Это копия, сохраненная 30 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>831868 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Игра только релизнулась, ждём ДЛС.
Политик лидер и борец
ебомбаный ёбаный ты козёл ,нахуй, черножопый ,блядь,
был бы ты человек нахуй. твою дочку ебут нахуй где-нибудь
,нахуй, блядь, она наверно учится хуй знает где ,нахуй, бля,
а дети гибнут на сиракузах ,нахуй, почему так ,нахуй?
почему дети должны... они даже дети вечные дети нахуй это наше будущее ,нахуй, и хули ты пиздишь ЦССЧУКА,
залупаешься блядь ты живёшь где-то на континенте
хуй через знает где блядь хули ты сюда лезешь к римлянам, нахуй. запомни - у меня есть ,блядь, хорошему человек я его сука ,блядь, отдам деньги, чтоб те сука в мозгу въебал пилум,
нахуй и ,чтобы ты закрылся ,нахуй, и никогда сюда не лез, понял? БЫДЛО ТЫ ЕБАНОЕ, блядь!!!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1408432948
Мод про Цезаря на Аттилу
Не надо шутить с сенатом. Это не братья Гракхи, это не Папирий карбон. Катилина, твоих солдат здесь порвут на части. Это 600 отборных римских сенаторов, блядь! Они раскроют все твои заговоры, разгонят всех твоих ополченцев и ветеранов. Катилина, ты плебей. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты гладии спрячь подальше на склад. И забудь про своего друга Мария. У нас был один мудак, Гай Гракх, отомстил за брата, блядь — и дестабилизировал великую Римскую Республику. И другой чудак был, авторитаризм построить захотел — и началась гражданская война 83-82 года. И ты повторишь ту же ошибку. Ты Гая Мария забудь, он отработал своё. Ты подумай о будущем Рима, он гибнет! Молодёжь бежит из нашей страны! Тут никто не хочет жить, в Риме, никто! У нас барахолка, блядь. Динарий, динарий, динарий, это грязная серебренная монетка! Ни души блядь, и музыки нету у тебя, нет писателей у тебя! Весь мир слушает Софокла, Аристофана, блядь. Фестивали, спорт — только Греция, блядь, и Ро… и здесь, Рим! Вот здесь любят республику, а тебя презирают, бля, презирают! Твой предшественник, блядь — Сулла, блядь — рабам право голоса дал чтобы свои законы протащить! Это совсем уже нужно охуеть, блядь, чтобы какой-то раб и варвар, блядь, на римском форуме выступал! Это что, Рим?! Вам пиздец давно уже, блядь. Вы что делаете, блядь?! Катилина, блядь! Какой, на хуй, диктатор?! Какой заговор, какой переворот, блядь?! Минетчики чёртовы, блядь! Онанисты, пидарасы, блядь!
Berber and Arabian.
Ору с васянства.
Нахуя, кстати, эти дауны постоянно превращают интерфейс в вырвиглазную парашу? Заметил это ещё с Меди 2. Просто не трогай, блядь, интерфейс, уёбище. Нет, каждому дегенерату охото всё завасянить до чего руки дотянутся.
>превращают интерфейс в вырвиглазную парашу
Неистово двачую. А ещё гамма вырвиглазно-жёлтая, думаю ENB какой-нибудь накатить
Да, для Аттилы обязателен мод на освещение. Забыл как называется который я ставил. В Риме 2 это пофиксили, а вот в Аттиле так и осталась эта выжженая гамма как на Марсе.
>игра про падение Рима
>никаких ивентов на его захват или уничтожение, в равной мере как и восстановление
Игру бы пилить и пилить....
Песочница. Просто недопиленная.
Больно камнем бьют.
Нет.
На деле это нормально и реалистично, они введены как раз про матриархальным народам, а не впавшему в патриархат Риму же.
Другое дело это мотивы.
Я как хотел бы, что бы женских персонажей добавляли потому, что наши традиции изначально не только не патриархальны, но даже про матриархальны и мы можем к ним вернуться.
А они вводят потому, что белые куны из колледжей калифорнии требуют, что бы все чекали привилегии и строили мир культурного марксизма.
И не обманывайте себя сжв не думают о женщинах, они просто манипулируют настроениями и обманывают людей. паразитирую на "защите женщин", на "защите геев" и т.д.
По факту же им плевать, они обычные проходимцы, халифы на час.
Массу и показывает. От соотношения масс зависит взаимный урон при натиске и то как сильно при этом сломается строй.
Дружи со всеми с самого начала, так будет проще. Ну и следи за городами, которые занимаешь, у ИИ может быть приоритет на их взятие, тогда никакие союзы не помогут. Вообще не представляю, чего такого ты развивать собрался, все что тебе нужно есть в третьем замке плюс появляется в пуле наемников, разве что у Византии по-дефолту ничего нет и приходится застраиваться.
https://www.skidrowcodex.net/total-war-three-kingdoms-codex/
Ну это только в Вахе очень важно. В обычных Тоталварах можешь не обращать внимание.
Нет, потому что к тебе по скрипту приплывут. Начал за Англию, захватил остров и хочешь лампово сычевать? Жди фуллстаки Португальцев в Карнарвон и Датчан в Шотландию по кд.
Нужно просто погуглить список приоритетных городов, чтобы знать, от кого чего ждать.
И что, не захватывать ничего вообще? Они тогда всё равно придут, просто потому что могут.
Вот ещё нашёл по сабжу
http://t-a-w.blogspot.com/2009/11/why-everyone-hates-you-in-medieval-2.html
Мне удавалось сводить войны к минимуму, но что конкретно за это отвечает — я так до конца не разобрался.
>TL;DR: Simple oops reusing a file from Rome in Medieval 2 makes occupying a settlement hurt your diplomacy worse than looting negative diplomacy. Simple fix.
по ссылке содержится фикс
АИ может зассать, если в поселении сильный гарнизон.
Сложность на высокую или среднюю поставь, так ИИ не считает игрока особо важной целью и сосредотачивается на соседях.
Хороший, кстати, вопрос, насколько первобытное общество матриархально, а то античное общество я всегда патриархальным видел (само по себе рабовладельческое общество черпает корни в патриархальном рабстве) — даже представить сложно. Или "венеры палеолита" ни о чем не говорят, и патриархат был всегда?
Что ты вообще подразумеваешь под патриархатами и матриархатами?
>рабовладельческое общество
Термин советского истмата, больше никем не используется кроме гостей тупичка.
>патриархальном рабстве
Щито?
нужен стимрип или просто купи в стиме
>Что ты вообще подразумеваешь под патриархатами и матриархатами?
>
Вот этот вопрос и есть ключевой.
Люди почему то как сумашедшие рисуют границы патриархата и матриархата.
В то время как жёсткое разделение полов с противопоставлением это довольно поздние формы общества, как кстати и противопоставление человека человека.
То есть по сути общество деградирует из некой единой формы во всё более индивидуальную и разделённую, рушатся сначала община, потом семья, религия и т.д.
Любые формы коллективной идентичности.
А значит основа природы человека это по сути отсутствие этого противопоставления, мягкая иерархия жрецов, а не жёсткая диктатура кшатриев.
Далее любые формы общества содержали в себе разные элементы.
Например викинги это некая кшатрийская каста в которой были и женщины, а большая часть общества вообще не были кшатриями.
То есть мы знаем кшатрийский эпос и считаем, что это и есть всё Скандинавское Язычество, хотя это только его трактовка для касты кшатриев.
И так во всём. даже на примитивном уровне для исламского мира средневековая европа это какие то "фемдомщики нахуй" позволяют женщинам читать, писать стихи, править, управлять замками.. вообще охуеть.
То есть в их представлении рыцарь это подкаблучник лол.
И это заставляет нас задуматься о том насколько всё относительно, и что по сути привязываться к терминам крайне опасно.
Они иллюзорны, а подлинное в построении мягкого жреческого не разделённого общества.
Жрец древности сочетал в себе мужское и женское, это было важно для его развития, то есть он соединял всё общество буквально, он умел понимать и кунов и тян.
А община являлась абсолютной реальностью, что снижало противопоставление кого либо в общине по любому признаку в том числе по полу.
>>869988
> рабовладельческое общество
Кшатрийская жёсткая иерархия.
Эволу можешь почитать например как вариант.
У него кстати и про матриархат есть, но он хитрый ради своих кшатриев переставил касты.
Для него кшатрии и патриархат наоборот в приоритете, а жреческие и матриархальные общество для него только 2 этап. Хотя заметь даже он ставит их выше современного мира и т.д.
То есть де-факто считает правильными, просто ему как кшатрию в таком обществе неудобно..
Но это типичная гордость кшатриев которая и погубила всех включая их самих.
Многие кшатрии ради ещё большей власти и что бы "жрец править не мешал" предавали своё общество.
>Что ты вообще подразумеваешь под патриархатами и матриархатами?
>
Вот этот вопрос и есть ключевой.
Люди почему то как сумашедшие рисуют границы патриархата и матриархата.
В то время как жёсткое разделение полов с противопоставлением это довольно поздние формы общества, как кстати и противопоставление человека человека.
То есть по сути общество деградирует из некой единой формы во всё более индивидуальную и разделённую, рушатся сначала община, потом семья, религия и т.д.
Любые формы коллективной идентичности.
А значит основа природы человека это по сути отсутствие этого противопоставления, мягкая иерархия жрецов, а не жёсткая диктатура кшатриев.
Далее любые формы общества содержали в себе разные элементы.
Например викинги это некая кшатрийская каста в которой были и женщины, а большая часть общества вообще не были кшатриями.
То есть мы знаем кшатрийский эпос и считаем, что это и есть всё Скандинавское Язычество, хотя это только его трактовка для касты кшатриев.
И так во всём. даже на примитивном уровне для исламского мира средневековая европа это какие то "фемдомщики нахуй" позволяют женщинам читать, писать стихи, править, управлять замками.. вообще охуеть.
То есть в их представлении рыцарь это подкаблучник лол.
И это заставляет нас задуматься о том насколько всё относительно, и что по сути привязываться к терминам крайне опасно.
Они иллюзорны, а подлинное в построении мягкого жреческого не разделённого общества.
Жрец древности сочетал в себе мужское и женское, это было важно для его развития, то есть он соединял всё общество буквально, он умел понимать и кунов и тян.
А община являлась абсолютной реальностью, что снижало противопоставление кого либо в общине по любому признаку в том числе по полу.
>>869988
> рабовладельческое общество
Кшатрийская жёсткая иерархия.
Эволу можешь почитать например как вариант.
У него кстати и про матриархат есть, но он хитрый ради своих кшатриев переставил касты.
Для него кшатрии и патриархат наоборот в приоритете, а жреческие и матриархальные общество для него только 2 этап. Хотя заметь даже он ставит их выше современного мира и т.д.
То есть де-факто считает правильными, просто ему как кшатрию в таком обществе неудобно..
Но это типичная гордость кшатриев которая и погубила всех включая их самих.
Многие кшатрии ради ещё большей власти и что бы "жрец править не мешал" предавали своё общество.
>Термин советского истмата, больше никем не используется кроме гостей тупичка.
>патриархальном рабстве
>Щито?
У вас тут в треде всегда так весело или только на летних каникулах?
У вас тут в треде всегда так весело или только на летних каникулах?
Нет это буквально как на форчах говорят pandering, т.е. прогиб под всякое говно, которое в их игры не играет, как и это:
Разработчики Total War: Three Kingdoms запрещают эротические моды, потому что они смущают женщин
Total War: Three Kingdoms стала огромным хитом в Китае. Китайские моддеры, чтобы сделать игру еще лучше, выпустили для игры моды, которые заменяют одежду женщин-генералов в игре на более откровенную. Однако Creative Assembly вскоре удалили моды, утверждая, что они нарушают лицензионное соглашение относительно модов.
Один из пользователей Steam с ником 匡扶 漢室 不二 人選 решил просто перегрузить моды. Однако вскоре изображения для модов заменили на другие, а сам автор получил запрет на редактирование страничек с модами и сообщение, что вскоре моды будут удалены. 匡扶 漢室 不二 人選 опубликовал в комментах под модом большое сообщение, в котором написал, что Creative Assembly пытаются его заткнуть и он собирается обратиться в поддержку Steam.
Ютубер Arch Warhammer попытался выяснить, почему разработчики игры против замены скучных нарядов на более откровенные, и нашел в ветке игры на портале Reddit объяснение от комьюнити-менеджера Creative Assembly Грейс Кэрролл. Все оказалось банально и просто - полуголые нарисованные девушки смущают реальных женщин.
«Если вы не понимаете, как странно и некомфортно мне, менеджеру женского пола, видеть, как главные героини нашей игры стоят в нижнем белье, то я даже не знаю, что вам еще сказать».
https://www.youtube.com/watch?v=-84la7b9gVg
Правильный вопрос, ибо матриархальным общество не было никогда в истории, по крайней мере до нынешнего времени
Он хоть и патриархально кшатрийский, но всё же трад.
>>870585
> потому что они смущают женщин
>«Если вы не понимаете, как странно и некомфортно мне, менеджеру женского пола, видеть, как главные героини нашей игры стоят в нижнем белье, то я даже не знаю, что вам еще сказать».
>
Зато я знаю, что сказать.
Патриархальная аврамическая мораль как она есть.
Особенно это забавно слышать от людей которые очень много говорят о социальных конструктах и как опасно девочкам играть в куклы и носить розовое лол и что вообще ребёнок должен сам выбрать свой пол лол.
Интересно она свой пол выбрали или настоящая женщина?
И в этой забавности они почему то забывают, что их СЖВ взгляд буквально переопределён и задан аврамической патрирхальной культурой, все их триггеры и "ужас ужас" берут начало от того.
И между СЖВ фемкой из Калифорнии и тян реднек из Алабамы которая слушает своего пастора во всём, намного больше общего чем они думают, они буквально носители одного культурного базиса, воспитанные в одной среде.
По этому не удивительна их реакция. запреты игр (привет протестантам которые говорили, что игры зло), запреты в сексуальности и негативная реакция на её проявление (тут вообще очевидно и без коментариев).
По этому никакая политическая идеология не может изменить, что то на фундаментальном уровне, они надстройки, симулякры для человека модерна и постмодерна.
Подлинная реальность же в другом - в религии, культуре, обществе, традициях.
Какие традиции такое и общество, а идеологии не нужны, это симулякры.
И отбросив их и перестроив общество на языческий стиль восприятия мы получим настоящее здоровое принятие сексуальности во всех слоях общества.
Больше не будет вот таких "менеджеров" которые возмущены.
Хотя все равно интересно не белые ли куны из Калифорнии научили её так возмущаться хе хе.
И какие нахуй моды, эротические наряды вообще должны быть в официальном длс так же как и кровь.
Сумасшедшие постмодернисты настолько против природы, что для них кровь большая норма чем здоровая сексуальность.
Что конечно не удивительно.
Он хоть и патриархально кшатрийский, но всё же трад.
>>870585
> потому что они смущают женщин
>«Если вы не понимаете, как странно и некомфортно мне, менеджеру женского пола, видеть, как главные героини нашей игры стоят в нижнем белье, то я даже не знаю, что вам еще сказать».
>
Зато я знаю, что сказать.
Патриархальная аврамическая мораль как она есть.
Особенно это забавно слышать от людей которые очень много говорят о социальных конструктах и как опасно девочкам играть в куклы и носить розовое лол и что вообще ребёнок должен сам выбрать свой пол лол.
Интересно она свой пол выбрали или настоящая женщина?
И в этой забавности они почему то забывают, что их СЖВ взгляд буквально переопределён и задан аврамической патрирхальной культурой, все их триггеры и "ужас ужас" берут начало от того.
И между СЖВ фемкой из Калифорнии и тян реднек из Алабамы которая слушает своего пастора во всём, намного больше общего чем они думают, они буквально носители одного культурного базиса, воспитанные в одной среде.
По этому не удивительна их реакция. запреты игр (привет протестантам которые говорили, что игры зло), запреты в сексуальности и негативная реакция на её проявление (тут вообще очевидно и без коментариев).
По этому никакая политическая идеология не может изменить, что то на фундаментальном уровне, они надстройки, симулякры для человека модерна и постмодерна.
Подлинная реальность же в другом - в религии, культуре, обществе, традициях.
Какие традиции такое и общество, а идеологии не нужны, это симулякры.
И отбросив их и перестроив общество на языческий стиль восприятия мы получим настоящее здоровое принятие сексуальности во всех слоях общества.
Больше не будет вот таких "менеджеров" которые возмущены.
Хотя все равно интересно не белые ли куны из Калифорнии научили её так возмущаться хе хе.
И какие нахуй моды, эротические наряды вообще должны быть в официальном длс так же как и кровь.
Сумасшедшие постмодернисты настолько против природы, что для них кровь большая норма чем здоровая сексуальность.
Что конечно не удивительно.
Я уже написал пост на эту тему.
Вся эта радикализация этого вопроса и попытки выяснить когда было какое общество и т.д, лишь пример насколько же мы отдались от единства общинного типа.
И все общественные устройства чаще всего нечто относительное, что скорее легче определять по кастам.
БАРНАУЛ
Вот теперь заебись.
Да ладно, как игра на один вечер поди зайдёт? Не может же быть хуже тех васянок что я накатываю? На очереди long night, кстати, если не сильно лень будет.
Жги всё нахуй, дурень. Там любой предаст.
> >в этом тотал варе ничего кроме юнитнейм ничо не нужно
Ну так-то хуйню спизданул. В том же втором медивале работали все типы юнитов, кроме артиллерии.
требушеты очень были хороши
https://youtu.be/cZofz9gYd_0
Помню, в 2004 году играл за Парфию в первый Риме, накопил 1.6кк денег. Решил купить Рим и закончить игру, как раз оттуда вышли все генералы, Рим продался за 1.5кк и игра вылетела.
Зачётный спидран и стратки интересные. Скиньте Коале пусть охуеет и разберёт.
Какой же в риме всратый графен, пиздец просто.
экспроприировать обоих!
Играл. Я просто удивился крестьянской армии в аттиле.
Какая же всратая хуйня, хоспаде. Почему рим такой всраты? Такое ощущение что они разрабатывали версию игры для мыловарни3, а потом из неё же взяли текстурки с освещением и хуйнули в пека релиз. Бляяяя
Дваждую, сам охуел, когда надеялся кайфануть от нового ёба графончика, а получил кашу из желто-коричневых полигонов
У меня куплен по старым ценам с максимальной скидкой. Играно только паданеие самураев, да и то там комп меня нахлобучил по моей неопытности.
Обычная, ничем не выделяющаяся женщина.
Война восьми князей — гражданская война среди ванов (王) китайской династии Цзинь с 291 н. э. по 306. Военные действия протекали в Северном Китае и опустошили страну, что привело к вторжению варваров (У Ху — «пять варваров»). Название этой войны — отсылка к 59 главе «Книги Цзинь» (Цзиньшу).
Последовавший за смертью императора У-ди в 290 году кризис власти привёл к борьбе внутри дома Сыма. Новый император, Сыма Чжун, был малолетен и не в силах править самостоятельно. Сначала мачеха императора вдовствующая императрица Ян привела к власти свою семью во главе с Ян Цзюнем.
Супруга императора, императрица Цзя Наньфэн, с помощью Сыма Вэйя (брат императора) и Сыма Ляня (двоюродный дед императора) и их войск, убила Ян Цзюня и его приспешников во дворце в 291 году; вдовствующую императрицу заключили в темницу, где она умерла.
Власть получил Сыма Лянь. Цзя Наньфэн уговорила Сыма Вэя убить его. Когда Сыма Вэй исполнил её приказ, его казнили как преступника. Клан Цзя оставался у власти до 300 года, когда императрица убила наследника престола, Сыма Юя, сына императора от наложницы Се Цзю.
Командующий имперской стражей Сыма Лунь (брат Сыма Ляня) убил императрицу и уничтожил клан Цзя. Сыма Лунь пытался контролировать князей из столицы; что привело к восстанию Сыма Яо и походу на столицу; в битве при Лояне Сыма Яо был убит. Сыма Лунь арестовал императора и отправил его в ссылку, а себя стал вести как император.
В ответ Сыма Цзюн возглавил коалиционную армию, включая Сыма Ина и Сыма Юна, против Сыма Луня. Они разбили Сыма Луня и убили его, вернули императора, Сыма Цзюн стал могущественнейшим при дворе. Власть стала сосредотачиваться в руках Сыма Цзюна, и Сыма Ай, ван Чанша поднял мятеж, разбил и убил Сыма Цзюна.
Сыма Ай пробыл у власти недолго, так как был разбит Сыма Юэ и казнён. Войска Сыма Юэ включали много ухуаней и сяньбийских всадников.
Усилившийся Сыма Ин, был разбит и захватив императора бежал в Лоян. Он был схвачен Сыма Юном, которого разбили войска Сыма Юэ. Император Хуэй-ди был отравлен в 306 году, и его брат, Сыма Чи, взошёл на трон. Сыма Ин и Сыма Юн были в конечном итоге схвачены и убиты; Сыма Юн умер 7 февраля 307 года, что стало официальным концом войны.
Война восьми князей — гражданская война среди ванов (王) китайской династии Цзинь с 291 н. э. по 306. Военные действия протекали в Северном Китае и опустошили страну, что привело к вторжению варваров (У Ху — «пять варваров»). Название этой войны — отсылка к 59 главе «Книги Цзинь» (Цзиньшу).
Последовавший за смертью императора У-ди в 290 году кризис власти привёл к борьбе внутри дома Сыма. Новый император, Сыма Чжун, был малолетен и не в силах править самостоятельно. Сначала мачеха императора вдовствующая императрица Ян привела к власти свою семью во главе с Ян Цзюнем.
Супруга императора, императрица Цзя Наньфэн, с помощью Сыма Вэйя (брат императора) и Сыма Ляня (двоюродный дед императора) и их войск, убила Ян Цзюня и его приспешников во дворце в 291 году; вдовствующую императрицу заключили в темницу, где она умерла.
Власть получил Сыма Лянь. Цзя Наньфэн уговорила Сыма Вэя убить его. Когда Сыма Вэй исполнил её приказ, его казнили как преступника. Клан Цзя оставался у власти до 300 года, когда императрица убила наследника престола, Сыма Юя, сына императора от наложницы Се Цзю.
Командующий имперской стражей Сыма Лунь (брат Сыма Ляня) убил императрицу и уничтожил клан Цзя. Сыма Лунь пытался контролировать князей из столицы; что привело к восстанию Сыма Яо и походу на столицу; в битве при Лояне Сыма Яо был убит. Сыма Лунь арестовал императора и отправил его в ссылку, а себя стал вести как император.
В ответ Сыма Цзюн возглавил коалиционную армию, включая Сыма Ина и Сыма Юна, против Сыма Луня. Они разбили Сыма Луня и убили его, вернули императора, Сыма Цзюн стал могущественнейшим при дворе. Власть стала сосредотачиваться в руках Сыма Цзюна, и Сыма Ай, ван Чанша поднял мятеж, разбил и убил Сыма Цзюна.
Сыма Ай пробыл у власти недолго, так как был разбит Сыма Юэ и казнён. Войска Сыма Юэ включали много ухуаней и сяньбийских всадников.
Усилившийся Сыма Ин, был разбит и захватив императора бежал в Лоян. Он был схвачен Сыма Юном, которого разбили войска Сыма Юэ. Император Хуэй-ди был отравлен в 306 году, и его брат, Сыма Чи, взошёл на трон. Сыма Ин и Сыма Юн были в конечном итоге схвачены и убиты; Сыма Юн умер 7 февраля 307 года, что стало официальным концом войны.
Надо героя/лорда иметь определенного, войны вроде только нанимают требуше и арбалеты
>Надо героя/лорда иметь определенного, войны вроде только нанимают требуше и арбал
А, я уже перевел в гугле как нанять ебанный требушет и в стиме сказали что нужно использовать синенького стратега.
Учти, что синему надо сразу вкачивать огненные снаряды или искать уже прокачанного, иначе требушет сосёт.
Карочи решили доить китайся и забить на все остальное? Ну пусть тогда следующим делают длц про хуннов и прочих варваров, чтобы можно было пожечь китайся
>можно было пожечь китайся
Китайцы уже бухтят и требуют не разрабатывать такие моменты из их истории.
Но почему? Все эти набеги хорошо ложаться на стандартный китайский нарратив, что прошлая династия скатилась и утратила небесную манду.
Так у них вся история из этого состоит, то набегают варвары и всех вырезают, то неурожай и крестьяне жрут друг друга. Между этими двумя столбами - плодятся.
>как игра на один вечер поди зайдёт?
Да.
Но это Тоталвар. Сделать Тоталвар на один вечер это совсем уже ахуеть надо было.
Для говноедов.
И с оптимизацией хуже в 100 раз, для этого была проделана действительно большая работа, так что это можно назвать отдельным движком.
Никак. В трех королевствах ее нет.
Нанимать боярских детей. На альт переключение рукопашной. Всё что нужно знать для игры за Русь.
спасибо, а тоеще в добавок заебало смотреть в английский сейв где у русичей города
На старте потерпеть до замка за 4800. У русских топовые стрелки-пехота в игре (14 дальнобойная атака, а в мили они в принципе почти как дефолтный феодальный мечник еще и с оружие пробивает доспехи), одни из лучших ударных всадников замок за 9600+ улучшенные конюшни, лучшие конные лучники тоже замок за 9600, одно из лучших городских ополчений из стрельцов и казаков опять таки надо дотерпеть до топового города
А на старте сплошная боль, да. Нихуя нет.
Да конные лучники в медивале такое себе. Крестьян разделывают, а каких-нибудь бронированных копейщиков, которые доступны почти на старте, уже нет.
Ну хз, мне кажется ты конных лучников очень недооцениваешь. Полезный юнит.
Германские лучники - 5 убитых простой выстрел
Залповые метатели - 13 убитых
Фундиторы - 20 убитых
Германские арбалетчики - 33 простой выстрел
Лучникам не помогли ни дальность 200 ни тяжелый выстрел. У пращи - приятный дебафф на скорость и цена.
По началу, пока варвары бегают со стартовыми котейщиками, праща просто бог войны. У лукарей достоинства в выносе башен и обращении колеблющихся в бегство.
С чего там орать то? Перка оружие пробивает доспехи на них нет, урон от стрельбы у них очень редко когда выше 7-8, чтобы пробивать что-то сильнее трэшовых юнитов без доспехов. Скорость стрельбы у них раза так в два ниже, чем у пеших лучников. Карты маленькие, особо не разгуляешься. Более менее юзабельны разве что мавританские верблюды с мушкетами, они топчик, да.
Вардариоты спокойно разделывают и пехоту с броней, просто это занимает больше времени. Больших карт не требуется, чтобы кайтить конными лучниками, АИ же как пробка. Проблему может составить много пеших стрелков, но тут просто надо аккуратно отделить их от мили пехоты и прочарджить, либо иметь пару юнитов конницы с копьями. Конные лучники ебут превосходящие армии почти потерь. Единственная проблема это тяжелая конница.
Ну да, в Атилле луники - снайпера с загитальными боеприпасами, пращники - пулемет, дротики - рпг.
РСЗО Град
> Единственная проблема это тяжелая конница.
Легкая прежде всего, которая их гарантированно догоняет и связывает боем.
> просто это занимает больше времени
Угу, чистишь вилкой не за 7 минут, а полчаса катаешься по карте на лошадях, микроманагментя каждый отряд ручками.
Легкая ловит стрелы в бока и жопу, да и не догонит, если микрить нормально.
Про полчаса ты преувеличиваешь.
>микроманагментя каждый отряд ручками
В этом суть ТВ, если не нравится микроменеджмент в бою, играй в кресты.
>чтобы пробивать что-то сильнее трэшовых юнитов без доспехов
Конные лучники даже готских рыцарей пробивают, если ты проверял. Защита вообще довольно сомнительна, стреляешь по юниту сбоку — защита от щита уже пополам; в игре ещё чардж у стрельбы каким-то образом считается, если я правильно мог монять
Те же дротики, дальность такая же, урон тоже. Дротики даже получше, они ещё и в мили могут дротик в ебло кинуть.
>даже готских рыцарей пробивают
Кек, у пеших щитов нет и защита в районе 15, их даже собака пробьет цвайхендеры и пикинеры говно без задач хуже конных лучников. У конных примерно аналогичная ситуация. Вообще хуй знает чо там у вас пробивает, реальность такая, что ты вокруг одного отряда феодальных мечников будешь вынужден скакать по 5 минут. Могут даже стрелы закончиться раньше, чем они пол-отряда потеряют.
>Кек, у пеших щитов нет и защита в районе 15
Пешие готские рыцари вообще только в кастомках есть. А задача конных лучников не в том, чтобы один на один с отрядами перестреливаться. Они в целом многофункциональны, быстрее перемещаются по страткарте, быстры на тактике, устают медленнее, могут харассить лучников, могут чарджить в тыл связанного боем врага.
>Пешие готские рыцари вообще только в кастомках есть
В ваниле есть точно. По крайней мере в стимовском Definitive edition. Были ли они на релизе в 2006 - не помню, мне кажется, что да.
Я вроде как тоже не на релизе играю, и там их нет, про стимовскую версию не знаю
Хуй знает если честно. Они точно есть в режиме бой, где сам армию набираешь. Мб в компании и правда нанимать нельзя, проверять лень
Кем, блядь, принято? В переводе на русский Троецарствия сохранены китайские термины, вана зовут ваном.
Лучше бы блять дали восстановить Хань. А то игрок в любом случае уебан, который вместо возвращения императора на трон вставляет ему сапог в сраку.
Лучше про степных варваров.
Так некого грабить-то, кругом все свои, за Империю. Можно, конечно, пойти пиздить ногами Бретоннию, я за эльфов в лесу с их городов по 20k снимал, но это как-то.
Пробовал так - сперва разбираюсь с сепарами, затем быстро, решительно нагибаю Мариенбург рад порта на +1000 денег и двух ресурсов, потом через союз с Стирландом пизжу Нулн, но там приходится завязнуть в осаде, далее через них же Аверланд. Две северные провинции Империи руки никак не доходят захватить.
Потом приходится увязнуть в ебаных вампирах, а дальше я печально наблюдаю как хаоситы унижают Кислев.
Сильно раздражают набегающие откуда-то бистмены с орками, приходится одну армию постоянно держать где-то в тылу, потому что стены построить - не хватит слотов на все остальное, да и продавят же.
А мог бы уже играть.
Охуенный иберийский Азис же. И телохранители его такие же мразиши. Урон морали противника танцами и музыкой. Любые прикоснувшиеся войска противника считаются зашкваренными и переходят на его сторону. Особое умение - манерно держать резиновый мечик двумя пальчиками, демонстрируя миролюбие и нежелание портить маникюр
Где взять? В воркшопе нет версии с рабочей кампанией. Ленивые разрабы годами не могут режим допилить
Да вроде бы норм. Ну и ты предлагаешь их не оккупировать? Или грабить поселения, а столицу сразу вассалить/захватывать?
>Да вроде бы норм
Ну я не знаю, только первую ваху играл, там они постоянно грызлись друг с другом, а реально дружили только гномы.
Я про него и говорю. Гномы постоянно норовят втянуть в какую-то авантюру, то эльфов воевать, то гоблинов.
Имперцы вроде как между собой грызутся, но с императором всегда френдли. Если их грабить - буду в окружении врагов/руин, если грабить и оккупировать - заебусь восстанавливать порядок, разве что держать псевдоармию из 20 копейщиков/героя на порядок.
У бретона можно срубить бабла, но он собой неплохо сдерживает протекающие отряды бистеменов/скравлов с севера/вампира
На картинке благородный ариец, носитель благородных кровей Ахемена и Сасана, правоверный Ахура-Мазды, не смей сравнивать его с каким-то грязным и немытым кочевником, наподобие гуннов!
>что за обсос этот Сасан
Этот сексист решил так сестру Химена назвать. Там дальше продолжение было.
Ставишь на ресурс отряд копеечных крестьян и пихаешь в него своеготорговца, профит
С агентом внутри как правило не бунтует, можешь сторожевую вышку рядом для верности поставить
Но речь-то шла про Аттилу.
Ты забыл написать, что на полностью прокаченного торговца, что займет вечность. Плюс в любой ход он может умереть от старости. И что самая обоссанная деревня не дает меньше тысячи.
>вкатился в ваху
Эх, думал, щас пойду за Государя Императора нежить нагибать. Мертвяких же медленные, вот и мои вольные компании будут неспеша их расстреливать, почесывая яйца.
>в реальности мертвые бегают быстрее живых
Вахалогика.
Чем сильнее будет пыжиться некромант, тем быстрее гнилушники будут лётать. Им даже легче без мышц. Проблемы?
Вампиры просаживают мораль, даже летучие мышки могут обратить в бегство роту солдат. По автобою правда мне всегда показывался 100% шанс на победу при этом. Ещё и скверна проблем добавляет. Лучше вообще из Альтдорфа не высовываться, пока до нормальных войск не докачаешься.
Двачую, сам только что заметил, что в моем репачке нету этого длс.
Бедра в три раза шире у него стали тоже из-за костюма? Какой же мудак все-таки шэдман.
Психические заболевания американских мультипликаторов — это уже не смешно. Там еще и рисовка сверхуебищно дешевая, как сейчас у куколдов принято. Просто срут на головы детям как могут.
Тамблерожирухи устроились на работу просто.
>мертвые бегают быстрее живых
Ну а почему бы им не бегать быстрее? Ноги не болят, дыхалка не сбивается, попить не хочется, беги себе.
поиски сжв и куколдов под кроватью тоже отнюдь не признак здоровой психики
Так мы же под кроватью ищем, а в американской масс культуре, в которой они уже давно и надежно прописались.
Я ничего не писал про сжв, нашел их как раз ты. А куколды — давно устойчивое выражение, вроде буржуев.
Так что получается, это ты поехавший сжв-шизик. Ну, что теперь с этим делать будем? Прелюдию организовывать или сразу тебя ебать начать?
>мне не нравятся сжв-шные мультики. Почему бы не запилить самим... Хотя нет, лучше погоню еще одну партейку в моей дрочильне, соберу еще раз гроSSгерманию. Уж в моем манямире никаких сжв и куколдов не будет и подавно
Зачем запиливать самим, елси есть аниме?
А как ты определил в мультсериале наличие психических заболеваний у создателей? Я вот вижу типичный продукт пресловутого рыночка, минимум затрат, с ориентацией на ЦА для получение профита.
То что новый сериал ненавидят всякие поехавшие но фоне поиска пресловутых сжв под кроватью это уже аксиома.
Хотя есть еще одна группа - неисправимые утята старперы
Что ты там лопочешь чмоня? Агент Путина Тартаковский давно свободно творит годноту, хоть ему иногда и мешают, как например не пустили его совместный со Спрингером проект про Варвара в эфир в угоду какой-то говнокомедии про негров (та потом провалилась с треском, ессесна).
https://www.youtube.com/watch?v=mKp1hOmF0G8
ИИ бонусы дают, а тебе нет. Если готов загружаться после каждой попытки разорить купца - окей.
Это, конечно, замечательно. Вот только тов. Тартаковский не просиживает днями на тайваньском анонимном форуме народной медицины, а делает свое дело.
Чего не скажешь о многочисленных экспертах в области анимации и социальной антропологии, которые собрались тут
>А как ты определил в мультсериале наличие психических заболеваний у создателей?
Очень просто, посмотрел на это посмешище с персонажем гермафродитом, зашел в википедию и узнал, что сценарий дерьму написала феменистка-ковырялка, а ее синеволосая подружка по шмоньке известна как авторша такого гениальнейшего произведения искусства как вебкомикс "Сильная Женщина Протагонист". Все нахуй, о чем тут пиздеть, обыкновенное говно от ебанутых.
>Я вот вижу типичный продукт пресловутого рыночка, минимум затрат, с ориентацией на ЦА для получение профита.
С одной стороны это так, чем дешевле рисовка и ущербней хуйдожник, тем меньше затраты на производство для продюссеров. А с другой, поползновения в сторону педерастии и бодипозитива тяжело встречаются в здоровом обществе, а этот сброд с марксизмами в слабеньком мозге не способен создать ничего достойного, игровая индустрия на примере гейовар это показала отлично. Даже тот уебанский мультик время развлечений или как там, хуита про собаку вот эта, потеряла свою значительную часть аудитории дегенератов, когда авторы пошли на открытую пропаганду гомосексуализма, а ведь этот сблев снимался по всем канонам нынешнего дерьма, кодифицировал их, всю эту убогость и дешевизну. Плюс это плохо само по себе, приучать детей к дешевому тяп-ляп говну с пеленок, развитие медиа такими темпами придет к тому, что высмеивалось в Идиократии.
"Да, милорд, я их разорю!"
куколд тема сугубо альф
Альтфаки, поясните имеет ли смысл вкатываться рескин про китайцев? Самая новая в которую я играл это Атилла, дропнул эту клоунаду через несколько часов. Не понравились мудатские ограничения, то что юнитов нельзя свободно двигать, ограничение на количество армий, агентов, нельзя сменить столицу, нелепая система с тем что города не города, а огрызки собери 3 чтобы получить 1. Комп читирит на последней сложности на стратегической карте, да и бои стали какие-то неприятные, сложно объяснить почему. Собственно стало лучше, хуже, та же хуйня?
>Собственно стало лучше, хуже
Если тебя ограничения в Аттиле смутили, то там вообще будет атас. Как раньше уже наверное никогда не будет (хотя может и можно накатывать моды на бесконечные армии, но я не пробовал)
Хз что они в этих кетайцев добавили, но это первая ТВ со времен шойгуна, которую я не дропнул к хуям, а залип единовременно часов на сорок. Сейчас спецом накатил Роме 2 и Аттилу. Хз почему, не заходит и все тут.
>ограничение на количество армий, агентов
Армии ограничены, количество прокачиваешь реформами. В каждую армию входит максимум по 3 генерала, у каждого по 9 отрядов.
Агенты не бегают по карте, а набираются из имеющихся у тебя придворных, и отправляются к врагу.
>нельзя сменить столицу
20000 юаней плати и меняй
>да и бои стали какие-то неприятные, сложно объяснить почему
Бои мне больше зашли чем в Атилке. Хотя бы потому что не дерутся две больших банды обрыганов в обносках.
>города не города, а огрызки собери 3 чтобы получить 1
> юнитов нельзя свободно двигать
Вот это не понял
Не, нельзя. Кстати, насчет ограничений. Добавляя нового генерала к армии, нужно смотреть на его отношение с другими командующими. Если они друг друга не любят - хуево воюют вместе.
2.Есть ли у Гунсунь Цзаня примерное время смерти по ивенту или он просто рандомно помрёт от старости?хотел сделать его Императором до того как он помрёт Сколько тут вообще средний срок жизни?
3.Вот есть у меня коалиция а сам я скоро стану царёмпостройками набью. Если я буду завоёвывать города и продавать их Кун Жуню и Лю Бэю они меня потом не кинут через хуй сами став двумя другими царями?
4.То что я граблю и захватываю города влияет на их ценность в дипломатии?(постройки там разбитые и так далее)
5.То что на пикче нормально для 69 хода или всё это можно сделать побыстрее?
6.Как эффективнее разведывать фракции для торговли с ними? Я отсылаю шпиона в самую крайнюю и жду пока он обнаруживает город на границе с другой фракцией и затем отправляю его уже к той фракции.
> 1.Замедляет ли движение армии добавление катапульт в стак?
Вроде бы нет. Как обычно решают навыки полководца.
>Есть ли у Гунсунь Цзаня примерное время смерти по ивенту или он просто рандомно помрёт от старости?
Рандомно. У меня Цзань пережил Цао Цао от старости умер и хренову тучу личностей поменьше, замутил царство ближе к концу, и пришлось его коалицией выковыривать долго и больно
>Если я буду завоёвывать города и продавать их Кун Жуню и Лю Бэю они меня потом не кинут через хуй сами став двумя другими царями?
Они так же как и ты набивают престиж домиками. Отдашь города - могут их перестроить и развиться
>То что я граблю и захватываю города влияет на их ценность в дипломатии?
Влияет доходность и общественный порядок. Поэтому в переговорах будут просить богатый Чанань, а за то чтоб забрали какой-то уездный Хуелянск, в котором вместо рек текут повстанцы, еще и доплатить надо
>То что на пикче нормально для 69 хода или всё это можно сделать побыстрее?
Что значит нормально или ненормально? Играй как играется же. Я вот свою империю чуть ли не к 250 замутил, потому что хуево крашу.
>Я отсылаю шпиона в самую крайнюю и жду пока он обнаруживает город на границе с другой фракцией и затем отправляю его уже к той фракции.
А что, так можно было?
>чуть ли не к 250 замутил
Посмотрел, вру. Ко второй половине 220-х. Цао Цао умер в районе 204, значит
А разве ор пизды это популярная вещь?
Троны довольно годная игра, кстати. Прошёл всего пару кампаний, но удовольствие получил. Уже хотя бы за силу мужика можно креативов в писю поцеловать.
Самая дебильная механика какую только можно придумать. Испортили Китайцев этим говном. А если тебе нравится то умри, плиз.
>А что, так можно было?
Шпион сваливает не сразу а примерно через ход и потом как-бы невзначай крутится около вражеской фракции рандомно открывая города\порты\и прочее. Иногда он обнаруживает щель в виде поселения видя всё вокруг . Он не внедряется сразу, его можно отозвать и на этом же ходу направить в фракцию которую он открыл.
Ну ладно тогда, нормас все, не серчай.
Механика отличная, потому что можно серьёзно подорвать способность врага вести войну, убив лучших его людей, которых он не сможет так быстро заменить. Не вижу в ней недостатков, одни плюсы.
Это не рескин. Очень серьезно перепахано всё. И города тоже. В полный рост встает проблема крестов - огромное количество персов к середине игры, которых нужно тюнинговать часа два или забить. Ещё шпионофобия развивается.
>>876937
Цена переноса столицы динамическая, от чего конкретно зависит - хз.
Повязки не нанимают героев из общего пула и не берут в плен, теоретически, можно было бы отправить шпиона-повязку, но их генералы в плен не сдаются. Сасай.
Первый случившийся морской бой забаговал, кстати. Камера шевелится, водичка плещется, а кораблики стоят и выбрать их никак. Это норма?
Изначально, версия 1.5 стоит, пиратка и ванила, ессно
> что мне следует знать о тонкостях?
1) Нет смысла строить что-либо кроме линейной пехоты и очень опционально гренадеров и легкой пехоты в небольших количествах. Кавалерия - дно, способное только уничтожить арту, если рядом никого нет. Из арты более всего юзабельны пушки из-за картечи и ее улучшенной разновидности. Также юзабельны гаубицы из-за дистанции. Все остальное – в помойку.
2) Абсолютный приоритет в исследованиях - стрельба шеренгой, так как дает дикий буст урона линейной пехоте.
3) Некоторые юниты (драгуны, стрельцы) имеют атрибут поддержание порядка в крепости. Неожиданно довольно сильно помогает против мятежей.
4) Если хочешь поменять политический строй, то нужно вывести все войска из столицы и поднять нологи в столице до максимума, после чего выбрать сторону революционеров и захватить ее.
5) Отправка торговых судов во всякие мадагаскары и африки - топчик по баблу. Особенно на ранних этапах игры.
6) Если играешь за страну, у которой есть колонии в Америке, абсолютный приоритет уничтожить пиратов за первые 10-15 ходов, чтобы не грабили все. У них буквально баз штуки 4 в начале игры.
7) Строительство всяких фабрик и прочих зданий на экономику решает. Также низкие налоги на бохатых стимулируют экономический рост. Сады, церкви очень мало нужны. Также рекомендую отжать у противника/построить в своей провинции лишний университет, чтобы быстрее осваивать технологии.
8) Войска плюс минус у всех европейских стран одинаковые. У австрийцев чуточку лучше, так как в отряде линейной пехоты 150, а не 120 человек.
9) Топовый старт - Англия, франция, мб Пруссия. Самый хуевый - Нидерланды.
В такое не играл - не ебу.
>Ванила, моды?
Пока ваниль, на попробовать.
>>877822
>Кавалерия - дно
Провел уже пару боев в поле, кава лихо рубает с фланга. Так-то особо ничего делать и не надо, выстроил солдатиков и они стреляют. А кавалерия у меня добивает бегущих и сомневающихся. В принципе, как и всегда я делал, в меди, в аттиле том же - легкая конница для преследования.
>Топовый старт - Англия, франция, мб Пруссия
Вот за Пруссию и начал. Ебу австрияков, пока все удачно. Сначала-то начал за Нидерланды, но морской бой глюкнул. Я решил, что это знак.
С торговыми судами я еще не понял, как обращаться. На значки с якорем их ставить и все?
Спасибо за советы.
>>877824
Типа новые играбельные фракции? Да, это хорошо.
На распродажах, которые иногда бывают. Потом взломать дополнения спецпрогой.
Говорят, что бан не дадут если не играть онлайн. А для онлайна надо покупать.
Еще бы, ведь повязки так охуенны. Вплоть до того, что каждой армии копротивленцев дают трех командиров со своими именами, а потом все уведомления засраны "Мы победили сельского старосту Вынь Суня, это был благородный враг, замечательный настолько, что даже компьютерные советники хотели к нему перейти, а ты его убил, мудила"х9
>Кавалерия - дно, способное только уничтожить арту
Лалка ты что ее юзал как в первом риме? Четыре стака коней необходимы в армии, но использовать их только для шоковых атак чарджем и сразу же выводить из боя, но главное это возможность вырезать дезертировавших питухов. Эта тыща недобитков на следующий ход снова же будет боеспособна.
Твой клоунский чардж не работает с примерно 8 хода игры, когда линейная пехота получает штык-нож. При этом в отличие от первого рима та самая линейная пехота, неожиданно, умеет стрелять.
Челик, 4 стака кавалерии-общепризнаный стандарт. Гусары что бы тревожить фланги, отвлекать часть войск от линии соприкосновения и кромсать отступающих; и кирасиры что бы продавливать трудные места, да чарджить в лохоюнитов с низкой моралью, при такой организации боя потери идут только в пехоте, кава лычкуется в несгибаемых ветеранов за 1 битву, а для врага каждое поражение равносильно потере армии.
А вот как по мне драгуны-хуйня без задач.
На самом деле пару отрядов кавалерии иметь нужно, но с целью уничтожения артиллерии. А какой именно кавалерией ее уничтожать - вообще похуй.
У меня стоит какой то фикс на PUA, и аи старательно прикрывает пушки кольями и оставляет отряд прикрытия, я предпочитаю контрбатарейную стрельбу.
>чарджить в лохоюнитов
Для такого даже и кирасиры не нужны, их кто угодно зачарджит.
>>878951
>А вот как по мне драгуны-хуйня без задач.
Если ты про тех, что умеют стрелять верхом - ты их сильно недооцениваешь. Можно бегать прямо по противнику, ведя при этом стрельбу, штрафы на мораль у врага при этом будут как будто он в мили, а потерь конники нести не будут, пока находятся в движении, таким образом, конные стрелки намного эффективнее рукопашных, тем более что у них ещё и "большая выносливость"
>будет та же стреляющая пехота.
Аж 60 человек, да и спешиваться и садиться они будут дольше, чем успевать выходить из зоны обстрела, так что использовать их иначе как кавалерию нет смысла, разве что иногда бывает полезно перезарядить их усталость, спешив их и постояв пару минут, а в седло садятся уже отдохнувшие, в Наполеоне по крайней мере работало, вроде.
>А еще их можно спешить, будет та же стреляющая пехота.
ага, а кони обосрутся и убегут. и вражеская конница схватит тебя за жопу, кроме стреляющих на коне, других драгун не нужно
Рабинович, таки неужто это вы? Как я рад, что я вас так давно не видел!
Ещё во втором Сегуне так делал
Их на торрентах можно скачать. А прога универсальна для многих игр.
>подловить ИИ
ХУЛИ ТАМ ЛОВИТЬ ЕСЛИ ИИ ШТАМПУЕТ ЮНИТЫ ТОГО ТИРА ДО КОТОРОГО ТЕБЕ ГОРА ВРЕМЕНИ, ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ РАШИШЬ ЕГО
Хехехе, помню как в Импайре воевал с Австровенгрией; набигал на тылы, выжигал все, до чего мог дотянуться, и не проведя ни одного сражения доводил страну до банкротства и восстаний, у бедного ии не было денег даже пополнить войска.
>захотелось чет навернуть современного зарубежного исторического романа
Кена Фоллетта тогда уж почитай, я не знаю, что за хуйню ты раскопал.
Художественная литература это мусор, лучший вариант это авторы которые проводят плотное исследование прежде чем что-то писать, как например Корнвелл или Радзинский в рашке.
>Корнвелл
Но его, скорей всего, станут читать разве что имбецилы с распрямившимися от анеме извилинами, слишком плоский с литературной точки зрения мусор. Его саксонские унылые говени прям по лекалам попаданцев написаны, только с исторической точностью — непабедимый эдж лорд ебака наказывает плахих парней на протяжении миллиона однотипных плевков дерьма на бумагу. Фу блядь. Кому-то нравится конечно, но анон же предупредил русскими буквами: уровня попаданцев ему не надо. Вот Шарпа еще можно почитать, если совсем делать нечего.
Хз про твои пикчи, но могу от себя посоветовать трилогию "Латро в тумане" Джина Вульфа, действие происходит сразу после битвы при Платеях, по возможности лучше читать в англюсике, перевод, на котороый я наталкивася проебал фишку с дословным переводом греческих названий мест и этносов. Есть мистический элемент, но он спокойно списывается на черепномозговую травму главного героя.
И про поздее средневековье - гуситская трилогия Сапковоского, ты не смотри, что автор дерьмакодел, в литературном плане гуситская трилогия на несколько порядков выше. Тоже есть мистический элемент, но подан достаточно двусмысленно и прекрасно списывается на трюки, галлюцинации, банальное вранье и разыгравшееся воображение суеверного быдла.
Есть еще Belisarius Дрейка и Флинта, но там альтернативная история и полный треш угар и содомия Индийская империя под контролем наци-киборга из будущего нападает на византийскую империю, чтобы присечь в корне меритократический принцип устройства и вывести истинно арийских уберменьшей на базе индоарийской кастовой системы. Византию же поддерживают кристаллические трансхуманы, тоже из будущего, нет, это не кристаллы-трапы из аниме, хотя... Короче ты понял
В вахе вообще есть смысл в пистолерах, или они просто филлеры пока не появятся аутрайдеры?
Колин Маккалоу наше всё. Ну и Бернард Корнуэлл, если хочешь заруб саксов и датчан через призму видения язычника. Хардкор и цинизм присутствует.
>В вахе вообще есть смысл в пистолерах
"Пистолетчики" могут стрелять во все стороны, аутрайдеры только перед собой. Нападут, скажем, летучие мыши, а ты хуй че сделать можешь, один залп успеешь дать, до сокращения дистанции, а дальше повернутым спиной убегаешь, не в силах ничего сделать, с пистолетчиками же такого не будет, они могут полноценно харассить, в т.ч. и летунов. Аутрайдеры нужны скорее чтобы вражеского героя убивать, и то не больше одного отряда.
По крайней мере тех же летучих мышей, да и никто не говорит о том, что пистольеры незаменимый юнит, просто рассуждаю об их возможностях.
У Гельта с талантами и техами весьма неплохой урон, хотя из конных стрелков имеет смысл юзать только 1-2 отряда гранатомётчиков.
>с талантами и техами
А в чем его профит? Там же вроде как нет каста на урон, только +4 брони
Там с реворком скилов что-то поменяли, не помню как в ванилле сейчас. Я Гельтом вообще полностью пороховую армию собирал, без ближников, пистольеры, арта и танки, такой Наполеон тотал вар получается. Ему еще должность можно кастелян-инженера дать и мага огня для баффа стрелков взять.
Интересное решение.
Ну я в кампании вообще не использую особо больших юнитов, полкан только на мамонте для штурма дверей. Берсерки топ пехтура, рубит в салат все живое. Оборотни в броне и замедляющие собаки любого ренжа нагнут, как конного, так и обычного.
> Берсерки топ пехтура
ага, если их не перестреляют и конница не потопчет, против монстров НЕ ОЧЕ.
Возможно ты прав, я пока в основном со скавенами, вампирами и бретонией воевал.
У меня в авангарде 2 отряда щитоносцев идет всегда, по бокам копья, берсы в коробочке своеобразной, по приближению щиты за берсов прячутся, а берсы в капусту под бафом на урон режут авангард врага.
>в кампании
>Оборотни в броне и замедляющие собаки любого ренжа нагнут, как конного, так и обычного
мп это далеко не сингол
ну это пока
До нерфа крысок, их брали достаточно активно как контр пик, особенно в корейской лиге.
4 гены должны в ноль загнать боеприпас врага
Ну охуеть, это как он выдающимся умом боезапас вражеских армий уменьшает?
Ворует из обоза.
Ты слишком тупой что бы это понять.
Типа харрасит их на марше к полю боя, например.
выкупает у вражеских прапорщиков, или меняет
В России будет китайская версия доната и игры, на западе будет щадящий донат и европейские особенности игры.
Сложность фракции - ситуация на старте.
Не пизди на Нидерланды, это топовый старт.
Пруссаки сосут в Европе, пока голландцы захватывают все (абсолютно ВСЕ) фактории и имеют порядка 20к чистыми в первые два десятка ходов. Выебать пиратов ОФК первейшее дело, дальше отжираешься и 3-4 фулками ебешь любую страну Европы на выбор.
Англия - уныла, поскольку ИИ не умеет в Нормандию.
Алсо, мортиры топ в осаде, ставишь час времени и идёшь курить, пока мортиры пбут отряды врага.
Ну и мыло, ты там на пс2 играешь что-ли сука?
разбить её на мини-кампании, соответственно
100 летняя война
реконкиста
гвельфы-гибеллины
русь-польша-всякие
ну или нормально работающий механизм вассалов и объединения, как у бретонии мб даже выше
Ну у них всё равно самая лучшая арта, можно от неё играть 6-8 штук брать в армию. Либо Империя за Гельта или чуть похуже Гномы.
Очень сильные если через колоссов играть, стрелки у них весьма косые. На любителя.
Ясно, спасибо. Буду тогда за скавенов вихрь проходить, ибо было не в кайф ждать по пять минут хода в кампании смертных.
Опять поди васянка какая-нибудь. Алсо, играл кампанию Александра в кемпейнпаке conflictus antiquarum culturarum
>Нидерланды, это топовый старт
>одна провинция в гейропе, отжать у соседей нечего. На востоке - три германских княжества в союзе, на западе - Париж, из которого идти полтора хода до Амстердама; в америке самые обоссанные колонии, где даже казарм нет на старте, В Индии средненький Цейлон, бабла чуть дольше чем нихуя за ход
Ну такое.
Наворотили хуйни какой-то, перегруженный интерфейс, хуй пойми куда смотреть, чтобы понять, заслуживает внимания конкретный китаец или нет. В бою все цветастое, иконочки, флажки, а как кликнуть на вражеский отряд - так хуй, изволь прицелиться вон в тот пиксель. Но в целом даже интересно.
Зявон с Алика закажи.
А у меня крашится во время логотипа разрабов, хотя ваха спокойно работает.
А как по другому? Убегать от лучников? Сам также делаю, не всегда комп дает погонять ренжей.
>>884692
Да тут проблема, наверное, в том, что стрелки слишком ОП. И требушеты, особенно с огненными снарядами. Я почему Аттилу упомянул - там под обстрелом ИИ идёт слаженно, не смешивая полки в кучу, и старается атаковать фланги конницей, обходит, маневрирует, все как надо. Говорят, лучший CAI в Наполеоне - но я в него не играл, не знаю. Зато в Аттиле я выхватывал знатно и не раз, а тут должно случиться чудо, чтобы я проиграл даже против превосходящих сил. И все из-за лучников и из-за того, что ИИ наступает кучей, не придерживаясь построения. Остаётся только добить убегающих.
В деи васянством веет только от иконок всяких домочадцев, настолько убого, что лучше бы ванильные оставили. А так тот же пур, хоть и делает полтора человека, в плане оформления всем дает пососать
Стилизованные иконки это одно из лучших нововведений ромки 2. Не понимаю, почему их не любят.
А суть всяких мамкиных ололорИалЕстичных иконок охарактеризовал один онон, описав их следующими словами "одни и те же мужики стоят в разных позах". Хоть это и было сказано вроде про иконки в Аттиле
В аттиле это буквально одни и те же мужики, там один и тот же мечник может быть разным юнитом из-за наличия у модельки шлема
>мамкиному кайзеру СЛОЖНА выебать со старта флот пиратов, занять все точки торговли, в течении десятка ходов уничтожить пиратов как фракцию, заключить торговые и имея под 20к чистыми выебать любую страну на выбор
Ясно.
Испанцы с Французами ехидно захватывают твою столицу на 3 ходу.
В PüA хорошо зделали, там в торговые фактории периодически приплывают йоба-флотилии именитых пиратов, что не позваляет сидеть на торговых точках как сыч.
Причем два соседних герцогства тоже вдруг стали королями-анператорами и одно уселось на трон. Несправедливо. С хуя ли им такая честь? Почему бы им не оставаться герцогами? Странная задумка.
ДеИ - мод Divide et Impera для второго Рима, недавно вышла новая версия и вместе с ней релизнули отдельно кампанию про Александра Македонского
AoC - дополнение Age of Charlemagne для Аттилы
Сюжет-с, в троецарствии был момент, когда несколько человек объявили себя императорами.
Понля, спасибо.
Ага, то есть я имел шанс стать императором, когда кто-то другой объявит себя без лишней мороки?
https://trademarks.ipo.gov.uk/ipo-tmcase/page/Results/1/UK00003415988
Бля, охуенчик, может еще аддончик про древнюю месопотамию и ебипет выкатят.
Лучше, чем ваха - это когда не бронзовый век и не ВПН, а высокое средневековье, Тридцатилетняя война там, вот это все.
> может еще аддончик про древнюю месопотамию и ебипет выкатят
Похоже они ебанулись и решили делать про палеолит игру
Все таки Троны это темный 9 век, с местечковыми разборками хуй-пойми-кого за хуй-пойми-че, наверное полтора человека в мире знает о чем вообще речь, а тут эпический эпос, древнейшее предание о самой легендарной войне в истории, каждый школьник слышал о ней.
На реддите говорят, что Caveman - просто рабочее название проектов, чтобы не раскрывать сеттинг игры.
Тогда совсем имба стала бы.
за фракцию и двор стреляю в упор
Грейс запретит, как было с модами китайских баб.
>нанять боевых мамонтов?
>заключить союз с пещерными львами?
>открыть технологию изготовления медных крючков для удочек?
бабы важнее
Вопрос баб касается почти каждого пользователя, а вот амд вопрос - пару десятков процентов.
>Вопрос баб касается почти каждого пользователя, а вот амд вопрос - пару десятков процентов
даже ингейм вопрос баб касается только варваров, это меньшинство
>варвары
>меньшинство
Щито, блядь? Разве что если считать играбельные фракции, но один хуй, если играешь за Рим или греков, то со всей Европы селедкой попахивает.
>то со всей Европы селедкой попахивает.
а от варваров еще и не тем попахивает, не пристало нам, интеллигентным людям ко всему принюхиватся
>а тут эпический эпос, древнейшее предание о самой легендарной войне в истории, каждый школьник слышал о ней.
Зато события тронов хотя бы реальны. Да и не менее масштабны. Троя это распиаренное древнее говнище.
У них 15-17 века в старой доброй Европе не паханы ещё ниразу, а они какой-то кал высирают, про китай блять, про греков-пидоров, тьфу блять.
Подлизали фанатам сериала викинги и выкатили игру по мотивам.
нутак Троянская война это считай мировая война, куча государств, если запилят бронзовый век с его катастрофой, с данайцами, хеттами, древними евреями, то это будет топ. только бы без бомжей из рим2-аттилы
Но бля, как же мне вся эта пежня напоминает еу4. Можно сидеть-пердеть, девелопить провки/строить домики на престиж, а в это время Осман/Лю Бэй разжирается на всю карту и выходит в лидеры. А ты сидишь весь такой с домиками, но в говне.
Да какая разница, лол. Доподлинно неизвестно была ли вообще война такая, но кого это ебет? Главное эпичную, интересную, красочную игру пусть выкатывают.
И шоб можно было отыгрывать легендарных лордээээ.... я имел в виду Олимпийских богов, покровительствующие тому или иному полису. С уникальными артефактами, можно разнообразить игровой процесс квестами.
Написано же: "Троя", а вы что утверждаете?
Это же сага, сделают тебе кусок хеттского царства, кусок греции и трою по-середине, и летающих греков, чистящих друг другу рожи.
А то, что описал, конечно, здорово, но им будет влом делать столько для саги.
>что им хорошо play tall.
А что у него есть выбор? Императором себя объявить не может, надо ждать пока появятся другие претенденты. Сиди строй домики, копи бабосики.
В сетевых сражениях использую их для уничтожения вражеской тяжёлой (и не только) кавалерии. Боезапаса одного отряда казахов вполне хватит для расстрела одного отряда рыцарей в кольчугах. Противник теряет кавалерию благодаря твоим конным лучникам, а кавалерия - один из ключей к победе почти в любом сражении.
ПИК 1 - один из многих ирландских рейдов. Ирландцы приводят отряды, состоящие в основном из лёгкой пехоты с топорами и лёгкой конницы.
ПИК 2 - гарнизон граничащего с Уэльсом поселения, достаточный для того, чтобы выдержать осаду одного-двух валлийских стеков.
ПИК 3 - штурм ирландцами замка. Копейщики в кольчугах спасли ситуацию, перебив всю (примерно 600 человек) конницу противника.
ПИК 4 - горе побеждённым.
>Вери Хард уровне сложности
Не советую, там ИИ перестаёт оставлять гарнизоны в городах из-за бафов к порядку и "верихард" превращается в "вери изи". Бароны вообще не понравилось как реализованы, почти никогда не бунтуют и откалывается всего один микропоселок. Имбаланс тотальный, за Англию можно за пару часиков блицкригом всех покрасить.
Попробовал сейчас - геймплей очень специфичный. Армию можно не держать вобще, можно дружить со свсеми без проблем до середины игры. Проблемы - нет героев, куча шпиков в общем пуле, нет нормальной прокачки, проблемы с едой для вертикальной игры. Какой треш начнётся когда появятся императоры - трудно представить. Но арба фракционная - топчик и, главное, есть бабосики чтобы её содержать.
>проблемы с едой
У меня пока нет проблем. Хоть у меня долгое время были всего одна ферма и один рыбацкий порт. Вкачал их по максимуму, сажаю туда персов на бонус к еде. Сейчас вот у Лю Бэя купил ферму и у вэйцев оттяпал пару провок, воспользовавшись случаем. Всегда в плюсе. Ну как в плюсе - 4-5 еды всегда есть, жить можно. Я стараюсь города не разгонять, если еды мало.
>>887657
Опять же, у меня все тихо. Ну или шпионы не палятся. Может, это от сложности зависит? Я на нормале просто.
Очевидный же миф, но в то же время без этого исторического мема как-то негоже.
Помню шпион, открывающий ворота городов для армий, был еще в первом Риме. Что-нибудь наподобие такой хуйни будет.
Речь о том, что это кульминационное событие в троянской войне как объекте массовой культуры (а TW всегда были массовой культурой).
Что шпион? И что?
не не кульминация
Сделают игру с маленькой стратегической картой, где надо ходить по "историческим" битвам, и в последней будет троянский конь.
SSD купи.
>Опять же, у меня все тихо. Н
"Увеличен модификатор, которым руководствуется компьютер, прибегая к шпионажу и совершая шпионские действия.
Вы заметите, что теперь компьютерные оппоненты значительно чаще прибегают к шпионажу, направленному как против вас, так и против других фракций."
Аттила вообще мрачная игра. Одна из причин, почему игра не зашла массовому пользователю.
ТАКОЕ ЕЩЕ С Сегуна , если не с Империи идет
Да.
а ты думал.
Заебись. Ленивые пидоры с бронзовым веком с коммьюнити проебались по полной.
Отпустило, спасибо.
Трибун, когорта готова к высадке.
Уже накатывал.
Признайся, тебе больше нравится глазеть на эльфиек, крыс и прочую поебееь, а не играть в TW.
Не знаю, у меня под тысячу часов наиграно, я уже давно наглазелся, а играть по-прежнему интересно
>Си Сян
Дело не в стилистике. Дело в механиках, да только за шпионов игре можно многое простить, я уж не говорю про дипломатию. Конечно, если воспринимать тв как тактические бои исключительно - то тут да, не лучшая часть. Но если все вместе - то уже похуй на китайскую стилистику.
Наоборот расцвет серии. Мне как раз все эти империи и сегуны отбили интерес, последняя игра, в которую серьезно играл - это был медивал 2, дальше стало просто похуй. А потом Рим 2 снова цепанул, в него много зависал. Ваха вообще башку сорвала, особенно вторая.
Ясно.
Просто ты было, которому нравится все яркое и блестящее
Рим 2, как я писал уже в этих итт тредах, к сожалению фундаментально сломан с точки зрения игровой механики. Как и последующие игры, которые по сути его рескины. Лимит на количество армий + отсутствие гарнизонов + голод от потери одной провинции, ведущий в смерти всех армий ии, превращают игру в маразм.
Неплохая игра была бы, будь там внятный мультиплеер. А то ведь обосрались даже с реализацией режима head-to-head, сделав захват столицы вместо полноценных условий победы.
играю с Divide et Impera 1.25 если что
>конные дротикометатели
Хотя если есть лучники с горящими и свистящими стрелами, то они тоже подойдут.
Парочка катапульт, хехе.
Кстати еще вопрос: в троецарствии есть обжекты на карте, окромя городов: фермы, лесопилки etc.? Уж больно мне нравилось в Эмпайре осадить город, заблокировать армии и грабить тылы конницей.
> в троецарствии есть обжекты на карте, окромя городов: фермы, лесопилки etc.?
Есть и фермы, и лесопилки, но не так, как в эмпайре.
"Отжирается" как-то звучит неоднозначно. Ты скажи, он разве умеет плодить бесконечные армии и умело ими пользоваться? Что-то мне подсказывает, что нет.
>Как мне не хватает в новых тотолворах водить армии без генерала.
В Троецарствии води генералов без армий! Они бесплатные (не дороже личного жалования).
У каждого генерала своя дружина, поэтому можно генералов и с дружиной водить по одному, выйдет то же самое, что и армия без генерала в прошлых играх.
>бесконечные армии
не бесконечные, но большая империя может и 20 стаков родить
>умело ими пользоваться?
ну ии то в тв вообще всегда одинаковый
>ну ии то в тв вообще всегда одинаковый
Просто на определенное число стаков он заскриптован,а если их больше, то может и тупить. Слабость ИИ без всяких модов уже в большой империи проявляется, которой он управлять совершенно не умеет.
Скорее ему нравится ОЩУЩАТЬ.
На деле в Вархаммере очень много пыли в глаза. Там, где в других ТоталВарах тебе дают технологию на +20% к урону, там в Вархаммере накидают по +5% здесь, там, и вон там, и вместо "ваши воины будут сражаться лучше" ты получишь какие-нибудь "Гимны Хуйплимпама: слова Хуйплимпама в сердцах пупуриков отдаются жарким пылом и волей к пролитию крови", "Уставы Пышпырды: Древние скрижали из города Косоваро содержат тайны об особых техниках анального некросфинкса, позволяющие..." и всё в таком духе.
Реально в Вахе миллион этих "шаг вперёд и два назад".
Осады просто кошмарны. Такого не было даже в первых играх серии. Натурально забор, блядь.
Из-за обилия юнитов их интеракция в бою тоже убога. Наснимали срежиссированных сценок с конкретными юнитами аля "дракон против дракона", а то, что рядовые противники воюют под разными углами - это ничего.
И в целом очень много попыток понравиться игроку чисто хитрыми манёврами. Например, та же выдача предметов после каждой второй битвы - зумеру это ВЕСЕЛО!, а нормальный стратег вопрошает "но ведь это рандомизация моих стратегических планов, разве в игре и без того мало случайностей?"
да нормално все управляет, мы с Арменией весь мир поделили
>Например, та же выдача предметов после каждой второй битвы - зумеру это ВЕСЕЛО!, а нормальный стратег вопрошает "но ведь это рандомизация моих стратегических планов, разве в игре и без того мало случайностей?"
как хорошо что в китайцах нет никаких предметов
это походу тебе заебись ощущать хуй за щекой, шкоьник ебаный
>На деле в Вархаммере очень много пыли в глаза. Там, где в других ТоталВарах тебе дают технологию на +20% к урону, там в Вархаммере накидают по +5% здесь, там, и вон там, и вместо "ваши воины будут сражаться лучше" ты получишь какие-нибудь "Гимны Хуйплимпама: слова Хуйплимпама в сердцах пупуриков отдаются жарким пылом и волей к пролитию крови", "Уставы Пышпырды: Древние скрижали из города Косоваро содержат тайны об особых техниках анального некросфинкса, позволяющие..." и всё в таком духе.
хуйло тупорылое, ты в тв вообще играл? Рим, Аттила, каждая технология имеет подобное описание, так же каждая постройка. И буков там больше чем в вархаммере. Про абзацы текста из Империи я вообще молчу
>Осады просто кошмарны. Такого не было даже в первых играх серии. Натурально забор, блядь.
ну они хотя бы есть, в отличии от Римов с Аттилами
>Из-за обилия юнитов их интеракция в бою тоже убога. Наснимали срежиссированных сценок с конкретными юнитами аля "дракон против дракона", а то, что рядовые противники воюют под разными углами - это ничего.
молодец, умные слова знаешь, только твои пуки значчительней это не делает
>Осады
>в отличии от Римов с Аттилами
В аттиле самые охуительные осады во всей серии, не шизей больше положенного.
Играю в Рим два недавно
И заметил одну вещь
Надоедает после победы над первым сильным противником.
Ну вот играл за Рим, первый раз мой. Покрасил все что видел. Ну гражданская война. Ну ок. Ну вторая. Весело!
Начал за арвернов. Захватил территории кельтов, покрасил тоже все что видел. Скучно
За германцев сложновато, но после победы над сильным противником такой же покрас
Начал за карфаген. Первое время интересно, наёмники, флот большой сделал. Выебал Рим, сложно интересно. Потом на меня нападает отожранный Египет. И пиздец, сливается, будто имбецил какой то. Захватывают все до Нила, ноль интереса
Што делать. Атиллу накатить? Там не нравится промежуток истории.
Пробовал
Есть классные идеи, но игра чувствуется будто мод на тотал вар, причём не лучший.
Причём играть невозможно, вылеты баги и все прочее
Да и лор ну прямо совсем поверхностный
ты про что?
уж с вахой точно не сравнить
За одриссов попробуй или Колхиду. Хотя с теперешними шпионами это легко.
Вот ведь заверещал.
После первого же предложения не стал дальше читать. Видно, что удар в псину удался.
>школьник
Мне 27.
Война за забор, за которым идут два коридора к городской площади - это то, на фоне чего любая из прошлых игр серии будет казаться верхом стратегем для интеллектуалов.
И смешно-то даже не это. А то, что стоит за решением так обезобразить осады в Вахе. А стоит за ними тупой АИ, который банально не приспособлен к вархаммеровским бестиариям.
Вахадурачки любят кричать про то, что раньше в серии были только лучники-мечники-всадники-копейщики, а теперь тут такое-то разнообразие, но не учитывают, что АИ по-прежнему остался запрограммирован под лучников-копейщиков.
И казалось бы, мультиплеер (ага, лол, баланс в Вахе тоже не ночевал, чтобы считать мультиплеер чем-то приемлемым) должен предложить проигнорировать изъяны АИ, но факт остаётся фактом. Из-за его примитивности страдают и мультиплеерные игроки, вынужденные играть на одноклеточных картах, где все преграды, обходы и леса - это этакие проплешины на голой карте.
Зато на фоне скелеты гигантов, лучи бьют в небеса из ацтекских гробниц и статуи гномов взирают на поля сражений. Ведь всё это так сильно влияет на игру в жанре варгейм+пошаговаястратегия, да.
> что АИ по-прежнему остался запрограммирован под лучников-копейщиков.
примеры будут или только пук в лужу?
>Осады просто кошмарны. Такого не было даже в первых играх серии. Натурально забор, блядь
Я вообще не помню, когда я со времён второго Рима осаду не автобоем с максимальным перевесом играю, так что это мало бы что изменило. Впрочем есть же моды на полноценные города в тоталвахе.
>>889202
>Атиллу накатить
Хз. Двоякие впечатления от игры, слишком уж она затянута, мидгейм точно тебя зевать заставит, потому что никакой движухи не будет, а только унылая борьба с бесконечно спавнящимися гуннами вплоть до 20летия (вроде) Аттилы, даже изменение файликов на "один ход-один год" не помогло, просто сломав скрипты и Аттила так и не пришёл. Промежуток истории кстати охуенный, я один что ли в школе на Стилихона подрачивал?
вахадети, хули
>это мало бы что изменило
В вахе неебические потери при автобое, алсо сложно наормально развиваться и содержать хуйнадцать стаков, так как в отличии от рима/атиллы тебе не надо ждать технологий, чтобы построить следующий таер зданий.
Играй в Rise of Rome.
>но ведь это рандомизация моих стратегических планов, разве в игре и без того мало случайностей
А потом ты замечаешь, что эти предметы один хуй уровня +2% к эрекции маунта.
Ты скозал?
С гуннами другие фракции воевали в основном. Потом уже после смерти Аттилы последние полтора стака гуляли на моей территории, я их и прикончил.
О да, макали, тезисами уровня
>вы все врети три года после выхода чуть-чуть пофиксили и так сойдет не говно повторяю не говно!
мде
Кинуть им по 2к для поднятия отношений СЛИШКОМ СЛОЖНА для мамаиного кайзера, я понимаю.
Но это не отменяет того факта, что у голландцев топовый старт.
Ты им еще цейлон подари, терпилоид. Впрочем у той же Англии старт при тех же вводных лучше раз так в 8.
Долбоеб, иди нахуй.
Если ты чмо ебаное не можешь закорешиться с той же Англией и остальными протестантами и избежать атаки от католиков - то это проблема дерьма в твоей черепушке, а не фракции.
>пук среньк старт топовый надо просто потерпеть, при том что за англию/францию/маратха терпеть не надо!
Естественно отказываюсь, и тут же ко мне, невзначай плывет британский флот с Роял Маринз на борту. Далее война с Англией, ухудшение отношений с половиной европы, удар в псину от османов и шведов, etc.
Внимание вопрос: это баг или фича? Такие ситуации бывали неоднократно. ИИ считает что я слаб?>>890398
Разве голандцы со старта не воюют с Испанией?
Да и за республику такое себе удовольствие играть, за монархию можно собрать идеальный кабмин.
Да и вообще, Англия по всем параметрам лучше фландрийских суконщиков. Одна удачная блокада порта и казна в говне, за ту же Пруссию можно иметь 40к доходов без морской торговли, если откусить крупные города у соседей. Стокгольм у меня однажды разгонялся до 20к богатства.
ИИ во всех тотал варах да и вообще почти всех игрульках работает на отъебись. Он не имеет никакой логики.
Вроде нет, по крайней мере флейты в Европе плавают по одному.
Пока ты Пруссией отхаваешь 40к чистого, голландцы захватят всю Европу включая Пруссию. Серьёзно, в последней моей катке я так и сделал - сразу после забивания до упора торговых точек отстроил фулки линейки с вкраплениями кавы и ебнул у Пруссии, Австрии и миноров жирные провы, в первую очередь с колледжами. Добирать оставшееся не стал ибо штраф за экспансию большой, подарками хуй откупишься.
Где-то на этом моменте и дропнул, ибо гг вп, сидеть копить денег да изучать техи впереди планеты всей скучно. А воевать со всем миром разом тяжковато из-за построек вне стен, тупо спалят.
Не думаю, что оборонять точки шибко сложно, да и в ваниле можно бесконечно эксплойтить создание генералов, создавая кавалерийский перевес в той точке, где он тебе требуется. В Америке так и вовсе можно одними копеечными и сверхэффективными конными индейцами всех перекрасить.
Самая казуальная это первая медь.
>Например, та же выдача предметов после каждой второй битвы - зумеру это ВЕСЕЛО!, а нормальный стратег вопрошает "но ведь это рандомизация моих стратегических планов, разве в игре и без того мало случайностей?"
Это твой первой тотал вар? Там всю серию рандомизация статов генералов плюс трейты, тоже рандомные, а ты о предметах заливаешь.
Но отрицание у тебя, сектантик. Игрулька фундаментально сломана, но ты ешь и просишь еще.
>+ отсутствие гарнизонов
в риме хоть хуевые гарнизоны есть, в мидивле 2 бот тупо оставляет 2 отряда копейщиков в городе на 30000 человек
Не знаю, на изи и нормале - мб, на харде стабильно делает гарнизоны, по крайней мере в приграничных городах.
На верихарде у ИИ бафы к порядку и он наоборот сокращает гарнизоны. В медь лучше играть на нормале.
Миллионы людей с удовольствием играли и просили еще, но ты продолжай надрачивать на свое устаревшее говно.
>в вахе нет рандома
>случайный дроп лута
>рпг успех действий агентов
>мискаст
Ваходебилы, евериван.
>в вахе нет рандома
>НИИИТ, Я ПРО ТРЕЙТЫ, ВИ НИ ТАК ПОНЯЛИ
Продолжай, "в вахе нет рандома" шизик.
>с рим 2 успех у агентов зависит от цифр, а не рандома
Признайся, ты не играл во второй рим?
Очевидно, что в фундаментально сломанную игру мллионы играть не будут, отсюда вывод, что игра работает как надо.
Эти доводы из пальца. Из интереса достижения в стиме посмотри. Один раз прошли игру = закончили компанию 15% игроков. Провели сто часов в игре - 28%. 2/3 ничего даже понять не успели, перед тем как дропнуть это говно.
Твои аргументы высосаны из жопы, далеко не все вообще заканчивают компании в ТВ, так как когда ты по сути выиграл, смысла играть дальше особо нет, и это ко всем частям серии относится. И далеко не все люди играют сразу в то, что купили. Я уже не говорю, что далеко не все люди, которые играют, купили игру.
Соглы, до победной таблички доигрывал только в первом риме, хотя много играл во все игры серии; окромя вахи, тронов и китайцев.
TW, как и большинство 4х, имеют проблему катящегося шара.
Когда до условной лампочки "Вы победили! Держите приз" ещё играть и играть (хронологически), но содержательно (с учётом доминирования экономики, геополитики, разности между твоими силами и силой следующего за тобой оппонента) уже понятно, что ты победил.
А малярить ебальники, подрачивая хуец и попивая пивко, нравится далеко не всем.
>+10% к восстановлению отрядов
>+15% к восстановлению отрядов
>-25% к содержанию отрядов
Ага, блядь. Учитывая, что в игре шесть слотов под это говно плюс экипировка, полностью обвешанный цацками герой может ебать систему в хвост и гриву.
Когда у тебя за счёт настакивания всего-то трёх переменных от вещей отряды из полностью разбитых восстанавливаются в полное здоровье за одну смену хода, ты понимаешь, какое же говно система предметов в Вахе.
>+10% к восстановлению отрядов
>>+15% к восстановлению отрядов
>>-25% к содержанию отрядов
это что за спутники такие?
>большая империя может и 20 стаков родить
Никогда не слышал о куче стаков у гуннов например, хотя у них содержание нулевое и по логике мода они бы могли полкарты ими забить (я б в такое поиграл).
Алсо, знает ли кто-нибдуь, есть ли мод на ласт роман, отвязывающий гарнизонные оборонительные легионы РИ от городов?
Это всё к ваниле же. Не так много людей способных переварить тот понос что СА высрала, только модеры помогут.
Easy
charge_bonus 0.8
melee_attack 0.8
melee_damage 0.9
melee_defence 0.9
missile_reload_additional -10
Hard
charge_bonus 1.1
melee_attack 1.1
melee_damage 1.1
melee_defence 1.1
missile_reload_additional 10
very hard
charge_bonus 1.15
melee_attack 1.15
melee_damage 1.15
melee_defence 1.2
missile_reload_additional 20
Leadership difficulty modifiers are in the kv_morale table:
difficulty_modifier_ai_easy-4
difficulty_modifier_ai_hard4
difficulty_modifier_ai_normal0
difficulty_modifier_ai_very_hard10
difficulty_modifier_player_easy4
difficulty_modifier_player_hard-2
difficulty_modifier_player_normal0
difficulty_modifier_player_very_hard-4
Easy
charge_bonus 0.8
melee_attack 0.8
melee_damage 0.9
melee_defence 0.9
missile_reload_additional -10
Hard
charge_bonus 1.1
melee_attack 1.1
melee_damage 1.1
melee_defence 1.1
missile_reload_additional 10
very hard
charge_bonus 1.15
melee_attack 1.15
melee_damage 1.15
melee_defence 1.2
missile_reload_additional 20
Leadership difficulty modifiers are in the kv_morale table:
difficulty_modifier_ai_easy-4
difficulty_modifier_ai_hard4
difficulty_modifier_ai_normal0
difficulty_modifier_ai_very_hard10
difficulty_modifier_player_easy4
difficulty_modifier_player_hard-2
difficulty_modifier_player_normal0
difficulty_modifier_player_very_hard-4
Это всё к ваниле же. Не так много людей способных переварить тот понос что СА высрала, только модеры помогут.
Есть овергодный, как по мне, мод - Legion 4 final.
Из минусов - заморочка со скриптом (нужно после каждой загрузки включать), некоторые вещи нужно допилить руками (у дакийцев и у бретонцев нет модельки генерала на тактической карте, я им прописал германского, кажется; у Египта нет модельки солдата для страткарты, прописал карфагенского - без всего этого будут вылеты); вылеты после нескольких боёв подряд между ходами (абида в том, что после загрузки страткарты после самой битвы), лечится частым сохранением и загрузкой.
Кавалерия варваров - не наёмная - имеет баг с анимацией, из-за чего не дерётся в ближнем бою. Но самый пиздец у них - это пехота.
Экономия жестковата, там зарезаны доходы от рынков, я себе подправил.
Вкусовщина - скрипты на бабло для варваров и очень хардкорные варвары. Т.е. как бы неплохо, но видеть голопузых застрельщиков с большим показателем брони - такое себе.
Общественный порядок. УХ БЛЯ! Это просто какой-то пиздец, они бунтуют страшнее и чаще, чем Навальный в ватных СМИ. Но там есть хитрая штука: т.к. каждая фракция имеет свою линейку казарм-конюшен-стрельбищ, то их можно снести, и бунт не создаст на их месте армию (крестьяне нанимаются только в низколевельных домах губернатора - автор делал так, чтобы ИИ нанимал элитные отряды, а не спамил мусор).
Однако, часть фракций (варвары, греки, Карфаген, Македония) и сама карта переработаны полностью. Другие линейки войск, другие города и границы. Часть фракций стали очень жёсткими, варвары - вообще пиздец (триартии римлян изначально сосут у самых хилых юнитов в лоб). И Рим. РИМ, сука! У него там полностью заменены все войска, и есть куча именных легионов. О них позже.
Плохой авторассчёт. Варвары разъебут там 2 именных легиона и не поморщатся, так что лучше играть почти всё ручками.
Собственно, Рим. Игра предполагает игру за Юлиев. Существует 4 реформы войск.
Первая - реформа Сципиона, есть со старта игры. Велиты, принципы, всё это. Они красивые, но хилые. Каждый бой против галлов - ёбанное превознемогание. Аноны рекомендуют захватывать север Италии и становиться армиями на бродах, держать варваров через мосты (могут с севера через перевал за Юваумом прийти армии, я контрил 2-мя фортами с дохлыми наёмниками, чтобы выигрывать время), да закупать слонов на юге (я без них обходился). Гладиаторы, наёмные гоплиты, берсеркеры (если до них добраться) просто тащат на себе всё.
Вторая - реформа Мария. Убирает гастатов, даёт вспомогательные войска. В Италии (только в ней) появляются республиканские легионы. Они хороши, но не имба. С ними завоёвывать трудно, в основном это оборона и точечные удары за границей. И тут есть одна фишка: эти самые легионы. Каждый легион нанимается в конкретном (иногда в 2-3-х) городе. У него охуенная мораль, годнючие статы, у каждого отличается как минимум щит и пара циферок статов, как максимум - даже броня. В умелых руках имба, рукожоп проебёт. И при реформе Мария появляются первые 4-е. Два из них в ебенях, но два - в Спарте и в Ювауме (город "над" Альпами). Их появление вызывает лучи радуги, стандартный легион (8 когорт, 4 отряда кавалерии, 1-ая когорта легионеров и вспомогательные войска) могут в обороне дать пизды превосходящим числом галлам, что до них почти немыслимое дело.
Реформа Юлия. Появляются вроде как имперские легионы в Италии (те самые, в сегментной броне), и большинство именных легионов. Начинается этап экспансии.
Ркформа имперская - все легионы доступны, республиканский легион доступен по всему миру.
К слову, от получение именных легионов игра не превращается в простой каток. Варвары не дают зазеваться, хотя от обороны в поле их можно хорошо разгонять. Греки, карфагеняне и македонцы имеют мощный потенциал, но у меня как-то слились удачными атаками и внезапно превознемогшими фракциями ИИ. А вот египет с их лучниками и фалангитами фараона просто пиздец. Плюс, появляется ощущение реальных военных кампаний, когда ты готовишь легионы, стягиваешь их в поле, бросаешься в битву, ведёшь кампанию, достигаешь определённых успехов, а потом отводишь их восполнять потери.
Пс. Есть ещё один годный мод, Имперский Кризис 2 или 3 (разные версии). События 260-го года. Если тематика интересна, можешь про него тоже узнать. Там Рим уже коснулся своего упадка, именные легионы уже не нанять, только сохранять существующие; бушует гражданка и все дела. Багов там нету, но перепиливал я под себя её больше, т.к. автор пошёл на упрощение и в версии 3 сделал ИЛ почти одинаковыми, буквально там несколько типов. Я восстанавливал уникальность с версии 2 ручками. Зато есть куча легионеров своего региона (легионеры, копейщики, ланцинарии - для Италии, для Британии, Германии, Галлии и так далее), куча ауксилий, и КАВАЛЕРИЯ СТРОНГ.
Есть овергодный, как по мне, мод - Legion 4 final.
Из минусов - заморочка со скриптом (нужно после каждой загрузки включать), некоторые вещи нужно допилить руками (у дакийцев и у бретонцев нет модельки генерала на тактической карте, я им прописал германского, кажется; у Египта нет модельки солдата для страткарты, прописал карфагенского - без всего этого будут вылеты); вылеты после нескольких боёв подряд между ходами (абида в том, что после загрузки страткарты после самой битвы), лечится частым сохранением и загрузкой.
Кавалерия варваров - не наёмная - имеет баг с анимацией, из-за чего не дерётся в ближнем бою. Но самый пиздец у них - это пехота.
Экономия жестковата, там зарезаны доходы от рынков, я себе подправил.
Вкусовщина - скрипты на бабло для варваров и очень хардкорные варвары. Т.е. как бы неплохо, но видеть голопузых застрельщиков с большим показателем брони - такое себе.
Общественный порядок. УХ БЛЯ! Это просто какой-то пиздец, они бунтуют страшнее и чаще, чем Навальный в ватных СМИ. Но там есть хитрая штука: т.к. каждая фракция имеет свою линейку казарм-конюшен-стрельбищ, то их можно снести, и бунт не создаст на их месте армию (крестьяне нанимаются только в низколевельных домах губернатора - автор делал так, чтобы ИИ нанимал элитные отряды, а не спамил мусор).
Однако, часть фракций (варвары, греки, Карфаген, Македония) и сама карта переработаны полностью. Другие линейки войск, другие города и границы. Часть фракций стали очень жёсткими, варвары - вообще пиздец (триартии римлян изначально сосут у самых хилых юнитов в лоб). И Рим. РИМ, сука! У него там полностью заменены все войска, и есть куча именных легионов. О них позже.
Плохой авторассчёт. Варвары разъебут там 2 именных легиона и не поморщатся, так что лучше играть почти всё ручками.
Собственно, Рим. Игра предполагает игру за Юлиев. Существует 4 реформы войск.
Первая - реформа Сципиона, есть со старта игры. Велиты, принципы, всё это. Они красивые, но хилые. Каждый бой против галлов - ёбанное превознемогание. Аноны рекомендуют захватывать север Италии и становиться армиями на бродах, держать варваров через мосты (могут с севера через перевал за Юваумом прийти армии, я контрил 2-мя фортами с дохлыми наёмниками, чтобы выигрывать время), да закупать слонов на юге (я без них обходился). Гладиаторы, наёмные гоплиты, берсеркеры (если до них добраться) просто тащат на себе всё.
Вторая - реформа Мария. Убирает гастатов, даёт вспомогательные войска. В Италии (только в ней) появляются республиканские легионы. Они хороши, но не имба. С ними завоёвывать трудно, в основном это оборона и точечные удары за границей. И тут есть одна фишка: эти самые легионы. Каждый легион нанимается в конкретном (иногда в 2-3-х) городе. У него охуенная мораль, годнючие статы, у каждого отличается как минимум щит и пара циферок статов, как максимум - даже броня. В умелых руках имба, рукожоп проебёт. И при реформе Мария появляются первые 4-е. Два из них в ебенях, но два - в Спарте и в Ювауме (город "над" Альпами). Их появление вызывает лучи радуги, стандартный легион (8 когорт, 4 отряда кавалерии, 1-ая когорта легионеров и вспомогательные войска) могут в обороне дать пизды превосходящим числом галлам, что до них почти немыслимое дело.
Реформа Юлия. Появляются вроде как имперские легионы в Италии (те самые, в сегментной броне), и большинство именных легионов. Начинается этап экспансии.
Ркформа имперская - все легионы доступны, республиканский легион доступен по всему миру.
К слову, от получение именных легионов игра не превращается в простой каток. Варвары не дают зазеваться, хотя от обороны в поле их можно хорошо разгонять. Греки, карфагеняне и македонцы имеют мощный потенциал, но у меня как-то слились удачными атаками и внезапно превознемогшими фракциями ИИ. А вот египет с их лучниками и фалангитами фараона просто пиздец. Плюс, появляется ощущение реальных военных кампаний, когда ты готовишь легионы, стягиваешь их в поле, бросаешься в битву, ведёшь кампанию, достигаешь определённых успехов, а потом отводишь их восполнять потери.
Пс. Есть ещё один годный мод, Имперский Кризис 2 или 3 (разные версии). События 260-го года. Если тематика интересна, можешь про него тоже узнать. Там Рим уже коснулся своего упадка, именные легионы уже не нанять, только сохранять существующие; бушует гражданка и все дела. Багов там нету, но перепиливал я под себя её больше, т.к. автор пошёл на упрощение и в версии 3 сделал ИЛ почти одинаковыми, буквально там несколько типов. Я восстанавливал уникальность с версии 2 ручками. Зато есть куча легионеров своего региона (легионеры, копейщики, ланцинарии - для Италии, для Британии, Германии, Галлии и так далее), куча ауксилий, и КАВАЛЕРИЯ СТРОНГ.
Гугл в помощь. У меня тоже были просто жуткие лаги даже на страткарте, ничего не помогало. Потом нашёл какой-то .dll файлик в интернетах, весом в пару КБ. Я охуел, но после него все лаги блядь просто исчезли. Тормоза стали появляться только при участии 3-5 армий на поле кряду.
Не помню уже, где брал. Даже название не скажу, капчую с работы перед выездом.
Но средство есть, анон. ВРоде как нашёл его на плейграунде.
Нету
>Кавалерия варваров - не наёмная - имеет баг с анимацией, из-за чего не дерётся в ближнем бою.
Васяны такие васяны.
Скачай репак с версией до империй песков и разделенной империи, там проблем с политикой нет.
Но я играю на лицухе.
Сделал свою жену супер крутой и спустил окола миллиона голды на которую мне уже давно посрать, ибо инкам 112к за ход.
Но я нихуя не понимаю что делать теперь.
У меня 100% влияние, но если от меня отколятся другие партии то мне, коротко говоря, пизда
Запилено дохуя, на Импе и Сичи допилили русик + отзывы 10 из 10.
Среди добавок:
новая фракция Кимеров (это такие варвары-германцы)
допилка африкосов
доработка (вернее переработка) Адриатей (это такие балканцы)
Спарта и Пергам наконец дотянуты до высоких стандартов сильно проработанных наций (Рим, Карфаген, Ебипет, остальные Греки+Македонцы, Персы, галлы+германцы, иберы).
10005000 дополнений, правок, наконец то ввели систему миграции нормальным костылем (есть поселенцы-переселенцы 600 за раз, а не как раньше, нанимаем войска в городе А - распускаем в городе В).
Ну и ВИШЕНКА - первый официальный ДЛС к МОДУ! - Alexander the Great
свои войска, историческое древо и политика, свой покрасс, куча новых фишек с гомоеблей и оргиями которые пока в разработке.
В общем можно насадить на сарису все гаремы и половину мира или напротив обломать рога Сашку и на плечах обосравшихся македонян исполнить мечту великих царей Персии...
>Кимеров
кимвров?
>Адриатей
ардиеев?
*когда так долго задрачивал ванилу, что помнишь каждого из этих нонеймов
Не по этому, а потому, что СЛОЖНА. Это тебе не второй рим для школьников, где можно набрать стак из 20 легионеров и переть напролом.
Пару недель каждый день заходил, потом когда от меня полмира откололось и было -300 пищи, на легенде, где я не могу загружаться, подумал что компания мертва, и я не смогу дозахватить Британию с Испанией.
Но через месяцок игры в вархаммер, за который тут, я слышал, могут убить вернулся, да разрулил, и более или менее разобрался как работает политика в этой игре. Как бы прикольно, но как бы хуй его пойми, много головной боли
А есть ДеИ или какой-нибудь аналог (особенно интересует фича с разделением населения по классам) для Аттилы?
Я играл верблюжей кавалерий, было топчик - европейцев крамсал
Насчет населения не знаю, но посмотри Ancient Empires (эпоха классического Рима) и Fall of Eagles + Europa Perdita (эпоха Аттилы).
АЕ не впечатлил (уже накатывал), вот европу гляну, спасибо.
>>893669
Потому, что могут, что за вопрос?
Вообще, как я понял, 4-ая версия была самую малость недопилена (в плане отлова багов), т.к. автора уже на тот момент заебало модить на Риме 1, он ушёл на Медивал 2. А так, адекватная по стабильности была третья часть, но там хардкорище был пиздец. Армий варваров ещё больше, плюс они в золотых лычках, что уже рили сущий пиздец. И не так проработан Рим был (как миимум).
Четвёрка, не глядя на кажущиеся минусы, весьма весёлая штука. Во-первых, она красивая (как может быть красив Рим), графоний там выжат очень чётенько. Во-вторых, хардкор придаёт атмосферы. Хотя этап до реформ Мария затянут, не глядя на начало кампании в 200 лет до Н.Э., ну да хуй с ним, кому-то же нравится. В третьих, с середины игры она не превращается в казуальный каток, и не остаётся лютодрочильным геморройным хардкором.
товарищи, делитесь кто по-опытнее, какие есть годные тактики для игры на самых сложных уровнях?
Кавой во фланги и тыл
В риме при игре за рим/карфаген и некоторые другие фракции, кто может нанимать в трущобах бомжей — создаёшь трущобы и нанимаешь там стак или больше этих бомжей для поддержания порядка, стоят они копейки, содержание такое же, эффективнее и дешевле застройки зданиями. Для всех остальных есть первоуровневая священная земля, которой просто застраивается все слоты. Рабов не бери, от них проблем больше. Захваченные провинции обычно выгоднее вырезать, потому что -5 лучше -15, быстрее порядок восстановится, заодно рабов поуменьшится. В аттиле исследования увеличивают империй и дипштрафы, потому иногда лучше с ними подождать, да и вообще там много таких мелких нюансов, например за разграбления и выжигание дают трейты на глобальный штраф к порядку. Если за зри играешь — сноси все церкви с самого начала, получишь кучу денег и доход в два раза вырастет.
Обязательно священников перед сносом купи, они здорово порядок бустят
Ты тупой или да?
Это юниты доступные к найму в твоих городах. Если бы ты был на материке, то они были бы активны и при нажатии обучения в ближайших городах бы в очереди появились юниты и на следующий ход ии бы их повел до твоей армии. Но тут остров и поэтому он их не поведет.
Специально точно также вывел из города армию на континенте - списка нет. Вобще возможности найма нет.
Где закладка найма? Меня это интересует. Нанимался же на континенте - не было таких огромных списков.
И для совсем особенных. Деньги есть, список есть - нанять нельзя.
Не на острове пробовал, аутист?
Это не рим2, тут войска в городах нанимаются, а не прямо в армии.
у тебя нет земной границы со своим городом откуда можно их нанимать
О, спасибо.
как же хочется Empire 2...
Там есть две шкалы налогов для нищуков и для альфачей. Нологи для нищуков влияют только на то как они размножаются то есть появляются новые деревни. Нологи на альфачей отвечают за экономический рост. В минус с учетом развития загнать тяжеловато даже выкрутив на максимум. Скорее просто роста не будет.
Я совсем чуток играл, так что не знаю.
А это я удачно зашел.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 3!
Чего то имперцам завезут, давно не заходил, может реворк наконец завезут если не уже.
https://youtu.be/cbcrcVK-p48
Я вижу ту же самую картинку на экране, что ты меня спрашиваешь.
Как же хочецца тяночку-полководц_ессу...
Когда уже будут новости, не связанные с Троецарствием, Вахой или сторонней фигней?
Никогда, зачем СА бросать дойную корову ради сомнительных предприятий?
Да и еще я думал весь пойнт гуннов в том чтобы сделать 10 стаков и ходить всех грабить. А оказывается если орды рядом, ты получаешь штраф, а за разграбления получаешь мало голды.
Так они тоже чет по 50 голды дают а потом еще внезапно становятся кочевниками и перестают платить.
Не играй. Они только под контролем ии имба со спавнящимися стаками с бесплатным содержанием. ЗРИ среди фракций самая проработанная.
Молодца. Как маленько освоишься, накатывай нержавейку.
За римлян я прошел. Я много раз начинал играть в аттилу и мне не нравилось. Мне только за римлян и понравилось играть.
Сдал всю европу. Окопался в африке построил экономику и дальше обратно себе все вернул что потерял.
> ЗРИ среди фракций самая проработанная.
Ну может если только за христиан. За язычников тупо получается, зачем-то надо забывать как библиотеки и акведуки строить. За христиан понятно, они немытые.
Не накатывай. Твоя некропека захлебнется в мучительных муках, если даже с ванилью проблемы. Я знаю о чем говорю. Вообще луче б ты в Рим играл, лучшая часть серии как никак (кря).
>За язычников тупо получается, зачем-то надо забывать как библиотеки и акведуки строить. За христиан понятно, они немытые.
Так ты те технологии не изучай, всё равно они юзлесс.
Ну и в Арену тянет блять ну почему она закрылась
Сейчас уже заебись все же каждый мальчик должен хоть раз в жизни покомандовать Македонской фалангой, чтобы стать мужчиной.
За Португалию надеюсь?
>Механика старая
>мечи бьют копья
>юниты регенерятся на своей территории
Охуеть как старая механика.
Почему на картинке сариссы не прогибаются под своим весом? Охуенная реконструкция блять
А ты думал в сказку попал!?
Ну это не Оспрей какой-нибудь, здесь просто схематично фалангу изобразили.
Ну я тебе написал про отдельные элементы новой. Но в остальном а-ля набор войск, нет лимита на количество армий, разделение функций агентов и тд как в предыдущих играх
в новых тв моды не меняют глобалку, так что соси
Не важно каким генералом захватывать, главное влияние твоей партии, которое может достигаться интригами.
Если у генерала чужой партии будет расти авторитет то растет и влияние его партии.
В целом то похуй кем захватывать, поселения рандомно к другим партиям уходят. Главное чтобы сенаторы были за тебя, по этому переодически надо устраивать чистки
Вроде не от влияния партии зависит распределение земель, а от того, кем захватываешь.
я думаю тут комплексно, будешь чаще засылать в провинцию члена определенной фракции, он её и покрасит со временем в свой цвет
Не могу согласиться, я покрасил карту в цвет своей партии, достиг АБСОЛЮТНОГО 100% влияния парти, и всё равно поселений 6 из всех поселений карты уходили к другим партиям.
Кстати скупать всех генералов на свою сторону, или вырезать другие партии войной тоже не помогает, ибо рандомно появляются новые партии и твои генералы в них рандомно же уходят
Можешь ещё за Химьяр попробовать. Ростер интересный, вообще вся фракция попытка искусственно впихнуть в игру жидов. Ситуация тоже, ближний восток ещё со времён второго Рима был богат на геймплей, и тут вместо распадающихся Селевкидов возможен сценарий с распадающимися Сасанидами, по дефолту их неслабо кошмарят белогунны-эфталиты, а если их ещё с ВРИ стравить, то их точно дожмут и марионетки отвалятся, а там уже жди перестановку сил в регионе и борьбу за передел востока, правда по отзывам игравшего анона в лейте имеется большая проблема с выжженными городами и дефицитом оставшихся.
>то их точно дожмут и марионетки отвалятся
или, наоборот, они разольются по всему региону и в европку повалят, что частенько происходило в моих кампаниях
На вскидку, заметил только ивенты Troubled Populace/Outraged Populace которых вроде раньше не было, ну и может быть раньше я рабов брал не после каждой битвы. Решение очевидное конечно - настроить фиолетовых и жёлтых зданий в каждом поселении, но в том регионе на старте слотов кот наплакал, и раньше я вроде как обходился без этого, только с одним каким-нибудь амфитеатром (или его аналогом) в столице. Они что-то поменяли?
Ты просто проебался и рабов себе понабрал, скорее всего. А ещё оккупировал захваченные города вместо вырезания. Но парфяне могут набирать армии в трущобах, так что не думаю, что для тебя это будет проблемой — просто фулстак таких покупай и в город сади.
Сасаниды.
>>899605
>Там нет такого жесткача с штрафами у зданий, как в Аттиле.
Да я собственно такого же мнения. Просто в последний раз когда играл, за Рим и Эпир, не было ни одного восстания рабов (нормальная сложность же) и вырезать никого не приходилось, просто освобождал от налогов и максимум армия пару лишних ходов сидела в провинции. Вот я и думаю, что может поменялось что-то. Надо храмы конечно строить, но что-то зороастрийские совсем унылые по сравнению с грекоримскими, бонусы только на конверсию/порядок и культурные доходы, вместо там морали/торговли/кораблей/науки.
Скачал Empire и чё-то не зашло. И юнитов мало, и экономика с политикой хитровыебанные (хотя может надо разобраться просто), и, наоборот, казуальная осада, когда вместо лестниц солдаты достают из жопы крюки и закидывают на стены. Да и эпоха не нравится.
А как в этом плане Rome II и Атилла?
Там есть тараны, осадные башни и лестницы? Или опять крюки из жопы и выбиваем ворота башкой?
>>899889
400 -- часов это 10 недель (то есть 2.5 месяца) играть по 40 часов (полный рабочий день лол). То есть это нужно быть школьником, который ВСЕ каникулы проебал на одну игру. Даже я не настолько ноулайфер.
Ну в любом случае она слишком примитивная, чтобы в неё столько играть.
>Просто для любых случаев набираю войска по дороже и элитнее, деньги если позволяют.
В целом правильно делаешь.
>но невдомек понять и запомнить, что, например, такой то юнит твоей фракции хорошо покрошит того юнита вражеской фракции
Это как правило и не требуется, если ты не играешь на школокорокоре. Прикинуть в уме сложновато, так как надо учитывать ряд факторов, чать из которых зависит от рнг, часть зависит от особенностей анимации. Да и в целом хватает общих правил, вроде "мечи бьют копья", "броня>мечи", "сарисы нельзя атаковать в лоб" и т.д.. А так есть масса видосов, где юниты тестят друг против друга.
Спасибо.
Лестницы там как крюки, но тараны и башни надо строить, в портовых городах можно высаживать десант с моря.
Провда в Ромке штурм есть только у столицы провинции, у остальных поселений просто битва в поле, в Атилле для всех поселений завезли штурм.
Пиррова победа у этих пидарасов при потере менее чем половины состава против более чем двухкратного преимущества у противника.
>у остальных поселений просто битва в поле
Это в Вахе. В Риме всё таки воюешь среди домиков, хоть и без стен.
>Не требуют билд поинтов
Вообще да, при штурме комплект из четырёх лестниц идёт за счёт заведения.
>>901406
О чём спор-то?
Рим 2 - это последний "плохой" тотал вар, не считая тронов.
Можно по-разному относиться к сеттинговой части (очевидно, что дрозд в шевелюре кипариса многим приятнее китайцев, немытых варваров и ещё более немытых крысок), но именно после рима 2 СА наконец-то начали делать качественно.
Всем поебать на количество отрядов противника.
Тип победы смотрит только и исключительно только на то, какие потери понёс лично ты. Даже если ты последний бастион цивилизации задефаешь в пропорции 1 к 10, но потеряешь 45% войск это будет "пирровой победой".
Это при поражении тебя могут погладить по головке за то, что ты и врага потрепал.
В Вахе по мелочам вообще пиздец.
Особенно смешно, когда вы сталкиваетесь кораблями посреди океана, где до суши во все стороны плыть по пять ходов, а битва проходит на волшебном побережье.
>именно после рима 2 СА наконец-то начали делать качественно
Аттила это аддон ко второму Риму.
На скринах речь о том, что раньше ты устраивал нормальный штурм, а в Роме 2 пара отрядов закидывает ворота факелами.
Раньше ровно так же можно было притащить таран одиноким отрядом на пустую стенку.
И сейчас ровно так же пара отрядов получит пизды еще на подходе от фул стака в дефе.
Попробуй еще?
Ты видимо слишком тупой, чтобы понять суть претензии. Поясняю для особо одаренных: таран нинужен, если ты можешь просто сжечь ворота кучкой отрядов, АИ туп и будет агриться на тех, кто ближе.
>>>кря-кря, РаньшебылоЛудше! надо было фул стак на город с фул стаком в дефе тащить, а сейчас парой отрядов пустой берется!
>>да нихуя, раньше ровно так же брался пустой город парой отрядов, а вот сейчас хуй там ибо гарнизоны
>РЬААААА ВРЬОООТИИИ ТАРАН НИНУЖИН ПОВТОРЯЮ ТАРАН НИНУЖИН У МИНЯ ВСИГДА ЕСТЬ КУЧА ОТРЯДОВ НА ПРИКРЫТИЕ
Хуя ты на сверхманявренность выходишь, долбоёб.
>>901476
>Гарнизон тоже в пару отрядов
Обоссы себя сам, пиздабол ебаный.
И это даже не город, а деревня без стен.
>приписывает мне то, что я не говорил
>АХ ТЫ МАНЕВРЕННЫЙ!
Продолжаю угорать с тебя, продолжай спорить сам с собой в твоем собственном манямирке.
>гарнизон
Там у тебя половина это неиграбельные юниты нулевого таера, которые бы затащил один отряд гастатов.
>кораблики
Только в портовых городах, это раз. На земле от них мало толку из-за низкой численности отрядов, это да.
Короче твой пик лекго сасает от генерала с двумя отрядами гастатов.
>отвечает на "аргументы", которые сам же и выдумал
>когда ему на это указывают и перечисляют настоящие аргументы, орет "РЯЯЯ, ТЫ ОБОСРАЛСЯ!"
Будто с голубем в шахматы играю.
В котором лучше литералли всё.
В Риме кочевники - это кочевники только на бумаге, а все города построены на ровном листе с минимальным рельефом.
Внутренней политики вообще нет толком.
О чём говорить-то, блядь?
Фоллаут Нью-Вегас - это тоже аддон на третий фоллач. Но качество несравнимое (инб4 азаза третий каллач лучше). Или НВН2 и МаскаПредателя.
в текущей версии рима внутренняя политика получше Атиллы, разве что религию не сменишь.
Еще раз спрошу, может до тебя наконец дойдет, в каком же месте я говорил про
>надо было фул стак на город с фул стаком в дефе тащить
? Хотя ответить ты конечно не сможешь, ведь ты это сам придумал.
Тоесть ты признаешь, что сам себе все напридумывал, а когда тебя поправили, то ты начал визжать, как порванная целка?
>ебаный обосраток решил вбросить
>его тыкнули носом в говно
>ЯЭТАГОНИГАВАРИЛ Я ТОЛЬКА КАРТИНАЧКУ ВБРОСИЛ РЯЯЯЯ
Если они не в состоянии себя защитить — они достойны уничтожения. Delenda est.
Теперь ждем твоего катка в Аттиле
>>901329
Спасибо за ответ.
>>901463
Не всё так однозначно. Таран еле ползёт и ты не можешь двумя таранами одновременно выбивать стены.
А так три отряда бомжей подогнал, они подскочили кабанчиком и параллельно закидывают факелами и хер их всех успеешь перестрелять.
Факелы то хоть надеюсь не бесконечные?
Ну я не играл пока, это только мои предположения.
> >>901616
>>901889
>Не всё так однозначно. Таран еле ползёт и ты не можешь двумя таранами одновременно выбивать стены
Все именно что однозначно.
Единственное преимущество факелов в том, что не надо ждать постройки осадных орудий.
А так тараны/осадки куда живучее за счет танкования снарядов (в меди2 разваливались пушками, но в риме2-то пушек в башнях нет!), соло осадка способна дойти под огнем с фронта даже полудюжины лучников, в то время как соло факельщики будут утыканы стрелами быстро и эффективно.
В меди таран могли сжечь лучники, при отсутствии других средств преодоления стен ты автоматически проигрывал.
>В меди таран могли сжечь лучники
C шансом в 0.00001%, ага.
За все тысячи часов наигранные в медь2 я помню только пару случаев, когда лучники поджигали таран и это решило бой.
Зато в аттиле жечь тараны и осадные башни так весело.
За ВЭ отожрал 3 провки стартовыми войсками, дальше конфедерация.
ГГВП.
Нет. Я написал ещё преимущества: скорость продвижения до ворот, возможность паралельного закидывания несколькими отрядами, но ты решил это проигнорировать.
Также добавлю полную взаимозаменяемость, ну даже если там хуева туча лучников перестреляет 3 отряда закидальщиков, можно перебросить всегда ещё один.
Почему отряд с осадкой не может быть затыкан? В Риме 2 весь отряд может за осадкой спрятаться?
>>901994
У меня постоянно такое происходит. Компутер несколько реже так делает, потому что он глупые, но тоже бывает.
В меди 2 нет котлов с смолой, если не ретрофит мод, таран выгоднее чтобы раш конницей устроить и пидарасы спустились со стен, а с лестницами придется ещё и терпеть обстрел из башен. Вот что я ненавижу в меди, то что твой отряд может быть с двух сторон этой ебучей башни на стене, а она все равно стреляет в упор в толпу, потому что внизу один недобиток торчит или вражеская конница мимо стены пробежала. В первом Риме лучше это все.
Зря. У ворот пропускная способность сильно выше, чем у лестниц, где по чуть-чуть поднимаются юниты и получают пизды из-за численного превосходства обороняющихся.
>>902353
А в новых частях котлы есть? Раш конницей в меди 2 при осаде -- такое себе, они не рашат, а просто начинают мечами пиздить пехоту обычно.
>В меди 2 нет котлов с смолой
Есть же(?). И они всегда больно жарят, быстро перезаряжаются и гарантированно убивают кучу народа. Если враг создаст пробку из мяса у самого входа (что он обычно делает), то это либо минус, условно, половину посланных на штурм элиты, либо безрезультатный обсер бомжей, посланных по-сути на убой. Вот я лестницы беру по бокам, вырезаю бомжей-лукарей и спокойно захватываю ворота, и ты так делай!
>с лестницами придется ещё и терпеть обстрел из башен
Таранщикам гораздо больше приходится терпеть и плюс он может тупо сгореть не доехав. И это только по пути. Он медленный же.
>получают пизды из-за численного превосходства обороняющихся
Чаще это происходит у ворот, создав затор. Только там еще и на голову больно льют.
>У ворот пропускная способность сильно выше
Вот когда ворота захвачу, тогда и пропускаю своих внутрь.
>А в новых частях котлы есть
Они и в меди есть, только в кингдомс. Опять же, конница в кингдомс и ваниле сильно отличается, причем не статами, а поведением и механикой, в кингдомс гораздо лучше и чардж, и в мили конница нарезает очень мощно (в ваниле реже прокает анимация нарезания конницей в движении). В Риме 2 вроде тоже кипящее масло было.
Есть, есть.
Любимый прием в дефе - поставить пачку пик прямо под решеткой, пока их продавят половина армии сгорит.
>Любимый прием в дефе
А у меня любимый прием в дефе был это отрядом конницы сразу выйти за стены и давай кружить вокруг моей деревни. Сотня легкой кавы разбивает в пух и прах четыре сотни тяжелых катафракт и три тысячи парфянских бомжей с копьями. Онли ин тотал во
Они в аддонах. Там да, ворота сложнее брать.
>Вот я лестницы беру по бокам, вырезаю бомжей-лукарей и спокойно захватываю ворота, и ты так делай!
Достаточно держать пару отрядов ополчения на стенах, и они будут с поддержкой лучников и башен отлично держаться даже против большой армии.
Можно в Three Kingdoms как-нибудь поменять место старта игры? А то прошел сначала за Сяо Сяо, потом на Королеву Бандитов (захватил Китай при жизни первого лидера фракции, кстати), сейчас хочу отыграть за Желтых Тюрбанов, у этой конкретной фракции (пик1) охуенные уникальные характеристики, но Северо-восток Китая меня уже заебал.
Я бы дислоцировался на месте фракции пик2, но бонусы в виде лута при грабежал не в моём стиле игры.
> соло факельщики будут утыканы стрелами быстро и эффективно
Ты как-то забыл, что в том же втором риме лучники при фронтальной стрельбе только крестьян разделывать могут.
>как-нибудь поменять место старта игры?
В смысле? Каждая фракция владеет своим участком. Выбирай другую фракцию.
Пы Ня Си Сян Пу Тин Хой Лоу
>царских пельтастов
А хуя пососать ты не хотел?
Царские пельтасты это эмнип т3 войска, ты кусок дебила их будешь отправлять парой отрядов штурмовать город? Не пизди.
Иди нахуй, строго-решительно.
Я приду полным стаком пелтастов, пикинеров и слонов и уничтожу твой обоссанный гарнизон потому что азаза нормальных солдат теперь не посадить из 4 крестьян, 3 гастатов и 2 лучников.
> т3 войска
Доступные уже ходу так на 20, угу хотя вроде креативам по итогу хватило мозгов и три года спустя их сделали т4
А еще это телохранители генерала.
>Three Kingdoms
>>903076
>Как в это вообще можно играть?
Первым моим Тотал Варом был Empire с Войной за Независимость - прошел компанию и забил. Потом Fall of Samurai - пару раз отыгрывал захват Японии до точки, в которой я самый сильный на карте и победа уже очевидна и весь процесс становится рутиной. Потом были прошедшие мимо меня Римы, Атиллы и Вахи, из которых я разве что пол часа в последний поиграл.
На самом деле в Троецарствие играть не очень-то хотелось, так как мне и ни Китай не интересен, и отсутствие кремниевых ружей не радует, и вообще интерес к серии явно был потерян - но когда сел играть я целый месяц жаэе Баттлфилд не запускал, который последние два года играл почти каждый день, впервые такое что захватил карту до конца в компании, не остановившись когда победа уже очевидна, и впервые же сразу сел играть за другую фракцию.
Игра действительно магически очаровала.
____________________________________________
Другое дело что Троецарствие от Фалл оф самурай, убери от туда кремниевые ружья и уровнять графон, не отличишь - линейные чуваки с мечами тык тык тык, на чуваков с копьями тык тык тык, с фланга на лучников заходит конница тык тык тык, битвы в начале игры до 500 человек, на последних этапах в районе 1500-2000 человек что в древнем Китае, что в Японии Мейдзи, что в Войне за Независимость США. Как будто на протяжении полутора тысячелетий в военном деле вообще нихуя не менялось.
Незачем. Получится такая же пустая, как Империя, игра, в которой что Американскую кампанию играешь, что грандкампанию — никакой разницы.
Даже на реддите те же проблемы. Впрочем, неудивительно.
Эх, скорей бы скидка на Троецарствие.
>После этого неловкие стычки в Риме 2 выглядят даунгрейдом
Слишком толсто.
https://www.youtube.com/watch?v=7auHazipwTg
>>> ряяяя в риме2 неловкие стычки!
>>да нихуя же
>ряяя в риме2 рестлинг а не бой!
Хейтерку не угодишь.
Я бы наверное скорее в 10й раз сожрал бы ТВ по античности и троянской войне, чем богомерзкую китайщину
Да прост рим2 - самая обоссанная ссанина от креативов, после которого их высеры можно даже дальше не рассматривать покормил
Готовимся к предзаказу, патрикии.
Лол, это ещё халява. За 2499 не хочешь?
>Готовимся к предзаказу
Поебать, потому что выходит долгожданная (нет, на самом деле) локализация лучшей части про альфача, великого мечника, полководца и просто ебаря-террориста.
>and monsters
Лол, я ранее в треде (или прошлом) предлагал анонам пофантазировать, как же в игру введут троянского коня - очевидно важный мем-атрибут кампании, но в то же время объективно нелепый гиммик для "реалистичной" стратегии.
Похоже, я недооценил СА, и эта часть саги вообще будет чуть ли не одиссеей, и нас ждёт не то что троянский конь, а помощь самого Посейдона, убивающегося жрецов каракатицами, и прочее заступничество Афины.
Age of Mythology - Total War, в общем.
Так и до Тотал Вара по событиям рагнарёка недалеко.
КСП установить опять, что ли...
>Похоже, я недооценил СА, и эта часть саги вообще будет чуть ли не одиссеей, и нас ждёт не то что троянский конь, а помощь самого Посейдона, убивающегося жрецов каракатицами, и прочее заступничество Афины.
Главное чтобы дипломатия хорошо работала, или дали возможность в кооперативную кампанию сыграть:
Пусть же меня удовольствуют новою мздою ахейцы,
Столько ж приятною сердцу, достоинством равною первой.
Если ж откажут, предстану я сам и из кущи исторгну
Или твою, иль Аяксову мзду, или мзду Одиссея;
Сам я исторгну, и горе тому, пред кого я предстану!
Потому что тупа-исторические игры никому нахуй не нужны, кроме говноедов. Всем нужно фентези.
Хуже Вахи примерно в 92341147 раз. И раз в 10 чем Троецарствие.
Я хотел было пояснить по пунктам, что это далеко не так, и в этот момент до меня дошло, что имею дело с редчайшим обитателем ТВ тредов- члена секты "Свидетелей годноты Трона Британии да и Саги в целом". Вид, находящийся на грани вымирания, неумолимо уничтожаемый как поклонниками ТВ-Вахи, так и поклонниками традиционных исторических ТВ (а Троецарствие к ним также и относится).
Только подколы и петросянства, любой аргумент будет восприниматься им как троллинг, с последующим уходом в манямир
Двачую.
Когда очень хочешь сделать рпг но она нахуй никому не нужна.
Внатуре вместо человеческой дипломатии, экономики и ИИ мы будем высырать рескины с нахуй никому не нужными механиками из рпг.
И да, это лучшая часть в серии потому что самая гомосексуальная из игр за всю историю игростроя.
Все части одинаково хорошо гомосексуальны.
>в анонсе трейлера прямым текстом говорится о богах и героях
>какое-то фэнтези
Лол. Ставлю жопу, что тут и будут фэнтези-элементы. Ахилес с диким уклонением, возможность вызвать гнев Посейдона, увеличив потери судов в море, и прочее в таком духе.
До раша минотаврами вряд ли дойдёт, но по фэнтезийности это будет ещё более фэнтезийно, чем Троецарствие в режиме эпоса.
Лично я обожаю эллинскую культуру и, будучи человеком, который презирает Ваху и обожает исторические части, эту игру буду всё равно ждать с нетерпением.
Просто из принципа, чтобы посмотреть, будут ли тут генералы с теми же именами и чертами, что и у Гомера, цитаты из "Одиссеи" в описании навыков и так далее.
Это не фэнтези-говно. Это классика, блядь!
>>904161
Интересно, каких бонусов накидают прекрасной Елене в качестве супруги.
Будет очень комично, если она будет вайфу с дикими бонусами для супруга и её похищение реально будет иметь геймплейный смысл в плане улучшения державы.
У нас тут один шизик исходит говном на Троецарствие. Надеюсь, это не ты? Ибо Троецарствие есть не более чем кетайская Одиссея
Оу май.
> у Гомера, цитаты из "Одиссеи"
фентези-говно и есть. У тебя биполярка раз ты при этом Ваху не любишь, а слащавую отвратную фентези парашу про гомиков наоборот любишь.
Самый блевотный и унылый период истории какой только можно было придумать.
>Сравнивать высеры британских фантастов с краеугольный камнем Западной цивилизации
До некоторых моментов античной, и эллинистической культуры в частности, мы до сих пор не доросли. Если там сделают историк-мод в точности по Гомеру или дипломатию и внутреннюю политику например, через поклонение богамкак у него, то это будет 10 из 10.
Чёто они супер рано анонс сделали
рескин вахи
Ирония в том, что самые "эрпэгэшные" части были первые рим и вторая медь. Потом систему трейтов, описывающих характер персонажа (умный там, красивый, пидор, задохлик, бабник, богонутый, аметист и т.д.) похерили на многочисленные "+2% к атаки говном если сражение происходит в /b/"
Пипец хуита, трейлер уровня всратых игровых сиджиай интро-роликов конца 90-х, доспехи - дженерик фентези потеха из какой-нибудь мультяшной мобилко-стратегии, лучше б просто разрисованные вазочки показали под древнюю музыку. Абсолютно бездарный, бездушный, дежурный, до смешного пафосный трейлерок, ебаное позорище. Надеюсь самой игрой занимались другие люди.
Там натурально приметный Олимп показали. 100% будут боги-покровители, это к бабке в Дельфы не ходи.
Два чаю этому.
Допилить систему - цены бы не было.
Как вспомню эти тщательные выращивания наводящих страх генералов или благородных по самое нехочу губернаторов, так ностальгия берет.
А какая трагедия была потерять 10 шлемового губернатора, на котором держался рост замка до цитадели, хех.
>100% будут боги-покровители
А хули нет-то?
В вахе уже сделали систему ритуалов, прикрутить пулл рандомных эффектов и готово.
С богами и героями это уже не бронзовый век.
Да как бы уже по трейлеру и тому, как они там разодеты в духе корейских ММО, ясно, что это не то.
Если люди так ныли от Аттилы, мол, за крестьян в шкурах играем, то от игры про реальную античность они бы вообще сегали из треда вон.
Я подозреваю, что она будет ближе к системе покровительствующих государств в духе системы из последнего длс к Вахе или Велисария из Аттилы.
Типа "исполнил волю Посейдона - держи кракена, нападающего на вражеский флот, исполнил волю Ареса - держи стак воинов Спарты, которым приснилось, что надо помочь вот этому парню".
И постоянные тёрки богов.
>Потом систему трейтов, описывающих характер персонажа (умный там, красивый, пидор, задохлик, бабник, богонутый, аметист и т.д.) похерили на многочисленные "+2% к атаки говном если сражение происходит в /b/"
Смешал тёплое с мягким.
Первое - это название перка, второе - то, что он делает.
Это работало тогда, и также работает и сейчас.
Название качества + описание качества + математический эффект.
Как ещё-то.
Скрывать от игрока, что дают черты, - это тоже раковая хуйня какая-то. "Храбрый", "Добрый" - и сиди гадай, как это выражено в цифрах.
Троя, Итака, Спарта, Крит, Сидон.
Боги 100% будут. Там весь эпос полон чисто рпг-шных гиммиков типа брони от Гефеста, насылания дебаффов Аполлоном, бонусов к передвижения (и дебаффов в "Одиссеи") от Посейдона и т.д.
>Это работало тогда, и также работает и сейчас
Тогда давались перки псевдорандомно, в зависимости от выполненных условий.
Отпустил пленных 2 раза? Получи шлемик. Отпустил еще 5 раз? Теперь у тебя перк дает 2 шлемика.
Выиграл бой героической победой? На тебе звездочку. Выиграл еще 3? Теперь у тебя 2 звездочки!
Родился в крупном городе с академиями, библиотеками, хайлвл бараками или что там еще надо - молодцом, получи звездочку и бонус к инженерке. Ах, у тебя там были еще портовые склады? Ну, вот тебе трейт на процент к торговле.
И это работало куда логичней и куда круче, чем возить генералов на корабликах, пихая их всех в один бой но обязательно в разных флотах.
>>904304
Там всего действующих государств-то с десяток.
А по канонам Тотал Вара соотношение играбельных фракций к статистам должно быть один к трём в пользу статистов.
Так что вангую играбельными тех пятерых лидеров, которые были в трейлеры, а амазонок и прочих - уже тупо нпс-странами по типу всяких "грейтунгов", "гномов хребта Сотека" и так далее.
>>904308
Чувак, ты литералли описал механику Аттилы и Тронов Британии. Там именно так. Выиграл бой с перевесом - "осторожный", сидишь губернатором в торговом городе - "запасливый".
Единственная игра, где натурально перки порой дают рандомам - это Ваха. Но даже там таких мало, и связь между получением перка и обстоятельствами, в которые его получаешь, очевидно.
Рандомом определяются только перки нанимаемых генералов, но оно и логично - это люди, которых ты ещё не знаешь.
>Отпустил пленных 2 раза? Получи шлемик. Отпустил еще 5 раз? Теперь у тебя перк дает 2 шлемика.
>Выиграл бой героической победой? На тебе звездочку. Выиграл еще 3? Теперь у тебя 2 звездочки!
>Родился в крупном городе с академиями, библиотеками, хайлвл бараками или что там еще надо - молодцом, получи звездочку и бонус к инженерке. Ах, у тебя там были еще портовые склады? Ну, вот тебе трейт на процент к торговле.
Но сейчас абсолютно тоже самое.
Ты хочешь сказать, что сидящий в городе губернатор у тебя получает бонусы к атаке конями, а военный генерал на ровном месте получает бонусы к торговле? Что за бред? Этого нет.
>Чувак, ты литералли описал механику Аттилы и Тронов Британии. Там именно так
Хуйня там, а не так. Ты выигрываешь бой на суше и прокачиваешь перк на атаку кораблей, и наоборот.
Бонусных перков при спавне в отстроенном поселении там нет, там и постоек-то таких нет.
Про шлемики и черепки я вообще молчу, их вырезали нахуй, заменив теми же самыми ублюдочными прокачиваемыми перками.
>Ты выигрываешь бой на суше и прокачиваешь перк на атаку кораблей, и наоборот.
Пиздёжь. Связь прямая.
Алсо
>Британия
>Корабли
ЛОЛЕД.
>при спавне
При спавне - нет, а при управлении - да, причём в прямой связи
>там и построек-то нет
Ты ёбнутый? В Тронах шахта - это вообще не постройка, а квази-поселение. В Аттиле все эти социалковые постройки есть у римлян и сасанидов.
>Но сейчас абсолютно тоже самое
Давай, покажи мне, как твой губернатор сидящий в городе получает бонус к росту равный двум топовым постройкам, ускорение/удешевление построек, увеличенный доход от торговли, уменьшение коррупции etc. И это все полученное от управления городом, а не надроченное на голожопых аборигенах или хуже того пассажиром в море.
Сука, блядский ты выродок сифозной шлюхи.
>покажи мне
Посмотришь сам, говно. Даю инструкцию:
1. Ставишь губернатором на торговый город.
2. Делаёшь всё то, что ты описал.
3. Помимо бонусов, обнаруживаешь, что генерал начинает получать и дебаффы, будучи пригретым на тёплом месте.
В Тронах дохуя дебаффовых перков, связанных с "расхолаживающей" жизнью.
И там, сучий ты гандон, даже прямо в описании перка пишется, с чем связано его получение.
Если город не портовый, то "рыбака" ты никогда не получишь. Если посадишь не в усадьбу возле монастыря, никогда не получишь "богослова". И так далее.
Ты чё спорить-то по базовым механикам решил, выродок? Ладно бы в тонкости полез, но по базовым вещам обсираешься.
>Пиздёжь. Связь прямая.
Жопу свою с флажком ставишь, что я не смогу зайти в Атиллу и прокачать генералу перк на воду, не садясь им на корабль вообще?
>бриташка и атилла
>ЛОЛЕД
>мам, мам, скажи им в атилле нет кораблей!
Чет кек.
>В Аттиле все эти социалковые постройки есть у римлян и сасанидов
Показывай.
>Ты ёбнутый?
Хуйца сосни, еблан.
Пишешь выродку подряд
>Британия
>Корабли
Он про Аттилу высирается.
Демагог, убейся апстену в 2007, где кроме копромеди и рима с горящими свиньями нихуя не было.
Сразу почуял, что с уткой разговариваю.
Хуйло ебаное, ты скрины показывай давай. А инструкции себе в жопу засунь, им там самое место.
>мам, мам, я прокукарекал про атиллу и бриташку, но затем сьехал на одну бриташку, а меня почему-то в мое говно ебалом тычут, НЕПРИЯТНО ЖЕ, так что скажи им, мам!
Ору с долбоёба.
Ради такой ебанутой собаки специально ставить давно затёртую игру? Я же не утка, чтобы дрочить уже затёртые игры.
Жри сам, говно:
https://totalwar.fandom.com/wiki/Total_War_Wiki
Ты орёшь от жопной боли. Буквально содрогаешься в конвульсиях, токсичная хуита.
Демагогией и гринтекстом ты свою жопу не спасёшь.
Лично мне неприятно читать твои посты. Он прав, система перков работает через связку, а тебе явно НИБАМБИТ.
Да лично мне похуй. Вскукареки есть? Есть. Пруфы есть? Нет.
Значит, кукаретики идут нахуй плотным строем. Все просто.
Мне просто нравились описания трейтов и их многогранность, способность описать характер генерала так, как будто он настоящий. В первом риме у каждого новенького генерала уже на старте было несколько трейтов и ними проглядывался характер. Со временем он либо нахватывался вредных привычек, прозябая у себя на вилле, либо покрывал себя славой в бою, либо проявлял себя как талантливый управленец, перебираясь из одной проблемной провы в другую и устраняя один кризис за другим, обрастал тем самым все новыми и новыми трейтами, в том числе и бытовыми, житейскими. Во втором роме у тебя были уже генералы с одинаковыми кукольными башками, у которых на старте было по одному чисто боевому или управленческому трейту с очень ситуативным бонусом, на который тебе насрать, ты все равно применять это не будешь. Новые трейты они приобретать не торопились, а описания сухие и блеклые. Оу да, мы же даже про семейное древо не упомянули. Его вообще на корню вырезали.
>в Аттилу играли куда больше, чем в Рим 2, который со старта посыпали солью и забыли
Что ж ты никак говна не наешься, пиздабол ебаный?
>то в Аттилу играли куда больше, чем в Рим 2
Играли то играли, но все быстро смекнули, что игра про бомжей с копьями и энтузиазм быстро порастеряли. Во-всяком случае я в этом не варился, во что-то другое играл. Я кста и барбариан ивэйжн пропустил. Ну потому что нахуя играть в игру про поздний рим, когда есть про ранний? мам варвары набигают, мам привозмогать)) Я строить, сука, хочу и красиво планомерно закрашивать отыгрывая у себя в голове.
Что думаете по этому поводу? Я фанат исторических ТВ, но тут мне кажется будет ваховская шняга, где соло-герой разносит целые орды. Ну и еще интересно как они прикрутят механику Б-гов, ведь в эпосе, там Б-ги буквально дрались на поле боя. Тут можно будет зассумонить Афину или же кастануть волну Посейдоном?
Ну и еще карта какая то маленькая, да и по факту все 3 фракции, наверное, будет.
Это новый Александр 2 Тотал вар?
>Александр 2
В первом Александре карта побольше была. Тут будут часть Греции и часть Малой Азии.
Соснул бы у Гектора?
Всегда хотел узнать мнение посетителей ТВ тредов что лучше, Троя или KoH? инб4 контрериан с Брэйвхартом breaking through wall
Но ведь будет так как они написали, потому то у игроделов кончились идеи для конвеера.
Ну потому и нормисы, что пишут очевидные вещи.
Хуйня в итоге получится.
Первая мировая про многодневное сиденье в окопах и широчайший фронт, тоталваровские стычки на пятачке будут смотреться убого.
В линейную пихоту же играл. Вот и в окопную поиграешь. https://youtu.be/D5bMRbW29Es
Алсоу был какой-то украинский или российский тотал во про вв2, но релиз прошел как-то тухло (если их вообще не закрыли на финишной прямой, хм...). Предрелиз тогда выглядел оче сладко. Сейчац даже вспоминать название не буду пытаться.
>>904530
>>904531
кингдом оф хэвен. царство небесное, царствие христово или как там перевели.
>кингдом оф хэвен
Ой блядь, такое говно. Обязательно надо было щепотку толерантности сыпануть. Хотя есть фильмы и похуже.
На него лютый дроч у историко-анонов. Почему-то именно этот фильм засталяет стоять их колом.
Чего? И что там исторического? Полуторные мечи? Балиан-кузнец? Такой себе историзм там, честно говоря.
Мне это не интересно. Я о наличии такого явления.
Похоже на то, глянул скрины. Они еще обещали прикрутить какую-то мудренную систему логистики снабжения и боеприпасов, битвы за ж/д станции и прочее. Городская планировка довольно масштабно для васянов выглядел. В Эмпаер годом позже города заменили на "форты". Но это настолько не_выстрелило, что я даже и не интересовался судьбой игры на релизе и после.
>Вот и в окопную поиграешь
Не поиграешь, поскольку у тебя не будет линии фронта. Да и масштабы боев меньше на два порядка.
>Первая мировая про многодневное сиденье в окопах и широчайший фронт, тоталваровские стычки на пятачке будут смотреться убого.
Ну хз. В игре агеодов про гражданку в России геймплей вполне бы лёг в тоталваровские рамки.
По Итальянским войнам либо Тридцатилетней войне либо войнам Людовика 14. Вся эта китайская либо говногреческая фэнтези-педерастия ненужна нахуй
По древним свиткам.
>Итальянским войнам
Но там фарнцузов в первой войне озалупили не по Тоталварне. Король со двором ебались только с теми шлюхами, которые проверенные и привезенные с собой. Зато солдатне местные выдали отборных сифозных неаполитанок. Итог 20% армии в минус, дизмораль на все войско, депрессия короля который после вообще бросил всех любовниц и свалил в монастырь.
Как это реализовать? Тем более реально годных боев там особо не было. Удар тяжелой конницы все еще рулил. Прототерции сосали. В общем медь на максималочках. И арт говно будет.
>Тридцатилетней войне
ХОЧУ! Валенштайн незаслуженно забытая няшка хоть и Генералисимус, но кто его помнит - если что мемичные "Ein Volk, ein Reich, ein Führer" - спиздили у Валенштайна. Он пытался как то вытащить сраную СРИ катяющуюся в сраное говно и сформировал формулу "Одна вера католики - протестанты должны гореть, Одна Империя, Один Император подразумевалось сильный император, который все эти графства к ногтю."
Он же сформировал и ввел концепцию реально тотальной войны. Война кормит войну - это тоже его.
Однако в интриги он не мог. Поэтому его многоход овчка - навернулась, когда Паппенгейм словил ядро в 7 контратаке под Люцене. Без нормального интригана и фактически второго лица в имперской армии Валенштейна сожрали придворные. И потом закололи в постельке. Эх, если бы Валенштан таки смог в многоходовчку с реформацией - то возможно бы вытащил СРИ из сранного говна и они бы Железным сапогом прошлись по всем, задолго до Гогенцоллернов.
Но в целом:
- арт годный будет;
- геймплей среднее между медью и имперкой. Однако осилят ли разрабы ТЕРЦИИ??? Это очень дохуя сложно моделировать. Именно как они будут сражаться? Как будут формироваться?
- война мировая практически, общеевропейская точно. Первая большая тотальная война в Европе. Плюс дипломатия от СА будет не БАГОМ, А ФИЧЕЙ! Ибо все вписывались уже по типу, где кусь-кусь можно, чтобы кто-то другой не кусь-кусь слишком много. В итоге за католиков бились протестанты против протестантов за которых воевали католики.
>Людовика 14
Дорохо богато, но не взлетит. Обе войны велись как в Европе, так и в новом свете. В рамках Тоталварни не реализовать важность колоний, торговли, при этом невозможность содержать слишком крупные и значимые силы там. То есть мы отправим 6к солдат и 30 кораблей и снесем все колонии к хуям. Или будет как в Утюгах - где ИИ и игрок будут имитировать бурную деятельность 100 дивизий и 200 кораблей в усть-джунглинске, а потом раз и у ИИ столица отпала, ибо он все войска в джунгли загнал.
Вот Соколов про Фортенуа годно рассказывает - это крупнейшая битва следующей войны, через 25 лет после испанского наследства.
https://youtu.be/ApEtBL_-WcM
>Итальянским войнам
Но там фарнцузов в первой войне озалупили не по Тоталварне. Король со двором ебались только с теми шлюхами, которые проверенные и привезенные с собой. Зато солдатне местные выдали отборных сифозных неаполитанок. Итог 20% армии в минус, дизмораль на все войско, депрессия короля который после вообще бросил всех любовниц и свалил в монастырь.
Как это реализовать? Тем более реально годных боев там особо не было. Удар тяжелой конницы все еще рулил. Прототерции сосали. В общем медь на максималочках. И арт говно будет.
>Тридцатилетней войне
ХОЧУ! Валенштайн незаслуженно забытая няшка хоть и Генералисимус, но кто его помнит - если что мемичные "Ein Volk, ein Reich, ein Führer" - спиздили у Валенштайна. Он пытался как то вытащить сраную СРИ катяющуюся в сраное говно и сформировал формулу "Одна вера католики - протестанты должны гореть, Одна Империя, Один Император подразумевалось сильный император, который все эти графства к ногтю."
Он же сформировал и ввел концепцию реально тотальной войны. Война кормит войну - это тоже его.
Однако в интриги он не мог. Поэтому его многоход овчка - навернулась, когда Паппенгейм словил ядро в 7 контратаке под Люцене. Без нормального интригана и фактически второго лица в имперской армии Валенштейна сожрали придворные. И потом закололи в постельке. Эх, если бы Валенштан таки смог в многоходовчку с реформацией - то возможно бы вытащил СРИ из сранного говна и они бы Железным сапогом прошлись по всем, задолго до Гогенцоллернов.
Но в целом:
- арт годный будет;
- геймплей среднее между медью и имперкой. Однако осилят ли разрабы ТЕРЦИИ??? Это очень дохуя сложно моделировать. Именно как они будут сражаться? Как будут формироваться?
- война мировая практически, общеевропейская точно. Первая большая тотальная война в Европе. Плюс дипломатия от СА будет не БАГОМ, А ФИЧЕЙ! Ибо все вписывались уже по типу, где кусь-кусь можно, чтобы кто-то другой не кусь-кусь слишком много. В итоге за католиков бились протестанты против протестантов за которых воевали католики.
>Людовика 14
Дорохо богато, но не взлетит. Обе войны велись как в Европе, так и в новом свете. В рамках Тоталварни не реализовать важность колоний, торговли, при этом невозможность содержать слишком крупные и значимые силы там. То есть мы отправим 6к солдат и 30 кораблей и снесем все колонии к хуям. Или будет как в Утюгах - где ИИ и игрок будут имитировать бурную деятельность 100 дивизий и 200 кораблей в усть-джунглинске, а потом раз и у ИИ столица отпала, ибо он все войска в джунгли загнал.
Вот Соколов про Фортенуа годно рассказывает - это крупнейшая битва следующей войны, через 25 лет после испанского наследства.
https://youtu.be/ApEtBL_-WcM
По вахе-40k, с титаном!
Хмм.. А почему нельзя совместить варгейм в глобалке и риал-тайм бои на стратегическом? Так бы наверно выглядела бы ТВ по войнам в 20м в. Который все-равно никогда не запилят
>В рамках Тоталварни не реализовать важность колоний
Если в тоталвары запилить нормальный сапплай - ты просто сам не погонишь туда фулстек. Да и поскольку флота в игре никогда не было - сделать колонии тупо модификатором на портовых города, с изредка прилетающими сообщения - ваши 2.5 роты пикинеров озалуплены в нью-васюки, доставьте солдатен в порт или страдайте от -100500 прибыли денег от города.
>30 летняя
Меня всегда удивляло что эта нулевая мировая забыта всеми.
>терции
Имхо, ты преувеличиваешь сложность запиливания. Что там сложного, поставить пикинеров коробочкой и пристыковать к ним отряды стрелков?
Да, все это было бы офигенно, но быдло не сожрет.
Не отражено в массовой быдло-культуре = не было
Двачаю этго украинца
Да все можно, только зачем это надо, когда можно выпускать ретекстуры Рима 2 с Уникальными Механиками © и каждый раз выдавать за новую игру
Она же там как единое государство, никанон. Хотя, если бы допустим движок поддерживал больше одного претендента на престол, то можно было бы годную раздробленность запилить.
> А почему нельзя совместить варгейм в глобалке и риал-тайм бои на стратегическом?
Потому что говно выйдет, повторюсь.
Вот нам нужна карта с прорывом участка фронта. Фронт, чтоб ты понимал, это не сплошная линия окопов с колючкой и укреплениями, в одной точке плотность 1000 чел на м2, а в какой-то болотистой жопе мира стоит одинокий секрет на 10 км.
Окей, отсеяли местность, создали карту, расставляем войска, расставили, воюем, твой пека за 2к баксов фризит в попытках отрисовать 100к юнитов. Прошло несколько часов боя - поскольку ололо рашем деф не пробьешь без ебического преимущества, надо методично обрабатывать артой и подавлять огневые точки, время для подтягивания подкреплений. Куда ты их будешь спавнить, на голову противникам или союзникам? Единственный вариант- делать ебических размеров карту, с участками от гор до болот (условно), с которых гарантированно не придет подкрепление, и ждать по 2 часа пока пехотка пересечет карту.
А котлы как? А отрезать снабжение?
Не, глобальная война может вестись только на глобальной карте, повторюсь, как у параходов.
Единственное что, можно к глобалке параходов прикрутить тоталваровские стычки при боевых столкновениях. Но опять же, вспомним те же утюги, на всей линии фронта постоянно проводятся маневры и боевые действия, нельзя просто поставить игру на паузу и запустить бой, поскольку он может идти неделями - и события на фронте не будут ждать.
Следовательно, нужна автоматизация решений на глобалке, что является хуевым выбором по дефолту - ведь как ИИ управляется с государством все мы хорошо знаем.
Ты слишком усложняешь. Ни один из тоталваров не был про историческую достоверность, скорее этакое историческое фэнтези-ртс, и с тоталваром по ПМВ не было бы иначе. Поиграй в Революцию в Осаде, там не будет никаких фронтов, и в котёл кого-то загнать чрезвычайно сложно, но это всё и не требуется — геймплейно всё равно всё хорошо ощущается. Получается то самое историческое фэнтези. И интеллект там более-менее сносный, хотя конечно с другими студиями креативы сотрудничать не станут, а сами жутко обленились, и все беды тоталваровского ИИ от эксплуатации наработок 20летней давности вместо попыток написать новый.
>Ты слишком усложняешь
Нет.
Именно так и выглядит мировая война с миллионными армиями и логистикой.
А тоталвары, как я уже сказал, это про местечковые стычки нескольких тысяч человек.
> Поиграй в Революцию в Осаде
Зачем? Реалтайм (или псевдо-реалтайм) глобалка не совместима с тактическими боями, а пошаговая глобалка крайне хуево моделирует маневры - там нельзя застать со спущенными штанами атакующую укрепрайон армию.
Ебать долбоеб. В гражданскую не было полноценной линии фронта а-ля западный фронт, там шатались отдельные группы, банды и группы армий, как раз по тоталворовской механике, поэтому игра так и выглядит.
И что я там должен увидеть?
Как насчёт эпохи между играми Medieval 2 и Empire? И чтобы там был ВЕСЬ земной шар.
Там получается что-то в районе 150 лет и далеко не самых интересных с точки зрения солдатиков и зрелищности. Лыцарей уже нет, а линейной пехоты еще нет.
ну канешно, дорогой
все есть, просто тот молодой человек имеет скудные познания ввиду ограниченного образования
Ну, манюсь, а что есть? Итальянские войны и то формально медивал 2 заканчивается в 1560 что ли, полностью их покрывая, тридцатилетняя да кампания за независимость Нидерландов? Так себе контент.
Это что, мало?
Какая разница, какие войны там ИРЛ были, всё равно же игра не по скрипту идёт.
Ну вон тебе китай есть. Можно еще индию впилить, но на нее всем похуй. А в остальном мире военное дело не далеко от времен атиллы ушло.
А борьба с Османской империей?
Достаточно просто в Вики посмотреть. Не стоит забывать и про частные войны
Вот я буду даже рад, если запилят ТВ по драке за Африку
То ли дело унылая разборка двух древних ОПГ, не поделивших тупую пизду троянская война, вот это контент который мы заслужили, ух бля!
Потом появились деньги и ОПГ делили уже их.
Троя однозначно топ, один из лучших исторических кинчиков эва. "Царство небесное" неплох, но уныл и на один раз.
Ну я уже писал, что рескин рома2-говна будет.
Да всем до пизды на твой третий мир. Война залупнского князя против пиздовского князя на западе не продается.
>Да всем до пизды на твой третий мир
>самый успешный ТВ ап ту дейт про войну худзипинского вана против суньхуньчаньского хоу.
names.txt, как это банально бы не звучало.
Алсо ты так резко мне напомнил, что я так и не допилил мой мини мод на прокаченную куртуазность. Чисто для себя делал; новые трейты, портреты и события. Например: когда в каком-то государстве взрослеет принцесса, то игрока оповещает соответствующая новость. Причем новостей два типа: одна просто по по факту взросления, а другая альтернативная, если сердечек больше 6. Ну и то есть если нужно, то можно подарваться и послать дипломатов с шпиками, урвав хорошие бонусы. И вообще это по РП я щитаю.
инб4 с сумасшедшим поселили!!1
>освоили миллиардный рынок патриотических китайских обезьянок
Так не считается. Ты еще тотал вар про путина сделай сразу продажи зашкалят среди автохтонов.
>names.txt, как это банально бы не звучало.
Так там ведь только имена меняются. А the Affectionate это типо прозвище или что-то такое.
а, пардон, проморгал. это от трейтов зависит. на определенном уровне дается.
смотришь так:
в data\campaign\early\text export_vnvs.txt ищешь нужное the Affectionate и находишь напротив {Passionate_epithet_desc}
теперь ищешь {Passionate_epithet_desc} в data\text export_vnvs.txt
¬--------------------
{Passionate_desc} Эта девушка знает, что такое подлинная страсть.
{Passionate_effects_desc} +1 к обаянию, повышение вероятности рождения детей
{Passionate_epithet_desc} Страстная
{Passionate} Страстная
¬--------------------
и переводишь как надо
в компейн папках сами трейты, которые присутствуют в данной конкретной компании (они немного отличаются по набору), а в дэйте переводы обеих, ЕЯПП.
суть в том, что тебе сначала нужно найти от какого трейта Passionate этот the Affectionate эпитет
Целебралити
>а что есть
Нормальную Европу, раз стрелять окончательно научились.
Арабов.
Становление исламского мира всяко интересней разборки за город потом Реконкистой присыпать.
Бронзовый век и катастрофа бронзового века.
Египет, весь.
Междуречье.
Индия.
Да та же классическая Греция.
Вахха 3.
Допилисть блядь Вахху 2, какого хуя я не могу за Бориску, Кисель и Остенмарк играть.
Что блядь угодно кроме "нам надо занять чем то польский отдел".
>нулевая мировая забыта всеми
В военных академиях она, точнее её итоги преподаются как вероятный облик мира после в труху.
>Бронзовый век и катастрофа бронзового века.
Полная хуета. Это как рим только со странными фракциями и без привычных юнитов
Спасибо, помогло. Меня просто пиздец как раздражает когда все написано на разных языках.
>Бронзовый век и катастрофа бронзового века.
Битвы бомжей
>Египет, весь.
Битвы бомжей на колесницах
>Междуречье.
Больше толп бомжей
>Да та же классическая Греция.
Фаланга против толпы
>Арабов.
Ну разве что. Атилла 2.0
Арт - супер.
Можно спиздить фишку битв героев из Китая и запилить геймплей на этом. Ну, там ИРЛ было очень жесткие зарубы на уровне:
- закованные в броню дядьки олигархи с набором оружия
- бомжи
- бомжи которые еще не вылезли из каменного века
Ну и обыграть экономику основанную на рабах. Завоевания ради топлива рабов для экономики. Протоимперии.
Эт пацаны, а есть современная реконструкция минойских телочек? Мне в научных целях надо.
Да.
>>905946
ИРЛ. Но именно сиськи наружу - это Минойцы. Однако есть основания полагать, что в древних империях творился такой чад кутежа, что максимально предвзятый и очерняющий Калигулу - Тацит, просто лепит ангелочка, по сравнению с обычным провинциальным весельем в каком Акаде. Там все массовые геноциды, человеческие зоопарки (примитивные общины, которых повязали и для лулзов выставляли - заставляя выполнять реквесты разные), массовые казни для лулзов, селекционные эксперименты с рабами разных возрастов/этносов и т.п. И это, я молчу про ритуальные прилюдные массовые совокупления в особые дни.
А какое порно с минотавром там снимали, вообще закачаешься.
Жопа!
Это про пидорский чатик аниме аватарок?
>Однако есть основания полагать, что в древних империях творился такой чад кутежа
Где почитать про это?
Зачем в этот кусок говна вообще играть? Ещё в 16 году писал задротам, что после Аттилы (лучшая игра серии) серия мертва. На фоне новостей про ваху. Вот и феменизм завезли, что и следовало ожидать.
> тридцатилетняя война
> не отражена в массовой культуре
Ага, Три Мушкетера не отражены в массовой культуре.
Логично.
Герои какие-то, дуэли какие-то, глава фракции на конячке полчаса бегал за отрядом лучников пока те обосрались и не убежали - хуй кого убил. Армии из генералов со своими армиями (это кстати зачетно сделали), у кого какие войска тоже нипанятна.
Будем посмотреть дальше.
> глава фракции на конячке полчаса бегал за отрядом лучников
играл бы в исторический режим — был бы нормальный отряд полководца
Да листаю вот на хонге статы, чет сильно дохуя насыпали генеральскому отряду.
Раньше он по крайней мере размером был раза в 3 меньше регулярного, а тут прям топ юнит сразу.
Лучше уж пусть калеки там друг с другом машутся, чем катком проезжать.
Не, конечно, в тоталварах всегда важно было убить генерала, но тут прямо пиздец - порешил двух подряд и почти вся армия сьбалась.
Нет, не будут. Покупай Ваху 1, это п о сути и есть одна игра разбитая на куски контента.
Покупать все ДЛЦ обязательно.
Нехуя ломать
>слутал 3 копья 2-3-4 грейдов
>в армии чемпион с т4 дуалами, стратег и командир, которые не могут юзать копья
>полез гуглить где брать шмотки - надо захватывать клетки с определенными сайтами
>ни одного сайта с оружейкой/бронником нет на обозримых клетках
реее бля.
>чекнул карту ресурсов
>у пидаров на юге 2 пары оружейка+бронник рядом или через клетку
>у западного пидара еще и коняшки через 2 клетки
Мамо, чому я розбiйник-халамидник.
Подвергаюсь лютым гонениям дома, мне мешают ебашить в Ромку 2.
Есть стимовская версия на одном лаптопе.
Есть второй анально огороженный лаптоп который я возьму в длительную и ебать-какую-скучную поездку.
Задача - перенести стимовскую версию на второй лаптоп, но при этом нихуя не устанавливать. То есть в идеале как-то копирнуть в обход спроса админского пароля.
Это вообще блять возможно?
Помню раньше таскал пиратку на переносном жесскам диске и она ваще запускалась хоть с калькулятора
ты што хочешь сказать он там выебываться не будет? по-моему если из стима прям копировать то там даже экзе-файл не будет штоб запускать, а если каким-то боком изъебнёшься - выдаст ошибку что стима нету на компе.
заходишь под своим акком, чекаешь целостность файлов
>ты што хочешь сказать он там выебываться не будет?
Таки не будет.
Я лет 8 так стимовский клиент таскал на диске по разным системам пока не форматнул случайно.
Скажи им что я не делал уроки и поступил на бюджет в МГУ.
Ну так сделай быстренько д/з и свободен.
Как оказалось, менять можно не только вещи, торговля людьми так же невозбраняется.
Поставил моды радиус и дв9.
На старте нарестартил офигитетльный подгон, сразу 2 сетовые сильвер вещи, жаль из разных сетов - лук увеличивает скорость выстрелов на 50%, алебарда мили урон на 25%. Оба эффекта есно на армию.
Выманил у вассалов гарантией автономии часть их побрякушек и немного золота - среди побрякушек оказался сильвер законник, который бустит 2 стата и счастье фракции на 6.
Поменял лоу грейд побрякушки на нефритовую печать (еще 8 счастья фракции).
Следующим ходом развелся с женой и купил ее брак с Лю Бу за побрякушку и горсть монет. Какие такие стратегические соображения были у жирдяя, нипанятна.
У кого-нибудь получалось редактировать успешно её?
>через жопу, что там один год = 12 ходов. Это ведь невыносимо
Невыносимо когда включены зимние потери, 4 хода в год и большие провки. Скипаешь ходы как сыч, пережидая зиму на своей территории, весной идешь на завоевание соседней провки, а поставить осаду удается только зимой - и превед небоевые потери.
ХЗ что вообще тебе не нравится в ход = месяц, времени на летние кампании вагон.
Поставил мод на 12 ходов за год в Риме 2 и Аттиле и теперь не могу без него играть. В Риме 2 потому что надоело, что персонажи умирают еще до того, как можешь их прокачать, в Аттиле тоже самое плюс в поздней игре невыносимо смотреть на то, что 3 хода из 4 унылая ебаная зима на карте, которая к тому же дамажит твои войска.
Пойду рестартану бомжичкой.
Подойдёт ли русификатор второй вахи с 1.5.1 на версию 1.4.1? Нашёл только его.
Или где взять этот самый русификатор 1.4.1, интернет в таком пиздеце что перекачать репак целиком нереально.
Репак от DODI если, что.
Нету прохладной, я просто отбитый по Ромке 2.
Всё началось еще очень давно. Я приезжал домой после уника и работы, и смотрел летс плеи до утра.
Время шло, годы бежали, а увлечение никуда не ушло. Художку и бизнисс-прозу давно заменили исторические вбросы от древних ромеев и греков, приобретенная на пятый год по скидке стимовская версия в первые месяцы насобирала больше часов чем я проводил на работе, кампания задрочена до дыр самыми выдающимися способами, по вечерам я изоотавливаю моды, реддит профиль представляет собой графоманский набор описывающих разные версии маня-мирков с сатрапиями и клиентами.
Тут одно пиздаглазое мудило обнаружило на рабочем компе биткойн майнер хуй знает полуторогодовалой давности, весь левый софт сносится и админка накрывается медным тазом.
Через какое-то, оставшись дома на день я вкурил что могу попробовать поставить стим на женушкин лаптоп. Он встал, ромка запустился, полёт нормальный.
Беда только в том что доступ к этому лаптопу ограничен, и сопровождается угрозами сменить пароль. А еще мне надо ездить много, с рабочим компом. Короче я умираю блждад, придется либо что-то купить либо бля убиться. Сегодня вот анальные огородители удаленно снесли мне телегу, какой там впизду харддрайв со стим клиентом.
Не, мне надо такой чтоб троя через год на нём летала. Или чтоб нынешний списали и я б его выкупил за копейки. Тащем-то это уже мирское. Спасибо что сочувствуешь лол
>Не, мне надо такой чтоб троя через год на нём летала
Ты не поверишь - я сейчас дрочу троецарствие на 3400g (вега11 КАРЛ) на средних с большими отрядами (150 чел), единственное что заметил это что игра пропускает часть анимаций на больших файтах, бесит немного.
В мортал эмпаир тоже гонял, но там уже на средних размерах ибо карты крошечные и радиус кастов роляет.
Но даже если ты хочешь ультры и все такое, то в районе 1000-1200$ можно взять тот же леново легион с 1660ти, его хватит с запасом на ближайшие года 3-4 точно, сам брать планирую на н/г.
>Roma Surrectum 2.6 — эталон
В этой "эталонной" игре различить рода войск порой труднее, чем в Сёгуне! Из-за этого прелесть игры - обилие родов войск, оборачивается неразберихой, кашей на игровой карте и разбитым монитором после первой же битвы. Неужели нельзя было запилить графику как в Rome?
>>910157
>Ойрланд
мсье знает толк в извращениях
На самом деле можно было бы, но покрас там довольно унылый, да и воевать под конец фулстаками рохиримов чозен рейдеров как за любых дженерик германцев. Играл за одних варваров — считай играл за всех.
Попробовал за эбданов поиграть, и опять плеваться хочется от недопиленности кампании. Для чозен рейдеров нужна предпоследняя военная теха. И это ладно, могла бы быть нормальная фича со стимулом модернизироваться.. но у ирлашек нет зданий, которые бы баффали скорость исследований. Ну казалось бы — сделай эдикт или здание, чтобы от наличия кельтской культуры шёл соответствующий бафф на техи, чтобы вести планомерную и закономерную экспансию. Но нет. Приходится пиздовать в сука Грецию, там находить незанятые руины, сжечь родную Ирландию, потому что иначе культура не позволит сконвертиться. Ах да, зачем это всё делается — у византийских церквей бонусы на техи до 25%. Такой аутизм, что даже по моим меркам ненормально.
По пунктам:
1. Вражеские генералы поголовно имеют незаслуженно завышенные звёзды.
2. Огромные стеки мятежных городов, да и не только мятежных.
3. Прокаченные до упора купцы этих же мятежников и без того убогая купеческая торговля отпадает вовсе, так как конкурировать ты с ними не можешь.
4. Музыкальное сопровождение - тотальная безвкусица, заменить размеренные мелодии из Стронгхольда на туц-туц полупопсятину и тему из Игры Престолов, вырезать боевые мотивы Конана, христианских хоров... вообщем пиздец, автор музыкальной подборки полный идиот.
5. Баги с генеалогическим древом, в какой-то момент все генералы как по скрипту перестают оставлять наследников.
6. Глобальная карта - полная жопа, квадратно треугольные русла рек, огромные ничем незаселенные территории у Новгорода, Шведов, Половцев, ни ресурсов, нихуя, зачем добавили непонятно.
7. Тормоза, я не знаю как мудакам это удалось, но она реально фризится при битвах стек на стек.
Поставил старый добрый Крузис вместо этого васянистого поделия, в который раз убедился, ничего лучше для второй Меди ещё не придумали.
За потомков ахеян славных сыграть?
Не все же читать произведенье бессмертного грека!
Какие аддоны использовать смелому мужу,
Что скорость сражений замедлить решил,
Да прочность проверить фаланги?
DeI
Нахуя играть в нержавейку, когда есть крузис.
А ещё нержавейке нельзя нанимать инквизиторов и ведьм.
О славный ты муж! Поведай:
Доколе в Карийцев вменять ты собрался игру?
И так уже сделано много сынами Гефеста.
А те же аддоны уста увлажняют, а неба не омочат.
Потому что нержавейка куда более близка к понятию "тотал вар", чем кризис с его нахуй не нужными экивоками в сторону управленческих стратегий.
Ну в таком случае булатка - чистый тотал вор, ходи и зачищай стек за стеком.
>экивоками в сторону управленческих стратегий
Что именно тебе не нравится, возможность убирать инквизитором неугодных генералов? Наоборот это очень крутая фича, чего действительно не хватало, кстати сейчас поиграл, ведьмы полное фуфло, я думал ими можно проклинать чужих персов, но нихуя.
Встаешь отрядом на ресурс и пихаешь туда купцов. Все же знают, ну. Играю в тоталвары без звука (да и чего ты ждал от васянов?), а в медь и моды к ней — только чтобы повоевать с монголами и тимуридами
>нанимать инквизиторов и ведьм
спизжено с беллум крусиса, не?
>отрядом на ресурс и пихаешь туда купцов
Ты не так понял, нельзя встать на ресурс, захваченный десятизвёздным вольным купцом, плюс игра их спавнит каждые десять ходов, на всех отрядов для перехвата не наберёшь.
>чего ты ждал от васянов
Но так сильно они в первый раз обосрались.
>спизжено с беллум
Нет, новые агенты фишка исключительно крузиса, в булатке в этом плане нихуя нового нет.
С каких пор в меди нельзя сдвигать агента с его клетки военным отрядом?
> в первый раз
Ты просто мало модов играл.
Ты походу в медь совсем не играл, какой смысл его двигать, если на следующий ход он разорит твоего купца.
>мало модов играл
В три основных для меди, ещё Средиземье зашёл, ну и немецкий ПЛИО, не помню точное название, но он слишком огромный и душный, лень ставить.
Следи за руками:
1) ставишь юнит на ресурс
2) пихаешь купцов в отряд
3) вражеские купцы не могут ни сдвинуть юнит с купцами внутри, ни разорить купцов,потому что возможности взаимодействовать с купцами внутри армии креативы не завезли, твои купцы же при этом могут торговать, т.к. технически они стоят на клетке ресурса, даже будучи внутри армии, стоящей на нём
Такой себе вариант, порой каждая копейка на счету, а если жирный ресурс ещё и на вражеской территории, ты точно играл в булатку?
Ах да, отряд может стать мятежным ну и сами мятежные отряды постоянно спавнятся и не дадут спокойно стоять.
Конкретно в булатку не играл, а так вообще действует везде. Отряд с купцами внутри (да и вообще с агентами), ко всему прочему, на моей практике ни разу не становился мятежным.
Ну извини, мистер задротище, периодически уже больше десяти лет наворачиваю, но некоторых мелочей не знаю, либо забыл.
Как можно забыть базовое взаимодействие с агентами?
Ты еще скажи что не знаешь, что можно войсками дороги блочить.
Чего ты приебался, я может довен и никогда об этом не знал, не помню я!
Раз в год я просто ностальгирую и ставлю на Медь какой-нибудь крузис, чуть погоняю и сношу. У меня кстати есть давно мучающий вопрос, чому в Булатке имеется только еврейский рынок, в то время как в крузисе и нержавейке куча разных, да даже в ванниле вроде разные, с чем это связано?
В нержавейке такая же
>4. Музыкальное сопровождение - тотальная безвкусица, заменить размеренные мелодии из Стронгхольда на туц-туц полупопсятину и тему из Игры Престолов, вырезать боевые мотивы Конана, христианских хоров... вообщем пиздец, автор музыкальной подборки полный идиот.
проблема.
Руки бы поотрывал васянам, которые трогают, что и так заебись было, меняют на спизженные ОСТы фильмов или на то что вообще никак не подходит к временному периоду, часто просто безвкусица, с кривыми таймингами в боевке, с хуевым и различающимся качеством. Пидорасы, одним словом.
>В нержавейке такая же проблема
Я в душе не ебу какая у тебя там проблема.
Когда я последний раз катал, то слышал шотландские волынки и прочую аутентичную хуйню.
Алсо, нержавейка 6.4 вышла в январе, игра престолов в в апреле, внимательно слушаю теорию как они могли спиздить оттуда саунды.
В каком январе, при чём тут ГОТ? Как у тебя это завернулось в голове так, вообще?
Конкретно в нержавейке ты можешь играть за какую-нибудь Польшу, в раннем средневековье, а на глобальной карте играет какая-то итальянская барочная музыка. Это пиздец как не в тему, вообще-то. Или, если я сейчас не придумываю (сам давно играл), вообще клавишные мелодии были. А что касается музыки в бою, то я сейчас конкретно не помню что там было в СС, но у ван Дейка она всегда была максимально выверенны по таймингам и стилистике. Ну то есть, перед боем катафракты классно, в такт, вышагивают под звук, условных, барабанов, на фоне заунывно тянет свою ноту "дудочка", а во время чарджа музыка бесшовно перетекала в её "рубилово_theme" вариацию. Васяны такими вещами не заморачивались и просто понавтыкали тематической этно музыки без разбору. Ну а хули звучит по арабски? По арабски. Ну значит подходит! Васяном только дай возможность "творчески высказаться" - обязательно выскажутся и испортят. Это ж такой народец.
>В каком январе
2011 года
>при чём тут ГОТ? Как у тебя это завернулось в голове так, вообще?
>В нержавейке такая же
>4. Музыкальное сопровождение - тотальная безвкусица, заменить размеренные мелодии из Стронгхольда на туц-туц полупопсятину и тему из Игры Престолов
>тему из Игры Престолов
>при чём тут ГОТ
Пиздец.
Да, но мой пост не об этом был, я просто процитировал пункт целиком, не вчитываясь в нюансы (гот-хует там или чё у него, зена королева воинов нахуй), ведь по сути моего высказывания было понятно это общая, опостылевшая проблема всех васянотворений.
>ведь по сути моего высказывания было понятно это общая, опостылевшая проблема всех васянотворений
Повторюсь, не ебу в чем твоя проблема. Как по мне с саундом все ок в нержавейке.
Это копия, сохраненная 30 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.