Это копия, сохраненная 25 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>70854 (OP)
ОП-паста треда: http://pastebin.com/nkxsXM7L
Дата выхода Total War™: WARHAMMER® — 29.04.2016
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Именно.
Почему, кстати, на этом арте показано разнообразие племён и народов в гуннской орде, а вот в игре они на 100% монголоиды, что выглядит предельно уёбищно и неисторично?
ОП - хуй!
Я - да.
Оп-молодец. Перекат нормас.
Для остальных же не лень было.
Вот хороший рескин, кстати. Вообще рескины у него отличные и претендуют хуть на какой-то историзм и серьёзность, в отличи от того же agrez'а.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=563067284
А я карту приближаю так чтобы лица были видны приблизительно никогда ну может когда накуренный только
А ты бы расписал подробрнее где и какие у тебя проблемы - на глобалке, в бою, и там и там, ну ты понял
Но я не знаю, как. Сел поиграть в рим 2: дохуя каких-то видов войск. Ну ладно, что-то там добавил, а как всем этим управлять? Кого первым, кого вторым? Меня даже голожопые варвары какие-то выебали.
>>86991
Конкретно по части боя именно. Комплектование армии, маневрирование войсками, тактика, вот это всё.
За Рим. Ещё играл в Наполеона, там тоже малафья какая-то, ебут в жопу в первой же кампании.
Играй гастатами от обороны.
Застрельщиков ставь впереди всей армии, пускай перед столкновением ведут перестрелку с вражескими стрелками, когда враг сблизится, то отводи их за пехоту, пехоту растягивай в линию, чтобы соответствовала ширине вражеской армии, ну и во время боя обходи кавалерией по флангам и гоняй вражеских застрельщиков.
>конных лучников
Не отрицаю, ибо это - имба. Сколько я довёл до истерии врагов с помощью сих юнитов - не сосчитать. Как они вообще контрятся? Вражина конечно пробовала посылать тяжёлую кавалерию, но та быстро сдувается, а лукобоги только заливисто смеются и продолжают поливать её из стрел.
> пикинеров
Застрельщики выкашивают сиих господ просто поразительно быстро. Да и один набег ударной кавалерии со спины и их как не бывало.
>Для начала советую закачать одну из более ранних игр тотал вар (мидивал с модификацией stainless steel 6.1, например)
Ты ебанутый, что ли? SS для новичка? Пусть в оригинале освоится для начала.
И лучше Рим тогда, он полегче.
>это - имба
Конные лучники выносятся на раз-два лучниками пешими. Просто не надо собирать мясо из пихоты в надежде на тупой раш в течении всей кампании.
>Застрельщики выкашивают сиих господ просто поразительно быстро
Если они в фаланге, а пикенеров в тораксах не в фаланге очень трудно выбить.
ОП, я что-то не понял
>1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel»
А где, собственно, описание Stainless steel?
ИИ пикинёров достаточно редко нанимает, а если и наймет, то нормально воспользоваться ими не может.
Я с такими необучаемыми аутистами в онлайнах воевал.
Три колонны из мечников (рим, варвары) строишь и он банально теряется и не знает как поступить. Дальше всё зависит от того, как и в каких местах он вынужденно сломает фалангу.
Полный стек пикинеров у Селевкидов.
Ну и расстреляют твою коробочку. Пикинёры неудобная хуйня без мобильности, все эти коробочки строят только пассивные гомосексуалисты, а мужики активно действуют кавалерией.
Мечники в отличии от пикинеров не стоят на месте и не ползут со скоростью пикинеров, а достаточно быстро бегут, да и защита у них лучше.
>достаточно быстро бегут
Это не Сёгун, где от обстрела можно убежать
>защита у них лучше
Есть пикенеры и с 75 брони и с 100
Поясните за аттиловскую камень-ножницы-бумага. Никак не могу врубится для чего топорщики и лучники.
Топорщики шинкуют пехоту хорошо, да и вообще бронированные отряды.
Если не брать в расчёт всяких убер-курдов, то лучники имеют смысл только в случае концентрированного огня (кстати, ИИ об этом знает). То есть берёшь отряда три, одному ставишь огненные стрелы, второму - свистящие, третьему (если есть) - бронированные или обычные в зависимости от тяжести цели. Указывать им цели надо вручную, чтобы они сосредотачивались на одном юните, а не стреляли куда зря. Прежде всего, это нужно чтобы обращать в бегство вражеских стрелков, и особенно - застрельщиков с дротиками. Эти вообще не успевают даже выстрелить. По тяжёловооружённым отрядам со щитами эффективность низка. Это если в лоб. Сбоку и в тыл - конечно, выше. Но я лично не люблю такие манёвры. Всё-таки главная задача лучников - борьба против стрелков, слабобронированных отрядов и отрядов без щитов. Особенно если у тебя в первой линии много пикинёров.
Пехота с копьями - "новобранцы" и их ветка - универсалы, должны быть в армии всегда, если только армия не из цельной йобы
Мечники-топорщики и прочие "боевые отряды" против них, но они абсолютно неэффективны против всех остальных, снова же - если это не йоба
Лучники выкашивать конных лучников и слабую пехоту, отряда этак 4 рекомендую в любую армию. Алсо, врубив огненный выстрел в нужный момент решить судьбу всей битвы, обратив в бегство целые отряды, главное цель меняй оперативно
Ударной кавалерии должно быть много - не хочешь набирать штук 6 её отрядов - не бери вообще. Нужна, предсказуема, для чарджа, но если сразу не опрокинет врага - сосёт, в Аттиле плохо отступают из боя
Конные лучники - достойный выбор, особенно против пехотных армий, береги их от кавалерии
Кавалерия ближнего боя - дефолтная кавалерия, пара её отрядов везде пригодится
Застрельщики-пращники - которые не могут в ближний бой - те говно и не нужны, которые могут - неплохая йоба
Пикинеры - для удержания строя
>Кавалерия ближнего боя - дефолтная кавалерия, пара её отрядов везде пригодится
Ну как сказать. У этого типа кавы, как правило, есть значительные бонусы в бою против другой кавалерии. Так что зависит от врага. Ударная кавалерия против конницы, как правило, бонусов не имеет.
>Ударной кавалерии должно быть много - не хочешь набирать штук 6 её отрядов - не бери вообще
Странное мнение. Это если играть именно конной армией. А так - один-два отряда для "закрывания котла" пригодятся всегда.
>Застрельщики-пращники
Так застрельщики или пращники?
Застрельщики (которые дротики метают) - весьма убойный юнит и могут, если их не подставлять под удар, уйму фрагов сделать. Понятные, что тяжёлые всяко лучше, но тем не менее.
> У этого типа кавы, как правило, есть значительные бонусы в бою против другой кавалерии.
Да у неё и показатель ближнего боя неплох, надо сказать
>один-два отряда для "закрывания котла" пригодятся всегда
И кого они там превозмогут с ближним боем по 15-20? Это отряд чисто для прописывания в табло, а ещё лучше - в спину со всей дури, длительного боя выдерживают только некоторые, но они обычно уже йоба
>Застрельщики (которые дротики метают) - весьма убойный юнит и могут, если их не подставлять под удар, уйму фрагов сделать
Ой, они от лучников только меньшей дальностью и бронебойностью отличаются, а все тяжёлые отряды легче тупо трупами или собственной йобой забросать, ну или специалистов типа топорщиков заюзать
>И кого они там превозмогут с ближним боем по 15-20? Это отряд чисто для прописывания в табло, а ещё лучше - в спину со всей дури, длительного боя выдерживают только некоторые, но они обычно уже йоба
Кого превозмогать? Я говорю именно "котёл закрывать", то есть добивать противника в спину. Там рукопашный бой будет слишком коротким - враг дрогнет после чарджа.
>Ой, они от лучников только меньшей дальностью и бронебойностью отличаются, а все тяжёлые отряды легче тупо трупами или собственной йобой забросать, ну или специалистов типа топорщиков заюзать
Развеселило. Это фактически самый убойный тип юнитов в игре. Ну стрелков-то уж точно. Получить таким юнитом 300 фрагов за бой - как нечего делать.
Ну а если говорить про бургундский комбайн, то там стенка из застрельщиков способна всех северных тяжей на подходе истреблять. Но это, конечно, особый случай.
Так и не понял, нахера нужны копейщики из твоего описания.
В сёгуне использовал их только для связывания - копейщики(яри) хорошо держат удар и долго держатся, стоя на месте, а в это время другими силами (мечниками) совершать обход и врываться в тыл/фланги.
Ну да, копейщики тут - в основном линейная пехота, костяк, который держит.
Собственно, и среди мечников есть такие жирные линейные юниты.
У застрельщиком урон в 1.7-2 раза выше и огромное пробитие брони. Правильно засланные засрельщики, могут нанести огромный урон, который лучникам и не снился. Арбалетчики в этом плане универсальней. В начале компании когда у АИ войска сильнее твоих, очень сильно помогают выкашиванием генерала за пару залпов.
Поясни за арбалеты.
Разве слоупочные тяжелые пехотинцы после первого залпа не успеют подойти на расстояние ближнего боя? Как против конницы арбалетчики себя ведут, успевают ли хоть раз шмальнуть?
>Арбалетчики в этом плане универсальней.
Согласен, ну арбалетчиков в среднем брони поменьше, да и скорострельность пониже. Застрельщики - нечто среднее между стрелками и пехотой.
>Я говорю именно "котёл закрывать", то есть добивать противника в спину.
Так-то там вообще любая кавалерия полезна для этого, даже конных лучников можно послать в ББ
>а если говорить про бургундский комбайн
Давай уже сразу наберём фуллстек из нумерии с таким подходом, кек
>>87358
Живым щитом, в основном. Мечники хороши против пехоты - но их бьёт кавалерия и стрелки, против и тех, и тех есть бонус у копейщиков. в общем-то ты прав - копейщики держат строй и терпят обстрел, мечники режут врага. Ещё держать строй можно взять пикинёров, но их резко бьют стрелки
>Так-то там вообще любая кавалерия полезна для этого, даже конных лучников можно послать в ББ
Но эти справятся быстрее.
>Давай уже сразу наберём фуллстек из нумерии с таким подходом, кек
Что за чушь? Ты, видно, германскими разбойниками только играешь.
>Ударной кавалерии должно быть много - не хочешь набирать штук 6 её отрядов - не бери вообще
Как по-мне лучше наоборот штуки 4 конницы ближнего боя и 2 ударной гораздо эффективнее работают.
>>87358
Я обычно ставлю по 2 отряда копейщиков на каждый фланг, чтобы вражеская кавалерия била именно по ним.
Урон и пробитие брони выше чем у лучником, дальность выше чем у застрельщиков. Но долгая перезарядка, у некоторых есть абилка на ускорение. Собственно все. В обороне деревень отлично себя показывают, в городах по ситуации.
Ага, сам ничего толком не обосновал, а ясно со мной.
Чардж ударной кавалерии более мощен, чем чардж обычной кавалерии и уж тем более коннолуков. Соответственно, чем сильнее чардж, тем больше проседание морали у врага, тем скорее он побежит. Собственно, тем быстрее можно вывести ударников из боя и чарджить по новой. Всё это может прокатить и с другой кавалерией, но с ударной именно что быстрее. Значит, меньше потерь будет у твоей пехоты, которая фронт держтит. Как тебе ещё объяснить, умник?
С бургундами я сказал, что это именно особый случай. Впрочем, что, шесть отрядов бургундских застрельщиков в стеке неподъёмны для экономики? Это говорит человек с шестью отрядами ударной кавалерии, серьёзно?
>вывести ударников из боя и чарджить по новой
В Аттиле они потеряю ~половину отряда при выводе из боя.
Это в MTWII каком-нибудь можно было чарджить до бесконечности.
Мне три раза подряд надо писать, чтобы было видно?
>больше проседание морали у врага, тем скорее он побежит. Собственно, тем быстрее можно вывести ударников из боя и чарджить по новой.
Вражеский отряд бежит, какие потери? Собственно, даже из боя с "дрогнувшим" (мерцающим) отрядом выходить легче.
>Ага, сам ничего толком не обосновал, а ясно со мной.
Что обосновать? Ты нужность чарджевой кавалерии обосновываешь экономией 20 секунд, а застрельщиков - исключительно бургундской йобой.
И да - на уровнях выше изи ни один отряд не побежит с одного чарджа, включая лучников.
>И да - на уровнях выше изи ни один отряд не побежит с одного чарджа, включая лучников.
Вот уж действительно - "всё с тобой ясно".
Вытащил из моих постов два предложения и прикрыл выдумкой. Сам по-прежнему ничего внятного не написал. Мне это неинтересно.
>Сам по-прежнему ничего внятного не написал
>МАМ, СКАЖИ ИМ - ПОБЕГУТ!!111
Человек одного аргумента, ты с вегарней не перепутал?
>И да - на уровнях выше изи ни один отряд не побежит с одного чарджа, включая лучников.
Ну, собственно, потому Киниод I Кроткий и советует 6 отрядов ударной конницы, что чарджей в один отряд может быть больше чем один.
Они успевают сделать два залпа до врыва конницы? Арбалет так-то (ирл) не самое шустрое оружие, и конницу (ирл-же) ими не останавливали.
Охуеть, я думал, подобное мудачество со стороны AI только в первых версиях RTWII было. ОХУЕТЬ ЖЕ!
Я смотрю ты у нас самый симпатичный.
>Мой самый памятный бой длился около 12 часов
Если уж меряться, то в меде у меня было эпичное сражение, где я одним генеральским отрядом забил сразу две армии монголов, причём половину второй убил лично мой генерал - вот это было эпично, хотя и не 12 часов, а только три или четыре.
Тактика до ETW была немного попроще, в том же первом Риме можно было тупо поставить фалангу на край карты и бесконечно отбиваться с минимальными потерями. Или четыре фаланги в каре. Было дело: играл римлянина, восстала провинция "Тьмутаракань" или она там по другому называлась- не суть. Фракция "Амазонки", фулсет армия и все по три золота опыт. конники с дротиками и колесницы с косами. В общем я их всех перебил одной наёмной фалангой гоплитов без опыта. Просто мост через реку перекрыл и пару лучников сзади поставил.
Я сюда не меряться пришёл, а за эпиком.
Правильнее было бы: "Кровавые глаза".
Я не спорю, генерал так и не должен был сделать, это был баг с лишним хит-поинтом. Я говорю лишь о том, что движок выдаёт и более эпичные вещи
>в том же первом Риме можно было тупо поставить фалангу на край карты и бесконечно отбиваться
Ага. А ещё там когда город защищаешь, то никто не отступает и за греков с фалангой там просто невозможно было слить хотя бы один город в течении кампании. Да и вообще оборонять города было в разы проще.
>где я одним генеральским отрядом забил сразу две армии монголов, причём половину второй убил лично мой генерал
Я так и в Аттиле смог один раз. Только не генералом, а конными разведчиками.
Арена тоже полумертва. Приходилось ждать по пять минут, пока мой отряд 5 лвла куда-нибудь попадёт.
Да и хуита эта арена. Я лучше бы качал своего особого полководца, вместо того чтоб юзать всяких цезарей из того узкого списка.
И чтобы можно было бы менять шапки шлемы, доспехи, щиты и коня, броню коня, одевать плащи на своих крестьян с своим гербом, на щитах гербы, менять внешность отрядов, вплоть до порлуголых эльфиек. СА бы деньги гребло рекой.
Добрый вечер, а у ваших тотал варах есть автоуправление поселениями? Хочу только войсками руководить, не отвлекаясь на строительство и экономику.
В первом Риме точно есть, но это хуйня, сразу в минуса уйдешь.
Тащемта да. Где-то шапки и прочие скины смотрятся неуместно, но вот в Арене они были бы отличным дополнением к игре. Я бы специально обмазывался этим дерьмом, чтоб мой полкан был самым модным на поле боя.
Но этого к сожалению не будет. Максимум, покрасить их в синий цвет, ну или розовый.
Попробую установить, но креатив ассембли охуенно конечно сделала мультик, сконектиться и поиграть нельзя в 21 веке, сука.
Конечно успевают, лол. И над солдатами ИРЛ циферки с уроном и защитой летали, ага.
>восстала провинция "Тьмутаракань" или она там по другому называлась- не суть
Дяревня Темискира, население после пары истреблений - 400, гарнизон - овер 1000. Похуй, восстает полный стак.
Туда же дороги нет, гоплитов не заебался десять ходов по лесам туда тащить? Я отправлял туда фулл кава армию.
Свои гербы не дадут рисовать. Запилили бы лучше платные свои гербы, или гербы кланов там.
И с ближайшей обновой их запускали бы. В куче дрочилен же есть такое.
Ты погоди. Туда ещё XVIII век с "Наполеоникой" запилят лет через 5
Вы, кстати, тоже охуеваете, насколько медленно этот проект развивается? Ощущение, будто его ждёт судьба DayZ.
Да рядом ходила, я там кого-то ещё воевал. Туда была дорога, но одна и как раз через Волгу-матушку мост стоял.
Очевидно что на него работают полтора калеки, остальные делают вх и последующий ТВ.
Да, я. Правда красивый?
>фантазия заработает
Скорее, когда они наконец перестанут насиловать этот мудоблядский ворскейп. А за одно и выпустят полноценный набор инструментов для него
>с нормальной феодальной системой
Зачатки уже есть в Аттиле с этими губернаторами с их лояльностью. Просто добавить цветастых пафосных гербов - будет полноценный феодализм.
Нееет, хочу такую же феодальную систему как в Crusader Kings 2, вот тогда будет вообще лучшая игра в серии.
Я давно делал пикчи, с примером реализации линий фронта в TW да и вообще мировой войны. Да и движок особо мешать подобному сеттингу мешать не должен. Варскейп с дальними боями вроде неплохо сравляется.
Лол, проще уж в CC2 сделать битвы на тактике.
Кстати, да. Ведь если делать про первую мировую, то там нужно делать громадную карту для баталий и сооовсем другой подход к геймплею, просто ходить лучниками и мечниками в ряд не получится. Хотя это уже мало будет напоминать тотал вар, газовые атаки, рвы, траншеи, танки, и прочие ништяки мммм вкуснятина.
Зачем ты запостил Ленина-миротворца-пацифиста, который покончил с первой мировой войной совместно с текстом о войнушке.
Единственная картинка, которая хоть как-то подходит для 1 мировой.
чёт бля аттилу пережил, но дальше красить карту за ЗРИ лень, попробую когда ивент будет в стиме, поддержу франчайз.
Нахуя они на него время и деньги тратят? А потом выходят недоделанные игры, в итоге и эта параша на уровне беты и полноценные части. НЕ ОБУЧАЕМЫЕ ЖАДНЫЕ ПИДАРАШКИ
Ну есть средства, есть люди и желание, вот и делают.
Сделали же БРАУЗЕРКУ и выпустили на пеку, забыв выпустить на планшеты и смарты.
Ага, а еще хетс оф айрон с наземкой от гравитим тактикс. Губу не раскатывай, а лучше покупай длц и чем больше тем лучше.
Лично я жду игру по эпохе возрождения, промежуток между концом меди II и началом эмпаера. Крайне интересная эпоха, когда наравне сражались как огнем так и мечем.
Ну ты любишь, может еще пара задротов одобрит, а основную аудиторию практически наверняка оттолкнет высокий порог вхождения и сложность иерархии взаимодействия штабов.
>основную аудиторию
А какая основная аудитория? Успешная илита, красивые и богатые молодые люди?
Battle of Empires : 1914-1918
Выделите солдата, прикажите ему взять боеприпасы для 100-мм пушки, зарядите пушку, наведите на врага. Выберите тридцать солдат, лошадь, танк, две пушки и пулёмёт, прикажите им собрать боеприпасы... Бляяяяяяя, вот она какая ужасная Первая Мировая Война.
Стакаться
Хуита вархаммер - это ваша медь три и эпоха пики и пушкета вместе взятые + грифоны. Старые тотал воры больше не нужны.
Если выпустят медь 3, то наверняка запилят ренессанс в виде дополнения, к той же Аттиле же выпустили дополнение про раннее средневековье.
>Или хотя бы релейтед модик на ромку
Делается же. Age of Bronze называется. Только кампании пока никакой нет, а только битвы.
Это та говноигрулька, где можно 10-ю танками всю Европу раскатать? Знаем-знаем...
Да охуеть ПРО ЭТО, блять. 3.5 хода погонять ссаных Аркебузиров с конкистадорами по милипиздрическому кусочку Американских джунглей, лол.
На второй.
http://www.internetwars.ru/Rome-II/Age_of_bronze/Age_of_bronze.htm
>>88965
А там нет Америки уже.
Нужно, чтобы было как Empire, но с Европой, обеими Америками, всей Азией и как вообще.
>но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании
>компании
Это все время там было и никто не агрится? А еще в Wrath of Sparta мы конечно можем возглавить не только Спарту.
>Это все время там было и никто не агрится?
>Подразумевает, что эту хуйню кто-то читает.
>>89003
Как в Mount&Blade.
Я один раз прочел выделенные жирным названия игр и все. В ОП посте обычно ничего полезного не бывает.
>который покончил с первой мировой войной
Война была почти выиграна, надо было только еще немного посидеть. Нет, блядь, давай ливнем, три года копротивления псу под хвост. А не ливнули бы - распилили бы нахуй Турцию и владели бы Босфором.
>забыв выпустить на планшеты и смарты.
Уже выпустили. Очередное обновление оказалось без серьезных изменений, потому что разрабы занимались портированием игры на планшеты вместо выпуска новых фич. Бля, зачем я играю в эту срань.
Если грамотно пропиарить, то будут даже кусок говна превозносить как бриллиант.
>Война была почти выиграна, надо было только еще немного посидеть.
Ленин, по-твоему, ясновидящий? Откуда ему было знать, что в ноябре Гермашка сольётся?
Да не, наших то как-раз заинтересует. На TW-форумах только и нытья, что СЛАВЯН-БРАТУШЕК УУУУУХ!!! нигде нет. Некоторые особо одорённые негодуют по поводу отсутствия каких-нибудь антов-венедов в RTWII даже.
Но в CA ясно дают понять, что на Восточную Европу и славян им всегда было строго похуй.
Ну разве что боярских детей для MTWII нарисовали, и на том сппасибо.
>Я бы хотел тотал вар про времена киевской руси
И, кстати, есть такое. Даже несколько:
http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Rus2/Rus2.html
http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Knaz/Knaz.htm
http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Rusichi/RusichimMain.html
http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Sviatoslav/Sviatoslav.html
Святослава и Невского делал какой-то зигаёб, так что тут по вкусу. :3
> крупнейший игровой рынок Европы по статистике стима
> выгоды 0
Мыслить шаблонами - это так глупо.
Вы знаете что в последнее время, изза некоторых событый, продажи в ру секторе упали, цены поднялись, а вашей статистике уже около 4х лет.
Тем не менее толк очень далёк от 0.
>Война была почти выиграна, надо было только еще немного посидеть. Нет, блядь, давай ливнем, три года копротивления псу под хвост.
Так сидели. Троцкий максимально затягивал переговоры о мире. Ты на уроках истории не изучал ПМВ? "Ни войны, ни мира" - вот его концепция. Вели переговоры о мире, а в это же время распространяли агитацию среди немецких солдат повернуть штыки на кайзера.
Проблема только была в том, что народ банально доебало гнить в окопах непонятно за что. Я уж не говорю про разваленную имперскую армию и долбоебизм с демократией в войсках, который ввёл Керенский.
Последней каплей был прорыв немецких войск, когда российские войска просто разбежались. Большевики были вынуждены заключить мир, при этом говоря, мол, это временно, да и скоро пролетарский интернационал поднимется.
>А не ливнули бы - распилили бы нахуй Турцию и владели бы Босфором.
В голос. Как будто буржуазные страны дали бы молодому советскому государству, которое готовит мировую революцию и имеет все шансы на успех, возможность распилить Османскую империю.
Война была выгодна всем кроме кайзера и россии, т.е. франции и англичанке. Как показала история кайзер доигрался в войнушку.
Дебил тупой, у большевиков в программе честный мир без репараций и контрибуций чуть ли не первым пунктом стоял.
>Война была выгодна всем кроме кайзера и россии, т.е. франции и англичанке.
Охуеть как выгодна, лол. Оба государства в жесточайшем кризисе оказались после войны. Особенно Франция.
>А не ливнули бы - распилили бы нахуй Турцию и владели бы Босфором.
Если ты хорошо читал учебники по истории, то вспомнил бы, что досталось Италии, которая 4 года воевала, не жалея своих солдат. Практически ничего.
Потери Италии - 2 миллиона, кстати. И это на ~35 миллионов тогдашнего населения. Причём потери молодого и работоспособного населения.
Неудивительно, что сразу после войны жесточайший кризис и полувоенный переворот.
Выбирай регион, типа ты из англо-саксонской страны. Тогда сразу пришлют, а русне они не особо охотно инвайты отправляют.
Спасибо. Моментом пришёл ключик.
Кисель, Козёл и Куриtsа смотрят на тебя с недоумением.
Нормальное имя для простолюдина. Не всем же зваться аристократическими именами. Как по-твоему появились фамилии Киселев и Козлов? Ванька, Киселев сын. Петька, Козлов сын.
>Нормальное имя для простолюдина.
Это ты Князю Болде скажи. Где ты простолюдинов с именами в TW нашёл, лол?
Помню знатно проиграл с купца "Курица с Холма"
Ты просто аутист, либо учишься играть, либо выкатываешься из тотал вор, ибо с такими проблемами для тебя каждое 2е сражение превратится в попаболь.
Ставь мин размер отрядом. Буду у тебя местечковые войны.
...у Новгорода в kingdoms. А за ними царская стража.
играл во всё до империй
Колнекор другой. Можно сравнить численность армии у Италии и России на тот же 16-й год.
В настройках поставь размер отряда максимальный.
>Какому-нибудь ультражирному и бронированному юниту будет поебать на лучников
Поиграй в Аттилу. Геркулианы подыхают от залпа крестьян с луками.
>Какому-нибудь ультражирному и бронированному юниту будет поебать на лучников, не смотря на то что даже и такие помирали от модифицированных стрел.
Именно. И что из этого следует?
А следует то, что тебе необходимо найти другой способ по умервщлению этих ребят, очевидно
Не надо. Это васяноговно все равно никому не интересно, как и булатка в общем-то, а вот SS надо добавить.
SS унылое переоценённое говно же. Совершенно безыдейный мод с абсолютно блевотным графическим оформлением.
Школьнички просто банально знают только про него, сравнивают с оригиналом и каждом шагу кукарекают о его охуенность. Отсюда и хайп.
Уж лучше Bellum Crucis добавить.
Он там уже есть.
Это не исторично.
Бери, игра годная. Геймплей лучше, чем в Р2. Но если тебя атмосфера крушения античности и расцвета варварства и христианской разрухи сложна, то не бери.
Православный тут же загорелся, когда его любимое копрославие посмели обличить. И как всегда без аргументов и фактов. Этим и отличаются православные от нормальных людей.
>Мрачные блевотные цвета всего и вся, стремный интерфейс и корявый графон меня отпугивают.
Тогда не покупай. Я как ни пытался придрочиться - не получается, какое то уныние на меня этот Аттила нагоняет, даже дополнение про Карла не спасло, в пизду.
На торрентах спизди, в общем.
Один из минусов Аттилы, который меня просто вымораживает - это вырвиглазная глобалка. Понаделали на ней всякой хуйни, аж смотреть невозможно
Говно не надо, а вот если кто-то годно распишет каждый модж, то лучший можно и добавить. Вдруг я захочу поиграти в славян, не лезть же мне на сич.
1. Какая там последняя версия или патч?
2. Как происходят реформы у АИ? Допустим, я играю какими-нибудь галлами и у меня противник — римляне. У них есть 2 или 3 реформы с такими невыполнимыми условиями, что только тхт файлы правь. Как эти римляне будут эволюционировать, если я ими не играю?
3. Может какие-то любительские патчи можно качнуть к моду, чтоб комфортнее и интереснее катать было? Разнообразить геймплей.
>Как эти римляне будут эволюционировать, если я ими не играю?
"Римскому" AI реформы автоматом прописаны безо всяких условий. А так же баффы на деньги и население городов (чтобы не заканчивалось)
>с такими невыполнимыми условиями, что только тхт файлы правь
Мог бы и сам посмотреть, раз такой знаток этих конфигов. :3
Ну вот и хорошо. А то я уже начал волноваться, что купил какашку.
Я надеюсь, что это толстота.
Годнота будет, Ваха же.
На любителей Вахи и прочего фэнтази будет, ёпта. Скорее бы запилили, тогда историческая тема в Total War для меня будет закрыта навсегда.
Ага. Можно было бы охуенно реализовать морских чудовищ и морские битвы с их участием. Но никто это не купит. Всем похуй на вселенную AOM.
Я имею в виду типа у фракций воиска взяты из мифологии. Всякие там паны, йотуны, гидры, великаны.
Что первый, что второй, смею заметить.
Первый вышел уже к закату классических RTS и был ахуенен. Второй уже был совсем к концу RTS, ближе к упрощению жанра и тоже был 10/10. Прощание с жанром, в общем.
Потом убогий Спайсмарин.
А потом стало модно делать пошаговые стратегии и тут ничего годного по Вахе так и не вышло. Сплошное насилование трупа с бесконечными ремейками ТОГО САМОГО Spacе Hulk. Хотя по Вахе сам Император велел эпичную пошаговую стратегию запилить.
Абсолютно согласен. Второй и первый, по сути своей, разные по жанрам игры. От RTS во второй части мало чего осталось. Но мне она даже больше первой доставляет.
>мне она даже больше первой доставляет
Мне тоже. Хотя по первой ностальгия, первое знакомство с Вахой, все дела. Но вторая объективно лучше просто потому, что там сюжет и приключение, да и от строительства баз в RTS тогда уже все устали.
Первый довик был довольно посредственной игрой, эксплотировавшей склонность киберкотлет к соревнованию, вытянул его второй аддон, где игру кардинально ребалансили
Второй вообще вышел скучноватой жвачкой на один раз, чей не шибко большой успех сильно удивил создателей, пытавшихся в очередной раз постричь киберкотлетную овцу. Те пытались выправить ситуацию двумя затянутыми, но более динамичными аддонами и расширением числа игровых фракций, но всё равно соснули и обанкротились
Потом был однообразный Пейсмарин с двумя видами врагов, тремя локациями, пятью приёмами и околонулевой реаиграбельностью, снискавший не больше внимания, чем доисторический Файр вариор. У которого стиля, кстати, было больше, чем у Пейсмарина
По ФБ вообще из достойного внимания один только Mark of Chaos и тот не фонтан
Всё остальное, типа Регицида, откровенное говно уровня С-, втюхиваемое фанатам, которые заплатят за любое говно с любимым брендом
Ты будешь отрицать то, что после выхода второй довик аврально ребалансили дважды в месяц, чтобы киберкотлетам интересней играть было?
Не знаю, мне игра понравилась. Такое то приключение штурм-бригады против всех. О кибер-котлетах ничего не знаю, не играю в мульти-плеер.
>Такое то приключение штурм-бригады против всех.
И при этом все представляют собой унылую зачистку местности. Только к Ретрибьюшену каждая миссия стала оригинальной. В скримише тактический элемент редуцированный - всё сводится к скоростным сражениям, при которых начинающая сливать сторона резко врубает отступление к хорошо защищённой базе. Такие элементарные вещи первого довика как уничтожение вторженцев и удар по базе физически невозможны, большинство сражений - чистое микро на 4-5 отрядов
Чет я не помню в Ретрибьюшене особо оригинальных миссий, кроме халка и побега с планеты во время пиздеца.
>ближе к упрощению жанра
Второй-то как раз сложнее. Ибо собрать могучую кучку и закликать всех и вся уже не получится.
>все представляют собой унылую зачистку местности
Мне так не показалось. Проходил два раза. Хотя, в какой то момент, к середине игры, действительно может поднадоесть, так как всех боссов уже видел, но там главное быстрее раскачаться и идти на завершающие миссии.
>Только к Ретрибьюшену каждая миссия стала оригинальной
Там вроде одна и та же карта у каждой фракции. Впрочем, не помню уже, как то к Ретрибьюшену меня Ваха отпустила уже.
>В скримише тактический элемент редуцированный
Скримиш не интересует, но вроде всё так и было, да.
В общем, мне понравилось, думаю как-нибудь засесть и опять пройти.
Я бы и Dark Crusade перепрошёл, но всё таки жанр RTS помер, опять эти застройки базы, да и сюжета нет почти. Хотя в те времена было интересно разбираться в этой Вселенной, о которой ничего не знал. Слушать коротенькие диалоги во время осады столицы фракции, читать небольшие куски текста после уничтожения столицы и строить представление о Вахе и взаимоотношениях между различными фракциями. Хуле, интернета не было, чтобы всё узнать.
Не, в своё время ДоВы были 10/10, как по мне.
Всмысле, нет экономики и застройки базы. Не нужно разрываться между наёмом войск, изучением технологий и контролем ресурсов на карте, нельзя затянуть партию до прихода танковой дивизии Орков во главе с тем огромным Слонярой. Просто даётся 4 отряда и воюй, не спеша уничтожая отдельные отряды врага и перебегая от одного укрытия к другому. На боссах только надо было вовремя отводить отряд и прожимать способности/хилки.
>Ибо собрать могучую кучку и закликать всех и вся уже не получится.
Кек, мы в кампании именно это и делаем, с той поправкой, что могучую кучку нам уже собрали
Эх, побольше бы кастомизации. Играл бы не переставая, выбивая какую-нибудь ачивку на понравившийся шлем.
>Мог бы и сам посмотреть, раз такой знаток этих конфигов. :3
Не, я не знаток. Я на форумах вычитал.
Если будут реформироваться и сами, это круто. Спасибо что прояснил.
Кот бы говорил. Алсо это чувство возникает у меня во время игры во все игры са.
В некоторых стратегиях (Ground Control 2, Rome: Total War) иногда все начинает как бы ускоряться и двигаться рывками. Анимация не плавная, а как бы проглатывает кадры. Помогает только перезагрузка.
Ну и что это за хуйня?
Попробуй вставить вилку в розетку.
интересно, кликуха осталась или нет
Нуньо IV Проклятый ? Ебаный стыд, я был Кристианом Ортодоксом!
Если в папке campaigns есть файл "startpos.esf". То качай EditSF и редактируй. Количество ходов за год находится в СAMPAIGN_СALENDAR. То есть все нижние строчки там пооткрывай, пока не увидишь CAMPAIGN_MODEL, эту тоже открой и там будет СAMPAIGN_СALENDAR.
Петух, ВРИ И СРИ апнули. Ты просто - криворучка, который даже не может посмотреть из-за чего снижается общ порядок.
Вот не нравиться мне эти "исторические" карты в третьей эпохе.
Во-первых сами текстуры строений какие-то слишком "новые"
Во-вторых они шибко большие, и получается не так эпично как могло бы быть
Ну и говнище, пиздец.
Так у меня кабель
У меня меняется.
При абсолютной в революции будет выбор - либо сохранить, либо республика. К конституционной не получиться, насколько я знаю
Нет, соврал. В общем система такая:
Бунтуют низшие сословия - выбор между республикой или абсолютной
Бунтуют высшие сословия - выбор между конституционной или абсолютной.
В общем-то тебе нужно будет в меню выбора выбрать строчку "поддержать революцию" или как-то так она называется.
>При абсолютной в революции будет выбор - либо сохранить, либо республика.
Ты забыл написать, что ему не следует держать крупные силы в столице, а то он банально не сможет её захватить бунтовщиками.
Ебать-копать там русских - зарубился в ночь до 5утра по москве, процентов 60 русскоязычного населения.
Одно херово - карты разные под разные подразделения, а определить стек отделений, которым будешь сражаться, можно до выбора карты.
Я понял, но при перезапуске революция не произошла.
>>93105
Так взял я столицу и дальше что? Всю страну красить заново?
Нет, не красить. Просто типа революция победила, у тебя меняется флаг и форма правления.
Ух ты, плашка ОП-а вернулась.
В виде сабмодов раз что. А вообще хуй его знает, давно уже патчей не было.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?667436-Divide-and-Conquer-Version-0-52-Released
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?633382-MOS-the-ultimate-TATW-experience-Version-1-7-Patch-05-(Hotfix)-released-25-08-2015
Ну, в принципе, он законченный же. Один из самых охуенных по проработке модов. Кучу очень качественных (по меркам MTW) моделек, скриптосы разные, даже есть уникальные модели городов, типа Минас-Тирита и прочих.
Ну что же Вы, склавины?
У меня аж Русь скален поднимается. Едрить они там КРОВАВЫЕ. Жаль что не показали, как они этого гунна съедают заживо.
А если честно, то это самый уёбищный и безыдейный анонс Culture Pack'а.
>чаще всего я сосу из-за того что мою тяжёлую пехоту гонят за собой пращики, а потом отстреливают выдохшихся как котят
Конница
Я уже не раз говорил, что рашем из тяжёлой пИхоты в кампании соснёшь. Это она только на первый взгляд такая непобедимая как, например, фаланга пикинёров
Даже добежать не успевает чаще всего. Либо мечники не дают пройти, либо ещё что-то происходит. Скорее всего я дуралей и не умею играть. х__х
>Либо мечники не дают пройти
Ну так маневрируй. Конница для того и конница же. Займи пехоту в ближнем бою, а в обход отправь всадников на лучников.
Реквестирую особых слонов из Rome Total War, которые были выше обычных каменных стен и могли заспавниться в Византие при бунте.
Они и тут есть, но в игре я их не встречал.
Ого, да у них серьёзные бафы на колонизацию. Можно легко выжженные гуннами земли забирать.
Кстати, чтобы получить его бесплатно, нужно с 14 февраля играть в ТВ. Поднажмём, славяне?
>нужно с 14 февраля играть в ТВ
Что значит "с 14 февраля играть в ТВ"? Как играть? Какое-то определённое количество часов в день?
@
НАТКНУЛСЯ НА СТРЕЛКОВУЮ АРМИЮ
@
ВЫСОСАЛ
@
MOLODOY CHELOVEK, PROYDEMTE, VAS SNIMAYUT S DOLJNOSTI...
Мда, но мне то что он у меня даже на минималках не работает.
Лол блин. А их можно подкупить агентом?
Скорее всего да. Только ставь на глобальной карте, а не в меню игры.
И главное в Аттилу играть. Сега как всегда нечестно борется - ставит COH и DOW 2 против TW: A.
Релики всегда. В этот раз надо подтянуть ради славян! За Русские племена халявные поднажать! И пидоров вахнутых/кохнутых хоть раз победить
Я просто в прошлый раз дов2 играл как раз. Правда не следил что там. А тут надо будет попробовать. Но у дова к сожалению онлайн ещё живой.
ПОПАДАНЕЦ, простой ефрейтор германской армии Адольф Гитлер попал во времена 1805 года и меняет ход войны, Пруссия не была покорена и напротив, в обход французам, разбила Голландию, которую даже не спасли французко-испанские союзники. Коалиция разгромлена, Австрию пустили по кругу турки с французами, Россия тупит и ничего не делает, британцы, как всегда наблюдают со стороны. Смогут ли пруссаки одолеть империю корсиканца?..
А по факту пиздец, пацаны. Пруссаки занерфлены, боевого духа нет даже с дохуя опытом, приходится тащить как никогда, только легкая пехота с застрельщиками что-то делает, однако это не спасает от простого раша линейной пехоты французов, которая спокойно танкует картечь и фланговые атаки. Настолько сложно, ебать.
Вот вам скрин где я ебашу испашек на переправе, на переправах только и могу ебать врага без потерь, а так постоянно подыхает 70% войск и приходится пересиживать по два-три хода пока не восполнятся все войка. Охуеть.
Параша. Не бери.
Только серпоносные, но обычная конница получше будет. А так, хуита вроде слонов и боевых псов, для потешного войска. С колесниц бриттов проиграл.
Согласен псы хорошо жуют стрелков при этом быстерее пехоты и дешевле кавы.
Можно ещё после хорошего отвара вражин в окружении на отступающих натравить.
Только вот её осень мало.
Проиграл с того какая это юзлесс-хуета в игре. Как ей пользоваться то? Чарджа нет, в ближнем бою ничего не может. Следовательно это скорее стрелковый юнит, да вот только их мало для того, чтобы стрелять. Мой отряд кавалерии легко их разделывал, когда пошёл на Британию, в каждом стаке были эти потешные колесницы, сначала их опасался, думал, что они как и серпоносные.
>Чарджа нет
Я их просто напрямиг отправлял на противника. Они же насквозь проходят, калечат/убивают и едут дальше.
Другое дело, что ими AI пользоваться нихуя не умеет (как и слонами, например).
>Чарджа нет
Я их просто напрямиг отправлял на противника. Они же насквозь проходят, калечат/убивают и едут дальше.
Другое дело, что ими AI пользоваться нихуя не умеет (как и слонами, например).
Вообще да. В принципе, могут даже отряд тяжёлой пехоты вынести. Но это если пехота не бросит в них пилумы и если не будет рядом стрелков и квалерии. В любом случае, с серпоносными колесницами они не идут ни в какое сравнение. В условиях полномасштабного боя совсем не хочется следить за этими убогими отрядами - и так дел хватает. Обычная кавалерия надёжней.
Не ври, за трупами слонов заебись от дротиков прятаться. А особо отбитые юниты вообще их перед собой могут двигать. Пельтасты соснулей.
В первом риме колесницы с луками просто орудие судного дня, я ими пол-европы захватил.
Говно какое-то.
>Луки говно, дальности нет, меткость никакая, говно какое то, зачем оно нужно, есть же огнестрел с такой то скорострельность, кучностью и простотой использования
>Но вот 500 лет назад лук то огого, можно было и убить крестьянина.
>Но мы же про сейчас.
>И?
Заключай мир и нападай снова.
Ебанутые, блять. Ну СКОЛЬКО ещё можно ненавидеть датчан, лол?
Надоел вк.
>>95203
Нихуя. За разные кланы разные тактики можно юзать и разных юнитов, комбинировать это, качать огнестрел, еще раз менять тактику и т.д.
А за оду ты от начала до конца делаешь полные стаки асигару и пушишь, пушишь, пушишь...нахуй это надо.
Но прикол в том, что ИРЛ в этой эпохе сингоку дзидай затащил как раз таки Ода Нобунага со своими массовыми крестьянскими армиями. Самая тупая и скучная стратегия оказалась самой эффективной.
Шизик, ты опять вылез, что ли?
Какая нахуй тяжелая пехота в лоб, может ты еще на серебряные щиты их посылаешь?
Лучники впереди-пехота сзади.
Там у противника всего 1000 с хуем человека, нахера мне изобретать велосипед, лол? :3
Откуда у Киренаики серебрянные лычки? Она там живёт от силы 15-20 ходов. Это мод какой-то?
Нобунага крут.
>Darko
>ko
Бендеры ёбаные.
Коловраты-то я и не заметил.
Что?
Ну, те же сербы и хохлы - вполне чернобровые полу-чурки. А они славяне. Нас, вон, хохлы радостно отделяют от славян и причисляют к угро-финнам, намекая, что это плохо, хотя мы то белее будем.
>Аноны, накатил я тут Атиллу и у меня возник ряд вопросов.
1)Что за херня в Атилле с захватом поселений? Он какой-то странный. Если я играю не за кочевников в чем профит просто грабить? Что это за аутизм вообще? Провести полную осаду, иметь возможность оккупировать, или разрушить поселение и просто уйти? Зачем, если с оккупации я получу столько же денег. Алсо почему так дорого стоит перестроить главное здание захваченных городов под свою культуру? По 5 ходов надо ждать, чтобы накопить на один такой город, а потом ещё 12 строить. И как я понял снести все здания и при этом захватить поселение невозможно, как в Риме.
2)Что-то я ничего не понял с системой продовольствия. Теперь пища отдельно для каждой провинции считается? Так это же просто пиздец как нелогично. Все мы знаем, что ИРЛ Римская республика все больше и больше клала хуй на италиское крестьянство и выращивала дешевую еду в подконтрольных провинциях. В Атилле получается, что если у меня в одной провинции дикий избыток еды, то соседняя при небольшом дефиците будет голодать? Может есть какие-то построики, или технологии для доставки пищи?
Ну, это, конечно, глупо, но финно-угорской крови у наших и вправду побольше.
Ну если город не удержишь, легче ограбить, подождать, ограбить и потом еще ограбить. За пару ходов их восстанавливают, так что относительно стабильный поток денег.
насчёт системы продовольствия.
Логика осталась.
Если у тебя дохуища пастбищ,полей и тд и в графе еды белые цифры - всё замечательно.
если красные - то еды недостаточно в тех провинциях,которые её НЕ производят в первую очередь,всё логично.
оттуда и бунты в провах в которых нет,еды,ну тоесть её недовозят из пров с едой,т.к. им самим стало нехватать кормить все регионы
Итак:
+Наконец-то храмы с реальным бонусом, как в РВ-I
+Групповые и национальные бонусы неплохи, особенно за венедов
-Проебали весь германский элемент
-Я не ошиблась, конницы не будет? Исторично конечно, но всё же как это впишется в современный баланс Аттилы?
-Почему опять топорщики? И откуда столько лучников? Я так понимаю, креативы вообще не стали смотреть на то, как воевали, собственно, славяне и натянули опять ту же конструкцию армии, что у Руси в МТВII? Можно ли уже ждать подрывов на Империале?
Всё равно не понимаю в Риме 2 как то прозрачнее все было. А здесь у меня такая ситуация возникла. Две соседних провинции полностью захвачены. Сверху показатель еды общей ~+135. Во второй провинции начинает резко падать общественный порядок. Открываю подробности "Пища - 50" хотя общая по-прежнему на белом уровне и даже висит бонус за избыток продовольствия.
Ну сделали так, што поделать. Следи теперь за каждой и все.
Аттила должен победить. Серьёзно, парни, мы два раза подряд проигрывали. Нужно сейчас превозмочь за Рим и победить вахнутых.
Внешность Святослава I гипотетична же.
>>95394
>те же сербы и хохлы - вполне чернобровые полу-чурки
Действия Total War: Attila происходят в IV-V веках. А турки-печенеги-половцы-монголы ебали сербов и хохлов гораздо позже.
>Если я играю не за кочевников в чем профит просто грабить?
Там не только грабить же. Можно и нужно подчинять. Ну то есть основывать государства-данники.
А в ограблении профита нет только в самом начале игры. Потом там за разграбление одного развитого города вполне можно получить 15000-25000 тенге.
Нет же. Просто есть мнение, что Святослав I "закосил" под вождя тех самых гуннов, что давали просраться ромеям пять веков назад.
>Просто есть мнение, что Святослав I "закосил" под вождя тех самых гуннов, что давали просраться ромеям пять веков назад.
А на реконструкции Герасимова других князей что ответишь?
Князья в том числе и северной Руси активно смешивались с тюрками, а потом и были монголоидами.
Тут, собственно, и реконструкций не надо. Вот Сашенька Невский - православный герой и заступник всея Пидорашки.
Ты перепутал
Я тут уже давно, а ты вот Узурпатор. Ты и уёбывай.
Играю в Рим 2 и Атиллу на предпоследней сложности. В кампании все ок. В битвах же единственная моя успешная тактика, это устроить пехотой и копейшиками месиво, двумя отрядами конницы при этом бегать за лучниками, ещё двумя hit&run в спины одерживающих верх отрядов врага.
Всё, какие-то тактики, построения, засады, ведут либо к поражению, либо к огромным потерям. В онлайн сражениях, в которые я заходил пару раз, сосу хуи. Что я делаю не так? Есть ли годные текстовые гайды?
Ты порашник, а порашники не нужны нигде.
По статистике сейчас у коха и аттилы онлайн примерно одинаков, разница небольшая. Но если на ивент релики начнут заманивать, то снова за ними. Дов не конкурент.
Ебаная политшизня, вас к истории вообще вредно подпускать.
>даже победа довика была бы менее болезнена
По геймплею это одна и та же игра. Но ДоВ для фанатов Вахи, а КоХ для всех.
Таки Даун попримитивнее.
Ну не траль, плиз. Дов хоть говно мамонта, проебавшее серию в угоду быдлу и киберкотлетам, а вот кох - реально говнище, не знаю какие утырки в это играют
>>95757
Напомни, что мы там потеряли из-за этого?
А я и не помню. Вроде длс с причерноморскими фракциями должен был быть бесплатным.
Короче, в воскресенье в 00:01 входишь в сеть Стима и играешь в Аттилу до 00:01 понедельника, больше тебе ничего не надо знать
И количество часов общее у игроков.
В прошлом году все три игры (и DOW) были бесплатными.
Что за говно? Алсо, касаемо знака инь-янь - впервые он появился в Ноция дигнитатум как раз в виде, в котором он представлен на щите. Обоссал этих псевдоинтеллектуалов.
На них элементы одного из одеяний жрецов Митры - фригийский колпак у одного, собственно мантия у другого и т.д. По Оспрею рисовали юнитов
Ну что же Вы, маркграфы?
Историяаутизм интенсифицируется.
На карте определенно не хватает сундучков с голдой/опытом.
Стоп, там будет просто тупо ИМПЕРИЯ, и никаких графств-баронств с их колоритом и графами-баронами? Они охуели там?
И почему разрабы демонстрируют стратегию на минималочках? Почему карта выглядит так блевотно?
Жопой смотришь, графства есть но они бунтуют и их надо будет или захватывать или дружить с ними.
1:38 Стирланд, Аверланд и Виссенланд в союзниках, живые и здоровые.До этого Комментатор говорит, что Хохланд пришлось захавать из-за бунта.
Упс, Мидденланд, не Хохланд. Хохланд нейтрален.
В кох гораздо активней играют в онлайне, это все-таки мультиплеерный снаряд. Атилла больше подходит для аутирования в гордом одиночестве, а подсчет идет именно по количеству поединков. Довик уже нахуй никому не нужен. Короче, ставлю на кох и в этом году, хотя больше всего жду, конечно, славян-зигометов. За кох опять дадут какую-нибудь бесполезную хуйню типа старого командира или скинчика, инфа 100%.
есть все три игры
Во-первых, чем в морских боях таран отличается от абордажа? Абордаж же дольше и сложнее, в чём смысл?
Во-вторых, стоит ли нанимать _много_ отрядов пехоты чтобы занять противника и обойти его?
В-третьих, всё же кто больше нужен армии, застрельщики или лучники\пращики?
В-четвёртых, ТАК ПОЧЕМУ ЗАСТРЕЛЬЩИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СПЕРЕДИ?! У меня они хоть что-то могут сделать только подсасывая фраги у основного "пушечного мяса" типа мечников\копейщиков.
>таран отличается от абордажа
Торговым судном не потаранишь, а если у врага пентера с лучниками, а у тебя гемиола с пельтастами то проще взять корабль на абордаж, чем полчаса долбить его под огнем.
Мне грят, нападай морем, я нападаю морем, мой город отхватывают.
Мне грят, набери армию, ну я набираю, через ход (ещё до того как я успел подойти) Капую осадили. Molodoy chelovek, stupayte proch!
>всё же кто больше нужен армии, застрельщики или лучники\пращики?
Застрельщики для короткой и мощной перестрелки в начале боя, лучники для постоянной стрельбы. В зависимости от того, какую тактику препочитаешь, то и выбирай.
>В-четвёртых, ТАК ПОЧЕМУ ЗАСТРЕЛЬЩИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СПЕРЕДИ?!
Потому что обычная тактика для застрельщиков: они должны в начале боя подбежать, сделать залп-два и убежать обратно за спины основной армии, которая идёт в ближний бой. Застрельщики, к тому же, навесом толком не стреляют.
>ТАК ПОЧЕМУ ЗАСТРЕЛЬЩИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СПЕРЕДИ?!
Вовсе не ДОЛЖНЫ же, анон. Ты сам решаешь, кому и где быть.
К слову, в поздней республиканской формации римского легиона, застрельщики распологались как раз-таки по флангам, что отражено и в игре.
>Застрельщики, к тому же, навесом толком не стреляют.
Лол, хуже того - они выкашивают нахуй своих. И очень успешно.
Патчами штрафы на скорость атаки поправили при атаке своих, уже редко бывают ситуации когда твой отряд полностью убивают свои
После завязки основных сил противника через фланги выводишь застрелов и в тыл расстреливаешь. Всю кампанию такой тактикой прошёл.
Так можно использовать любую единицу - конница даже выгодней.
Застрельщики требуют дохуя мини-контроля, отстреливать какую-нибудь тяжелую пехоту, которая носится-пыхтит за шустрыми застрелами, например.
>конница даже выгодней
Я, например, отказался от стрелковых юнитов. Особенно если у фракции есть конные стрелки.
Застрельщики медленные, пока в тыл забегут...
Ночные бои? У какого-то племени бритов есть халявный перк - очень круто. Расставлять единицы гораздо ближе чем у других, атаковать армии по одиночке - в ночь, помощь соседнего стека не придет. И т.д.
Другим фракциям вроде можно прокачивать генералам этот перк.
>атаковать армии по одиночке - в ночь, помощь соседнего стека не придет. И т.д.
Зочем? Я всегда двумя стеками орудую. Проще уничтожить полтора-два стека врага разом, чем откладывать на потом.
За кочевников ок, как и за Рим. Но например за тех же Пиктов как то не канонично что ли двумя стаками разбоем заниматься.
Как заключить перемирие, если македонец ни в какую? Я сжег негодяю столицу, захватил половину империи, разгромил армии, убил всех благородных и храбрых людей этого народа, распял отважных, истребил остальных, разграбил храмы и города. Мои легионы убивали старых и молодых, слабых и сильных, богатых и бедных, послушных и непокорных.
Но им все мало! Македонские базилики засели в глухих дакийских лесах и набирают там полчища каких-то совершенно невменяемых диких людоедов, с ними каждую зиму ходят в набеги на славные римские поселения.
Что им надо? Уже и деньги предлагал. Не хотят. 5 поселений осталось и все равно не хотят. А в глушь лезть неохота.
Может в текстовых файлах посмотреть какие-то условия можно? Сложность вери хард.
Так и к врагу его помощь не придет. Например, удобно выпиливать 3 вражеских стека своим одним, но три раза. Считай по сравнению с обычной баталией стрел и аммуниции для осадок в три раза больше. К тому же в ночной баталии у нападающего бонусы к морали, а у защищающегося - штрафы.
В Атилле поправили кажется. Хотя рока не понимаю, как это работает. Западная империя, дико опережающая меня в военном плане сдалась, после того, как я захватил Британию. Еще и контрибуцию получил.
Ну в Риме 2 фракции с одним городом зачастую сами придлагают мир и протекторат. Хорошо сделали. Но не в первом риме. Сколько не играл, там не один не сдался.
В первом Риме да. Но там это не особо и нужно было. Игра про окрашивание карты. Все таки в Риме 2, а особенно Атилле куда более годно сделали дипломатию, союзы, да и вообще АИ. Далеко не идеал конечно, но все же.
Так и не понял сути оставлять в тылу 1-2 нации протектората или союзника.
Все время пытаются ударить в спину, да и толка от военного союза никакого - плавает туда-сюда или бегает вперед-назад.
У меня Понт в протекторате отожрался, за мной в огонь и воду пойдет, атвичаю.
Отыгрыш же
Ну мне за танухидов помогали тем что их сосаны били вместо меня.
В RTW и MIITW и дипломатии то по сути не было. Совершенно бесполезная хуйня ради галочки.
Заключил союз? А AI это не ебёт - он тебе удар в псину сделает.
Торговое соглашение? ОХУЕТЬ! Получи свои +5 флоринов/динариев с торговли. МАКСИМУМ ВЫГОДА!
Династический брак? Ой, да мне похуй, что я женат на твоей дочери, я объявлю тебе войну на следующий же ход))))
>Все таки в Риме 2, а особенно Атилле куда более годно сделали дипломатию, союзы, да и вообще АИ.
За всё время моих игр, ни один раз ни один однопровинчатый минор не принимал вассалитет. Ни один. Даже когда я двадцать ходов подряд грабил их единственное поселение, убивая правителя за правтелем
Мне-то надо прекращение огня заключить. Ceasefire. Ни о каком порабощении македонцев речи не идет! Пусть живут себе в лесах, никто их там не тронет.
Дело в том, что до этого успешно провел две кампании и уверен, что количество городов не имеет значения для мирных переговоров.
Сначала была войнами с селевками.
Я постоянно мониторю политическую ситуацию в мире и как только какой-то мнительный царь, нарушая волю богов и естественный ход вещей, превращается в тирана, угнетая соседей, и подчиняя себе столь огромное количество территорий, что его царствие становится угрозой для Рима, в самое сердце его империи устремляется легион, избавляя страждущих от гнета тирании и неся дикарям доблесть римского оружия и величие римских законов. Везде где появляется римский штандарт народы обретают справедливость, свободу и благополучие.
Когда Фригия и Галатия были освобождены от тирании, селевки провели несколько безуспешных попыток штурмов, пытаясь вновь поработить города, но были остановлены отвагой солдат и силой римского оружия. Затем началась большая война Селевкидов с Птолемеями (селевкиды потеряли 20 провинций за полтора десятка лет войны) и селевки практически сразу же с начала войны подписали прекращение огня с Римом.
На момент заключения мира у селевков было около 26 провинций и куча врагов по всему миру.
Другой случай — кампания против Карфагена. Римские отряды подарили свободу Лилибео (город в Сицилии и ) и острову Корсика. Трусливые суффеты не предприняли никаких попыток отвоевать города и спустя несколько лет подписали прекращение огня.
На момент заключения мира у пунийцев было никак не меньше 7 провинций и они не вели боевых действий ни с кем кроме Рима.
Возможно существуют какие-то тайные условия мирных переговоров? Например, пунийцы готовы отдать Корсику, но если бы легионы разрушили Карфаген, то мир стал бы невозможен?
Как эти условия могут выглядеть и в каком текстовом файле можно это поискать?
У меня готы отошли под протекторат македонцам. Интересно, могут ли они теперь как-то напасть на своего протектора?
Если дипломат предложит им напасть на фракцию, македонцев просто нет в списке.
Кстати, может ли влияние дипломата повлиять на успешность мирных переговоров?
>я двадцать ходов подряд грабил их единственное поселение, убивая правителя за правтелем
Вот. За это тебя и прозвали "Мстительным". Все правильно.
У меня как-то отошел какой-то народец под протекторат. Толку правда от них не было никакого.
>>96708
Во втором Риме играл за Бактрию. Разобравшись с соседями на востоке, я отправился к Германским лесам, где уже почти от чёрного моря до берегов океана хозяйничали Нервии. Долго я с ними воевал, но в итоге отхватил половину территорий. После этого, я решил обрубить им пополнение из сильных отрядов, выяснил с помощью лазутчиков, где у них развитые милитаристические поселения, зашёл в глубь их страны, захватил и разрушил эти поселения, а потом просто ушёл, вернувшись к в серединые леса. Нервии сами предложили мир. Я принял, спокойной занимался развитием новых территорий, как вдруг на Нервиев напали племена Британии и одновременно Рим. После двух потерянных городов, Нервии, обладая наверное десятью, или даже пятнадцатью провинцими сами попросились под мое покровительство. Ради отыгрыша я конечно принял их. И так до конца кампании они меня и не предали. И кстати им можно давать задания.
И вот после этого поста я понял, почему у нас сразу ЛНР-ы и ДНР-ы не задавили...
Размещено на правах юмора, политосрач попрошу не разводить.
кох2, очевидно же. Аттила 500к продали, кох2 2.5кк. Релики кинуть обнову и командира, жадные люди набегут.
На самом деле какой-то идиотское состазание. Там же обе игры бесплатны на время выхода. Во первых у коха больше проданных копий, наверное по причине его куда более годной оптимизации и низких требований. Во вторых уверен, что когда в стим зайдут мимокрокодилы, увидят две бесплатные игры, они проведут часик в Атилле, может пройдут обучение, бросят эту непонятную херотуи их можно понять, пробная версия глобальной стратегии на один день, это идиотизм и пойдут играть в понятный даже последнему дауну coh. Да и опять, же, для мимокрокодилов сыграют роль требования. Как минимум в Атиллу комфортно не поиграть на ноутбуке для учёбы /работы.
Кровавые палачи преступного режима! Миллион мариенбуржцев расстрелянных лично Магнусом праведным! Карл-Франц хуйло!
Задудосьте реликов.
Бля, искал вас по привычке в хистораче, а вы тут уже засели.
Короче подскажите пожалуйста по Рома Сурректум как делать карфагенскую (или эллинскую например) культуру в зохваченных правинциях? Получается у Карфагена только один вид тяжелой пехоты - морская пехота, остальные сплош копейщики. Короче захватил все аппенины, прокачал в некоторых городах бараки найма войск и морские доки, но в найме всякое говно вроде ливийских копейщиков и проч. Морская пехота так и не появилась. И набегать без тяжей на адриатику вообще никакого кайфа.
Вообще конечно очень задрочено сделали оккупацию новых правинций. За римлян уже скурил мануал по нужным постройкам: племенное правосудие, аннексия региона и т.д. А вот за другие страны этого не нашел.
Ты нахуй давай уёбывай, Карфаген хуев.
Так съебывай на здоровье.
Два чаю, этот форс высосаный из пальца смотрится просто нелепо. Как увидел эту картинку сразу в голове пронеслось "что за хрень"
Ты же понимаешь, что апеляция к возрасту не только не добавляет веса твоему посту, но наоборот показывает отсутствие внятных аргументов и глупость самого постящего?
"nj rjirf/
Ты от батхерта на сажу перешел даже мда.
>Как эффективнее всего опиздюлить тяжёлых копейщиков, перекрывших проход?
По какому критерию эффективней? Чтобы без потерь - лучниками, например. Вообще, выбирай тех, у кого пробитие брони есть: топорщики, застрельщики, пращники. Помни - щит в лоб отлично защищает от снарядов, но на тех застрельщиков копейщики могут отвлечься и побежать в атаку, освободив проход и подставив бок под удар кавалерии
И ещё - уточняй игру
> сделали оккупацию новых правинций. За римлян уже скурил мануал по нужным постройкам: племенное правосудие, аннексия региона и т.д.
Хотеть. Этот мод на первый рим ставится или на второй?
Так ли это годно реализовано, как звучит?
Посылай яри самураев.
Балисты/онагры + застрельщики
В риме 2 - пращники
В аттиле - копьеметатели
На потери не противника не смотри.
Новая говносистема с кучей хп у юнитов имеет охуенный недостаток.
Пока у солдата остается хп - он будет драться. При стрельбе отнимается хп у большей части отряда, в отличие от мили.
Поэтому стрельба в риме 2 и аттиле выглядит уебищно.
Отряд в крови стоит себе стоит, потом вдруг половина падает одновременно. Особенно это заметно на маленьких отрядах, таких как слоны или колесницы. Где все они под обстрелом падают одноврменно.
В меде два, кликаешь кавой БЕЖАТЬ, на позицию за отрядом противника, который хочешь нагнуть. Кава набьется в кучу и будет бить их мечами, продавливая противника. Видео рилейтед.
Обзоры посмотри, блять.
Новые фракции, куча новых юнитов, битвы более продолжительные, более задроченная экономика - можно например выбирать развитие городов в сторону экономики, либо военки. Плюс улучшенный грофон.
Из минусов - хуевая оптимизация (у меня при больших замесах умудряется тормозить на зеоне 1240в3 и радике 270) и сложный менеджмент в зохваченных провинциях, как писали выше. Чтоб не соснуть надо читать гайды.
Чет тормозит, ебана.
Ну да, в этой партии Спарта оказалась нищенкой. А всяким царским спартанцам под таким обстрелом норм будет что ли? Таких смачных прорех в рядах не будет?
У тебя 8 пехотинцев, спартанцы тупо добегут до тебя и в них не один онагр не попадет.
И пять отрядов отважной знати с золотым шмотом не затащат? На легендарке небось играешь? А я нет, чото неохота перемогать эксплойтами огромное читерское преимущество компа (изипидор, ага, можешь поглумиться), и вообще это была моя первая партия.
>>97175
Простой Serbian artillery is led by god недоступен без залогинивания, он-де оскорбляет кебаб, кинул версию песни, до которой еще не добрались цензоры.
https://www.youtube.com/watch?v=lFnYHja6R0U
Почему он в эбонитовом доспехе?
У меня вопрос про Тотал Вар 2. Зачем тяжелой коннице нужно построение клином? Если всадники сплошной стеной пехоту атакуют, разве не больше ей урона наносится? Там аж десятки пехотинцев в воздух взлетают. А клин обычно первыми всадниками вязнет в куче пехоты и все. Что я не так делаю?
Они клином прорывают строй, а в прорыв надо посылать самураев с нодати на банзае, они всех пикинеров вырежут.
Когда отряд стоит плотной кучей, клином лучше влетают. Но обычно растянутая полоска, а там клин ненужен.
Котаны, нужны ли какие моды к Total War: Attila?
Ну а как оно вообще? Игра историчнее стала или такая же фантастика с поломанной механикой?
Механика збс. Насчет историчности - хуй знает. Я не настолько эксперт, чтобы разбираться на каком верблюде в те времена было сколько заклепок на броне и пр.
Меня интересуют не столько верблюды, сколько сам геймплей. Например, в ЕБ мудаки понаписывали кучу паст про историю, но при этом геймплей и близко не похож на менеджмент античного государства.
Пытаюсь захватить кого-то - теряю время, враги набирают войска и ебут меня в пердачелло.
Пытаюсь играть более-менее мирно - мало того что скучновато, так внезапно прибегает два стака каких-нибудь македонцев и осаждают мою столицу. =(
Это почему? Если бы тебе сделали игру, которая в точности моделирует античные времена, разве не заебись было бы?
Строй храмы.
Да никакие в принципе.
Хотя я играю в модом на рождаемость, с ограничением в 4 ребенка и с пониженным шансом на бастардов, да усиленное заселение разрушенный поселений. Но играется прекрасно и без них.
В минорных городах ферма с наибольшей едой и храм с наибольшим бонусом к ордеру. В главном городе культура и храм.
100% доходсредненький, но без заморочек и высокий ордер.
Ну мне лично геймплей больше ванили нравится. Особенно битвы. А простыню обо всех нюансах я писать не хочу
А что наворотили в битвах? >
Ну, например, изменили ли как-то осаду городов? Жутко бесит непокорность голожопого ополчения, готового стоять до последнего на площади города.
В сегуне автобой хуйня, в автобое выиграешь и потеряешь пол-арммии , а в тактическом режиме никого не потеряешь.
против самураи с нодати и самураи Дате в тяжелых доспехах:36 потери-убито 300
против самураи с катанами: 80 потери-140 убито
Они тут долгие, минут до 40 бывает затягиваются. Довольно тяжело обратить в бегство какой-нибудь илитный отряд, даже в окружении. Искусственный идиот меньше тупит, фланговые маневры, вместо тупого штурма в лоб, все дела. Тяжелая конница больше рулит чем в ванили
Да вот начал, и как обычно ушел в строительство домиков, в итоге проебал дележ Японии и с 3мя провинциями остался против 5 блобов. Завтра (а вернее сегодня) начну по новой, наверное.
Зато 200к накопил
Шоб ии казуаров мясом не заваливал.
1.Чтоб бохатые игроки не перекрасили всю карту блицкригами разом.
2.Чтоб всегда бохатый ИИ не расплющил игрока четырьма полными стеками при наличии одной ссаной деревни.
You must play your battle.
>You must win your battle.
>If you're running mods that is fine.
>If you're in multiplayer that is fine.
>If you're in Multiplayer campaign is fine.
>No auto-resolve victories will be recorded as a Battle Victory.
Т.е стартую за зри и бесконечно отбиваю стаки. Или есть варианты попроще?
Как Аттила, но с ранним средневековьем. Пречислю + и -.
-Очень скудный и одинаковый выбор войск для всех фракций. Создаётся ощущение, что играешь в Empire с его, отличающейся только по цвету линейной пехотой.
-Почти никаких изменений в городах. Выглядят почти также на тактической.
-+На карте только основная часть Европы. Некоторые пожалуются на это, но карта немаленькая по размерам.
+Интересные цепочки квестов от Папы.
+Полностью переделанные здания и технологии по средневековому стилю.
+Система усталости от войны и новые дипломатические особенности.
Короче взять можно.
Рандомпик.
> Кава набьется в кучу и будет бить их мечами, продавливая противника. Видео рилейтед.
Хуевый из тебя стратег. Там натиск все решает. Тяжелая конница в меде 2 первым своим ударом процентов 20 отряда мечников сразу выносит. А при долгой зарубе убирает копья и сама начинает дохнуть от их мечей. Поэтому тактика выглядит следующим образом - ударил, потом сразу отступил. Затем снова ударил. После 3-4 наскоков от вражеского отряда почти ничего не остается, а его остатки разбегаются. Ну с копейщиками не все так гладко.
В принципе все аутентично, да реалистично.
>ударил, потом сразу отступил. Затем снова ударил
И проебал 30-40% отряда, ага.
А RIITW и ATW это не работает, в отличи от старых RTW и MTW.
> И проебал 30-40% отряда, ага.
Пиздабол. 30-40, если не весь, ты проебешь в долгой рукопашной зарубе. Проебать столько можно разве что набегая какими-нибудь ранними конниками в кольчугах на каких-нибудь поздних королевских рыцарей.
Мне то не втирай про тактику тяжелой конницы, да? Я в во второй мидивал как и в первый много тысяч часов наиграл.
Кстати в поздних периодах можно вообще перед боем тяжелую конницу перед пехотой выстраивать. Пару таких натисков рыцарями и отступление. А остатки врага ваша пихотка добьет. Минимум потерь при полном разъебе вражеского фуллстека. Не канает разве что против итальянских государств и всяких мусульман. Те любят набивать свои армии копейщиками под завязку.
А в Аттиле как конницей набегать? Если ввязаться в бой, то при отступлении больше потеряешь, чем если конница будет махаться с отрядом.
Я в Атиллу не играл еще. Вот мой вопрос >>97650 кстати.
И вообще я та еще утка. Из всех ТВ за последние лет 7 только Йобун 2 более-менее понравился. И то Закат самураев из-за присутствия там европейцев и амеров. Включил второй рим - какие то аркадные побегушки вместо боев блять. Пехота в зарубах дохнет как мухи, впечатление, что римские легионы не в доспехах сражаются, а голые, блдж. Зашел в Сурректум 2.6 и сразу чувствуешь эпичность баталий. Такие-то долгие и упорные зарубы стенка на стенку.
>А RIITW и ATW это не работает, в отличи от старых RTW и MTW.
>Я в во второй мидивал как и в первый много тысяч часов
Ты долбоёб? Долбоёб.
Можно выстраивать пехоту полумесяцем, чтобы передние завязали бой, а остальные окружили врага с фланга (по тому же принципу как Ганнибал опиздюлил римлян у озера). Работает криво из-за малочисленности отрядов.
Можно набирать какую-то часть армии дешевых дикарей (типа союзнические войска) или наемников и посылать их в начале битвы на убой, чтобы утомить противника и поломать им построение, а потом добивать регулярными войсками.
Неприступные стены из фаланг, армии из конных лучников это все понятно.
Что еще можно придумать?
Ну может версия последняя багованая жутка, и есть версия считающая годной. А за ответ спасибо.
> Можно набирать какую-то часть армии дешевых дикарей (типа союзнические войска) или наемников и посылать их в начале битвы на убой, чтобы утомить противника и поломать им построение, а потом добивать регулярными войсками.
Так то бегущие днище-союзники на мораль твоей армии могут плохо повлиять
Ну или дайте ссыль на адекватный обзёр от олтфака, раз отвечать не хотите. А то к жирным Антохам у меня доверия нет.
Вообще не знаю что там в варварской Европе, но в RS 2.6 порой, особенно на начальном этапе когда денег мало, иногда проще и эффективней 2 более днищих отряда набрать, чем один илитный. Особенно это варваров, граничащих с Римом, касается. Одним днище отрядом (например мечниками) атакуешь римскую когорту Полибия по центру, а второй в тыл заходишь. Чем например одним дорогущим отрядом устраивать рубку до изнеможения с римлянами.
>>97710
>Сколько в среднем бой продолжается?
9-12 минут, если ты только не еблан или не решил перемолоть в одном бою всю армию Сосанов, в остальных случаях до получаса
Не, не могут. Компьютер или побежит не всей армией или прибежит истощенным и быстро получит пизды. Там, скажем, 6 отрядов мяса из 20 юнитов стека.
Это делается не для решающих битв с сильным противником, а чтобы поберечь войска.
В ЕБ ты, играя Римом, не можешь нанимать римские войска вне Италии и поэтому воюя далеко от дома выгодно поберечь силы и ослабить противника легковосполнимыми войсками.
Тащемта, римляне так и воевали ИРЛ.
Тебе пишут про ATW, ты кукарекаешь про тысячи часов в MTW.
>баттхертнутый
>пиздоглазый
>школьник
>залитыми спермой
И рваться так не надо, мань. :3
>Почему не играем? Живо в Аттилу!
Заставлять себя играть ради экономии ссаных 200 рублей? Да ты ебанулся.
Чет не думаю, что фуллстековый комплютер сильно запыхается от 6 отрядов. Хотя я ж не знаю что там у тебя за ии? Может он сразу всей армией на них накидывается
Ну ИИ конечно не очень умный, но, думаю, тактика хорошо с любым сработает. Принцип схожий с использованием велитов. Армия врага устанет уже просто от необходимости постоянно маневрировать и перестраиваться, видя набигающие со всех сторон полчища трусливых кельтских копейщиков.
- В меде два, кликаешь кавой БЕЖАТЬ, на позицию за отрядом противника, который хочешь нагнуть. Кава набьется в кучу и будет бить их мечами, продавливая противника. Видео рилейтед >>97097
- В меде не так надо играть. Лучше: атаковал - отступил
- Ты так 40% отряда потеряешь кудкудах
- Нет не потяряешь. Я тысячи часов в мед 2 наиграл и знаю о чем говорю
- Атилла, рим 2 петухи кококо
Ты наверное из пансиона для умалишенных вещаешь, да?
>долбоеб долбоеб
Порвался здесь только ты, школотрон.
Успокойся, через 8 часов начало.
Ну в моем моде такая херня не прокатит. Там даже порой ии конницей заходит в тыл твоей воюющей армии и выжидает, вместо того чтобы сразу атаковать. А потом, когда начинают выдыхаться - набегает. Или же атакует твой отряд, которым ты решил помочь. Часто такое видел на высоком уровне сложности. Т.е почти никогда не задействует все свои отряды, все время резерв оставляет.
У меня к слову там экзешник от Александра. Он славится хорошим ии на карте боя, но уныл на стратегической. Ни морских десантов тебе, ничего такого. В экзешнике от BI все наоборот.
Сколько нужно отрядов лучников, чтобы с пары огненных залпов обратить чудовищ в бегство?
>>97729
Заинтересовал, когда-нибудь попробую. Думаю, и против твоего ии можно так успешно играть.
Ели ты про второй Рим, то там копьеметатели заебись слонов выкашивают, и их не жалко, если слоны успеют добежать до них.
Та же херня была и у меня со слонами. Свиней не завезли, а на горящие стрелы и дротики слонам было похуй.
В итоге против илитных слонов в броне помогали только баллисты с огненными снарядами. И то слоны чисто паниковать начинали, а в панике уже можно было забодать копьеносцами и тяжелой кавалерией, и то с серьезными потерями.
Про первый.
>>97741
Вроде как при панике они могут просто взять и начать дохнуть пачками даже от самых слабых тычков копьями. Если повезет.
Одно из длц с перекрашенныи юнитами скорей всего, не думаю что ради дова будут длц рисовать. Если даже в кох 2 не нарисовали. Только у аттиллы в призах новое длц.
У кох2 британских командиров дают.
Чего, блядь? При чем тут Македония?
Ты посмотри на первый скрин и назови мне отличия от Рима 2 на высоких. За исключением текстурок земли, конечно.
Там и требования как во 2м риме так то.
>>97780
Ну там свои плюшки в экономике. Можно делать уклон городов в сторону экономического процветания, либо военки. Ну и плюс развитие ремесел и торговли вроде изготовление стекла и торговли вином и пр.
Насчет бобла, я например в начале римской кампании чуть не соснул когда меня сначала начал нагибать Ганибал с одной стороны и начались восстания с другой. Сразу минуса. За Карфаген тоже сложно в плане денег. 20к, если не ошибаюсь дают в начале и крутись как хочешь, с учетом того, что нормальные юниты стоят тоже нормально, больше 1к денег.
Это фотки из гугла так то. У меня например с текстурками все нормально, ибо фильтрацию не выкручивал на минимум. Я б наделал скриншотов только на работе сегодня.
Нажми на красную кнопку.
Чистый рим2, ультра, без дср. С модами и дср все в разы лучше, но у меня начинается фпс дропы и тормоза.
Если сравнивать первый пик мода с первым пиком ванильного Рима 2 - то в моде лучше.
В чем ты меня хочешь переубедить? Я и не утверждал, что в Сурректуме грофон лучше 2й части. Хотя все относительно.
Но тут сочетание очень неплохого грофона и годных заруб, сделанных гораздо лучше ванили и тем более этих потешных 5-минутных побегушек во 2й части.
Я вообще в мод не играл, болезный.
http://youtube.com/watch?v=HLfwCXfRgKg
Начиная с 3.30
>>97853
>избавились давно
А я до сих пор с этих дрейков проигрываю.
А деревья далеко не ушли, надо сказать.
Выглядит не плохо - главное. Что то в Тоталварах глобальная карта как говно, при том что большая часть игры там происходит.
Там же в видео был огромный гномий город, который удмурты захватили и переделали по себя.
Ставь всех в углу карты, долбоебина ты тупая, какой нахуй полумесяц, дебила кусок.
>Там же в видео был огромный гномий город,
Но по населению он меньше. К слову уникальных карт городов тоже не будет.
Ну как какой полумесяц? Тот самый которым регулярно ебут твою похотливую шлюху-мамашу, пока ты крушишь иконы.
Зачем мне ставить их в угол? Во-первых, это не всегда работает, во-вторых это не интересно.
Мне нужны интересные стратегии, а не тупо имбовые.
Почему гоблины не зеленые? Покрасьте их обратно.
На 2-ую часть есть мод Devide et Impera. Cоветую поиграть. Битвы по 30-40 минут, боевая система переделана. Кампания получается долгаю и интересная. +все юниты переработаны.
>уникальных карт городов тоже не будет.
В ТВВахе не будет уникальных городов? Они ебанутые там? По закону жанра там каждый второй город/крепость должны быть уникальными нахуй.
Какие же ленивые хуесосы, блять. Разрабы Third Age на коленке невозможно сделали, в древний движок запилили всякие там Минас Тириты-Моргулы и ХельмсДипы, а эти... я хуею.
>Поясните за коробки в мультиплеере .Почему от них так всем припекает?
Представь, что ты с друзьями решил поиграть в баскетбол, но вместо нормальной игры ты держишь мяч в руках, никому его не отдаёшь и стоишь на месте. (Допусти, что правилами это не запрещено)
Вопрос:
Как ты думаешь, твоим друзьям будет припекать?
>вполне эффективная тактика
Потому и припекает. Заходишь в мульт насадить лошка на кукан, а тут - опа, коробочка.
В мультиплеере хочется экшона и сочного заруба с реками крови и с сотнями насаженных на кукан копья головы. Но вот если ты натыкаешься на какого-нибудь мудилу-любителя коробок, то вместо экшона и стремительной ебли противка во внезапно открытые места, ты получаешь долгую еблю с коробочкой и плохое настроение.
Если стимовская игры есть, то ебли вообще не нет. Если пиратка, то надо ставить версию не самую последнюю т.к. пиратка с последней версией не запускается. Тему по установке и скачиванию ищи на Сичи. Русик имеется.
>>98031
В DEI есть сильный ребаланс. Сражаться 30-40 там будет только аутист.
А сильнейший ребаланс заключается в том, что ты можешь окружить AI и он сбежить с МИНИМАЛЬНЫМИ потерями, а вот у AI на это не хватит мозгов.
В итоге, проиграть на тактике там возможно только в том случае, если ты не умеешь играть в стратегию.
А ещё отбить штурм, например, пары стеков противника можно лишь одним гарнизоном, благо они там увеличены у крупных городов со стенами. Как отбить? Уйти в глухую оборону и пойти погулять/почитать на 60 минут, лол.
В общем, мод на любителя (но я много играл, да, ибо новые юниты доставляют).
30-40 вполне возможно когда против тебя перевес 1 к 4, ибо не хватает сил для сдерживания фронта.
В этой битве использовал во всю обходы, т.к. на сдерживании стояли только по 1 отряду, но всё же битва шла 40 минут.
Нет, битва была лейтовая. Из гарнизона было ток 3.5 к. Остальные мастера засад и скутарии и прочие неприятные хуеплёты.
Титановые.
Возможно дело в том, что это ранний неулучшенный город, вон, там даже вместо стен сраный частокол. С другой стороны, Альтдорф с деревянным частоколом(?!). Это что, времена рождения Империи, когда Сигмар в шкурах на пару с такими же дикарями рубился с орками, и гномы проигрывали с этого? Вообще я сильно надеюсь что это просто плейсхолдер и к релизу СА одумаются и запилят нормальные мегаполисы как в Риме и Атилле.
Cпасибо. А есть видео где буггуртят на коробочку?
Посмотрел первое видео. Проиграл с жертвоприношения конницы.
А нельзя на эту коробочку вообще не нападать? Что тогда будет? Мол: "Ты в коробочку? Ну и хуй с тобой. Пойду чаи пить, кино смотреть. Посмотрим, у кого времени больше.
>А нельзя на эту коробочку вообще не нападать?
Лол, представил этот бой аутистов.
Была бы лицуха - обязательно играл бы коробочками, как мудак.
Веселее было бы посмотреть бой двух коробочников
Там написали в комментах к видео, что можно мол тоже коробочку стать, чай пойти пить и рейджкьюит обеспечен.
Там в игре есть какой-то рейтинг? Чем вообще такие коробки оправданы?
Если никаких очков не теряю, я бы просто послал рандомные войска шагом в разные концы карты и пошел дрочить и пить чай. Коробочник удивленно раззявив рот, будет смотреть куда это я маневрирую и ждать, ждать, ждать. А через 20 минут я бы вернулся, тупо нажал эскейп и начала новую партию.
Норм унижение было бы.
Вот только ты не знаешь состав армии противника до начала боя и не факт, что у тебя будет достаточно стрелков.
Через 3 дня. Учитывая что дов не конкурент, и каждая игра по 1 дню не возметь, надо победить два раза.
За кого советуете играть в Аттилу\Рим 2?
Новичок, хочу поскорее научиться играть.
Рим или Свебы. У первых мощная пихтура, а у вторых и есть и пихтура, и стрелки, но за варваров играть для меня зашквар.
>>98373
Для ознакомления с механикой лучше начать с Рима 2. А вот как разберёшься, то можно начать превозмогать в Атилле.
Так ведь пишут наоборот, Атилла типа более продуманный и работа над ошибками. Пиздят?
Ну-с, от сегуна отличается хотя бы лимитом армий - не говоря уж о всякой политоте и прокачки навыков.
Во всяком случае если хочешь хардкора, то всё же ебашь атиллу и за ЗРИ.
Нахуй хоркор. Ладно, попробую Рим. За кого посоветуешь кроме рима собственно? Желательно что-нибудь эллинское.
Ну я хз. Из эллинского мне доставила Киммерия, ну и эпичная спарта. А со всем остальным как-то не срослось.
Афины. Эллинестее не найдёшь. Начало проще некуда, никто не трогает, есть время на освоение.
Ладно, попробую. Надеюсь конница у них не такое днище как в первом Риме.
Ну да, затупил. Впрочем, если осилить Киммерию, то и все остальные кампании будут проходить на легке из-за приобретённого экспириенса.
Пергам и Селевкиды. Или Кносс с Кипром. Колонии вопщем.
Убедил, запускаю Дов.
В аттиле коробок нету.
Начнем с того, что коробка сильна, когда у тебя нету прямого каунтера ей. А в Аттиле пики есть только у нескольких фракций, и выбор такой фракции противником очевиден.
Вдобавок, пики с уроном в 11 насасывают хуйца в ближнем бою у тяжелой пехоты. Раньше всегда Алеманнов против коробок брал 170 хп у их бежевеллед ноблс унижали коробки часами.
Вчера в арене нарвался своими берсерками на пики в узком проходе (германия/база) и хуй чо сделаешь, полегли посоны. Особенно после удара в спину конницей
Ну у танухидов неплохие пики, при этом довольно дешёвые. Так ещё ими играть можно не только коробкой, ростер разнообразный.
Игры тупо по уровню различаются.
Да, с такой-то броней, они имбанутые, но все равно их главная проблема - это невозможность быстро убить тяжелую пехоту. Вот тут в лоб. Один отряд жевелед ноблесов раскидал их, а второй долбился целых 12 минут. Были бы там какие-нибудь херкуланы с метательными или свебские тяжелые мечники.
>в Аттиле пики есть только у нескольких фракций, и выбор такой фракции противником очевиден.
А как же хитрый план?
1. Выбираешь коробочную фракцию.
2. Берешь контру к контре коробки.
Ура!
Тысяча щ-щ-енков, отступаем на пиратскую бухту!
А все ванговали, что в COH будет в лидерах с начала и до конца.
Все игры дов2. Но все равно странно, ведь если верить са, у них новая система подсчёта очков, т.к ТВ не так скоротечен. Я бы не удивился кох2, но не дов же.
Ролим
Просто играть компанию и побеждать. Автобой не засчитывается. Можно мультиплеер. Если победим два раза, длц новое бесплатно.
Алсо забыл самое важное. Можно с модами ну вы поняли.
жыд бамбанул))))
Лол, годнота-то какая.
У меня аж ЗА РУСЬ МАТУШКУ И БОГОВ РОДНЫХ от этих пикч. Эх, в Аттиле как я буду за святославов василевса дрючить...
ХОЧЕШЬ ТАКОЙ СЖЕЧЬ КОНСТАНТИНОПОЛЬ ВО СЛАВУ ПЕРУНА ИЛИ ХОТЯ БЫ РАЗВЕСТИ ПЕЙСАТЫХ НА ДАНЬ
@
ТВОЙ СЫН ПЕРЕКРЕЩИВАЕТСЯ И СРУБАЕТ СТОЛБЫ ПОКЛОНЕНИЯ ВЕЛЕСУ
@
ТЕПЕРЬ ЕБАТЬ КРАСНЫХ ДЕВОК В ЛЕСУ ПОД ДИКИЕ ПЛЯСКИ - ГРЕХ
>ТЕПЕРЬ ЕБАТЬ КРАСНЫХ ДЕВОК В ЛЕСУ ПОД ДИКИЕ ПЛЯСКИ - ГРЕХ
@
ПРИ ЭТОМ У ЭТОГО УЁБКА ОКОЛО ТЫСЯЧИ ЁБАНЫХ (И НЕЁБАНЫХ) НАЛОЖНИЦ ОТ 12 ДО 25 ЛЕТ ПО ВСЕЙ РУСИ
Димасик
Сразу вспомнилась Рогнеда)
Давай, играй, тебе даже рулетка говорит что делать. Выиграй для нас славян.
Правитель
Авторитет 4 звезды (Этот человек неплохо разбирается в тактике, но на большее не способен.)
Жестокость 2 черепа (Этот человек не слишком разборчив в средствах)
Влиятельность 2 кулака (Этому правителю не хватает твердости характера)
Благочестие 4 венца (Этот человек сознает, что грешен, и полон раскаяния)
Особенности
Правитель (Этот человек возглавляет одну из мировых держав. Он пользуется уважением и популярностью. +1 к авторитету, +2 к влиятельности, +3 к личной безопасности)
Надежный командир (Этот человек доказал, что является превосходным командиром. +3 к авторитету.)
Склонный к набожности (Соблюдает посты и праздники, старается молится как можно чаще. +1 к благочестю.)
Жесткий и расчетливый (Этому командиру доставляет удовольствие причинять врагам страдания. +2 к жестокости.)
Здоровый (Этот человек пышет здоровьем и способен перенести многие невзгоды, даже не пискнув. +2 к здоровью полководца.)
>Авторитет 4 звезды (Этот человек неплохо разбирается в тактике, но на большее не способен.)
ИРЛ Александр был говёным военачальником, но хорошим стратегом, чего стоят многоходовочки с освобождением Изборска и разграблением Финляндии
Кстати, в игру, живо!
>Искусственный идиот меньше тупит, фланговые маневры, вместо тупого штурма в лоб, все дела.
Что ИИ станет делать, если его город осажден, остается 1 ход, он решает предпринять вылазку. Пока идет бой под стенами, отряды штурмовиков захватывают одни из ворот. Действия ИИ?
Сам ты диего.
Хуй знает, бро. Мне эти штурмы городов настолько в ванили заебали, что я их здесь автобоем в основном прохожу.
Есть здоровый такой косяк со штурмом варварских городов. Короче мододелы решили сделать несколько колец стен вокруг варварского поселения, но идею эту не допилили. В итоге перед первым, внешним кольцом твои и вражеские юниты визуально проваливаются в текстуру земли. Но это полбеды. ИИ совершенно не знает что с ними делать. После пролома первого кольца вражеские отряды тупо втыкаются в следующую стену и расползаются по всей ее длине. Т.е ии тупо ее не видит.
Пожалуй самый срьезный косяк данного мода.
А вообще зачем вообще спрашивать, бля, если можно самому скачать, да посмотреть что там, да как? Его ведь даже устанавливать не надо. Оригинал для него тоже не нужен.
Лал, и чем же она может не подойти? Переселение народов и раннее средневековье наоборот очень интересны.
Может он про БЕЗЫСХОДНОСТЬ МРАЧНЫЕ ЦВЕТА ГОЛОД ГОЛОД КЛАДБИЩЕ ЯДЕРНАЯ ЗИМА?
>>98052
Так стоит ставить, или нет? Так и не понял. А то как раз сегодня потратил кровные 250р на стимовский Ром 2. В принципе играбильно, но все равно этот ваш варскейп меня крякать заставляет. Нет какого-то чувства, что под моим командованием железные легионы. Строй как-то хуево держат, дохнут быстро. Короче я в небольшом смятении :3
>Хуй знает, бро.
То что происходит такой занудный идиотизм, что если бы я усиливал ИИ, то начал бы именно с таких моментов и вообще со всего что связанно с осадой городов.
Алгоритм ИИ такой:
Если остался 1 ход и есть какое-то разумное соотношение сил, ИИ делает вылазку.
Вылазка это вывести всю армию из ближайших к противнику трех ворот и пойти в бой.
Но если пока происходит вылазка, захватываются какие-то ворота или башня, то ИИ отказывается от изначального плана и начинает вести себя так как же как при штурме — рандомно гуляет внутри города и сидит на площади.
Но это в ванили. Думал, может в сурректуме не так.
>ИИ совершенно не знает что с ними делать. После пролома первого кольца вражеские отряды тупо втыкаются в следующую стену и расползаются по всей ее длине. Т.е ии тупо ее не видит.
Лол. Это вся игра так, тащемта.
Дешевое мясо, я использовал за варваром и против пехоты и против кавалерии неплохи
Становление новых королевств, среди которых современные Италия, Франция, Венгрия и славянских государств для не интересны? Ну хуй знает
>Италия, Франция, Венгрия
Ну это вообще если только Карломания, да и то с натяжкой. Аттила, как и БИ это битвы бомжей, потому мне и не нравятся. я не хобофоб, нет
Венгрия - это гунны. Италия - алеманы и прочие лангобарды. Великобритания - саксы. Славяне тоже именно в те времена дали о себе знать.
И я за исторический период, а не его реализацию в игре. Так то можно до любой части ТВ доебаться: там бомжи, и там бомжи, неистарична кококо.
Ну чиво??!!
Подскажите какую современную лучше качать? RTW 2, или Атиллу?
не смейтесь, но я начинал играть в РТВ2, не смог пройти обучение (посадить пехоту на корабли, лол).
Для Атиллы ещё выходят дополнения? А для РТВ2 больше не будет дополнений? Можно воровать сборочку со всеми ДЛС с торрента?
Правда что выпустили версию первой Medieval, работающую на новых системах?
Атилла, ЕМНИП, местами поинтересней будет. Хотя система орд какая-то не от мира сего получилась. Экономику, религию, политку подтянули по сравнению с РТВ2. Дополнения выходят. Вот ожидается пак славянских фракций.
Значит подожду, пока закончат клепать дополнения к Атилле. Люблю играть в полностью законченные игры.
Качаю Рим 2.
Хотя, я смотрю EB2 вышла, может в неё зарубиться. первая очень нравилась. Помню, как я За Бактрию накупил слонов и отправился в поход на британские острова, даже дошёл. Перенёс столицу, потерял основные земли, полностью переехал в Британию. Потом ещё долго гонял голожопых варваров редеющими отрядами слонов. Потом просрал правда, хрен ли, фалангиты и слоны медленно убывали, восстановить их можно только на родных землях.
Купи Рим 2 в стиме за жалкие 250р, для ознакомления. В пейратках энциклопедия не работает, например, которая в онлайне хранится. А даже не знать что ты строишь, или нанимаешь не очень хорошо.
К слову там особо сложного нет ничего. По началу конечно будешь охуевать от безденежья из-за одной сраной армии, но потом придрочишься к этому пресловутому варскейпу.
->>98981 >>98373 утка
Стим? Нет, спасибо.
Реально в пиратку нипаиграть? Ну блин, охуительно.
А на дисках со всеми дополнениями она есть?
Да поиграть то поиграешь. Но, как по мне, без энциклопедии хуево все. Даже если не любишь читать историю, то просто даже не будешь знать ттх отрядов, или функций своих построек.
И чем тебе стим не угодил? За сраные 250р сейчас даже пиффка нормально не попьешь.
Вот херня же. Я часто только из-за описания и играл.
Я же играл давно, вроде нормально всё было. Просто потом забросил, Т.к. не смог посадить войска на корабли выходили ещё дополнения, решил подождать.
>>99083
Нет, мне HL2 с ним хватило.
Попробуй Рома Сурректум для разнообразия, из оп-поста. Грофон там почти на уровне 2й части. А баталии мне даже больше доставляют.
Это где наёму АИ в 0 ходов => армии по 10 стаков - норма? Я играл во времена второй медиевал - первого Рима. очень не понравилось.
В EB такого не было хотя бы.
Не знаю, у меня АИ там собирал просто огромные армии из одних элитных отрядов на любых настройках. И пёр, и пёр, и пёр. Очень уставал проводить 10-15 битв за ход.
Может чего подправили теперь.
По пиратке на Рим 2 никто подсказать не сможет?
Еще раз повторяю - выбираешь в начале компанию при 0 ходов - можешь набирать полные стеки за 1 ход, противник тоже. Выбираешь 1 turns compain - набор как в оригинальном риме.
Про пиратку тебе уже пояснили.
> меня АИ там собирал просто огромные армии из одних элитных отрядов на любых настройках. И пёр, и пёр, и пёр.
Можно подумать, в ЕБ не так.
В гугле про этот город ни слова.
Как так?
>По пиратке на Рим 2 никто подсказать не сможет?
Я это скачал. http://new-rutor.org/torrent/467316/total-war-rome-2-emperor-edition-update-17-2013-pc-repack-ot-xatab/
Энциклопедия не работает. Мне она уже не нужна, тебе придётся сворачиваться, если хочешь. Впрочем описаний там не очень то и много и они короткие.
Читал энциклопедия только первое время. Зачем она? Это всего лишь приятное дополнение, вся информация об отрядах и постройках и так есть. Что мне нужно знать о порте, кроме того что он даёт - 4 к порядку +300 к золоту? У Войск есть подробные характеристики, тоже вне энциклопедии
Конечно Аттила, он же свирепый воин, а Кох ученый.
http://atenc.totalwar.com/
На rome 2 тоже есть, правда неофициальная.
Там они ещё какой то патч запилили. Вот в новой версии энциклопедия и не работает. Хотя вроде есть какой то костыль.
ясн, о расстановке сил речи не было. конницу одним отрядом (на начальных уровнях) используют только явные долбоебы. если тебе неймется-убери мечи из центра, но луки положат тебе центр пока конница до них доберется.
На Аттилу энциклопедия ненужна, все можно в игре посмотреть нормально.
Весь смысл завязать на 3х фалангах 5 фаланг, а мечами и конницей дать пространство маневра. лук в лук хуй дострелят. меч в центре - банальный подкреп.
Скинь ссылку. Чисто интересно увидеть. А то все репаки пересмотрел и везде в описании указано, что хуй вам, а не энциклопедия.
>>99144
Ну как нубу варскейпа она явно не помешает.
Конные лучники из них пара тяжёлых, чтобы в мили добить если что. На все, играл так одно время, весело относительно. Иногда правда стрелы заканчивались быстрее чем нанесешь серьёзный урон.
magnet:?xt=urn:btih:0c12dbe0fc187cdfd0e93772f6ffed377896d19a&dn=%5bR.G.%20Mechanics%5d%20Total%20War%20-%20Rome%20II&tr=udp%3a%2f%2fbt.rutor.org%3a2710&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337
Уберу пики, буду бегать пока враг не устанет.
Cтавь обязательно. До этого мода два раза проходил ванилу.(по победным). Захотелось поиграть и купил в ноябре Рим 2, поставил ДЕИ. Вот 9 фебраля закончил полным захватом. Ощущения очень хорошие, по сравнению с ванилой.
Всё бабло сэкономить мечтаешь, жид пархатый?
Что будет с агентами (исин-сиси и шинсенгуми) если я вдруг переметнусь на другую сторону конфликта?
Насчет генералов тоже куда они могут деться?
А если я и императора и сегуна пошлю на хуй?
Смена сторон поможет избавиться от сильного противника?
Пока нет. Принцип тот же что и в ваниле. Просто с начала мархт нахт остен, и оборона на западе а потом наступление по всем фронтам.
>Венгрия - это гунны.
Венгрия - это голодные.
Вообще-то венгры говорят на финно-угорском языке, а гунны говорили на тюркском
Если хочешь республику-строй республику. Только вот иссин-сиси и прочих у тебя не будет, но твоя идеология будет распространяться сама от твоих регионов к соседним.
Дропается ивент на выбор сёгун/импиратор или республика.
Ага, тебе предложат поддержать императора, сёгуна или применить теорему Эскобара и объявить независимость.
Там же какой-то аналкарнавал с внутренними файлами они учудили. Там чтобы нормально замодить, надо очень сильно постараться. Вот поэтому и давимся всякой унылотой.
Мда уж. Вот по этому нет не чего подобного стенли стила на Сёгуна
>Учить историю по кривому поделию CA
Ну да. А ещё раскол на католичество и православие произошёл в 395 году, как и раздел РИ. Хули, в Аттилке так показали.
>Эти ньюфаги только к десятому веку подтянулись.
Причём здесь то, когда они на эти земли пришли. Венгры - это народ, нация. Это прямые потомки мадьяр, которые себя и называют мадьярами сегодня, а свою страну Magyarország. По твоей логике следует, что Рим - это Венгрия, потому что они владели когда-то этими территориями.
>Рим - это Венгрия, потому что они владели когда-то этими территориями
Чего? Венгры владели Римом?
>Венгры - это народ, нация. Это прямые потомки мадьяр, которые себя и называют мадьярами сегодня, а свою страну Magyarország
Венгерский этнос нихуя не однороден, как и русский. Он представляет собой смесь медьеров, славян, аваров, валахов и прочих.
>Он представляет собой смесь медьеров, славян, аваров, валахов и прочих.
Говорят они на каком языке? Культура у них какая?
Какая нахуй разница, какая там СМЕСЬ, лол? Вся планета - это смесь тех или иных этносов.
>Говорят они на каком языке?
Венгерском современном, блжад. И да - на его более древней версии большая часть населения Венгрии никогда не говорила, угризация вчистую заслуга массового образования
>Культура у них какая?
Современная европейская, ранее - европейская католическая
>большая часть населения Венгрии никогда не говорила
>угризация вчистую заслуга массового образования
Лихо они заставили орды всякого славяно-тюркского дерьма говорить на собственном языке. Настоящая нация богов.
Австрийцы вот за четыре века так и не смогли навязать венграм свой язык.
>Культура
>Современная европейская
>европейская католическая
Хорошо хоть не ЗАПАДНАЯ.
Ты же понимаешь, что любой европеец, любой национальности, посмотрит на тебя как на малообразованного дебила, если ты ему прокукарекаешь что-то про некую ЕВРОПЕЙСКУЮ культуру?
>Говорят они на каком языке? Культура у них какая?
Ты как язык с этносом увязал? Чехи говорят на чешском, но все равно - славяне. Венгерской культуры не существует в принципе: та же мешанина.
>Вся планета - это смесь тех или иных этносов
Иранцы, индусы, поляки, чехи, литовцы являются чистым этносом.
>чехи, литовцы являются чистым этносом
В голос
>индусы являются чистым этносом
Ну это вообще пушка
>Иранцы являются чистым этносом
Прекрати, это уже даже не смешно
Да для него и китайцы, небось, чистый этнос.
Да это же блять наёб пиздецкий. Не хотят САшники вывалиать бесплатное ДЛЦ.
ДА НЕ, ТЫ ЧТО. ПРОСТО У МЁРТВОЙ ИГРЫ ТАК МНОГО ПОКЛОННИКОВ. ИНФА СОТКА, Я НЕ БЕСПЛАТНОЕ ДЛС
Там командер для ласт стенда.
И очевидная накрутка, в 10 раз меньше игроков чем у кох и аттилы. Тут не СА, сега у руля.
Ты прав, брад!
Да вот аналогичные мысли возникают.
Мадьяры прикочевали в Венгрию в 9 веке, играйте в прыщекресты, суки.
>индусы
>этносом
Индус - это вообще религиозная принадлежность.
>Чехи говорят на чешском, но все равно - славяне
Вообще-то чешский язык входит в славянскую группу.
>Ты не адекватен
Уж лучше быть неадекватным, чем тупым и необразованным, как ты.
>иди на порашу
Уже был там.
>Как и нам, собственно
Славянский пак всё-таки чуть больше, чем ретекстур. Чуть изменённая система построек, добавление своеобразных "чудес", бонусы на колонизацию - другой геймплей получается. Да и предыдущий "ретекстур" с восточными фракциями тоже много чего добавил.
>>99385
Да, я тоже думаю, что накрутка. Причём и для Аттилы тоже. В общем, это шоу, а не соревнование. Примерно как гейбовская распродажа с разноцветными командами.
>В общем, это шоу
А смiсл? Чтобы хомячки как можно больше часов наигрывали? Что с этого поимеют разрабы/издатели?
Пути разрабовы воистину неисповедимы...
За фермеров. Буду сажать картошку без гмо, пока еуропа давится козлятиной с химикатами и грязью.
Это ты правильно! А Велеса почитать будешь? Если да, то вообще красава!
>и лучники с ядовитыми стрелами.
Ядовитые стрелы вроде бы у всех славян. У антов просто бонусы к ним.
>Анты могут применять тяжелые отравленные стрелы со значительно усиленными негативными эффектами, действующими на цели.
А так я склавинов возьму. Доход за уничтожение войск - нехилый способ обогатиться в Аттиле.
Жаль, что вождю антов сделали такую дурацкую причёску, а не какой-нибудь чуб.
Странно, что славян тут изобразили таким чернявыми. Обычно их изображают белёсыми, причём как у азиатов, так и у европейцев/американцев.
Шишаки с наносниками в V веке ещё смешно выглядят.
Вкратце, что там нового. Очередной разблокируй уже существующие фракции, или что-то интересное?
Новые фракции и все юниты к ним. Пара зданий, куцый ростер и какие то ядовитые стрелы у лучников.
Короче славяне охуенные колонизаторы, денег за неё не берут + 50% скидка на мейн билды в городах. Иммунитет к снежку. Стрелы ядовитые говном обмазанные . Ну и конечно же возможность создать Славянскую империю на останках некогда могучей Римской.
>говном обмазанные
А почему нет, принципе. Такое-то заражение можно схватить, если сразу не умер.
Ну можно не только танцевать.
Ну как ты это реализуешь в игре? Яд должен действовать в игре, а заражение от говна не так быстро убьёт противника.
Ещё стоит добавить это
>+10 к боевому духу, урон в ближнем бою, атака в ближнем бою и защита в ближнем бою при сражении с кочевыми фракциями
Дополнительный доход за уничтожение любых видов войск
+5 к общественному порядку за военное присутствие
и юниты у склавинов, такие как
>Конорезы (склавины)
Убийцы коней (склавины)
Получается натуральный REMOVE KEBAB
РЕМУВ ДОИТЕЛЕЙ КОБЫЛ
>а заражение от говна не так быстро убьёт противника
Зато деморализует окружающих охуенно. Бежишь такой в атаку, из земли/из твоего щита/из мёртвых товарищей вокруг стрелы торчат и такой-то AROME FORTE.
Демораль то да, но ты думаешь их так засмущает запах обыкновенного говна? Всяко были привычны к этому.
>ты думаешь их так засмущает запах обыкновенного говна
А так, что запах есть, но говна не видно (вряд ли там кто-то будет вглядываться в наконечники стрел).
Только что было 152/152/93.
Все по честному.
Мне кажется, что они считают не просто наигранные часы или играющих игроков. Они считают только активный онлайн. Потому и DOW впереди всех, ибо в сингл там будет играть только долбоёб и я.
В аттиле засчитывают любые победы в компаниях или мп. В кох 2 так же.
Потом заходим в стим, смотрим онлайн кох2 и аттилы.
Потом смотрим на дов2. Можно на все длц дов2 посмотреть.
Вопрос, как если не накрутили?
Хули на четвертой делает татарка? Длс же вроде про славян.
Запах говна для того времени обычное дело я думаю. Там от армии идёт приятнейщий аромат конского говна, дикого пота, не мытых жоп и хуев. А во время битвы еще и куча обосравшихся.
Не надо быть ветераном 10 войн, чтобы понимать, что от толпы вечно идущих людей и животных, которые не имеют возможности нормально помыться, будет пованивать не хило.
А, от ног и от копыт, я понял.
Я не он, но отвечу. Когда я был в армейке, смрад среди солдат стоял нещадный. И это среди тих, кто по меркам российской армии хернёй маялся, а не плацы ломом подметал/кубы из снега делал + был круглосуточный доступ к душевой.
А теперь представь. Пятый век от Рождества Христова. возможность банально помыться - на привале в ближайшей речке. Сколько таких рек встретится в боевом походе варваров?
Станут ли варвары мыться, тоже большой вопрос. Это мы тут кукарекаем, что фу в армеке запах, фу говно, а в те времена подобные запахи, это как для нас сейчас запах выхлопных газов наверное. Обычное дело. В 19 веке изысканные дамы мочились в свои пышные платья, а вы про армии 5 века.
>Сколько таких рек встретится в боевом походе варваров?
Ну смотря где. В Европе дохуя рек/озёр же. А вот на Ближнем Востоке, например, уже было проблемно.
И тем не менее санитария была: никто не срал под себя, для этого были специально отведенные места, личная гигиена присутствовала, хоть и ограничивалсь в основном мытьем рук и лица. А если ты насмотрелся фильмов, где измазанные говном варвары набигают и уничтожают армии, то у меня для тебя плохие новости. В битве всегда держали строй, даже варвары, потому что если ты разомкнешь строй, это 100%-ная смерть. Стена щитов и копья - единственный возможный залог победы. Битвы выглядели не кинематографичной поножовщиной, где все воины разбились по парам, а сталкиванием двух строев и затыкиванием копьями и короткими мечами. Побеждали те, кто смог обратить противника в бегство. Обе стороны как правило дико рычали друг на друга и матерились, пытаясь испугать друг друга. И никто в штаны не срался, срались только в момент смерти, да и то невсегда. Мат часть бы почитал что ли, прежде чем хуйню нести, говно у него конское блядь, вообще охуеть.
Да, ты прав, я просто сужу с позиции современного человека.
>>99541
Но на БВ персы, а следом и арабы чтили гигиену и всегда находили способ совершить омовение в условиях нехватки воды. Такой-то парадокс.
>всегда находили способ совершить омовение в условиях нехватки воды
Лол, но как? Переводить воду на омовение, вместо того, чтобы её пить в условиях пустыни? КАК?
Сам придумал, сам ответил. Как это ты забавно привел пример с битвами "по парам ", потом сам же опроверг, хотя никто кроме тебя так не говорил.
Ты лошадь вообще видел? Даже а крупных городах она просто идёт по улице и срет, изредка на нее вещают мешки для говна, но срет лошаь постоянно. Если лошадь идёт по дороге, то все лошади и люди сзади окунут ноги в конское говно и пойдут дальше, так как нужно держать строй.
Конные войска идут отдельно от пеших отрядов, умник. А лошади с повозками идут позади всего войска. Никакой воевода не будет смешивать пеших и всадников в одно стадо.
Не знаю к чему ты это всё это сидел расписывал. Речь шла о том, что от средневековых воинов воняло, и воняло не слабо. Это факт неоспоримый. Что ты там дальше нести начал, вообще к теме обсуждения не относится.
Да все просто, твои суждения о конском говне выдают в тебе дилетанта. Хуй знает откуда взял свои домыслы и сделал выводы.
Смотри на айди, ебанат. Это вообще другой человек говорил.
Конные развед отряды регулярно посылались вперёд войска. Ты думаешь за ними шли специальные ребята, которые убирали говно, чтобы пехота не перепачкалась? Или конные разведчики принципиально избегали дорог, чтобы не напачкать там? Да и пехота шла за обозом в очень многих случаях, так как оставлять обоз без прикрытия не самая умная идея.
Я так понимаю Цезарь по твоему тоже дилетант? Если он в записках о Галльской войне прямо противореит тобою написаному?
Цезарь выслал ВПЕРЁД КОННИЦУ и сам шел ЗА НЕЙ со всеми своими силами. Но весь порядок похода был иной, чем бельги сообщили нервиям. Так как теперь он приближался к самому врагу, то по своему прежнему обыкновению он вел шесть легионов без багажа и обоза; за ним следовал обоз всей армии; наконец, ДВА недавно набранных ЛЕГИОНА ЗАМЫКАЛИ всю движущуюся колонну и прикрывали обоз.
А как быстро окупится, как это посчитать?
Во время марша говно можно и обойти. Вы в армии если у вас на пути говно было, шли по нему? У нас нахуй послали когда был такой случай, на наказание было без разницы. Уж думаю бомж с 5 века тоже не стеснялся.
>>99343
Вспомнился Египет из РТВ. Столица Александрия, про Александра, судя по составу армии, никогда и не слыхивали.
Дебил, не сравнивай конный разъезд из 5 всадников и марширующее войско.
Вообще охуенно выходит:
> кони везде срали, всем было похуй, яскозал!
> но ведь их вели отдельно от основного войска, которое шло по дороге
> нет вот разведку пустили вперед и она насрала на пути и все войско вымазалось!
Ты действительно умственно отсталый или троллишь?
А вот представь в разгаре битвы ты с лучниками шпигачишь стрелами необучаемых дикарей и вдруг жутко приспичило посрать. Кругом братушки, впереди варвары.
Что будешь делать?
Речь не шла о битве. Во время нее все делаешь как получиться. Что сейчас, что тогда.
Обмажу стрелы говном.
>каждый день по много раз ты встречаешься с опасностью и смертью.
Ой, я тя умоляю. Доктрина решающего сражения потеряла силу только в начале XX века. Все эти охуительные истории про ветеранов сотен битв больше подходят для фэнтези.
>Что будешь делать?
Срать в штаны, концентрируясь на стрельбе.
Думаю, перед братушками лучше обосраться, чем сачкануть в битве.
По-моему, на пустой желудок человек подвижнее и сконцентрированей, да и блевать от нервного напряжения не захочется.
Лично я бы, перед битвой, 100% вообще ничего не смог бы съесть от стресса.
Потому что нагрузки и стресс. От последнего даже больше жрать хочется.
>
>Кстати, а поясните, почему во всех армиях и во все времена воины и солдаты пытались съесть как можно еды и выпить как можно воды?
Потому что хуй знает, когда им ещё удастся пожрать. И удастся ли. Это тебе не эпоха супермаркетов, блеать.
Нужно пиздючить за фуражом. Разведка. Засады. Стычки. Штурмы городов. Да и решающее сражение может произойти в любой день.
Понятно, что армия маршируя по своей не тронутой войной стране не обосрется, но вот там где идет война — запросто.
>>99617
Видимо потому что с едой было плохо. Плюс у них большие физические нагрузки,
Откуда у тебя инфа, что "пытались выпить как можно больше воды"?
>Доктрина решающего сражения потеряла силу только в начале XX века.
Вот тоже очень порно. По-твоему, Ганнибал, трижды уничтожавший римскую армию, провоевавший 20 лет в Италии, захвативший и разоривший под 150 городов, погрузивший в конфликт Испанию, Сицилию и Африку имел в армии мало тех самых фентезийных ветеранов сотен битв?
Нет, просто сегун показал, что 99% модеров - это криворукие пидорасы, которые ничего кроме редактирование текстовых файлов не умеют. Китайцы, вон даже Китай с Кореей запилили. И еще кучу прову в Японию.
>вставляем огромные палки в колёса модерам с помощью новых форматов и шифрованных файлов
>АХАХАХА ДА ЭТ ПРОСТО ВАСЯНЫ КРИВОРУКИЕ И ЛЕНИВЫЕ ПИДОРАСЫ!!!!
Ты прикинь, но немногие будут рвать жопу и ебаться со всей этой хуйнёй, тратя кучу времени, только для того, чтобы запилить бесплатный говномод.
Тем более, что анал-карнавал с варскейпом там такой, что уровень моддинга этого движка так и не превзошёл медиевил 2 и рим 1.
>просто сегун показал
Мань, европейцам похуй на Сёгун (даже японцам похуй на Сёгун, потому что они консольщики), поэтому там и нет нормальных модов.
В Сёгун играют аутисты без фантазии, которым лишь бы БАЛАНС и ЛИНЕЙНОСТЬ.
И да, моды распространяются бесплатно, так что у тебя нет права как-то критиковать их.
И да, я прекрасно отношусь к Японии, я даже люблю эту страну, в которой был три раза. К тому же я MGS-дрочер.
Но Shogun 2 - Total War - это говно.
> сказали оборщики на ютубе
Что за фантазии блять. Я лично наиграл огромное количество часов в сегун и все дополнения к нему и авторитетно заявляю, что это охуенная игра со своим проработанным неповторимым стилем, отточеным глубоким геймплеем и охуенной атмосферой, и со мной согласятся множество анонов здесь же. А пустые вскукареки типа СЕГУН ГАВНО ЯСКОЗАЛ! идут лесом, ибо ни аргументации, ни смысловой нагрузки они не несут совершенно.
съеби уже шизик
А что ты скажешь о Галльской Войне? Известно же, что Цезарь по сути с одними и теми же людьми ее прошёл(пополнения конечно были, но судя по указанным потерям, с самого начала и до конца кампании прошло тысяч десять солдат минимум ) . Причём там даже ветераны Поменял присутствовали. Представь себе, 5 лет шляться по территории, которая даже если дружественная, то вражеская. Любое племя может взять и в любое время ударить в спину. Ну и естественно ребята прошли уйму битв. А " решающее" сражение происходило раз в год, в начале кампании про Верценготрика, как полководца вообще никто и не думал.
>Ну и естественно ребята прошли уйму битв.
Например? Хотя бы десяток сможешь назвать?
>и со мной согласятся множество анонов здесь же.
>Я ПРЕДВОДИТЕЛЬ МИЛЛИОНА МУХ! УХ!
Ясн)))
А аргументов как не было так и нет...
Ну до Александра фалангами там никто не строился. А тут пжалста.
>>Ну и естественно ребята прошли уйму битв.
>Например? Хотя бы десяток сможешь назвать?
Попробую:
58 г.
Цезарь разбил Гельветов на переправе через реку Арар
Победа в Битве при Бибракте
Битва при Вогезах
57 г.
Битва при Аксоне
Битва близ города Баве
Нападение "разоруженных" адуатуков
56г.
Бухта Киберион
Победа над восставшими племенами Аквитанов
55 г.
Победа над Германцами
Вот тебе десяток крупных битв
Это первые 3 года, война шла еще 4.5
>>Ну и естественно ребята прошли уйму битв.
>Например? Хотя бы десяток сможешь назвать?
Попробую:
58 г.
Цезарь разбил Гельветов на переправе через реку Арар
Победа в Битве при Бибракте
Битва при Вогезах
57 г.
Битва при Аксоне
Битва близ города Баве
Нападение "разоруженных" адуатуков
56г.
Бухта Киберион
Победа над восставшими племенами Аквитанов
55 г.
Победа над Германцами
Вот тебе десяток крупных битв
Это первые 3 года, война шла еще 4.5
upd. Забыл в 55 г. экспедиция в Британию, почему то подумал, что написал
Во первых либо ты ошибся, и хотел написать 100 тысяч голожопых бомжей, против 4 тысяч вооружённых солдат, потому что почти во всех битвах Галльской кампании голожопые бомжи держали значительное численное преимущество, а во вторых не очень корректно называть галлов голожопыми бомжами во времена Цезаря. Известно, что галлы поддерживали хорошие торговые связи, а так же давние политические отношения с Римом и не раз до этого кстати одерживали верх в сражениях с Республикой. Плюс галлы славились обработкой металла и ювелирным делом.
Так что бомжами их можно назвать только в плане военного искусства.
Шизина, уймись уже.
>решающее" сражение
Я вообще не пойму, что за "решающее сражение". Как оно отменяет необходимость постоянно биться с врагами и умирать в других, "нерешающих" сражениях
>>99763
Римляне вообще старались воевать только с развитыми народами, у которых было что забрать. Галлия была очень хорошо развита на момент войны.
>Так что бомжами их можно назвать только в плане военного искусства.
У галлов было весьма развитое военное искусство. Впрочем, всё познаётся в сравнении
Да, атмосфера надвигающегося пиздеца и превозмогание тысяч орков.
Кельты именно, что и были этими самыми голожопыми бомжами. Римляне писали, что галлы - ебанашки с дуэлями головного мозга и петухами с голым торсом, которые наступали на них, словно тяжелая пехота.
>Кельты именно, что и были этими самыми голожопыми бомжами.
Что это за формулировки? Скифы не были голожопыми бомжами? Это как-то умаляет их боевые качества?
Я же тебе написал. Что кельты любили ходить строем, при этом с голыми жопами в буквальном смысле. Даже рубах не носили.
И римляне их считали за это всратыми. Про дуэли я молчу, вообще. Культ воинов приводил к уймам трупов среди кельтов, которые выходили к римлянам биться 1на1.
А к чему ты это пишешь? От вопросов изначального обсуждения уже очень далеко ушли.
Кельты не все сражались с голыми жопами. К тому же голожопый воин смущал и пугал противника.
Галлы если и воевали хуже римлян, это не значит, что война с ними была простой (это ж не стратегия, где просто поубивал всех солдатиков на карте и выиграл войну).
>Культ воинов приводил к уймам трупов среди кельтов, которые выходили к римлянам биться 1на1.
Где про это читнуть?
>К тому же голожопый воин смущал и пугал противника.
Не понимаю что страшного в долбоёбе, которого можно проткнуть/порезать в абсолютном любом месте.
Это ты сейчас так говоришь, будучи образованным и рациональным, а посмотрим, что бы ты сказал, если б веровал в Богов и магию, узрев обнаженного разъяренного дикаря. Да человек ли это?!
Ты хотел написать "говорит КАР"?
Теодора Моммзена чти. Пятитомникна самом деле четырех ищи, который сейчас очень редкий. Сокращенное до одной книги издание вообще не очень.
Галлы были очень верующими в свою религию народов. В друидизме есть переселение душ. От этого и "ебанутость". Для кельтов переселение душ и перерождение, было также очевидно, как для тебя сейчас наличие электричества в твоём телефоне. Моммзен описывает дикие с точки зрения других народов нравы. Нередко галл, на какой-нибудь пирушке, мог ради потехи позволить насмерть заколоть себя за боченок какого-нибудь пойла.
Что уж говорить о дуэлях.
Спасибо.
>Сокращенное до одной книги издание вообще не очень.
http://ancientrome.ru/publik/article.htm?a=1271072582
Это, так понимаю, то самое сокращенное?
Нет, это нормальное. Тут нет 4 ого тома, но его нет нигде, так как он утерян. Нет 5ого, но 5й том посвящён описанию различных Римских провинций во времена становления империи. То есть три тома, что ты скинул, это прекрасный материал и наверное лучший по истории Римской Республики.
>Нередко галл, на какой-нибудь пирушке, мог ради потехи позволить насмерть заколоть себя за боченок какого-нибудь пойла.
А этот эпизод где описывается?
Не помню точно. Смотри третий том "покорение запада". Моммзен даёт хорошое описание кельтских народов в этой главе. Скорее всего этот эпизод был именно там.
Ага, правильно. Я не ту главу смотрел.
Интересно бы еще первоисточники этих охуительных историй найти.
>Эти многочисленные и храбрые отряды всадников и колесничных бойцов состояли из знати и ее челяди. Отличавшаяся истинно аристократической страстью к собакам и лошадям кельтская знать тратила большие средства, для того чтобы ездить на благородных конях иностранной породы. Воинственный дух этого дворянства характеризуется тем, что, когда раздавался призыв, все, кто только мог держаться на коне, даже старики, выступали в поход и, готовясь вступить в бой с презираемым врагом, клялись не возвращаться домой, если отряд их не прорвется хотя бы дважды через неприятельские ряды. Наемные дружинники были типичные ландскнехты, деморализованные и тупо равнодушные к чужой и собственной жизни; об этом свидетельствуют, как ни анекдотична их форма, рассказы о кельтском обычае устраивать шутливые состязания на рапирах во время званых обедов, а при случае — драться и всерьез, а также о существовавшем там обыкновении, оставляющем позади даже римские гладиаторские бои, — продавать себя на убой за известную денежную сумму или за несколько бочек вина и добровольно принимать смертельный удар на глазах всей толпы, растянувшись на щите.
Не пойму только кому деньги отходили (вино еще понятно — можно за пару дней выпить). И зачем платить человеку, чтобы убить его просто так, безоружного, не сыскав никакой славы в таком убийстве.
Может это какое-то искаженное описание ритуального жертвоприношения?
Ты не правильно мыслишь. Ты человек, который сидит в 21 веке в уютненькой квартире и тебе просто не понятен ход мысли древнего кельта.
Во первых ты пойми, что для него помереть было вообще не страшно, так как он был уверен, что возродится и снова проживет жизнь
А во вторых, намного более цивилизованные вещи, но чем то похожие просисходят и сейчас. Когда школьники просто так разбивают себе руки в кровь и рискуют заразиться, играя в монетку, или какие нибудь ебанутые пьяные споры, прыжки откуда нибудь и так далее, все это вполне можно себе представить.
Да вроде и так постарался не рассуждать как человек в уютненькой квартире.
Как видишь, в пасте написано, что это очень воинственные и отважные люди. Зачем давать себя убить просто так, если можно прославиться в бою?
В чем профит платить человеку деньги, чтобы убить его безоружного, если ты можешь сделать это в бою?
Продажа себя за деньги или пару бочек вина не похожа на импульсивное решение. Человек должен какое-то время пить вино и тратить деньги. Если это частая практика, а не слухи или единичный случай, то видимо убийство было каким-то ритуальным, особым.
Переродишься, да в битве прославишься, а пока войны особо нет, можно и потусоваться
Ну я имею ввиду попить "бесплатного бухла" и потрахать "бесплатно" шлюх.
Платиновый вопрос: Как посадить войска на корабли?
В обучалке говорится, что нужно напасть с моря, но как нанять кораблики? Порт построил, не знаю, где нанимаются кораблики, не могу нанять флотоводца.
Хуясе, до чего техника дошла, спасибо!
В прошлый раз я так и отчаялся и на этом месте дропнул.
Город с портом, создать армию, там будет вариант с флотом.
Насколько старая версия? Ибо до ЕЕ в риме2 флот ненужен был, а потом запилили транспортные корыта.
Скачал две версии, с 17 и 16 патчем, у 17 заменил клиент на 16 версию. Дату не трогал. Вроде всё работает, в меню версия 15666.
Котаны, а известно что-нибудь по поводу морских боёв в Вахе? Нет, я знаю что там водная поверхность - это не более 10% карты, но вторжения Хаоса в бэке, например, частенько совершались через Море Когтей, а не только через Кислев.
Гугли вот это, игру в свое время выпилили из-за низкой популярности.
Мы же в треде TW. Я про грядущий Warhammer Total War спрашиваю, лол.
Пока флот не показывали.
> Хуясе, до чего техника дошла,
Посмотри как во 2м Риме пихотка ворота вскрывает. Тараны нинужны, ибо античные нанотехнологии.
Не играл во второй рим и не знаю, что там, но явно реалистичнее первой части. Это же идиотизм, когда армия строит пол года три тарана и потом бежит в ужасе до ближайшей подконтрольной провинции, потому что меткий лучник подпалил стрелой их детище.
Метание факелов было еще в первом медивале.
Башни почему-то отказывались стрелять по генералу.
Моммзен очень много информации брал из римских источниках сомнительного качества. Римляне, знаешь ли, очень любили гиперболизировать "варварство" народов, которым они противостояли. В отношении парфян, которые были ненамного ниже римлян в цивилизационном развитии, такая же диалектика была. Льюис Морган его, кстати, за это и критикует.
Моммзен очень тепло отзывался о кельтах и не раз упоминал о том, о чем ты сейчас говоришь. Ну о нарциссизме и о греков и римлян в отношении других народов.
Во 2й части она с успехом строит лестницы и осадные башни. А тараны оказались нинужны.
>>100361
В первом мидивале они еще тыкали ворота копьями и мечами. Не понятно на кой было в игре 2013го возвращаться к эти традициям. Хорошо в Атилле это пофиксили.
Я о том, что не все источники Моммзена, как например вышеуказанный отрывок, стоит безоговорочно принимать на веру.
В аттиле так то есть возможность тыкать в ворота мечами. Не все юниты правда могут. Медленно и неэффективно, но если очень надо можно и так.
Но штурмовать с наскоку теперь хотя бы невозможно. Никакого блицкрига теперя.
Осадить их последнее поселение, например.
Да я вообще не очень-то верю писанному.
Даже сейчас, когда интернет есть и съемку ведут и выкладывают на ютуб прямо с фронта враги столько сочиняют всяких мифов и небылиц друг про друга, врут в наглую. А уж что от тех времен ждать, когда союзный галл рассказал про обычаи враждебного племени римскому солдату, римлянин пересказал небылицу в Риме, а какой-то заезжий грек черканул историю себе в записи?
Вот, например, в историях как эта думаю вообще ни слова правды нет:
>Ганнибал отомстил перебежчикам. Зная, что некоторые из солдат прошлой ночью перешли к неприятелю, и уверенный, что в его лагере находятся вражеские лазутчики, он громогласно заявил, что не следует называть перебежчиками отважнейших воинов, ушедших по его собственному приказу, чтобы выведать планы неприятеля. Услыхав это заявление, лазутчики донесли об этом своим. Тогда римляне схватили перебежчиков, отрубили им руки и отпустили.
>Вот, например, в историях как эта думаю вообще ни слова правды нет
А я в этой истории не вижу ничего фантастического. Вполне такое и могло случиться. Ганнибал был человеком незаурядных способностей и легко мог придумать такой способ мести перебежчикам. Римляне тоже не славились гуманностью. Отрубить руки и отпустить восвояси - вполне себе в духе латинян.
Тебя не смущает, что Ганнибал, постоянно маскировавший внешность и место ночлега в лагере, вообще незаурядный полководец (такую-то операцию по вторжению в Италию провернул) вдруг во всеуслышание заявляет всему лагерю, что отослал шпионов к римлянам? И римляне, зная хитрость Ганнибала, даже не задумываются над многоходовочкой, а тут же рубят руки перебежчикам, гарантируя, что дезертиров больше не будет и теперь воины Ганнибала будут драться до последнего?
Можно нанимать войска твоего протектората на его территории. Правда нужен прокаченный бот, а то простое быдло у всех одинаковое.
Ауксилярии же (или как то так) - в некоторых районах строишь казармы союзнических войск и получаешь профит. С сиракуз - гоплиты-ауксилярии, с галлии ауксилярная легкая конница, с испании белиарские пращники, с крита - критские лучники, с востока - отличная аксилярная тяжелая конница и т.д т т.п.
Подстава. В атиллу и кох хотя бы немало народу играет, а довик уже давно нахуй никому не нужен. А тут выходит что жадная сега даже одно сраное дополнение зажала отдать (славян или британцев для коха). Ну и нахуй спрашивается, такие ивенты устраивать. Ради пары старых мегадрайвовских говноигр типа голден экс? Мне-то несчастные 250 р на славян не жалко (уже год жду их), но вот сам факт такого мелкого жульничества со стороны вроде как старой и уважаемой компании удручает.
>>100285
В первой части морские битвы точно будут только автобоем как в медивале. Потом разрабы подумают что с ними делать. Это в принципе, логично, там же только Старый Свет, да и фб как-то не про кораблики всегда был.
>>100570
У римлян есть неплохая система региональных союзников, и еще есть мод в воркшопе на это дело для любых фракций вообще.
Сделали бы 3 вида войск - все кричали бы "КАКОГО ХУЯ ТАК МАЛО ЛЕНТЯИ?!"
Мили пихота.
Пихота с копьями.
Лучники.
Мили кава.
Шок кава.
Пельтасты какие нибудь.
6 штук уже. А можно ещё у каждого разновидность сделать.
Мили пихота с низкой атакой, высокой броней . Лёгкая пихота с еба чарджем, высокой атакой и уроном. Уже два разных отряда. А не 5 отрядов легионеров у которых просто разная цена и статы растут в зависимости от неё.
В йобуне вообще нет все юниты одинаковы у всех фракций, за редким исключением. И никто не кричал, ибо все по канонам.
Серия тв славится своей относительной историчностью. Но вот разномастные легионеры с разными ттх, да всякие взрывающиеся снаряды баллист заставляют немного фейспалмить.
Лол, уже не знают к чему доебаться. Во первых, в первом риме видов легионеров было даже больше (городская когорта, например), во вторых, если бы ты хоть разок запустил кампанию за Рим, то увидел бы что начинаем мы в дремучие времена республики с триариями и прочими гастатами, и постепенно развиваемся до легионеров с преторианцами и империи. Или ты блядь, хотел рулить легионерами Гая Мария в 300 г. до н.э.? Сам же первый бы и орал в таком случае что НЕИСТОРИЧНА
>ИРЛ было что?
А как ты видишь цели разработчиков этой йобы? "Сделать как ирл" или "сделать сообразно представлениям школьников и других невежественных игроков о том как оно там было ИРЛ".
Ну а поскольку римляне титульная нация (Рим 2 же), то им и надо больше всего юнитов сделать, похуй насколько фантастических.
>белиарские пращники
https://ru.wikipedia.org/wiki/Балеарский_пращник
Согласно сочинениям Ганнибала Барки, сражавшиеся против Рима балеарские пращники, писали на свинцовых снарядах имя римского военачальника, которого хотели убить. Это было их суеверным обрядом.
Хуя они там.
> легионеров было даже больше
Ранние легионеры, собственно сами легионеры, преторианцы и городская когорта. Аж 4 вида. Конечно больше. В сто раз больше.
Да, еще была первая когорта, которая кроме численности от обычной когорты легионеров не отличалась ни чем.
>и легионеры, и легионеры в доспехах, и когорта легионеров, и первая когорта с орлом, и авокаты какие-то блять
И что? Республиканские ранние легионеры, поздние, легионеры времён ранней империи. Первая когорта и поздняя Когорта Орла - это тоже история. Эвокаты - это ветераны, из которых ещё Цезарь клепал отдельные когорты.
Мог бы и загуглить, мань, а не просто кукарекать.
>кукарекать
>маня
О, опять этот школьник из /б. Хорошо хоть флажки есть. Можно сразу детектить с кем имеешь дело.
>Эвокаты - это ветераны
При том, что легионеры-вытераны там тоже есть как отдельный юнит.
Какие еще фантастические юниты и представления школьников? Это вы на пару с >>100596
- два дивнюка, вещающие что ДОЛЖИН БЫТЬ АДИН АТРЯД ЛЕГЕОНЕРОВ НА ВСЕ ВРИМИНА И НИИПЕТ. Тебе перечислили реально существовавшие виды войск Древнего Рима, которые и есть в игре (вполне логично что они проработаны подробнее, игра-то называется Тотал Вор: РИМ, а не Тотал Вор:Античность), а ты кричишь про фантастику какую-то. Стражи золотого руна у Колхиды - вот это полуфантастика, но уж Рим вполне достоверно изобразили.
Это все хорошо, но только потом приходится фейспалмить, глядя на целый список фантастических юнитов и псевдоисторических описаний к ним.
Именно, мань - ты не загуглил, но предпочёл прокукарекать о том, какие в СА сидят несведущие мудаки. Но при этом обосрался сам.
Псевдоисторичность преимущественно в том, как юниты используются. Фантастики тоже хватает: боевые псы, гладиаторши и прочие пылающие свиньи.
Алсо,
>Какие еще фантастические юниты и представления школьников?
>и представления школьников?
А кому ты игру собираешься продавать? Если в игре есть какие-то северные люди, они должны быть берсерками и носить рогатые шлемы. Египтяне все голые, черные с копьями и крокодилами. Иначе твою игру просто не поймут. Историю знают по фильмам типа Астерикс и Обеликс. Больше йобы богам йобы.
>Фантастики тоже хватает: боевые псы
>пылающие свиньи
Вот что сложного в том, чтобы забить в ёбаный Гугл это?
https://en.wikipedia.org/wiki/Attack_dog
https://en.wikipedia.org/wiki/War_pig
Всю Пидорашку уже даже в Гугле забанили или что?
> Тотал Вор: РИМ, а не Тотал Вор:Античность
Я вообще нихуя не понял. Значит игра про античность, но на самом деле нет.
>>100741
>обосрался
>я загуглил, а ты нет
> прокукарекать
Школотрон, иди уже нахуй со своими измышлениями.
Тебя раньше тут хуесосили за то, что даже читать посты не умеешь, но ты, я вижу, не унимаешься.
>Если в игре есть какие-то северные люди, они должны быть берсерками и носить рогатые шлемы
Ни одного рогатого шлема, ни в одном TW я не видел.
>Египтяне все голые, черные с копьями и крокодилами.
Нигры-нубийцы были в армии Птолемейского Египта. А голых египтян в RTW нет.
>Иначе твою игру просто не поймут. Историю знают по фильмам типа Астерикс и Обеликс.
Ты с Age of Mythology перепутал, мань.
>Я вообще нихуя не понял. Значит игра про античность, но на самом деле нет.
Он имел ввиду, что игра сделала упор именно на Риме, отсюда и название Рим, а не Античность в целом.
>Ни одного рогатого шлема, ни в одном TW я не видел
Тащемта, в медиевале кингдумсе у тевтонцев были. Но это исторично, как я понимаю.
> Ни одного рогатого шлема, ни в одном TW я не видел.
Просто когда играли в этот ТВ тебя еще на свете не было, ребетенок.
Ладно, сейчас запилю.
И вроде у германских племён были. Тащемта всегда проигрывал с метателей голов
Поставь свою любимую часть
Хуй нарисуй. Пили максимум говёный перекат, чтобы школьники не расслаблялись.
https://2ch.hk/gsg/res/100801.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/100801.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/100801.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/100801.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/100801.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/100801.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/100801.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/100801.html (М)
Слышь, говно без образования, эвокаты после Августа в бой почти не выступали. А если мы дрочим на историчность, ко временам Цезаря кроме легионеров у Рима должны быть исключительно велиты, а копейщики, лучники и конники добираться из союзников и наёмников.
Если есть у кого-то советы и гуиды, прошу вас, помогите. Сосу даже в обучении.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.