Это копия, сохраненная 18 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.3.2 и Ancient Relics Story Pack к Stellaris вышли в середине июня! Из изменений - серьёзный бафф мегаструктур, археология с механиками из битв и осад из Европки/Виктории Вы ведь любите КУБИКИ?, а также ВНЕЗАПНО древние реликвии пришельцев. По ебалансу - огромные штрафы за хабу, титоны на 20ом году с даркматтер-щитами, половина империи в заводах редких ресурсов на апкип второй половины, постоянные переселения рабов и роботов с места на место, в общем всё как всегда а меж тем уж 3 года как игра вышла.
Помимо этого Стелларис портировали на консоли. Соснольная версия соответствует очень старым и несвежим патчам игры, но туда постепенно добавляются контент и костыли из ПК-версии, в мае выкатили мультиплеер, а летом выкатят DLC Utopia.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Список изменений патча 2.3:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-150-2-3-wolfe-patch-notes.1183870/
Перевод - https://vk.com/@pdxint-stellaris-150
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
Перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/864353.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. На свой страх и риск вот это: https://drive.google.com/file/d/1GA-qilT2zRYi911tY93cf_GfwzwQXBOI/view
Твой встроенный гей-радар барахлит, я натурал.
>>75441
А, ну похуй тогда, только с названием и спойлерами снова не обосрись в следующий раз. На всякий случай оставлю тут ссылку на свой.
https://2ch.pm/gsg/res/875434.html (М)
Сидим тут.
Да пиздец. Хорошо раньше было, что выпало, то и катаешь, а тут отыгрыши какие-то, ПОЖЕЛАНИЯ
У меня ОТЫГРЫШ, есть 2 предустановленные империи, которые, согласно моему манямиркупредставлению должны генерироваться как бы не слишком близко и не слишком далеко.
А мне нужны красивые границы, шоб как у фоллена, а не червопидорская хуета, как обычно. Все еще усугубляется пикрелейтедом. Эту раскопку я еще не копал, генерится она через раз и еще вормхол может быть на другом конце галактики. У меня стоит ровно один ИИ, мой кастомный экстерминатор, чтоб давал жару в миде и цитадели в лейте был смысл качать
С желанием захапать как можно больше на старте для раскопок очень трудно бороться, да.
Не, меня только эта интересует, я его еще не копал просто, интересно че там. Ну и релик хоть один хочется, раз рубик валится через раз еще и хуй знает где. Остальные похуй. Основная проблема с границами, чтоб планетки накидало нормально и гиперлинии ебаными не были, не хочу на рванину из краски смотреть. Вот тебе пример с нормальными границами. Но ведт в них нихуя нет, планеты распидорасило во все стороны и придется червопидорские щупальца пускать. Не хочу
Ну еб твою мать, второй раз подряд вход в этот релик спавниться рядом и второй раз вплотную к границам ксенофоба. Как называется такая хуйня?
Роллить себе старт это какая-то особая форма аутизма? Разве смысл маляриса не в том что всегда получаешь случайную галактику и исследуешь её не зная что тебя ждёт? Полный контроль старта это гарантированная лёгкая победа, это не интересно.
Да хоть с одной планеты. 5 хватит вообще на любую катку.
Я не знал, что меня ждет где-то часов 1,5 тыщи назад. А сейчас роллю кастом, т.к. любой рандом для меня уже нихера не рандом. Я уже ваниль заездил до дыр. И с 1 планеты катал, и в 15 системах сидел, и мегаинвалидов делал. Итог всегда один. Только патчи скрашивают эту безысходность.
Ванил-->моды-->роллы-->ванил-->ваниль-->МНОГО ВАНИЛИ ВСЕМИ БИЛДАМИ КАКИМИ ТОЛЬКО МОЖНО-->сейчас опять начинаю выковыривать какие-то моды и роллить старты
Двачую, дрочево старта не нужно, весь интерес убивает.
Заебись, просидел в этом аутизме как сыч пол ночи.
Какой-то такой бинарно-костыльный баланс.
Никак, обосрёшься на этапе прописывания ID.
Так что делать? На планетах население тупо некуда девать, больше строить нечего, переселить нельзя, сами попы никуда не едут.
Поставь мод на автоматическую миграцию попов
Очевидно да.
Очевидно нет.
Очевидно может быть
Очевидно
Не очевидно
С ботами в целом без проблем. В начале пердим на первых планетах, после терраформим соседние красные, после пердим до сред обитания и тд.
Очевидно не очевидно
Разобрался. Сейв был открыт в винраре. Каким хуем он мешает старту новой карты, я хз
Мой флот на из пачки корветов поулчил нанит интердикторы на 2к и 5 новеньких лазерных крейсеров с М пушками и двумя модулями на точность, ибого было 6к сил, у соперника по флот основной 4500.
Собственно про что вопрос: какого хрена ракеты соперника, поставленные во всех его корабликах, разьебали мне все корветы? Это что за оружие победы? В итоге докатывать пришлось крейсерам и нанит интердикторам. Не ожидал что ракеты наносят урон по корветам, это что, теперь на корветы тыкать ПРО? Или брать дестроеры в режиме "рой"?
Виндоконфликты доступа к файлам. Стелларис не может вносить изменения в уже открытый другой прогой файл.
>вносить изменения в уже открытый другой прогой файл
Это в любой программе такой конфликт, но я ведь не открытый сейв загружал, а новую катку стартовал, вот в чем прикол
Вот такие ракеты. Не торпеды и не те другие, которых много.
Значит стелларис на кой-то хер попутно чекает другие сейвы. Йуханокод же.
Как обычными банками, только с тоннами скреп, хорошой стабой и кучей плиток, т.к. живые мешки открывают их тоннами. Просто не сели мешки на хуевую хабу, потом можно всех на хабитаты выкинуть. ИМХО самый мощный соло билд вообще
Ракеты самое сильное оружие если их не контрить ничем. Первый и самый очевидный способ это система ПРО. Второй менее очевидный и ситуационный это высокое уклонение, если у противника не стоит компьютер на перехват ему не хватит обнаружения чтобы попадать по ним.
Фича ракет/торпед в том, что в случае промаха или уничтожения цели они автоматом выбирают себе новую цель.
Сервиторы - самый требовательный к микро билд. Ну и при чрезмерном увеличении числа мешков экономика может не потянуть.
Вот видимо у меня с мешками проблема, потому что я им поставил плодовитых. И экономика не справляется теперь с кучей иждивенцев.
Куколд отличается или нет?
> Ракеты самое сильное оружие если их не контрить ничем
А какие именно ракеты? Те что пачкой стреляются, одиночной ракетой или же торпедой?
Да не слушай его, ракеты говно в больших флотаз, они очень часто делают оверкил. Ну и репиты, репитики. Для ракетных репитов придется отказаться от репитов на кинетику
Я щас играю. Все органики -100, могут выёбываться. Скрепы производятся в охуенно больших количествах. Нет, даже не так. В ОХУЕННО БОЛЬШИХ количествах. А вот с экогномикой пока не разобрался. Я 3 ветки традиций в 32-м закрыл на х0.75 правда вроде
А если учитывать, что у врага куча корветов и парочка ПРО стоит, то какой вариант ракет будет лучший?
Я тебе открою секрет: всё оружие сильно зависит от ситуации. Когда у ИИ нет ПРО, самый сильный билд это торпеды+автопушки на корветах или крейсерах. Про репиты ты загнул конечно, когда они есть уже похуй чем ты там и против кого воюешь.
Зависит от соотношения брони/щитов на кораблях врага, в разнице технологий между вами и в количестве уворота на корветах. Плюс ракеты бывают далеко не всегда изучены самим игроком.
> Про репиты ты загнул конечно,
Нихуя. х5 кризисы требуют репитов. И я ебал тратить науку на ракеты, ОСОБЕННО, когда у ИИ могут быть ПРО. Я говорил про большие флоты, где ракеты хуета, они делают слишком много оверкилов
Ставь сворм ракеты, у них самый маленький урон, самая высокая скорострельность, а значит оверкилов делают не больше обычного оружия в M-L слотах. Плюс их почти невозможно сбить потому что жизней у них дохуище, а скорость как у обычной ракеты.
Главный критерий не ставить вообще никаких ракет против фолленов у которых есть "корабли-сопровождения" с P слотами, там ничего не поможет.
Репиты это зашквар потому, что делают игра слишком лёгкой и не интересной. Даже если ты играешь за не за вариацию пурифаера, то у тебя в любом случае будут огромные думстаки которые ты сможешь высирать огромными количествами. Какой смысл еще и разгонять качество этих думстаков? Кайфово, наверно, когда один твой корвет выносит весь флот нищука-ИИ?
Пустил скупую мужскую слезу по старому поп интерфейсу.
Там манчикен которому обязательно нужно вынести х5 кризис в 2300 году
Могу подождать пок теха изучится и после взять нужное стремление?
>На этом можно закончить
Я тебе привёл аргументы почему сворм ракеты имеют право на жизнь, повторю более доходчиво:
+ Имеют 40 жизней против 10 у ракет и 14 у торпед.
+ Имеют 3.8 дней перезарядки против 6.8 у ракет и 21.1! у торпед
+ Имеют такую же скорость движения как у ракет (но опять же имеют в четыре раза больше жизней)
+ Трекинг выше на 5% чем у ракет и на 20% чем у торпед
- Как и ракеты не имеют бонуса по броне в отличии от торпед
- Как и торпеды не имеют бонуса по обшивке в отличии от ракет
+/- Меньше средний урон в день, но их сложнее сбить, а значит больше свормов долетит до цели, урон от одной ракеты меньше, а значит будет меньше оверкилов которые режут итоговый урон
+/- Дальность как у ракет, выше чем у торпед.
+/- Нулевое уклонение, но оно не имеет смысла так как на т3 поинт дефенсах 30% базового трекинга которые усиливаются радарами с корабля на +15% итого 45% трекинга.
В итоге больше жизней, меньше перезарядка, меньше разовый урон, выше трекинг = в разы больше свормов которые долетят до цели если у врага есть ПРО, меньше оверкилов которые скажутся на итоговом уроне, более эффективны против корветов. В разы хуже ракет/торпед при отсутствии ПРО у врага и в разы лучше при его присутствии.
> Что такое делать кроп одной кнопкой вместо скриншотов чтобы потому не удалять с них то чего не хочешь показывать.
> Кому ты нахуй нужен.
> А РЬЯЯ ПАЧИМУ ВЫ МИНА ТРАВИТЕ, ПРЕКРАТИТЕ ВЕШАТЬ ЛИСТОВКИ ШТО Я ПИДАФИЛ, Я НЕ ПИДАФИЛ, Я ЛИБИРТАРИАНЕЦ!
Хуя подрыв на ровном месте
>Делать скриншот одной кнопкой PRINT SCREEN который сохраняется напрямую в буфер обмена и вставляется прямо в тред с помощью CTRL-V
Чё сказать то хотел? А то по твоей мешанине непонятно к кому ты обращаешься, чё сказать хотел, нахуй дышишь вообще.
И ещё кое что от себя. Без репит техов чтобы сбить ОДНУ сворм ракету нужно ~3-8 поинт-дефенсов/флэк-кэнонов, а каждый P слот на корабле врага против ракет это замена других слотов уменьшая общий урон врага. Поэтому выкрики по типу:
>ЕСЛИ У ВРАГА ЕСТЬ ПРО ТО ПИЗДОС!
Не являются действительными.
лайтшот поставьте и сразу в буфер выделенную область, тогда это в их облачное хранилище не идет
На одной чаше весов пурифаер и сварм с их геноцидом, но полностью закрытой дипломатией без шансов на реабилитацию, а с другой швитой рабовладелец и робот куколд с их похищениями населений, но при этом работающей дипломатией.
Хм, как же сложно
>>нелогично
This. Механисты в текущем виде имха странный вариант. Мб если только в пвп билдах чтобы сразу эко делать сильнее пытаться оторваться прямо со старта. Роботы в обычной игре и так появляются, а выкинуть механистов нельзя будет после.
Только если ты 1.25 техи воткнул, иначе смысла нет
Бам вопросу. Помогите решить кем поиграть. Пурифаером без дипломатии или похитителем с дипломатией?
>лайтшот поставьте
Зачем что-то ставить если у винды уже давно есть улучшенные ножницы по нажатию Win+Shift+S которые точно так же помещают изображение в буфер обмена?
>тогда это в их облачное хранилище не идет
Что не идёт, скрин с твоего компа для мейлача? Ты шизик?
Проблема механиста, что у тебя 8 попов на старте замораживаются на брюкве/минералах, где они нахуй не нужны. Это пиздец как тормозит науку
А что там, шиза у всех?
Ну не скажи. Ассимилятором играть было не оче интересно потому, что это тот же терминатор, но без бафа пушек и с ослабленной экономикой.
Только играл механистом. Роботы сеют и ковыряют землю, люди на энергии и в спецах сидят.
Да. Пытался брать его под спиритуалистов, у них все пиздец счастливые, мне не понравилось. Впервые узнал что преступность может быть так рано и на родных планетах, а я шатал строить ещё и полицию. И так играю за органиков и в гробу вижу эти тмс, даже со страт экономикой.
Причём тут отвратительные и полиция? Под этот трейт нужно строить вначале голотеатр/мед.центр чтобы давать блага, а не полицию.
> типа редкие
Да. Базовый шанс 1% и зависит от модификаторов, максимальный 4%, минимальный 0.8%.
> могут еще раз выпасть
Да.
> но вот прямо сейчас мне знание об l вратах не нужно
Это репитативный тех существующий исключительно для квеста и он будет у тебя висеть всегда пока не сделан квест, ни в коем случае не трать на него ресурсы сейчас, лол
>она из того-же разряда, что и тепличные с постапокалиптиками?
Из какого такого разряда? ИИ спокойно берёт и тепличных и постапок.
Зато я вижу в каждой игре тепличных. Постапок видел один или два раза.
Тепличные самый плохой цивик для ИИ. Он просто сидит на этой столице и нихуя не делает, в конце концов его либо очень легко захватывают, либо ещё что плохое с ним случается.
>Роботы сеют и ковыряют землю
А мне надо, чтобы все науку грызли, минералы я и из систем наковыряю
Бывает. У меня сейчас одна цивилизация тепличные, захватили прилично территорий с пригодными планетами, и ни одну не заселили. так и тусят как лохи с одной.
И охуевает от дефицита еды, энергии и минералов.
Ну так поэтому я и сказал, что за ассимилятора надо играть агрессивно.
Там рандом. Но из пещерного века они будут лезть охуеть как долго
Единственное чем он вредоносен, так это тем что заставляет строить голотеатр потому что благ от клерков будет недостаточно, но это ерунда. У той же станции творцов есть указ на +блага, если базового будет не хватать, короче легко обходится этот трейт.
Да пытался что-то с варварами-похитителями придумать. Дескать воруем себе рабов под любую хабу.
Во-первых, сила бомбежки планеты абсолютно не зависит от мощи флота, только от общего размера флотилии. Так что для рейда на примитивов в самом начале игры можно быстро склепать большой флот из корветов с пустыми слотами под оружие и защиту. С антипиратскими патрулями та же история, можно смело пускать специальный облегченный флот.
Во-вторых, если поставить станцию наблюдения, а потом похитить всех попов с планеты (да, можно выгрести все подчистую), то станция так и останется работать, пока планету не колонизируют.
>не зависит от мощи флота
Она зависит об количества и размера кораблей. Линкоры бомбят сильней
Я и говорю, зависит от размера флота. У линкора же он 8, вот и бомбит 1 линкор как 8 корветов.
> Привлекательность авторитаризма 53%
> Привлектательно милитаризма 22%
> Привлекательность ксенофобии 22%
> Привлекательность спиритуализма 2%
> Он еще и подавляется
> Спиритуалистов больше всего
Найс работа фракционной системы)))
А теперь наведи на эти 2% спиритуалистов. Там написано что ожидается. Это значит что со временем поселения поменяют свои фракции.
>ожидается
>значит что со временем поселения поменяют свои фракции
В Йоханокоде нихуя это не значит
Их становится только больше, чел. С каждым днём всё больше. Я уже думаю о том, чтобы когда-нибудь собрать их всех на одной планете и ёбнуть по ней из колосса, чел.
Ну значит перекатывайся из своего петушиного материализма в спиритуализм, раз твой народ так хочет.
Наведи на иконку спиритухов и посмотри какие зелёные факторы влияют на их прирост, убери зелёные факторы и добавь красные. Самый лучший способ добавить как можно больше роботов на свои планеты и не вести никаких дипломатических действий с другими спиритуалистами.
Нихуя, я помню, что на скринах этого васянства была твердосветовая броня.
Да пошел он нахуй, чурка какая-то. Тем более, нахуй нужен вассал на другом конце галактики?
Чё с ними делать? Развить и поработить или же сразу разъебать?
Если на железном мужике играешь, то дождись второй мировой и вторглись, получишь ачивку
Не, можно даже не заметить, как они Мир запустят и потом самовыпилятся. Алсо, ты можешь станцией ускорить им прогресс. Тут самое сложное не проебать момент ВМВ. Там должно быть три армии с до боли знакомыми названиями. Я уже хуй знает сколько за этой ачивкой охочусь
Может тебе еще персонажей как в крестах?
Первая часть была. А дальше неоче.
Ну едой еще могут быть.
И как мне теперь увеличить количество специалистов? Есть способ повышения квалификации рабочих доминирующей расы?
У меня просто овердохуя рабочих и нихуя специалистов, так еще и мои парни пиздуют в шахту да в оффис вместо того чтобы на заводе хуярить
............/´¯/)...............(\¯`\
.........../...//....ЗДОХНИ..\\...\
........../...//......ФАШИСТ.\\...\
...../´¯/..../´¯\.ЕБАНЫй../¯` \....\¯`\
.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\
(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).)
.\................\/.../......\...\/................/
..\.................. /.........\................../
Если ты дохуя рабовладелец - поставь цивик "аристократы" и дегенераты. Стабильность поднимется на 10, плюс домик построй им. Своя раса должна быть только в спецах и клерках максимум, а рабы - пашут.
ЪУЪ
Нет, там нахуй выпинываются аборигены, а вот на освободившиеся места залазят свои.
А всё, забейте, Слава Аллаху мне позволят сменить обобравшуюся империю работорговцев на божественный ИИ.
Ебаные, блять, специалисты.
Интересная раскопочка, рекомендую
Потому что он еще не появился, это просто пограничный космос. Тебе надо выбрать планету и нажать там справа кнопочку "Сделать центром сектора" и тогда ближайшие 4 системы войдут в этот новый сектор.
А у меня вот такой вопрос: какого хуя брюквоеб в секторах не апгрейдит здания за редкие ресурсы, хотя их хоть жопой жуй?
А то у этого пидора L-врата есть, а я их не могу исследовать.
Вот только я за синдикат играю, а корпы не могут интегрировать.
Там в дипломатии есть типа возможность обменяться системами, но мой ничтожный вассал, с флотом в 100 раз меньше моего, кривит рожу и просто отказывается это делать (-1000 желание отдать систему)
Консолькой хуйни тогда уж.
Я нашёл способ получать ачивки и при этом хуевертить себе что угодно в консоли.
>Появился второй сектор. Называется "пограничный".
Это не совсем сектор, это неуправляемое отделение куда сортируются все планеты без сектора.
>>76399
>Можно ли как-нибудь обмениваться со своим вассалом системами?
Через дипломатию можешь попробовать поменять системы с которыми граничишь, но комп редко продаёт их.
>>76198
>Почему мне комп, которого я только что встретил, подарил ресурсы?
Что завоевать твое расположение.
>>76345
>А есть мод, чтобы убирал цветных людей только из человеческого содружества, но оставлял их в юнайтед куколдс оф эрт?
Есть моды убирающие всех чурок только:
https://www.moddb.com/games/stellaris/addons/europeans
работает и на последней версии
http://stellaris.smods.ru/archives/16287
не пробовал
>Через дипломатию можешь попробовать поменять системы с которыми граничишь, но комп редко продаёт их.
Не продает вообще. Йухан поставил заглушку в -1000 потому-что брюквоеб не понимает когда его пытаются наебать.
Пусть стоит заглушка с обычными империями, но здесь же мой гребаный верный вассал, он вообще должен мне что я захочу отдать даже не пикнув.
Вообще казалось бы, чего проще - сделайте какие-то пропорции, там примерно 40/30/20/10 например - соответственно белые, азиаты, негры, индусы. Но нет же, бывает что из учёных вообще ни одного европейца, только негритянки.
Будет Tomb World
Как только уйдут от второго типа воспроизводства - их будет поменьше.
Это известный баг. Если у тебя не запрещен геноцид, то когда у риботов меняются права, они начинают геноцидиться.
Замечательный баг, зря наверное кудато сюда клацал, эх. Не доживут они ещё 9 лет. Придется заменить роботов лоботомитами.
В 2.3.3 вроде пофиксили же
А если стоит "только перемещение"?
>Не доживут они ещё 9 лет
Если ты надеялся отменить геноцид, что у меня для тебя плохие новости. Вообще не надо трогать уровни жизни банок в расах, только в политиках
Сперва нужно опустить опустошение до 25, а потом уже ей бахать.
Убивает попов она сильнее, чем армагеддон. Сила бомбардировки зависит от флота, за 1 флот капасити 1% силы бомбардировки. То есть на 100 капасити ты имеешь максимальную силу.
> штраф к административному лимиту из-за разобщености
Вылез из криокамеры, поясните по хардкору что это за нахуй и как его фиксить и какого хуя он каждый месяц меняется?
М?
А, ты совкосрач разжигаешь. Пошел нахуй.
> Эти раскопки скопом у ИИ
Пиздец жопа горит
Да хуйня. У меня все системы непрерывно друг с другом соединенные, все равно штраф за разобщенность есть.
Идея неплоха. Кстати ещё прикол в том, что картинка расы всегда у людей с азиаткой, хотя есть ещё 4 варианта, бесит.
Дефолтное количество ИИ, которое выставляется при смене размера.
Ты просто еще в темп игры не вошел, играй на 2-3 скоростях с паузами.
Какую кастомную иконку? Если ты про знамя, то оно настраивается при создании/редактировании империи. Если ты хочешь моар, то модуту.
Эльф не человек.
Лучше играть грибами, они все одинаковые и нет разделения полов.
Ну орка или тиранида ебать, как минимум, не приятно, а как максимум - опасно для жизни.
А эльдарочку ВЗЯЛ и ВЫЕБАЛ. А тёмной эльдарочкой вообще можно ВЛАДЕТЬ, ну или она может владеть тобой.
Скорее орка выебешь, чем эльдарочку. А с тэтухами лучше вообще не связываться, а то из тебя сделают СТАЛИН-3000.
> Скорее орка выебешь, чем эльдарочку.
Щас Жиллиман всё порешает и будут поставлять в империум качественные эльдарочки каждый год взамен разрешения на колонизацию и объединение империй против клятых тиранидов.
Та не, она закалённый боями воин, лидер и патриот. Она на фронт пойдёт. А поставлять будут молоденьких девственных эльдарчек которых захотят уберечь от ужасов войны в лоне человеческой империи. Но за проживание ведь надо как-то платить....
Она вообще-то бывшая вичка, туда только красоток по эльдарским меркам берут.
После окончания войны границы ВСЕГДА открыты в обе стороны в течении 10 лет независимо от политики и указа.
Но ведь при этом написано "вы не можете закрывать границы до такой-то даты", и ещё в случае моей капитуляции я не могу заваливаться на территории победившей стороны.
Вот он и выводил оставшиеся силы с твоей территории, только вывел он в нейтральный сектор и покрасил. или вражеский баллончик краски уже убежал в нейтральные, во время вторжения.
После изучения техи на +1 цивик добавляет себе рандомный цивик. Начальные цивики ванильный ИИшка никогда не трогает.
Так в том-то и дело, что он въехал со своей территории научным и строительным кораблями. Я охуел. Хорошо, что больше одной покрасить не успел.
> Inward Perfection может взять только пацифист?
Чому? Ведь тот же фоллен просто ксенофоб. И почему обязательно надо быть кукичем не способным в войну чтобы быть изоляционнистом?
А ты сам логики в этом не видишь? Описание цивика почитай.
Какой это нахуй ссср без цивика коммунистского?
Мож длц какое не установленно. Это один из последних кажется. Его вместе с имперским орлом подвезли если не ошибаюсь.
В чом прекол? Ведь ассимиляторы это теже экстерминаторы без бонусного дамага, а барбарики могут воровать человеков и накладывать пенальтик на экономику.
Ты опять выходишь на связь? Я тебе уже говорил, что ассимилятор > экстерминатора, из-за кражи и перепиливания попов. А также из-за отсутствия штрафа на <10 попов
Автор этого говна такой же человек как и все. Судя по той хуйне что я вижу на пике, он конченный и полностью отбитый по самую голову невероятно редкостный еблан.
Ну с криминальным наследием он прав. Эта хуйня вообще не работает потому, что ИИ засирает всё мусарнями и ему пихуй.
Прямо сейчас играю синдикатом, на 150 году у меня 26 филиалов, имею с них косарь энергии в месяц не говоря уже о прочих ништяках вроде науки, размера флота и тд
а) Этот пик из 2.2.7. Как бы уже 2.3.2
б) У цивиков есть синергия и та же аграрная идиллия нахуй не нужна, если ты рашишь кеку, которую она тупо заблочит. Поэтому однозначные оценки могут быть у очень малого количества цивиков.
с) Этот пик давно уже тут обсосали и обоссали.
Адмирал. Наслушался о том какое это говно и не рискнул ГА ставить, но думаю что разницы бы не было. Там в каком то патче их бафнули и ии теперь не так яростно преступность искореняет.
Да. Не работает на кольцах/хабитатах
Они стартуют с -100 со всеми, кроме других машин. Из такого говна вообще не вылезти и ты не сможешь ни торговать, ни педерации хуярить, ни братоваться против общего врага.
И даже ассамблея тебя не спасёт.
> а) Этот пик из 2.2.7. Как бы уже 2.3.2
Нерф ассимиляторов был до 2.2.7 и там особо их не меняли. Они явно не заслуживают быть в SS тире, максимум в B.
> Там в каком то патче их бафнули и ии теперь не так яростно преступность искореняет.
Не совсем. Раньше у ИИ был баг и он всё застраивал полицейскими участками вообще без оглядки, даже если преступность была 0.
Сейчас он всегда держит преступность на низком уровне, хоть и в ущерб экономике, но это не сильно влияет на его экспансию.
Достаточно нелепая и бесполезная механика против компа. По факту преступность существует исключительно против игрока.
Переселение с планеты стоит денег. Захват попов стоит времени. Итог один - рабы в шахтах. Зачем платить за то, что можно получить бесплатно?
Ебани указ тип МЫ ТУТ ГЛАВНЫЕ ЙОПТА за юнити на прирост в 5 влияния в месяц.
>Нерф ассимиляторов был до 2.2.7
Тогда им понерфили только прирост мешков, а позже еще забрали один джоб сборщика, что очень дохуя.
>>76929
>>76924
Вы заебали. Если ты с первых лет рашишь примитивов, соседе, небо и даже Аллаха, то ассимиляторы гораздо сильнее остальных, хоть такая взрывная экспансияи сильно тормознет тебя по техам, а особенно по юнити. Зато экономика будет ОГОГО. А если ты аутист и строишь домики у себя в углу как я, то ассимилятор говно ебаное из-за слабого прироста и штрафов от хабы у мешков.
Потому что нам не нужны их дурацкие планеты, нам нужны попы. Вырвары играют в высоту.
>держит преступность на низком уровне, хоть и в ущерб экономике
Как низкий уровень преступности сказывается на экономике? Если она меньше 30%, то никаких событий не будет.
>преступность существует исключительно для блага игрока
Исправил тебя. Сотрудничаю с криминальными боссами, получаю +10 к стабильности, это +6% всем видам деятельности на планете. Понижается преступность базовым домиком который даёт одного силовика при 10 попах, двух при 40 и трёх при 80, вместе с губернатором этого вполне хватает, при условии что я ещё и рабовладелец с соответствующим цивиком и рабы имеют 0% счастья давая +2 преступности каждый.
>Сотрудничаю с криминальными боссами, получаю +10 к стабильности
Когда уже Йухпн поправит этот баг
Проблема в том что мне планет постоянно не хватает. Рабы это хорошо, а рабы+дроиды/синтетики в специалистах ещё лучше.
Ассимиляторы кал потому что экспансию без бафа пушек и нормальных сборщиков проводить нельзя, да и роботы вообще кал сами по себе. Теже пурифаеры через эволюцию и плодятся быстрее, и стреляют быстрее, и счастье имеют.
320x240, 0:06
>экспансию без бафа пушек и нормальных сборщиков проводить нельзя
Корветодебилам только это не говори
Так захвати, кто тебе мешает. Варвары играют как и от глухой обороны, так и от экспансии. Отжимаешь планетки у одной империи, потом воруешь попы у другой и вот у тебя сходу всё в попах. Синтов тоже хуярь, никто не мешает синтов в рабах держать
Йохан об этом знает и это не баг. Ты получаешь +50% к преступности, любое падение счастья спецов/правителей и получай сразу же преступный мир.
>любое падение счастья спецов/правителей
Это где такое бывает? Как можно проебать порог в 30% преступности? ИМХО это тупо халявные 10 стабы за нихуя
Когда много рабов и много планет с кучей фракций можно и не такое проебать.
Потому что коммунисту не нужны еда.
Баг отображения, все работает
Появится первый поп на кольце, всё станет нормально отображаться. На англ. локализации такого нет, просто забыли немного перевести...
Никак. Расстояние между планетами должно быть не более 4 прыжков от столичной.
Пацифист не исключает принуждение к миру и защиту угнетённых, он выступает против разжигания войн - будь то за ресурсы, за навязывание чего-либо или просто по преколу.
Пацифист спокойно может хуярить всякие девауринг свармов(капиталистов) и пурифаеров(нацистов)
А нахуя альттаб?
> TFW не прокнули раскопки на омникодекс
Пришли лет через пять и предложили продлить патронаж. Норм. Я им заплатил, я куколд.
Сварм так же пожирает жизнь во всей вселенной, чтобы питать один единственный разум, как капитал пожирает миллионы людей чтобы питать одного буржуя.
тунелледаун закукарекал
>>Пацифист спокойно может хуярить всякие девауринг
Ну кстати это был бы довольно забавный вариант игры, когдапацифист может воевать кого-либо из-за убеждений. Правда учитывая что вся игра сводится к циферкам на флотах и их размене думаю что постоянный казус белли у них будет.
Не фан. пацифист и так может воевать за идеологию. Только фан. пацифист не может делать вообще нихуя и бонусы у него самые уебищные.
Ну это их проблемы, имха разрабы немного мудаки что не сделали пацифистам много интересных фишек, да и вобще больше интересной фигни именно для мир-домик-сижу туплю. В игре и так навалом убивцев, терминаторов и очистителей.
Как бы интересно бы иметь много хитрожопых механик со стилем игры, противоположному закрасу и геноциду. Тем более разрабы же славные и цивилизованные парни и знаюм что нельзя ничего создать злобой и мускулиной агрессией.
Берешь не фан пацифиста, устриваешь войны идеологий, плодить вассалов/союзников. Чё тебе ещё надо? Ясен хрен фан пацифист будет скучным в игре про войну
В Spore можно было с помощью торговли полностью выкупать системы противника, а позже за оверпрайс выкупить даже столицу, правда все жители заменялись твоей расой, а куда девалось коренное население - загадка (только одна империя написала что улетает отдыхать в ебеня жить на деньги с продажи систем).
Корпорации завезли, а механику игры через мирный захват систем с помощью подкупа нет.
У пацифистов увеличен админ. лимит что намекает на игру в высоту, а не через захват кучи земель. +5 стабы это +3% ко всей выработке планеты и +10/+6% соответственно. По факту бонус выше чем у авторитаризма/эгалитаризма, но лишь на 1%/2% что просто смешно.
Допустим у меня есть раса с +к минералам и есть +к энергии - будут ли у меня они распределятся так, что первые в приоритете в шахту, а вторые на станции или будет на рандоме хуярится?
> будут ли
Будут. Или нет. тут сам Йухан не скажет куда точно сядет поп. По идее должны распределятся согласно трейтам, но это далеко не всегда так
Эх, 227, золотые времена для роботофф...
А что же сейчас? Попы растут медленно, экуменополиса нит, стабилити ниже чем у грамотно распределённых органиков.
ППЦ жалкое зрелище конечно.
Я просто следующую карту хотел за них попробовать. Тип открывать филиалы без одобрения со стороны, шатать их экономику. Весело же, не?
Преступная корпорация играется норм только с мегацерковью.
Незаконно строить молельни на планетах бота - охуенно.
Прямо сейчас играю, все нормально, не слушай кукаретиков которые сто лет назад пробовали когда бот все застраивал ментовками.
Играю абсолютно без модов. За всю игру (150 лет) закрылось 4-5 филиалов. Большинство приносят хороший доход, в целом около 1к энергии в месяц от 26 филиалов.
Единственное что сейчас забаговано, так это то, что боты-синдикаты не ставят свои филиалы, так что в этом плане игралось легче чем должно было, без конкурентов.
У меня синдикаты постоянно ставили.
Пользует кто? Есть ли смысл строить домик который даётся этим цивиком? Вроде прикольно что даёт двух директоров, но как-то мало.
Ну во-первых, жалко забивать этим слот перка. Во-вторых хорошее КБ. В-третьих вместо традиции дипломатии ты получаешь намного более мощную адаптацию, где есть уменьшенное потребление пищи, жилья и +10% хабы сверху.
Это немного несравнимые вещи.
Суть варваров в том, что они позволяют тебе играть агрессивно и высоко. Например в последней игре у меня к 50 году было 3 планеты по 80 попов каждая. А попы это все.
Пурифаеры же это в любом случае раскраска и ничего более.
Такого не было никогда. Ты перепутал с трейтом предразумных (или примитивов я не помню).
Домик даёт целых два админа и помимо этого сам цивик снижает потребление благ и жилья. Больше жилья - больше попов на планете в лейте. Больше благ и больше админов - не надо строить голотеатры.
Однако если выбирать цивики подобного рода, то мне больше нравится аристократическая элита, её можно взять при олигархии. На 80 попах он заменяет два админа на ноблов и есть домик который даёт ещё одного, а всё вместе это +15 к стабильности, то есть +9% ко всем видам деятельности.
При потере фан. ксенофобии цивик пурифаеров перестаёт действовать вместе со всеми бонусами, какую фракцию ты там принимать собрался?
>даёт двух директоров
Говно без задач. А бюрократия в лейте охуенно разгоняет блага в небеса и конски экономит жилье. особенно у биовозвышенцев, т.к. бонус стакается с трейтами кроликов и коммуналки
>Суть варваров в том, что они позволяют тебе играть агрессивно и высоко.
Вот этого двачую. Садишься на столицу соседа и воруешь у него попов. Админка не растёт (разве что за счёт районов), а попы при этом растут быстрее чем у кого бы то ни было, только с хабой для этих попов что-то делать надо. Получаем абсолютно другой геймплей, без покраса и аутизма на клочке земли с копанием науки, но с выгодной войной для которой даже не нужна тонна влияния.
>При потере фан. ксенофобии цивик пурифаеров перестаёт действовать вместе со всеми бонусами
И что с того? Если хочешь дипломатии то можешь перекатится из ксенофобов, как надоест то принимаешь ксенофобов обратно.
С учетом того, что продвижение фракций тупо не работает, ты в противоположные фракции без плясок с бубнами хуй поперекатываешься. Если вообще выйдет. И это будет тебе стоить ОТ 2к влияния
>И это будет тебе стоить ОТ 2к влияния
Прохладная история от человека который даже игру не запускал.
Ну давай, посчитай мне сколько будет стоить перекатиться с фан ксенофоба хотя бы просто на ксенофила и обратно. И когда у тебя выйдет 2к, я жду твоих покаяний.
Ну раскопки заканчиваются на 3 этапе, а их 6, чтобы исследования профит приносили.
У каждой раскопки свое количество этапов, это не зависит от ученого
Не перепутал. Раньше выжившие давали +60% ко всем мирам, потому что хаба как от червя была, позволяли колонизировать томбы и все такое. А теперь такого нет.
Серьезно? Так я и не поиграл выходцами с томба, которые все заселяют.
Это не было багом, это была фича этого трейта, но он был ультимативно силен и поэтому его порезали.
тест
Нет конечно
Если у него стоит эта обшивка на кораблях, то да
Мань, любой может сожрать пол галактики до 2300 года.
Разница в том, что он будет делать с этим потом.
Гештальты не МОГУТ играть в высоту, только вширь. В то время как стандартные правительства МОГУТ играть и вширь, и в высоту, что приводит к тому, что к 2300 году они красят половину галактики, а потом засирают всё экуменополисами с крайне высокой стабой.
Лейтовая экномика органиков ВЫШЕ из-за более высокой стабильности, планет-литейных и ТОРГОВЛИ.
>нахуй оно те тебе надо?
Всегда ставил обшивка+броня+щиты и в попу всех трахал. Или это было не из-за обшивки?
Хорошее было время, когда комп не атаковал левиафанов и прочих амёб - летаешь по галактике и собираешь полезности
Улитка была бы круче.
Да хуйня она. Репитов на нее нет, эдиктов для бонуса тоже, лейтовые пушки все поголовно имеют бонус по урону обшивке. Нужна только если ИИ ВНЕЗАПНО обмажется дизами/арками/торпедами. Фоллен спиритух ими обмазан по дефолту. Ну и можно воткнуть, чтоб воидов ебнуть, если уж срочно надо.
>>77408
Что сказать-то хотел?
Да
>становится
Да, знаю. У меня так жопа сгорела что я не проверил.
Лучше спиритухами без роботов и рабов играть, чем в эту ебанину где никогда не знаешь что произойдёт с твоими попами в следующий момент, все скачут по работам как ебланы. Ещё лучше и без ксеносов играть, одна раса и нет проблем.
И раб. гильдии хуёво работают. Рабами становятся 40% тех кто имеют гражданство или резидентов на каждой планете и никого не ебёт что на этой же планете куча порабощённых роботов и ксеносов.
В итоге я какая-то российскаяресурсная федерация которая просто обязана застраивать всё на свете не городскими районами с домиками на +к добыче еды/минералов/энергии, а потом продавать эти базовые ресурсы по грабительскому курсу за сплавы и товары.
у меня все всегда нормально с роботами было, хуле у вас проблемы одни?
С рабами и гильдией рабов хуйня, да. А вот с роботами никогда проблем не было. Может ты строишь хуёвых роботов, а не синтов?
Потому что базовые роботы не способны хуярить спецами, только синты. И у меня порабощённые синты нормально вкалывали без проблем.
Если я приду к ней на могилу и обнаружу что она осквернена, то напишу заявление и Абу выдаст тебя с потрохами, а после мы все вместе посадим тебя на бутылку.
Я хотя бы ресурсы с этих систем получаю? Иначе как-то совсем все бессмысленно. В крестах хоть ограбить провинцию можно было.
>Счетчик войны как был равным, так и остался.
мало захватил, высаживайся на планеты
>ресурсы
нет, но по окончании войны можешь его данником сделать, если кб такое выбрал. либо предъяви претензии на системы и заберешь при победе
основной варскор идет от инвейда на самые мощные планеты и побед в космобитвах
> Как тут воевать?
Есть два типа войны - обычная война и тотал вар.
Тотал вар это когда ты сразу захватываешь систему врага, при оккупации планет они моментально переходят в твои владения, а так же противник не может сдаться. Статус кво позволяет сохранить уже захваченные системы.
Второй тип войны это ВОЙНА С ЦЕЛЯМИ и цели могут быть разные. Чтобы захватить вражескую систему нужно кинуть на неё притязания, оккупировать и либо выйти на статус кво, либо дожат врага - она останется у тебя. Если же цель что-то вроде унизить, то просто хуярить флот.
> Система типа оккупирована.
Да. Только вот оккупация одной вшивой системы это буквально пук в лужу. Больше всего очков дают за космические битвы, уничтожение планет и ПОРАЖЕНИЯ врага в наземных битвах. Посмотреть оккупирована ли система на 100% или нет можно наведя на неё - там вылезет окошко. И картинка у неё меняется на шипастую такую.
> Дальше что?
Дальше ищи его флот и разъёбывай его, а так же захватывай планеты своими войсками.
> Систему как захватить
Если тебе она нужна ПОСЛЕ войны, то надо кинуть на неё притязание и удерживать. Если тебе нужно захватить её для понижения усталости от войны - уничтожить станцию врага и высадить войска на планету, если есть планета. Если планеты нет, то просто станцию.
> Снова никаких изменений на счетчике.
Потому что станции это самое-самое-самое малое что влияет на счётчик. По факту станции захватываются только для продвижения вперёд или для полного подчинения. Захватывай планеты и бей флот.
> Я хотя бы ресурсы с этих систем получаю?
Если у тебя тотал вар - они сразу становятся твоими вместе со всеми ресурсами, если нет - то нихуя не получаешь и сможешь получать только после войны если кинул на неё претензию и удержал
Ничо я не предъявлял, этот хуй на меня вобще внезапно напал, у меня с них одна только система соприкасается, построил там бастион и на него забил. Был только вариант про унижение, то есть при победе я получу 100 влияния. И ради этого заморачиваться с планетами?
А если и ресурсы с отжатых систем даже не получаю, то пошел он просто нахуй, какая-то война ради войны получается, причем он не участвует, а союзник его, который сильнее нас обоих - тоже участвует.
Это они меня так наебали - объявили стрелу и не пришли.
А как станцию уничтожить? Прошел бой, станция проиграла, боевой мощи не имеет, но вроде как висит в космосе, так же, как и добывающие платформы.
Когда ты опускаешь её хп до 0, то она переходит под твой контроль, на системе появляется твой флаг с шипами и при наведении на систему на карте там написано ОККУПИРАВАНА.
> не может сдаться
Технически может, пусть знает, что ИИшка просто не сдается в тоталварах
>хуярить флот
Так вроде же варскор одинаково набивается оккупацией
> Так вроде же варскор одинаково набивается оккупацией
Хз. Чисто по ощущениям разъёб мелкостаков даёт больше чем захват планетки
> Распишите, пожалуйста, все типы робоимперий?
Уф, это сложно. Могу только видеву скинуть на 3 часа
https://youtu.be/QY95zvRrCpg
> Например, чем пожирающий рой отличается от маниакальных ассимиляторов?
Ээээ.. тем что ассимилятор это не геноцид империя и его целью является интеграция вражеских попов для компенсации низкого роста и повышенной адаптивности под любые задачи, а рой хавает вражеских попов.
Ассимилятор это роботический рабовладелец, а рой это пурифаер.
Она разрушена уже. Алло. Ты разрушил её, захватил. Хуле такой сложный то, малярис это игра с 2.5 механиками.
Варскор поднимается до 100% в обычной войне если полностью уничтожить флот. Когда остаётся последняя звёздная база (не форпост) и принимается бой в этой системе, то у кораблей принудительно включается политика "не отступления" и они логично не отступают потому что некуда. Проблема в том что на планетах часто стоят фтл-ингибиторы не дающие нормально перемещаться по системам поэтому за собой надо таскать десант.
Ничо она не разрушена, так и висит. Могу вернуть ее владельцу и тут же система станет неоккупированной и опять отпиздить базу. Могу разрушить только добывающие станции.
там вроде можно демоутнуть ее, а разрушить, убирая систему как владение во время войны нельзя
После войны сможешь разрушить нажав на ней Delete
Лучше обшивку. Эти +5% тебе в лейте репитом выпадут. Вообще, в малярисе в целом лучше выбирать что-то уникальное, что ты не сможешь получить в миде/лейте - мусорный цивик на +20 админлимита например.
Это как вообще? Сэнкчуари на 1000 звёздах спавнится с шансом 30 процентов? Нихуя же. Я спецом роллил раз десять и ни разу Сэнкчуари не было.
Чё такое сэнкчуари? Я только одно сенкчуари знаю - стартовый город из божественного фоллаута 4
На очень быстро, привыкаешь за пару тестовых пве каток, соло сам залипать могу по полчаса, в мультике же концентрируешься и кликаешь. Желательно знать и помнить что и куда кликать, помнить техи и тд, не тратить время на читание описаний и тд. В соло ты получаешь базовые знания и запоминаешь что к чему, в коопк ты это разыгрываешь как карты.
Когда при войне отжимаем просто систему без планет, ресурсы с добычи с нее теряются? А при оккупации?
Более-менее актуального нет, только жутко устаревшие.
При обычной войне пока ты её не завершишь границы не меняются. Как только война заканчивается захваченные территории становятся твоими как если бы ты сам построил на них станции и рудники.
Система с миром-кольцом, наполненным примитивными существами, которая охраняется дронами с суммарной силой тысяч в 20.
Вот в том-то и дело, что вроде как 3% шанса выпадания, а я её сам первый раз недавно увидел.
Даётся с чудесами, но чудеса терь можно взять только после того как построишь одно минорное чудо, ну или отремонтируешь обломки.
Без сверхестественной хрени невозможно инициировать обращение пустоты в бытие, а так же появление законов физики. Сингулярность всемогущества должна существовать, следовательно Всевышний Бог существует и не существует тоже, Его естество бесконечно сложнее концепций существования и не существования.
Твое существование невозможно объяснить предельной цепочкой явлений, последовательность неизбежно упирается в сингулярность неопределенностей не описываемую никакими методами познания.
Как без помощи сверхестественной хрени объяснить самодостаточную пустоту небытия в которой с какого то хрена появляются квантовые флуктуации которые игнорируют физические законы и могут наспамить большими взрывами с инфляционными расширенями? Ну предположим умудрились обьяснить, как обьяснить саму концепцию существования чего бы то ни было вообще? Почему существование существует и на каком законе это основано? Почему существование Бога обязано к его же существованию? Ну вот дело доходит до абсолютной сингулярности неопределенностей смыслов и идей как таковых, получается самая что ни на есть сверхестественная хрень.
Превращение рабов в мирных лоботомированных поцанов, с бонусом на прирост от станции клонирования офк и от трейта. Превращение же себя в мегаученых и тд. Понравилось больше всего под игру от экспансии, плюс повод для войны есть - отжимать попов лоботомировать и отправлять на среды обитания работать.
>>77862
Среда обитания кстати считается этой самой мегаструктурой? Помню она довольно рано появляется.
Да не особо, раньше лучше были. А сейчас единство, единство и ничего кроме единства.
Самостоятельные грешные материалисты, а так же различные идолопоклонники бояться признать свою ничтожность и немощность перед Господом Богом и попросить Его о милости и прощении.
А что раньше было? Сейчас как понимаю покров и бонусы экстрасенсов интересны на высокой извращенной игре с долгоживущими или бессмертными лидерами?
Про высокость приходит на ум из-за отсутствия интересных бонусов для ассимиляции посторонних при расширении.
Если ты такой аутист - пригони строительный корабль, накопи нужное количество влияния, сломай станцию, тут же строй новую.
Раньше было например снижение недовольства, из-за чего спиритуализм хорошо сочетался с рабством или ранними завоеваниями. Эдикт был на рост населения, что тоже могло хорошо зайти под какой-нибудь пацифизм с аграрной идиллией.
А сейчас спиритуализм ни с чем не сочетается потому что он стал только про одну вещь - про единство.
Да, в прошлой партии было такое, прикольно. Все как лохи на гипере, а ты прыгаешь.
Тут спиритошизик время от времени спавнится, засирая своей шизой весь тред
Хотя все равно невыгодно получается, у кораблей щитов+брони суммарно меньше, чем прочности корпуса. Зато 100% точность.
Ты заебал срать, лови.
effect spawn_system = { min_distance = 3 max_distance = 4 initializer = "guardians_init_fortress" } }
Вместо энигматик фортресса вставишь уникальную систему свою. Алсо, если не хочешь где поближе, то effect random_system тебе в помощь, заспавнится хуй знает где, но рандомно.
В папку Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990 кинул папку с модом из архива.
В Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\ кинул дескриптор.
Подключил в ланчере мод, запустил игру... и он не работает.
Мод Tiny Outliner v2.
А в дескрипторе supported_version="2.3.3*" это похуй?
Поселения.
Гугли лучше, посмотри видосы. Это был мой превый мод и именно его ставил с видосом от рандомного школьника, все работало.
У игры движок 2013 года и он не может в использование больше чем 1го ядра, поэтому жди малярис 2.
Уже пофиксил. В декскрипторе, который лежит папке mod вместо
archive="ivam_tiny_outliner.zip" должно быть
path="workshop/content/281990/1610578060/ivam_tiny_outliner.zip"
Тогда работает.
И между прочим, это не я сам придумал. Скачал старую версию этого мода и оттуда это решение упер.
>он стал только про одну вещь - про единство.
Не соглашусь с тобой. Дешевле указы - больше влияния и других ресурсов. Очень высокая привлекательность самой этики из-за храмов и не только, разгоняется до небес если есть в этом необходимость, особенно в связке с авторитаризмом, а это ещё больше влияния от фракций и их счастье что косвенно даёт прирост к ресурсам.
>у кораблей щитов+брони суммарно меньше, чем прочности корпуса.
Ты это фолленам скажи у которых суммарно щитов+брони в два раза больше чем корпуса.
>фолленам
>суммарно щитов+брони в два раза больше чем корпуса.
А не пиздишь?
>>77943
>Дезинтеграторы по урону в два раза слабее
В 2-3 раза слабее. И нет никаких бонусов на урон. В остальном все верно, дизы хуета без задач. Можно только на корветы повешать для убийства мелочи, у дизов точность и треккинг высокие.
Спасибо.
Мне на фолленов еще долго не залупаться.
Нефть в обмен на продовольствие.
Дроиды по прежнему не хотят идти в металлурги и отнимают места у рабов при этом у рабов есть трейт сильных, а дроидов вообще никаких. Приоритеты писал пидор, они сломаны к хуям. Если начать самому тыкать на кнопки, то становится ещё хуже, часть роботов металлургов/силовиков/медиков и т.д. безвозвратно прыгает в класс рабочих и начинает ебать рабов.
Кстати комп проиграл и тут же объявил новые притязания на мои системы.
Я слепой. Все нашел.
Еще надо научный корабль пригнать, ведь система неиследована. Много кликов, жрет прорву влияния и с портами заселенных систем и хабами не прокатывает.
Причём тут его сборка? Я потерял половину корветов, хотя они должны были спастись.
Спасибо. Так сразу и не поймёшь что это потому что инфы об этих обозначениях нигде нет.
Это часть эвента червя. Самой крутой аномалии Стеллариса. А рушить районы значит самому быть червем-пидором.
Потому что синты - хайтек, да ещё и опасный. Органики, тащемта, с заточкой всё равно эффективнее.
Они полные права имеют, ивента на восстание не будет. Органики с заточкой эффективнее? А если я синта заточу? У них то идут стабильные +10% от самой технологии и +10/15% от трейта.
Да где вручную тыкать? В меню дипломатии с этим челом можно только открыть закрытые границы. Вобще на похуй на моей территории шастают.
И я даже не могу их уничтожить, надо какие-то поводы придумывать, влияние на это тратить. Ну что за нахуй.
открой и закрой, если не получится, то минорный баг
Если десять лет назад была война по любому поводу с любым исходом, то границы будут открыты для обоих.
> Если десять лет назад была война по любому поводу с любым исходом, то границы будут открыты для обоих.
Есть моды исправляющие сие недоразумение?
Ну да, была.
Ладно, теперь нужен быстрогайд на тему, "Как полностью уничтожить противника в войне, которую он мне объявил внезапно, и у меня к нему до этого никаких претензий не было", а то пиздец какой-то. Объявил войну, по фасту слился, ничего на этом не потерял, и теперь законно можешь на чужой территории шастать? Ну охуеть теперь.
Хз, что у вас там случилось и потребовалось аж столько запросов на доступ, но выдал всем. видать из-за того что нельзя пердолить точки и двигать текст повсюду
Крейсера внесли дамаг, у них даже триггер не сработал. Строй что потяжелее или исследуй толстоту.
Лучше флоты у них покупать, эти заказы - юзлесс хуйня. Они там чтоли 3 попа пиздят и немного ресов, и все.
Это нужно для того чтобы нормально вывести войска с обеих территорий. Так же это даёт проход на ранее закрытые противником территории.
>он мне объявил внезапно
Внезапных войн не бывает. Смотри за отношениями и соотношением сил.
>по фасту слился, ничего на этом не потерял
Можно было выбрать цель войны "Унижение" если ты с ним соперник или же причинить каждой планете 100% ущерба после которого она будет восстанавливаться 16 лет (200 месяцев) при условии что тебе его поселения и планеты не нужны в ближайшее время.
>>78440
Это логичная игровая механика. Такое и в реальной жизни есть. После победы над фашисткой Германией войска ведь надо было вывести с территории.
Тебя не наебали. Читай на вики что делают накопленные очки исследований или читай здесь ленивый пидор - увеличивают скорость исследований в два раза от текущего значения пока все очки не закончатся
>После победы над фашисткой Германией войска ведь надо было вывести с территории.
Ага, 55 лет выводили.
Ну ладно, допустим ускоряют. Предположим я в это поверил. Но как тогда рассчитывается срок исследования. Было 6 месяцев. Получил дохера очков исследований и.... стало 6 месяцев. Что это если не наебалово.
Ну, это все что доступно, никаких флотов. Только нанять флотоводца и натравить за 3к.
>Внезапных войн не бывает. Смотри за отношениями и соотношением сил.
Отношение ко мне было плохое. Но оно у всех плохое, а напал только этот. Причем будучи во всех отношениях, особенно в военном, слабее меня. Что это если не внезапная война. Я даже на унижение еле еле набил, потому что флотов у него нихера, а с планетами связываться лень. Вобще то, я захватил почти все его системы и везде разрушил добывающие платформы. Так этот дебс во время войны со мной объявил войну еще одному соседу, который чуть сильней меня и уже потерял насовсем половину систем.
Очки накапливаются, но тратятся в том объёме, который генерируется лабораториями/базами.
Поправка - в удвоенном объёме тратятся.
Насколько я понял из вики, если держась все расы отдельно по планетам, то особого всплеска ксенофилии не будет. ну и если не давать ксеносам иметь лидеров.
Да. Но особый всплеск это половина империи - ксенофилы, а не особый - только каждый пятый. У них дикий самоподдув.
скоро откроются, следи
Либо геноцид цивик(пурифает, экстерминатор, сварм).
Либо построить колосс.
Либо начать войну против того у кого колосс.
Либо быть ассимилятором.
Либо быть частью педерации во время Войны В Раю.
Просто когда я трачу малый артефакты и получаю бонус очков науки, исследование сразу ускоряется, а тут нихуя.
А чо с ними еще делать? За деньги продавать? Славить разнообразие и музейные выставки нахуй надо. Предтечи сами соберутся. L врата уже собрались. Остается наука.
При раскопках можно накопать реликвии. Их можно активировать с определённым интервалом за разное количество мелких артефактов и получать различные ништяки.
Ну у меня такого нет, соответственно больше девать малые артефакт некуда.
> Их можно активировать с определённым интервалом за разное количество мелких артефактов
ЭЭЭЭЭЭ... нет? У каждого релика своя цена активации и в 95% случаях это ВЛИЯНИЕ
Малые артефакты это малые артефакты, а релики это релики. Есть релик высирающий малые артефакты, но в целом релики активируются за влияние, еду и энергию.
Нет ни одного релика который требовал бы малых для активации.
Либо у тебя мод какой-то, либо ты перепутал, либо пездабол. В любом случае ты неправ и это не актуальная информация.
Может кривая локализация, но у меня написано что для активации требуется разное количество артефактов, от 200.
Хз, чекай свои моды.
Кого угодно, население в геноцид или в рабы. С планеты забираем все население и она пропадает. Станции если нет войны можно отменить.
Когда копаешь их, появляется там где продать ещё пара опций дающих юнити, их в начале игры прожимал чтоб быстрее закрывать традиции.
Ближе середине игры появится теха "Анализ малых артефактов", изучив в указах родятся сильные указы за малые артефакты.
На самом деле между геноцид цивиками и не геноцид есть разница.
Дело в том, что если играешь обычной империей без тотал вара, то какой-то профит ты получаешь в конце войны, а для этого её нужно либо выиграть, либо довести до статуса кво.
При тотал варе же война кормит войну и захваченная планета моментально становится значимым ресурсом, а захваченные системы моментально могут быть трансоформированы в чок поинты с цитаделями и душить врага, ну и ресурсы со станций. Суть в том, что обычная война это, как минимум, не выгодно, а иногда и убыточно и только по результатам что-то можно судить.
При тотал варе горн войны никогда не затухает потому что жертвы войны его дрова.
Юнити даст еще и ксенофилию, так что нет.
То есть я изначально хотел преступный синдикат взять, но почитал что он вообще дристня неиграбельная. Сейчас хз даже.
>>При тотал варе горн войны никогда не затухает потому что жертвы войны его дрова.
У меня встал.
>>При тотал варе же война кормит войну
Чем невыгодно обратить захваченных в рабство, лоботомировать и отправить работать на среды обитания? Или раскидать по своим мирам, чтоб мои граждане могли все стать специалистами и освободитсья от рабочих ролей?
Кстате. Если варианты рабства "сделать ходячей едой" и "сделать милой плюшевой игрушкой и давать блага". Гдаждане с такой ролью будут сиделать в отдельном слоте и генерировать все это?
> Чем невыгодно обратить захваченных в рабство, лоботомировать и отправить работать на среды обитания?
Тем что ты можешь это сделать только после перехода планеты под твой контроль, а переходит она под твой контроль только после окончания войны, а не в момент оккупации.
> Гдаждане с такой ролью будут сиделать в отдельном слоте и генерировать все это?
Да. При этом слуги еще и жилья не занимают
>>только после перехода планеты под твой контроль
Те тоталварщики могут делать что-то с планетой сразу после оккупации? Эм. Можно с этого моментаподробнее, пойду пока в игре гляну.
Тебе банки подойдут. Они быстрее всех могут перестраивать экономику на военные рельсы, т.к. Джобс даёт не 3 Аллочка, а 4
Да. Там еще очень много побочных квестов связанных с ним повылазит и эвентов всяких. Это довольно значительная хуйня.
Я заметил, что люди почему-то считают войну в малярисе интересной. Какого хуя?
Постоянно вижу, как в обсуждениях этик доходит до пацифизма, и люди начинают говорить, что пацифизм их лишает фана, потому что без войны с стельке делать нечего.
Но блядь, я сколько играл, что-то не заметил в войне нихуя интересного. Пиздец вариативный геймплей:
1. Ты сильнее противника: ты его стимроллишь без вариантов, просто через шифт по всей его территории маршрут прокладываешь, и если это ранняя война с корветами - иногда жмешь кнопку усиления флотилии.
2. Ты наравне с противником: либо проигрываешь первую битву флотов у себя в обороне и сосешь бибу, либо выигрываешь и бибу сосет противник с ослабевшим флотом.
3. Ты слабее противника: то же самое, но надо еще минимум одну базу на территории противника отжать и успеть там починится/дождаться подкрепления.
Во всех случаях все либо заранее предрешено и тебе нужно тупо прожать путь, либо становится предрешено после первого же сражения и опять тупо прожимай путь.
После 2.2 даже планетарный менеджмент стал интереснее войны, там хотя бы больше кнопок жать надо.
При этом в 2.2 если ты идешь в войну, то забиваешь хуй на науку, потому что слоты под здания одни и те же, а если еще и воюешь ради чужих планет, то еще и получаешь огрызок с недовольными попами и 15 мусарнями, который срет тебе в админ лимит.
В итоге к 2300 году тебя больше циферки флота и аллоев, вместо науки и изученных техов, вся разница.
Но при этом дрочь на войну как на механику во все поля.
Или я просто в мультиплеер не играл, а там вообще дивный новый мир и оперирование флотом охуенно глубоким становится?
Ну мне два компа войну объявили, оба рядом. Вторгся к одному - никого. Ломаю системы, все такое. И тут один показывается вобще с другой стороны - по открытым территориям других компов пролетел, а второй тоже немного сбоку заходит. Такой то гамбит - бросили свои системы, подождали, и проскочили в мое пространство.
Война -- практическое выражение твоих успехов в экономике. Когда циферки превращаются в НАГИБ.
> что пацифизм их лишает фана, потому что без войны с стельке делать нечего.
Это действительно так. Но не потому, что войня весело, а потому что без войны тебя будут окуколдивать, занимать территории, кидать через бедро и всё такое.
То есть война это инструмент в руках игрока, а без войны у тебя нет инструментов, чтобы влиять на происходящее на карте.
Ты не можешь решать кто будет жить, а кто умрёт, не можешь решать кого ждёт процветание, а кого упадок, всё что ты можешь - ТЕРПЕТЬ В СВОЁМ УГОЛКЕ.
На 800-1000 звёзд после 2300 года играть очень тяжко тормозит пздц, если я машинку апну на i7 9700k будет ли профит в производительности?
> Господа, вечер добрый!
> На 800-1000 звёзд после 2300 года играть очень тяжко тормозит пздц, если я машинку апну на i7 9700k будет ли профит в производительности?
Да
ну это только фан пацифизма и внутреннего совершенства касается же.
обычными пацифистами при желании можно вести себя как ебырь-террорист, ОСВОБОЖДАЯ чужие планеты бомбардировками и все равно получать большую часть экономических бонусов от этики (особенно с аграрной идиллией).
Из всего, что я наиграл, сделал вывод что единственная реальная опция, которой тебя лишает пацифизм, не давая альтернативы - это клэймы отдельных систем. То есть по сути не дает тебе играть широко, а высокие билды ограничивает разве что казуистикой из серии "у противника на территории мегасооружение, при этом я не на том техноэкономическом уровне, чтобы сдюжить завассалить и интегрировать его по щелчку, но мне все равно зачем-то нужна эта мега".
Из реальных вариантов я могу прикинуть разве что желание спиздить у противника систему с рыночным центром, что опять же того не стоит, когда ты и так получаешь от этики +12% к производству всего органиками.
Но вообще речь больше про фановость войны как механики. Вот >>78782 говорит, что война на два фронта с тактическими маневрами интересная - возможно, я начинал в малярис играть с 2.0 и у меня не было случаев, когда бы враг мог внезапно залететь из-за того, что я привык чокпоинтами обмазываться и для меня это звучит на уровне "хочешь, чтобы ИИ был достойным противником - строй экономику так же хуево как он".
> ну это только фан пацифизма и внутреннего совершенства касается же.
Пацифизм без инвард первешн это деньги на ветер.
Если ты берёшь пацифизм - берёшь инварда. Потому что в другом случае пацифизм бессмысленен.
алсо, при нынешней экономике терпеть в своем уголке - это опережать окружающее раздувшееся говно по науке в 5-8 раз и стимроллить стагнатов к 2300.
Почему я должен отказываться от этого ради возможности на старте отгрызть 5-6 систем у соседей?
И почему фокусирование на экономике воспринимается как что-то плохое?
По рассказам о мультиплеерных катках это типа нежизнеспособно из-за необходимости отбиваться от корвет раша поборников, но что в сингле-то не так с высокими сборками?
Или я их неправильно готовлю и высокие сборки тоже про застройку планет сплаволитейками вместо лаб?
Потому что эндлесс спейс это чистокровная 4х и там идёт упор на механику игры, а не на эстетиску и истории, а малярис это смесь 4х и, ВНЕЗАПНО, космических рейнджеров и берёт он отыгрышем и историям.
Вот можешь ли в эндлейс спейсе отыграть робота-куколда? А ассимилятора? А империум людей? А стартрек? А биржевого магната? Воооот.
это до 2.2 так было, теперь аграрную идиллию переработали и можно не стрелять себе в ногу инвардом каждый раз, когда берешь пацифизм.
хотя ксенофобию в связке в пацифизмом все равно брать очень удобно - дешевые форпосты дают побольше хороших систем на старте забрать, а воровство попов первым пиком решает проблему темпа роста.
>> считают войну в малярисе интересной
Ну типа продолжение экономики все дела. Что ещё делать в игре? Плюс у многих аллергея на постройку домиков ещё с цивилизаций всяких, Хотя это не отменяет того, что хотелось бы чего-то большего
при таком занятном конструкторе корабликов и тд.
Конструктор корабликов как раз примитивный. В space empires вобще вот тебе шаблон корабля и наполняй чем хочешь - файтеры, десанты, вирусы, деморализаторы, замедлители, дроны, тараны, мобильные верфи, спецштуки для постройки искусственных миров, туманностей, звезд, черных дыр, гиперпереходов, дохера всего.
Пурифаер может и в томбы бомбить, до колосса то далековато, а ему выжигать надо, ведь он фашист.
Любой не гештальт и не пацифист, выбирай. Ксенофилом конечно не желательно воевать потому что все его бонусы предполагают мирную игру, но вполне можно это делать.
ЕС2 это просто обычная, хоть и годная игра. Сделал забилд, выучил нужное и пошел к победе своим способом. Стелларис это про угар и фан, Ел2 это про "имей столько науки к 40му ходу и беги в науную победу".
Имха стелурис можно будет считать одной из хороших и запоминающихся игр последних n лет.
С чего бы мирную?
ни одного требования у фракции, бонусы на дипломатию. Хинт - если не воевать с союзниками, а воевать со всеми остальными (особенно если воюешь с соперником союзника), то хоть фан ксенофилом играй.
Алсо, фан ксенофил-авторитарист корпорация, наверное самая гибкая в этом плане.
Не очень большой. Я бы больше чем на 10-15% не рассчитывал.
Будет, но очень и очень маленький (5-10%). Чтобы получить максимальный прирост нужен разогнанный фикус или новый 5 ггц i9, но он дороже фикуса в два-семь раз (смотря какой фикус брать).
Спиритухи, я вам пофапать принёс. А еще спириташий колосс убивает всех дронов роя, гидралишка, я тебе благую весть принёс!
"Н-н-не то что б-бы мне нравилась твоя федерация, грязный жид-кун, я п-просто помогаю тебе копротивляться фолленам!" Он по ивенту попросился в лигу неприсоединившихся и я его принял. Через месяц другие федераты исключили его и на начало войны в небесах он стал нейтральным. Ну и хорошо, он крупный и мог доставить неприятностей.
Примитивы санктуария засрали 2 из 5 сегментов кольца. Designated shitting segment.
Три щитованых мира - два Туборека, причем разнополых. Запилите мне династические браки из крестов, хочу выводить династию Тубореков.
Транспробуждение - стандарт-заглушка, его имеют только виды проходящие ассимиляцию в псайкеров. Люди уже псайкеры - им это не надо. Поставь ассимиляцию циклопам - им заодно выставится и пробуждение.
И губеров. Уж про ученых, в говне моченых, даже заикаться не хочется. Катка где у тебя 4 педантичных попадается один раз на 20.
С цчеными и губерами я такое не наблюдал, А вот с адмиралами, чтобы выловит одного с дальностью, надо купить 30-50. У тебя 8 флотов и надо 8 адмиралов? Ну значит 8 раз по 30-50 попыток.
Причем вопрос даже не в деньгах, их есть хот на закуп тысячи. Заебывает покупать по 50 адмиралов, а потом их еще и увольнять. Мука, вот реально сейчас с дальность ю был 55й. 55й! Охуеть.
Из подобных игр играл только в цивилизации.
>не фанатичные спиритуалисты
>пацифизм
>даже не диктатура
>внутреннее совершенство
У тебя какие-то ванильные пёздочки со скачущими на радуге пони получились, а должны получиться Проповедующие Изуверы или поборники Чистоты. Переделывай.
- МУДРЕЙШИЙ!!!! Этот езид мне такфиризм навяливает, я не буду с ним зикр совершать!
Не пробовал, думаю отстой.
Неудачник. Я в одной партии видел сразу три зро у себя возле родины.
Оно сокращается криво. Написано -50%, а получается 2400 дней из 3600 исходных.
>>79028
>Как заранее прикинуть силу корабля?
На глаз.
>Типа хопе+урон в степени козерога в тельце.
Никто не знает точной формулы потому что она нахуй никому не нужна. Конкретно в силе корабля после того как он выходит готовый из верфи учитываются только количество: обшивки (включая все возможные улучшения от технологий, модулей, адмирала и т.д.), щитов, брони, среднего урона (включая модификаторы скорострельности). При этом не учитываются: манёвренность, скорость, обнаружение, шанс на выход из боя.
>Оно сокращается криво. Написано -50%, а получается 2400 дней из 3600 исходных.
Да. Потому что Йухан.
Ап вопросу. Стоит ли брать, или подождать скидку а пока можно и без него поиграть, чтобы втянуться и ваще.
Вот чето неохота совсем. Давай лучше вы тут сразу скажете говно или годнота, и я приму к сведению.
Все равно одну хуйню обсуждаете тут.
Мегакорп+реликс годнота, просто мегакорп средненько. Добавляет новый тип эмперий рассчитанный на торговлю. Плюс появился микроменджмент торговли и прочего кала
Нет, просто отстойная игра, ничем не цепляет.
К концу партии он почти пропадает из-за раздутой экономики.
Нет конечно. Очень интересно смотреть на каких путях у тебя пиратство и отсылать туда патрулировать кораблики, а если не будешь этого делать, то получишь минус к торговле и в одной из систем появится пиратский флот который будет ломать твои станции.
Похоже пришла пора потрошить бабкину заначку.
Если да, то не как что-то плохое. Игра не должна быть сложной чтобы быть хорошей она должна в достаточной мере задевать нужные нервы в голове и давать приятные ощущения по игре. Если игры которые дают этот фан за счет разгрызания своих правил, есть где просто есть фан и угар.
Имха вся "сложность" стеллариса выражается больше в нехватке внутренней информации и в непонимании нового игрока, что нужно будет спусть 4-8-12-16-18 часов игры, ибо он не играл ещё. Как в конце концов может быть сложной игра про менеджмент пары видов невосполняемых с определенного момента ресурсов (хотя наверное одного и это минералы)?
Кстате про менеджмент торговли и пиратства:
Проблемы с пиратами это больше про мегоширокую территорию? Просто имея плотное покрытие станция не замечал совсем проблем с пиратами.
Для обычной империи "стандартной", типа "повоевали, сделали 20 хороших миров, пускаем корни, очертили удобные для обороны границы, сделали много врат и получаем удовольствие" есть ли смысл сливать совсем лишних рабов на среды обитания клерками? Ну и переклать торговню на сплавы офк.
Играй без задней мысли, потом само придет
На другие планеты? Или в ручную выставлять фокус на вид работы на планете? Задай вопрос корректнее, трудно отвечать.
Ну в меню планеты там где попы, фокус угу.
Чего можно позитивного достичь назначая их вручную?
Перекинуть с электриков в клерки.
Со старта работал, потом внезапно перестал, конца месяца ждал, перезаходил, снимал его, не помогает.
Так, здесь заметил, тут на планете дебафф на +10 к стоимости висит. Но на столице/etc. такого дебаффа нет, стоимость всё равно не уменьшается.
Всё ещё сложнее. Коварный Йухан меня запутал. Дебафф не работает вовсе, а бафф снижает только стоимость домиков и НЕгородских районов. Т.е. сейчас у меня ВСЕ районы стоят 300х0.9, а городские 500. Жопорукие кодеры, или я?
>НЕгородских районов
Их тоже должен снижать, но с лагом в месяц. Т.е. скидос появится не сразу. У специазиций пданет такая же херня
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332475211
Ддя анона, который спрашивал про отыгрышь фоллена и для нытика, который мечтал о старте на рингволде. Очень рекомендую мод выше. Старт на кольце даже может быть вполне балансным, после маленького допиливания напильником (сноса энергостанции на +250). Остальные плюхи мода тоже вполне балансны, ИИ тоже может возвысится. Для большего разнообразия можно домазать ядро мода сопуткой и пушек/йобакораблей, которые тоже вполне себе сбалансированны, кроме арк эммитеров в L слоты.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339484937
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1345559783
Послледний раз использовал эту переключалку чтоб забустить жрачку, было много рабочих мест и мало людей. Перегонял всех рабов не еду.
С 1 числа следующего месяца должно быть. Может у тебя моды кривые?
>Чего можно позитивного достичь назначая их вручную?
ИИ хуйню выставляет. И ты тоже хуйня, если для тебя это норм
Счастье же повышает, если правильно помню.
>бонус
Сли ты про перк, то 10% атпута всем и 100% для всех рас, что отлияно заходит ксенофилу. А если про цивик, то он не так слаб, как кажется всем. просто его бонусы неочевидны, а это по одному месторождению всех страт ресов, что охуеть как ускоряет твой выход в газы и Т2 лабы, ято в свою очередь дает лютый буст по техам и общему развитию
Что даёт пси - отличные бонусы лидерам, рендомный шрауд с отличными бонусами.
Что даёт био - 100% хабитат везде, кроме томбов, невероятный рост попов, огромная вариативность специализаций рабочих
Что даёт синт - 100% хабитат везде, 10% счастья попов
Пиздец какой-то. При этом рост попов синта НИЖЕ чем рост обычных биологических рас и ПОЧТИ В ДВА РАЗА НИЖЕ чем рост попов у био асценденца.
>Что даёт синт
>>79303
>10% счастья попов
Не счастья, а аутпута не всех джоба. Еще мощный трейт для лидеров. Еще лидеры становятся бессмертными. Но это все мелочи. А не мелочи это имбоприрост только банок по 12, а если еще есть договор на миграцию, то к нему плюсуется еще 6 от мешков с их мгновенной ассимиляцией. Синты САМОЕ мощное возвышение. Но не очень заходит широким империям, т.к. две модификации попов сожрут от 140 месяцев инженерных исследований, что пиздец как тормознет выход в имбовые пылесосы/дайсоны
Бессмертные лидеры, что даёт возможность апнуть их до 10 лвла, повышает выхлоп всех ресурсов (процентов на 20, просто про это нигде не пишут), +дополнительные 5% минералов от губеров.
Я уже давненько вышел в т2 лабы и с газом проблем не наблюдаю. А меняющего миры взять до сих пор не могу. И, планируя делать синтов, не уверен, что оно вобще надо.
В рот тя ебал псина
>Я уже давненько вышел в т2 лабы
>Сли ты про перк, то 10% атпута всем и 100% для всех рас, что отлияно заходит ксенофилу
Читай внимательно
А блин, цивик это когда стартуешь на идеальной планете? Ну нафиг. И то и то не нужно вобщем. Ну и замечательно. Пока что важных бонусов меньше 8 получается хотя судя по скорости набора единства и на 5 особо не рассчитываю.
>Пока что важных бонусов меньше 8
У меня всегда папра свободных перков остается, никогда не могу выбрать какое из оставшихся говен менее говеное, так незаюзанные и валяются
А чо бы и нет. Я перекидываю, когда одного поселения для нового здания не хватает оттуда, где их 11 или 16, типа того.
Клоны+клиники+баф на рост на планете+баф на рост в эдиктах>Роботостроительной фабрики
> 12
Только на 80+ попах на планете, когда тебе уже пихуй на рост.
Когда тебе нужен рост 12+2>9.2
>костыли
Проиграл. Т..е. ты даже не понимаешь о чем идёт речь. У меня для тебя плохие новости, что-то не так с экономикой именно у тебя
Хуй его знает, что там с экономикой. Слежу только, чтобы в минус ничего не уходило и науку стараюсь развивать. Я до сих пор не монимаю, что например делает теха "+10% производства научными станциями" потому что после ее изучения наука меняется примерно никак.
>12+2
Ты где такой прирост у мешков видел, поехавший? Там +-10 потолок. У банок даже на 10 попах прирост 6 со сборки и 6 с мешков, итого 12. На 80 попах становится вообще все 18.
>Слежу только, чтобы в минус ничего не уходило и науку стараюсь развивать
Про специализации планет, вектор развития экономики и форсированное развитие аутпостов значит ты не слышал.
> 6 с мешков
Во-первых, шкварится ЛЕВЫМИ мешками это удел куколда. Если ты изначально подразумевешь, что будет миграция челебосов с гражданством, то ты ппц куколд уровня прикрил.
В то же самое время собирать синтов и делать их рабами это НОРМА.
Во-вторых такой прирост я видел с Клоны+клиники+баф на рост на планете+баф на рост в эдиктах
>Во-первых, шкварится
Во-первых, иди на хуй с такими условиями. Пока ты не будешь шквариться, я загоню свои тионы тебе в столицу, разъебав твои ссаные 10к из первых корветов
>Во-вторых такой прирост я видел
А во-вторых, ты либо глазенки от мочи вытри, либо моды выключи. 14 у него прироста, охуеть. 9 твой максимум, ты же не шкваришься о миграцию, правда?
ПЕРЕД можно. А ВО ВРЕМЯ эскеп сбрасывает шрауд
там же можно отказаться, если я не ошибаюсь. Да и перепиливают тебе иам несколько попов всего, а не всю расу.
Бамп. Че за хуйня? Хотел всех на кольца посадить, а спавнится всегда ровно одна раса из списка, остальные нормал петухи какие-то
Благодарю.
Уебывай отсюда, петух
Патриоту неприятно
Нормальных моих планет там только ~30, остальное - говно взятое у фолленов и их подсосов, их я менеджил на отъебись. Фоллен всюду ставит купола на 20 жилья - колонии жильем обеспечены, нахуярил добывающих районов - рабочих мест тоже хватит надолго, можно на колонию забить. Со столиц один раз переселяешь на кольцо/кекумень и тоже забиваешь. И вообще, я в ~2450ых дропнул ибо лагает и заебался кризис ждать.
Проиграл. Особенно с мужика на втором плане
Уничтожители-ослы, я проигрываю.
Нашлась разгадка. не работает родная система Random Ringworld, но если ставить кокретный, то спавнится
Консолью править не учили? Я уж молчу, что за влияне ты лабы не построишь. Я бы понял, если бы ты бешенные запасы остальных ресов тыкнул, но нет, ты обратил внимание на самый бесполезный на старте
Не души
Мне нужна конкретная планета. И без ID, а то я заебусь всем убивать попов, чтоб старт сбалансировать
Появилась независимая ничей не союзник и не вассал империя из 3 систем. Ну что за нахуй.
Выбирай в observe режиме планету, перед этим включи отображение id, наводи на поселение, смотри номер, вводи в команду.
>А как ты хотел
А я хотел быстро, а то у них имена хуй выговоришь/напишешь. И так старты роллю по пол дня, а тут еще и править все с такой ебатней. Сука, как же трудно балансить кастом.
Слабак, я 3 дня готовлю старт. Всем угасшим, простым империям, примитивам портреты переделать, нароллить до этого расположение противников, эх.
>простым империям
>портреты переделать
Нахуя, если можно выставить сразу пул кастомных рас? Да и тут проблема именно в балансе. Чуть проебался в начале и только через 100 лет понял, что выбрал себе ОП старт
Рандома хочется.
Он так только по одному попу убивает, причем каждый раз новое id вводить надо. Я заебусь так 200 попов вбивать
............/´¯/)..................(\¯`\
.........../...//..СДОХНИ...\\...\
........../...//.....ЕБАНЫЙ...\\...\
...../´¯/..../´¯\.ФАШИСТ../¯` \....\¯`\
.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\
(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).)
.\................\/.../......\...\/................/
..\.................. /.........\................../
Ебанулся? Я убиваю вне зависимости от пола/расы/вероисповедания. У меня идеальное равенство.
............/´¯/)..................(\¯`\
.........../...//..СДОХНИ...\\...\
........../...//.....ЕБАНЫЙ...\\...\
...../´¯/..../´¯\.СОВОК../¯` \....\¯`\
.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\
(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).)
.\................\/.../......\...\/................/
..\.................. /.........\................../
Ебанулся? Я убиваю не по идеологическим причинам. Чисто практичные цели -- ртов слишком много.
Ничего, пусть летают.
Бля, ты выиграл. Естати, это самый тупой злодей в истории эвар. Жрать нехуй. В целой вселенной, блять. Как можно быть настолько дебилом?
Работает, ты просто слоупок. Ты обитаемую или необитаемую пытался изменить?
Сделал обитаемую, пытаюсь добавить депозиты, ведь теперь она делается голой, и хуй тебе
Необитаемую
Все, разобрался. Я думал = не часть команды
>пары видов невосполняемых с определенного момента ресурсов (хотя наверное одного и это минералы)?
Это в каком месте минералы являются не восполняемым ресурсом? В игре вообще нет конечных ресурсов.
Если идёшь в био или синто возвышение, то идеальные миры не нужны. Модифицируешь всех попов под определённую хабу, терраформираешь всех планеты под эту хабу, бонусами с технологий добиваешь 100%, если есть трейт негибких снимаешь его.
Напомнило моды на игра_нейм от школьников.
Тонны профитов, это же гора халявных попов
Нацидауны, плиз
Пустить на опыты если планеты неоче. Захватить, сделать вассалом в ином случае.
Я тут давеча играл с билдом специально под большое количество примитивов
Фан. авторитаризм - Спиритуализм
Аристократическая элита - Полицейское государство
Захватываем бомжей, нейтрализуем штрафы от культурного шока, потихоньку обращаем в свою веру. По началу выставляем резиденство, чтобы если говнофракции и вылезут, сильно много влияния не отнимали.
Так в других местах вселенной тоже свои долбоебы плодятся. Мальтузианская ловушка это не шутки, у Нивена на эту тем целая гора книг.
Короче я вчера навернул - это такой орион 1.5 Мда. Ну да ладно.
Это хуйня
Ну кстати вопрос хороший про эту степь -
какакие стремления интереснее всего помогут забустить эко? В начале игры беру длительность указа, ибо хз как без него играть (плюс обычный спирит и на херня на скидку для указа). Вот уже вторым хз что брать часто: технологический подъеб? 10% науки крайне круто, особенно когда нету т2 лаб, а с ними имха и так заебись, редкие техи в которых тонна мусора? Весли биотеха - понятно что возвышение берем, а если нет тут уже хз - нравится проекция гал сил, нравится господство над природой.
Привильно понимаю что в теории у нас есть несколько тут отций? Мы или угораем про прокачке планет четез господство над природой и с последующим идеальным миром, или как вариант взять улучшенные среды обитания? Да и то и то говно, а какие альтернативы? Со средами обитания все ясно - бесплатная среда каждые 3 штуки, прияно имха, учитывая что мы ограниченны в местах под ресурсные среды, они не везде тыкаются.
Есть ещё аркология, но хз зачем их много, особенно учитывая что пару реликтовых миров и так можно найти.
Какие хочешь такие и бери. Тут от ситуации зависит. Я люблю брать первым звёздного господина чтобы отхватить себе как можно больший кусок карты вначале игры (особенно с традицией расширения и если есть ксенофобия или даже фан. вариант), а после он помогает в войне давая скидку на клаймы (которую можно разогнать до 100% если выполнить вообще все условия). Дальше всё очень сложно, зависит от ситуации в игре. В этот раз взял на +5 старбаз и на флот, потому что развитого гранд-адмирал пурифаера под боком никак иначе было не остановить. После гаи подъехало потому что попов 1к+, а науки ноль чтобы вознестись.
Наука -- возвышение -- второе возвышение -- Меги -- мастер билдеры -- дальше уже похуй. Защитника на +50% урона кризисам только если. Эдикты не нужны
В начале крайне доставляют указы за энергию, влияния начинает хватать в эпоху стабилизированных границ, плюс авторитаризм.
Я так играя за инварда взял этот перк лишь для того, чтобы раздавить сильно выёбывавшегося соседа под боком. Спиздил попов со всех его планет, после чего его допилили другие соседи, ибо от такого уже не восстанавливаются. а всех его попов превратил в скот
В расширенном смысле. Без ограничения рождаемости все равно все упрутся в нехватку ресурсов, как олени на острове.
>упрутся в нехватку ресурсов
>цивилизации 1-2 типа
Ты реально не понимаешь насколько это бред? Я даже примерно не могу представить сколько триллионов триллиардовнадо населения, чтобы сожрать хотя бы ресурсы нашей, не самой большой галактики. А уж для бесконечной вселенной надо бесконечное количество человек, если что.
В бесконечной вселенной - бесконечное число видов, с бесконечным населением.
>ресурсы галактики
Ты их добудь сперва и переработай. Так-то олени на острове тоже могли бы перейти на водоросли, или отрастить плавники и присоединиться к тюленям/ламантинам.
Я вот в основном высокими лужицами играю, и могу ответственно заявить, что пиратства не возникает вообще, пока тебе есть чем дыры заткнуть. Хинт - если у тебя чокпоинт стоит в системе без источников торговой ценности и не собирает ее с соседних систем торговыми портами, то пусть он хоть в самой залупе будет стоять, его торговый пут не будет генерить пиратства, потому что нету денех.
Системы в торговой ценностью тоже сами по себе пиратства не генерят, делают это только торговые пути, по которым деньги идут, и только там, где не стоит хотя бы т1 баз.
Так что в принципе даже широкими империями легко забыть о пиратстве, минимизируя торговые пути и застраивая их базами.
А когда ты раздувшаяся жаба с 20+ планет, то тебе уже на всю экономику похуй, тем более на какое-то пиратство.
Хватит меня троллить тупостью. Ты плотность живых видов учитывай, блять.
>добудь сперва и переработай
Ну так они и добывали их, блять. Это же межзвездные цивилизации. И у него есть перчатка всесилие, блять, с ней можно вообще все, что угодно добыть. Это как дать двум голодным удочку и один этой удочкой запизди другого, вместо того, чтобы тупо наловить рыбы. Это самый дегенеративный поступок, из всех идиотско-имбецильных, какие только можно представить.
Ебать, как вы играете рабскими империями вообще? На каждой планете по пять мусарнь?
Попробовал тут лоботомирование части попов - посмотреть, сколько смогу сэкономить туалетной бумаги, выдав рабочим хуевые условия жизни, ведь "уровень счастья не влияет".
А оказалось, что у них уровень счастья тупо стал равен 50 и все планеты затопило нахуй криминалом.
> Ебать, как вы играете рабскими империями вообще?
Рабы обитаят по большей части на тралл-ворлдах, где о преступности заботятся надсмотрщики.
В мирах для белых людей рабов мало, там на низовых работах роботы. Можно добавить гмо рабов на позиции клерков еще.
Прикольна.
Так вот куда все пираты пропали. В прошлой игре я хотел использовать торговлю, которая у систем просто так бывает и строил на базах торговые станции. Пираты плодилиль. В этот раз забил - никакого профита. И ни одного пирата даже в самой далекой системе без охраны.
Но ведь останется две удочки, появится излишек рыбы и цивилизация убийцы станет #1 во вселенной. Шах и мат, теория игр.
Улучшение говностанций
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359700418&searchtext=citadel
Реген защитных платформ вместе со станций. Когда заебало каждый раз отстраивать новые
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633386532
Я вот слышал популярное мнение, что роботы не нужны, когда есть рабы.
Тема про рабские миры мне как раз понятна (особенно в связке с мирами-рашками для оттягивания преступности), но она без роботов не работает.
А роботы вообще пиздатые, но если позитронный ИИ изучить, то будут те же рабы, только за энергию.
>роботы не нужны, когда есть рабы.
Банки растут независимо, а рабы вместо твоих попов. Вывод очевиден.
для того, чтобы забирать торговлю с планет строй станции не на них самих, а дотягивайся радиусом сбора торговыми станциями. У крепости радиус сбора 6, например - широкой империи это не поможет, но даже средней хватит, а когда разожрешься реально сильно, будет уже эндгейм и начнешь тупо врада строить к удаленным местам.
На бесконечности стремится к бесконечности, епта. Учитывая экспоненциальный рост - оче быстро.
>они и добывали
>у него
Он им что, будет минералы добывать? Навел порядок и готово.
Можно так же забить хабитат роботами-рабами, только они еще и все джобы будут качать. А у сервиторов вообще имба-мешки, которые жилье не жрут, а клетки открывают
Ура, я не самый глупый и тоже до чего-то такого додумался \0/, хочу премию за ай-си-кью.
>Улучшение говностанций
этот мод не работает с доп пушками, они отображаются в слотах станции, но не стреляют
> Как сделоть тралл ворлд?
Техногогия
0 построек на планете
100 влияния
Рекомендую выбирать планеты только с большим количеством секторов производства.
Ну ок, нащупал путь, теперь надо отсечь лишние действия. Загружаюсь чуть пораньше... И ПРОСТО БЛЯТЬ СРАЗУ ЖЕ МОЖНО ЭТИ ЕБАНЫЕ ФЛОТИЛИИ ОБЪЕДИНЯТЬ БЕЗО ВСЯКОГО ПЕРДОЛИНГА.
Что за хуйня происходит.
Нюанс в движке. Шипы с прыжковым движком и обычным объединять нельзя, т.к. прыжковый ВНЕЗАПНО может прыгать, а обычный, не менее ВНЕЗАПНО, не может
Так у меня все могут. А что, можно делать корабли которые не умеют прыгать?
Тем более, после загрузки на более ранний сейв все еще можно объединять корабли. Это типа он помнит, что я когда-то там в другой жизни нажал кнопку и такой "ну ладно, так и быть, разрешу объединять".
>Так у меня все могут
Может только этот. Ну и пси драйв. остальные только могут по гиперлиниям
А, такие. Тогда у меня никто не может.
У меня сосед-рабовладелец. Если б я консолью не спасал его, он бы распался на десяток империй с куколдами.
Еще некоторые ивентовые флоты нельзя объединять с другими. Флот фолленских кораблей из щитованного мира или флот мародеров. Крейсер изподводы вроде тоже.
>пик
............/´¯/)..................(\¯`\
.........../...//..СДОХНИ...\\...\
........../...//.....ЕБАНЫЙ...\\...\
...../´¯/..../´¯\.ФАШИСТ../¯` \....\¯`\
.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\
(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).)
.\................\/.../......\...\/................/
..\.................. /.........\................../
>пик
............/´¯/)..................(\¯`\
.........../...//..СДОХНИ...\\...\
........../...//.....ЕБАНЫЙ...\\...\
...../´¯/..../´¯\.ФАШИСТ../¯` \....\¯`\
.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\
(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).)
.\................\/.../......\...\/................/
..\.................. /.........\................../
Подставишь жеппу червю - тебе в родную систему накидают целую хуеву гору опустошенных миров и дадут попам на родной планете трейт на комфортное заселение томбов. За убийство дают пикрил реликвию. Вроде бы и неплохо, но 5-6 планет и подвид твоей расы с предпочитаемым томбом (без учета техов это считай просто 60% хабы на любой планете, а с доступными всем техами, оно и вовсе разгоняется до 80) это всё ещё довольно мощно. Раньше, когда туда не прикрутили реликвию, всё было однозначно. Сейчас хз, я бы стал брать реликвию только если бы у меня и так имелось 100500 планет, и лишние 5-6 миров не делали бы никакой погоды. Если червь прокает ультрарано, то однозначно надо оставлять его в живых, у тебя будет вагон времени на раскачку свежих планет, да и флот на его зачистку собирать не придётся.
>>среду обитания
Ставится на серых планетах болванчиках безо всего, необитаемых, бесполезных обычно.
Если будешь строить на просто пустой планете - получишь среду обитания с районами для культуры и для маркетологов.
Если построить среду обитания на планете где есть минерал или энергия (там у тебя обычно стоят станции по добыче, так вот среда ставится всесто этих станций), Астероиды не подходют. Обычно прокликиваю группу миров, сношу там добывалки и пытаюсь впихнуть habitat, после заметишь закономерности.
>>80222
Тебе да. Все технологии ужасно опасны в неподготовленных лапках, не зря же предупреждают?
В теории, если взять тактику отхода, правильного адмирала, то можно неплохо экономить в докрейсерное время. Ну или станции пилить.
Почему меня нагибают на средней сложности в Stellaris? Как запилить йоба армию чтобы всех побеждать?
Фух бля, я эту вкладку не видел, а она открылась сама с ярлыка, типа у меня очки расы не использованы, я охуел думал беженцы набежали.
>как вы играете рабскими империями вообще?
Хуёво, микро много надо, особенно с раб. гильдиями.
>>79750
>На каждой планете по пять мусарнь?
Максимум одна при 100 попах, но часто обхожусь и без неё (если преступность ниже 30% нихуя не будет), зависит от того какого размера и сколько на ней районов под добычу.
>уровень счастья тупо стал равен 50
Это же охуенно, у моих рабов счастье всегда 0, как позавтракаю кину скрины.
Рабы просто охуительны, даже лучше роботов. Там бонусы конские идут и товары они тоже не жрут. Под ГМО так вообще пушка.
Какое же говно сделали с этими хабитатами и мирами-кольцами. Играю в базовую версию и там на первый вариант нет техи, а на второй нет возвышения (и соответственно техи). Наукодрочеры сосут потому что главные объекты их поклонения именно эти имбы, а тут понимаешь ли их нет и планеты это самое главное в игре потому что без них получишь вялого на клык от кризиса. В экспансии действительно есть смысл, без вот этого вот:
ВЫПАЛ САЙБРЕКС
@
НУ ВСЁ ДРОЧУ НАУКУ, МИРЫ-КОЛЬЦА АГАГГААГА
Твои корабли предадут тебя во время сражения и встанут на сторону противника.
Ставь гранд-адмирала и максимум развитых ИИ. Только сражаясь с сильными ты сам сможешь стать сильным.
ЭЭээ, удали второй пик.
Половины игрового контента, по факту, тупо нет.
Дипломатии нет, мидгрейм кризиса нет, эндгейм кризис есть, но по факту это праздник на который тебя нихуя не звали.
Нет какого-то чувства что ты играешь в игру, мол ты присутствуешь на карте, да, ты грозная сила, несомненно, но всё какое-то платсмассовое и неживое. И такого ощущения нет когда ты играешь за обычную империю. Перед тобой открывают границы когда чувствуют что пиздец от кочевников наступает, с тобой ведут диалог по поводу вторжения анбиденнов и тебя приглашают в педерацию фоллены во время хевенс вара.
Мне кажется или геноцид империи это крайне скушная хуйня или нет?
Мамкины вахаебы добарались до игры где можно косплеить империум. Я вот почти всегда играю за пафицистами. В галактике и так куча опасностей, чтобы еще жрать друг дружку.
>>80247
Вот планета с самым большим количеством рабов. До этого прекрасно обходилась без мусарни, пришлось поставить из-за терраформа в гаю, как только процесс закончится спокойно снесу мусарню, роботов заменю рабами. Сейчас трудно сказать какая итоговая стаба будет на планете, после терраформа покажу. Плюс у меня ещё все фракции кроме милитаризма подавляются из-за чего у всех бугурт.
Для этого надо заполнить йоба экономику
>Мне кажется или геноцид империи это крайне скушная хуйня или нет?
Нет, не скушная. Вообще завязывай свою вкусовщину считать эталоном.
>>Дипломатии нет
Обычно её тоже не густо.
>>почему так много людей играет всякими пурифаерами и свармами
Новичкам прикольно быть плохими, можно навоеваться до усеру. Сам перестал играть всяким скучным говном ради некого разнообразия, плюс генетика доставляет, но не сказал бы что чувствую прямо душу и интерес в производстве тмс и застройки храмами ради благ.
Не спорю что наверное игры с миграцией и пацифизмом наверное интересны, но меня калит неудобный интерфейс рас. Мне вообще совсем не доставляет то, как сделаны панельки и менюшки в игре, имха они не расчитаны на 40-50 планет и безумное расовое разнообразие, из-за этого иногда делаю зачистку населению, просто играть неудобно иначе.
Считаю что игра должна была больше наростить механик с фракциями и с дипломатией, с дипломатией и торговлей во время войны, тоговать могли бы фракции пока мы воюем. малоо всего кароче, из-за чего хз зачем быть мирным, в войнушке иногда бывает хоть какое-то разнообразие.
Сделать сплавы. Выучить превосходство и гармонию, после дозакрыть расширение. Сидеть и дрочить на станции с пушками и ждать, когда тебе кинут войну и слить сопернику пару превосходящих тебя флотов. Можно начать считать себя скилованным типом.
йоба-экономику пока выстраивай
хочешь модуль на стабу - либо играй высоко, либо дави пиратство.
сейчас пиратство, по сути - такой мелкий штраф для широких империй.
Я примерно то же постоянно про нацифистов слышу.
Широко распространено мнение, что в стельке нехуй делать кроме как воевать, так что максимально заточенные под войну империи - самые фановые.
Еще у многих людей горит жопа от менеджмента общества и имеется патологический страх перед недовольными фракциями которые ни на что по факту не влияют, потому что уровень счастья от них теперь зависит опосредованно, а криворукие кодеры опять наговнили, из-за чего недовольная фракция может снизить счастье попов максимум на 10% в связке с неумением читать влияющие на привлекательность этик факторы и контролировать их, из-за чего берут банок или разум улья, а если у банок еще есть какие-то альтернативы, то у улья все цивики кроме роя прям унылые.
Ну и вахаебы, разумеется, им хоть вилкой говно чистить предложи, лишь бы за императора.
>неумением читать влияющие на привлекательность этик факторы и контролировать их
>из-за чего берут банок или разум улья
Попизди мне тут
мимо-2,5к-часов-в-малярисе-обожаю-банки
>60%
Ну хз, у меня когда стабильность ниже 80 опускается, сразу складывается ощущение, что экономику проебал. В эндгейме то же, если ниже 90
Базовые ресурсы бонусами от губера и самого рабства компенсируются, но вторичные ресурсы же проседают, такая-то недополученная прибыль.
У них гештальтов и империй просто разный гемплей. Меня больше всего у гештальтов привлекает, что нет этих ебучих специалистов, которые ко всему прочему еще любят забаговываться и постоянно выдавать безработных.
60 это во время терраформа и подавления фракций. Как возня закончится, то намного больше будет. Сейчас в столице закончился, теперь там 90+ стабы. Мне фракции всю игру засрали, сам не уследил, но разрабы тоже пидарасы. При захвате одной из планет её населению далось резидентство и они тут же основали кучу говнофракций, а когда закинул их в рабство, то было уже поздно, часть моих попов успела принять это говно. После нигде не было написано и я посадил правителем лидера эгалитаризма из-за чего их фракция охуела и стала сильнее моего фан. авторитаризма. Тупого говно тупого говна, а не игра. Я 20 лет (без преувеличения и шуток) давил все фракции, а милитаризм продвигал тратя на всё вместе это занятие ебаное тупое твари мрази 7 влияния в месяц и получил только +2% к поддержке при том что были выполнены вообще все условия для её прироста (зелёные такие плюсы когда наводишь на фракцию, ЭТО ДРУГОЕ НЕ ТА ХУЙНЯ ЧТО ДАЁТ ЕЙ СЧАСТЬЕ, А ТА ЧТО ПОВЫШАЕТ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ). Притом что я включил информационный карантин на +50%, там традиция ещё взята, хуйня малафья пахом там помогает ещё её продвигать, это ещё и руководящая этика со старта игры, но не фан, а обычная. Пишет что ожидается 47% населения должны её принять, но поддержка с 16% до 18% за 20 ебаных лет изменилась, рот её ебал, кривое говно не очивидное, хотел принять фан. милитаризм, а хуй тебе, жуй эгалитаризм с 0% счастья который растёт ни смотря на подавление.
Стаба переоценена, она решает только в начале-миде максимум. В лейте ты бонус от нее сможешь заметить разве что только на аллоях
Очень жирно, давай покормлю, толстяк. Разница между 50 стабы и 100 целых 30% ко всем видам деятельности. Если для тебя это хуйня, то трейты это вообще говно не нужное и всё остальное тоже.
Десант армий очень хорошо влияет. Но надо, чтобы политики невмешательства не было.
>целых 30%
Я так понимаю ты хуево разглядел 200% бонуса, к которому тупо плюсуется твои максимум 30%? Стаба просто один из кучи бонусов, не более
>трейты это вообще говно не нужное и всё остальное тоже.
Так и есть, лол
Чтоб ты понима к чему я написал про стабу -- ты сказал, что у тебя начинаются панические атаки, когда стаба падает ниже 80. Т.е., если перевести это в человеческие цифры, то паника у тебя начинается, когда бонус падает с 230% до 217%. Т.е., добыча тех же минералов превратится из 500 в 480. Может ты просто паникер?
Я ему уже 300% бонуса ко всем джобам ставил, один хуй науки 3к, аллов 250 годах где-то в 2270-2300
На товары, науку и сплавы у тебя тоже 200% бонуса? Чтобы изучить столько репитов ты какие ресурсы тратил, неужто науку и товары которые получали бонус от стабы?
>>80429
>ты сказал
Не я сказал.
>бонус падает с 230% до 217%
Бонус падает с 99999999999999999999999 до 99999999999999999999998, давай ещё больше репитов сюда накрути, с ними и рабство не нужно и бонус от авторитаризма 10% тоже не нужен и трейты на 15% тоже не нужны и цивики тоже и биовозвышение нахуй и синтов туда же.
>Бонус падает с 99999999999999999999999 до 99999999999999999999998
Я смотрю у тебя с математикой не очень. В твоем примере разница в 99999999999 раз, лол
>больше репитов
Это без репитов
>рабство не нужно и бонус от авторитаризма 10% тоже не нужен и трейты на 15% тоже не нужны и цивики тоже
>пик
Верно, я так и сказал. Они видны только на старте.
>биовозвышение нахуй и синтов туда же.
От них прирост, так что не, не нахуй.
>товары
Похуй. 3 арки кеки закрывют всю потребность до глубокого лейта
>науку
Да, там тоже бонус 150%+ без стабы
>сплавы
>бонус от нее сможешь заметить разве что только на аллоях
Внимательно читай.
Как вообще можно играть без рабства? Пока покроешь пару планеток работягами - 300 лет пройдёт. А рабовладелец полетел и пару империй всосал в себя на пихуй.
>Они видны только на старте.
Старт игры это самая важная часть. Поэтому раб. гильдии это самый сильный цивик.
Сейчас тебе вынесут приговор на букву к.
> У геноцидальных цивиков самый высокий прирост в игре
За счёт чего? В пурифаер цивике нет ничего про прирост.
> если взять цивик который дает технологию роботов
Ты про синтовское возвышение или просто про роботов?
> 40% прироста
Во-первых даёт 20%, ебаклак.
Во-вторых фан.ксенофоб это условие для пурифаере, НО НЕ ПУРИФАЕР. Ты можешь играть и без пурифаинга.
В-третьих давай, маня, расскажи мне как разогнать рост попов выше этого. Или по твоему 7.44 это "даже ассимиляторов с сервиторами обгоняют"?
А вот, к примеру, максимально разогнанный синт-рабовладелец у которого И ПРИРОСТ ВЫШЕ, и прирост даёт спецов, а работяг ты собирашь по шаражкам вокруг себя с помощью рейдерской бомбардировки.
У тебя тупо овердохуя попов в любой момент.
> Поэтому раб. гильдии это самый сильный цивик.
Но в начале нужны спецы, а не шахтеры. Гильдии худший цивик
Ой пиздабол. С ним нельзя взять механистов.
>максимально разогнанный
Не максимально. Если ты еще спиздишь где-нибудь хоть один мешок, то они будут распи параллельно со сборкой банок. итого будет 17+6=23.
Как раз таки нужны бонусы к категории рабочих потому что домики первые десятки лет ты грейдить не можешь и иметь спецов выше 60% на планете у тебя ну никак не получится.
> первые десятки лет ты грейдить не можешь
Че это? При удачном рандоме можно уже в 20х Т2 лабы ставить
>иметь спецов выше 60% на планете у тебя ну никак не получится.
Че это? Забиываешь клетки лабами по КД, а при получении Т2 лаб, мои шахтеры РЕЗКО кончаются. А твои нет, ведь гильдии.
Что не тепличный? Здорово выглядит на самом деле, мне что-то пподобное рандом выдал и что-то я дропнул. Ппц же. 7-8 планет плюс пара желтых, вместо обычных 3-5. Сразу представляю серез сколько можно зачистить космос вокруг себя и оставить пустой безопасный серый мир.
Про репиты не слышал? Хотя, конкретно тут есть доп модули, я их кидал выше. Но в ваниле до 500к флот разгончяется тоже без проблем на одних репитах
>Что не тепличный?
Я ж фоллена отыгрываю, всех ИИ по кольцам рассадил и сам присел. Очень мне уж нравится визуал пикрила. И там всего 6 планет было. Многовато, конечно, но я к тому моменту уже заебался роллить красивый кластер. Надо было парочку лпанет консолью подсократить, 3-4 само то было бы.
Уже и на 2275 год ставил - ни разу хан пердеть не начинал. Какие ещё мидгеймы есть? Я нубло прост.
Хан далеко не всегда прокает
Хан, восстание ИИ, война в небесах.
Там же, где и корабли и модули за еду, где нормальные роботы, а не человечки из старой фантастики. Там же, где невозможность объявить войну на пофиг, ибо у тебя главная фракция торгует с главной фракцией соседа. Там же, где сосед или фракция проплачивают аболиционизтов и они вырезают жителей из-за рабства. Там же, где за флотами летают танкеры, а количество баков с топливом определяет радиус автономности флота.
Там же где биологическая радость, наука и единство являются топовой, роботы и жуки или техи покупают в обмен на еду\ресурсы или пердят с хуевой наукой и низким количеством тех на выбор. Или пиздят ученых и заставляют\уламывают работать на них.
Алсо не отказался бы от экипажей на кораблики и станции из реальных жителей. Этого вообще много где на хватает. Плюс открывает разные общественные доктрины с армией, типа ""спецы не служат" или "управляющие тоже служат и дают бонусы".
Там в требованиях к техе есть стремная теха на любителя, с обезьяной. Вангую что ты её скипнул.
О, пасиба
И чтоб заместо ингибиторов на старбазах и улучшенных планетарных крепостях стоял генератор токсичных осадков, закрывающий обзор на несколько систем, как обычная туманность. Чтобы заместо линкоров и титанов были огромные авианесущие корабли-матки и свой аналог Колоссов, который, мог бы нести огромное биоорудие (и чтоб было несколько видов)
Нормальная авиация, доступная с самого начала. И чтобы технологии были соответствующие у подобной расы. И чтобы были всякие плюшечки и свистоперделки, вроде способности открывать временные червоточины (типа аналог джампдрайва у обычных рас, со своими штрафами после использования) (а как тогда к нам в галактику прилетают Преторианцы?) Свои мегасооружения (даже если рескин обычных сферы пердайсона или Нексуса - похуй)
ХОЧУ ХОЧУ ХОЧУ БЛЯТЬ!!!!! Я ДАЖЕ ОТСОСУ ЗА ТАКОЕ ДЛС!
>Потому что в другом случае пацифизм бессмысленен.
У пацифизма есть лучший цивик в игре - аграрная идиллия. Причем он и раньше был супер мощным, когда единство за фермы давали и сейчас, когда позволяет полностью забить на самые уебищные районы - городские. Очень хорошо сочетается например с механистом и без всяких твоих инвардов дурацких.
Что у вас за игры такие блядь? Начинаю играть, все планеты на +18, из них деревенских районов ну на 10-12 от силы, редко когда больше. Вы дальше планеты не растите? Все деревенскими, остальные города и лабы, как ты играешь?
> В space empires
Окей-окей. Я тебя услышал. Попробую я твои империи. Часть хоть какая? Пятая?
Ну с фракциями реально механика сломана. Как минимум потому что по факту подавление не даёт заявленного эффекта, а бонус привлекательности от факта существования фракции просто ебанись какой большой.
Алсо, заметил такую деталь: когда делаешь вассала из своего сектора, это бустит милитаризм, потому что мы, типа потеряли территорию, лол. Очень удобно на старте завелять ближайшую говнопланету, чтобы гарантировать милитаристскую фракцию.
В дальнейшем из таких удобно марионеточное государство делать для бесплатного федеративного флота.
Алсо, недовольные фракции можно спокойно игнорировать - пока говнокодеры не пофиксят скрипты, они фактически не будут влиять на счастье.
>90 на столице.
Мое увожение.
Я в пятую играл. Но она не то чтобы очень пиздатая. Квестов нет. Лидеров нет. Дипломатия позволяет составлять подробнейшие договоры, но это не особо нужно. Без модов не играй Balance Mod v120+ вполне норм. В версиях раньше 1.79 комп был такой тупой, что вечно аутировал на родной планете.
Зато можно колонизировать вобще любые планеты. Большая свобода в конструкторе кораблей. 100500 различных модулей. Уникальные научные ветки за расовые трейты. У кораблей есть топливо и оружие тратит ресурсы на стрельбу.
Вобще по большей части это симулятор сражений. Без войны делать абсолютно нехер. Ну разве что люто-бешено колонизировать и изучать технологии штрафа нет, так что высокую империю делать незачем.
Есть некоторые проблемы с производительностью, на нвидии фиксится через панель.
Нахуй Лабы и предприятия, надо быть ближе к земле. Деревня - вот где самое оно, не то что ваш асфальт.
ИИ мертвый. Конструктор конечно охуенный, но когда ты собираешь каждый корабль по получаса, тупо перетаскиванием модулей - уже не очень весело. Заняться в игре нечем.
Охуеть, вам выкатили ремейк Ориона, а в треде всего один пост о нем, все продолжают обсуждать ссаный костылярис!
Ты просто не знаешь, как это работает. Хотя это нормально - цивик супернеочевидный.
Главное, что он даёт - ебанутый буст экономики на старте, во многом за счёт экономии.
Пример:
На ванильных настройках рядом с тобой всегда спавнится минимум 2 планеты. Эти планеты почти всегда без выкрутасов, вроде бедной/богатой природы, значит у тебя будет от 4 до 7 аграрных районов на каждой.
Ты колонишь их и сразу строишь аграрные районы. Это +еда и +стабильность из-за благ, которые идут в комплекте, плюс за каждый район получаешь доп жилье для специалистов.
Шахтерские и энергетические районы тоже дают доп жилье.
Минус в том, что городские дают на одно жилье меньше, но они тебе нахуй не нужны, пока ресурсные районы не кончатся, а для благ у тебя аграрные.
Из этого следует три преимущества:
1. Когда тебе нужно куда-то селить спецов, у тебя есть для них жилье просто потому что ты строил рабочие места шахтёрам.
2. Городские районы стоят на 200 минералов дороже ресурсных и дольше строятся. Ты экономишь минералы и время, развиваясь быстрее соседей и накапливая ресурсную подушку.
3. У тебя нет клерков, то есть все работяги совершают полезную работу вместо жалких 2 единиц торговли.
А вот дальше начинается то, что делает цивик неочевидным - ты не строишь энергетические районы, а вместо них строишь аграрные.
Получаешь дохуя еды, смело ставишь со старта питательное изобилие. Бустишь за дохуя еды прирост попов сразу на всех планетах, а потом начинаешь всю еду продавать.
Получаешь вместо дохуя еды дохуя энергии. Учитывая, что один энергетик производит 4 энергии, а один аграрий - 6 еды, то на старте получается больший выхлоп даже с учётом рыночных цен (0.7 энергии да каждую еду).
За год до завершения срока действия стимуляции роста перестаешь продавать еду, успеваешь накопить (инкам еды же охуевший) и снова бахаешь везде прирост.
Ещё один неочевидный фактор - если на старте повезет получить предложение от органического стагната, то можно будет с ним торговать.
А стагнаты за каждую единицу еды дают от 1.5 до 2.5 энергии.
Ещё из мелочей - блага производят любые фермеры, в том числе и с уника на бонус к производству еды (в наших реалиях - энергии) и гидропонных ферм.
Ну и ещё у тебя на старте в столице на 2 городских района меньше и на 3 ресурсных района больше, т.е. стартовая экономика почти как у тепличных.
В итоге у тебя куча энергии из воздуха, куча минералов из-за экономии, нет проблем с благами, нет бесполезных работников, перманентный бонус к приросту в 35% на каждой планете (опять же бесплатно), а каждые два любых ресурсных района дают жилье для т1 здания спецов.
К мидгейму, когда аграрная идиллия теряет свою прелесть из-за того, что блокирует цивик на экуменополисы, ты так на ней разгоняешься, что экуменополисы становятся не нужны - хотя если все равно очень хочется, то можно просто реформировать правительство, предварительно построив на каждой планете голотеатр, чтобы компенсировать грядущую просадку по благам.
По моему опыту аграрная идиллия+технократия выдает у высокой империи лучший результат, чем технократия+эгалитаризм.
Потенциально лучше нее из стандартных империй работают только механисты из-за 4 дополнительных попов и из-за того, что начинают банок производить на 10 лет раньше
Впрочем, необходимость строительства городских районов смазывает это преимущество к мидгейму.
Ты просто не знаешь, как это работает. Хотя это нормально - цивик супернеочевидный.
Главное, что он даёт - ебанутый буст экономики на старте, во многом за счёт экономии.
Пример:
На ванильных настройках рядом с тобой всегда спавнится минимум 2 планеты. Эти планеты почти всегда без выкрутасов, вроде бедной/богатой природы, значит у тебя будет от 4 до 7 аграрных районов на каждой.
Ты колонишь их и сразу строишь аграрные районы. Это +еда и +стабильность из-за благ, которые идут в комплекте, плюс за каждый район получаешь доп жилье для специалистов.
Шахтерские и энергетические районы тоже дают доп жилье.
Минус в том, что городские дают на одно жилье меньше, но они тебе нахуй не нужны, пока ресурсные районы не кончатся, а для благ у тебя аграрные.
Из этого следует три преимущества:
1. Когда тебе нужно куда-то селить спецов, у тебя есть для них жилье просто потому что ты строил рабочие места шахтёрам.
2. Городские районы стоят на 200 минералов дороже ресурсных и дольше строятся. Ты экономишь минералы и время, развиваясь быстрее соседей и накапливая ресурсную подушку.
3. У тебя нет клерков, то есть все работяги совершают полезную работу вместо жалких 2 единиц торговли.
А вот дальше начинается то, что делает цивик неочевидным - ты не строишь энергетические районы, а вместо них строишь аграрные.
Получаешь дохуя еды, смело ставишь со старта питательное изобилие. Бустишь за дохуя еды прирост попов сразу на всех планетах, а потом начинаешь всю еду продавать.
Получаешь вместо дохуя еды дохуя энергии. Учитывая, что один энергетик производит 4 энергии, а один аграрий - 6 еды, то на старте получается больший выхлоп даже с учётом рыночных цен (0.7 энергии да каждую еду).
За год до завершения срока действия стимуляции роста перестаешь продавать еду, успеваешь накопить (инкам еды же охуевший) и снова бахаешь везде прирост.
Ещё один неочевидный фактор - если на старте повезет получить предложение от органического стагната, то можно будет с ним торговать.
А стагнаты за каждую единицу еды дают от 1.5 до 2.5 энергии.
Ещё из мелочей - блага производят любые фермеры, в том числе и с уника на бонус к производству еды (в наших реалиях - энергии) и гидропонных ферм.
Ну и ещё у тебя на старте в столице на 2 городских района меньше и на 3 ресурсных района больше, т.е. стартовая экономика почти как у тепличных.
В итоге у тебя куча энергии из воздуха, куча минералов из-за экономии, нет проблем с благами, нет бесполезных работников, перманентный бонус к приросту в 35% на каждой планете (опять же бесплатно), а каждые два любых ресурсных района дают жилье для т1 здания спецов.
К мидгейму, когда аграрная идиллия теряет свою прелесть из-за того, что блокирует цивик на экуменополисы, ты так на ней разгоняешься, что экуменополисы становятся не нужны - хотя если все равно очень хочется, то можно просто реформировать правительство, предварительно построив на каждой планете голотеатр, чтобы компенсировать грядущую просадку по благам.
По моему опыту аграрная идиллия+технократия выдает у высокой империи лучший результат, чем технократия+эгалитаризм.
Потенциально лучше нее из стандартных империй работают только механисты из-за 4 дополнительных попов и из-за того, что начинают банок производить на 10 лет раньше
Впрочем, необходимость строительства городских районов смазывает это преимущество к мидгейму.
>механисты
Говно говна. Если быстро не зароллишь дроидов, то у тебя куча попов просто зависнет в шахтах, вместо перехода на лабы. Про идиллию вполне верно верно расписал, только торговля жрачкой с ИИ это баг, а без него торговля брюквой уже не такая сладкая, ведь от больших объемов курс станет 10 к 1,6
>генератор токсичных осадков, закрывающий обзор на несколько систем
И сколько миллионов лет тысячелетий эти облака будут ползти до соседних систем?
Ну хз, +2 к приросту на старте, да ещё и 10 лет подряд эксклюзивно (а если широкой империей играешь, то может и до 20 дойти) - слишком жирно, чтобы игнорировать.
Хотя я обычно беру что-нибудь другое, но у меня тупо пунктик с манямирком в голове.
Но вообще если рассуждать на тему эффективного прироста, то лучше похищения попов сейчас в игре все равно ничего нет, так что нужно тупо пикать ксенофобию/авторитаризм и не ебать мозг.
В этом плане, если бы у варваров-расхитителей не было в требованиях обязательного милитаризма, был бы чуть ли не идеальный цивик.
У меня не разу не было такого, чтобы цена опускалась ниже 0.43 прежде чем появляется галактический рынок, а он всегда обнуляет цены и я не разу не видел, чтобы ИИ потом цены на еду обваливал. Потенциально это может живой игрок сделать спецом ради того, чтобы мне экономику уронить, но тоже сомнительный план.
>это баг
Я всегда думал, что стагнаты просто любят экзотическую еду, особенно когда еда у тебя из рабов-скота добывается, лол.
>+2 к приросту
Это заебись, спору нет. Проблема в том, что это +2 прироста бесполезных шахтеров за счет урезания стартового количества мешков, т.е. будущих спецов. Это очень больно бьет по науке. Я сам всегда гонял механистов до 2.2. и сейчас они говно
>похищения попов
Вот тут точно хз, никогда не пробовал. Могу лишь точно сказать, что каждая лишняя аллойка на старте люто опускает тебя по скорости прогресса. А на гранде тебе нужна будет не одна аллойка. Короче, надо тестить, но я не хочу, не люблю такой геймплей, я мамин аутист.
>стагнаты
За ежемесячную торговлю брюквой тебе вообще любой ИИ родину продаст, а не только стагнат.
>опускалась ниже 0.43
Да, чуть не забыл, все так. Но даже 2 к 1 уже крайне хуевый курс, выгодней самому энергию копать. А до 10 к 1,6 опустится, когда ты начнешь массово продавать брюкву. А ты начнешь, ведь нахуя ты ее столько растил?
В правах выставь ассимиляцию, но они станут временно безработнвми, пока будут стоять в очереди на жестяные мозги
Я могу теперь машинный разум запилить?
В смысле? Я строителем в разных местах выбираю построить врата, а все время нельзя.
Они строятся на окраине системы, открути немного и увидишь где заканчивается красный круг.
>При удачном рандоме можно уже в 20х Т2 лабы ставить
А, ты из этих. Ну можешь тогда и в 10х ставить.
>Забиываешь клетки лабами по КД
Чтобы открыть одну клетку тебе нужно 5 попов. То есть на каждое т1 здание с двумя джобами у тебя будет 3 рабочих.
>при получении Т2 лаб, мои шахтеры РЕЗКО кончаются. А твои нет, ведь гильдии.
Покажи мне как при получении Т2 лаб ты переводишь более 60% своего населения империи в лабы. Чтобы до тебя лучше дошло это 6 из 10 попов должны быть спецами/правителями, а 4 рабочими.
Ещё я тебе расскажу что обхожу требование на товарные домики для лаб и населения закупая товары на рынке или у других империй, а после расскажу что таким же способом обхожу требование на домики особых ресурсов ведь у меня полно брюквы которая стоит дохуя и полно минералов которые по курсу ИИ стоят больше чем единица энергии. Вместо товарных домиков строю плавильни и торгую сплавами за другие ресурсы (даже за товары) потому что по курсу ИИ они стоят меньше чем особые ресурсы, но больше всего остального.
При галактическом рыночке не опустится.
Вообще, я обычно начинаю потихоньку перестраивать планеты в лейте просто, когда по минералам упираюсь в лимит хранилищ и не успеваю тратить. Как раз репиты идут, по пути исследую бонусы к производству энергетических районов, которые раньше скипал.
>ты из этих
Из каких из этих, наркоман?
>То есть на каждое т1 здание с двумя джобами у тебя будет 3 рабочих.
Колония на 5 попов это 2 спеца в главном здании и 2 спеца в открытой клетке. Это 4 спеца и 1 рабочий. А при открытии Т2 лаб, каждая клетка может давать эти же 5 джобов спецов, все упирается только в сколько тебе ресурсов насыпало в системах. Обычно хватает засадить 80% в лабы/спецами.
>Ещё я тебе расскажу
Ты хуйню какую-то несешь. Нахуя ты все это продаешь, проебывая на марже и курсе? Зачем тебе столько энергии, ты на них науку покупаешь, наркоман? Еще раз, брюкву можно торговать в плюс только за счет бага ИИ. Но и в этом случае ее есть смысл продавать не больше, чем есть потребность в энергии.
>>80815
>При галактическом рыночке не опустится.
Если много продавать, то опустится.
>перестраивать планеты
А что ты там перестраиваешь? Главное планету лабу сделать и все, она у тебя будет жрать попов до позднего лейта.
>что ты там перестраиваешь
Часть брюквы в энергию. К моменту, когда на большинстве планет 80+ попов, я закрываю торговую традицию и на каждой планете хватает благ и без фермеров.
Видимо поэтому я никогда больше 700 еды не продавал.
Алсо, что ещё важно в идиллии - каждый городской район приносит всего 2 блага, пока традицию не примешь, а аграрные приносят 4 и на старте это прямо очень ощутимо. Когда не тратишь слот на планете на выработку благ, и при этом все равно ни на одной планете не ловишь штрафа за низкую доступность - в такое кроме идиллии способны только рабовладельцы с ворованой специально ради этого расой слуг.
Домики и блага с пары аграрных районов на каждой планете и есть главный плюс идиллии, правда ты теряешь бонус от специализации планеты в 20%. Упор на брюкве же ради ее торговли сомнительная идея, т.к. это торг в минус из-за маржи рынка. Цивик не плохой, но меня напрягает необходимый пацифизм
Для кого по-твоему придумали регулятор скорости? Ставь медленную и наслаждайся своей драмой.
>Из каких из этих
Из сейвскамеров. Если сохраниться до изучения техи, а потом загружаться, то каждый раз будут выпадать разные варианты.
>Нахуя ты все это продаешь, проебывая на марже и курсе? Зачем тебе столько энергии, ты на них науку покупаешь, наркоман?
Ты читать не умеешь?
>обхожу требование на товарные домики для лаб и населения закупая товары на рынке или у других империй
>обхожу требование на домики особых ресурсов
Какая маржа? Ты пробовал торговать с ИИ вообще? Ценность каждого ресурса знаешь?
>брюкву можно торговать в плюс только за счет бага ИИ
Нет никакого бага. Ещё скажи что торговля сплавами за товары баг, ведь она тоже не 1 к 1, а если попробуешь купить за сплавы минералы... ~1 к 7 У каждого ресурса есть ценность и в глазах ИИ брюква стоит больше минералов и энергии.
Интересно.
По идее даже в мультиплеере можно отщипывать от себя планеты, чтобы толкать получившимся "империям" ресурсы втридорога.
Как-нибудь да расползется. Вон тиянки и преторины с помощью пердежных газов из одной системы в другую прыгают.
Очень плохая идея. Они со временем курс повышают и отказываются торговать если у них на самом деле нет ресурсов. Я так торговал с жестокими капиталистами меняя у них все минералы и брюкву на энергию чтобы терраформ в гаю всех планет разом сделать (~150к энергии нужно было), удалось до тысячи в месяц менять, но потом они объявили там кому-то войну и мне резко написало об отмене соглашения и при попытке заключить новое они не хотели продавать даже единицу энергии в месяц. Заглянул на гал. рынок, а там минералы обвалены до 0.4 при продаже (вообще пиздец), а брюква до 0.6 при этом товары можно было покупать по ~2 за штуку. Попытался заключить хоть с кем-то договор на энергию и оказалось что вся галактика отказывается ей торговать.
В итоге пришлось эти минералы с брюквой менять на сплавы и товары, в любом случае выгоднее чем на рынке за энергию сливать.
Ты преувеличиваешь значение маржи.
Еды производится больше остальных ресурсов с каждой профы в любом случае.
С идиллией я играю через педерацию ради ее снижающего маржу бонуса, и обычно получаю галактический рынок в своей системе (потому что могу себе позволить с такой экономикой бахнуть усиленное выдвижение) для большего снижения маржи.
Если не получаю, то году к 2300 обычно уже интегрирую в себя империю, в которой станция рынка находится.
Возможно, после 2500 года начинаются проблемы с маржой, но до этого их точно нет.
Главное ежемесячную торговлю выставлять, а не просто продавать/покупать накопившееся - тогда да, маржа резко поднимается, особенно если ты десяток раз что-то продал/купил на паузе.
Проблемы в пацифизме не вижу - вассалов и данников он делать не мешает, а если хочется широко играть, то можно взять асеншн перк на дешёвую интеграцию (бонусом тебя все вассалы сильнее уважать начнут) и забирать сразу десять планет по цене одной, с ресурсными системами в нагрузку.
Я вот раньше интегрировал всю галактику, дербанил ее на мелкие империи-огрызки и делал из них данников - куча победных очков (технологии-то моего уровня у таких ребят) инкам энергии и минералов близкий к сфере Дайсона и пылесосу, но сейчас перестал, потому что проще стагнатов после пробуждения ебнуть, чем по очкам их перегонять.
Такие дела.
Просто с таким разбросом цен между реальной стоимостью и стоимостью на рынке проще бахнуть сплаволитейный мир а потом сплавы получать за горстку брюквы, зеркал и бусин. Начнет выебываться - вассалишь и интегрируешь.
>>не хватает в лейтовых войнушка
Не хватает контенту, на игру сильно влиял мультиплеер и "коопбичи". Соответствено если хочется драммы - пройдите к главным источникам оной на нашем глобусе. Уверяю вас, колос на мир, произволящий все тмс в империи будет наименьшей проблемой.
>>80828
>>даже в мультиплеере
>>толкать
В ролеплей партиях - без проблем. Можно очень качественно отыграть и одновременно быть снабженцем всех едой.
>вассалов и данников он делать не мешает
Как вы делаете вассалов и данников? У меня постоянно не хватает дипломатических очков на это. Там ведь какие-то особые отношения нужны.
Нужен флот больше и либо экономика, либо наука сильнее.
При небольшой разнице ИИ сам не согласится, но можно будет его через войну принудить.
По большому счету, можно делать вассалами все империи, которым не можешь выставить соперничество из-за того, что они слишком слабы.
Хинт - можно просто объявить войну (в случае пацифистов - освободительную) и в процессе побомбить вражеские планеты ради опустошения - экономика рипнется и все, ты уже сильнее, можно объявлять белый мир и через 10 лет вассалить.
Если хочется добровольных вассалов, то желательно иметь оинаковые этики, хорошие отношения и флот в 5-6 раз больше - тогда сами просятся.
Но это на максимальной сложности уже нереализуемый вариант, так что только принуждать.
Дело не в силе. Мне не хватает именно уровня одобрения. Неприязнь и вражда дают -1000 и даже без них не хватает очков. Скриншот могу только этот дать, все другие империи находятся в состоянии войны.
>>80856
>проще стагнатов после пробуждения ебнуть, чем по очкам их перегонять.
Легко перегоняются с помощью экономики. Переведи всю науку в сплавы и тут же победишь. Почему именно науку? Потому что наука не учитывается в победных очках (только изученные технологии), а сплавы дают больше всего к ним (учитывается глобальный прирост, здания, корабли и прочее не отнимает очки победы за содержание).
А нужный скриншот то отклеился. Надеюсь ты понял о чем я. Сравнительной мощи империи не хватает чтобы перекрыть базу -50 и количество попов в моей империи от которых тоже идёт штраф.
Поясните еще за ассимилятора, где сейчас посмотреть бонусы за подключение к сети и какие там вообще бонусы? Раньше можно было посмотреть на плитке - была иконка. Алсо, как можно контрить административный лимит если я ассимилятор?
>>80654
И как они будут прыгать через системы?
Кстати я нашёл абуз. Экономическая мощь считается только от прироста ресурсов, всё потраченное не учитывается.
Заключаем договор с ИИ на условные 1000 энергии в месяц взамен на 999 энергии (такой обмен возможен при 110% рейтинге одобрения торговли). Проделываем так n раз. Становимся самым сильным в галактике в параметре экономической мощи по факту нихуя не имея. Я так уже делал чтобы проверить работает ли оно и действительно работает. Зачем это нужно? Хуй знает.
Как выделять односистемных вассалов? Я с одной стороны не люблю ксенокуколдство, но с другой стороны, почему б не выделить вассалом одну систему для расы, пусть там ябутся свои жопы.
> Поясните за гештальт, почему его сейчас так хуесосят?
Потому что влепили много нерфов, а бафов не дали.
Прирост населения уже не такой имбанутый как раньше и серьезно уступает заряженным синтам, с появлением экуменополисов с товарами массового спроса вообще нет никаких проблем, а до него можно затерпеть через торговлю.
Нет торговли, которая составляет львиную долю энергии и надо обязательно Дайсона хуярить, особенно роботам.
Лидеры не стареют, но ВНЕЗАПНО умирают в ходе эвентов, причём, по ощущениям, гораздо чаще, чем обычная смерть от старости.
С фракциями проблемы есть только у ксенофилов без эгалитаризма, остальные могут либо контролировать фракции, либо держать их под шконкой на баланде и в ус не дуть.
Отсутствие выборов это, наоборот, минус ибо снижает гибкость империи ибо в разное время требуются разные лидеры с разными перками и разной программой.
Еще из серьезных минусов - отсутствие экуменополисов и мир машин никак его не заменяет даже близко, отсутствие нормального способа разгонять штабильность, когда обычные империи с лёгкостью выходят на 100% через знать и объект в далёком космосе.
Я начинал с версии 2.0 и первым за кого играл это гештальт банка. Когда пересел на обычную империю органиков то просто охуел насколько у гештальтов кастрированный геймплей и вообще всё на свете. Один-два раза сыграть за них (включая рой) интересно для разнообразия, но сравнивая с органиками понимаешь какое же это говно собаки. У меня от них до сих пор настолько бомбит что я не включаю утопию и синтетик даун лишь бы не видеть их в игре потому что они никак не вписываются в неё.
>Ты преувеличиваешь значение маржи.
Это -30% за 1 шаг трейда. За два шага (брюква --> энергия --> нужный ресурс) получится уже 1х0,7х0,7=-51%. Это только с маржи, тут тяжело переоценить.
>педерацию
Это специфичный билд, в котором тот же инвардник соснет. Я так могу даже доказать имбовость практически любого цивика, надо лишь выбрать заточенный под него билд. Вообще принеси мне конкретный пример трейда с цифрами, а то мне кажется ты дохуя перемудрил и по итогу объебываешь сам себя, даже не замечая этого. Та же брюква нахуй ИИ не нужна, ее у него своей дохуя, только если юзать баг с ежемесячной торговлей, где за брюкву любой ИИ хоть маму родную продаст.
>по очкам
Очень странне мерило эффективности. Очки хуета какая-то, если честно, ни разу не было, чтобы я не уходил а лютый отрыв вообще от всех, включая стагнатов, пробудившихся стагнатов, неба и даже Аллаха.
>>80886
>гештальт, почему его сейчас так хуесосят
Криворучки боятся банок, считая их ОП, а хайв реально говнина. Попов дохуя, толку нихуя.
>>80896
>Потому что влепили много нерфов
Банки все еще в топе по мощи.
>умирают в ходе эвентов, причём, по ощущениям, гораздо чаще, чем обычная смерть от старости.
Вот тут ты уже припиздываешь. За всю катку от ивентов дохнет пару лидеров, а от старости минимум вся первая пачка, а это 10-15 штук. А если знать ивенты, до у дохнуть вообще никто не будет, или будет выбираться жертва 1 уровня.
>экуменополисов и мир машин никак его не заменяет даже близко
Как там, в 2.2.7? Все еще ждешь нового патча? Кека больше не имба, изи заменяется планетами-плавильнями.
>>80913
>сравнивая с органиками понимаешь какое же это говно собаки
Сам ты говно, у банок свой шарм. Дроч цепочек у мешков банкам заменил дроч спецух на планетах. Гештальты конечно же проще, но из-за отсутствия целой пачки бустов обычных империй, ими надо ногебать эффективность, дроча каждый процент.
> изи заменяется планетами-плавильнями.
ПОСТАВЬ 10 ПЛАВИЛЕН
@
ПОСТАВЬ 20 ПЫЛЬНЫХ ЗАВОДОВ
Даже не близко, чел. Экуменополис чисто по экономическим соображениям на порядок лучше из-за отсутствия трат пылинок
>ПОСТАВЬ 20 ПЫЛЬНЫХ ЗАВОДОВ
Проиграл, ты реально из 2.2.7. капчуешь, что ли? Тебе еще апкип арок кекополисов не ввели?
>ПОСТАВЬ 10 ПЛАВИЛЕН
>@
>ПОСТАВЬ 20 ПЫЛЬНЫХ ЗАВОДОВ
Не 20, а максимум 5 и ещё меньше при наличии соответствующей традиции и/или цивика.
Нужна для Т6 компонентов фолленов. Если у тебя йоба замесы миллионных флотов, то ее надо не продавать, а покупать ежемесячно штук по 10-15, ибо НЕ ХВАТАЕТ
Двачую. Месторождений тёмной материи может вообще попасться 1-2 на галактику, а щиты, двигло и реактор фолленов стоят больно дохуя за один корабль, особенно когда у тебя лимит флота начинается от тысячи.
А как должно быть? Ты хочешь домики за бесплатно грейдить до 8 слотов под джобы? 1 домик на 8 джобов ~1 домик на редкие ресурсы (меньше единицы потому что есть бонусы на производство как минимум от стабы и как максимум от цивика и традиций).
Т3 домик с цивиком и традицией ест 1.6, а один домик редких ресурсов в среднем даёт 2.4. Где тут половина империи? Что мешает тебе покупать редкие ресурсы за энергию как это делаю я? Излишки других ресурсов чтобы сделать конвертацию у тебя явно есть.
Для тебя 2.1 есть с плитками, можешь уёбывать туда. Там можешь домики до Т5 грейдить и нихуя для этого не надо. Три основных ресурса, всё просто и понятно.
>полимперии в заводах редких ресов и колодцах
Ты тупостью траллишь, что ли? Арки кекополисов так же требуют пыль, те же 2 штуки, ебанат.
>либо ты сосешь член йухана и строишь 100500 ферм редких ресов/пользуешься костылями в виде рынка либо ты казуал!!! третьего не дано!!!!
У
Е
Б
В
А
Й
> Арки кекополисов так же требуют пыль, те же 2 штуки
Маня, а арки требуют МЕСТА под здания? Или всё же можно на одной и той же планете спокойно хуйнуть литеечных арок и заводиков, а на планетке даже нормально заводиков не хуйнёшь ибо в безработицу упрёшься и надо РАСПРЕДЕЛЯТЬ, а значит делать овердохуя планет?
>МЕСТА
Ебанутый, ты же только что визжал, что арки вообще заводов на пыль не требуют, а теперь решил сманеврировать в ПЛИТКИ? У тебя их на планетах дохуя, блять, один две Т3 аллойни на 16 попов открывают бонусную плитку под завод пыли, который будет кормить эти же 2 завода. В чем великий дисбаланс, ебаклак? Тебе плиток на планетах не хватает? Так построй кольцо/хабитат, блять.
Токсичный неосилятор порвался. В каждом твоём посте злоба по поводу этих редких ресурсов с которыми ты никак не можешь совладать.
Ваниллодебил, тебе в тарелку насрали, а ты и рад. Я просто не жру говно и поправил баланс сам себе.
Пиши в тред с какой нибудь иконкой, желательно пахома, чтобы я сразу знал с кем не стоит вести диалог.
>тебе в тарелку насрали
>Маляр, я тебе модов покушать принёс, у меня в треде все мои моды себе ставят. Баланс на мои моды прилетит, мы его и поймаем! Ну хочешь я модов тебе посоветую, ну не стукай.
Дебил, ты не ощущаещь, что экономика сломана в сторону апкипа редкими ресами всего и вся?
>экономика сломана в сторону апкипа
Не ощущаю, проблем в плитках у меня нет ни за одну из рас.
мимо
Моды в вокршопе перестали отображаться в лончере.
Я их по старинке закинул в mod папку, теперь отображаются, но не работают.
Благодарю.
Главное здание дает работы сборщиков
Ну я смотрю, что тебя никто особо не любит.
У меня обычно сами на кукан прыгают империи, у которых +150 отношения и больше, и то если мы соседи, потому что анальный штраф за расстояние - это не шутки.
Разгоняю отношение обычно через освободительные войны (+30 за общие этики, +10 за одинаковую власть и +200 за статус освободителя) и подкуп (+100 за выгодную сделку).
Алсо, штраф за попов - проблема жироты широких империй. Но широкие империи редко когда про мирную игру, так что просто принуждай.
Сейчас почти никак. Нужно, чтобы система с планетой была отрезана от всех других систем империи, т.е. соседнюю со столицей систему ты не оторвешь, ну и приходится влияние и время тратить на то, чтобы разобрать соседние форпосты, выделить вассала, потом опять все застроить (алсо, данники теперь расширятся умеют самостоятельно).
Я обычно спецом на старте заселяю хуевую планету рядом с собой, не застраивая соседние с ней системы, чтобы получить раннего вассала с дальнейшим выходом в микрофедерацию (которая в таких условиях фактически нужна для 50% скидки на содержание флота и 25% увеличения флот лимита).
>Неприязнь и вражда дают -1000
Закидывай ресурсами, открывай границы, объявляй соперниками их соперников. Можно еще гарантировать безопасность, но это стоит влияния и может вылиться боком, если его кто-то захочет сожрать
Справа снизу, где выбираешь специализацию планеты, есть кнопки перенести столицу и сделать столицей сектора. Енжой.
Сила не определяется. Откуда ж было знать.
Не плохо, но и не ужасно. Вообще давно пора ввести возможность улучшать эти фабрики, я даже согласен на тот же выхлоп с увеличенным апкипом, лишь бы на одной фабрике работало больше попов.
Кстати, люди жалуются на дефицит зро, а по мне так нанохуйня из L-врат самая редкая. Мало того что ты половину игры только
и делаешь что открываешь эти врата, так ещё не факт что тебе там нарандомят нормальное кол-во залежей. И хорошо если тебя мидгейм ещё кризис не отпиздит.
>Вообще принеси мне конкретный пример трейда с цифрами
бахаешь в окошке рыночка после основания галактического рынка ежемесячную продажу 500 еды по 0.8, возвращаешься через 100 лет - а там стало 0.7. В очень далекой перспективе это конечно катастрофа, но до 2500 хватит за глаза.
>только если юзать баг с ежемесячной торговлей
а как ты предлагаешь, накопленное отгружать?
при стабильной экономике задача в том, чтобы компенсировать маленький прирост одного ресурса большим приростом другого, а не отгружать тупо копящиеся излишки по кулдауну.
Если у меня 1к еды производится, мне ее что, каждые 35 месяцев кому-то сбагривать сразу всю, чтобы избежать переполнения лимита вместо запуска пачки контрактов раз в 30 лет?
>по итогу объебываешь сам себя, даже не замечая этого
с одной стороны - наверняка. с другой - у меня экономики сильнее, чем при идиллии не в рабских империях не было, так что видимо оправдано.
>За два шага
я в крайних случаях покупаю ресурсы, в основном просто перегоняю брюкву в энергию, чтобы ограничить число рабочих, не приносящих блага, только шахтерами.
>имбовость
я не говорю, что он имбовый. Просто когда ты делаешь высокую империю с упором в науку, идиллия дает лучший выхлоп, чем меритократия и шахтерские гильдии. Ну и для высокой империи федерация выгодна, потому что экономит апкип флота линкоров очень ощутимо и странно играть без него, так что не вижу ничего специфичного - типичная страта для высокого билда.
>Очки хуета
ну да, тут выше пояснили, я не знал про эту хуйню с расчетом экономических очков.
ну если хочешь не страдать, можешь просто выделять планеты за пределами основного сектора в сектора, но тогда сектор соседние системы в себя всосет.
Это меня тоже не радует.
>Мало того что ты половину игры только и делаешь что открываешь эти врата
А их долго открывать? Я насобирал знания где-то к 60 году, как-то само собой все вышло, а техи на +1 знания сильно раньше предлагались. Посмотрел че там будет, там какой-то нихуя себе флот, и решил не спешить, а оно просто само собой собралось.
>ежемесячную продажу 500 еды по 0.8
Воот, наконец-то конкретика, это я люблю. Ну давай посчитаем профит. В миде у тебя будет бонус к брюкве где-то 80%. Для поизводства 500 еды надо 46 попов и даст тебе это 500х0,8=400 энергии. В это время 46 электриков, с тем же бонусом, сделают 330 энергии. Профит 170 энергии в идеальных условиях рыночка, где ИИ брюкву не продает. И без учета, что у тебя эта брюква копится мертвым грузом все время, пока не откроется рыночек. А попы могли бы в лабах хуярить. А он ведь продает и ты уйдешь в ноль уже на курсе ~0,7. Я обычно наблюдаю курс брюквы вообще на 0,6. И это нихуя не через 100 лет, ибо заканчиваю катки где-то в 2330 году.
>а как ты предлагаешь, накопленное отгружать?
>Если у меня 1к еды производится
Я предлагаю вообще не копить
>при стабильной экономике
У тебя не бывает излишков без определенной задачи. Вот 20к аллоев не излишек, т.к. они копятся под скорую мегу, а тонны брюквы просто хуета без задач.
>у меня экономики сильнее, чем при идиллии не в рабских империях не было
Может ты просто не не умеешь играть рабскими империями?
>когда ты делаешь высокую империю с упором в науку, идиллия дает лучший выхлоп, чем меритократия и шахтерские гильдии
Нет, это все дает выхлопа не меньше, а гильдии начиная с мида даже больше.
>Кстати бонус за квест у вультаум лютая хуйня
Да ты охуел! У него пассивка люто гештальтам заходит. А активка может спасти твою сраку в тяжелом бою. Но для этого его надо держать неактивным, справедливости ради, так что активка хуйня, да.
>У других также?
Есть лучше, есть хуже. А есть имбища ебаная, как у сайбрекса.
Кстати, это у кого -20 счастья даётся? Я за дефолтных людей-куколдов играл и мне там просто какие-то бонусы на комплюхтерное изучение были и ещё что-то, а очень глубокие секреты вультаумов мне так и не дали.
Я вообще стараюсь туда не лезть, особенно если врата расположены вдалеке от моих границ. Эта авантюра редко когда окупается.
У меня их обычно открывает кто-то другой.
>Очень глубокие секреты вультаум и дают
Research speed (Physics) +15% Computing Research Speed
Amenities +10% Amenities
Второй вариант оставляет бонус "Секреты народа вультаум" на +15% вычислительной техники и +10% благ, который получен за предыдущий квест а также второй вариант означает, что я в пустую просрал 50 артефактов.
Так, слегка наебал, артефакты потрачены не зря.
Сначала ищешь предтеч, потом находишь их родной мир, исследуешь его, дают возможность за 50 артефактов получить квест на секреты.
Исследуешь его, дают выбор на втором пике - первый вариант просто бонус и немного ништяков, второй вариант - первый + квест "Глубже вникнуть в секреты вультаумцев", который и дает второй всратый вариант бонуса.
>второй всратый вариант бонуса.
Да ты опять лхуел! Для гештальтов это мегабонус, у них щастя нет.
Значит я ошибся и будет джва проекта за арты.
Заюзал инженерный анализ артефактов. Дали возможность строить это. Но только один раз.
На самом деле я тупой и думал что артефакты копятся для активации реликтов и не проводил анализ ни разу.
Энергетики не дают блага, в отличие от фермеров, и дают на 1 жилье меньше, но для обычных империй твои вычисления верны.
Кризис может прокнуть и через 100 лет после начала едгейма. А вообще, введи в консоли event crisis.1000
Их может и не быть, ендгейм кризис же бываетвсегда, но не всегда сразу. У него включается счетчик с шансом прока только через 50 лет после даты эндгейма.
А, ок. Просто это в комплекте идёт.
Я изначально пробовал строится как обычно, просто там, где обычно строишь городской район, вместо этого строить брюкву.
Но в итоге оказалось, что упор на брюкве выдавал гораздо больше профита, чем обычная застройка, потому что обычная застройка дает только одно - возможность не строить театр, но получать тот же объем благ на каждой планете. Что само по себе довольно круто т.к. привет лишней лабе/плавильне.
Ах вот он что.
>200 за статус освободителя
А если у меня авторитарная этика, то мне можно так делать? Никогда не вёл войны за смену этики, всегда просто клаймил и захватывал куски.
>>81147
Мне даже +150 в отношениях не помогало, не хватает очков одобрения из за моего количества поселений (-1 за каждые 4 попа)
>Можно еще гарантировать безопасность
Лучше обычный пакт о ненападении, он дешевле и даёт 75 доверия.
>после основания галактического рынка ежемесячную продажу 500 еды по 0.8
Ужасную хуйню творишь. Брюква продаётся ежемесячно только ИИ империям и только за энергию/минералы в огромный плюс (даже если одобрение торговли 70% не говоря уже о 110%) иначе ты в минусе.
>Лучше
Лучше-то конечно лучше, но на него нужно обоюдное согласие сторон, а гарантировать можно кого угодно в одностороннем порядке.
вроде годнота но что то не вставляет
Это копия, сохраненная 18 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.