Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
437 Кб, 221x239
Disciples-tread 80541 В конец треда | Веб
Традиции Двача нерушимы. Да развернётся Дисайплз-тред в надлежащем месте!
91 Кб, 600x600
3 80583
4 80584
>>80541 (OP)
Судя по активностми раздела, дрочить нам тоже придется на традиции двача.
5 80630
>>80583
Только что подрочил на сиськи архангел, я нормален?
6 80638
>>80630
Абсолютно.
7 80690
>>80638
Хм, я вот размышляю, и подумал, что Дис-тред идеально вписывается в хентайную доску: Прорицательница людей с почти голыми сиськами, все Эльфы, герой-маг Нежити с голыми сиськами м-м-м некрофилия, губастые Травницы гномов, про Проклятых вообще молчу - куда ни плюнь сплошь Суккубы и тентакли, в общем, идеально.
8 80698
>>80690

>губастые Травницы гномов


Чтож ты делаешь, содомит?
9 80701
Дисциплес анон, а скажи, кого лучше брать, Смертей или Вигов? Или по большому счету однохуйственно? И вообще, у орд нежити когда лучше брать ветку АоЕ магов, а когда магов-стрелков?
Пока ты думаешь, я пойду на Инкуба пошликаю.
10 80792
>>80701
Вампиры. Они заруливают лечением союзников, плюс они толстые - больше хп только у гномагов
11 80794
>>80792
Ой бля не слушай этого, вампиры - худшее, шо можно выбрать в ветке.
>>80701
Зависит от того, кто у тебя герой. Если воин, то тут без вариантов личи. Если носферату/Королева Личей то мб смерти и зайдут.
12 80830
>>80701
Если хочешь брать столицы - лучше смерти.
13 80847
Ну вы охуели, опять ставить и проходить, я подрочить зашёл, если че..
14 80858
>>80847
А ты хентайным методом проходи. Например, качая двухклеточных АоЕ демонов представляй, как они тебя ебут своими хентаклями и каждым выигранным тобой боем анально шликай.
15 80859
>>80858
Можно подумать, я раньше иначе проходил.
16 81323
>>80541 (OP)
Джва года ждал этот тред.
Кто-нибудь может помочь с запуском Последователей на шин10? Сделал всё по гайду со Стима, розовые текстурки пропали, но стоит только запустить сагу, фпс сразу же падает ниже нуля. Это лечится?
17 81328
>>80701
Баньши-жезлотык и смерти - и кампания за нежить покажется тебе до смешного легкой.
18 81355
>>81328
Это такой тонкий троллинг? С чего бы за Баньши в качестве основного героя легче играть, чем за Рыцаря/Носферату/Королеву?
19 81701
Бамп.
20 81800
Поясните за игру, это не такой же развод от уток-алтфаков, которые нахваливают планетскайп и фалават2, хотя эти игры редкостное говнище?
573 Кб, 995x800
21 81832
>>81800
Слишком толсто даже для этого треда. Уходи.
22 82438
>>81323
Бамп, что ли.
23 82508
>>80541 (OP)
бамп
394 Кб, 153x213
24 84428
Фуф, тред на месте. Я уж думал проебали.
25 84429
>>80847
На панцу пикрелейтед великана дрочи когда он кастует
>>84428
21 Кб, 200x308
26 85135
>>80541 (OP)
Что там с андроид-версией Disciples? Насколько помню, существовал эмулятор. Рабочий ли?
27 85159
>>80541 (OP)
Я конечно понимаю, традиции там и все такое, но как игра д2 - полное дерьмо. Дисбаланс, скукота, рандом вместо тактики, уебищно неудобный интерфейс на глобальной карте, однообразная музыка. Дизайн местами ниче так, но труд художников был похерен исполнением криворуких и ленивых говнокодеров. Весь гейплей от начала и до конца сворован, ни одной новой идеи.
Короче, традиции существуют для того чтобы их нарушать, пусть эти дисцыпли потонут вместе с этим тредом, и горят себе в аду вместе со старым двачом, де им и место.
Предлагаю пофапать хотябы на "Героев", а еще лучше на "Age of Wonders".
28 85226
>>85135
Нужен планшет мощный, а так да.
29 85227
>>85159

>Дисбаланс, скукота, рандом вместо тактики, уебищно неудобный интерфейс на глобальной карте, однообразная музыка.


Для тебя
30 85388
Прошу модератора прикрепить тред.
31 85419
>>81355
Да хотя бы потому, что носферату для своей группы делает чуть больше, чем нихуя, и его первый ряд почти всегда брошен на мясо, а ему самому танчить не позволяет малый отхил и слабое хп. Королева - годное аое, очень и очень к тому же, но ей нужны призраки - лучники её достают на раз-два-три. Кнайт же, пока доберется до заднего ряда противника, скорее всего потеряет свой задний ряд.
И только баньша может сберечь свои ряды, причем оба.
32 85426
>>85419
Всё вышеописанное справедливо только для первых уровней. Носферат начинает танковать сразу же после получения навыка естественной брони/знамени на броню, а Деднайт спустя пару уровней, оббафавшись, начинает ваншотать почти любого юнита в первом ряду. Насчёт королевы, может, ты и прав, но если мы говорим о кампании, то все ее недостатки компенсируются источником атаки.
Что же касается Банши: на первых этапах ей будет очень трудно всилу малого пидерства. Если в отряде противника более одного стрелка и все они скрыты за юнитом в первом ряду, она практически со 100% вероятностью будет мертва. После получения хотя бы пятого уровня, она, таки да, будет довольно неплохим героем, но и остальные классы за это время успеют избавиться ото всех начальных недостатков. Так что, говорить что она лучше полноценных героев не имеет смысла.

А вообще, пацаны, проходите игру ворами. Ведь только в Воровской Гильдии живёт дух старой школы, где пацаны ебашатся на дуелях, воруют золото, заклинания и ебут иммуны нежити в рот. Только воры, только Гильдия, только хардкор.
33 85497
кто хочет поиграть в Disciples 2 по сети - пишите - сыграем
http://steamcommunity.com/id/dishair/
34 85498
>>85497
Skype - Oddler_
35 85519
http://vk.com/dishair Чот проиграл
36 85560
Как Бетр сбежал из темницы (в теле Утера), если печать должна была действовать 100 лет, а гомы пошли её обновлять уже через 10?
37 85629
100 - это если бы они ее таки обновили.
А сначала было только 10
270 Кб, 564x400
38 85649
39 85655
>>85159
Всё это хуйня, когда есть АТМОСФЕРА
40 85702
>>85655
А в первой части она была? Или как в третьей?
41 85703
>>85702
Была. Но подавалась только через карты. Сюжетки голубь насрал.
42 85846
>>85702

>А в первой части она была


В первой части атмосфера прямо с меню начинается.
232 Кб, 1184x838
43 86161
44 86271
>>80576
Охренеть
45 86279
>>85159

>Предлагаю пофапать хотябы на "Героев", а еще лучше на "Age of Wonders"


Любитель навернуть дерьма без атмосферы и дизайна уже тут.
Ясно.
46 86493
Как раз перепрохожу (в 6-й, кажется, раз, сию славную игорь).
Анончики, напомните, у жезлоносцев максимум лидерства - 3?

И еще предлагаю пофантазировать - сколько бы стоило запилить православную Дис3 (двухмерную, на движке похожем на Д2шный)? И какие изменение бы следовало внести?
Я бы сделал еще две клетки под юниты (тогда можно было бы сделать 4-хклеточных монстров, АоЕ атаку только 2-х и 4-х клеток и т.п. разнообразие в тактике); возможность 1-й и 2-й линии меняться друг с другом; применение сфер не тратит ход героя; ограничение на количество заклинаний в ход по одному отряду - это то, чего остро не хватает в Д2.
47 86502
>>86493
Да, Кирилл, 3. В ваниле.
48 86504
>>86493
Уж лучше было бы довести до ума третьих Дисайплз. Можно даже оставить, как в третьих, всех монстров на 1 поле (а можно и вернуть как во 2-х). Есть другие проблемы.
1. Систему заклинаний испортили, убрав из неё всю наличествовавшую тактику. Заклинания стали просто не нужны.
2. Воров тоже лишили большинства их крутых умений. Зря.
3. Эльфы изначально создавались как вариация на тему Империи со своими фишками. Они такими и остались. Единственная свежая фишка у них - лучники. Эльфов нужно переделать.
4. Каждой расе (кроме, может, горных кланов и проклятых) не помешает кавалерия как отдельный класс юнитов. Горцам и проклятым кавалерию можно на что-нибудь заменить - на машины и летунов соответственно, например.
5. Поле сделать с шахматную доску и таки дать ещё 2 клетки под юниты.
49 86511
>>86493

>Анончики, напомните, у жезлоносцев максимум лидерства - 3?


5. Что в ГР, что в РОТЕ.
50 86513
>>86504
3-я часть настолько говно, что там уже не переделать ничего, поэтому смысла в твоих 5 пунктах не вижу.
Можно, конечно, сделать какую-то норм игру на том движке, но к Д2 она будет иметь такое же далекое отношение, как и Д3.
51 86534
>>86502
Что за Кирилл?
>>86511
Ясно, спасибо.
52 86569
>>80541 (OP)
Что за дебильные традиции?
53 86571
>>86569
Мне уже объяснили. Где-нибудь остался первый тред?
126 Кб, 640x480
54 86653
Кто нибудь в курсе , возможно ли в альфа версию поиграть? да и я по незнанию в /v сделал ипиздимонии тред , туда тоже заходите
55 86654
>>85419
1 носферату , 2 паралича , 1 воин на вечном блоке

Делал впереди три злых духа с имунитетом , сзади либо королева либо носферату и два паралича , желательно прокаченных до 120 хп
56 86655
>>85159
Сходу видно хуеты начитался , баланс там ахуеный, ветки блять различные как раз для этого , саунд там дико доставляющий, а ты гусыня
57 86656
>>85135
Ну ваще вышла, тока люди говорят хуерыга
58 86657
>>86504
У воров так то все есть, просто их надо качать
59 86665
>>86653
Это в альфе такие портреты были? Странно, почему они их не оставили, видать какие-то терки с художником случились, жаль, конечно.

Ссылку-то дай на свой тред.
sage 60 86683
>>86665
Ой, дураак...
108 Кб, 670x906
61 86690
>>86665
Ваще такие партреты ещё в первой части были , потом ребятки которые их если можно так выразиться оцифрововали похерели всю малину. Вот сравни пикчу имперского мага, но если честно мне нравится больше то что получилось на выходе оно более мрачно
62 86692
>>86665
Я хз как с планшета дать ссылку , /vg - ипиздимонии тред
63 86973
Эх вы пидарасины лиственные
64 87213
Мда , походу вымерли все динозавры
65 87274
>>87213
Да хули обсуждать-то? Ну, скинь чтоли пак собранных кастом-карт, ёпту. Будем собирать в тред.
66 87289
>>85159
Ты вообще в курсе, что до третьей части ещё две было?
>>86657
И нахрен такие некомпетентные воры тогда сдались, если у них без прокачки никаких умений нет?
>>87274
Эх, помню, как-то пилил свою кампанию про демонов с петросянством и лулзами. Недопилил. Комп сдох.
67 87332
>>87274
Ну есть пару карт не плохих для мультика
68 87338
>>87332
Ну если их нигде больше в сети нет, то кидай. Я рассчитывал на пак в 300+ карт. По первым дисам я набрал около 90, может тут фартанёт и найдётся картограф-кун.
69 87440
>>87338
Конечно они есть в сети
70 87547
Империя, 3-я миссия, Архангел. Кто-нибудь брал столицу Легионов? У меня тут нарисовалась на вечер задачка непростая, но хотелось бы знать реально ли это в принципе?
71 87555
>>87547
Было бы реально, если бы карта была побольше, да жирный уёбок не начинал идти к замку так рано. Ты банально не успеваешь достаточно прокачаться, и если в случае с обычным героем тебя еще мог спасти Кристалл душ, то Архангел здесь вряд ли что сделать сможет. Хотя, можешь попробовать, хули.
72 87568
>>87555
У меня получилось раскачать Ассасина до второго апа и расчистить путь до Ашкаэля, чтобы Утер начал его параличить, но, блин, плей валится из-за нехватки 15 брони. И да, Юбера непросто замедлить. Я выкосил его ворами на дуэли, но у этого гада есть две воскрешалки и ходит один далеко. А брать броню из прошлого сценария не получается, иначе не хватает на взятие тех двух столиц. Досадно.
73 87603
На нах, ёпта! Знал же, что если дают Утера, значит можно забить Ашкаэля. Самое забавное, что спасла микстура дефолтная на +15% брони, а вовсе не как я думал +30% с прошлого сценария.

Сперва ослабил стража через Вояку, Утера, Холмового Гиганта через паралич до 20ХП. На них кинул +20% с родного закла и +15% на вояку, чтобы переживал 200 урона Ашкаэля. В руки Утеру дал две по 200ХП мази, на случай если он облажается, у него было бы ещё 2 запасных шанса. Ёбанные 60% на паралич, сейвскамил как мужеложец полчаса. Затем поймал момент с долгим параличом когтистого, свалил Утером и легко добил Архангелом, накинув оставшиеся зелья на броню, чтобы пережил ассассин и мейн.

В итоге в кампании Империи небитой осталась только столица из первой миссии. Но это уже точно нереально.
74 87763
>>85846
это_было_охуенно.jpg
Я помню то меню. Я помню, как мы замолчали, когда игра загрузилась и появилось меню.
75 87870
>>87603
Ну ты отец
76 87951
>>87870
>>87603

>отец


>заебенить стража с параличом


>отец


Мде, измельчали-то, послушники!
77 87959
>>87951
Т.е. ты бил стража без Утера?
78 87965
>>87951
Полюбому отец , твои нпс не хай грейда, не факт что паралич с первого раза пройдёт.
79 87969
>>87959
Я бил без утера и без вообще каких-либо парализаторов. И да, без хилок ту.
>>87965
Ну да, просто повезло, лол. И вроде бы у Утера довольно высокий шанс.
80 87976
>>87969

> Я бил без утера и без вообще каких-либо парализаторов.


Расскажи, интересно же.
81 87981
>>87976
Вангую 5 отсосинов или 4 ассасина и мага для остальных юнитов в столице.

мимошёл
82 87987
>>87981
Какие 5 ассассинов, если в ассассина идти, то хилка нужна обязательно, или со второй-третьей атаки он свалится.
>>87976
Ну смотри, за империю проще простого. Матриарх у них просто ебануто хилит, разогнанная под спидами. Ставишь знамя на защиту, обкастовываешь магией на защиту, профит. Смыть, повторить. У гнумов и того проще, берешь двух гигантеров (можно одного), там даже силу разгонять не обязательно - у баффера гномов самая высокая инциатива в игре, он забафает прежде чем сдохнет. И все в таком духе. Это ж классика.
83 87991
>>87987

>Какие 5 ассассинов, если в ассассина идти, то хилка нужна обязательно, или со второй-третьей атаки он свалится.


Если его прокачать на пару уровней и обмазать бронёй - не свалится.

>Ну смотри, за империю проще простого. Матриарх у них просто ебануто хилит, разогнанная под спидами.


>Я бил без утера и без вообще каких-либо парализаторов. И да, без хилок ту.

84 87996
Ньюфаг в треде
Что disciples делает в /h/?
85 87997
>>87987
Тарленк или просто глупенький?
Распиши мне как ты брал столицу в третьем сценарии саги имперцев. Без Утера и арта на паралич.

Лично у меня не хватает брони на двоих юнитов (ассасина и хилера). Там есть дефолтные:
+10% со знамени
+20% с закла
+15% с микстурок с магаза.
45-ти брони недостаточно на отхил. Я вижу спасение только в сохранении зелий с прошлого сценария, и то призрачно.
86 87998
>>87996
У нас тут своя атмосфера, остроухий. Уходи.
87 88012
>>87991

>Если его прокачать на пару уровней и обмазать бронёй - не свалится.


Найди хоть одну карту, где ты столько поушенов найдешь. Разве что только в финальной какой-то. А валить можно с миссии 3-ей всегда.

>У гнумов и того проще, берешь двух гигантеров (можно одного), там даже силу разгонять не обязательно - у баффера гномов самая высокая инциатива в игре, он забафает прежде чем сдохнет.


Я ему общие аспекты объяснил, как за всех брать.
>>87997
Бери два хила, проблемс-то.
88 88014
>>88012

>Я ему общие аспекты объяснил, как за всех брать.


А теперь мне объясни как взять столицу в этой миссии без паралича, хиллеров и пятерых ассасинов.
89 88015
>>88012

>Бери два хила


Ясно, так бы сразу и сказал.
>>88014
Спок, бро, там зелень.
90 88032
>>88014
Во-первых пятерых ассассинов у тебя к третьей миссии ещё не будет. Во-вторых, речь была о "вообще", а не о конкретно взятом случае, ибо с параличом брать столицу - нихуя не достижение. Тем более с паралитиком на 300 хп без разгона.
>>88015
Нахуй пошел.
91 88059
>>88012
Так почти любая карта не из саги.
92 88400
>>80701
Смерть - имба. Если не заебешься постоянно ресать адепта и докачиваешься до нее - тупо ставишь ее в первые ряды и натягиваешь всех, кто не обмазался магами.
93 88403
>>86161
Ну вообще-то справа его брат
94 88404
>>86513
Не пизди, в д3 самый пиздатый саундтрек, особенно вокальная составляющая.
95 88405
>>86513
И еще в д3 есть Танатос!!!
96 88420
>>88405
Танатос и в д2 есть
97 89232
Что-то совсем поутихли, приспешники. Петров там ничего нового не нарисовал?
98 89305
>>80541 (OP)
Анон, правда, что Rise of the Elves тру фанаты хейтят?
99 89311
>>89305
Тру фанаты кончились с выходом первого дополнения к 2 части.
100 89316
>>89311
Почему?
101 89317
>>89305
Неправда.
первая игра, которую купил, - "Восстание эльфов"
Лич 102 89342
Бля ну я даже не знаю . Тогда скиньте кто нибудь артов с баньши или с эльфияками .
103 89357
>>89305

>тру фанаты


У этого названия есть определение окромя "Люди, которые хейтят Rise of the Elves"?
104 89369
>>89357
Люди, которые хейтят д3?
105 89371
>>89369

>д3


У нас тут не матерятся.
106 89530
откуда пошла традиция делать Дисайплс тред в хентаче?
я тут новенький просто
107 89576
>>89530
Незадачливый анон промахнулся. Алсо, они выпиливались, пока я держал на плаву треды в веге.
108 89680
Доставьте хуесоса.
484 Кб, 800x600
109 89715
>>89680
Сеньора Хуесоса, попрошу заметить!
110 89738
>>89715
Мортис, так-то, типичная баба без мозгов. Хуэсос предал её однажды, да и хуй с ним, возьмём обратно. Ой, опять предал.
Да и по кпд он не так-то крут, каждый день тащи ему литры крови, а взамен так-себе милишник, не справляющийся с отрядом второго уровня.
111 89745
>>89715
Каждый раз пробивает до слёз. До слёз пробивает.
39 Кб, 500x438
112 89845
пожалуй лучший тред на всей доске,
спасибо поцоны, от души!
Дискайплс 2 изменили мою жизнь в лучшую сторону.

Пожалуй эта единственная стратегия в которую мне понравилось играть.
113 89847
Вообще повезло именно нам русским, делать третью часть

https://www.youtube.com/watch?v=Ds63i5BvAAs

Среди наз есть разработчики из этой студии? Интересно каковы были ощущения, прикоснуться к святому?
114 89869
>>89847

>прикоснуться к святому


Лапы сперва помыли бы, сволочи.
sage 115 89875
>>89847
Я могу поделиться впечатлениями игроков от их творения. Ну что срать?
116 90295
Парни, вы чего тут делаете-то? Фапаете на прорицательниц?
Глядите, я тут модельки пилю, вот сквайр и хилер есть.
117 90405
>>90295
Зачем? Тематическую порнушку делать будешь?
Чувак 118 90425
Чуваки купил я кароч дс2 в стиме но не могу их запустить на винде 7 . Шо делать ?
119 90429
>>90425
Ебаться с совместимостью и конфигом.
419 Кб, 540x960
120 90432
>>90405
Буду охуительный кирилльский римейк пилить, ждите альфу уже через десять лет.
Вот имперского лучника завезли.
121 90443
Анон, почему у меня в третьей миссии за Империю Хьюберт останавливается и больше не двигается, если я сам возьму целевой город? Это баг, или он только на самой тяжелой сложности продолжает идти? Я играю на тяжелой.
122 90444
>>90432
Суккуба и Ведьму давай делай или губастых Травниц гномов. Что ты прицепился к унылым Ымперцам.
123 90445
>>90444
Дойду и до губастых травниц. Я просто люблю имперцев, они охуенские.
124 90504
>>90445
тогда начинай с прорицательниц, они хоть с открытыми сиськами
26 Кб, 541x494
125 90505
>>90504
Ну уж прямо и открытыми. Самую малость открытыми, такое даже в вечерних платьях бывает у светских шлюх львиц.
В любом случае, я сейчас ведьму делаю.
Чувак 126 90510
>>90505
Когда ждать твоего ремейка ?
127 90512
>>90510
Я же сказал, всего-то десяток лет подождать и все.
Откуда я знаю когда, анон. Я так-то просто любительская юнитисвинья с двумя часами свободного времени в день.
Чувак 128 90526
>>90512
Ну собери 2-3 таких же и идите на кикстартер .
129 90541
>>90526
Так у меня прав нет на франчайз. Я вообще не знаю, у кого они сейчас. У Акеллы, наверное?
130 90601
>>87959
Я бил соло Носферату.
131 90618
>>90601
Пиздишь! Сколько там Носферат может снимать хп у стража? Допустим, у него максимальная атака 300, у стража броня 90, то есть он снимает всего 30 и себя хилит 30. Страж бьет на 250, то есть нужно тоже 90 брони... а хуй знает, может и не пиздишь. Теоретически возможно.
132 90621
>>90618
Даже если твой хил и не перекрывает полностью полученный урон, ты в любой момент можешь съебать с поля боя, отхилить накопившийся урон и снова напасть. При условии, что у тебя больше половины мувпоинтов, естественно.
408 Кб, 540x960
133 90674
Ведьма.
134 90676
>>90674
Что это они у тебя такие "беззубые"? Недавно моделишь?
135 90677
>>90676
В каком смысле беззубые?
Относительно недавно, да.
136 90691
>>90684
Ну покажи мне, как бы ты сделал злые и страшные тогда.
137 90727
>>90691
Потрёпанные боями, испещрённые шрамами, с суровым взглядом имперцы. Полубезумные, с мешками под глазами, инквизиторы. Рогачи с кровожадной ухмылкой.
Короче всё то, что людям нравится в Вахе - бесконечная война и её участники, у которых постепенно едет крыша от неё.
33 Кб, 539x524
138 90729
>>90727
О, я сейчас как раз одержимого начал делать, там будут шрамы, безумие, оскалы и гримдарк.
139 90730
>>90727
А вообще, я ж пока только имперцев первого тира делал. А они по идее зеленые новобранцы, которые haven't seen any shit.
140 90743
>>86655
ахуенный баланс. Попробуй в мультиплеер сыграть. В частности я говорю про заклинания. По сути в позней стадии игры ни у кого не будет героев, так как на выходе из города сразу получаешь смертельную дозу магического дамага
141 90744
>>90743
А как бы ты этому противодействовал, если бы был Highfather'ом и мог что угодно менять в правилах, анон?
142 90872
Одержимый.
Чувак 143 90884
>>90872
Немного мыльный по сравнению с другими
144 90935
>>90295
У хилера руки больше головы, это нормально?
719 Кб, 540x960
145 90938
>>90935
И вовсе они не больше.
385 Кб, 540x960
146 90943
147 90944
>>90943
Ну ладно, сделаю поменьше. Как скажешь, анон.
53 Кб, 604x453
148 90950
Хентач, посоветуй годной игры по типу дисайплов из новых(не старше 5 лет).

Еблорюсске ледженж ойзейвальт не предлагать.
149 90952
>>90950
Мордхейм же.
150 91125
>>90950
3 часть дисайплов жи.
548 Кб, 540x960
151 91171
Рыцарь. Лошадь пока не завезли, но до конца недели завезут.
152 91185
>>91171
Это 150/50 который?
45 Кб, 248x352
153 91188
>>91185
Ага, этот.
154 91214
>>91171
Не очень похож, но все равно годно получился.
419 Кб, 540x960
155 91359
Культист. Я знаю, что таких больших козлов не бывает, но это был ДЕМОНИЧЕСКИЙ козел.
156 91370
>>91359
Внешность недостаточно андрогинная. У демонов маги же тоже трапуют.
157 91371
>>91370
Да черт знает. У имперцев служка хотя бы вякает неопределенным голосом, когда ее/его бьют, а у демонов культист рыкает таким басом, что сомнения в его половой принадлежности как-то отпадают.
Такой вопрос, аноны: не схоронены ни у кого вот такие пикрилейтед рендеры оригинальных моделей? Я просто их когда-то давно насохранял, но забыл где, и у меня есть только имперские. Они бы мне теперь очень пригодились для референсов, если и остальные где-то есть. Гугл ничего вразумительного не выдал, к сожалению.
158 91379
>>90432
Анимушная преческа. Разве не нужно забривать?
134 Кб, 685x685
159 91381
>>91379
Какая в оригинале была.
160 91386
>>91171
чет он лет на десять старше рыцаря из игры.
Хотя в принципе неплохо получилось.
Все остальные вообще шикарно.
785 Кб, 810x1440
161 91481
Боец (милишник нежити самый дохлый).
162 91485
>>91481
Мне жалко тебя разочаровывать, но уже все есть.
163 91486
>>91485
Сцылка отклеилась.
https://www.youtube.com/watch?v=TF7iLbulRn8
164 91493
>>91485
И что?
165 91524
>>91481
Чувак все твои прошлые работы норм и на 95% соответствуют оригиналу но эта дерьмо .
166 91525
>>91524
Схуяли?
167 91526
>>91481
Доспех неоче вышел, на мой взгляд. С остальным всё в порядке.
168 91555
>>91525
Ибо вообще не похоже на оригинал
44 Кб, 100x100
169 91557
>>91555
Хуй знает, брат, по-моему единственное, что тут не похоже, это волосы на башке.
Денис 170 91572
>>91557
Двачую прошлого, сделай кожу темнее и чуть толще его
645 Кб, 810x1440
171 91584
>>91572
Хм, ладно, попробую.
Алсо, имперский ученик мага.
172 91796
>>91584
Чет как-то не оч.
Волосы должны быть прям кудрявыми, лицо более юношеское, без налета типа "я видел некоторое дерьмо", это же новичок.
Да и одежда как-то странно смотрится.
173 92987
>>91584
Опять эти огромные ручищи (или маленькая голова). У тебя проблемы с пропорциями (или у меня с восприятием).

Реквестирую способ запуска в окне на win7x64 без смены цыетности на 16 бит.
174 93068
Захожу в хентач - опанихуя, мои любимые дисы обсуждают
>>86493
Чего бы я хотел от модернизированных дисов:
1. Возможность прокачки разных веток в одном сценарии. Ну бесит в саге - тебе выбор делать, а оппонент бойцами из разных веток щеголяет.
2. Следствие из первого - больше клеток. Хотя бы 12. А то у людей и эльфов, например, ни рейнджем, ни магом играть неинтересно - приходится отказываться либо от сина или от волшебника (у людей) либо от мародера/стражника/часового или от тиурга/архонта, зато в первой линии три идентичных юнита. У гномов как-то спасают великаны, у демонятины гарги и демоны, у нежити драколичи. И выпилить ебанутых коньтавров у эльфов или хотя бы дать альтернативу из эльфопехоты.
175 93103
>>93068

>И выпилить ебанутых коньтавров у эльфов или хотя бы дать альтернативу из эльфопехоты.


Вот я кстати как раз решил обмазаться аддоном за эльфов и ветка бойцов с максимумом на второй уровень порвала мне шаблон. Я раньше всегда играл магом, а тут прямо не знаю. Если за эльфов магом играть, норм будет, или с такими слабыми файтерами герой-воин необходим?
176 93131
>>90743
Баланс, мультиплеер... А как же ДУША?
177 93153
>>93103
Коньтавры, особенно дикари, растут довольно быстро (1300 до левелапа) и дамаг у них тоже быстро растет (на 6 левеле 175, емнип, +крит). Латники очень толстые, вдобавок - 20 брони, а растут вообще реактивно - 550 до левелапа.
178 93183
>>86493
Починить геймплей. Уотакуот.
Потому что кто первый свое рыло на свет божий покажет на глобальной карте, первый же получит живительный вайп магическими абилками. И все, можно выходить из битвы.
179 93191
Ну ок, мы когда играли по сети, договаривались о лимите атакующей магии 1-ым уровнем. Роляли бафы.
180 93195
>>93183
Есть скрытие юнитов и туман войны. Да и банально маны может не хватать чтобы вайпать по откату.
181 93355
>>93153
Инициатива все равно говно.
182 94306
Чё предрекаем, бля? Я вам, блять, восстановление хода давал, сука? МОЛЧАТЬ, бля! Ну что, всё руны ищете? Сагу какую заканчивали?
183 94588
Посоны, у меня вайдскрин, и вроде из-за этого игра не запускается в 1280x1024 - пишет can't initialize что-то там. Остальные разрешения работают, но хочется самое большое. Кто знает решение?
1,1 Мб, 1366x768
184 94592
>>94588
Поставь в ярлыке совместимость, переключи цветопередачу с 32 на 16 бит. В конфигэдиторе выбери: display game in a window, Comptibility mode. Не помогает - отключи Use DirectX3D.
Мне помогло.
185 94681
>>94592
Спасибо, но это не работает. Еще кто-нибудь может что посоветовать?
186 94684
>>94681
Совместимость с ХРSP3, если карта Нвидиа - играй со строчкой масштабирования в конфигураторе.
187 94729
>>94684
Так и стояло. Нифига не помогает.
188 94837
>>94588
та же проблема
мне просто пришлось смириться
55 Кб, 600x340
189 95056
Найден прототип героев дворфов из Дисов.
Лич 190 95155
Дайте ссылку на рабочий руссификатор от Руссомбит . Те что в стиме не рабочие .
191 97873

> 2017

192 97876
Забыл вас поздравить. Хоть и не постил ничего.
Пушто тут модельки прикольные.
193 98597
>>90674

Ты прекрасен!
194 99710
Дисайплс 3, который мы потеряли.
195 99958
Бампну немножк
196 99995
>>82438
У меня альт табом лечилось, но не всегда, не знаю от чего это зависит
197 100870
Компания за Проклятых.
Утер Раш.
198 100873
>>100870
Двойники копируют эффект от элексиров?
Uter-R4.PNG470 Кб, 800x600
199 100878
>>100873
Нет. На них банки просто одинаковые были.
200 101191
>>85159

>Дисбаланс


>Предлагаю пофапать хотябы на "Героев"


Д2, конечно, далеки от Варика 3-го даже, но вот слышать о балансе от любителей Героев, в которых, на любом серьезном турнире, запрещают половину контента - это лол просто.
Д2 совсем немного бы подкрутить.. и клеток добавить.
201 101193
>>101191
Дело в том, что в третьих героях испортили баланс вторых, с их двумя (добрые-злые) тройками (слабый-средний-сильный) замков.
И значительная доля карт и адднонов, которые выпускали к третьим героям, ориентировались не на стратегическую игру, а были лишь кучей заскриптованного говна с таким-то отыгрышем сюжета.
Но куча тогдашних школопидоров это не признают.
202 101194
>>101193
А те, кто думают, что Дисцайплы примитивны, пусть поиграют в первую игру на максимальном уровне сложности.
203 101195
204 101198
>>101193
Ну, я и третьи, и вторые ХоММы люблю, просто заебли за много лет эти тупые фразы про примитивный геймплей и дисбаланс, особенно, в сравнении с ХоММами.
Мое мнение: "примитивный" геймплей позволял рассчитывать последовательность действий на много ходов вперед; в ХоММе ничего подобного нет, там даже рассчитать урон, скажем, 15 ифритов с героем с атакой 8 и основами нападения по 4 единорогам, с героем с защитой 5 и продвинутой защитой - уже хуета и никто никогда этим не заморачивается. Играют шаблонами и все. Тактика на поле боя в ХоММ, пожалуй, примитивнее будет, несмотря на обилие возможностей.
Баланс в Д2, конечно, поломанный, но в него честно пытались и это видно, в момент выхода игры все было довольно пристойно, кое-что даже правили в аддонах (иню смерти, например).
205 101206
Пофапал на горгулий.
206 101269
>>91125
Ну и как? Я серьезно, без сарказма, как оно? Еще же вроде переиздание было в надежде напильником допилить.
207 101866
>>101269
Все полимеры просраны. Когда-то на стадии разработки должна была быть не гексагональная, а шахматная сетка поля боя, как на пикриле. Если бы её так и оставили, то было бы лучше. Ну и главный художник сменился, что можно было сразу считать принятием ислама.
Вечер прошел не зря 208 102023
Слушайте все на последней карте за империю в Гвардии света Небирос отображается как юнит легионов. Сначала ушатал столицу Легивонов, Небирос такой сагрился азаза бомбануло и начал нападать на нейтральные юниты. Потом немного вшатал отряд Небироса, убил самого Небироса и всех воинов кроме воина ада причем несколько раз, ибо у этого пидора эликсиры воскрешения были. В итоге этот хуесос напал на ёба-русалку с тритонами, которая за счет паралича его опрокинула. И здесь самое главное - победу в миссии мне не дали. буду писать гневные письма разработчикам

Олсо, всю эту ерунду проделал без кодов с пикрелейтед отрядом без всяких кодов имба же, столицы брал без торквемад ассосином, героем и лечилкой. И да, сложность максимальная.
figaiuf.jpg220 Кб, 1024x1335
209 102029
>>102023
Что твой следопыт с 300хп забыл на второй линии?
210 102031
>>101866
А стоит ее ради сюжета проходить?
211 102033
>>102029
Ну таки стрелок же. Зачем ему в первую линию?
212 102035
>>102033
Тебя разъкебать? Разъебать?
213 102036
>>102029
Это для боя с финал боссом взад поставил ибо так один из торквемад был бы незадействован. А так всю кампанию герой успешно танковал главное было броню хотя бы до 40 поднять.
214 102087
>>102031
Дис3 лучшая игра из серии. Графон, музон, сюжетец, геймплей.
Проблем в багах и гейм-дизе.
215 102089
>>102087
Можно потоньше?
216 102092
>>102089
можно, начинай
sage 217 102105
>>102092
Начнем с того, что ты пиздоглазое мудило и совершенно не понимаешь СУТИ Последователей...
218 103400
У Легионов какой отряд лучше подходит для взятия столиц? Без паралича.
219 103459
>>103400
Отряд с максимум урона тогда, как и у гномов. Брать юнитов что могут наносить урон сквозь броню через ожог, как владыки например. Только без бафов им будет очень хуёво, придётся готовиться дольше и обворовывать зелья брони. А если их мало то всё, пизда.
У демонов есть охренительнейший инкуб что окаменяет с 60% точностью на старте, не знаю зачем отказываться от такой имбы.
220 103476
>>103400
Без паралича хуёво будет. Вообще, можно взять в отряд Оверлорда, если будет время и возможность его качать, или лучше Изверга/Сатира - уровни апает быстро и имеет урон ядом; при одинаковом количестве опыта от того же Оверлорда отличается лишь меньшим кол-вом ХП(520 против 570) и 49% точностью яда вместо 70%, зато урон яда - 78 против всего 30 единиц урона ожогом у Оверлорда.
В идеале, конечно, брать и того, и другого, ибо яд с ожогом, насколько я помню, стакаются, а два ожога/два яда - нет.

Доппельгангеры в стражей превращаться не могут, ветка суккуба превращать стражей в импов не может, так что других способов гарантированного захвата столицы, если не считать инкуба, у демонов особо-то и нет.
А если речь идёт не о Восстании Эльфов, а о Пророчестве, так вариантов и то меньше - там у Владыки нет атаки ожогом.
221 103889
Трэд не читал.
В /v/ полтора месяца назад анон творил ребаланс-мод для вторых дисов, сделал кампанию Нежити. На всякий случай скину сюда описание автора и ссылку на мод, это версия на 15.03.2017.

http://rgho.st/7dBHcMSxW

Твик основан на русском "моде" DoM. Меня угнетало отсутствие его перевода на русский язык, потому поначалу я просто начал копировать его изменения в английские файлы. Со временем, я начал замечать дикое васянство, опечатки, низкий уровень грамотности создателя, и начал вносить уже свои правки.

На данный момент требуется лишь бетатест, во многом с моей стороны, так как необходимо "прочувствовать" исправления.

Пройдена и готова сага Нежит, а также усилены и оттестированы входящие в неё боссы.
До последней миссии готова сага Империи.

Если описать нововведения вкратце:

1) Подтянуты многие юниты-аутсайдеры: ветка ведьм-суккуб, wolf lord-ы, виверны, одиночные лекари Империи, шейды (массовый паралич), великаны-аое-шеры, специальные юниты каждой расы (грифоны, титан, fiend). Опущены совсем дикие и ошибочные юниты, типа отшельника с его низким потолком левел-апа.

2) Главное исправление юнитов, это далеко не предыдущее, а следующее - бонусы при левелапе (не смена формы, а левелап без изменения модельки) подтянуты и унифицированы в соответствии с типом и уровнем войск. Теперь громовой великан не получает при повышении 6 урона и 5.4445 хп, а получает 10 урона и 50 хп.
Все значения стали кратными 5, причем в большую сторону. Рыцарь получает 10 урона при левелапе, скелет-фантом 25.
В итоге сражения с нейтральными, чаще всего перекачанными войсками, стали куда опаснее - они толще и больнее бьют.

3) Полное переосмысление талисманов - теперь они не являются копией орбов, но с 5 зарядами, вместо 1. В твике все талисманы призывают войска, как правило, необычные и редко встречаемые. Для повышения частоты их применения талисманы стали стартовым навыком всех жезлоносцев.

Орбы остались ориентированными на нанесение урона или баффы-дебаффы, но были усилены, так как ранее даже лениво раскачанный маг имел атаку выше, чем у найденного орба.

4) Новая система навыков, теперь она учитывает выбранного при старте Лорда. Не стоит путать Лорда и Героя. У вас может быть Лорд Воин, но Герой Маг.
Лорд каждого типа покровительствует соответствующему стилю геймплея и получает навыки в разном порядке.
Также были добавлены уникальные навыки для Лордов каждой расы, тоесть 3x5=15. Таким образом, Лорд Маг Нежити отличен от Лорда Мага Гномов.

5) Правка AI. Ничего серьезного, лишь повышение уровня сложности. Теперь easy примерно равен normal, normal харду. Very hard стал примерно в 2 раза тяжелее в плане притока опыта нейтралам. Компьютер также получает чуть больше золота в ход, и потому ведет себя более агрессивно.

6) Попытка сделать артефакты более уникальными. Добавление парочки новых, исправление свойств/иконки/названия старых. Небольшое улучшение томов, одного баннера, замена свойства одного зелья.
Перекочевавшая из DOM идея с реликвиями - те же артефакты, но требующие навыка Томов.

7) Продолжается работа над усилением боссов в кампаниях до уровня, когда для убийства жизненно необходимы зелья/заклинания/прокачанное войско. Большая динамика сражения.
221 103889
Трэд не читал.
В /v/ полтора месяца назад анон творил ребаланс-мод для вторых дисов, сделал кампанию Нежити. На всякий случай скину сюда описание автора и ссылку на мод, это версия на 15.03.2017.

http://rgho.st/7dBHcMSxW

Твик основан на русском "моде" DoM. Меня угнетало отсутствие его перевода на русский язык, потому поначалу я просто начал копировать его изменения в английские файлы. Со временем, я начал замечать дикое васянство, опечатки, низкий уровень грамотности создателя, и начал вносить уже свои правки.

На данный момент требуется лишь бетатест, во многом с моей стороны, так как необходимо "прочувствовать" исправления.

Пройдена и готова сага Нежит, а также усилены и оттестированы входящие в неё боссы.
До последней миссии готова сага Империи.

Если описать нововведения вкратце:

1) Подтянуты многие юниты-аутсайдеры: ветка ведьм-суккуб, wolf lord-ы, виверны, одиночные лекари Империи, шейды (массовый паралич), великаны-аое-шеры, специальные юниты каждой расы (грифоны, титан, fiend). Опущены совсем дикие и ошибочные юниты, типа отшельника с его низким потолком левел-апа.

2) Главное исправление юнитов, это далеко не предыдущее, а следующее - бонусы при левелапе (не смена формы, а левелап без изменения модельки) подтянуты и унифицированы в соответствии с типом и уровнем войск. Теперь громовой великан не получает при повышении 6 урона и 5.4445 хп, а получает 10 урона и 50 хп.
Все значения стали кратными 5, причем в большую сторону. Рыцарь получает 10 урона при левелапе, скелет-фантом 25.
В итоге сражения с нейтральными, чаще всего перекачанными войсками, стали куда опаснее - они толще и больнее бьют.

3) Полное переосмысление талисманов - теперь они не являются копией орбов, но с 5 зарядами, вместо 1. В твике все талисманы призывают войска, как правило, необычные и редко встречаемые. Для повышения частоты их применения талисманы стали стартовым навыком всех жезлоносцев.

Орбы остались ориентированными на нанесение урона или баффы-дебаффы, но были усилены, так как ранее даже лениво раскачанный маг имел атаку выше, чем у найденного орба.

4) Новая система навыков, теперь она учитывает выбранного при старте Лорда. Не стоит путать Лорда и Героя. У вас может быть Лорд Воин, но Герой Маг.
Лорд каждого типа покровительствует соответствующему стилю геймплея и получает навыки в разном порядке.
Также были добавлены уникальные навыки для Лордов каждой расы, тоесть 3x5=15. Таким образом, Лорд Маг Нежити отличен от Лорда Мага Гномов.

5) Правка AI. Ничего серьезного, лишь повышение уровня сложности. Теперь easy примерно равен normal, normal харду. Very hard стал примерно в 2 раза тяжелее в плане притока опыта нейтралам. Компьютер также получает чуть больше золота в ход, и потому ведет себя более агрессивно.

6) Попытка сделать артефакты более уникальными. Добавление парочки новых, исправление свойств/иконки/названия старых. Небольшое улучшение томов, одного баннера, замена свойства одного зелья.
Перекочевавшая из DOM идея с реликвиями - те же артефакты, но требующие навыка Томов.

7) Продолжается работа над усилением боссов в кампаниях до уровня, когда для убийства жизненно необходимы зелья/заклинания/прокачанное войско. Большая динамика сражения.
222 104154
Bump
223 104584
Бамп
224 104664
Подрочил и решил почитать ваш тред, ну блять просто опять хуй колом стоит. Я даже и не подозревал, что существуют люди, которые увлекаются дисайплс. Пожалуй установлю и пройду игру в 33й раз.
225 104681
>>103889
Прошу перезалить. И ПОДДАТЬ ГАЗКУ
226 104728
>>104681
Увы, у меня нету, просто ссылка сохранилась. Можно в v создать трэд и побампать неделю-другую, врдруг тот анон откликнется.
227 105289
Ктон-нибудь смог пройти тройку ? Че там с сюжетом ?
228 105483
>>90743
Вся суть в том, чтобы скопить маны на ультимативную пиздюлину, способную снести героя с отрядом и вовремя её применить. А вообще, ты диванное хуйло, сходи сам попробуй онлайн сыграть, а не ебло своё открывай, нихуя не зная.
229 105500
>>105483
Именно поэтому на больших картах Легионы овнят пиздец. Эта скорость движения и эти фантомы...
230 105890
>>105500
Овнит тот кто лучше может контролировать территорию. А качнуть отряд до жизнеспособного третьего ранга - много ума не надо.
231 106212
А разве магия в мультиплеере это не имбаланс?
232 106293
>>106212
Если твой противник нуб то нет
233 106457
>>106212
Магия сильно кренит геймплей дисов в сторону позиционки. Хуй я из города вылезу, если за этот ход не захвачу другой. Стрелковые герои в лейте сосут, им я никогда ничего не доверял кроме S-карт.
Если и играть, то на проработанных мапах, чтобы каждая раса не была в проигрыше. А в проигрыше, на местности, всегда оказывается нежить, ибо вуаль легко раскрывается. Гномам чуть проще, но при условии доступа к чужой мане.
234 106801
Нихуя вы сумасшедшие, треду полтора года. Я ебал. Я просто ебал.
235 106802
>>91171
БЛЯТЬ, У ТЕБЯ ТАЛАНТ? только честно
Безымянный.jpg61 Кб, 876x510
236 106803
>>106802
Нихуя ты имперский ассассин. Я через полтора года случайно в тред зашел на часок, и тут ты на мой пост отвечаешь.
А таланта у меня нет. Вообще жалко конечно что я бросил эту затею. После ученика мага начал делать чорта, что-то прикинул сколько ему текстурок надо будет рисовать и забил. Впрочем одному все равно за такой кирилльский римейк браться бесперспективно.
237 106916
Добрый вечер или времени суток. У меня вопрос, я недавно начал играть в Дисайплес 2. И у меня вопрос, как работают Допельгангеры? В кого они превращаются то блеадь, а? На единственном сайте где по этому была инфа, вкладки маги не прожималась, подскажите пж.
238 106930
>>106803
Да ебать, хули ноешь, там изи брать текстурки говна и всё.
239 106937
>>106916

>В кого они превращаются то блеадь, а?


В кого угодно из тех, кто находится на поле боя, кроме стражей столиц, двуклеточных юнитов и собратьев-доппельгангеров.
Во время боя, когда приходит ход доппельгангера, кликаешь на одного из вражеских или своих же воинов и двойник тут же в него превращается до конца боя.
И уровень он не копирует при этом, то есть если двойник выбрал целью орка 18 уровня, превратится он лишь в орка 1 уровня и т.д.
В случае, если превратиться не в кого, доппельгангер начинает пиздить врагов руками, нанося где-то 30 единиц урона.
240 106938
>>106937
Спс, а если я кликну на своего героя, его эффекты (от артефактов) не перенесутся на допельгангера?
241 106939
>>106938
Нет, не перенесутся.
Зато останутся все баффы/дебаффы самого доппельгангера. То есть если перед боем ты напоишь двойника эликсирами или скастуешь заклинание, после превращения все бонусы к статам сохранятся.
242 106940
>>106939
Но в итоге урон в 200 едениц не будет, а это было самое главное, увы. А так спасибо за консультацию.
243 106978
Я ньюфаг, а что такое дисциплс?
244 106996
>>106978
Это просто охуенно.
245 106997
>>106978
Это когда Бетрезен умирает
246 106998
>>106997
Бетрезен в каждом из нас, он будет жить вечно.
247 106999
>>106978
https://myanimelist.net/anime/2432/Discipline
Этот тред - завуалированное обсуждение данного тайтла и вообще франшизы. Просто боимся бана, тайтл шибко криминальный.
248 107003
>>106998
вместе с частичной Галеана
249 107009
>>107003
Галлеан - это вторая, светлая, личность Бетрезена.
250 107011
Как поиграть в компанию Dark Prophecy, имея Disciples II: Gold Edition. Самого Dark Prophecy я не увидел, только два дополнения.
251 107012
>>107011

>Самого Dark Prophecy я не увидел, только два дополнения.


Восстание Эльфов и Возвращение Галлеана? Если так, то запускай любое, кампании Пророчества включены в оба аддона. Единственное отличие - в Восстании статы некоторых юнитов пофикшены в сторону баланса, в остальном разницы нет.
252 107013
>>107012
Дело в том, что я не ебу. Там просто выбираешь расу, а названий компаний нет.
253 107014
>>107013
Если я правильно понял, у тебя при установке Gold Edition должны появиться ярлыки на рабочем столе отдельно для Rise of the Elves и для Gallean's Return. Так вот, если запустить Восстание Эльфов, то любая сага за любую расу кроме эльфов будет из Dark Prophecy. Если запустить Восстание Галлеана, то при выборе расы должно появляться окно с выбором кампании - Тёмное Пророчество/Канун Рагнарёка или Гвардия Тьмы/Света.
254 107017
>>107014
Спасибо. Всех благ желаю, анон.
255 107033
>>95056
И имперцев. Лорды у имперцев и гномов на одно лицо.
256 107034
>>88404
Саунд с вокалом это пиздец, если это конечно не хоры. Но хуйня.
257 107038
>>93103
Нахуй тебе кто-то из пехоты? Бери кого хочешь и качайся в 5 марадёров и всё.
258 107045
>>107038

>пехоты


Прошу прощение, воинов ближнего боя*.
259 108643
Есть знатоки первой части? Прошёл Божественную Империю и никак не могу полностью сложить воедино её сюжетку.
thedukebysvetoslavpetrov-dbgslsl.jpg289 Кб, 1024x1582
260 108683
>>91371

>У имперцев служка хотя бы вякает неопределенным голосом, когда ее/его бьют, а у демонов культист рыкает таким басом, что сомнения в его половой принадлежности как-то отпадают.



Этому можно ворох объяснений придумать. Например, демон говорит своим голосом, обходя половую принадлежность одержимого им человека. Или одержимый подвержен всяческим девиациям, гендерным в том числе, и на каком-то этапе своего становления признаёт в себе женщину. В конце концов, демоны - порождения хаоса, для которых половая принадлежность является незначительной условностью.
261 108711
>>80541 (OP)
Анон, как правильно выбрать сквад для определенного матчапа?
262 108722
>>108711
Да дохуя условий: ИИ/человек, опп-раса, размеры карты, ресы, какие нейтралы, личные предпочтения.

Давай попроще, гномье говно.
263 108723
>>108722
Ок, даю попроще. Как выбирать, чтобы поьедить?
264 108724
>>108723
Гномов офк. Если противник неопытный, то он проебет гарантированно на любой карте.
265 108726
>>108724
Меня интересуют игры с ИИ. Он точно не проебет из-за неопытности скорее я.
266 108727
>>108726
На сложности до высокой не проебешь.
267 108738
>>108727
Но я хз как выбрать правильный отряд. Просто выбирать то, что нравится не прокатит. Алсо враг даже на нормале качается быстрее, чем я. Приходит с тир 3 юнитами когда мне еще до 3 тира 100-200 опыта. Видимо я не понимаю каких-то тонкостей очевидных даже компу. А убивать его на т2 скучно, потом он просто спамит первоуровневым говном.
268 108743
>>108738
Значит чекай заранее кого качает опп и решай кто эффективнее их будет убивать. Кланы со своими роками это делают запросто.
Основная беда нубасов что в дисах, что в героях: бьют всех нейтралов подряд, зачищают каждый уголок одним героем.
269 108748
>>108743

>бьют всех нейтралов подряд, зачищают каждый уголок одним героем.


А как надо?
270 108764
>>108748
Брать города и ресурсы. Самый простой способ победить - захватить все быстрее оппа.

Иногда попадаю на стримы дисов на Твиче, лолирую как парни уходят от столицы ходу к 30-ому.
271 108766
>>108764
Про города и ресурсы понятно. Твой предыдущий пост звучал так, будто нужно развивать параллельно нескольких героев. Это действительно так? Разве я не сосну единственному герою врага с юнитами следующего тира?
272 108767
>>108764
Алсо ты про сагу или задание?
273 108769
>>108766
Посмотри про-игру геройщиков, хотя бы одну. Сразу поймешь что от тебя требуется.
274 108777
>>108766
А ты что, поочерёдно ими ходить собираешься, по одному герою за ход? Ты их паралельно качать будешь, с той же скоростью, что и одного героя. Плюс, карту в несколько раз быстрее исследовать сможешь.
ИИ, к слову, так и поступает: вместо того, чтобы только одного героя всё время качать, нанимает кучу воров, жезлотыков, других героев и расползается по всей карте, успевая захватить половину твоих владений и городов, пока ты с другого конца карты своим одним героем до них доберешься.
275 108782
>>108777
Да, только по сути ворам и жезлотыкам качаться не нужно, а второстепенные герои ходят с тир 1 юнитами. Если качать нескольких героев параллельно, то может тупо не хватить опыта на прокачку. Собственно раш первым тиром и я практикую, но именно на прокачку нескольких героев на небольших картах просто не хватает опыта.
276 108784
>>108782
Алсо прокачать еще одного героя на средних картах можно, даже не ворах, жезлотыках и второстепенных героях, которые ходят и захватывают пустые города. Особенно быстро получится, если карта более чем на 2. Такой тир 2 сквад будет отбивать большинство отрядов.
Disciples 2 OST - Battle 2 (by Philippe Charron)-X9VF3vZVFW[...].webm3,9 Мб, webm,
412x294, 2:02
277 108865
Эх, блять...
279 109804
>>109713
10/10. Хотет такую озвучку магов в самой игре.
5e39bb667bf0f37b2b882115ad294ad0aafb2a3d.png731 Кб, 600x841
280 109939
>>109713
Конечно, обкололся всем чем можно и пошёл в атаку.
А вот если б такая херня нежданчиком прибежала?
281 109941
>>109939
Если она к тебе нежданчиком прибежала, это значить что ты хуевый стратег.
282 109970
Айрорудо. Переигрывал за арха, взял столицу в третьей имперской миссии без Утера. Он там вообще оказывается нахой не нужен. Выполнимо, если брать эликсиры на +50 и +30 брони со второй миссии.
Можно даже идти ломать рогатого уже ходу к 15-му, но дольше ковырять.
283 110014
>>99710
Это что? Фан-арты?
royalassassinbysvetoslavpetrov-daqry5f.jpg136 Кб, 783x1021
284 110018
285 110038
Есть ли способ отучить первую часть в переводе от snowball от диска? Или миниобраз хотя бы.
Пытаюсь сделать нормальный русификатор со всеми вариантами перевода, а этот просит диск.

Замена exe-файла частично портит перевод в игре, так что не катит.
286 110049
И вообще почему ваш тред в /h? Тут же мёртвый раздел.
Ни игру не обсудить ни письку не подрокать.
Это какой-то олдфажный мемос?
287 110090
>>110049
Очевидно же. Потому что вторые дисцайплс одна из самых хентайных игр эвар. Пророчица Империи с голыми сиськами, губастые минетч.. травницы гномов, а двухклеточные AoE демоны вообще мечта любителей тентаклей. Про суккубов и инкубов даже говорить не буду.
288 110091
>>110049
Тысячи лет назад желающий создать тред в играх промазнулся и создал тут (точнее, то ли на харкаче, то ли на сосаче, мейлача тогда не было).
Над ним посмеялись. Модер, видимо, из смеха, не стала удалять тред. Потом в тред ответили. Несколько дней спустя еще. И еще. Так, потихоньку, и прожил тот тред.
А когда ушел в бамплимит, кто-то спокойно создал новый. Так и живем.
289 110153
>>80541 (OP)
>>80576
Кто-нибудь из местных проходил саги архангелом? Здесь http://www.gamer.ru/disciples-ii-dark-prophecy/disciples-ii-dark-prophecy-kanun-ragnaryoka-luchshiy-geroy-imperii есть подробный гайд, но в первом же задании, к моменту, когда его архангел уже у столицы демонов, у противника отряд все еще 1 уровня. У меня же он ходов через 15 после начала игры приходит с 2 отрядами и все захватывает, естественно овнит архангела, и похуй на рыцаря и касты. Или автор гайда охуеть какой спидранер, или играет на изи. Как в данных условиях проходить задание?
290 110155
>>110153
Гайд написан новичком, дели на 3 всё что там понаписано.
Если тебя овнят на своей же земле, используй воров и закл на инициативу. Отобьёшь наступление и контратакуешь до победы.
Я хз что вы оба делаете на стартовой локе 9+ ходов. Максимум 4 хода и го в поля.
291 110158
>>110155
Таки прошел задание, повезло что вражеский герой убился об русалку. Но на второй миссии с 2 лидерством как-то не легче. Выхлоп от архангела как гг имхо никакой. Некоторые второуровневые отряды вражеского героя не овнятся даже с кастами. Так что я так понимаю что пройти сагу жезлотыком это из разряда челленджа? Алсо, то, что враг иногда со столицы новым героем выходит с мобами 2 уровня, зависит от сложности?

>Максимум 4 хода и го в поля


Качал сквайра, иначе ему там пизды даст любой отряд.
292 110159
>>110158
Лолка, архом проходить кампанию ещё легче, чем основой. Для овнинга ей вообще нужен только один юнит. Второй по ситуации.

>выходит с мобами 2 уровня, зависит от сложности?


На изи не играл, так что не берусь утверждать. Думаю нет. Но тебе же на старте тоже выдаются 1-2 прокачанных юнита.

>Качал сквайра


В этом твой косяк.
293 110169
>>110159

>На изи не играл, так что не берусь утверждать.


Играю на нормале, у врага помимо изначально апнутых на старте всегда есть апнутые, даже у новых героев.

>В этом твой косяк.


Кого тогда качать?
294 110183
>>110169

>Кого тогда качать?


Стартового героя. Твоя задача быстрее пробить орка на выходе и двигаться к ближайшему городу над Легионами. Если не ошибаюсь, там копейщик с двумя ополченцами, легкий гарнизон. Успеешь захватить до оппа - молодец, это победа в сценарии. Как сбреешь героев демонов, тогда можно выпускать арха резвиться и качаться.
295 110187
>>110183
А во второй миссии как овнить второуровневых героев? Касты не помогают даже гаргулью убить, лол.
>>110159

>Лолка, архом проходить кампанию ещё легче, чем основой


Алсо куда уж проще, если можно овнить все, не получая урона вообще?
296 110193
>>110187

>во второй миссии как овнить


Вот это интересный вопрос:
1) заключить союз с гномами;
2) быстро переправить арха на север и собрать все бесхозные ресурсы;
3) разорвать союз и захватить самый северный город гномов;
4) размотать Кланы целиком;
5) захватить орочью крепость -> размотать Легионы / размотать Легионы напрямую.

Объективно, миссия сложная, особенно для начинающих. При обычном прохождении захват цитадели орков = победа в миссии. Архом ранний раш тут не пройдёт, она ещё слабая. Проявляй смекалку, хули ты.
297 110194
>>110193
Прокачал мага и рыцаря до 3 лвл, с 2 лидерством и под кастами вроде нормально. Союз с гномами помог овнить Легионы. Кстати, архангелу есть смысл брать сферы/посохи/книги? Прошел все саги за гг воина, ему не брал ничего этого, артефакты, знамена и сапоги делали из него имбу. Тут что в приоритете?
298 110198

>архангелу есть смысл брать сферы/посохи/книги


Нет. Приоритет в броне.
299 110207
>>110198
Он прокачанный в первой линии стоять будет?
300 110208
>>110207
Бинго! Если ещё не понял, то суть арха в танковании и выхиле.
301 110211
>>110208
На второй линии кто, помимо ассасина?
302 110214
>>110211
Никого. Только в последней миссии потребуется маг, чтобы сносить оборотней и врайтов на выходах.
303 110218
>>110214
Кто тогда дамажить будет?
304 110220
>>110218
Ассасин. Ну хочешь на финал возьми милишников, чтобы с Утером было легче.
305 110221
>>110220

> милишников


Лидерство по максимуму апать?
306 110224
>>110221
Не важно.
307 110321
>>110224
Спасибо за советы, вынес Утера на изи. Небироса можно без сферок убить?
308 110338
>>110321

> на изи.


Это сложность или тебе так просто было?
309 110344
>>110338
Не сложность, играл на нормале.
310 110431
>>110321
Держу в курсе: артефакт на окаменение, как в >>80576 необязателен хз даже в какой миссии он выбивается, сферка ликантропии выбивается в последней миссии, а потому имба, если дать ее архангелу. 2 ассасина + прорицательница спокойно выносят весь финальный пак. Сферки брать в любом случае придется, тк к уровню 10 в списке умений останется одно говно.
311 110443
>>110158

>Алсо, то, что враг иногда со столицы новым героем выходит с мобами 2 уровня, зависит от сложности?


В первой части тоже так.
Читер ИИ спамит новыми героями каждые пару ходов. И все 2-3 юнита у него всегда сразу второго уровня.
312 110444
>>110443
Забыл дописать - играю на сложном (3/4).
313 110446
>>110443
Что примечательно, так не в каждой миссии. Если заставить все жезлами и полностью лишить его ресурсов, то на прирост со столицы он будет копить неделями на очередного героя со стартовыми юнитами.
314 110612
Лучший тред на доске
315 110628
>>110612
Мёртвый тред на мёртвой доске.
316 110630
Только что прошёл Sacred Lands. Последнюю кампанию за Проклятых играл, довольно парительная там последняя миссия на сложном. Ещё класс мага выбрал, а там повсюду эти драконы. И пехота у проклятых в первой части говно.

Чёт хз стоит ли играть ту кампанию, что отдельно в "сценариях" лежит. Там аж 21 миссия, причём большинство карт самого крупного размера. Это против 16-ти в основной кампании. Сюжет в этой игре тонюсеньким слоем намазан, а дрочить этот увлекательный геймплей я как-то подустал.
317 110633
>>110630
Играть, там интересные миссии. Увидишь живописные пейзажи вне кампаний. Даже если освоился на сагах, то будет и челлендж, заматереешь основательно. Будет и халтура "3 подряд сценария на одной карте", но всего пару раз. За сюжетом следить не стоит, ебота бессвязная.
318 110706
>>110628
Лучший мёртвый тред
319 110713
>>110706
Прушиин, заебал, го в поход на коротконогих.
320 110717
>>110713
- Я слышу Мортис.
- Что она хочет от нас?
321 110752
>>110717
Мортиссс приказывает разыссскать нового носителя доспехов Хуэсссоса.
322 110904
Чёт я не пони.
У меня был диск с Disciples 2 - Канун Рагнарёка (то бишь Dark Prophesy) от Руссобит-М, с зомби на обложке. Так вот там в начале заставка начиналась словами "Бетрезен умирает".
А теперь я скачал уже два образа полной "Летописи вселенной" от того же Руссобита, ставлю игру, и там заставка начинается словами "Кончина Бетрезена близка" и голос актёра озвучки другой совсем. Я думал это у Акеллы такая озвучка.
Кто знает, скажите в чём дело - Руссобит-М для разных версий делала разную озвучку начального ролика или как?
323 110942
>>110904

>Руссобит-М для разных версий делала разную озвучку начального ролика


Да. И не только ролика, реплики героев тоже, вроде бы, переозвучены.

>Я думал это у Акеллы такая озвучка.


Нет, у Акеллы вовсе третья озвучка, которая тоже начинается со слов "Бетрезен умирает", но дальше текст идёт другой. И читает его тоже третий нарратор.
324 111039
>>110942

>>Руссобит-М для разных версий делала разную озвучку начального ролика


>Да. И не только ролика, реплики героев тоже, вроде бы, переозвучены.



Ну пипец. Хоть в оригинал играй теперь.
mortisdemandsyoursoulbyrekikonran-d3h0ybk.jpg286 Кб, 715x1072
325 111055
>>111039
Я так наебался, чтобы убрать переозвучку героев. В оригинале озвучка распакована, в русской версии - запакована или наоборот, точно не помню. Пришлрсь качать самопальный распаковщик у модеров, потом искать, где вообще в этих папках лежат озвучки именно героев.
Но оно того стоило, я тебе скажу. Звукач дубляжа вообще не озаботился подогнать громкость, а актёры не попадали в интонации и ударения (особенно эльфы), а ведь у них была исходная озвучка, просто, на хрен, никто не старался.
Единственный, кто звучит интересней оригинала - Банши. Ну и эпичный анимэшный предсмертный возглас рыцаря на пегасе "Ах! Как?! Как же так?..", с которого я всегда лолировал, начала казаться ещё забавний, когда я услышал оригинальный сухой "It's can't be..."
326 111059
>>111055
Про какеловский перевод вообще говорить не хочется. Это дно дна, просто.
327 111104
Добрый анон, расскажи как выудить иконки персонажей.
328 111105
>>110628
То, что мертво, умереть не может, но восстаёт вновь, сильнее и крепче чем прежде
329 111109
>>111104
На Невендааре был пак всех иконок персов и прочими ресурсами.
330 111145
>>111144
Но ведь в героях юниты тоже не ходят без героев.
331 111148
>>111104
Скачай отсюда - d2ext.sklabs.ru/ru/files прогу D2ResExplorer.
С её помощью вскрой архивы игры и выуди нужные картинки. Маленькие лица юнитов, которые отображаются во время боя (такие же, как у тебя на пикчах) находятся в категории Imgs\Faces, большие лица в рамочках - в Imgs\Events.
332 111264
>>111159
В этой игре баланс смещен в сторону макро. Долби глобальными заклинаниями, ослабляй саммонами, меняй порядок войск ворами, обмазывайся зельями и баффами перед боем. При сильном обмазе даже стражи столицы падают.
Конек людей как ты понял - лютый отхил. Они легко берут измором. Помимо этого есть удобные юниты до которых быстро можно раскачаться, такие как ассассин и инквизитор.
На главбоссов миссий иногда приходится идти несколькими раскачанными отрядами, чтобы ослабить его.
333 111272
>>111145
Очевидно этот парнишка фанат четвёртой части. По его посту и без этого заметен низкий интеллект.
334 111457
Уже слышали о том что права на серию теперь не у акеллы ?
335 111460
>>111457
Похуй. Серия мертва.
336 111478
>>111457
Нет, не слышали.
А у кого они теперь?
Кто-то выкупил чтоли или срок истёк?
337 111503
>>87603
Тут утер нахер не нужен, на этой карте артефакт с параличом из руин достаётся. А вообще за людей вражеские столицы со второй главы начинают падать.
sage 338 111521
>>111503
Ты дебил или олигофрен?
339 111522
>>111478
>>111460
Их выкупила Kalypso Media Digital . Как мы знаем они хуйню не делают
340 111559
>>85135
Эмулятор платный по крайней мере, я не нашёл варианта, которого хватало бы более, чем на 5 (кажется) дней, на телефоне откидывай сразу идею - долго и неудобно всё. Хотя соглашусь, что полноценный порт был бы к месту, если бы не был мечтой.
341 111573
>>111521
Не проецируй свой жизненный путь на меня.
342 111575
>>87603
В чём приколюха вкачивать жезлоносцев? Поясните.
Hierophant.jpg123 Кб, 685x685
343 111595
Есть какой мод что бы снять ограничение в 200 юнитов в редакторе?
344 112680
Перечитал историю ванилы. Какой же все-таки уебок Демосфен! В такую жопу вогнал свою страну, что люди начали жрать друг друга.
345 112951
>>112680
Где читал?
af773fb6078ddcf2b006b8bc60b1b0bf.jpg104 Кб, 685x685
346 112970
>>112951
Пощадите ньюфага. Расскажите историю дисайплс треда на /h/
For the Highfater
sage 347 112972
>>112970
Тред не читай сразу вопрошай, хуле.
>>110091
348 113092
Как там 3ешка поживает? Уже можно играть или все такое же говно? А еще давайте вспомним схожие по механике игры. На ум приходят только покемены.
349 113102
>>113092
Внезапно Даркест Данжон. Атмосфера, бафы/дебафы, перки, пердний и задний ряд, инициатива, вот это всё.
1449900063271512799.jpg142 Кб, 600x848
350 114027
>>111575
Ну мне даже на оче сложном играть кампании уже слишком просто. Жезлоносцем уже норм челлендж.
351 114112
>>113092
Проходил недавно трёшку и она вполне играбельная. Есть там конечно ебическое количество минусов, но ни в какое сравнение с тем какое говно они высрали изначально это не идёт, её уже можно назвать игрой.
Бои на самом деле мне даже понравились, они попытались их разнообразить и вышло неплохо. Почти у каждого юнита есть свои активные или пассивные абилки, некоторые включаются при достижении определённого % хитов, что означает что какой-нибудь орк или тролль может резко озвереть посреди боя если ты не сможешь его быстро убить в свой ход. Появились знамёна которые не просто прибавляют характеристик, но и изменяют поле боя - возводят стенку или херачат каким-нибудь говном с неба по определённым гексам.
Экран со статами юнитов правда перегрузили и приходится постоянно рыскать по вкладкам, характеристик всё ещё также много, кучу информации можно было бы запросто обрезать. Качать юнитов стало ещё задротистее, переход на следующий тир теперь происходит на третьем уровне, что значит экспу придётся фармить в три раза усерднее.
Про стратегическую часть ничего хорошего всё равно нельзя сказать, она как была мертва, так и осталась, хоть и не настолько забагованная теперь. В прошлых частях она конечно не ахти какая была, но всё же захват городов, распространение земель жезлами были хотя бы фишкой серии, да и компутер хотя бы сопротивлялся.
Ещё заметил что игра начинала вылетать при использовании магии, но я всё равно как-то без неё обходился, не особо и нужна была. В остальном только кучка мелких багов.
352 114135
>>111559
Эмулятор этот спокойно ломается даже фридомом, а вот то что играть неудобно - соглашусь
353 114801
Я не знаю как началась эта традиция, но она мне по нраву.
354 114908
+jump и всем сасать!
sage 355 114916
>>114908
героическая сажа
356 116091
А что никто не обсуждает-то?
357 117107
Блять, поясните за ветку ведьм у Легионов. Как у них работает морф?
На каждый ход беса кидается монетка и если проигрыш, то он возвращается в прежнее состояние? Какой там %?
358 120291
>>116091
ждем третью часть
БАМП МЁРТВОМУ ТРЕДУ ДРАГОНБОРН ДОВАКИНОВИЧ 359 120403
Я ПОЗАБОЧУСЬ
@
https://youtu.be/PL4pl8Xt-us
@
ONIX
360 120588
>>114112
Словом, ненужная параша ваша трешка.
361 120916
Все ли персонажи могут использовать парализующие/превращающие артефакты?

Прохожу сейчас компанию нежити, играю носфератом, раздобыл вот ему "кольцо колдуньи", а оно ни фига не работает. Это баг какой, или шанс срабатывания эффекта слишком низок?
362 120917
>>120916
Шанс такой же, как с Кристаллом Души, имхо. Сужу по ванильной саге Легионов. Стража трансформ не берет.
363 120918
>>120917
А у кристалла какой шанс? Я может путаю чего, но тот же кристалл у милишного чара работал нормально.

блин, без трансформа стража арт по сути бесполезен
364 120926
>>120918
На одну цель около 70%. Меньше базовой точно. По второй и далее с понижением.

> арт бесполезен


Да ты охуел! Обратить какую-нибудь йобу типа дракона, короля орков или мантикоры в импа - бесполезно?
365 121019
>>120926

>Да ты охуел! Обратить какую-нибудь йобу типа дракона, короля орков или мантикоры в импа - бесполезно?


Уточню - бесполезен в кампании. К моменту её получения основной чар уже достаточно хорошо раскачан, что бы и самому лещей не слабых навешивать, что делает этих йоб не такими уж страшными.
Я рассчитывал по быстрому закатиться в вражескую столицу, отпинать стража одним чаром и спокойно продолжать выполнение миссии без надоедливых АИ. Но при такой вероятности эффекта, да ещё и с иммуном у стража легче вкачать 1 - 2 спектров
366 121043
>>121019

>основному чару оно уже не нужно


Это претензия к сагам в целом - ГГ слишком быстро становится имбой.

>надоедливый ии


Да я тебя умоляю. Ну, возьмет он пару данжей и что? Манчкин мамкин? Избавиться от оппа можно ходов за 10, главное знать где он сидит.
367 121091
Поясните нуфагу за традиции двача. Что в Х делает дисцайплес ?
368 121096
>>121091
Тред не читай сразу вопрошай>>110091
Итого уже два залётных питушка подлых беса.
Первый хоть жезлотыка прикрурутил>>112970
369 121097
>>121096
Спасибо огромное. Я не шарю во вселенной этой, но как он оказался в Х интересно было узнать
370 121098
>>121096
И получается это второй тред?
324704500.jpg435 Кб, 594x594
371 121100
>>121098
Нет, конечно. Первый тред невесть когда был, а треды столько не живут, даже тут.
Перед этим тредом, помню, здесь висел еще один, созданный в феврале 2014, но уже в середине 2015 он то ли утонул, то ли его снесли. Что было до него - не скажу, но аноны говорили, что оФФициальные Дисайплз-треды здесь были еще в далёких 2011-12 годах. А история с ОПом, что ошибся разделом, произошла, очевидно, еще раньше.

другой анон
372 121101
>>121100
Но ведь ОП сообщение 2009 года. В чем дело?
373 121102
>>121101
Блять, подожди. Я даун. Не ебу где увидел 2009 года сообщение
374 121103
>>121102
Вот в чем дело. Лазил по Х, и увидел тред 2009, а потом и дисцайплес. Если вам не лень, то можете объяснить как до наших времен дожил тред 2009 года?
375 121106
>>121103

>как до наших времен дожил тред 2009 года?


Это тебе не /b, здесь треды за день не смывает. Если постоянно бампать тред с последней страницы и активно в него не постить, чтобы слишком рано не достичь бамплимита, он и тебя пережить сможет. На медленнодоске такое провернуть несложно, вот будь такой тред, к примеру, в /vg, тогда можно было бы удивиться.
376 121341
>>80541 (OP)
Думал в треде хардкорный хентай, а тут обсуждения нахер никому не сдавшегося говна мамонта
377 121363
Я давний поклонник dis2. Считаю, что для мультиплеера тут один фейл(фейл всмысле того, что нельзя исправить, подкрутив циферьки) - это система магии, она просто не позволяет играть спокойно, с наслаждением. Из-за нее все слишком упирается в то, как один из игроков оступается слегка, на одну клетку и на след ходе получает магию в ебло и атаку, в итоге отряд в который ты столько сил вложил просто умирает. Разведка/хуедка - это все понятно, но проблемы не решает, ведь в итоге игра превращается в дрочь разведкой и больше ничего. То есть при столкновении с противником тактика боя не решает, а решает только то, кто сможет первым обкастовать ебало магией. Печально. В остальном игра конечно чудесная. Жаль у меня нет такого же ебанутого друга, который готов бы был много часов подряд сидеть и дрочить в эту игру, качая отряды по карте. Современный геймплей совсем избаловал людей. А с незнакомцами играть конечно совсем уже не хочется.
378 121498
>>120916
Дал кольцо колдуньи ангелу
@
полечил
@
превратился в импа
379 122059
>>120916
ИМХО из-за того, что носферату по нескольким целям бъет и оче маленький шанс превращения получается. У мага бы то же самое было. Плюс по ощущениям шанс действия кольца колдуньи ниже чем у кинжала души.
380 122062
Олсо даже если маг с артефактом бьет по единственной цели шанс паралича меньше, чем у героя-воена.
381 123620
Дайте рабочий русификатор чтоб на шиндовс 10 работало
382 123686
нахуй тут дисайплы?
383 123694
>>123686
С подключением.
384 123696
>>123686
Нахуй тут только ты, мелкобуквенный.
385 123699
>>123696
Сейчас бы, в 2018-м, мелкобуквенных клеймить.
386 123725
Галериан пидор
reaction1349821877125.jpg54 Кб, 500x333
387 123729
>>123725

> Галериан

image.png16x16
388 123730
389 123975
Вчера хорошенько проверил свою жопу на огнеупорность. Выходной, сел за Твич, как раз Дисов подрубили. Такое чувство, что стримеров на голову роняли в детстве. Ну думал, хуй с ними с пиздюками, взращены на Колде и Отсосинах, так нет! Парни постарше тоже играют как имбецилы. Ни проверить хп нейтралов, ни разведать руины, ни спасти своего юнита через блок, воров вырезают мейнами. Уебки, сукабля.

Моей душе нужно равновесие. Может кто-нибудь записать нормальное прохождение хотя бы начальной миссии? Я сам только на выходных попаду за пеку.
391 124999
Охуеть вы, этот тред меня переживёт наверное.
Опять что ли модельки поделать.
392 125020
Аноны, подскажите годный сайт с картами чтобы поиграть вдвоем на одном компе? Охота лампово зависнуть как в старые добрые, но все что выдает гугл уже или пройдено или не нравится.

Играть планирую с нубом, дабы приучить его к доброму и вечному. Так что желательно без хардкорных задростких. Что нибудь чтобы засосало и потом уже по накатанной заманить
393 125082
>>124178
Закончил имперскую ванилу. Подзабыл немало деталей.

Кто-нибудь допер от чего зависит выпадение заклинаний с завоеванной столицы, блять? Играю много лет, но так и не понял.
15296815372540.png289 Кб, 800x530
394 125110
А орды нежити представители какой идеологии: пидорасы коммунисты или фошысты
395 125113
>>125082

>Кто-нибудь допер от чего зависит выпадение заклинаний с завоеванной столицы, блять? Играю много лет, но так и не понял.


Которые к тому времени комп изучил, лалка. Это ж очевидно.
sage 396 125119
>>125113
Хату на это готов поставить, умник?
397 125120
>>125113
Нихуя. Много раз было что комп меня ебошил всякими, а потом я их не получал. И вообще я часто получаю одно-два.
398 125151
>>125082

>Кто-нибудь допер от чего зависит выпадение заклинаний с завоеванной столицы, блять?


двачую вопрос.
399 125155
>>124999
Давай-давай.
Нахера дропнул, нормально же получалось.
Жду суккубов, прорицательниц с открытыми сиськами и губастых травниц. Ты еще в 2016 их обещал.
TEhkEuL3Tc8.jpg35 Кб, 527x495
400 125156
>>124999
Анон, а когда ты планируешь захуярить инквизитора
мимо из /re/
401 125218
>>125155
А я двухклеточных хентаклиевых демонов.:3
402 125255
>>125218
Без насаженных крестьянок не то)
403 125257
>>125156
На следующей неделе попробую замутить.
>>125155
Да хуй знает, надоело, вот и дропнул. Это ж изначально было просто как развлечение без особых перспектив.
3e1.png333 Кб, 1436x1652
404 125260
А куда пропал картограф-кун и моддел-кун
1532045191144.jpg61 Кб, 666x632
405 125716
Мортис, ты нахуя тред убила
mortis211.jpg33 Кб, 300x300
406 126098
>>125716
тебя зомбарём что ли сделать, сцуко?
407 126141
Eto ya, Lord huesos
15318936683730.jpg39 Кб, 357x479
408 126143
>>126098
Ссу на твое костлявое ебало, шлюха
мимо Вотан
409 126157
>>126141
Не Лорд, а Сеньор.
410 126183
Ну и нахуй вы тут спамите ерундой? Пилите кулстори, кидайте карты, моделлер-кун, назвался груздём - хуярь суккубов.

>>124178
Начал Гвардию Света, Империю, нулёвым персом. Кингс Баунти чистой воды. И то везло на слепые врывы. Нейтралы слишком ебанутые, подкрутка в паре ключевых пробитий в мою пользу.
D2 Riddle.webm9,7 Мб, webm,
800x600, 1:44
411 126304
Мне кто-нибудь объяснит что за буллщит произошёл в финале боя?
412 126308
>>126304
Джважды пересмотрел, но так нихуя не понял, что тебя удивило. То, что элементаль исчез со смертью призывателя, защитник веры помер от яда головореза или что ассасин апнул левел?
413 126310
>>126304
>>126308
А нет, я таки жопой смотрел, кажется понял. Тебя смутило то, что защитник веры получил урон ядом когда бой уже был окончен, хотя и не должен был?
Я сперва подумал, что тут вся суть в элементале, то есть будь на его месте нормальный юнит, бой бы не окончился и после смерти призывателя наступил бы ход твоего защитника, который закономерно получил бы урон ядом, но вместо этого элементаль, как и полагается, исчез, и бой фактически окончился, только игра это не сразу поняла и начала новый ход, и лишь потом уже засчитала конец битвы.
Однако когда я попытался воссоздать ситуацию в редакторе карт, нихуя подобного у меня не произошло. Без понятия, почему так, выходит дело не в элементале. У тебя какая версия игры, Восстание Эльфов или Возвращение Галлеана?
Taladriel.gif52 Кб, 256x393
414 126314
>>126304
Всё таки я оказался почти прав в этом посте - >>126310. Сейчас еще раз воссоздал аналогичную ситуацию, но при этом убрав с поля всех защитников, кроме отравленного, чтобы следующий после элементаля ход был гарантированно за ним, и он таки двинул кони от яда.
Значит всё дело в том, что конец боя засчитался на один ход позже, чем нужно. И вероятнее всего по той причине, что я описал в >>126310, с поправкой на то, что после атаки героя-мага должен был ходить элементаль, но вместо этого он исчез со смертью хозяина и пропустил свой ход, после которого уже шёл ход отравленного защитника. В итоге вместо пропустившего ход элементаля наступил ход защитника и тот помер. Такие дела.

Прошу прощения, что забрал у треда целых три поста, потратив их на этот аутизм.
2002-disciples2-091.png833 Кб, 700x629
415 126316
>>126143
Ссу на твоих рунных глиномесов начиная с первой войны, пидор
416 126346
>>126314
И? Это не отвечает на вопрос почему игра не засчитывает окончание боя, а даёт ход сработать эффекту.
Я с таким столкнулся впервые, в кампаниях практически не встречаются элементалисты в отрядах с травителями. Есть возможность потестить след.ситуации? У меня сейчас со временем плохо.
1) Лиф (или оккультисты) призывает паука с ядом;
2) Призыв мобов с поражающими эффектами через талисманы (не помню, есть ли таковые);
3) Ещё варианты?
417 126349

>Капча не валидна


Ёбаный обезьян не мог сделать проверку введённой капчи до обработки всех 37 мегабайт поста?

>>126346
Зачем тебе обязательно призывать ядовитых существ? Я потестил следующие ситуации:
WEBM 1: Оккультист в отряде с отсосином.
В конце боя он призывает зомби, следующим ходом погибает, с ним исчезает призванный зомби и по моему отравленному юниту (чей ход был бы после зомби) проходит урон ядом после боя. Всё как и в твоём случае.
WEBM 2: Ассасин, вооруженный талисманом с призывом ангела
В конце боя ассасин использует талисман, призывая ангела. Затем погибает, с ним исчезает ангел. По моему юниту проходит урон ядом после боя.
WEBM 3: Идентичная предыдущей ситуация, НО ангел не исчезает после смерти призывателя, а умирает вместе с ним. В итоге по отравленному юниту урон ядом после боя не наносится.

Из всего этого теперь уже точно очевидно, что вся проблема заключается именно в исчезающем в самом конце боя призванном существе. Любом существе, призванным любым способом. И если оно в конце просто умирает, то всё в порядке, а если именно исчезает - происходит твой баг.

>И?


Что "и"?
Я объясняю, что всё дело в неожиданной отмене хода исчезнувшего элементаля, вместо которого пришлось "походить" твоему защитнику веры, это всё, что я могу сказать точно. Почему так происходит? Хуй знает.
Моё предположение - игра заранее просчитывает определённое количество нужных ходов, а тут вдруг внезапно один из них незапланированно пропускается, вот недостающий ход и восполнился либо ходом твоего защитника, либо срабатыванием эффекта яда, смотря что из этого за полноценный ход считать. Может это и не так, я без понятия.
Для точного объяснения почему конкретно происходит этот баг мой эмпирический способ нихуя не подходит, здесь нужно сильнее углубиться в эту проблему и ковыряться в игровых файлах, чтобы понять как вообще работают все эти тонкости системы боя, а в этом, увы, я тебе помочь уже не смогу, чай не погромист.
418 126479
Я в эту игру играл когда совсем мелкий был, помню из-за неё получил пизды от мамки, потому что уроки в выходные не сделал. Сейчас даже не знаю запустится ли
419 126487
>>126479
Я брал на gog. Норм запустилась.
420 126489
>>126487
Спасибо, попробую
421 126490
>>126489
А, чёрт, вспомнил.
Я брал давно. А с недавнего времени gog хочет устаналивать еще и свой какой-то клиент для скачивания обновлений.
Я не в курсе, что сейчас идет с этой игрой.

Возможно, надо уже забыть про этот магазин.
422 126601
госпади, как же я ору. до меня недавно дошло что дисайпл это не только порно манга, но и игра, кек
423 127131
Аноны а в какую трешку надо играть для понимания сюжета? Заканчиваю 2 и хотелось бы узнать что там произошло.
15339815322590.jpg62 Кб, 540x540
424 127142
>>127131
Трёшка никанон
Но если ты захочешь пройти, то играй в последнию версию(Reincarnation)
image.png369 Кб, 486x600
425 127154
>>127131
Вообще, сюжет трёшки совершенно не связан с предыдущими частями, если ты об этом; там события происходят спустя почти сотню лет и никаких отсылок к сюжетам вторых или первых дисов нет, насколько я помню.
И Renaissance от Reincarnation в плане сюжета не отличается, ЕМНИП, там вроде только геймплейные изменения. Реинкарнация из них получше будет, так что накатывай наверное её. Или если хочешь воочию увидеть почему трёшку так хейтили в своё время, накатывай Ренессанс.
426 127461
427 128640
бамп годному треду
428 128825
>>126601

>Не только манга


Требую ее в студию
429 128826
Я тут в телеге выкладываю смехуечки про Disciples
@Disciples_vsrat_meme
ScreenShot002.jpg526 Кб, 800x1796
430 128922
710e2247-32c8-4ad1-a5b0-2c9252c01827.jpg360 Кб, 1156x1920
431 128931
>>128826
Чому не в дискорде, а в мессенджере для педофилов и мамкиных террористов
432 128962
>>128931
Томущо у меня нет дискорда.
433 128963
>>128922
соус!
sage 434 128969
>>128826
Какое же дерьмо ты клепаешь. У тебя что, совсем нет чувства самоуважения?
435 129384
>>128963
Это я кампанию проходил.
436 129411
https://vk.com/disciplesweb
Пацан к успеху идет, поддержите
437 129594
вверх!
438 129872
>>129411
А что чел собственно делает?
439 130494
440 130626
441 130630
Так-с, какого хуя этот тред делает на хентаче?
reactionBilly!.gif838 Кб, 352x240
442 130632
443 130634
>>130632
Дык почему?
reactionКочуй отсюда.jpg34 Кб, 361x480
444 130635
445 130636
>>130635
Блядь, заебался пикчами кидаться, говори, тварь!
446 130648
1.jpg142 Кб, 685x685
447 130651
448 130913
Купил весь дисайплс что бы в стиме, мои дальнейшие действия?
449 130914
>>130913
Начинай последовательно проходить каждую кампанию без сейвов на very hard.
sage 450 130917
Вам в /vg/, дебичи.
451 130924
Помню на стопгейме была статья с полным разбором серии, вот только найти не могу...
1473845233disvit21ar.jpg339 Кб, 1024x1448
452 130925
Может провести голосование за самый пиздатый портрет?
sage 453 130938
>>130917
Нуфак
454 131323
455 131377
>>130925
Да они все пиздаты. Не знаю в дискиплес 2 ни одного хуево нарисованного юнита ну бес мб, и то со своим шармом
456 131399
>>131377
Мне кракены и морской змей не нра. И ендбосс за гномов в оригинальной компании. А бесы как раз норм, со своим шармом как ты сказал.
457 131429
бамп
image.png672 Кб, 700x629
458 131430
459 131489
>>131377

>в дискиплес 2 ни одного хуево нарисованного юнита


Все эльфы из RotE хуёво нарисованы и некоторые перерисованные портреты того же беса, например. Их какой-то другой художник рисовал.
460 131532
>>131489
По мне, гладкокожая версия куда органичнее вписывается в общую галерею портретов.
461 132359
Смотрите что я нашел.
462 132360
Все-таки disciples очень tyan-friendly игра.
463 133520
>>131377
Впомнил, старого ветерана не люблю за труханы с американским флагом. Непатриотично.
Вообще гномы в Д2 - мелкие бородатые извращенцы, то у них мужики в платьях ходят, то великан панцушоты во время атаки устраивает
464 134563
465 134920
Поясните за сюжет во 2 части. Какая из кампаний каноничная? А то у андедов мы Утера наебнули и никакого рессуректа Бетрезена не будет, у демонов он реснулся и ушёл из окружения андедов, а у людей судя по скринам из интернета он станет здоровенной йобой и его надо будет убивать как босса.
И в 3 части сюжет так же нихуя не понятно у кого каноничен будет или нормально все по порядку идут?
466 134939
>>134920
Мне всегда казалось что каноничный вариант за Орды Нежити. Потому что только в них воскресает Галеан, который фигурирует в дополнении.
467 134943
>>134920
Сюжет второй части можно, при желании, выстроить в единую линию. Могу попробовать, если действительно интересно. Но возьмусь только за ваниллу.
Дополнения помню плохо, а в третью не играл.
468 134944
>>134943
А у меня только эльфы куплены и пройдены, так что хз насколько полезно будет мне
469 134965
>>134920 >>134943
На StopGame в блогах какой-то чел написал историю серии, выстроив сюжеты в одну линию. Почитай, неплохо написано.
Но по факту - да линейка Мортисс - канон. Линейка Вотана - вообще забей, они там срок действия печати продлили, и не будет вам никакого Утера. Компании Империи и Легионов наиболее близки между собой, поскольку Утер мог манипулировать ими одновременно. Однако, канонично он всё равно мёртв.
470 135244
>>132360

>Хуйня непонятного пола


Каноничненько.
17474.jpg112 Кб, 800x755
471 135480
>>134920
В том вся мякотка, ибо создается ощущение, что читаешь летописи от разных сторон, каждая из которых напиздела с три короба. Наибольшие пиздоболы однозначно гномы, ибо у карланов не хватило силенок продлить печать и удержать Бетроутера. Утер-демон однозначно был, ибо про него и в кампании Империи, и в кампании Легионов упоминается. Нежить, очевидно, раздобыла кровь для воскрешения Галеана с уже убитого Утера-демона.
472 135482
>>134920
>>135480
А по-моему вы загоняетесь на пустом месте. В игре рассказывается четыре альтернативных версии событий, what if, ни одна из которых не является каноном, но каждая правдива для своей отдельной вселенной, где события изначально пошли немного иначе.
473 137511
Как бы бамп
474 137667
Блять. Аноны, выручайте, я заебался. Хочу снова вкатиться. НОООО. Бесит ебанный высер Акеллы, что захуячен в репаках. Ебанный перевод! Я еще в пиздюшестве ,помню, у брата старшего был диск с антологией героев и на вторую часть Дисцайплса. Эх, мы его тогда называли "дисплайнесом". Ох и лампово было солнечным летним деньком или же больным зимней ночью в это катать... Там были отдельно Гвардии Света, Тьмы и Восстание Эльфов(не "бунт",блять). И там был ахуительный перевод с озвучкой. Перевод был местами кривой (типа: "Прушшиин Дуушшшш", хотя Прушин Дух.) Но. Было большинство текста было охуительно переведено. Описания доставляли. Наемники, которые "готовы служить черту, лишь бы тот платил", крестьяне, которые "за клочек земли" готовы отдать жизнь, русалки, что "очаровывают путников своим сладким пением, чтобы потом с наслаждением пожирать их сладкое мясо", это примеры, которые я только помню. Озвучка была также хороша, совсем немного местами ебнутая, но душевная. Ахуенно было. Сейчас скачал два репака. Сссука, везде ебанная срань. По традиции запустил компанию Орд Нежити, да, неплохо озвучили вступительный текст к миссии, но заглянул в описания юнитов и наступило уныние. Никакой,блять, искры, сука, будто какой-то задроченный жизнью аутист исправлял компьютерный перевод по своему желанию. Самое забавное, я совсем недавно запускал, но даже толком пример привести не могу, ибо просто не помню эту серую срань, призраки не "вселяющие в сердце ужас своим взглядом", а "ну яростные духи, что обездвиживают врагов там дааа". Теперь у меня не тамплиеры, а "храмовники". У зомби тоже унылое описание. Начал играть за королеву лич - никакой русской озвучки, реплики - один и тот же тихий старческий шептун, что не стоит рядом с нашей ахуительной озвучкой. В общем, ХУИТА. Будто неправильный двойник, который вместо приятного чувства ностальгии оставляет неприязнь. А также, аноны я не понимаю в хронологии серии дополнений. Гляжу, то Возвращение Галеана есть, то Темное Пророчество появилось, о которых я вообще не знал.Были гвардии, был Канун (не начало,блять) Рагнарека. Я запутался что есть что, и что за чем идет. Поэтому прошу помощи ,анон! Не знаю, где откопать родной русификатор( или версию). Не знаю хронологии аддонов, ибо уже запутался.
474 137667
Блять. Аноны, выручайте, я заебался. Хочу снова вкатиться. НОООО. Бесит ебанный высер Акеллы, что захуячен в репаках. Ебанный перевод! Я еще в пиздюшестве ,помню, у брата старшего был диск с антологией героев и на вторую часть Дисцайплса. Эх, мы его тогда называли "дисплайнесом". Ох и лампово было солнечным летним деньком или же больным зимней ночью в это катать... Там были отдельно Гвардии Света, Тьмы и Восстание Эльфов(не "бунт",блять). И там был ахуительный перевод с озвучкой. Перевод был местами кривой (типа: "Прушшиин Дуушшшш", хотя Прушин Дух.) Но. Было большинство текста было охуительно переведено. Описания доставляли. Наемники, которые "готовы служить черту, лишь бы тот платил", крестьяне, которые "за клочек земли" готовы отдать жизнь, русалки, что "очаровывают путников своим сладким пением, чтобы потом с наслаждением пожирать их сладкое мясо", это примеры, которые я только помню. Озвучка была также хороша, совсем немного местами ебнутая, но душевная. Ахуенно было. Сейчас скачал два репака. Сссука, везде ебанная срань. По традиции запустил компанию Орд Нежити, да, неплохо озвучили вступительный текст к миссии, но заглянул в описания юнитов и наступило уныние. Никакой,блять, искры, сука, будто какой-то задроченный жизнью аутист исправлял компьютерный перевод по своему желанию. Самое забавное, я совсем недавно запускал, но даже толком пример привести не могу, ибо просто не помню эту серую срань, призраки не "вселяющие в сердце ужас своим взглядом", а "ну яростные духи, что обездвиживают врагов там дааа". Теперь у меня не тамплиеры, а "храмовники". У зомби тоже унылое описание. Начал играть за королеву лич - никакой русской озвучки, реплики - один и тот же тихий старческий шептун, что не стоит рядом с нашей ахуительной озвучкой. В общем, ХУИТА. Будто неправильный двойник, который вместо приятного чувства ностальгии оставляет неприязнь. А также, аноны я не понимаю в хронологии серии дополнений. Гляжу, то Возвращение Галеана есть, то Темное Пророчество появилось, о которых я вообще не знал.Были гвардии, был Канун (не начало,блять) Рагнарека. Я запутался что есть что, и что за чем идет. Поэтому прошу помощи ,анон! Не знаю, где откопать родной русификатор( или версию). Не знаю хронологии аддонов, ибо уже запутался.
475 137686
>>137667
Тебе нужен перевод от Руссобит-М.
Порядок такой: Оригинал - Хранители Света/Служители Тьмы - Возрождение Галлеана - Восстание Эльфов.
476 137708
>>137686
Падажжи, а "Темное пророчество", "Канун Рагнарека"?
477 137710
Отбой, котаны, нашел у себя на компьютере ту самую версию. Как же ахуенно.
478 137711
Да и хронологию прогуглил, а за ответ спасибо.
479 137714
>>137708
Их я не помню, это не основные компании разве?
>>137710
А перевод какой?
480 137744
>>137714
Да, руссобит, он родимый. В сравнении с акеллой описания там заебись.
481 138446
Третий дисайплес нужен?
482 138477
>>138446
Абсолютно, хотя посмотрим что из таким "наследством" калипсо будет делать
483 138479
>>138446
Нет, это дерьмо. Все, что идет после первых и вторых дисов - дерьмо.
484 138510
>>133520
>>85159

>а "Age of Wonders".


Говноед пиздец
485 140303
Посоны, поясните за несколько вопросов
1.Может ли Двойник легионов превращаться в героя? (своего или вражеского). Хочу узнать заранее прежде чем попробовать вкачать.
2.Есть ли смысл использовать как основного героя кого-то кроме разведчика? По-моему развед-герой имба за счет ходов очка и следственно НАБИГАНИЯ издали на отряды противника, застигнутые врасплох.
3.Есть ли вообще смысл использовать каких-то других героев помимо разведов?(в пве понятно, можно хоть как раскатать компьютер, ну а если в пвп?)
4.Есть ли в игре еще какие-нибудь "скрытые" пассивки вроде ускоренного лечения у Воинов Ада(милишные воины последнего уровня) легиона. Скрытые всмысле не прописанные непосредственно в характеристиках, а указанные например в описании или вообще нигде не указанные. Скрытой я эту пассивку называю, потому что не думал вообще что в описании отряда может содержаться информация о игровых характеристиках, а когда увидел это в описании, сначала подумал что это типа лор и все.
486 140305
>>140303

>1.Может ли Двойник легионов превращаться в героя? (своего или вражеского). Хочу узнать заранее прежде чем попробовать вкачать.


Может, но сила героя в артефактах и оверлевеле, так что смысла в этом нет - двойник будет превращаться в героя первого уровня, если память мне не изменяет. А вот в миссиях с Утером брать ему в отряд двойников и превращать их в Утера = похоронить баланс в одной могиле с врагами.

>2.Есть ли смысл использовать как основного героя кого-то кроме разведчика? По-моему развед-герой имба за счет ходов очка и следственно НАБИГАНИЯ издали на отряды противника, застигнутые врасплох.


У магов АОЕ урон всегда стоит того. Потенциально это 300 баффнутого урона по всему отряду с высокой инициативой, у нежити только герой-маг имеет стихийную атаку (Вся остальная нежить атакует смертью или оружием и потому нежити сложно воевать с другой нежитью - сущих, духов и смертей тупо нечем бить без королевы личей).

>3.Есть ли вообще смысл использовать каких-то других героев помимо разведов?(в пве понятно, можно хоть как раскатать компьютер, ну а если в пвп?)


Даже в ПВЕ отряд с героем-воином гораздо жирнее, так что этот жир часто спасает, а вот для стрелка-разведчика задача есть не всегда и какой-нибудь носферату у нежити на начальных уровнях сравнительно бесполезен. Сам почти всегда делал второстепенных разведчиков из-за скорости, в основном ради ловли вражеских жезлотычек, но от жирного отряда с воином в начале спасения нет, разве что бежать.
В ПВП всё решают банки и прокаст, диссы в этом плане, по-моему, совершенно неадекватны. Атакующий имеет огромное преимущество во всём. Правда это теория - ПВП в диссах я помню по совсем ещё бородатым годам, так что утверждать ничего не буду.

>4.Есть ли в игре еще какие-нибудь "скрытые" пассивки вроде ускоренного лечения у Воинов Ада


Не помню такого, разве что механика - меткость ни у кого не соответствует заявленной, а меткость магов, бьющих по всему отряду, просчитывается по какой-то неочевидной и странной формуле, которую я уже не помню, так что они мажут гораздо чаще, а, например, тени у нежити, наоборот, при своих 60% очень меткие. По-моему, меткость зависит ещё и от выбранной сложности, но тут уж хуй знает.

Блеать, зашёл передёрнуть, сука. Что ж ты делаешь, содомит?!
486 140305
>>140303

>1.Может ли Двойник легионов превращаться в героя? (своего или вражеского). Хочу узнать заранее прежде чем попробовать вкачать.


Может, но сила героя в артефактах и оверлевеле, так что смысла в этом нет - двойник будет превращаться в героя первого уровня, если память мне не изменяет. А вот в миссиях с Утером брать ему в отряд двойников и превращать их в Утера = похоронить баланс в одной могиле с врагами.

>2.Есть ли смысл использовать как основного героя кого-то кроме разведчика? По-моему развед-герой имба за счет ходов очка и следственно НАБИГАНИЯ издали на отряды противника, застигнутые врасплох.


У магов АОЕ урон всегда стоит того. Потенциально это 300 баффнутого урона по всему отряду с высокой инициативой, у нежити только герой-маг имеет стихийную атаку (Вся остальная нежить атакует смертью или оружием и потому нежити сложно воевать с другой нежитью - сущих, духов и смертей тупо нечем бить без королевы личей).

>3.Есть ли вообще смысл использовать каких-то других героев помимо разведов?(в пве понятно, можно хоть как раскатать компьютер, ну а если в пвп?)


Даже в ПВЕ отряд с героем-воином гораздо жирнее, так что этот жир часто спасает, а вот для стрелка-разведчика задача есть не всегда и какой-нибудь носферату у нежити на начальных уровнях сравнительно бесполезен. Сам почти всегда делал второстепенных разведчиков из-за скорости, в основном ради ловли вражеских жезлотычек, но от жирного отряда с воином в начале спасения нет, разве что бежать.
В ПВП всё решают банки и прокаст, диссы в этом плане, по-моему, совершенно неадекватны. Атакующий имеет огромное преимущество во всём. Правда это теория - ПВП в диссах я помню по совсем ещё бородатым годам, так что утверждать ничего не буду.

>4.Есть ли в игре еще какие-нибудь "скрытые" пассивки вроде ускоренного лечения у Воинов Ада


Не помню такого, разве что механика - меткость ни у кого не соответствует заявленной, а меткость магов, бьющих по всему отряду, просчитывается по какой-то неочевидной и странной формуле, которую я уже не помню, так что они мажут гораздо чаще, а, например, тени у нежити, наоборот, при своих 60% очень меткие. По-моему, меткость зависит ещё и от выбранной сложности, но тут уж хуй знает.

Блеать, зашёл передёрнуть, сука. Что ж ты делаешь, содомит?!
487 140306
>>140305

>В ПВП всё решают банки и прокаст, диссы в этом плане, по-моему, совершенно неадекватны. Атакующий имеет огромное преимущество во всём.


Вот я поэтому и говорю про разведов - воины/маги неповоротливые, поэтому выглядят просто жесть какими уязвимыми, да, по характеристикам они сильны, но вот именно из-за того, что ими горадо выше шанс оказаться не атакующей стороной, а получающей пизды стороной, которую перед атакой обмолофят магией, они выглядят хуже. Убегать/догонять сложнее.

>По-моему, меткость зависит ещё и от выбранной сложности, но тут уж хуй знает.


Да, точно что-то такое еще давно слышал.

>В ПВП всё решают банки и прокаст, диссы в этом плане, по-моему, совершенно неадекватны.


Ну это кстати потенцивально фиксится. Можно специальные карты делать для пвп, где банок будет пару штук на всю карту, и маны почти не будет, чтобы все это на вес золота ценилось и нельзя было часто использовать. А так да конечно, имбовая магия уменьшает удовольствие от пвп.
Кстати, еще все характеристики в игре редактируются в файлах игры. Помню, забредал на какое-то сообщество русское по дисам, там они патчи для пвп выпускали, которые подправляли баланс.
488 140308
>>140305
Сударь выше расписал всё корректно. Могу лишь чуть добавить.

> двойники


Фан - юнит, как ни крути. На серьёзном замесе видел, как его использовали в качестве щита, НО возможно это был мод. Я не помню, может ли допель выбирать защиту вместо превращения. Так-то он может простоять пару ходов под блоком за счёт оче высокой инициативы.

> ГГ-разведчик


Оооочень опционально. Всё зависит от карты, рельефа и сторон. Накрывают из тумана обычно Легионы (у них и крылья, и дешёвая разведка). На поздних этапах хер ты кого врасплох возьмёшь. Грамотные игроки без пачки воров не выходят.
Мейн-скаут хорош на картах до среднего размера, пушшо в лейте он уже проигрывает и братишке воину, и магу по урону и КПД.
На серьёзных замесах один выстрел по одной цели со средним уроном - фи.
Я скаутов всегда вторыми героями держу, они эвакуируют раненных и строят цепочки до магазинов.

> скрытые пассивки


Тролли же.
У драконов тоже повышенный отхилл. В первой части точно.
489 140316
>>140308

>Я не помню, может ли допель выбирать защиту вместо превращения


У него инициатива высокая же, не вижу проблемы в том, что он первый ход на превращение тратит. По сути ты не тратишь ничего, но приобретаешь вариативность и возможность копирнуть вражеского выблядка, если он сильней оказался.

>Тролли же.


Это неайтралы что ли? И что у них? Тоже отхил быстрее?
490 140318
>>140316

> не вижу проблемы в том, что он первый ход на превращение тратит.


Тебе уже сказали, что он принимает облик юнита со стартовыми показателями. Это хуйня бесполезная.

> Тролли


> Тоже отхил быстрее?


Полностью регенятся.
image.png221 Кб, 475x355
491 140319
Опять игрозависимый биомусор решил доску засрать, ну ну нахуй.
492 140329
>>140318

>Тебе уже сказали, что он принимает облик юнита со стартовыми показателями. Это хуйня бесполезная.


Это говорили про копирования героя - то, что он его копирует первого уровня, плюс без бафов артефакта, так как артефакты не одеваются на тебя при копировании. А при чем тут копирование других юнитов? У него инициатива 80 где-то, он в начале боя копирует и дальше работает как скопированный. Он по сути получает дополнительный ход и ничего не теряет, так как его второй ход(когда он уже превращен в копию) придется на тот момент, на который пришелся бы первый ход юнита, которого он скопировал, в том случае, если бы этот юнит стоял там изначально вместо допплера. Отсюда ты УЖЕ ничего не теряешь. А приобретаешь вариативность и маловероятную, но возможность копирнуть юнита более высокого уровня, если таковой попадется противником. Либо я не учел каких-то нюансов механики, о которых я и спрашиваю.
Проблема может быть только если тебя каким-нибудь образом уебут до того, как ты скопировал, обкастовав предварительно твой анус дебафом на инициативу, а себе ее наоборот пробафав, или же просто зачистив доппеля до вступления в бой предварительной обкастовкой магией урона. И то проблемой это будет только в том случае, если у тебя была потенциальная возможность копирнуть более живучего юнита, чем оригинальный доппель. Если же он стоит в заднем ряду, то тут важно, что он вроде по хп не отстает от юнитов-кастеров своего уровня, которые ровно в той же ситуации так же померли бы, стоя они на его месте.
493 140330
>>140329

> допеля убивают до его хода


Архи-редко. Он очень быстрый, 80 ини. Если противник способен его обогнать, то тебя этот юнит никогда не спасёт даже в теории. И вот почему...

> копирует живучего юнита


При копировании Защитника Веры 10 уровня, Доппель станет Защитником Веры первого уровня с его базовой статой. Следовательно, на хай-левел зарубах этот дохляк умирает слишком быстро.

Я любитель прокачивать юнитов экстерном и валить мейн-отряд врага бандой из 2-3 солдат, включая ГГ. Вот здесь двойник ещё может пригодиться, ибо за Короля Орков и Вождя Варваров дают хороший опыт. У Легионов как раз есть стартовое заклинание на дебаф инициативы. Это аналог прокачки на оборотне.

Блин, опять зачесалось погонять за чертей. Ебучая взрослая жизнь.
494 140337
>>140330

>При копировании Защитника Веры 10 уровня, Доппель станет Защитником Веры первого уровня


Нет, он станет защитником веры 5го уровня, я сейчас проверил. Ты путаешь с нейтралом предводителем отряда Защитник Веры с лидерством. Вот когда доппель его копировать будет, он станет Защитником Веры 1го уровня, то есть скопирует этого лидера с первым уровнем.
А юнита Защитник Веры 1го уровня в игре нету кстати - ему невозможно выставить уровень ниже 5го.
Странно, зачем вообще доппель в игре тогда нужен? Бред какой-то. Даже если он выше третьего уровня прокачен, он все равно копирует базовый уровень юнита. То есть доппель 7го уровня, при копировании защитника веры 10го уровня, станет защитником веры 5го уровня.
Бесполезный какой-то юнит. Эх, вот бы сейчас патч от разработчиков, фиксящий баланс. в параллельной вселенной это случилось
495 140372
>>140337
Не придирайся, буквоед. Суть ты понял.
Эти юниты для копирования паралитиков и хилеров.
496 140386
>>90950

>Еблорюсске ледженж ойзейвальт


Что тут имелось ввиду?
497 140387
>>140386
Легенды Эйзенвальда
498 140454
>>140308

>пушшо в лейте он уже проигрывает и братишке воину, и магу по урону и КПД


А как это в пвп играется? Просто вот ты пишешь, что он проигрывает, но ведь разъебет тот, кто первый магией обкастует. Как это на деле происходит? Вы друг друга видите(уже разведано достаточно), но ты прекрасно знаешь, что он тебя на дистанции держит и выбирает когда нападать. Какой выход для отряда с воином во главе в данной ситуации? Воры это конечно хорошо, но они не помешают разведу быстрее бегать.
499 140455
>>140454
В ванильном пвп, анархии, игроки просто сидят в городах и стараются выманить друг друга на свежий воздух. Поэтому ценнее карты с большими расстояниями между точками. А если ресов мало, то вообще заебись, приходится реально пыжиться.
Мув рейнджера - заебись, но сначала нужно пробиться через заслон из воров или призывных, и ещё быть уверенным, что убьёшь гарнизон. Тут хуже всего Ордам, ими надо нападать наверняка.
Поэтому я презираю Кланы. У них и морды толстые, и броня, и мув ебанутый. На больших картах эти пидоры спокойно играют против союзов. Задавить их можно только одновременной атакой.
500 140481
>>89232
Чё за петров?
501 140483
Треду больше трёх лет.
502 140484
Кто-нибудь знает, чем сейчас занимается Патрик Ламберт?
503 140509
>>140484

>Патрик Ламберт


Не пойму, это он же писал арты для Disciples 2 конечного варианта, или только для беты? Портреты, которые гугол выдает вроде из бета-версии.
504 140516
>>140509
Для финального. Кстати, тред когда перекатывать? Как 1000 будет?
Screenshot2019-05-31 Патрик Ламберт - Поиск в Google.png807 Кб, 1218x612
505 140517
>>140516
Так вот вроде показывает арты из беты. В финальной dis2 я помню только адепта, который второй по счету в первом ряду, остальные шибко похожи на тех, кто в скриншотах бета-версии. Или я что-то путаю?

>Как 1000 будет?


А сколько тут бамплимит? Вот как бамплимит будет, так и стоит перекатить.
506 140518
Хм, бамплимит 500, тред не бампается. Так что пора перекатывать наверное.
ss31e42dd684c5aa89a7a8e1912d3684d955808707.1920x1080.jpg64 Кб, 600x450
507 140661
1.Точно ли два суккуба/инкуба в партию - это слишком много?
2.Есть ли какое-то применение Чертам легиона? Я сам пришел к выводу, что гаргульи во всех отношениях лучше, особенно из-за высокой инициативы, потом еще и в каком-то гайде на ютубе подтверждение увидел(мол у легиона и милишники и одноклеточные кастеры говно, поэтому в идеале в партию берутся две горгульи).

пикча не моя
508 140667
>>140661

> 1.Точно ли два суккуба/инкуба в партию - это слишком много?


Суккубы говно, механика обращения поломана и попросту не работает.
Инкубы норм, могут дожить до своего хода.
Нужно ли два юнита - вопрос ситуационный.

> 2.Есть ли какое-то применение Чертам легиона?


Только брать столицы ИИ. Даже как танки они проваливаются из-за низкой инициативы.

> горгульи


Горгульи - пиздец ебанутая имба, что в начале, что в лейте, когда с удара могут снести под 120 хп. По сути, в одиночку тащат расу. Основное время они качают мейна, а в финалке передаются второму герою для ослабления. После ГГ добивает выживших.
Брать горгулий на финальный бой далеко не всегда правильно, Легионы не самые медленные воины и бить двумя юнитами вместо четырёх не всегда разумно.
509 140695
>>140667

>Суккубы говно, механика обращения поломана и попросту не работает.


Разве? Мне для прокачки даже ведьма полезной бывает. Я потом и иду в ветку суккуба, что пока инкуба прокачаешь, еще надо терпеть огненного мага второго уровня, а ведьма уже второго уровня берется, и можно всяких жестких одиночных мобов обращать так рано, бывает полезно.

>а в финалке передаются второму герою для ослабления. После ГГ добивает выживших.


Вот этот момент не совсем понял. А у мейна что остается тогда?
510 140696
>>140695

> суккубы


Превращение работает не как паралич. Мало того, что жертвы могут вернуть свой облик, так ещё и обогнать твоих воинов и куснуть сразу после обращения. И, сука, у меня так постоянно происходило. Задумка крутая, но не работает.

> гарги


Вообще две ониксовые с Советником, как правило, вырезают пол-отряда. Поэтому добивать можно и с каменными. Я набигал как с милишниками, так и с сохранённой гаргой (одну ещё можно спасти от вырезания).

Но бывали случаи, когда приходилось штурмовать крепость с гномами и там я отлетал аки очередняра. У Кланов есть дешёвое заклинание на +10% брони, вкупе с защитой города и природной толстотой там копился приличный гарнизон, который не убивали даже гаргульи с двумя заходами. В таких случаях ещё может выручить саппорт в лице ведьм или инкуба, но их надо успеть вкачать.
Помню несколько раз всирал гильдмастеру-гному, его тактика была быстрее отстроить город до 4 левела и сидеть в нём второуровневым отрядом милишников. Почти каждый ход кастует броню, хер его выковыряешь из точки. Как подкопит ресов, лезет качаться в окрестностях. А если до маны смерти доберётся, то вообще пиздец (восстан. мув). И потом эта гнида приходит к тебе с 4-5 горцами и ты пишешь гг.
511 140719
Время пришло, перекатываемся

>>140718 (OP)
>>140718 (OP)
>>140718 (OP)
>>140718 (OP)
>>140718 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /h/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски