Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
NVIDIA Turing #14 /turing/ Васян 3059471 В конец треда | Веб
NVIDIA Turing тред

В этом треде культурно обсуждаем презентацию, радуемся достижениям нвидии и новым технологиям. Срёмся и кидаем друг в друга говном в специально предназначенном для этого месте Старом паскале-треде. Давайте тепло и лампово скоротаем ожидание тестов и продаж!

Отличные новости, господа!
Наконец то нвидия немного разъяснила о производительности карт в играх без RTX:
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/22/geforce-rtx-60-fps-4k-hdr-games/?linkId=100000003301637
Если верить данной публикации, RTX2080 будет быстрее на 50-60% нынешней GTX1080, а значит, быстрее нынешней 1080Ti на 20-30%. Стандартный прогноз, который абсолютно соответствует предварительным прогнозам /hw.
Так же появилось неплохое видео-демонстрация геймплея Battlefield 5 с RTX - можно убедиться, что фреймрейт в порядке, а картинка собранная с использованием технологии RTX - просто ЧЕРТОВСКИ КРАСИВА:
https://www.youtube.com/watch?v=7_VhGvUzA2k&feature=youtu.be

>The fourth leak for today is showcasing Turing shading performance. This is a relative comparison versus Pascal. If this chart stands true, then each Turing core could be ~50% faster than Pascal core in applications such as 3DMark. This might be very fruitful information for further comparisons.


Первые тесты - 14 сентября!

Расклад таков:

RTX 2080Ti, 4352cc, 11gb@14GHz vram, 352bit, 260w, 10 GIGARAYS 1000$ MSRP
RTX 2080, 2944сс, 8gb@14GHz vram, 256bit, 225w, 8 GIGARAYS 700$ MSRP
RTX 2070, 2304cc, 8gb@14GHz vram, 256bit, 180w, 6 GIGARAYS 500$ MSRP
спеки окончательные, цены приближённые к MSRP ждём к началу-середине октября
Старт продаж - 20 сентября, первые тесты - 30го августа!

Ближайшие игры с поддержкой RTX и DLSS:

Metro Exodus, Battledield 5, Shadow of theTomb Raider, Assetto Corsa, Atomic Heart, PUBG, Final Fantasy XV, HITMAN 2 remake, Ark: Surbvival Evolved, Control, Dauntless, In Death, Enlisted, The Forge Arena, Fractured Lands, Justice, JX3, Mechwarrior V, Remnant from the Ashes, Serious Sam 4, We happy Few

Приглашаю всех пройти опросы от любознательного анона:
https://www.strawpoll.me/16308559/
https://www.strawpoll.me/16308557/

Восславим всевышнего, за то, что он создал Хуанга, который создал нам видеокарты!

Новости и цитаты

К сильным сторонам карт GeForce RTX дизайна Founders Edition компания также относит мощную подсистему питания. В случае GeForce RTX 2080 она насчитывает 13 фаз и при оверклокинге способна выдать до 280 Вт. К слову, штатное энергопотребление предварительно разогнанной новинки равно 225 ваттам.
Наличию заводского разгона карты Founders Edition в первую очередь обязаны мощной системе охлаждения. Радиатор новинок состоит из массива алюминиевых пластин и монструозной испарительной камеры, покрывающей всю поверхность печатной платы. Пара 90-мм вентиляторов, как утверждает Nvidia, издаёт в пять раз меньше шума, нежели «турбина» эталонных карт GeForce GTX 10-й серии, а рабочие температуры новинок оказываются на 10°C ниже.
overclockers.ua

Самый младший представитель семейства Nvidia Turing — GeForce RTX 2070, согласно доступным в Сети изображениям, не получил разъёма NVLink и следовательно не может использоваться в тандеме с аналогичной видеокартой. В пользу этого также свидетельствует тот факт, что на официальном сайте Nvidia поддержка моста NVLink заявлена только для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti.

фото так же спизженны с overclockers.ua

https://www.youtube.com/watch?v=NeCPvQcKr5Q

Предыдущий:
>>3058018 (OP)
14545253465890.jpg17 Кб, 550x550
2 3059473
>>59471 (OP)
Я бля буду что 13 на 14 в шапке менял. Какой то глюк борды. Просто не может такого быть
I8w21pn3rSQ.jpg59 Кб, 720x454
3 3059481
>>59473
Причём уже не первый раз такая хуйня. Я думал что сам забывал, но нихуя, это каждый раз какой то глюк. В этот раз я точно помню как менял 13 на 14 в форме запила треда. Кароче не ругайтесь мля, что-то пошло не так
4 3059482
>>59473
Какой же оп хуй, пиздец просто.
5 3059486
>>59471 (OP)
А, может, пусть как в паскалетреде: отображать только последние 500 постов? Больно дохуя перекотов
14241793546430.jpg24 Кб, 510x427
6 3059487
>>59482
ПОШОЛ ВПIЗДУ!
7 3059492
ДА КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ 2070 УЖЕ РЕЕЕ
8 3059499
пока лохи берут ртх, радеонобоги имеют 60 фпс ретрейс в 1080р без всяких лохочипов

https://twitter.com/SebAaltonen/status/1032310513693335554
9 3059500
>>59499
У меня уже давно 4К, на хуй мне твое 1080?
10 3059502
>>59499

>Co-founder of Second Order LTD. Indie game developer. ex-Ubisoft senior rendering lead.


Юбисофт БОГИ.
11 3059503
>>59500
ну 4к 30 фпс, а не 1080р 30 фпс как в ларке с ртх
12 3059507
>>59503
Там было 4К, мне кажется дебилы просто ошиблись и зафорсили этот бред, как Ларка могла быть в 1080, если Резик2 с РТХ показывали в 4К?
13 3059508
опенсурс дрова для амд, охуеееееееееть

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Vulkan-Vega-12-Posted
.jpg88 Кб, 720x544
14 3059509
15 3059511
>>59507
разрабы вроде сказали что в 1080р было
16 3059513
>>59511
Хуй его знает, а когда Ларка выходит? Мне интересно, какие тесты выложат 30 числа или просто эмбарго спадет и тогда будут залиты видосы разных тестов от разных авторов?
17 3059515
>>59513
через 2 недели
18 3059519
>>59507

>Там было 4К, мне кажется дебилы просто ошиблись и зафорсили этот бред



https://www.youtube.com/watch?v=3pR7xkS7jqM

>Wir haben Shadow of the Tomb Raider mit Raytracing auf einer Geforce RTX 2080 Ti ausprobiert und zeigen im Video die Bilder pro Sekunde bei Full HD und vermutlich in höchster Detailstufe.

19 3059520
>>59513
Так ртх патч еще даже примерно не известно когда выйдет.
20 3059522
https://www.youtube.com/watch?v=VK7lL3E2LVc

Геймплеи и всякая хуйня с официального канала нвидии. Говорит про 60фпс в батдле, но видео не 60фпс, поэтому хуй знает. Если сравнивать, то ртх годно смотрится.
21 3059528
>>59522
Если честно, футаж выглядит ускоренным в 1.5 раза.
22 3059529
>>59522
точно также как и с ртх офф, лол. про эти суперотражения забудешь уже на 5й минуте игры и не будешь обращать на это внимание даже
23 3059530
Сами виноваты.
Искусственный дефицит, поставок нет, но вы держитесь.
24 3059532
25 3059533
>>59529
По твоей логике можно вообще тогда на минималочках гонять, потому что забудешь через 5 минут что максималочки выкрутил.
26 3059535
назад в будущее
27 3059536
>>59522
Вот только далеко не все объекты вообще отражения имеют из-за чего весь эффект проебывается. Все-таки железо не тянет настоящий рейтрейсинг для всех отражений и теней.
28 3059537
>>59533
Так он и так на минималках гоняет.
29 3059538
>>59533
нет, минималочки это уже огромная разница. а тут она вообще с гулькин нос и только в отражениях
30 3059542
>>59535
Минимум 2070 для 1080р/60фпс с лучами, лол.
20180720172459.jpg771 Кб, 1920x1200
31 3059545
>>59537
че еще спизданешь
32 3059546
>>59542
4к\30 на тишке и 60 с апскейломю
34 3059548
Когда там остальные свои 2080 Ti выкатят?
35 3059549
>>59545
Выглядит как минималки.
20180720125346.jpg339 Кб, 1920x1200
36 3059551
>>59549
попизди мне тут
37 3059555
>>59542
ты жопой читаешь, ебло?
>>59547
38 3059557
>>59545
>>59551
Если включить PODALSHE OTSEL, очень даже симпатично.
39 3059560
Интересно нвидия доплачивает разрабам, чтобы они прикручивали эту их ртх хуйню к своим играм?
ACOrigins 2018-01-24 23-52-25-086.jpg5,2 Мб, 4096x1728
40 3059562
>>59551
да правда
20180820122853.jpg236 Кб, 1440x900
41 3059563
>>59557
это ультры, петуч
43 3059565
>>59564
там написано что 1070 еле до 60 дотягивает
44 3059566
>>59563

> 1440x900


Палишься.
45 3059568
>>59563
Я знаю, что ты петуч и что это ультры. Обойдёмся без КО.
46 3059569
>>59562
у тебя цветокоррекция какая то стоит. решейд?
20180721103222.jpg475 Кб, 1920x1200
47 3059571
>>59566
с vsr мыло выходит

>>59568
но петуч ты, отричающий что это ультры
48 3059577
>>59571
Какое говно без отражений, а вот с ртх все было бы няшно и охуенно.
ACOrigins20171106004101845.jpg3,8 Мб, 4096x1728
49 3059578
>>59569
ртх подрубил просто
20180720135409.jpg551 Кб, 1920x1200
50 3059579
>>59577

> без отражений


вут
51 3059582
>>59571
Хуево, что это ультры. Недалеко от графония 2006 года ушли по геометрии и текстуркам. А если эта основа хуевая, то хоть ты все замажь эффектами, все равно будет смотреться убого. Нет ни правдоподобности, ни красивой "мультяшности" кто-то ведь говорит, что, мол, фотографическая достоверность в играх нинужна. Получили графон без сильных сторон, вот. А требования - 2070 минимум для 1080@60 без RTX, а с ним - только 1080@30. На оптимизацию не потратили вообще ни минуты. Как пре-альфа работала, так и оставили
52 3059586
>>59582

>Недалеко от графония 2006 года


ну да
53 3059591
>>59577
Это блядь вода а не ртутное озеро, почитал бы как в воде вообще что отражается, щас ртх пидоры будут везде срать что нехватает отражений даже там где их нет
54 3059594
Там это, немцы каждый день повышают цены на 1080/1080ти, за другими не следил.
437,81 €
443,69 €
450,42 €
Явно что-то знают.
55 3059595
>>59594
Знают, что можно бабла заработать.
56 3059596
>>59586
Ну да. Поставить HD-текстуры, да адекватно настроенные ENB (без оверблюра, овербрайта и прочего оверговна), и разница станет минимальна. В конце концов, есть игры других серий с лучшей графикой, чем это говно в 2018
57 3059601
>>59471 (OP)
А насколько испарительная камера Founders Edition хуже\лучше чем привычные нерефы с тепловыми трубками? Может мои познания ограничены в этом, но это же вроде хуево что видеокарта закрыта со стороны куда обычно дует корпусной вентилятор, не?
58 3059603
>>59595
Знают реальные цены на нерефы 2070/2080/2080ти и медленно подталкивают паскаль между ними.
59 3059605
>>59594
Охуенное "подождем пока на паскали цены снизят"
60 3059606
>>59591
НУ ТУТ У НАС КАРОЧ ОТРАЖЕНИЙ НЕТ, ПОТОМУ ЧТО ТАК В ЖИЗНИ БЫВАЕТ
@
НУ ТУТ КАРОЧ У НАС ТЕНЕЙ НЕТ, ПОТОМУ ЧТО СВЕТ РАССЕЯННЫЙ, ВОТ, МОЖЕТЕ ПОЧИТАТЬ ОБ ЭТОМ В ПЯТОМ ТОМЕ "ВСЁ О ЗАКОНАХ ОПТИКИ"
@
ДЕСЯТЬ ПУЛЬ В ГОЛОВУ НЕ РЕАЛИСТИЧНО? НУ ТАК ТОЖЕ БЫВАЕТ, ВОТ, О ТАКОЙ СЛУЧАЕ НАПИСАНО В МЕДИЦИНСКОЙ ЭНЦИКЛОПЕДИИ
@
ПОЧЕМУ ОБЛОМКИ ИСЧЕЗАЮТ? ПОЧЕМУ ФИЗИКИ НЕТ? ТКАНЬ НЕ НАМОКАЕТ? ВЕТРА НЕТ? БАЛЛИСТИКА ОТСУТСТВУЕТ? НУ ТАК У НАС ИГРА ЖЕ)))
61 3059608
>>59596

>Ну да. Поставить HD-текстуры, да адекватно настроенные ENB (без оверблюра, овербрайта и прочего оверговна), и разница станет минимальна


такой же фотореалистичной станет это 3хполигональное говно? вот это манямирок.
63 3059611
Жду тесты-нетесты
64 3059612
>>59608

>фотореалистичной


Где на скринах фотореализм? Обведи для слепых и тупых. Углы полигонов впиваются в монитор. Текстуры низкодетализированные. Говно, а не графон. такое должно на нищекартах летать, а тут 2080 ти не хватает для 1080@60 с ртх
65 3059614
>>59611
Всего 6 дней осталось.
66 3059615
Блядь, куплю себе РТХ и наверну еще раз Деус Экс последний, охуительная игра, только просадки у меня были аж до 35 фпс.
67 3059617
https://steamcommunity.com/games/596420/announcements/detail/1681419156989664451

тут в стим ретрейс от амд завезли, для аудио. интересно как в играх это будет работать
68 3059618
>>59612

>Говно, а не графон. такое должно на нищекартах летать


Только потому что ты себе кроме нищекарт ничего позволить не можешь, верно?
69 3059621
>>59609

>В противном случае NVIDIA «не могла гарантировать», что они будут в числе первых, кто получит достаточно крупные партии графических процессоров нового поколения


Узкожеппый совсем охуел. Берите мое старое говно, иначе новое не получите. Уже прямо давит на партнеров. Видимо, хочет избавиться от них, чтобы получать бабло не только от чипов, но и от самих карточек. Амуда вообще теперь будет существовать только на бумаге - конкурент nvidia, не выпускающий ничего, кроме чипов для консолек
70 3059622
>>59615

>охуительная игра


Разработчики явно старались, но Square Enix пидорасы все заруинили. В игре вообще нет концовки как таковой, а продолжение хуй знает когда выпустят.
И то что кроме Праги там хуй да нихуя тоже обломило пиздец, кастрированный масштаб какой то.
71 3059623
>>59617
Не прошло и пяти лет.
72 3059626
>>59618
Да, не могу, нищий, пиздец. Пишу с пейджера
Покажи мне, где там фотореализм. Не обтекай только
73 3059628
>>59609
А почему он ссылается на новость от марта? Это такой тупой способ хайпануть?
74 3059630
>>59617

>рейтрейс на аудиоблоках


Мощно, че.
75 3059634
>>59612
везде. если ты не слепой, то увидишь.

> Углы полигонов впиваются в монитор. Текстуры низкодетализированные.


чито?

>Говно, а не графон.


с затычки вещаешь?

>такое должно на нищекартах летать, а тут 2080 ти не хватает для 1080@60 с ртх


причем тут ртх?
76 3059642
>>59634
Считать это крутым графоном может либо слепой даун, либо конченное троллоло. Блять, даже сглаживание не включили. А лев на втором пике вообще пиздец. Первый скрин вообще как будто из первой части, реально. И, главное, делаешь вид, что веришь в крутость такого графена. Тебе просто покайфу, чтобы тебе отвечали на твой троллинг тупостью
30b33a9ee35eedc3773ded1de7dc10ded49f0093.png41 Кб, 640x400
77 3059643
>>59630
на всем. ретрейс для аудио не затратен, так что мастхэв + какой звук будет пиздатейший
78 3059644
Че по ценам на 2060?
79 3059648
>>59644
$399 FE, нерефы от $420. В великой могучей от 39990, соответственно. Надо 2070 брать по предзаказу по 48к, иначе останутся только говнонерефы по 65к
15351183915090.png672 Кб, 1199x738
80 3059650
Почему 2080 выебала тишку в фаркрая, а в большинстве остальных тайтлов нет? Это же амудатайтл оптимизированный под амудоархитектуру.
81 3059652
>>59642
это мои скрины ебобо. и графон реально крутой. тебе нищенке с затычкой не понять.
82 3059654
>>59650
Потому что это нарисовал какой-то местный шизофреник.
83 3059656
>>59652
Бля ну и вода, какое говно, вот с ртх все будет заебись и как в жизни.
84 3059657
>>59652
Пиздец ккаой-то, твоей затычки на сглаживание уже не хватило?
85 3059661
86 3059662
>>59648
По нормальным ценам будет что?
acu14.jpg929 Кб, 1920x1080
87 3059663
>>59586
Дейстивтельно, никакого прогресса.
88 3059664
>>59662
Рузен со встройкой.
89 3059668
>>59662

>По нормальным ценам


Не будет. Теперь видеокарты AMD существуют лишь на бумаге. Конкурировать с хуангом они более не планируют, будут существовать для формального соблюдения антимонопольного законодательства
90 3059669
>>59650
Маняграфики потому что. 14 сентября узнаем реальность.
91 3059670
>>59668
2050 скок будет?
GRW20180818005442609.jpg137 Кб, 1440x900
92 3059671
>>59657
просто там мыло вместо сглаживания, глазки щиплет
93 3059672
>>59663
Здесь графика выглядит даже получше, чем здесь >>59652
Тут какое-то мыло ебаное в лучшем случае на 970
Если такое будет на новых карточках, нахуй тогда я жду 2070? Чтобы играть в откровенное мыльцо?
94 3059673
>>59670
~$200 за 2050 ти
~$150 за 2050
95 3059674
>>59671
Хз, у меня мыла нет.
96 3059675
>>59652

>3 пик


Что у бедолаги с крыльями?
20180820131738.jpg136 Кб, 1440x900
97 3059679
>>59674
шарпа накатил вот и нет. мне лень с решейдом возиться
98 3059680
Местные хуангоподсосы любят кудахтать мол в ларке такя хуёвая производительности из-за того, что поносные лучи не успели добавить в игру. Я хочу спросить - почему хуанг не вкладывается в игры? Капитализация ноувидео в два раза больше капитализации нинтендо и сони вместе взятых, а пидор даже не чешится чтобы представить свои говноподельные технологии в лучшем свете, об эксклюзивных играх с ёба графоном я даже не говорю.
99 3059681
>>59662
В рахе? Конечно нет.
100 3059682
>>59680
Хуанг карты дал за 2 недели до презентации.
20180720091809.jpg258 Кб, 1440x900
101 3059683
>>59672
там официальный буллшот, бревно. а тут все по честному
102 3059685
>>59674
Ну и говно у тебя на саркофагах и броне вместо отражений, вот с ртх совсем другая картина будет на три порядка лучше и как в жизни.
103 3059686
>>59674
и твой перекрученный контраст выжигает глаза
104 3059688
>>59683
Mmmaxxximum Grafon
105 3059689
>>59680
Современные пукари не оценят, если делать специально йобистые игры с йобистым графоном чтоб использовать во всю мощь современное железо, они лишь хотят играть в порты с консолей в 8к 240фпс.
Crysis20110628170401874.png995 Кб, 973x548
106 3059694
>>59683
УХ, БЛЯ!
107 3059697
>>59683
Даже петухи хуже чем в юнити.
108 3059698
>>59697
Пиздец какой, дома в лужах не отражаются, ну и говно. С РТХ такой хуйни не будет, там все как в жизни.
GRW20180817175208714.jpg154 Кб, 1440x900
109 3059700
>>59688
смотря как снимать
TheDivision 2018-08-01 19-48-00-934.jpg1,6 Мб, 4096x1728
110 3059703
>>59698
Не говори-ка сам жду не дождусь.
111 3059706
>>59522
За это говно нужно платить 10 кратным падением производительности? Это блядь даже более уёбищный объём на производительность чем ноувидео шерсть и частички.
serveimage.png5,1 Мб, 1600x1920
112 3059707
Вы все тупые. Весь этот срач про графон и фпс бесполезен. Главное в фулл реалтайм рейтрейсинге - более-менее следование законам оптики. Прикол этой хуйни в том, что она позволяет постепенно отказаться от хаков и обманок, которые требуют технического скилла и времени. С более корректной моделью хуйдожники могут отказаться от васянинга миллиона слайдеров, и просто повторять ИРЛ. это если очень по-простому

В итоге, разработчики могут делать более реалистичные миры в меньшие сроки. В нереалтайм-рендере это уже прошли много лет назад, там уже на unbiased рендеры перешли в основной массе, даже в стилизованной анимации. Поэтому рейтрейсинг всё равно возьмёт своё, хотите вы этого или нет.

А нжидия как всегда прочухала фишку и впереди планеты всей (не считая конечно PowerVR, которые на практике нихуя не извлекли, выпустив половинчатое решение). Сейчас это может и не выстрелит, но через несколько поколений вы без этого карту не купите. А у конкурента нихуя подобного нет пока. Точно так же было с GPGPU - нжидия схавала фишку, выпустила CUDA и подсадила академию на неё. А амуда прощёлкала момент ебалом. В результате все вычисления на GPU делаются на нвидии.
20180720184412.jpg412 Кб, 1920x1200
113 3059710
>>59697
такие же. там фоторежима ведь нет, приблизь на такое же расстяние и будет такой же пиздец
114 3059714
>>59706
Даун, у разрабов было 2 недели с почти полным отсутствием доступа к железу чтобы впилить РТХ в игру, как оно будет после релиза никто не знает.
115 3059715
>>59707

>В итоге, разработчики могут делать более реалистичные миры в меньшие сроки.


То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам?

>Поэтому рейтрейсинг всё равно возьмёт своё, хотите вы этого или нет.


Если на следующем поколении соснолей поносных лучей не будет, то понос лучи не взлетят и они всё также будут в единичных проплаченных пиздоглазой мразотой играх.
116 3059717
>>59715

>То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам?


Лихо ты проигнорировал "более реалистичные миры", заострив внимания на "меньшие сроки".
117 3059718
>>59717
внимание*
118 3059719
>>59714
А может быть и не 2, хуангу спиздеть нчиего не стоит. Да и меня не ебёт это, я вижу по существу, что это говно просадило производительность игры в 10 раз, хуангу надо было чесаться чтобы всё было чики-пики на презентации. А этому пидору судя по всему вообще уже похуй на всё, ноувидео гои любое говно сожрут.
119 3059720
>>59715

>То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам?


Да, именно так. И ты заплатишь и никуда не денешься, в этом поколении или в следующем или в каком там. Таргет оптимизона всё равно остаётся всегда один, он зависит от человеческого восприятия, а не от скорости карт.

>Если на следующем поколении соснолей поносных лучей не будет, то понос лучи не взлетят и они всё также будут в единичных проплаченных пиздоглазой мразотой играх.


Это не фактор, через поколение или два пекашных GPU оно в любом случае взлетит.
120 3059721
>>59707

>Главное в фулл реалтайм рейтрейсинге - более-менее следование законам оптики. Прикол этой хуйни в том, что она позволяет постепенно отказаться от хаков и обманок, которые требуют технического скилла и времени.


какой технический скилл включить хбао или своги? никакого, взял и включил блять, как и ретрейс, все нахуй. своги считай тоже ретрейс
15343397812590.jpg51 Кб, 394x523
121 3059724
>>59721
Разницу между Vray и Maxwell понимаешь? самый примитивный пример
Если понимаешь, то объяснять ничего не нужно.
Если не понимаешь, то пойми.
122 3059727
>>59721

> своги считай тоже ретрейс


Ну тогда у нас последние 4 года игры с рейтрейсом выходят.
123 3059730
>>59727
нет не выходят. своги только в 2х игорях и все.
124 3059731
>>59727

нет, рейтрейс изобрел хуанг в 2018 году
125 3059733
>>59730
Своги это обычной vxgi, а есть в разных играх
126 3059734
>>59724
ты бля скажи что сложного врубить хбао а? это занимает дохуя времени что ли? это говтове решение уже, как и своги, как и нвидия хуйтрейс.
69d7193660b70de79d3a2a8caa5f8c1e0efb48da4f32075ba9e0ef4c8b4[...].jpg29 Кб, 402x434
127 3059735
>>59628

>А почему он ссылается на новость от марта? Это такой тупой способ хайпануть?


потому что это новость от 22-23 августа

https://www.techspot.com/news/76103-nvidia-putting-squeeze-aib-partners.html

https://www.digitimes.com/news/a20180822PD202.html
128 3059736
>>59727
В общем-то да, в уе4 давно уже рейтрейсенное освещение местами, тот же АРК им пользуется с 2015. Вот только это не фулл рейтрейс, а обычный сканлайн с хаками, включая рейтрейсенное освещение.

>>59724
Удваиваю. Более близкий к играм пример - PBR.
129 3059738
>>59734
Да, это занимает дохуя времени в сумме. Пока разницу между unbiased рендером + кинематографической кривой и ссаным лесом костылей не поймёшь, не возвращайся.
130 3059739
>>59734
падажжи! у тебя хбао = вхги = рейтрейс?
131 3059740
>>59733
тормозной vxgi тоже только в ларке, и жрет в 10 раз больше своги
132 3059741
>>59734
Это ты его врубаешь. В опциях или нвидия инспекторах. Разработчики же с ним ебутся.
133 3059742
I miss the days of PC games pushing new tech year by year. You were almost excited that games ran like crap maxed out because it meant things were moving forward. This is bringing some of that excitement back for me.
Nowadays a lot of the discussion about PC games is just "does it hold these numbers I know? 1080/1440/2160p at 60/120/144hz? No? Lol." No matter what tech is actually implemented.

It's amazing how conservative PC gamers have become .
"Here's a brand new technology that could significantly improve game graphics"
"How dare you release this generation 1 hardware that doesn't allow me to get 4k@60fps"
134 3059743
>>59740
vxgi это часть геймворкс и используется везде где есть геймворкс, в уе4 тоже vxgi от нвидии
135 3059745
>>59738
да не пизди. просто тупо взял и включил, все. ну там еще пару ползунков покрутил. а ретрейс это пиздец, надо для своих поверхностей свой материал грузить, хотя нвидиа ртх не отражается от поверхнотей так что он хуйня. дает только отражения получше и тени помазнее все. а с ним еще и работы прибавится, потому что надо 2 версии пилить - без ретрейса и с ним
136 3059746
>>59740
Он тормозной потому что так настроен в ларке. Подводной части айсберга ты, как потребитель, не видишь.
137 3059747
>>59707
Открой глаза и посмотри на видео с геймплеем, а не на чистый маркетинговые трейлеры. Рейтрейсом просчитывают только несколько конкретных вещей, это не чистый рейтрейс рендер как в октан рендере блядь. И расчет идет для для некоторый конкретных объектов, а не для всего. По итогу выходит, что вся натуральность и реалистичность проебывается тем что что-то тупо не отражается в луже или не отбрасывает тень. Свет все еще не работает как настоящий свет, по записи ларки хорошо видно - свет сам по себе не отражается (то есть падающий на ларку свет не освещает окружение), часть объектов типа травы и листвы тень вообще не отбрасывают, реалистичного оклюжена тупо нет. А на записи батлы тут >>59522 видно, что некоторые объекты просто не отражаются в лужах.
138 3059749
>>59745

>а с ним еще и работы прибавится, потому что надо 2 версии пилить - без ретрейса и с ним


Разве что только это. Всё остальное хуйня, нет смысла объяснять. Всё что сейчас происходит в хардваре - в нереалтайме уже пройдено, скоро будет и тут.
139 3059750
>>59742

>brand new technology


+15хуангошекелей
140 3059751
>>59739
воксельный ретрейсинг не ретрейс уже? хоть он и менее точный чем ртх, но различия уже надо все равно под лупой искать и не убивает производительность в ноль. всего то -2-3 фпса
141 3059752
>>59707

> требуют технического скилла и времени. С более корректной моделью хуйдожники могут отказаться от васянинга миллиона слайдеров, и просто повторять ИРЛ.


А вот хуй там пердолинга не меньше чем придумывания костылей, настроек и трудозатрат будет соизмеримо столько же если не больше
142 3059754
>>59747

>это не чистый рейтрейс рендер как в октан рендере блядь


Поэтому я и говорю, что фулл будет через несколько поколений, что ты конечно проигнорировал. Сейчас нжидия обкатывает зачатки технологии, понимаешь ты это? Обобщённое аппаратное ускорение рейтрейсинга. С GPGPU и шейдерами так тоже было, помнишь из чего всё выросло? Из сраных индексных регистров, которые нихуя не могли. И точно так же, кстати, про шейдера вопили "нинужно" во времена джифорса 3 того же. (который быстро сменился на 4, и даже при 4 вопили отсталые)
143 3059755
>>59741
че там ебаться? это кручение хуйни на 2-3 минуты, или просто пресет заюзать, как все и юзают. ноль времени

UseFilter=(0,1) enable filtering of ambient occlusion texture, currently froced to be on if occlusions enabled. Ambient occlusion and indirect lighting effect use randomization for sampling textures and this produce noise. Filtering is expensive algorithm, it depends from display resolution (any filtering depends from resolution actually), so this is the one reason of slow performance, try to change it quality.

OcclusionQuality=(0..2) quality of ssao (screen space ambient occlusion) and ssil (screen space indirect lighting). 0 means maximal quality and slow performance. Higher quality makes more detailed shading at small or distant objects and less noisy, even with quality 0 you may use FilterQuality 1 or 2. This parameter greatly affect gaming speed and directly depends from display resolution, see performance tips section.

FilterQuality=(0..2) quality of ssao noise filtering, 0 is maximal quality in several passes, but it have negative results in detail loss, small objects or on edges too much blur is noticable. For good balance between occlusion quality and filtering quality i suggest to use filtering quality 1 with occlusion quality 1 and filtering quality 1 or 2 with occlusion quality 0, becase filtering is costly.

DarkeningLevel=(0..100) darkening level by ambient occlusion. If objects (geometry) are close to each other on screen, they became dark in nearest areas by SSAO effect.

BrighteningLevel=(0..100) edge lightening level by ambient occlusion. SSAO effect can make edges of convex polygons brighter to achieve more volumetric look of objects.

IlluminationLevel=(0..100) the amount of indirect lightning applied to surfaces by multyply add function. This mean that dark areas of screen will be not affected. Too high values for this parameter makes oversaturated lighting.

AdditiveIlluminationLevel=(0..100) lightening of dark areas by indirect lightning the same manner as bright areas, this better to illuminate dark rooms with spot of light on the floor, parameter IlluminationLevel will not work here, but too high values produce strange looking lighting on initially black objects, like they are in dust.

UseAmbientOcclusion=(0,1) allow darkening of nearest objects, temporary disabled, because indirect lighting without ambient occlusion is not very useful.

UseIndirectLightning=(0,1) compute indirect lightning between nearest objects. This parameter greatly increase performance, but also may be a huge quality boost. Try to disable this parameter first, then to decrease occlusion quality, if you don't like speed at which game runing.
143 3059755
>>59741
че там ебаться? это кручение хуйни на 2-3 минуты, или просто пресет заюзать, как все и юзают. ноль времени

UseFilter=(0,1) enable filtering of ambient occlusion texture, currently froced to be on if occlusions enabled. Ambient occlusion and indirect lighting effect use randomization for sampling textures and this produce noise. Filtering is expensive algorithm, it depends from display resolution (any filtering depends from resolution actually), so this is the one reason of slow performance, try to change it quality.

OcclusionQuality=(0..2) quality of ssao (screen space ambient occlusion) and ssil (screen space indirect lighting). 0 means maximal quality and slow performance. Higher quality makes more detailed shading at small or distant objects and less noisy, even with quality 0 you may use FilterQuality 1 or 2. This parameter greatly affect gaming speed and directly depends from display resolution, see performance tips section.

FilterQuality=(0..2) quality of ssao noise filtering, 0 is maximal quality in several passes, but it have negative results in detail loss, small objects or on edges too much blur is noticable. For good balance between occlusion quality and filtering quality i suggest to use filtering quality 1 with occlusion quality 1 and filtering quality 1 or 2 with occlusion quality 0, becase filtering is costly.

DarkeningLevel=(0..100) darkening level by ambient occlusion. If objects (geometry) are close to each other on screen, they became dark in nearest areas by SSAO effect.

BrighteningLevel=(0..100) edge lightening level by ambient occlusion. SSAO effect can make edges of convex polygons brighter to achieve more volumetric look of objects.

IlluminationLevel=(0..100) the amount of indirect lightning applied to surfaces by multyply add function. This mean that dark areas of screen will be not affected. Too high values for this parameter makes oversaturated lighting.

AdditiveIlluminationLevel=(0..100) lightening of dark areas by indirect lightning the same manner as bright areas, this better to illuminate dark rooms with spot of light on the floor, parameter IlluminationLevel will not work here, but too high values produce strange looking lighting on initially black objects, like they are in dust.

UseAmbientOcclusion=(0,1) allow darkening of nearest objects, temporary disabled, because indirect lighting without ambient occlusion is not very useful.

UseIndirectLightning=(0,1) compute indirect lightning between nearest objects. This parameter greatly increase performance, but also may be a huge quality boost. Try to disable this parameter first, then to decrease occlusion quality, if you don't like speed at which game runing.
145 3059757
Если закрыть глаза, что объекты в дали не отражаются, то вполне годно.
146 3059759
>>59751
Вообще-то нет, это не трассировка лучей.
147 3059763
>>59759
Да этот дурачок копротивляется против нвидии при этом постит разработки нвидии, забей.
148 3059765
>>59759
трасировка вокселей. я и написал что менее точный, но разницу на глаз надо под лупой искать, а удар по производительности и по баблу мощнейший
149 3059766
>>59757
если закрыть глаза что можно было на эту лужу накатить сср и получить идентичную картинку как с рейтрейсом...
150 3059769
>>59757
ух бля, сразу видно за что 100к платить, уже бегуууу
151 3059770
>>59766
Там с ССР и сравнивают. Лично мне ССР норм и глаз не режет, но артефакты от него отрицать глупо.
152 3059771
>>59766

>если закрыть глаза что можно было на эту лужу накатить сср


Так уже накатили, ты что слепой?

>получить идентичную картинку как с рейтрейсом...


Нельзя было.
>>59769
Тебя никто не заставляет платить прямо щас за рейтрейс, когда выйдет RTX 4050TI тогда и поиграешь с лучами.
153 3059773
>>59755
Хватит мне кидать копипасту про то, чем ты сам ИРЛ никогда не пользовался. Да блять, вот про эти левелы и речь, долбоёб. Я не вижу смысла объяснять опущенцу очевидные вещи, просто поинтересуйся зачем перешли на PBR и ACES тот же самый, например.
154 3059774
>>59771
я лучше подожду ответочку от амд, чем буду юзать это проприетарное говно
155 3059776
Почему дауны бугуртят сначала с "паритета" с сонсолями, а потом когда завозят новую но дорогую технологию бугуртят что дорога и вообще ненужно, нельзя в 4к 144 фпс в игры играть с ней?
156 3059778
>>59763
своги не разработка нвидии, долбень. это разработка крайтека
157 3059780
>>59774

>я лучше подожду ответочку от амд


Амуда сдохла, к сожалению.
158 3059781
>>59770>>59771

на запощенной пикче явный кубмап
сср дает корректное отражение (там где оно его дает), и это дерево в нем бы точно отражалось
159 3059782
>>59778

>крайтека


Это те долбоёбы что сейчас на гране банкротства, уже закрыли большинство студий и последняя игра что они делают - это мультиплеерная-ерли аксес дрисня?
160 3059783
>>59781

>сср дает корректное отражение (там где оно его дает), и это дерево в нем бы точно отражалось


Нихуя она не даёт, долбич, хватит маняврировать.
161 3059785
>>59781
боже какой же лохотрон
162 3059787
>>59754
Если под несколько поколений ты имеешь в виду десяток, то да, возможно будут появляться игры где вообще весь свет полностью трейсится. Но скорее всего в итоге будет какой-то гибридный рендер, где часть теней и отражений рендерится одним способом, а другая другим. Просто потому что далеко не всегда есть вообще надобность в охуительно правильном просчете, а это проеб ресурсов которые можно вложить куда-нибудь еще.

>>59781
ССР там. На видео про ССР говорят и можно понять, что это ССР увидев ССР раз или два в своей жизни.
163 3059788
>>59780
в твоем манямирке разве что

https://www.amd.com/ru/technologies/radeon-rays
164 3059790
>>59788
Это для работы в основном, или ты думаешь радеонолучи без хардварного ускорения будут релевантны для сложных игор, лол?
165 3059791
>>59782
у них бабла с лицензий двигла хватает
166 3059792
Так ведь в шапке повесили ссылку на блог нвидии с привычным и ожидаемым приростом от смены поколения в +40-60% фпс между 2080 и 1080.

Так же показали нвлинк для связки двух игровых видеокарт. Полностью ушли от старых сли разъемов (до переката на новую платформу с hb sli мостиком в комплекте сидел на паскале сидел на 2-х старых старых гибких сли мостиков). Вроде пообещали УДВОЕНИЕ видеопамяти в связке из 2х карт.

При этом показали что-то действительно новое и интересное для графики в играх (а не волосы Геральта).

Помоему охуенно.
167 3059793
>>59790
да амд уже выкатит йобу в декабре с риалтайм лучами для всех карт, там и посмотрим
168 3059794
На все деньги.
169 3059795
>>59787
на скрине выше скорее всего именно кубмап, вон та темная херня в луже слева это как я понимаю искаженное дерево

сср используют в связке с кубмапами всегда
скорее всего говорят про связку, а не про отдельный сср
хохочущий-испанец.jpg21 Кб, 400x300
170 3059796
171 3059800
>>59757
Два вопроса к видео.
Почему бомбардировщики в небе зависли если это онлайн запись?
Почему в режите RTX off - вокруг мушки (на моменте со скриншотов) такой заметный смуз получается?
172 3059801
>>59795
Что ты несешь, какой нахуй кубмап, тут совершенно очевидно, что на лужах самые обыкновенные скринспейс отражения. Ты блядь их ни разу живьем не видел и не в курсе про артефакты сср?
173 3059803
>>59778
Вот только vsgi от нвидии появился на два года раньше невероятно прорывного своги.
174 3059806
>>59795

>ртх нинужен, костыли дадут такую же графику как лучи только без удара по производительности


>ваши костыли не костыли


Маня, прекрати маневрировать. Смотри на мушку на скринах здесь >>59757
1533495201059.png116 Кб, 263x305
175 3059808
Однако, наконец болото расшевелилось, я уж думал в видеокартах всё буксует много лет.

Последний срач, хоть отдалённо напоминающий этот, был году этак в 12, когда все срались про прямой доступ к видеокарте. Но там больше софтварные API были, а не хардварные фичи, да ещё такие.
176 3059809
>>59801
какие артефакты?
177 3059811
>>59800
Не думаю, что это онлайн запись, нахуй ей быть онлайн вообще? Вокруг мушки и с ртх есть некоторые артефакты при движении, может быть ты это замечаешь на мушке
178 3059813
>>59803
и садил фпс в нулину
179 3059815
>>59806
смотрю, вижу типичный артефакт кубмапы. про что и речь
нет там сср, покуда отражаемые пиксели есть на экране - они будут в сср отражении
180 3059817
>>59808
Да ты охуел, а КРАСНЫХ ПОБЕД треды?
181 3059818
>>59793

>да амд уже выкатит йобу в декабре с риалтайм лучами для всех карт, там и посмотрим


И которая будет работать в десятки раз быстрее на РТХ, потому что у РТХ хардварное ускорение)))))
прямо как с тессаляцией было в своё время))))
182 3059822
>>59808
Тащемта PowerVR с аппаратным ускорением экспериментировала ещё в 2014 году, да еще на мобилах. Так ничего и не добилась. Попытка нвидии выглядит более взрослой. В остальном да, срач про циферки-циферки-циферки. Разрешения, фпс, гигабайты в секунду. Никаких принципиально новых фич.

>>59817

>циферки-циферки-циферки. Разрешения, фпс, гигабайты в секунду. Никаких принципиально новых фич.

KingdomCome 2018-02-26 01-57-46-179.jpg4 Мб, 4000x3000
183 3059823
>>59813
Как и своги, только своги выглядит как параша.
184 3059826
>>59815
Уймись уже, мелкобуквенный луддит.
185 3059827
>>59822
Вулкана хбм срач был знатный.
186 3059828
>>59818
учитывая как своги работает намного быстрей вхао, то чому и нет. ну лучиков поменьше будет, не страшно
187 3059829
>>59823
ну ка покажи где своги в нулину фпс садит на этом видосе.
https://www.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolE
188 3059830
>>59809
>>59815
Погугли что такое скринспейс отражения и когда у них возникают артефакты, не позорься. И про кубмапы заодно загугли, чтоб хуйню не нес.
189 3059832
>>59827
Ну да, но HBM это не фича в графоне всё же, результатом внедрения HBM явились опять же циферки. Быстрее-быстрее-быстрее, больше гигабайт в секунду.
190 3059838
>>59830
в ориджинс нет никаких артефактов. проблема криворуких разрабов, а не алгоритма
191 3059839
>>59829

>Metro Exodus, Battledield 5, Shadow of theTomb Raider, Assetto Corsa, Atomic Heart, PUBG, Final Fantasy XV, HITMAN 2 remake, Ark: Surbvival Evolved, Control, Dauntless, In Death, Enlisted, The Forge Arena, Fractured Lands, Justice, JX3, Mechwarrior V, Remnant from the Ashes, Serious Sam 4, We happy Few


>Hitman 2 remake


Что бля? Нужно в список добавить Resident evil 2 remake, у которого будет тоже поддержка РТХ. Алсо доебали номера тредов повторять, 13-ый номер был уже у прошлого треда
192 3059842
>>59839
ты кому отвечаешь?
193 3059844
>>59842
Хотел ОП-посту ответить.
611717117177.PNG28 Кб, 762x475
194 3059846
У кого установлен madvr рендерер для видео могут попробовать как якобы "новый" нейронный апскейл будет выглядывать при просмотре видео, а заодно как он будет без тензорных ядер видюху грузить. В настройках image upscaling - NGU sharp - very high
195 3059848
>>59826

я не луддит, и рейтрейс-отражения считаю плюсом. просто мимошел увидел как кубмапу сравнивают с рейтрейсом и напомнил про сср

сср это тоже рейтрейс, к слову
196 3059849
>>59792
Софтовая поддержка этого нвлинка от игры/драйвера все равно ведь нужна будет?
198 3059853
>>59838
Погугли как работают ССР, сука. Он по дефолту артефакты создает, то что ты их не замечал ничего не меняет. Пикрелейтед артефакты ССР в квантум брейке. Надеюсь ты можешь понять, что именно тут не так с отражениями? В квантуме дохуя артефактов сср увидеть можно, если у тебя отрицалово, лол, то могу еще наскринить.
199 3059855
>>59853
Пиздец мыло, выруби апскейл.
200 3059856
>>59852
там своги, пень
1535132389222.png110 Кб, 600x403
201 3059857
Главный офис nvidia
202 3059858
>>59856
Ну значит говносвоги выглядит как обычный GI.
203 3059862
>>59856
Своги сосёт, прям как твоя мамаша
https://www.youtube.com/watch?v=7Yn09UHWYFY
204 3059863
>>59852
Дурак, блядь, ГИ - глобал иллюминейшен. Это общее название освещения в котором есть отражения света. То что обсуждается - технологии достижения ГИ или его имитация.
205 3059865
>>59853
ну и хуль. для воды то норм работает. а если будет мало, то есть planar reflections, которые 1 в 1 как ретрейс отражения
206 3059867
>>59863
Ну да воксельный совги выглядит как обычная амбиентная окклюзия.
207 3059868
>>59853
тут с отражениями типичные артефакты сср
листва куста забирает часть пикселей и в отражении получается дыра
на отвесных углах алгоритм работает вообще неадекватно

однако на скринах батрухфилда лужа не отражает то что сср бы отразил (дерево), там точно кубмап
208 3059870
>>59865
Ааай блять, всем похуй какие костыли раньше были, ртх априори лучше. Или ты работаешь макакой в геймдеве, которая с этими ебучими костылями ебётся, и боишься лишиться работы? Ну тогда соси, чмоха.
210 3059875
>>59673
И сколько тогда 1050ti будет стоить?
е.png1,5 Мб, 1617x852
211 3059876
>>59871
классные отражения
212 3059877
>>59870

>ртх априори лучше


не лучше, учитывая падение производительности в 2 раза (может и больше). ртх тоже костыль
213 3059879
>>59862

> графика уровня 2012г


ЛУЧИ ON СМАРИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО!!
214 3059880
>>59857
Главный офис amd это такой гараж с кузьмичами и, которые что-то там делают из говна и палок, а перед гаражом стоит мангал, где на турбине веги жарят амудопетушка.
215 3059881
>>59868
Там ССР даун, разрабы говорили о ССР и сравнивали РТХ с ССР, выбрось уже свою шапку из фольги шизик, если была бы наёбка то уже бы появились возражения от умных людей, а не мелкобуквенных амудауёбков.
216 3059886
>>59865
Пиздец ты умный, а разрабы-то не знают и делают говно с артефактами. Для воды ССР точно так же работает, то что ты это не замечаешь - не меняет нихуя.
217 3059888
>>59876
ты в 240р смотришь? если чо слева - сср, справа планар. планарные вообще не отличаются от ретрейса, потому что точно также зеркалят
218 3059890
>>59876
вот, скала вдалеке отражается корректно
и на скринах в батрухфилде подобный объект не отражался
тут сср вменяют недостатки там где он как раз лучше всего работает - отражать что-то под косым углом

>>59881
так ты наверное английски не понимаешь, и речь наверняка шла о связке кубмап+сср
то есть разрабы говорили правильно, я говорю правильно, ибо сам разраб

а вот ты не можешь в английский и еще понятия не имеешь как выглядит современный кубмап (который уже давно сферический) и как выглядит сср
так что кури лучше матчасть сам, и шапочку из фольги у себя на голове найдешь а в руке сломанный детектор
219 3059892
>>59888

> планарные вообще не отличаются от ретрейса


>Planar Reflections can reflect objects that are off-screen regardless of camera view.

220 3059894
>>59892
ну а я о чем
221 3059897
>>59894
Не та строка.

>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.

FrameBreaking-1812.jpg267 Кб, 683x602
223 3059899
>>59890

>я говорю правильно, ибо сам разраб


А, теперь ясно! Ты разраб, и твоя работа - ебаться с костылями! Ничего страшного, в ближайшее время для тебя ещё найдётся работа, но уже стоит начать о своей будущей карьере после того как тебя выпиздят из-за внедрения гораздо более простого, эффективного и красивого рейтрейса :3
224 3059900
>>59876
и на пикче у тебя сср. сказано же в описании, тупой ты дятел, что слева сср, а справа планар
225 3059901
>>59899

>начать думать

226 3059903
>>59897
ну и что. главное что выглядит так же, и жрет меньше
227 3059905
>>59903

> жрет меньше


Тебе нужно отрендерить из каждой отражающей поверхности сцену заново, жрет он меньше, когда у тебя в сцене кроме моря и камня ничего нет.
228 3059908
>>59899

> более простого, эффективного


в твоем больном манямирке разве что.
229 3059911
>>59903

>жрет меньше


Схуяли ты взял, что жрёт меньше? Ты пока видел только наспех прикрученный РТХ к играм разрабами не имевшими нормального доступа к железу, и уже батрухфилд тянет в фуллхд с ФПС больше 60. Сколько будет фпс в батрухфилде если вместе этого использовать вот это:

>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.

Dk-YUrnXcAAyo2f.jpg37 Кб, 840x485
230 3059912

>[H]ardOCP: Nvidia Allegedly Terminates Sponsorship for Stance Against Preordering Hardware



https://www.hardocp.com/news/2018/08/24/nvidia_allegedly_terminates_sponsorship_for_stance_against_preordering_hardware/
231 3059917
>>59911

>и уже батрухфилд тянет в фуллхд с ФПС больше 60


а те кто играли говорили что наоборот

>Сколько будет фпс в батрухфилде если вместе этого использовать вот это:


>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.


если разумно юзать то норм фпс будет. в хитмане планар юзается для зеркал и заебок
232 3059919
>>59890
Ты блядь с 3д никаких дел не имеешь, если так серишься, не зная как ССР выглядит и какие артефакты может создавать. Хуй с горы ты, а не разраб.
233 3059921
>>59905

>Тебе нужно отрендерить из каждой отражающей поверхности сцену заново


как и с ртх. вот только ртх жрет намного больше чому то
234 3059922
>>59899
да, так это и происходит, когда в тулсете появляется +1 костыль конечно же происходит революция и всех выпиздивают
можешь собирать чемодан, скоро тебя возьмут на мое место. пока подучи английский :)
235 3059925
>>59903

>жрет меньше


Всего лишь в два раза больше чем без отражения. Еблан, именно из-за того, настоящие зеркала в туалетах в играх стали потерянными технологиями. Ты тут рассказываешь про то чтобы ебаное огромное озеро таким образом отражать.
236 3059926
>>59912
зачем они вообще входили туда?
237 3059928
>>59917
А когда сцена чуть сложнее туалета, уже не заебок. А если рядом будет окно и лужа, то вместо отражений будет ничего.

>>59921
Я уже устал от тебя и твоей тупости.
238 3059932
>>59471 (OP)
эталонные видеокарты серии Turing будут предлагаться только в первые два месяца жизненного цикла
WTF???
239 3059933
>>59928

>Я уже устал от тебя и твоей тупости.


ты видел фпс в ларке, хули тебе еще надо. да, к релизу порежут детали и лучики, добавят фпсиков, но кому в кайф будет от порезанной детализации? ларка и так как дерьмо пастгенное выглядит, хуже прошлой части
240 3059935
>>59917

>а те кто играли говорили что наоборот


Чувак из диджитал фаундри говорил о ФПС больше 60, я ему больше верю:

Anyone saying BF5 doesn’t hit 60fps at 1080p is flat out wrong. That’s a lie or an incorrect understanding of what was being seen. It’s much higher.

Also, expect huge gains. This was less than two weeks of work by DICE. They barely had access to these cards prior to this event.

Let’s not judge so quickly here. BFV is much faster and we know the team had very little access to this hardware. I suspect TR is the same.

Also, TR is perhaps the least impressive playable game of the bunch in terms of how RTX is used. Resident Evil 2 and Metro look dramatically more impressive and ran like butter.

>если разумно юзать то норм фпс будет. в хитмане планар юзается для зеркал и заебок



То есть для зеркал в толчках, здорово, правда на больших открытых пространствах енжой синематик 24 фпс, хуже чем у наскоро прилепленного РТХ без оптимизации.
241 3059937
>>59935

>диджитал фаундри


нашел кому верить
242 3059938
>>59933

> ты видел фпс в ларке


Ты видишь фпс в этих играх? даже без ртх пускаль говно.
243 3059939
>>59935

> правда на больших открытых пространствах енжой синематик 24 фпс, хуже чем у наскоро прилепленного РТХ без оптимизации.


никто не делал пока, так что сравнить не получится. но навряд ли хуже ртха
244 3059941
>>59933
Никаких деталей резать не будут, ларка и так работала на минималках но с лучами, производительность была хуевой из-за того что у разрабов не было времени оптимизировать РТХ.
245 3059944
>>59939

>никто не делал пока, так что сравнить не получится. но навряд ли хуже ртха


А почему не делал, поясни мне?
246 3059947
>>59919
а почему ты за аксиому свое абсолютное знание принимаешь?
просто интересно. я постоянно сталкиваюсь с кучей специалистов и крутанов, никто и никогда в агрессивной напористой форме не считает себя знатоком всего
даже наоборот - знающий человек усомнится и лишний раз факт-чекинг проведет
247 3059948
>>59938
Врёти, конфиг подкручен, х64 MSAA, это не 1080, на самом деле там 1030.
248 3059949
>>59948
Ты видишь фпс? Значит так и есть.
249 3059952
>>59944
без понятия. может потому что консольки не потянут. вот в изоленте с модом норм фпс

https://youtu.be/iKYGjcUC76c?t=52s
250 3059954
>>59949
Да как так-то? Сглаживание на максимум?
251 3059956
>>59954
Нет. Просто парашный пускаль не тянет фхд.
252 3059957
>>59952
Так это паст-ген фактически, игра вышла и на консольках прошлого поколения, ты бы ещё запостил что-то из серии ЗАБЫТЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДРЕВНИХ.
253 3059963
>>59957
на пк версия с пасгенных консолек что ли. как раз с пс4. все норм с планаром, просто лень вставлять разрабам, побыстрей бы порт высрать и норм
254 3059964
>>59952
случайно ткнул на видео и уже заметил артефакт, смотрите отражения начиная с 0:58
255 3059965
>>59963
Думаешь на ПС4 специально графон пилили какой-то особый? Нихуя, те же самые ассеты, только разрешение и фпс выше, да может ещё качество эффектов выше.
256 3059966
>>59964
ты про невидимый стульчик?
257 3059968
>>59966
Не только это.
258 3059969
>>59956
не тянет собственный тормозной гейворкс, вот так перемога
259 3059970
>>59956
Блин, но и плюс +50%, которые даст 2080, не везде ситуацию исправят. Игроделов, что рукожопые собаки покусали?
260 3059972
>>59964
это васянский мод. какие претензии
261 3059973
>>59969
в первом кризисе был гейворкс?
262 3059976
>>59965
полигонов то определенно побольше на модельках, и текстурки получше, и тени, и шейдеры другие...
263 3059980
>>59973
первый крузис и затачивался под другие архитектуры
264 3059984
>>59941

>того что у разрабов не было времени оптимизировать РТХ.


порезать лучи, а не оптимизировать
Clipboard0112313.jpg248 Кб, 1118x657
265 3059986
ухх сила гейворкса. представьте что бы было, если ртх воткнуть
266 3059987
https://www.youtube.com/watch?v=thwrK4tHbwo
На видео РТХ или костыли?
267 3059992
>>59987
ртх

уххх только зацените эти глюки с мигающими тенями на 2:45

https://youtu.be/thwrK4tHbwo?t=2m45s
268 3059995
>>59992
а может и не ртх. по сравнении со старыми видосами не вижу разницы. хотя ее без лупы и не увидишь
269 3059996
>>59986
рендеришь такой в 360+прикручиваешь ртх+и апскейл с помощью длсс до 1080п

и будет 60фпс
270 3059997
>>59987
если бы там был ртх то так и написали что геймплей с ртх
3.jpg552 Кб, 1626x935
271 3059998
всем ограниченных сср
1.PNG3,7 Мб, 2376x1286
272 3060001
>>59846
Вроде включил, этот апскейл вообще работает? ГПУ вроде без нагрузки.

в мадвр использую только hdr passthrough для UHD фильмов на телевизор
273 3060005
>>59997
Чувак из диджиталфаундри говорил что у нвидии была демка игры с RTX и он был впечатлен, но чёт тайтл не ансирован с поддержкой RTX пока, видимо потому что это амудатайтл.
274 3060006
>>59998
наебывают доверчивых лохов, даунгрейдя графон, отключая годные современные фишки. ужасно это все
275 3060008
Аноны, у меня амд феном 2 х4 и Радеон хд5570. Монитор 1280х1024

Ахуевал с калл оф дюти какой-то там варфаре и гта 4.

Сейчас ко мне едет 4к монитор от AOC, i7 8700k и 1080ti. Сильно ли я ахуею от современных игр?
276 3060009
>>60006
там просто странный артефакт. надо смотреть, разбираться. мушка явно лечится
просто разрабы какбэ нажимают на то что это дескать ограничение не-длсс воркфлоу, а на деле это просто их собственный глюк
277 3060010
>>60008
зря 4к взял, сириосли
278 3060011
>>60008
в 4к мало фпс будет. но с графона охуеешь
279 3060012
>>59846
хм 30% нагрузки и странный писк
1279186996litvakai.jpg61 Кб, 925x610
280 3060013
>>59857
Любой офис nvidia
281 3060015
>>60008
Если не выкручивать все настройки вправо то для 4к 1080ti хватит.
282 3060017
>>60011
>>60010
Деньги резко появились, захотел лет на 7 взять вперед.

Жду с нетерпением, хочу погрузиться в миры новых игр.
Если поймаю ногеймс продам нахуй и вложу в тюнинг своего ведра. Но о компе лет 6 мечтал.
283 3060019
что вы выберете - первый скрин и 60 фпс, или второй скрин и 30 фпс?
284 3060020
>>60015
Мне надо атмосферность и погружение в игры.
Многим ли они лучше, чем игры из 2008?
285 3060021
>>60019
Всю жизнь в 20 фпс гонял, так что направо
286 3060022
>>60017
4к это для ежегодной смены тишки на тишку

лучше бы 2к взял
287 3060023
>>60019
На втором скрине 0 фпс ведь это скрин 60 фпс, при этом альфа имплентеция за две недели.
288 3060024
>>60019
первый скрин какой то подозрительно замыленный
289 3060025
>>60019
выберу второй скин и 60 фпс с длсс, попрошу разрабов поправить кубмапу которая отражает здания вместо неба
290 3060026
>>60023
при этом это альфа имплементация
291 3060028
>>60023
это гипотетически. стоит ли такая огромная производительность и цена такой разницы? как думаешь что выберет 99%?
292 3060029
>>60022
Если работа не заебет, смогу хоть в сли тишки эти ставить.
293 3060031
>>60029
хуя ты богач транжира
294 3060033
>>60020
Хуже, игорь утонул, 3,5 новых IP, в основном сиквелы сиквелов, ребуты ребутов и ежегодный юбиконвеер из новых атсасинов и фаркраев с одинаковым геймплеем.
295 3060034
>>60031
Слишком долго жил в нищите и питался сраными макаронами с макаронами..
296 3060035
>>60019
https://www.youtube.com/watch?v=Wi3soaTLcQM
https://www.youtube.com/watch?v=WqtV6YIbvbw
ну ну что-то уровня low vs high как в этих видео
297 3060037
>>60025

>и 60 фпс с длсс


из 240р?
298 3060039
>>60037
сср*
оговорился
299 3060040
>>60033
Ассасин после 2 части уже говном показался, колда после модерн варфаре 2. Эти вообще отвратительные.
300 3060042
>>60039
первый скрин и есть сср, что то типа него по крайней мере. отличия под лупой искать, через 5 минут игры все забудут про ртх отражения вообще
301 3060044
https://en.wikipedia.org/wiki/2014_in_video_gaming
Последнее упоминание на википедии о релизах новых IP приходится на 2014 год, лол.
302 3060045
>>60042
я в курсе. я о том что первый скрин может выглядеть как правый без длсс вообще. отличие в том что рейтрейс нормально трейсит небо, а в ссрной версии эти пиксели берутся от ближайшей кубмапы которая находится там в городе где-то между зданиями
303 3060048
>>60045
They basically gimped the base game. Thats what it looks like because cube reflections look the same but they just dont update so they gimped the fcking game nvidia assholes
304 3060049
>>60044
Ты ебанутый?
305 3060050
>>60049
Это не я ебанутый, а те кто покупают высеры современной игровой индустрии.
306 3060051
>>60048
не совсем так. проблема решаема добавлением дополнительноый кубмапы на тот пятачок откуда смотрит игрок
заговора жидов тут нет, как впрочем и в 99 процентах вменяемых разрабам случаев
307 3060053
>>60048
Это мнение эксперта с PhD в компутер саенс, или очередной даун амудак-конспиролог?
308 3060055
>>60050
Т.е ты открыл страницу с играми 2014 года, и жалуешься на то, что там нет игр новее 2014 года? Спрошу еще раз, ты ебанутый?

>In addition, 2017 saw many new intellectual properties, such as Nioh, Hollow Knight, Horizon Zero Dawn, Cuphead, ELEX, PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite, and Hellblade: Senua's Sacrifice.

309 3060059
>>60051
>>60053
так смысл в том что они выключили полноценный сср и всунули статичные кубмапы
310 3060061
>>60055
А, после 14-го года новые IP упоминаются не в начале статьи, сорян.
311 3060062
TheDragonfly256
3 часа назад
I can already see some developers gimping their reflections/shadows just to make raytracing look better.
312 3060064
>>60059
думаю у них небо не считается в сср по какой-то важной для их игры технической причине
nvidia-money-rain.jpg258 Кб, 800x500
313 3060065
>>60064

>по какой-то важной для их игры технической причине


понятно какая причина
314 3060066
>>60001
У тебя джва ка монитор? Или больше?
315 3060068
>>60065
я б скорее предположил что занос бабок идет в другую сторону
в смысле нвидия на своих условиях дает ёрли адоптером подсосаться и попиариться на хайпе
а нонеймов и чуханов пошлют, ибо они скорее антипеар замутят
316 3060069
Почему пекари нынче такие пизданутые? Нет, не хочу новые технологии, хочу жрать порты с консолей с консольной графикой в 4к 144 фпс!
317 3060072
>>60069
см жта 5 на консоли и жта 5 на пека
Алкаш !K8VeUX39u6 318 3060073
>>60069
Желания пекарей значения не имеют, нвидиа сейчас фактически монополист, поэтому будет делать что хочет. Она хочет лучи. В итоге на лучи пересядут вообще все, потому что моральное и физическое устаревание железа не остановить. А пацаны бугуртят в основном от цены, причём жадность Хуанга тут далеко не в первых рядах, просто экономика в жопе.
319 3060074
>>60068
какой то ты дохуя оптимист. нвидиа всегда так делала - даунгрейдила основную игру чтобы на этом фоне свистоперделки выгодней смотрелись. как то же сравнение ssao и ртх в метро. ну это просто пушка нахуй, саао с ртх сравнивать. почему не хбао, почему не vxao, почему имеено древнюю уебищную ссао. вот такой вот обман
320 3060075
>>60072
у жта 5 порт с карент-ген консолей, с ПС4/хуаном разница у пека-версии не такая существенная, на пк только фпс может быть выше 30 и разрешение выше если пека позволяет
321 3060081
>>60075
в пс-версии атмосферики существенно лучше, как мне кажется
322 3060082
>>60073

>Желания пекарей значения не имеют


желания 1% лошков тем более. и графика пилится под консоли все равно. пока на консолях не появится ретрейс никто и пальцем не пошевелит
323 3060083
https://youtu.be/MjViy6kyiqs
Господи, какая же нвидия охуенная, нвидия заслужила право быть монополистом, нахуй амуду и нахуй амудасонсольки.
324 3060085
>>60083
ого, нвидия помимо рейтрейса еще и интерполяцию кадров придумала
325 3060094
>>60082

>желания 1% лошков тем более. и графика пилится под консоли все равно


Нет. Консоли-это, условно, "ретрограды". В них имплементируется всё, что более-менее хорошо работает на посредственном железе. Причины экономические. Пекари-это, условно "революционеры" сейчас. Обкатка всех новых фич происходит именно на пеке. Вот как-то так, за оверпрайс и не всегда со силкисмусом. В итоге это одна большая система и графен постепенно улучшается. За счёт геймеров-пекарей-энтузиастов. Тут опять экономика. Условно, пека-это графический бета-тест. Выгода, естественно, только у АМД и Нвидиа.
Единственное что может нарушить эту идиллию-облачные вычисления и игры на удалённых серверах. Но как с этим будет-хз.
326 3060095
>>60094

> как с этим будет-хз



хайп сошел и все лавочки поприкрывали. см. обсер микрософта с их разрушаемой в облаке онлайн игрой
327 3060096
>>60094
какая это революция, когда визуально отличия минимальны, да еще и с даунгрейдом в демках.

рейтрейс это круто, но не так как это делает нвидия, даунгрейдя графон без ртх и ставя просто бешеные цены.

ртх с таким подходом просто загнется как вр очки
328 3060100
Чтож, резюмирую.
RTX так же свежа, как и 4к гейминг, и не стоит возлагать больших надежд. Сидим по преднему на своих 24 дюймах и 1066 и в хуй не дуем пару поколений.
329 3060106
>>60095
Цены конские пока. Консоли раньше тоже дороги были, но теперь они основа игрового рынка. Посмотрим как дальше будет.
>>60096

>какая это революция, когда визуально отличия минимальны, да еще и с даунгрейдом в демках.


Пока судить рано, надо дождаться карт у простых людей, а не шлюх-обзорщиков и дождаться самоих игр. НАм, понятное дело, попиздеть охота, но по факту это пока гадание на кофейной гуще.
>>60100

>RTX так же свежа, как и 4к гейминг, и не стоит возлагать больших надежд. Сидим по преднему на своих 24 дюймах и 1066 и в хуй не дуем пару поколений.


Здраво.
330 3060108
>>60019
2 скрин больше нравки. Только отражения в окнах не понятны.
4.png204 Кб, 932x2452
331 3060111
свангую, что широкое использование в качестве основной технологии будет когда карточка за 250-350 гринов начнет его тянуть
то есть на 40xx или 50xx лет через 5. если опираться на такую прогрессию: 2080 ti → 3070 → 4060 → 5050ti
fc6074b23f1a21b8024b3002db7a1bfb.jpg91 Кб, 600x894
332 3060112
>>60111
ну тогда подождем 5050ti
333 3060113
>>60073

> В итоге на лучи пересядут вообще все


пересядут
только не на закрытую надстройку в виде rtx
а на открытый dxr
334 3060114
>>60100
++++
У меня 32-QHD мон, купить 2080ти могу как нехуй, только зочем?
Не вытянет же, а играть в фхд, 30фпс такое себе. И так не у меня одного же.

Тюринг нинужон.
335 3060115
>>60114
Тюринг сасёт! Так-то.
336 3060119
>>60100
Двачую этого.

Посижу на гиперпне , 1050ti и 23,8. Один хер игр нет, играю в доту и скроллю двачи.
337 3060122
>>60111
Куплю 4050ti.
338 3060123
>>60111
Возьму rtx 8060 !
340 3060127
>>60111
Статистика стим слабо релевантна для разработчиков йобистых игр хотя бы потому, что абсолютное большинство всех стимоблядей с тостерами играет лишь в гейбософт и не покупает новые игры.
341 3060128
>>60124
Может...
Игры которых и нет.
342 3060133
>>60124
Кукаретики ёбанные.
343 3060135
хотя может и раньше, так как рейтрейс не слишком сильно отличается внешне, и работает +- так же
а значит не нужно будет делать графический контент 2 раза
кроссплатформа пк/мобилы вот не взлетела из-за этого. 5 лет попукали и забыли

а рейтрейс вроде как уже бодро подключается к существующим проектам
единственное в чем я очень сомневаюсь - в том что рейтрейс игоры будут при тьюринге
тьюринг обречен на бетатест, на бэкпорт в существующие игры которые ты уже прошел или на которые тебе насрать
ну и на правах включаемой в настройках свистоперделки

>>60127
в смысле? нормальный источник, все пользуются, поправки на ца ессно делают
344 3060139
Пацаны вопрос про ларку. Поставил Tomb Rider 2013. Все выкрутил на ультра. Но что то графон не впечатляет.
345 3060140
>>60139
Я кстати так это говно и не прошёл, а вот вторую влёгкую.
346 3060155
>>59932
Ну а дальше будет покупать у палита, асуса, мси и еще других, в чем проблема то ? Или ты хотел именно от нвидии ?
347 3060160
>>60123
Потерпи до 10600 RTX, там уже будет проекция на всю комнату, будем как в стартреке, комната симуляции.
348 3060162
>>60160
10-15 лет не срок.
349 3060163
>>60124
О, грамотная онолитека подъехала.
Claybook-Win64-Shipping 2018-08-24 23-42-27-710.jpg1,9 Мб, 4096x2160
350 3060166
Че, рейтрейс, пацаны?
351 3060169
>>60019
Пиздец, палуба лодки как будто из воды сделана на втором скрине. Вот когда прекратят все подряд размазывать еще сильнее блестючками - тогда и подрубайте ртх в свои проекты, долбаебы без вкуса блять.
354 3060178
>>60170
Где другой ведущий. Там был такой с бородкой, такой няша.
355 3060180
>>60169
хде?
356 3060181
>>60173
Если я кончу в неё она даст мне карточку, мм?
357 3060183
>>60180
Палуба второй лодки слева.
Выглядит так как будто на ней озеро разлито, а не деревянные доски.
358 3060185
кстати а есть хоть одна игра на данный момент с майкрсофтовским рейтрисингом на дх12?
359 3060186
>>60181
А вдруг у неё есть член и она кончит в тебя?
360 3060187
>>60185
Лучше бы майкрософт сделали из виндовс 10 нормальную ОС а не хуйнёй страдали.
361 3060188
>>60186
Хм, 1 200 баксов не лишние, так-то.
362 3060190
>>60183
плохо видно, если я правильно смотрю. но может это озеро и разлито. то есть плоскость воды сквозь лодку проходит
363 3060194
>>60190
Ты имеешь ввиду, что там дырка в борту и мы видим речку?
На скрине с ртх выглядит более похоже на деревянный настил.
Вообще сама река с ртх выглядит круче, тени под лодками справа, да и окна отражают свет.
Но вот эти корявые недоработки и стремление все сделать блестящим чтоб показать везде mirrions отражений - отдают дурновкусием как по мне.
364 3060200
>>60190
Выглядит просто как мокрая палуба...
365 3060206
>>60173
я б пустил мощный поток белых фотонов промеж этих увесистых шэдоу-кастеров, евпочя
366 3060213
367 3060223
>>60194
в смысле торопились и забили на такие мелочи типа дна лодки которое оказалось ниже уровня плоскости воды
но в динамике уже видно что там мокрые доски
ворк ин прогресс, чо
368 3060230
Not to sound like a dick, but Ray Tracing can go away for a long, long time.

First off, it’s not that great. It’s overhyped as fuck and currently it’s way too resource intensive for me to even give a shit. By the time it becomes manageable and implementable, other, better technologies will have surpassed it.

PC gamers desperately need some exciting new tech to grab ahold of, but this isn’t it.
369 3060233
>>60230

>PC gamers desperately need some exciting new tech to grab ahold of, but this isn’t it.


Лучше бы игр завезли нормальных, чтобы ну это, не мультиплеерных дрочилен и 4х стратегий.
370 3060237
>>60139
>>60140
Обе игры как семечки полузгал, приятно, несмотря на то что тексты там написаны тупой дебилкой для тупых дебилов.
Я вот хотел хуй забить на новую часть, но судя по всему там должно быть по всем параметром улучшение включая сценарий.
371 3060252
>>60237

>но судя по всему там должно быть по всем параметром улучшение

372 3060257
>>60252
Ну ты даешь конечно с коробки геймплей постить.
ПК порт обеих ларок шикарный получился благодаря стараниям никсес, картинка там шикарная.
Но меня больше прельщают репорты что сценарий в игре теперь не такой ебланский и пазлы не совсем для дебилоидов.
373 3060261
>>60257
и на консолях она пиздато смотрелась. а сейчас просто пиздец даунгрейд графона на 10 лет. скриншоты посмотри, это пиздец говно, кожа просто мультяшный обмылок, как и графон весь
375 3060267
>>60261
да ты не видел игры еще, угомонись пока я тебя не пристрелил, угомонись.
378 3060272
>>60233
Дохуя нормальных игр, утка-импотент.
379 3060274
>>60267
оф скриншотов достаточно, геймплея в 4к тоже. все хуже, намного хуже
382 3060280
каррент-ларка мерзкая какая-то
какой-то няш-мяш-терминатор
383 3060284
>>60272
Никто и не спорит, я не импотент я и на ПК играю, и на ПС4 в эксклюзивы.
Просто эксклюзив на пк сейчас это либо 4х стратегия, либо рпг с закосом под ретро либо еще какая дрочильня и я совсем не понимаю зачем для возрождения пк гейминга согласно тому посту 'нужна какая то супер технология'. Крайзис первый был охуенной игрой, ок, да, но охуенной он был не только из за графона так то, там был геймплей пиздатый в том числе. Я его первый раз вообще прошел на двуядерном атлоне и с радеоном 9600xt на минималочках и все равно охуевал. А сейчас почему то игры от которых я охуеваю выходят на ПС4, а не на ПК.
384 3060285
>>60279
че ты это мыло притащил. ты на оф. скрины взглянь. никаких пор на лице нет вообще, тупо обмылок мультяшный
screenshot.shadow-of-the-tomb-raider.3840x2160.2018-08-12.33.jpg4,3 Мб, 3840x2160
385 3060290
это просто провал
386 3060291
>>60290
тамара, многодетная мать
387 3060292
>>60290
а выглядит как успех
388 3060293
>>60290
Какая же она охуенная!

опять дрочить
389 3060298
а чего это они vxao убрали?

https://www.youtube.com/watch?v=Ay3gT_UhzFQ
390 3060299
уверен на 99,9% что в следующий хбокс и ps5 завезут рейтресинг на основе dx12
391 3060300
>>60299
если амд сделает. потому там железо амдшное будет
392 3060301
>>60284
А когда последний раз на пека выходили ААА синглплеер эксклюзивы? Я только крузис могу вспомнить, и этой игре уже 11 лет. Одна надежда, что майкрософт после недавних новостей о покупках студий и найме ветеранов из топовых студий, начнёт делать годные синглплеер эксклюзивы для ящика и так же продолжит их выпускать на пека, а то мультиплатформа в этом поколении вообще говно какое-то.
393 3060305
>>60301
Ну пк эксклюзивом косвенно можно считать мультиплатформенную игру которая на консолях совсем ублюдочная, типа недавнего kingdom come. Конечно интересная игра, да, но ничего такого прямо из ряда вон я там не увидел. А проходить буду только когда все длц сделают и видеокарту куплю помощнее.
394 3060316
>>60301
Кстати даже такие игры как тотал вар начиная с рима скатились в какую то ебаную мочу, потому что ни одна из них так и не стала лучше сегуна 2 и аддона к нему по геймплею, да и по графике не далеко ушли.
В 2002 или 3м году выходила охуительная игра silent storm, геймплей там с консолями несовместим, а графон и физон по тем временам были просто революциооные. Вот такие игры надо делать на ПК, занять нишу по которой все истосковались, сделать на совесть и рубить бабло.. но увы, всем похуй.
540.png111 Кб, 1170x835
395 3060317
>>60300

>если амд сделает. потому там железо амдшное будет



https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
396 3060323
>>60317
а производительность то как без спецчипа? вот бы если можно было dxr обрабатывать на второй видяшке, на дх12 это не должно быть проблемой вообще
397 3060327
>>60316
arma, сттратежки и симы всякие коркорные, они никуда не делись же
398 3060332
>>60327
Они никуда не делись, но этого мало.
И опять таки речь шла о том что:
>>60230

>пекарям нужна новая йоба-технология


Йоба технологиями сыт не будешь, нужен еще и уникальный в своем роде игровой процесс.
399 3060339
>>60332
Стар ситизен
400 3060343
>>60339
Это же наебалово которое никогда не допилят.
401 3060344
>>60323
производительность меньше, очевидно же
все равно хорошо для текущих рейтрейсовых технологий в играх
402 3060346
>>60343
Дуал юниверс тогда
403 3060349
>>60339
Цифровая синагога, да.
Поэтому ПК остается уделом мультиплатформы в версии покрасивше чем на консолях, но только в теории, потому что на практике многие играют на средних настройках графики, если не ниже.
DlZe4SHXsAApIEA.jpg157 Кб, 1724x1190
404 3060355
405 3060358
>>60317
А я вот не пойму. А DX12 Обновлять чтоли надо? У меня прост LTSB с выпилеными к хуям обновлениями т.к. они мою учётку админа шатают и тратят моё время. Вот ДХ9 раньше распространялись везде апдейты. А ДХ12 я ниразу не включал. Где мне взять новую версию DX12 с поддержкой DXR?
406 3060359
>>60349
Графон, моды, коркор, человеческое управление. То, чего не будет на консолях никогда.
407 3060363
на пека лучше с торрентами и халявой
консоли сами по себестоимости текстолита продают, зато игры стоят ояебу
408 3060364
>>60358
Как это выпиленными. Все равно должно быть можно обновиться вручную
409 3060366
>>60363
Можно прямо сейчас купить плойку на 5.05. И играть во все сони эскизы кроме детройта.
410 3060367
>>60359
Майкрософт пилят поддержку клавомыши для хуана, моды появились, хоть и в хуёвом виде, на хуане в беседкоподделиях и в ещё более хуевом виде на ПС4, графон у ПС4 эксклюзивов в среднем чуть лучше чем у мультимочи (у них ток мыла чуть больше чем у мультиплатформы на пека, меньше дальность прорисовки и 30 фпс), так как мультиплатформу делают так же для хуана который на 30% слабее ПС4.
411 3060368
>>60366
Нахуй такая плойка нужна, если она не потянет бесплатно дез стрендинг.
412 3060369
>>60368
Ххахах, ну во первых может и взломаюи и новее. К тому же неизвестно ещё когда оно выйдет.
413 3060370
>>60359
Единственное в чем консоли реально сосут - это 30 фпс.
А все остальное можно оспорить. нужность-нинужность модов, и тот факт что графон на пк ты получаешь тот, который можешь себе позволить финансово. Гейминг мультиплатформы на средних настройках на офисном 23 дюймовом мониторе я бы не сказал что превосходит гейминг на PS4 pro с использованием современных топовых 4к тв типа самсунг кулед или оледов.
414 3060374
>>60370

>Единственное в чем консоли реально сосут - это 30 фпс.


Я прошёл все сони эскизы кроме бладборна и нигде даже не заметил эти 30 фпс. У меня прошка.
415 3060375

> Microsoft's DXR API and ray-traced area light shadows will be available in the main branch of Unreal Engine 4 by the end of 2018. Epic expects to release binary support for these features in Unreal Engine 4.22



разрабы помельче убисофта и дице к концу года только попррбуют глючные первые версии dxr
416 3060377
>>60370
Конечно если ты настолько царь что можешь позволить себе ПК гейминг на 4к HDR телеке пускай даже и на 30 фпс, то тогда тут нехуй сказать, но большинство пользователей пк явно не такие бояре.
lol1.jpg291 Кб, 1362x722
417 3060378
>>60364
Я выпилил всё, и не хочу теперь даже разбираться как впилить это обратно

>>60370
Тебя вчера обоссали уже. За добавкой пришёл? вполне себе очевидно, что сосноли сосут во всём, что помимо 17фпс там хуёвая картинка и ебаное управление. И единственное предназначение консоли - гонять эксклюзивы, играбельных из которых - можно по пальцам рук пересчитать.
418 3060379
>>60374
Ну как это можно не заметить? Это же пиздец, просто не такой пиздец когда эти 30 фпс относительно стабильно и слегка сглажены процессингом телевизора. Но вот переиздание оригинальной трилогии анчартед с 60 фпс по динамике очень сильно отличается от анчартед 4 где этих фпс 30.
419 3060380
>>60378
Пшеки в ведьмак 3 на консолях завезли HDR, а пекарей послали нахуй, поэтому в ведьмаке 3 графоний на консолях лучше.
420 3060383
>>60380
да, как на скрине. Куст спрайтовый в двух метрах от игрока - но зато с HDR. Пошёл впизду, животное, мало тебя вчера обоссали
421 3060384
>>60383
HDR > огромная дальность прорисовки, особенно если играешь на телике а не уткнувшись ебалом в монитор
423 3060388
>>60386
Слив засчитан.
424 3060389
>>60388
Да, зачётненько слил тебе на голову.
425 3060399
Батька поясняет положняк https://www.youtube.com/watch?v=543YChpixTw
426 3060407
>>60399
фу, блять
427 3060408
Столько хуйни высрали, а может кто таки ответить от испарительной камеры фаундерса будет вообще какой то толк или конечным результатом будет такое же горячее говно как и турбина только чуть потише?
Я просто не понимаю зачем они этот кожух замкнули с торца, туда же воздух попадать не будет, или это и не требуется?
429 3060411
430 3060412
>>60410
И чего?
431 3060414
>>60412
>>60412
Меня не фотография кулера интересует, а то есть ли какой то смысл замыкать контур кожуха с торца.
Я помню у сапфир был кулер с испарительной камерой, но там не было препятствий воздушному потоку и было заебись. А тут я не понимаю в чем суть инженерной мысли, кроме того что выглядит заебись.
432 3060415
>>60414
воздух выходит с 3 сторон, 1 сторона глухая
433 3060416
>>60408
Какая разница, замкнут ли кожух с торца, если рёбра радиатора паралельно концу? Испарительная камера, ИМХО, гораздо эффективнее трубок
434 3060418
>>60415
Так в классической конфигурации корпуса, где стоят с передней панели вентиляторы на вдув чисто теоретически должно быть лучше или хуже?
86083O.jpg67 Кб, 1000x750
435 3060420
>>60418
а чем конструкция отличается от любого текущего открытого нерефа?
кроме одного закрытого торца
437 3060422
у меня кстати прямо сейчас есть тот самый сапфир с вэйп-камерой
438 3060424
>>60420
Ну наверное тем что там в радиатор беспрепятственно поступает холодный воздух хз. А тут ему некуда поступать из за кожуха .
439 3060426
>>60424
воздух поступает с вертушкой
разве на турбине не так?
440 3060427
https://www.techspot.com/review/1655-core-i7-8700k-vs-ryzen-7-2700x/

Чёт я не понял: тишка вполне может в 4к 60фпс и даже больше.

Я не понимаю, чё энвиде разверещалась, что она наканецта может в 4к 60фпс?
441 3060428
>>60427
Да, проблемы возникают в криворуком говне от юбисофт, и королевской конче
442 3060429
>>60427
На 80 серии раньше нельзя было. А теперь можно! Поцене тишки
443 3060431
>>60429

>по цене тишки



О чём я и говорю.

Блин, не хочется переплачивать за хуелучи, но DSLL всё же привлекает
444 3060432
>>60426
Я имею в виду дополнительный поддув от корпусных вентиляторов, который всегда хорошо влияет на температуры. Он будет затруднен с таким кожухом
445 3060434
>>60427
где по ссылке 4к 60 фпс?
446 3060436
>>60434
Бля, вот это обосрамс

Приношу свои извинения за вброс хуйни - в глаза долблюсь
447 3060439
>>60427
Тишка вполне может в 4к 60 фпс если не все настройки вправо стоят.
449 3060454
>>60451
полный хохотач
не паскаль амд.png465 Кб, 648x807
450 3060455
>>59471 (OP)
NOT NEEDED
452 3060458
>>59650

>Почему 2080 выебала тишку в фаркрая, а в большинстве остальных тайтлов нет? Это же амудатайтл оптимизированный под амудоархитектуру.


Потому что шейдеры в игре считаются не в привычных float32, а в половинной точности float16. АМуДе может считать несколько float16 вместо float32. Невидия зажопила float16 блоки игрунам выдавать, т.к. они нужны для расчётов ИИ и тогда теслы никто брать не будет. У игровых карт f16 блоков в 16-64 раз меньше чем f32. Вот и выходит что АэМДятлы считают x2 от своей нормальной производительности, а Хуанги x1 (в f32 блоках можно и f16 считать, а если и оптимизацию завести, то можно и в f16 с f64 подкинуть, сделав +~10%).
453 3060459
>>60456

> inno3d



это ж вроде чисто майнерский бренд
там должен быть муляж кулера сразу на двухстороннем скотче, чтоб быстрее оторвать
454 3060468
DICE technical director:

And to be able to run such an intensive game engine, with such a demanding new feature, has meant the hardware requirements outside of just the GPU have had to change.

“What we have done with our DXR implementation is we go very wide on a lot of cores to offload that work, so we’re likely going to require a higher minimum or recommended spec for producing RT. And very wide is the best way for the consumer in that regard, with a four-core or six-core machine.

“We haven’t communicated any of the specs yet so they might change, but I think that a six-core machine – it doesn’t have to be aggressively clocked – but 12 hardware threads is what we kind of designed it for. But it might also work well on a higher clocked eight thread machine.”
455 3060470
>>60459

>чисто майнерский бренд


Ты наркоман? Обычный бренд
456 3060472
>>60470
у них самые дешманские карточки и самые низкие пользовательские рейтинги
457 3060473
>>60458

> У игровых карт f16 блоков в 16-64 раз меньше чем f32


Не меньше, а залочены.

Полноценно fp32 у титана были.
458 3060487
>>60384
Не, HDR в играх не нужен
мимо с hdr
не паскаль амд.png465 Кб, 648x807
459 3060488
>>59471 (OP)
НЕ ПОТРІБНО
460 3060489
>>60472
Но они никогда не позиционировали себя чисто для майнинга
461 3060490
462 3060492
>>59546

>с апскейломю


Если я захочу с апскейлом, то консоль включу, спасибо.
463 3060494
>>60489
в данном случае речь об обратном позиционировании, типа как "сяоми для бомжей"
464 3060495
>>60492
давно на консолях нейросетевой апскейл на тензорных ядрах? в последний раз была билинейка
465 3060496
>>59471 (OP)
ОП, да ты заебал, ты что +1 считать не умеешь? Постоянно нумерацию проебываешь, и приходится репортить, чтоб модер название поменял. Если будешь перекатывать, то следующий тред номер 15.
466 3060497
>>60495
Апскеил он и в Африке апскеил, как его не назови.
468 3060502
>>60499
Можешь не гонять пикчи через waifu2x, мне о ней известно.
Впскеил - он и в Африке апскеил.
469 3060503
>>60502

>Впскеил


ап
470 3060504
>>60502
ну возвращаемся к вопросу - назови консоль с нейросетевым апскейлом на тензорных ядрах
471 3060505
>>60504
Возвращаюсь к ответу: мне все равно, как называется апскеил. Если я захочу поиграть с апскейлом, я включу консоль.
Чего непонятного?
472 3060506
>>60505
это не отвечает на поставленный ответ, а дает крайне неинтересную инфу о твоей личной жизни
473 3060507
>>60506
Ни в какой.
Метод апскейла не имеет значения - все равно это позорный апскеил.
474 3060512
>>60507
если он криспи шарп и по кадрам не джиттерит то будет шин
в динамике вообще незаметно будет. годный вариант для слабых пекарен будущего с рендером в хд и апскейлом до фуллхд

причем апскейлить необязательно всю картинку включая интерфейс, а только люму отрисованной сцены или вообще отдельные объекты типа тяжелых вольюметриков, тогда это не экономия ресурсов а вовсе новый метод показать эффект с эпическим количеством огня и дыма недоступным ранее. или замутить полностью динамическую симуляцию какую-нить
475 3060514
>>60512
Главное, чтобы тебе нравилось.
Скоро дорастем и до того, что 60 фпс нахер не нужно, дорисуем.
476 3060516
>>60514
а если не видно разницы, то зачем платить больше?
477 3060517
>>60516
Глаз не видит, это точно...
До следующей "прорывной технологии", когда от этой придется избавляться, и будут показывать сравнения с новой. Тогда разница, вдруг, "появится".
478 3060518
>>60517
например?
479 3060521
>>60518
Что, например? Откуда я знаю, какой апскеил дальше появится? В сортах говна не разбираюсь.
480 3060526
>>60521
пример неотличимой глазу технологии которая стала отличимой когда появилась следующая
481 3060528
>>60526
Отражения до и после RTX.
Есть, конечно, смешные примеры типа мафии 3, но в целом на отражения никто не жаловался. Теперь вдруг оказалось, что их-то нам и не хватало все это время.
Плюс как по расписанию появляются новые сглаживания, которые "ого-го как лучше прежних" - ровно до появления новых. Сейчас смотришь сравнения всех этих сглаживаний - что то хуйня мыльная, что то хуйня с разрывами.
Ну оно и понятно, пока игры делают под консоли, изменений в графике можно и не ждать.
7562423423.jpg69 Кб, 500x700
482 3060529
Анон, если нерефы будут продавать по 75-85к купишь ли ты себе 2080 Ti?
483 3060532
>>60529
Нет, не хочу мамку на третью работу устраивать, а так не потянем.
484 3060533
>>60529
Нет, к тому моменту, как они столько будут стоить, уже проще будет ПОДОЖДАТЬ новых видеокарт.
485 3060534
>>60533
Где-то видел инфу, что карточки от асус будут стоить 85к.
486 3060535
>>60533
К тому времени карточки все еще 95к стоить будут. Хоть и мсрп в 500$.
487 3060536
>>60534
Они обычно дороже остальных, так что вряд ли.

>>60535
Может и так, смысл не меняется.
488 3060538
>>60529
Дешевле 90к даже серые не будут. Хотелось бы 2070 в пределах 40к...но...будет минимум 55, скорее всего
489 3060540
>>60528
ну если объективно, то рейтрейс выглядит лучше комбинашки кубмап + сср. тебе хватало потому что левелдизайнеры выжимали все соки из нее, в сыром виде она выглядит как говно и ее нельзя так просто накрутить шоб було, надо извращаться, а если переизвратиться с количеством кубмап то будет тормозить почище рейтрейса, а выглядеть все равно хуже

новые разработки часто надстройки над старыми алгоритмами, дают лучшую картинку за меньший оверхед, это норма

алсо с момента появления сср сразу было понятно что это ограниченное говно, и новый рейтрейс на основе трейса лоурезной сцены тоже хуже хотя бы полноразмерного, тут вообще нет ничего неотличимого глазу
490 3060544
>>60540
Как по мне - у современных игр есть гораздо большие проблемы, чем ебучие отражения. Жалкий спрайтовый огонь из 2000го года в демке бф тому подтверждение.
491 3060546
>>60494
Отрывать их низкооборотистые СО с хуевыми радиатороми будут в основном водянкоебы.
492 3060547
>>60544
да он просто херово исполнен, это далеко не предел технических возможностей
что касается переходов со спрайтов на вольюметрики, то они тоже рейтрейсом считаются, и их нет потому что они слишком дорогие сейчас, причем существенно дороже отражений
493 3060549
>>60540

>комбинашки кубмап + сср


О ты опять вылез, ебнутый. С добрым утром, хуила.
494 3060550
>>60549
а ты что за говно, говно?
495 3060552
>>60468
Без разогнанного 9700k тишка тыквится, выходит. Если даже хуан запилит вк на 7нм с хорошим приростом, то от штеуда может ждать только +5%. Опять зашли в тупик. 144гц господа будут продолжать страдать
496 3060557
During a presentation at Gamescom 2018, DICE’s developers confirmed that Battlefield 5 was running with rock solid 60fps at 1080p with NVIDIA’s real-time ray tracing features enabled. This is perhaps the first game that runs at 60fps with NVIDIA’s real-time ray tracing effects as Shadow of the Tomb Raider had major performance issues and Metro Exodus targets 1080p/60fps for its final release.

As Christian Holmquist, technical director at DICE, and Jonas Gammelholm, media editor at DICE, said:

“And we also saw some questions on the Internet before, reading some comments saying that ‘we are confused, the demo is running in slow-motion so how the game is running in real-time?’ And we are of course… it’s all fine. It’s 60fps, it’s rock solid.”

Later on, the developers said that they are positive that they can get Battlefield 5 with real-time ray tracing to feel super consistent at all times for the player.
497 3060563
>>60557
кто-то думает что слоу моушн не в реалтайме рендерится
498 3060566
>>60540
Отражения хуйня без задач, главное - это ГИ и АО.

А все это успешно костылится и без ебучего рейтрейса.
499 3060570
>>60566
Закостыль отражения как здесь -> >>59757
Чтоб так же на большом детализированном пространстве были пиздатые отражения, а не в одном толчке.
501 3060573
>>60566
а мне главное чтоб игра была хорошая
у каждого разные приоритеты, у хуанга это отражения
хуанг из всех нас самый реалист

>>60570
закостылил: >>59998
502 3060577
>>60573
Ой, блять, иди нахуй, дебил.
.png29 Кб, 782x96
503 3060579
>>60577
вы находитесь здесь:
504 3060587
>>59794
Что-то похоже на пиздеж. Картинку как на первом пике можно добиться и без RTX технологий.
505 3060588
>>60587
Ну так покажи такую же раз можно
506 3060590
Перекатчику напоминаю: Следующий тред номер 15
1535176297335.jpeg28 Кб, 368x368
507 3060591
>>59707

> Вы все тупые. Весь этот срач про графон и фпс бесполезен. Главное в фулл реалтайм рейтрейсинге - более-менее следование законам


Главное - удовольствие от геймплея, сюжета, музыки.
508 3060594
>>60591
Поэтому я выбираю консоли нинтендо!
509 3060606
>>60290
Дрочерам не понравилось тело - следовательно игра говно?
510 3060613
Если брать топовую, 2080 ti, какой интеловский камень составит достойную пару? 8700k норм? Сколько нынче оперативки для хай-енд игрулям желательно, хватит ли 16? Хочу сообразить такую сборочку к весне, там может и цены подостынут.
511 3060622
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
512 3060624
>>60622
дебил
513 3060626
>>60624
сука

ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
15342360204780.png82 Кб, 842x792
514 3060628
>>60626
Третья попытка:
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
515 3060775
>>60468
Это че теперь на гиперпне не поиграть? На свалку эту парашу
516 3060790
>>60529
Видяхи выше 10к - деньги на ветер.
517 3060825
>>60290
Тип того...
518 3060905
>>60529
Конечно. Но в реальности цена походу будет за 120.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /hw/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски