Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в 4Х-тред!
Тред посвящен глобальным 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.3 и Ancient Relics Story Pack к Stellaris вышли 4 июня. Из изменений - серьёзный бафф мегаструктур, археология с механиками осад из УГ4 Вы ведь любите КУБИКИ?, а также ВНЕЗАПНО древние реликвии пришельцев. По ебалансу - огромные штрафы за хабу, титоны на 20ом году с даркматтер-щитами, половина империи в заводах редких ресурсов на апкип второй половины, постоянные переселения рабов и роботов с места на место, в общем всё как всегда а меж тем уж 3 года как игра вышла.
Помимо этого Стелларис портировали на консоли. Соснольная версия соответствует очень старым и несвежим патчам игры, но туда постепенно добавляются контент и костыли из ПК-версии, летом обещали выкатить DLC Utopia.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Список изменений патча 2.3.3:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-3-3-patch-released-checksum-9b71.1201118/
Перевод - https://vk.com/@pdxint-vyshel-patch-233-kontrolnaya-summa-9b71
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/875424.html#881232 (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней. На свой страх и риск вот это: https://drive.google.com/file/d/1GA-qilT2zRYi911tY93cf_GfwzwQXBOI/view
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчана: https://pastebin.com/hPfrhazx
В новости хоть кидай не только костылярис. Вон планетка вышла, большое дело в среде 4х.
Конченый дегенерат, ни одного переката доверить нельзя. Казалось бы, что может бы примитивное переката треда в гсг, где активных только 3, казалось бы в том треде почти сутки сидели после бамплимита - но чудовище и здесь умудрилось обосраться.
Сын бляди ебаной, не можешь - не перекатывай. Мне в ф1-треде торопыжек с фага хватает.
ес2кун
Я???
Я на работе сегодня весь день. И только с телефона капчую в перерывах.
Ровно в той же степени, как и у тебя.
Напоминаю о платиновых постах.
Я сам против АоВ, но это 4Х, уж извини.
Пентагон позволяет построить на форпосте нулевого уровня 15 платформ вместо 3х. Теперь похуй на возможный спавн пиратов.
Жыдорептилоиды овладели секретной спиритуалистской техникой бесконтактного боя - гипнотизирующего боевого гопака! Пять барж несколько месяцев удерживали два флота с титосами в состоянии бестолковой циркуляции под Сабатон на месте, флоты почему-то и не думали сближаться.
>флоты почему-то и не думали сближаться.
Известный баг. Против него помогает сохранить и тут же загрузить игру, но не всегда. Связано это с тем что один из твоих кораблей (скорее всего титан) имел дальность стрельбы которая доставала до этих транспортников, а их долгое уничтожение связано с малой точностью и долгой перезарядкой орудия.
Я стрельбы вообще не видел, титаны нарезали круги вместе со всеми. Ситуация разрешилась не потому что титан наконец пострелял, а потому что я пригнал с южного входа еще один флот (без титанов).
Всем похуй на тебя и твои вкусы. Не умеешь перекатывать как взрослый человек - не суй своё рыло, сами сделаем.
Не палим годноту быдлу.
У меня была ещё ГЕНОТЬБА, но она была почти полностью уничтожена из-за того что я переоценил её силы.
Не стоило штурмовать столичные планеты фоллена рабами, теперь у него есть все шансы успеть установить статус-кво из-за усталости от войны при наземных битвах.
Я о том, что их нет в итоговой статистике. То есть тяжёлые корабли попали под удар базовых самолётов, но в итоге не отображается что они их потопили.
Итого если ты не специально заточенный гопник - война хуита какая-то. Где контрибуции? Где обязательства проигравшего сделать что-то мне полезное?
Ну, ты получаешь доход с окуппированных систем, при этом без штрафа за расширение. При ранней системе плиточек было вполне выгодное занятие, т.к. станции приносили ощутимую часть ресурсов.
Мне в позапрошлом треде сказали, что оккупированные системы не приносят мне дохода. Кстати единственный смысл войны для меня как раз это самое - захватить как можно больше систем и разрушить в них все добывающие станции. Потом мир.
Я хотел все возможности для выпила и тд, а это только с ними дается. В целом не сложно, просто с тобой никто не дружит.
Ты охуел?
проиграл
И что за сила операций и защита от них? База 1, есть бонус на +2. То есть получается полезный? В три раза увеличивает значение.
Планетка живее всех живых, я например просто играю запоем, нет времени на постинг. Хотя действительно нужно будет постить чаще.
По вопросам:
Подсказку либо ты читал жопой, либо переводчик как всегда уёбок.
Никто конечно же хай лвл транспорт тебе не даст.
Сила операций и защита = шанс наложить операцию или зарезистить её. Банально в описании операций ты можешь увидеть "ебашит очень больно либо просто больно если зафейлилась" Вот это про силу операций, да.
>Сила операций и защита = шанс наложить операцию или зарезистить её
То есть выходит бонус +2 это заебись?
переводчики обосрались*
Вертолёт тут подходит по смыслу, по этому это и не такой серьёзный косяк. Зарепорти на форум кстати, мб исправят.
Времен корейской войны, если верить Вики.
В любом случае это жаргонизм, и переводчик если не за еду работает такой хуйни творить не должен.
Коптер может?
Я кстати не понял нахрена нужен транспорт помимо превращения героя в аир. Но у аира нет укрытий, так что это кал.
Кароче - на норме выиграл ковыряясь в носу. На харде тупо не смог, пикрелейтед стаки повсюду. На очень сложном пока даже пытаться не буду.
Синтез отлично бустит фракцию, прометиум пытается её выместить собой.
Осталось заценить оставшиеся четыре.
Имеют смысл стаки из воздушных юнитов ибо по глобальной карте двигаются супер-быстро. А ещё можно срать на всех мили-юнитов. Их не много, но они есть.
Некоторая т3 техника даст пососать по эффективности любому герою. Ну и для однородности стака - баффы там, вся хуйня. А летающий герой нужен для летающего стака. У летунов кстати встроенный уворот, так что накидываешь им уворот модами - и нет проблемов.
>>887980
GIT GUD!
>>887982
Синтез да, пока что выглядит чуть ли не самым крутым. Ксеночума ещё на уровне, но тут всё зависит от лака - можешь получить стак плаг лордов к 20, а можешь на 40 бегать с пустулами.
К 20 офк если рашить науку и соответственно плаг лордов.
Протемиум выглядит... слабовато, в сравнении конечно.
Дамаги даёт тонну из-за комбы горения с модулем, дающим бонусы против горящих целей. Хилка крутая начальная, т.к. всякую малафью снимает забесплатно, в т.ч. с союзника. Мод на бонусы когда стоишь в огне тоже крутой очень. Но факт, что прометиумные войска не могут носить большинство модов зело удручает. Нужно будет поглубже его потестить потом.
Ну и вообще прямой урон пока выглядит слабее на фоне всех этих йоба контролей. Особенно от синтезиса - хуй знает что против них делать с врождённой слабостью к электричеству у техники. Модулей на резист к нему у техники я не припомню по крайней мере.
>Age of Wonders: Planetfall
Вы мне только одно объясните, нахуй там "эйдж оф вандерс" в названии? Там от этой серии какие-то механики есть, или парадоксам просто айпи некуда девать, как с беседкиным prey? Это такая новая мода у издателей использовать известные апи под нерелейтед?
Ну если ты скозал... то всем похуй, да.
А воидтех? Модули вроде ничего так, и баффы есть. А у псиумбры последний юнит судя по статам какой-то просто йоба нагибатор.
Да я пока столько не натестил. Пока войдтех выглядит многообещающе, особенно в расах с кинетическим уроном и против живых целей (т.к. блид ещё больше снижает резист к кинетике).
Ну и начальный юнит у них оп для мануальных битв - спавнишь на 1 ходу копии и бежишь ими собираешь пиздюли, а если добегают - ещё и сами пиздят.
Вот сейчас мб войдтехом стартану, постараюсь до лейта поиграть и прокачать сначала их юниты.
Я еще не играл сам, но судя по встроенной вики, юнитов три штуки у воидтеха. Один расовый второго уровня, с уворотом. Один типа лечилки с телепортом и один пиздов раздает, но не очень больно. И все. Я вижу воидтех больше по баффам, операциям и модулям которые на первый взгляд вполне шикарные.
Ну если так теоретизировать - то у них много чего охуенного ( как и у всех других) например возможность ёбнуть инстакиллом любого юнита на поле боя с высоким шансом. Прок там по кинетическому резисту, что хорошо, учитывая что войдтех его и сам может резать серьёзно, пассивкой и заклинаниями, так ещё и прочие способы имеются. Стоит конечно дохуя, но возможность мгновенно ёбнуть т4 юнит или героя сама по себе хороша.
Единственное, что смущает - это куча разной хуйни с рандомной телепортацией врага. Не всегда полезно.
> возможность ёбнуть инстакиллом любого юнита на поле боя с высоким шансом
Это вот та нестабильность делает? Ни разу не прокнула сколько ни стукал.
К атаке никак, я думал это операция.
А, нет, только сейчас перечитал и понял, что ты не понял. Это не нестабильность делает, она просто имеет несколько стаков первый из которых режет кинетический резист на два. А инстакилл делает заклинание. Дорогущее, но это инстракилл с базовым шансом в 80%(8 силы эффект по кинетике). Прокнув нестабильность 1 раз мы получаем 100% шанс прока заклинания.
У меня так же было, потом она оказалась за фоленом в изолированной до прыжкового двигла системе.
Почекал сейв, следующей раскопки ПРОСТО БЛЯДЬ НЕТ, малаца хорошо зделоли уёбки блядь ненавижу
Если прям хочется поиграть сейчас - бери. Багов особо нет.
Если просто любопытно - жди патчей/распродаж. Ибо после впечатление будет лучше т.к. триумфы по опыту AOW3 неплохо работают напильником.
Мимо 40 часов в планетфоле
>рескин первой части с приколоченными к столице героями
>классический слепящий вин
Хех, ну да.
Малолетние пидоры не застали настоящих рескинов.
дешевка не коси под меня
Ну мне кажется, если из эндлесса удалить этих сраных сверчков с сиськами и софонов с их "hello my dude!!!" - то будет уже довольно строго для взрослых мальчиков прям игра. Правда, игра от этого говном быть не перестанет.
В каком?
иконок этик из маляриса нет
Давно такая хуйня появилась? Или это потому что я перешёл на командора?
Прям с появления ксенофагии давали штраф к отношению. Даже если ты своих же модифицированных жрешь.
В стелларисе при открытии вкладки рынка рабов вся игра нахер зависает. На начальных этапах просто подвисала, а теперь намертво виснети не отвисает, хотя диспетчер показывает что игра работает. Как нибудь это лечится?
Понял, что на вопрос не ответят. Может тут.
По планетфоллу, смотрю тут выше вроде обсуждают.
Как устранять всякие аномалии типа вулканов? Технологию устранение опасных зон выучил, в описании пишется что это модификатор империи - но где именно им можно воспользоваться? Уже все перетыкал, спасите.
>параходотред
Этот чатик вообще за тред нельзя считать, так, рудимент со времён переселения из /вг.
> при открытии вкладки рынка рабов
Скорее всего на рынке переизбыток рабов, лечится массовым скупанием ксеноскама пока на рынке не останутся меньше 50-100 особей.
>>888496
> Как устранять всякие аномалии типа вулканов? Технологию устранение опасных зон выучил
Если ты про блокеры, то на них много разных технологий для каждого отдельного блокера.
У меня та же проблема. Судя по всему, это брюквоеб строит роботов и по кд продает их на рыночке, как впрочем и обычных рабов.
Лечится вырезанием всех ксеносов галактики.
Не, не, я про конкретную технологию с вот этим модификатором, как им воспользоваться-то? Вглубь древа там только приспособленность идет.
В них нет нихуя, я и спрашиваю, где их смотреть. Все менюшки перетыкал.
Я сам играю за людей фашистов и вырезаю всю ксеномразь, но ксенофилы с Земли напускали на святую Терру ксеносов, и теперь на рынке рабов постоянно появляются людские рабы, которых я как истинное человечество скупал и делал полноправными гражданами Империи. А теперь когда рынок рабов постоянно виснет и там есть люди рабы, у меня сердце кровью обливается от того что из-за ебучей оптимизации не могу их выкупить.
> я как истинное человечество скупал и делал полноправными гражданами Империи
Делал то же самое, только потом эти пидоры собирались во фракции ратующие за равные права для ксенооскама который их в это рабство и продал.
За гмо сгоняешь всех этих клоунов на одну планету, затем вынимаешь мозг и вставляешь обратно. Все попы автоматически принимают этики правительства.
> За гмо сгоняешь всех этих клоунов на одну планету, затем вынимаешь мозг и вставляешь обратно.
Это работает при любых изменениях генома или что-то именно нужно менять?
> Это надо повесить трейт nerve stapled
Где его найти? В стандартный ГМО трейтах такого не нахожу.
Возвышение
Да шут знает, возможно, в том, что хочет получать зарплату? Уволили контент дизайнера маляриса (хуй знает есть ли у него твиттер), а также продюссера стримов cKnoora. Зато вновь на стримах европки всплыл сынок Йухана Томас.
Да и хуй с ним, тебе жалко чтоли? Хуйню в малярисе способен абсолютно любой придумать и написать, быть гением и звездой не нужно.
Все это отразится на сроках: пока найдут нового, пока введут в курс концепции, пока он начнет срать контентом.
Ну может наконец-то экономику допатчат, мозги ИИ справят, рынок починят, и вообще доведут до ума всю хуйню, что предыдущий в игру принес. А не будут галопом добавлять новое, лишь бы денег срубить.
Не допатчат, не справят, не починят, не доведут. Ты, будто, первый день в малярис играешь или у парадоха насасываешь, ей б-гу.
Не иллюзия бесплатного контента должа быть, иначе захуесосят за жадность, как всякие еа и активижн.
Но параходы уже превратились в ЕА и активижн. Достаточно взглянуть на грядущих вампиров с заранее заявленными длц в день выхода.
Ещё не совсем:
>Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Getting Free Post-Launch DLC
Ну и там будет сезонный пропуск с косметикой, как у всех белых людей - кушать то хочется.
До уровня ЕА или близзов с этим ещё пердохать и пердохать.
Близы-то чем не угодили? Они, в отличие от, с платным контентом в залупу не лезут.
>Free Post-Launch DLC
Это же как с ведьмаком было. Будут доделывать игру после релиза и говорить, что это сладкие бесплатные длц.
Ну так примеры будут? Кроме хартстоуна, конечно, потому что кки оно и есть кки, там весь смысл в платном контенте.
Дьябло иммортал, скандал с тем, что косметика в дестени 2 влияет на геймплей, хотя они врали, что нет, платные маунты на юбилей вова.
Это примеры из того, что вспомнил навскидку и касается геймеров напрямую, я не упоминают о неуплате налогов или о плохом обращении с персоналом.
Ну это маневры, ты же понимаешь? Ты писал что жадные близы душат платными длц, а теперь сьезжаешь на какую-то хуйню про неуплату налогов и иммортал.
> платные маунты
Тащемта ты можешь официально вывести в нал золото из игры и хоть весь магаз косметики скупить, если хочется.
Только это не платный контент совершенно, это вообще не контент.
Так моего отчима звали. Он меня трогал за коленке, а потом купилтэ эту игру, чтобы я маме не разболтал.
Ну и привязалось.
Одна из возможных планет-карт называлась Петрович.
>Ну это маневры, ты же понимаешь? Ты писал что жадные близы душат платными длц, а теперь сьезжаешь на какую-то хуйню про неуплату налогов и иммортал.
>косметика в дестени 2 влияет на геймплей, хотя они врали, что нет, платные маунты на юбилей вова.
Это блядь не агрессивная монетизация игры? Или "РРРЯЯ НИЩИТОВА" раз там лутбоксы, а не ДЛЦ?
>>888670
>Тащемта ты можешь официально вывести в нал золото из игры и хоть весь магаз косметики скупить, если хочется.
>Только это не платный контент совершенно
В голос.
Пиздет фанатики-говноеды совсем самоуважения не имеют никакого.
Ах да, близзы ещё и шпионские программы юзают, совсем забыл, хотя совсем недавно вскрылось. Но это тоже нищитова, это же швятые близзы, им можно!
> РЯЯЯ ЕТА НИ Я ОБОСРАЛСЯ ЕТА ВЫ ГОВНОЕДЫ... И... И... И ФАНАТЕКИ ИЩЕ!!
Так ты путаешь контент в игре и косметику, хуль ты рвешься?
Ты начал верещать, что они продают контент к играм за деньги, а с пруфами обосрался.
Тебе бы пойти умыть лицо от мочи и не отсвечивал, а ты все глубже закапываегься.
На близконе последнем организаторы просили поставить приложение, которое отслеживает перемещение посетителей по территории.
Ну и у маминых некбирдов приключилась истерика, типа ФСБ СЛИДИТ ЗА НАМИ, хотя кому они нахуй нужны - это загадка посерьезней.
Ты серьезно? Близзард популяризовали лутбоксы, если бы не овердроч возможно бы в индустрии сейчас в каждой игре не вставляли эту хуйню.
Я разделяю понятия "игровой контент" и "скинчики", как и все вменяемые люди.
И в этом отношении сравнивать близард и парадоксов тупо нельзя. Первые продают тебе игру и предлагают внешку, не влияющую на геймплей, а вторые выпускают сырое говно, а потом заставляют тебя докупать к нему контент.
> Близзард популяризовали лутбоксы, если бы не овердроч возможно бы в индустрии сейчас в каждой игре не вставляли эту хуйню.
Ты пошутил что ли? Лутбоксы задолго до овервоча были везде. Тот же контрстрайк, дота, вот это все.
Предпочту первый вариант, там хоть разнообразие и может получиться что-то очень годное. Когда близзардо-параши обречены стать БФА.
Ну вот как раз в первом варианте тебя ебут и ты за это платишь.
А во втором у тебя хоть выбор есть.
Ты слово "популяризовали" пропустил. Вообще сам не знаю, ньюс атлетс именно на близзардов собак вешают. А я немного доверчивый, вот сейчас задумался, а реально чего именно на близзардов. Может там какой скандал был особый? Или вальв просто святая корова?
>>888683
В первом варианте я хоть знаю, что поддержку игры не бросят и через год можно будет вернуться к игре и она будет тотально другой с кучей нового контента, смелыми идеями, новыми механиками.
А во втором варианте - Антем, где единственный контент - раз в неделю в магазине меняются шмотки.
>>888680
>Ваш игровой контент не контент!
>Яскозал!
>Близзы швятые!
>на пол шишечки не щитова!
>Вы все хейтеры у вас батрехт!
По поводу первого, результаты гугла ссут в лицо близзардодетям:
>Контент это «содержимое» чего-либо, в самом широком смысле слова. Именно так и переводится английское слово Content
>Информационное содержание сайта (тексты, графическая, звуковая информация и др.), а также книги, газеты, сборника статей, материалов и др.
etc.
>>888677
>На близконе последнем организаторы просили поставить приложение, которое отслеживает перемещение посетителей по территории.
Только и всего? Как узнать, что близзардочушка пиздит? Это просто - она всегда пиздит:
List of access:
Contacts:
read your contacts
Location:
approximate location (network-based)
precise location (GPS and network-based)
Camera:
take pictures and videos
Wi-Fi connection information:
view Wi-Fi connections
Other:
receive data from Internet
view network connections
pair with Bluetooth devices
full network access
prevent device from sleeping
view network connections
read battery statistics
pair with Bluetooth devices
access Bluetooth settings
full network access
run at startup
control vibration
prevent device from sleeping
modify system settings
>ДА ПАДУМАИШ ЭТО ЖИ САМИ ШВЯТЫЕ, ИМ МОЖНА, ЭТО НЕ ЗЛЫЕ ЕА, КОТОРЫМ НЕЛЬЗЯ, ЭТИМ МОЖНО!
>>888680
>Ваш игровой контент не контент!
>Яскозал!
>Близзы швятые!
>на пол шишечки не щитова!
>Вы все хейтеры у вас батрехт!
По поводу первого, результаты гугла ссут в лицо близзардодетям:
>Контент это «содержимое» чего-либо, в самом широком смысле слова. Именно так и переводится английское слово Content
>Информационное содержание сайта (тексты, графическая, звуковая информация и др.), а также книги, газеты, сборника статей, материалов и др.
etc.
>>888677
>На близконе последнем организаторы просили поставить приложение, которое отслеживает перемещение посетителей по территории.
Только и всего? Как узнать, что близзардочушка пиздит? Это просто - она всегда пиздит:
List of access:
Contacts:
read your contacts
Location:
approximate location (network-based)
precise location (GPS and network-based)
Camera:
take pictures and videos
Wi-Fi connection information:
view Wi-Fi connections
Other:
receive data from Internet
view network connections
pair with Bluetooth devices
full network access
prevent device from sleeping
view network connections
read battery statistics
pair with Bluetooth devices
access Bluetooth settings
full network access
run at startup
control vibration
prevent device from sleeping
modify system settings
>ДА ПАДУМАИШ ЭТО ЖИ САМИ ШВЯТЫЕ, ИМ МОЖНА, ЭТО НЕ ЗЛЫЕ ЕА, КОТОРЫМ НЕЛЬЗЯ, ЭТИМ МОЖНО!
Хуя копротивленец порвался, любо-дорого смотреть.
Жалко кроме визга и гринтекста нихуя сказать не может внятно.
Держись, дружок, помощь уже на подходе.
>>888677
А, это. Залупу тому умнику из близзард, который решил взять готовое решение в виде приложухи, а не нанять пару макак, чтобы они склепали приложение под цифровой билет и gps-трекинг на мероприятии.
Я вообще не понимаю, как можно так ссать на лицо своей фанбазе. Меня сомнения начали одолевать ещё в тот момент, когда они в хартстоуне выпилили приключения в стандартном виде типа наксрамасовского. Правда, они вернули его, хоть и криво, но всё равно осадок остался.
А так какие-то охуительные анонсы дьяблы для телебонов, урезание турниров хотса, копроремастер третьего варика с графикой, которая охуенно так отдаёт вторым старкрафтом и вот это всё.
Верните старую метелицу, которая пилила игры вместо дрочилен по выкачке денег
Да там, скорее всего, организаторы накосячили. Сомневаюсь что близард держат подразделение для этой хуйни специально.
А на фанбазу им поебать, они на китайский рынок выходят широко, там такое бабло, что котик может вообще тупо каждый близкон выходить на сцену и ссать на ебальники фанбоям пять минут.
>Да там, скорее всего, организаторы накосячили
Не, я это и имел ввиду, просто хуёво выразился. Ну или не специально приложуху писать, а допилить уже готовую хуйню. Вот тот же аутентификатор вроде как для телефонов у них есть. Осталось же только вшить трекер с on/off и всё, лол. На аккаунт можно билет регать и так плюшки выдавать.
>китайский рынок
Как же это говно бесит. Быстрее бы его вообще огородили анально, чтобы только местные конторы могли там иметь дело, а не близы и им подобные у которых по офису в каждом колхозе стоит.
Пошел-ка ты нахуй с моего раздела, чушок. Сначала одень иконку, затем начни нормально, сука, разговаривать, а не вот это вот общение уровня /б/, фага или пораши, а уж только потом подумай хорошенько - если ты так активно проходишь в мировую практику платежей после покупки игры - это уже нормально? Готов поспорить, года три назад ты бы это осуждал с подорванной жопой носясь по всему сосачу.
Он может с торренов берет.
У меня вот почти все игры параходов в стиме куплены, но покупать все длц - я их в рот ебал, лучше украду.
> Пошел-ка ты нахуй с моего раздела, чушок. Сначала одень иконку,
Но у тебя нет иконки.
> затем начни нормально, сука, разговаривать, а не вот это вот общение уровня /б/, фага или пораши,
Но это ты видишь квасом с гринтекстом, постишь колобков и в целом ведёшь себя как неадекват из /вг.
> а уж только потом подумай хорошенько - если ты так активно проходишь в мировую практику платежей после покупки игры - это уже нормально?
Я тебе как раз и объясняю, что лучше уж необязательная к покупке косметика в играх близард, которая на игровой процесс не влияет, чем тупо распиленные на 10 платных частей игры типа стеллариса, которые по-отдельности без длц вообще неиграбельные нихуя.
> Но это ты видишь квасом с
Визжишь капсом. Даже мимо клавиатуры начал тыкать, от расстройства, что таких чмошников в мой тредик заносит.
А кто из Близзард принимал участие в разработке дестини2, напомни плиз? Мне казалось там отдельная студия, у которой контракт с активижен, нет?
Ну я говорю о необязательных покупках в играх близард.
А ты мне тычешь какой-то хуиткой от другого разработчика, которую мало того, что пофиксили в течение месяца, так ещё и разраб уже не имеет никакого отношения к активижен.
Не кажется ли тебе это немного натянутым аргументом?
Вот есть Сильвана. Её мотивация и цель вполне понятны. Она является нежитью, но считает это ужаснейшим проклятьем, однако она продолжает "жить" и править другой нежитью, дабы отомстить Артасу, который собственно и превратил её (и кучу других неповинных) в нежить. В вовне Артасу дают люлей. Что делает после этого Сильвана? Её "жизнь" больше не имеет смысла, она прыгает со скалы и убивается насмерть. В загробном мире оказывается очень ХУЁВО, даже хуже чем быть подгнившим ходячим трупом. К счастью Сильваны, её воскрешают, и она становится параноиком, который больше никогда не хочет умирать. Также она понимает, что она должна направлять и оберегать другую нежить. Так она становится буквально другим персонажем. Она берёт своих ребят, и начинает вести себя абсолютно так же, как вёл себя Артас, а именно начинает активно резать живых и превращать их в нежить.
А теперь самая мякотка: то, что я описал в спойлере, НИКАК не описывается в самой игре, ни единого блять намёка, ни даже полустрочки в описании к какому-нибудь квесту, вообще ни-че-го. Где узнать кусок из спойлера? Купите нашу официальную книгу всего за 9,99$ только сейчас! Напомню, что речь идёт чуть ли не о самом ключевом персонаже в этой параше. Также напомню, что это сука ИГРОВАЯ вселенная, основанная на серии стратегий. Бог с ним, если бы что-то подобное сделали разработчики того же Ведьмака, вот они-то как раз и имеют полное право выпускать абсолютно дырявую хуйню, оправдываясь тем, что вселенная была сделана по книгам Сапковского, и вообще иди купи их, дабы залатать дыры в нашем сюжете. Но нет, игры по Ведьмаку - это вполне себе цельное и самостоятельное произведение, в котором без прочтения книг ты упустишь пару отсылок, но не важные повороты сюжета игры, разрабы бомжака не халтурили и не пытались выдоить максимум со своей фанбазы, в отличие от некоторых
Так вот, не сравнивайте близзардов с чем-то кроме какого-нибудь дриснея, потому что это будет абсолютно разный уровень отношения к потребителям.
Вот есть Сильвана. Её мотивация и цель вполне понятны. Она является нежитью, но считает это ужаснейшим проклятьем, однако она продолжает "жить" и править другой нежитью, дабы отомстить Артасу, который собственно и превратил её (и кучу других неповинных) в нежить. В вовне Артасу дают люлей. Что делает после этого Сильвана? Её "жизнь" больше не имеет смысла, она прыгает со скалы и убивается насмерть. В загробном мире оказывается очень ХУЁВО, даже хуже чем быть подгнившим ходячим трупом. К счастью Сильваны, её воскрешают, и она становится параноиком, который больше никогда не хочет умирать. Также она понимает, что она должна направлять и оберегать другую нежить. Так она становится буквально другим персонажем. Она берёт своих ребят, и начинает вести себя абсолютно так же, как вёл себя Артас, а именно начинает активно резать живых и превращать их в нежить.
А теперь самая мякотка: то, что я описал в спойлере, НИКАК не описывается в самой игре, ни единого блять намёка, ни даже полустрочки в описании к какому-нибудь квесту, вообще ни-че-го. Где узнать кусок из спойлера? Купите нашу официальную книгу всего за 9,99$ только сейчас! Напомню, что речь идёт чуть ли не о самом ключевом персонаже в этой параше. Также напомню, что это сука ИГРОВАЯ вселенная, основанная на серии стратегий. Бог с ним, если бы что-то подобное сделали разработчики того же Ведьмака, вот они-то как раз и имеют полное право выпускать абсолютно дырявую хуйню, оправдываясь тем, что вселенная была сделана по книгам Сапковского, и вообще иди купи их, дабы залатать дыры в нашем сюжете. Но нет, игры по Ведьмаку - это вполне себе цельное и самостоятельное произведение, в котором без прочтения книг ты упустишь пару отсылок, но не важные повороты сюжета игры, разрабы бомжака не халтурили и не пытались выдоить максимум со своей фанбазы, в отличие от некоторых
Так вот, не сравнивайте близзардов с чем-то кроме какого-нибудь дриснея, потому что это будет абсолютно разный уровень отношения к потребителям.
Мы говорим о длц и платном контенте, который навязывают.
В сюжете мира ВОВ после третьего варика вообще разбираться нет смысла, там реткон на ретконе. Да и кому он нахуй нужен.
Ну знаешь, сюжетноориентированная игра, где сюжет нужно узнавать не в самой игре, это чуть ли не больший харчок в ебало, чем сорта платного контента и микротранзакций.
>Купите нашу официальную книгу всего за 9,99$ только сейчас
Это практикуют почти все крупные компании, выпускающие серию игр в нескольких частях: ебнуть спиноф в артбук или комикс, чтобы потом ты мог восполнить пробелы в лоре за свои шекели.
> ВОВ
> сюжетноориентированная
Если ты пишешь из 2007 то скупай скорее баксы и биткойны, братиш.
>Это практикуют почти все крупные компании, выпускающие серию игр в нескольких частях: ебнуть спиноф в артбук или комикс, чтобы потом ты мог восполнить пробелы в лоре за свои шекели.
Ты не прав. В отличие от евреев из Близзард и лично убивающего индустрию Бобби Жопика, в играх от мужчины пикрелейтед весь лор бережно передается через диалоги с персонажами и внутриигровые книги.
Тод, плиз, перестань убивать франшизу, а?
> ВРЕТИ ТОДД ШВИТОЙ ТАК НИБЫВАИТ
> НУ ВСЕГО ДВЕ КНИГИ ПОДУМАЕШЬ НА ПОЛШИШКИ НИЩИЬОВА ЛАЛАЛА НИЧЕГО НЕ ХОЧУ СЛУШАТЬ
А под кроватью у тебя Бобби не сидит? Ты проверь на всякий.
Только эти 600 страниц ты можешь не читать, и все равно узнать в Скайриме про Умбриель.
Алсо, не все книги в Свитках состоят из трёх страниц, те же хотя бы "Последний год Второй Эры" и "Танец в огне" чего стоят.
Алсо, +15 минут игрового времени в ВОВ, молодец, заработал.
Да похуй что ты там в игре можуешь узнать или не узнать. Тодд отдал на продажу часть лора. Странно, что в Зениммаксе вообще докумекали все свои книжечки распечатать в хронологическом порядке и продать в обложке тоддбоям. Это же золотая жила.
В том и смысл, что в условном 2007 всё было заебись, а сейчас говно мочи.
Да, по тесу выходит какая-то макулатура, однако сюжет того же Скайрима будет понятен и без неё. Важные же куски сюжета вовна без макулатуры понятны не будут. Ровно как и некоторые вещи из новых ЗВ, когда ты видишь хуй пойми откуда взявшегося Дарта Мола, а после сеанса знающие люди, которые читали какой-то комикс, поясняют тебе, почему он жив и какого хрена вообще происходит. Куски сюжета для макулатуры в случае со свитками берутся где-то в стороне от основного сюжета игры. В вовне же без прочтения фанфика ты не поймёшь мотивацию и внезапный разворот мировоззрения одного из центральных персонажей.
Конкретно я вайню не на то, что какие-то вещи в принципе выносятся в книги, а на то, насколько цельным после этого остаётся основное произведение, и на то, насколько нагло и похуистично поступает разработчик.
Одно дело, когда к сюжету что-то дописывается либо до начала, либо после конца, другое дело - когда выкидываются огромные куски из середины, причём ещё и таким образом, что данная потеря будет являться невосполнимой. Не скажу, что беседка является белой и пушистой святой компанией, не имеющей ни единого греха, но на фоне пидорасов из близзард даже Йохан и Тодд Говард выглядят настоящими меценатами и альтруистами.
Слышьблядь, её так-то предали бароны реснутые и это всё есть в стартовой цепочке андедов с катаклизма. Они же её убивают, а валькиры ресают и заключают пакт. Потом в одном из данжей ты вместе с лояльными Сильване андедами штурмуешь их форт и убиваешь предателей.
>хуй пойми откуда взявшегося Дарта Мола
Его в мультиках воскресили, а мультики - такой же канон, как и фильмы.
Выбрал гномов, так как казалось, что он им наиболее подходит и не прогадал - синергии там дохуя, но обо всём по порядку:
Во первых эховолкеры - сами по себе это средние милишники с трейтом "борис хрен попадёшь", т.к. у них вместо нормального защитного мода - улучшенный в 2 раза, т.е. под защитой у них 50% родного доджа, с фазовым модом - 70%. Но самое главное - это их активная абилка вызывающая полностью идентичный их клон, т.е. все статы, скиллы, моды и кулдауны те же самые. На 2 хода. И после вызова у обоих остаётся 1 действие. И если оригинал убьют - копия его заменит. И это абилка с кд, а не раз за битву. Пиздец имба короче, если правильно юзать.
У дварских эковолкеров уникальное оружие - двуручный молот. Он наносит в 2 раза больше урона, но и бьёт один раз. Т.е. в упор обычные волкеры с их 3 атаками будут сильнее. Но в упор редко получается в этой игре милишникам атаковать. А тут забежал в тыл, сделал рядом с собой копию, и каждый ёбнул по 20+25% за фланговую атаку.
В последней битве 1 такой боец за 2 хода у меня 2 т3 юнита с модами разобрал - гномовский танк и робота прометейцев. Второго правда не за 1 ход, он остался не добитый, но триггернул жопой милишный овервотч с понятным результатом. Молот ещё и отбрасывает лёгкие цели при ударе, но это скорее минус.
У амазонок кстати тоже этот юнит - та ещё имба: чуть послабее атака, но он шустрее и имеет чардж (+30% урона если прошёл больше 3х клеток) и фланкер (ещё +25% урона при фланговой атаке). Правда амазонки моды на технику никакие не имеют, так что хз, лучше ли эта секретка им в целом, в сравнении с дварами.
У дваров кстати я сразу на них надел вот этот сетап - и всё просто топовое, едва ли лучше одену даже с самыми лучшими техами: фазовый модулятор даёт додж, защиту и прохождение сквозь препятствия, броня защиту от взрывов, броню и самое главное стаггер резист, что пиздец как важно, т.к. милишный овервотч - хлеб с маслом у гномских волкеров. У обычных милишников это просто приятная особенность, т.к. бьётся 1 удар, но у этих 1 удар и даёт весь дпс. Шип тоже оп - т1 мод, а даёт игнор 4 ед брони на мили атаках, в купе с +10% урона это в среднем +50% урона против самых крутых бойцов.
Выбрал гномов, так как казалось, что он им наиболее подходит и не прогадал - синергии там дохуя, но обо всём по порядку:
Во первых эховолкеры - сами по себе это средние милишники с трейтом "борис хрен попадёшь", т.к. у них вместо нормального защитного мода - улучшенный в 2 раза, т.е. под защитой у них 50% родного доджа, с фазовым модом - 70%. Но самое главное - это их активная абилка вызывающая полностью идентичный их клон, т.е. все статы, скиллы, моды и кулдауны те же самые. На 2 хода. И после вызова у обоих остаётся 1 действие. И если оригинал убьют - копия его заменит. И это абилка с кд, а не раз за битву. Пиздец имба короче, если правильно юзать.
У дварских эковолкеров уникальное оружие - двуручный молот. Он наносит в 2 раза больше урона, но и бьёт один раз. Т.е. в упор обычные волкеры с их 3 атаками будут сильнее. Но в упор редко получается в этой игре милишникам атаковать. А тут забежал в тыл, сделал рядом с собой копию, и каждый ёбнул по 20+25% за фланговую атаку.
В последней битве 1 такой боец за 2 хода у меня 2 т3 юнита с модами разобрал - гномовский танк и робота прометейцев. Второго правда не за 1 ход, он остался не добитый, но триггернул жопой милишный овервотч с понятным результатом. Молот ещё и отбрасывает лёгкие цели при ударе, но это скорее минус.
У амазонок кстати тоже этот юнит - та ещё имба: чуть послабее атака, но он шустрее и имеет чардж (+30% урона если прошёл больше 3х клеток) и фланкер (ещё +25% урона при фланговой атаке). Правда амазонки моды на технику никакие не имеют, так что хз, лучше ли эта секретка им в целом, в сравнении с дварами.
У дваров кстати я сразу на них надел вот этот сетап - и всё просто топовое, едва ли лучше одену даже с самыми лучшими техами: фазовый модулятор даёт додж, защиту и прохождение сквозь препятствия, броня защиту от взрывов, броню и самое главное стаггер резист, что пиздец как важно, т.к. милишный овервотч - хлеб с маслом у гномских волкеров. У обычных милишников это просто приятная особенность, т.к. бьётся 1 удар, но у этих 1 удар и даёт весь дпс. Шип тоже оп - т1 мод, а даёт игнор 4 ед брони на мили атаках, в купе с +10% урона это в среднем +50% урона против самых крутых бойцов.
Ты похоже уже разбираешься. Что по транспорту? Можно как фэнтезийной AoW3 найти маунтов в сайтах? Какой самый пиздатый из летающих? А то хз, транспорт занимает слот оружия, как-то неприятно, и у летающих оружие чет неочень. А я люблю летающие армии.
И? Это случилось уже после того, как она двинулась кукухой и понеслась хуячить живых и никак не поясняет причины происходящего. Во всех этих твоих ебаных квестах игроку просто плюют в ебало фактом "я теперь мразь и хочу покосплеить Короля-Лича" безо всякого намёка на объяснения какого хера она в принципе решила так резко переобуться.
Чтобы вот так всех юнитов посмотреть в энциклопедии надо анлокнуть в игре их или что?
>её убивают за кадром, она вообще сама прыгнула со скалы
>её убили в катсцене у тебя на глазах застрелив в спину
>ичо
При том что у тебя вся претензия только в этом ЗАКАДРОМ и состояла.
> я теперь мразь и хочу покосплеить Короля-Лича
У тебя небось и сожжение дерева с геноцидом эльфов это плохо. Она заботилась о своём народе, а её народ какбы по дефолту вымирает потому что размножаться не может, значит надо поднять новых. И поднятых даже не гонят против их воли куда-то, в стартовых цепочках есть убежавшие заниматься своими делами личности.
>У тебя небось и сожжение дерева с геноцидом эльфов это плохо. Она заботилась о своём народе, а её народ какбы по дефолту вымирает потому что размножаться не может, значит надо поднять новых
Ясно, понятно, вы из Орды. Это может значить лишь то, что данный диалог автоматически перестаёт иметь смысл, ибо даже беседа со спиритошизиком и с ботами в /б является более продуктивной.
Всмысле не нашел? Открываешь эти имперские архивы, сверху кружочки - это категории, один из них юниты. Можешь пкм ткнуть на иконке любого юнита, тоже в нужный раздел кинет.
Никаких модов. Версия гог. И это случилось только что. До этого все нормально было.
>Что по транспорту?
В начале-середине игры очень хорошо, в лейте тухло.
Потому, что транспорт ограничен т3, а оружие - т4.
Т.е. та же фестивити накидает на клыка по дпсу любому танку. Хотя, справедливости ради, у многих т3 транспортов дохера и больше всяких встроенных полезных плюшек, да и у т2 тоже есть, тот же имперский бтр. Да ещё т3 технику тебе гарантированно дадут с анлоком военных технологий, а т4 оружие можно только найти. Ну и сам факт, что меняешь тип юнита иногда решает.
> Можно как фэнтезийной AoW3 найти маунтов в сайтах?
Да, конечно, причём любые, т.е. играя за каких-нибудь чумных жуков можно найти робота экстерминаторов (т.е. как маунта, хотя и как юнита тоже можно).
>Какой самый пиздатый из летающих? А то хз, транспорт занимает слот оружия, как-то неприятно, и у летающих оружие чет неочень. А я люблю летающие армии.
Летающие только т2, к сожалению. Но тут нужно понимать, что отряд летунов, обмазанных правильными модами в тылу противника может творить полный пиздец и хуй его ещё поймаешь, если у тебя самого нет такого же отряда.
Вот кстати пара примеров т3-т4 оружия, которые мой OSIP AKULOVICH нашёл. Алсо, кончаю радугой с имёт, стилистики и озвучки Дваров, хотя ни в играх, ни в книгах никогда всё это гномоговно не любил. А лидер сам такой сгенерировался, я кроме штанов ему ничего не менял, в т.ч. имя.
А, медлей тоже т4, попутал маленько. Среднее т3 оружие примерно такое, послабже т3 танка.
И пиздос. Половину своих тайлов я просрал по той причине, что сразу не было боевого флота, только небольшой флот, который я отправил карту изучать. Но я утёрся, отбился и потратил может с сотни две ходов, чтобы вычистить этих двух ботов.
А когда закончил с войной, то увидел что меня уже обгоняют по этапам победы. За оставшееся время я бы хуй успел добить очки до Врат, расставить землян и т.д.
В итоге заебало. Большинство времени партии тупо сидел и вычищал то говно, что иногда выпускали два бота и ломал им города.
Праведность ещё, сука, в такой жопе лежит и такие техи не очень полезные на тот момент, хоть доставай из эсминца канат и вешайся.
Он левитирует, технически это не полёт. Т.к. на передвижение по горам таки тратятся доп. мув. поинты, а самое главное - в бою тебе может подойти и настучать по голове\кабине любой милишник.
У псиоников?.. А, у синдиката? Да, он неплохой, но и не самый лучший. Самый лучший имхо как раз войдтеховский и синдикатовский парящие танки. Войдтеховский сам по себе круче, но на синдикатовский можно кучу пси апгрейдов навесить, тогда как на войдтеховский гораздо меньше модов подходит, т.к. его атаки просто за активные абилки считаются.
Петрович Позади Земли - одна из лучших современных девочек треда. Попробуй поиграть на меньшей сложности, если не тянешь, пощупать механику, понять где что приоритетнее.
И что-то мне подсказывает, что парагорны должны были быть мейн-фракцией. У них и багги и мех и танки. У минорок такого разнообразия как правило нет. Только у парагорнов.
Я жру компанию.
Компания оказалась охуенной.
Куда лучше свободной игры. Там и всем расам че-нибудь забавное дают.
>Компания оказалась охуенной.
Серьезно? Сюжет любой компании на уровне "враги сожгли родную хату, ща разберемся кому дать пизды", далее "договориться мирно" или "против всех". И далее просто разные однотипно-похожие планеты.
Ну не знаю, всякие разные диалоги, в последней миссии русских тебе вообще пять врагов десантируют которые тут же войну объявляют. Всякие мелкие задачи с диалогами и событиями.
Все куда бодрее, чем в унылейшую фри-игру играть.
Довольно долго - нужен 8 лвл и 15 очков - 5 на 1 лвл пилотирования, 10 на второй. Но 8 лвл умеючи можно набить куда раньше, нежели сможешь производить т3 юниты. Если ты не у мамки не нурглит офк.
Парагоны по сути - это элитка старого мира + спец подразделения. По этому имперская техника у них и встречается - тупо на складах осталась. У тех же спейсеров офк ничего подобного нет, т.к. они выродившиеся потомки простых питурдов и мамкиных корзинок, а многие парагоны ещё Императора Путина застали.
>>889114
Ну кстати да, я охуел от многоходовочек и закручивания сюжета так, что решил пока разобраться в самой игре, играя обычные скирмиши.
>Всякие мелкие задачи с диалогами и событиями
Посети точку А, уничтож отряд В.
Даже сюжетные повороты на уровне записи в дневнике школьника "баловался на перемене - вызвать родителей".
Ну не знаю, это задания от мелких фракций, они и в свободной игре есть.
В компании у дварофф, например, есть цепочка задач с вирусом - один твой отряд заражается, ты им должен набить пару фрагов, подставить его под удар, наплодить ему ораву гнойников, а потом он вообще превращается в йобу и нападает на тебя.
>один твой отряд заражается, ты им должен набить пару фрагов, подставить его под удар, наплодить ему ораву гнойников, а потом он вообще превращается в йобу и нападает на тебя.
На фоне шершавого бетона, косой разномастной плитки и прочей грязи не смотрится
А что? Там тоже полуразвалившиеся постройки, хуевый бетон и даже хрущевские пятиэтажки были, а одежда примерно такая же.
Кто виноват что за последние 30 лет придумали только волосы красить в розовый, бля.
Бля попался баг - при сносе существующей специализации сектора в секторе с бронзовой биофармой в секторе нельзя было построить ни одной специализации вообще. Что не делал - нельзя. Зарепортил баг, пойду в другой ран поиграю пока. Продолжать эту катку пока баг не пофиксят нет никакой возможности, ибо я у мамы аутист-перфекционист.
Что по дальшнейшим впечатлениям от войдтеха:
Фазовый манипулятор, который летающий саппорт - охеренный, просто 10\10 - отличный электродамаг, тем более для саппорта, вытаскивает ЛЮБОГО врага со стаггером и нестабильностью 8 силы, в т.ч. т4 и героев. С 5 клеток. Заебись - вытащил и набутылил волкерами-молотобойцами. Самый лучший хил в игре - хилс баффом защиты и вытягиванием цели под себя. С 7 клеток. И кулдауном в 2 хода.
В отличии от обычного хила он реально может спасти от вражесткого фокуса.
Но, кроме того - можно подтащить милишника к врагам. Или стрелка в укрытие на вражеском фланге, в т.ч. героя со снайперок.
Так ещё он и овервотч получает на эксперте. И швец и жнец и на дуде игрец.
Total bro короче.
Рифт генератор, хоть я его и не долго тестил - тоже очень охуенный: Пусть и немного сквишовый, но со встроенным фазовым модулятором, т.е. +20% доджа и проходит сквозь объекты. Неплохие атаки, правда ничего выдающегося. Телепорт на аоехе у него кстати в жилу, в отличии от эховолкеров с молотом. Но самое главное - он нахер отрубает все абилки у цели, пусть и ценой того, что цель становится неуязвимой. Зато этот скилл работает 100% и всегда, без шанса прока.
Так ещё и неуязвимость спадает на мой ход, а не противника.
Отличный юнит короче.
Ах да, нельзя не сказать тут о генераторе стазиса. Этот мод, помимо +30% урона любому юниту, ещё даёт ему пассивку на все атаки - с силой в 4 кинетики убрать 1 очко действия.
Эдакий стаггер, не убирающий овервотч и защитный режим, но действующий на ВСЕХ. Просто наложил на любого юнита с 3 атаками, и он с (в среднем) 40% шансом убирает у врага очко действия. Даже если это т1 пехотинец стреляет по т4 убер юниту или герою 20 лвл.
Короче войд тех мне понравился.
Бля попался баг - при сносе существующей специализации сектора в секторе с бронзовой биофармой в секторе нельзя было построить ни одной специализации вообще. Что не делал - нельзя. Зарепортил баг, пойду в другой ран поиграю пока. Продолжать эту катку пока баг не пофиксят нет никакой возможности, ибо я у мамы аутист-перфекционист.
Что по дальшнейшим впечатлениям от войдтеха:
Фазовый манипулятор, который летающий саппорт - охеренный, просто 10\10 - отличный электродамаг, тем более для саппорта, вытаскивает ЛЮБОГО врага со стаггером и нестабильностью 8 силы, в т.ч. т4 и героев. С 5 клеток. Заебись - вытащил и набутылил волкерами-молотобойцами. Самый лучший хил в игре - хилс баффом защиты и вытягиванием цели под себя. С 7 клеток. И кулдауном в 2 хода.
В отличии от обычного хила он реально может спасти от вражесткого фокуса.
Но, кроме того - можно подтащить милишника к врагам. Или стрелка в укрытие на вражеском фланге, в т.ч. героя со снайперок.
Так ещё он и овервотч получает на эксперте. И швец и жнец и на дуде игрец.
Total bro короче.
Рифт генератор, хоть я его и не долго тестил - тоже очень охуенный: Пусть и немного сквишовый, но со встроенным фазовым модулятором, т.е. +20% доджа и проходит сквозь объекты. Неплохие атаки, правда ничего выдающегося. Телепорт на аоехе у него кстати в жилу, в отличии от эховолкеров с молотом. Но самое главное - он нахер отрубает все абилки у цели, пусть и ценой того, что цель становится неуязвимой. Зато этот скилл работает 100% и всегда, без шанса прока.
Так ещё и неуязвимость спадает на мой ход, а не противника.
Отличный юнит короче.
Ах да, нельзя не сказать тут о генераторе стазиса. Этот мод, помимо +30% урона любому юниту, ещё даёт ему пассивку на все атаки - с силой в 4 кинетики убрать 1 очко действия.
Эдакий стаггер, не убирающий овервотч и защитный режим, но действующий на ВСЕХ. Просто наложил на любого юнита с 3 атаками, и он с (в среднем) 40% шансом убирает у врага очко действия. Даже если это т1 пехотинец стреляет по т4 убер юниту или герою 20 лвл.
Короче войд тех мне понравился.
> Так ещё он и овервотч получает на эксперте.
Вот где в игре написано кто что получает за звания? Играю за жуков и такое чувство что никто ничего нового не получил и вообще лвл только для галочки. Даже разницу в статах не вижу особую.
И особо ничего интересного не было, кроме того что последнего бота под конец игры обнаружил. Ну и 3 или 4 комплекта артефактов собрал.
И агенты - охуенная тема. Очень сильный буст к науке, к войскам или к энергии. Даже один раз столицу увёл переворотом, но проебал её.
В следующий раз поставлю скорость быстрее и пропуск анимаций.
Козлов - гнида
Ты миазмовки переебал, картоха? Чому у тебя воксельно-пластелиновая графика? Ты с веги чтоли капчуешь?
>Чому у тебя воксельно-пластелиновая графика?
Моё говно нормально что-то тянет только с минимальной графикой. И да - ни одного миазма не ставил.
Как оказалось в итоге я наебался очень сильно не став производить товары самостоятельно, а закупая их у других империй и на рынке. В общем было закуплено около миллиона товаров и чем больше я их покупал тем ужаснее был курс для меня, а когда товары у других империй заканчивались мне приходилось выкупать энергию после меняя её на товары при помощи рынка. Конечно же перестать строить плавильни и начать вместо них возводить гражданские комплексы мне в голову не пришло, ну да и хуй с ними. Всё равно дополнений нет, а без них наука не представляет такой ценности.
Получился эдакий совок где благодаря плановой экономике была куча вооружения, энергии, минералов и брюквы, но не было ни домашней техники, ни туалетной бумаги и прочих товаров народного потребления из-за чего все свои ресурсы приходилось экспортировать, а когда всей галактике они стали нахуй не нужны, то загнал себя в технологическую жопу в которой остаюсь наравне с ботами только потому что изучил обломки кораблей фолленов технологии которых в общей сложности прибавляют тысячу к счёту.
В ситуэйшон логе около правого верхнего угла есть кнопка " отслеживать все проекты". Отожми ее. Ты зацепил ее когда закрывал окно.
Сам ты злой
Селестиал - хрень какая-то для полудинов. Так и не понял как от них играть. Псайнумбра поинтересней, особенно если смешивать с тараканами или синдикатом.
Именно так, штрафов за расширение нет либо они как-то хитро спрятаны, так что не расти смысла нет.
А ты что хотел, там похоже всех людей погнали работать над УГ4, в последних двух дневниках изменений наобещали больше, чем было за весь прошедший год.
Штрафы не предусмотрены. В AoW3 были косвенные - по карте вечно шароебятся нейтралы и могут город отжать. А в планетфоле вобще встроенный гарнизон есть, еще проще.
Ну, им там действительно немного делать.
Тут так же, у меня в первой миссии за синдикат нейтралы так захватили один город.
Ты эта, поставь агрессивность среды повыше, охуеешь.
Я играю на самой большой карте с поземельем. За 100 ходов только отстроюсь, поизучаю все нужно. Потом десяток армий из Т4. Вот теперь можно воевать.
И настройки видео применяются после перезагрузки. Ну просто пиздец.
Жми на N чтобы выбрать некст юнита. Почему не таб? А иди нахуй, вот почему. Но постоянные зумы от камеры бесят, да.
>Почему не таб? А иди нахуй, вот почему
А разве нет настройки кнопочек? За такое тогда только торрент.
Но это же кнопка выбора следущего юнита, а мне нужен вот именно этот. Прокручивай эту рулетку еще.
Я подумывал об этом.
Кто?
Триумфы официально все. Даже сайт с форумом закрыли, чтобы переехать на форум парадоха.
Парадоксы норм, если ты собрался играть в их игры длительное время. Политика ПДХ подразумевает пятилетку условно-бесплатной поддержки игры с параллельной разработкой и продажей длс. Не все разработчики готовы существовать в таких условиях, а некоторых это более чем устраивает.
Я хочу играть сейчас, а не через пятьнадцать длц, из которых собирается полноценная игра. Ты же покупаешь сразу машину целиком, а не левую дверь, потом правую, потом двигатель...
Играй, готовая версия вполне полноценна. Это ж не ранний отсос, где тебе по частям выкатывают.
в 1 партии из 15 гдет я не нашео его
Мне кажется это специально. Не так давно каждую партию была та аномалия на халявную гайю, ну на которой еще грибы жили и их прилетали бомибить, а сейчас она исчезла.
Есть подозрение, что это подручено
Никогда не видел этой Паридаи, а вот в последней партии на текущей версии выпала, в первый раз.
Потому что его ввели в текущем патче. В 2.4 ты перестанешь видеть его.
Всё, понял. Отправил строителя.
А что по поводу Энтропической рекурсии с червя? Там с той Омега-теорией будет что-то ебанутое, или свеч не стоит?
Если ты ранее не делал червя, то спойлерить не буду. Червь выгоден, но будут проблемы.
Я всего раза два видел его за всё время игры в стелларис вообще. Сейчас он у меня двух учёных съел и корабль одинокий срыгнул обратно, подкинув технологию и физухи.
Сейчас события вроде кончились с ним.
Стоп, нихуя не кончились. Храм Кольца сейчас выпал.
Неужели параходы наклепали хоть сколько-нибудь контента в кои-то веки?
Тебе выдадут техи на пару неплохих зданий, которые можно будет построить в любой колонии. Потом выдадут еще один тех на здание, которое можно будет построить только в столице. После червь задаст вопрос, а от твоего ответа будет зависеть награда.
Молестиал универсальный, чем и хорош. Практически все моды делают юнит "просветлённым", и достаточно рано открывается доктрина на +10% урона для просветлённых по всем остальным. Если противник особо жирный, можно обмазать его дебаффом, по которому просветлённые наносят ещё на 20% дамага больше. Всё это безотносительно хуйни-малафьи с расами, секретными техами и типами урона. Для боя ещё есть копеечная хилка, которая тем сильнее, чем больше просветлённых в стаке, а юнит т4 у них призываемый. Операции на отжатие колоний, опять же.
Можно еще играть через дипломатию, как минимум есть доктрина на снижение кулдауна квестов -> быстрее крабится влияние, и всякие методы манипуляции счастьем и отношением фракций друг к другу.
Можно было снять ученого с корабля, пока оно на паузе.
Ну теперь зато будешь знать. Там лучше заранее отстроить бастион покрепче в этой системе.
У них совершенно нету представления о деловых отношениях. Неужели не очевидно что от сотрудничества мы выиграем оба и это только начало. Хотя между собой они постоянно заключают договоры, несмотря на то что все друг для друга инопланетные мрази.
Червь охуенен.
Наведи на крестик напротив твоего делового отношения, тебе расскажут почему ИИ не хочет с тобой в сотрудничество.
>Тебе выдадут техи на пару неплохих зданий
Тебя даже вчерашний варп-шторм не разбудил. Давно уже дают только последнее здание, остальные выпилили.
Ок. Я последний раз червя видел когда еще плиточки были.
Если команды фиксированные - союзы нельзя заключать. Если - нет - можно заключать.
>index.php.jpg
Сперва увидел на пике не солдата в шлеме, а панду, у которой из подбородка две косы развеваются, из вовна.
От раскладки меняется надпись подсказки. Это одна и та же клавиша.
>заранее отстроить бастион
Блин, почему я не смог дойти до такой простой мысли. Фолленов няшу, кризисы стабильно чищу вилкой... а до постройки форпоста не допетрил.
Я вообще не понял прикола синтеза. Он же работает только против мехов всяких, а их очень мало если нет на карте робокоммунистов.
>Как в этой игре вообще дипломатия то работает нахуй
Никак, пока соответствующее ДЛЦ не выпустят. Первый раз в игру этой студии играешь?
Новый блевничок. Если вкратце - решили производство сплавов и ТНП выделить в районы вместо зданий, как на кекополисах.
Там же четко написано что это просто эксперименты и они ничего еще и близко не решили.
Было бы охуенно, к слову.
Во-первых, как ты уже написал, реген. Во-вторых, часть оружия таки наносит хороший урон броне и корпусу, но плохо бьет в щит. Тут надо соблюдать баланс и подстраиваться под противника.
Бонус от переизбытка энергии - мизерный. А уворот работает только против орудий с хуёвым трекингом.
Они прямо написали, что эксперименты эти - не шибко удачные. Кого ты пытаешься наебать?
Но они будут продолжаться.
В опциях войны только стандартные унижение/захват/вассализация и дань.
А может потому, что ты слабый и никчёмный червь-пидор? С моей империей человеков каждый стремится договор заключить, даром, что мы ксенофобы.
Это был случайно не Сол 3? Ачивка за вторжение на земляшку во время второй мировой - одна из самых редких.
Смена этик на твои осуществляется при пацифистской политике "Liberation wars". Ты милитарист? Сасай.
Мне прокнула за аннексию людишек в атомном веке. Хуй знает была ли у них там война или нет, я даже не смотрел.
Нет, обычная рандомная планета. Но в любом случае на ачивки строго похуй, тем более гог версия.
> Неужели не очевидно что от сотрудничества мы выиграем оба
Может потому что единственно правильной формой сотрудничества со ксеноскамом является производство из него шавермы?
>>890040
> при пацифистской политике
Херово конечно.
>>890043
> А если завоевать и выделить всасалом? Этики же твои будут.
Хорошая идея, только вот манны не напасёшься на столько клеймов, а до коллоса еще долго.
Можно начать войну на вассализацию, хапнуть другана не полностью и заключить статус-кво. Все оккупированные системы станут вассалом с твоими этиками.
>гог версия
Ебать ты долбоеб братишка, земля тебе пухом.
Какого это сидеть сосать хуй без мастерской с модами?
Любой мод можно скачать и не имея стима.
По умолчания победа по очкам есть? Если да, то во сколько она?
У меня ещё пять небольших планет в запасе есть.
Если ты не менял настройки, то 2500, но при условии, что нет текущего кризиса. Очки победы можно посмотреть в журнале. Продолжить после победного экрана можно.
А в чем проблема скачать мод с мастерской?
Тебе стоит посетить оккулиста, названия исследованныйх и условно-иследованных систем пишется белым цветом, а не исследованных серым цветом.
Уровень разведки - это фактическая дальность сенсоров: высокий всегда показывает текующую информацию, средний только последнюю известную, низки никакую.
Да, не добавили, зато игру завезли. Уебывай обратно в свой пробело тред, роликодебил.
У меня вместо третьй старбазы есть вот такое вот, которое ещё и обслуживать не надо. Как тебе, а?
И как там галактический рынок? Игру обваливает все также из-за рабов? Бот все также читерит внаглую, но при этом посылает флот за флотом на звздные базы? Менеджмент планет все такая же хуйня с кучей операций, а брюквоеб все такой же дебил? Империю все также выгодно иметь только из четырех планет, иначе адские штрафы и боль-смерть микроменеджмент? Все также абсолютно доминирует один вид оружия в бою? Игра также превращается в слайдшоу при битве крупных флотов? Как там, спекуляциями на рынке все также можно получить четыре экуполиса в первые 30 лет игры?
Ну расскажи мне, что же они там добавили.
Да мы оба прекрасно знаем, что ответ на всё один - "все также, как и год назад".
"Все также, как и год назад", актуально, но не по всем положениям, работа над ошибками есть.
Попробуй зарепортить на форуме, возможно и не в курсе.
>работа над ошибками есть
Главное не качать лодку? Люди повалили из разработки, текущий стейтмент стеллариса - скорее всего окончателен и навсегда.
>галактический рынок
В каком плане?
> Менеджмент планет все такая же хуйня с кучей операций, а брюквоеб все такой же дебил
Автостройка для пидоров, а менеджмента мало, лол.
>Империю все также выгодно иметь только из четырех планет
У меня сейчас 70 лимита, из которых 52 съедено районами. Микроменеджмента мало, говорил же.
>Как там, спекуляциями на рынке все также можно получить четыре экуполиса в первые 30 лет игры
Поподробнее можно?
Раскопки охуенные, много встреч разных, Червь пизже стал, стремления немного обновили, ресурсов вбросили по мелочи, дали возможность за маленькую империю играть без проблем.
Может ещё что-то с угасшими, мародёрами и кризисами сделали интересное, но я пока до них не дополз/не поставил в игру. По ощущениям играется интереснее, чем раньше.
>Люди повалили из разработки
Я вижу, ты им свечку держал? Из маляриса официально ушел лишь wiz, да и не то саМ, а просто переведен на разработку неизвестного прокта вика3.
>Silica Animus.
>ведущий физик Мамбуту Мбонго.
>Генеральный деректор Chin Chong Nip Nong.
>Democratic Reform Coalition.
10 богопротивных унтерменшей из 10.
Личностные матрицы богопротивных Омниссии синтетов были перезаписаны. Наслаждайтесь величием Империума as is
Вот интересно, ведь такой проект ИРЛ просто по швам пойдет и схлопнется из-за гравитационных течений?
У тебя лампочка без нити тоже светится? Да не, почему?
Как, кстати, можно снести мегасооружение ингейм механикой?
А, ты про ту йобу из васяномодов, у которой было больше слотов под всё чем тайлов на кольце? Ту пикчу я видел.
А хуй его знает. Я эту партию решил дрочить дальше ради ебанутых цифр из-за апгрейдов. Даже конструктор кораблей не открывал.
Я сейчас ещё и третий построю, сука
>даже если я не буду ничего делать
Пиздец и с вот таким вот ничтожным неосилятором мы в одном треде сидим, аноны.
Я не неосилятор
И тут блядь выруливает армия вот таких вот чуёбищь. Это кстати т1 базовые моды амазонок - ну а хуле, почему бы юниту не иметь +5 резиста к двум основым видам урона синдиката? И иммунитет к фланговым атакам?
Ну я короче выдал героям и оверсирам мантру на био урон, чтобы значит обойти резист и получить свой - он даёт баффам насителя бонус резист к био-урону на цель.
И тут эта фемблядь изучает пассивку на резист к био-урону, она оказывается ксеночуму имела. В результате каждая битва становилась просто титаническим испытанием, несмотря на моё превосходство в юнитах и технологии, каждый такой вот лансер был словно какой-то рейд босс. Ещё и с другой стороя появилась амазонка и т.к. она не любила цвет моих волос (забыл почему, но причина была тупая) она имела со старта огромный мину к отношениям, да ещё я только что перезаселил захваченный город амазонок... Короче она мне тоже войну кидает через несколько ходов, с помощью заклинанию на казус белли.
К счастью у меня в тылу как раз готовилась армия заточенная на выпил амазонок - тупо стак синдикатовских омоновцев с огненными мантрами. К несчастью у неё тоже было дохуя войск и отбился я с трудом.
Короче гроб гроб, кладбище фемошлюхи, война на два фронта. Которую я таки превозмог хотя амазонки, скажуя вам - это пиздец. Мало того, что читерные моды, так ещё и 3\4 ранних юнитов контроллят по хардкору, куда там всяким хуеносцам с гранатами и оглушающими выстрелами. Просто сука ехал контроль через контроль.
И стоило выпилить одну и подойти к столице другой, стоило мне надеяться, что я вот уже скоро смогу перековать мечи на орала и начать наконец тестить пенумбру (для чего и начал катку), как из темноты вылазиет ебучий таракан и поясняет мне, что я хуй, а мать моя амазонка, а ещё что он ненавидит мой секретный тех и скоро объявит мне войну, а мои идеи о развитии науки я могу засунуть себе в жопу. Короче я зарёкся тестить что-либо на маленьких картах.
Сейчас передохну и пойду тестить на большой.
И тут блядь выруливает армия вот таких вот чуёбищь. Это кстати т1 базовые моды амазонок - ну а хуле, почему бы юниту не иметь +5 резиста к двум основым видам урона синдиката? И иммунитет к фланговым атакам?
Ну я короче выдал героям и оверсирам мантру на био урон, чтобы значит обойти резист и получить свой - он даёт баффам насителя бонус резист к био-урону на цель.
И тут эта фемблядь изучает пассивку на резист к био-урону, она оказывается ксеночуму имела. В результате каждая битва становилась просто титаническим испытанием, несмотря на моё превосходство в юнитах и технологии, каждый такой вот лансер был словно какой-то рейд босс. Ещё и с другой стороя появилась амазонка и т.к. она не любила цвет моих волос (забыл почему, но причина была тупая) она имела со старта огромный мину к отношениям, да ещё я только что перезаселил захваченный город амазонок... Короче она мне тоже войну кидает через несколько ходов, с помощью заклинанию на казус белли.
К счастью у меня в тылу как раз готовилась армия заточенная на выпил амазонок - тупо стак синдикатовских омоновцев с огненными мантрами. К несчастью у неё тоже было дохуя войск и отбился я с трудом.
Короче гроб гроб, кладбище фемошлюхи, война на два фронта. Которую я таки превозмог хотя амазонки, скажуя вам - это пиздец. Мало того, что читерные моды, так ещё и 3\4 ранних юнитов контроллят по хардкору, куда там всяким хуеносцам с гранатами и оглушающими выстрелами. Просто сука ехал контроль через контроль.
И стоило выпилить одну и подойти к столице другой, стоило мне надеяться, что я вот уже скоро смогу перековать мечи на орала и начать наконец тестить пенумбру (для чего и начал катку), как из темноты вылазиет ебучий таракан и поясняет мне, что я хуй, а мать моя амазонка, а ещё что он ненавидит мой секретный тех и скоро объявит мне войну, а мои идеи о развитии науки я могу засунуть себе в жопу. Короче я зарёкся тестить что-либо на маленьких картах.
Сейчас передохну и пойду тестить на большой.
У псинумбры же в конце пиздатый юнит с резистами примерно ко всему. Хотя идти туда долго.
Ещё дольше идти если первые 50 ходов у тебя мясорубка без конца и ты нихуя не вложил в науку. По этому я заново начал, чтобы на большей карте потестить.
Контингенция и анбиддены тоже могут, только с меньшей вероятностью. В голактеке есть и другие империи и они могут баловаться с синтами и прыжковым двигателем.
А, я что-то про джамп-драйв забыл. Он у меня есть, как и ИИ с синтетиками.
то, так и проводить постоянно проекты по переводу живых в роботов? Хуита какая-то.
Ты именно в той строке, где есть попы ассимиляцию ставишь? Потому что если как на пике, то каждую субрасу надо отдельно протыкивать
Делаю этим 41 челам то же самое, как на пике 2, появляется окно с подтверждением, подтверждаю, гражданство нихуя не меняется, а запрет на 10 лет появляется, как будто сменил.
Причем я могу применить шаблон органиков к киборгам и останусь без киборгов вобще.
Короче, как установить тип гражданства "Ассимиляция"? Он доступен, но не принимается при его выборе.
У меня такая же была хуйня с ассимиляцией за рой. Во время ассимиляции я начал менять трейты расам (гениально, я знаю), в итоге ассимиляция расы под шумок отменилась... и они снова стали порабощенным скотом.
Это уже гениальный ход от парадохов - а нахуя нам предупреждать игрока о чем-либо, пускай на форумчиках материалы читнет или сам допетрит как-нить))))
Ну, в товем случае ты столкнулся с банальной логикой. Ты ассимилировал субъект А и параллельно превратил его в подтип А-1, скрипт ассимиляции не нашел субъект А и отменил сам себя.
У меня есть варианты: базовые челы, улучшенные челы - это в первом окне. Во втором окне - обычные роботы или синтетики, сделанные из живых. Почему у меня вобще существует возможность выбирать живых? Мне оба их вида не нужны. Только синты и роботы.
А я кстати этому дредноуту заполнил все слоты и даже титан-лазер запилил.
Ну нахуй это багочудище, у меня еще планетфолл есть.
Установил старнет, хоть и с френдшип патчем, но вазелин уже приготовил.
Новая игра для этого мода нужна?
За синдикат и в ваниле нелегко играть, бот очень сильно агрится на филиалы и нападает при первой же возможности.
Со старнетом, кстати, за синдикат внезапно легче играть. Бот всегда прожимает сделку с мафией, моментально доводя преступность до 100.
да что вы за чмохи ссытесь любого знака восклицательного.
конечно работает, мод не трогает те функции, которые поменяли ИИшке в 2.3. гуманитарии ебаные.
jerusalEm, дебил!
Нахрена филиалы вообще нужны?
Это ж надо тратить влияние на ублажение бота, тратить кучу энергии, чтобы получить свои 8.5 кредитов в месяц.
Воткнул дочернюю компанию где-то в ебенях - она и то больше будет приносить.
Больге года как добавили. Сам угорал в первый раз.
Какой же Стелларис охуенный, пиздец просто.
>>890632
Бля, забыл отписаться.
Я одну систему кое-как вынес, про планету забыл. Поставил нонстоп производить корветы на все верфи. Потом довынес все три оставшихся системы, оставив в паре мест флоты контингенции по 50к, когда защитный флот контингенции в 150к был в каждой из четырёх систем.
Я больше охуел летать туда-сюда, потому что генератор завёз ну очень всратых гиперкоридоров.
Минут 15 ирл тупил, ибо не понимал как планеты то выносить. Пока дошло, что надо выжечь напалмом - отреспавнились минифлоты. Вынес все четыре планетки. А система не то чтобы в ебенях - на другом краю считай. Полетел-посмотрел - 150к суммарно в системе нет, лол.
Я думал линкоры ставить, но я за то же время 6 курветов наклепать могу примерно. А это будет выгоднее, ибо дешевле и восполнять быстрее.
Сейчас буду дрочить L-врата. Предварительно подогнав к ник свои самодельные врата, а то я охуею окончательно летать из конца в конец.
Ещё я думал, мол неплохо бы ещё за биопопов поиграть с возвышением, да за псиоников. Но как думаю, что надо снова с брюквой мудохаться - ну нахуя.
А ещё у меня есть дохуя мегасооружений, кроме врат, которые в процессе, да хуйни которая ассамблея и то, что единство даёт.
И рынок - охуенная тема, хоть и дисбалансная. Рынок рабов в том числе.
>когда можно стать трансцендентным существом
Трансцендентность трансцендентностью,а брюквоёбство никто не отменял. У меня хоть лидеры не умирают, лол. Да и псионики - пидоры отсталые. Когда я уже начал уверенно дрочить бесконечные техи, они только теорию открыли.
Там до метафизического оперирования с этой псионикой ещё эволюционировать и эволюционировать и вообще прислуживание сущностям Варпа не кошер и не фига не идеал Творца. Так что временно можно и в синтов загрузиться, главное чтоб души вмещали на самом деле, не тупо копии сознания.
И вообще там "трансцендентность" уровня \b\ какая нафиг трансцендентность если раса даже не бессмертной становится?
На счет атаковать не знаю, но можно отказываться от их предложений.
Синтезис абсолютно бесполезная ссанина, когда упираешься в Кирко и Фемоблядей. Всех этих синтез-демонов в жопу себе засуньте - толку просто ноль. Есть хороший саппорт в виде треножника и пара хороших доктрин в начале, но в целом - очень специфичные бонусы и войска. Аватар абсолютно бесполезен против всего немеханического.
Если во время отсчёта победы отказываться от союза с дружными нациями - они бомбанут, разорвут пакт о ненападении и объявят войну. Так же они ещё начинают "мстить" если выпиливать дружественные ИИ фракции. Забавно.
Это стартовые войска.
Не, псиоников можно взять, если не поменяли механику шрауда. Тогда надо нахайроллить ту йобу, которая в конце контракта всю твою империю выпиливает, а потом идёт в крестовый поход по галактике. Вот тогда да, тогда экспириенс/10
Сразу возникают экзистенциальные размышления о том, не является ли твоя раса экспериментом космических сорняков.
Почему у твоих спейс-жидомаринов инженерка сильнее развивается чем соционика? Ведь правильнее было бы, чтобы соционика была в приоритете
У нее желтуха, судя по глазам
Спиритошизик, ты?
>это будет выгоднее, ибо дешевле и восполнять быстрее
Ну тут хуй знает. Вообще линкоры живучие, бьют далеко и больно своими X-пушками, выживаемость у них выше чем у корветусов, поэтому и необходимость что-то там восполнять отпадает сама собой. Закидывать мясом как диды актуально в обычной войне когда, получив пизды, тебе нужно срочно забить чем-то брешь во фронте. Только вот постоянно пуская в расход дешевые и хлипкие корветы ты копишь у себя усталость от войны.
А теперь по поводу кризиса - в идеале у тебя флотилии контингенции вообще не должны доползать до твоих кораблей. У меня они рассыпались даже не успев сделать свой коронный залп из протонок. Сложность кризиса 2.25
Ты читал из-за чего они не хотят у тебя порабощаться?
Проверь Гражданство у попов (на скриншоте), обычно у ксенофобов и авторитаристов нет проблем с порабощением чужих рас.
Хотя, если это у тебя из-за бага, то тут я не знаю как помочь
В легенде же все могут нанимать наёмников под нейтральным флагом. А которые водяные ребята ещё и майнконтролить нейтралов со старта могут.
Понятно что все, но именно для не могущих объявлять войну кланов они наиболее ценны. Тем более они у них усиленные.
Лолбля, неосилятор закукарекал. Синтез как раз самая сильная доктрина, но как и всё в этой игре - ни разу не оп. И не бесполезная против органиков - у них ехал бафф через топовый мод и массхилом в начале игры погонял.
Конечно ожидать, что он будет выпиливать амазонок, которые суть прямая его контра - ебалистика полная. Но это ты сам виноват - нехуй складывай все яйца в одну корзину, взял бы синтез расе без упора на арк урон - ебал бы фемок в сракотан.
А то жалуешься, что взял к расе с арк уроном секретку на арк урон, при том, что арк оружие не модифицирует дамаг и сосёшь против расы, которая лучше всего в игре контрит этот тип урона и именно твою секретку. Логика\10.
>>890660
Именно из-за этой хуйни пидорги и тараканы - лучшие милишники после дваров.
>>890798
Вот только если тебя заперли и не дают расширяться - сидишь и сосёшь хуй вместе со своими пейратами. По этому я делаю кастом расу - жидов без этого анального ограничения и не ебу мозги.
Можно название игры? Вот это количество мунспика про внутриигровые элементы очень доставляет
Да, это баг.
Новорожденные и переселяемые попы ставятся в положение по закону.
Ни в бете, ни в 2.3.3 он не фиксится.
В мастерской тоже найти фикс этого дерьма не могу.
Может это из за мода !Modifiers fix(2.3.*), он тоже в корнях копается и меняет все подряд.
Одна это age of wonders planetfall, а вторая это endless legend
Лол, я только сейчас заметил, что скинул тебе свою пикчу где у меня изображен несколько похожий баг - ассимилированые попсы сидят без работы. Ну хоть дали возможность их загеноцидить.
Короче, нахуй эту игру, раз параходы выпустили сырую и багованную версию перед тем как уйти на каникулы, особенно нахуй их по тому поводу, что РАБСТВО НЕ РАБОТАЕТ В СИМУЛЯТОРЕ ПОРАБОЩЕНИЯ И ГЕНОЦИДА БЛЯДЬ.
Пусть фиксят.
+ она еще лагает на любой машине.
Единственная игра в этом жанре, сука, не работает.
>Врекер-тело совместимо со всеми модами почти, поскольку считается за киборга, а не за транспорт. В комбинации с воид-перками типа телепортации можно тупо материализовать эту хуёвину в центре вражеских войск, а не гнать её своим ходом. Опять же сверху стандартный навык ассимиляции, дающий возможность лечиться с каждой атакой и идущее с телом врекера способность возрождаться после смерти один раз за бой.
По-моему всё ясно, в домашней системе или рядом было месторождение инженерки, он его застолбил, а месторождения других наук - еще нет.
Вся суть. На пикче можно ещё джва щита впихнуть с внутренней стороны руки для пущего эффекта
Главное доп ход за убийство взять.
>лагает на любой машине
Вот тут прямо в точку. Хоть ты блять всю вычислительную мощность оборонной сети Пентагона на запуск стеллариса пусти, всё-равно рано или поздно у тебя на экране заместо игры будет происходить ебаное слайд шоу. Особенно это заметно становится в лейт гейме. Галактику выше 400 систем не ставлю уже года полтора, хотя очень люблю играть на огромных картах.
А ты случайно не хочешь онаждыпоиграть в легенду с людями? Дико заебался искать живых людей в эту абузную херню, но душа сука.
Наверни Лишний ствол.
Эффектные Жопы.
>>890660
>Знакомьтесь: Маликтор, наносит высокий урон урон цепной псионической молнией до 3 целям до 3 раз подряд за ход.
>Каждый раз на каждую цель есть шанс (80%, больше\менше в зависимости от резиста) наложить сломленный разум, снижающий резист к псионике и мораль (стакается до 5 раз), а также горение, яд и электрический шок. И ещё галлюцинации (80%), которые снижают точность на 30% и каждая атака по такой цели - атака с фланга.
>Что очень удобно, т.к. стоит мод на точность, который также даёт +25% урона если атакует с фланга, сверху стандартного бонуса в +20% урона за атаку с фланга.
>Ах да, он ещё и садист, так что наносит +25% урона по целям с низкой моралью.
>И ещё получает числовой бонус к урону за каждого крепостного, присутствующего в бою, до 5 раз. Благо рядом бегает армия с 5 крепостными.
>Ну и кроме того - он умеет брать разум врага под контроль, а также заковывать его в клетку страданий, оглушая на 3 хода и нанося переодический урон, а если тот умрёт - вызывая элементаля отчаяния на его место.
C уроном в 25+ (за атаку) не забьют. Ну и как я выше и писал - в игре нет оп билдов, любой билд чем-то да контрится. Этот хуй например без шансов выжигает толпы пехоты и даже танки, зато хуёво держит удар и особенно стаггер.
Какой-нибудь человеческий\амазоновский маликтор будет на хуе вертеть весь стаггер и жить в 1.5 раза больше, но и урона будет в 2 раза меньше.
Я зато скоро до геральда раскачаюсь - там вообще пиздец будет, 100%. Он ведь и к стаггеру иммунен и живуч как сука.
У меня кстати для полноты картины к тому времени наверняка союз с спейсерами будет, а значит все 3 мелких не псионических дебаффа с мода химера заменятся на мантру спейсеров. Которая безумие на цель с атаки вешает, по сути вырубая её из игры на 2 хода.
Хотя с таким уроном меня подмывает на маликтора повесить пожирающий взгляд - дамаг останется тем же, но вместо мелкодебаффов будет нюк в 1 цель с хилом себя, а мелкодебаффы могут обычные идициаты вешать - у них как раз нюка встроенная имеется. Правда в лейте я едва ли безумие буду на нюку трейдить, так что хз.
Заточен, вот только против любых хуёв точёных найдутся свои пики дрочёны. Бустя какой-то тип урона можно дамагом по удобным целям пронзить небеса, но при этом цели неудобные провернут твоих электробогов на хую. Так что приходится выбирать.
Mass Effect.
А вот ресы хорошо переделали, годно и рыночек решает, брюквоед не такой скучный, только запутанный дохуя.
Тут тебе не тупичок слыш, педрила.
>>891085
>>891087
Я не отыгрываю совок, но термин "Тюрьма народов" взят мной именно из этой идеологии. В этом посте >>889189 есть даже отсылка к СССР после победы во второй мировой (что символично игра началась с того что у меня под боком через одного соседа который был условной Польшей был пурифаер и война против него длилась около 50 лет в несколько перемирий начиная с 2240 года). Когда-то моя основная раса тоже была в рабстве из-за цивика раб. гильдий, но теперь всё не так.
>>891086
Я как раз без них играю.
Получилась очень интересная и непредсказуемая игра. Стартовые условия: Лицензия маляриса без дополнений с косметическими модами не влияющими на геймплей. Фан. авторитарист, милитарист с цивиком раб. гильдий и скидкой на постройку и содержание зданий. ИИ гранд-адмирал, несколько развитых и так получилось что прямо за моим соседом зарандомился развитый пурифаер, но я этого не знал потому что сосед был недружелюбный и разведать дальше что там за ним я не мог. В ~30 году я увидел что территория соседа внезапно начала уменьшаться, а в ~32 я увидел что это отожратый пурифаер который видимо до этого успел сожрать ещё кого-то.
В 40 году эта ебанина напала и на меня как на самого слабого соседа, но я был готов и встретил его специально построенным флотом на пульсаре и ещё четыре империи в течении нескольких лет объявили ему войну ударив его в псину. Честно думал что он меня сожрёт, потому что развитый пурифаер гранд-адмирал под боком очень серьёзный противник.
В 46 году 200 флитпавера с силой ~14к, неудивительно что мы еле как его вчетвером запинали.
Пробовал авангард с прометейцами, вроде неплохо, но те роботы рукопашники к сожалению, хотя танки не плохие. Может взять дваров и прометейцев. Синтез очень специфический, приумбра должна быть годнотой, а войдет и селестианцы вроде как гавно. Какой ваш список по секретным технологиям? Иди нахуй, тут тред стеллариса
>Амазонки под ксенопаразитом совсем имба, чумной лорд с баффами имбует.
Попробуй с ассембли - бустишь науку в городах и указах и рашиш тех чумного лорда. Самое оно.
>Может взять дваров и прометейцев.
Очевидная, но далеко не единственная годная комба с прометейцами.
> а войдет и селестианцы вроде как гавно
Чегобля.webm
>Какой ваш список по секретным технологиям?
Т1 - синтез и ксеночума.
Т2 - войдтех и целестиалы.
Т3 - пенумбра и прометеанцы.
>Попробуй с ассембли - бустишь науку в городах и указах и рашиш тех чумного лорда. Самое оно.
Тоже его бустил, жаль, что контролить надо, чтобы нужные ксеногенеты добили живого врага под ксенопаразитом
>> а войдет и селестианцы вроде как гавно
>Чегобля.webm
Очепятка, очевидный войдтех
>>Какой ваш список по секретным технологиям?
>Т1 - синтез и ксеночума.
>Т2 - войдтех и целестиалы.
>Т3 - пенумбра и прометеанцы.
Как по мне синтез слабоват против органики, а прометеанцы сжигают всё (кроме синтеза)
>Очепятка, очевидный войдтех
Проблема не в том, что у тебя опечатка, а в том, что очевидно сильные и универсальные секретки у тебя говно, а узкоспециализированные - заебись.
>синтез слабоват против органики
Синтез сразу решает все проблемы с техникой, если бы он ещё и с органикой тоже самое творил - было бы уж слишком.
Ну него:
топовые моды, причём сразу.
топовые баффы, многие сразу.
хил целой армии с ранней игры за недорого.
Всё это напрямую не выжигает органиков, но очень помогает вообще против любого врага, вне зависимости от его типа.
Более того - синтез способен и органике вредить - тот же хакер мало того, что сам по себе неплохой боец, так ещё имеет и цепной стаггер с хорошим радиусом. Это конечно не тоже самое, что хакер против танков, но он и против органики не будет бесполезен.
>прометеанцы сжигают всё (кроме синтеза)
Проблема в том, что прометеанская секретка сконцентрированна на одном типе урона. Если враг от него защищён - она мало даёт. Т.е. да, начальный мод на очищение неплохой, кое-что на защиту имеется, но если исключить огненный урон - ничего супер крутого, с модами и заклинаниям синтеза не сравнить. Как например и с теми же целестиалами - да, плохо если у врага куча резиста к псионике, но не фатально.
Ну и само плазменное оружие не баффается лазерными техами, что архи хуёво. Тот же синтез легко баффается арк технологиями, а прометеанская плазма - хуй.
По этому я их так расставил. Хотя нужно понимать, что "говна" в секретках нет, просто что-то более универсально, что-то менее.
Войдтех я кстати мб вообще наверх поставил, ибо очень сильная секретка, к тому же с самым удобным типом урона.
А Т4 юнит псиумбры? Резисты, иммуны, уклонение, рукопашный псионический урон? Дальнего боя нет. Зато у Т3 юнита есть, и нихуевый.
Старнет.
МЛАДОЙ ЧЛИНАВЕК ВЫ ЧИТАТЬ УМЕИТЕ??? СКАЗАНО ЖЕ - И-ДЕТ БИ-ТВА!! НЕУЖЕЛИ ТРУДНО ПОНЯТЬ?
ВСЕ ЖДУТ И ВЫ ПОДОЖДЁТЕ, ВЫ НЕ ОДИН ТАКОЙ ТУТ ТОРОПЛИВЫЙ, ЬУТ ВСЕМ НАДО!!
Byzantine bureaucracy, please.
Так я про него и написал. Он тоже монстр, но, как и всё у псинумбры - играет в одну калитку - иммун к псионическим эффектам сильно бьёт по его эффективности. На резисты прокачанным псинумбрам ещё более-менее положить болт, а вот иммунитит к пси-эффектам очень неприятен. По этому псинумбру я и не считаю очень уж сильной секреткой. Хорошая, но мало места для манёвра.
А какими из хоть - князем-императором с баб-ягами, сталином с гулагами или олигархами с нефтью? Вот каждый раз когда говорят "русские будут" и не поймешь какая из клюкв имеет ввиду.
>Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
>A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчана: https://pastebin.com/hPfrhazx
Шапку пробовал читать до конца?
Ну пиздец. И как я должен понять что-то на этом песьем языке? Объясни на человеческом.
Там внутри этой пасты ещё ссылки есть про новую экономику и прочее.
По описанию можно будет за всех по очереди. Там будет что-то типа выбираешь всякие древних хеттов-асирийцев, а потом можешь эволюционировать ими во всяких римлян-викингов, а потом наверняка ещё в кого.
Уж красивее шестой цивы.
Хотя нахуя они решили делать игру про человеков, которая даже визуально на циву похожа 1 к 1 я хуй знает.
Ну так цива скуколдидась. А тут может не будут всяким неграм и индейцам так яростно отсасывать.
Нам - это анонам сего треда и раздела вообще. Так что давай, пидор, объясняй - зачем нам это говно?
А мне кажется ты просто петушок, забывший свое место, чё делать будем?
Потому, что он на 100% выглядит как клон цивы? Давай, расскажи - чем он отличается?
Чем эндлесс легендс отличались от цивы? Дохуя чем. С чего ты взял что эта не будет отличаться? Так чисто, жопой почувствовал?
Ебать дебил, я хуею.
Даже уже по скринам видно что в этой игре не будет ущербной боёвки уровня цивы.
Все 4 икса и в анкете твоей мамки на интимсити есть, и че теперь, ее тоже тут обсуждать?
Залетышу неприятно.
Ну уж извини, что твою одноклеточную стратежку для планшетов за взрослую игру не признает никто.
Ну ну, дружок, ну не стоит так позориться, даже на анонимной доске.
Мод на автопереселение поставь.
Я без него вообще играть не могу, как вспомню, что раньше с 10+ планет новую кеку заполнял.
Жди.
Покупать и ждать длц
Неужели агломерации наконец-то? И стиль Цивы 5, а не говенной Шестерки.
Вот меня это тоже засмущало как-то. Ладно ферм куча, но там прям недоэкуменополисы на полконтинента.
Мне вполне нравится и шестая цива, но если тут будет интересно, тоже не откажусь. Как бы рескином ЕЛ не было бы. Ну или хотя бы рескином без души.
Петрович был с душой. Слава Петровичу!
Анимедебила забыл спросить.
Решил вкатиться в эти игры через нее, так как люблю сайфай в принципе и она простенькая.
Но непонятно - на ранних стадиях захват соседей это вообще нереально, или есть какие-то хитрости?
А то в целом город за выстрел выносит любой мой юнит, даже с апгрейдом-двумя.
Нереально. Города сделаны сильными специально для защиты от раннего раша. Пока не возьмешь тир 2 у войск и не привезешь арту или просто не собрав толпу чтобы забросать мясом даже не пытайся воевать с другими колониями.
что за мод на интерфейс?
Как вам отыгрыш, посоны?
Решил переложить библейскую тематику на свои любимые трейты и сделал такой вот билд про выживших после ядерной войны жителей Луны.
Фолкнер лучше селедки.
У них там все тян, но вкусы на маскулинность у кого-то ещё сохранились, смекаешь?
Фолкнер из Династии, синевласка из Лунной корпы, там с мужиками не густо, почти все сдохли, а оставшиеся стали мамкиными полубогами.
Согласен только у меня до нее лет 15 уже руки не доходят.
Я так и не понял как побеждать бота и как нормально играть за алиенов...
Лол я с год назад еще на утопии отыгрывал торговую федерацию, хотел майнить биткоины и все покупать на них и воевать роботами, ставить их на брюкву. А когда началась массовая экспансия, все кончилось как у тебя, каждый новый мир сразу в рабство, похую какие там плитки.
М-м-м, синеволосые вайфу...
>Если я заказывал эндгейм к 2375 году, то когда самое позднее придет круизис, в 2450м?
Если я правильно помню, то где-то так и есть.
> Сейчас 2435 и делать решительно нехуй
Если айронмен, то дропай партию. Во-первых, кризиса ты вряд ли дождёшься. Во-вторых, даже если ты дождёшься, то к тому времени кризис будет слишком слабым для тебя. Если не айронмен - лучше всего вызывать кризис консолькой в нужный момент. Это слишком тупой рандом, на месте пидарохов я бы вообще подкрутил гарантированный спавн кукурузиса через 10-25 лет спустя назначенной даты, а не через хуеллион лет, как сделано сейчас. Кстати, ставить кризис очень рано тоже не вариант, ибо йоханорандом обязательно поссыт тебе на ебало и заспавнит кризис в самые кратчайшие сроки. Впрочем с нынешним ИИ это не так плохо, брюкводебил слишком вяло красит, и шансы у тебя скорее всего будут, если, конечно, кризис не закинет прямо тебе в лицо.
Ящитаю, что в малярисе не хватает дополнительных возможностей гарантированно насрать себе в штаны, вот прямо здесь и сразу. Единственное что есть - это Л кластер с нанойобами, да и то там они с шансом спавнятся.
Нужно чтобы можно было технологиями чуму породить и выпусть в галактику или какой-нибудь ксеновид а-ля зерги-мугани, в лайт версии.
Или из завесы грейтер демона вызвать с его легионами. конец цикла не считается, ибо онанизм и даже разожранный сосает против флота проснувшегося фоллена
Похуй в каком виде, главное чтобы была опция для скучающего маляра обосрать малину себе и половине галактики.
А ещё не хватает восстаний и гражданочки, типа как в Риме 2 сенат против тебя.
Ну это запилят в аддоне.
Ты забыл про восстание машин. В нынешнем патче оно неплохо так рушит экономику, и даже при оперативном выпиливании машинок ты тратишь некоторое время на разгребание пиздеца на планетах, побывавших в их руках.
Айронмен, дропать не хочу. Это первый раз когда я выставил х5 кризис, надо хоть посмотреть - х5 это сколько флитпавера. У меня в 2435 полторы тысячи лимита и полтора миллиона силы, посмотрим хватит ли этого.
Родная система пацанчика - 20+ миров вокруг черной дыры в дайсоне.
>Did you ever want to build a Dyson Sphere around a Black Hole?
Ну все, мы официально фэнтези. Космических монстров в полсистемы было мало.
Когда там новый ресурс "ведро компрессии" введут?
Вообще-то энергию из черной дыры извлекать можно, но такая сфера будет работать по другому принципу. По-моему он есть в этом видео.
https://youtu.be/ulCdoCfw-bY
Это просто странное сочетание червя и мегаструктур. Не думаю, что пароходами такая возможность изначально предполагалась, они же ленивые уёбки.
Щас он спизданет что вики, как и ютуб, всегда пиздит и содержит безпруфную отсебятину. Даже когда статья/видео научно-популярно рассказывают о реальных научных теориях со ссылками на источники и научные работы всяких Пенроузов.
Быдло, сэр!
Конечно это недокументированный эксплойт, ведь червь делает просто сменитьтипдомашнейзвездына = чернаядыра. Дайсон? Какой дайсон? Молодой человек, не несите чушь, в обитаемых системах дайсон не строится!
>реальных научных теориях
>сфера дайсона вокруг черной дыры
А помимо загрузки в компьютер приблизительной информации и теоретических моделей черных дыр, без подробного изучения реальных данных потому что их невозможно собрать... Чем это от фэнтези отличается, простите?
Ответы здесь: >>889176 >>889189
>>892158
Каждая планета застроена вручную, с любовью! Я даже заморочился чтобы на всех планетах не было перенаселения (иконки около планет где не хватает даже единицы жилья мозолят глаза и мешают определять планеты с безработицей), но и чтобы много свободного жилья тоже не было для эффективного использования плиток.
Самый ад был когда я сносил лабы и строил вместо них плавильни.
Лимит флота размером 3785 тебя не смущает?
Помню когда только ЛеГовнин вышел, решил фермерами поиграть с безумной плодовитостью. Боже, эти переселения тысяч попов. Вручную. Боже. Боже...
>без подробного изучения реальных данных потому что их невозможно собрать...
Невозможно собрать потому, что быдло, едва осилившее среднюю школу на сосаке так сказало? У тебя интеллект уровня канарейки, а лезешь рылом в квантовую физику.
Для начала перейди по ссылкам на той же вики и попытайся их осилить. Затем оспорить. А лучше просто начинай визжать прямо здесь и сейчас.
>возможно в теории
>согласно текущем представлениям
>неизвестно как и неизвестно чем, но модель я вам дам
Нет, это просто мечтания которые в ближайшую тысячу лет никак, даже теоретически, подтвердить у человечества не получится.
Чем это отличается от такой же кучи псевдонаучных книг с тем же просчетом - непонятно. Можно, например, сделать огромное количество теоретических выкладок о том, какие яблони цветут под покровом Венеры. Все научно, на базе существующих данных. Пока не запустишь туда спутник и не поймешь, что под облаками - сплошная вулканическая активность. Тебе привести реальные научные работы, которые реально страдали такой хуйней? И спрашивается "зачем, нахуя?".
Ну для фэнтези-книг пригодилось - вон у Стругацких "багряная планета".
А так по тем же ссылкам просчетом такой хуйни страдали ровно два ученых сорок лет назад. Ни одной научной работы по сфере дайсона вокруг черной дыры нет. Ее банально никто не заапрувает.
Где ссылки для честного абордажа трещин наследника Петрович тредов, есть ли не промтный русик? И краткий разбор целостности игры? сырая не сырая, ранний доступ не ранний доступ, где вот это вот всё?
>КОКОКО ЯСКОЗАЛ! СКАЗКИ! МНЕ ИЗ БАРНАУЛА, С ВЫСОТЫ 9 КЛАССОВ ВИДНЕЕ! УЧЁНЫЕ ДУРАКИ!
Кроме кукареканья от тебя по прежнему нихуя. Может попытаешься избавиться от образа птушного быдла из мухосранска, рассказывающего, что эти ваши "калайдеры-хуяйдеры" не нужны, а физика - сказки для ботанов? Давай, попробуй нам рассказать - почему учёные не правы и это принципиально невозможно. Хотя бы вкрадце.
А то знаешь, тысячи учёных, десятки сверхдорогих телескопов, целые научные центры - все они хуйнёц страдают по твоему голословному утверждению.
Так ты заапруванные научные работы о постройке сферы дайсона вокруг черной дыры принесешь, или так и будешь кукарекать? Пока у тебя только ссылка на википедию, в которой материал взят из учебника по астрофизике и упомянуты ученые 40 лет назад описавшие эту теорию в псевдонаучных журналах. А еще 10-минутный ролик на ютубе.
>Где ссылки для честного абордажа трещин наследника Петрович тредов,
ОП - чмо и газонюх, вымарал ссылки на отличные от костыляриса игры, т.к. у него с них бомбит. В следующий раз перекатим без этого хуесоса.
>есть ли не промтный русик?
Да вроде норм русек.
>И краткий разбор целостности игры
Игра норм, всё нужное есть, денег своих стоит. Доволен? Нет - на ютубъ
640x360, 0:13
>>892233
И кстати ты должен быть польщен, пидор, т.к. разбор нормисов 16ти лет из стима мне читать не интересно, т.к. вряд ли он будет более менее одновременно тезисным и всецелым, а тут это возможно, каким бы ты, пидор, или кто-то другой из постоянных обитателей, пидоров, не был, понил, пидор? Пидор.
СНГ-дауны зациклены на пидорской тематике, ага-ага, похуй, это часть культуры
>в гугле в первой же ссылке на педевикию линки на научные работы.
Press, William H.; Teukolsky, Saul A. (1972). "Floating Orbits, Superradiant Scattering and the Black-hole Bomb". Nature. 238 (5361): 211–212. Bibcode:1972Natur.238..211P. doi:10.1038/238211a0.
Paolo Pani, Vitor Cardoso, Leonardo Gualtieri, Emanuele Berti, Akihiro Ishibashi (27 September 2012). "Black-Hole Bombs and Photon-Mass Bounds". Physical Review Letters. arXiv:1209.0465. Bibcode:2012PhRvL.109m1102P. doi:10.1103/PhysRevLett.109.131102.
William E. East, Frans Pretorius (24 July 2017). "Superradiant Instability and Backreaction of Massive Vector Fields around Kerr Black Holes". Physical Review Letters. American Physical Society. arXiv:1704.04791. Bibcode:2017PhRvL.119d1101E. doi:10.1103/PhysRevLett.119.041101.
>чуть дальше ещё больше ссылок, в т.ч. научпоповское разжовывание для дебилов с двухзначным айсикью.
>Мухосранское быдло продолжает визжать со своего падика, что "врети, физики дураки", а оно шарит в астрофизике и квантовой физике, т.к. в дотке за энигму играл.
Вот из-за такого скота самые популярные и оплачиваемые люди современности - это не учёные, открывающие тайны вселенной, а танцуны жопой и игруны в ногомяч из рядов этого же дегенеративного быдла.
Идиократия как она есть, господа!
Высококлассно ты поставил на место этого оболтуса.
Как бы теперь он не свёл счёты с жизнью от стыда за собственное невежество, ведь тебя могут сделать подозреваемым в доведении до самоубийства.
Хорошая идея добавить в игру отрицательные цивики как это сделано с трейтами у попов.
На счастье гражданских поселений и стабильность не влияют проблемы с экологией, социальное обеспечение, уровень налогов.
-35% эффективности гражданских поселений в сфере благ, блага в 2 раза эффективнее влияют на стабильность колонии (как при отрицательном, так и при положительном значении)
Всем гражданским поселениям добавляется черта "йоло": +15% добычи еды, энергии, минералов. -15% добычи остальных ресурсов и их производных, -20 лет продолжительность жизни.
+50% урона и здоровья у атакующих и оборонительных армий
+15% здоровья кораблей и скорострельности орудий, -10 обнаружения для всех орудий.
Театры заменяются на арены мочилова и дают дополнительные места и кроме благ производят единство и поднимают лимит флота.
Периодические ивенты в колониях на повышенное насилие среди мирного населения при долгом отсутствии войн.
еще +25% прироста попов
Чего-то ей не хватает. Мое имхо - проблемы с графонием и управлением. Графоний вблизи хорош, но если отодвинуться - мешанина, лучше бы иконками отображали, честное слово. Ну а управление - камера/мышка ведут себя сильно своенравно.
При ручной расстановке попов город дорастёт до второго сектора за 3-4 хода и будет выплёвывать по юниту каждые один-два хода. При автомате - часть будет тратить на энергию которую спиздит ИИ, а часть на науку, которая будет не нужна из-за дефицита космита, уходящего на колонизацию.
Так же как пример - при потоковом производстве гораздо лучше убирать всех попов с энергии и сажать их на промку, чем потом тратить энергию на мгновенное производство меняя молотки на вольты по конскому курсу конвертации.
С ручным контролем попов всё становится гораздо проще и эффективней. Уже к мидлу партии при доминировании можно переходить в авто-режим ибо там уже всего понемногу надо.
Дайсон уже был построен же. Все миры замёрзли а затем червём всё в томбы конвертнулось. Хуйня конечно же, но пофикшена не будет. Ибо фиксится только разрушением дайсона при черве.
Маляры я скочал с русторки трещину.
Мне выдает
Settings have failed to save correctly. This may change some of your set preferences and re-prompt certain dialogs unnecessarily.
Типа стандарт проблема на форумах я чекнул, парадоксы решили эту проблему для ру сегмента выпустив beta версию спецом для кирилицы, а мне чо делать? Покупать игру, гы-гы
Нашел кароч
Нужно создать в "Документы/Paradox Interactive/Age of Wonders Planetfall" 2 папки: cache и config.
>Театры заменяются на арены мочилова и дают дополнительные места и кроме благ производят единство и поднимают лимит флота
Ты только что Warrior Culture.
Ты бы ещё с Mainerov.net скачал.
>ВЫРУБАЙТЕ НАХУЙ АВТОГУБЕРНАТОРА
Не обязательно. Жамкаешь приоритет и все попы разбегаются соответственно ему. Разве что нужно подточить напильником, когда например на исследование за 1 ход вместо 2х не хватает 5-10 науки - кидаешь туда пару попов и экономишь время.
>Энергия не нужна на первых ходах - её будет пиздить аи по спец-операции.
1. Ты всё равно качаешь в социалке как много больше заклинательных техов, которые дают защиту от заклинаний. Если шанс успеха низки - ии не будет кастовать.
2. Если он не хочет воевать с тобой - ему похуй на тебя\хочет дружить\ссыт - не будет кастовать.
3. Если скастовал - заказываешь всяких юнитов на все бабки на эти 5 ходов, не достраиваешь, заказываешь снова. Заклинание пиздит из твоего текущего запаса, нет запаса = нечего пиздить.
А энергия нужна всегда - юниты, которых нужно много, заклинания которых хочется много. Последнее хоть и не обязательно, но если кастовать очередями заклинания каждый ход - можно будет стаками начальных говноюнитов перекатываться по карте аки ехидный колобок, пиздя самых крутый нейтралов. + заклинания можно держать на взводе, не кастуя до нужного момента, по этому можно накопить дохуя и в нужный момент ёбнуть по врагу.
>Наука тоже особо не нужна - первых двух-трёх тиров хватает до середины партии
БРЭД ЖОПА. Пара примеров: если ты будешь дрочить труперами в мид гейме, а у врага маликторы с полным обвесом - пососёшь хуй.
Пока ты ковыряешь говноюнитами стаки бомжей, учёный господинъ раскачает не только юнитов и моды к ним, но и социалочку. А там бонусы ко всем ресурсам и не только. В результате у вас вроде одинаково по городам, но он купается в золоте и шестерёнках, а у тебя только хуй да кеды и ты т1 юниты 3 хода строишь.
>При ручной расстановке попов город дорастёт до второго сектора за 3-4 хода
Вообще-то за 2 хода. Потому как у тебя в шаговой доступности 100% будет сектор с теплицей, полутав которую получишь жрачку.
И да - по началу выгодно кидать колонистов максимально на еду в любом городе.
Но это буквально первые ходы, дальше по ситуации.
Потому как еду можно расшаривать и 1-2 города на брюкву будут кормить всю твою империю.
>на науку, которая будет не нужна из-за дефицита космита, уходящего на колонизацию
Лолблядь, где наука и где космит. Как раз наука и даёт его производство - всё в той же социалочке. А ещё она даёт все ресурсы, включая саму себя и позволяет в миде получить топовые техи, если удалось разогнать её.
>Уже к мидлу партии при доминировании можно переходить в авто-режим ибо там уже всего понемногу надо.
Лолблядь №2 - ты там с пары городов двачуешь? У всех городов так-то одна специализация, две если это производство (т.к. его нет на воде) или рядом нихуя воды. Туда все колонисты и идут.
Такие дела.
>ВЫРУБАЙТЕ НАХУЙ АВТОГУБЕРНАТОРА
Не обязательно. Жамкаешь приоритет и все попы разбегаются соответственно ему. Разве что нужно подточить напильником, когда например на исследование за 1 ход вместо 2х не хватает 5-10 науки - кидаешь туда пару попов и экономишь время.
>Энергия не нужна на первых ходах - её будет пиздить аи по спец-операции.
1. Ты всё равно качаешь в социалке как много больше заклинательных техов, которые дают защиту от заклинаний. Если шанс успеха низки - ии не будет кастовать.
2. Если он не хочет воевать с тобой - ему похуй на тебя\хочет дружить\ссыт - не будет кастовать.
3. Если скастовал - заказываешь всяких юнитов на все бабки на эти 5 ходов, не достраиваешь, заказываешь снова. Заклинание пиздит из твоего текущего запаса, нет запаса = нечего пиздить.
А энергия нужна всегда - юниты, которых нужно много, заклинания которых хочется много. Последнее хоть и не обязательно, но если кастовать очередями заклинания каждый ход - можно будет стаками начальных говноюнитов перекатываться по карте аки ехидный колобок, пиздя самых крутый нейтралов. + заклинания можно держать на взводе, не кастуя до нужного момента, по этому можно накопить дохуя и в нужный момент ёбнуть по врагу.
>Наука тоже особо не нужна - первых двух-трёх тиров хватает до середины партии
БРЭД ЖОПА. Пара примеров: если ты будешь дрочить труперами в мид гейме, а у врага маликторы с полным обвесом - пососёшь хуй.
Пока ты ковыряешь говноюнитами стаки бомжей, учёный господинъ раскачает не только юнитов и моды к ним, но и социалочку. А там бонусы ко всем ресурсам и не только. В результате у вас вроде одинаково по городам, но он купается в золоте и шестерёнках, а у тебя только хуй да кеды и ты т1 юниты 3 хода строишь.
>При ручной расстановке попов город дорастёт до второго сектора за 3-4 хода
Вообще-то за 2 хода. Потому как у тебя в шаговой доступности 100% будет сектор с теплицей, полутав которую получишь жрачку.
И да - по началу выгодно кидать колонистов максимально на еду в любом городе.
Но это буквально первые ходы, дальше по ситуации.
Потому как еду можно расшаривать и 1-2 города на брюкву будут кормить всю твою империю.
>на науку, которая будет не нужна из-за дефицита космита, уходящего на колонизацию
Лолблядь, где наука и где космит. Как раз наука и даёт его производство - всё в той же социалочке. А ещё она даёт все ресурсы, включая саму себя и позволяет в миде получить топовые техи, если удалось разогнать её.
>Уже к мидлу партии при доминировании можно переходить в авто-режим ибо там уже всего понемногу надо.
Лолблядь №2 - ты там с пары городов двачуешь? У всех городов так-то одна специализация, две если это производство (т.к. его нет на воде) или рядом нихуя воды. Туда все колонисты и идут.
Такие дела.
Это пошло с гта-тредов когда все мониторили китайские форумы с гуглтранслейтом в ожидании новостей ТРЕЩИНЕ МОНАРХА.
На пастебине есть ссылка на срутрекер.
>пик
А я вот не понял как так выходит что собачки которые получаются из этих пустул хуже чем они?Статы хуже, прыгать не умеют...
И в одной армии может быть сразу несколько героев?
Туда же вопрос, в чем фишка контратаки, если упрямство лучше, т.к. полностью убирает дебафф шока?
Ух бля, как же я надрачиваю на эту опцию всегда, поэтому четвертые герои мои любимые.
>Маляры, а +2 сам герой-то получит?
Он в армии = получает
>>>И в одной армии может быть сразу несколько героев?
Да, но командир только один
Как-то силу героев игра занижает. У меня Т4 юнит имеет силу больше 1000, а герой только 460, хотя у героя 4 мода, Т3 транспорт, намного больше урона и он явно сильнее Т4.
Фишка контратаки в том, что упрямство есть только у дваров, а контратака у всех.
> У меня Т4 юнит имеет силу больше 1000, а герой только 460, хотя у героя 4 мода, Т3 транспорт, намного больше урона и он явно сильнее Т4.
Т4 обычно сильнее в аовах чем даже супер прокаченный герой, 1 на 1, герой сильнее за счет командирских навыков в составе армии
Точно, спс, я видел, что у ближних атак точность 90%
Че это. В третьей части герои с хорошими артефактами кому хочешь на клыка давали.
Наверно в силе отряда много значит броня. У моих Т4 челов 14 брони.
Кстати, в чем разница между броней и щитами против обычного урона? Понятно, что псионика обходит броню, а ближний урон щиты. Но вот например против электричества что лучше, броня или щиты?
Учитывая, что брони отовсюду набирается много, а щитов куда меньше, щиты пиздаче.
Милишники кмк конструкты хороши, встроенный вампиризм. Хотя милишники в принципе сосут. Летающих бить не могут.
Есть у кого-нибудь верхний арт с девушкой-псиоником из этого ивента в хорошем качестве?
В Гугле не нашел.
Там у дварфов есть пулеметный шагоход, если заабузить +15% точности из укрытия норм дамаг так-то будет.
Воздушные не могут сесть в укрытие потому что они ЛЕТАЮТ.
Техника наземная не вся может садиться в укрытия. Всякие большие танки сами являются укрытием.
640x360, 3:16
>Warrior Culture
А ведб весьма забавный цивик. По ощущения жрет не так много ресурсов по сравнению в обычными голотеатрами.
Всё тоже, парадоксы вставляют моды 2 летней давности как длц
Проблема щитов именно в милишниках. У тебя может быть 14 щитов, но любой подбежавший в мили т1 полупокер будет их все игнорировать.
Псионика да, игнорит щиты, но от неё защищаться легче, чем от мили.
>>892510
Топовых сборочек на милишника, стрелка и саппорта за каждую расу с каждой секреткой? У тебя там ничего не слипнется затребовать на сосаке 10 страничный мануал по игре постом?
Есть конкретные вопросы - задавай.
>>892529
Что там написано? Видишь условие, при котором работает эта пассивка? Ну вот и ответ.
С воздушной всё понятно, а про наземную вот тут >>892534 неточность - техника может пользоваться укрытиями пока у неё нет перка большая цель.
Т.е. шагоход дваров получит, да. Вот только топовая техника априори либо большая, либо летает.
Crack - трещина в том числе.
Фулл т4 обвес под нужную специализацию
компания не несёт ответственности за вероятность выпадения экипировки т4
>играешь исключительно с упором на тренчеров с их офигенными лечащими окопами
>проигрываешь с соседнего АИ-двара, который в припадке долбоебизма клепает амазонских лучников после захвата их нейтрального поселения
>этот долбоёб объявляет тебе войну, уже предвкушаешь халявный захват его городов
>лучники безнаказанно (овервотча то у тренчеров нет) слепят моих братишек
>луки оказываются игнорируют бонусы укрытий и окопы становятся могилами
>очередная партия внезапно проёбана
На самом деле хватило бы 2-3 булварков на стак, они бы их на подходе изрешетили. У фемоблядей дистанция средняя же.
>>885921
Поставил на все проекты джамп драйв. Переоснастил все три флота. Теперь при выборе флота показывается пунктирная окружность, но ни кнопки дополнительной, ничего такого не вижу. Флоты летают как и раньше. Только на научных, как вы говорите, экспериментальная подпространственная навигация. Алсо отремонтированный дредноут ну тот который нпс с черепком как-то можно переоборудовать?
Вверху окошка флота ищи небольшую кнопку с дугообращной стрелкой, раньше она была неактивна, а теперь активна.
Зачем? Фракция милитаристов небось тоже зеленая вся и поддерживает тебя, не?
Фракция это не типа нужна одна партия а другие враждебные, просто есть фракция ксенофобов у которых куча требований, есть фракция авторитаристов у них другие требования, "выполняешь" требования обоих партий и гребешь влияний от обоих же, нельзя сделать партию ксенофобов-авторитастов и нет смысла
По русски, то что есть партия милитаристов, не значит что она опозициона партии твоей императрицы, это просто партия которая хочешь больше сплавов на пушки, в целом она поддерживает твое нынешнее условное правительство
Спрашиваю тада, какая из комбух нация+фракция это войдтех там или псионики всякие лучше подходит для стрелка и милишника, как я понял герой-командир вообще нейтральный и просто берет все глобальные плюсы из способностей за уровень и ему в общем-то похуй на снарягу и техи.
Это я понимаю все. Суть в том, что я решил принять фракцию ценности фракции? и добавить ксенофобию к своим принципам это же так работает? раз уж илитки разочаровались в ксеносах. да и я тоже, рнг мне быдло какое-то подселил, а еще поборники демократии. Но для этого надо чтобы удельный вес фракции был хотя бы 21%, а у меня за последние сто лет выше 20 он не поднимался. Поэтому я и обвиняю милитаристов у которых стабильно 21, а после того как я потушил каганат и вернул флоты на фронт дак вообще стал 23. Как мне ксенофобам 21 сделать? Вот это я не понимаю.
Даже так, чтобы вопросов не возникало
https://stellaris.paradoxwikis.com/Ethics
Радикальный вариант - обматери соседей, распусти флот чтобы на тебя напали, отдай по итогам войны минимум одну планету нексенофилу и надейся что население твоей планеты обратят в рабство или загеноцидят. Умеренный вариант - просто защищаться от нападения другой империи или завезти на все планеты немного ксенорабов, желательно уродливых.
никто и не будет упарываться полностью в ближний бой но одного бойца в армии такого можно и подержать
Это не так работает, тут нет правящей партии как в вике. Если твоя императрица - и так лидер фракции ксенофобов, то пункт "правитель - ксенофоб" и так активен и увеличивает привлекательность ксенофобии. Тебе нужно активировать другие пункты с зелеными модификаторами со скриншота чтобы еще увеличить привлекательность ксенофобии. Поработи ксеносов (желательно уродливых) и завези понемногу на каждую планету. Это легко.
x2 оракул
У дворфов только в 100% шансе попасть в мили при контратаке, у остальных нет упрямства.
У жуков есть Т3 карнифекс, он ваншотает пихтуру/героев/командира/небо/аллаха (но только если он не на велосипеде).
Люблю двачеров.
Сам такой...
Ну все, илюх, играй без сасао
>лучше подходит для стрелка
Синдикат+войдтех. У синдиката есть мобильный овервотч и фланкер. У войдтеха игнор половины кавера и телепорт.
Ну или двар - у него иммунитет к стаггеру.
>и милишника
Двар со специализацией, баффающей мили. У дваров иммун к стаггеру, что оп, но особенно это оп в мили.
Иначе кирко - у них есть скиллы на мили.
>герой-командир вообще нейтральный и просто берет все глобальные плюсы из способностей за уровень и ему в общем-то похуй на снарягу и техи.
Нихуя ты не понял. Моды одинаково важны и героям и командирам, а лучший боец, как минимум первой половины игры - это лидер с боевым мастерством, которое ему очки действия обновляет после убийства.
>>892984
Ты не пробовал спросить на форуме официальном разработчиков, а не анонимов на сосаке?
Я поставил очень медленную скорость и увидел что после того как ебанул всю эту расу в рабство, то все фракции сбросились, а потом заново создались с такими же именами и лидерами, но с другим соотношением населения. Там совсем не 3% изоляционистов было. Эгалитаристы потеряли с 8% поддержки до 5%, супремасисты прибавили +2% и ксенофилы получили целых +4%.
5% эгалитаристов уже не так напрягают. Хоть там и написано что ожидается 34%, но зная Йоханокод это случится в лучшем случае лет через 500 и то я не уверен.
>Малярис настолько прогрессивен, что в нём можно избавиться от всех проблем общества просто отправив всех жидов в шахту.
Жалко, что придётся новую игру начинать, а то там бета-патч вышел опять с кучей изменений. Дварам дали +25% точности в окопах. По словам их манагера- этот бонус должен был быть изначально.
А я не оценил большого жука потому что сам был жуком и развился до артиллерийских. Правда у них ренжи что-то совсем нет.
А в эндлесс феммультикуколдии завоеванные краверы засирают твои планеты, а ты их даже избирательных прав не можешь лишить. И избавиться можешь только ссылая в систему-гулаг без еды.
Причем по гейммеханике голодающие попы исчезают-умирают (на планетах других империй не появляются), но сообщение об убыли населения сопровождается картинкой посадки особей разных рас на космолёт. "Не плачь, Билли, они не умерли, они просто улетели далеко-далеко. А вон тех плохих дядей не убьют а посадят в тюрьму".
Стратежки амплитудов - для быдла дрочащего на картинки и музыку. По геймлею они говно. По АИ они говно. Пора бы уже привыкнуть.
>А в эндлесс феммультикуколдии завоеванные краверы засирают твои планеты, а ты их даже избирательных прав не можешь лишить
А потом по одной из этих планет бахнет из местного колоссуса твой же союзник.
Для прыщеблядских задротов, как и остальные стратегии пидароксов.
Сишком толсто .
А ещё банок нельзя есть, поэтому война с ними это чистый минус не считая планет и территорию.
лучший боец первой половины игры как раз нейтральный герой-пилот техники, который берет все массовые баффы, лучше с упрямством -10% науки, чтобы сопротивление контролю было в 2 раза больше.
Как раз геройская техника вещь нишевая - топ техника хуже топ оружия, гораздо реже попадается и требует 8 лвл и 15 очков навыков, лол. Тоже самое на лоу лвл.
Упрямство вообще параша - 10% штраф это дохуя, если штраф клептомании ты через пару ходов уже не замечаешь, то это говно будет большим недостатком на протяжении всей игры.
Все кто кричит, что синтетическая революция для тостеров, это скрытие генофаги тиранидов, которые агитируют биомешки растить жирок, чтобы нажористей потом попов было наяривать.
Кстати хороший вопрос, чому бы не сделать разную калорийность у попов в зависимости от их трейтов, канеш слишком кирилльно, ну и что, зато такой-то отыгрыш.
Ну хуй иво знает, хотя наверно ты прав она наверно не для всех рас, вот у дваров, огненный феникс топовый и моды на плазмоурон к нему чудовищно подходят, да еще под регеном, пиздос машина смерти, про другое не знаю.
Мало ли.
Могут только файлом из игры дать. Самый простой вариант: выйти на художника через Парадоксоплазу, у любого художника есть бложик/сай/девиант арт и прочая ебола, где можно поклянчить.
Спасибо, анончик, пойду плакаться на плазу.
Да там технологий-то. Не цивилизация. Кстати, чо делоть, когда все изучил? У меня уведомление так и висит, типа я не выбрал что изучить.
Хз, я игры раньше заканчиваю. А технологий там навалом, больше чем в той же легенде. И если клептоман как жрал 10 золота так и будет жрать, то в начале упрямство забирает 2-3 энергии, потом 10+, а во второй половине 40-50 минимум.
Это слишком дохуя и редко когда стоит того, разве что ты дваров отыгрываешь по хардкору.
Ну я пока играл только конструктами, там с этим все просто. Махач-махач-махач и сразу куча науки. Потом доктрина +1 науки с каждого поселенца и еще куча науки.
>Роботы с перком ка копание шахт упорно сидят на должностях клерков.
>Рабы с клеркоперками конечно же торчат на рудниках.
Как же меня это заебало.
Для amenities же.
Дело в попах, которые иногда будучи узкоспециализированными занимают абсолютно неподходящие им должности. Хорошо умеешь копать брюкву? Самое время пойти нахуй добывать науку. Наука сама себя не добудет. Добудь её ещё раз, а брюкву пусть копают прирожденные инженеры.
Алсо, тип экономики "преимущества потребителей" очень здорово дополняется клеркотой, которые делают из воздуха ТНП.
Дело в Йухане и его команде, которые решили что игрок в 4Х нихуя не может распределять население как ему надо.
так его нерфили в патчах че повезло прокает сломаный от 25% до 75% его чинить за 25к инж исследований над
Да хуйня какая-то. Линкор около такой же мощи несложно построить, а этот наверняка еще и модернизировать нельзя.
На планете нажми десижнс - там будет эдикт за 1000 еды на ускорение роста. Хотя не знаю, есть ли такое у роя. А за рой залезь в политики и включи хорошую кормежку - будет повышенное потребление еды и ускоренный рост.
>Самый лучший трейт на науку не работает из-за ебучей механик попов.
>Как и одно из 3х возвышений.
>Ну и не нужно, ну и подумаешь, не очень-то и хотелось!
Даже спустя все эти годы йоханоподсосы не перестают радовать!
Трейты на науку как раз работают относительно сносно, так как дают большой выхлоп, который перекрывает потери от неидеального распределения. А вот все эти трейты на ресурсы нужно заменить на +10% воркер аутпут и +10% специалист аутпут. И у роботов тоже.
Дело в весе рабов на работы по добыче минералов/энергии/еды (он у них х10 (наивысший приоритет в игре который не перекрывается ничем) в отличии от всех других попов в независимости от их трейтов). Всех эти проблемы можно решить если добавить игроку возможность вручную корректировать приоритеты работ для каждого вида и подвида поселений.
Это всё есть и у обычных империй. Рой по скорости прироста сильнее фан. ксенофоба всего на ничтожные 5% и то это достигается благодаря типу правления, а не цивику.
Ваш пожирающий рой плохо кушает!
Йохану ещё с отменой плиточной системы надо было убрать узкоспециализированные трейты оставив только универсальные как они это сделали с трейтом сильных/очень сильных.
Если с плиточной системой можно было ими воспользоваться перетащив нужного попа на нужную работу, то сейчас это можно сделать имея только одну расу на планете без роботов давая каждому своему подвиду определённые трейты чтобы они перевешивали другие, но и здесь не всё так просто потому что при модификации попов на планете часть спецов получит трейты рабочих, а часть рабочих получит трейты спецов, дальше сами знаете что будет.
Даже с нынешней системой у меня и у ИИ часто попы не могут определиться с работой и бегают со слота на слот создавая ужасную нагрузку на ядро процессора (не будем забывать что малярис в основном однопоточный, а новые процессоры ориентированы на многоядерность часто в ущерб мощности отдельно взятого ядра, таким образом 4-ех ядерный FX за 3к рублей показывает себя лучше чем 8-ми ядерный i5 за 10к рублей потому что FXы сильнее в однопотоке) тем самым вызывая подвисание игры каждый день всё больше и больше.
(Тут не будет учитываться то что есть у обеих империй по типу генных клиник против бассейнов рождения, указов, трейтов и т.д.)
Фан. ксенофоб:
+20% этика.
+10% агенда от олигархии/диктатуры/империализма если есть этика пацифизма и повезло наролить такого лидера.
+20% цивик "Внутреннее совершенствование".
+n% миграция с бонусами и без.
Возможность собирать банки.
Рой:
+25% тип правления "Разум улья"
И ВСЁ
Рабочие получившие трейт перейдут в спецов, а спецы мгновенно занять место рабочих не смогут, поэтому да:
>ВНЕЗАПНЫЙ минус 100500 к инкаму по всем ресам на несколько лет если нет цивика "Shared Burdens" и одновременно взятой традиции на быструю смену классов и то даже со всем этим придётся подождать три месяца (а без всего этого 10 лет).
Вопроса не было. Рой в игре совсем не рой. Растёт так же как фан. ксенофоб или даже хуже если тот с цивиком инварда.
С чего ты взял, что рой должен как-то особенно быстро расти? Рой это коллективное сознание. Или один главный разум, управляющий всеми остальными. Все.
Цивик пожирающего роя даёт возможность жрать захваченных попов на планетах и повод к войне "Голод". Раньше этот повод к войне был оправдан тем что переполненные хранилища еды увеличивали скорость роста поселений, а сейчас ты эту еду от съеденных попов кроме как на рынок за копейки никуда не денешь и сам повод к войне "ГОЛОД" никакой не голод, а хуйня полная.
>Рой это коллективное сознание.
Рой в игре это именно цивик как зерги из старкрафта, а хайвмайнд это просто тип правления.
У тех же банок три уникальных цивика, а у хайва всего один и тот не рабочий.
Раньше было так, теперь нет. Рой это скорее больше к социальной организации системы, скорость размножения тут не при чем. Быстрее всех какие-нибудь бактерии размножаются, что они, рой теперь?
Есть "Гештальт-сознание" это этика, есть "Разум улья" это тип правления, а есть "Пожирающий рой" это цивик. Понимаешь в чём разница или нет?
Хоть как назови, все равно, с чего ты взял, что хоть что-то из этого должно давать повышенную скорость прироста? Разработчики просто решили давать или не давать бонусы, безосновательно.
Ну как обычно, нечего возразить, назови оппонента тупым.
Я с рабочего компа капчую.
С выходом ЛеГуина это технически стало нереально. Хотел написать что в ЛеГуине добавить прирост к попам рою нереально, но вспомнил про цивик инвардов который этот прирост даёт.
Тут логика была в том что рой как геноцид цивик вынужден воевать, захватывать планеты и в следствии этого условно конвертировать чужих попов в своих с помощью повышенного прироста к еде от которого никуда не деться, но теперь прирост еды сверх лимита не даёт прироста попов, а лишь другие ресурсы с помощью торговли на рынке и тут получается вот что: другие империи захватывая чужие поселения получают бесконечный поток ресурсов от них (не важно в каком виде, будь это рабство, полное/частичное гражданство, скот или слуги), а рой мало того что бонус от роста потерял, так ещё при съедении этих поселений он теряет их навсегда, а выбора у него нет.
На выходе это слабейшее говно без дипломатии проигрывающее не то что другим геноцид цивикам, а даже простым империям. Бонус к корпусу и его регенерации? Серьёзно? У всего оружия в лейте самые большие бонусы к урону это по обшивке и ставит их даже самый тупой бот.
Неосиливший йоло-дегенерат.
Все остальные билды, сноуболятся к 2300м годам, кроме ассимиляторов, они имба, так же как и рой имба, и ассимиляторы и рой, если они не воюют то сноуболятся в неубиваемую империю к 2260-70м годам, если повезло со стардовыми ресами, аномалиями, событиями то к 50му году уже.
Ко-ко-ко корпус, ко-ко-ко бонусы па корпусу.
Ты даунич, там реген корпуса в день иногда больше чем входящий дамаг, как в супримке прямо у командира-рембо, он идет, в него стреляют, а ему похуй, наноботы регенят по 400 хп/с, так и здесь, у линкоров и титанов процентный реген такой огромный, что их не пробивает не специализированное оружие, а специализированное пробивает, но урон режется регеном.
И нет это не манятеории иди проверяй.
Правеел тибе за щеку, гыгыгыг
>рой, если он не воюет
Ошибка
Слишком толсто, попробуйте потоньше.
Рой у него не воюет до 60-70 года и становится имбой, охуеть вообще. Берёт геноцид цивик и не воюет.
Я вообще спросить зашел на самом деле, как до высоких рангов дойти спецрайонов, типа строить 5 одинаковых районов на город?
Можно и воюя сидеть-пердеть у себя в секторе с 2-3мя базами и маленьким флотом, недовольство накопится быстрее у обычных биомешков, чем у роя.
Строй врата в системах, где переплетается макс. кол-во торговых путей. Тогда они будут идти максимально коротким маршрутом прямо в столичную систему, при условии что у тебя в ней тоже построены врата.
>Ты даунич, там реген корпуса в день иногда больше чем входящий дамаг, как в супримке прямо у командира-рембо, он идет, в него стреляют, а ему похуй, наноботы регенят по 400 хп/с, так и здесь, у линкоров и титанов процентный реген такой огромный, что их не пробивает не специализированное оружие, а специализированное пробивает, но урон режется регеном.
СТРЕЛЯЮТ ТАКИЕ 100500 ЛИНКОРОВ ДРУГ В ДРУГА ИЗ ТАХИОНОК И ПРОЧЕГО ХАЙТЕК ГОВНА.
@
C ТЫЛУ ТИТАНЫ ПОДПЁРДЫВАЮТ ТИТАНОЛУЧАМИ
@
А У МАНЯРОЯ РЕГЕН
@
ЕБАШАТ 20 ТАХИОНОК 40 ПУШЕК И 40 ТАХИОННЫХ ЛАУНЧЕРОВ В 1 ЛИНКОР
@
А ОН ТАКОЙ НИГИЛИСТ И ЕМУ ВСЁ ПОХУЮ, 4000ККК В НАНОСЕКУНДУ РЕГЕН ТИТАНЛУЧ ДАЖЕ НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ, ХОЧЕТ ПОШЛЁТ ВСЕХ ХОЧЕТ СКАЖЕТ ФАК Ю СОВРЕМЕННЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ БИЛД
@
ТРУ СТОРИ, САМ Я КОРАБЕЛЬНЫЙ ДРОН, ЛИЧИНКА РОЯ.
Ну и где ты найдешь такое?
В трехсотом году с фоленом чтоли воевать полезешь?
Или может ты там в мультиплеер играешь где все в 2300м году с полными фулллинкорными флотами летавают, щас бы найти мультиплеер с рандомами, которые дадут тебе роем играть, ну а если ты с такими же аутистами как ты играешь и они такие, ммм пожирающий рой, да довай попробуим ХЫДЫХЫДЫ.
Кто еще толще-то, ты или я?
Да проще и дешевле 200 кораблей из лимита на патруль в разных точках выставить чем на врата тратиться. Мне красить надо, а без дополнений колосса не построить поэтому влияние нужно.
ДА КАРОЧ НИБЫВАИТ ТАКОВА ШОБ ЛИНКОРЫ СТРУЛЯЛИ ПО МНЕ)))
@
Я НА БЕГИНЕРЕ ИГРАЮ С КОНСОЛЬКОЙ АЩЕ ОТВАЛ БАШКИ ПАД ПИВАС ЛУТШИЙ ЕКСПИРИЕНС)))
@
ЧО БЛЯ Я БОТАН ЧОЛИ ЕЩЁ НАПРЕГАТСЯ Я СУКА НА КАНТРОШЕ ПО МАТЕШЕ ДУМАИШ????
Играю на гранд-адмирале, ИИ не строит линкоры, проблемс, воевать с фоленами очень просто, т.к. у любого фолена есть антибилд, проблемс?
Общается бугурт-стилистикой и баивыми картиначками, ну ты ващи кароч, такой пруф батрудинович, очин убедителна, ага.
>Ну и где ты найдешь такое?
Даже не искал. Торпедами полную жопу заливают, а ты и дальше дрочишь на свой реген обшивки.
Не понимаю как такое вообще происходит? Ты с модами на ИИ чтоли играешь или строишь флот федерации, а потом из нее выходишь, и пехаешься с этим флотом для челенджа, наверно так и есть.
На второй картинке стандартный флот ИИ на 2350й год, который по сути нихуя не сделает.
На первой картинке флот федерации построенный игроком, а не ИИ.
Еще не взяты технологии фолленов, т.к. генератор и щиты стандартные в 2386м, мда хех.
Братан, братишка, ты говорил, расформировал науку, так как она уже не нужна на тот момент, но тот момент не настал, т.к. не думаю, что у тебя вообще была эта наука когда-то.
Третья броня, компьютеры, двигатель и нет джампа, это как-то ненормально для эндгейма.
Это базовая игра без модов влияющих на геймплей (только косметика.
>>893576
>На первой картинке флот федерации построенный игроком, а не ИИ.
Я ничего не строил и никогда не состоял в этой или какой либо другой федерации.
>>893589
>Третья броня, компьютеры, двигатель и нет джампа, это как-то ненормально для эндгейма.
Это не мои корабли.
Вот мои корабли.
>>893576
>На второй картинке стандартный флот ИИ на 2350й год, который по сути нихуя не сделает.
Не сделает, но линкоры с оружием у которого есть бонусы по обшивке там есть. Речь изначально шла об этом, а ты увёл тему.
>На первой картинке флот федерации построенный игроком, а не ИИ.
Маневрировать перестань. Если бы я делал флот для федерации он бы выглядел совсем иначе. Этот пик чётко показывает что линкоров с торпедами/другим оружием с бонусом по обшивке ИИ строит предостаточно.
>>893604
>>893573
>Ты с модами на ИИ чтоли играешь или строишь флот федерации, а потом из нее выходишь, и пехаешься с этим флотом для челенджа, наверно так и есть.
И ещё добавлю. КАКОГО ЧЕЛЕНДЖА? Ты мой флот видел? ТЫ ВИДЕЛ МОЙ ФЛОТ СУКА?! СКОЛЬКО У МЕНЯ ЕБАНЫХ КОРАБЛЕЙ ТЫ ВИДИШЬ? Ты знаешь сколько кораблей я построю ещё сверх лимита и со скольки верфей идёт стройка несколько десятилетий подряд?
О каком испытании речь? Этот ИИ ещё больно хорошо себя чувствует потому что менее десяти лет назад я разбомбил все планеты в галактике до 100%, там экономике полная пизда и они умудряются всё ещё брыкаться отстраивая флоты по 100к флитпавера.
Флот федерации на 100к+ вылез, ебать испытание для меня когда у меня общая сила флота к пяти лимонам приближается.
Ты чё браток, ИИ же линкоров не строит. Забыл чтоли?
Действительно забыл, как этот пидор ловко стрелки перевёл чтобы я отвлёкся от того что линкоры роя не регенятся под огнём других линкоров которые ебашут по ним из Х-L слотов оружием с бонусом по обшивке/броне/щитам/небу/аллаху.
Апгрейд I, апгрейд II, апгрейд на реку, апгрейд на гору, апгрейд на поле - вот тебе и пятый уровень района.
Такую-то? Конечно, она же лучше девушки, красивая, теплая, подает лапу, с ней можно гулять и спокойно отгонять кобелей пинками, играть.
Убивай всех. Там квесты недостаточно интегрированы в игровой процесс, так что лучше всех мочить с ходу, а то можно проебать просто потому что что-то не так пошло.
Посмотри у синдиката костоломов т2, они бьют 12 псиуроном вблизи, т.е. игнорят вообще всю защиту, это походу лучший милишник т2
К тому же там формула урона такая, что лучше работает несколько маленьких защит из брони+щиты, чем одна большая.
А хотя нет, чот не лучше, хотя можно было бы множитель 0,9 для каждого типа защиты отдельно выставить, тогда бы да, было бы как я сказал, а так нет, что много маленьких, что одна большая, похую.
Урон конечно приличный. Но фазовое эхо делает свою копию, причем со всеми апгрейдами. По нему хрен попадешь, а с модулями еще сильнее хрен попадешь. Плюс у конструктов вампиризм 6 единиц за удар. Думаю. один на один фазовое эхо ушатает костолома.
Мало того, если оригинал убили, пока копия жива правда два хода всего - копия занимает место оригинала. Имба.
У войдтеха к тому же есть т2 спец, который к себе может телепортить врагов, да и эвакуировать, милишников назад тоже есть.
Искать планету или строить хабитат, очевидно же.
А если нет возможности, развязывать войну, что ты не как политик?
Не в этом дело. Вот у меня есть возможность иметь на планете овердохуя попов, все эти мегакорпорации, аркологии, но нет возможности их приставить к делу. Это нормально? Нахуй тогда они нужны.
>есть возможность иметь на планете овердохуя попов
Такая возможность есть у всех, независимо от размера планеты.
>все эти мегакорпорации, аркологии,
Шта?
>нет возможности их приставить к делу
Есть вакансии, но холопы сидят без дела? Нет вакансий и поэтому холопы сидят без дела?
Ты здания-то улучшил для специалистов или с дефолтными сидишь которые 2 рабочих места дают?
Клерки.
Я тебе больше скажу - он копирует и все активки (правда включая кд). Т.е. дав ему гранату - ты с копией ёбнешь 2 гранаты. Дав вангвардовский мод на ракету (которая ебашит как топ арта) ты он склоном ебанёт 2-я ракетами.
А ещё смерть клона считается за смерть (внезапно) и по этому надев мод (забыл чей) который при смерти юнита оставляет 1 хп и даёт неуязвимость на 1 ход - копия его прокнет и останется жить с 1 хп.
>>893679
Милишников не только назад, но и вперёд можно эвакуировать, если нужно.
Я еще ракетный ранец как-то надыбал, с ним ваще топово, он бесплатный не тратит ОД
Мод на неуязвимость у конструктов. Он конечно ничего, но модуль пересборки лучше - хилит по 15% ха ход, а если юнит сдох, но бой выигран - юнит восстанавливается.
Как же охуенно летать на космическом корабле по одной плоскости так как будто ты движешься по воде на лодке.
Для элиты, очевидно же.
Ты сейчас все ИИ-империи описал. Я заглядывал, там именно так всё.
Жду кризис, он где-то рядом!
Двачую
У всех были кресты пока были примерно равны, а как после ивента 2 редкие техи получил и стал чуть выше по науке все сразу побежали меня в жопу целовать.
К примеру тот же малярис уже есть на консолях. Попробуй на геймпаде на очень быстром без пауз поиграй, дохуя законтролить успеешь?
Ставишь очень быструю сложность на пк без пауз и вяло кликаешь мышкой под пивас/спайс/гаш/гречу/и т.д. Там и на очень лёгком спокойно можно проебать, а так играет 99.999...% игроков.
Когда режешь свою говноигру на сотни ДЛС - невозможно держать сложный ИИ для каждой версии и комбинации версий, где ИИ мог бы ориентировать во всех игровых механиках. Поэтому проще сделать один примитивный говно-ИИ, который будет имитировать простую жизнедеятельность и не будет конфликтовать с новой игровой механикой, которая вечно меняется с каждым патчем и ДЛС.
В целом было бы очень хорошо развить ИИ до уровня человека. Прописанные алгоритмы человеком это очень вяло, а вот если ИИ будет играть как человек, то это будет действительно очень жёстко.
Другое дело что такой ИИ нахуй не нужен по причине того что всегда можно поиграть с настоящим человеком и вложение средств в него не оправдано.
Тренчеры и бригадиры просто не идут в никакое сравнение со снайперами ассембли и пехотой вангардов. Последние вполне себе годны до конца игры, у дваров же только булварки остаются полезными. Играть гораздо проще, если рашить сразу до воид-волкеров, а в эншпиле переходить тупо на танки с воид-модами. Танки дваров замечательно прибавляют в эффективности, если вставить в них встроенный телепортатор.
>>894033
Синяя это дикий вариант амазонавского бомбардона - без встроенной пушки. Красная - не помню уже имя, но сам его в первый раз за 50 часов увидел. Он при более высокой сложности мира спавнится как я понимаю - на стандартной тир3-4 животных не встретишь.
Пространственная нестабильность хороший дебафф и стакается.
У пространственного разлома дальность 9. Какая разница, куда оно переместит отряды, если всего на 3 клетки? Близко от себя просто не применяй. А еще это хороший транспорт.
И у войдтеха есть классный тролль модуль квантовый аватар.
За дваров нинужно ничего кроме бастионов с АОЕ зажигательными патронами и гаус-стволами на +1 к радиусу стрельбы, бастионы полная имба, встают в охрану восполняя все 3 очка ОД, дефолтная охрана радиус стрельбы минус 1 клетка т.е. 7-1=6 клеток для бастиона дефолтного без модов, с гаус стволами на +1 радиус атаки охрана перекрывает любой подступ к стаку бастионов, любой юнит будет просто разорван охраной, кроме того у бастионов 123 дамага, это очень много для т2, единственное 40 хп и 2 брони, мало, но бастионы могут занимать укрытия, несмотря на то, что являются техникой, по мне они ОП.
Дружить нужно с автономами-НИПы, них есть реген для машин и можно покупать всякие топ суппорты, дающие сеть для всех машин в армии.
Нужные моды находятся один за другим в дереве техов в самом начале, что тоже очень полезно, до разрывных патронов можно юзать бронебойные т1 технология, которые в том же дереве с самом начале.
В итоге просто самый быстрый выход в топ билд, разрывающий просто всё!
Нужен хил для техники, т.к. бастионы тонкие, но это тоже элементарно, нужно просто героем главнокомандующим взять имперский БТР вначале у которого есть по дефолту ремонтный дрон на суммарный выхил 304=120 хп
Пик этот БТР
И всё равно рандомный разброс юнитов по сторонам мешает. С обычной дварской артой выходило проще ибо можно было потом ещё и боеголовку подкинуть по спец-операции на следующем ходу. А разлом разбрасывает всех во все стороны - АОЕ-атаки уже не выходит эффективно использовать.
Ах да еще у бастионов есть контузия с показателем 12, лол!
Его уже понерфили, кажется, бете. Можно выпускать дрона только раз за бой. Ну или собираются, это железно.
Я с пикрил воевал. Патроны на кровотечение, а не зажигалки. Ибо вокруг одни кирко и амазонки, а с кровотечением идёт уязвимость к любой кинетике.
Короче осталось ещё поиграть за Целестиал, Псайнумбру и Ксеночуму. А из рас- Синдикат, Амазонок и Кирко. Ровно половина игры. А потом буду ждать патчей.
Какая разница, ни разу не требовалось запускать дрона с БТРа 2й раз.
А вот бастионы ОП, особенно их охрана.
Ну я не спорю, просто это компенсация за то, что тренчер и формен такое говно. Опять же ИИ у тех же ассембли любит делать целые ёбаные стаки из снайперов с их арк-винтовками. Страшно против них одни бастионы выставлять.
Кстати феникс дваров выглядит как топ юнит вообще, даже круче ксенотрехножника.
Я не тестил, но выглядит так, словно он может налить напалма, а потом сидеть в нем и регенить.
У снайперов же кинетический урон. И у них тоже есть модуль +1 к дальности. Это же пизже арк урона.
Снайперы не стреляют на том же ходу когда они тратят ОП на передвижение только этот снайпер на пике может выстрелить с помощью охраны после передвижения, когда они подбегают, ты просто подходишь вплотную к ним и как йоло-чад встаешь в охрану, изи гейм или даже можно их оглушить ударным выстрелом почти 100% гарантия там же значение силы прока 12.
А вообще я тут такое вот нашел, и мне нравится.
А урон соседним отрядам интересно тоже игнорит 4 брони?
Я вот не понял все юниты имеют различия между своими версиями для разных рас или некоторые имеют только 1 версию.
Некоторые расы дают преимущества юнитам, в этом то и есть фича, чтобы искать синергию среди сочетаний расы+фракции
Имеют небольшие различия. Расовые плюшечки. Только с фениксами особая ситуация. Есть обычный, а есть такой же у дваров чуть пиздаче.
Я имею в виду что вот у псинумбры адепты те разные у всех рас, имеют разные абилки, модельку и тд. А вот всякие плаглорды же одинаковые по внешке, но есть ли у них есть какие-то отличия друг от друга из-за расы игрока?
Псинумброй играть нужно за синдикат у них синергия, полистай встроенную википедию в игре.
Ксеногенеты особые.
Посмотри просто в вики местной отряды секретных технологий. там будет пачкой двар-что-то-там, амазонка-что-то-там и т.п. Есть отличия пассивок небольшие.
> у них синергия
Я вот не пойму синергия когда у тебя теха такого же типа дамага как и фракция или надо брать другой тип чтобы модами адаптироваться
Потому что куча модов есть на псионику имбовых, которыми могут пользоваться только псионики, а синдикат псионики по дефолту.
ну поиграй жуками тогда
Т2 юниты самые важные, т.к. до т3 долго ползти и они часто не так уж сильно превосходят по статам т2, поэтому расы или фракции с сильными т2 самые перспективные.
Нужно кароч, чтоб была имба и я нагибунькал ею, ммм класна.
Дамаг-то разный и у каждого свой резист
Тебе даже целый гайд выше написали, а ты все равно жопочтец.
Именно поэтому за него нужно играть ксеногенетами, у них куча модулей на хп, а в конце еще и на реген, бафаешь невыразимого, чтобы он имел кучу хп, и он регенит больше в ход и впитывает дамаг с передовых отрядов.
а поглощать урон можно с героя например который будет использовать пик как укрытие и еще одновременно с этим давать ему +2 щита, т.е. даже без модов на броню, защита будет 7 у этой ебалы.
Не, я в эту яму с ватным говном даже ради лулзов не полезу.
> Вот тогда да, тогда экспириенс/10
Кстати да, знатно подохуел когда впервые сыграл за псиоников. Не ожидал такого удара в псину, думал мы трансцендентные братушки, скоро будем возносить галактику. Когда пидоры все-таки оставили мне 1 планетку, а потом чет хуй забили. Я подумал отыграть отыграть самоубийственную атаку всей цивилизации во имя искупления грехов, но пока я дрочил отстройку они выпилили всех в галактике и мне засчитало победу.
В итоге хуй знает, вроде и победил, а вроде как и...
ИИ в играх и так умнее большинства игроков.
Вообще вполне могут
95% игроков и не играют в GSG. Ради оставшихся 5%, тех кто играет в глобальные стратегические игры, уж могли бы постараться.
Потому что не могут. Дешевле и надёжнее сделать мультиплеер и сказать игрокам "Ебитесь друг с другом", чем пилить полноценный дорогостоящий ИИ, который пока ещё ни у кого не получался, и не факт, что у тебя получится (а скорее всего не получится).
Как ни странно, но обычные атаки тоже считаются способностью: это легко заметить если мод повышает от них урон, т.к. у оружия сразу взлетает базовый показатель дамага.
Ща поясню с вертухи смысел:
Короче это йоба арта, которую юзаешь с макс дистанции по толпе, а не шотган. С дистанции он в худшем случае просто ничего не сделает телепортом, а в лучшем - выкинет из укрытия\подкинет под выстрелы. Например вон на твоей вебке, если бы ты юзанул пораньше - этот телепорт подкинул бы врагов в радиус стрельбы обычных юнитов, что есть заебись.
Далее - мы имеем ЛУЧШИЙ ДИСЕЙБЛ В ИГРЕ БЛЯДЬ.
Как ты его не заметил - я не ебу. Нажимаешь на врага - и он нихуя не может, только бегать. Ну т.е. да, он неуязвим, но тебе то похуй. Дебафф спадает всё равно на твоём ходу. И на цель можно в это время вешать ещё дебаффы, ну имба же короче.
А ещё он парящий - можно в рот ебать террейн и море, выдаёт отличный дпс и по имеет врождённый уворот.
10\10 короче, нужно тебе править руки.
>>894034
>Тренчеры и бригадиры просто не идут в никакое сравнение со снайперами ассембли и пехотой вангардов
Ну да бля, а пехота вангвардов сосёт в рукопашной у жуков.
Просто опять же - нужно уметь юзать юниты. Конкретно:
1. Тренчеры - это фланкеры и борис хрен попадёшь. Тогда как основная огневая сила - это как раз булварки. Ставишь на тренчеров мод на хиляльный окоп - и они уже супер. Ими нужно забегать с флангов и не выёбываться пока не будет хороший угол для атаки. И само собой окоп до этого времени не тратить.
Тем более, что у них рукопашная атака есть. Можно наказывать милишников и ебать мозги стрелкам - подбежал в упор, шмальнул во фланг на дохуя дамага и тренчер автоматом уходит в мили овервотч. А застаггерить его хуй - у дваров рано стаггер резист мод открывается. Отличный юнит, нужно просто уметь использовать.
Бригадиры - хороший бафф, терпимый хил, можно надеть несколько уникальных и хороших саппорт модов, но самое главное - гранатомёт, который суть супер-граната без кд и паверфист, который станит не-механические цели. Причём это не стаггер, это другое, а значит можно всяких здоровых йоб станить, пусть и не с 100% шансом.
>>894038
Про всё и топ билд - это ты конечно спизданул. Даже ИИ синтетик порвёт твою сраку на заплатки к линуксу в таком билде, а реальный игрок и подавно.
Нет в этой игре имб, запомните.
>>894049
Может.
>>894064
Небольшие - это когда например у всех юнит - монах с фалькон панчем, а у амазонок - монах верхом на йоба драконе? Или когда пехота псинумбры у синдиката наносит в 1.5 раза больше урона просто по факту присутствия стака крепостных на поле боя?
>>894065
Если за прометеанцев хочешь играть - есть дохуя эффективных комбинаций, с дварами просто самая очевидная "ололо больше дамага!".
>>894068
У тебя бинарное мышление какое-то. "+20% урона = имба", "тот же тип урона = нужно играть только за них".
Попробуй подумать.
>>894070
Сингерия в этой игре - это нечто большее, нежели бычье "гы, +20% имба бля".
Например ассембли на первый взгляд выглядит не очень для ксеночумы, тогда как на деле одно из самых эффективных сочетаний.
Или прометеанцы синиката - вроде бы нет никакой "бычей синергии" - юниты синдиката не имеют огненного дамага\модов, юниты прометеанцев не имеют электического\псионического дамага.
А на деле это одна из самых сильных комбинаций для раша в начале игры и при этом далеко не пососная в лейте.
>>894074
Не имба. У кирко в начале игры джигурда со стрельбой, им сильный саппорт необходим как воздух. А в лейте этот бафф не так сильно чувствуется.
>>894200
Играй дальше.
>>894510
Потому, что обычная атака - это способность. Сюрприз
>>894582
Ты буквально демонов из варпа призываешь, думал их на заводе можно сделать и никакой дополнительной цены за это не будет, лалка?
Ща поясню с вертухи смысел:
Короче это йоба арта, которую юзаешь с макс дистанции по толпе, а не шотган. С дистанции он в худшем случае просто ничего не сделает телепортом, а в лучшем - выкинет из укрытия\подкинет под выстрелы. Например вон на твоей вебке, если бы ты юзанул пораньше - этот телепорт подкинул бы врагов в радиус стрельбы обычных юнитов, что есть заебись.
Далее - мы имеем ЛУЧШИЙ ДИСЕЙБЛ В ИГРЕ БЛЯДЬ.
Как ты его не заметил - я не ебу. Нажимаешь на врага - и он нихуя не может, только бегать. Ну т.е. да, он неуязвим, но тебе то похуй. Дебафф спадает всё равно на твоём ходу. И на цель можно в это время вешать ещё дебаффы, ну имба же короче.
А ещё он парящий - можно в рот ебать террейн и море, выдаёт отличный дпс и по имеет врождённый уворот.
10\10 короче, нужно тебе править руки.
>>894034
>Тренчеры и бригадиры просто не идут в никакое сравнение со снайперами ассембли и пехотой вангардов
Ну да бля, а пехота вангвардов сосёт в рукопашной у жуков.
Просто опять же - нужно уметь юзать юниты. Конкретно:
1. Тренчеры - это фланкеры и борис хрен попадёшь. Тогда как основная огневая сила - это как раз булварки. Ставишь на тренчеров мод на хиляльный окоп - и они уже супер. Ими нужно забегать с флангов и не выёбываться пока не будет хороший угол для атаки. И само собой окоп до этого времени не тратить.
Тем более, что у них рукопашная атака есть. Можно наказывать милишников и ебать мозги стрелкам - подбежал в упор, шмальнул во фланг на дохуя дамага и тренчер автоматом уходит в мили овервотч. А застаггерить его хуй - у дваров рано стаггер резист мод открывается. Отличный юнит, нужно просто уметь использовать.
Бригадиры - хороший бафф, терпимый хил, можно надеть несколько уникальных и хороших саппорт модов, но самое главное - гранатомёт, который суть супер-граната без кд и паверфист, который станит не-механические цели. Причём это не стаггер, это другое, а значит можно всяких здоровых йоб станить, пусть и не с 100% шансом.
>>894038
Про всё и топ билд - это ты конечно спизданул. Даже ИИ синтетик порвёт твою сраку на заплатки к линуксу в таком билде, а реальный игрок и подавно.
Нет в этой игре имб, запомните.
>>894049
Может.
>>894064
Небольшие - это когда например у всех юнит - монах с фалькон панчем, а у амазонок - монах верхом на йоба драконе? Или когда пехота псинумбры у синдиката наносит в 1.5 раза больше урона просто по факту присутствия стака крепостных на поле боя?
>>894065
Если за прометеанцев хочешь играть - есть дохуя эффективных комбинаций, с дварами просто самая очевидная "ололо больше дамага!".
>>894068
У тебя бинарное мышление какое-то. "+20% урона = имба", "тот же тип урона = нужно играть только за них".
Попробуй подумать.
>>894070
Сингерия в этой игре - это нечто большее, нежели бычье "гы, +20% имба бля".
Например ассембли на первый взгляд выглядит не очень для ксеночумы, тогда как на деле одно из самых эффективных сочетаний.
Или прометеанцы синиката - вроде бы нет никакой "бычей синергии" - юниты синдиката не имеют огненного дамага\модов, юниты прометеанцев не имеют электического\псионического дамага.
А на деле это одна из самых сильных комбинаций для раша в начале игры и при этом далеко не пососная в лейте.
>>894074
Не имба. У кирко в начале игры джигурда со стрельбой, им сильный саппорт необходим как воздух. А в лейте этот бафф не так сильно чувствуется.
>>894200
Играй дальше.
>>894510
Потому, что обычная атака - это способность. Сюрприз
>>894582
Ты буквально демонов из варпа призываешь, думал их на заводе можно сделать и никакой дополнительной цены за это не будет, лалка?
> чем пилить полноценный дорогостоящий ИИ
Да чего там пилить, господи. От них не машинный разум требуется, а обычная нейросетка. Данные для обучения для них получить раз плюнуть.
>Ты буквально демонов из варпа призываешь, думал их на заводе можно сделать и никакой дополнительной цены за это не будет, лалка?
Ну да, а корабль летающий т4 это тоже демон из варпа? Про псиумбру я кстати и не говорил ничего.
Люди играют в игры, чтобы выигрывать, а не чтобы нейросетка им вялым по губёшкам провела. Для этого оффлайн есть.
Хуя батхерт
> Люди играют в игры, чтобы выигрывать, а не чтобы нейросетка им вялым по губёшкам провела.
Но стелларис это не кинцо, одно из его преимуществ это региграбельность. Но дрочить старое ради нового с каждым новым прохождением все унылие.
>Люди играют в игры, чтобы выигрывать,
Во-первых. ИИ только в двух ипостасях возможен - пускающий слюни дибил или Скайнет? В ХоИ меня бесило что ИИ ставит охранять столицу или побережье или давить восстания йоба-дивизию, а на фронт тащит каву с военной полицией. Если уровни сложности игры будут зависеть от сообразительности ИИ без навешивания йобанных дебаффов на игрока и баффов на ИИ, без читмодов для ии - это будет уже мега геймплей.
Во-вторых, это утверждение "играть чтобы выиграть" спорно само по себе. А играть, чтобы пришлось выкладываться по полной, думать, ценивать, планировать, считать? А не искать эксплойты и дрочить оптимальные тактики. Играть чтобы развиваться самому? Да ну, херня какая-то...
Те, кто хочет нормальный ИИ в играх - хотят сопоставимого по интеллекту оппонента. Но поскольку, как я писал ранее - набор скриптов умнее большинства игроков, объяснять что-то этому интеллектуальному большинству что-то бессмысленно.
Но скваты это гномы с термическим оружием...
400x225, 0:43
Надпись красным НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ не смутила? То что дают с нихуя гигантские бонусы не смутило?
>обычная нейросетка
Представил и проиграл. Это будет искусственный идиот невиданной ранее формы идиотии. Нейросети нельзя использовать для чего-то более менее сложного, особенно для ИИ в 4к стратегиях.
Я не думаю что будет хуже. Даже без неё, на алгоритмах ИИ не вывозит банально из-за недоработок, которые проистекают из ограниченного бюджета. Потому что нахуй не нужно казуальному большинству, лучше дополнительные деньги вложить в рекламу чем проплачивать пару фриков фесь эффект от работы которых будет в том, что у 5% игроков не пригорит от застройки планет брюквоголовым. Комп не может просчитать оптимальную застройку даже простым перебором - ахуеть.
А бульбулятор твой потянет такой ИИ? Тут проверка попов на работы уже делает игру на 2500 лагодромом, а если еще и ИИ будет хотя бы вдвое больше операций проводить, то ты вообще охуеешь.
нужной планетой. А там вот это...
>Тут проверка попов на работы уже делает игру на 2500 лагодромом
Правильно ! Нахуй оптимизацию тоже - деньги лучше в рекламную компанию вольём.
Если ии будет каждый условный цикл делать рассчёты, которые надо сделать единожды (вру конечно, но не каждый же ебанный цикл)- виноват не ии, а то тело что код писало. Поэтому тело надо уволить а деньги влить маретологам чтобы лучше ссали в уши
> То что дают с нихуя гигантские бонусы не смутило?
Ну я думал это компенсация за пососность псионики в целом. Типа было тяжело, но подъехали братушки и щас помогут. Ну и в общем-то помогли.
Синергия-хуенергия. Нравится сочетание - воюй сочетанием, тут не мультиплеер с киберкотлетами.
За себя говори да?
Удваиваю.
А там ничего не сочетается. Моды тупо не совместимы т.к. у псайнумбры все модификации для псайкиков и биологических существ, а у Дваров вся соль во всяких танках и роботах.
Нейросетку поставь.
Дегенераты советуют багающий и слабый главиус, нормальные люди играют со старнетом.
Одно для модных, а другое - для немодных. Очевидно же.
Смарити бля, и кастет и дробовик эта не драбавик, класс дробовиков в недоПетровиче любое оружие бьющее на 5 клеток на 5 клеток, такой йобы еще не видел.
Суть не в модах, а в баффе на города, который все производимые юниты улучшает. С дваровской экономикой можно эту херабору держать постоянно, даже перебросив пару лишних попов на счастье. Бастионы под маркой опять же, косят всё живое на старте. Если уж так хочется собрать убер-псионика, всё ещё есть малекектор и герои псинумбры.
Нет не говно. Просто удар тирана (относительное) говно. Тот же Т1 молот дваров его лишь чуть-чуть послабже.
Но есть т3-т4 мили оружие которое рвёт жопы на хуй.
Что несешь? Молот бьет 1 раз, а это 3 ты пака падбижищ тока один раз и ударишь , лал, +20% дамага за бег на 3 клетки, у меня еще и ранец есть с бесплатным действием и плазмопрыжок чтобы еще раз дистанцию сократить если нужно.
Истину несу тебе, отрок.
У молота больше урон за эту 1 атаку и он доступен сразу. Как раз по этому лучшие рукопашники в игре - это амазонский и дварский эхо волкер.
Сферическому коню в вакууме конечно заебись прописать 3 раза, но в самые критические моменты тебе нужен именно самый большой разовый пиздюль. Ну и фри страйки с овервотча тем же пиздюлём бить полезнее.
Ранец полезен вообще по началу, надевать его в лейте - проёбывать йоба мод. Потому, что даже в базовой цепочке есть в разы более сильные моды, а прыгать в толпу т3-т4 юнитов с топовыми модами - ебало треснет. Буквально.
Старнет превращает бота в корветодебила минимаксера, а главиус ближе к ванилле.
> Ну что сынку, помогли тебе твои ляхи?
Ну зато теперь Я фоллен. Буду кризисом для будущих разумных собак и белок.
Выкрученные в максимум боты в FPS (мгновенная реакция плюс абсолютная точность) унижали игроков, и тем такое не нравилось. Но мы их видели, их можно сделать.
Выкрученные в максимум боты в RTS (APM в десятки тысяч, микродроч, отсутствие мисскликов, видение всей карты, даже малюсенького чужого юнита, мелькнувшего в тумане войны на долю секунды) - тоже унижали игроков. Но мы и их видели.
Выкрученные на максимум боты в 4Х... сосут и причмокивают. Нормальных ботов, способных на равных сыграть в 4Х без бонусов мы не видели никогда. Это потому что разработчики 4Х такие умные и заранее знают, что это не понравится игрокам? Или потому что не могут?
>Выкрученные на максимум боты в 4Х
НАЧАЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ 100500
@
НАЧАЛЬНАЯ АРМИЯ 100500
@
НАЧАЛЬНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ 100500
@
УРОН ПО ЮНИТАМ ИГРОКА Х10
>Это потому что разработчики 4Х такие умные и заранее знают, что это не понравится игрокам? Или потому что не могут?
Ты не понял. Это потому, что не нужно.
>мгновенная реакция плюс абсолютная точность
>APM в десятки тысяч, микродроч, отсутствие мисскликов, видение всей карты, даже малюсенького чужого юнита, мелькнувшего в тумане войны на долю секунды
Каким образом все это поможет боту в пошаговой стратегии? Это и живому игроку не поможет.
А ты вот у этого господина спроси - >>893988 , у него тоже дабл на восьмёрках, может вы братья? Если он действительно шарит в нейросетях, то он подробно объяснит тебе, чем "обычная нейросетка", способная отличить автомобиль от пожарного гидранта, отличается от той сложной ебалы из сотен и тысяч нейросетей, соединённых архисложным образом, которые понадобятся, чтобы рулить империей в 4Х. И эту ебалу придётся перенастраивать (переопределять связи между нейросетями) и переобучать каждую нейросеть после каждого, блять, патча.
Не говоря уже, что пока имеются только приблизительные представления о том, по каким принципам строить такие структуры из нейросеток.
Тогда твой вариант ответа: "Это потому что разработчики 4Х такие умные и заранее знают, что это не понравится игрокам?"
Это означает также, что разработчики FPS и RTS - тупые, раз создали таких ботов, что ебут игроков.
Ебать ты даун. Даже сил нет объяснять.
>Это означает также, что разработчики FPS и RTS - тупые, раз создали таких ботов, что ебут игроков.
Да.
Некоторая логика в твоём ответе присутствует. Умные игры делают умные люди.
нет анон, на самом деле ты не прав
Я не бываю не прав.
Врети. Я даже посмотрел сейчас - жопа как жопа. Хвоста нет.
Мда хех, авангардом её получать тяжелее всего как раз получается.
В эадоре немного не так, там больше, но ненамного больше, выгоднее даже все таки таскать мясо с собой, а просто воином-милишником убивать средние сайты, совсем чуть-чуть потеряешь экспы для героя, зато общей экспы будет больше, если бы чисто соло был, зато мясо прокачается, особенно какое-нибудь т2.
Не буду ставить свою девственность, но в Эадоре вроде было такое распределение:
- часть опыта за бой (примерно треть) -- герою просто за то, что он был в битве. Можно даже не двигаться и ничего не делать, герой эту часть получит;
- часть опыта за бой (примерно треть) -- всем юнитам просто за то, что они участвовали в бою. Погибшие юниты уносили в могилу свою часть опыта. Герой тоже считался за юнита и получал часть отсюда. Если герой был единственным юнитом в армии, то он целиком получал эту часть;
- часть опыта за бой (примерно треть) -- тем юнитам, что были активны в бою (получали или наносили урон, тратили ману или выносливость). Чем больше активности - тем больше опыта получал юнит. Погибшие юниты уносили в могилу свою часть опыта. И естественно, герой считался за юнита, и если он был единственным юнитом в бою, то он целиком забирал себе эту часть.
То есть, если герой был один в армии, то забирал себе 100% опыта. А если герой даже погибал, то его, в отличие от рядовых бойцов, можно было воскресить, и опыт никуда не пропадал.
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1647
Там довольно сложная система формул, просто так получается чем больше войск милишников дерутся, тем больше опыта с каждой атаки в идеале, если фулл стак вождя воин+командир сходится с фулл стаком командира и почти всех или всех вражеских юнитов добивает твой герой, то опыта будет больше, чем если бы ты в соляного всех убил таки это возможно, чистые воины, те еще консервные банки из-за опыта за милишные удары, даже за потраченную выносливость юнитов капает опыт.
> Если он действительно шарит в нейросетях, то он подробно объяснит тебе, чем "обычная нейросетка", способная отличить автомобиль от пожарного гидранта, отличается от той сложной ебалы из сотен и тысяч нейросетей, соединённых архисложным образом, которые понадобятся, чтобы рулить империей в 4Х.
Я не претендую на медаль специалиста в области экспертных систем. Все что я знаю о нейросетях это то что они рандомно мешают между собой переменные в соответствии заданных параметров, сравнивают получившиеся хуитки с искомым результатом, выбирают часть наиболее подходящих и рандомизируют между собой + еще рандомные переменные чтобы результат не уходил в дрочку и вырождение. Смыть, повторить.
Чего я таки не понимаю это с хуяли 4Х это архисложная задача в сравнении с постройкой изображений или переводчиками. Большое количество входных параметров как я понимаю это только плюс, хотя я бы и не сказал что в Стелларисе прямо охуеть как много переменных. Количество возможных действий тоже весьма ограничено, да еще и описано скриптами.
В чем проблема то блять? В искомом результате?
А вот в чем проблемы переобучения после патчей я не понимаю. Сетку что прям с нуля придется обучать? Схуяли? Алгоритмы под большую часть действий уже выработаны, будут затронуты только действия измененные патчем. Или так локализировать проблему нельзя?
Да, чуть сложнее, чем я описал, но суть не изменилась:
>Распределение опыта между героем и юнитами
>Опыт делится между юнитами и героем победившей армии следующим образом:
>- 30% опыта дается напрямую герою;
>- 28% опыта делится поровну (с некоторыми оговорками) между всеми юнитами армии (живыми, мертвыми, призванными, героем);
>- 42% опыта делится между всеми юнитами армии (опять же - живыми, мертвыми, призванными, героем) в зависимости от их активности в бою.
Каждая часть опыта рассчитывалась сложнее, чем я описал, но итог тот же - если в бою только герой, то он получает все 100% опыта.
Милишники, кстати, получают опыта больше, потому что урон, нанесённый врукопашную, в "активность" засчитывается вдвое против того, который нанесён стрелковой атакой. От этого даже тактика была - качать стрелков, убивая ими врукопашную юнитов врага. Потому что добивание в копилку активности засчитывалось отдельно от урона, и добивание врукопашную стоило в два раза дороже, чем добивание стрелой.
>фулл стак вождя воин+командир сходится с фулл стаком командира и почти всех или всех вражеских юнитов добивает твой герой, то опыта будет больше, чем если бы ты в соляного всех убил
Это не следует ни из единой формулы на приведённой тобой ссылке. Может, тебе показалось? Или в формулах ошибки?
Все эти изъебы имеют ценность исключительно в плане получения медалек. Опыт и так нормально идет.
butifel melike
Твой дизайн там ебут.. хуй те знает где.. а ребята гибнут.. на архипелаге.
Почему так, нахуй? Это тылы, вечные тылы, производственные базы, это наше будущее, нахуй!
Запомни. У меня есть хороший, бля, пират. Я ему нихуя не заплачу, и он въебёт твою игру на торренты, нахуй, чтобы ты никогда сюда не лез! В дизайн уровней нахуй!
Понял? Быдло ты ебаное!
Нет, серьёзно, тудыть его в качель, какой разумист это придумал? Просто охуеть.
До пизды крошечных архипелагов, плюс рандомная сеть телепортов.
Мало того, что экспансия по этим обосранным островам тянется еле-еле, так ещё и ИИха ВСЕГДА норовит влететь и выебать тебя в жопу, пролетев ордой тебе аккурат в тыл через сеть телепортов, плюс семь ИИ-оппонентов, чтобы мало не показалось. Просто ебанись.
Особенно кайфанул, когда мне за ход просто так, по рофлу, объявили войну стазу три кремнеевых дебила, после чего спустя пару ходов я был выбан в очко думстаками, прибывшими из ниоткуда сходача к крупнейшим городам - сеть телепортов, хуле.
Либо приходится сосать+лежать, обороняя ВСЕ города, на что, ясен хуй, не хватит никаких ребят, либо просто сосать, ибо ИИшки тебя НЕНАВИДЯТ.
Только думстак героев и спасает, да только он один, а телепортов - просто дохуя.
И выходит, что ИИхе отправить думстак ко мне легче и быстрее, чем мне пригнать армию из одной части страны в другую - телепорты-то ведут в любую пизду, только не куда надо. Вот и едут ко мне колонны ебанутых зергов с пылу с жару сразу из промышленных центров оппонента, а ты только успевай от одного города до другого скакать.
А отправить карательную экспедицию просто нельзя, ибо ребят-то нет, а города кому-то оборонять нужно.
В общем, дезигн на кончиках пальцев, ставлю класс такому СМЕЛОМУ ДИЗАЙНЕРСКОМУ РЕШЕНИЮ.
Как правильно заходить в хату к блатным элитным мобам? Туда же только один стак можно загнать, и трупами тут не завалить. Неужто пилить отдельную контру под каждый офис войдтеха или иной другой эпический данж? Или работать только тем же думстаком из одних героев?
>>895010
Какой приятный, улыбчивый молодой человек. Сразу видно, хорошее дело задумал.
То что он ксенофоб+милитарист я понял, а вот остальные трейты?
Видел какую-то ебалу, которая возрождает юнит пока хотя бы один из союзников жив.
это был мод.
Эта ещё лёгкая, вот последняя если против всех выбрать это ад, по два три стака рядом с границами спавнятся каждые десяток ходов.
>>891968
Воевать с другими колониями на т1 можно и НУЖНО. Да и если играть на аполлоне, то и деваться некуда, все равно воевать будешь. Но брать крупные города не стоит. Грабить корованы, рейдить поселенцев, ослаблять соседей, жечь улучшения, это необходимость для приличного Козлова. Без этого никак. Иначе сосед быстренько выскочит в т3 и надерет тебе жопу. А ведь он скорей всего будет не один. Так что утверждение "воевать не надо" полностью ложно. А вот пытаться брать город с населением 10 тремя морпехами - идея не очень.
А что они там с сюжетом-то намуддачили так жоска-то? Я нихуя не понял кроме завязки.
Какой-то воскресший императов, астральная императрица, ЯДРО которое вроде уничтожено во время катастрофы, а вроде нет, овер 9000 выборов, все хотят друг друга наебать, и прочая - нихуя непонятно.
Там всё это под финал раскрутится, или нехуя?
Алсо, могу скзаать, что сюжетка в трёшке была поприятнее. Там и карты от руки были нарисованы - такие-то душевные встречались, и развивалось всё не от лица дюжины персонажей разом.
Сюжет подслили, император вообще один раз появляется. А так сюжетные ветки определяют кто на чьей стороне Карминии, ядра, или против обоих выступит.
Потому что М У Л Ь Т И П Л Е Е Р.
ИИ делать немножечко сложна, а если делать на полную катушку, то игрок будет сосать вялого в 10 из 10 партий эвар.
Хороший пример - дедушка всех нынешних РТС, Total Anihilation.
Ему за неимением в те годы интернетов у каждого первого пришили тотальный ИИ, которого научили толково пользоваться выданным инструментарием.
Как итог - игрок на тяжёлом уровне сложности разрабатывал сам себе сраку, не имея возможности перемочь. ИИха после определённой стадии развития расползалась по карте со страшной силой, и только проблемы с поиском пути у юнитов оной спасали незадачливого стратега от мегадрына, направленного в его ASS, в лице бесконечно ползущей на него орды танчиков и самолётиков оппонента.
Живучесть этой мрази и умение освоить ВСЕ ресурсы карты могли заставить охуевать даже при конвеерном производстве местного ОМП, когда глушить нужно было всю карту разом, а один-единственный уцелевший инженер организовывал за пару минут анклав с заводиками и производством, который разрастался до полноценной базы, и если пропустить один такой - тебе пизда. И так по всей карте сходу. В итоге партия могла растянуться на много часов вьетнамской войны, и получить леща от обезумевшего ИИ было очень просто.
Алсо, мододелы допилили ИИшку ещё крепче, и апдейтили её до 17-18 года - учитывая, что сам Дед ТА вышел ещё в прошлом тысячелетии. И вот там ИИха совершенно беспощадна, особенно на последних технологических уровнях.
Суть, в принципе, проста. Кремнеевый дебил может оперировать с овер-9000 действиями в секунду, пока игрок лениво тянет мышку, чтобы ткнуть в инженера и отправить его чистить говно. И объём действий оного будет тем более ДОВЛЕЮЩИМ, чем далее протекает игра, если делать его без прямых костылей - как, например, в наследнике ТА, SupCom'e, где его специально сделали умственно-отсталым, и прикрутили только мультипликатор ресурсов и скорости строительства, но строить заводики ему можно только в определённом круге от места респауна, и вылезти из него он не может в то время как в ТА ИИ мог отправиться путешествовать по всей карте с самого начала игры, потому что пошёл ты нахуй вот почему
В итоге, при прочих равных, если научить ИИхена пользовать инструментарий, данный игроделами, он будет ебать в рот и в жопу подпивасных стратегов в каждой первой партии, ибо нехуй мясным мешкам кукарекать на кремнеевого царя.
Потому что М У Л Ь Т И П Л Е Е Р.
ИИ делать немножечко сложна, а если делать на полную катушку, то игрок будет сосать вялого в 10 из 10 партий эвар.
Хороший пример - дедушка всех нынешних РТС, Total Anihilation.
Ему за неимением в те годы интернетов у каждого первого пришили тотальный ИИ, которого научили толково пользоваться выданным инструментарием.
Как итог - игрок на тяжёлом уровне сложности разрабатывал сам себе сраку, не имея возможности перемочь. ИИха после определённой стадии развития расползалась по карте со страшной силой, и только проблемы с поиском пути у юнитов оной спасали незадачливого стратега от мегадрына, направленного в его ASS, в лице бесконечно ползущей на него орды танчиков и самолётиков оппонента.
Живучесть этой мрази и умение освоить ВСЕ ресурсы карты могли заставить охуевать даже при конвеерном производстве местного ОМП, когда глушить нужно было всю карту разом, а один-единственный уцелевший инженер организовывал за пару минут анклав с заводиками и производством, который разрастался до полноценной базы, и если пропустить один такой - тебе пизда. И так по всей карте сходу. В итоге партия могла растянуться на много часов вьетнамской войны, и получить леща от обезумевшего ИИ было очень просто.
Алсо, мододелы допилили ИИшку ещё крепче, и апдейтили её до 17-18 года - учитывая, что сам Дед ТА вышел ещё в прошлом тысячелетии. И вот там ИИха совершенно беспощадна, особенно на последних технологических уровнях.
Суть, в принципе, проста. Кремнеевый дебил может оперировать с овер-9000 действиями в секунду, пока игрок лениво тянет мышку, чтобы ткнуть в инженера и отправить его чистить говно. И объём действий оного будет тем более ДОВЛЕЮЩИМ, чем далее протекает игра, если делать его без прямых костылей - как, например, в наследнике ТА, SupCom'e, где его специально сделали умственно-отсталым, и прикрутили только мультипликатор ресурсов и скорости строительства, но строить заводики ему можно только в определённом круге от места респауна, и вылезти из него он не может в то время как в ТА ИИ мог отправиться путешествовать по всей карте с самого начала игры, потому что пошёл ты нахуй вот почему
В итоге, при прочих равных, если научить ИИхена пользовать инструментарий, данный игроделами, он будет ебать в рот и в жопу подпивасных стратегов в каждой первой партии, ибо нехуй мясным мешкам кукарекать на кремнеевого царя.
Бот в ТА как раз пример хуевого ИИ, это просто абуз скорости команд. Тактики-то у него нет, просто заваливание ордами мяса, что не особо отличается от накрутки модификаторов ресурсов.
За каждое действие будет увеличена лишь доля юнита от общего опыта. А вернее от тех самых 42%:
" - 42% опыта делится между всеми юнитами армии (опять же - живыми, мертвыми, призванными, героем) в зависимости от их активности в бою."
Чем активнее юнит, тем больше он получит от этих 42%. Но никакая активность не увеличит общее количество опыта за побеждённую вражескую армию.
>СЛИШКОМ ПРОСТО! ДАЙТЕ СЛОЖНОСТИ!
>Но ресурсы боту не давайте - нечестно.
>И ограничения на микро не снижайте - тоже нечестно.
>Запилите мне топ нейросеть как в пентагоне или гугле, но на персональную пекарню, чтобы ии умным был!
Флажок долбоёб как обычно.
Я не только слышал, но и играл в Галцив 1 и 2. ИИ там не сильнее, чем в других 4Х. "опупенный ИИ" в Галциве - не более чем маркетинговая уловка, слоган, который можно написать на коробке с диском.
Фишка "Галцивы" была в другом. В них намеренно (как мне кажется) упрощены механики, что сильно упрощает создание ИИ.
Первая Галцива - вообще рай для алгоритмов на потенциальных полях. Не было ландшафта (в космосе же нет гор и морей), точки интереса (планеты) были однообразны и разбросаны по "шахматной доске" игрового поля. Корабли нельзя было даже проектировать. Они тупо собирались во флотики и летели друг на друга, после чего бились по упрощённым правилам.
Вторая Галцива была интереснее. Появились новые точки интереса. Появился конструктор кораблей. Игроки хотели тактических боёв, но разработчики провели им хвостом по губам, потому что знали, что ИИ обосрётся. И ИИ таки эпично обосрался. За пару аддонов (или сколько там было?) ИИ так и не научился пользоваться конструктором кораблей. Простенькая система "три вида брони/три вида оружия/двигатели" оказалась для него слишком сложной. Не понимаю, почему ИИ никогда не ставил достаточное количество двигателей и сканеров на свои посудины, но я всегда его видел (благодаря кораблям "только сканеры и движки") и мог убить его или убежать, потому что движков на моих кораблях было просто больше.
Пример Галцивы - типичный пример проблем ИИ в 4Х. Главное достоинство 4Х - это многоплановый геймплей. И для каждого плана требуется отдельный ИИ. И трудно связать их вместе. Если на каждом плане ИИ слабее игрока, то эти слабости перемножаются. В Галцив1, благодаря её простоте, ситуация терпима. В Галцив2, из-за того что добавили конструктор кораблей, игрок получил значительное преимущество. Ещё худший пример - МоО2 (при всей моей любви к ней), где помимо конструктора кораблей есть ещё тактические бои. ИИ тупит на всех планах, и если игрок не вывозит на глобальной карте (из-за бонусов ИИ), он всегда может обнулить преимущества противника за счёт кривого дизайна кораблей ИИ и абуза косяков в тактическом режиме.
tl;dr: В галцив1 ИИ казался хорошим из-за простоты механик. В галцив2 количество механик увеличилось, они стали сложнее, ИИ начал сосать.
Я не только слышал, но и играл в Галцив 1 и 2. ИИ там не сильнее, чем в других 4Х. "опупенный ИИ" в Галциве - не более чем маркетинговая уловка, слоган, который можно написать на коробке с диском.
Фишка "Галцивы" была в другом. В них намеренно (как мне кажется) упрощены механики, что сильно упрощает создание ИИ.
Первая Галцива - вообще рай для алгоритмов на потенциальных полях. Не было ландшафта (в космосе же нет гор и морей), точки интереса (планеты) были однообразны и разбросаны по "шахматной доске" игрового поля. Корабли нельзя было даже проектировать. Они тупо собирались во флотики и летели друг на друга, после чего бились по упрощённым правилам.
Вторая Галцива была интереснее. Появились новые точки интереса. Появился конструктор кораблей. Игроки хотели тактических боёв, но разработчики провели им хвостом по губам, потому что знали, что ИИ обосрётся. И ИИ таки эпично обосрался. За пару аддонов (или сколько там было?) ИИ так и не научился пользоваться конструктором кораблей. Простенькая система "три вида брони/три вида оружия/двигатели" оказалась для него слишком сложной. Не понимаю, почему ИИ никогда не ставил достаточное количество двигателей и сканеров на свои посудины, но я всегда его видел (благодаря кораблям "только сканеры и движки") и мог убить его или убежать, потому что движков на моих кораблях было просто больше.
Пример Галцивы - типичный пример проблем ИИ в 4Х. Главное достоинство 4Х - это многоплановый геймплей. И для каждого плана требуется отдельный ИИ. И трудно связать их вместе. Если на каждом плане ИИ слабее игрока, то эти слабости перемножаются. В Галцив1, благодаря её простоте, ситуация терпима. В Галцив2, из-за того что добавили конструктор кораблей, игрок получил значительное преимущество. Ещё худший пример - МоО2 (при всей моей любви к ней), где помимо конструктора кораблей есть ещё тактические бои. ИИ тупит на всех планах, и если игрок не вывозит на глобальной карте (из-за бонусов ИИ), он всегда может обнулить преимущества противника за счёт кривого дизайна кораблей ИИ и абуза косяков в тактическом режиме.
tl;dr: В галцив1 ИИ казался хорошим из-за простоты механик. В галцив2 количество механик увеличилось, они стали сложнее, ИИ начал сосать.
Есть ли возможность запустить AoW:WT с плюшками от SM? Ну там описания юнитов, интерфейс, все дела. Мб какие-то умельцы переносили кампанию WT в SM?
Актеры Тары и Бриона вообще заебись себя показали, прям ощущаешь эмоции в моменте:
Bedlam: "It's not over, Brion! It will NEVER be over until I drew breath!"
Geoforce: "Uncle... I believe you."
Прям мурашки. За одно то как поставлена и сыграна эта сцена можно простить что Калдора сделали пидарасом и странный дерейл сюжета с домогательствами синеволосой до Хейло.
Да и политотиту запилили хорошую. Свет все-таки протолкнул биль о регистрации металюдей через ООН и Марковию, но Лексу пришлось уступить кресло председателя ставленнику Лиги. В итоге все что-то урвали, что-то потеряли.
Очень понравилось как подковерные интриги и недомолвки с обеих сторон в итоге повлияли на Бриона. То есть в кой-то веки нормально подали мораль истории - демонстрацией, а не проповедями.
Браво!
Да ладно тебе, тоже научная фантастика. Просто земляшке прокнуло ранее ГМО. Даже инопланетяне есть!
Пажжите.
То есть +100% добычи ресурсов с тех же абстрактных шахт для иишечки - это не абуз, а вот скорость операций и команд - это РЕЕЕЕ АБУЗ ЗАЩОООО, так?
Да и то и другое блять абуз. Избавляет от нужды прописывать ИИ какие-то сложные алгоритмы поведения, создавая искусственную сложность.
Ну не то чтобы блять в этом было что-то плохое, просто в какой-то момент, довольно быстро, игрок становится лучше. Но не потому что скилл прокачал, просто искусственная сложно заставляет искать оптимальный путь развития, который зачастую только один. В итоге из игры пропадает тактическая составляющая и сужается спектр уникальных ситуаций.
Ну, тут-то как.
Вот есть ТА. Он был сделан в 1997 ГОДУ НАХУЙ.
А вот есть, скажем, SupCom 2, где ИИ посылает на тебя орды танчиков и самолётиков точно так же, как и 13 лет до этого.
Только у супкомовской иишечки прямым текстом написаны экономические бонусы для ИИ, а в TA их нет в принципе, сосать+лежать+как корейский киберкотлет играть.
В итоге объебать ИИ в том же супкоме можно, устроив вылазку на его базу, и разъебав разок заводы и экономику, после чего он тут же станет инвалидом, ибо у него в скриптосиках записано "ЫЫЫЫЫЭЭЭЭЭ НЕ СТРОЙ НИХУЯ КРОМЕ ШАХТ ВНЕ РАДИУСА ДОВЕН А ТО СОВСЕМ ОБОСРЁШЬСЯ ЭЭЭЭБЛЯ", да и то он делает с трудом: довеча попробовал затестировать этого ретарда на самой большой из карт супкома, так этот разумист застроил себе выход с базы и просто засрал её всю турельками и танчиками.
Два раза подряд.
С ИИ в ТА такая хуйня не пройдёт, и тебе нужно мыслить стратегически: там отступить, там набросить ещё войск, тут отгрохать укрепрайон, и всё в таком духе. Куда бодрее.
Я не говорил. Я за главиус был.
Хуйню не неси, в ТА тупой ИИ был, с ним на рандом карте не интересно было нихуя, шаблоно посылал отрядики на базу в стиле дюны 2, для 97 нормально, супком же более менее норм для середины нулевых уже ИИ имел, который умел смотреть на карту, ничего экстраординарного, но на тяжелом уровне он давал пососать.
Ну и скрин из мода на ТА аж десятых годов, там ИИ как раз подкрутили, играл в спринг
Кроме головы там и нет ничего.
Как вы вообще их находите? У меня раз в месяц получается найти какой-нибудь кинжал воительницы или баолий детеныш.
Разум превыше материи же.
Во нихуя они там себе духов машин раскочегарили - скоро будут как куски с мясом чёртиков из варпа тягать.
ПОДЁРГАЛ ГАЕЧКУ НА РЕКЛАМНЫЙ БУКЛЕТ BOSTON DYNAMICS
@
ИЗ ВАРПА ВЫЛЕЗ ДУХ БИЛЛА ГЕЙТСА, ПРЕДЛОЖИЛ ПОДПИСАТЬ EULA
@
ВСЕЙ ПЛАНЕТОЙ НЕ МОЖЕТЕ ЗАГНАТЬ ЭТУ ГНИДУ ОБРАТНО
@
НУ ЭКСТЕРМИНАТУС, ХУЛЕ
Я так понимаю у меня есть выбор между огромными стардестроерами или роями маленьких истребителей.
В чем фишкка каждого направления? Я так понимаю рои не слишком выгодны, потому что дороже восполнять потери? Это как-то компенсируется?
Тот же вопрос по выбору между лазерами и торпедами.
Истребители ты ставишь в ангары крупных кораблей (как оружие), а самый мелкий корпус — корвет.
Корветы — юркие корабли ближнего боя, дешевые, с большим процентом уклонения от вражеского оружия. Очень хорошо себя показывают в плотном строю, когда у вражины нет оружия с ваншотом (лансов). На них идеально ставить оружие с минимальной дальностью, т.к. их ИИ всегда стремится подойти близко.
Потом идут эсминцы — медленнее и толще, на них уже можно устанавливать крупные пушки (L-слот), которые далеко бьют. В целом слабоваты по толстоте, уворот низкий для их размера, полезная нагрузка тоже не оче, в итоге не рекомендуется их строить при наличии более крупных кораблей.
Крейсеры — крупные корабли с широким спектром слотов под вооружение и адекватной нагрузкой. Можно затачивать их как под ближний, так и под дальний бой. В отличие от эсминца, можно ставить достаточно крупных пушек. Хорошо себя показывают как артиллерия, стоящая на дальней дистанции, пока корветы кушают в себя урон.
Батлшипы — сверхтяжелые и дорогие корабли, на которые можно поставить йоба-орудие (одно) в X-слот, которое наносит большой урон и может ваншотить корветы. Если брать стандартные слоты, то кроме йоба-пухи все остальное оружие тяжелое (но можно обмазаться и ангарами истребителей), т.е. выполняет роль еще более мощной артиллерии. Крепкие, медленные, наносят огромный урон, в лейте обязательны.
Титаны — корабли-флагманы, на которые ставится ионная лучевая пушка, которая еще круче йоба-орудий батлшипов, а также возможность поставить плюшку, которая дает бонусы своим кораблям или минусы чужим (снижает щиты, например). Их число невелико, крупная империя может позволить буквально несколько штук, он толще, сильнее и медленнее батлшипа.
Колосс — передвижная станция, которая бомбит планеты (в зависимости от типа орудия, может уничтожать планеты, уничтожать население, закрывать щитом, менять этики населению), в корабельном бою бесполезна. У стандартных империй дает казус белли на бесконечный покрас.
Лазеры и торпеды имеют разную применимость. Лазеры хорошо жуют броню, в то время как торпеды сильнее всего бьют по корпусу, но их можно сбить противоракетным оружием (P-слот). В сбалансированном универсальном флоте нужно и то, и то, однако можно рефитить корабли под специализированные нужды, затачивая их под корабли врага.
Истребители ты ставишь в ангары крупных кораблей (как оружие), а самый мелкий корпус — корвет.
Корветы — юркие корабли ближнего боя, дешевые, с большим процентом уклонения от вражеского оружия. Очень хорошо себя показывают в плотном строю, когда у вражины нет оружия с ваншотом (лансов). На них идеально ставить оружие с минимальной дальностью, т.к. их ИИ всегда стремится подойти близко.
Потом идут эсминцы — медленнее и толще, на них уже можно устанавливать крупные пушки (L-слот), которые далеко бьют. В целом слабоваты по толстоте, уворот низкий для их размера, полезная нагрузка тоже не оче, в итоге не рекомендуется их строить при наличии более крупных кораблей.
Крейсеры — крупные корабли с широким спектром слотов под вооружение и адекватной нагрузкой. Можно затачивать их как под ближний, так и под дальний бой. В отличие от эсминца, можно ставить достаточно крупных пушек. Хорошо себя показывают как артиллерия, стоящая на дальней дистанции, пока корветы кушают в себя урон.
Батлшипы — сверхтяжелые и дорогие корабли, на которые можно поставить йоба-орудие (одно) в X-слот, которое наносит большой урон и может ваншотить корветы. Если брать стандартные слоты, то кроме йоба-пухи все остальное оружие тяжелое (но можно обмазаться и ангарами истребителей), т.е. выполняет роль еще более мощной артиллерии. Крепкие, медленные, наносят огромный урон, в лейте обязательны.
Титаны — корабли-флагманы, на которые ставится ионная лучевая пушка, которая еще круче йоба-орудий батлшипов, а также возможность поставить плюшку, которая дает бонусы своим кораблям или минусы чужим (снижает щиты, например). Их число невелико, крупная империя может позволить буквально несколько штук, он толще, сильнее и медленнее батлшипа.
Колосс — передвижная станция, которая бомбит планеты (в зависимости от типа орудия, может уничтожать планеты, уничтожать население, закрывать щитом, менять этики населению), в корабельном бою бесполезна. У стандартных империй дает казус белли на бесконечный покрас.
Лазеры и торпеды имеют разную применимость. Лазеры хорошо жуют броню, в то время как торпеды сильнее всего бьют по корпусу, но их можно сбить противоракетным оружием (P-слот). В сбалансированном универсальном флоте нужно и то, и то, однако можно рефитить корабли под специализированные нужды, затачивая их под корабли врага.
>Концовка за разные расы сильно отличается?
Конечными титрами концовка отличается, вне зависимости от расы. Тебе просто дадут три стула в последней миссии.
Нет, это стендалон вроде. Ещё есть SpringRTS/BA/CA/AA и ещё свора жутких аннигиляций.
В стелларисе боевку починили? Не заходил с 2.0, автоэксплор со старта завезли?
Все юниты супкома взяты из ТА, просто скорее всего ты в ТА ранних версий без аддонов играл.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.