к миду и никто не запрещает вам ее взять второй. Алсо, вот вам взгляд корпоравода на дискавери >>3186. Ему нахуй ваши бусты клайма и роста попов не нужны, если он будет сидеть без контактов и, как следствие, без торговых договоров, плюхи от которых заткнут за пояс все бусты от экспании.
Ладно, в пизду вас, опять весь день спорить о хуй пойми чем. Кактайте как хотите и не мешайте другим дрочить, как хотят они. Традиции параходы не для этого столько фиксили, чтоб там имба осталась, какой экспансия и процветание были раньше
Слышь, петух, ты ебало-то завали. Первым почти всегда нужно брать либо науку, либо эдикты.
>опять весь день спорить о хуй пойми чем
А хуле ещё делать-то? Сраться по поводу спиритуализма/материализма? Нахуй и впизду.
>чтоб там имба осталась, какой экспансия и процветание были раньше
Тащемта, раньше имбой было как раз открытие. Процветание было имбой только во времена частных колониальных кораблей.
Наконец дошли руки попробовать ксеноеблю. Накачал пристойных гуманоидных портретов, не с грибами же под хвост долбиться, в самом деле. Сделаю огромную федерацию и будем все вместе превозмогать макс кризисы.
>А хуле ещё делать-то?
Докатать за пурифаеров
>раньше имбой было как раз открытие
Очень не долго, пока введеный буст в 1/3 ресеч поинтов за исследование планеты не урезали до 1/10. А до этого всегда была экспасия со вторым попом, который позволял сразу воткнуть в колонию тот же монолит на юнити, и прцветание со скидкой 25% на станции ресурсов, что охуенно бустило твой инкам с космоса. было так: Процветание > Экспансия > все остальное. Без альтернатив и хоть сколько-нибудь рабочих билдов через другие ветки, т.к. у них даже близко не было таких профитов
>Допустим губер накапливает 1к экспы за 5 лет.
Но временные отрезки нихуя не такие, а даже если забить на это, т.к. считать все лень, и принять твою систему расчета, то целых 2-3 года +3% плоского бонуса. Серьезно? Ну вот, блять, я реально не понимаю, как можно ЭТО считать за бонус. Вот допустим у тебя сидит 100 попов на науке. С нормальным разогоном можно вполне получать по 10 каждого типа каждым попом. Можно и больше, но так проще считать. Итак, 100 попов, каждый по 10\10\10, получаем по 1к науки каждого типа. Но база научная это 4\4\4 и твой плоский бонус в 3% даст целых 12\12\12 науки. При СОТНЕ попов. А через пару лет и это пропадет. Пощади, тут даже смеяться не хочется.
>с космоса тебе идет дохуя ресеча
В разы меньше чем с попов. Бонус плоский, и по сути это лишь еще один "+10% ресерчстейшен аутпут" из физики. А +10% к базе станций это хуета, тем более в ирли, когда этих станций еще и не так много.
>И похуй на его плоскость, у тебя в начале нет +100500% к инкаму со станций и 10% будут 10% еще очень долго. В отличии от админ капы, за предел которой ты вылетаешь махом и сидишь со штрафами под 100%, где твои 30 юонуса, снижающие штраф на 7% нихуя не изменят.
Отнюдь. Первая же теха на станции снизит эффективность этого бонуса. Равно как любой бонус к скорости исследований техов будет снижать выгоду от бонуса за закрытие дискавери. А вот 30 админкапа влияет прямо на стоимость техов, и больше на них нихуя не влияет, потому 7% это 7%. Плюс еще 15% скидка на юнити. Тоже никак иначе не сбить. А плоскость бонуса на прирост меня как раз смущает, потому я его и не упоминал. Однако, раз уж зашла речь, то +10% к приросту ценой одной традиции это терпимо, и необходимая жертва(стакать-то надо как-то), а вот какой-нибудь трейт на те же +10% нахуй не нужен.
>Я вот с 2 альтернативами гораздо быстрее двигаюсь по нужной мне ветки
Ну раз ты скозал, то ок. Я вот с 0 альтернатив закрываю ветку гмо в 3 техи подряд, потому что рандом на то и рандом.
>вот вам взгляд корпоравода на дискавери
Ого, сам корпорамейнер, вот это класс, сразу видно, солидный человек, к нему точно стоит прислушаться! Ведь не может оказаться отыгрыше-аутистом, и точно разбирается в игре.
>Допустим губер накапливает 1к экспы за 5 лет.
Но временные отрезки нихуя не такие, а даже если забить на это, т.к. считать все лень, и принять твою систему расчета, то целых 2-3 года +3% плоского бонуса. Серьезно? Ну вот, блять, я реально не понимаю, как можно ЭТО считать за бонус. Вот допустим у тебя сидит 100 попов на науке. С нормальным разогоном можно вполне получать по 10 каждого типа каждым попом. Можно и больше, но так проще считать. Итак, 100 попов, каждый по 10\10\10, получаем по 1к науки каждого типа. Но база научная это 4\4\4 и твой плоский бонус в 3% даст целых 12\12\12 науки. При СОТНЕ попов. А через пару лет и это пропадет. Пощади, тут даже смеяться не хочется.
>с космоса тебе идет дохуя ресеча
В разы меньше чем с попов. Бонус плоский, и по сути это лишь еще один "+10% ресерчстейшен аутпут" из физики. А +10% к базе станций это хуета, тем более в ирли, когда этих станций еще и не так много.
>И похуй на его плоскость, у тебя в начале нет +100500% к инкаму со станций и 10% будут 10% еще очень долго. В отличии от админ капы, за предел которой ты вылетаешь махом и сидишь со штрафами под 100%, где твои 30 юонуса, снижающие штраф на 7% нихуя не изменят.
Отнюдь. Первая же теха на станции снизит эффективность этого бонуса. Равно как любой бонус к скорости исследований техов будет снижать выгоду от бонуса за закрытие дискавери. А вот 30 админкапа влияет прямо на стоимость техов, и больше на них нихуя не влияет, потому 7% это 7%. Плюс еще 15% скидка на юнити. Тоже никак иначе не сбить. А плоскость бонуса на прирост меня как раз смущает, потому я его и не упоминал. Однако, раз уж зашла речь, то +10% к приросту ценой одной традиции это терпимо, и необходимая жертва(стакать-то надо как-то), а вот какой-нибудь трейт на те же +10% нахуй не нужен.
>Я вот с 2 альтернативами гораздо быстрее двигаюсь по нужной мне ветки
Ну раз ты скозал, то ок. Я вот с 0 альтернатив закрываю ветку гмо в 3 техи подряд, потому что рандом на то и рандом.
>вот вам взгляд корпоравода на дискавери
Ого, сам корпорамейнер, вот это класс, сразу видно, солидный человек, к нему точно стоит прислушаться! Ведь не может оказаться отыгрыше-аутистом, и точно разбирается в игре.
>> оба губера будут сидеть на одном и том же уровне
>Считаем. Допустим губер накапливает 1к экспы за 5 лет. С перком он ее накопит за 4 года. Выхлоп: 1 год +3% к джобам только на первом уровне. Второй ровень он накопит уже за 8 лет против 10 обычных. Уже 2 года +3% к джобам. И т.д.
Эти твои 3% в течении года другого в начале дают копейки.
>А у ученых вообще уровень крайне критичен для исследования аномалек. Так что этот перк далеко не бесполезен
Да построй ты еще один научный корабль! Он тебе все скорости исследований галактики и аномалек компенсирует. Потом будет на пленете науку бустить.
А у ученых вообще уровень крайне критичен для исследования аномалек. Так что этот перк далеко не бесполезен
>В начале, можно сказать, что есть, т.к. с космоса тебе идет дохуя ресеча, а буст по аномалькам может изи открывать на твоей территории планетки/звезды на 6-7 ресеча, а это почти лаба, только не требующая двух попов. И похуй на его плоскость, у тебя в начале нет +100500% к инкаму со станций и 10% будут 10% еще очень долго.
Ну сколько ты наберешь со станций в начале? 30 - 40 для каждой науки? В итоге 3-4 науки от бонуса, прям акуеть прирост - пол лабы. Зато со скидкой к влиянию на строительство базы, сможешь успеть огородить себе несколько полезных систем.
>В отличии от админ капы, за предел которой ты вылетаешь махом и сидишь со штрафами под 100%, где твои 30 юонуса, снижающие штраф на 7% нихуя не изменят. Даже корповоды хуй кладут на эту админку, растя в ширь, пока не упруться в соседа. Алсо, плоскость 10% бонуса прироста попов у экспансии тебя чет не смущает, хотя там бустов с самого начала дохуя, что сильно размазывает его вес.
Все за админку вылазят, все забивают, но этот дополнительный админкап, который ты получаешь, никуда не пропадает, он попрежнему дает минус 7-8% штрафа к науке, ты это както игнорируешь или тупишь.
>>Абсолютно рандомная хуйня
>Ну раз ты скозал, то ок. Я вот с 2 альтернативами гораздо быстрее двигаюсь по нужной мне ветки, а не трачу по 3-5 лет на ненужные техи
Но она остается рендомной и бесполезной. Толк только мегапректирование ролить, остальное без проблем без доп альтернатив ролится.
Ты непоследователен.
Сам утверждаешь, что
>>лишний район
>Который ты реализуешь не раньше мида и абсолютно бесполезен в начале.
И тут же
>>содержание станций
>Содержание ученых у дискавери. Приятно, но совсем не критично на старте, т.к. этих станций к тебя не так много
Однохуйственные по полезности.
>Дохуя плюсов экспансии раскрываются в только к миду и никто не запрещает вам ее взять второй
Как раз таки полезна сразу, с самого начала, кроме апкипа баз и дополнительного дистрикта. А вторым, а то еще и не закрытым экспаншином, часто полезно брать супремаси, пока соседи не стали ипать в жопу.
>Ему нахуй ваши бусты клайма и роста попов не нужны, если он будет сидеть без контактов
М опять все решается постройкой 1-2х дополнительных научных кораблей. И опять они больше решают, чем мизерное ускорение исследования планет, ибо больше отправит, дальше улетят.
>> оба губера будут сидеть на одном и том же уровне
>Считаем. Допустим губер накапливает 1к экспы за 5 лет. С перком он ее накопит за 4 года. Выхлоп: 1 год +3% к джобам только на первом уровне. Второй ровень он накопит уже за 8 лет против 10 обычных. Уже 2 года +3% к джобам. И т.д.
Эти твои 3% в течении года другого в начале дают копейки.
>А у ученых вообще уровень крайне критичен для исследования аномалек. Так что этот перк далеко не бесполезен
Да построй ты еще один научный корабль! Он тебе все скорости исследований галактики и аномалек компенсирует. Потом будет на пленете науку бустить.
А у ученых вообще уровень крайне критичен для исследования аномалек. Так что этот перк далеко не бесполезен
>В начале, можно сказать, что есть, т.к. с космоса тебе идет дохуя ресеча, а буст по аномалькам может изи открывать на твоей территории планетки/звезды на 6-7 ресеча, а это почти лаба, только не требующая двух попов. И похуй на его плоскость, у тебя в начале нет +100500% к инкаму со станций и 10% будут 10% еще очень долго.
Ну сколько ты наберешь со станций в начале? 30 - 40 для каждой науки? В итоге 3-4 науки от бонуса, прям акуеть прирост - пол лабы. Зато со скидкой к влиянию на строительство базы, сможешь успеть огородить себе несколько полезных систем.
>В отличии от админ капы, за предел которой ты вылетаешь махом и сидишь со штрафами под 100%, где твои 30 юонуса, снижающие штраф на 7% нихуя не изменят. Даже корповоды хуй кладут на эту админку, растя в ширь, пока не упруться в соседа. Алсо, плоскость 10% бонуса прироста попов у экспансии тебя чет не смущает, хотя там бустов с самого начала дохуя, что сильно размазывает его вес.
Все за админку вылазят, все забивают, но этот дополнительный админкап, который ты получаешь, никуда не пропадает, он попрежнему дает минус 7-8% штрафа к науке, ты это както игнорируешь или тупишь.
>>Абсолютно рандомная хуйня
>Ну раз ты скозал, то ок. Я вот с 2 альтернативами гораздо быстрее двигаюсь по нужной мне ветки, а не трачу по 3-5 лет на ненужные техи
Но она остается рендомной и бесполезной. Толк только мегапректирование ролить, остальное без проблем без доп альтернатив ролится.
Ты непоследователен.
Сам утверждаешь, что
>>лишний район
>Который ты реализуешь не раньше мида и абсолютно бесполезен в начале.
И тут же
>>содержание станций
>Содержание ученых у дискавери. Приятно, но совсем не критично на старте, т.к. этих станций к тебя не так много
Однохуйственные по полезности.
>Дохуя плюсов экспансии раскрываются в только к миду и никто не запрещает вам ее взять второй
Как раз таки полезна сразу, с самого начала, кроме апкипа баз и дополнительного дистрикта. А вторым, а то еще и не закрытым экспаншином, часто полезно брать супремаси, пока соседи не стали ипать в жопу.
>Ему нахуй ваши бусты клайма и роста попов не нужны, если он будет сидеть без контактов
М опять все решается постройкой 1-2х дополнительных научных кораблей. И опять они больше решают, чем мизерное ускорение исследования планет, ибо больше отправит, дальше улетят.
>Фу бля, сжеть нахуй к хуям!
раздался пронзительный голос со стороны параши. Но развитые цивилизации, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Ксенофоб — не разумный, и сегодня ему предстоит очень трудный месяц. У него уже в течение полутора веков каждый месяц была очень трудным, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку брюквы.
Какое омерзительное животное, ой простите, особь неизвестного происхождения и пола, только и думающее о размножении со всем что подвернется под.. даже мерзко думать, что они там делают и как, выплескивает здесь свои больные фантазии об анальном соитии. При этом считает себя цивилизованным, хотя обороты речи и выраженные низменные мысли говорят совсем о другом.
В другой раз бы сказал - иди с миром примитивное существо, недостойное даже мимолетного внимания, развивайся.
Но это маргинальное существо, лишь увеличивает энтропию, оскверняя галактику своим существованием. Ради разума, ради красоты этого мира - сжечь.
Там никакого дисбаланса. Стар фордж только из допов, но ее можно не строить. Убраны только ограничения. Можно заебенить мир-кольцо вокруг черной дыры, выглядит охуительно
Да, именно то, что я искал.
12 клерков и торговец>2 электрика, шизик хуев. + жилье для шахтеров. Я не он, но ты еблан пиздос
Кажется мы стали забывать про правильную оптимизацию уровня ИИ.
Удачи воткнуть в пикрилейтед хотя бы одного сраного электрика и хотя бы один театр без потери жилья/науки/минералов.
Что самое забавное - планета не выходит в минус по энергии и благам, ей нужны лишь ТНП 2/3 которых можно произвести на добываемые на этой планете минералы, редкие ресурсы и брюква.
Вывод: Электрики и театры ненужная (и даже вредная) хуета без задач, которая конкурирует с реально полезными ресурсами.
Экуменополис с 30 районами под клерков, ммм...
Минераны нинужы!! Всем хватит одного пылесоса!
Подозреваю, что анон строит по кд эти пылесосы отключив модом ограничение
>электрика
Зачем? Электрики сидят на другой специализированной планете. Или мы говорим про катку на соло-планете, лол?
>хотя бы один театр
Зачем? Ведь блага в плюсе.
>ей нужны лишь ТНП , редкие ресурсы и брюква.
>лишь
Совсем хуйня, да.
>планета не выходит в минус
>пик
А воевать ты тоже планетами будешь?
Я сам частенько по кд пылесосы строю, но у меня каждая ебаная шашта забита работягами. Правда это все заканчивается одинаково: к 2450 году миллионные флоты, инкам аллоев под 5к, меня отпускает и я начинаю новую катку.
>рандом ненасыпал энергоплиток
>жидко пукая, умираешь в экономическом кризисе, ведь клерки - харам
Долбобоб, я на месте одного энергодистрикта с двумя шахтерами делаю 12 клерков и торговца, уже поэтому электрики сосут.
Так у тебя же планета под лабы заточенная. О чем речь? Логично, что в таком случае застраивать все жилыми районами, а там как ни крути без клерков не обойтись. Правда можно все или часть работ клеркам запретить, а их переселить на другую планету с более полезными работами, но это по ситуации.
Клерки это постиндустриальное общество с гигаполисами, а электрики - новое пердюково с феодальным строем.
Тогда о чем вообще спор? На все минеральные плитки минералы, на энергию - энергию, оставшееся - клерки и мегаплексы, какой мудак играет по другому? И самое главное - как?
Очевидно, что в трансгуманизме все работы хороши.
>>3247
>>3254
Все убивается об этот >>2880 скрин. На нем 43 попа производят ровно столько же ресурсов, как пик 1 с этого поста >>2866. Если у тебя бесконечные попы, то да, клерки могут быть выгодней. Недосып энергоклеток что-то тоже уровня фантастики. я ни разу не сталкивался. В конце концов можно заебенить мир-кольцо с 200 энергорайонами. Повторю: Единственный случай, когда клерки нужны -- у тебя заняты все другие районы, а попов даже некуда переселять
>оставшееся - клерки и мегаплексы
А лабы?
>какой мудак играет по другому? И самое главное - как?
Вот есть клеркошизики.
>Единственный случай, когда клерки нужны -- у тебя заняты все другие районы, а попов даже некуда переселять
Так и билд надо под них делать, чтоб трейд валью изо всех щелей пер.
Для начала надо сделать билд, где у тебя попы из всех щелей лезть будут. Я с таким не сталкивался, а ждать 2700 года для этого -- какой-то особый вид аутизма
Вот только если они, да. Правда тут другой фактор вступает в силу. 20+ планет с кекунополисами и рингволдами забитыми до верху и при нормальной оптимизацией дадут достаточный инкам, чтоб можно было тупо останавливать рост и больше не ебаться с плитками, а тем более с клерками
Вместо слабых можно воткнуть по желанию.
В принципе будут компенсировать, если в экономической политике выставить 0,5 энергии и 0,25 ТНП
Ассенизаторами хорошо забивать, у них совместный прирост со старта почти 7,5 совместного прироста,
к середине до 12-14
Ну и ассимиляция
Теперь осталось найти добровольца сыграть этим билдом и рассказать с независимой точки зрения!
У биологического возвышения еще чаны клонирования есть + хайв волрды. Ну и бонусы/постройки самого хайва
Хм, проверил, 7,7 выходит. Походу я что-то напутал, но прям как сейчас помню цифру 15,4. В 2.2.1 может было?
Вот что происходит с рынком, если компу накинуть инкам ресов. И так по всем позициям, кроме стратегических, лол
Во, это ближе к делу.
Они с этим рынком перемудрили. Точнее не настроили для компа. Он вообще забил на районы и здания, только торгует и потом разоряется.
>Он вообще забил на районы и здания, только торгует и потом разоряется
Постойте-ка, кого-то мне это напоминает.
Если случайно наткнулся, а не целенаправленно напал, обмазавшись идеальным фитом, то пососёшь. И чому ты дал бой не у крепости?
Эти хуилы еще от звезды зависят, в системе того же цвета что и медуза эта, они слабеют.
Тут с цветом не фортануло. Он желтый, а звезда красная. Так бы вообще без потерь раскатал, он прям очень сильно слабеет у звезды того же цвета
Вообще, это, вроде как, самый слабый из левиафанов, но вот в то же время, самый бесящий, остальные просто блокируют тебе систему до поры, крепость так вообще, не опасна, пока сам не суешься, а амебы эти носятся по всему сектору и пока не выпасешь, как они там летают, могут очень дохуя чего тебе обосрать в ранней игре.
>обмазавшись идеальным фитом
Естественно обмазавшись. Более того, еще и загружаться пришлось за 3 года до спавна этого гондона, чтоб успеть наклепать . У меня и так 6 ШЕСТЬ! проходов в мою империю. 4 пограничные системы и два вормхолма прям посреди империи и все по кд тебе войну кидают. Я уже заебался аллои на 6 станций под завязку набитых копытить платформами копытить. Не империя, а ебаный аллойный завод. А тут еще этот пидрила прям посреди моих земель заспавнился. До него 2 года только лететь, он бы мне весь северо-запад зачистил за это время.
>самый слабый из левиафанов
Если правильный фит сделать, то да. У него уклонение, как у корвета, линкорами на него лезть не стоит
Да вроде на любого лезть линкорами можно. Только у спектра уклонение высокое, остальные просто дохуя толстые, там линкоровский дамаг само то
Корветы тоже не годятся на него. У него S пушки их пачками кладут. А у луча кд большой. Хотя да, лучше уж тогда крузерами
Ах да, еще вся империя в газах, вот прям дохуища месторождений, впервые столько увидел, а теха на сбор не прокает, блять. Все остальные давно уже выучены, даже ебаный завод на газ, а сбора так и нет, сука.
Вот вы на маленьких картах играете потому что лагает или просто длинные катки не любите?
Я вот не могу ни на чем меньше самой огромной галактики играть, ЭПИКА не чувствуется. Это же игра про галактические империи и огромные флоты и расстояния...
Это средняя карта. На больших замедление после 300 года конское, год буду играть. Да и честно говоря хз, че в огромной делать, у тебя будет просто больше противников инвалидов и больше краски надо будет
А хуй знает, ИИ империи иногда драму доставляют в своих междусобойчиках, пока ты свой угол красишь. Я может аутист, бывает сенсоры у хуев на том конце галактики покупаю чисто посмотреть как они там месятся.
Иногда доначу понравившимся мне бомжам, иногда это их бустит лол.
Ну так-то да, согласен. Считай один хер в одном куске копошишься, а так еще в другой конец галактики посмотреть, где никогда не будешь. Но терпениума на ебаные лаги у меня не хватит
>галактика
>1000 звезд
Это даже не смешно. Поставил себе мод на карту без пустого центра и отыгрываю проблемы небольшого сектора.
У пурифаеров бонусы к военке(полезный урон в ирли\миде, и уберполезный навалкап в лейте), но хуевая экономика, т.к. всех попов приходится геноцидить, а планеты заселять с нуля. А у ассимиляторов нет бонусов к военке, но сильнейший буст экономики, т.к. все захваченное население ассимилируется, и ты крайне быстро получаешь всю экономику врага, плюс кучу попов на любую хабу, да к тому же и киборгов. Плюс возможность со старта колонить все подряд, т.к. половина попов даже на хуевой планете будет иметь 40 хабы, а другая половина и вовсе роботы, а им на хабу похуй.
У ассимиляторов еще прирост населения ебический, даже без учета захваченных.
Лабы уж очень дохуя тнп жрут, а они тоже не резиновые и зависят от минералов. Клерки требуют намного меньше минералов: 1 редкий ресурс вместо 2 и тнп расходуется только на попов, причём не спецов, а рабочих, которые жрут всего ничего при материализме, авторитаризме или коммунизме.
Нужны, но не любая экономика выдержит лабы на каждой свободной планете. Тем более ты сам написал, что к этой лабопланете нужна ещё планета, которая будет производить для неё тнп и ещё планета, которая будет генерировать для них редкие ресурсы.
>Нужны, но не любая экономика выдержит лабы на каждой свободной планете.
Так в том и фишка, что надо строить такую экономику, чтоб выдержала.
>Тем более ты сам написал, что к этой лабопланете нужна ещё планета, которая будет производить для неё тнп и ещё планета, которая будет генерировать для них редкие ресурсы.
Писал не я, но согласен. За исключением, что тнп производить надо на экуменополисе, это выгоднее.
Если рабочие руки не на рудники отправлять, а бумажки перекладывать, то конечно, такая экономика не выдержит
Ну да, остальных в лабы, на газ.
Корветодебил - не нормальный человек.
>>3411
Ты меня с кем-то путаешь. Мы клерков обсуждаем, не? Если играешь на победку, то ебошить противников надо сразу, не отвлекаясь на хуету вроде мегаструктур или там ученых, в говне моченых. Даже форпосты строить в ирли гейме невыгодно. Ну, а если ты пассивный аутист с экуменополисами, то клерки твои лучшие друзья.
>Если играешь на победку, то ебошить противников надо сразу, не отвлекаясь на хуету вроде мегаструктур или там ученых, в говне моченых.
Без этого победить не возможно?
Так а откуда я знаю, что такой левиафан вообще существует? Я же не видел его ни разу, но спросить могу.
Так тебе и рассказывают, что он существует.
>пассивный аутист с экуменополисами
Это ты тут пассивный аутист, чьмо манчкинсковармонгерское хыр тфу тебе в ебало мгхазь говно
>Два экуменополиса, застроенных литейнями сжирают весь инкам минералов
С 20+ планет надо 3-4 кекнополиса, чтоб все минералы сожрать, а это 3к аллоев. На таком инкамие не то что клерки, вообще уже нихуя не надо, хоть волнами эсминцев всех катай
>расти дальше вверх можно только через торговлю.
Ты хотел сказать через сферу дайсона, пылесос и рингворлд с 200 энергодистриктами?
Сейчас мне лень высчитывать, как эффективней в итоге добывать энергию - через электриков или клерков. Но во всех кактках у меня выходило, что все свободные слоты под домики у меня были застроены лабами и редкими ресурсами в основном газами, ну и по мелочи, что там бывает надо на планете. Так вот, какие нах клерки? Мегаплексы тупо ставить некуда. А жилые дистрикты ради хаузинга строятся, клерки прост в нагрузку идут. В итоге, недостатка в энергии не ощущал, при редких просадках всегда был рыночек и что на нем продать.
Лабы наше все, клерки не нужны.
В последней каточке 2315 - 14 планет, 3 экуменополиса, 2 максимально застроены литейнями 2го уровня и литейными кварталами. На всех остальных планетках застроены все дистрикты с ресурсами. В шахтах, электростанциях и на фермах вкалывает исключительно раса рабов с перками на бонус к ресурсам + услужливость + лоботомия, один из цивиков - шахтерские гильдии, губернаторы 7го уровня в среднем, вобщем выжимается максимум минералов. Тем не менее даже с учетом мегаструктуры инкам минералов по минус. Теперь надо или идти и пиздить ИИшку или строить торговые центры.
>через сферу дайсона
Ага блять. Строишь такой 10 лет сферку и получаешь выхлоп эквивалентный одной забитой до отказа клерками планете. Бесполезнее сферы только лаборатория.
И сколько у тебя инкам сплавов при таком раскладе? 5к? 10к? Ты их на зиму солишь что ли?
Фанпурист-спиритуалист?
Ну да, там как бы и написано так.
Я из-за него помню усиливал станции кураторов в файлах, ибо заебало что он их крушил.
>20+ планет с кекунополисами и рингволдами забитыми до верху и при нормальной оптимизацией дадут достаточный лаг, чтоб можно было тупо останавливать партию
Пофиксил
Планета-рашка и галактика полная Сечиных.
Можешь забить ссаные 130 минералов и добыть их на планете с 10+ минеральными слотами и бонусом к добыче, перестроить эту в экуменополис и тогда освободится два слота под здания одно из которых по любому придётся делать театром.
>забитые до отказа клерками планеты
>бесполезные сферы
>лаборатории не нужны
Ты шутишь, да? я Уверен что ты шутишь.
Ну раньше 1000 энергии это было ОГО ЭТИМ МОЖНО ВСЮ ИМПЕРИЮ ЗАПИТАТЬ, а сейчас - мхех. А 150 науки от космической лабы, про планетарные я ничего не говорил, - это вообще ха.
>Ну раньше 1000 энергии это было ОГО ЭТИМ МОЖНО ВСЮ ИМПЕРИЮ ЗАПИТАТЬ, а сейчас - мхех.
Во-первых, под указами эдиктами уже 1300, во-вторых, это не так мало, да, на всю импу не хватит, но оч немало.
>А 150 науки от космической лабы
Во-первых, по 300, во-вторых, еще 15% ко всем исследованиям.
Такое ощущение, что мы в разные игры играем.
>Положняк такой: если ты нормальный человек, то на 2210 рашишь соседа 30 корветами
С каких пор корветодебил это "нормальный человек"?
Сейчас бы забить на 130 минералов ради говнотеатра, который даёт нихуя полезного.
>добыть их на планете с 10+ минеральными слотами и бонусом к добыче
А если ты 0.25-боярин?
>перестроить эту в экуменополис и тогда освободится два слота под здания одно из которых по любому придётся делать театром
Во-первых, экуменополис лучше бахнуть там, где минеральных плиток почти нет. Во-вторых, лаба в триллион раз полезнее говнотеатра и лучше построить её, нежели чем хуйню, которая даёт блага, с которыми проблем и так нет. В-третьих, на экуменополисах есть божественные развлекательные дистрикты, которые в триллион раз более выгодны, чем театры, т.к позволяют фармить дохуя юнити, занимая всего один дистрикт, что менее критично чем слот домика. Хуй с ним на обычных планетах, но шкварить экуменополис театрами - это полный пиздец. Хорошо, что там нет энергодистриктов, а то ты бы и их начал строить вместо дистриктов на тнп/сплавы.
>Бесполезнее сферы только лаборатория.
Она теперь даёт +15% к ресёрчу, это не так уж и плохо. А сфера в 2.2 действительно нинужна, только если ты не коллективный разум.
2к примерно. Мегаструктура на 2 итерации построена, на большинстве планет 4-5 шахт, на 3 - 2, на одной - 10. 2 экуменополиса размером 10+эдикт на два дистрикта, третий - 14, там только три дистрикта застроенно. Сплавов около 100к накоплено, флот сверхлимита, штук 300 продается на рынок, чтобы не сгорали приходится апать станции в цитадели и застраивать их платформами, ну и ИИшкам дарю. Вобщем-то еще лет 70 назад можно было всех покрасить, но скучно.
Смотря в каком году. В лейте с 98% счастья попов - под 90. А в начале игры, если не вылупились плохие фракции, то 55-60.
Не ради театра, а ради заводов от кекумены, театр тебе понадобится из-за возросшего минимум в два раза населения планеты и следовательно аменити от клерков перестанет хватать. 6 клеток это и есть "почти нет".
Ну да, я забыл про развлекательный дистрикт, тогда театр не нужен, зато можно впихнуть ещё 2 лабы.
Одна плитка под театр с двумя артистами в начале позволяет забыть про проблему с благами до полного за селения. А там, когда попы начнут через край сыпаться и тех есть, грейдишь шпиль и сносишь театр. Два артиста позволяют прям охуенно экономить попов на планетах с хабой 20, т.к. никто не даёт инкам благ в размере 10 благ с одного попа.
Где таких встретил?
А я лишь вижу аутистов, которые готовы променять лабу на мегаплекс с клерками.
Мегаплекс нинужон. Разве что строить их под конец игры, когда попов один хер девать некуда, склады ресурсов забиты, а галактика наматывается на болт. Но тогда уже в принципе похер.
Клерки - мусорная работа, капающая понемногу с городских дистриктов, это совершенно побочная хуйня, чтоб кто-то чем-то был занят. Есть - и есть, можно перегнать на работу получше, можно оставить. Специально их плодить смысла нет никакого.
1. Ну вон выше чуваки обсуждают, что вместо голотеатра надо пожертвовать дистрикт на артистов и воткнуть лабу.
2. Ты реально настолько тупой, что не вьезжаешь, что количество лабораторий зависит не от свободных плиток, а от инкама минералов, который весьма ограничен и часть которого уходит на сплавы.
>1. Ну вон выше чуваки обсуждают, что вместо голотеатра надо пожертвовать дистрикт на артистов и воткнуть лабу
Дистрикт еще юнити дает прилично, так что надо по обстоятельствам смотреть, и не забывай - его внезапно перестроить можно.
>2. Ты реально настолько тупой, что не вьезжаешь, что количество лабораторий зависит не от свободных плиток, а от инкама минералов, который весьма ограничен и часть которого уходит на сплавы.
Откуда такие выводы, что я не понимаю? У тебя галлюцинации?
И вообще, ты излишне токсичен, не пойти ли тебе нахуй.
Полностью согласен.
UPD. Мой флот со стандартным фитом, эта хуйня вылезла неожиданно.
Не обижайся. Юнити можно максить только для совсем специфических страт и делать это надо в ирли.
Есть вариант, посносить все здания на юнити на планетах и построить один дистрикт на эякуменополисе, что выгоднее.
Шило на мыло. Кекополис можно дистриктами на сплавы забить. В конце концов -- сплавы и наука единственные важные ресурсы
Мак можно и еще кекаполис построить.
>сплавы и наука единственные важные ресурсы
Согласен, еще газики стоит добавить. Но иногда бывает просадка по юнити, у меня бывало, когда отжирался и админка сильно вырастала, соответственно и штраф к традициям. Вот тогда и был смысл строить дистрикт на юнити, а то чот совсем долго открывались новые традиции.
>Мак можно и еще кекаполис построить.
И построить там еще сплавов, лол.
>еще газики стоит добавить
Которые нужны только для того, чтобы строить науку и сплавы. Эдикты копейки стоят, можно даже покупать для них
> иногда бывает просадка по юнити
Тогда просто добавлять дистрикты на кекополисе для юнити. Зачем перестраивать всю империю, если на выходе получишь то же самое? Еще и еботня с переселением, да и блага откуда брать, когда в лейте весь дух планеты держится на одном шпиле.
В 2.4 поправили
>И построить там еще сплавов, лол.
Именно!
>Тогда просто добавлять дистрикты на кекополисе для юнити. Зачем перестраивать всю империю, если на выходе получишь то же самое?
Так выгоднее же, на планетах на лабы заменяешь, но это все по ситуации. Да и не всю империю, по домику, да и то не на всех планетах.
>Еще и еботня с переселением, да и блага откуда брать, когда в лейте весь дух планеты держится на одном шпиле.
При перестройке переселять не обязательно, перейдут на работу в лабы. Если не хватает не хватает благ, то на блага оставлять или перестраивать. Ну опять все ситуационно, баланс соблюдать все дела.
Это я в целом идею озвучиваю, которая вполне может быть выгодна при определенных обстоятельствах.
>Так выгоднее же
Так и не понял в чем выгода. Ты просто заберешь минералы с аллоев на науку/юнити. Просто сместишь баланс, но плюса там не будет никакого. И все ломается об один факт: минимум одно здание на благо просто необходимо. Это я беру из расчета катку из реальности, а не из фантазий, где у тебя бесконечно попов и блага можно клерками догнать
>Это я в целом идею озвучиваю, которая вполне может быть выгодна при определенных обстоятельствах.
Честно говоря, я думаю, что дело того не стоит, но в теории на экуменополис застроенный кварталами с артистами можно воткнуть министерство культуры с +15% к юнити
>Так и не понял в чем выгода.
Выгода в том, что на кекаполисе выхлоп на одного попа по юнити выше, чем в зданиях на планетах. Это если надо забустить ну или не сильно просаживать это юнити.
>И все ломается об один факт: минимум одно здание на благо просто необходимо.
Естественно, но опять же, как писал выше, можно же больше построить зданий на юнити при необходимости, но на кекаполисе выгодней по выхлопу.
Честно говоря, я хз, где ты доп сдания на юнити увидел. Если кто-то разгоняет его театром, то дела у него плохо. Хватает грейдить шпили. Нужно больше юнити, грейдишь больше. К моменту кекополиса у тебя почти все традиции открыты будут, а там и мега инсталяция подскочит. Да, на кекополисе выхлоп с попа больше, но от единственного шпиля отказываться такая себе идея, ибо где ты будешь блага брать?
>мега инсталяция подскочит
Но она же нихуя не подскочит, т.к. и сфера, и пылесос, и нексус, и та херня на флотлимит, и кольцо будут полезнее нее, а если ее строить после всего этого, то у тебя уже шестисотый год настанет.
>К моменту кекополиса у тебя почти все традиции открыты будут, а там и мега инсталяция подскочит.
Я беру кекаполис третьим, так что там еще оч далеко до закрытия всех традиций. А еще может прокнуть первая лига. А инсталяция уже нах не нужна.
>Если кто-то разгоняет его театром, то дела у него плохо. Хватает грейдить шпили. Нужно больше юнити, грейдишь больше.
Так вот можно как раз от шпилей отказаться, а благ может хватать с клерков от жилых дистриктов. Опять же ситуативно.
Кароч, основная мысль таки в том, что при необходимости апнуть юнити - дистрикт на кекаполисе хороший вариант, ибо выхлоп больше.
В принципе верно, но если рядом попадется мир-кольцо, то он заменит сразу и сферу дайсона. Останется только пылесос/нексус/координационный центр. Хотя, чет один хер много, лол
>>3564
>а благ может хватать с клерков от жилых дистриктов
>а не из фантазий, где у тебя бесконечно попов и блага можно клерками догнать
>а благ может хватать с клерков от жилых дистриктов
>а не из фантазий, где у тебя бесконечно попов и блага можно клерками догнать
Я опять повторюсь, это ВСЕ СИТУАТИВНО
Быть экстерминировать, либо построить колосс
Когда уже уберут amenities и consumer goods, если у нас уже есть брюква?
Это уже давно известно, боян можно сказать.
Да это самая потная катка, которую я помню! Мне кажется вот в чем причина. Обычно на карте есть один ИИ экстерминатор, который ни с кем не дружит и всем дает пизды из-за стартовых бонусов. А тут из экстерминаторов только я и ассимилятор, который был заперт между мной, фолленом и одним ИИ. Он агрился только на меня, как самого слабого, и постоянно ломал зубы об станцию. В это время все остальные пидорасы, а я попался прям в их окружении, кидали мне райвали и из-за +50 к отношениям за счет одинакового соперника, начали всей галактикой жахаться в десны, клепая йоба федерацию. Я даже не уверен, что вывезу. даже на кризис надежды нет, что он их отвлечет, т.к. до него еще, в лучшем случае, 80 лет
И да, такими темпами они сами кризису пизды дадут, как щенку
Она была бы активна и без миров ульев, скорее всего ты просто ебешься в глаза, но т.к. ты почему-то хочешь проверить нас на экстрасенсорные способности, и не хочешь принести скрин, то все что можно сказать - хуй знает.
Какие нужны?
Возможно. Другим экстерминировать. Но стоить это будет дорого и тебя сожрёт сосед
Вероятней всего у тебя нет ecological adaptation - позволяет терраформировать населенные миры.
Нет.
Говорили, но чуток, до срача не дошло.
Тут схлестнулись стороны с разным походом к добыче энергии - через клерков или через электриков добывать.
>>3673
Нет, одни топят за максимально рациональное использование попов (при этом планеты у них бесконечные) и горят с клерков, т.к. их производительность очень низка, а другие типы работ производят блага и энергию более эффективно.
Другие топят за максимально рациональное использование ограниченного места на ограниченном числе планет (при этом попы у них бесконечные) и горят с электриков и театров, занимающих важные слоты ради какого-то говна, которое можно с лихвой получить "бесплатными" клерками с городских дистриктов.
Обе стороны одновременно правы и одновременно неправы. Плюс всё упирается в настройки карты, на х5 планет можно бесконечно колонизировать хоть до 3000 года а потом охуевать от количества микродрочева, на х0.25 ты отожмёшь планет 5-10 (смотря сколько ИИшек на карте), и всё. Ещё решает билд, у всяких технократов и других цивиков, меняющих должности администраторов (которые дают довольно много благ), с благами чуть больше проблем, корпорациям же в принципе похуй на энергию, им вообще нет смысла строить энергодистрикты. Корветодебилам же наоборот она нужна чуть больше, чем аутистам, ибо нужно поддерживать раздутый флот.
А сам как играешь?
А по поводу дискавери. Она может и не так профитна, как раньше, но всё же сохранила главный её плюс - ранние, добротные профиты. Ранняя коробочка сделает твоих лидеров фактически бессмерными, пермаментные модификаторы империй и попов останутся до конца игры, не говоря уже о бонусных ресурсах на добывающих станциях и помощи в исследованиях.
>Ранняя коробочка сделает твоих лидеров фактически бессмерными
Коробочку сильно понерфили, кстати.
А так двачую.
А теперь еще раз внимательно перечитай тред, все разобрали тщательно. Перк бесполезен, подходит только для аутизма в пустой галактике на легком уровне.
Как бы не нерфили, определённый профит от неё есть. Вспомнился случай из одной партии, где в аномалии прокнул эвент на книги из соседней империи, это помогло с ней нормальные отношения выстроить, хоть и ксенофобом был.
Как об стенку горох с такими разговаривать
Какой аргументированный ответ, лол. Сходи ка помой себе рот мылом, пока мамка не наругала за такие слова.
Последние 2 раза играл на 0,25 планетах, меньше 20+ планет не было. И ты был бы прав, если бы клеркоеб не принес свой скрин, где нет ни одного застроенного рабочего дистриктами, зато куча плексов. И да, сколько раз у тебя кончались все рабочие места?
>все разобрали тщательно
То, что с вами, долбоебами, просто устали спорить, не значит, что вы что-то там разобрали на цифрах
То что долбоеб слился, так как не может аргументировать, не значит, что он прав. А цифр было прилично.
А хули вам аргументировать, если вы не умеете в сравнение даже на уровне 1 класса? Например такой имбовый перк экскансии, как +10% роста попов даст дополнительного попа на планете через 100/(3х0,1)=333 года. Но это вам, почему-то, смешным не кажется.
Просто ты не умеешь считать. Потому что забыл также учесть выхлоп с попа, который народился раньше, а также тот факт, что рост происходит на многих планетах.
В текущих условиях скорость роста населения - важнейший параметр для всех, кроме мамкиных маляров, те всегда начинают с превосходства, и, может быть, ксеноебов, но это неточно.
С тем же успехом можно сказать: а сколько потеряешь ты, если возьмешь вторым открытие? Более того, в открытии быстро нужны только два пика, остальное может подождать. Экспансия же полезна вообще вся, а некоторые вещи, типа снижение влияния за постройку аванпоста, вообще мастхэв.
>типа снижение влияния за постройку аванпоста, вообще мастхэв
Учитывая смешной процент скидки и нерф червей-пидоров, ни хуя не мастхэв.
>нерф червей-пидоров
Хуита, его очень легко контролировать, а вот занятие ключевых систем и отсекание целых областей космоса путем рывка по-прежнему маст-хэв для всех, кроме корветорашеров.
Но ты не успеешь отсечь, если поздно узнаешь в какую сторону надо было строить посты. Одна лишняя станция не туда полностью нивелирует профиты от скидки
Открою тебе секрет: необязательно полностью изучать звёздную систему, что отправить научный корабль к следующей. Открою также и другой секрет: количество научных кораблей с учёными теперь не ограничено ничем, кроме возможностей экономики.
Открою тебе секрет, бусты с 6 ученых, ищущих аномальки, в первые годы дают охуительный плюс. И пускать их в разные стороны просто на разведку территории -- проебывать окно профитов с плюх от аномалек в виде науки/ресурсов в начале. А больше 6 ученых ты вряд ли сможешь осилить.
>ломают баланс
к черту баланс. он нужен только поехавшим киберкотлетам. а в сингле нафиг не надо
6 учёных тебе за глаза хватит, если и правда игра идет не в полупустой галактике.
Скучно становится из-за поломанного ИИ, не способного без +100% ко всёму даже амёбу придушить.
Ебанул 6 планет в идеальные миры и в итоге поломалась вся моя ресурсная экономика - в одно мире вообще вся энергорайоны исчезли. Десятки безработных, минус 130 к минералам, вместо +450 энерго +119, охуенно так терраформировал.
В 2.2.4 починили
Набирай в начале в консоли observe, смотришь кто и где, если все норм, то play 00 и наслаждаешься игрой
Ну тут все говорят, что двух кекополисов им хватает, а для моего хитрого плана пара таких нужна только для переноса производства, а для наращивания ещё парочка минимум
Хз чому так, но у меня примерно такой же флот обходится в три раза дешевле. И это не из-за того, что он стоит на причале, я его варпнул в какую-то жопу и подождал месяц. Во время войны инкам как был 2к, так и оставался.
>пик
ВОН, ДОРОХИН СЕБЕ УЖЕ И АУГМЕТИКУ ПОСТАВИЛ, И ЗАМЕСТИТЕЛЕЙ ТЕЛЕКИНЕЗОМ ДУШИТ, А ТЫ ВСЕ СИДИШЬ КАК СЫЧ
>АУГМЕТИКУ
Я и есть тот Ерохин. Киборги-псионики, как тебе такое, а? И даже фракция спиритух не смеет мне высказать свон фи
У меня 2.2.4, модов нет. Единственное чем можно еще порезать содержание -- эдикт за единство, адмирал логист и правитель. Но я сомневаюсь, что это урежет содержание в 3 раза. Походу у вас моды, батенька
Включен только пикрилейтед. Но это косметические моды, не влияющие на геймплей. Да и иначе железный мужик отвалился бы. Проверил без модов, ничего не изменилось. Пока проверял, отвалился эдикт - стало 800 вместо 600. Сколько ты тратишь на содержание одного линкора?
Список включенных модов отвалился.
>Может, моды какие есть, чтобы разносить цивилизации по разным углам галактики?
No Clustered Starts
Разница не очень большая. Не в три раза.. Думаю, что Йохан начудил с модификаторами, быть может какой-то из модификаторов слишком сильно снижает апкип, или же наоборот очень сильно повышает его вместо снижения.
Т6 компоненты всегда много жрали. Походу неправильно отображает расход. У меня и по 6к содержание было изи.
Ну ты и мразь
>2 инвалида на планете, где только-только жопу научились вытирать, изобретают двигатель
>через 200 лет огромная межзвездная империя рожает чудо инженерной мысли - он лучше стартового в целых 2 раза!
Я нашел разгадку: Платформы
Это могут тебе ответить только клеркоебы. Нормальные люди в миде хуй кладут на эти торговые пути и все станции перестраивают на капу флота
Что обновлять? Мод? Он же сам обновляется
Оно 0 отнимает, значит нет ничего. Другое дело, что если у тебя 1 планета, нахуй тогда торговый путь нужен?
А что там перестраивать-то? Станции на торговлю нинужны (а если и нужны, то в количестве полторы штуки на империю), даже если ты делаешь упор на трейд. В идеале можно обойтись и без них, достаточно иметь станции в населенных системах, торговля в системе со станцией собирается и без узлов.
>>3829
У тебя на всех станциях 100%, значит ты ничего не теряешь.
>Станции на торговлю нинужны
Ну на старте с них неплохо энергию собирать модулем. 4-8 энергии с каждой очень не плохо, особенно, если тебе никто не угрожает и есть свободные аллои
Интересно, зачем оно вообще надо, кроме отыгрыша.
Можно же сделать фичи хоть чуточку полезными.
Мир рабов тот же открывается хуй знает когда и уже не нужен. Ты можешь напрямую отжать планету с 60+ населения или спиздить его. Курортный мир вообще поебень.
Для отыгрыша и нужен, наверное. Хотя я не понимаю, что можно отыгрывать, когда ЭКОНОМИКА СТОИТ и все объебываются наркотиками. Декаданс и вымирание за 15 лет, потому что все ресурсы кончатся?
Чтоб вновь захваченные тебе восстания на планетах не поднимали. Один хуй не работают, а так хоть выебываться не будут. Но сейчас анрест сильно понерфили, чет у меня они в принципе не бунтовали в последнее время
Так я ее для основной расы прожал. И все, пиздарики. Еле перждал.
Хмм. Какие-то проблемы ксеноебов.
В кандалы и расфасовал по планетам. Все трудятся, все довольны.
>В кандалы
Вот раньше такое и не прокатывало. Рабы постоянно восстания поднимали первые 10 лет, пока не отбахертят
https://explorminate.net/2018/11/26/emperor-of-the-fading-suns-classical-excavation/
Задержи курсор на нем и увидишь куда тратится. Вангую на договора с ксеносами, грязный ксенолюб. Больше некуда, если ты только фракции не подавляешь/продвигаешь. Брать его из соперничества с соседями, но они за такое и пизды могут дать
>Подавлял, кстати, мерзких ксенолюбов, спокуха
Это того стоит. Эта мерзость быстро по планете распространяется
Раз ксеноебы вылезли, значит есть свободные ксеносы или те же пакты. Тут подавляй не подавляй - все равно отожрут часть.
У меня никаких контактов, все членоголовые сидят в цепях.
200 лет не видел фракций, вылезла одна, когда забыл прожмакать расы, но потом пропала.
Алсо, без единого сраного клерка
>+50% прироста, +20% юнити, -40% стоимость влияния на станцию, +5 стабильность, +5 счастье
>со старта
Уберсборка. Вопрос только: А как воевать? Даже конфедерацию не заключишь, лол
Брюквой врагов закидывай.
Моя версия куколдов.
Изнеженные, потому слабые и живут меньше, чем могли бы, слепо следуют пропаганде и указам правительства как конформисты, любят принимать к себе в дома рейпфьюджис, поэтому коммунальные, а также увлекаются Gender studies, поэтому социологи.
Воевать через идеалогию, откусывая по половине империи врага и кидая статускво. От врага автоматом отделится кусок, и автоматом станет твоим вассалом с кучей отношений к тебе. А потом аннексишь его за 100 влияния, а то и за ноль, т.к. там баг какой-то, и влияние не тратится на аннексию.
Изверг.
>подавлять фракции
Земля тебе пухом. На их подавление ушло влияния больше, чем ты бы потерял, оставив их в покое. Так они ещё и небось никуда не выдавились. Какая же всё-таки это тупая и неэффективная механика, она работает только в лейте под эдиктом за юнити и парой других бонусов к популярности гос. этик.
Я тебя самого препарирую, ублюдок. Ты хуже клеркодауна, пидор.
Кстати, какая же параша договора с ксеносами. Мало того, что это само по себе харам, так на него еще и дефицитное влияние тратится. Даже сраный пакт о неагрессии, даже сраное что угодно жрет влияние. Нет бы, не знаю, за очки доверия их покупать или еще как-то.
Какое же ты говно.
Я пробовал прожимать эдикт за юнити вместе с информационным карантином, за все время, что висели эдикты (около 20 лет, что ли), в госэтики перекатилось около 10% попов и уволилась фракция изоляционистов. Ну такое себе.
Очки доверия уже есть в механике тащемта, только оно не играет никакой роли, кроме бонуса к отношениям.
Двачую. Могли бы просто скопировать Европку, где есть некий лимит бесплатных дип. отношений (который можно повысить идеями, традициями и т.д), а все отношения выше лимита уже требуют очочки.
100-150 за целую империю, если не считать бага. Если считать с багом, то ноль.
МИНЕРАЛЫ, СВЕЖИЕ МИНЕРАЛЫ, НАЛЕТАЙТЕ, ПОКА НЕ ОКИСЛИЛИСЬ ЧТОБ ТЫ СДОХ, РАЗЛАГАЮЩИЙСЯ БИОЛОГИЧЕСКИЙ ХУЕСОС ПОКУПАЙТЕ-НАЛЕТАЙТЕ
@
СПАСИБО ЗА ПОКУПКУ ГРЯЗНЫЙ МЕШОК ОРГАНИЧЕСКОГО ДЕРЬМА, Я ВЫШВЫРНУ ТЕБЯ В ШЛЮЗ ПРИХОДИТЕ ЕЩЕ
Так у геноцидников только внутренний рынок. Хотя относительно экстерминатора это делает ситуацию не сильно менее абсурдной
Учитывая, что экстерминатор - это система, и все роботы - её часть, то получается, он торгует с собственными руками/ногами.
Причем руки-ноги еще и навар получают от этого.
У них у всех могут быть матрицы личности. Ниг де не сказано, что все экстерминировать хайвмайнд
В малярисе неоднократно упоминается, что гештальт - это одно сознание и одна личность, а все роботы/дроны - просто его рабочие органы без собственной воли и без личности.
У меня один раз восстали. Их там было пару десятков, даже с рабским контролем, и пара роботов-надзирателей. Отвлекся на войну и вуаля - восстание, армия рабов на 1500 очков.
Ну, ты тоже одна личность, однако ж отжать кислород у кишочек и отдать ногам - задача нетривиальная.
Торговля для экстерминатора в принципе возможна, надо только было ценник крутануть раза в 3-5. ЗЗа навар всякие отбросы продадут\скупят у кого угодно.
А, да, чет в глаза ебусь.
Сглотнуть не забудь
>Насколько вообще есть смысл строить роботов для работы на шахтах/фермах
Смысл есть, это очень выгодно, плюс плитки быстрее открывать будешь.
>И следует ли при ксенофобии перерабатывать захваченное быдло на ресурсы или надо сразу нахуй выпиливать
Обычным ксенофобам следует делать ксеносов рабами. Пурифаерам переработка на ресурсы.
>есть смысл строить роботов для работы на шахтах/фермах?
Да
>следует ли при ксенофобии перерабатывать захваченное быдло на ресурсы
Да
Попы не бывают лишними, +2 прироста поселений на дороге не валяются. Тем более что роботы почти ничего не потребляют.
У роботов нет бонусов от счастья.
Единица населения.
Удвою. Тоже люблю, когда в окне рас империи нет этого ебаного цирка из 25 видов ксеномрази
У тебя мышцы конечностей торгуют кислородом с кишечником в глюкозных единицах по фиксированному курсу?
Роботам нужно очень мало жилья, это их главный плюс.
Ксенофобам надо найти расу с бонусом к пище и превращать их в скот. Тогда у тебя высвободятся все аграрные районы, об пище вообще никогда думать не нужно. Но лучше тогда возвышаться через гмо.
Что делать? Почему они не перекатываются на более пустые планеты?
Перекатываются, но очень медленно. Переселяй ручками, а то чет дохуя халявы хочешь. Кто ж в пердя добровольно поедит?
>Раш корветами
Мне это дело противно и делать я его отказываюсь.
Но и сука с 10 планет с хуем двигать уебков тоже не очень весело так то.
Я целым планетам переезды делаю, лол. Нахуй вообще в стелларис играть, если не дрочить плитки и попов?
Ну типо пока еще ладно, но это я ведь только двух соседей разъебал.
А если я начну дальше красить? Там же пиздец.
Мне че блядь 50 планет менеджить так нахуй?
Йухан дал тебе колосс, нет хочу жрать говно и ебаться с планетами. 20-30 штук тебе за глаза хватит, чтоб разъебать всю галактику вдоль и поперек несколько раз. 40 планет превращают твой инкам просто в настолько ебический, что можно просто остановить прирост попов и вообще забыть про планеты
>Йухан дал тебе колосс
Я его уже использовал несколько раз, мне на всю галактику оставшуюся его использовать?
Стабильность на 5 упадет, это не смертельно.
>Ну ебись с планетами, раз тебе вера не позволяет часто колосс юзать
Да не, я не против.
Я думал есть какой то подводный камень прост.
После первой разъебанной планеты тебя уже начнет вся галактика ненавидеть, так что там уже похуй, 1 или 100 планет превратишь в груду щебня. Алсо, за колосс с пасификатором штраф отношениям не идет но это не точно
>WUT? Это ты про миграционный прирост или весь распределится?
Я не совсем понял вопрос, но если на планете А был прирост 4.5 он перетечет на планеты B и С в виде 2.25 миграционного, при условии, что планет всего 3 и нет модификаторов миграции.
Есть две базы у прироста: естественный и миграционный. Второй понятно, что перераспределяется в случае запрета, а вот про естественный я чет не знал. Допусти 5 естественного и 3 миграционного. Пересперделится все 5+3 или только 3?
Братан-мужик который единственный со мной союз захотел делать не получил минус от того что я юзал колосса :3 Остальные ненавидят, да.
Есть ли смысл отдавать сектора ИИ и есть ли смысл делать вассалов, если становишься дохуя большой? Что вообще ебучие вассалы делают, кроме вступления с тобой в войну?
>Есть ли смысл отдавать сектора ИИ и есть ли смысл делать вассалов, если становишься дохуя большой?
Только если тебе совсем лень дрочить плитки на всех планетах. Но это неэффективный путь.
>Что вообще ебучие вассалы делают, кроме вступления с тобой в войну?
Повышают лимит флота.
> где строить станции на торговлю?
В системе планеты. Торговые пути на хуй не нужны. Есть станция в системе, будет и сбор ценности с планеты. Модулями можно добавлять радиус сбора ценности по 1 прыжку за один модуль. Да и вообще, хуй забей. На жирных планетах только станции ставь и все. Тем более, что модуль станции на стабу тебе и так нужен там будет
То есть просто ебашить станции на жирной планете? Понял. А если в системе бонус, например, +5 к объему торговлю? Стоит или нахуй не надо?
>. А если в системе бонус, например, +5 к объему торговлю?
Строй модуль на увеличение радиуса сбора. Алсо, можно все слоты ими забить м воткнуть спец модуль на +2 энергии за каждый модуль радиуса, выйдет приятный инкам по энергии
>>4088
>какая там новая мета
Все зависит от стиля игры, сейчас однозначной имбы нет, т.к. все бонусы достаточно лайтовые
Блять, братан, подожди, я реально долбоеб. Я в своем первом сообщении как раз подразумевал модуль радиуса. То есть вопрос еще раз. В каких случаях имеет смысл строить станции с модулем радиуса торговой хуйни?
Жму хуй.
Когда вокруг много заселенных планет и бонусов на ценности, а станций построить можешь мало. К нему потом можно еще теху выучить на доп модуль, который будет давать с радиусных еще по 2 энергии. Короче, если значок ценности на системе перестал светиться, значит сбор идет
В Циациотее только если. Въебешь туда 4 модулей, будут всю твою недоимперию покрывать. Потом воткнешь в Эйссам станцию и можешь первую перестраивать
Смотри, проще. Станция без модулей делает сбор в своей системе. Один модуль начинает собирать в соседних на расстоянии одного прыжка. Два модуля, на расстоянии уже двух прыжков и т.д. Нормально ценностей можно нагенерить только на планетах
>ощутимо бабла поднять?
Только как приятный бонус, т.к. один хуй надо тыкать станции на стабу в планетарные системы. Чтоб на них экономику строить надо специальный билд делать, да и то, экономика будет убогой, т.к. ценности нихуя кроме энергии и тнп не приносят
Все, вот теперь я тебя тупа понял, большое спасибо за разъяснение. Имеет смысл ставить на потребительство?
И будь добр, какой лимит планет, прежде чем появится сектор? Три?
Смотри по необходимости, что тебе больше надо, лол
>лимит планет
Его сейчас нет. Есть общая админ капа. Вверху смотри. За каждую планету +3 капы, за каждую систему/дистрикт/район +1 капа. За каждую тупиковую систему -1 капы. Но на нее можешь сильно не смотреть, штрафы за превышение сильно понерфили
Благодарю за помощь и поддержку. Спасибо большое. Много новой хуйни ввели, с моего последнего раза, вот разбираюсь.
2,4 уже выкачен, в стиме просто бету выставь. В 2.3 кризис сломан и терраформинг в гею
Как всех ПОПов переселишь. И желательно их выгнать или уничтожить, а то будут содержание жрать как не в себя.
А, эта проблема известная, весь официальный форум по макушку забит воплями про поломанных роботов, которыми играть невозможно.
Да чет к 2450 году даже 600 звезд начинают пиздецки лагать. День 1-2 секунды идет
>Но ее теперь +2к.
Ну вот и заменяй дистрикты с брюквой а дистрикты с энергией. Алсо, есть же еще биореакторы и миры кольцы, откуда можно 2к энергии выкачать
Такого не бывает, не пизди. Энергогенераторы везде ставть. Ну или, даже не верю, что произнесу это, переведи брюквоебов на КЛЕРКОВ
>мам смотри я БОЛЬШАЯ ЫМПЕРИЯ без клерков, зато 1.3к аллоев
Я вот заспаунился в аппендиксе справа и был сразу заблочен соседом. Но ничего КЛЕРКИ, то работают.
А что надо считать, планеты? Ну так проебанная на энергию аркология это пиздец. Хотя о чем я, настоящий пиздец это сразу две рефайнери аркологии в империи, в которой буквально половина планет является экуменополисами.
Настоящий пиздец это тратить 51 админ капа на 102 попа и 984 энергии, когда за 14 районов на кекаполисе ты получаешь 1400 энергии.
>это сразу две рефайнери аркологии в империи
Это 6 плиточные кекаполисы с металлургическими дистриктами и заводами на ресурсы. Не вижу в этом ничего плохого.
>в которой буквально половина планет является экуменополисами.
Потому что они для меня наиболее эффективны и потому что я могу.
>париться за админкап
Хорошая попытка, но увы, админка разгоняется до любых значений за счет повторяемой техи на админкап. Особенно когда у тебя есть наука, а не пососные 8к на 470 году.
>6 плиточные кекаполисы
Пиздец ты аутист, в голос просто.
>>4193
>население растет быстро
>на скрине 2.2к попов в 2472 году при 8 аркологиях
Ага, понял тебя.
>Хорошая попытка, но увы, админка разгоняется до любых значений за счет повторяемой техи на админкап. Особенно когда у тебя есть наука, а не пососные 8к на 470 году.
Может покажешь свои репит техи и адмн кап?
>Пиздец ты аутист, в голос просто.
А что ты сделал бы с 6 плиточными томб ворлдами? Ах да, застроил бы их энергодистриктами.
>>население растет быстро
>на скрине 2.2к попов в 2472 году при 8 аркологиях
Ага, понял тебя.
Там уже на половине планет ограничение на рост стоит, причем уже очень давно. Что этим сказать то хотел? Я на 100% уверен, что всю игру мое население относительно твоего росло быстрее.
>Может покажешь свои репит техи и адмн кап?
Не знаю, баг или фича, но в соце техи на флотлимит\базы\размердумстака почему-то после пары изучений полностью пропадают даже с 3 альтернативресерчами, так что выбора особо не было, и я в своей последней мп игре быстро брал или 30, или 31 тех на админкап подряд.
>А что ты сделал бы с 6 плиточными томб ворлдами?
Ничего, нахуй он мне нужен? На старте не заколонить, т.к. мало хабы, а в лейте он не нужен, т.к. экономика и без него более чем.
>Там уже на половине планет ограничение на рост стоит, причем уже очень давно.
Очень рационально, мда.
>Я на 100% уверен, что всю игру мое население относительно твоего росло быстрее.
Вот только мое население раза в полтора-два эффективнее, и заполнив все энергодистрикты попы пересаживаются на наукопланеты или арки с сплавами, и мне не нужно ждать лишние 100 лет пока клеркоарка выйдет на полную мощность. Нормальные люди году в 350 партии заканчивают или дропают от скуки.
>флотлимит\базы\размердумстака
На билдспид на планете в инженерных техах и билдкост на планет в физике тоже исчезают. Там вроде 5 лимит.
>флотлимит\базы\размердумстака
У меня ещё доступны.
>Ничего, нахуй он мне нужен? На старте не заколонить, т.к. мало хабы, а в лейте он не нужен, т.к. экономика и без него более чем.
Во-первых я Червепоклонник, во-вторых других планет нету.
>Очень рационально, мда.
Ну тут согласен. Сделал это, чтобы подлизать фракции, которая хотела заблокировать насильно переселять попы.
>Вот только мое население раза в полтора-два эффективнее, и заполнив все энергодистрикты
Ой, мань. Снова ты про свои энергодистрикты.
>Нормальные люди году в 350 партии заканчивают или дропают от скуки.
Да ты сам почти столько же играл, большую часть разницы времени между нашими скринами я клепал флот и базы на лимит флота, чтобы наебнуть кризис.
>2472
Да ты же упоротый, ты что там, всю игру клерков строил? Из-за таких как ты Республика пала!
Я хз за кого ты меня принял, но я не он. В своей последней игре за рой я дал пизды х5 кризису на х1 мирах в 350 году и ливнул с партии.
>Снова ты про свои энергодистрикты.
Конечно снова. Ты же кукарекаешь про эффективность, а я поясняю тебе, что если у тебя поп работает в полтора раза хуже, то это не эффективно.
Имея кучу планет в родной системе бустить торговлю будет гораздо проще и не надо будет краску разливать, аки обезумевший. Алсо, на остаток свободного админ лимита можно спамить бранч офисы у ИИшек, что ещё сильнее увеличит количество энергокредитов.
>Да ты же упоротый, ты что там, всю игру клерков строил?
Да, я у мамы дружил со всеми, а за мои коммерческие пакты, которые с нихуя давали дополнительные кредиты и тнп остальные империи вставали в очередь, даже ксенофобы-милитаристы.
Я ещё с ЕУ доигрываю почти все партии до конца но там краску лью, а тут отдыхаю
>Откуда у тебя +100% к техам?
Так вроде не сложно настакать.
> Ты же кукарекаешь про эффективность, а я поясняю тебе, что если у тебя поп работает в полтора раза хуже, то это не эффективно.
Ой, блядь. Ещё раз посмотри на скрин >>3797 с 51 дистриктом на энергию и отдачей в 984 энергокредита. Где тут эффективность?
Вы тут говорите, что заполнить его быстро можете и из-за этого эффективно. Но я тоже могу быстро заполнить новый торговый кекополис на 14 дистриктов, как тут на третьем скрине >>4184, если сниму запрет на насильное переселение и расчехлю заселенные планеты.
>с 51 дистриктом на энергию и отдачей в 984
Я уже говорил. 100 попов = 1к энергии, у тебя 250 попов 1400 энергии. Посчитай сколько приходится на одного попа в первом и во втором случае и угадай с одного раза где эффективнее.
>100 попов = 1к энергии, у тебя 250 попов 1400 энергии.
Давай ещё раз. Твои сто попов дают тебе 984 кредита и все. Мои 250, на самом деле клерков там меньше, но пускай будет 250. Дают 1400 торговой ценности, что преобразуюется в 700 кредитов и 350 тнп. Я не строю на ТНП вообще ничего, ни районы на кекаполисах, ни зданиях на обычных планетах и не трачу на них минералы. Таким образом я не трачусь на все это и попы, которые работали бы на тнп высвобождаются для более полезных работ. То есть клерки обеспечивают всех тнп, а излишки я сливаю обратно в энергокредиты на рынке. Таким образом мои 250 попов занятых на 14 дистриках (а это тоже затраты поскольку админ кап, а админ кап это затраты на ВСЕ, в том числе традиции и техи) попов эффективнее твоих 100 попов на 51 (!) дистрикте.
>считать попы
У вас какой прирост, на планетах? У меня на моих кекаполисах +15-16. Уж о чем я не парюсь играя, так это о попах.
>я тоже могу быстро заполнить новый торговый кекополис на 14 дистриктов
Что значит быстро? Насколько быстро? За сколько энергии? За какое время отобьются затраты на переселение одного попа?
>аллоев нет
>минералов нет
>науки нет
>юнити нет
>попов почти столько же, планет немного меньше
>играет на х1 планетах
>с тороговыми пактами и договорами о ненападении
>2472 год
Какие же клеркоебы дегенераты, пиздец просто. Тратить аркологию на клерков -- это просто охуеть
Еще и шпиль воткнул за каким-то хуем. НА КЕКОПОЛИСЕ!
>Давай ещё раз.
Давай. 1 энергопоп эффективнее одного клеркопопа. Усе, на этом можно закончить. Не важно какая у тебя трейдполитика, энергопоп все равно эффективнее. А с каждой повторяемой техой все эффективнее и эффективнее.
>У вас какой прирост, на планетах?
Такой же как у тебя, но на бонус арки(1.5ед) меньше.
Кстати, у меня сложись такое впечатление, что ты всерьез сравниваешь 100 попов на 250, и не учитываешь, еще есть 100+ попов на других планетах, которые могут позволить себе сидеть на науке\етц из-за высокой производительности энергопопов.
Собственно, бесплатные тнп это единственный реальный профит от клерков в данной схеме, потому что минералов всегда мало.
Ну давай прикинем - у нас тут 250 попов.
У тебя это клерки = 700 энергии + 350 тнп
1 артизант = +6 тнп -6 минералов
Итого чтобы получить то же что получаешь ты, нужно 100 попов на электрики, 60 артизантов, 90 шахтеров. Плюс артисты. Окей, ты прав, клерки профитней.
>НИЧЕГО НЕТУ
>традиции закрыты раньше всех электриков
>техов зарепичено хуева туча
>увидел минералы в минусе, когда на рынке я могу ими просто обмазываться.
>Аллоев хуева туча, хватит еще построить полтора флота, а нахуя еще больше, а хуй его знает
>планет на 10 меньше, ну да немного меньше, ага
>приебался к к коммерческим пактам))
Когда у электриков с заводов кончаются аргументы.
>Давай. 1 энергопоп эффективнее одного клеркопопа. Усе, на этом можно закончить. Не важно какая у тебя трейдполитика, энергопоп все равно эффективнее
Повторяй себе эту мантру почаще, в отрвые от всех остальных механик игры.
Я не тот анон, но все же
>традиции закрыты раньше всех электриков
Как ты это узнал, маня?
>техов зарепичено хуева туча
И хули? Науки-то мало, даже если б у тебя к такому году было тысяч 15, то это все равно было бы не очень впечатляюще. Здесь ты сравниваешь себя не с тупыми иишками, а с другими игроками, которые в голос смеются с твоих чмошных 8к на таком этапе игры.
>минералы в минусе при всего лишь +750 сплавов и 800 флотлимита на станке, плюс тнп производятся чисто на клерках
Ну дак это полный фиаско, будь у тебя год 320, я бы еще понял, но так это полный провал. Еще раз повторю, тут ты сравниваешься с другими игроками, "мне итак норм))))" за аргумент не катит.
>традиции закрыты раньше всех электриков
Даже представим, что это так. И что? Вот реально, хули с этого?
>техов зарепичено хуева туча
>2470 год
>х20 репит
>хуева куча
Ну хуй знает
>когда на рынке я могу ими просто обмазываться.
По цене 10к за 1400? Вот это охуеть эффективность. Нужны не сами минералы, а аллои. У тебя все, предел, а у меня еще 1к в запасе, что раняктся +0,5к аллоев
>планет на 10 меньше
Там 4 планеты только что отжато у фоллена, маня. Можно сказать, что 24 VS 18
>приебался к к коммерческим пактам))
Во-первых да. За пурифаера у тебя их нет. Алсо, даже не в этом беда, а что ты мог спокойно развивать под гарантиями независимости, пока меня всю игру ебали с 7 сторон одновременно. На гранде. И даже в этих условиях я к 2430 году могу дать пососать всей твоей недоимперии из 2470 года. И да, это у тебя на х1 планетах такой админ кап, т.к. этих планет в каждой системе как грязи и не надо клаймить четверть галактики, чтоб хоть как-то насобирать двадцаточку
i7-7700k вывозид 1000 звёзд на ура.
>Как ты это узнал, маня?
Потому что я знаю, как вы играйте.
>И хули? Науки-то мало, даже если б у тебя к такому году было тысяч 15, то это все равно было бы не очень впечатляюще. Здесь ты сравниваешь себя не с тупыми иишками, а с другими игроками, которые в голос смеются с твоих чмошных 8к на таком этапе игры.
15к при штрафе в 200% или 8к при штрафе 0%. Даже не знаю. может вас действительно сравнивать с ИИ?
>Ну дак это полный фиаско, будь у тебя год 320, я бы еще понял, но так это полный провал. Еще раз повторю, тут ты сравниваешься с другими игроками, "мне итак норм))))" за аргумент не катит.
Я предлагал уже поиграть в МП одному тут, хочешь поиграть померимся пиписькой?
>>4237
>Даже представим, что это так. И что? Вот реально, хули с этого?
Мне претензию выставили, что у меня юнити мало, разве нет?
>Ну хуй знает
Покажи свои репит техи к этому году по всем техам, тогда сравним с моими.
>По цене 10к за 1400?
На пике прирост кредитов в месяц.
>ам 4 планеты только что отжато у фоллена, маня. Можно сказать, что 24 VS 18
Планеты фолленов - не планеты, так и запишем. Может тогда все здания там снесешь?
>Во-первых да. За пурифаера у тебя их нет. Алсо, даже не в этом беда, а что ты мог спокойно развивать под гарантиями независимости, пока меня всю игру ебали с 7 сторон одновременно. На гранде. И даже в этих условиях я к 2430 году могу дать пососать всей твоей недоимперии из 2470 года. И да, это у тебя на х1 планетах такой админ кап, т.к. этих планет в каждой системе как грязи и не надо клаймить четверть галактики, чтоб хоть как-то насобирать двадцаточку
У меня со старта было 3 планеты в моем аппендиксе, полтом я успел отжать угол с аллоем и неплохими ресурсами + планетой, и уже где-то в 2350 зарбрал самый последний угол с гайей. Итого 5 планет было у меня, все остальные я получил от Червя.
Пик отклеился.
Я хз что там у тебя на пиках, мне как-то вычленять из них релевантную инфу неинтересно.
У нас есть 250 попов.
250 клерков дают 700 энергии и 350 тнп
700 энергии это 700/(4*1.15) = 150 электриков
350 тнп это 350/6 = 58 артизантов, -350 минералов
350 минералов это 76 шахтеров
150+58+76 = 284 попа
Тут еще должны быть артисты чтобы всем хватало счастья, но нахуй. Чет не видать профитов-то. Даже если заменить +15% бонус от домиков на +30% - нужны еще минералы на работу домиков и сами работники. Так где тут сокрушительная победа электриков? Ну и минералов всегда мало, тратить их на всякое, вместо траты на аллои - кощунство.
>как-то вычленять из них релевантную инфу неинтересно.
Там показан на практике выхлоп, с конкретными примерами. Если ты наглухо тупой и предпочитаешь пересчитывать в своем манямирке, то просто иди на хуй
Если уж доебываться то там, 198 клерков и 20 торговцев.
Черви, хуерви, иди на хуй, заебал, реально. Тебе приносят, что на 50 лет раньше такое же количество попов просто проводит хуем по губам всей твоей империи, но ты в каком-то манямирке
>700 энергии это 700/(4*1.15) = 150 электриков
Выше по треду уже есть скрин с 100 электриков и 980 энергии с них, так что насчет их сокрушительной победы я хз, но я явно вижу сокрушительное поражение твоей училки по матеше.
>Тебе приносят, что на 50 лет раньше
На 39 лет.
>раньше такое же количество попов просто проводит хуем по губам всей твоей империи, но ты в каком-то манямирке
У него 28 планет, понятное дело, что будет больше. Но мои планеты заселеннее.
Как перестать орат
>но ты в каком-то манямирке
Да нет, в манямирке это электрики.
Еще раз. Базовый выхлоп с техника - 4. Плюс еще 15% от домика. А как там работает его 100 электриков и 980 энергии это хуй знает, может планета забита кадрами с еще +15, может у него включен эдикт на электричество, выпал эвент на еще +5%, есть 100500 тех на бонус от работы. Но базовый выхлоп = 4.6 с рыла.
Ну так ксенофилом проще в разы, т.к. тебя не пиздит вся галактика и не надо со старта обмазываться аллойными заводами, чтоб тебя не разъебали, а спокойно строишь лабы. Вот тут можешь обмазаться, как весело идет катка за пурифаера на гранде в полном окружении
>>2985
>>2994
>>3021
>>3220
>>3371
>>3367
>>3531
>>3613
>>3624
> Базовый выхлоп с техника - 4. Плюс еще 15% от домика
Ты ебанутый? Только первая репит теха дает 5х10%=+50% к энергии. Электрик дает 10 изи
Хм, да действительно, дохуя он процентов настакал получается. Вероятно в физических исследованиях он 20 репит техов взял.
Рабочий на энергии
трейт -- 15%
авторитаризм -- 5-10%
квесты -- 5%+5%
правитель -- 10%
генератор -- 25%
первая репит теха -- 50%
вторая репит теха (на пятерочку, без фанатизма) -- 25%
эдикт -- 20%
традиции -- 10%
стабильность -- 30%
После первой уничтоженной империи все идет как по маслу.
Флоты ИИ на гранде уже на 50-м году пуляются протонными торпедами с линкоров и против корветодебила шансов не имеют.
За экстерминатора я украл у соседа всех металлургов и переработал их в топливо для своих кораблей у него на глазах:
Раш наземкой и кража всего населения индустриальных миров соседей очень хорошо бьет по их экономике и хорошо бустает твою.
>и против корветодебила шансов не имеют.
Это в том случае, если на тебя со всех сторон не прут. Ты просто физически не успеешь перекидывать корветы с фронта на фронт, надо обмазываться станциями, которые отлично огребают от протонных торпед. Алсо, у главиуса этих корветов просто дохуища, пока ты их пару раз всех не перемолешь.
>За экстерминатора я украл у соседа всех металлургов и переработал их в топливо для своих кораблей
WUT? Это как? Переработка дает только брюкву и юнити
Из здоровой, разумной личности делать консервную банку - самый настоящий геноцид.
Роботы растворяют организмо-скам в энергокредиты.
Это копия, сохраненная 15 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.