Это копия, сохраненная 24 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде культурно обсуждаем презентацию, радуемся достижениям нвидии и новым технологиям. Срёмся и кидаем друг в друга говном в специально предназначенном для этого месте Старом паскале-треде. Давайте тепло и лампово скоротаем ожидание тестов и продаж!
Горячая сводка:
Весь мир застыл в ожидании тестов Туринга
Нвидия разъяснила о производительности карт в играх без RTX:
>https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/22/geforce-rtx-60-fps-4k-hdr-games/?linkId=100000003301637
Если верить данной публикации, RTX2080 будет быстрее на 50-60% нынешней GTX1080, а значит, быстрее нынешней 1080Ti на 20-30%. Стандартный прогноз, который абсолютно соответствует предварительным прогнозам /hw.
>The fourth leak for today is showcasing Turing shading performance. This is a relative comparison versus Pascal. If this chart stands true, then each Turing core could be ~50% faster than Pascal core in applications such as 3DMark. This might be very fruitful information for further comparisons.
RTX - не проприетарная технология. RTX - аппаратный ускоритель рейтрейсинга, который работает и DXR и с Vulkan рейтрейсингом
https://www.youtube.com/watch?v=rQXJGSN0LEo.
https://www.youtube.com/watch?v=543YChpixTw
https://www.youtube.com/watch?v=VeqtrlLBbt4
Так же, если верить словам девелопера нвидии и ребят из про-хай-теч - RT-core работают отдельно от Cuda ядер, никак не влияя на них, тоесть, не влияют на фреймрейт.
Расклад таков:
RTX 2080Ti, 4352cc, 11gb@14GHz vram, 352bit, 260w, 10 GIGARAYS, 1000$ MSRP
RTX 2080, 2944сс, 8gb@14GHz vram, 256bit, 225w, 8 GIGARAYS, 700$ MSRP
RTX 2070, 2304cc, 8gb@14GHz vram, 256bit, 180w, 6 GIGARAYS, 500$ MSRP
спеки окончательные. Первые тесты - 14 сентября!
Ближайшие игры с поддержкой RTX и DLSS:
Metro Exodus, Battledield 5, Shadow of theTomb Raider, Assetto Corsa, Atomic Heart, PUBG, Final Fantasy XV, HITMAN 2, Ark: Surbvival Evolved, Control, Dauntless, In Death, Enlisted, The Forge Arena, Fractured Lands, Justice, JX3, Mechwarrior V, Remnant from the Ashes, Serious Sam 4, We happy Few, Resident evil 2 remake
Battlefield 5 с RTX - фреймрейт в порядке, а картинка собранная с использованием технологии RTX чертовски красива:
https://www.youtube.com/watch?v=7_VhGvUzA2k&feature=youtu.be
Enlisted выдает 90fps 4k с RTX через Vulkan
>twitter.com/Enlistnow/status/1032360932155043841
https://youtu.be/AvXra6yqEZs
Приглашаю всех пройти опросы от любознательного анона:
https://www.strawpoll.me/16308559/
https://www.strawpoll.me/16308557/
Новости и цитаты:
Особенности RTX Founders Edition
К сильным сторонам карт GeForce RTX дизайна Founders Edition компания также относит мощную подсистему питания. В случае GeForce RTX 2080 она насчитывает 13 фаз и при оверклокинге способна выдать до 280 Вт. К слову, штатное энергопотребление предварительно разогнанной новинки равно 225 ваттам.
Наличию заводского разгона карты Founders Edition в первую очередь обязаны мощной системе охлаждения. Радиатор новинок состоит из массива алюминиевых пластин и монструозной испарительной камеры, покрывающей всю поверхность печатной платы. Пара 90-мм вентиляторов, как утверждает Nvidia, издаёт в пять раз меньше шума, нежели «турбина» эталонных карт GeForce GTX 10-й серии, а рабочие температуры новинок оказываются на 10°C ниже.
Самый младший представитель семейства Nvidia Turing — GeForce RTX 2070, согласно доступным в Сети изображениям, не получил разъёма NVLink и следовательно не может использоваться в тандеме с аналогичной видеокартой. В пользу этого также свидетельствует тот факт, что на официальном сайте Nvidia поддержка моста NVLink заявлена только для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti.
Обнародован график поступления в продажу видеокарт GeForce RTX
На днях администрация интернет-портала WCCFTech пообщалась с одним представителем крупного AIB-парнера Nvidia, пожелавшего остаться неизвестным. Среди прочей полезной информации инсайдер рассказал о сроках поступления в продажу недавно представленных адаптеров GeForce RTX.
Первой на прилавки магазинов попадет видеокарта GeForce RTX 2080. Данное событие намечено на 20 сентября. Перед этим в районе 10 сентября будет отгружена небольшая начальная партия. Источник использовал словосочетание «очень большая» для описания основной партии, так что, скорее всего, именно GeForce RTX 2080 станет самым массовым решением новой линейки в первое время после начала продаж.
GeForce RTX 2080 Ti поступит в розницу через неделю после GeForce RTX 2080, а именно 27 сентября. Количество отгруженных флагманов будет значительно меньше, чем GeForce RTX 2080. Это выглядит вполне логично, учитывая цену и позиционирование GeForce RTX 2080 Ti. Кроме того, инсайдер уточнил, что основная часть предварительных заказов на данную видеокарту не будет обрабатываться до начала октября.
GeForce RTX 2070 появится в свободной продаже не ранее первых чисел ноября. В принципе, такой прогноз полностью соответствует предыдущим утечкам. В качестве одной из причин задержек выпуска GeForce RTX 2070 источник называет прямую конкуренцию последней со старшими решениями GeForce GTX 10-й серии !, которые будут продаваться до истощения складских запасов.
новости с overclockers.ua некоторые фото так же спизженны с overclockers.ua
Предыдущий:
>>3072028 (OP)
СКОРО ВАШ ПОГАНЫЙ КРАСНОЖОПЫЙ МИРОК БУДЕТ УНИЧТОЖЕН ЛУЧАМИ ПОНОСА
СЛАВА ХУАНГУ
>>3074243
>очевидно, что освещение не отрисовывается лучами. Ещё очевидно что ты долбоёб
Понятно, ты даже не знаешь, как работает ray tracing.
В отличие от тебя, который впервые услышал это словосочетание на презентации Хуанга, я с ним каждый день работаю. Садит, специалист.
>Это позор.
Блять, откуда такие дебилы, как ты, продолжают лезть? Ну посмотри у диджиталфаундри видос о РТХ в батле блять, поймёшь почему твой доёб неуместен, у разрабов банально не было времени, оптимизации пока почти нет.
Я даже для такого дебила как ты специально выделю один, самый громкий абзац, прочитав который любой поймёт, что думать о том что в готовых тайтлах с РТХ будет такая же производительность как в демках - дебилизм:
Likewise, the developer is looking to utilise the ray tracing hardware as soon as possible in the rendering pipeline. Right now, the RT cores start their work after the rasterisation of the g-buffer has already occurred. If the RT cores were to be working in parallel with the rasterisation of the g-buffer as soon as rendering gets started, they would see much greater performance overall due to them working asynchronously, instead of the RT cores having to idle and wait. So, imagine the early rasterisation step taking 2ms of GPU time - if the RT cores were simultaneously active, we could see almost a 2ms decrease in total render time. That's a big deal when 60fps demands a 16.7ms render budget.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-inside-battlefield-5s-stunning-rtx-ray-tracing-tech
>В отличие от тебя, который впервые услышал это словосочетание на презентации Хуанга, я с ним каждый день работаю. Садит, специалист.
Спешите видеть, специалист думает что карта считает колличество лучей по колличеству точек на экране, а не по площади модели.
Кстати, как объяснишь разницу в колличестве просичитываемых лучей между 2070 и 2080Ti например? 2070 возможностей не хватит чтоб лучши в 4к пересчитать, потому что их слишком много? лол
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/9cck3f/ts_score_of_rtx_2080ti_videocardzcom/
20% выше разгонанной тишки
30% быстрее стоковой тишки
>my 1080ti (Aorus non Xtreme) oced (2025core/1500vram) does:
>Test1 69,35 fps (screenshot is 18,63 % faster) and
>Test2 62,73 fps (screenshot is 18,89 % faster)
Да, мы уже видели тест 2060. Очень достоверный источник
На 20% дороже, на 100% дороже. Перемога.
>Спешите видеть, специалист думает что карта считает колличество лучей по колличеству точек на экране, а не по площади модели.
Вот, изучай:
>Yes, render time should roughly scale in a linear fashion, with each pixel taking about the same amount of time to render.
https://graphicdesign.stackexchange.com/questions/46039/does-ray-tracing-render-time-depend-linearly-on-image-resolution
>scene_I/O + xres yres samples * (shading_factor + texture_factor + log(triangles)) + texture_I/O
https://stackoverflow.com/questions/13138841/performance-of-ray-tracing
В 3D всё и всегда зависит в первую очередь от разрешения. Даже шлюховатость твоей мамаши будет сложнее подсчитать в бОльшем разрешении.
И нахуя ты сюда это притащил? Мы про игровые решения говорим.
Хорошо, поясни ка мне - положение освещения в 1080р и 4к будет разным?
>>4275
И еще минутка образования:
В 3D редакторах эффект рейтрейсинга напрямую связан с разрешением:
>In the Options > Performance and Quality dialog, use the lowest (1/16) Samples per pixel, and check On idle increase to: for progressive refinement to the specified level.
http://download.autodesk.com/global/docs/showcase2010/en_us/index.html?url=Help_PerfQuality.htm,topicNumber=d0e7818
Большие пикселей - больше семплов - больше времени.
>>4299
>И нахуя ты сюда это притащил? Мы про игровые решения говорим.
Идиот считает, что в играх 3D работает по выдуманным им законам. Жаль, но в реальности 3D всегда работает одинаково.
>Идиот считает, что в играх 3D работает по выдуманным им законам
Специалист считает что DXR работает так же как рендер-софт. ЯСН))) Просто смешно мля
>Спешите видеть, специалист думает что карта считает колличество лучей по колличеству точек на экране, а не по площади модели.
>
Портфель уже собрал?
Да, собрал портфель скриншотов специалистов и прочих пососале-манек срущих в треде :3
>>4302
>>4293
>>4275
Вот тебе еще на почитать, если мозги не опухнут от количества информации:
http://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-overview
>>4305
>Специалист считает что DXR работает так же как рендер-софт.
То есть это по-твоему шейдер, идиот? лол.
Мне даже неловко спрашивать, имеешь ли ты хоть какое-то представление о 3D и рендеринге, потому что я уже знаю ответ.
>Специалист считает что DXR работает так же как рендер-софт. ЯСН))) Просто смешно мля
А как в твоем манямирке он работает?
Либо raytracing принимает участие непосредственно в рендеринге и напрямую зависит от разрешения, либо он работает с той картинкой (фреймом), что получилась после рендера и меняет её.
Какой стул выберешь?
Ну ясен хуй рейтрейс будет всего в пониженном разрешении (даже не в 1080p). Это отлично видно по лоурезным отражениям в бф5
А с Кожанкой будешь спорить?
>Ray tracing, which has long been used for non-real-time rendering, provides realistic lighting by simulating the physical behavior of light. Ray tracing calculates the color of pixels by tracing the path that light would take if it were to travel from the eye of the viewer through the virtual 3D scene. As it traverses the scene, the light may reflect from one object to another (causing reflections), be blocked by objects (causing shadows), or pass through transparent or semi-transparent objects (causing refractions). All of these interactions are combined to produce the final color of a pixel that then displayed on the screen.
https://developer.nvidia.com/rtx/raytracing
1 пиксель будет считаться быстрее, чем 10. Миллион будет считаться быстрее, чем 10 миллионов.
Разрешение - это количество пикселей на экране в упрощенном для таких как ты виде (плюс информация о соотношении сторон и DPI, но это для тебя уже слишком сложно)
>С паскалем дал 80%+
>KUREQUE-KUDAH
>ШВИТОЙ ПОСОСАЛЬ
>80% ПРИРОСТА
>КОКОКОКОКОКОКО
Проигрываю с пасасалеманек дорисовывающих в своём воображении паскалю нимб xDxD
>У новых карт ещё нет драйверов
Да-да, попизди. Продукты Нвидии обычно готовы ещё пол года- год назад как и любой другой компании. вспомни хотя бь появление кофейника за пол года Та же борода это подтверждает, так что и драйвера давным давно есть.
Он там рендерится пока в разрешении 1:1 к разрешению игры, никого не ебёт что тебе там видно в твоём манямирке, иди нахуй.
>At the moment, the ray tracing resolution is a 1:1 match with your chosen rendering resolution - so ray tracing is done at 4K if your rendering resolution is 4K, for example.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-inside-battlefield-5s-stunning-rtx-ray-tracing-tech
Будут пилить модели сеткой, не будут запускать лучи по всей плотности модели, и уже потом дорисовывать недостающие фрагменты
>>4310
Думаешь, я с тобой здесь >>4319 закончил?
Вовсе нет!
>Raytracing calculates the color of pixels by tracing the path of light that would have created it and simulates this ray of light’s interactions with objects in the virtual world. Raytracing therefore calculates what a pixel would look like if a virtual world had real light. The beauty of raytracing is that it preserves the 3D world and visual effects like shadows, reflections and indirect lighting are a natural consequence of the raytracing algorithm, not special effects.
>Raytracing can be used to calculate the color of every single pixel on your screen, or it can be used for only some pixels, such as those on reflective surfaces.
Повторяй это каждый день перед сном:
>calculate the color of every single pixel on your screen
>every single pixel
Ну а то, что в батле этот рейтрейсинг завезут только на лужи и другие блестяшки - вопрос другой. Впрочем, количество пикселей в каждый луже тоже зависит от разрешения, лол
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
>KUREQUE-KUDAH
>У НАС ТУТ КУЛЬТ ШВИТОГО ПАСАСАЛЯ
У тебя маня-мирок порвался? в avg не можешь? Лолирую с дегенерата с его маня-мирком где пасаль был реальным прорывом.
Реально прорывными в паскале было 2 карты, и - 1080 и 1060, на фоне откровенно слабых 980 и 960, но в целом поколение быстрее на стандартные 50%. Так же и 980Ti была быстрее чем 780Ti на 50% - ничего нового, никакого ахуенного буста
>>4336
Срандель зашей, культист
Ты изобрел kd-tree, которое используется во всех рендерах.
Прекрати уже позориться, и сравнивать рендер софт, где важна точность, и риалтайм рендер в играх, где важна производительность. Разные технологии
Еще раз, дебил: это новости с сайтов ноувидео и майкрософт, в которых они говорят о OptiX (RTX) и DXR соответственно.
Не существует никаких мифических способов рендерить картинку в играх, отличных от тех, что используются в 3D редакторах.
Если ты текст не понимаешь, то хотя бы картинки посмотри, овощ-гей.
пошол впизду, специалист хуев, заебал. Вот игр дождёмся - и посмотрим на просадки производительности с РТХ в зависимости от разрешения. Всем очевидно что РТХ будет работать в 4к нормально, не отправляя фреймрейт ниже плинтуса.
За гея у мамки спроси
>>4348
И для дебилов, которые не понимают, что статьи про ИГРЫ, первая строчка из самой статьи:
>If you just want to see what DirectX Raytracing can do for gaming, check out the videos from Epic, Futuremark and EA, SEED. To learn about the magic behind the curtain, keep reading.
Тупой гей, закрывает уши и убегает, когда его тупую бошку пытаются хоть какими-то знаниями набить, чтобы он не позорился
>У тебя маня-мирок порвался? в avg не можешь?
Ты даже с avg обосрался тупой хуила. 67 к 37, это у тебя 53%?
Марш в школу, короче.
Да. В данном случае 1080Ti быстрее чем 980Ti ровно на 53% от производительности 980Ti. А нет, постой... 53.62... Бляяя, это надо было округлить до 54. Ну сорян, 54, да, 54 Культист, остановись
Не знаю что там логично, но вам до сих пор удается спорить только потому что вы с разных сторон считаете, дебилы.
>Впрочем сути не меняет, у 2080Ti на 800 куда-корзов больше, и каждое куда-ядро мощнее
У 2080ti средний прирост будет в районе 30%. В редких случаях до 50%. Когда как у 1080ti минимальный прирост был 50%, в отдельных случаях поднимался вплоть до двухкратного.
Я уже не пытаюсь ему ничего доказать, он все равно не понимает.
Для анонов вроде тебя стараюсь. Чтобы вы знали правду, а не слушали дебила с боевыми картинками.
>А если будет сасай? Что делать будешь?
Достану 1080 из рига и куплю на её место 3 570ки. Ваще похуй.
Пересчитал чтоб пиздоболом не быть, в 4х тайтлах из 8 разница в районе 50%. В 4х тайтлах из 8 разница в районе 80%. Сути всё-равно не меняет, как сказанно выше
Манюнь, как только выложат тесты с большой долей вероятности окажется что ты жиденько обгадился со своей теорией.
С большой долей вероятности, когда тесты выйдут, тебя здесь просто не будет, потому что ты будешь со своих штанин оттирать говно, которое по ним течет уже сейчас.
30 FPS 1080P в ларке. Отражения из 2,5 полигонов в БФ. Это будет тебе сниться, понимаешь?
Как бы список можно продолжать - сути не меняет. Паскаль показывает +80% в играх которые используют сильные стороны архитектуры проплаченые хуангом, чистый прирост 50%
А хуй с тобой. Заскринил
Да ну этот хуй начал говорить что типа хуанг транзисторов на туринг зажал. Ну я этому хую говорю - +50% перфоманса от пасасаля к турингу точно будет, это дефолтный прирост между поколениями. А он такой - ну типа хули мне твои 50%, вот в пасасале, вот там прирост был, 100%, хуё моё. Я ему говорю да какие 100? 50! А он такой: 80!
Ну я ему и натащил скринов - 50% прирост, 80% прирост в хуанговских тайтлах.
А сути то не меняет. В туринге +800 куда ядер к тишке, на 50% каждое куда ядро быстрее пасасалевского по обещаниям хуанга - прирост у туринга к паскалю будет как минимум таким же.
> +50% перфоманса от пасасаля к турингу точно будет
Только с говнолучами разве что, а так +30%.
Такой же царский прорыв как с паскалем будет при переходе на 7нм (но это не точно).
>на 50% каждое куда ядро быстрее пасасалевского по обещаниям хуанга
Оно может INT и FLOAT инструкции одновременно обрабатывать, но под это еще оптимизировать надо.
А чисто по терафлопсам прирост 25%.
Да хуй его знает. По цифрам ты прав. К тому же SLI работает не везде.
Но ванговать производительность новых видеокарт по старым - это аутизм.
Зачем ты снял, как я на тебя ссу?
чо за игры?
Ну тоесть само ядро быстрее на 25%
+ самих ядер на 22% больше. Вот так и выйдет - на 50% больше перфоманс, а в играх, которые хуанг попросит оптимизовать под туринг - так же будет +80. Разобрались?
>Вот так и выйдет - на 50% больше перфоманс
В единичных играх с оптимизацией. В основном в районе 30%. 80+ как в случае паскаля не будет вообще.
В последний раз видел на амазоне новые 1080ti со скидкой по 550 долларов, засомневался, проебал.
Буду ЖДАТЬ еще скидку, думаю на релизе RTX сделают.
Ну что ты ноешь? ну или проджект карс или форза моторспорт
Если взять переход 980ti-1080ti, прирост по тфлопсам был ОЧЕ велик, более чем двухкратный. Поэтому и 80%+ прирост фпс неудивителен.
У тьюринга же всего 25% ап по терафлопсам. Любому дауну понятно, что такого как у паскаля прироста по фпс уже не будет.
>50% перфоманса от пасасаля к турингу точно будет, это дефолтный прирост между поколениями.
А табличку можно где это видно чтоб прирост был поколений 4-5 скажем на 50% каждый раз минимум ?. А то такое ощущение что это именно последние с 9 на 10 поколение был такой прирост.
>Поэтому и 80%+ прирост фпс неудивителен.
50%, 50 а не 80.
http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-980-Ti-vs-Nvidia-GTX-1080-Ti/3439vs3918
>Между 780Ti и 980Ti 11% разницы по террафлопсам
>40% разницы в производительности минимум
Только даун будет считать производительность видеокарт в террафлопсов. Бери тогда амуду, она по терафлопсам впереди планеты всей. Вон в веге 20 обещают.
Прирост в паскале был за счёт смены техпроцесса - отсюда террафлопсы. От кеплера к максвеллу - архитектурные изменения без изменения техпроцесса - вот и нету большого прироста терафлопсов.
>50%, 50 а не 80.
Игры с 80%+ есть и их немало, але.
>>4429
>Только даун будет считать производительность видеокарт в террафлопсов.
Одного производителя можно. Есть прямая корреляция между терафлопсами и фпс.
>>4429
>От кеплера к максвеллу - архитектурные изменения без изменения техпроцесса - вот и нету большого прироста терафлопсов.
У тьюринга меньшие изменения.
>Игры с 80%+ есть и их немало, але.
Ну в играх и кеплер у максвелла сосал нихуёво в некоторых. Ведьмака на выходе напомнить?
>Есть прямая корреляция между терафлопсами и фпс.
Ну где она есть? между 780Ti и 980Ti 10% разница по терафлопсам, 40% по производительности. Где она есть?
>У тьюринга меньшие изменения.
Ты так скозал?
>скозал
Видно по блоксхеме, довнич. Просто нарастили количество SM+изменения кэша. У максвелла же в корне отличается архитектура от кеплера.
>Да ну ёб, вот хуанг сказал +50% Perf. на ядро, есть у него какие то основания, чтоб так говорить, как думаешь?
Хуянг хитрый. Он то сказал про специфические вычисления заточенные под тьюринг, а лошки подумали про фпс в играх.
Он пусть меньше словами воздух сотрясает, да графики уклончивые рисует. Пусть покажет на реальных играх, без РТХ, сколько фпс выдают его чудо "пряники". народу этого уже как минимум хватит, если прирост будет хороший, в комплекте идущие HN{ будут отличным бонусом. А пока очень сильно на какие-то наебки похоже. Вы мне сперва деньги покажите, дайте я их проверю, а потом вам товар дам. Цыгане - стайл прям.
Как я понял из оп поста, во всех играх появится галочка МАКСИМАЛЬНАЯ ГРАФИКА как во втором ведьмаке которая будет просаживать фпс до 15 кадров, а чтобы стало 30 кадров купите 2080ti за 1к баксов, при этом визуальное отличие картинки заметят только поехавшие видеоблогеры которым занесут чемоданы с баблом.
А впрочем ничего нового...
Он от туда пришел.
>RTX - не проприетарная технология. RTX - аппаратный ускоритель рейтрейсинга, который работает и DXR и с Vulkan рейтрейсингом
Так. И ещё чуть ниже
>Так же, если верить словам девелопера нвидии и ребят из про-хай-теч - RT-core работают отдельно от Cuda ядер, никак не влияя на них, тоесть, не влияют на фреймрейт.
Это даун какой-то написал. Фреймрейт зависит от времени кадра, которое в свою очередь от суммы времени просчета всех операций. Т.е рейтрейс не может не влиять на фпс, и даже наоборот будет самой дорогой опцией настроек.
Ну это было бы пиздец, если вдруг какая нить монета от этих ядер начала бы майнится нереально круто.
Есть такое подозрение, уж больно цена охуевшая.
Не факт. Вся крипта после битка ставит своей целью сделать так, чтобы её было выгодно майнить на видюхах, а не на асиках, вплоть до изменения алгоритма в случае выхода асиков. Потому что второй биток, который сейчас полностью зависит от полутора крупных майнеров, не нужен, в отличие от валют, в которые может вкатиться реально кто угодно с улицы, у которого есть пека.
Но видеокарты не работают с площадями моделей, а с точками, которые либо попадают в те или иные части мешей, либо нет.
Это легенда для попуполяризации среди лохомайнеров.
На самом деле асики делают и майнят для любой раскрученной крипты, просто они долго остаются в привате.
Да думаю после тестов, народ может ломануться (а может и нет) и хуй я свою видюху увижу.
> Имбецил, ты по ваттам сравнивай, а не по температурам. Хотя моя хфх ниггер версия 588 тоже греется как говно.
У 570й тоже 120 ватт, имбецил, которая спокойно гонится до 580й в стоке. Соснул, имбецил? Соснул.
И какой смысл держать асик в привате, кому от этого выгодно? И даже больше - до тех пор, пока асик в привате, он всё равно никак не влияет на майнинг видюхами, то есть его всё равно что нет с этой стороны.
> Будут пилить модели сеткой, не будут запускать лучи по всей плотности модели, и уже потом дорисовывать недостающие фрагменты
Зачем тогда отказались от воксельного трейсинга то? Vxgi, svogi. Ведь это он и есть по сути.
>И какой смысл держать асик в привате, кому от этого выгодно?
Тем кто майнит на нем (производители асиков к слову тоже майнят). Сложность сети сильно не повышается и можно поиметь норм профит, пока лошки получают копейки со своих видимокарт.
Битмайн держал до упора, а потом распродал все лохам, когда запланировали поменять алгоритм.
Плановый хард форк для этого и делают, чтобы асикочерти соснули.
После дождика.
Это RTX Off?
С авито же.
Все эти наспех слепленные на коленке демонстрации ртх сделаны только для того чтобы оправдать низкий прирост производительности за оверпрайс и отсутствие каких-то реальных улучшений для игр.
РТХ и вообще чип тьюринга разрабатывался в первую очередь для оффлайн рендеринга в 3дс максе и подобных прогах, реалтайм он не может почти нихуя. И по факту для игр он не может ничего предложить, кроме лоурезных зеркал сажающих производительность раз в 5.
Это же просто какой-то пиздец
А когда-то раньше Титаны практически дарили всего-то за каких-то $1000...
>Все уже на асики переходят, ибо карточки способны майнить только нищефорки.
не все а только эквихеш алго
>эфириум
>монеро
>нищефорки
Отстань от больного.
Пади подмойса болезный) Признак школьника на мамкиных барышах с проституции - считать, что богатые не знают цену деньгам :)
Синдром своги нищанского.
Не считаю себя импотентом. Интересные игры прям на одном дыхании заходят. Помню был марафон у меня, проходил за 3 дня все 3 части COD MW.
Ну не знаю. Ща в r@ge играю. Норм игруля. линейная правда шо пиздец. Грубо говоря один проход на уровне и сразу понимаешь куда бежать и всяких нычек нет. Да и свободы вообще нет. А-ля халф лайф2. Хотя там и то больше свободы действий было.
Но игруля хз. Не зацепила особо. Не говно, но и не шедевр. Обычный шутерок в постапокалипсисе.
Нет, не давно. Я в игры не играл с года 11-го.
Сейчас начинаю наверствывать упущенное, пока видях все равно нет, а мое говнецо вроде как еще справляется.
>Ну не знаю.
Я знаю. Все играют, всем всё нравится. Только импотенты на дваче лечат какие игры говно. Если у кого-то стоит, а у кого-то нет - кто из них импотент?
Рационализм — метод, согласно которому основой познания и действия людей является разум, а не тупизна нвидиалохов, ослепленных потоком золотых лучей хуанга.
Там такоц графон, что и встройка потянет 4к 120фпс. Кунтерстрай 1.6 нахуй.
Халява брат
Опять эти мантры)
Ну во-первых у меня риг в мастерской стоит а не дома, во-вторых там потом начинаются свистопляски со слетающими драйверами и настройками афтербёрнера. В третьих я с 1080 заводские кулера снял и поставил 120ки обычные, дома с такой гудельней рядом сидеть не очень приятно
https://www.amazon.com/ZOTAC-GeForce-352-bit-Graphics-ZT-P10810D-10P/dp/B06XXVVQYH/ref=sr_1_1?s=pc&ie=UTF8&qid=1535965040&sr=1-1&keywords=1080ti&refinements=p_n_feature_four_browse-bin:16955282011
Пока не ценник авито, но уже близко.
>заводские кулера снял и поставил 120ки обычные
зачем? лучше охлаждают? или чтобы заводские сберечь от износа?
Амудауны невер ченж. Каждый раз поют о чем-то охуенном, дешевом и мощном и каждый, КАЖДЫЙ раз жиденько утекают с /хв т.к. тесты показывают что амд не умеет ни-ху-я. Выйдет твой зен2 и обосрется как все остальное. Надейся чтоб обосрамс был не такой эпичный как у бульдозера.
>This item does not ship to Russian Federation. Please check other sellers who may ship internationally. Learn more
https://www.amazon.com/gp/product/B06XXVVQYH/ref=ox_sc_act_title_1?smid=ATVPDKIKX0DER&psc=1
Пересыл жеш. 2-4к еще сверху накидывать.
Двачую. До выхода кор2дуба процы у амд можно было брать. Но потом с выходом кор2дуба у интела у амд начался максимальный отсос. Про их видяхи печки вообще молчу. Хотя там какая-то норм была вроде судя по слухам, а там амд всегда в роли отстающего.
А вот цена сборки на амд уже выходит по цене сборке на интеле. Т.к для амд нужна йоба память и йоба мать которая гонит память.
В итоге можно на уже на 8700к собраться.
>при виде спрайтового огня
Я с этой хуйни тоже подохуел... Почему вообще они так делают? Как им не стыдно такое показывать в тех демке?
Я дебил? А может они дебилы? В крузаке был норм огонь, в фаркрае и отсосинах тоже. Или это теперь ещё одна "забытая технология древних"?
>Стоит ли делать предзаказ на 2080?
Нет, не стоит. рекомендованая цена 700 баксов. Купишь в конце октября рублей за 45.
>>5178
Дебил, но любой огонь тебе не показывают в слоу-мо.
>>5179
Нет, дебил в данном случае именно ты. Увидел реализацию огня в слоумо и начал кукарекать. Очевидно, что дебил именно ты.
Опа, непроплаченные видосы поехали?
Кстати, нихуя! В кваке второй был обьемный огонь у взрывающихся бочек, выглядело это правда максимально потешно
Бери у меня за 34999. 2 года гарантия еще.
1080 - 38к
2070 - 48к. Выйдет через месяц, производительность неизвестна, количество памяти тоже самое, в лучшем случае будет быстрее процентов на 10%
Ну я даже не знаю.
>в лучшем случае будет быстрее процентов на 70% ещё и с RTX
Поправил, не благодари.
Впрочем, из-за цены аналогом 1080 она в данный момент не является, а вот полноценной заменой 1080Ti на рынке - это да.
>Только только начали обкатывать технологию
>сравнивает rtx картинку с картинкой на уже обкатанных и вылизанных многими годами технологиях
>и так отлично ведь, зачем руинить
Найс логика. Не нравится, жди следующего поколения, когда новинку обкатают и внесут необходимые оптимизоны.
17 нда снимают. До 17 что-то покупать - реально надо дауном быть.
Нас не интересуют оправдания почему всё плохо. Интересует только что мы получим за свои деньги. И я бы предпочел получить достаточную скорость в существующих играх, а не потенцевал на улучшайзеры, делающим скорость неиграбельной.
Нахуй оно впало, яебу. Зав этолв можно взять пс4 про и хуана ваникс и, блять, еще на дохуя игроты останеться. Впизду этих даунов.
Пэш курум млекле. Хэг руын ыбла швок, а ркот иншок, зорик гнас фылон.
Это задел для Энвида реалтайм огня, будет доступно в следующем поколении.
>>в лучшем случае будет быстрее процентов на 70% ещё и с RTX
Даже в батле, даже с одними лишь отражениями, без теней, даже в всего лишь 1080P, даже не 1080Ti - стабильные как скала 60 кадров.
Я боюсь представить, что будет с 2070, в которой ядер трассировки в 2 раза меньше.
Силки смуз в 30 кадров?
Где же 4к, которое Хуанг рекламировал начиная с первого Титана из 2013 года?
она утонула
Ты дебил? Во-первых с чего ты взял что в батле РТХ просчитавает только отражение но не тени? С чего ты взял что РТХ влияет на фреймрейт?
>Во-первых с чего ты взял что в батле РТХ просчитавает только отражение но не тени?
DICE говорили.
>С чего ты взял что РТХ влияет на фреймрейт?
Ты дурачок? С чего тогда новая тишка пыжится в 1080p с 60 кадрами, когда очевидно, что старая тишка будет выдавать там 150-20 кадров?
У меня тишка в прошлой батле даже в 4к выдавала стабильные кадры, без просадок ниже 60. правда в кампании
>С чего ты взял что РТХ влияет на фреймрейт?
Ладно, я тебе подыграю.
Правда говорить буду как с дауном, которым ты и являешься.
Начнем с вводного вопроса: что ты видишь на этом изображении?
>Даже в батле, даже с одними лишь отражениями, без теней, даже в всего лишь 1080P, даже не 1080Ti - стабильные как скала 60 кадров
Рано говорить про фреймрейты еще, рейтрейсинг не оптимизировали вообще, не говоря уже о том что разрабы вообще в первый раз с чем то подобным работают.
>Паскаля до следующего поколения с лихвой хватит.
Ну-ну. Паскаль - боттлнек с самого своего появления.
>рейтрейсинг не оптимизировали вообще, не говоря уже о том что разрабы вообще в первый раз с чем то подобным работают.
Погоди.
Так ведь Хуанг во время презентации много раз говорил о том, что со старой парадигмой приходилось повсюду вручную расставлять источники света, и ебаться с отражениями, добавляя их в каждую лужу, не то, что с рейтрейсингом. Вот с рейтрейсингом то заживём! Просто включил лампочку и всё само отрисовалось как надо! Просто включил солнце над головой и появился день! И теперь не надо художникам и дизайнерам изъёбываться, чтобы получить достоверное освещение и картинку, за них это делает ретрейсинг. Сам.
Тот анон ничего не говорил про художников и дизайнеров. Конечно, им придётся выполнять столько же работы. Постпроцессинг, постановку сцен никто не отменял.
А вот инженерам и программистам будет гораздо проще, ведь не надо придумывать хитровыебанные оптимизации, чтобы результат выглядел более-менее естественно. Просто ебанул лучи и пусть считают всё.
>Просто ебанул лучи и пусть считают всё.
Так будет лет через 100. А пока что говнолучи хуянга могут только в лоурезные отражения и жопу рвать, чтобы хотябы 30 фпс получить при этом надо куда сильнее.
Ебать у тебя каша в голове.
Во-первых есть разное использование рейтресинга. Мы можем рендерить всю сцену рейтрейсингом, тогда будет то что ты описываешь со светом. Но сейчас на это даже близко не хватает мощностей для риалтайма, поэтому мы делаем растеризацию и считаем отдельные части картинки рейтрейсингом(отражения или тени). Это дает возможность получать более правильные тени и отражения.
Во-вторых оптимизация никак не относится сюда. Да, в теории мы сможем отказаться от части костылей для картинки, но костыли для производительности никто не отменял, потому что нам все равно нужно давать максимум фпса. Вот эти костыли еще не готовы и потенциально могут значительно улушить производительность.
А это что за очередные маняграфики? Надеюсь не из того ютуб видео позавчерашнего?
Норм ексель.
>не надо придумывать хитровыебанные оптимизации, чтобы результат выглядел более-менее естественно. Просто ебанул лучи и пусть считают всё.
Лучи считаются от материала. Теперь вместо искусственной оптимизации источника света придётся делать двойную работу - делать тоже самое, что и раньше, и ещё оптимизировать материалы и поглощающие / отражающие поверхности для просчёта рейтрейсинга, чтобы картинка выглядела естественной и именно так, как задумал дизайнер или художник.
Ведь раньше в каждой комнате можно было создать свою атмосферу, а теперь придётся ебаться с атмосферой и тем, как сцена выглядит с трейсингом.
Художник всегда акцентирует внимание на чём-то, и раньше это можно было сделать интенсивностью фейкового освещения, а сейчас придётся изъёбываться, чтобы естественные материалы и естественное освещение акцентировали внимание на чём-то.
Вспомни сериалы нетфликса, их освещение, а потом какого-нибудь "Глухаря в законе 8"
Ты же понимаешь, что для лучей нужно гораздо меньше параметров и оптимизация в миллионы раз проще?
При обычном рендеринге у тебя для каждой мелочи есть дюжина параметров, влияющих на конечный результат. Чтобы сделать простую тень, существует множество алгоритмов, несовместимых между собой, и в них тоже есть пиздецовое количество настроек.
А в лучах у тебя единый алгоритм на всё. И из параметров - только количество лучей при генерации и максимальное количество отражений луча, всё остальное - мелочи. Разработчикам гораздо проще.
>а сейчас придётся изъёбываться, чтобы естественные материалы и естественное освещение акцентировали внимание на чём-то.
Киношники чет не жалуются
>Ты же понимаешь, что для лучей нужно гораздо меньше параметров и оптимизация в миллионы раз проще?
Нет, не проще. И трушный рейтресинг очень сложен и ресурсоемок в реализации (понятно дело такого не будет в этом веке реалтайм).
>Чтобы сделать простую тень, существует множество алгоритмов, несовместимых между собой
А зачем им иметь совместимость? Для теней уже полно отлично выглядящих методик придумано.
Почему Хуанг выбрал морально устаревший техпроцесс в Тьюринге?
Для такого случая есть шейдеры, которые выполняются при попадании луча на объект. В материал объекта всегда можно запихнуть какой угодно набор параметров. После чего спокойно играться функциями вида
if(<Ёбаконстанта #1 равна 0>)
{
return <Цвет чуть зеленее>;
}
else if(<Ёбаконстанта #1 равна 1>)
{
return <Цвет чуть краснее>;
}
И т.д. Разумеется, в реальности всё чуть сложнее и параметры обычно непрерывны, а не дискретны, но для объяснения принципа сойдёт. И занимаются такими настройками уже художники, никаких алгоритмов менять не надо.
>Киношники чет не жалуются
Кто не жалуется? Постановщик света, который с командой из 5-ти человек 2 часа бегает по площадке, ставя отражатели, светорассеиватели, софиты, прожекторы и прочие лампы?
Аниматоры и спецы по визуальным эффектам, которые с 2000 на рейтресинге сидят.
Киношники не работают в рилтайме, они могут одну сцену по сто раз переделывать.
Кроме того RTX это не полноценный ретрейсинг, который ща в голливуде, а костыль гибридный.
>Киношники не работают в рилтайме, они могут одну сцену по сто раз переделывать
Внезапно люди которые делают игры тоже не первую версию своей сцены в релиз пускают.
>Кроме того RTX это не полноценный ретрейсинг, который ща в голливуде, а костыль гибридный
Да, но это как бы против твоего аргумента, потому что если у нас не вся сцена на рейтресинге, а только ее части и все остальное делается традиционными методами то можно акцентировать внимание на отдельных вещах старыми методами.
>Чтобы сделать простую тень, существует множество алгоритмов, несовместимых между собой, и в них тоже есть пиздецовое количество настроек.
чего? не нужно там ничего настраивать вообще. взял и включил, все, готово.
Охуенные новости, блядь, а пацаны-то и не знали. Надо передать всем разработчикам мира, что хуйнёй страдают, когда можно просто включить и всё будет готово.
>>5436
даже ртх тени есть. ничоси да? как хуанг наябывает.
https://www.youtube.com/watch?v=4Kd-w531mVg
Хуанг испугался производительности своих новых карт и перенёс тесты с 30 августа, как было обещано первоначально, на середину сентября.
Просто они наглядно показывают, как достигается "реализм" в кино, вовсе не от реального освещения он
Я так понял они к кино отношения не имеют, эти студии для записи на абсолютно белом фоне без теней. Не?
giantmonkey, прекрати.
Слабая попытка, 1 из 10, может быть с натяжкой 2 из 10.
> к кино отношения не имеют
https://www.e-reading.club/chapter.php/92144/81/Gamaleii_-_Moii_pervyii_videofil'm_ot_A_do_Ya.html
Вайпаем его пацаны!
Гоните его, насмехайтесь над ним!
то что и без ртха есть такое. нахуй он нужен спрашивается с такой нулевой производительностью?
тру 4к vs 1080п апскейл длсиси
зачем мне твои таблетки? себе оставь. вместе с мертвым ртх, лох.
мечтать о веге по адекватным ценам
>Только только начали обкатывать технологию
>за ваши же деньги
>всего 1к баксов плати, а мы на тебе обкатывать будем
Найс
Долбоеб сука, красное говно с завода разоганно в сопли, что хрюзены из которых выжимают максимум еще 200 герц, что прослярисы с копровегами.
На низких разрешениях игры выдают по 70фпс, значит это их потолок при наличии мощной карты
> Не будет. Не оптимизированное говно.
Нет, просто очень много геометрии в кадре, они могли ультры из настроек выкинуть и получилась бы бедная картинка, зато у всех бы не тормозило
Так2то движок от оригинса там, только травона больше
че пиздишь. у нвидиакукрурзы и частоты выше намного и температура. это ноувидиа разогнана до усрачки
>в нормальных играх
Нормальные игры - это Вульф, параша в дх12, дум, вторая параша в дх12 и третья параша в дх12 в 4к?
Какая из этих?
Но, с божественным своги, я надеюсь?
Эх, сюда бы своги....
>стабильные как скала 60 кадров
На самом деле там под 90 при разлочен фреймрейте.
И в 1440p 40-50. И сейчас не имеет смысла смотреть на фпс, там пока всё работает через задницу, у разрабов почти не было доступа к железу, рейтрейс ускорение не работает асинхронно с растеризацией, тензор коры не используются для денойза, разрабы только от одного типа оптимизации обещали прирост в 30%. Будет на релизе оптимизон вплоть до 60 фпс 4к с РТХ.
Какие нахуй квантовые компьютеры, тут лошки скупают по двойному прайсу прошлогодние карты с новыми шильдиками.
>амуда норм в амудатайтле с добавленным нахуй никому не нужным DX12 чтоб в нём амуда норм смотрелась
Ну охуеть теперь.
>гейворкс зло, хуанг говно в штаны амуда заливают
>пойду лучше запощу один из 3,5 амудатайтлов чтобы показать в нём амудапобеду
Блять, какие же амудауны лицемерные мрази.
Туплю, уже можете не отвечать на вопрос.
Там и за 1080 на сандале переплачивать смысла нет, в некоторых тайтлах pcie 2.0 тыквит оную, разумный предел 1070.
Чтобы играть в 4К
это развод лохов, зельде нужен своги.
>Вхлам распердоленная вега64 с водой и 1080ти в авторазгоне на воздухе
>почти одинаковая температура
>цена тоже
Представь даун, 1080ти тоже можно разогнать до 2+ ГГц и даже вода будет не нужна.
предтоп уже карты для нищуков?
>>5641
анимедаун не мог не обосраться
https://www.youtube.com/watch?v=O7fA_JC_R5s
Что там у тебя предтоп? Вега чтоли?
Угадал значит.
Мда, фантазеры могли бы что ли на настоящие тесты 1080 ti посмотреть, прежде чем свои "утечки" рисовать.
Доят правда амудолохов, каждый раз обещая дать пососать штеуду/нвидии предлагая подождать и купить зен/зен+/зен2/вега/нави/прослярис/подставитьнужное.
мне обидно что игры даунгрейдить начнут ради ртхолохов, которые будут наворачивать кал не замечая подвоха
>мне обидно что игры даунгрейдить начнут ради ртхолохов, которые будут наворачивать кал не замечая подвоха
Вот с этим, внезапно, согласен.
Теперь мы обречены на отражения даже там, где их быть не должно.
Например, на дорогах города 1940 года, где идет война...
Это с новыми драйверами
Было, но не так много конечно.
Поверхности не полировали, чтобы на них хорошо смотрелись отражения. Было, чем заняться.
Согласен! Индустрии теперь пиздец, великий пророк Своги Краснов был прав...
Почему на карете нет отражений? В этой игре что, НЕТ RTX? Позор!
А на втором... Что тут вооще происходит? Зачем камни? Они не отражают! Где стекла? Почему так мало луж? Я не понимаю!
Так что давай-те, блять, активнее, активнее поддерживаем синезеленых рублями, далларами, тугриками чтоб красножопые побыстрее сдохли.
У консолей будет красное.
Пздц синдикат пастген по сравнению с хуюнити
И где же он живет,
А вдруг не отражает он,
А вдруг лучом не бьет,
А мы с такими лужами возьмем да и припремся к своги!
Ты чо сука, ты чо!?
Инно3д, так что мимо. Сидел бы на своей 980(вот она, кстати, палит) и не тужил бы, да выяснилось что видеокарта была дефективная и она не умеет выдавать 4к.
Уже после того, как монитор купил.
Так что выбор был - купить какую-нить 1050, или что-то, что хотя бы старье, в которое я время от вермени поигрываю, смогло бы достойно выводить в 4к.
Может попозже прикуплю 1080р с г-синком, тогда и в современные ебы погонять смогу нормально.
>купил самую дешманскую палитовскую срань
>зато монитор 4К
>вот только видяха его не поддерживает
>поэтому пришлось покупать другую карту
>но на нёй нипаиграть в 4К, потому что купил мидл
>не беда, ждал пять лет, подожду ещё пять и тогда поиграю
В голосяндру просто.
было 2 стало 4, было 5 стало 10. ПРИРОСТ НАХУЙ 50%) ПРОЦЕНТОВ ЕБАТЬ МЕНЯ В СРАКУ
>купил самую дешманскую палитовскую срань
Тогда, когда она только-только вышла. Года четые уже назад, кажется.
>зато монитор 4К
Два месяца назад. Ничуть не жалею.
1080p. Две штуки. Три, если считать телевизор. Заменил на 43"@4к, де-факто 2х2 22.5"@1080р без швов.
Охуенно удобно.
- И тут он мне такой и говорит: - не беда, что 60 кадров в 1080p на топе, зато у нас честные тени!
- А ты ему?
- Ну я взял эти честные тени и отпилил ему голову, как пилой.
Нахуя ты скрины из мультиплеера постишь? Алсо не иметь ПРОшку в 2018-ом это пиздец.
До действительно честного освещения в нетривиальных сценах нам до сих пор как до Китая раком.
Может валв какой-нить Portal 3 запилит, вот там это сделать реально.
Тем не менее, честный рейтрейсинг - это охуенно. Чем-то эти Тьюринги напоминают первую вуду. Там тоже во втором квейке было пятнадцать-двадцать fps еле-еле, тем не менее железка все равно прорывная.
>Чем-то эти Тьюринги напоминают первую вуду. Там тоже во втором квейке было пятнадцать-двадцать fps еле-еле, тем не менее железка все равно прорывная.
А теперь сравни графон без 3D-ускорителя на софтваре и с 3D-ускорителем.
Небо и земля.
А тут что? Скриншоты надо с лупой рассматривать, а в динамике вообще разницы нет, если сделали нормальные скринплейсы и кубы.
Мань, хули ты свои пожатые скрины из ютуба суешь? У сониэкзов объективно, общепризнанно лучший графон, у анчартеда дохуя наград за графоний.
>Тем не менее, честный рейтрейсинг - это охуенно.
Где ты его увидел? ртх может только в упрощенную хуйню с 1 лучом на пиксель.
>А теперь сравни графон без 3D-ускорителя на софтваре и с 3D-ускорителем
Соль технологии не в графоне как таковом. Хотя, разумеется, маркетологи будут стараться наделать красивых скриншотов, а если не выйдет - то подкрутить результаты так, чтобы разница была очевидна.
Соль - в том, что красивое освещение не надо будет делать руками. Набираешь объектов в мир - и оно просто работает.
Это позволяет намного проще и дешевле играться с дизайном уровней или просто наводить красоту, что, в свою очередь, увеличивает качество или уменьшает срок разработки игры.
Опять-таки, маленьким студиям будет большое подспорье, потому что не нужно будет время тратить на то, чтобы наводить красоту.
Ну и просто меньше багов, потому что движок станет существенно проще.
Смысл - вот в этом. И да, повторюсь, все еще как до Китая раком.
Мыло ебаное на видюшках и божественная чёткость в софтваре, видеокарты нинужны!
> увеличивает качество
Наивный. Просто теперь рескины каловдутиев будут выходить в два раза чаще
Ебать ты дебил, Сру энжин хоть видел?
>Соль - в том, что красивое освещение не надо будет делать руками
ртх вообще не для освещения, ты поехавший чтоли?
Он его только в оффлайне может потянуть.
Реалтайм он может только тени потянуть и зеркала. Т.е самые простые случаи рейтрейса.
Я как бы про это написал
>или уменьшает срок разработки игры
>>5854
https://developer.nvidia.com/rtx
>Ray Tracing (OptiX, Microsoft DXR, Vulkan)
не?
>На презентации на примере метро хуанг показывал освещение ртх.
Наглый наеб там был, а не освещение.
Вдогонку:
http://raytracing-docs.nvidia.com/optix/tutorials/index.html#shadows#shadows
>So far, we have not made any image that could not be easily created using OpenGL. However, one of the powerful features of ray tracing is that we can add complex lighting effects (e.g., shadows and reflections) with very little effort. To modify the previous tutorial to support shadows, we add a few lines of code to trace another ray. In this case, the new ray (called a shadow ray) will start on the surface at the shading point, and point towards the light source.
http://raytracing-docs.nvidia.com/optix/whitepaper/nvidia_optix_TOG_v29_n4.pdf
> Consequently, the core of OptiX is a domain-specific just-in-time compiler that generates custom ray tracing kernels by combining user-supplied programs for ray generation, material shading, object intersection, and scene traversal. This enables the implementation of a highly diverse set of ray tracing-based lgorithms and applications, including interactive rendering, offline rendering, collision detection systems, artificial intelligence queries, and scientific simulations such as sound propagation.
>вы все врётии ваше освещение не освещение я так сказал мне виднее мне не нравится что вы утверждаете что ваше освещение на самом деле освещение когда оно не освещение мне не нравится что оно освещение поэтому оно не освещение
>тоже не первую версию своей сцены в релиз пускают
Бюджет кинца уровня мстителей 300 лямов+ далларов, при хронометраже в 2,5 часа.
Бюджет ААА игры около 100 лямов, при том что тебе надо сюжетку хуярить минимум часов на 20, и то сейчас с такой уже плюются.
Вот и прикинь хуй к носу, кто сколько себе может позволить по части вылизывания картинки. Плюс в играх у тебя ещё это все и в реалтайме робить должно и чтобы требования были не космическими к железу.
>В 4К так-то. +37.5% к 1080ти это оче неблохо, тащемта.
Если бы с ценой 1080ti или ниже то да. А так фейл.
Белки должны вычислять корпорации типа гугла, а не рядовые мимодвачеры
Проиграл с дауна. В новом хохляцком высере лучи для AO, отражений и теней используются (и то не известно насколько честно). Для освещения ресурсы нужны просто на порядки выше чем может тьюринг предоставить.
Напоминаю, что он тянет лишь 1 луч на пиксель.
>В новом хохляцком высере лучи для AO, отражений и теней используются
Для GI он используется и AO, с чего ты взял что там есть отражения с лучами, об этом вообще не шло речи.
>Specifically, Metro Exodus will feature Ray Traced Global Illumination, for vastly-improved natural lighting, and Ray Traced Ambient Occlusion, for the addition of pixel-perfect contact shadows where objects occlude light.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/metro-exodus-rtx-ray-traced-global-illumination-ambient-occlusion/
ВРАКИ
Давно хотел спросить. Нахуя например сейчас считать протеины годами, если компы через 10 лет способны будут посчитать это за месяц или неделю даже? Это все равно, что планировать космический полет длительностью 100 лет. За это время на земле построют следующий звездолет, и он обгонит первый запущенный. Я понимаю, там и более краткосрочные выгоды есть, но именно призыв всех сейчас вычислять это как-то тупо
Более менее. +овер 50% в фаркрае и массэффекте порадовали, надеюсь что ещё допиленными драйверами производительность поднимут.
Думаю сделать завтра таблицу и вбросить на реддит, как rumor, потом сюда. Будет смешно.
> некропроц её не раскроет?
Но у меня i7 930 4ядра/8потоков разогнан до 4,3 гигов!
Должен раскрыть
Пардон. Чем ниже разрешение, тем МЕНЬШЕ фпс зависит от видеокарты.
Некорректное сравнение. Надо сравнивать 1080ti с 2080, т.к 2080ti это считай титан.
Нет, титан - это видеокарта, у которой в названии есть слово "titan", форс не пройдет.
Равна пукале тишки, а я уж чуть не купил за эти 52к
Это фейк, но из-за изменений в архитектуре тюринг будет ебать паскаль в до этого спонсированных амудой тайтлах, прирост в фар срае будет на тишке ещё выше скорее всего,
Ну тогда вообще никакого прироста нет, кроме лучей, лол, еще лучше.
Отражения там точно будут, хоть и не говорили. В видео они были. Их GI явно не уровня radiocuty. Какая-то полуфейковая, максимально упрощенная методика, которая мало чем отличается от того что в Kingdom Come было например.
Надеюсь прирост 1080ти-2080ти будет не хуже чем 1080-2080 с этой пикчи. Олсо, с кол оф дьюти, массэффекта, батлфронта, ф1, дестини 2, батлфилд 1 проиграл 2080 чуть лучше или хуже чем текущая 1080ти.
Через 14 дней узнаю, верю в Хуанга и минимум +50% во всех играх.
С дестини 2 вообще в шоке, 2080 МЕДЛЕНЕЕ 1080ти. Верю в Хуанга и святые драйвера, 14 число ммм...
ЛУЧИ!
>2080 чуть лучше или хуже чем текущая 1080ти.
1080 в самых первых тестах так же была на уровне 980Ti
Сообщается, что NVIDIA требует от производителей, которые выпускают видеокарты на её графических процессорах, предоставлять имена и контактные данные всех технических журналистов, которым те собираются предоставить образцы своих версий GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Ранее к такой практике NVIDIA не прибегала.
https://www.hardocp.com/article/2018/08/28/nvidia_controls_aib_launch_driver_distribution/
Беру рандомные ролики, даже не смотрю разрешение.
>That's just a big can of nonsense (and I initially wrote another word there). NVIDIA always has tracked what media gets what AIB samples, period. You know who does that as well? AMD, they even regulate what brand and sample end up at what reviewer. How conveniently he forgets to mention that.
>This is not surprising. In fact, AMD basically does the same thing. They force AIBs to send cards to their HQ, so only AMD can officially seed prelaunch samples.
>Yup. I remember when AMD black-listed KitGuru for, "less than favourable reviews", and said that KitGuru would never again recieve samples.
Ну и вдогонку: https://youtu.be/aBhIJQH-x7I?t=42m23s
>Так почему именно в этом году они обзорщиков заставляют подписывать пикрил NDA на несколько лет?
>
Пытаются скрыть запах от своего обсера.
Видимо хотят срубить баблас хотя бы в первый месяц, а дальше планируют снизить цены.
Теорий много. Существует даже мнение, что в этот раз FE карты будут лучшими - черрипикнутые чипы, оверкилл по питанию, а нерефы - говном. Поэтому некоторые производители нерефов даже умудряются впихнуть в ассортимент однотурбинную тишку а-ля FE 1080ti.
откуда ты знаешь, что это не многоходовочка маркетолухов? Там может партия мелкописечная в 1000 штук была? Ясен хуй её разберут быстро всякие дети депутатов и барыги перекупы, а потом все поднимают хайп мол охуевший спрос, сметают с ПОЛОК ВСЁ, УСПЕЙТЕ В ОЧЕРЕДЬ ВСТАТЬ!
Такая же хуйня была зимой с Вегой Амуды, когда все раскупали нахуй за 10 минут и пиздели про охуевший спрос, а по факту там были мизерные поставки в Европу, как во времена Совка по 40 штук раз в две недели.
Ну в 2012 было так, в мае вышла 680, а через 8 месяцев ТИТОС за ТЫЩУ денег, в мае 2013 780, а осенью уже ТИшечка. Не удивлюсь если сейчас будет подобная ситуация, но только ТИТОС, займет место ТИшки которая упадет до своего привычного ценника, а там через год уже 3080.
суть той спешки была в конкурентной борьбе против амудки, когда 680 была чуть слабее чем 7970. Выкатили титонг/780, а амудка в ответ 290/290х. Хуанг их покрыл 780Ti и титонг Блек. Амудка пукнула и сдулась. С тех пор хуанг выкатывает 1 поколение на 2 года.
В данном конкретном случае, хуанг выпустил Тишку на старте, что не обычно. Скорее всего решил попробовать срубить бабла, и через год, когда обычно выходит тишка - выпустит титан, а на тишку снизит цену до цены тишки. Олсо, возможно решили таким образом ещё позиционирование подкорректировать, что бы не вышло как с паскалем, когда вышел титан, а потом вышла такая же тишка, и пришлось потом выкатывать ещё титан Хр. Титан в этот раз будет настоящим топом
>когда обычно выходит тишка - выпустит титан
Нахуй ему выпускать через год карту процентов на 5 мощнее?
Вангую что следующий титан будет уже на 7нм и будет стоить овердохуя, а через полгода выйдет 3080/3080ti.
>Нахуй ему выпускать через год карту процентов на 5 мощнее?
А зачем он всю жизнь выпускал титаны? почему титан ничем не отличается от 780? Почему титан блек ничем не отличается от 780Ti? Почему ТитанХ ничем не отличается от 980Ti? Почему ТитанХ ничем не отличается от 1080Ти а ТитанХр процентов на 5 её мощнее? Потому что может блеать!
В этот раз, Титан будет самой мощной картой в линейке, с первого раза, твёрдо и чётко. Прайс будет 1200-1400, а на тишку снизит. Вот и всё
>Вангую что следующий титан будет уже на 7нм
Долбоёбы, забудьте о 7нм на 2 года. заебали уже. никто не будет вам выкатывать новое поколение менее чем через 2 года! Не будет никаких 7нм
>В этот раз, Титан будет самой мощной картой в линейке, с первого раза, твёрдо и чётко.
Если ты не заметил, хуанг выпустил Titan V и она первой картой на 12 нм была. Хуанг больше не позиционирует титаны как игровые решения.
>>6223
>Долбоёбы, забудьте о 7нм на 2 года.
Уже в следующем году и хуанг и амуда представят 7нм чипы и видяхи на них. Скорее всего только для проф рынка, но тем не менее.
Хочу 960 на ти сменить.
>Уже в следующем году и хуанг и амуда представят 7нм чипы и видяхи на них
На амуду похуй, хуанг если что и представит - так новые теслы.
>хуанг выпустил Titan V
Дабы немного дособрать лаванды на рнд вольты с геймеров. Вольта в игровой сегмент не планировалась, но тут как говорится чем чёрт не шутит.
>Хуанг больше не позиционирует титаны как игровые решения.
Они изначально были не совсем игровыми. У хуанга позиционирование титанов плавает.
>>6232
Если планировал брать 1080Ти - то можешь смело брать 2080. Она будет быстрее, в тот же прайс, и с РТХ.
>Дабы немного дособрать лаванды на рнд вольты с геймеров.
Он вообще не для геймеров и во многих играх где-то на уровне 1080ti. Это скорее квадра-лайт.
>Она будет быстрее, в тот же прайс, и с РТХ.
Я другой анон и с тобой в принципе согласен, но меня немного смущает, что у 2080 всё же будет 8 гб,а у 1080ти 12(11) гб.
Ну в 1080р и 2к вабще похуй. В 4к - думаю что тоже похуй, хотя были аноны которые заявляли что не хватит. ИМХО хватит Ибо те тайтлы, которые жрут больше 8гб, память скорее всего просто кешируют, а пока хватает - на производительность никак не влияет.
>>6242
Хорошо. Зачем тогда ты приплёл профессиональное решение к спору о игровых картах?
>Хорошо. Зачем тогда ты приплёл профессиональное решение к спору о игровых картах?
Затем что все последующие титаны такими будут.
Спорно. Эх, вот бы сейчас не срубать бабла с геймеров, потому что анон на дваче так решил
2080 не будет стоить как 1080ти, это местные сектанты церкви святого хуанга бредят. Там минимум +100 будет, так что выбор очевиден. Жди релиза и тестов, может цена на тишку еще упадет.
ну вот на КУ они сейчас и стоят, как ты говоришь, +100-150 баксов. Но это предзаказ, так что есть шанс, что разница сократится.
Титаны для игр всегда покупали только те, у кого денег больше, чем мозгов. Будто что-то изменится.
Амд уже в этом году собираются продавать эпик и вега(или нави) для машинного обучения на 7нм. Но как и сказали выше, для проф рынка.
Ничем не получим от лоли, а всех прокатят с графонием.
Базовый MSRP прайс на обе карты 700 -> наценка одинаковая. Паскали пошатал майнинг, туринг только вышел.
Я считал в долларах.
>. Паскали пошатал майнинг, туринг только вышел.
Вот только из-за пошатаных цен на паскаль туринг не станет дешевле текущего паскаля.
С какой целью ты мне это рассказываешь?
И может его тоже пошатает новый бум.
360x356, 0:03
>Если планировал брать 1080Ти - то можешь смело брать 2080. Она будет быстрее, в тот же прайс, и с РТХ.
маркетолох хуанга пшел нахуй отседова
Паскале-бич, твой загон рядом.
>либо устаревшая говнотишка
>либо более мощная карта с лучами и поддержкой-оптимизациями от хуанга на ближайшие 2 года
Мда, тут уж выбирать не приходится.
Сколько мегахешей на эфире?
тебя ебёт шоли сука? Через месяц награду за блок с 3х до 2х эфиров снизят. Эфир в розетке
ну у меня в 2.1 раза доходность превышает розетку в данный момент. Но в целом остаётся с двух ферм сейчас мало, и если от этого мало отрезать 1/3 - вабще печально будет. Впрочем, копать один хуй буду в розетку
обещают типа что видеопамять можно объебенить в отличии от SLI, но ведь средствами новых API типа DX12 это и так можно сделать без всяких костылей, причём даже от карт разных производителей!!!
нет, спасибо мы подождем 7нм, а худшие видюхи в истории нет смысла покупать
Поди проспись, маня. От твоего соседа по теплотрассе несёт. Весь тренд завонял
>>6339
Чмонь, откуда инфа про Nvlink-ready?
>но ведь средствами новых API типа DX12 это и так можно сделать без всяких костылей
только этим должен девелопер игры заниматься, который этим заниматься не будет ибо нахуй не надо. Бесполезный костыль. А NVLINK, в отличии от SLI, должен реально работать.
>>6340
Чмондель, ты хотел сказать свеженький туринг, по прайсу как у протухшей 1080Ти, с приличным скачком производительности (относительно обычной 80, мы ведь про 2080 говорим), да ещё и с рейтрейсингом и DLAA бонусом. Выгодное преложение
>нет, спасибо мы подождем 7нм
Рекомендую покупать ВЕГУ 7нм
Альтернативы зеленым один хуй нет. В 2020 будет, а сейчас нет.
Да нам похуй на твою импотенцию.
Ты долбоеб не понимаешь что для такой же картинки теперь нужно будет в 10 раз больше мощности и в 10 раз больше денег? Потому что сраный ртх. Какой в этом смысл, затрачивать в 10 раз больше мощности на точно такой же графон? Ой отражения получше, охуеть просто! Нету ртх? Сиди без теней, затенений, отражений, еее. Сср вырежут, годные мягкие тени для всех видях без ртх вырежут, vxao, hbao, svogi, vxgi - все вырежут, заменив сраным тормозным ртх! И на 2070 ртх будет выглядеть как говно, как минималки, хуже сегодняшних технологий для всех, потому что лучиков мало. Нет топа за 100к? Твои проблемы, играй на минималках с минимумом лучей, которые будут выглядеть как каша вместо теней и отражений, и все в 720р и 30 фпс. Нас ждет ад от хуанга, если вы долбоебы пронспонсируете эту парашу, а дауны пронспонсируют, им не впервой. Роют могилу себе и всем игрокам.
960ой например с натяжкой хватает даже на уже пожилые йобы, в том же Dying Light, Original Sin2 и KK мне пришлось нормально так понизить чтобы было комфортно (это когда 120+, 144хз моник).
Я больше склоняюсь к мнению АМД фанов выше. Если РТХ действительно можно воспроизвести не только на говне Хуанга, при учете того что в консолях скорее всего опять будет АМД, то лучи ждет судьба 3д мониторов/вршлема/анселя/хайрворка о которых все забыли уже через один-два тайтла.
Да и сам этот РТХ будет выключен первым-вторым, вместе с всинком и мылом, чтобы ФПСы в никуда не уходили.
Сегодня чтобы поставить освещение нужно просто воткнуть лампочку и выбрать тип освещения (прямое, рассеяное, area light, и тд). С ртх будет по другому? Нет, точно так же! Какой же ты дурак. Ртх только сократит время для превьюшки запеканки , и все.
Теперь чтобы сделать 2 версии (с ртх и без - версия для здорового человека с хорошей производительностью и практически нулевыми отличиями) - нужно будет больше времени, чем сейчас! Дропнуть версию без ртх? Ну добро пожаловать в ад хуанга!
Скорее всего. Уже есть тесты же, рост процентов 30%, а над этой "киллрефичей" кто только не посмеялся уже.
Почему они не с титаном сравнивают? Ведь 2080ти это титан с ртх блоком. Как зе гоев легко обмануть.
Весной 19го будут.
Собсвтенно, это тесты в 4к. Никто не играет в 4к.
А чем выше разрешение тем больше от видеокарты зависит.
Онлайн задроты играют в 2к(потому что все геймерские 144герц хуерц 2к), остальыне в фуллшд или 2к 60-90 фпс.
Поэтому выглядит все иначе чем "прогресс".
Если начнется хуангоад с вырезанием фич для простых карт, или ухудшением\впихиванием версий попроще (ссао\хбао вместо vxao, обычные тени вместо мягких, вырезание глобал иллюминейшена на вертексном трейсинге), то я просто дропну игры с ртх. Это за пределами добра и зла.
Я после 20 лет игры на медиумах даже не узнаю этих РТХ теней когда куплю этой осенью карту, мягких или каких-то там еще, лол. Возможно даже выключу если до 144+ не будет хватать, я обычно за другими вещами в игори захожу.
Наверно потому и не стал импотентом, т.к. один из ключевых параметров никогда в жизни меня не беспокоил.
Тебе норм будет если средние в ртх играх будут выглядеть просто вырвиглазно, намного хуже чем сейчас?
Вон ларку как даунгрейднули уже, просто пушка. И это только начало.
>средние в ртх играх будут выглядеть просто вырвиглазно, намного хуже чем сейчас?
Это как напрмер? Я с 2010 года ничего прям люто-пиздецового, не считая багов всяких и блевоты пиксельной не встречал. Тени есть, SSAO/HBAO есть, всего остального (блюр, dof, хром. абберации например) лучше бы вообще не было.
> Их GI явно не уровня radiocuty. Какая-то полуфейковая, максимально упрощенная методика, которая мало чем отличается от того что в Kingdom Come было например.
И требует видяху за 1200 баксов.
> >средние в ртх играх будут выглядеть просто вырвиглазно, намного хуже чем сейчас?
> Это как напрмер?
Это например без теней, затенений и отражений. Потатогейминг погугли, вот примерно так. Либо ужасно на младших картах с ртх, потому что там производительность лучей в 2 раза меньше.
При учете того что 90% выходящих игр, не считая инди-помойки это мультиплатформа, вряд ли геймдев на такое пойдет.
только на это и стоит надеяться. но даунгрейднутую ларку это лучше уже не сделает.
Под прокси из страны 1го мира новая 1080ti по авитоцене - 36к без доставки (+ ~2к пересылам):
https://www.amazon.com/gp/offer-listing/B06XXVVQYH/ref=nav_ya_signin?s=pc&ie=UTF8&qid=1536027538&sr=1-1&keywords=1080ti&
Потому что титан - это titan, а ti - это ti, тут все просто
Самая выгодная цена на ку на тишку на 100 баксов больше самой выгодной цены на амазоне. Доставка с амазона - дешевле.
Потешаюсь над вами, немцы вас доят как коров, а вы и рады, там цены уже почти сравнялись с нашими, лул.
На амазоне текущая тишка сейчас на 300 баксов дешевле 2080. На 300, блядь.
И обновлять естественно на 2080ти, я зря на работу устроился что ли?
Ух бля такое говно нас ждет а не поколение, пиздец надо быстрее искать 1080/1080ti с гарантией на авите и сидеть на ней ближайшие лет 5
Хуй она будет быстрее чем 1080ti, можете меня квотить, там полчипа отдано под эти ядра лучей поноса ОНО НАМ И НАХУЙ НЕ НУЖНО
Сделай ещё фоточку с сапом и датой когда купишь - заскриню тебя.
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
ПЕРЕКАТ! >>3076445 (OP)
Будет очередно абрамс, как с райзанами, как с вегами, как с 588. Как с фх-ами, пахомами и короче всей их продукцией.
Если это 4к то 2080ti фэйк, если 1080 то 1080ti фэйк
>>сильнодоработанный форк движка квейка из эры пс 2 и хбокс.
Что не мешает жрать колде озу и врам больше того какую картинку оно показывает и без физики.
Это копия, сохраненная 24 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.