Это копия, сохраненная 14 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде культурно обсуждаем презентацию, радуемся достижениям нвидии и новым технологиям. Срёмся и кидаем друг в друга говном в специально предназначенном для этого месте Старом паскале-треде. Давайте тепло и лампово скоротаем ожидание тестов и продаж!
Отличные новости, господа!
Наконец то нвидия немного разъяснила о производительности карт в играх без RTX:
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/22/geforce-rtx-60-fps-4k-hdr-games/?linkId=100000003301637
Если верить данной публикации, RTX2080 будет быстрее на 50-60% нынешней GTX1080, а значит, быстрее нынешней 1080Ti на 20-30%. Стандартный прогноз, который абсолютно соответствует предварительным прогнозам /hw.
Так же появилось неплохое видео-демонстрация геймплея Battlefield 5 с RTX - можно убедиться, что фреймрейт в порядке, а картинка собранная с использованием технологии RTX - просто ЧЕРТОВСКИ КРАСИВА:
https://www.youtube.com/watch?v=7_VhGvUzA2k&feature=youtu.be
>The fourth leak for today is showcasing Turing shading performance. This is a relative comparison versus Pascal. If this chart stands true, then each Turing core could be ~50% faster than Pascal core in applications such as 3DMark. This might be very fruitful information for further comparisons.
Первые тесты - 14 сентября!
Расклад таков:
RTX 2080Ti, 4352cc, 11gb@14GHz vram, 352bit, 260w, 10 GIGARAYS 1000$ MSRP
RTX 2080, 2944сс, 8gb@14GHz vram, 256bit, 225w, 8 GIGARAYS 700$ MSRP
RTX 2070, 2304cc, 8gb@14GHz vram, 256bit, 180w, 6 GIGARAYS 500$ MSRP
спеки окончательные, цены приближённые к MSRP ждём к началу-середине октября
Старт продаж - 20 сентября, первые тесты - 30го августа!
Ближайшие игры с поддержкой RTX и DLSS:
Metro Exodus, Battledield 5, Shadow of theTomb Raider, Assetto Corsa, Atomic Heart, PUBG, Final Fantasy XV, HITMAN 2 remake, Ark: Surbvival Evolved, Control, Dauntless, In Death, Enlisted, The Forge Arena, Fractured Lands, Justice, JX3, Mechwarrior V, Remnant from the Ashes, Serious Sam 4, We happy Few
Приглашаю всех пройти опросы от любознательного анона:
https://www.strawpoll.me/16308559/
https://www.strawpoll.me/16308557/
Восславим всевышнего, за то, что он создал Хуанга, который создал нам видеокарты!
Новости и цитаты
К сильным сторонам карт GeForce RTX дизайна Founders Edition компания также относит мощную подсистему питания. В случае GeForce RTX 2080 она насчитывает 13 фаз и при оверклокинге способна выдать до 280 Вт. К слову, штатное энергопотребление предварительно разогнанной новинки равно 225 ваттам.
Наличию заводского разгона карты Founders Edition в первую очередь обязаны мощной системе охлаждения. Радиатор новинок состоит из массива алюминиевых пластин и монструозной испарительной камеры, покрывающей всю поверхность печатной платы. Пара 90-мм вентиляторов, как утверждает Nvidia, издаёт в пять раз меньше шума, нежели «турбина» эталонных карт GeForce GTX 10-й серии, а рабочие температуры новинок оказываются на 10°C ниже.
overclockers.ua
Самый младший представитель семейства Nvidia Turing — GeForce RTX 2070, согласно доступным в Сети изображениям, не получил разъёма NVLink и следовательно не может использоваться в тандеме с аналогичной видеокартой. В пользу этого также свидетельствует тот факт, что на официальном сайте Nvidia поддержка моста NVLink заявлена только для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti.
фото так же спизженны с overclockers.ua
https://www.youtube.com/watch?v=NeCPvQcKr5Q
Предыдущий:
>>3058018 (OP)
Я бля буду что 13 на 14 в шапке менял. Какой то глюк борды. Просто не может такого быть
Причём уже не первый раз такая хуйня. Я думал что сам забывал, но нихуя, это каждый раз какой то глюк. В этот раз я точно помню как менял 13 на 14 в форме запила треда. Кароче не ругайтесь мля, что-то пошло не так
А, может, пусть как в паскалетреде: отображать только последние 500 постов? Больно дохуя перекотов
ПОШОЛ ВПIЗДУ!
https://twitter.com/SebAaltonen/status/1032310513693335554
>Co-founder of Second Order LTD. Indie game developer. ex-Ubisoft senior rendering lead.
Юбисофт БОГИ.
Там было 4К, мне кажется дебилы просто ошиблись и зафорсили этот бред, как Ларка могла быть в 1080, если Резик2 с РТХ показывали в 4К?
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Vulkan-Vega-12-Posted
Хуй его знает, а когда Ларка выходит? Мне интересно, какие тесты выложат 30 числа или просто эмбарго спадет и тогда будут залиты видосы разных тестов от разных авторов?
через 2 недели
>Там было 4К, мне кажется дебилы просто ошиблись и зафорсили этот бред
https://www.youtube.com/watch?v=3pR7xkS7jqM
>Wir haben Shadow of the Tomb Raider mit Raytracing auf einer Geforce RTX 2080 Ti ausprobiert und zeigen im Video die Bilder pro Sekunde bei Full HD und vermutlich in höchster Detailstufe.
Так ртх патч еще даже примерно не известно когда выйдет.
Геймплеи и всякая хуйня с официального канала нвидии. Говорит про 60фпс в батдле, но видео не 60фпс, поэтому хуй знает. Если сравнивать, то ртх годно смотрится.
Если честно, футаж выглядит ускоренным в 1.5 раза.
точно также как и с ртх офф, лол. про эти суперотражения забудешь уже на 5й минуте игры и не будешь обращать на это внимание даже
По твоей логике можно вообще тогда на минималочках гонять, потому что забудешь через 5 минут что максималочки выкрутил.
Вот только далеко не все объекты вообще отражения имеют из-за чего весь эффект проебывается. Все-таки железо не тянет настоящий рейтрейсинг для всех отражений и теней.
нет, минималочки это уже огромная разница. а тут она вообще с гулькин нос и только в отражениях
там написано что 1070 еле до 60 дотягивает
ртх подрубил просто
Хуево, что это ультры. Недалеко от графония 2006 года ушли по геометрии и текстуркам. А если эта основа хуевая, то хоть ты все замажь эффектами, все равно будет смотреться убого. Нет ни правдоподобности, ни красивой "мультяшности" кто-то ведь говорит, что, мол, фотографическая достоверность в играх нинужна. Получили графон без сильных сторон, вот. А требования - 2070 минимум для 1080@60 без RTX, а с ним - только 1080@30. На оптимизацию не потратили вообще ни минуты. Как пре-альфа работала, так и оставили
Это блядь вода а не ртутное озеро, почитал бы как в воде вообще что отражается, щас ртх пидоры будут везде срать что нехватает отражений даже там где их нет
437,81 €
443,69 €
450,42 €
Явно что-то знают.
Ну да. Поставить HD-текстуры, да адекватно настроенные ENB (без оверблюра, овербрайта и прочего оверговна), и разница станет минимальна. В конце концов, есть игры других серий с лучшей графикой, чем это говно в 2018
А насколько испарительная камера Founders Edition хуже\лучше чем привычные нерефы с тепловыми трубками? Может мои познания ограничены в этом, но это же вроде хуево что видеокарта закрыта со стороны куда обычно дует корпусной вентилятор, не?
Знают реальные цены на нерефы 2070/2080/2080ти и медленно подталкивают паскаль между ними.
Охуенное "подождем пока на паскали цены снизят"
НУ ТУТ У НАС КАРОЧ ОТРАЖЕНИЙ НЕТ, ПОТОМУ ЧТО ТАК В ЖИЗНИ БЫВАЕТ
@
НУ ТУТ КАРОЧ У НАС ТЕНЕЙ НЕТ, ПОТОМУ ЧТО СВЕТ РАССЕЯННЫЙ, ВОТ, МОЖЕТЕ ПОЧИТАТЬ ОБ ЭТОМ В ПЯТОМ ТОМЕ "ВСЁ О ЗАКОНАХ ОПТИКИ"
@
ДЕСЯТЬ ПУЛЬ В ГОЛОВУ НЕ РЕАЛИСТИЧНО? НУ ТАК ТОЖЕ БЫВАЕТ, ВОТ, О ТАКОЙ СЛУЧАЕ НАПИСАНО В МЕДИЦИНСКОЙ ЭНЦИКЛОПЕДИИ
@
ПОЧЕМУ ОБЛОМКИ ИСЧЕЗАЮТ? ПОЧЕМУ ФИЗИКИ НЕТ? ТКАНЬ НЕ НАМОКАЕТ? ВЕТРА НЕТ? БАЛЛИСТИКА ОТСУТСТВУЕТ? НУ ТАК У НАС ИГРА ЖЕ)))
>Ну да. Поставить HD-текстуры, да адекватно настроенные ENB (без оверблюра, овербрайта и прочего оверговна), и разница станет минимальна
такой же фотореалистичной станет это 3хполигональное говно? вот это манямирок.
>фотореалистичной
Где на скринах фотореализм? Обведи для слепых и тупых. Углы полигонов впиваются в монитор. Текстуры низкодетализированные. Говно, а не графон. такое должно на нищекартах летать, а тут 2080 ти не хватает для 1080@60 с ртх
Всего 6 дней осталось.
тут в стим ретрейс от амд завезли, для аудио. интересно как в играх это будет работать
>Говно, а не графон. такое должно на нищекартах летать
Только потому что ты себе кроме нищекарт ничего позволить не можешь, верно?
>В противном случае NVIDIA «не могла гарантировать», что они будут в числе первых, кто получит достаточно крупные партии графических процессоров нового поколения
Узкожеппый совсем охуел. Берите мое старое говно, иначе новое не получите. Уже прямо давит на партнеров. Видимо, хочет избавиться от них, чтобы получать бабло не только от чипов, но и от самих карточек. Амуда вообще теперь будет существовать только на бумаге - конкурент nvidia, не выпускающий ничего, кроме чипов для консолек
>охуительная игра
Разработчики явно старались, но Square Enix пидорасы все заруинили. В игре вообще нет концовки как таковой, а продолжение хуй знает когда выпустят.
И то что кроме Праги там хуй да нихуя тоже обломило пиздец, кастрированный масштаб какой то.
Не прошло и пяти лет.
Да, не могу, нищий, пиздец. Пишу с пейджера
Покажи мне, где там фотореализм. Не обтекай только
везде. если ты не слепой, то увидишь.
> Углы полигонов впиваются в монитор. Текстуры низкодетализированные.
чито?
>Говно, а не графон.
с затычки вещаешь?
>такое должно на нищекартах летать, а тут 2080 ти не хватает для 1080@60 с ртх
причем тут ртх?
Считать это крутым графоном может либо слепой даун, либо конченное троллоло. Блять, даже сглаживание не включили. А лев на втором пике вообще пиздец. Первый скрин вообще как будто из первой части, реально. И, главное, делаешь вид, что веришь в крутость такого графена. Тебе просто покайфу, чтобы тебе отвечали на твой троллинг тупостью
на всем. ретрейс для аудио не затратен, так что мастхэв + какой звук будет пиздатейший
$399 FE, нерефы от $420. В великой могучей от 39990, соответственно. Надо 2070 брать по предзаказу по 48к, иначе останутся только говнонерефы по 65к
это мои скрины ебобо. и графон реально крутой. тебе нищенке с затычкой не понять.
Потому что это нарисовал какой-то местный шизофреник.
Бля ну и вода, какое говно, вот с ртх все будет заебись и как в жизни.
Рузен со встройкой.
>По нормальным ценам
Не будет. Теперь видеокарты AMD существуют лишь на бумаге. Конкурировать с хуангом они более не планируют, будут существовать для формального соблюдения антимонопольного законодательства
Маняграфики потому что. 14 сентября узнаем реальность.
шарпа накатил вот и нет. мне лень с решейдом возиться
В рахе? Конечно нет.
Хуанг карты дал за 2 недели до презентации.
Ну и говно у тебя на саркофагах и броне вместо отражений, вот с ртх совсем другая картина будет на три порядка лучше и как в жизни.
и твой перекрученный контраст выжигает глаза
Современные пукари не оценят, если делать специально йобистые игры с йобистым графоном чтоб использовать во всю мощь современное железо, они лишь хотят играть в порты с консолей в 8к 240фпс.
УХ, БЛЯ!
Пиздец какой, дома в лужах не отражаются, ну и говно. С РТХ такой хуйни не будет, там все как в жизни.
смотря как снимать
Не говори-ка сам жду не дождусь.
За это говно нужно платить 10 кратным падением производительности? Это блядь даже более уёбищный объём на производительность чем ноувидео шерсть и частички.
В итоге, разработчики могут делать более реалистичные миры в меньшие сроки. В нереалтайм-рендере это уже прошли много лет назад, там уже на unbiased рендеры перешли в основной массе, даже в стилизованной анимации. Поэтому рейтрейсинг всё равно возьмёт своё, хотите вы этого или нет.
А нжидия как всегда прочухала фишку и впереди планеты всей (не считая конечно PowerVR, которые на практике нихуя не извлекли, выпустив половинчатое решение). Сейчас это может и не выстрелит, но через несколько поколений вы без этого карту не купите. А у конкурента нихуя подобного нет пока. Точно так же было с GPGPU - нжидия схавала фишку, выпустила CUDA и подсадила академию на неё. А амуда прощёлкала момент ебалом. В результате все вычисления на GPU делаются на нвидии.
такие же. там фоторежима ведь нет, приблизь на такое же расстяние и будет такой же пиздец
Даун, у разрабов было 2 недели с почти полным отсутствием доступа к железу чтобы впилить РТХ в игру, как оно будет после релиза никто не знает.
>В итоге, разработчики могут делать более реалистичные миры в меньшие сроки.
То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам?
>Поэтому рейтрейсинг всё равно возьмёт своё, хотите вы этого или нет.
Если на следующем поколении соснолей поносных лучей не будет, то понос лучи не взлетят и они всё также будут в единичных проплаченных пиздоглазой мразотой играх.
>То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам?
Лихо ты проигнорировал "более реалистичные миры", заострив внимания на "меньшие сроки".
внимание*
А может быть и не 2, хуангу спиздеть нчиего не стоит. Да и меня не ебёт это, я вижу по существу, что это говно просадило производительность игры в 10 раз, хуангу надо было чесаться чтобы всё было чики-пики на презентации. А этому пидору судя по всему вообще уже похуй на всё, ноувидео гои любое говно сожрут.
>То есть мне предлагается заплатить за облегчение жизни и без того уже почти не замарачивающихся с оптимизоном разработчикам?
Да, именно так. И ты заплатишь и никуда не денешься, в этом поколении или в следующем или в каком там. Таргет оптимизона всё равно остаётся всегда один, он зависит от человеческого восприятия, а не от скорости карт.
>Если на следующем поколении соснолей поносных лучей не будет, то понос лучи не взлетят и они всё также будут в единичных проплаченных пиздоглазой мразотой играх.
Это не фактор, через поколение или два пекашных GPU оно в любом случае взлетит.
>Главное в фулл реалтайм рейтрейсинге - более-менее следование законам оптики. Прикол этой хуйни в том, что она позволяет постепенно отказаться от хаков и обманок, которые требуют технического скилла и времени.
какой технический скилл включить хбао или своги? никакого, взял и включил блять, как и ретрейс, все нахуй. своги считай тоже ретрейс
Разницу между Vray и Maxwell понимаешь? самый примитивный пример
Если понимаешь, то объяснять ничего не нужно.
Если не понимаешь, то пойми.
ты бля скажи что сложного врубить хбао а? это занимает дохуя времени что ли? это говтове решение уже, как и своги, как и нвидия хуйтрейс.
>А почему он ссылается на новость от марта? Это такой тупой способ хайпануть?
потому что это новость от 22-23 августа
https://www.techspot.com/news/76103-nvidia-putting-squeeze-aib-partners.html
https://www.digitimes.com/news/a20180822PD202.html
Да, это занимает дохуя времени в сумме. Пока разницу между unbiased рендером + кинематографической кривой и ссаным лесом костылей не поймёшь, не возвращайся.
Это ты его врубаешь. В опциях или нвидия инспекторах. Разработчики же с ним ебутся.
Nowadays a lot of the discussion about PC games is just "does it hold these numbers I know? 1080/1440/2160p at 60/120/144hz? No? Lol." No matter what tech is actually implemented.
It's amazing how conservative PC gamers have become .
"Here's a brand new technology that could significantly improve game graphics"
"How dare you release this generation 1 hardware that doesn't allow me to get 4k@60fps"
vxgi это часть геймворкс и используется везде где есть геймворкс, в уе4 тоже vxgi от нвидии
да не пизди. просто тупо взял и включил, все. ну там еще пару ползунков покрутил. а ретрейс это пиздец, надо для своих поверхностей свой материал грузить, хотя нвидиа ртх не отражается от поверхнотей так что он хуйня. дает только отражения получше и тени помазнее все. а с ним еще и работы прибавится, потому что надо 2 версии пилить - без ретрейса и с ним
Он тормозной потому что так настроен в ларке. Подводной части айсберга ты, как потребитель, не видишь.
Открой глаза и посмотри на видео с геймплеем, а не на чистый маркетинговые трейлеры. Рейтрейсом просчитывают только несколько конкретных вещей, это не чистый рейтрейс рендер как в октан рендере блядь. И расчет идет для для некоторый конкретных объектов, а не для всего. По итогу выходит, что вся натуральность и реалистичность проебывается тем что что-то тупо не отражается в луже или не отбрасывает тень. Свет все еще не работает как настоящий свет, по записи ларки хорошо видно - свет сам по себе не отражается (то есть падающий на ларку свет не освещает окружение), часть объектов типа травы и листвы тень вообще не отбрасывают, реалистичного оклюжена тупо нет. А на записи батлы тут >>59522 видно, что некоторые объекты просто не отражаются в лужах.
>а с ним еще и работы прибавится, потому что надо 2 версии пилить - без ретрейса и с ним
Разве что только это. Всё остальное хуйня, нет смысла объяснять. Всё что сейчас происходит в хардваре - в нереалтайме уже пройдено, скоро будет и тут.
воксельный ретрейсинг не ретрейс уже? хоть он и менее точный чем ртх, но различия уже надо все равно под лупой искать и не убивает производительность в ноль. всего то -2-3 фпса
> требуют технического скилла и времени. С более корректной моделью хуйдожники могут отказаться от васянинга миллиона слайдеров, и просто повторять ИРЛ.
А вот хуй там пердолинга не меньше чем придумывания костылей, настроек и трудозатрат будет соизмеримо столько же если не больше
>это не чистый рейтрейс рендер как в октан рендере блядь
Поэтому я и говорю, что фулл будет через несколько поколений, что ты конечно проигнорировал. Сейчас нжидия обкатывает зачатки технологии, понимаешь ты это? Обобщённое аппаратное ускорение рейтрейсинга. С GPGPU и шейдерами так тоже было, помнишь из чего всё выросло? Из сраных индексных регистров, которые нихуя не могли. И точно так же, кстати, про шейдера вопили "нинужно" во времена джифорса 3 того же. (который быстро сменился на 4, и даже при 4 вопили отсталые)
че там ебаться? это кручение хуйни на 2-3 минуты, или просто пресет заюзать, как все и юзают. ноль времени
UseFilter=(0,1) enable filtering of ambient occlusion texture, currently froced to be on if occlusions enabled. Ambient occlusion and indirect lighting effect use randomization for sampling textures and this produce noise. Filtering is expensive algorithm, it depends from display resolution (any filtering depends from resolution actually), so this is the one reason of slow performance, try to change it quality.
OcclusionQuality=(0..2) quality of ssao (screen space ambient occlusion) and ssil (screen space indirect lighting). 0 means maximal quality and slow performance. Higher quality makes more detailed shading at small or distant objects and less noisy, even with quality 0 you may use FilterQuality 1 or 2. This parameter greatly affect gaming speed and directly depends from display resolution, see performance tips section.
FilterQuality=(0..2) quality of ssao noise filtering, 0 is maximal quality in several passes, but it have negative results in detail loss, small objects or on edges too much blur is noticable. For good balance between occlusion quality and filtering quality i suggest to use filtering quality 1 with occlusion quality 1 and filtering quality 1 or 2 with occlusion quality 0, becase filtering is costly.
DarkeningLevel=(0..100) darkening level by ambient occlusion. If objects (geometry) are close to each other on screen, they became dark in nearest areas by SSAO effect.
BrighteningLevel=(0..100) edge lightening level by ambient occlusion. SSAO effect can make edges of convex polygons brighter to achieve more volumetric look of objects.
IlluminationLevel=(0..100) the amount of indirect lightning applied to surfaces by multyply add function. This mean that dark areas of screen will be not affected. Too high values for this parameter makes oversaturated lighting.
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) lightening of dark areas by indirect lightning the same manner as bright areas, this better to illuminate dark rooms with spot of light on the floor, parameter IlluminationLevel will not work here, but too high values produce strange looking lighting on initially black objects, like they are in dust.
UseAmbientOcclusion=(0,1) allow darkening of nearest objects, temporary disabled, because indirect lighting without ambient occlusion is not very useful.
UseIndirectLightning=(0,1) compute indirect lightning between nearest objects. This parameter greatly increase performance, but also may be a huge quality boost. Try to disable this parameter first, then to decrease occlusion quality, if you don't like speed at which game runing.
че там ебаться? это кручение хуйни на 2-3 минуты, или просто пресет заюзать, как все и юзают. ноль времени
UseFilter=(0,1) enable filtering of ambient occlusion texture, currently froced to be on if occlusions enabled. Ambient occlusion and indirect lighting effect use randomization for sampling textures and this produce noise. Filtering is expensive algorithm, it depends from display resolution (any filtering depends from resolution actually), so this is the one reason of slow performance, try to change it quality.
OcclusionQuality=(0..2) quality of ssao (screen space ambient occlusion) and ssil (screen space indirect lighting). 0 means maximal quality and slow performance. Higher quality makes more detailed shading at small or distant objects and less noisy, even with quality 0 you may use FilterQuality 1 or 2. This parameter greatly affect gaming speed and directly depends from display resolution, see performance tips section.
FilterQuality=(0..2) quality of ssao noise filtering, 0 is maximal quality in several passes, but it have negative results in detail loss, small objects or on edges too much blur is noticable. For good balance between occlusion quality and filtering quality i suggest to use filtering quality 1 with occlusion quality 1 and filtering quality 1 or 2 with occlusion quality 0, becase filtering is costly.
DarkeningLevel=(0..100) darkening level by ambient occlusion. If objects (geometry) are close to each other on screen, they became dark in nearest areas by SSAO effect.
BrighteningLevel=(0..100) edge lightening level by ambient occlusion. SSAO effect can make edges of convex polygons brighter to achieve more volumetric look of objects.
IlluminationLevel=(0..100) the amount of indirect lightning applied to surfaces by multyply add function. This mean that dark areas of screen will be not affected. Too high values for this parameter makes oversaturated lighting.
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) lightening of dark areas by indirect lightning the same manner as bright areas, this better to illuminate dark rooms with spot of light on the floor, parameter IlluminationLevel will not work here, but too high values produce strange looking lighting on initially black objects, like they are in dust.
UseAmbientOcclusion=(0,1) allow darkening of nearest objects, temporary disabled, because indirect lighting without ambient occlusion is not very useful.
UseIndirectLightning=(0,1) compute indirect lightning between nearest objects. This parameter greatly increase performance, but also may be a huge quality boost. Try to disable this parameter first, then to decrease occlusion quality, if you don't like speed at which game runing.
Да этот дурачок копротивляется против нвидии при этом постит разработки нвидии, забей.
трасировка вокселей. я и написал что менее точный, но разницу на глаз надо под лупой искать, а удар по производительности и по баблу мощнейший
если закрыть глаза что можно было на эту лужу накатить сср и получить идентичную картинку как с рейтрейсом...
Там с ССР и сравнивают. Лично мне ССР норм и глаз не режет, но артефакты от него отрицать глупо.
Хватит мне кидать копипасту про то, чем ты сам ИРЛ никогда не пользовался. Да блять, вот про эти левелы и речь, долбоёб. Я не вижу смысла объяснять опущенцу очевидные вещи, просто поинтересуйся зачем перешли на PBR и ACES тот же самый, например.
>крайтека
Это те долбоёбы что сейчас на гране банкротства, уже закрыли большинство студий и последняя игра что они делают - это мультиплеерная-ерли аксес дрисня?
>сср дает корректное отражение (там где оно его дает), и это дерево в нем бы точно отражалось
Нихуя она не даёт, долбич, хватит маняврировать.
боже какой же лохотрон
Если под несколько поколений ты имеешь в виду десяток, то да, возможно будут появляться игры где вообще весь свет полностью трейсится. Но скорее всего в итоге будет какой-то гибридный рендер, где часть теней и отражений рендерится одним способом, а другая другим. Просто потому что далеко не всегда есть вообще надобность в охуительно правильном просчете, а это проеб ресурсов которые можно вложить куда-нибудь еще.
>>59781
ССР там. На видео про ССР говорят и можно понять, что это ССР увидев ССР раз или два в своей жизни.
Это для работы в основном, или ты думаешь радеонолучи без хардварного ускорения будут релевантны для сложных игор, лол?
у них бабла с лицензий двигла хватает
Так же показали нвлинк для связки двух игровых видеокарт. Полностью ушли от старых сли разъемов (до переката на новую платформу с hb sli мостиком в комплекте сидел на паскале сидел на 2-х старых старых гибких сли мостиков). Вроде пообещали УДВОЕНИЕ видеопамяти в связке из 2х карт.
При этом показали что-то действительно новое и интересное для графики в играх (а не волосы Геральта).
Помоему охуенно.
да амд уже выкатит йобу в декабре с риалтайм лучами для всех карт, там и посмотрим
на скрине выше скорее всего именно кубмап, вон та темная херня в луже слева это как я понимаю искаженное дерево
сср используют в связке с кубмапами всегда
скорее всего говорят про связку, а не про отдельный сср
Два вопроса к видео.
Почему бомбардировщики в небе зависли если это онлайн запись?
Почему в режите RTX off - вокруг мушки (на моменте со скриншотов) такой заметный смуз получается?
Что ты несешь, какой нахуй кубмап, тут совершенно очевидно, что на лужах самые обыкновенные скринспейс отражения. Ты блядь их ни разу живьем не видел и не в курсе про артефакты сср?
Вот только vsgi от нвидии появился на два года раньше невероятно прорывного своги.
Последний срач, хоть отдалённо напоминающий этот, был году этак в 12, когда все срались про прямой доступ к видеокарте. Но там больше софтварные API были, а не хардварные фичи, да ещё такие.
Не думаю, что это онлайн запись, нахуй ей быть онлайн вообще? Вокруг мушки и с ртх есть некоторые артефакты при движении, может быть ты это замечаешь на мушке
смотрю, вижу типичный артефакт кубмапы. про что и речь
нет там сср, покуда отражаемые пиксели есть на экране - они будут в сср отражении
>да амд уже выкатит йобу в декабре с риалтайм лучами для всех карт, там и посмотрим
И которая будет работать в десятки раз быстрее на РТХ, потому что у РТХ хардварное ускорение)))))
прямо как с тессаляцией было в своё время))))
Тащемта PowerVR с аппаратным ускорением экспериментировала ещё в 2014 году, да еще на мобилах. Так ничего и не добилась. Попытка нвидии выглядит более взрослой. В остальном да, срач про циферки-циферки-циферки. Разрешения, фпс, гигабайты в секунду. Никаких принципиально новых фич.
>>59817
>циферки-циферки-циферки. Разрешения, фпс, гигабайты в секунду. Никаких принципиально новых фич.
учитывая как своги работает намного быстрей вхао, то чому и нет. ну лучиков поменьше будет, не страшно
ну ка покажи где своги в нулину фпс садит на этом видосе.
https://www.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolE
Ну да, но HBM это не фича в графоне всё же, результатом внедрения HBM явились опять же циферки. Быстрее-быстрее-быстрее, больше гигабайт в секунду.
>Metro Exodus, Battledield 5, Shadow of theTomb Raider, Assetto Corsa, Atomic Heart, PUBG, Final Fantasy XV, HITMAN 2 remake, Ark: Surbvival Evolved, Control, Dauntless, In Death, Enlisted, The Forge Arena, Fractured Lands, Justice, JX3, Mechwarrior V, Remnant from the Ashes, Serious Sam 4, We happy Few
>Hitman 2 remake
Что бля? Нужно в список добавить Resident evil 2 remake, у которого будет тоже поддержка РТХ. Алсо доебали номера тредов повторять, 13-ый номер был уже у прошлого треда
Хотел ОП-посту ответить.
я не луддит, и рейтрейс-отражения считаю плюсом. просто мимошел увидел как кубмапу сравнивают с рейтрейсом и напомнил про сср
сср это тоже рейтрейс, к слову
Погугли как работают ССР, сука. Он по дефолту артефакты создает, то что ты их не замечал ничего не меняет. Пикрелейтед артефакты ССР в квантум брейке. Надеюсь ты можешь понять, что именно тут не так с отражениями? В квантуме дохуя артефактов сср увидеть можно, если у тебя отрицалово, лол, то могу еще наскринить.
Пиздец мыло, выруби апскейл.
Ну значит говносвоги выглядит как обычный GI.
Дурак, блядь, ГИ - глобал иллюминейшен. Это общее название освещения в котором есть отражения света. То что обсуждается - технологии достижения ГИ или его имитация.
ну и хуль. для воды то норм работает. а если будет мало, то есть planar reflections, которые 1 в 1 как ретрейс отражения
Ну да воксельный совги выглядит как обычная амбиентная окклюзия.
тут с отражениями типичные артефакты сср
листва куста забирает часть пикселей и в отражении получается дыра
на отвесных углах алгоритм работает вообще неадекватно
однако на скринах батрухфилда лужа не отражает то что сср бы отразил (дерево), там точно кубмап
Ааай блять, всем похуй какие костыли раньше были, ртх априори лучше. Или ты работаешь макакой в геймдеве, которая с этими ебучими костылями ебётся, и боишься лишиться работы? Ну тогда соси, чмоха.
И сколько тогда 1050ti будет стоить?
>ртх априори лучше
не лучше, учитывая падение производительности в 2 раза (может и больше). ртх тоже костыль
Главный офис amd это такой гараж с кузьмичами и, которые что-то там делают из говна и палок, а перед гаражом стоит мангал, где на турбине веги жарят амудопетушка.
Там ССР даун, разрабы говорили о ССР и сравнивали РТХ с ССР, выбрось уже свою шапку из фольги шизик, если была бы наёбка то уже бы появились возражения от умных людей, а не мелкобуквенных амудауёбков.
Пиздец ты умный, а разрабы-то не знают и делают говно с артефактами. Для воды ССР точно так же работает, то что ты это не замечаешь - не меняет нихуя.
ты в 240р смотришь? если чо слева - сср, справа планар. планарные вообще не отличаются от ретрейса, потому что точно также зеркалят
вот, скала вдалеке отражается корректно
и на скринах в батрухфилде подобный объект не отражался
тут сср вменяют недостатки там где он как раз лучше всего работает - отражать что-то под косым углом
>>59881
так ты наверное английски не понимаешь, и речь наверняка шла о связке кубмап+сср
то есть разрабы говорили правильно, я говорю правильно, ибо сам разраб
а вот ты не можешь в английский и еще понятия не имеешь как выглядит современный кубмап (который уже давно сферический) и как выглядит сср
так что кури лучше матчасть сам, и шапочку из фольги у себя на голове найдешь а в руке сломанный детектор
> планарные вообще не отличаются от ретрейса
>Planar Reflections can reflect objects that are off-screen regardless of camera view.
Не та строка.
>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.
>я говорю правильно, ибо сам разраб
А, теперь ясно! Ты разраб, и твоя работа - ебаться с костылями! Ничего страшного, в ближайшее время для тебя ещё найдётся работа, но уже стоит начать о своей будущей карьере после того как тебя выпиздят из-за внедрения гораздо более простого, эффективного и красивого рейтрейса :3
и на пикче у тебя сср. сказано же в описании, тупой ты дятел, что слева сср, а справа планар
> жрет меньше
Тебе нужно отрендерить из каждой отражающей поверхности сцену заново, жрет он меньше, когда у тебя в сцене кроме моря и камня ничего нет.
>жрет меньше
Схуяли ты взял, что жрёт меньше? Ты пока видел только наспех прикрученный РТХ к играм разрабами не имевшими нормального доступа к железу, и уже батрухфилд тянет в фуллхд с ФПС больше 60. Сколько будет фпс в батрухфилде если вместе этого использовать вот это:
>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.
>[H]ardOCP: Nvidia Allegedly Terminates Sponsorship for Stance Against Preordering Hardware
https://www.hardocp.com/news/2018/08/24/nvidia_allegedly_terminates_sponsorship_for_stance_against_preordering_hardware/
>и уже батрухфилд тянет в фуллхд с ФПС больше 60
а те кто играли говорили что наоборот
>Сколько будет фпс в батрухфилде если вместе этого использовать вот это:
>Planar Reflection actually renders the level again from the direction of the reflection.
если разумно юзать то норм фпс будет. в хитмане планар юзается для зеркал и заебок
Ты блядь с 3д никаких дел не имеешь, если так серишься, не зная как ССР выглядит и какие артефакты может создавать. Хуй с горы ты, а не разраб.
>Тебе нужно отрендерить из каждой отражающей поверхности сцену заново
как и с ртх. вот только ртх жрет намного больше чому то
да, так это и происходит, когда в тулсете появляется +1 костыль конечно же происходит революция и всех выпиздивают
можешь собирать чемодан, скоро тебя возьмут на мое место. пока подучи английский :)
>жрет меньше
Всего лишь в два раза больше чем без отражения. Еблан, именно из-за того, настоящие зеркала в туалетах в играх стали потерянными технологиями. Ты тут рассказываешь про то чтобы ебаное огромное озеро таким образом отражать.
зачем они вообще входили туда?
эталонные видеокарты серии Turing будут предлагаться только в первые два месяца жизненного цикла
WTF???
>Я уже устал от тебя и твоей тупости.
ты видел фпс в ларке, хули тебе еще надо. да, к релизу порежут детали и лучики, добавят фпсиков, но кому в кайф будет от порезанной детализации? ларка и так как дерьмо пастгенное выглядит, хуже прошлой части
>а те кто играли говорили что наоборот
Чувак из диджитал фаундри говорил о ФПС больше 60, я ему больше верю:
Anyone saying BF5 doesn’t hit 60fps at 1080p is flat out wrong. That’s a lie or an incorrect understanding of what was being seen. It’s much higher.
Also, expect huge gains. This was less than two weeks of work by DICE. They barely had access to these cards prior to this event.
Let’s not judge so quickly here. BFV is much faster and we know the team had very little access to this hardware. I suspect TR is the same.
Also, TR is perhaps the least impressive playable game of the bunch in terms of how RTX is used. Resident Evil 2 and Metro look dramatically more impressive and ran like butter.
>если разумно юзать то норм фпс будет. в хитмане планар юзается для зеркал и заебок
То есть для зеркал в толчках, здорово, правда на больших открытых пространствах енжой синематик 24 фпс, хуже чем у наскоро прилепленного РТХ без оптимизации.
> правда на больших открытых пространствах енжой синематик 24 фпс, хуже чем у наскоро прилепленного РТХ без оптимизации.
никто не делал пока, так что сравнить не получится. но навряд ли хуже ртха
Никаких деталей резать не будут, ларка и так работала на минималках но с лучами, производительность была хуевой из-за того что у разрабов не было времени оптимизировать РТХ.
>никто не делал пока, так что сравнить не получится. но навряд ли хуже ртха
А почему не делал, поясни мне?
а почему ты за аксиому свое абсолютное знание принимаешь?
просто интересно. я постоянно сталкиваюсь с кучей специалистов и крутанов, никто и никогда в агрессивной напористой форме не считает себя знатоком всего
даже наоборот - знающий человек усомнится и лишний раз факт-чекинг проведет
без понятия. может потому что консольки не потянут. вот в изоленте с модом норм фпс
https://youtu.be/iKYGjcUC76c?t=52s
Так это паст-ген фактически, игра вышла и на консольках прошлого поколения, ты бы ещё запостил что-то из серии ЗАБЫТЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДРЕВНИХ.
на пк версия с пасгенных консолек что ли. как раз с пс4. все норм с планаром, просто лень вставлять разрабам, побыстрей бы порт высрать и норм
случайно ткнул на видео и уже заметил артефакт, смотрите отражения начиная с 0:58
Думаешь на ПС4 специально графон пилили какой-то особый? Нихуя, те же самые ассеты, только разрешение и фпс выше, да может ещё качество эффектов выше.
Не только это.
Блин, но и плюс +50%, которые даст 2080, не везде ситуацию исправят. Игроделов, что рукожопые собаки покусали?
это васянский мод. какие претензии
полигонов то определенно побольше на модельках, и текстурки получше, и тени, и шейдеры другие...
первый крузис и затачивался под другие архитектуры
На видео РТХ или костыли?
ртх
уххх только зацените эти глюки с мигающими тенями на 2:45
https://youtu.be/thwrK4tHbwo?t=2m45s
а может и не ртх. по сравнении со старыми видосами не вижу разницы. хотя ее без лупы и не увидишь
Вроде включил, этот апскейл вообще работает? ГПУ вроде без нагрузки.
в мадвр использую только hdr passthrough для UHD фильмов на телевизор
Чувак из диджиталфаундри говорил что у нвидии была демка игры с RTX и он был впечатлен, но чёт тайтл не ансирован с поддержкой RTX пока, видимо потому что это амудатайтл.
наебывают доверчивых лохов, даунгрейдя графон, отключая годные современные фишки. ужасно это все
Ахуевал с калл оф дюти какой-то там варфаре и гта 4.
Сейчас ко мне едет 4к монитор от AOC, i7 8700k и 1080ti. Сильно ли я ахуею от современных игр?
там просто странный артефакт. надо смотреть, разбираться. мушка явно лечится
просто разрабы какбэ нажимают на то что это дескать ограничение не-длсс воркфлоу, а на деле это просто их собственный глюк
хм 30% нагрузки и странный писк
Любой офис nvidia
Всю жизнь в 20 фпс гонял, так что направо
первый скрин какой то подозрительно замыленный
выберу второй скин и 60 фпс с длсс, попрошу разрабов поправить кубмапу которая отражает здания вместо неба
при этом это альфа имплементация
это гипотетически. стоит ли такая огромная производительность и цена такой разницы? как думаешь что выберет 99%?
Хуже, игорь утонул, 3,5 новых IP, в основном сиквелы сиквелов, ребуты ребутов и ежегодный юбиконвеер из новых атсасинов и фаркраев с одинаковым геймплеем.
Слишком долго жил в нищите и питался сраными макаронами с макаронами..
https://www.youtube.com/watch?v=Wi3soaTLcQM
https://www.youtube.com/watch?v=WqtV6YIbvbw
ну ну что-то уровня low vs high как в этих видео
Ассасин после 2 части уже говном показался, колда после модерн варфаре 2. Эти вообще отвратительные.
первый скрин и есть сср, что то типа него по крайней мере. отличия под лупой искать, через 5 минут игры все забудут про ртх отражения вообще
Последнее упоминание на википедии о релизах новых IP приходится на 2014 год, лол.
я в курсе. я о том что первый скрин может выглядеть как правый без длсс вообще. отличие в том что рейтрейс нормально трейсит небо, а в ссрной версии эти пиксели берутся от ближайшей кубмапы которая находится там в городе где-то между зданиями
They basically gimped the base game. Thats what it looks like because cube reflections look the same but they just dont update so they gimped the fcking game nvidia assholes
не совсем так. проблема решаема добавлением дополнительноый кубмапы на тот пятачок откуда смотрит игрок
заговора жидов тут нет, как впрочем и в 99 процентах вменяемых разрабам случаев
Это мнение эксперта с PhD в компутер саенс, или очередной даун амудак-конспиролог?
Т.е ты открыл страницу с играми 2014 года, и жалуешься на то, что там нет игр новее 2014 года? Спрошу еще раз, ты ебанутый?
>In addition, 2017 saw many new intellectual properties, such as Nioh, Hollow Knight, Horizon Zero Dawn, Cuphead, ELEX, PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite, and Hellblade: Senua's Sacrifice.
А, после 14-го года новые IP упоминаются не в начале статьи, сорян.
3 часа назад
I can already see some developers gimping their reflections/shadows just to make raytracing look better.
думаю у них небо не считается в сср по какой-то важной для их игры технической причине
У тебя джва ка монитор? Или больше?
я б скорее предположил что занос бабок идет в другую сторону
в смысле нвидия на своих условиях дает ёрли адоптером подсосаться и попиариться на хайпе
а нонеймов и чуханов пошлют, ибо они скорее антипеар замутят
Желания пекарей значения не имеют, нвидиа сейчас фактически монополист, поэтому будет делать что хочет. Она хочет лучи. В итоге на лучи пересядут вообще все, потому что моральное и физическое устаревание железа не остановить. А пацаны бугуртят в основном от цены, причём жадность Хуанга тут далеко не в первых рядах, просто экономика в жопе.
какой то ты дохуя оптимист. нвидиа всегда так делала - даунгрейдила основную игру чтобы на этом фоне свистоперделки выгодней смотрелись. как то же сравнение ssao и ртх в метро. ну это просто пушка нахуй, саао с ртх сравнивать. почему не хбао, почему не vxao, почему имеено древнюю уебищную ссао. вот такой вот обман
у жта 5 порт с карент-ген консолей, с ПС4/хуаном разница у пека-версии не такая существенная, на пк только фпс может быть выше 30 и разрешение выше если пека позволяет
в пс-версии атмосферики существенно лучше, как мне кажется
>Желания пекарей значения не имеют
желания 1% лошков тем более. и графика пилится под консоли все равно. пока на консолях не появится ретрейс никто и пальцем не пошевелит
Господи, какая же нвидия охуенная, нвидия заслужила право быть монополистом, нахуй амуду и нахуй амудасонсольки.
ого, нвидия помимо рейтрейса еще и интерполяцию кадров придумала
>желания 1% лошков тем более. и графика пилится под консоли все равно
Нет. Консоли-это, условно, "ретрограды". В них имплементируется всё, что более-менее хорошо работает на посредственном железе. Причины экономические. Пекари-это, условно "революционеры" сейчас. Обкатка всех новых фич происходит именно на пеке. Вот как-то так, за оверпрайс и не всегда со силкисмусом. В итоге это одна большая система и графен постепенно улучшается. За счёт геймеров-пекарей-энтузиастов. Тут опять экономика. Условно, пека-это графический бета-тест. Выгода, естественно, только у АМД и Нвидиа.
Единственное что может нарушить эту идиллию-облачные вычисления и игры на удалённых серверах. Но как с этим будет-хз.
> как с этим будет-хз
хайп сошел и все лавочки поприкрывали. см. обсер микрософта с их разрушаемой в облаке онлайн игрой
какая это революция, когда визуально отличия минимальны, да еще и с даунгрейдом в демках.
рейтрейс это круто, но не так как это делает нвидия, даунгрейдя графон без ртх и ставя просто бешеные цены.
ртх с таким подходом просто загнется как вр очки
RTX так же свежа, как и 4к гейминг, и не стоит возлагать больших надежд. Сидим по преднему на своих 24 дюймах и 1066 и в хуй не дуем пару поколений.
Цены конские пока. Консоли раньше тоже дороги были, но теперь они основа игрового рынка. Посмотрим как дальше будет.
>>60096
>какая это революция, когда визуально отличия минимальны, да еще и с даунгрейдом в демках.
Пока судить рано, надо дождаться карт у простых людей, а не шлюх-обзорщиков и дождаться самоих игр. НАм, понятное дело, попиздеть охота, но по факту это пока гадание на кофейной гуще.
>>60100
>RTX так же свежа, как и 4к гейминг, и не стоит возлагать больших надежд. Сидим по преднему на своих 24 дюймах и 1066 и в хуй не дуем пару поколений.
Здраво.
2 скрин больше нравки. Только отражения в окнах не понятны.
то есть на 40xx или 50xx лет через 5. если опираться на такую прогрессию: 2080 ti → 3070 → 4060 → 5050ti
ну тогда подождем 5050ti
> В итоге на лучи пересядут вообще все
пересядут
только не на закрытую надстройку в виде rtx
а на открытый dxr
++++
У меня 32-QHD мон, купить 2080ти могу как нехуй, только зочем?
Не вытянет же, а играть в фхд, 30фпс такое себе. И так не у меня одного же.
Тюринг нинужон.
Тюринг сасёт! Так-то.
Двачую этого.
Посижу на гиперпне , 1050ti и 23,8. Один хер игр нет, играю в доту и скроллю двачи.
Куплю 4050ti.
Статистика стим слабо релевантна для разработчиков йобистых игр хотя бы потому, что абсолютное большинство всех стимоблядей с тостерами играет лишь в гейбософт и не покупает новые игры.
Кукаретики ёбанные.
а значит не нужно будет делать графический контент 2 раза
кроссплатформа пк/мобилы вот не взлетела из-за этого. 5 лет попукали и забыли
а рейтрейс вроде как уже бодро подключается к существующим проектам
единственное в чем я очень сомневаюсь - в том что рейтрейс игоры будут при тьюринге
тьюринг обречен на бетатест, на бэкпорт в существующие игры которые ты уже прошел или на которые тебе насрать
ну и на правах включаемой в настройках свистоперделки
>>60127
в смысле? нормальный источник, все пользуются, поправки на ца ессно делают
Ну а дальше будет покупать у палита, асуса, мси и еще других, в чем проблема то ? Или ты хотел именно от нвидии ?
Потерпи до 10600 RTX, там уже будет проекция на всю комнату, будем как в стартреке, комната симуляции.
10-15 лет не срок.
О, грамотная онолитека подъехала.
Пиздец, палуба лодки как будто из воды сделана на втором скрине. Вот когда прекратят все подряд размазывать еще сильнее блестючками - тогда и подрубайте ртх в свои проекты, долбаебы без вкуса блять.
Где другой ведущий. Там был такой с бородкой, такой няша.
Палуба второй лодки слева.
Выглядит так как будто на ней озеро разлито, а не деревянные доски.
Лучше бы майкрософт сделали из виндовс 10 нормальную ОС а не хуйнёй страдали.
Хм, 1 200 баксов не лишние, так-то.
плохо видно, если я правильно смотрю. но может это озеро и разлито. то есть плоскость воды сквозь лодку проходит
Ты имеешь ввиду, что там дырка в борту и мы видим речку?
На скрине с ртх выглядит более похоже на деревянный настил.
Вообще сама река с ртх выглядит круче, тени под лодками справа, да и окна отражают свет.
Но вот эти корявые недоработки и стремление все сделать блестящим чтоб показать везде mirrions отражений - отдают дурновкусием как по мне.
Выглядит просто как мокрая палуба...
я б пустил мощный поток белых фотонов промеж этих увесистых шэдоу-кастеров, евпочя
в смысле торопились и забили на такие мелочи типа дна лодки которое оказалось ниже уровня плоскости воды
но в динамике уже видно что там мокрые доски
ворк ин прогресс, чо
First off, it’s not that great. It’s overhyped as fuck and currently it’s way too resource intensive for me to even give a shit. By the time it becomes manageable and implementable, other, better technologies will have surpassed it.
PC gamers desperately need some exciting new tech to grab ahold of, but this isn’t it.
>PC gamers desperately need some exciting new tech to grab ahold of, but this isn’t it.
Лучше бы игр завезли нормальных, чтобы ну это, не мультиплеерных дрочилен и 4х стратегий.
Ну ты даешь конечно с коробки геймплей постить.
ПК порт обеих ларок шикарный получился благодаря стараниям никсес, картинка там шикарная.
Но меня больше прельщают репорты что сценарий в игре теперь не такой ебланский и пазлы не совсем для дебилоидов.
и на консолях она пиздато смотрелась. а сейчас просто пиздец даунгрейд графона на 10 лет. скриншоты посмотри, это пиздец говно, кожа просто мультяшный обмылок, как и графон весь
оф скриншотов достаточно, геймплея в 4к тоже. все хуже, намного хуже
какой-то няш-мяш-терминатор
Никто и не спорит, я не импотент я и на ПК играю, и на ПС4 в эксклюзивы.
Просто эксклюзив на пк сейчас это либо 4х стратегия, либо рпг с закосом под ретро либо еще какая дрочильня и я совсем не понимаю зачем для возрождения пк гейминга согласно тому посту 'нужна какая то супер технология'. Крайзис первый был охуенной игрой, ок, да, но охуенной он был не только из за графона так то, там был геймплей пиздатый в том числе. Я его первый раз вообще прошел на двуядерном атлоне и с радеоном 9600xt на минималочках и все равно охуевал. А сейчас почему то игры от которых я охуеваю выходят на ПС4, а не на ПК.
че ты это мыло притащил. ты на оф. скрины взглянь. никаких пор на лице нет вообще, тупо обмылок мультяшный
тамара, многодетная мать
а выглядит как успех
А когда последний раз на пека выходили ААА синглплеер эксклюзивы? Я только крузис могу вспомнить, и этой игре уже 11 лет. Одна надежда, что майкрософт после недавних новостей о покупках студий и найме ветеранов из топовых студий, начнёт делать годные синглплеер эксклюзивы для ящика и так же продолжит их выпускать на пека, а то мультиплатформа в этом поколении вообще говно какое-то.
Ну пк эксклюзивом косвенно можно считать мультиплатформенную игру которая на консолях совсем ублюдочная, типа недавнего kingdom come. Конечно интересная игра, да, но ничего такого прямо из ряда вон я там не увидел. А проходить буду только когда все длц сделают и видеокарту куплю помощнее.
Кстати даже такие игры как тотал вар начиная с рима скатились в какую то ебаную мочу, потому что ни одна из них так и не стала лучше сегуна 2 и аддона к нему по геймплею, да и по графике не далеко ушли.
В 2002 или 3м году выходила охуительная игра silent storm, геймплей там с консолями несовместим, а графон и физон по тем временам были просто революциооные. Вот такие игры надо делать на ПК, занять нишу по которой все истосковались, сделать на совесть и рубить бабло.. но увы, всем похуй.
>если амд сделает. потому там железо амдшное будет
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
а производительность то как без спецчипа? вот бы если можно было dxr обрабатывать на второй видяшке, на дх12 это не должно быть проблемой вообще
производительность меньше, очевидно же
все равно хорошо для текущих рейтрейсовых технологий в играх
Дуал юниверс тогда
Цифровая синагога, да.
Поэтому ПК остается уделом мультиплатформы в версии покрасивше чем на консолях, но только в теории, потому что на практике многие играют на средних настройках графики, если не ниже.
А я вот не пойму. А DX12 Обновлять чтоли надо? У меня прост LTSB с выпилеными к хуям обновлениями т.к. они мою учётку админа шатают и тратят моё время. Вот ДХ9 раньше распространялись везде апдейты. А ДХ12 я ниразу не включал. Где мне взять новую версию DX12 с поддержкой DXR?
Графон, моды, коркор, человеческое управление. То, чего не будет на консолях никогда.
консоли сами по себестоимости текстолита продают, зато игры стоят ояебу
Можно прямо сейчас купить плойку на 5.05. И играть во все сони эскизы кроме детройта.
Майкрософт пилят поддержку клавомыши для хуана, моды появились, хоть и в хуёвом виде, на хуане в беседкоподделиях и в ещё более хуевом виде на ПС4, графон у ПС4 эксклюзивов в среднем чуть лучше чем у мультимочи (у них ток мыла чуть больше чем у мультиплатформы на пека, меньше дальность прорисовки и 30 фпс), так как мультиплатформу делают так же для хуана который на 30% слабее ПС4.
Ххахах, ну во первых может и взломаюи и новее. К тому же неизвестно ещё когда оно выйдет.
Единственное в чем консоли реально сосут - это 30 фпс.
А все остальное можно оспорить. нужность-нинужность модов, и тот факт что графон на пк ты получаешь тот, который можешь себе позволить финансово. Гейминг мультиплатформы на средних настройках на офисном 23 дюймовом мониторе я бы не сказал что превосходит гейминг на PS4 pro с использованием современных топовых 4к тв типа самсунг кулед или оледов.
>Единственное в чем консоли реально сосут - это 30 фпс.
Я прошёл все сони эскизы кроме бладборна и нигде даже не заметил эти 30 фпс. У меня прошка.
> Microsoft's DXR API and ray-traced area light shadows will be available in the main branch of Unreal Engine 4 by the end of 2018. Epic expects to release binary support for these features in Unreal Engine 4.22
разрабы помельче убисофта и дице к концу года только попррбуют глючные первые версии dxr
Конечно если ты настолько царь что можешь позволить себе ПК гейминг на 4к HDR телеке пускай даже и на 30 фпс, то тогда тут нехуй сказать, но большинство пользователей пк явно не такие бояре.
Я выпилил всё, и не хочу теперь даже разбираться как впилить это обратно
>>60370
Тебя вчера обоссали уже. За добавкой пришёл? вполне себе очевидно, что сосноли сосут во всём, что помимо 17фпс там хуёвая картинка и ебаное управление. И единственное предназначение консоли - гонять эксклюзивы, играбельных из которых - можно по пальцам рук пересчитать.
Ну как это можно не заметить? Это же пиздец, просто не такой пиздец когда эти 30 фпс относительно стабильно и слегка сглажены процессингом телевизора. Но вот переиздание оригинальной трилогии анчартед с 60 фпс по динамике очень сильно отличается от анчартед 4 где этих фпс 30.
Пшеки в ведьмак 3 на консолях завезли HDR, а пекарей послали нахуй, поэтому в ведьмаке 3 графоний на консолях лучше.
да, как на скрине. Куст спрайтовый в двух метрах от игрока - но зато с HDR. Пошёл впизду, животное, мало тебя вчера обоссали
HDR > огромная дальность прорисовки, особенно если играешь на телике а не уткнувшись ебалом в монитор
Да, зачётненько слил тебе на голову.
фу, блять
Я просто не понимаю зачем они этот кожух замкнули с торца, туда же воздух попадать не будет, или это и не требуется?
>>60412
Меня не фотография кулера интересует, а то есть ли какой то смысл замыкать контур кожуха с торца.
Я помню у сапфир был кулер с испарительной камерой, но там не было препятствий воздушному потоку и было заебись. А тут я не понимаю в чем суть инженерной мысли, кроме того что выглядит заебись.
Какая разница, замкнут ли кожух с торца, если рёбра радиатора паралельно концу? Испарительная камера, ИМХО, гораздо эффективнее трубок
Так в классической конфигурации корпуса, где стоят с передней панели вентиляторы на вдув чисто теоретически должно быть лучше или хуже?
а чем конструкция отличается от любого текущего открытого нерефа?
кроме одного закрытого торца
Ну наверное тем что там в радиатор беспрепятственно поступает холодный воздух хз. А тут ему некуда поступать из за кожуха .
Чёт я не понял: тишка вполне может в 4к 60фпс и даже больше.
Я не понимаю, чё энвиде разверещалась, что она наканецта может в 4к 60фпс?
Да, проблемы возникают в криворуком говне от юбисофт, и королевской конче
>по цене тишки
О чём я и говорю.
Блин, не хочется переплачивать за хуелучи, но DSLL всё же привлекает
Я имею в виду дополнительный поддув от корпусных вентиляторов, который всегда хорошо влияет на температуры. Он будет затруднен с таким кожухом
Тишка вполне может в 4к 60 фпс если не все настройки вправо стоят.
полный хохотач
NOT NEEDED
ебанная турбина за 74к
когда на сайте нвидии 2х вентильный фаундерс за 64к
https://www.onlinetrade.ru/catalogue/videokarty-c338/?price1=3000&price2=699400&graphic_processor[]=NVIDIA GeForce RTX 2080&graphic_processor[]=NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti&advanced_search=1&rating_active=0&special_active=1&selling_active=1&producer_active=1&price_active=0&naznachenie_active=1&graphic_processor_active=1&bus_active=1&memory_size_active=1&cooling_mode_active=1&cat_id=338
>Почему 2080 выебала тишку в фаркрая, а в большинстве остальных тайтлов нет? Это же амудатайтл оптимизированный под амудоархитектуру.
Потому что шейдеры в игре считаются не в привычных float32, а в половинной точности float16. АМуДе может считать несколько float16 вместо float32. Невидия зажопила float16 блоки игрунам выдавать, т.к. они нужны для расчётов ИИ и тогда теслы никто брать не будет. У игровых карт f16 блоков в 16-64 раз меньше чем f32. Вот и выходит что АэМДятлы считают x2 от своей нормальной производительности, а Хуанги x1 (в f32 блоках можно и f16 считать, а если и оптимизацию завести, то можно и в f16 с f64 подкинуть, сделав +~10%).
> inno3d
это ж вроде чисто майнерский бренд
там должен быть муляж кулера сразу на двухстороннем скотче, чтоб быстрее оторвать
And to be able to run such an intensive game engine, with such a demanding new feature, has meant the hardware requirements outside of just the GPU have had to change.
“What we have done with our DXR implementation is we go very wide on a lot of cores to offload that work, so we’re likely going to require a higher minimum or recommended spec for producing RT. And very wide is the best way for the consumer in that regard, with a four-core or six-core machine.
“We haven’t communicated any of the specs yet so they might change, but I think that a six-core machine – it doesn’t have to be aggressively clocked – but 12 hardware threads is what we kind of designed it for. But it might also work well on a higher clocked eight thread machine.”
> У игровых карт f16 блоков в 16-64 раз меньше чем f32
Не меньше, а залочены.
Полноценно fp32 у титана были.
НЕ ПОТРІБНО
Да
давно на консолях нейросетевой апскейл на тензорных ядрах? в последний раз была билинейка
ОП, да ты заебал, ты что +1 считать не умеешь? Постоянно нумерацию проебываешь, и приходится репортить, чтоб модер название поменял. Если будешь перекатывать, то следующий тред номер 15.
апскейл апскейлу рознь
ну возвращаемся к вопросу - назови консоль с нейросетевым апскейлом на тензорных ядрах
Возвращаюсь к ответу: мне все равно, как называется апскеил. Если я захочу поиграть с апскейлом, я включу консоль.
Чего непонятного?
это не отвечает на поставленный ответ, а дает крайне неинтересную инфу о твоей личной жизни
если он криспи шарп и по кадрам не джиттерит то будет шин
в динамике вообще незаметно будет. годный вариант для слабых пекарен будущего с рендером в хд и апскейлом до фуллхд
причем апскейлить необязательно всю картинку включая интерфейс, а только люму отрисованной сцены или вообще отдельные объекты типа тяжелых вольюметриков, тогда это не экономия ресурсов а вовсе новый метод показать эффект с эпическим количеством огня и дыма недоступным ранее. или замутить полностью динамическую симуляцию какую-нить
Глаз не видит, это точно...
До следующей "прорывной технологии", когда от этой придется избавляться, и будут показывать сравнения с новой. Тогда разница, вдруг, "появится".
Что, например? Откуда я знаю, какой апскеил дальше появится? В сортах говна не разбираюсь.
пример неотличимой глазу технологии которая стала отличимой когда появилась следующая
Отражения до и после RTX.
Есть, конечно, смешные примеры типа мафии 3, но в целом на отражения никто не жаловался. Теперь вдруг оказалось, что их-то нам и не хватало все это время.
Плюс как по расписанию появляются новые сглаживания, которые "ого-го как лучше прежних" - ровно до появления новых. Сейчас смотришь сравнения всех этих сглаживаний - что то хуйня мыльная, что то хуйня с разрывами.
Ну оно и понятно, пока игры делают под консоли, изменений в графике можно и не ждать.
Нет, не хочу мамку на третью работу устраивать, а так не потянем.
Нет, к тому моменту, как они столько будут стоить, уже проще будет ПОДОЖДАТЬ новых видеокарт.
Дешевле 90к даже серые не будут. Хотелось бы 2070 в пределах 40к...но...будет минимум 55, скорее всего
ну если объективно, то рейтрейс выглядит лучше комбинашки кубмап + сср. тебе хватало потому что левелдизайнеры выжимали все соки из нее, в сыром виде она выглядит как говно и ее нельзя так просто накрутить шоб було, надо извращаться, а если переизвратиться с количеством кубмап то будет тормозить почище рейтрейса, а выглядеть все равно хуже
новые разработки часто надстройки над старыми алгоритмами, дают лучшую картинку за меньший оверхед, это норма
алсо с момента появления сср сразу было понятно что это ограниченное говно, и новый рейтрейс на основе трейса лоурезной сцены тоже хуже хотя бы полноразмерного, тут вообще нет ничего неотличимого глазу
Как по мне - у современных игр есть гораздо большие проблемы, чем ебучие отражения. Жалкий спрайтовый огонь из 2000го года в демке бф тому подтверждение.
Отрывать их низкооборотистые СО с хуевыми радиатороми будут в основном водянкоебы.
да он просто херово исполнен, это далеко не предел технических возможностей
что касается переходов со спрайтов на вольюметрики, то они тоже рейтрейсом считаются, и их нет потому что они слишком дорогие сейчас, причем существенно дороже отражений
а ты что за говно, говно?
Без разогнанного 9700k тишка тыквится, выходит. Если даже хуан запилит вк на 7нм с хорошим приростом, то от штеуда может ждать только +5%. Опять зашли в тупик. 144гц господа будут продолжать страдать
As Christian Holmquist, technical director at DICE, and Jonas Gammelholm, media editor at DICE, said:
“And we also saw some questions on the Internet before, reading some comments saying that ‘we are confused, the demo is running in slow-motion so how the game is running in real-time?’ And we are of course… it’s all fine. It’s 60fps, it’s rock solid.”
Later on, the developers said that they are positive that they can get Battlefield 5 with real-time ray tracing to feel super consistent at all times for the player.
кто-то думает что слоу моушн не в реалтайме рендерится
Отражения хуйня без задач, главное - это ГИ и АО.
А все это успешно костылится и без ебучего рейтрейса.
вы находитесь здесь:
Что-то похоже на пиздеж. Картинку как на первом пике можно добиться и без RTX технологий.
Ну так покажи такую же раз можно
> Вы все тупые. Весь этот срач про графон и фпс бесполезен. Главное в фулл реалтайм рейтрейсинге - более-менее следование законам
Главное - удовольствие от геймплея, сюжета, музыки.
Поэтому я выбираю консоли нинтендо!
Дрочерам не понравилось тело - следовательно игра говно?
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
ПЕРЕКИТ!! >>>3060621
сука
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP) ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
Третья попытка:
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3060621 (OP)
Это че теперь на гиперпне не поиграть? На свалку эту парашу
Видяхи выше 10к - деньги на ветер.
Тип того...
Конечно. Но в реальности цена походу будет за 120.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.