Это копия, сохраненная 24 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
RTX 2080Ti идеален для 2K/RTX/DLSS/144 FPS всего за 97,990.00 руб. Амуде аналогов нет.
RTX 2080 нинужна, когда есть 1080Ti, которая и стоит дешевле и имеет памяти больше и нет рисков артефактов. 1080Ti идеальна для 2K/100 FPS-4К/60 FPS всего за 52,490.00 руб. У амуде есть видеокарто-подобный продукт, идентичный натуральному - Radeon VII.
RTX 2070 нинужна, когда на вторичке есть 1080Ti с местной гарантией. Ведь с включённым в 2070 RTX в единственной существующей игре всё равно фпс неиграбельный даже в FHD.
RTX 2060 нинужна по текущим ценам. 1080 на старте стоила чуть дороже! Наёб из наёбов.
АНОН-ПОГОРЕЛЕЦ НОМЕР 4. СТОИТ ЗАДУМАТЬСЯ НАД ПРОЦЕНТОМ БРАКА, ВЕДЬ ВСЕГО В ТРЕДАХ БЫЛО ОКОЛО ДЮЖИНЫ ЗАПРУФАННЫХ КАРТ
https://2ch.hk/hw/res/3377710.html#3379561 (М)
2019 год - год победившего RTX! Выйдет целых 2 ААА игры с его поддержкой. Мод на Фола4 под названием Метро и клон Дестини с Варфреймом - Анфем
Если считать все игры вышедшие с поддержкой RTX и в 2018 году, то у нас будет выбор аж из 3 игр с RTX! Это определённой стоит х1,5 цены Тюринга к Паскалю.
Хуанг покупает второй личный остров и купается в бассейне из Crystal Louis Roederer.
Видеокарты поколения Тюринг - мёртворождённое поколение, которое мертво по прибытии.
Прироста нихуя, цены дохуя, артефакты, игр с RTX нет (есть одна единственная - Battlefield 1), игр с DLSS нет (есть одна FF15)
За что платить?
Но если всё же хочется поиграть в русскую рулетку с картой и пощекотать себе нервы, то лучшие карты мёртвого поколения:
1. Asus Strix - лучший Асус.
https://wccftech.com/review/asus-rog-strix-geforce-rtx-2080-ti-and-rog-strix-geforce-rtx-2080-review/
2. Gigabyte Aorus - это Aorus. Этим всё сказано. Лучшая карта у Gigabyte.
https://wccftech.com/aorus-geforce-rtx-2080-ti-xtreme-and-rtx-2080-xtreme-graphics-cards/
3. MSI Gaming X Trio - красный дракон. Лучшая карта у MSI, не считая Lighting Z за безумные деньги.
https://www.guru3d.com/articles-pages/msi-geforce-rtx-2080-ti-gaming-x-trio-review,1.html
4. EVGA FTW3 - лучшая карта у EVGA, не считая Kingpin за безумные деньги.
https://www.techpowerup.com/reviews/EVGA/GeForce_RTX_2080_Ti_FTW3_Ultra/
Позор поколения:
1. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC - карта сгорает нахуй в прямом смысле.
https://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/One-EVGA-GeForce-RTX-2080-Ti-XC-Allegedly-Catches-Fire
2. Gigabyte RTX 2070 Windforce - на карте прямой контакт чипа с 2 кривыми, не шлифованными теплотрубками с зазором между ними.
3. ASUS RTX 2080 Dual O8G - очень маленькие тепловые трубки скрыты под подошвой основания радиатора и не продуваются вентиляторами.
4. Из всех карт отличился Palit
- Gamerock на 6 градусов холоднее FE, писк дросселей, вентили не останавливаются в простое.
- Super Jetstream криворукие макаки-сборщики умудрились наклеить в термопрокладки на бекплейте поверх электроизоляционной пленки.
- Сам Palit тем временем утверждает, что так и было задумано и только выиграли.
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=15786651#p15786651
5. Gigabyte RTX 2080 GAMING OC 8G и что MSI Duke, т.к. там референс платы и снова нет предохранителей по питанию, к покупке не рекомендуют
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД ТОНЕТ ЗДЕСЬ >>3389004 (OP)
А асуса же будет ещё йоба МАТРИКС, круче стрикса.
>ТЮРИНГ СИЛА, АРТЕФАКТЫ НЕ АРТЕФАКТЫ, ЭТО ЛУЧИКИ ХУАНГА
>КУПИВШИЕ 1080ti У МАЙНЕРОВ ДЕШЕГО - ПИДОРЫ, Я ИХ >НЕНАВИЖУ
Врятли поможет, но 1080ti - напряжение по ядру 1.000, частота ядра 2050Mhz, память 12000, работает, 3д марк проходит 20 циклов.
Принято. Можешь начинать сосать.
У кого принято, дура? Где тебе 1070ти не хватает, разве только если в 4к еще 5фпс выжать попытаться, а иначе нахуя, зачем?
А у гиги есть эквивалент?
Так она ощутимо ослаблена в стоке, а чип стабильно работает примерно на 2к вместо 1850 заводских. Вот и хочу посмотреть интереса ради, сколько фпс так накинуть можно.
Ну это уже не по теме.
Посоветуйте игрухи в которые можно погамзить.
гта 6?
Шел 2й день тестирования и страха перед спейсинвейдерс.
Полёт нормальный, фпс стабилен как скала.
Перекатился с 970й печки, разница более чем ощутима.
У некоторых есть 1440р 144гц мониторы.
1. Бумажный анонс
2. Вброс Лизатестов
---вы находитесь здесь---
3. Ожидания и фантазии
4. Тесты, в которых оказывается, что Вега в 70% на уровне 2070, в 20% на уровне 2080, а в остальных настоящая красная перемога.
5. Дефицит и оверпрайс
6. Ожидание нерефов.
7. Объявили НаВи. См. П.1
Опять вахтер ссыт на себя в бессильной злобе, кек.
>Представил 40 летнего жлоба с 1080, который ищет фотографии детей, чтобы попытаться уязвить кого-то на дваче. Кек.
классная шиншилла
>Представил 40 летнего жлоба с 1080, который ищет фотографии детей, чтобы попытаться уязвить кого-то на дваче. Кек.
А зачем очкарик тебя держит?
Тёплых. Ламповых. Денюшек.
Мама, чому я стал прохрамистом, сошёл сума, бросил работу и не выхожу из дома, чому...
Ну штош, видевакарты сами себя не заработают, увидимся, через пол года, ребята.
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
Добра тебе. Всё будет хорошо.
>Aorus - это Aorus
Я конечно понимаю что это ДОРАХА - но нихуя это не показатель надежности.
Ибо например на матерях Aorus vrm греется как сука.
А на видяхах дохуя вентилей вылетает к хуям.
>с трёх летней гарантией от производителя, от топового магазина
Из плеера штоле, лол? С какой ещё гарантией производителя, ты откуда?
Ты это, если чё, заглядывай, когда такое появится. У нас тут это уже как телешоу. Следим за всеми участниками.
Но надеюсь она у тебя будет жить хотя бы 3 года.
Может он про ниггабайт?
Давай, братан, надеюсь у тебя всё будет заебись.
>Заказал себе 2080 сегодня. Завтра пообещали прислать, с трёх летней гарантией от производителя, от топового магазина. Готовьтесь завтра встречать.
Ты ебанутый? Твоё сообщение звучит так:
Заказал себе машину сегодня. Завтра пообещали пригнать, с трёх летней гарантией от производителя, от топового салона.
Тоже надеюсь, моя старая печь еще даже на гарантии до марта, когда покупал, как раз и прикидывал, что года на 3-4 максимум, примерно так и вышло. Тянке отдам, для ее ш3 8350к самый раз.
А лучше продам и дождусь выхода сосиди от сосунгов, которые 970 эво плюс. Да, представьте, я тот еще слоупок и сижу в 2D19м с ш5 8600к и кеч2070 но на хдд, лел
https://www.regard.ru/catalog/tovar307781.htm
Ты не один, тоже на хдд сижу, даже помню новость о появлении ссд, но естественно в те времена они были дорогим говном, которое живёт недолго и я вообще о них забыл до лучших времён и сейчас на горизонте маячит поколение ссдшников, которые будут очень долго жить, так что вот тот момент, когда можно будет полноценно переходить на ссд и не думать, что когда-то через определенное количество памяти он подохнет.
>сейчас на горизонте маячит поколение ссдшников, которые будут очень долго жить, так что вот тот момент, когда можно будет полноценно переходить на ссд и не думать, что когда-то через определенное количество памяти он подохнет.
Дед, выбирайся давай из своего 2010.
Ну ты не сравнивай стрикс и эту бюджетку, да и рыгард с какой-то помойкой не сравнить.
Так уже. У менявон крушл м4 на 120гб из 2012 до сих пор работает в старом компе, всё это время дело было в цене. Но уже приемлемо, купил недавно сосунг 860 ево саташный на 1тб, за 13к, гоняю его вместе с хддшкой. Подкоплю и оставлю его помойкой, а под систему возьму нвме 512 или 1гб, как будет по баблу. А на хдд оставлю всякую хуйню типа архива фоток и уберу в шкаф.
Четакова? Игоры ставить в самый раз, я ж импотент, люблю десяток накатить и не играть.
Щито поделать, старость не радость. Некоторые почти 3 года на винте, я как пукаль купил думал во поиграю, ага, щас. Ларка вторая и первый хитман до сих пор ждут своего часа, лол.
Как земля чет, по привычке скроллю.
Может, промахнулись и вписали 5 вместо 6? 2080 стрикс на 20к дороже стоит.
Хотим и кекаем. Тебя ебет?
На первом более или менее читаемо, кроме SUXX, но освещение странное и фон не годится.
На втором пике текст читаем с трудом (слишком большой угол съёмки, малое расстояние между буквами и большая толщина нижних букв, блики...), свет спорный, кадрирование не годится.
На третьем последнее слово едва читаемо, LL опять слились, свет мутный, фон - ерунда.
Четвёртая слишком невыразительна и baLLs опять не читается.
Видели уже слив спеков нового бокса? Выходит в рождественский сезон 2020 года. Причём их будет сразу два, нищий вариант консоль-сервис для стриминга и нормальный. И внимание, ЛУЧИ ЧЕРЕЗ Directx DXR. Получается в 2020 выходит и новая серия карточек, которая сможет эти самые лучи с консольных портов нормально тянуть, а 20 серия фактически отправлена на помойку. Спасибо за бета тест? А ещё мой пк походу превратится в тыкву, проц точно всё, ещё и памяти докупать придётся, 24Гб новый стандарт вместо 16?
>У амуде есть видеокарто-подобный продукт, идентичный натуральному - Radeon VII.
Ну и шуточки у вас. На злобу дня так сказать.
>Получается в 2020 выходит и новая серия карточек, которая сможет эти самые лучи с консольных портов нормально тянуть, а 20 серия фактически отправлена на помойку. Спасибо за бета тест?
Вам это было сказано еще ДО выхода видеокарт, ДО анонса - на лохах обкатывают технологию, причем первый блин комом. У следующего поколения видеокарт производительность в RTX будет просто несравнима с текущим, если только Хуанг не решит смилостивиться над бета-тестерами и придержать коней. Впрочем, тогда нелепо будет выглядеть это в любом случае - когда окажется, что на пука и на сосноли RTX примерно одинаковую производительность показывает.
Для игр эти видеокарты не годятся, потому что игр с RTX еще нет. Может быть к анонсу следующего поколения их будет аж 3. Разве что для традиционного растра, но это оверпрайс жуткий.
Для работы - тем более, потому что софт годами пилится, тот же Адоб еще даже NVENC не осилил который вышел в 2012 или даже раньше, а уже что-то кукарекает про RT ядра. В мусорку как минимум до следующего поколения, если только анон не работает с 8K RED, там дебейеринг скоро завезут в релтайме 24 фпс на RT.
>>1145
>А ещё мой пк походу превратится в тыкву, проц точно всё, ещё и памяти докупать придётся, 24Гб новый стандарт вместо 16?
И с какого проца ты пишешь, что он все? Надеюсь, с 8700 или 9900, как настоящий гой? В каких играх тебе 16 не хватает? К тому моменту как их станет реально мало, уже DDR5 выкатят. И вот это уже будет актуальнее обьема, потому что на сосноли по определению память быстрее. Особенно если это будет GDDR6.
ага и все это за 500$. Пиздеж на постном масле
Играй и доминируй...
У меня хасвелл из 2013 года 4/4. Про память, сейчас у стандартных консолей 8Гб, под игры 5Гб. На пк таких объёмов под ёбы даже близко не хватит и все сидят на стандартных 16Гб, ну может 12Гб. А тут сразу буст до 16Гб у соснолей. Но хуй знает, ещё 2 года есть, живём.
>У меня хасвелл из 2013 года 4/4.
Тебе в зивонотред до выхода DDR5, либо сиди на том, что есть.
Xbox нового поколения: 1-Тбайт SSD NVMe, 16 Гбайт GDDR6 и трассировка лучей
https://3dnews.ru/981626
499$, рили?
Играми доплатят.
Ну и как откатали мантл? Вулкан? Труаудио? Дх12? Хайрворкс? MFAA? Про физикс помнишь еще? Где это все?
Сосноли по лучшим традициям амуде берут количеством. 8 ядер по 1.5 на ядро. Самая дешманская говнопамять, зато 16 гигов ёпта. Рейтрейсинг кукарику. ЭсЭсДи аж на гиг самое дешёвое говно, у которого через год будет умирать скорость в нули и отвалится контроллер.
Ну может хоть сейчас смогут выйти в 60 фпс на 1080р силки смуз. Блядь и сука дебилы будут покупать это за 500 баксов, инфа 100%.
Бля, ну хочу чтобы ссдшники жили лет 5 при игрульках, винде. Сейчас такое вроде невозможно.
>Про физикс помнишь еще?
В каждой второй игре, ссылку кто-нибудь другой скинет.
>Труаудио?
Весь звук сдох с выходом спермерки\дристы и возвращаться не собирается.
>Дх12?
Никуда не денутся, освоят со временем. Как и DX10 или 9 сейчас (почти) никто не юзает.
>мантл
хз
>MFAA
хз
Ты точно не из 2010 пишешь ?
АМДЛучи в консолях уже через год? Что за бред, это даже толще чем няшечка-вольточка осенью 2017.
>Ух бля, Хуанг выпустил карты, в которых RTX не тянет. И его нет и не будетю Physix, дрисня, волосня. Объеб на доллары.
>Выходит коробка с чипом уровня веги56 и лучами без спец блоков, через костыли.
>Ух, бля, Хуанг выпустил мертвое поколение. Выйдут топовые карты в 2020 и там-то лучи будут. Бля буду!
Ебать вы шизики.
Yикогда не стоит забывать кто будет главным на рынке.
Крыть китайским бракоделам эту мощь технологий нечем.
Уже скоро
https://dtf.ru/hard/18461-smi-intel-vypustit-diskretnuyu-videokartu-dlya-nastolnyh-pk-i-budet-konkurirovat-s-nvidia-i-amd
Сразу несколько зарубежных изданий сообщили, что последние действия Intel, известной по разработке и производству процессоров, указывают на то, что компания планирует выйти на рынок дискретных видеокарт и конкурировать с NVIDIA и AMD, которые сейчас являются лидерами этого сегмента.
Ранее Intel наняла бывшего главного конструктора и руководителя одной из групп, ответственных за создание видеокарт Radeon от AMD Раджу Кодури. Кроме того, сейчас на сайте компании можно найти 102 вакансии, так или иначе связанные с графическими технологиями.
Согласно информации источников, проект носит кодовое имя Arctic Sound, и изначально задумывался для разработки устройств для крупных дата-центров. Тем не менее, аналитик Ашраф Эасса заявил, что Кодури позднее разделил Arctic Sound на две отдельные части.
Судя по всему, Раджа Кодури пересматривает проект Arctic Sound (дискретная видеокарта Intel), который изначально предназначался для трансляции видео в дата-центрах. Теперь он разделился на два — один для стриминга, а второй для гейминга. Вероятно, [компания] хочет «взорвать рынок».
Эасса рассказал, что об этом ему сообщили сразу несколько источников; это также подтвердили и несколько других изданий, в том числе Forbes.
В последнее время Intel активно пытается развивать своё графическое направление, однако пока компания сотрудничает с другими производителями. Например, в процессорах Kaby Lake G установлен чип от AMD, что позволяет запускать игры в разрешении 1080р и максимальными настройками графиками на устройстве размером с консоли текущего поколения. Мощность при этом превосходит GTX 1050 Ti от NVIDIA — полноценную игровую видеокарту, пусть и низкой ценовой категории, а также процессоры AMD Ryzen со встроенной графикой Vega.
Пока неизвестно, планирует ли руководство Intel в ближайшее время прекратить сотрудничество с AMD. Однако удачная работа над Arctic Sound позволит компании одновременно создавать конкурентоспособную видеокарту и развивать собственные встроенные чипы.
Благодаря этому производитель может попытаться конкурировать с NVIDIA и её партнёрской программой, из-за которой многие аналитики и представители индустрии предполагают, что компания постепенно становится монополистом.
Представители самой Intel пока не прокомментировали появившуюся информацию, однако по слухам выход дискретной видеокарты компании может состояться уже в 2020 году.
Yикогда не стоит забывать кто будет главным на рынке.
Крыть китайским бракоделам эту мощь технологий нечем.
Уже скоро
https://dtf.ru/hard/18461-smi-intel-vypustit-diskretnuyu-videokartu-dlya-nastolnyh-pk-i-budet-konkurirovat-s-nvidia-i-amd
Сразу несколько зарубежных изданий сообщили, что последние действия Intel, известной по разработке и производству процессоров, указывают на то, что компания планирует выйти на рынок дискретных видеокарт и конкурировать с NVIDIA и AMD, которые сейчас являются лидерами этого сегмента.
Ранее Intel наняла бывшего главного конструктора и руководителя одной из групп, ответственных за создание видеокарт Radeon от AMD Раджу Кодури. Кроме того, сейчас на сайте компании можно найти 102 вакансии, так или иначе связанные с графическими технологиями.
Согласно информации источников, проект носит кодовое имя Arctic Sound, и изначально задумывался для разработки устройств для крупных дата-центров. Тем не менее, аналитик Ашраф Эасса заявил, что Кодури позднее разделил Arctic Sound на две отдельные части.
Судя по всему, Раджа Кодури пересматривает проект Arctic Sound (дискретная видеокарта Intel), который изначально предназначался для трансляции видео в дата-центрах. Теперь он разделился на два — один для стриминга, а второй для гейминга. Вероятно, [компания] хочет «взорвать рынок».
Эасса рассказал, что об этом ему сообщили сразу несколько источников; это также подтвердили и несколько других изданий, в том числе Forbes.
В последнее время Intel активно пытается развивать своё графическое направление, однако пока компания сотрудничает с другими производителями. Например, в процессорах Kaby Lake G установлен чип от AMD, что позволяет запускать игры в разрешении 1080р и максимальными настройками графиками на устройстве размером с консоли текущего поколения. Мощность при этом превосходит GTX 1050 Ti от NVIDIA — полноценную игровую видеокарту, пусть и низкой ценовой категории, а также процессоры AMD Ryzen со встроенной графикой Vega.
Пока неизвестно, планирует ли руководство Intel в ближайшее время прекратить сотрудничество с AMD. Однако удачная работа над Arctic Sound позволит компании одновременно создавать конкурентоспособную видеокарту и развивать собственные встроенные чипы.
Благодаря этому производитель может попытаться конкурировать с NVIDIA и её партнёрской программой, из-за которой многие аналитики и представители индустрии предполагают, что компания постепенно становится монополистом.
Представители самой Intel пока не прокомментировали появившуюся информацию, однако по слухам выход дискретной видеокарты компании может состояться уже в 2020 году.
Обывателю достаточно почитать 1 тред, что бы назвать всех ебланами и забить хуй на весь этот цирк с "видеокарточками, процами, оперативкой" и наконец просто поиграть в игры. Я хз че вы там еще хотите.
Многим уже похуй на графон ибо болевой порог преодолел тот жей крайзис. Вау эффект в графоне я помню был только в фаркрае, крайзисе да в стратежке world in conflict. Дальше шла полировка, что тоже не плохо.
Вы столько игр не покупаете, что бы вам нанимать охуенных дизов и моделить детализированный мир чем донатят ребята на мобилках за 2д игрулю 3вряд.
Я скорее удивлен, что пк железо и консоли хоть как то растут, а не наоборот. Радуйтесь современным соснолям. Они вообще могут быть последними и хз кто вам потом будет большие игори с охуевшей графикой пилить. Разве только ии запилят "что бы сделал игру где можно грабить корованы".
Их так то можно и без всяких ядер замутить тащемто. Как и физиксом ВНЕЗАПНО окажется, что аналог легко потянет обычный проц, а аппаратный костыль.
>Yикогда не стоит забывать кто будет главным на рынке.
>Крыть китайским бракоделам эту мощь технологий нечем.
>Уже скоро
Даже впадлу тебе объяснять, почему бы тупой еблан. Просто хтьфу тебе в тупой ебальник
Так что, все таки среди всего этого говна асус стрикс самое мягкое?
Скоро это все будет. Можно рынок обозреть, там сосноли+пк - треть всего рынка. А пк - всего 7% если считать игры ААА с графоном, остальное инди, доцки, каэсики.
Откуда уверенность, что просто не накатают универсальный инструментарий с оптимизацией под всю эту ебань на любую карту да назовут ее openluchickyasni
Чот проиграл с этой маняматематики с 7%
Давай тогда на соснолях кинцо тоже не считать, оно мне не нравится. Тогда это у сосноли вдруг окажется 7%, лул.
Технологии типа рейтресинга не пиляться для инди, доцки и каэсиков. Дальше сам додумаешь или помочь, зумер ты мой.
Накатают, но не скоро. Точнее не раньше нового поколения соснолей, но это не точно.
Правда? Поэтому единственная игра на реальном рейтрейсе это инди, пилящаяся 1,5 инвалидом? Проголосил.
Тема еще с кризиса 2008 пошла когда пол индустрии к хуям загнулась. Больших проектов которые действительно навар приносят почти нихуя. Окупилась и уже заебись.
Игровая индустрия изначально была для заработка денег. Вот поэтому вам не будет новой алиен изолейшон, но будет блэкаут. Сейчас под вопросом масэфффект, драгон, фолач, тес, вульф, дизонард и батла.
Когда 2д менеджер по асасинам приносит бабла как большой брат это уже повод хуй положить. По вовке ваяют покемон го, батла на мобилках чувствует себя прекрасно, шутаны пабг и фортните на мобилках, новая дьябла на мобилки. Сейчас поезд изестных тайтлов с пк и консолей только начинает разгон. Потестили рыночек на ноунеймах и вот теперь кушайте остатки. Поезд везет нас не в светлое пк\консоле будущее.
Если уж все так озаботились, что бы большая часть игр не только на сосоноли выходила, то это уже так себе знак.
Лул даже Стелларис бля выходит на консоли, а цива поехала на айпады и свитч.
Быдлофилд даже близко не реальный рейтрейс, там только отражения, и то кастрированные.
>>1347
>Q2VKPT стал первым проектом, реализовавшим эффективное общее решение для всех видов переноса света: прямого, рассеянного и отражённого освещения (см. раздел «Медиа»). В киноиндустрии такая унификация привела к значительному улучшению гибкости и продуктивности. Существует вероятность, что подобное развитие технологий в играх обещает схожее улучшение визуальной точности и реализма графики в течение ближайших нескольких лет. Этот проект должен служить подтверждением концепции для области исследований компьютерной графики и игровой индустрии; к тому же он позволяет фанатам игр взглянуть на потенциальное будущее игровой графики. Кроме использования аппаратно ускоряемого рейтрейсинга, Q2VKPT в основном обеспечивает свою эффективность благодаря технике адаптивной фильтрации изображения, которая интеллектуальным образом отслеживает изменения в освещённости сцены, чтобы повторно использовать как можно больше информации из предыдущих вычислений.
Все уже накатано и называется Direct X Raytracing. Только ты чем их считать будешь? Если утебя GCN в растре захлебывается и кипятить металл. А ты хочешь от него еще забрать производительность ради лучиков.
Кто виноват, что это единственная игра с реалистичным освещением? А тебе маркетологи говна за щеку навалили с кастрированным ртх. Зато ААА!
2000 тени! сглаживание! Отражения!
2004 физика! Захват движения!
2008 динамичное освещение! Открытые миры!
2019 снова учимся делать отражение в играх. Да это прогресс. Наверное. Пока железо не тянет. Может через 2 года потянет.
Самые известные тайтлы едут на мобилки где даже видака полноценного нет. Денег приносят больше чем весь остальной игровой рынок.
Конечно все издатели заинтересованы в развитии графики на пк и консолях которые в миллионы раз затратнее мобилок. Да.
Давай беги, покупай вульф ванилу ремастеред с лучиками. Ты совсем поехавший.
И потому ни говно лучи, ни сам пука гойминг нахуй нормальным людям не всрался. Его время прошлою.
Импотент закукарекал заместо авроры. Ахуенно прошло. PUBG и Фортнайт с тобой полностью согласны. А теперь уебывай, аналитик.
Как и консоле гейминг. Обоих рыночек порешал.
>>1367
Доходы Konami без Кодзимы взлетели на 230%!
Хотя сейчас Konami не в почете, но благодаря своему новому курсу она начала развиваться и хорошо зарабатывать.
По информации из финансового отчета компании Konami, ее продажи все так же не велики, но благодаря маленьким затратам на производство и поддержку новых игр, компания увеличила чистый доход на 229.8% по сравнению с прошлым годом. Главными новыми статьями доходов стали мобильные игры и футбол:
Успешный старт мобильных игр Yu-Gi-Oh! Duel Links - 25 миллионов загрузок и JIKKYOU POWERFUL SOCCER - 5 миллионов загрузок, другие игры также приносят прибыль.
Продажи коллекционной карточной игры Yu-Gi-Oh!
Выход "JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU Heroes" для Nintendo 3DS.
Winning Eleven 2017 в PES 2017 приносит высокие прибыли.
Несмотря на то, что они расстались с геймдизайнером Хидэо Кодзима, дела у них идут не плохо, даже после того, как часть топ-менеджмента компании ушла работать в Kojima Productions.
https://www.playground.ru/blogs/other/dohody_konami_bez_kodzimy_vzleteli_na_230-237832/
Дэвид Хейтер вернулся к роли Солида Снейка, но есть один нюанс: это Солид Снейк из порта игры Super Bomberman R с Nintendo Switch на PlayStation 4, Xbox One и PC. На E3 2018 компания Konami анонсировала новую игру, но это Hyper Sports R для Nintendo Switch. Футбольный симулятор PES от Konami, годами сражавшийся с FIFA от EA (и иногда побеждавший), получил лицензию на Российскую премьер-лигу, но потерял лицензию на Лигу Чемпионов. В Японии время от времени вспыхивают отголоски скандального ухода Хидео Кодзимы: оказывается, Konami внесла в черные списки всех бывших сотрудников Kojima Productions и мешает им при устройстве на новую работу. У Konami все очень плохо. Или нет?
Если посмотреть на финансовые отчеты компании, несложно заметить интересный тренд. Прибыль Konami (смотрите строчку Net Income) упала до минимальных значений в 2014 году, и затем каждый год росла. Результаты в 2018 году – и вовсе лучшие в истории компании. Напомню, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла в 2015 году, и ее разработка обошлась примерно в 80 миллионов долларов (большая часть которых была потрачена в 2013-2015 годах – отсюда и падение прибыли). Игра, к счастью, окупилась (вскоре после старта Konami подтвердила, что продано больше 6 млн. копий – можете сами посчитать сборы), но американские горки в финансовых отчетах – совсем не то, что хотят видеть инвесторы. Им не нравятся слишком дорогие, рискованные проекты, судьба которых зависит от того, понравятся ли фантазии одного конкретного геймдизайнера массовой аудитории. Именно поэтому от всех AAA-проектов Konami остался один только Pro Evolution Soccer, да и у того проблемы.
Что же мы потеряли? Обычно Konami ассоциируется с Silent Hill и Metal Gear Solid, но стоит напомнить, что это по-настоящему великая японская компания, один из основателей современной индустрии видеоигр, вроде Sega или Capcom. Ее бэк-каталог очень разнообразен. Для многих геймеров увлечение играми началось со скроллшутера Contra. Castlevania подарила половину названия жанру “метроидваний”. Даже те самые “Черепашки-ниндзя” из детства – тоже игра от Konami, созданная японцами. Танцевальные аркадные автоматы Dance Dance Revolution стали частью современной массовой культуры, их можно увидеть в кино и музыкальных клипах. У Konami были собственный JRPG-сериал Suikoden и TRPG-сериал Vandal Hearts. Она выпускала визуальные новеллы, рэп-караоке, игры по мотивам аниме и кино. Konami даже была издателем экшна Blades of Time московской студии Gaijin Entertainment и поручила шутер Coded Arms: Contagion питерской студии Creat. У нее есть собственный аналог Pokemon – видеоигры и карточные игры по медиафраншизе Yu-Gi-Oh!
Но на чем Konami зарабатывает деньги сейчас? У всех или почти всех крупных японских издательств есть темная сторона – деньги от игорных автоматов. Время от времени западная пресса открывает для себя порталы на эту темную сторону: например, пишет об игорных автоматах по мотивам Silent Hill (что в отсутствие нормальных Silent Hill кажется издевательством). В финансовых отчетах Konami указаны четыре сегмента деятельности: Digital Entertainment, Health & Fitness, Gaming & Systems, Amusement. Digital Entertainment – это и есть игры (включая и консольные, и мобильные). Health & Fitness – внезапно сеть фитнес-центров. Gaming & Systems – автоматы для азартных игр (кроме патинко это еще и обычные однорукие бандиты, которые Konami производит для североамериканского рынка). Amusement – развлекательные игровые автоматы (как Dance Dance Revolution). Так вот, две трети прибыли генерирует именно Konami Digital Entertainment (остальные три сегмента – примерно на одном уровне). Не азартные игры – хорошая новость.
К сожалению, Konami Digital Entertainment зарабатывает и не на тех играх, о которых мы слышали. Даже не на Metal Gear Survive. Основной бизнес Konami – условно-бесплатные мобильные игры, вроде Tokimeki Idol или Quiz Magic Academy Lost Fantarium, Jikkyou Powerful Puroyakyu, Yu-Gi-Oh! Duel Links, Pro Evolution Soccer 2018 и PES Club Manager (последние две игры – возможно, и есть настоящая причина, по которой Konami продолжает выпускать и “большой” PES; так проще получать лицензии). Все эти проекты очень удобны с точки зрения бизнеса: расходы на производство относительно невелики, соотношение прибыли и инвестиций отличное, а если с доходами что-то не так, можно быстро поправить игру или же принять решение о ее закрытии. Нет никаких физических копий и рекламных кампаний с плохо измеримым эффектом, не надо тратить сто миллионов долларов сейчас, чтобы через пару лет получить вдвое больше или меньше. По-хорошему, Konami могла бы давно и вовсе прекратить работу над платными играми для PC и консолей: не очень понятно, зачем вообще было выпускать Super Bomberman R и анонсировать римейк Zone of the Enders: The 2nd Runner (игры Хидео Кодзимы!), зачем тратить силы на Hyper Sports R? На всякий случай, чтобы сохранить ноу-хау по консольной разработке и не увольнять людей? Или это просто настолько дешево, что по экономическим параметрам сравнимо с мобильными играми?
Неочевидный, но полезный факт: Konami (в отличие от других крупных японских компаний) уже лет десять не зарабатывает на играх, которые регулярно упоминаются в профильной прессе и обсуждаются core-геймерами. Все Silent Hill – и хорошие, и плохие – продавались плохо (самая успешная – первая часть с тиражом в 1.6 млн. копий). Та же история – с Castlevania и, в общем, всеми известными сериалами Konami, кроме Metal Gear Solid (да и он – далеко не Call of Duty). До появления условно-бесплатных мобильных игр, Konami зарабатывала на условно-бесплатных браузерных играх и условно-бесплатных социальных играх с названиями, вроде Dragon Collection или Million Paradise. А еще выпустила шестьдесят игр по бренду Yu-Gi-Oh! Не то чтобы другие компании поступали иначе – в японских чартах на iOS есть игры Bandai Namco, Square Enix, Nintendo (речь о Fire Emblem Heroes) – но только Konami так четко расставила приоритеты.
В таких условиях довольно странно мечтать о том, что Konami вернулась к производству традиционных видеоигр. У Konami нет крупных AAA-сериалов, на которых можно гарантированно заработать, нет собственных Resident Evil и Monster Hunter, Final Fantasy и Dragon Quest, Tekken и Tales of. О чем тогда можно мечтать? О римейках старых игр? На самом деле, стоит обратить внимание вот на что: Konami для собственных мобильных игр почти не использует бренды от игр нормальных (Capcom и Square Enix не стесняются превращать Final Fantasy или Breath of Fire в упрощенные бесплатные RPG микротранзакциями). У Konami есть опыт производства Metal Gear Rising: Revengeance на стороне. Так почему бы не продать целиком то, что компании не нужно, что она не рассчитывает использовать сама, на чем не умеет или не хочет зарабатывать? Почему бы не продать права на Metal Gear и Zone of the Enders, Silent Hill и Castlevania? Всем от этого было бы только лучше.
Константин Говорун
https://zen.yandex.ru/media/id/5b004fe357906ab30f1e52ec/u-konami-na-dne-vse-horosho--5b3a1306b6b15700ac7d329a
Как и консоле гейминг. Обоих рыночек порешал.
>>1367
Доходы Konami без Кодзимы взлетели на 230%!
Хотя сейчас Konami не в почете, но благодаря своему новому курсу она начала развиваться и хорошо зарабатывать.
По информации из финансового отчета компании Konami, ее продажи все так же не велики, но благодаря маленьким затратам на производство и поддержку новых игр, компания увеличила чистый доход на 229.8% по сравнению с прошлым годом. Главными новыми статьями доходов стали мобильные игры и футбол:
Успешный старт мобильных игр Yu-Gi-Oh! Duel Links - 25 миллионов загрузок и JIKKYOU POWERFUL SOCCER - 5 миллионов загрузок, другие игры также приносят прибыль.
Продажи коллекционной карточной игры Yu-Gi-Oh!
Выход "JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU Heroes" для Nintendo 3DS.
Winning Eleven 2017 в PES 2017 приносит высокие прибыли.
Несмотря на то, что они расстались с геймдизайнером Хидэо Кодзима, дела у них идут не плохо, даже после того, как часть топ-менеджмента компании ушла работать в Kojima Productions.
https://www.playground.ru/blogs/other/dohody_konami_bez_kodzimy_vzleteli_na_230-237832/
Дэвид Хейтер вернулся к роли Солида Снейка, но есть один нюанс: это Солид Снейк из порта игры Super Bomberman R с Nintendo Switch на PlayStation 4, Xbox One и PC. На E3 2018 компания Konami анонсировала новую игру, но это Hyper Sports R для Nintendo Switch. Футбольный симулятор PES от Konami, годами сражавшийся с FIFA от EA (и иногда побеждавший), получил лицензию на Российскую премьер-лигу, но потерял лицензию на Лигу Чемпионов. В Японии время от времени вспыхивают отголоски скандального ухода Хидео Кодзимы: оказывается, Konami внесла в черные списки всех бывших сотрудников Kojima Productions и мешает им при устройстве на новую работу. У Konami все очень плохо. Или нет?
Если посмотреть на финансовые отчеты компании, несложно заметить интересный тренд. Прибыль Konami (смотрите строчку Net Income) упала до минимальных значений в 2014 году, и затем каждый год росла. Результаты в 2018 году – и вовсе лучшие в истории компании. Напомню, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла в 2015 году, и ее разработка обошлась примерно в 80 миллионов долларов (большая часть которых была потрачена в 2013-2015 годах – отсюда и падение прибыли). Игра, к счастью, окупилась (вскоре после старта Konami подтвердила, что продано больше 6 млн. копий – можете сами посчитать сборы), но американские горки в финансовых отчетах – совсем не то, что хотят видеть инвесторы. Им не нравятся слишком дорогие, рискованные проекты, судьба которых зависит от того, понравятся ли фантазии одного конкретного геймдизайнера массовой аудитории. Именно поэтому от всех AAA-проектов Konami остался один только Pro Evolution Soccer, да и у того проблемы.
Что же мы потеряли? Обычно Konami ассоциируется с Silent Hill и Metal Gear Solid, но стоит напомнить, что это по-настоящему великая японская компания, один из основателей современной индустрии видеоигр, вроде Sega или Capcom. Ее бэк-каталог очень разнообразен. Для многих геймеров увлечение играми началось со скроллшутера Contra. Castlevania подарила половину названия жанру “метроидваний”. Даже те самые “Черепашки-ниндзя” из детства – тоже игра от Konami, созданная японцами. Танцевальные аркадные автоматы Dance Dance Revolution стали частью современной массовой культуры, их можно увидеть в кино и музыкальных клипах. У Konami были собственный JRPG-сериал Suikoden и TRPG-сериал Vandal Hearts. Она выпускала визуальные новеллы, рэп-караоке, игры по мотивам аниме и кино. Konami даже была издателем экшна Blades of Time московской студии Gaijin Entertainment и поручила шутер Coded Arms: Contagion питерской студии Creat. У нее есть собственный аналог Pokemon – видеоигры и карточные игры по медиафраншизе Yu-Gi-Oh!
Но на чем Konami зарабатывает деньги сейчас? У всех или почти всех крупных японских издательств есть темная сторона – деньги от игорных автоматов. Время от времени западная пресса открывает для себя порталы на эту темную сторону: например, пишет об игорных автоматах по мотивам Silent Hill (что в отсутствие нормальных Silent Hill кажется издевательством). В финансовых отчетах Konami указаны четыре сегмента деятельности: Digital Entertainment, Health & Fitness, Gaming & Systems, Amusement. Digital Entertainment – это и есть игры (включая и консольные, и мобильные). Health & Fitness – внезапно сеть фитнес-центров. Gaming & Systems – автоматы для азартных игр (кроме патинко это еще и обычные однорукие бандиты, которые Konami производит для североамериканского рынка). Amusement – развлекательные игровые автоматы (как Dance Dance Revolution). Так вот, две трети прибыли генерирует именно Konami Digital Entertainment (остальные три сегмента – примерно на одном уровне). Не азартные игры – хорошая новость.
К сожалению, Konami Digital Entertainment зарабатывает и не на тех играх, о которых мы слышали. Даже не на Metal Gear Survive. Основной бизнес Konami – условно-бесплатные мобильные игры, вроде Tokimeki Idol или Quiz Magic Academy Lost Fantarium, Jikkyou Powerful Puroyakyu, Yu-Gi-Oh! Duel Links, Pro Evolution Soccer 2018 и PES Club Manager (последние две игры – возможно, и есть настоящая причина, по которой Konami продолжает выпускать и “большой” PES; так проще получать лицензии). Все эти проекты очень удобны с точки зрения бизнеса: расходы на производство относительно невелики, соотношение прибыли и инвестиций отличное, а если с доходами что-то не так, можно быстро поправить игру или же принять решение о ее закрытии. Нет никаких физических копий и рекламных кампаний с плохо измеримым эффектом, не надо тратить сто миллионов долларов сейчас, чтобы через пару лет получить вдвое больше или меньше. По-хорошему, Konami могла бы давно и вовсе прекратить работу над платными играми для PC и консолей: не очень понятно, зачем вообще было выпускать Super Bomberman R и анонсировать римейк Zone of the Enders: The 2nd Runner (игры Хидео Кодзимы!), зачем тратить силы на Hyper Sports R? На всякий случай, чтобы сохранить ноу-хау по консольной разработке и не увольнять людей? Или это просто настолько дешево, что по экономическим параметрам сравнимо с мобильными играми?
Неочевидный, но полезный факт: Konami (в отличие от других крупных японских компаний) уже лет десять не зарабатывает на играх, которые регулярно упоминаются в профильной прессе и обсуждаются core-геймерами. Все Silent Hill – и хорошие, и плохие – продавались плохо (самая успешная – первая часть с тиражом в 1.6 млн. копий). Та же история – с Castlevania и, в общем, всеми известными сериалами Konami, кроме Metal Gear Solid (да и он – далеко не Call of Duty). До появления условно-бесплатных мобильных игр, Konami зарабатывала на условно-бесплатных браузерных играх и условно-бесплатных социальных играх с названиями, вроде Dragon Collection или Million Paradise. А еще выпустила шестьдесят игр по бренду Yu-Gi-Oh! Не то чтобы другие компании поступали иначе – в японских чартах на iOS есть игры Bandai Namco, Square Enix, Nintendo (речь о Fire Emblem Heroes) – но только Konami так четко расставила приоритеты.
В таких условиях довольно странно мечтать о том, что Konami вернулась к производству традиционных видеоигр. У Konami нет крупных AAA-сериалов, на которых можно гарантированно заработать, нет собственных Resident Evil и Monster Hunter, Final Fantasy и Dragon Quest, Tekken и Tales of. О чем тогда можно мечтать? О римейках старых игр? На самом деле, стоит обратить внимание вот на что: Konami для собственных мобильных игр почти не использует бренды от игр нормальных (Capcom и Square Enix не стесняются превращать Final Fantasy или Breath of Fire в упрощенные бесплатные RPG микротранзакциями). У Konami есть опыт производства Metal Gear Rising: Revengeance на стороне. Так почему бы не продать целиком то, что компании не нужно, что она не рассчитывает использовать сама, на чем не умеет или не хочет зарабатывать? Почему бы не продать права на Metal Gear и Zone of the Enders, Silent Hill и Castlevania? Всем от этого было бы только лучше.
Константин Говорун
https://zen.yandex.ru/media/id/5b004fe357906ab30f1e52ec/u-konami-na-dne-vse-horosho--5b3a1306b6b15700ac7d329a
Это ты пытаешься вылечится от нее лучами и 4к 144гц. Или обмазываешься ремастер говном. Мне и свищ норм с ипадом, ААА не нужны.
Слушайте, а 1660ти вроде неплохой вариант для оставшихся некрофилов типо меня с 750ти, досидеть два года до новых консолек в 1080р и сделать полную обновку системы исходя из новых требований. Заодно в 2020 будет из чего выбрать, целых 3 стула: красный - зелёный - синий.
мимо железный некрофил вылезший из стазиса, оказалось 750ти уже нихуя не тянет
Ну я на игры забил незадолго до выхода 8 поколения. Сейчас чёт захотелось наверстать накопившийся багаж, но в 30фпс на минималках не комильфо.
Играй в Сталкер зов чернобыля. Там поддержку x64 полноценную завезли. Без подгрузок и прорисовкой.
Умели же делать раньше приставки!
https://www.youtube.com/watch?v=-hyOYCyVQWs
Играй в метро. В чем проблема то? Поддержка ртх есть, но включать не обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=-hyOYCyVQWs
Играй в метро. В чем проблема то? Поддержка ртх есть, но включать не обязательно.
Отражения в воде. RTX на скринах походу врубили. На релизе как обычно ждать придется.
На пк и консолях так же было вначале,а потом прогресс дошел до такого,что люди пересытились,техника стала мощнее,и делать хуевый графон стало не комильфо. Мобильный рынок тоже к этому стремиться,мощи телефонов растут,игры проваливаться начинают из-за своей хуевости
EA уже бежит делать новый дедспейс с лучами на dx 13. В 2019 выйдет на пк и консоли WOW2, дьябло 4 и сюжетная колда. Беседка закрыла мобильную тес, фол76 и делает тес 6, фолач5, дизонард.
>113vs23.5
>113 донатят на карточки. Затраты 2$ на художника фрилансера.
>скоро мобильный гейминг умрет.
Какие же люди дегенераты-говноеды, пиздец просто.
Я не понимал ни в 2009ом, ни сейчас, как можно в эту мобильную парашу играть вообще? Это же тупо и ограниченно, это хуже консолей, неудобное управление, нет графона, нет погружения, примитивизм уровня тетриса блядь. Даже ГТА на мобилах ХУЖЕ в 10 раз чем на пеко.
ВТФ?
Играть то ладно.
Они туда денег заносят целые вагоны какие пк и консолям не снились. При этом не воняют на двачах "ленивые разрабы текстурку петушка в 4к не сделали! Не буду покупать на торрентах скачаю\диск бу возьму".
Какая-же она кайфовая. Оформил предзаказ за 3999.
На прошлой 1063 я бы не сказал такого естественно на средних настройках под её производительность.
Она ресурсы жрёт, словно не в себя, а всего-то нужно текстурки замыливать при быстром движении, чтобы не жрать лишние ресурсы.
Сейчас кстати там дохуя ммо игр выходит.
Там за донат можно автоматику включить и перс сам будет бегать фармить.
Двачую.
Но это ещё не весь пиздец.
Многие околотоповые мобильные игры вообще не имеют игровых механик, 3д графона и прочего.
Тупо хождение по огромному меню и картиночки. Чтобы картиночки были круче, чем у противника, их нужно гриндить и/или покупать. И покупают ояебу как, на сотни тысяч рублей с одного акка.
мимо-жиранул-этого-говна-несколько-лет-назад
Ты бы лучше от микротранзакций горел. У тебя неверно выстроены нейройные связи в мозхе.
Даунам все впаривать легче и выгодней. Потому и сжв и всякие дегродвы ныне в почете - платят барыгану-еврюге гораздо больше и чаще.
Нет, а зачем? Только давай ты не будешь мне рассказывать о НИНУЖНОСТИ фпс выше частоты развертки экрана. Иначе ты автоматически превратишься в долбаеба в моих глазах.
НАВИ СОСАТЬ
ВСЕ СОСАТЬ
Читайте
https://overclockers.ru/hardnews/show/95497/amd-navi-obespechit-sledujuschuju-igrovuju-konsol-microsoft-podderzhkoj-trassirovki-luchej
Ну, теперь не сунусь. Благо взял 598.
Бедненький, ты что, играешь с разрывами экрана?
В общем идете нахуй бомжары.
На видак посмотрели? Все забудьте.
У нас новый тренд.
https://www.dgl.ru/news/computex-2018-intel-pokazala-smartfon-s-polnotsennoy-windows-10-i-protsessorom-intel-core_13665.html
При подключении к монитору устройство может превращаться в полноценный компьютер, причем еще и весьма производительный
В рамках выставки Computex 2018 компания Intel продемонстрировала прототип весьма любопытного устройства под условным названием Pocket PC («карманный компьютер»).
Это то ли смартфон, то ли совсем небольшой планшет – диагональ экрана составляет примерно 5,5 дюйма. (Информации о поддержке сотовых сетей этим устройством, к сожалению, нет, так что мы не можем с полной уверенностью отнести его либо к первому, либо ко второму классу гаджетов.) Внешне прототип очень похож на смартфоны под управлением почившей в бозе операционки Windows Phone.
Идея разработчиков заключается в том, что этот «смартфон» несет не борту полноценную версию Windows 10. А при подключении к монитору с помощью док-станции, оснащенной, к слову, системой охлаждения, устройство начинает играть роль полноценного системного блока. Железо в модели применено весьма мощное – некий чип Intel Core (Kaby Lake-Y), то есть такой же, как в современных ультрабуках.
Бля, вольта-писечка шизик нашёл себе новое вдохновение. Теперь 2 года будет срать про манякарты от интел, надо только подождать...
Суть в том, что новый стандарт графики, похоже амд решило вытеснить интел без лучей с рынка, думаю, что толькл из-за этого и делают
Стало быть на выходе консоли уже будут иметь красную вариацию лучей и сглаживание DirectML. Значит игроделы будут под эти апи оптимизировать. За бортом рискует оказаться не только интел, но и нвидиа со своими стандартами. Будет ли хуанг доплачивать говноделам за двойную работу ради пекарей? Деньги то немалые, не говоря уже о времени.
Понятно. Опять хуанг соснул как и с физиксом.
В Intel подчеркнули, что Pocket PC никогда не пойдет в серию. Он создан для того, чтобы «вдохновить партнеров Intel на создание продуктов новых типов». С миссией Pocket PC, впрочем, пока не справляется: этому прототипу, как сообщили представители компании, уже два года, и пока мы не увидели ни одного серийного устройства, созданного по его образу и подобию.
Лучистей будут у того, у кого пирформанс больше (поскольку тогда рейтрейс можно будет делать менее селективным, добавлять больше лучей на пиксель и использовать менее мылящие алгоритмы дешарпа). А у амд пирформанс всегда был выше, чем у нвидии (за исключением топовых титанов). Только в отличии от других апи в рейтрейсе будет решать чистая скорость вычислений и никаким особенным использованием АПИ невозможно будет понизить производительность, как можно сделать с 3д-рендерингом, где не смотря на более высокую в теории скорость вычислений чипы амд зачастую сосут.
https://3dnews.ru/968739
Чет у них там дохуя всего на 2020 год запланировано.
Но последние вакансии Intel позволяют считать, что один из ведущих полупроводниковых производителей намерен снова вернуться на непокорные ему рынки. В одной из них, например, значится: «Вы будете вовлечены в обучение, проектирование и разработку SoC/CPU следующего поколения для широкого спектра продуктов Intel, начиная от клиентских ПК, смартфонов и планшетов и до носимой электроники». То есть компания нанимает инженеров для работы над процессорами, которые призваны лечь в основу будущих смартфонов, планшетов и носимых продуктов.
Этот шаг может быть не лишён смысла, потому что со времени последней попытки Intel захватить долю в секторе смартфонов многое изменилось. Во-первых, компания дала понять, что готова работать с разработчиком чипов ARM. Одной из проблем, с которой Intel сталкивалась ранее, являлась недостаточная производительность, энергоэффективность и порой плохая совместимость чипов Atom по сравнению с конкурентами на базе архитектуры ARM. Выпуск собственных ARM-чипов позволил бы преодолеть эти трудности.
Кроме того, теперь у Intel есть достойные модемы сотовой связи, отсутствовавшие несколько лет назад. Это критически важный компонент современных мобильных однокристальных систем для смартфонов, поэтому теперь Intel может интегрировать свои модемы в будущие процессоры, создав тем самым конкурентоспособные продукты.
Всё это справедливо также для однокристальных систем, рассчитанных на рынок планшетов и носимой электроники — в последнем случае нужно лишь отметить, что главным показателем становится не производительность, а максимальная энергоэффективность.
Когда мы можем увидеть подобные продукты Intel? Думается, придётся запастись терпением: в вакансии упоминается, что чипы, о которых идёт речь, будут производиться с соблюдением передовых 10-нм и 7-нм полупроводниковых норм компании.
Самое раннее мы сможем увидеть такие ARM-чипы Intel для Android-смартфонов в следующем году (когда 10-нм технология компании будет готова в полной мере), но всё же логичнее рассчитывать на 2020 год и даже более позднее время. В долгосрочной перспективе, если дела у Intel пойдут хорошо, мобильный рынок может получить интересные процессоры и более напряжённую конкуренцию.
https://3dnews.ru/968739
Чет у них там дохуя всего на 2020 год запланировано.
Но последние вакансии Intel позволяют считать, что один из ведущих полупроводниковых производителей намерен снова вернуться на непокорные ему рынки. В одной из них, например, значится: «Вы будете вовлечены в обучение, проектирование и разработку SoC/CPU следующего поколения для широкого спектра продуктов Intel, начиная от клиентских ПК, смартфонов и планшетов и до носимой электроники». То есть компания нанимает инженеров для работы над процессорами, которые призваны лечь в основу будущих смартфонов, планшетов и носимых продуктов.
Этот шаг может быть не лишён смысла, потому что со времени последней попытки Intel захватить долю в секторе смартфонов многое изменилось. Во-первых, компания дала понять, что готова работать с разработчиком чипов ARM. Одной из проблем, с которой Intel сталкивалась ранее, являлась недостаточная производительность, энергоэффективность и порой плохая совместимость чипов Atom по сравнению с конкурентами на базе архитектуры ARM. Выпуск собственных ARM-чипов позволил бы преодолеть эти трудности.
Кроме того, теперь у Intel есть достойные модемы сотовой связи, отсутствовавшие несколько лет назад. Это критически важный компонент современных мобильных однокристальных систем для смартфонов, поэтому теперь Intel может интегрировать свои модемы в будущие процессоры, создав тем самым конкурентоспособные продукты.
Всё это справедливо также для однокристальных систем, рассчитанных на рынок планшетов и носимой электроники — в последнем случае нужно лишь отметить, что главным показателем становится не производительность, а максимальная энергоэффективность.
Когда мы можем увидеть подобные продукты Intel? Думается, придётся запастись терпением: в вакансии упоминается, что чипы, о которых идёт речь, будут производиться с соблюдением передовых 10-нм и 7-нм полупроводниковых норм компании.
Самое раннее мы сможем увидеть такие ARM-чипы Intel для Android-смартфонов в следующем году (когда 10-нм технология компании будет готова в полной мере), но всё же логичнее рассчитывать на 2020 год и даже более позднее время. В долгосрочной перспективе, если дела у Intel пойдут хорошо, мобильный рынок может получить интересные процессоры и более напряжённую конкуренцию.
Плиз вейт.
Это как в своё время с нетбуками, затем с планшетами, так же сейчас с разжиревшими смартами. Рано или поздно происходит насыщение, а затем и спад. Мобильный гейминг уже упирается в свою естественную границу - милипиздрическую диагональ экрана. Даже от 17" ноутбука не получаешь такого же впечатления, как при игре на полноценном мониторе, особенно в 32" с 4К. Что уж говорить о каких-то убогих 5" - 6" на смарте. Вообще не важно какие там будут когда-нибудь процессоры и какие игры, и даже сгибающиеся экраны, что можно развернуть в три раза, увеличив диагональ дюймов до 8 - 10 - всё равно не затащат. При экране свыше 6" уже начнут бросаться в глаза все недостатки мобильных версий, за счёт которых игры на мелких экранах и шевелятся более или менее сносно.
По сути мобильный гейминг это просто мода, отчасти поддержанная тем, что некоторые вынуждены добираться на работу или учёбу на транспорте, достаточно далеко, и им надо чем-то занимать себя во время поездки. Частично также виноваты цены на полноценные ПК, но это только в относительно бедных странах. В развитых 1 - 3 тыс. зелени за новый комп раз в 3 - 5 лет - не проблема вообще.
Со временем флёр мобильника с большим экраном спадёт, и даже пресловутый ИИ не остановит этот процесс. Умные колонки уже показали, что люди воспринимают их как временные игрушки, и первичный интерес затем сменяется осознанием недостатков и ограничений, рутинным взаимодействием и спадом числа обращений. Да, смарт даёт больше возможностей, чем какая-то колонка со встроенной помогалкой - болталкой. Только смарт всё равно не имеет рук, это всего лишь средство коммуникации и получения информации. Максимум он сможет в дополненную реальность и VR-игрушки, но долгоиграющих интересных сценариев для этого до сих пор почти не придумали. Это не революционный путь развития, это просто несколько более сложные развлечения, что со временем приедаются, как и абсолютно любая игра.
Обвинят хуанга в том, что он их насиловал в лабораториях нвидии во время интернатуры.
Фестивали и выставки по-прежнему проводятся, и там полуголых моделей полным-полно. Фотографий - море. И на говно никто не исходит.
пацталом
Пизда вашим всем сборочкам.
похожа на баба из оч страшного кино 1. ыыыы
Ты реально не туда смотришь.
Тут все решает аудитория. Те кто сейчас на мобилках это те кто играли в веселю ферму в браузере только теперь их стало удобнее обрабатывать. Карточки, платежки, социальный элемент. Они никогда не пойдут собирать себе еба комп, покупать виар и тд. Эта так называемая "мода" еще со времен пасьянсов и сапера. Просто теперь их всех загнали на одну платформу и фармят туда новых игроков школьников и тд. Им нахуй не нужны твой "графоний", сложный сюжет и им абсолютно похуй скока там пк\сосноль стоит. Ты вообще что ли не видишь, что там гейплей прямиком из 2000 года с квестов, казуальных игрулек? В этом был весь смысл. Спокойно послать весь этот рыночек с требовательными уебками которые целыми днями засираются на текстурки в 4к, сюжетами, модами и ссутся за 10фпс на максималках за видаки под 100к? Нахуй это кому надо? Даже топовые игрули с макс аудиторией запускаются на некро телефонах за 5к. Вот как раз всякие попытки в 3д графонище проваливаются, а остальных с затратами в 100$ на разработку и 100к на рекламу все заебись в отличии от пк\соснолей с их лямом на разработку и 2 ляма на маркетинг, а потом тебе в стиме говном поливают "ууууу текстурка утюга из 2006г! Рефаунд!!!11".
А тут все просто. Если у тебя есть хоть немного раскрученный тайтл (похуй на какой платформе) нанимаешь китаез за миску риса и вот тебе дьябло 4. Тут сейчас во всю ммо дрочильни подъехали. Там уже все урезано. Да если бы не было такого на пк тогда твой варик сработал, но моб ммо уже аудитория больше.
Количество пк\сосоноле игроков не уменьшился. Он тупо уперся в потолок в 2008 и все. Раньше наш рыночек мог привлечь большие деньги, а сейчас иски выросли, а там они наоборот падают так как аудитория бездонная в прямом смысле.
Да инди никуда не уйдут, а вот большим студиям тут уже делать нечего. Клепать на старых технологиях, чтоб не уйти в минус? Вы на говно исходитесь. Клепаешь на новых и приходится урезать сюжетку\гейплей и тд чтоб не уйти в минус. Вы опять на говно исходите.
Просто мобилки собрали со всех платформ кому эти пердолинья и поклонение лучам вообще нахуй не надо. Оно и не было на тебя рассчитано и не будет. Просто у вкладчиков появился выбор и они его сделали. Не в твою пользу.
Ты реально не туда смотришь.
Тут все решает аудитория. Те кто сейчас на мобилках это те кто играли в веселю ферму в браузере только теперь их стало удобнее обрабатывать. Карточки, платежки, социальный элемент. Они никогда не пойдут собирать себе еба комп, покупать виар и тд. Эта так называемая "мода" еще со времен пасьянсов и сапера. Просто теперь их всех загнали на одну платформу и фармят туда новых игроков школьников и тд. Им нахуй не нужны твой "графоний", сложный сюжет и им абсолютно похуй скока там пк\сосноль стоит. Ты вообще что ли не видишь, что там гейплей прямиком из 2000 года с квестов, казуальных игрулек? В этом был весь смысл. Спокойно послать весь этот рыночек с требовательными уебками которые целыми днями засираются на текстурки в 4к, сюжетами, модами и ссутся за 10фпс на максималках за видаки под 100к? Нахуй это кому надо? Даже топовые игрули с макс аудиторией запускаются на некро телефонах за 5к. Вот как раз всякие попытки в 3д графонище проваливаются, а остальных с затратами в 100$ на разработку и 100к на рекламу все заебись в отличии от пк\соснолей с их лямом на разработку и 2 ляма на маркетинг, а потом тебе в стиме говном поливают "ууууу текстурка утюга из 2006г! Рефаунд!!!11".
А тут все просто. Если у тебя есть хоть немного раскрученный тайтл (похуй на какой платформе) нанимаешь китаез за миску риса и вот тебе дьябло 4. Тут сейчас во всю ммо дрочильни подъехали. Там уже все урезано. Да если бы не было такого на пк тогда твой варик сработал, но моб ммо уже аудитория больше.
Количество пк\сосоноле игроков не уменьшился. Он тупо уперся в потолок в 2008 и все. Раньше наш рыночек мог привлечь большие деньги, а сейчас иски выросли, а там они наоборот падают так как аудитория бездонная в прямом смысле.
Да инди никуда не уйдут, а вот большим студиям тут уже делать нечего. Клепать на старых технологиях, чтоб не уйти в минус? Вы на говно исходитесь. Клепаешь на новых и приходится урезать сюжетку\гейплей и тд чтоб не уйти в минус. Вы опять на говно исходите.
Просто мобилки собрали со всех платформ кому эти пердолинья и поклонение лучам вообще нахуй не надо. Оно и не было на тебя рассчитано и не будет. Просто у вкладчиков появился выбор и они его сделали. Не в твою пользу.
Лучше тяночку купить
ТЫ скозал?
Точно так же в 90ых про рынок пк и консолей говорили.
И люди такие твари,что быстро привыкают,и трубют всё больше. Даже тот кто жрёт говно,начинает различать вкус и требовать всё более изысканное дерьмо. От того,стратегии типа clash of clans живут чисто на новых игроках,5000 ушли-5000 пришли,На рекламу уходят баснословные бюджеты,так что и им придётся вертеться и придут к тому что сейчас творится на рынке пк и консолей
Ну разве не победа?
Линейные скорости ниже чем у хдд после заполнение кэша. Низкая скорость всего в общем, включая операции с мелкими файлами.
Современная многослойная tlc от самсунга лучше чем планарная mlc от тошибы, например. Все не так просто.
А что засунуто в самсунговые 960 и 970 м.2? Там какая память?
Пикрил блок питания и от него такая вот хуйня. Этот шнур от бп можно подрубать в слоты 8+6 пин и никаких подводных не будет или же вставлять только 8 и где-то искать разъём под 6 пин и покупать переходник дополнительный? Я даже не ебу где он находится.
ой забыл аллаха убрать
>Этот шнур от бп можно подрубать в слоты 8+6 пин
Можно.
> и никаких подводных не будет
Не будет.
По сути эти провода запараллелены и так сделано, чтобы вместо одного мегатолстого провода было несколько более тонких и гибких.
щас тебе пуськаль школьники пояснят за все
Ой, спасибо, добра тебе и вечно живой rtx 2080 без гари и космических захватчиков.
Да норм.
Тут 3.5 залётных паскаледауна топят за валуе, но оно у них всегда в прошедшем времени или в виде майненого БУ по почте.
А на текущий момент, и без БУ, особых альтернатив у тебя нет.
Но зачем нужен валуев, когда есть лучики?
Добро пожаловать на бета тест.
Мог бы просто подождать первых отзывов месяц, потом брать, чтобы не обосраться. Но зато расскажешь нам, что там с 2060 творится.
Ага ты на сами игры то посмотри. Как думаешь кто все это время играл в игры от аловар? Что такого в мобильных игорях появилось нового в сравнении с браузерками и прочими фермами? Нихуя не прибавилось. Просто целиком перенесли на телефон слизав все старое и не добавив почти ничего нового. Это ты будешь гонится "вот нихуя не меняется" 99% аудитории телефонок похуй. Они в одно и тоже говно уже почти 20 сука лет гамают и нихуя не меняется. Посади его в сложную графонистую игру и он тебя нахуй пошлет. Ему это тупо не надо. Да для тех 5% может и будут развивать всеж часть рынка и тд. Остальным наоборот заебись. Да они перетекают из игры в игру это факт. Только они перетекают в аналогичную поебень сделанную за копейки.
Реклама? Да самая дорогая часть. Как и на сосонолях и пк. Поэтому если у тебя есть хоть какой то бренд, то все заебись. Ты сразу экономишь хуеву кучу бабла. Большие игры тоже знаешь ли надоедают и продажи оценивают по первым 3 месяцем.
Только мобилки клепают и клепают на одних и тех же сетах, а вот больших игр как то не ма.
NVIDIA Ansel - это производительный инструмент, позволяющий создавать внутриигровые фотографии профессионального уровня. Теперь вы можете записывать и делиться своими лучшими игровыми моментами, делая снимки в максимальном разрешении, с охватом 360 градусов, с поддержкой HDR и стерео.
Ты наверное и не понял, сколько иронии в твоем альфа, лол. И ведь ты прав, турингоманьки никакие не бета-, а альфа-тестеры. Их бы нвидия на работу взяла, но зачем, если они сами готовы платить?
Дайте советов что ли мудрых
Откручиваешь, дергаешь посильнее, профит.
А, это старая видеокарта.
Опять гигавно протекло.
Проиграл с археологических раскопок в системнике, так слой чернозема убрал, что бы увидеть древние руны, лол.
Я бы компрессором продул. Смысл пердолиться с тряпкой?
Какие ваши предложения?
Мне этот компудахтер подарили родители (на самом деле вся семья скинулась) в 2013, там уже был полностью собран системник. Да это получается мой первый и последний компьютер.
Алс, тупые хуангопромытки и в 2к20 и 2к21 будут брать за щеку 6 гиговые огрызки. Необучаемая порода as is.
Хуле ебало скрючила. Сказано же 16Гб к следующему поколению завезут.
634x480, 3:25
1. Новые консоли въебут все что щас есть.
2. РТХ вышел говном.
3. У интела новые процессоры с 5 тактами вместо 4 через год.
4. 8 гигов памяти в видяхах 100% соснут через год.
Итог - самый глупый год для покупки компа.
Радебоня с памятью, зато без перформанса, закукарекала.
Пыль то вычисти и желательно чисти чаще.
Выруби всё из питания, вытащи все шнуры и просто положи его набок, чтобы было удобней. Открути болты, у слота там штучка такая должна быть, которая фиксирует, её надо зажать, чтобы вытащить карту можно было без проблем, а может у тебя переключатель вовсе, тогда проблем ещё меньше будет. Потом вытаскиваешь питание и меняешь карту, потом всё подключаешь и радуйся.
Баллончик со сжатым воздухом всего 300 рублей стоит, продувай его блядь хоть раз в месяц.
Жиды эту песню в программе что? где? когда? постоянно включали.
ух, какой жирный траллина
и7-3770к
Кстати, можно как то почистить радиатор синего вентилятора не снимая его? Пиздец, так лень со всем этим ебаться, УБИРАТЬ ПЫЛЬ НАХУЙ вот это интересное занятие, я зубы то блять не чищу, а вы ходите что бы я железки протирал. Почему люди ещё не придумали самоочищающиеся поверхности.
Лул.
В моем системнике 2012 года пыль уже давно часть дорожек платы. Я умаю если ее убрать, то она перестанет работать.
Да не слушай местных специалистов, просто пылесосом по быстрому пройди, нормально всё будет.
Может статикой пиздануть. Потому лучше компрессором.
Не, та нахуй надо, мне кажется в современных играх требования к процу не меняются ваще уже лет 5.
Уже поменялись, можешь тесты глянуть, если пруфы нужны. Для такой карты надо гнать до 5 кеков. А память какая по частотам?
Эмуляторы очень требовательны к процу. В rpcs3 например мой 5820k уже является устаревшей и медленной какашкой.
А я уже давно понял, что самый правильный вариант это брать железки из бюджетного сектора на которых современные проекты пашут на средних, а 1-3 лет давности на высоких. Слишком много просят за "тестурки4к" когда разница между макс -средние мягко говоря так себе. Один хер большую часть мощностей сжирают техи по сглаживанию(когдаж блять она нормально работать то будет) или сверхгубокие тени.
Потом сидишь и понимаешь, что самая годная игра которая тебя зацепила с графикой привет 2004г.
И прирост каждое поколение в 5%?
Нет, спасибо, тут хотя бы 10 есть.
Уже представил десятки гпу-интело-тредов, где новоявленные интело-господа с i9700/900 + ИнтелГпу воюют с амуде-шизиком, раскрывающим видимокарту от интел на какой-нибудь 3xxx-рязани
Зато не 2070 турбина. Молодец!
Сорри, но я не верю тестам. Потому что по их логике моя археологическая 680гтх4гб просто напросто должна отказывается запускать любые современные игры. Однако на деле, я спокойно на ней поиграл и в финалку и в демку РЕ2 и в Киндам Кам.
Жоска подул в вентилятор и вся пыль вылетела нахуй мне в лицо и зачем мне ващи болончики за 300 реблесов нужны?
> когдаж блять она нормально работать то будет
4k даёт автоматический SSAA x2 по сравнению с FHD. Когда завезут 8k экраны, то получится SSAA x4, и все лесенки натурально будут убраны и программный анти-алиасинг станет не нужным.
> сверхгубокие тени
Это как раз и должен решить рейтрейс. И заодно упростить жизнь разработчикам, когда кроме рейтрейса уже ничего не будет. В киноиндустрии этот этап уже прошли (когда рейтрейс заменил все остальные светотеневые алгоритмы), теперь очередь игор.
Сссука
SSAAx2 всё равно маловато и лесенки всё ещё есть (хотя уже и не раздражают в 27'', можно спокойно играть без программного АА вообще). Правда если готов отдать ещё больше бабла за топовую видеокарту, ибо и без АА в 4к разрешении игры ресурсы жрут пиздец как.
8700k+1080ti одна из самых виновых игровых сборок эва, если куплена в нужный момент.
Хотя, это 2017.
Да я не знаю, стоит ли лезть в эту 4K-ебалу.
32'' 4K IPS монитор я не потяну, 2080ti тоже, а ведь со временем игры будут жрать только больше и больше.
У 2060
Он и спрашивает, стоит ли этот суперсемплинг затраченных средств.
Ну так не лезь. С бородатых годов даже 1440п начинается с х80 серии, а тишки стали выпускать под форс 4к и только они его тянут с кучей оговорок и при условии замены на каждом поколении. Готов с тишки на тишку прыгать каждый раз?
Ну и где вин? ладно бы у тебя был 2600к и 7970 - вот это предыдущая сборка на века. А до неё - ку6600 и 8800гтх. А ещё раньше такого не было вообще, всё устаревало за год нахуй.
Ну так уменьши разрешение. Все равно там одно мыльцо, от уменьшения размера даже в два раза детализация не уменьшится.
> последняя игра вышла в феврале 1998
Жалкий ремейк игры 1992. Ещё и вместо военной кампании сделали упор на экономику.
Я один умею считать?
>1 пик
>155-145
>10
>2 пик
>6
Вся суть тестов.
В действительность рамки выдавали на гтх1080 от 125 до 190 фпс на хасвельском процессоре.
Ну ты конечно нехило охуеешь от прироста, я даже когда на 980 с 680 перешёл охуел.
А потом ещё месяц новых радеонов, а потом ещё месяц няшечки-амперочки за 30к с ку, а потом ещё месяц видюх от интол, а потом шиза, дурдом и вкусные таблетки вместо игор.
6 штекеров + 2 туда же
Ты их неправильно воткнуть не сможешь. Смотри на форму разъёмов: есть квадратные и со скошенными углами.
Смотри по форме штекеров, не промажешь. Защелка сверху должна быть и слеваа
У тебя штыри 6+2, присмотрись.
Ебать ты лох
А почему вы так гонитесь за реализмом? Не торопитесь отвечать, а послущайте. Вот идешь ты по улице, видишь всякие там блики-хуики, освещение, туман, скаттеринг, дифракцию, релеевские рассеяния и прочее. И вдруг у тебя встает вопрос, а для чего я это вижу? Какой в этом смысл? А ни для чего, это просто так работает физика. Это не природа приспособилась под тебя, а ты под нее. Мозг процессит все это, чтобы потом получить желательно чистое представление о 3д мире и опасностях/мотивациях в нем. Закроешь глаза и уже не вспомнишь, как именно там отражалась ветка, какие тинты принес свет через туман и все такое прочее. Или вспомни, какие обои с природой обычно ставишь себе на десктоп. Как вид за окном, грязное небо и мутная даль? Возможно, под настроение. Но обычно это кристальный воздух, четкий пейзаж и четкие кристальные отражения лишь с примесью тех эффектов выше. Так зачем мы так гонимся за "заоконным" реализмом в играх? Последние игры вместо концептуальности и чистоты бывает выдают картинку, которая мало того, что покрыта тинтом, так еще и затуманена, замылена. И я говорю не о ляпах навроде глубины резкости, когда тебе приходится синкать фокус глаз и центр прицела, чтобы сфокусироваться на объекте. А в целом про то, что эффекты эти все завозят, а мозг их просто вывозит обратно ценой небольшой эмоциональной отдачи.
При всем этом именно игромеханика и детализация мира страдает. Те же фаркраи и крузисы и ларки хоть и дают иллюзию реалистичности, но убери все эффекты и останется буквально какие-то овальные области, которые приминают абсолютно идентичные, но сдвинутые по фазе травинки из одной текстуры, и еще пара взаимодействий. Ни одно дерево не шелохнется под ногами/лапами при перелезании через него, руки не двигают веток в местах, где они и правда есть, ты бегаешь по абсолютно ровной земле - это видно сквозь траву - с одной скоростью и никогда не запнешься, не подскользнешся, не насчитаешь неровных шагов (ты вообще когда-нибудь по траве бегал, анон, а?). Где вот этот, настоящий реализм? Где уникальные деревья, а не сгенерированные из трех вариантов? Где враги с разными рожами хотя бы, не говоря уже об одежде и поведении? Где простейшая механика, когда садишься в машину, и она пружинит под твоим весом, или когда ты врезаешься на тигре в дерево и тебя закручивает, дамажит, выкидывает с него/под него? Если это слишком реально и сложно в управлении, почему нет режима хотя бы не упираться в 10см ветки над землей или хотя бы если в бою бежишь в сторону/назад, ты просто спотыкался бы, оборачивал голову, перекатывался и терял время, но не было бы этих ебучих застреваний в текстурах? Ведь в жизни было бы именно так, если ты мастер битв, или просто наебнулся бы спиной, если не очень ловок (держите рпг во все поля, и не надо высасывать из пальца умения).
Мне неважно, согласен ли кто со мной тут или нет, но я не понимаю, почему все так дрочат на графоний и теперь вот отражения, когда в играх не хватает такой примитивщины, которую знает любой человек, хоть раз выходивший за пределы асфальта на своих двоих. Вместо критики физики и невариативности все критикуют, что в пластмассовом мире как-то не так, не качественно, отражается ветка или что свет выходит оттуда, откуда не должен, или наоборот. Но ведь реалистичные игры ущербны в основе, причем тут графон? У вас уже есть неразличимые глазом пикселы, есть цвета, есть геометрия сложная более-менее. Так нахуй он вообще нужен, этот нагружающий мозг графон, когда проблем реалистичности не то что дохуя, их просто поле непаханное?
А почему вы так гонитесь за реализмом? Не торопитесь отвечать, а послущайте. Вот идешь ты по улице, видишь всякие там блики-хуики, освещение, туман, скаттеринг, дифракцию, релеевские рассеяния и прочее. И вдруг у тебя встает вопрос, а для чего я это вижу? Какой в этом смысл? А ни для чего, это просто так работает физика. Это не природа приспособилась под тебя, а ты под нее. Мозг процессит все это, чтобы потом получить желательно чистое представление о 3д мире и опасностях/мотивациях в нем. Закроешь глаза и уже не вспомнишь, как именно там отражалась ветка, какие тинты принес свет через туман и все такое прочее. Или вспомни, какие обои с природой обычно ставишь себе на десктоп. Как вид за окном, грязное небо и мутная даль? Возможно, под настроение. Но обычно это кристальный воздух, четкий пейзаж и четкие кристальные отражения лишь с примесью тех эффектов выше. Так зачем мы так гонимся за "заоконным" реализмом в играх? Последние игры вместо концептуальности и чистоты бывает выдают картинку, которая мало того, что покрыта тинтом, так еще и затуманена, замылена. И я говорю не о ляпах навроде глубины резкости, когда тебе приходится синкать фокус глаз и центр прицела, чтобы сфокусироваться на объекте. А в целом про то, что эффекты эти все завозят, а мозг их просто вывозит обратно ценой небольшой эмоциональной отдачи.
При всем этом именно игромеханика и детализация мира страдает. Те же фаркраи и крузисы и ларки хоть и дают иллюзию реалистичности, но убери все эффекты и останется буквально какие-то овальные области, которые приминают абсолютно идентичные, но сдвинутые по фазе травинки из одной текстуры, и еще пара взаимодействий. Ни одно дерево не шелохнется под ногами/лапами при перелезании через него, руки не двигают веток в местах, где они и правда есть, ты бегаешь по абсолютно ровной земле - это видно сквозь траву - с одной скоростью и никогда не запнешься, не подскользнешся, не насчитаешь неровных шагов (ты вообще когда-нибудь по траве бегал, анон, а?). Где вот этот, настоящий реализм? Где уникальные деревья, а не сгенерированные из трех вариантов? Где враги с разными рожами хотя бы, не говоря уже об одежде и поведении? Где простейшая механика, когда садишься в машину, и она пружинит под твоим весом, или когда ты врезаешься на тигре в дерево и тебя закручивает, дамажит, выкидывает с него/под него? Если это слишком реально и сложно в управлении, почему нет режима хотя бы не упираться в 10см ветки над землей или хотя бы если в бою бежишь в сторону/назад, ты просто спотыкался бы, оборачивал голову, перекатывался и терял время, но не было бы этих ебучих застреваний в текстурах? Ведь в жизни было бы именно так, если ты мастер битв, или просто наебнулся бы спиной, если не очень ловок (держите рпг во все поля, и не надо высасывать из пальца умения).
Мне неважно, согласен ли кто со мной тут или нет, но я не понимаю, почему все так дрочат на графоний и теперь вот отражения, когда в играх не хватает такой примитивщины, которую знает любой человек, хоть раз выходивший за пределы асфальта на своих двоих. Вместо критики физики и невариативности все критикуют, что в пластмассовом мире как-то не так, не качественно, отражается ветка или что свет выходит оттуда, откуда не должен, или наоборот. Но ведь реалистичные игры ущербны в основе, причем тут графон? У вас уже есть неразличимые глазом пикселы, есть цвета, есть геометрия сложная более-менее. Так нахуй он вообще нужен, этот нагружающий мозг графон, когда проблем реалистичности не то что дохуя, их просто поле непаханное?
Ты не понимаешь сути. Сейчас рейтрейс действительно усложняет разработку, поскольку он селективный, а значит его надо делать так, чтоб он дружил с уже существующими алгоритмами. Вся писечка начнётся когда рейтрейс останется единственным алгоритмом для рендеринга света и теней. Это очень сильно упростит жизнь разработчикам игор, поскольку рейтрейс тени любой сложности будет делать автоматом и упираться только в мощность железа. Как я уже говорил в кинце и 3д-мультфильмах этот этап уже прошли.
Т.е. в отличии от физики, потенциально рейтрейс упростит движок игры, а не будет усложнять его.
От уровня энергопотребления карты.
Это питальник, второй пусть просто болтается, твоя новая карта более энергоэффективная
Скрины для продажи игры как делать а?
Все тобой перечисленное требует в разы больше ресурсов. Тут основные механики то деградируют, а ты об этом. Деньги уходят в другое направление индустрии. Приходи через годиков 10-15.
> Это получается, что у меня раньше разъемы были вверх-ногами?
Как припаяли, так и были. Будто кто-то с положением разъёма там заморачивается.
х1.2 ты хотел сказать? 4к это обычно 27-32", что по дпи сильно меньше, чем если бы это был классический уже 24". К тому же шиммеринг в 4к никуда не денется, геометрия вида ХХХХ на нем все так же будет говном.
https://amp.reddit.com/r/pcgaming/comments/61ohv4/do_you_need_anti_aliasing_aa_at_4k/
Комменты тоже интересные, далеко не всё решается одним только ms/ssaa.
Ты же понимаешь, что это будет лишь когда у тебя на столе появится суперкомпьютер уровня рендер-ферм киношников? Что ртх минимум еще на 3-4 порядка далёк от того, о чем ты говоришь? Порядка, не раза, пщщт приём, как слышно, приём?
Это как SSAAx1024, потому что каждая сраная точка должна пропустить через себя дохера ломаных лучей для этого.
> х1.2 ты хотел сказать?
Нет я сказал что хотел сказать. На той же диагонали 4k идентичен 2xSSAA по сравнению с FHD.
> К тому же шиммеринг в 4к никуда не денется, геометрия вида ХХХХ на нем все так же будет говном.
Потому что (как я уже сказал) 4к слишком мало для этого. Нужно как минимум 8к.
Ну квейк тот же не на 3-4 порядка по детализации и качеству отличается от современных шутеров. 3-5 раз и мы уже с можем насладиться фул рейтрейс.
> Ты же понимаешь, что это будет лишь когда у тебя на столе появится суперкомпьютер уровня рендер-ферм киношников?
Не обязательно. АСИКи могут делать узкоспециализированные вычисления в тысячи раз быстрее видеокарт, что нвидиа и хотела показать в тюрингах. К тому же в тьюрингах рейтрейс ускоряется только частично, так что помимо увеличения мощностей есть ещё простор для ускорения и развития технологии.
>больше ресурсов
Человеческих - наверное. Но ведь это один раз нужно сделать, и всё, как и с графой. Дальше движок будет это просто уметь с небольшой поддержкой от дизайнера и программиста скриптов.
Ой, да и как будто в игре скрины такие же как в рекламе. Загугли фаркрай картинки и охуей. Запусти фаркрай и охуей, как тебя наебали. Маркетинг и сео там работает я ебу как.
Фейковая технология KVK, хотели как в кризисе, а получилось как в квейке. Выше кидали видос квейка с лучами, это как раз та самая ситуация попытки возродить утерянные технологии.
Подожди!
Упростит и что? Конечному пользователю какая от этого выгода?
Игры дешевле не станут, программисты больше зарабатывать не начнут. Выиграет только барин, он сможет штамповать игры быстрее и дешевле. А пользователь должен покупать железо и платить, платить, платить.
Вааау, целую видеокарту заменил, вот это подвиг
Давай, я смотрю за тобой.
>я же про 24" говорил говорил
>нужно 8к
Если ты про 24" говорил, то там достаточно qhd+msaax4 и делать 8к ради этого экономически нецелесообразно. Разве что в эпоху, когда это будет как щас стала денди - оригинальная приставка и блютус джойстики к ней чисто по приколу.
> Упростит и что? Конечному пользователю какая от этого выгода?
Выгода есть и пользователю и разработчкиу. У пользователя нормальное освещение с тенями, а у разработчиков упрощение движка и аутсорс всей работы со светом на железо. Я не пойму за что ты копротивляешься? За оверпрайс тюрингов? Ну так тут дело не в ядрах для рейтрейса, а в охуевшем хуанге.
> рендер-ферм киношников?
Какую-то хуню пишешь, физику обсчитать как делать нехуй, в куче старых проектов на допотопном железе те или иные моменты были реализованы, которые он перечислял. Просто сейчас это мало кого интересует, точнее интересуеет много то кого, но от общей массы это лишь процецнт, а большиий процент - это быдло и долбаёбы, которым нужны игры пресс ту вин. И пружинит танк от дереве или отлетает ветка если в неё стрельнуть большинство из них даже не увидит.
А киношники за эти десятилетия до асиков не доперли выходит? Или у них бюджет позволяет и ладно, кто там будет считать эти дурацкие сотни тысяч долларов?
Киношники разные бывают.
Кемерон в аватаре-2 использует для рендера cgi мощности как у всего российского нии.
Пиздец блять, откуда беруться люди с таким наивным мировоззрением, ничего и никогда в этом мире не делалось и не будет делаться бизнесом для блага пользователя, всё делается для обогащения владельцев бизнеса и только. Если потребителю с этого что-то перепадает, то это только побочный эффект.
Ох эта бинарная логика капитализм-коммунизм.
При коммунизме нвидиа сначала загнобит собственное государство так, что она вообще перестанет что-то производить, ключевых фигур посадят и рассстреляют, остатки компании распродадут другим странам, что не смогут продать - переплавят на цветмет и продадут его.
Кому ты отвечаешь и кто писал про физику - один и тот же анон. Рендер фермы я имел ввиду не про физику, а все освещение на рэйтресинг. Физику-то я понимаю, что несложно сделать, там расчеты с несколькими телами всего, а не хуилиард точек, как в графе. И то, что не считается аналитически, можно тупо численно считать, у нас же фреймтаймы есть для этого как раз. Физика это просто, если не звезду или жидкость считаешь. Да и там есть полуаналитические методы, неотличимые от численных на наших задачах.
Рейтрейсинг тоже разный бывает. Не обязательно сразу делать триллионы триллионов лучей, как статических, так и динамических источников и пересчитывать их все в каждом кадре. Различные алгоритмы реюза, аппроксимации и прочего всегда будут.
Переустанови драйвера. Старые можешь удалить при помощи DDU и затем поставить новые.
Во-первых, потребитель хоть и не может заставить сделать кардинально новое, он может отбраковывать существующее и задавать тренды. Капиталист прислушивается к этому, хоть и абузит то, что у потребителя встроено биологически.
Во-вторых, топы, руководители отделов и технические советники часто имеют свое видение, и не являются полными гондонами поголовно, хоть и мотивированы в немалой части деньгами. Каждый привносит часть своего конструктива в этот процесс, который иначе статистически деструктивен. Это называется борьба противоположностей и является собственно двигателем всего, что связано с человеком. Я хоть и не любитель философии, но те, кто о ней вообще не слышал, очень часто мыслят в таком же негативном узком ключе, как и ты.
Это не драйвер, это щас тебе гугл хром в систему установят. Драйвер там пол-гига весит.
А сразу с сайта че не скончал?
Ты путаешь с тиранией, в которую он вырождается при >10000 населения. При коммунизме нвидия будет всю весну сеять, всю осень собирать урожай, а зимой рассказывать ламповые истории при свечах.
Ну Резик сегодня вчером выходит, могу еще попробовать финалку15 на всех приблудах запустить.
Так, а вообще, что я хуй ложил на то, что бы на диске который шел в комплексе с видюхой, и сразу пошел ставить драйвер через сайт нвидии, все работать должно же? Не требуется ли какое то ПО от самих ГИГАБУТОВ для их карточки?
нет, не требуется
Ты что не помнишь первый кризис и графику как в жизни? Там не нужны были видяхи за 100к, он шел на встройке gtx980 в феврале 1998.
А вот не надо было отменять установку, там эти игры уже начали устанавливаться.
где-то в коробке код должен лежать видимо...
> В каждой второй игре, ссылку кто-нибудь другой скинет.
Какой бессовестный пиздеж.
> Весь звук сдох с выходом спермерки\дристы и возвращаться не собирается.
Новое в жопу залили.
> Никуда не денутся, освоят со временем. Как и DX10 или 9 сейчас (почти) никто не юзает
Чета ебнул, 9 сейчас до сих пор остается самым популярным вместе с 11, на любой другой апи строго похуй.
> хз
)
> хз
)
Саппорт у зеленых помойка редкостная. В предыдущем треде я писал про свою эпопею с батлой длиною в месяц. там совсем дегенераты сидят. Кстати игру до сих пор не прислали
Спасибо за помощь аноны, да, все действительно было не сложно. Самая запара оказалось прикрутить болтики для крепления, луль. Опять же, оказалось на старой их было два, на новой лишь один.
Наканецта, можно продолжать играть в мое любимое говно 2004 года с пс2 ))09090
Сука, еще и турбина засвистела. Всё нахуй! Пизда.
Но их же НЕТ! А те что есть, м...? Верно - идут на встройке.
А последняя игра была? Даа в 1998 году и графика какая там была?
.
.
.
как в жииизниии!
Я помню этот плеер! Еще когда мы запускали первый кризис на встройке, через него играл Наутилус Помпилус.
Ты спалиты 1063 с консервной банкой вместо радиатора и божественную евгашечку с мясом на два слота не путай
А я и не скрывал, если бы я был кекалкой 2000 г.р., то как бы я мог помнить первый кризис 1998 года? Мне как раз 14 лет стукнуло, получил свой первый паспорт и батя в честь этого купил мне диск первого кризиса. Я был очень рад, потом еще вместе с батей сравнивали где графика лучше в игре или за окном в жизни.
>>2138
Кроме шуток, в те года у меня тоже. Помню еще даже на кассету записывал их прощальный концерт, завершившийся песней гудбай америка.
В комплект к сосноли из игр кладется мешок дыма и два нихуя, игори отдельно по $80-100, ибо некстген, лучемете и так далее. Чтобы поиграть сразу без покупок есть подписка YobaGold за сотку. К году стоимость покупки и владения доходит до $1000 в среднем по больнице, в особо запущенных случаях в разы больше.
Все счастливы.
>>1145
>12+ TFLOPS
Дайшринк веги64?
>>2109
Как с шумом у этого недоразумения?
>Дайшринк веги64?
Я сразу говорил будет Вегочка 56 + 16 гб общей памяти. Я правда по наивности полагал, что там будет HBM. Но видимо нави для этого и пилят, чтобы её можно было спарить с гддр.
А тут и в АМД треде все кекали. Хуй вам а не буст с консолей. Подтянут до средне высоких писишных настроек в новых играх. В пк гейминге то, что ультра станет x-1 от максималОЧКА. Ждуны соснут как обычно.
Ну да. Я вот оглох от турбины. Человеческим глазом теперь забытую технологию не могу отличить от жизни. А всё из-за того, что видео вертикальное. Запили видео, будь няшей. С запуoенной игрой и OSD
Из поло1.4 на морозе отлетела? Да, с ними такое случается часто.
На 1.8 такого не случается, но человеческий глаз выше 1.4 поло не воспринимает.
У меня были подозрения насчёт 160 W TDP и одного кулера, но видимо зря. Кривая PWM vs T°C у нее заводская или настроил?
Это лараби на пике? Столько надежд на него было, все форумы были усыпаны рассуждениями, что Интел то конечно сейчас даст пососать АТИ и Нвидии!
А если серьёзно, то когда примерно хайптрейн прекратится и цены на новенькую карту упадут? Хотелось бы к лету взять стрикс дешевле 32 тыщь
так почему ты решил взять видеокарту со столь специфическим охлаждением сейчас, а не подождал, пока другие версии доедут? это осознанное решение или нет?
Там трехслотовый обрубок с одним вентилятором
>стрикс дешевле 32 тыщь
Ебанулся что ли 2060 за 32к брать? Это даже для стрикса дохуя. За эту цену уже 2070 должны быть.
>....Неназванный источник сообщил, что компания Asus разработала эталонный дизайн для готовящихся видеокарт от Intel....Источник так же сообщает, что единственным ритейлером назван известный магазин Megabit. Стоимость данного изделия составит 29000 руб с НДС.
https://3dnews.ru/9814766
Ну так-то, планирую потратить не более 30к, но хотелось бы стрикс, вопрос в том, сколько придётся ждать, пока цены упадут.
В паинте делал?
Фурмарк/комбустор.
RTX обосрался. Продажи Тюринга в 5 раз ниже продаж паскалей за аналогичный период времени.
Стрикс 27-28к на ку. Даже если заказывать одну карту, то с доставкой выйдет как раз 30к. Вот только он явно не стоит того, да и 2070 не сильно дороже
>Продажи Тюринга в 5 раз ниже продаж паскалей за аналогичный период времени.
Давно известно, что человеческий глаз не видит ничего кроме 1080ti за 15к с авито.
Так речь не о России идёт. Это статистика стима. Общемировая тенденция - дураков-покупателей на RTX почти нету.
>да и 2070 не сильно дороже
Она и не сильно производительнее, мне чтоб пересидеть следующее поколение на минималочках, посмотреть что выпустит штеуд, а там уже брать хорошую карту в 2021.
Это никоим образом не влияет на статистическую выборку.
делай 10
На борде любой, а вот человеческий глаз может и не воспринять большую вебм
Я тебе больше скажу.
При покупке пасскода ясно пишется, что ограничением на размер файла 40мб.
А потом внезапно оказывается, что не на файл, а на общий объём.
1660ti? Это как 1060 через три года по той же цене но плюс аж 256 кудах-ядер? Отличное предложение, учитывая завалы не совсем майнерских 1060 по 10к и совсем майнерских p106-100 по 6 на вторичке.
у тебя рядом с часами 2 луча отразились, это технология ртх?
С оверчана
20мб
Да :3
1080x1920, 0:30
Не вижу кардинального отличия от других систем охлаждения. Ждать можно до бесконечности, я уже очень давно думал обновить видеокуртку, как раз перед несколькими крупными релизами нашлись и деньги и время.
Ты в курсе, что человеческое ухо не воспринимает вертикальное видео?
В таком случае Титан-Тютюря остается единственным разумным выбором.
Что удалось выторговать дешевле обычного прайса, то и завезли.
Ну или представители кабанчиком быстрее всех прибежали.
пруфс.
Аноны что скажете про
KFA2 GTX1070, 8Gb(GDDR5,256bit), DVI / +HDMI+DP+DP+DP, VR Ready, RTL (70NSH6DHK6VK)
за 28 500р?
Что это вообще такое?
Все выжидал сквозь века, аж несколько поколений и еще подождешь.
У майнера лучше спалит возьми за 15к.
Дроч, вопрос по поводу разгона.
Вот есть стандартная частота там 1.5-1.8 Ггц, если я довожу до 2.1 например, с поднятием напруги, это уменьшит жизнь ципа, ну есть такая легенда, собщственно хочу спросить правда ли это и вообще, что это значит, мне и не нужно что бы видюха жила 10 лет, годков на 5 вполне хватит.
Дело не в частоте, а в температуре, если охлаждаться норм будет, то проживет столько же, по идее.
>Вот есть стандартная частота там 1.5-1.8 Ггц, если я довожу до 2.1 например
Это так не работает, теперь парадигма другая - чип сам за тебя повышает. Ты максимум, что сможешь выжать, если карта изначальна с нормальных охладом - где-то 100 MHz, максимум 150.
А если карта из говна, типа турбины, которая пашет на 1815MHz, как у турбино-дауна из треда, который имел неосторожность кинуть скрины, то всё равно нихуя не выжмешь, пока охлад не поменяешь.
Так что забудь про разгон по чипу - э то вчерашний день.
Вот память разгонять, это да.
Тю сука, там новые карты и не греются выше 70, я там вообще видел 60-62 градуса, это ж нихуя вообще.
Андервольтинг с разгоном - тема.
КФА2=палит, если ты об этом.
Блядь, приехали.
Кароче, я планирую взять 2080 трио, она вроде топовая у МСИ, так она будет сама разгоняться или как? Я видел там частоты у последних карт гуляют, не как раньше 1500 и все, это оно и есть, то что ты говоришь?
> Тю сука, там новые карты и не греются выше 70
По разному. Жифорсы как раз таки любят греться до 80-85.
Драсьть, у меня 770 от Гнили, в ГТА5 в 2К ебашит 80 градусов на вертушках 90%, так что...
Термопасту менял, МХ4, корпус вообще открыл, нихера не помогает, может стоит снизить разрешение, но у меня моник 4К, я не могу на 1080р смотреть это пизда как нечетко выглядит.
Оно и есть, да. Карта сама разгоняется, ограничением в первую очередь выступает температура.
>Термопасту менял, МХ4, корпус вообще открыл, нихера не помогает,
А с чего открытый корпус должен помогать? Наоборот, в нормальном корпусе и продув хороший, карту охлаждают не только крутящиеся вертушки, но и ход воздуха внутри корпуса.
Ну с закрытым вроде похуже у меня лично. Я вертушку поставил снизу, что бы дула на видюху - но чет нихуя не помогло. У меня передний кулер крутит всего 900 рпм, а этот нижний помощнее, думаю местами их поменять.
В Бенчмарке есть, Digital Foundry как-то же его тестит.
>900 рпм
На скорость вращения похуй вообще, у меня 5 нохч в корпусе работают на 600-800, влияет только воздушный поток. Возможно твой передний кулер прогоняет больше воздуха, чем нижний на более высоких оборотах, погугли полные спеки
Ты на ультрах играл хоть? Некстген освещение, такое только на новых консолях будет, да и то не факт.
Бля, я короче руку подставляю и почти не чувствую воздушного потока, вот в чем проблема.
А те что на выдув работают вентили, они вообще погоду делают?
У меня корпус Zalman Z11 Plus, одна вертуха сверху на выдув, одна сзади на выдув и одна спереди на вдув, вот думаю ещё одну сверху на выдув поставить, вместо той, что внизу поставил возле БП.
Да не, видел ролик Дудс Рандом, который игры тестит, было у него в тесте 62-65 градусов на РТХ.
Там даже для таких даунов как ты написано, что ультра это для будущих поколений железа.
Не знаю ни одного человека, кто на хд-текстурах и хотя бы высоких называл бы графику этой игры говном. Очевидная зелень очевидна.
Ты системник от слоя грязи почистил наконец ?
Я 20 лет сижу на топовых картах и конча выглядит как говно.
Вау-эффект эта хуйня может вызывать только у тех, кто не видел графон выше 780.
У меня такой же корпус, тишка в него влезла с зазором в 5 мм лол.
Спереди 140мм кулер, сверху 140мм, сзади 120мм, все кулера управляются материнкой.
Короче, вот эти пластиковын накладки на стенках - бесполезная, сосущая пыль йобань, вытащил оттуда кулера, заклеил перфорацию металлизированным скотчем, что бы не было подсоса пыли.
Корпус годный, но габаритный за счет вот как раз этих ебанутых накладок на стенках, да и хочу окно во всю боковину.
Ищу ему замену в пределах 5-8 рублей.
Они соседней вкладкой открыты. Прямо между Экслером и кроваткой.
Охуеть, но может моя клячя уже просто свое отжила, все таки с 2014 работает, была в ремонте разок, пора ее на помойку.
>скачалось 70гб Финалки
>подождите, идёт подготовка к запуску
>опять качается 70гб
А тебе, идиоту, умные люди говорили не торрентах покупать, так ведь нет, у меня деньги есть, я не тупой!
Ну вот и жри давай.
Проверка файлов, расслабься
На самом деле странно, что она так греется, у меня до этого стояла 780я, она +/- 65 была, но вендор был Спалит.
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3392415.html (М)
СМОТРИ, КАКАЯ КРАСОТА! ВОТ ВИДЕО!
@
ПОСМОТРЕЛ ПО ТВОЕЙ ССЫЛКЕ, ГОВНО КАКОЕ-ТО, ВОТ СКРИНШОТЫ
@
АХАХА, ТАК ВЕДЬ ТАМ ВИДЕО ГОВНО БЫЛО!
> покажи освещение лучше чем в конче
Держи, братишка: https://www.youtube.com/watch?v=vrq1T93uLag
>покажи освещение лучше чем в конче
Внезапно, графон не состоит из освещения, это комплексная работа художников, дизайнеров, сплава полигонов, текстур, освещения, работа с материалами и т.д.
У бомжечмохов каждый год плохой год для покупки компа. Консоли со слитыми характеристиками въебут только твою мамашу. Много гигав нужно только 4к и для говноедов накатывающих супер текстуре риалити моды на скурим в 2к19.
Он даже не в HD смотрит, лол
Это СИРОДИЛ
внезапно в конче все это годно сделано. разве что анимация не очень.
Заказал ее. Жду когда приедет. Отпишусь в тред. Пугает только ОЕМ комплектация. Надо проверить что она новая, лол.
Ну, если там 3 года гарантии, то не похуй ли?
да похуй, пол года юзаю такую же от аурус из-под майнера за 28к, полёт нормальный.
Вот эта да, тоже видел. Думаю там либо из под мамкиного майнера либо еще что.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.