Это копия, сохраненная 11 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилень.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Наундорф,_Карл_Вильгельм
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/922518.html#top (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/T4fNbrU7
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/738985.html (М)
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
• IR — Рим, диадохи;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/738985.html (М)
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
• IR — Рим, диадохи;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/
Пробую воскресить рассово-верную СРИ.
>ууииииии какой хороший барен
Лучше бы Маркса запостил, скотоублюдок капитаглистический.
Ого зеркалочка на окно Овертона
Ну мне вот не нравятся. У них стопы мерзкие и пахнут неприятно. Только бедра норм, и то они очень редко не целлюлитыне.
>негр
патчем пофиксят, баг наверняка.
> лет/год
>У них стопы мерзкие и пахнут неприятно.
Если твоя женщина не следит за личной гигиеной, тебе можно только посочувствовать.
Самая жесть в том, что из-за русификатора не видно число попов в провинции, текст наползает на цифры.
Дединсайдлюсь с этого видео
Томбойки нас защитят, если что
Тогда все ещё впереди, мой друг!
Будь осторожен, если тян не моется перед сном или не моет перед сном ноги/утром интимные места - это серьезный повод насторожиться.
Мне не нужна постоянная тян, по крайней мере из тех, что я встречал до сих пор. Одна особа приходит потрахаться два раза в неделю, но я стронгли доджу любые отношения. Она чистенькая и приятно пахнет, но у меня просто не стоит на ноги, не мой фетиш.
Чем выше твой ранг, тем быстрее баллы набьёшь, стань королем. Военнку проще всего через битвы качать. Экономика качается ивентами и постройками университетов в городах. Культуру через храмы и ивенты. Чекай соседей, если у них выше - отправь советников на распространение знаний в приграничных провах.
Обьявил войну из-за другой веры, и он на 99% резко переобулся в католики и все, война окончена, и не могу себе провки взять. Пиздец.
Они прожали решение и сосаете.
Муцухито сила, Токугава могила.
@
Информация попадает в СК и ГД РФ. Депутат от ЛДПР Власов обещает прийти к националистам на стрим. "Единственного" админа вызывают для профилактической беседы.
@
Да мы с русскими вообще друзья. Нас оклеветали. Мамой клянусь.
Комментарии излишни.
>>3846
>не любить цвет Богородицы и чистоты
Фи.
>>3855
Пшеки Армию Крайовы и Варшавское восстание организовали, + их солдаты вместе с Союзниками воевали на разных ТВД.
Я gen X и Z
Как бы, организация восстания само по себе подразумевает отсос до него. А их лётчиков ждал отсос уже после войны, когда их выслали домой к Сралину.
Это мы говорим только о 39-45, не трогая 18 век, где их три раза по кругу пустили.
Так вот, как немецкий хуй на вкус, няш?
define "отсос".
>Семья сатанистов
Блядь, наконец-то я свою жизнь устрою, как хотелось бы ирл.
Следим за развитием событий нет.
>>3864
Я расовый реалист. Ваши оправдания?
Ну все правильно написал, если во что-нибудь реальное выльется - поддержу. Но я хз кто его поддержит.
> Эхо Москвы
<-
Кстати, почему ты не взял республиканский флажок с оранжевым вместо красного? Он же краше и оригинальней, нет?
>На этом фото она всратая.
Из-за косметики.
>да всем похуй чел.вебм
Либералы в очередной раз написали манифест, в котором рассказали о Прекрасной России Будущего без Крыма.
>>3870
>все правильно
>начали вертеть жопой на вопросе территориальной целостности страны
>>3871
Нет, они серьезны.
И во главе этого блядского цирка Соболь.
> без Крыма
Какими по-твоему будут моральная и международно-правовая оценка событий весны 2014 от демократический избранного парламента России? Этот пункт как раз означает, раз сказали, что не брали, значит не отдадим.
>Отдавать предпочтение красному, а не оранжевому
Просто напоминаю.
>>3879
Никакой, потому что подобного парламента у России не будет. Важен сам факт отказа от признания Крыма российским сейчас. Эти попытки играть в непредрешенчество выглядит крайне по-блядски, словно русские еще не сказали свое окончательное слово.
>>3880
>кстати, консервативные тяночки просто бомбезны, схоронил.
Поправил.
Вот бы её ножки
1280x720, 1:28
> словно русские еще не сказали свое окончательное слово
Напоминаю, что нас никто даже для галочки и не спрашивал. Понятно, каким будет ответ, но спросить для приличия стоит. Ну и на самом деле это делается для нормализации внешней политики и снятия санкций - парламент заявляет, что мы не одобряем факт аннексии, но назад ничего уже не отдадим, условный запад использует это как формальный повод снять санкции и запускает очередную перезагрузку отношений, хохлы сосут дальше.
>>3892
Там от рпг есть че? Я читал это на самом деле маскирующийся вижуал новэл, хоть и отлично написанный.
Это да, но вон вроде навыков куча и инвентарь есть.
Зависит от того, что ты считаешь эрпогэ.
Создание персонажа, раскачка, боевка есть. Но последняя скорее для галочки. Я бы сказал, что это скорее поинт-н-клик-арпиджи с рудиментарной боевой системой.
Тебя спросили на выборах президента, как и 150 миллионов. Напомнить ответ 60% зомби?
Ну норм, я же бумер, я плейнскейп проходил, надо будет взять после первой пары патчей.
расскажи об этом подробнее, желательно больше 3к символов
Грудинина раскулачили там кстати.
Нижняя полоса должна быть насыщенной и темной-синей. Это касается любого триколора с синим цветом. Если он не темный, то флаг выглядит как говно на палке.
>>3895
>Понятно, каким будет ответ
>но спросить для приличия стоит
В законе нет такого понятия, как "для приличия".
>что мы не одобряем факт аннексии, но назад ничего уже не отдадим
>условный запад использует это как формальный повод снять санкции
Манямир 100 лвл.
>то касается любого триколора с синим цветом. Если он не темный, то флаг выглядит как говно на палке.
> Манямир 100 лвл.
Тебе напомнить чем закончилась война с Грузией 2008? "Перезагрузкой отношений" в 2009. В долгосрочной перспективе для "запада" гораздо важнее хорошие отношения с Россией и русскими, чем мнение хохлов и грузин, им просто нужен формальный повод чтобы соблюсти приличия.
>>3913
Как же хочется бело-лазорево-алый и "Слався" вместо срыниного гимна.
>скидывает пример, поддерживающий опровергаемую позицию
Что мешает тебе отвечать так на любой пример?
>мнение хохлов и грузин
Которое используют для ввода санкций.
>россия важна для запада
Когда Польша и Литва в ответ на строительство терминала в Калининграде начинает получать газ из Дании. Когда с северным потоком не все так однозначно. Плес, не неси хуйню. Китай нужен Западу, не Россия.
Свиные медальоны с фунчиозой.
Нет.
Трейтов хуевых букет получишь.
Welcum in CK2
наоборот оухенно, дети будут содомитами
Пытаюсь поставить DLC для CK через активатор, но он выдаёт, что в директории нет steam_api.dll. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Пытался переустанавливать и заново (с другого хостинга) качать активатор.
Марксисты рассматривают права человека и приходят к выводу, что это стереотип, навязанный капитализмом и либерахами. Плюс говорит, дословно, что свобода индивидуума это ненастоящая свобода, настоящая свобода бывает только у коллектива.
откатись до предыдущей версии в стиме, поставь DLC, вернись на обычную
Права человека это не стереотип. Их корни в капитализме и либерализме не означают, что у марксистов есть моральное право нарушать их, даже если предположить на секунду что их критика и того и другого обоснована. Но на самом деле это просто очередная попытка оправдать тот пиздец, который каждый раз устраивали марксисты, придя к власти, плюс современные крайне-левые "невинные" мемчики вроде kill the landlord и eat the rich. Если ты начинаешь сомневаться в том, that all men are created equal and independent; that from that equal creation they derive in rights inherent and inalienables, among which are the preservation of life, and liberty and the pursuit of happiness, так сразу ты открываешь дорогу к тоталитарному пиздецу 20 века.
Ну и я уже тут расписывал, все это строится на якобы самоочевидной марксисткой морали ("неравенство плохо", "индивидуализм хорошо" и т.п.), которая никак не обосновывается и просто предлагается на веру, хотя казалось бы 100 лет попыток ее воплотить должны нас чем-то научить.
нечет иду страдать в темную залупу в фолаче
коллективизм хорошо*
Права человека - это выдуманная совокупность разного рода правил, что защищают человека от также выдуманной "несправедливости". Если их корни в капитализме и либерализме, то это означает, что это стереотип, навязанный ими же для достижения каких-либо целей.
>корни в капитализме и либерализме
Корни прав человека лежат, как ни странно, в феодализме, а не в либерализме или капитализме. Когда бароны заставили подписать Иоанна Безземельного Великую Хартию Вольностей и он стал обязан соблюдать установленный его подданными порядки - вот тогда и родились права человека. Просто белый Запад эволюционировал от привилегий аристократии до привилегий всему обществу. Обращаю внимание, что права человека сформулированы европейцами, никто другой до них не додумался - Восток как был деспотичным, так им и остался.
Не уверен, но попробуй приписать флот к этому порту. Выбираешь флот и через ctrl+пкм жмяк по порту. Но мне кажется, что дело в столице. То бишь все ресы там, значит и апп будет там.
Сейчас чекну.
Лучший мальчик ютуба кэйм аут как би, и сделал это как обычно фабьюлосли.
>>3973
Хартия Вольности овермемед из-за либерального англоцентризма, это был обычный контракт между небольшой кучкой аристократии и королем, который повторялся потом много раз в истории, в то время как под "правами человека" понимаются всеобщие права человека, как они были подняты на знамени классического либерализма. Если уж на то пошло, их корни лежат в христианстве с его фокусом на индивидуальном спасении и индивидуальной моральной ответственности, и во французской философии 18 века, работавшей в условиях абсолютной монархии.
И да, в этом смысле марксизм это шаг назад к ситуации феодализма, когда твои права определяются принадлежностью к группе, а не самим фактом тот, что ты человек. Как восставшие рабы античности, марксисты (по крайней мере в короткой перспективе), хотят не устранить само неравенство возможностей (которое довольно умеренно в современных либеральных демократиях), а установить иерархию но в этот раз с правильной группой людей во главе.
Голосовал за него
Пиздец нахуй. У вас ещё нет неязычества имейте совесть нахуй блядь
Тогда ещё тупо не было восприятия других религий как языческих. Даже в иудаизме Бог многократно признаёт существование других богов, требуя от иудеев не молиться им.
Довольно непределённо перешли. Срачи внутри ШЛомо по этому поводу утихли только когда заспавнился Иисус. К тому же, несмотря на то, что игру делали (((шведы))) игра всё таки сфокусирована на эпигонах и Риме, а не на одном из многочисленных хоныжных племён Палестины.
Так ты уже сделал.
Не было особых срачей к тому времени, и фарисеи, и саддукеи и ессеи были монотеистами, восстание Маккабеев вспыхнуло из-за строго монотеизма. Но вообще я еще год назад критиковал идею разделить национальность и религию для этого периода, никаких языческих евреев или эллинов-иудеев быть не могло.
>>4000
> в Украине
Хохол плс
За два месяца войны нулевые потери, но че дальше делать - хуй пойми. Итальянцы не пройдут, там уже бункеры в горах, пшеков скорее всего трахнет Совок, а британцы стали гомунистами. Остается Франция и её Малая Антанта, но на этих надежды нет. Буду клепать самолеты и ждать помощи от СССР.
Дочь наследница. И типа титулы почему-то делятся между всеми дочерями.
Сына убил потому что династия сатанистов должна быть.
СССР заглатывает по полной, воют на 1 месяц меньше, чем я, но до победы ещё далеко.
По моему, это сос.
Я прожал, и резко стал наследником младший старичок.
Хотя должна была по идее дочь сатанистка няшка.
> старший член имеется ввиду родившийся позже всех
Не парься оставляй грейвкайнд, после смерти твой основной наследник получит клеймы на все, что ушло остальным, и сможет их вернуть через войны или заговоры на убийство.
Зарепортил нациста.
Изи то изи, но если не фокуситься на техах, то можно и до тысячного прослоупочить.
Первородство хуйня. Зачастую первые дети дебилы, или не имеют спец. черт, типо силы и привлекательности. Я вообще не вижу смысла его брать, ибо, скажем, император СРИ или Византии имеет достаточно денег для подкупа всех и вся. А зачем он меняет законы на герцоге - хуй его знает.
Ну это как играть, я иной раз так играю что совет меня в гробу видал, никаких денег не хватит.
А тут хоть какое-то планирование.
На разный случай всегда есть чик-чик.
Похищу и приношу в жертву сатане
А тебя предупреждали. Теперь черти будут колоть тебя вилами в анус целую вечность.
После чего мне надоело красить и я вышел. Мне лень клепать флот и плыть на другой конец света. Я даже китайские завоевания Феньтяню просто так отдал когда на меня решила сделать КБ Япония с полутора бригадами.
Вся сложность что, заключается в несильных дебафах и пиздануто агрессивном ИИ, который готов заваливать тебя трупами?
У меня как-то 40 лет КБ делалась, лол.
Через монашеские ордена крестить чтоли? Это ж жизни пары правителей придется на это потратить. А если мусульман красить, ой пиздец...
Вассалы делают это гораздо быстрее тебя просто потому что игра ненавидит игрока. Можешь дать своему вассалу, желательно набожномУ, чтобы он сам в ересь не ударился назло тебе и он за пару лет сдюжит.
Пригласить ко двору, взять в наложницы у какого-нибудь степняка тяночку, за трибала можно пешком придти и разграбить. Было бы желание. Можно выкрутить силу восстаний на максимум (сам только так и играю) и с вероятностью 80% у тебя будет одна-две независимые зороастрийские страны где даму можно и сосватать без лишних сложностей.
Отдаёшь на воспитание, переключаешь на Наследие или Веру и он зороастриец. Вообще, ты можешь и сам перекатиться в религию жены или наложницы.
Правой кнопкой жмакаешь на портрет супружницы, "перекатиться в религию" и всё. Только благочестие и престиж проебёшь.
Ловушка. Антенка же.
Я играю только за Несториан/мессалиан или в HIP за Павликиан или Сирийскую Церковь Востока.
енивей туповат слегка для этого, и даже +10 не помогут
хуйня. самые левые социал демократы в сша в европе внезапно станут правыми центристами. не смеши мои тапки
Отбеливать не пробовал?
Все так.
А еще я проиграл с того что он в ахуе с пропаганды мол русня в ахуе с бабы которая командует военными.
Я вас умоляю. В нашей снг помойке именно и есть такой сексизм. И он сам такой же ебанат который всегда рофлит с женщин. Так что походу это какая-то лютая толстота.
Вообщем жирный опять продался и порвался.
Реально походу толсто.
Чтобы быть русофобом, нужно как минимум выполнить условоие второй части слова, а я не боюсь русских. Плюс при чем здесь русофобия?
>>4118
Почему-то все всегда забывают, что в США не делают контент про чужие проблемы. Что с Чернобылем, что с Романовыми, что с Жакиром, что с Дутым Калом это всегда про внутреннюю повестку США, но в каких-то вымышленных декорациях. Никто никогда не всерьёз не пытался засрать Россию или рассказать про чьи-то чужие проблемы. Всем просто похую что скажут за пределами Ойкумены. Если это, конечно, не Китай закрывающий для вас свои рынки.
Не ну совок обосрать святое дело.
Русню я только за Бомбас и Крымнаш могу, а так лично мне поебать.
На самом деле сложно засрать того же самого хрущева что я кидал. Ну типа, так машет руками, так эмоционально и т.д. Хули ты блядь этому Чаду сделаешь?
Да и типа, кому когда не было похуй на мутки другой страны? Если бы кому-то реально не было похуй на Сирию, Бомбас и т.д., эти вопросы уже бы давно решились или решались военным планом намного быстрее.
>>4123
У меня так мед разжирел.
>>4124
Вбросил, хули.
>Вбросил
>Ожидаемо первым порвался крестон в 4 ночи
Я вообще не имел в виду тебя. Говорилось про масс медиа и США. Можешь кого угодно засирать. Только в говне не утони.
1280x720, 0:23
Единственный человек из Папиных дочек, кто продолжил карьеру после этого
А вот Зыня-политик ето ужне кекус, это не лох, мне 42 года.
Утречка
> 5.30 по мск
> тред одного анона
> ря пук
Просто не все могут себе позволить не спать в середине недели.
>около 100 постов
>треть из них от одного анона
>большинство это эквивалент ДВАЧ Я ПОСРАЛ
Зато нескучно здесь посидеть, да?
С одиннадцати вечера до половины седьмого здесь было сделано около 100 постов. Были покрасы и обсуждения, но их все проигнорировали. Зато поток мыслей этого шиза наталкивается на восторженный визг.
> проигнорировали
А собственно, что нового запостили, что нового обсудили?
Потому что он интересен а ты скучный нытик.
Короче, проваливай, очередняра.
> по виду лучше, чем 4 часть
>по виду лучше чем 4 часть.
Первое впечатление будет именно такое, потом просто устанешь от перегруженных механик.
Вдет.
>150 новых постов за ночь
Охуеть.
Неиронично придерживаюсь точки зрения о том, что хороший герой - мертвый герой. Так что лучше для америки если бы совок не умирал вместе со всеми своими подсосами.
>>4025
Так вы его задавите с трех сторон энивей, ему снаряги не хватит.
>>4031
Последний самый годный.
>>4065
Он и на обычной сложности без циферок тебя ебашит на третьей агрессивности армии. Так что разницы между регуляром и вери хардом кроме дебаффов нет.
>>4147
Ты хочешь бриташку разбанить? Тогда это вообще в вайп постами в 2 слова превратится круглосуточный, перекатывать будем как в фаге каждые 3 часа.
>>4169
Сейвы со стима работают на пиратке. Обратно - хуй его знает, возможно. Пробуй.
>>4149
Мужик, посты "мам я покрасил" также не обладают дохуя богатым содержанием. И ладно если там какая-нибудь забавная или экстраординарная хуйня, но чаще всего это отчеты о покрасах за условного мажора.
На вопросы по играм тут отвечают почти всегда, если знают ответ. Ну а вопросы по крестам игнорят, ибо миллиарды безфлажковых скачали себе бесплатную игру, поставили длц и теперь учатся играть, заваливая тред однообразными вопросами.
> Так что лучше для америки если бы совок не умирал вместе со всеми своими подсосами.
Активно же форсят, что Россия = совок, да и Китай с Кндр очерняют
http://boards.4chan.org/pol/thread/231499321
Я ненавижу Егорку. Животное и мразь, блядь, как же мне стыдно, хоть меня там и не было.
>Ты хочешь бриташку разбанить?
Нет, он получил то, что заслужил.
>вайп постами в два слова
В тред посмотри: бриташки нет, а вайп есть. Пока новых людей активно травят местные аттеншнвхоры, почётных членов шуе наоборот раззадоривают.
Ваше дело, ваше право, если вы хотите сидеть в помойке.
Да-да, сьебись уже блядь.
Ну попроси ирлашку меньше срать, пирамидка неадекватен, остальные вроде не так какают.
Кого тут травят? Разве что своими жопными газами, но это атмосфера такая.
Почему ты похож на нейросетку?
Я бы воспользовался положением на месте продюсера крысы-тян.
Не было только школополяка и его дружка-русофоба. Зато был еще один англичашка, куклоеб и чиркаш. А вот что пропали чувак с салогетиума и разраб кайзеррейха — печально.
> Не было только школополяка и его дружка-русофоба.
Нет, это не так. Подумай ещё раз о том, кого забыл.
Можешь претендовать на звание почетного газонюха.
Обычная фаллометрия
Феррара и Нидерланды, больше известный как анон из 4х треда под флагом Эндлесс Спейс
Возможно, он имеет ввиду меня.
Как же я проиграл, когда узнал что русня верила в план Даллеса, а бумеры и альтрайты - в план злых Советов.
Двачую. Мы всем тредом обоссали его и его либерашьи мантры про американцев на луне.
> гнильцой
Убери это ауешную дурь из лексикона.
Опыт работы.
> как их время пребывания в треде на него влияет?
Никак. Блядь, ты что, подумал что я 0отел таким образом их принизить и самоутвердиться? Ору блядь.
Я то понять к чему ты это вообще пишешь, оказывается вот оно что.
Про то, что они недавно тут появились я написал лишь в контексте разговора о том, что тред умирает. Я справедливо указал на то, что появились новые люди, вот и всё.
А теперь отстань, ты своим непониманием только раздражаешь.
> хотел
> понять не мог
Обидно
>>4222
Я исполню мечту Жирона и перестану, на какое-то время, обсуждать все, кроме игр от парадокс. Уверен, что тред станет чище и интересней.
>>4225
>Уверен, что тред станет чище и интересней.
Нисколько не сомневаюсь в этом заявлении.
А что фиксить? Китайцы-кули активно эмигрировали на Западное побережье, немцы и (((выходцы))) из Российской империи тоже. Про интернированных японцев вообще отдельный срач в дискорде был.
Были хорошие отношения с Коммунистическим Китаем, после того как на них напали националисты выскочило сообщение, что хотят вступить во фракцию. Послал им запрос - отказали. Проверяю, что не так - появился модификатор на -200, якобы они хотят в японскую фракцию. Японцы их не приглашают само собой. Можно с этим что-то сделать или оставить их помирать?
В таких случаях только ждать. Такие модификаторы пропадают со временем, если не завязаны на эффект от национального духа.
Баланс фиксить, я тебе уже объяснял - то, что исторически в целом верно, в игре представлено невероятно дисбалансно.
США в лейте обогнать просто невозможно абсолютно никак, только если не начать красить чуть ли не с 50ых годов. Ни у какой страны нет такого прироста населения, даже если ты на условной бразилии прожал все реформы на привлечение мигрантов тогда, когда США не прожала и половины. Я специально вчера ивентами проверил на одном из сейвов.
Потому что США самая привлекательная страна для эмиграции, с колоссальным потенциалом, сравниться с которым могла только Российская империя. Еще де Токвиль об этом писал.
>Ни у какой страны нет такого прироста населения
Историчность. Игру нельзя сделать иначе, если только не реализовать в третей части реакционеров в виде нативистов-незнаек правильно. Они рубят Штатам эмиграцию и те начинают стагнировать из-за отсутствия рабочих рук. Просто вика сама по себе довольна линейна из-за малого исторического промежутка времени.
А по какому принципу ИИ вообще выбирает в какую фракцию вступить?
Я было думал, что по идеологии, но тут явно нет, ибо у Мао 100% коммунизм, у японцев 100% фашизм.
Абсолютно с вами сыглы. Я так и не понял эти штабы, но смог нажать кнопку "авто-круто" и захватить всю европу за Клитера
По принципу желания левой пятки. В ваниле страны с одинаковой идеологией предпочитают состоять в одних альянсах. Так что если нейтральная Япония вкатывается в Междуморье к Польше, не удивляйся. При этом если страна сменит идеологию по ходу дела, лидер может спокойно ее кикнуть. В Road to 56 чистейший рандом - фашистская Британия может примкнуть к Коминтерну. В кайзере же альянсы линейны и связаны с фокусами страны.
>сравниться могла только РИ
Тогда дайте РИ ресурсов, а не только 100500 провинций с пшеницей и лесом. Всего 3 провки на Урале и уголь в донбассе, хуле так мало-то?
>Игру нельзя сделать иначе
Можно. Фокусы из хуев, но не временные, а постоянные, и не так мало, как в хуях. Это не заменит приоры в регионах, но четче отразит программу государства.
У республик можно вовсе сделать обещания партии на выборах, с дебаффами или баффами при их выполнении или невыполнении - как в малярисе.
В тех же хуях со штатами можно сравниться в лейте за откормившийся Рейх, в виктории обогнать штаты можно только за Китай или правильно развитую РИ с постоянными либерахами и социалистами во власти. Иначе никак. Да, это исторично, но геймплейно не очень интересно.
Кроме того, нужна система(не отдельные десижены со сферами) на мирное присоединение территорий(или возможность самостоятельно триггерить кризисы).
Можно много маленьких фич ввести, которые в совокупности сделали бы шин до далеких 2030ых, не ломая при этом рельсы из второй вики.
>У республик можно вовсе сделать обещания партии на выборах, с дебаффами или баффами при их выполнении или невыполнении - как в малярисе.
А России дать уникальный модификатор - невыполнение обещаний не даёт дебаффов?
У РИ полно ресурсов и при этом возможность экспансии в Персию и на Ближний Восток, куда им больше?
>Фокусы из хуев
Фокусы нужны, чтобы убрать корявую механику исторического присоединения территорий. Чтобы те же Штаты не исследовали культуру ради аннексии Калифорнии, а могли по фокусу получить нужные корки.
>У республик можно вовсе сделать обещания партии на выборах
Республики сделаны плохо, соглашусь. Можно играть за США до 1910-х и ни разу не сменить партию с консервативных демократов на либеральных республиканцев. Тут простое добавление механики Конгресса из хойки порешает.
>в виктории обогнать штаты можно только за Китай
Сколько ни играл в хронолоджи и 3.04, США никогда не поднимались выше 4-5 места. Да, народ эмигрирует, но им это не помогает. На первом месте могут быть три страны - Британия, Россия и Германия. США нет.
>конгресс из хуев
>костыль через десижны
Ты только что гранату.
>сколько ни играл
До 36ого доиграй. У меня пикрил1 из-за пикрила2. Население почти равно.
>у ри полно ресурсов
И нет населения их абузить. Попы хуй пойми как распределяются по провкам, система городов или хотя бы симуляция в виде процентиков прироста в нужных провках с этими городами маст би.
Третья пикча наглядно иллюстрирует этот идиотизм с приростом.
>Потому что США самая привлекательная страна для эмиграци
У нас тут игра с альтернативной историей, на секунду. И привлекательность иммиграции должна быть прописана в игровых механиках, а не только в костыле.
>Историчность
У нас на обложке Бисмарк ведет ребят бить клятых янки.
США за редкими исключениями второе-то место к концу занимает. Да и от положительной миграции относительная польза, учитывая, что все мигрировавшие - нацмены, а нацмен почти наверняка - троцкист, которому ещё предстоит добить грамотность хотя бы до 30%, чтобы он попиздовал на завод. Лучше б миграцию капитала смоделировали.
>>4249
Чувак, у них население в метрополии, а у тебя в колониях, которые кустарями тормозят твою промку. Ты сравнил минора, типа Нидерландов и мажоров, вроде Германии, России и Британии. Тебе бы по-хорошему через гос.кап и цепочки играть, так как страна маленькая и контролировать все удобно. Про население не скажу, не сталкивался, но то что цензура вымирают показательно.
>>4251
Вам не угодишь. Сделают механику, к власти придут изоляционисты и США скатятся в колониальные державы. Недовольства будет столько же.
>У нас на обложке Бисмарк ведет ребят бить клятых янки.
И от этого вся игра должна потерять связь с реальностью? Ну классно, что сказать.
Катава, Штейн и Данганронпа.
За Ронпу просто порву нахуй.
>Недовольства будет столько же.
У кого?
>И от этого вся игра должна потерять связь с реальностью?
Игра должна моделировать свой мирок по заданным ей правилам, а не пихать костыли уровня захвата Санта-Анны из ХПМ, потому что исторично и идите нахуй.
С рандомной грамотностью мигрируют, сам почекай потом.
>>4253
Рельсы - это охуенно, особенно когда ты в любой момент можешь с них съехать.
>>4254
Я себя вообще не имел ввиду, я сижу и аутирую. Я про первые две страны в списке.
>топовые страны вики - франция и австрия
Щитхоулы. Япония, асашай, Италия сильные и интересные.
Эльзас, Чехию и среднюю колу, пожалуйста.
>Рельсы - это охуенно
Харкнул. Рельсы должны порождаться стартовой позицией, а не "гениальной" задумкой гейдизайнера.
Сам вытереть без фокуса не можешь, хуедаун?
Так это же просто humiliate. Надо просто добавить всяких описаний, чем ниже diplomacy, тем нелепей.
Ну не признавать же что сами в портки навалили и сидят, два брата в говне.
Мешать, не позволять.
Да ты уже был обречён, Британия против вас, а у ИИ Франции не хватило мозгов перекрыть пролив. И не хватит.
Я сам его перекрыл еще до начала войны, но бритахен как-то высадился.
>пришел на пару
>никто не пришел
А сейчас я подвергну тебя и всю твою армию смертной казни расстрелянием. Затем я уничтожу ВБ и Гуанси, что мясом задавил мой индокитай и индонезию. А затем и Османа.
Мне ее поломали+я с рынком отыгрываю.
> Вика 2
> абсолютно неудобное формирование и управление армиями
> оверпаверные генералы и КУБИКИ!!1
> резервы дивизии идут только из её родной провинции
> если объявляешь войну по коркам, нельзя добавить некорковые территории к требованиям
>влияние кубиков в разы ниже европы или крестов
>техи, окапывание, газовые атаки действительно ВЛИЯЮТ на исход битвы
>простое управление и формирование армий
>генералы что-то решают
ты уже понял, во что тебе сейчас следует зайти и поиграть, чорт?
>если объявляешь войну по коркам, нельзя добавить некорковые территории к требованиям
Кулстори.
Угу, а потом давай сортируй эту ораву по отдельным армиям и композициям. Вручную.
Ты так можешь только одну армию за раз клепать, что есть трата времени, если возможности позволяют больше.
В том, что это отнимает твоё внимание; вместо того, чтобы сразу наклепать несколько армий и пойти заняться другими полезными делами, ты либо отвлекаешься на их постройку по очереди, либо ебешься с сортировкой.
Блять, флажок проибав.
>>4322
По окончании войны обязательно скину статку.
Это оригинальная, без модов?
> Не знаю, что у тебя там отнимает. Ставишь на паузу и ок.
Если ты делаешь несколько армий по очереди одна за другой, ты тратишь игровое время и пауза тут ни при чем, если сортируешь, то свое время, и это просто нудно и заёбывает.
Необязательно. В лейте, особенно у мажоров, количество доступных для формирования дивизий растёт очень быстро, и ты просто не поспеваешь за этим ростом, формируя армии по очереди.
Казуал, плес. Эта система - лучшая из всех парадокса игр. Здесь я хотя бы понимаю, кто эти 120к человек, которые сдохнут под Верденом. А не тыкаю до охуения набор в гейропе или хуях.
Я нихуя не понял, что ты там понимаешь, почему и почему этого нет в других играх. Похоже на пресловутую ДУШУ.
Это можно пофиксить банальным вычёркиванием из кода обязательного бафа на эмигрантов в США, который не даёт его обогнать даже если у тебя все реформы, социалисты-куколдисты у власти, фокусы на эмиграцию, а в США фашистская диктатура. Но для этого чуть-ли не лаунчер переписывать надо.
Видимо я много всего пропустил, бриташку забанили? За що?
Алсо, скоро буду покрасы постить, хочу за Япошку сыграть, или все же попытаться собрать Цин в хуях. в другие игры параходов пока не играю толком, пытаюсь европку осилить, но я слишком сильно на хойку подсел
Как же заебала эта капча на дашчане, блядь.
Ну хоть какая-то польза от него. А я тем временем взял Берлин.
>>4333
Опять же - не понимаю, какие могут быть проблемы, разве что за Китай или США какие-нибудь.
>>4342
Лучше пока не придумали. Мужик откровенная хуйня, я щетаю.
>>4338
Не думаю. Код же не беспорядочный, там точно есть кусок с миграцией, мне просто искать лень. Да я и не смогу прописать отключение этого бонуса при смене формы правления.
>>4339
Выше же кидал. >>4328
>капча
АруНах мимо с пасскудой
Я тоже кста не понимаю. Пазве что ради флажка. Я свой взял потому что красивый
Там есть подобные, кроме организации. Ибо организация = бд.
У монархистов же.
Какие-то уловки сосаете
> воинскую часть в твоей мухосрани пополняют из твоих соседей
Экстерриториальный принцип, в своем регионе оставляют только по блату. И уж точно ничего близкого к формированию целых подразделений призывниками из одной местности, как было в первую мировую, нет.
> воинскую часть в твоей мухосрани пополняют из твоих соседей,
Чего, блять? Когда часть в каком-нибудь Уссурийске комплектуют из людей из самых разных мест Необъятной, это "пополняют из твоих соседей"?
> И хули ты не понимаешь?
Я не понимаю, чем эта система лучше Европки, где полки формируются в провинциях, а пополняются из общего пула рекрутов.
Внезапно захотел замутить Речь ПосполитуюТМ в кайзере, поэтому, будет прямое включение никому не нужной хуйни, да.
Я уже сказал, что сегодня принципы несколько другие, что не отменяет возможность службы дома. Пример - Калининградская область. Можно апеллировать тем, что это эсклав, но факт остается фактом. Везде есть исключения.
>я не понимаю
Потому что ты казуал. И не понимаешь сути Вики, где, в отличии от почти всех игр парадоксов, есть реальная работа с населением. И механика игры не может позволить себе единый пул, т.к. солдаты и офицеры - жители конкретных провинций. Если ты за пару часов не понял, что нужно найти топ-3 самых населенных провинций и брать чухню оттуда через приоритеты на солдат - ты сам виноват в своем не понимании.
Чем эта система лучше европки? Детальностью проработки.
Это ещё не считаются сбежавшие в Штаты. Мы в нашей МП партии сколлапсировали Германию что она рассыпалась обратно на княжества и теперь в прямом эфире сотни тысяч безработных и обозлённых немцев разбегаются из своих феодальных помоек, оставляя в каком-нибудь Касселе пару десяток тысяч населения.
>эта вебм с дрочем на нациков
Бля, пиздец, даже фочановские полтарды - одни из самых тупых людей на земле - не понимают, как славшит может дрочить на тех, кто пришёл их истребить.
Алло, у меня счёт идёт на сотни дивизий, ни топ-3, ни топ-20 самых населенных провинций проблему не решает никак.
> работа с населением
Не имеет к этому никакого отношения.
> И механика игры не может позволить себе единый пул, т.к. солдаты и офицеры - жители конкретных провинций.
Лол. С этого бы и начал. Впрочем, это всего лишь значит, что механика говно.
>эти проекции
Боливия, потому что у неё корка на маленький кусочек Амазонии. США потому что канадцы угнетали хохлов в Торонто.
Второй вопрос открыт, за что гулаг прописали ему?
это понятно, но перед выборами появляются всякие интересные вопросики в стиле "а какой рост у королевича должен быть" или там про стуол. Там пофиг что выбирать?
Срынковор, плз
Потому что я отмазываюсь прохождением комиссии военкомата, и проебываю дни напролет после выпуска дома. Да.
Зачем что бы то ни было вообще запрещать? Надо просто делать так, чтобы ни у кого не было даже мысли выйти с совковым гербом на футболке. Чтобы это было как выйти измазанным говном.
Своими тупыми пустопорожними запретами украинцы только показывают что они ничем от совков не отличаются.
>Зачем что бы то ни было вообще запрещать? Надо просто делать так, чтобы ни у кого не было даже мысли выйти с навальный2018 на футболке. Чтобы это было как выйти измазанным говном.
Тогда придётся доплачивать народным депутатам за то, чтобы они думали.
нечет фолач
на самом деле вопрос риторический
еще одно доказательство, что только Советский Человек смог бы построить будущее с космическими перелетами для всех, колонизацией планет и невероятной наукой.
Проблема в том, что есть шизики, которые готовы ходить измазанными говном, и приличных людей нужно от них защитить. А так никакой свободы врагам свободы.
>>4408
Дадут пожизненное, потом обменяют на украинских пленных, привезут сюда как раз к наступлению ПРНГБ, попадешь уже тут под аналогичную статью.
Как ты предлагаешь "честно побеждать" людей, которые полностью признают масштабы репрессий, но считают, что так и надо было, мало перебили, тебя бы первым к стенке поставил? Это же социопаты, с ними бесполезно дискутировать.
На примере человека, измазанного говном. Он может выйти измазанный говном, но при этом он полностью принимает на себя ответственность за то, что от него отсядут в транспорте, что на него будут показывать пальцем, не пустят в приличное место и может даже поколотят.
Но запрещать ему так ходить не имеет смысла, потому что это как расписаться в своей неспособности выставить маргинала маргиналом.
>>4419
Вот так подойти?
Оу май!
>пик
I wish i was at home arguing bourgeoisie race class traitors at r/tankies and promoting bolshevismus in my favourite gsg
> при этом он полностью принимает на себя ответственность за то, что от него отсядут в транспорте, что на него будут показывать пальцем, не пустят в приличное место и может даже поколотят
Слишком много шизиков, готовых жить с этим, ради возможности ходить измазанными говном. Тем более сейчас, когда есть интернеты где они могут объединятся в кружки любителей говна и circlejerk-ить друг с другом. Это как со свастоном, всегда найдутся люди, готовые его демонстрировать, и если тебе не хочется наблюдать свастоны в своем городе, надо принимать административные меры.
>>4418
Великую французскую оправдали и коммунистов оправдают
>Побои не приводили к серьезным травмам и переломам. Оставались лишь синяки. В ходе утренних медосмотров Рамиль умалчивал об истинных причинах их появления: по объяснениям юноши, пожаловаться врачам на старшину означало прослыть "стукачом" и подвергнуться еще более суровым пыткам.
>В воинской части практиковались кражи личных вещей. Рамиль понял, что лишился своего мобильного телефона стоимостью в одну тысячу рублей, когда через месяц не обнаружил его в сейфе, куда сдал аппарат сразу по прибытии. Пропала и сим-карта, которую он предварительно вынул и спрятал. Никаких других ценных вещей у него не было. Расследованием пропажи он и не думал заняться.
>Поворотным эпизодом в судьбе Шамсутдинова стало его назначение в подразделение немедленного реагирования – группу в составе 15 человек, включая троих офицеров во главе со старшим лейтенантом Пьянковым. В их задачи входила охрана территории воинской части. С соратниками у Рамиля отношения не сложились: практически каждый из них норовил ударить, унизить и принудить его к сверхурочной неуставной работе, а Пьянков за всякую мнимую провинность заставлял Шамсутдинова выполнять спортивные упражнения.
>В четверг, 24 октября, в восемь часов вечера Рамилю полагалось идти на отдых, однако Пьянков отправил его на построение вместе с рядовыми Алеевым и Графовым. Им было приказано учить воинский устав. В таком положении солдаты простояли для полуночи – лишь тогда командир разрешил им сделать перерыв. Уже через час он обязал их продолжить занятия, которые окончились только в пять утра. В течение ночи солдатам удавалось немного поспать во время отлучки лейтенанта. Когда тот окончательно потерял к ним интерес, Шамсутдинову удалось, наконец, прилечь в чуть более комфортных условиях: он устроился в комнате для отдыхающей смены возле сложенного пирамидой оружия.
>В семь утра – во время доставки завтрака – стало известно о скором прибытии проверяющей инспекции из Хабаровска. Это обстоятельство привело к увеличению трудовой нагрузки для Рамиля: сначала ему пришлось прибираться в умывальном помещении, а после обеда Пьянков указал Шамсутдинову почистить унитаз в туалете караульного помещения, за уборку которого отвечал именно Рамиль. Он отказался выполнять приказ, расценив его как очередное желание командира уязвить его достоинство. Узнав о саботаже, Пьянков пригрозил ему "почистить унитаз его собственным лицом" – что и попытался сделать, схватив Рамиля за голову и намереваясь окунуть в отхожее место. Потасовка, в ходе которой лейтенант едва удержался от нанесения побоев, окончилась безрезультатно: юноша оказал сопротивление.
>Побои не приводили к серьезным травмам и переломам. Оставались лишь синяки. В ходе утренних медосмотров Рамиль умалчивал об истинных причинах их появления: по объяснениям юноши, пожаловаться врачам на старшину означало прослыть "стукачом" и подвергнуться еще более суровым пыткам.
>В воинской части практиковались кражи личных вещей. Рамиль понял, что лишился своего мобильного телефона стоимостью в одну тысячу рублей, когда через месяц не обнаружил его в сейфе, куда сдал аппарат сразу по прибытии. Пропала и сим-карта, которую он предварительно вынул и спрятал. Никаких других ценных вещей у него не было. Расследованием пропажи он и не думал заняться.
>Поворотным эпизодом в судьбе Шамсутдинова стало его назначение в подразделение немедленного реагирования – группу в составе 15 человек, включая троих офицеров во главе со старшим лейтенантом Пьянковым. В их задачи входила охрана территории воинской части. С соратниками у Рамиля отношения не сложились: практически каждый из них норовил ударить, унизить и принудить его к сверхурочной неуставной работе, а Пьянков за всякую мнимую провинность заставлял Шамсутдинова выполнять спортивные упражнения.
>В четверг, 24 октября, в восемь часов вечера Рамилю полагалось идти на отдых, однако Пьянков отправил его на построение вместе с рядовыми Алеевым и Графовым. Им было приказано учить воинский устав. В таком положении солдаты простояли для полуночи – лишь тогда командир разрешил им сделать перерыв. Уже через час он обязал их продолжить занятия, которые окончились только в пять утра. В течение ночи солдатам удавалось немного поспать во время отлучки лейтенанта. Когда тот окончательно потерял к ним интерес, Шамсутдинову удалось, наконец, прилечь в чуть более комфортных условиях: он устроился в комнате для отдыхающей смены возле сложенного пирамидой оружия.
>В семь утра – во время доставки завтрака – стало известно о скором прибытии проверяющей инспекции из Хабаровска. Это обстоятельство привело к увеличению трудовой нагрузки для Рамиля: сначала ему пришлось прибираться в умывальном помещении, а после обеда Пьянков указал Шамсутдинову почистить унитаз в туалете караульного помещения, за уборку которого отвечал именно Рамиль. Он отказался выполнять приказ, расценив его как очередное желание командира уязвить его достоинство. Узнав о саботаже, Пьянков пригрозил ему "почистить унитаз его собственным лицом" – что и попытался сделать, схватив Рамиля за голову и намереваясь окунуть в отхожее место. Потасовка, в ходе которой лейтенант едва удержался от нанесения побоев, окончилась безрезультатно: юноша оказал сопротивление.
Рамиль связал эту настойчивость с визитом хабаровской инспекции, которая могла бы в любой момент заглянуть в караульное помещение. "С одной стороны хотели как можно скорее навести порядок, с другой – опасались сильно избивать", – пояснил источник со ссылкой на пояснения Шамсутдинова, добавив, что старшины, по всей видимости, так и не сумели добиться от рядового выполнения приказа.
С началом пересменки отряд, в котором был задействован Шамсутдинов, сдал объект и около шести часов вечера отправился в специальное помещение, где происходила зарядка и разрядка оружия, которое по инструкции полагалось бойцам. Солдаты, как всегда в таких случаях, получили плашки с патронами – по 120 патронов на каждого военнослужащего. Обычная практика была такова, что после размещения этих патронов в каждом из четырех магазинов все эти магазины сдавались лейтенанту, который затем прятал их в ящике. Рядовые забирали магазины лишь после дежурства и разряжали их обратно в емкости для хранения боеприпасов. Получалось, что караульные обычно несли службу с пустыми обоймами.
Так должно было произойти и на сей раз, однако в этот день – 25 октября – Шамсутдинов решил использовать представившийся ему случай для совершения расправы со своими гонителями. Когда Пьянков скомандовал "Разряжай!", бойцы приступили к выемке патронов, которые начали выпадать из магазинов с характерным металлическим отзвуком. Рамиль в соответствии со своей специализацией должен был получить пулемет, однако вместо него ему был выдан автомат лейтенанта Пьянкова. "По мнению Шамсутдинова, лейтенанту было попросту лень самому заряжать и разряжать его", – сказал наш источник.
Молодой человек заранее снял автомат с плеча и привел его в боевое состояние: убрал предохранитель, перевел на автоматический режим и откинул приклад, а затем поставил оружие возле своих ног, повернувшись спиной к другим военнослужащим – так, чтобы они не заподозрили неладное.
"Перед ним на металлическом столе лежали 4 заряженных магазина. Он взял магазин, поднял автомат на уровень груди, вставил магазин, передернул затвор и повернулся лицом к остальным. Прицелился в Куропова: тот стоял к Рамилю ближе всех. Последовали выстрелы в голову. Он продолжил стрелять в остальных. Целился в область спины, груди, головы, делая по три-четыре коротких очереди. В моменты попадания по бронежилетам видел искры. Ранил Пьянкова. Кончились патроны в магазине – вставил второй и продолжил вести огонь на поражение. Работал как терминатор".
После того, как все находящиеся в комнате упали на пол, Шамсутдинов начал добивать их.
Рамиль связал эту настойчивость с визитом хабаровской инспекции, которая могла бы в любой момент заглянуть в караульное помещение. "С одной стороны хотели как можно скорее навести порядок, с другой – опасались сильно избивать", – пояснил источник со ссылкой на пояснения Шамсутдинова, добавив, что старшины, по всей видимости, так и не сумели добиться от рядового выполнения приказа.
С началом пересменки отряд, в котором был задействован Шамсутдинов, сдал объект и около шести часов вечера отправился в специальное помещение, где происходила зарядка и разрядка оружия, которое по инструкции полагалось бойцам. Солдаты, как всегда в таких случаях, получили плашки с патронами – по 120 патронов на каждого военнослужащего. Обычная практика была такова, что после размещения этих патронов в каждом из четырех магазинов все эти магазины сдавались лейтенанту, который затем прятал их в ящике. Рядовые забирали магазины лишь после дежурства и разряжали их обратно в емкости для хранения боеприпасов. Получалось, что караульные обычно несли службу с пустыми обоймами.
Так должно было произойти и на сей раз, однако в этот день – 25 октября – Шамсутдинов решил использовать представившийся ему случай для совершения расправы со своими гонителями. Когда Пьянков скомандовал "Разряжай!", бойцы приступили к выемке патронов, которые начали выпадать из магазинов с характерным металлическим отзвуком. Рамиль в соответствии со своей специализацией должен был получить пулемет, однако вместо него ему был выдан автомат лейтенанта Пьянкова. "По мнению Шамсутдинова, лейтенанту было попросту лень самому заряжать и разряжать его", – сказал наш источник.
Молодой человек заранее снял автомат с плеча и привел его в боевое состояние: убрал предохранитель, перевел на автоматический режим и откинул приклад, а затем поставил оружие возле своих ног, повернувшись спиной к другим военнослужащим – так, чтобы они не заподозрили неладное.
"Перед ним на металлическом столе лежали 4 заряженных магазина. Он взял магазин, поднял автомат на уровень груди, вставил магазин, передернул затвор и повернулся лицом к остальным. Прицелился в Куропова: тот стоял к Рамилю ближе всех. Последовали выстрелы в голову. Он продолжил стрелять в остальных. Целился в область спины, груди, головы, делая по три-четыре коротких очереди. В моменты попадания по бронежилетам видел искры. Ранил Пьянкова. Кончились патроны в магазине – вставил второй и продолжил вести огонь на поражение. Работал как терминатор".
После того, как все находящиеся в комнате упали на пол, Шамсутдинов начал добивать их.
>Слишком много шизиков, готовых жить с этим, ради возможности ходить измазанными говном.
Я скажу тебе ужасную вещь. Если ты пускаешь всё на самотёк, если ты возвеличиваешь палачей и не даёшь провести акции типа Бессмертного ГУЛага, а страной руководит чекист, шизиков и не убудет. В любой же другой ситуации шизики составляют ничтожный процент населения. Путь запрещения это путь в тупик. Нацистов запретили почти 80 лет назад. Это сработало? В Соединённых Штатах коммунизм был запрещён почти 50 лет и хули это поменяло? Ты можешь сколько угодно заметать крошки под ковёр, если тебе угодно. Но чище не станет.
Во время бойни один из солдат – Андреев – сумел затаиться. Он вскочил и побежал к дверям сразу после стрельбы по уже лежащему на полу Пьянкову. Рамиль спешно вставил третий по счету магазин, прицелился в убегающего и открыл огонь. Пули настигли военнослужащего, когда тот был у самого выхода их помещения: он замертво упал.
"Шамсутдинов двинулся к выходу и уже собирался покинуть помещение, как вдруг выскочил другой боец – Эрлих – и устремился в сторону зоны для отработки приемов с оружием. Рамиль сделал несколько выстрелов очередью. По всей видимости – промахнулся", – рассказывает информатор.
Одному из присутствовавших – старшему сержанту Коновалову – все-таки удалось сбежать. Решив, что тот прихватил с собой оружие с магазином, Рамиль отправился на его поиски – по всей видимости, чтобы нейтрализовать его. Выйдя из помещения, он двинулся в сторону штаба. Вскоре юноша сделал несколько выстрелов по окнам здания, где должны были находиться дежурный по части и его помощник: Шамсутдинов опасался, что они могут выскочить из здания и начать стрелять ему в спину, однако из здания штаба так никто и не вышел.
Рамиль направился в сторону контрольно-пропускного пункта, однако затем изменил маршрут, предположив, что может столкнуться с вооруженным дежурным. Дойдя до столовой, он встретил там гражданский персонал, которому приказал открыть ворота, выходившие на дорогу, которая ведет к поселку Горный. Один из работников общепита пообещал открыть ворота, но вместо этого забежал в столовую и заперся. Побежавший за ним Рамиль стрелять не стал. Он сосредоточился на поиске выхода из части, обследовал ворота и пытался перелезть через забор.
Его старания не увенчались успехом: Шамсутдинов зацепился за колючую проволоку и в этот момент услышал приближающиеся голоса. Спрыгнув с забора, стрелок услышал выкрик "Стой!" и увидел отряд из четырех-пяти человек с оружием, которые приближались мелкими перебежками. У Рамиля оставалось всего около полутора десятков патронов, поэтому он решил не вступать в перестрелку, решив, что даже в случае устранения одного или двух преследователей ему не выстоять против оставшихся.
Во время бойни один из солдат – Андреев – сумел затаиться. Он вскочил и побежал к дверям сразу после стрельбы по уже лежащему на полу Пьянкову. Рамиль спешно вставил третий по счету магазин, прицелился в убегающего и открыл огонь. Пули настигли военнослужащего, когда тот был у самого выхода их помещения: он замертво упал.
"Шамсутдинов двинулся к выходу и уже собирался покинуть помещение, как вдруг выскочил другой боец – Эрлих – и устремился в сторону зоны для отработки приемов с оружием. Рамиль сделал несколько выстрелов очередью. По всей видимости – промахнулся", – рассказывает информатор.
Одному из присутствовавших – старшему сержанту Коновалову – все-таки удалось сбежать. Решив, что тот прихватил с собой оружие с магазином, Рамиль отправился на его поиски – по всей видимости, чтобы нейтрализовать его. Выйдя из помещения, он двинулся в сторону штаба. Вскоре юноша сделал несколько выстрелов по окнам здания, где должны были находиться дежурный по части и его помощник: Шамсутдинов опасался, что они могут выскочить из здания и начать стрелять ему в спину, однако из здания штаба так никто и не вышел.
Рамиль направился в сторону контрольно-пропускного пункта, однако затем изменил маршрут, предположив, что может столкнуться с вооруженным дежурным. Дойдя до столовой, он встретил там гражданский персонал, которому приказал открыть ворота, выходившие на дорогу, которая ведет к поселку Горный. Один из работников общепита пообещал открыть ворота, но вместо этого забежал в столовую и заперся. Побежавший за ним Рамиль стрелять не стал. Он сосредоточился на поиске выхода из части, обследовал ворота и пытался перелезть через забор.
Его старания не увенчались успехом: Шамсутдинов зацепился за колючую проволоку и в этот момент услышал приближающиеся голоса. Спрыгнув с забора, стрелок услышал выкрик "Стой!" и увидел отряд из четырех-пяти человек с оружием, которые приближались мелкими перебежками. У Рамиля оставалось всего около полутора десятков патронов, поэтому он решил не вступать в перестрелку, решив, что даже в случае устранения одного или двух преследователей ему не выстоять против оставшихся.
>>4430
Ну так "чище" не станет в любом случае, если ты на самом деле не сделаешься совочком с полной цензурой и чекистами, у тебя всегда будут люди людоедческих взглядов, это вариант нормы, надо просто ограничивать им возможность выражать эти взгляды в публичных местах. Ну и гнобить и насмехаться над ними, одно другого не исключает.
Я считаю, что запреты всё толкьо усугубят. Обычно те, кого запрещают и гоняют склонны к радикализации. Это не считая того, что запреты это путь к тоталитаризму, где куча хоныг в пиджаках решает что обществу положено думать
> Оправдываю ВФР вплоть до Сентября 1792.
СССР тоже не до конца оправдывают - только Ленин был хорош или Троцкий. А то и вообще Сталин демократию строил, а расстреливал только элиток, что были врагами свободы
https://mobile.twitter.com/ponasenkov/status/1189302951451471874
Простите больше не буду
>>4438
Одобряю Русскую Революцию вплоть до Октября 1917.
Фантастик харизматичней. Везде устроится. Настоящий кабанчик.
> Одобряю Русскую Революцию вплоть до Октября 1917.
Вписан в
> полностью признают масштабы репрессий, но считают, что так и надо было, мало перебили, тебя бы первым к стенке поставил? Это же социопаты, с ними бесполезно дискутировать.
Новый дневник. Очень короткий с разбором шпионажа.
Ебать его "порвало", опять толпу хомячья набирает.
А другой экономики у меня для вас нет, виктории 3 не будет, и вообще мы вот там вам длц на стелларис запилили, обязательно купите!
С такими деревьями они точно перенесут мод. А учитывая, что он должен быть разбит на три десятилетия, каждое со своими фокусами для одних и тех же стран, мы вообще его вряд ли увидим.
>>4460
Фабрики заменяют в игре деньги.
>>4464
Нужон, но не так как переделка экономики, сухопутной доктрины и дипломатии, например.
В третьих хуях были деньги, но основным атрибутом были очки лидерства. И это было бы максимально логично, будь там прокачка этих очков, а не одна технология. Миноры ничего не могли сделать. Теперь же Рейх будет захватывать пол Европы и ебать всех и вся шпионажем, миноры опять ничего не смогут. Парадоксы не могут этого не понимать, значит этот шпионаж будет либо не нужен совсем, либо порезан для баланса. Скорее второе.
>>4463
>А другой экономики у меня для вас нет, виктории 3 не будет, и вообще мы вот там вам императора насрали, обязательно купите!
фикс
> С такими деревьями они точно перенесут мод.
Главное не бухтеть. Официальной даты раньше не было, так что не считается за перенос
> что он должен быть разбит на три десятилетия, каждое со своими фокусами для одних и тех же стран, мы вообще его вряд ли увидим.
Только первое десятилетие будет, ну у глав мажоров Германии, Японии, США и Италии второе будет
> Фабрики заменяют в игре деньги.
политикл павер же
>полит. мана же
Фикс.
Осталось выдержать два года войны со всем миром, но с моим флотом это будет не трудно.
Мне похуй, я рейнджер из Далласа.
В первую очередь им нужно изменить снабжение. Это очень странно иметь стратегию, полностью завязанную на войне, без возможности ручного снабжения. Нужно заставить игрока в ручную составлять линии выхода продукции с заводов. Чтобы эти линии можно было бомбить или обрезать. Добавить склады снабжения. В общем, основательно подойти.
Но всего этого не будет в угоду казуалам и просто нежелания Йохона хоть раз выпустить что-то годное, а не просто бить кулаком в грудь, что парадоксы единственные, кто поддерживает этот жанр игр.
Где-то к 1905 вышел в ВД за счет спама линкоров. А асашай просто разъебал армию об мою границу.
Тем более, ирл деньги мало чем от полит маны отличаются
>>4479
Поставь мод на карту, глаза вытекают же с этой бледноты. В файлах хфма есть вроде отдельный на моддб.
Посмотрим что выйдет в итоге.
>>4471
Они не раскрывали сюжет и лор последующих десятилетий? Из анонсирующих постеров становится ясно, что Германия потеряет свое влияние, Россия объединится, а к началу 80-х Япония станет мировым лидером. Хочется узнать подробней.
>>4478
Один разработчик проговорился про железные дороги, так что можно ожидать от них переработки логистики в ближайшее время. Через год, два или три.
>>4481
Орлеанский дом, конечно же. Это левый вариант.
Бонусы лучше. Бонапарты, вроде как, дают тебе клеймы, но они нужны Франции, как собаке пятая нога.
Да разницы нет. Я думал, может десижены какие-то появятся или по отыгрышу выбрать.
Если отыгрыш, то Орлеанский дом будет более либеральным вариантом, в отличие от авторитарных Бонапартов. Ну и большая часть французских монархистов, традиционно, являются орлеанистами, а не легитимистами или бонапартистами, так что их приход к власти более реален. Смотри сам.
Все благодаря проекту чистота
Опять же, в третьих хоях можно было посмотреть, по каким путям идет снабжение и помочь сбросом с воздуха. Можно было вручную привозить припасы в порты. Почему этого всего нет до сих пор в четверке?
> Они не раскрывали сюжет и лор последующих десятилетий? Из анонсирующих постеров становится ясно, что Германия потеряет свое влияние, Россия объединится, а к началу 80-х Япония станет мировым лидером. Хочется узнать подробней.
Россия объединяется в одно десятилетие, но дальше пока ничего.
Япония проебывает конкуренцию Китаю и Индии в Азии, но сама сфера будет успешным регионом
У Германии Шпеер будет Горбачевым либерализация или смерть, при Бормане мирно загнивать, Геринг джаст фор вар для игроков, Гейдрих - конец света или переворот
США почти всегда успех
> в третьих хоях можно было посмотреть, по каким путям идет снабжение и помочь сбросом с воздуха
Все это есть: https://hoi4.paradoxwikis.com/Air_warfare#Air_supply_mission .
> вручную привозить припасы в порты
Зачем, конвои автоматом возят.
>>4491
Хочется, что еще сказать. В Штатах можно привести к власти Черных пантер на Юге или губернатора Уоллеса, насколько я помню. Сегрегация сегодня, сегрегация завтра, сегрегация навсегда.
Затем, что конвои нельзя выделить для конкретной задачи, из-за чего бывает проблематично перевести солдат. Уже не раз сталкивался с этой проблемой за Германию, когда нужно было фастом снять дивизии с границы США в Канаде и перебросить к границе СССР. Да, мой косяк, что мало конвоев, но почему игра не позволяет мне самому решать, как будут ходить мои корабли? Более того, при играх на странах с большим количеством островов, приходится возить припасы туда, где никого нет. Это проблема в тройке решалась ручным управлением и не тратила ни ресурсы, ни корабли. Блять, это просто очевидно, что в такой игре игрок должен по максимуму все контролировать, а не аутировать рисованием планов.
>есть это
С безумной ценой командных очков. Ему говорили это ввести, он ввел. Видимо, не творить хуйню при вводе - не говорили. При этом, ВДВ как было говном, так и осталось им. К тому же, 100 самолетов даст тебе в среднем 5 очков, при полном воздушном превосходстве, которое не так просто достичь. Сопровождение этим самолетам конечно же нельзя поставить, а в тройке можно.
В общем, по всем параметрам, кроме экономики, внутренней политики и оптимизации (привет вылету игры при капитуляции СССР), тройка и по сей день в разы лучше. Почему нельзя было взять лучшее оттуда и перенести сюда? Ответит говно-высер Император, сшитый белыми нитками кусок подзалупного творожка, в котором это в очередной раз не получилось.
Республиканцы любят побеждать, если ты перекатываешься или уже играешь фашистом. Для баланса.
Просто заметка. Компьютер всегда старается сделать так, чтобы в игре был баланс. К модам это тоже относится - выберешь в кайзере правых или радикалов для России, а в США победят синдикалисты. И наоборот.
> С безумной ценой командных очков.
Ты понимаешь, что стратегическое снабжение по воздуху это исключительная ситуация, требующая вмешательства верховного главнокомандующего? Чтобы Сталинград снабжать сняли вообще всю транспортную авиацию со всех фронтов, включая Африку.
> К тому же, 100 самолетов даст тебе в среднем 5 очков, при полном воздушном превосходстве, которое не так просто достичь.
Так и должно быть, снабжение по воздуху может помочь небольшой группировке вроде Демьянской продержаться чуть дольше, но никогда не заменит полноценной линии снабжения. В общем посмотри https://youtu.be/occOOTk6OKY и https://youtu.be/RuKpHUsvZm0 , если с книжками тяжело.
> При этом, ВДВ как было говном, так и осталось им.
Как они и были исторический. Назови хоть одну успешную операцию ВДВ в ВВ2. Крит был настолько "успешен", что немцы больше никогда воздушный десант не использовали. Наши вообще могли с тем же успехом ребят сразу в лагеря пленных забрасывать.
> Сопровождение этим самолетам конечно же нельзя поставить, а в тройке можно
Это превосходством в воздухе моделируется.
Ради ачивок конечно же. Без мужика в жопе как-то по другому игра ощущается. Ни разу не вставал на византию до этого за всего лишь 300 часов игры, а тут хуякс - блядскому сынишке стало тесно в иерусалиме, трех жен лапать, он захотел византию, ну я и захватил.
> Хочется, что еще сказать. В Штатах можно привести к власти Черных пантер на Юге или губернатора Уоллеса, насколько я помню. Сегрегация сегодня, сегрегация завтра, сегрегация навсегда.
Спонсируется Германией с целью развала вроде.
>с книжками плохо, назови операцию
>про Маркет-Гарден не слышал
Проиграл. Проеб был лишь в игнорировании присутствуя танков Вермахта в районах высадки. А сама высадка для немцев была нежданной.
>Крит
Который взяли путем координации авиации и ВДВ, о морском вторжении и речи быть не могло. А после Крита собирались аналогичную операцию провести на Мальте, но тут уже Адик ребром встал, что считается стратегическим простом.
>превосходство в воздухе
Открой вики и почитай про бои, у них элементарно часы вылета могут не совпасть и транспорт полетит в соло.
>ты понимаешь
Ты понимаешь, что при игре не на США, у которых больше всего КО, ты и 1к транспортов не отправишь? И не факт, что и на США сможешь. Речь об этом, а не о количестве груза, которое можно перевести на самолете.
> Маркет-Гарден
> успех вдв
рилли мейкс ю финк
Опять достигли чего-то только за счет неожиданности, сами ВДВ в принципе не могли соперничать с регулярными войсками. В хойке тоже никто не мешает тебе рашить вдвшниками викторипоинтс.
> Который взяли путем координации авиации и ВДВ, о морском вторжении и речи быть не могло.
Взять-то взяли, но потери были такие, что больше никогда не использовали.
> ты и 1к транспортов не отправишь? И не факт, что и на США сможешь
Как и должно быть, это моделирует кучу других лимитирующих факторов, вроде доступности взлетно-посадочных полос в котле, работы ПВО противника по всему маршруту и т.п. Снабжение по воздуху должно быть дорогим, малоэффективным и использоваться только в крайних случаях.
>че та там достигли
>хуйня карочи я прав
Ок.
>Доступность полосы
Когда можно сбросить на парашюте в тыл.
>работа ПВО
Это вообще отдельная тема, ведь они объединили провинции в регионы, а несколько регионов объединили в один воздушный. Из-за этого ПВО с одного края региона ебашит в другой. О каком ПВО может идти речь, если ты скидываешь припасы в Бретань, а твои солдаты уже берут Париж? Ещё один костыль в пасть игроку.
Я вот почитал что ЭД откликнется через несколько дней. А мне надо было сначала пойти подождать а потом выполнить кв, или оно засчитает и потом просто скажет?
Ну так чего они там достигли? Героический сдались в плен, а потом свалили все на поляков.
> Когда можно сбросить на парашюте в тыл.
Какой тыл у котла, шизик? Какое снабжение на парашютах чего-то крупнее батальона?
> Из-за этого ПВО с одного края региона ебашит в другой
Ты бы хотел вручную строить ПВО в каждой микропровке? Очевидно, уровень ПВО в регионе отражает не кучу собранных в главном городе флаков, а равномерно распределенные по региону батареи.
> Ещё один костыль в пасть игроку.
Это называется историчность.
ЭД-Э откликнется только после озвучивания ключевых слов.
858x480, 0:29
Цвет блевотный.
>сдались в плен
Каво? Операция закончилась продвижением союзников, но с опозданием и не по всем направлениям.
>тыл у котла
Мань, ты сам котел придумал, я ни разу его не упоминал. Я тебе даже пример привел, о снабжении войск под Парижем, путем сброса груза в безопасные районы с аэродромов Англии. Вместе с конвоями. Ну почему ты такой глупый и пихаешь отсебятину?
>хотел бы
Представь себе, в тройке так и делается. И претензий нет.
>историчность
Костыль, потому что ПВО из Парижа в жизни не собьет самолет над Бретанью.
В общем, говорить с тобой бесполезно. Можешь менять инконку.
Есть какой-то мод на таскание трупов как в стулкере?
> Операция закончилась продвижением союзников, но с опозданием и не по всем направлениям.
Но конкретно ВДВ в Арнеме соснуло и последний мост не взяло, поэтому A Bridge Too Far.
> ты сам котел придумал
Кого еще ты собрался снабжать вручную по воздуху? Если у тебя есть любые другие способы снабжения, ты всегда выберешь их. Единственное исключение это точечное снабжение по воздуху ушедших сильно вперед танковых частей немцами летом 41, когда железка еще не была переделана а грузовички сломались, но это точечно и неэффективно.
> И претензий нет.
Сильное заявление.
> ПВО из Парижа в жизни не собьет самолет над Бретанью
Я тебе объяснил, уровень ПВО в регионе не означает, что все орудия сидят в Париже.
Z зажми, алло.
вот в чем вопрос
Дохуя чего. Из генералов - мод на графен WW`s+Quam map, France Total Rework, State Transfer Tool(хз зачем он мне но пусть будет), Tanks for other nations, Дорога к 56, XP: Cheaper Divisions Design и еще стопицот модов, которые я не включил в этом сейве.
Не отменяет твоего обсера с пленом. Можешь воспользоваться своим советом и почитать книжки, а не видосы с ютуба.
>какие другие
Ты понимаешь, о чем говоришь? Кто мешает мне комбинировать пути? При высадке в Нормандии пара лишних десятков очков снабжения лишними не будут. Ты сидишь в манямире и не можешь допустить, что есть участки фронта с хуевыми дорогами, а следовательно с хувым снабжением. И любой нормальный маляр будет пытаться исправить это положение. Строительство новой дороги - лишь один из путей. Тоже относится к портам. И если ты до сих пор не понял, то наличие авиабазы не изменит кол-ва снабжения.
>сильное заявление
Да.
>пво
Ещё раз для особо тупого. Есть регион Париж. В нем стоит ПВО 5 уровня. Есть Регион Бретань. В нем нет ПВО. А есть Эльзас, где тоже 5 лвл. Даже если взять Париж, ПВО из Эльзаса собьёт самолёт над Бретанью. Это костыль. >>4560
Вот этот шарит по теме. Это было бы компромиссом.
Механика тройки заставляля лететь самолёты над провинциями. И получать пизды от стоящих там ПВО. Можно было проебать все звено одним полетом из Берлина до Москвы.
Ну там блядь пиздец с этим Буном просто, меня порвало...После сейв лоада он может улететь нахуй.
А если играть с читами за мажора - это экстраординарно?
Кстати, почему никто в ЕУ4 последнее время не играет? Все ждут кряк на пиратку?
Потому что уг4 - кал для подпевасов и детей, что в дотку катают по вечерам.
>играть с читами в европу
Ничего плохого не вижу.
Ну лан, может не лучше, но точно такой же могу.
Просто Бретань захавать вместе с провансом после унии довольно дорого по АЕ, а не по силе.
На Ирландию похуй.
А, ну давай.
> Не отменяет твоего обсера с пленом.
Какого обсера? Там все остатки дивизии и бригады сдались, ебучих 7к человек в плен уехало, прямо как диды в 41-42, могли бы сразу в лагеря десантироваться. Все это лишний раз показывает, что ВДВ по определению не может воевать на равных с регулярными войсками из-за более легкого вооружения, если за двое-трое суток к месту высадки не вышли свои регулярные части, ребят можно хоронить, и никакие парашютики не помогут.
> Кто мешает мне комбинировать пути?
Ну и зачем тебе лишняя микра? Это все моделируется как часть единого снабжения, снабжение по воздуху в любом случае будет незначительной частью. При нормальной игре у тебя и так не будет проблем со снабжением в Нормандии, если же ты каким-то образом умудрился проебать контроль на море, то снабжение по воздуху тебя все равно не спасет.
> Это костыль.
Это издержки моделирования.
Я читал дневники и там обещают ещё усилить ИИ. Даже какие-то непонятные графики приложили в доказательство. Так что сейчас без читов играть будет просто не реально.
>>4589
Я в две войны ел Бретань и при этом выкачивал отношения с теми, кто мог присоединиться к коалиции. Бургундию до этого победил на 100% варскора, чтобы было максимально долгое перемирие и ещё унижение взял для эпохи.
Так что даже с читами нужно всё равно продумывать все шаги и это далеко не просто. Читы лишь дают небольшой гандикап, чтобы по 100 раз не рестартить партию в ожидании, что ситуация сложиться максимально благоприятно.
Я тебе больше скажу, ты почти нихуя не использовал чтобы снизить АЕ. Ну либо просто не сказал об этом.
Вроде такая казуальная Европка как вы говорите, а не можете осилить Англию, мех.
Значит указывай сражение, а не операцию в целом, кретин. Я по твоим высерам как должен понимать, о чем речь.
>зачем
Это глобальная стратегия. Почему в ней не может быть глобального планирования? Просто в офисе сидят такие же непонятливые, как ты, которые не понимают, зачем это нужно. Ну и им просто похуй. Это главное. Или они не могут это грамотно офррмить.
Хорошо хоть про ПВО нечего больше сказать.
> Значит указывай сражение, а не операцию в целом, кретин
Ты же сам привел Маркет Гарден как пример успешного применения ВДВ, не потрудившись разобраться, что ВДВ-то как раз там соснуло так соснуло. Мой изначальный повод остается - ВДВ должно быть слабым по определению.
>ты говно, вот в истории соснули эти, значит баланс
>нет ты говно, вот в истории соснули на самом деле те, значит дизбаланс
>Буду краток - как же заебала эта ебаная мразь.
Воспользуюсь твоей фразой - это исторично, иначе никак не забалансить.
Что-то про русских
Ебани код и иди сразу в космос играть, эта хуйня слишком надоедливая и однообразная до него. Там тоже в консоли раз 30 пишешь мормани и спокойно микришь планетки.
Ни разу не видел, чтоб кто-то что-то отбирал у Португалии. Не гневать соседа слева, сидеть в подсосах у ВБ и красить Азию/ЮА - это по очень примерным прикидкам мой план.
Я слишком стар для такого.
>Какие подводные
Феррара играл месяц-два назад. Красил Китай и Индию ради рекрутов и вроде неплохо себя чувствовал. Правда у него мод какой-то стоял. Айрон и блад вроде.
Индокитай стоит беззащитный, Вьетнам и Сиам всякий. Можешь там попытать счастья. Ну и союз с Британией может быть для тебя полезен, тк ей нужно защищать Гибралтар от испанцев, которые могут позариться на твои земли.
В индокитае маловато населения, а играть через китай за европейского минора как-то слишком типично. Энивей, ничего более интересного я не смогу придумать, бразилию мне не покрасить обратно, а африка эксплуатируется хуево.
Это совет.
Западная историография всю Маркет-Гарден считает провалом. Даже хуже Крита, потому что помимо высоких потерь не всех целей достигли.
Вика историчнее и дает больше возможностей аутировать, нежели обычное прокликивание девелопа и постройка церквей с бараками.
>Какие подводные сидеть на этой няше?
Все збсь, гораздо лучше рашки, если удаленщик - можно вид на жительство относительно легко получить, думаю пересаживаться.
Которого из сыновей в монастырь отправить? Алсо, гения задуэлить попытался, и он меня убил, хотя у меня 4 раза рукопашка лучше - очень честный РНГ
Выродок, пусть даже гениальный, не заделает тебе своих наследников из-за крайне низкой фертильности , так что лучше положиться на его брата.
Похуй.
Да среднебольшой исторический центр, по окраинам коммиблоки но часто цветастые, а не серые.
Лиссабон - этакий компактный питер, но на холмах, и многократно лучшим климатом.
По ценам и зарплатам как мск.
Много негритянок красивых, португальцы знали где колонии захватывать.
Как же хочется меритократию...
Наивный.
Жижа
Зумеры не знают.
> единственное демократическое государство в Восточной и Центральной Европе в Интербеллум
Ты ибанутый?
>Попробую попревозмогать немного, ради защиты ценностей свободы и чехословацкого корпуса.
Пофиксил.
Хочешь быть демократом - страдай и кровохаркай.
Это из-за манямирка про неагрессивные демократии.
"Чехословакия не будет иметь возможности помешать ей в этом насильственным путем"
Может же по ивенту войну объявить.
Я не уверен, но вроде и без кастрированной антанты, когда венгрия прожимает открытое перевооружение, то у Югославии и Чехословакии всплывает эвент, в котором они могут озалупиться и напасть.
Никогда такого не было и вот опять.
У меня разрыв шаблона с пикч.
>>4677
Румыния согласилась с перевооружением и у меня был выбор либо поддержать их, либо выразить дипломатический протест. От меня ничего не зависело.
Это из фильма, кстати.
У меня получалось за Чехослованию Малой Антантой отбиться, но там Австрия вступила в альянс с Италией и отказалась от аншлюса. В итоге усатое чмо пиздили всей Европой.
Спасибо. Тоже к этому склонялся
Каждый раз проигрываю.
мимо я в 16
я слева, не справа
Ну типа, мне игра не оставляет выхода как просто пойти с этим челом. Да и заложников убивать это мое.
>>4701
Нет, пока не сломает их при помощи авиации. Один прорыв и вся оборона разваливается на кусочки. При этом у меня дивизии с 400 дифенс в горах, укомплектованные саперами, а у него даже танков, в большинстве случаев, нет.
Он пынит.
Никак без союзника, по типу СССР, то есть, вообще никак. Я на Австро-Венгрии держался два года, уложил под 2 ляма, но меня сломали 4к истребителей + 2к штурмовиков. ИИ таки научился в стратегические бомбардировки и ломал мне фабрики. Думается мне, эти варианты и фокусы созданы для МП пати против ботов. Или для жителей этих стран, чтобы погонять на легком уровне.
Клинские?
Пришло время отжать судеты.
виржин даргинец: тихо сохраняет мемчики на телефон
великорусский чад: использует гсг как личный репозиторий мемов
Мама наругает, беги зашивай ато....
Блядь, хочу снова в вовку поиграть.
Все бы ничего, но люди родившиеся после ВВ2 думают что такие запариваются по хуйне и вообще думают не о том о чем и надо. Как семья, дети, работа, то да се.
Так а как блядь доджить этот равный раздел? Он блядь в каждой хуйне есть. Почему нету просто дайте все титулы одному моему наследнику и идите нахуй, почему какой-то маня денележ и развал страны?
Просто завоевываю пол Англии, мне впаривают что титулы блядь теряются, я умираю, БАБАХ, вернулся к начальному местоположению.
Какая-то дичь ебаная.
И это при том что выборная монархия. И типа я выбираю одного наследника, и титулы резко переходят к другому. Потом прочитал, там внезапно про равнй раздел. Каво нахуя....
Ты герцог? Проверь законы остальных герцогств. Если там другие законы - измени и их. Или придётся поступить как пик. А лучше создай уже королевство.
Эти фотографии вдохновляют меня на совершение violent acts против фотографирующихся.
Держу вас в курсе.
Ну и что это за хуйня?
Судя по иконкам вверху, ты ничего не теряешь пока.
Русь это империя, в зависимости от законов наследования входящие в нее королевства могут перейти вместе с имперским титулом или другим наследникам, в любом случае они останутся вассалами империи.
Хорошая игра про античность. И станет еще лучше, если разработчики не забросят. Это моя принципиальная позиция.
Когда нормальное аутирование и игру в высоту запилят, тогда и приходите.
По совету анона вкатился в игру с читами, имею удовольствие
>>4811
Так, а вот у меня правитель рюрикович, и его жена рюрикович, и она тоже как бы владелец территорий в королевстве, почему у нас общий ребенок, но в моем случае наследник он, а в ее случае, если тыкнуть на ее иконку, наследник какая то там ее дальняя родственница? Это вообще законно?
480x480, 0:31
Не прихожу на работу потому что не берут, а столе возле дивана стоит ящик моего любимого пивка с селедочкой.
Держу вас в курсе.
Единственная проблема игры, которая бросается в глаза - костыльный покрас. Александр завоевал Восток за 5 лет, держава Антигона развалилась после одной битвы при Ипсе. А тебе приходится возиться два века, чтобы выстроить хоть что-то похожее. Попы есть, законы есть, домики есть, политика и персонажи тоже. Что не нравится решительно не понятно.
>А тебе приходится возиться два века, чтобы выстроить хоть что-то похожее.
Литералли все параходигры кроме хуев.
> Это вообще законно?
Это буквально законно, т.к. соответствует законам наследования, которые у каждого тайтла свои.
>Александр завоевал Восток за 5 лет, держава Антигона развалилась после одной битвы при Ипсе.
Так что, получается, в идеальной ситуации игрок должен сначала всё захватывать, потом разваливаться, и так по кругу до конца игры?
В вике и европке это хотя бы можно оправдать историчностью и компенсировать колонизацией. В игре про становление Рима, который прошел путь от маленькой общины в Лации до единственного средиземноморского государства, этот самый Рим едва выбирается за пределы Апеннин, а под руководством игрока едва ли дойдет до границ поздней Республики. Я очень сильно надеюсь, что это пофиксят в патчах или длс.
>>4828
Хорошо, другой пример. Цезарь покорил Галлию за 9 лет. Догадайся, сколько времени у тебя уйдет на покрас той же Галлии в императоре? И при этом римская государственность в Галлии пережила саму Западную Римскую империю.
1108x678, 0:04
Я его выдумал
>Догадайся, сколько времени у тебя уйдет на покрас той же Галлии в императоре?
Я не про то, как оно сейчас, я про то, как ты хочешь, чтобы оно было в императоре?
>вкатился в игру с читами
Зачем тебе читы, если ты и так не имеешь лимита по владениям? Какой смысл вообще играть?
Сколько там Иберию красили? И что, в калператоре нельзя мирно вассалить, как это и делал Рим с гальскими племенами ИРЛ?
1. Отмена лимита требования в ходе войны. Оккупировал все и заберешь все. В том числе и у союзников противника.
2. Уменьшение влияния от агрессивного расширения в несколько раз.
3. Автономия не через эдикт, а в процентах. 50% автономии - волнения на 50% ниже, но и доход от провинции так же уменьшается вполовину, в пользу этой самой провинции, которая на эти деньги сама себе строит здания и улучшения.
4. Отмена союзного костыля, который разрешает состоять в союзах только странам одного ранга и увеличение лимита союзов с 4 до 8/12. Тогда цивилизованные и богатые страны, вроде Карфагена и Рима, смогут красить племена быстрее, а у тех будет больше шансов отбиться.
Тебе в тотал вар.
> Зачем тебе читы > Какой смысл вообще играть?
Чтобы понять механику игры, научиться играть и не гореть со всякой хуйни, так как я только вкатился
Зачем ты это спрашиваешь? Каждый дрочит как хочет, мне доставляет удовольствие так играть
>Чтобы понять механику игры, научиться играть и не гореть со всякой хуйни, так как я только вкатился
Зачем ты это спрашиваешь? Каждый дрочит как хочет, мне доставляет удовольствие так играть
>Чтобы понять механику игры, научиться играть и не гореть со всякой хуйни, так как я только вкатился
Пиздец, самое чмошное оправдание что я слышал в своей жизни.
Вообще если в Ымператоре включить режим бешеного маляра и красить не стесняясь ае, то спустя 150 лет игры ты вполне догоняешь темпы покраса. Ну а к рождению Спасителю нашего, можно покрасить хоть до индии.
В игре параходов без читов не реально играть, потому что они добавляют ИИ всякие скрытые бонусы. Так что читом ты по сути компенсируешь завышенную сложность игры.
Нет, я на самом деле играю с читами.
Галию я завоевал за 20 с небольшим лет.
Ну тогда мы враги. Эта неинтуитивная хуета сделанная для выебонов а не для удобства не нужна. Я должен иметь возможность нажать две кнопки и запустить любую свою игру, а не ебаться в бессмысленных фильтрах и любоваться какими-то новостями обновлений, обоями на полэкрана и прочей чепухой.
Работаю 4 в счет отгула -_-
У меня было "Установленные" в установленных вде подпапки "Аутизм" и всё остальное. Теперь одновременно такие фильтры не запустить и нужно выбирать что-то одно. А мне не нужно что-то одно. И красота мне не важна.
>А тебе приходится возиться два века, чтобы выстроить хоть что-то похожее.
Это и есть основная проблема игры. Игра про рим, в которой он едва едва прокрашивает что-то. Пиздец какой-то.
У мня он не возникает.
Вроде я поддерживаю Легион, но не думаю что все должны умирать на право и налево...
Легион принимает в свои ряды самых способных, в том числе и бывших врагов. Не подсказка, а факт.
В смысле, собираешь, они продолжают приходить?
Канун Дня всех святых. Не забудь завтра сходить в церковь.
https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-1-dynasties-and-houses/
Greetings, and welcome to the first CK3 Feature Dev Diary!
As this is the first DD we want it to be extra juicy, and showcase something that we’re excited about – namely what we’re doing with Dynasties! Dynasties are immaterial yet fundamentally important things that make Crusader Kings what it is – your line must follow an unbroken line of members from your Dynasty; if your Dynasty ends, so does your game.
Now, the representation of Dynasties in CK2 was limited. A character belonged to a Dynasty, and that was that – you got a minor opinion boost with characters that were of the same one, and nothing more. In CK3, we really want to emphasize the power that Dynasties held, and their impact on the medieval world! We want you as the player to feel a bond with your Dynasty, and care for it. To achieve this, we’ve done a multitude of things!
Firstly something that we know will especially please CK2 players, we’ve redefined what a Dynasty actually is – not a monolithic entity, but a collection of Houses. No longer will Dynasties have just one name, one Coat of Arms, and one identity – instead several Houses (aka Cadet Branches!) will be collected under the umbrella that is the Dynasty, working together (theoretically…) towards bringing renown upon the Dynasty!
So, what is a House?
Each Dynasty will have a Founding House (usually of the same name as the Dynasty), which is the first House of that Dynasty. As the game progresses, ruling Dynasty members that are distant by blood to the current House Head (more on this below) may choose to create a Cadet Branch – effectively creating a new House under the Dynasty. Creating a Cadet Branch makes the character creating it House Head (with the most powerful House Head becoming Dynast), and by extension free from the direct influence of their old House Head.Making your own Cadet Branch requires quite a bit of prestige, that you do not stand to inherit your House Head’s titles, and that all of your Dynastic ancestors are dead (your father can’t be alive, for example). Cadet Branches/Houses come with a lot of flavor: their own names, Coat of Arms and Mottos, usually inspired by the location in which they are founded, and the founding character. For example, if a ruler of the Jimena Dynasty would create a Cadet Branch in southern France, they might be called the Toulouse-Jimenas, and so on.
Now, what is a House Head or a Dynast?
Within a House there is always a leader, a House Head, that wields power over the rest of the members. A House Head has the power to legitimize bastards, call House members to war, and demand that they adhere to their Faith (refusal to convert will result in them creating a new Cadet Branch). The House Head also has inherent leverage on all House members born after they were made head, by virtue of getting a Hook on them (more on Hooks in another DD). They also gain passive prestige based upon the number of members in their House. House leadership follows the succession of the House Head, so that if you’re the leader of your House you will most likely keep that title on succession.
The Dynast, on the other hand, wields significantly more power than a House Head – with their power encompassing the members of all Houses of the entire Dynasty! The Dynast is always the most powerful House Head of a Dynasty, with leadership being updated on the death of the old Dynast. In addition to everything the House Head can do, the Dynast can also Disinherit/Restore Inheritance, Denounce/Forgive members of the Dynasty (which affects opinion in a major way), personally Claim titles held by Dynasty members, and make Dynasty members end wars they have against each other. All of these powers work against every member of the Dynasty, not just the House they’re a part of. The Dynast also gains prestige for every living member of the Dynasty. Being the Dynast is very powerful indeed, but you have to carefully weigh the powers against other benefits, as they cost Renown.
So what is Renown?
Renown is a resource accumulated by a Dynasty, and is used for several things. Firstly, all renown earned by a Dynasty counts towards its Level of Splendor. The Level of Splendor is the outward perception of the Dynasty, how well it is perceived in the eyes of the world, and affects the prestige you get on birth, the prestige when marrying into it, and the maximum long reign opinion you can get. Having a high level also makes it much easier to arrange marriages, especially with Dynasties below your level. Regardless of if Renown is spent or not, the Level of Splendor won’t decrease. The higher your Dynasty’s Level of Splendor, the more impressive its Coat of Arms frame will look. Peasant Dynasties will start at a negative Splendor level, which means that you’ll actually lose prestige for marrying them.
Renown itself is a spendable currency, representing the clout your Dynasty holds over itself. Its use is twofold; firstly it can be used for the most powerful Dynast interactions (getting claims, disinheriting, etc.) and secondly for unlocking Dynasty Legacies (more on this below).
The way you get Renown encourages you to mimic a ‘playstyle’ that was common in reality, but that wasn’t very practical in CK2 – spreading your Dynasty far and wide! You will gain renown for every ruler of your Dynasty that isn’t a subject under another member of your Dynasty. This is based on tier, which means that a King will give more Renown than a Duke, and so on. Marrying in such a way that your Dynasty ends up on the throne of a foreign realm is therefore useful for other reasons than to just murder them until you inherit their lands. Having your Dynasty spread out will give you more Renown, and thus a more powerful Dynasty overall. For example, if you’re playing as the King of England you will NOT gain renown from your landed vassal brother, but you WILL gain renown from your Dynastic cousin ruling a Duchy in the Holy Roman Empire. You will also gain renown from marrying away your dynasty to be spouses of powerful rulers, symbolizing your newfound influence in their realms. This gives you a reason to carefully plan the marriages of your kinsmen, even if you are not in need of an alliance!
So, what are Dynasty Legacies?
We all know that the playing field in Crusader Kings is a very volatile one, you might be Emperor of the World as one character, while being reduced to Count of Norfolk as the next. Dynasty Legacies offer some permanence in this otherwise very wild world, in the form of modifiers and unlocks that affect every member of your Dynasty. Essentially, by using Renown you get to shape what your Dynasty is known for. There’s a myriad of Legacies to choose from, all divided into tracks with an appropriately thematic name, such as ‘Kin’, ‘Guile’ or ‘Blood’. These aim to represent notions the world had (or has) about certain dynasties, i.e., that the Seljuks are warriors, the Abbasids lawmakers, the Habsburgs diplomats (and, ahem, prone to marrying their own kin), etc. Each Legacy track contains five unlocks, each costing a progressively higher amount of Renown to unlock.In this Dev Diary we will go into details on one of these tracks, “Blood” (which also happens to be my favorite). This track is designed for those of you who enjoy breeding traits into your family line, with the first few unlocks all focusing on increasing the chance of inheritance, emergence, and reinforcement of genetic traits (more on genetic traits in another DD). The last few unlocks will reduce the chance of negative traits appearing (essentially allowing for more.. ‘risky’ marriages), give you the chance to choose a genetic trait to be more common among your kin (i.e. beautiful, intelligent and strong… but also giant or dwarf. No matter how much I pleaded with art I couldn’t get a ‘Habsburg chin’ trait, though!), and finally rounding off with an increase to your Dynasty members Life Expectancy (which increases both their average age, and average fertility – this even means that women of your dynasty remain able to bear children for longer!).
Legacies take a long time to unlock, and you will have to work hard toward unlocking even one full track – though their power more than makes up for the wait. Legacies are chosen and unlocked by the Dynast, so make sure that you’re in control of your Dynasty.
That’s all for this time! We won’t spoil any more of the Legacy tracks for now, but rest assured that they all offer very interesting opportunities for you to shape your dynasty as you would like it! Next up we have a sneak preview of the map, stay tuned for the next DD.
https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-1-dynasties-and-houses/
Greetings, and welcome to the first CK3 Feature Dev Diary!
As this is the first DD we want it to be extra juicy, and showcase something that we’re excited about – namely what we’re doing with Dynasties! Dynasties are immaterial yet fundamentally important things that make Crusader Kings what it is – your line must follow an unbroken line of members from your Dynasty; if your Dynasty ends, so does your game.
Now, the representation of Dynasties in CK2 was limited. A character belonged to a Dynasty, and that was that – you got a minor opinion boost with characters that were of the same one, and nothing more. In CK3, we really want to emphasize the power that Dynasties held, and their impact on the medieval world! We want you as the player to feel a bond with your Dynasty, and care for it. To achieve this, we’ve done a multitude of things!
Firstly something that we know will especially please CK2 players, we’ve redefined what a Dynasty actually is – not a monolithic entity, but a collection of Houses. No longer will Dynasties have just one name, one Coat of Arms, and one identity – instead several Houses (aka Cadet Branches!) will be collected under the umbrella that is the Dynasty, working together (theoretically…) towards bringing renown upon the Dynasty!
So, what is a House?
Each Dynasty will have a Founding House (usually of the same name as the Dynasty), which is the first House of that Dynasty. As the game progresses, ruling Dynasty members that are distant by blood to the current House Head (more on this below) may choose to create a Cadet Branch – effectively creating a new House under the Dynasty. Creating a Cadet Branch makes the character creating it House Head (with the most powerful House Head becoming Dynast), and by extension free from the direct influence of their old House Head.Making your own Cadet Branch requires quite a bit of prestige, that you do not stand to inherit your House Head’s titles, and that all of your Dynastic ancestors are dead (your father can’t be alive, for example). Cadet Branches/Houses come with a lot of flavor: their own names, Coat of Arms and Mottos, usually inspired by the location in which they are founded, and the founding character. For example, if a ruler of the Jimena Dynasty would create a Cadet Branch in southern France, they might be called the Toulouse-Jimenas, and so on.
Now, what is a House Head or a Dynast?
Within a House there is always a leader, a House Head, that wields power over the rest of the members. A House Head has the power to legitimize bastards, call House members to war, and demand that they adhere to their Faith (refusal to convert will result in them creating a new Cadet Branch). The House Head also has inherent leverage on all House members born after they were made head, by virtue of getting a Hook on them (more on Hooks in another DD). They also gain passive prestige based upon the number of members in their House. House leadership follows the succession of the House Head, so that if you’re the leader of your House you will most likely keep that title on succession.
The Dynast, on the other hand, wields significantly more power than a House Head – with their power encompassing the members of all Houses of the entire Dynasty! The Dynast is always the most powerful House Head of a Dynasty, with leadership being updated on the death of the old Dynast. In addition to everything the House Head can do, the Dynast can also Disinherit/Restore Inheritance, Denounce/Forgive members of the Dynasty (which affects opinion in a major way), personally Claim titles held by Dynasty members, and make Dynasty members end wars they have against each other. All of these powers work against every member of the Dynasty, not just the House they’re a part of. The Dynast also gains prestige for every living member of the Dynasty. Being the Dynast is very powerful indeed, but you have to carefully weigh the powers against other benefits, as they cost Renown.
So what is Renown?
Renown is a resource accumulated by a Dynasty, and is used for several things. Firstly, all renown earned by a Dynasty counts towards its Level of Splendor. The Level of Splendor is the outward perception of the Dynasty, how well it is perceived in the eyes of the world, and affects the prestige you get on birth, the prestige when marrying into it, and the maximum long reign opinion you can get. Having a high level also makes it much easier to arrange marriages, especially with Dynasties below your level. Regardless of if Renown is spent or not, the Level of Splendor won’t decrease. The higher your Dynasty’s Level of Splendor, the more impressive its Coat of Arms frame will look. Peasant Dynasties will start at a negative Splendor level, which means that you’ll actually lose prestige for marrying them.
Renown itself is a spendable currency, representing the clout your Dynasty holds over itself. Its use is twofold; firstly it can be used for the most powerful Dynast interactions (getting claims, disinheriting, etc.) and secondly for unlocking Dynasty Legacies (more on this below).
The way you get Renown encourages you to mimic a ‘playstyle’ that was common in reality, but that wasn’t very practical in CK2 – spreading your Dynasty far and wide! You will gain renown for every ruler of your Dynasty that isn’t a subject under another member of your Dynasty. This is based on tier, which means that a King will give more Renown than a Duke, and so on. Marrying in such a way that your Dynasty ends up on the throne of a foreign realm is therefore useful for other reasons than to just murder them until you inherit their lands. Having your Dynasty spread out will give you more Renown, and thus a more powerful Dynasty overall. For example, if you’re playing as the King of England you will NOT gain renown from your landed vassal brother, but you WILL gain renown from your Dynastic cousin ruling a Duchy in the Holy Roman Empire. You will also gain renown from marrying away your dynasty to be spouses of powerful rulers, symbolizing your newfound influence in their realms. This gives you a reason to carefully plan the marriages of your kinsmen, even if you are not in need of an alliance!
So, what are Dynasty Legacies?
We all know that the playing field in Crusader Kings is a very volatile one, you might be Emperor of the World as one character, while being reduced to Count of Norfolk as the next. Dynasty Legacies offer some permanence in this otherwise very wild world, in the form of modifiers and unlocks that affect every member of your Dynasty. Essentially, by using Renown you get to shape what your Dynasty is known for. There’s a myriad of Legacies to choose from, all divided into tracks with an appropriately thematic name, such as ‘Kin’, ‘Guile’ or ‘Blood’. These aim to represent notions the world had (or has) about certain dynasties, i.e., that the Seljuks are warriors, the Abbasids lawmakers, the Habsburgs diplomats (and, ahem, prone to marrying their own kin), etc. Each Legacy track contains five unlocks, each costing a progressively higher amount of Renown to unlock.In this Dev Diary we will go into details on one of these tracks, “Blood” (which also happens to be my favorite). This track is designed for those of you who enjoy breeding traits into your family line, with the first few unlocks all focusing on increasing the chance of inheritance, emergence, and reinforcement of genetic traits (more on genetic traits in another DD). The last few unlocks will reduce the chance of negative traits appearing (essentially allowing for more.. ‘risky’ marriages), give you the chance to choose a genetic trait to be more common among your kin (i.e. beautiful, intelligent and strong… but also giant or dwarf. No matter how much I pleaded with art I couldn’t get a ‘Habsburg chin’ trait, though!), and finally rounding off with an increase to your Dynasty members Life Expectancy (which increases both their average age, and average fertility – this even means that women of your dynasty remain able to bear children for longer!).
Legacies take a long time to unlock, and you will have to work hard toward unlocking even one full track – though their power more than makes up for the wait. Legacies are chosen and unlocked by the Dynast, so make sure that you’re in control of your Dynasty.
That’s all for this time! We won’t spoil any more of the Legacy tracks for now, but rest assured that they all offer very interesting opportunities for you to shape your dynasty as you would like it! Next up we have a sneak preview of the map, stay tuned for the next DD.
Держи в курсе.
> Cadet Branches
Неблохо.
Потому что они тут никого не знают и никого не собираются узнавать, в то время как друзьяшкам некомильфо обижать друг друга и намного предпочтительнее для них лечь в позе валета.
>гавайи(коммунизм)
Ну хоть что-то новое.
>Даже на деус вульт похуй теперь.
Much ado about nothing. Даже если допустить, что это правда, а не шиза (((игрожура))), вопрос локализации ивентов всегда легко модифицируется, поэтому в первый же час нужный мод появился бы в воркшопе, как свастон на выходе хуев4, например.
Так подебишь авиацию, наземку держишь фортами.
Ты главное на людей на улице не набрасывайся, ведь они живут, так как нравится им, а не тебе, болезному
>эти проекции
Да играй, как хочешь — свободная страна же. Только не выставляй свою ущербность как что-то полезное.
Как Йохан прописал, плюс парочка ивентов на повышение, чтобы никто не лез в колонии раньше времени.
>For example, if a ruler of the Jimena Dynasty would create a Cadet Branch in southern France, they might be called the Toulouse-Jimenas, and so on.
Одобряю.
Пока так выстроил, и по фокусам там пару укреплений ебанут, думаю, в теории, должен выдержать (надеюсь)
500x375, 1:00
Ну можем поменять позу, предлагай.
Спасибо.
В законах прожать запрет на ведение каких-либо войн, но открывается он в 11-м веке только, по-моему.
>>4924
Нидерландам могут снести бункера. Есть достижение на выживание за демократов до 1945 года без капитуляции. Так вот Германия умудрилась снести мне оборону в конце в 1944 и пришлось переигрывать.
Признаком хорошего тона считается приложенный скриншот твоей проблемы. Тут еще 70% треда в кресты учится играть, так что жди ответов.
ВБ уебки еще отклонили вступление в Союзники по фокусу. Во время войны заскачу, думаю.
ИТС ХАРДКОР ТАЙМ, про авиацию вообще забыл пиздец
Твари вообще не стесняются.
>>4929
>забыл про авиацию
Держи еще в голове, что тебе будут заводы ломать исправно.
Так я уже. Деспоты друг с другом не воюют. Они, видать, как-то через наследование это делают. Так никаких модов на этот счет не завезли?
Хотя я так подумал, кто еще слабый. Легион с палками блядь ходит какими-то...
Да, я.
730x360, 0:30
Я не знаю о ком ты...
К заводам я еще готов был...надеюсь на Союзников. Хочу еще объединится с Бельгией и Люксом, никогда не получалось за монархию ее реставрировать
> Важен сам факт отказа от признания Крыма российским сейчас.
Ебанутый? А чей он тогда?
Пиздец, Ладно бы крымчане были против, но они ведь ВСЕ за.
че за миксер
>>4948
Он всю Европу разорвет и не почувствует.
>>4954
На примере этого человека вы можете видеть, что всеобщее бесплатное образование не всегда есть что-то хорошее, тк буковки он прочитать может, но понять их смысл ему уже сложнее. Можно сказать, что в РИ образование было куда оптимальней, в том числе и в отношении таких людей. Ну да ладно. Тред исключительно об играх парадоксов, а ни о чем другом.
>>4960
https://youtu.be/5W_wd9Qf0IE
Ебать что за аниме....
Харкнул каждому ейчару в лицо кста.
> Об этом сообщает издание Natural News.
> Natural News (formerly NewsTarget, which is now a separate sister site) is a conspiracy theory and fake news website.
Ты бы еще ИА Панорама принес.
гретоеб порвался
>>4971
Это еще не самое интересное. Франко объявил войну Франции до победы над республиканцами, а затем вынес и тех и других. Поэтому и получил довольно много.
>что самый большой фактор, влияющий на погодные и климатические особенности на Земле, это Солнце
Так это никто и не отрицал, солнце и ядро земли всегда считались главными факторами. Срач из-за того, что добавляя человеческий фактор климат слишком быстро изменится и экосистема сломается, а нормальной модели экосистемы никто дать не может. Но что зеленых политиков серьезно воспринимать не стоит - это да
задавайте вопросы
У меня почему-то ничего не поменялось.
>>4857
Это мало помогает, так как обычно надо сражаться в численном меньшинстве против ИИ. Во всяком случае ИИ хватает ума приводить свою огромную армию, чтобы разбить твою маленькую. А если ИИ чувствует, что армия игрока больше, то убегает на территории соседних стран и там прячется всю войну.
Не знаю как у коммуняк, но у фашиков тоже самое, только знак фалангистов маячит в центре еще, да.
Не совсем понял, если честно. Если ты про улучшение самолетов, то работаю над этим, да
Internet Research Agency from Helga district по заказу GOP мешают, не иначе.
Никак нет, просто, для себя. Ачивки это, конечно, заебись, но для начала просто аутирования ради.
не хочу + лень
В законах централизацию меняй. Чем она выше - тем больше вотчина и меньше вассальный лимит, и наоборот. Ну или качай управление (вотчина) с дипломатией (лимит вассалов). Женись на крутой дпиломатке/управленке (необязательно по образованию, важны лишь статы) и советников тоже крутых набирай, они тебе плюс в статы дают.
Лучше музыка послушаем.
>музыка
>все еще не пофикшено отсутствие темы поста
Сейчас начал изучать дальше фокусы по перекату власти в руки королевы, тем временем буду туды-сюдыкать (какое же уебищное слово) дивизии, в надежде что Гитлерюгенд не пробьет
Уебок на ВБ проебал все дивки на балканах, которые все равно пали под натиском креста, и в соло тащить оборону становится достаточно тяжко. Посмотрим, что будет.
действительно того не стоит
поныл
Ты можешь набрать войска в Ост-Индии, она богата рекрутами и ее несложно держать в подчинении без серьезного роста автономии.
Трудности бывают со всеми. Я плохой психолог, но мне кажется, что это все просто своеобразное испытание для тебя, чтобы ты смог достичь чего-то действительно грандиозного. Главное, не опускай руки, и просто держи в голове фразу, что все будет хорошо ~
>>5032
С начала так и сделал, сейчас просто начал сначала. Возьму курс на фашизм и объединение бенилюкса, а так же буду пытаться в колонизацию америки.
Учти, что чтобы получить клеймы на Бенилюкс по фокусу, тебе нужно преодолеть шок Первой мировой и пацифизм в стране, через совершенно другую ветвь фокусов и решения. А если ты начнешь напрямую претендовать на Бельгию, за нее заступятся Франция и Британия. Как-то так.
Мое дело хотя бы попытаться немного поддержать тебя и хотя бы морально сделать легче, а там как знаешь, так и делай.
Замутил план вторжения в Бельгию, осталось перекатится в фашизм, и пошла жара. Пока "материковый" гарнизон будет совершать высадку и мутить удар в псину, "колониальная" армия будет сдерживать попытки врага ступить на мою землю.
>Markov chain
Помню даже в унике делал. И помню что даже тогда я обосрался в одном месте и пришлось спиздить код с интернетов.
потому что не понимал откуда слова то брать
Каков пиздец. Ну ладно, попробую не обосраться тут.
ВБ идет по деколонизации, интересно, будет ли он менять курс. Время покажет.
Деколонизация - 75% вероятности Смены курса и компромисса с профсоюзами. Фашистами и нейтралами они уже не станут.
Не скажи, помню они начали деколонизацию, и внезапно решили пойти по фашизму, что меня сильно удивило.
Есть и в ванилле, но это один случай.
Тогда можно брать формочку, тупа впилить интервал постинга, ну и вроде больше ничего не надо.
Просто ии фашистам/нейтралам незачем проводить деколонизацию, тк в случае их прихода к власти, доминионы сами объявят независимость. А коммунистам она требуется, потому что в случае игнорирования вопроса колоний, в стране начнется гражданская война через 2 года.
Ну тебе нужно на чем-то обучить модель, для этого можно легко написать скриптец, которые бежит по парадокстреду и выдирает из html все посты в один большой текст. Тем более что парадокстреды объедены в двусвязный список и скрипт может начать с последнего и идти до самого дна. В принципе можно даже на селениуме сделать, там удобный доступ к DOM. Потом на основе этого текста генеришь модель с вероятностными переходами, а потом на основе модели генеришь посты.
Очень привлекательная и комфортная страна для эмиграции. Ничего не поделаешь. Тем более в Германии у власти партия, при которой свободным людям жить не хочется.
Это которая Свободная Демократическая?
>ничего не поделаешь
Обязательный минимум миграции выставить при какой-то партии или форме правления.
Слыш кста, покидай ченить почитать с ASP.NET (Можно MVC). Чтобы не для прокотлет, и чтобы не какая-то убогая хуита про переменные и т.д....
Как-нибудь так: https://rosettacode.org/wiki/Markov_chain_text_generator , довольно просто же. Два слова - ключ, третье - значение, можно даже вероятности не считать, просто сохраняешь одинаковые значения и они с большей вероятностью выбираются при генерации.
У тебя еще недавно была социалистическая партия при королевском правлении.
>Обязательный минимум миграции выставить при какой-то партии или форме правления.
Там в симс 3 Деус Вульт порезали, а ты на тему нативизма в новой части рассуждаешь. Скорее сделают возможным избрание президента негра в КША, ну серьезно.
1280x720, 1:07
У фронта есть бэкэнд, который написан не на мерзком жс, если ты не нодашизик. Ну и в каждом проекте индивидуально, все равно придется подстраиваться, и понимание работы всего стека лишним не будет, так что читай про все, можешь начать с Entity наверно, он везде пригодится. Ну и лучше поспрашивай в .net/c# тредах в /pr/, я далек от современного дотнета.
Государство может позволить своим гражданам самое высококлассное социальное обеспечение за их налоги. Рынок при это никак не пострадает.
жаль, что такой симбиоз бывает только в в вике
А вообще буду аспнет и серверное тогда читать, мдауж.
>Новую нацию же ввели.
Уже не помню какие там нации, только атлантиду и что Кроноса в конце убиваешь
Не стоит выбирать, когда можно взять и то, и другое.
Изначально были греки, египтяне и норсы. В ДЛЦ про титанов завезли Атлантиду. Год-два назад выкатили ДЛЦ с Китаем. Совершенно очевидно для чего - чтобы продать игру в Китай.
не делаешь
>Трудности бывают со всеми. Я плохой психолог, но мне кажется, что это все просто своеобразное испытание для тебя, чтобы ты смог достичь чего-то действительно грандиозного. Главное, не опускай руки, и просто держи в голове фразу, что все будет хорошо ~
Ух третья миссия в Трое, ностальгия.
Это копия, сохраненная 11 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.