songs of the eons и meiou&taxes thread 930411 В конец треда | Веб
один из создателей знаменитого мода на eu4: meiou&taxes с ником Демьянский откололся от команды после того, как они выпустили 2.0 апдейт (он был одним из тех, кто включил в него систему населения вместо абстрактного девелопмента) и решил запилить свою гсг игру
на данный момент готов охуенный генератор планет, который вот-вот станет ещё более охуенным, когда в него добавят генерацию растительности
ссылки:
загрузка и общая информация: https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons
официальный дискорд: 6THT2pa
Forum: https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons/community
reddit: https://www.reddit.com/r/SongsOfTheEons/
роадмапа https://sote.miraheze.org/wiki/Roadmap
2 930415
Оптимизация будет или как всегда?
3 930418
пара скринов из будущего апдейта к меиоу
4 930642
>>930411 (OP)

>гсг игру


>генерацию растительности


Нахуя.
5 930802
>>930642
Потому что все эти параметры влияют на то, какая цивилизация разовьётся в данном месте и может ли она там развиться вообще.
6 931019
>>930802
Понятно, очередной симулятор аутиста, 200 лет в разработке.
7 932873
Лучше бы вику пилил.
8 932921
>>932873
вика это будет меиоу 3.0
9 942619
>>930411 (OP)
Звучит конечно круто, но уже что-нибудь можно делать в игре?
10 942864
>>942619
пока нет, я лично просто генерю миры и аутирую, представляя, какие империи могут там возникнуть
если посмотреть на роадмапу, то им уже немного осталось по основной генерации
11 942968
>>930418
И? Как с этим играть то? Как влиять на эти циферки?
12 942986
>>942968

>Как с этим играть то?


Во вторую версию мяукающей таксы не играл?
13 943020
>>942986
Нет
14 943037
>>943020
Строить домики. Или давать сословиям строить домики самим.
15 943575
>>943020
это лучшее, что случалось с европой универсалис
попробуй обязательно, если пека не совсем древний
16 943576
кстати другой член команды мнт начал делать что-то в духе мнт для императора
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-project-king-of-kings-587-bc.1294425
просто посмотрите на эти провинции, хоспади..
17 944423
>>930411 (OP)
Нахуй мне твои генераторы/планеты? Земельку запили историческую мне со всеми нациями вот
18 944438
>>943575
Редкостное говно, а не лучшее. Типичная васянка, хоть в палату мер и весов как эталон.
[CivBE] Превосходство 19 944439
>>930411 (OP)
Это что-то вроде дварфокрепости?
20 944456
>>944438
Васянство это хорошо если хорошо сделано
21 944559
>>930411 (OP)
Эээх... Такой то аутизм. Даже слишком хорошо что бы быть правдой. Надеюсь все у разрабов получится.
22 945600
>>944438
прости, но эталон васянства уже занят последними длс к европке от парадоксов
все эти безумные кнопки в духе стрельцов, отсутствие какой-либо связи между механиками, абсурдное стакание модификаторов
23 946106
>>930411 (OP)
Что-то не думал увидеть тред на дваче, про этот проект в рашке знает, наверное, человек 20. Лет через 10 может и выйдет. А пока буду донатить. Хотя бы я уверен в разрабах, они-то не забросят, хотя один и съебался год назад, никто не знает что с ним стало, ну хуй знает, может умер.
24 946279
>>946106
ты сам откуда узнал о ней изначально?
25 946375
>>930411 (OP)
Так и не понял, о чем это вообще и когда выйдет.
26 949403
очень возможно, что скоро выкатят 0.1.9 для общего пользования, не только для патронов
27 949420
они добавили мапмод, показывающий насколько территория подходит для земледелия
он берёт в расчёт какая именно почва, осадки, температура, насколько богата земля минералами и т.д.
28 949422
Мемы - хороший мод. Вкатиться в него не очень просто конечно, так как он сам по себе довольно жирный, да еще весь этот жир примотан синей изолентой к хрупкому скелету уг4. Но игра с ним действительно становится похожа на управление государством, а не на раскраску.
29 949426
>>949422

>Вкатиться в него не очень просто конечно, так как он


Полон костылей, которые убивают движок УГ4.
30 949431
>>949426
замена костыля автономии которая либо 0 либо 50 на её постоянное обновление в зависимости от развития инфраструктуры, местности, расстояния - костыль?
замена девелопмента, который качается магическим нажатием кнопки и непонятно, что означает на систему при которой он зависит от того, насколько провинция развита, сколько в ней населения - костыль?
коррупция, которая стремится либо к нулю либо к сотне заменена системой при которой она действительно становится чем-то с чем можно взаимодействовать - костыль?
единственный костыль, о котором я могу подумать - система реформации в деи гратиа, но они как раз сейчас переписывают это дело.
меиоу как раз таки пытается отобрать у еу4 костыли и дать ей нормальные ноги
31 949432
>>930411 (OP)
А геймплей-то завезли?
32 949439
>>949432
конечно, генерируешь карту и в фотошопе размечаешь где, какое государство, представляешь какая у него история, кто с кем воевал.
я например взял кусок сгенерированной карты и написал програмку, как на ней расселяются людишки и организуют племена, намного интереснее чем сидеть+пердеть в европе универсалис
33 949447
>>949431

>костыль?


С точки зрения кода — безусловно. То что механики гораздо лучше парашной раскраски от Йохана ни кто и не спорит.
34 949448
>>949439
Надо в тред манямирков на фентезяче вкинуть.
35 949449
>>949447

>ни кто


Значение знаю.
36 949490
>>949439
В гейропе очень интересно в мультиплеере пердеть, но это надо из какой-то жопы достать несколько десятков людей, которые не будут полными долбоебами, а это нихуя не простая задача.
А в сингле реально хуй знает, что делать, разве что челенджи себе ставить ебанутые.
Краков  (коммунизм) 37 949496
>>949420
Какую модель турбулентности для атмосферы используют?
38 949529
выложили 0.1.9
Oche bolsho river.PNG1,3 Мб, 1920x1080
39 950032
>>946279
Узнал, так сказать, из первых рук. Сначала ждал выхода meiou and taxes 2.0. На одном (или многих, я не помню) из стримов по разработке, Demian упоминал, что хочет создать свою игру. Я думал, он сначала доделает мод, но видимо его заебало писать циклы в тысячи строк кода и он съебался. Ну да ладно, всем же от этого и лучше. Хоть будет во что поиграть когда Маск людей на Марс высадит, а то у меня игорь давно утонул.
40 950325
>>950032
Ему бы с жаботинским скооперироваться.
41 950326
>>950325
не, у них совсем разные проекты, там даже не вышло скооперироваться с очень похожей фигнёй, но я не помню её название, но там тоже планета, генерация, всё такое.
42 950328
https://github.com/Zematus/Worlds
вот этот мужик
43 951404
>>950325
Вообще, хотят сделать рендер планеты с помощью outerra
http://www.outerra.com
Но для этого нужны бабки, и сейчас это не приоритет.

Потом, хорошо бы им всё это соединить с Space Engine, для генерации всего остального. Ведь крупномасштабная структура вселенной очень важна для таких игр. Но, наверное, это невозможно.
44 951587
выложили патч
We just released a minor patch for 0.1.9
https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons
Here are the patch notes:
-- It's now possible to save world defines (which from now on is the preferred way of saving worlds between versions)
-- Two new map modes (Volcanic map mode and Ice age map mode)
-- Koppen climate is now displayed in the tile inspector
-- Background galaxy is back
-- Temperature map modes should work again
-- Fixed some minor UI bugs
45 952842
>>930411 (OP)
Господа, я линкану это в фэнтезяч, в тред манямирков, уж не обессудьте. А то тамошние, нарисованные в пейнте карты вольных баронств, чорного мордора и серых гор уже давно вызывают рвотные позывы.
46 952860
>>952842
найс
так-то много людей узнало об этой штуке из раздела реддита посвящённому ворлдбилдингу
47 954509
>>930411 (OP)

>12 GB RAM

48 954691
>>954509
ну и где ты это увидел?
игра создаётся с расчётом на 8 гб
и это будут не 4к текстуры анусов, а данные о населении, тайлах
50 954746
>>954704
16 гб это для больших миров

> It's way too early to tell for sure what will be the minimum requirements 5-10 years from now. Especially when computational complexity of the game scales quadratically with world size so even weaker machines can run the game if they play on smaller worlds.

image.png52 Кб, 876x593
51 955272
>>954509

>12 GB RAM


>2k20 не иметь хотя бы 16

image.png43 Кб, 991x846
52 955280
>>955272

>2k20


> сидеть на 10-ке

53 955432
>>930411 (OP)
Хорошее дело! Сидел 2 часа аутировал, миры создавал.
Единственный минус - слишком частая полосатость карты. Т.е. у автора пустыни почему-то идут полосами параллельными. Он собирается это исправлять? Или можно исправить настройками мира?

А, нет, вспомнил второе - реки уж слишком нереалистичные.
Слишком много рек например начинаются в пустыне. Такое конечно бывает, но очень редко, а тут чуть ли не через раз.
54 955461
>>955432
там пока то, что обозначается как пустыни - не совсем пустыни
сейчас текстура и цвет - некоторая функция от климатических условий, высоты, ледяного покрова, когда они наконец добавят растительность, тогда и появятся более менее настоящие пустыни
cfca4bbf.png63 Кб, 200x200
55 955815
>>955272

> зумерская 2k20 вместо 2020


> шпионящий хомяч вместо опенвпн


> радеон вместо видеокарты

56 955925
>>955815
Как я тебе в вику буду с анонами играть?
Лучше 2060 за ту же цену
unknown.png615 Кб, 1722x790
57 958604
будущий апдейт
58 959742
>>958604
Наконецта! Надеюсь ещё малярские пустыни починят.
изображение.png68 Кб, 979x572
59 965728
61 973602
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/m-t-3-0-dev-diary-10-institutions.1349638/
тамошний корейский суперкодер придумал, как сделать институты более адекватными
главная проблема по его мнению - невозможность переизобрести институт в далёкой земле. в оригинальной уг4 это решено тупым накачиванием провинции маной, в текущей версии мнт этой возможности нет, надо надеяться лишь на мощь своих центров науки и искусства, которые скопируют институт с другого континента

институты имеют врождённую проблему с тем, что хотелось бы, чтобы они имели какие-то адекватные условия для развития в провинции, но чтобы сделать так, чтобы любая нация могла изобрести институт, когда условия выполнены, то необходимо активировать их все с самого начала, что даёт огромный штраф к стоимости техов.

основная идея - усилить тех кост от продвижения по техам, убрать штраф на стоимость техов от институтов и, вместо этого, сделать, чтобы институты уменьшали стоимость техов.

с новой системой также будет проще сделать переизобретение институтов:

есть глобальное условие на состояние мира, которое определяет, может ли вообще развиваться этот институт

есть условие, может ли развивать институт сама страна, созданы ли в ней общественно-политические условия для этого

есть условие на провинции, насколько она населена, экономически развита, урбанизирована и т.д, которые заблокируют институт для не подходящих

если все три условия выполнены, в провинции развивается институт

достигли 100% - ура, в этой провинции есть институт

больше не будет такого, что если какой-то мужик непонятно где открыл институт, то про него можно забыть, пока он доберётся до тебя. (проблемы нет в ванилле конечно, потому что там вообще институты распространяются со скоростью света)

есть условия на распространение института из провинции: распространяться могут по торговым центрам, по соседям и в колонии.
в новой торговой системе торговля может вестись в любом направлении на огромном расстоянии, что сыграет свою роль и на распространение институтов
61 973602
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/m-t-3-0-dev-diary-10-institutions.1349638/
тамошний корейский суперкодер придумал, как сделать институты более адекватными
главная проблема по его мнению - невозможность переизобрести институт в далёкой земле. в оригинальной уг4 это решено тупым накачиванием провинции маной, в текущей версии мнт этой возможности нет, надо надеяться лишь на мощь своих центров науки и искусства, которые скопируют институт с другого континента

институты имеют врождённую проблему с тем, что хотелось бы, чтобы они имели какие-то адекватные условия для развития в провинции, но чтобы сделать так, чтобы любая нация могла изобрести институт, когда условия выполнены, то необходимо активировать их все с самого начала, что даёт огромный штраф к стоимости техов.

основная идея - усилить тех кост от продвижения по техам, убрать штраф на стоимость техов от институтов и, вместо этого, сделать, чтобы институты уменьшали стоимость техов.

с новой системой также будет проще сделать переизобретение институтов:

есть глобальное условие на состояние мира, которое определяет, может ли вообще развиваться этот институт

есть условие, может ли развивать институт сама страна, созданы ли в ней общественно-политические условия для этого

есть условие на провинции, насколько она населена, экономически развита, урбанизирована и т.д, которые заблокируют институт для не подходящих

если все три условия выполнены, в провинции развивается институт

достигли 100% - ура, в этой провинции есть институт

больше не будет такого, что если какой-то мужик непонятно где открыл институт, то про него можно забыть, пока он доберётся до тебя. (проблемы нет в ванилле конечно, потому что там вообще институты распространяются со скоростью света)

есть условия на распространение института из провинции: распространяться могут по торговым центрам, по соседям и в колонии.
в новой торговой системе торговля может вестись в любом направлении на огромном расстоянии, что сыграет свою роль и на распространение институтов
62 974882
>>973602

>в новой торговой системе торговля может вестись в любом направлении на огромном расстоянии


И когда появится эта система?
63 975539
>>974882
в 3.0
они сейчас активно выпускать дневники начали, возможно, что скоро(нет)
изображение.png1,7 Мб, 902x855
64 975906
https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons
небольшой апдейт, больше опций для мира, новые штуки для моддинга, улучшенный климат и облачка
Римская империя 65 975932
>>975906
Симуляция климата?
Можно ли сделать сценарий конца света с постепенным превращением планеты в венеру?
66 975947
>>975932
пока не симуляция, а разметка стартовых климатических зон и биомов.
думаю, возможно будет, моддинг там довольно неслабый намечается
67 1008202
думаю, понятно, что это
изображение.png147 Кб, 529x288
68 1014886
[CivBE] Превосходство 69 1014904
>>955280
А вместо маршрутизатора у тебя магистральный Cisco ASR 9910?
.png317 Кб, 639x451
70 1041055
72 1053448
"Мяу и таксы" это типо костыльная вика 2.5?
73 1053489
>>1053448
не совсем. вика сама по себе костыль на костыле. скорее разделяют идею создания мира с настоящей численностью населения, торговлей, производством, а не идею "ну вот вам миниигра, это мы назовём торговлей/религией/колонизацией"
таксы пытаются сделать что-то с некостыльными механиками на движке еу4, пока что их дневники по 3.0 показывают большую проработку механик мода, чем парадоксы потратили на игровые механики всей основной игры
.png112 Кб, 1600x800
75 1062961
начали тестить растительность
Нижний Новгород 76 1063244
>>930411 (OP)
Правильно понимаю, что это жрет дохрена ресурсов?
3.6 ггц проц, 4 гб оперативы, хдд пойдет?
Нижний Новгород 77 1063246
>>1063244
Я про сонгс оф еонс, если что.
Если долго генериться будет нестрашно, я уже по дварф фортрессу привык.
78 1063256
>>1063244
>>1063246
для игры на среднем размере мира они планируют 16 гб
но средний размер это планета с около двумя миллионами тайлов

процессор надо смотреть чтобы он поддерживал более менее современные инструкции, они их активно используют

можешь скачать, покрутить слайдеры мира, может запустится мир, из геймплея пока только любоваться глобусом
.png307 Кб, 740x630
79 1068380
80 1070188
параллельно с растительностью чинят движение воды.
теперь ледники в тёплое время тают и наполняют водой ручьи.

https://www.reddit.com/r/SongsOfTheEons/comments/hxopvb/game_time_glacial_melt_video/
81 1070485
>>1070188
Это, конечно, все очень замечательно, но где стратегия?
.png34 Кб, 1098x129
82 1070562
>>1070485
пока только в голове, но разработка ускорилась в последнее время

радует лишь то, что мнт на подходе
.png548 Кб, 552x817
84 1072063
85 1072578
Надеюсь, он хотя бы не в одного это делает? А то берсерк быстрее закончится прежде чем хоть какой то геймплей появится.
86 1072717
>>1072578
не, их там двое, в принципе сейчас всё довольно бодро идёт
87 1072720
таксы выходят на финишную прямую, вовсю делают тултипы к механикам
88 1072742
Не понимаю, почему такса не переезжает на калператора. Столько бы костылей исчезло, вроде модификаторов нацменьшиств.
89 1072778
>>1072742
Я пробовал свой минимод делать и охуел. Надо вручную переписывать ВСЁ, не получится как с переездом в ЕУ3 на ЕУ4, где примитивный скрипт на Питоне исправлял немного конкретных команд. В Императоре другой синтаксис, совсем другой. То есть, им придётся фактически с нуля писать заново весь мод. Понятно, что при готовой логике и архитектуре это чисто вопрос человекочасов, но у них как раз человекочасы ограничены, это ведь не работа с 9 до 5.
И это я не говорю о том, что механику ПОПов придётся переизобретать заново, ибо в Императоре она чудовищно примитивная.
90 1072782
>>1072778
Еще и разработка новых костылей в активной фазе, которые будут ломать васянки. Но как базис для недовики калператор мне кажется куда лучше, чем УГ4 с его отсутствием каких-либо механик населения и производства.
91 1072792
>>1072782
Главная проблема ЕУ4 - полное отсутствие матриц. Понятно, что в игре они есть, просто недоступны для моддинга. Со одной стороны, это жутко дрочит при написании чего-то сложнее пары ивентов, с другой стороны, еще лет пять назад в игре не было if_else, только if. Император в этом плане не лучше, ты не можешь прописать ПОПам ничего. Ни потребление ресурсов, ни производство ресурсов (кроме захардкоженных золота и мп), ни привязку к каким-то внешним параметрам, вообще НИЧЕГО.
.png11 Кб, 295x453
92 1072794
>>1072792
ну можно просто в переменную на провинцию это дело запихнуть
.png4,9 Мб, 1920x1200
93 1072796
>>1072792
какой-то челик вот такую фигню даже сделал
понятно, что на тамошних механиках далеко не уедешь, но визуализировать в императоре всякие штуки проще
(хоть в утюгах и стелларисе, говорят, больше возможностей)
94 1072810
>>1072796
Что за мод?
95 1072812
>>1072794
>>1072796
В этом и суть. Ты делаешь переменную на уровне провинции. Потом вторую переменную на уровне провинции. Потом третью переменную на уровне страны, которая аккумулирует эти две. Потом четвертую на уровне мира, которая работает со всеми предыдущими. А потом ты понимаешь, что сами ПОПы в этой системы лишние, они ни на что не влияют и без них даже проще, и тогда все различия между Императором и ЕУ исчезают и ты просто делаешь мод там, где у тебя есть наработанная база и привычка к синтаксису.
96 1072816
>>1072812
В императоре из коробки есть пища, разделение попов по культуре и религии, торговля без хабов. Не так уж плохо, кмк.
97 1072817
>>1072812
попами удобнее для игрока отображать информацию о составе населения.

конечно, только ради этого переезжать огромному моду не стоит, но если делаешь с нуля, то лучше взять новые игры
98 1072821
>>1072816
вот кстати система припасов для армий привязанная к пище - одна из самых интересных их идей в императоре
торговля там максимум убогая как по мне, что-то вроде цивы
купи железо - можешь срать без остановки тяжёлой пехотой
99 1072824
>>1072821
Цивоторговля > европкоторговля. В той же таксе даже о железе не нужно заботиться, солдатики будут стоить столько же.
100 1072825
>>1072817

>если делаешь с нуля, то лучше взять новые игры


Если делаешь с нуля, то лучше взять игру, которая тебе нравится. Император просто хуёвая игра, её антифаново даже моддить.

>>1072816
Пища - гуд, по ПОПам я уже высказался, а торговля еще хуже, чем ЕУ4.
101 1072827
>>1072825
не знаю, мне император механически и эстетически нравится гораздо больше европки

поддержка динамических тэгов
страны без территории
детальная и красивая карта
персонажи, которые копошатся сами по себе
автоматизация армий
[TW-S2] Уэсуги 102 1072842
>>1072827
Абсолютно всратая и контринтуитивная боевка. Если в Европке достаточно чекнуть снабжение на горке у речки чтоб случайно не сдохнуть от аттрикшна, то в Императоре надо дрочить ширину фронта, размер флангов и чуть ли не с калькулятором высчитывать необходимые позиции в бою. Алсо, если вдруг юниты не на фул отхиленные то их хуй назначишь.
Ебанутая система дипломатии где хуйня размером в половину мира может мимоходом кинуть вар ибо ей не нравится что появилась общая граница.
Ебанутая система наследования где нельзя выбрать за какого наследника будешь играть. Опции ебнуть неугодных я тоже не нашел.
103 1072869
>>1072842
В крестах уже тоже давно нельзя убивать членов семьи интригой.
Нижний Новгород 104 1072903
>>1072869
Бред
105 1072910
>>1072796
Откуда скрин?
image.png338 Кб, 603x301
106 1072918
>>1072796
Какой уебок предложил обрезать карту на половине континента?
107 1072936
>>1072918
согласен, африку негоже обрезать
108 1073054
>>1072936
У африки есть естественная граница в виде сахары, а тут Скандинавию обрезали посередине как минимум
109 1073056
>>1073054
У Скандинавии есть граница в лице вечной мерзлоты.
110 1073066
>>1073056
А у степей?
111 1073072
>>1073066
В виде "Идите нахуй, у нас нет механик кочевых племён".
image.png717 Кб, 546x820
112 1073114
.png629 Кб, 577x523
113 1073154
114 1073225
>>1073066
Там перья летают и не дают дальше пройти. Геродот не даст спиздеть.
115 1073339
Оставлю это здесь, просто картогенератор.

https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
.png660 Кб, 688x569
116 1073729
.png8 Кб, 529x211
117 1073880
какие сочные вэйстлэнды
118 1074428
сняли эмбарго на видео по таксам и раздали копии мода ютуберам, видимо, скоро можно будет увидеть геймплей
119 1074740
>>1074428
Карамель давно стримит уже.
.png1,4 Мб, 1021x574
120 1086263
бедное уи..

как кстати вам меиоу 3.0, если кто стримы смотрел?
121 1086264
Димон начал стада бизонов пилить.
122 1086267
>>1086264
наконец-то АГЕНТЫ пошли, а не вычисление формул
123 1086388
>>1086264
в любой стратегии важнее всего закодить правильное распределение бизонов в стадах
124 1086399
>>1086388
жаль, что этого многие не понимают и мы в 2020 году всё ещё сидим с +1 еда на тайле от (Бизоны), как деды, когда они расставляли фишки на карте настолки.
125 1086409
>>1086399
Или так, или оптимизация тонет.
126 1086423
>>1086409
но это не так.
поддерживать сотню или даже тысячу стад бизонов, кочующих по карте вместе с численностью - операция, которую современные процессоры даже не заметят.

даже больше раздражает, что все эти смол (уже не)инди компани клепают одно и тоже на протяжении двадцати с чем-то лет, в той же циве/ендлессах, где игра проходит на десяти с половиной тайлах, можно было задизайнить и сделать такое, что о соте или вике 3 никто бы и не думал.
127 1086473
>>1086423

>поддерживать сотню или даже тысячу стад бизонов, кочующих по карте вместе с численностью - операция, которую современные процессоры даже не заметят.


И ты, конечно, сможешь это обосновать. Дополнительные вычисления это всегда очень плохо.
128 1086498
>>1086423
Какие там требования у игры из ОП? А у мяу?
129 1086510
>>1086473
мне было бы достаточно простейшего автомата, который считывает состояния соседних клеток (константа) и перемещается, где более комфортные условия или остаётся на месте, перемножая ну максимум десяток чисел для высчитывания численности и параметров

>Дополнительные вычисления это всегда очень плохо.


это не решение задачи 100 тел с высокой точностью, и я согласен потратить своё процессорное время на подобное, чтобы игра в итоге была живой с динамичным миром, а не очередная цива 11 с современным дизайном в стиле флэт материал супер минималистик(привет хьюманкайнд)

>>1086498
у мяу проблема в том, что скриптовый язык парадоксов медленный и неудобный для подобных модов, оно могла бы быть гораздо быстрее, если бы это закодили парадоксы. даже при всём этом меня полностью устраивает текущая скорость. игра из оп пока ещё не игра, рано говорить о требованиях.
130 1086565
вот что демиан делает не очень, как мне кажется, так это попытка закодить симуляцию всего, что можно вместо кодинга самой игры.

лучше бы он параллельно вёл разработку и собственно игровых агентов, как они взаимодействуют с миром и между собой, а недостающие данные генерировал каким-нибудь шумом. чтобы закодил почвы и было видно, как племена теснятся в плодородных землях, покоряют друг друга, распадаются, етц. добавил наконец бизонов, рыбу, лошадей - появились племена которые ориентируются на охоту, рыбалку, кочуют вместе с бизонами. и было бы проще параллелить работу внутри команды, сейчас у них всё тормозится тем, когда же демиан сделает очередную фичу.
131 1086758
>>1086510

>оно могла бы быть гораздо быстрее, если бы это закодили парадоксы


Парадохи не могут с оптимизацией в своих простеньких раскрасках справиться, не говоря уж о таксовых костылях.

>меня полностью устраивает текущая скорость


У тебя на каком году сейвы игру крашат?

>игра из оп пока ещё не игра


Один генератор карты уже требовательней всей цивы.
132 1086768
>>1086758

>Парадохи не могут с оптимизацией в своих простеньких раскрасках справиться, не говоря уж о таксовых костылях.


считать костыли напрямую в любом случае быстрее, чем считать скрипты, которые пытаются вычислять костыли. и в крестах третьих, они, похоже, решили взяться за ум.

>краши


сейвы постоянно крашили игру, когда еу была 32 бит, сейчас не помню даже когда последний раз видел краш.

>Один генератор карты уже требовательней всей цивы.


генерация - да, тяжёлый процесс, но когда начинаешь вертеть саму планету, то все вычисления, которые на данный момент происходят - обсчёт шейдеров на гпу и интерфейс.
133 1087584
>>1086510

>решение задачи 100 тел


Которая не решается в принципе, но кого это волнует? Тебе же не жалко, ни процессора, ни памяти.
134 1087615
>>1087584
есть то, на что я согласен выделить это. фауна очень важна для развития цивилизаций, она прямым образом влияет на животноводство, на то, будет ли у тебя тягловый скот или нет, есть ли возможность прокормиться охотой, какой будет цивилизация. да, есть предел, понятно, что всё не просимулировать, но говорить, что сложнее (+1 еда от Особенность клетки:Овцы) невозможно сделать, потому что процессоры слабые (хотя мощности с первых цив выросли значительно, а механики, увы, остались на месте) - полный бред.
135 1088890
До сих пор нет гусей и вычисления их сезонных перелетов. Говно какое-то, короче.
136 1094622
>>1088890
Зато солнечное излучение будет состоять из фотонов разных частот. И циклы Миланковича завезут. И озоном не обделят. Так что всё нормально.
137 1094687

>Циваны и парадоксопетухи иронизируют


Предсмертная агония любителей играть в настольные игр на пека и считать фишки на тайлах, не более..
138 1095439
>>1087615
Пчел, всё перечисленное тобрй сводится к довольно скромному набору переменных для клеточки, ну.Если очень хочется, можно вставить моделирование ареалов обитания по типу жидкостей или тупо прихуярить диффур, но зачем?
139 1095467
>>1095439
так это и есть небольшой набор переменных
решение диффуров придумывает больной разум тех, кто считает, что современные компьютеры не могут сделать ничего сложнее фишек на тайлах.
.png56 Кб, 944x346
140 1096331
охуенно
.png471 Кб, 665x595
141 1096332
142 1096893
Стратегия-то где, фишка? Стратегия-то когда?
143 1096902
>>1096893
хуй знает, если бы я был патроном, то пинал бы их, чтобы добавили геймлуп базовый.
но сейчас мы можем только мечтать и наблюдать
144 1100262
сделали так, что учитывается больше параметров при вычислении цвета тайла
145 1105597
Дождался Авроры и SOE дождусь
.png623 Кб, 1600x860
146 1105602
>>1105597
ты только посмотри на эти горные долины
image.png39 Кб, 259x472
147 1106593
ваааау 7 гексов горной долины ахуенно
но чьто же мне с ними делать...
.png901 Кб, 981x680
148 1109154
новый дневник такс о внутренней политике

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/m-t-3-0-dev-diary-18-politics.1442575/
149 1115239
>>930411 (OP)
Не понял, что в итоге там можно будет делать? Пока там только генерация планеты? Что там можно будет делать с людьми?
150 1115356
>>1115239
по геймплею, там планируется примерно та же гсг, что и у парадоксов, но с более глубокими механиками за счёт симуляции снизу вверх
151 1153384
>>930411 (OP)
Бамп годному треду
152 1154897
>>1115356
Так и надо делать, а то выходит что даже цива 4 лучше отображает исторические процессы, чем четвёртая европка с её маной и правителем-чародеем. Хотя вроде это именно парадоксовские стратегии претендуют на историчность.
153 1163167
Ну так и что там, есть новости?
154 1163244
>>1163167
делают основу для геймплея эпохи неолита
155 1163258
>>1163244
Значит у них будет дерево технологий?
156 1163262
>>1163258
пока непонятно, но в планах следующее:
каждый агент в очень упакованном виде для различных областей деятельности хранит то, что он знает (теория) и то, что умеет (практика) - как возделывать землю, ковать мечи, например
эти "знания" открывают для него "рецепты" для участия в экономической жизни
и агенты, которые могут в инновации, могут углублять это "знание" и учить других
157 1163263
>>1163262
Ого, звучит круто, но разве такие объемы данных можно обрабатывать с приличной скоростью, когда таких агентов станет много, в том числе у компьютеров?
158 1163271
>>1163263
скорее всего можно, если правильно организовать данные и обработку, там главный по кодингу какой-то полусавант
159 1165050
Что тут щас есть? Генератор мира хотя бы допилили до конца?
160 1165082
>>1165050
по генератору из ключевого осталось добавить разве что механизмы, сдерживающие рост лесов, вроде пожаров, формирование дельты рек и найти причину некоторых очень редких багов, а так уже готов
161 1165999
если в параходах осталась хоть капелька чести то после выхода нового мяу и такс они обязаны объявить об окончании разработки виктории 3 и сделать сеппуку
162 1192264
Бамп годному треду
163 1192267
>>1165999
Ты дурак что ли? Когда выйдет виктория 3 на неё перенесут таксу с лагающего древнего одноядерного движка европки.
164 1210609
>>1192267
Разве новым движке вика?
И тем более с поддержкой многоядерности?
165 1210635
>>1210609
Клаузевиц 8-летней давности и Клаузевиц сейчас оче отличаются. И да, многоядерность уже в третьих крестах подвезли.
166 1224106
>>930411 (OP)
Бамп лучшему треду доски
Объединённая Балтия  (республика) 167 1226356
Концепт SotE, конечно, очень интересный, и текущая версия (генератор карт, лол) радует своим аутизмом и проработкой мелких деталей, но чую что мы полноценной игры до 2030 не увидим. Oh well, такова судьба амбициозных инди проектов. Надеюсь игру хотя бы не забросят.
168 1226546
>>1226356
В следующем апдейте будет базовый геймплей на уровне поселения.
169 1239155
170 1246080
>>930411 (OP)

>последнее обновление 240 дней назад


>F

171 1246082
>>1246080
Последняя тестовая версия уже с населением и рудиментарным геймплеем была пару месяцев назад, но сейчас разработчику, который делал основную часть работы, пришлось искать настоящую работу и разработка еще больше замедлится.
Россия 172 1247466
мда
173 1252896
Они планируют выставить её в опен сурс, это может дать разработке второе дыхание, раз уж всё так вышло.
а может и не дать
Фернан IX Большое Гнездо 1 пост 174 1264482
SOTE bros? It's over.. Один из разработчиков ушел работать над своей игрой, оставшийся решил не нанимать других людей, сейчас недопиленная версия 0.3 лежит на гитхабе. 7 дней назад вышел небольшой патч (после полугода молчания), но, как мне кажется, уже надеяться особо не на что.

https://www.reddit.com/r/SongsOfTheEons/
https://github.com/Calandiel/SongsOfGPL/
Людвиг I Гордый 1 пост 175 1264485
>>1264482
Большая проблема заключается в том, что интерес к sote сам по себе практически полностью угас и даже если игру более менее допилят, то она будет висеть никому не нужная, и этот факт не добавляет мотивации её допиливать. Вообще чувствуется, как в целом интернет-активность вокруг гсг спадает.
1689442123990.jpg18 Кб, 635x520
Киниод I Уродливый 1 пост 176 1264516
>>1165082
Самым большим союзником торговца всегда была репутация, и если бы на моем месте оказался среднестатистический авантюрист, он бы его и избить мог.
Пьетро II Дитя 1 пост 177 1278336
>>930411 (OP)
Бамп лучшему треду лучшей игры

Саму возможность играть добавили или остановились на генераторе мира?
Роберт VI Серый 1 пост 178 1278340
>>1278336
Добавили. В целом игра сейчас напоминает кресты вторые, но только персонажи не привязаны к земле, а могут свободно путешествовать и торговать.
Лотарь VIII Косой 1 пост 179 1278522
>>1278336
Это игра? Выглядит как гуглмэпс
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее