Это копия, сохраненная 30 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что получила новая серия:
- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с.
Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5X https://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.html
В итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт.
- DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM
- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.
- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id.
- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему.
Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFys
GTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт.
GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить.
GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже.
RTX 2060 22.000-32.000, 345-462€, 6Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1070ti, в единичных случаях умудряется прыгать выше 1080, в других еденичных идёт вровень с 1070. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - Vega 56 в большинстве игр. Омрачает одно - всего 6GB памяти более медленной памяти, чем на Веге. Сейчас этого достаточно, но в будущем, вероятно, придётся прикрутить настройки. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их.
RTX 2070 34.000-47.000, 508-678€, 8Gb GDDR6. Видеокарта чуть мощнее GTX 1080 и имеет адекватное количество памяти, но соотношение цены к производительности хуже, чем у RTX 2060. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 30 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - Vega 64 как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания.
RTX 2080, 45.000-70.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - Radeon VII. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением.
RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 1080ti и на 75% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет.
RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. Если объединить две такие с помощью NVLink, можно вкатываться в 60fps в 8k. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQ
Мини-FAQ
Q: Какую видеокарту из серии мне выбрать?
A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше.
Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать?
A: У каждого вендора есть и варианты и подешевле, и получше, маркетологи отрабатывают свой хлеб. Исходи из своей жадности и своих пожеланий по разгону видеокарты и громкости работы. Например, у карт подороже вентиляторы не включаются до достижения определённой температуры. Под разгон обращай внимание на отзывы по температурам. Чем выше заявленный максимальный tdp, тем в теории у неё выше разгонный потенциал без перепрошивок биоса и прочих сложных манипуляций. Ну и (не)заплатить за подстветочку не забудь. По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.html
Q: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются!
A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709.
Q: Как разгонять то?
A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner.
Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zip
Инструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/
Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.
Прошлый тред с честью тонет тут https://2ch.hk/hw/res/3658865.html (М)
Официальной инфы нет, только слухи.
Вроде будет чуть больше ядер и память обещают более быструю.
>А зачем нужны новые технологии, если качество картинки точно такое же? Это не технологии, а говно.
Ты не только слепой, но и еще даун-имбецил, который прежде чем судить о неизвестной ему технологии даже не удосужился глянуть видео в шапке треда.
Лучи очень сильно меняют картинку. Это факт. Отрицать его будет либо отбитый на голову амудэ-фанат, либо дегенерат. Хотя это одно и то же по сути.
Пиздец, на первом пике правый край лампы как раз на твоей линии находился бы, небольшая погрешность из-за разного Z стенки и лампы. На третьем от снаряда свет, его Z непросто определить по статическому изображению, а ты легкомысленно по 2Д проекции проводишь прямую и говоришь РРРЯЯЯ. К геометрии это не имеет отношения. Надо поставить камеру на место источника света, и подвигать вверх-вниз, глядя на терминатор - только так можно определить правильность теней.
>небольшая погрешность из-за разного Z стенки и лампы.
Но как же так, ведь там всё работает по оптике без костылей? Just works?
>На третьем от снаряда свет, его Z непросто определить по статическому изображению
Опа! На втором скрине никакого снаряда уже нет, в нише уже тень, а вот тень от пола никуда не исчезает.
Короче, если это всё, что смогла высрать сама Nvidia за целый год в игре 1997 года, то RTX пизда.
>Лучи очень сильно меняют картинку. Это факт.
Всё, что они меняют, что фпс в 2 раза в меньшую сторону.
> там всё работает по оптике
Да, только у тебя твоя линия не по оптике.
> На втором скрине никакого снаряда уже нет
Одень очки чтоли? Есть там снаряд, от него светлое пятно на полу, он близко к полу прямо над пятном
>Да, только у тебя твоя линия не по оптике.
Провели свою по оптике.
>Есть там снаряд, от него светлое пятно на полу, он близко к полу прямо над пятном
Проводи линию до снаряда.
Уже пол года прошло, а вы все манялучи в метро ищите. Другие игры будут или все подписка закончилась?
> Провели свою по оптике
Невозможно определить Z, невозможно провести линию. Нужна free camera.
> Одень очки чтоли?
Очки не одевают, а надевают. Понятно всё с твоими аргументами. Можно и не отвечать. Ваномас уже разъебал этот эртэикс в клочья и постановил, что технология - говно. А он авторитетней тебя, быдло.
> Ваномас уже разъебал этот эртэикс в клочья и постановил, что технология - говно.
Это я скинул) проблема вот в чем - у ваномаса 980 Ти и он даже не на максималках играл (и без RTX, само собой). Так что он определил, что без RTX графен говно. А еще что в анус Панина любая бутылка влезет.
ВАУ, РТХ ОН! ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ КРАСОТУ!
@
МАНЬ, НО ВЕДЬ ТАМ ТЕНИ ПАДАЮТ ОТКУДА УГОДНО, НО ТОЛЬКО НЕ ИЗ ИСТОНИЧКОВ СВЕТА, ВОТ ЛИНИИ ОТ ТЕНЕЙ И ТАМ НЕТ ИСТОЧНИКОВ, ТАМ ГОЛЫЕ СТЕНЫ
@
ВРЁТИ!!! У ТЕБЯ НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЛИНИИ НЕ ПО ОПТИКЕ!
@
НЕ ТАК ПРОВЕДИ СВОЮ И ПОКАЖИ КАК НАДО
@
НЕ МОГУ
Тютюря-дауны в своём репертуаре.
Ты, говорит, неправильно провёл линию, не по оптике. Что? Мне провести и показать как надо? Да я не могу, но точно знаю, что у тебя неправильно!
Пиздец, дегенераты.
В клуб лысых и плешивых этого
Ух, бля, расширенная версия! Унёс к себе.
Правильно так:
RTX Off - 2099FPS
RTX On - 89FPS
Ой как хуанг наёбывает вас, пиздец. Пойду лучше в PS4 поиграю. Там графон в разы лучше любого тюринга.
Киано Ривз нахуй не нужен.
Если запилят нвидиашные фишки вроде хейрворкс как в ведьмаке, то 2080ti точно не хватит для 4к. Лучше ждать следующего поколения и тестов/нетестов.
>Чё там надо будет для 4k в киберпанк. Вангуйте.
4080ti.
Тут и думать не надо - игра выходит в апреле 2080. Тютюрингу 2080ти будет уже почти 2 года тому моменту.
Открытый мир, все дела. Игра явно будет расчитана на свежий топ 3080ti, который сможет выдать там на ультрах в FHD 60 кадров. Так что копи на 4080ти
Поляки под крылом мелкомягких хорошо устроились. Навряд ли им нужны чемоданы Хуанга.
Могут в пререндере себе позволить. А вот в ингейме будет говно.
640x480, 0:05
Команда timedemo позволяет обрушить на OpenGL-движок Quake II всю мощь современных видеокарт NVIDIA, и в результате все устройства на чипах Turing, участвующие в тестировании, без труда преодолели отметку в 2 тысячи (!) кадров/с. К слову, ускорители семейства Pascal ушли еще дальше, вплоть до 2,5 тыс FPS. Но едва ли это повод усомниться в общей производительности архитектуры Turing под API OpenGL
Сука, они с ума сошли что ли?
Хотя, скорее второе, - деньги уплочены и Тютюринг ругать нельзя, даже когда GTX1060 выдаёт на 25% больше кадров, чем 2080ti, говорят, что едва ли это повод усомниться в общей производительности архитектуры Turing
Это надо в анналы журналистской продажности занести.
Непонятно зачем в будущем так не аккуратно ебало коцают странными железными шрамами.
>RTX Off - 2099FPS
>Quake 2 OpenGL
Ты бы еще на тетрисе фпс замерил.
>Пойду лучше в PS4 поиграю. Там графон в разы лучше любого тюринга.
Съеби уже.
>>4388
>Поляки под крылом мелкомягких хорошо устроились.
Мелкомягим надо новую венду продавать. RTX без 12-ого директа не работает. Нужна 10-ая венда. RTX для киберпанка уже есть в настройках. Следовательно поляки в сговоре и с Хуангом, и с мелкомягими.
Источник-то над пятном, но остальные расстояния неизвестны
А почему тебе не пойти нахуй? Это тред любителей нвидии
Холодрыга и сурово
> Съеби уже.
Не съебу. Тютюрь надо щемить. А то совсем охуели уже. Защищают сперму хуанга и просят ещё. А у меня есть с чем сравнить и могу со всей ответственностью заявить, что ПС4 лучше любой отрыжки на пекарне.
>Ты бы еще на тетрисе фпс замерил.
Ты чо, пёс, это новейшая игра с RTX! Или ты не уважаешь RTX? Или ты не геймер?
Вот она, Истина - падение фпс с включением RTX в игре 1997 года на мощнейшей карте 2080ti за $1199 составляет 96% в FHD, 98% в WQHD и 99% в 4K! Было 2402 кадра, а включили ебучий RTX и стало 23 кадра!
RTX - это будущее!
1280x720, 0:10
> Или ты не геймер?
А что означает мер в слове гей_мер? Я вот гей, но являюсь ли я мером? И если да, то мэром чего?
Нет, ПС1 лучше, и квейк 2 там не тормозил
1280x720, 0:20
Но при этом пекаскоту многие из этихъ игр и не достаются. Как там играется в РДР? Или в человека-паука? Ааах, пекаскот слишком гомофобен для таких шедевров. Это игры для настоящих геймеров!
>А у меня есть с чем сравнить и могу со всей ответственностью заявить, что ПС4 лучше любой отрыжки на пекарне.
Не с чем тебе сравнивать, тупорылая ты нищебродина.
>Как там играется в РДР? Или в человека-паука?
Как там играется в Вархаммер Тотал Вар? Или в Цивилизацию 6?
Никак, лучше я со своим кучерявым бойфрендом поиграюсь, чем в это гомофобное и расистское говно. Впрочем пекаскоту и такое сойдёт. Будут жевать по десять раз одно и тоже как скот и просить добавки.
Бамп.
Русня слишком гомофобна, чтобы одаривать её такой вещью как озвучка. А ведь ваши деды воевали ради того, чтобы современный мир мог свободно проводить гей-парады. Если бы не диды, то гей-прайдов бы не было. А вы, их потомки, не уважаете и перечёркиваете все их достижения своей гомофобией. Фу!
Перечитывай пост выше чмонь. Ты слишком зелёный.
>Никак, лучше я со своим кучерявым бойфрендом поиграюсь, чем в это гомофобное и расистское говно.
Скорее проблема в том, что ты дегенерат с двузначным айсикью. Вместо того, чтобы иметь возможность играть в стратегии, ты предпочтешь иметь возможность играть в консольные эксклюзивы, которые целиком и полностью являются казуальным говном с пиу-пиу и кинцом-мыльцом.
Тебе сколько лет, сынок? Это называется не педерастия, а патриотизм. Я, ценя подвиг дидов, пошёл в армию и там меня научили быть ещё более патриотичным. Конечно, до таких великих Патриотов как Гоболин мне ещё далеко, но я стараюсь.
>А что означает мер в слове гей_мер? Я вот гей, но являюсь ли я мером? И если да, то мэром чего?
Геймер это как данмер, альтмер, босмер, двемер. В скайрим не играл что ли?
Пиздец нвидиа дауны. Вот купил я 2060 три месяца назад. И щас они такие выпустят ее с 8гб более быстрой памяти, так ещё и цену снизят. У всех владельцев же сраки разорвёт или они их менять будут бесплатно, как было с 970?
Цену повыше поставят и все
Уверен что это мастер фотожопа или работник какого-то склада или конторы, где есть возможность погонять железо.
Я не понял, поясни.
В РТХ за лучи же отвечает только малая часть ядер.
по идее вообще фпс не должен меняться с включением РТХ, для него отдельный блок ядер.
как так то блядь?
или лучи считаются на всём чипе? нахуй тогда РТХ блок?
Да не выпустят они такое. Они же уже выпускали рефреш 1060 с разогнанной памятью или как она там называлась ГДДР5Х и тут тоже поднимут частоты, поднимут цену, вот тебе и супер
У меня тоже пиздец подгорает. Карте всего полгода, а уже так залупой провели.
Тебя кто-то заставлял покупать? Или ты не знал, что за более 20К 6 Гигов - мало, когда покупал? Или ты не знал, что 2 игры 2016 года требуют минимум 8?
Куплю киберпук на пс5. Там тоже будет рейтрахинг, но не нужно будет отваливать хуянгу 2000$ за новый топ.
Но новых соснолей вроде не завезли (как я и думал, не просто так же они Х версии выпускали - чтобы еще 10 лет с ними сидеть). Приходите за ПС5 через 10 лет, молодой человек
Ну вот когда в статистике стима будет у большинства 8 гигов ВРАМ тогда и задумаюсь чтоб прикупить видеокарту с таким объёмом.
Если они выпустят обновленную 2080 с большим количеством видеопамяти или быстрее на 10+%, обещаю, что больше никогда не куплю продукцию Нвидиа.
У тебя поди пентиум 4, раз ты на статистику стима ориентируешься?
Так вроде же был у прохуйтек, кажется, видос, где они тестировали разные дрова и никаких занижений производительности не выявили
Что толсто?
Типа после того, как я потратил 60к на видеокарту, а мне поссали на лицо, я должен облизнуться и проглотить?
А, нет, сказали, что в 4 раза мощнее хвох оне Х и смогёт в 8К https://youtu.be/73kSvsQ_kkA на 1:24:40
Я конечно же поверил
Тебе 5 лет? Как тебе поссали на лицо, расскажи?
Мне в 2002ом родаки подарили комп, а в 2003ем он уже полностью устарел, вот это было пиздц как обидно
И там же hardware accelerated raytracing for the first time
Ну всё, хейтеры обломались, рэйтрэйсинг завезут в сосноли которые выйдут лет через 5, так что он не потонет
Это как «вчера я проснулся, и за последние 2 дня поел и покакол» - само собой разумеется
Фото тишки с супом /hw/ для пекарабов будет? Или скажешь, "вы недостойны моего величества, и вообще я никому ничего не должен"?
Ну прост они тебе говно для учебы подарили, что нормально.
был бы топчик - устарел бы в 2004, как минимум видяхой
>В РТХ за лучи же отвечает только малая часть ядер.
У Хуанга на презентации показано, что под RTX-блоки и RT-блоки отдана половина ядра.
А нет, не через 5, holiday 2020
Ответственно заявляю, что ты долбоеб
мимо- есть и пека за 300+, и пс4, и пс4про, и сыч
Официально заявляю, что сонсоли сосут и никогда даже частично не заменят пеку, так, побаловаться.
Толстовато
Это же фэйк
Киберпанк ето гавно
Выкатили ченить новое из видях? Тютюри не подешевели?
И? Там пропорциональное падение числа рабочих ядер в зависимости от чипа. Пропорции те же остаются.
>Что за говно ты принес?
Отсутствие RTX.
>И нет, не джаст воркс он сказал
Именно так и сказал, дословно.
>>4980
>Амуда тоже подвезет рэйтрэйсинг в хвох 5 к новому году
Да не будет там рейтрейсинга. Консоль должна быть дешевой и тянуть мультиплатформу в мыле на средне-низких. Рейтрейсинг слишком дораха, да и консолота разницы не заметит.
>>4981
>Отсутствие RTX.
Ну в настройках выше он отключен. Знач не допилили и не активировали на прошлом геймфутаже.
Ну или юзается для глобал иллюминейшн, как в Метро
Ну или юзается для теней, как в Ларке.
Ну или просто ты пидор-консольщик и идешь нахуй.
Ну что там у вас, потомки? тютюребляди у соснули?
вот и весь смысл этих ненужных оверпрайс говножелезок.
https://www.guru3d.com/news-story/amd-expected-to-talk-about-their-raytracing-strategy-during-e3.html
Да насрать че там на консолях будет, щас еще ниче пока нет определенного из видях? Нави же числа 8го обещали в продажу выставить нету их еще?
>будет по типу своги и мягких теней
Лол. Для этого нужны новые видеокарты? По-моему оно и так прекрасно работает в том же Киндом Каме.
Алсо, ты вообще видел как своги работает? Там артефакты в углах зданий внутри ояебу. Качественное освещение можно сделать только лучами. Без всяких вокселов-хуекселов.
>Лол. Для этого нужны новые видеокарты?
не нужны. но мощности консолек не хватало. теперь хватит
>Алсо, ты вообще видел как своги работает? Там артефакты в углах зданий внутри ояебу. Качественное освещение можно сделать только лучами. Без всяких вокселов-хуекселов.
своги и есть лучи ведь. только потолще, поэтому и вокселями зовутся. ну и их размер и длину, количество отскоков можно менять ведь прямо в командной консоли крайэнджина. ну и в новый крайэнджин завезли и обычные лучи тоже, для теней. и отражения. новые консольки потянут.
Все заебись, нвидия революционер-первопроходец
Охуительные истории.
>С нами вы будете много зарабатывать, но зарабатывать немного.
>Вы будете долго жить, но не долго.
Что, опять?
>своги и есть лучи ведь. только потолще
Маня, плез. Толщина лучей стремится к бесконечно малым размерам, что дает идеальную точность. А сорта воксел кон трейсинга работают так, что для качества, сравнимого с рейтрейсингом, там размер и количество сэмплов нужно уводить в бесконечность, что начинает сжирать дохуя видеопамяти и производительность становится даже хуже, чем на рейтрейсинге.
У нвидии была своя подобная разработка - VXGI. Но они от нее отказались, так как потенциала нет.
Специально для тебя отрендерил две картинки. Одну вокселами (средние настройки, примерно уровень Киндом Кам), а другую лучами. А теперь вглядись в угловатые засветы с артефактами и признай, что лучи лучше.
За рейтрейсингом будущее.
Мне понравился твой ход мыслей. RTX 2060 - супер, тому что рэйтрэйсинг, но говно, тому что в 2 раза дешевле есть видяхи с 8 гигами врам
>Одну вокселами (средние настройки, примерно уровень Киндом Кам), а другую лучами. А теперь вглядись в угловатые засветы с артефактами и признай, что лучи лучше.
Напомни, сколько там на самом деле рендерятся лучи? Ну то бишь сколько времени ты эти говноквадраты рендерил?
>Напомни, сколько там на самом деле рендерятся лучи? Ну то бишь сколько времени ты эти говноквадраты рендерил?
Целую минуту в короне рендерил на своем сраном i5 3570.
Зато у Хуанга все в риалтайме. Вот и прогресс. Сосите хуй, хейтеры.
Я всё понимаю, но - вот включил я в 2016 на своей новенькой GTX 1050 Ti с 4 гигами миррорс едге 2, а максималочки-то не выставить, для максималочек надобно 8 гигов врам. Даже не стал играть после этого. Дак это видяха за 11 тыщ в игре, вышедшей в тот же год. А прикинь как у меня разорвало бы пукан, если б я за 23К купил видяху щас, и в игре 3-летней давности не смог бы выставить максималочки? Ммм? Разметало бы по всей квартире.
>Целую минуту в короне рендерил
То-то и оно.
>Зато у Хуанга все в риалтайме.
Тут лишнее всего одно слово, а такая разница! Точнее нет, не так. Если убрать одно из двух слов, то будет правда:
>все
>риалтайме
Все видюхи юзают ОЗУ, если не хватает видеопамяти. В сраный каталист не играл, но там наверняка должна быть возможность вырубить нахуй ограничения настроек из-за нехватки памяти через конфиг или еще что-то в этом духе. Ты просто дебс и не погуглил решение.
Проблемы бичей без врам кек
мимо-1080ти господин. Ртх пощупаю на след поколении, пусть допилят. Я был бы не против сменить поколение, если бы оно стоило как и раньше, а не почти в 2 раза больше за ti
Падает фэпээс
Я вроде гуглил, но там гроб гроб тормоза, рассчитано на 8ГБ врам, все, что меньше, будет статтерить при обращении в рам
И то же самое в дум 2016
Я свою 1080ти вщял в 2017 горячим летом. И нахуя ты понтуешься свои майнерским говном. Я просто показал факт того, что 6гб врам для фхд достаточно. Для 80% игор и в 4к достаточно, но сам чип даже 2070 не тянет 4к без просадочех до 24фпс, что уж там говрить про 2060 и 1660ти. Эра 4к гойминга еще не пришла - это удел энтузиастов с тишкаи, слаями, титанами или тех, кому 30фпс глаза не жжот.
И игрунов в игры 2000ных - моя 1050 Ti тянет унреал тоурнамент 3 и более ранние и жта са в 4К
Двачера в такой конторе сразу бы выпизднули ссаной метлой
>У нвидии была своя подобная разработка - VXGI. Но они от нее отказались, так как потенциала нет.
А также потенциала нет в:
NVIDIA 3D Vision
NVIDIA Apex
NVIDIA FaceWorks
NVIDIA FlameWorks
NVIDIA FleX
NVIDIA HairWorks
NVIDIA ShadowWorks
NVIDIA VRWorks Audio
NVIDIA WaveWorks
https://youtu.be/T9fpI3IzV20
https://youtu.be/9lCkB77it-M
https://youtu.be/grIVUDH4FIM
https://youtu.be/UCINRzfs3MI
https://youtu.be/L1577QeCdwk
https://youtu.be/VFWr44ZIEZc
https://youtu.be/iilqtDkeIBE
https://youtu.be/ktVmLJ5i4NY
https://youtu.be/F9y-8IzNpQ4
Это всё было с помпой анонсировано, но потом заметено под коврик.
>Амуда тоже нужна, амуда норм. Хоть врам накидывают за дешман, да и по ценам в целом конкурентоспособны.
Да никто и не спорит. Нищеброды тоже хотят в игры играть, ясное дело.
Прост когда они лезут в чужой тред и начинают срать, то любое человеческое отношение к ним и к их любимой компании становится невозможно.
>>5318
>>3664104
>>5327
>Потому что проприентарная параша за которую надо платить бабосик
Нвидия сама доплачивает за юзание своих технологий.
Проблема в том, что тех денег маловато для выпуска с приоритетом на ПК с видюхами от нвидии. Гораздо выгоднее ориентироваться на консольки, в которых стоит дешман от амд, который не может.
Он никому не нужет ни с лучами ни без них. Эксклюзивов нет, значит перевес сразу в сторону пк. Без эксклюзивов консоли никому бы небыли нужны.
>Потому что проприентарная параша за которую надо платить бабосик
Внедрение RTX стоит ещё дороже.
Считай сам - внедрение Mante в Battlefield 4 обошлось AMD в 10 миллионов баксов.
Для внедрения RTX нужно переводить игру на dx12, параллельно пиля её под dx11, на котором сидит половина покупателей.
А если просто сделать под DX11, то сидит 100%.
А на DX12 сидит только половина.
Плюс надо в дополнение к давно привычным методам создания освещения, теней, отражений, пилить всё под RTX, а это нихуя не просто, вплоть до того, что раньше дизайнер лазил по каждой коробке индора вручную и выставлял источники, а теперь это делается глобально и нужно МОДЕЛЬ окружение и помещения исходя из этого, а этой двойная работа.
Теперь ты говоришь, что RTX не проприетарен.
Это так.
Но кто будет оплачивать издателю и разработчику двойную работу?
Хуанг что ли?
Нет, этот пидор никогда на такое не пойдёт.
Например, в августе 2018 он показывал в Ларке уровни с RTX-тенями.
Игра вышла в сентябре, а RTX-тени появились ровно через полгода, в феврале.
Вот она - лёгкость и простота использования RTX.
Разместил солнышко на небушке и всё само осветилось. Красота.
>Толщина лучей стремится к бесконечно малым размерам, что дает идеальную точность.
вообще то нет. по крайней мере не в ртхе у нвидии. там тоже свои упущения, такие как просчет в более меньшем разрешении (720р), и т.д. те же яйца что и своги, вид сбоку, еще и жрут в 100 раз больше, причем с собственным хардварным чипом
>>5198
> что начинает сжирать дохуя видеопамяти
ты бы хоть документацию почитал. он пррактически нисколько не жрет видеопамять.
The advantages of mode 0 are:
Small memory usage
Completely dynamic indirect lighting (moving sun does not cause any slowdown)
Dynamic objects can bounce indirect lighting
Integration modes 1-2 use more memory for voxelization (at least 64 MB) - albedo, normals and several layers of radiance are voxelized together with opacity. The lighting gets injected into voxelization, then it may be propagated (within the voxelization) and is then sampled during ray tracing pass.
64 мб, пиздец как много!
>Он никому не нужет ни с лучами ни без них. Эксклюзивов нет, значит перевес сразу в сторону пк. Без эксклюзивов консоли никому бы небыли нужны.
Тыскозал? В северной америка хуан популярнее песчанки раза эдак в полтора. Это традиционно территория мелкомягих с их хейло, гирзами и прочими мелкомягими экзами, от которых мурриканцы кончают радугами.. А ПеКа для мурриканцев слишком сложная и громоздкая хрень. Какие-нибудь нигеры из гетто даже венду на нем переустановить не смогут.
Хуаны в штатах играют роль тв-приставки с всякими сервисами аля netflix, игоры там вторичны.
>ужно переводить игру на dx12, параллельно пиля её под dx11, на котором сидит половина покупателей.
>А если просто сделать под DX11, то сидит 100%.
>А на DX12 сидит только половина.
шта? откуда инфа? так трудно накатить дриснятку?
Слышь, чмоня, я на старте взял в апреле. Твои выпады о «майнкрском говне» мамаше своей оставь.
И я сижу на wqhd, мне силкисмуз важнее 4к.
Не в этом дело, игры будут с рэйтрэйсингом разрабатываться, он не будет проигнорирован, теперь уже точно.
только оптимизированном не криворучками из нвидии.
ну рассскажешь про ненужность тогда, когда будут выходить дх12 онли тайтлы. даже сейчас уже фпс на дх12 существенно выше.
> игры будут с рэйтрэйсингом разрабатываться
Главное что бы они были совместимы с рт-ядрами хуянга, но этого может не быть.
Ты дурак? DXR из директикса (то самое API для рейтрейса) уже совместим с рт-ядрами нвидии.
>по крайней мере не в ртхе у нвидии. там тоже свои упущения, такие как просчет в более меньшем разрешении (720р)
Просчет с динамически меняющимся качеством в профи рейтрейсерах тоже используется во всю. В том же вирее есть показатели минимал/максимал сабдивайд. Да и вообще вирей гибридный биасед (biased) рендер движок, где некоторые элементы даже в растеризейшн выдаются. Что не мешает использовать его в фотореалистичных рендерах для икеи и голливуда лет эдак 20, выдавая качество лучше любого игрового риалтайма.
Больше всего у Хуанга напрягает его денойзер. Вроде бы и збс, что после двух-трех проходов можно ебануть денойз на тензорных ядрах и получить финальное качество как после часов рендера. Вот только шумы на бликах мелких деталей все равно будут. И они там есть в той же Кваке.
Но знаешь что? Это технология, которая отлично масштабируется. Сейчас ее выкатили в урезанном упрощенном виде. А лет через 20 вообще весь рендер вплоть до мобилок может перейти на рейтрейсинг. Причем на ПеКа качество нынешнего денойзера будет выдаваться банальным брутфорсом без всяких апроксимаций. И аноны будущего будут сидеть и под лупой сравнивать рейтресинг с денойзером и без; с брутфорсом и фотон маппингом; с 3-мя отскоками лучей и с 4-мя. И таки будут находить!
И именно Хуанг проложил тропу в это будущее.
Как выяснилось сегодня ночью, в этом в треде все же обитает один консольщик-калоед любитель поиграть в 30 фпс.
Не будут.
хуйню он проложил. когда это можно сделать более производительными костылями (дхр - тоже костыль, да) и намного быстрее в плане расчетов. а не тратить производительность на освещение, которое нихуя не будет отличаться от запеканки, или качечтвенного своги. дял графона очень нужны качественные текстурки, детализация, анимация и модели для реализма, а не это жручее говно. а в итоге вся производительность тратится на ретрейс говно.
> те же яйца что и своги, вид сбоку, еще и жрут в 100 раз больше
Лолка. Крайтек уже дико обосрались со своим своги, который в демке отражения в 1080p выдаёт 30FPS в Vega56. Т.е. по факту он ещё медленней чем рейтрейс-отражения в баттле 5 от нвидии на GTX1060.
https://www.cryengine.com/news/how-we-made-neon-noir-ray-traced-reflections-in-cryengine-and-more
> It runs in 1080p with 30 fps on a Vega 56
>>5368
>шта? откуда инфа? так трудно накатить дриснятку?
А смысл, если сам DX12 дороже в производстве?
Программист Ubisoft: добиться производительности DX11 на DX12 очень сложно
DirectX 12 продвигался как шаг вперед в производительности по сравнению с предыдущей версией, однако на нескольких примерах игроки убедились, что это не так. Теперь 3D-программист Ubisoft Тьяго Родригез рассказал на GDC 2017, что добиться хотя бы соответствия по производительности с DX11 на DX12 очень сложно.
По его словам, если разработчики концентрируются на производительности, то они вряд ли будут довольны тем, что может предложить DX12 в этом направлении.
https://shazoo.ru/2017/03/08/49739/programmist-ubisoft-dobitsya-proizvoditelnosti-dx11-na-dx12-ochen-slozhno
Глава Stardock объяснил, почему продвижение DX12 идёт без энтузиазма
https://3dnews.ru/911230
Valve: DirectX 12 не имеет смысла для разработчиков игр
«Я бы сказал, что на самом деле есть не так много причин, чтобы вообще использовать DX12 для вашей игры», — сказал Дэн Гинзбург (Dan Ginsburg), разработчик программного обеспечения из Valve, на индустриальной конференции.
https://3dnews.ru/920791
На конференции GDC 2017, Юрген Катсман (Nixxes) поделился опытом портирования игр с DirectX 11 на DirectX 12. Разработчик игр Nixxes реализовал рендеринг с DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider.
Например, управление памятью - особо проблемная область. Для DirectX 12 требуется больше памяти, чем DirectX 11, и превышение физического объема памяти видеоадаптера вызывает проблемы. Так как DirectX 12 - низкоуровневый API, то код необходимо тестировать на множестве аппаратных конфигураций, поскольку встречаются случаи падения производительности на некоторых конфигурациях (отличных от использовавшихся при разработке - разных ценовых категорий). Более того, выигрыш от использования DX12 может быть не так заметен при использовании высоких настроек, быстрых процессоров, или игре на высоких разрешениях.
В другой презентации, разработчик из Ubisoft (Assassin's Creed) тоже упомянул, что разработка под DX 12 - тяжёлый труд. Только лишь переход на эту версию API, без какой-либо оптимизации, приведёт к существенному падению производительности (в их случае - 200%, как указано на слайде).
https://www.notebookcheck-ru.com/Est-li-smysl-v-DirectX-12-Razrabotchik-igr-delitsja-mneniem.199740.0.html
>>5368
>шта? откуда инфа? так трудно накатить дриснятку?
А смысл, если сам DX12 дороже в производстве?
Программист Ubisoft: добиться производительности DX11 на DX12 очень сложно
DirectX 12 продвигался как шаг вперед в производительности по сравнению с предыдущей версией, однако на нескольких примерах игроки убедились, что это не так. Теперь 3D-программист Ubisoft Тьяго Родригез рассказал на GDC 2017, что добиться хотя бы соответствия по производительности с DX11 на DX12 очень сложно.
По его словам, если разработчики концентрируются на производительности, то они вряд ли будут довольны тем, что может предложить DX12 в этом направлении.
https://shazoo.ru/2017/03/08/49739/programmist-ubisoft-dobitsya-proizvoditelnosti-dx11-na-dx12-ochen-slozhno
Глава Stardock объяснил, почему продвижение DX12 идёт без энтузиазма
https://3dnews.ru/911230
Valve: DirectX 12 не имеет смысла для разработчиков игр
«Я бы сказал, что на самом деле есть не так много причин, чтобы вообще использовать DX12 для вашей игры», — сказал Дэн Гинзбург (Dan Ginsburg), разработчик программного обеспечения из Valve, на индустриальной конференции.
https://3dnews.ru/920791
На конференции GDC 2017, Юрген Катсман (Nixxes) поделился опытом портирования игр с DirectX 11 на DirectX 12. Разработчик игр Nixxes реализовал рендеринг с DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider.
Например, управление памятью - особо проблемная область. Для DirectX 12 требуется больше памяти, чем DirectX 11, и превышение физического объема памяти видеоадаптера вызывает проблемы. Так как DirectX 12 - низкоуровневый API, то код необходимо тестировать на множестве аппаратных конфигураций, поскольку встречаются случаи падения производительности на некоторых конфигурациях (отличных от использовавшихся при разработке - разных ценовых категорий). Более того, выигрыш от использования DX12 может быть не так заметен при использовании высоких настроек, быстрых процессоров, или игре на высоких разрешениях.
В другой презентации, разработчик из Ubisoft (Assassin's Creed) тоже упомянул, что разработка под DX 12 - тяжёлый труд. Только лишь переход на эту версию API, без какой-либо оптимизации, приведёт к существенному падению производительности (в их случае - 200%, как указано на слайде).
https://www.notebookcheck-ru.com/Est-li-smysl-v-DirectX-12-Razrabotchik-igr-delitsja-mneniem.199740.0.html
Лол. У нвидии хотя бы игры есть. Хотя бы апдейт игры из 97-го года. Хотя бы метро с ГИ. Хотя бы батла с отражениями. Хотя бы томб райдер с тенями.
А что у крайтеков? Видеозапись неиграбельной технодемки? Они ее даже в публичное скачивание не выложили до сих пор, чтобы народ не увидел говнопроизводительность и не засмеял за столь дерзкий выпад в сторону нвидии.
Ты статью читал, умник? Там как раз сделали демку, где своги используется для отражений. Тут ещё бегали паскале- и амудо- дети с визгами о том, что RTX всё. А потом оказалось, что своги медленней RTX без аппаратного ускорения и почему-то все умолкли.
> а сколько фпс на 1060 в максимальном качестве ртха?
Пик релейтед. 35FPS на медиум, 20 на ультрах.
>Они ее даже в публичное скачивание не выложили до сих пор, чтобы народ не увидел говнопроизводительность и не засмеял за столь дерзкий выпад в сторону нвидии.
Ты только что Нвидию, которая так и не выложила ту самую демку с имперскими штурмовиками.
А первая игра с RTX появилась через почти 3 месяца со старта продаж карт.
Не выложила. Но игры то есть. А где игры на новом сру енжыне?
Ты разрабам крайтека не веришь? Насколько я знаю вега56 быстрее 1060, но тем не менее в демке выдаёт 30FPS, а 1060 в игре 35. Неверняка хуанг говна в воксели залил.
Или это просто стадия отрицания?
>Насколько я знаю вега56 быстрее 1060, но тем не менее в демке выдаёт 30FPS, а 1060 в игре 35.
Ты ебанутый? Ты что несёшь вообще? Любая графическая настройка, кроме снижения разрешения, кушает фпс.
Каким образом своги могла работать даже в ноль, если убогий RTX режет фпс в половину, работая при этом на отдельных ядрах?
>>5470
Лол, точно стадия отрицания. Крайтек показала демку, где своги используется для просчёта отражения (при этом GI делается старым добрым SSAO) и как оказалось всё это отнимает огромное количество вычислительных мощностей, даже больше чем path-trace без аппаратного ускорения. Вот и всё. Революции не получилось. Рейтрейс в любой своей реалицации (что воксели, что лучики) значительно понижает FPS.
Я говорю про пиздеж потому что у меня на одной из упомянутых видюх на 2к разрешении фпс выше, чем тут на фхд. Ультра, ясен хуй.
Шизик, ты всё не унимаешься?
>Насколько я знаю вега56 быстрее 1060, но тем не менее в демке выдаёт 30FPS, а 1060 в игре 35.
В какой игре 1060 выдаёт 35 и причём тут демка с вегой 56?
>А потом оказалось, что своги медленней RTX без аппаратного ускорения и почему-то все умолкли.
еще раз - своги не имеет ничего общего отражениями. это голбальная иллюминация. теперь посмотри на фпс с ртх в метро с 1060. а потом в ккд. чуешь разницу?
Там FPS будет сильно зависеть от уровня. Если отражающих поверхностей больше, то FPS может сильно упасть. Всё таки в баттле рейтрейс используется только для отражений.
>>5482
Лол, ты видимо английский не знаешь. Я тебе статью от самих крайтеков скинул где всё объясняется. Потому и не объяснял сам.
> В какой игре 1060 выдаёт 35 и причём тут демка с вегой 56?
Сравнивается реализация рейтрейса для отражений от нвидии и крайтека. У нвидии отражения были в баттле 5, у крайтека в демке noir.
> еще раз - своги не имеет ничего общего отражениями.
Ты тоже английский читать не умеешь? Крайтек попытались сделать отражения при помощи своги и обосрались. Статью крайтека прочитай, даун: https://www.cryengine.com/news/how-we-made-neon-noir-ray-traced-reflections-in-cryengine-and-more
>Лол, ты видимо английский не знаешь. Я тебе статью от самих крайтеков скинул где всё объясняется
И где ты там нашёл упоминание про 1060? Этого нет в тексте.
Ты осознаёшь, что ты сейчас сравниваешь две разных карты в двух разных играх, одна из которых и вовсе демка?
Пиздец
> И где ты там нашёл упоминание про 1060?
1060 я взял с сайта нвидии где проводили тестирование баттлы 5, где рейтрейс тоже используется для отражений.
> Ты осознаёшь, что ты сейчас сравниваешь две разных карты в двух разных играх, одна из которых и вовсе демка?
Конечно осознаю. При этом более мощная карта сосёт в демке с тезнологией, которая потенциальна должна быть быстрее. Это я и называю: отсос.
Крайтек врут? Вот охуели. А мы им поверили, что они сделали рейтрейс на вокселях. А они оказывается тайно использовали лучики. Суки.
>В метро нет
поэтому и нет, тому что не хватит мощности, там все силы на gi брошены, и фпс в нулину на твоей 1060
ты не понимаешь разницы. видов ретрейса просто охуительное множество. и если делать ретрейс отражения на своги (своги тоже ретрейс, воксельный, как ты понимаешь, надеюсь), то там будет или мыльное или пиксельное дерьмо как в первом думе. так что смысла нет так делать.
на моей 588 норм идет. 40-60 фпс.
>разные игры
>разные движки
>разные ситуации
>всё одинаковое я скозал!
Ну вот, зацени отражения в BF5 с обычным SSLR и с RTX
Ахуенная разница? А в демке крайтеков технологичности на голову больше этой срани от нвидии.
Ты точно дебил. Они попытались сделать рейтрейс на вокселях, вот буквально цитата:
> One of the important components of any ray tracing implementation is the ray intersection acceleration structure. Our SVOGI (Total Illumination) system already contained what was necessary, so it was a relatively straightforward step to add the data required for ray tracing. In the current implementation, for every voxel, we store a reference to overlapping triangles, plus the usual information like albedo, opacity, and normal data.
> Ахуенная разница?
Ахуенная. Но 30FPS@4k на вега56 (как тут мечтали амудодети) не вышло. Вместо этого 30FPS@1080p. Будет в такую игрульку играть? Зато без плахих хуанголучей.
где, в отражениях? своги в Total Illumination используется, але. так то и со своги отражения можно сделать, если уменьшить размер вокселя конечно до нужной точности. размер вокселя - это как разрешение в игре. чем меньше разрешение пикселя (больше воксель) - тем быстрее, и наоброт.
Ну вот и будешь в следующей игре увеличивать размер вокселя до размера своей мамашки, чтоб твоя 2080ti потянула новую технологию хотя бы на 45FPS.
как будто с ртх не также, лолка. там все тоже в уменьшенном разрешении рейтресируется.
как я и говорю, те же яйца, только сбоку, и более тормозные и неэффективные. очень низкий кпд.
на е3 покажут через 2 часа, мань
> там все тоже в уменьшенном разрешении рейтресируется.
Зависит от реализации. Например в кваке в уменьшенном разрешение рендерится только на минимальных настройках.
>будут отражения в 720р
Так у Хуанга с его говно-RTX тоже самое.
Его чудо-блоки рендерят в низком разрешении, а потом всё замазывается.
>Например в кваке в уменьшенном разрешение рендерится только на минимальных настройках.
И даёт 44 кадра в FHD на 2080ti. Ахуенная RTX, как мы раньше без него жили.
на 2х ртх титанах
Точно, перепутал.
В любом случае без этой ссанины карта выдаёт 2100 фпс. А с RTX-ссаниной всего 89.
Nvidia. 20 лет. Итоги.
Как всегда хуанг наёбывает лаоваев. А кого тогда наёбывает крайтек с их 30FPS@1080p? Унтерменьшей, получается?
никого. там, если ты не заметил, не только отражения, там вся сцена с рейтрейс освещением.
> там вся сцена с рейтрейс освещением.
Ещё один даун по-английски читать не умеет:
> One of the key factors which helps us to run efficiently on non-RTX hardware is the ability to flexibly and dynamically switch from expensive mesh tracing to low-cost voxel tracing, without any loss in quality. Furthermore, whenever possible we still use all the established techniques like environment probes or SSAO. These two factors help to minimize how much true mesh ray tracing we need and means we can achieve good performance on mainstream GPUs. Another factor that helps us is that our SVOGI system has benefitted from five years of development.
На SSAO твоя глобальная иллюминация делается. Почему крайтеки так любят наёбывать унтерменьшей?
Ты в демку уже поиграл? Нет? Запустил на своем ведре хотя бы? Нет? Скачал хотя бы? Нет?
Хули тогда выебываешься?
На моей 750ti эта демка не запустится. Значит она не нужна. Хуанг говном тютюрь кормит, а они и радуются.
>Ещё один даун по-английски читать не умеет:
А ты нам на что? Переводи давай, а то настучу сейчас модератору за текст без перевода, он тебе мигом очко прочистит, гандон.
>Ты в демку уже поиграл? Нет? Запустил на своем ведре хотя бы? Нет? Скачал хотя бы? Нет?
>Хули тогда выебываешься?
Не знаю, чего я выёбываюсь. Ёбаный хуанг, ну когда же он выкатит демку имперских штурмовиков, которой уже больше года!?
>На SSAO твоя глобальная иллюминация делается
ты толстишь или реально такой тупой? там ссао для более сильного эффекта затенения рядом с мелкими предметами, не более. своги не может так точно затемнить мелкие предметы, поэтому используют обычное ао для этого.
>На моей 750ti эта демка не запустится.
Запустится. Просто в 3,5 фпс. И даже это уже было бы круто.
Но есть одно большое НО: демки как бэ нет.
>>5574
>Ёбаный хуанг, ну когда же он выкатит демку имперских штурмовиков, которой уже больше года!?
У хуанга есть полноценные игры помимо этих демок. Квейк 2 можно скачать вообще бесплатно и затестить РТХ. Есть ли игры, где можно затестить лучи у крайтеков? Нет таких.
>сть ли игры, где можно затестить лучи у крайтеков? Нет таких.
Хуанг недалеко ушёл от нищих турков.
3 игры за целый год. Да пошёл он нахуй! С таким отношением - только Паскаль!
> там ссао для более сильного эффекта затенения рядом с мелкими предметами
Во, уже аргумент "только выиграли" пошёл. Охуенно.
а что нет? выиграли в фпс и практически неразличимой картинке с ртх. так зачем тратить производительность на херню?
>С таким отношением - только Паскаль!
А кто Паскаль делал? Хуанг делал.
Так что сейчас же извинись.
Нет.
Конечно не упомянул. Они как черви уходят от вопроса и стеснительно говорят "ну этаа, там где возможно мы используем SSAO для перформанса, и ещё у нас опыт есть, потому и всё быстро. 30FPS@1080p на вега56 - это быстро, а унтерменьшам больше и не нужно". Вон уже выше сказали что SSAO там вообще лучше качество выдаёт и потому его и используют. Вообще охуеть.
Во, стадия "а не очень-то и нужно оно было". Даже не знаю кто смешнее патриоты рашки, или защитники паскаля.
ну сделай так с ссао, вперед
25-30 фпс и урезанная детализация - вот это реально то что нужно в некстгене. ведь ретрейс важнее! пиздец хомяки-дебилы
Это просто показывает, что RTX в данном случае сожрал 96% производительности.
Вот так отдельные блоки!
Вот так It Just Works!
Вот так амазинг перформанс на карте за 1199 долларов в игре 1997 года!
Ай да Хуанг, ай да чмо!
>Да-да, вместе. Уговорил. Ради ускорения (но это не точно, может разрабы стесняются и врут) и лучшего качества.
хомяк-дебил, разберись в предмете для начала, и как он работает. хотя похоже ты слишком тупой для этого.
>Конечно не нужно. Вообще игры тоже не нужны. Всё равно время только потратишь, а результат один: через несколько лет будешь гнить в гробике и даже не вспомнишь о том что играл.
ртх не нужен и тратит производительность впустую - это факт. не тебе норм, продолжай жрать говно и тормозить реалистичность в графике.
> хомяк-дебил, разберись в предмете для начала
Зачем мне слушать разрабов которые буквально говорят, что используют ССАО для ускорения рендеринга, если анонимный знаток всего на свете поясняет всем, что оно используется для улучшения качества. В любом случае да, теперь у хейтеров РТХ появилась альтернатива в виде рейтрейса от крайтека в 0 (нуле) игр с 30FPS@1080p (зато там используется ССАО для GI, который даёт более чёткие тени, только выиграли). Победа!
>меня насторожил оп-пост о том, что якобы это поколение видеокарт фейл
Так и есть.
>новое поколение которое выходит осенью-зимой, как я понял
Следующей весной.
>или не заморачиваться на этом, и взять 2060?
И что ты собираешься делать в 2020-2021 году с видяхой на 6 гигов?
Бери, если хочешь, ног лучше докинь до 2070 или подожди пару месяцев, нвидия собирается выкатить рефрешь Тюринга и по слухам там будет 8 гигов в обновлённой 2060.
>если анонимный знаток всего на свете поясняет всем, что оно используется для улучшения качества
ты тугой, пиздец. воксельный ретрейс не такой четкий, поэтому затемнение размытое, а ссао его делает более четким на мелких предметах. неужели так сложно понять? установи ккд и поиграй с параметром ссао, надюсь тогда дойдет? кстати ссао и не нужен на ультрах там, он помогает при средних настройкахз, когда размер вокселя большой.
Да я уже понял что разрабы тут напиздели:
> whenever possible we still use all the established techniques like environment probes or SSAO
Под "whenever possible" они имели в виду не "при любой возможности", а "там где качество лучше станет". Аноним в /hw/ не даст соврать. Ох уж эти косноязычные прграммисты. Говорят одно, а имеют в виду совсем другое.
Скорей бы уже.
Хотя там небось бп на тыщу ватт надо будет сразу брать и 10 кулеров дополнительных.
ты понимаешь что речь идет про демку нуар? я ебу что они там используют вместе со своими отражениями? я тебе говорю как в ккд все работает.
По данным источника, новинка, использующая преимущества новейшей архитектуры ядер RDNA, получит 64 вычислительных блока, 2560 потоковых процессоров и 8 ГБ видеопамяти GDDR6. Заявленная базовая частота ядра GPU составляет 1605 МГц, в игровом режиме — 1755 МГц, максимальная — 1905 МГц. Предполагаемая вычислительная мощность видеокарты — 9,75 Тфлопс.
Ожидается, что одна из двух конфигурация Radeon RX 5700 (с TDP 150 Вт или 180 Вт) поступит в розничную продажу в июле текущего года.
Не придуривайся, текущая реализация RTX тупиковая. Мало того, что разницу с лупой искать надо, так ещё и жор фпс в 2 раза.
Смысла в этом говне нет.
А у крайтеков лучше получилось, там только специалист по оптике сможет отличить где ssao, а где rtx.
Лол я вот так же сижу уже трясусь бялть хочу видяху и наверно подожду, сами 2060 заябись, лучи мне тоже не нужны ибо у меня даже не дрисятка, а чисто по производительности это заябись видяха.
Но таки жду че красные выкатят плюс че там хуянг выдаст так что наверно потерпю до зимы и там или подешевеют 2060 или возьму че из новых карт. Все равно как обычно первые партии как всегда горелые будут.
ну да, в некстген консолях такое и стоит.
Так я и веду речь про демку нуар. Или ты шиз и не можешь увидеть нить разговора? Пиздец вообще.
>Предполагаемая вычислительная мощность видеокарты — 9,75 Тфлопс.
Уровень 2070.
Хуангу пизда. Вот смеху будет, если цену выкатят в 299, хуангу пизда тогда.
два чаю.
А ведь это еше может быть младшая модель.
А вот и анонимный эксперт подал голос.
> так ещё и жор фпс в 2 раза.
> А у крайтеков лучше получилось
Затыквить вегу 56 до 30FPS@1080p? Безусловно у них получилось лучше. RTX даже с 1060 так справится не мог и та выдаёт 35FPS.
> И что ты собираешься делать в 2020-2021 году с видяхой на 6 гигов?
Пока что самое мощное из игорь во что я играю это Pathfinder: Kingmaker, моя 7850 с 2 гига адски воет так что графоуни пришлось почти в минимум выкрутить, правда даже так игра охуенно красива.
Собсно мне и 6 гигов хватит еще лет на 7 игорей таких.
Мимо.
Прежде чем отвечать читай нить разговора и о чём идёт речь, болезненный.
> Вот так амазинг перформанс на карте за 1199 долларов в игре 1997 года!
Ну, ты это, канешна, так поворачиваешь, что это looks bad
Да, за 29 тыщ штормикс
Неизвестно. Одни "утечки" от каких-то хуил. Подожди уже немного оффициального анонса от нвидии.
Буду ржать если 2060ти с 8 гигами будет стоить так же как 2060 и 6тью и быстрее ее на 15-20процентов
неправда. качества сегодняшнего освещения достаточно для полного реализма. костылей хватает чтобы выглядело как ретрейс, или просто юзать воксельный ретрейс.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=qlyzo9ll9Vw
тут вообще никакого ретрейса. и что, твой ртх сделает эту сцену хоть как то реалистичней? нет, ее делают модели, текстуры и анимация, и костыли, которые неотличимы от ретрейса, и не жрут 99% производительности.
Это TDP хуй знает как рассчитывается. Возможно это при стандартной частоте, а на "игровой" будет больше.
Вот моя 2080ti имеет TDP 250Вт, а разогнанная жрёт около 380Вт.
Если будет дешевле то норм а если дороже то нахуй не нужна, еще и турбина эта это же адский вой шо оглохнуть можно.
из производительности 1060 и 2060. это тупик для некстген графона. надо выделять производительность на детализацию, а не на освещение, которое и сейчас топчик. и было уже топчик в 2015м.
https://www.youtube.com/watch?v=OI7yP0ANY70
ретрейс от нвидии - это очень грубая и расточительная трата ресурсов.
>Как же я люблю подобные картинки
А мне вообще поебать сейчас что на амуду что на хуйвидию.
Это вам малолетним долбоебам делать нехуй, вы сутками в этих тредиках сидите и на говно исходите за любимого барена или госпожу, хахаха.
Между прочим, по закону мура стократное увеличение перформанса достигается всего за 14 лет. Будет 2100 фпс через 14 лет с рэйтрэйсингом
Даже не 2100, а 8900
Хуя подрыв
Закон мура уже не работает. Есть ещё закон амдала, который наоборот вставляет за щеку мультипоточным вычислениям, но для path-трейса амдал ещё нескоро сработает.
У тебя все моники и телики дохли, и только тогда ты новые покупал? Тогда и этот сдохнет скоро
Зажрались вы товарищи.
>ретрейс от нвидии - это очень грубая и расточительная трата ресурсов.
Да, но если его имплементировать можно легко в старые игры с открытым исходным кодом, то это супер вариант вдохнуть в старые игры новую жизнь, все жду когда в первых двух воров вставят рейтрейс
Ну вот я недавно играл в секирку и меня пиздец бесили неполноценные отражения в воде. Когда вода на улице отражала потолок помещения и дверь, потому что стандартные алгоритмы не различают что надо отражать, а что нет и отражают всё подряд. А ведь там уровни охуенно красивые были. С рейтрейсом я наверное вообще бы кончил.
> в первых двух воров вставят рейтрейс
А у них код открыт? Сомневаюсь. Только кармак так расщедривается.
так лучше имплементировать ретрейс от амд, который будет работать везде, а не только на нвидии.
>эти засветы в углах экрана на отражениях пола
>это отсутствие преломления лучей в вазе
>эти статичные источники света и отсутствие тела игрока, чтобы не влиять на запеченный «GI” в виде shadow maps и запеченные текстурками отражения в зеркалах и стеклах дверей.
Блеванул и проиграл с твоей жалкой попытки
Открытый у них код, даже движок фаны допиливают и делают неофициальные патчи.
Ну так это без базара, только открытые технологии юзать.
Нет такого рейтрейса. АМД будет поддерживать API микрософта, который они сделали совместно с нвидиёй. С вулканом всё сложно, там разрабы ноют, что вариант нвидии слишком высокоуровневый и вообще рейтрейс нинужон: https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/issues/686
тогда заебок
Нихуя. Пообещали на следующем хуящике 8к120фпс и киберпук к 2020. Сони вообще выставку заигнорила.
Тащемта это лучшее что могли показать на том можно выставку заканчивать.
>но если его имплементировать можно легко в старые игры с открытым исходным кодом
У нвидии сотни программистов.
Рейстрейс импементировали целый год в игру 1997 года, которая сегодня идёт на бюджетных мобильниках.
Ахуенная технология.
Я знаю. Но шарик интересный.
Вообще рейтрейс в кваку сделал один человек (бывший стажёр нвидии) в свободное время: http://brechpunkt.de/q2vkpt/ . Сама нвидиа только немного уличшила его.
там проще все запечь и выглядеть будет лучше, чем ртх.
>надо выделять производительность на детализацию, а не на освещение, которое и сейчас топчик.
В твоем видео освещение выглядит как полнейший кусок говна. Ща ткну тебя в него носом.
Пик 001.
Что с отражениями? Хули они такие ломаные?
Пик 002.
Взгляни на верхушку колбы. Ох уж это знаменитое размытие по DOF, игнорирующее прозрачные материалы.
Пик 003.
Откуда этот всратый засвет под зеркалом? SVOGI так постаралось? Его там быть не должно.
Пик 004.
Какого хуя свет от окна пробивает стол и создает блик на полу? Такого не должно быть.
И ведь это только половина видео. До конца досматривать не стал.
Вердикт: графон говно.
Что считать за эталон графики?
Демка раз.
https://www.guru3d.com/files-details/download-atomic-heart-technology-demo.html
Демка два.
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-star-wars-rtx-raytracing-tech-demo/
Хаунг топчик. А ты пидр.
>надо выделять производительность на детализацию, а не на освещение, которое и сейчас топчик.
В твоем видео освещение выглядит как полнейший кусок говна. Ща ткну тебя в него носом.
Пик 001.
Что с отражениями? Хули они такие ломаные?
Пик 002.
Взгляни на верхушку колбы. Ох уж это знаменитое размытие по DOF, игнорирующее прозрачные материалы.
Пик 003.
Откуда этот всратый засвет под зеркалом? SVOGI так постаралось? Его там быть не должно.
Пик 004.
Какого хуя свет от окна пробивает стол и создает блик на полу? Такого не должно быть.
И ведь это только половина видео. До конца досматривать не стал.
Вердикт: графон говно.
Что считать за эталон графики?
Демка раз.
https://www.guru3d.com/files-details/download-atomic-heart-technology-demo.html
Демка два.
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-star-wars-rtx-raytracing-tech-demo/
Хаунг топчик. А ты пидр.
причем заточенный любителем под железо 2015го года. само собой там своги не такой же качественный, как сегодня
652x690, 0:56
Бюджет - чем меньше, тем лучше, но не больше 15к.
ш7 2600к, 16гб озу. Игры: радуга, арех
1660/ti
нет. то что показано на твоем скрине при таком ретрейсе не хватит мощностей и через 100 лет. т вое ртх говно и рядом с этим не стоит, ты это хоть понимаешь?
> 8к120фпс
8К в 3 фпс
или
320х240 в 120 фпс
или
900р в 60 фпс с фейковыми 120 (фрэймбуфер будет двигаться с 120 фпс при повороте головы, а -фпс в нем 60)
Примерный уровень консолей уже понятен. 2070 + проц уровня 7700к
>нет. то что показано на твоем скрине при таком ретрейсе не хватит мощностей и через 100 лет. т вое ртх говно и рядом с этим не стоит, ты это хоть понимаешь?
Пять лет назад Brigade уже работал в риалтайме с подобным контентом на двух титанах. Целые города рендерил, хоть и с шумами. Но тогда не было DSR, RTX, DirectX 12 и денойзера на тензорных ядрах.
https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y
Сейчас с денойзером можно ожидать синематик квалити в подобном контенте. Что в общем-то и демонстрируется в демках к RTX.
Так что про 100 лет ты обосрался. Будущее гораздо ближе, чем тебе кажется. Да и приведенные выше картинки не такие уж качественные. Глянь на скатерти на второй картинке. Там полигонов и складок минимальное количество. Я про ту, где дырки в стене круглые. В реале все намного богаче и детальнее.
Следующее поколение титанов в паре способно будет рендерить сцены любой сложности в 30 фпс 1080р. А это уже совсем скоро. А еще через поколение любая бюджетная карточка сможет в подобное. Но амудэ- и паскале-детям не понять всей прелести той эпохи, которая к нам приближается - эпоха тотального фоторила в риалтайме.
И сказать за это нужно спасибо Хуангу.
>Сейчас с денойзером можно ожидать синематик квалити в подобном контенте. Что в общем-то и демонстрируется в демках к RTX.
Каких демках, поехавший? Перечисли все демки RTX.
>Но амудэ- и паскале-детям не понять всей прелести той эпохи, которая к нам приближается - эпоха тотального фоторила в риалтайме.
>
>И сказать за это нужно спасибо Хуангу.
ему нужно лишь сказать спасибо за деградацию в графике. в 30 фпс 720р (зато псевдоретрейс вааааауууу, пиздец дебилы) играйте сами.
И все это за 200 бачей азазазаза!
>Каких демках, поехавший? Перечисли все демки RTX.
Project Sol Part 1, 2, 3, Atomic heart, Troll, Star Wars Elevator, Lunar Landing
Мне продолжать?
>Мне продолжать?
Конечно. Не вижу ссылок на скачку этих демок на сайте нвидии.
А на суперкомпе я тебе и не такое нарисую.
Чего боится Хуанг, если не даёт демки в руки покупателям, а только показывает их?
Это уровень AMD или ещё ниже?
Когда Nvidia скатилась в такое позорное днище?
>в 30 фпс 720р (зато псевдоретрейс вааааауууу, пиздец дебилы)
Это ты дебил. Фотография из реального мира в 640х480 объективно лучше рендера из игры конца нулевых в 4К. А рейтрейсинг потенциально дает тотальный фотореал. Реалистичнее просто некуда.
Причем никто не заставляет тебя играть в 480р или 720р. Ставишь 1080р и если имеешь 30 фпс, то уже считай экспириенс уровня фильмов с блюрея. Не тянет 30 фпс - вырубаешь ртх и играешь как лох на графоне из архейской эры. Какие могут быть проблемы? Цена? Покупаешь консоль с рук и играешь с графоном, актуальным до большого взрыва и тупо не выебываешься ИТТ. Заебали уже, чессслово.
>>5927
>Конечно. Не вижу ссылок на скачку этих демок на сайте нвидии.
Я уже постил. Ты хуйло невнимательное.
>>5845
Лол, выложено в апреле, но всем настолько похуй на эту технологию, что никто не обсуждал эти демки ни здесь, в треде, ни даже на сайте, где они выложены.
https://forums.guru3d.com/threads/download-atomic-heart-technology-demo.426161/
Это победа, я считаю.
Эпичный отсос полуёбка Хуанга, который сходил жидким по себя с этой никому не нужной технологией.
>Фотография из реального мира в 640х480 объективно лучше рендера из игры конца нулевых в 4К. А рейтрейсинг потенциально дает тотальный фотореал. Реалистичнее просто некуда.
тогда представь какой графон можно сделать в 640х480, если ртх говно не будет жрать 50-99% проиводительности?
Охуенные маневры. Не смог загуглить демку - нет демки. Без демки технология говно. Кинули ссылку на демку - технология все равно, так как по ссылке кажется, будто оно никому не нужно.
>тогда представь какой графон можно сделать в 640х480, если ртх говно не будет жрать 50-99% проиводительности?
Никакой. Для фоторила нужен фул рейтресинг (ги, ао, рефлекты, тени, все остальное). Его можно сделать на шейдерных блоках через OpenCL. А можно на RTX, CUDA и tensor блоках. И если та же CUDA на AMD представлена аналогом, то с остальным все очень плохо. Фулл рейтресинг ты на шейдерах обосрешься считать, а вычислять денойзер не на чем.
Вот и получается, что реал тайм фоторил без шумов как в 480р, так и в 1080р, так и в 4К можно рендерить ТОЛЬКО на RTX.
Он уже есть, мань. С денойзером, но все же есть.
>можно рендерить ТОЛЬКО на RTX.
тогда почему 1080ти без рт ядер равен 2060 с рт ядрами? как то не очень ускорение выходит. похоже на простое наебалово с кастомным асик чипом, как в майнинге.
>тогда почему 1080ти без рт ядер равен 2060 с рт ядрами?
В чем? В цене? Это разный сегмент. Ясен хер топ прошлого поколения работает на равных с мидлом следующего.
Классная шапка с обоссыванием тюрингоманек...
Хороша
Не придуривайся, долбоёб.
Акт первый
На сцену выходит кожанка и читает лекцию про освещение для школьников. Внезапно в зале гаснет свет, раздаются фанфары и во всю стену появляется слайд: TURING 6X PASCAL RAY TRACING
В зале раздаются жидкие хлопки.
Хуанг понимает, что пахнет жареным и жмёт кнопку смены слайда, по залу прокатывается вздох, вот она, ПОБЕДА!
На слайде написано "RTX2080ti - $499"
Три человека упали в обморок.
Через секунду слайд меняется на другой. Оказывается, 499 долларов стоит 2070, а 2080ти - 1199.
В обморок падают ещё пятеро.
Акт второй
Тюринги горят, артефачат по кд, у волосатого сгорело сразу две тишки тюринга, отовсюду раздаётся смех, все обсуждают обсёр Нвидии и бегут за Паскалем, а тюринго-покупатели находятся у параши и ниже максвелло-холопов по рангу.
Хуанга не видно.
Внезапно АМД выкатывает Radeon VII - раскочегаренная Вега, но с 16 гигами памяти. В принципе, никому особо и нинужна, но полгода молчавший Хуанг внезапно взрывается и кричит журналистам, что АМД выкатила говно, ведь у них нет рейтрейсинга, а у него есть. В целой одной игре.
В это время приходят свежие сводки из Стима - Тюринг продаётся в 6 раз хуже Паскаля за тоже время.
Услышав это, Хуанг опять пропадает.
Остатки паскалей сметены с полок, Тюринги пылятся на складах.
Акт третий
Без объявления войны Crytek показывает демо рейтрейсинга, идущего в 30 кадров на Radeon 56.
Все понимают, что Невидия попыталась грязно наебать гоев, рассказывая, что рейтрейс можно считать только аппаратно с помощью волшебных блоков на Тюрингах, за х1,5 цены Паскаля.
Хуанг сходит с ума и на выставке новейших технологий показывает Рейтрейсинг за тысячи долларов, который работает на движке второй кваки.
В довершение картины безумия, его же полугодовой слайд TURING 6X PASCAL RAY TRACING внезапно преображается в TURING 1.6X PASCAL RAY TRACING
Все смеются и тыкают палкой в Тюринг.
Хуанг плачет за кулисами.
Не придуривайся, долбоёб.
Акт первый
На сцену выходит кожанка и читает лекцию про освещение для школьников. Внезапно в зале гаснет свет, раздаются фанфары и во всю стену появляется слайд: TURING 6X PASCAL RAY TRACING
В зале раздаются жидкие хлопки.
Хуанг понимает, что пахнет жареным и жмёт кнопку смены слайда, по залу прокатывается вздох, вот она, ПОБЕДА!
На слайде написано "RTX2080ti - $499"
Три человека упали в обморок.
Через секунду слайд меняется на другой. Оказывается, 499 долларов стоит 2070, а 2080ти - 1199.
В обморок падают ещё пятеро.
Акт второй
Тюринги горят, артефачат по кд, у волосатого сгорело сразу две тишки тюринга, отовсюду раздаётся смех, все обсуждают обсёр Нвидии и бегут за Паскалем, а тюринго-покупатели находятся у параши и ниже максвелло-холопов по рангу.
Хуанга не видно.
Внезапно АМД выкатывает Radeon VII - раскочегаренная Вега, но с 16 гигами памяти. В принципе, никому особо и нинужна, но полгода молчавший Хуанг внезапно взрывается и кричит журналистам, что АМД выкатила говно, ведь у них нет рейтрейсинга, а у него есть. В целой одной игре.
В это время приходят свежие сводки из Стима - Тюринг продаётся в 6 раз хуже Паскаля за тоже время.
Услышав это, Хуанг опять пропадает.
Остатки паскалей сметены с полок, Тюринги пылятся на складах.
Акт третий
Без объявления войны Crytek показывает демо рейтрейсинга, идущего в 30 кадров на Radeon 56.
Все понимают, что Невидия попыталась грязно наебать гоев, рассказывая, что рейтрейс можно считать только аппаратно с помощью волшебных блоков на Тюрингах, за х1,5 цены Паскаля.
Хуанг сходит с ума и на выставке новейших технологий показывает Рейтрейсинг за тысячи долларов, который работает на движке второй кваки.
В довершение картины безумия, его же полугодовой слайд TURING 6X PASCAL RAY TRACING внезапно преображается в TURING 1.6X PASCAL RAY TRACING
Все смеются и тыкают палкой в Тюринг.
Хуанг плачет за кулисами.
Утончённый ценитель высокой кухни из Франции.
>Рейтрейсинг за тысячи долларов, который работает на движке второй кваки
... Который толком не работает даже на Второй Кваеке, и вот тому свежие пруфчики:
"Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит" : https://3dnews.ru/988868/gruppovoe-testirovanie-videokart-v-quake-ii-rtx-kvaka-opyat-tormozit
По делу есть что сказать?
Смотри слайды с сайта нвидии
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-ray-tracing-coming-soon/
У RTX 2080 +30% прироста от ядер RTX, которые занимают ПОЛОВИНУ ядра.
С DLCC прирост уже +60%.
А теперь подумай.
Специализированные супер-блоки просчёта лучей RTX. Занимают половину ядра.
Дают +30% прироста по сравнению с картой, где таких блоков нет.
Вопрос.
Если вместо RTX-блоков сделать туда обычные CUDA-ядра, то что будет? А я подскажу - с RTX +30%, а если занять их место обычными ядрами - +100%.
Вот так RTX, вот так Хуанг, вот так сукин сын Пидор
> которые занимают ПОЛОВИНУ ядра.
Опять пиздёж. Считали уже по макрофотографиям кристалла. Дальше пост можно не читать. К слову, гораздо больше места занимают тензорные ядра. Хотя ты наверное думаешь что это одно и то же.
>У RTX 2080 +30% прироста от ядер RTX
1.6х это прирост +60%.
>которые занимают ПОЛОВИНУ ядра.
Не половину, а четверть.
Крч ты ебан.
> Не половину, а четверть.
Четверть, это с тензорными ядрами. Непосредственно рт-ядра там добавляют около 10%.
>Ну в настройках выше он отключен. Знач не допилили и не >активировали на прошлом геймфутаже.
>Ну или юзается для глобал иллюминейшн, как в Метро
>Ну или юзается для теней, как в Ларке.
>Ну или просто ты пидор-консольщик и идешь нахуй.
Ты сам, петух, не видишь его, чё ты тогда выебуешься, сука?
> Посчитай себе за щеку, даун.
Проиграл с этих маняотрицаний. Буквально сравнили два тюринга: 1660 и 2060 и выявили сколько занимают места тенщзорные ядра и рт-ядра. У тебя сравниваются паскали и тюринги. В тюрингах сами CUDA-ядра занимают больше места из-за увеличившегося кэша и новых фишек архитектуры. Можешь продолжать своё врёёти.
>Буквально сравнили два тюринга: 1660 и 2060 и выявили сколько занимают места тенщзорные ядра и рт-ядра.
>1660 - Кодовое имя чипа TU116
>2060 - Кодовое имя чипа TU106
>сравнили 2 разных чипа и нашли площадь блоков, которые есть только у одного чипа
Всё ещё продолжаю ахуевать с безграмотных зумерков, которые защищают это сраное RTX-говно от Хуанга
Всё ещё маняотрицаешь? У чипов схожие TPC, отличия как раз в тензорных/рт- ядрах.
> Going through them, I get 10.89 mm2 for a TU106 TPC and 8.94 mm2 for TU116. Thus a 1.95 mm2 difference. Tensor cores seem to account for about 1.25 mm2 of this between the increase in size of ALUs, schedulers and cache. While there is a new block (RT core) present in TU106 that isn't in TU116 at 0.7 mm2.
Но твои манясравнения совершенно различных архитектур конечно точнее отображают реальность. Теперь ещё раз крикни врёёти и покажи всем какой ты грамотный.
Хорошая шапка была, хуй знает зачем поменяли.
>вскукарек нонейма с редитта
Прекращай позориться, дебил.
Хуанг лично на слайде показал размер RT и тензоров.
Со своими домыслами по сравнению двух разных чипов из разных линеек, можешь идти нахуй.
За метро с батлой интересно. Как красным удалось так выебать игры хуанга, заточенные под жифорс.
А 5800 будет?
Ультра еще не означает рэйтрэйсинг. И тогда совершенно ничего впечатляющего в том, что видяхи, вышедшие на 2 года позднее, взъебали чуть-чуть старые видяхи.
>И тогда совершенно ничего впечатляющего в том, что видяхи, вышедшие на 2 года позднее, взъебали чуть-чуть старые видяхи.
Шизоид, 2070 и года нет.
Конечно есть исключения, вроде второй кваки, которая хоть и на вулкане, но тоже игра хуанга. Короче самое лучше правило такое: если игра быстрее на видеокартах нвидии, чем на сравнимых видеокартах амд, то это игры хуанга.
То что хуанг принес чемодан и говноделы из дайс прикрутили пару неоновых вывесок в одном переулке на одной карте еще не означает, что фростбайт вдруг стал заточен под жифорс.
И новых видях амуды нет, если ты понимаешь о чем я))
>фростбайт вдруг стал заточен под жифорс
Причем тут фростбайт? Имеет смысл говорить только о заточке конкретных игр.
Ну так неси пруфы что бф5 стал вдруг заточен под нвидию, долбоеб, а то я вижу только отыквливание 1060, например.
RTX сдох не родившись.
Если раньше АМД брали неохотно, потому что экономия с Нвидией была несчастных 100 баксов, то сейчас сраный РТХ с падением фпс в 2 раза + завышенная цена + количество памяти сыграют свою роль.
Хуанг проебался, понадеявшись на монополию.
>пук
>среньк
>нвидиа считает, что пользователям достаточно новейшего апскейла за килобакс, чтобы 720p растянуть до 4к
>покупайте Тюринг, кхе-кхе
Итак, новые технологии амд: встроенный решейд, быстрый всинк, который в нвидиа видеокартах есть с максвеллов (GTX 9XX) и всё и дропы в FPS прямо во время демонстрации.
В этих видюхах не будет. Туда только "инновационные" решейд и фаст синк впихнули. Только если для консолек сделают отдельную разновидность видеокарт. Время ещё есть до следующего года.
>для консолек сделают отдельную разновидность видеокарт. Время ещё есть до следующего года.
Ты серъёзно веришь в это?
Никто не будет пихать туда то, что не будет работать.
Я ещё помню, что майкрософт пиздела, когда оказалось, что ps4 мощнее.
Тогда говорили, что да, консоль слабее конкурента, НО мы компенсируем этого МОЩЬЮ ОБЛАКОВ!
Прошло 6 лет.
Ни одной игры с обсчётом физики или AI на облаках, как тогда пиздели, так и не появилось.
> Ты серъёзно веришь в это?
Для консолек делают APU работающий на GDDR6 (вместо компьютерных DDR4), который в любом случае будет отличаться от обычных зенов/нави. Хотя да, с чиплетами разница будет минимальной.
>Так лучики будут или консольки опять будут работать на технологиях из архейской эры?
>
В консолях будут лучи, ты отсталый чтоле?
Главы обоих компаний подтвердили.
>Ни одной игры с обсчётом физики или AI на облаках, как тогда пиздели, так и не появилось.
Вообще-то появилась одна - пресловутый крэкдаун 3. Ток физика и разрушаемость там ущербнее, чем в Ред Фэкшн на прошлом поколении.
>>6515
>Главы обоих компаний подтвердили.
Пиздаболы-маркетолухи.
>>6516
>Чему все радуются? Карты амуде по цене нвидии, но без лучей.
Хочется хоть чему-то радоваться. Вот и радуются.
История с радеон 7 повторяется. Сейчас ещё на ретейл версиях протестируют и окажется что каждая из них медленней соответствующих карт нвидии. А если хуанг ещё там свой суперское из штанов достанет, то вообще пиздец. В общем, я продолжаю зоонаблюдение. Лизка явно не стала идти против дяди и окончательно установила цену мит-тир видеокарт в районе 500$.
Я еще не ознакомился. Я чет не видел презентации новых карт на е3, она на е3 была вообще?
Только что прошла. Пока что выглядит как отсос нищебродов всех мастей (бегите покупать веги 56/64!). Но кто соснул конкретно: зелёные или красные ясно будет только после тестов/нетестов от сторонних ресурсов.
Нет, ведь ты по ошибке выебал свою.
Прям вижу, как лохам впарили ненужные лучи за 150баксов сверху да еше и 6 гигов накинули, Лол.
Хм, а я думал 2 часа токо длилось с 21:00 МСК, и выключил после этого :( посмотрю попозже. А по ценам - не дайте себя обмануть, если вы не готовы больше 10К выложить за видяху - не выкладывайте. 23К за RTX 2060 - это пипец, для заядлых игрунов. Выше - вообще абсурд.
Хвох в итоге соснет у пс5, пс5-то позже выйдет. Но пока срубит бабла и займет рынок, как хвох 360
И это цена за рефы с турбинкой. Нерефы с нормальными кулерами будут ещё на сотнб юаксов дороже.
Поставщики выровняют все цены после всех тестов вслед за изменением рекомендованных цен от производителя. Всегда так было и всегда так будет. Хуй знает чего там маньки пытаются урвать или сэкономить. 10 бачей со школьных завтраков? Интел накидывают за мощи в синглкоре. Амуди скидывают за малоактуальную в нынешних реалиях архитектуру. Хуанг накидывает за лучи, куды, фузехи. Амуды скидывают за их отсутствие. В конечном счете все у всех примерно одинаково.
5600 вместо 1660Ti купить можно было бы, но 5700 в такой комплектации...нет. Хотя бы программный ретрейсинг показали и сравнили с аппаратным. Показали что разницы нет и на этом все, заверте.
> Поставщики выровняют все цены
Речь не о выравнивании цен, а о том что амд поставила точку в позиции, что теперь мид-тир видеокарта стоит 500$+. При этом её карты дешевле на 50$ хуанговских аналогов чисто за счёт турбины вместо кулера. Нормальные нерефы будут стоить гораздо дороже. И это безо всяких лучей и тензорных ядер. Не подвела дядьку, короче говоря.
Пиздец. А ведь ещё каких то 6 лет назад 500 это был топ без компромиссов. До появления первого титоса. А 3 года назад 350 это был предтоп или хаймид.
икс коробке будут ёбанные гомолучи, а в новых видеокарточных продуктах подобных натуральному их нет. Как же амуде сосёт. Аналог 2070 по цене 2070, пиздец. Это какой-то позор.
Не брат ты мне, гнида лучистая. Я против всех!
> Аналог 2070 по цене 2070, пиздец.
Че за хуйня? 2070 стоит 40к. Эти 29к по курсу анонса.
И да, 5700хт быстрее 2070 на 5-8%
> Хотя бы программный ретрейсинг показали и сравнили с аппаратным.
А это вообще импассибру. Ладно они раньше с кудой пытались тягаться, юзая програмный костыль из опенцл. А теперь придется тягаться с триплетом из куды, ртх и тензоров.
>>6583
>А ведь ещё каких то 6 лет назад 500 это был топ без компромиссов. До появления первого титоса. А 3 года назад 350 это был предтоп или хаймид.
6 лет назад люди не грезили 4К геймингом с ХД текстурами в 60 фпс. Все довольствовались 30 фпс 1080р.
Сейчас на карточках за 300 бачей все так же хорошо летает на ультрах/высоких, если не выпендриваться.
>>6588
>Взял 1080 из под майнера за 14500, как дела, тютюрики?
Мне вообще похуй, у меня 660. А ты не в ту сторону воюешь.
Тютюри ИТТ не сидят почти. Они играют в игры и отдыхают от железячных проблем, если они не ебанутые. Сидят здесь те, кто ждали нави или с-ки.
> Че за хуйня?
Тут сравнивают рекомендованную цену. Раз 2070 у тебя стоит 40к, то столько же будет а 5700ХТ. С кулером вместо турбины, возможно, ещё дороже.
Ты ебанутый? Нахуй ты сравниваешь цену барыг + ндс 20% с МСРП на турбину? ТЫ ДУРА ИЛИ ДЕБИЛ?
35к за спалит:
https://www.citilink.ru/catalog/computers_and_notebooks/parts/videocards/1108121/
У 2070 есть лучи, которые будут в почти каждой игре уже через год, а у амуде говна нет.
> Тютюри ИТТ не сидят почти.
Я сижу (2080ti). Плюс параллельно в радион треде. И сидел когда радеон 7 вышла. Нет ничего веселее РАЗОЧАРОВАНИЯ амд-даунов. Жалко что райзены выглядят как вин. Впрочем это тоже хорошо, возможно, интел удешевит свои процессорные продукты. Ну или я перейду на тридриппер.
Эти 50$ зажали тупо за счет турбоговна с куском люминьки вместо радиатора.
Амудебомжи, хуле с них взять. Тогда схуяли эти бичи фантазируют про карты за 500 бачей. Хотя мечтать не вредно.
У 2070 рефа нормальный кулер, у 5700ХТ - турбина. Так что можешь ещё накидывать 100$ за кулер, если не хочешь наслаждаться звуками турбинки.
Маня, сосни и коробка будут с лучиками, и разрабы будут пихать эти лучики везде, так как легче поставить лучики, чем ебаться с расстановкой света.
Цена мид-тир карты слабо повлияет на то, какой цены карты школоло будет покупать. Пускай енжоят с 1% продаж мид-тир карт среди всех карт тогда, хуле (это если ты не врешь на счет цен)
А 12 лет назад люди в 1280 на 1024 на топанах за 500 баксов играли, а в 2012
в 1080р на топанах за 500.
Но в 2019 почему то за прирост перфа ПРИ СМЕНЕ ПОКОЛЕНИЙ нужно платить стало. Просто жадные они стали, признай. Разрешение всегда росло, в 2003 все играли вообще в 1024 на 768. И в 2012 могли также цены на топ въебать и 670 за 500 баксов продавать, мол раньше то вы 1366 на 768 играли а счас фулхд, понимать надо.
Но цены стали рости только в конце 2018.
Спасибо криптовалюте за это, что откормила жадность производителей видеокарт. У некоторых есть надежда что интел придёт, порядок наведёт. Но я скорее поверю в риптилойдов, которые спасут мир и построят правильный коммунизм, чем в то, что интел будет демпинговать качественным продуктом по низкой цене.
>Разрешение всегда росло, в 2003 все играли вообще в 1024 на 768. И в 2012 могли также цены на топ въебать и 670 за 500 баксов продавать, мол раньше то вы 1366 на 768 играли а счас фулхд, понимать надо.
Ну лан. Знач дядька и племянница и впрямь в сговоре. Ждем антимонопольных штрафов, чо.
>>6642
> У некоторых есть надежда что интел придёт, порядок наведёт.
Лол, где ты этих идиотов видел?
Да в этом самом треде один шизик был. Но скорее всего он просто троллил, чтоб в это серьёзно верить уж очень сильно отбитым надо быть.
Для чего там будут использовать лучики? Я вижу отражения, но их вполне могли и запечь. Как думаете что там будет из рейтрейса?
> Знач дядька и племянница и впрямь в сговоре
Или амуда понимает, что это ее единственная возможность набрать бабла, чтобы конкурировать с нвидией, догнать ее
> Вас поставили раком, сзади ебут микропенисом а в рот суют волосатую толстую брухлю.
А будет ли это считаться инцестом? Или если есть клиент между членами семьи, то не считается?
Да и похуй.
Применим смекалочку и будем покупать условную 4050ти за $199 в 2024 году и наворачивать все игры до 2022 года.
К тому времени из карт 50ти нвенк вообще вырежут ибо холопам не положено, будете на процах Ютуб ускорять, ядер то у вас много
Не знаю, но ощущения будут АТАС!
Двачую, как я в игры до 2010 года шпилю в 4К прекрасно на 1050 Ti
Это для кодирования. NVENC тоже как бы для кодирования. Да и не будут его вырезать даже из днище-карт. Остаётся открытым вопрос: а причём тут ютуб? Или имелся в виду твич?
Ты когда видео смотришь на Ютубе у тебя браузер тоже аппаратно ускорение карты юзает .
Или ты только на твиче сидишь?
> Ты когда видео смотришь на Ютубе у тебя браузер тоже аппаратно ускорение карты юзает .
Только вот юзает он аппаратное декодирование. А аппаратное декодирование называется DXVA и входит в состав DirectX, так что выкинуть его не получится (ибо игрульки его тоже используют).
499 за мид брухлю несвежей азиатки.
Билайн по факту урезал
Возможно. Я пробовал смотреть на ютубе 1080p@60FPS видос на AV1 и вроде мой 5820k не особо напрягался. Постепенно улучшают перформанс.
Вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8
Вот тут включить AV1 надо: https://www.youtube.com/testtube
И до сих пор амуда не может декодировать 8К на ютубе, когда я уже с 2016 года им наслаждаюсь на своей древней пеке с i5-760 и GTX 1050 Ti
Ну а у меня были проблемы на i5-760 с такого качества видевом
То есть, и в новых видяхах токо 4К, сказали
Аааа, дак они ее за 449$ продавать будут - ну это уже повеселее
https://www.doomworld.com/forum/topic/17374-doom-3-looks-great-but-look-at-theese/
Как там пишут, для 2003 рейтрейсинг был не нов за последние те десять лет .
Есть, просто решили оставить в виде сюрприза покупателям. Покупаешь такой видеокарту и - бац! - а там рейтрейсинг унутри. Круто же!
Можно сказать, что и так нету. АМД так и не добавила поддержку DXR в свои драйвера. А ведь хуанг добавил для паскалей, где специального оборудования нету. Видимо ГСН даже в такой задаче как рейтрейс срёт под себя.
>Видимо ГСН даже в такой задаче как рейтрейс срёт под себя.
тогда как освещение сделано в хало инфинит, просветишь может, дурачок?
Слишком толсто. Иди кормись в другом месте.
>платы Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700 в референсном дизайне получат один порт HDMI 2.0b
Почему пиздоглазы никак HDMI 2.1 не завезут? Заебали.
Сначала показалось, что это скрин с какой-нибудь пропогандонской передачи по зомбоящику, на который наложили графики амуды
Тя ебёт? Куда ты торопишься? Время быстро летит, не переживай, лучше займись саморазвитием, аниме глянь, книгу почитай, на /po сходи.
Даже мои паскали тянут больше 60 фпс в 4к. HDMI 2.1 вышел в 2017 году, а до сих пор нет железа для него (кроме тв) пиздец.
> Нерефы с нормальными кулерами будут ещё на сотнб юаксов дороже.
Ну пиздец тогда можно брать 2060 и не ебать мозг все равно выйдет дешевле этой срани. Может заодно и подешевеет.
Пиздец долбоебов бета тестеров ебут на хайпе
Ну ничего, следующие поколение точно даст нвидии ПАСАСАТЬ!
Жаль... Если бы не обосралась, то может цены на нвидию скинули бы
>Чё там надо будет для 4k в киберпанк. Вангуйте.
>4080ti.
Уебался? Ты этот пастген высер видел? Его даже по сравнению с прошлогодней демкой задаунгрейдили в нулину
Лично я не стал переплачивать за проходное поколение и взял 1660ти. Отложи лучше эти 4-6к на следующее
Бляя это же графон уровня Human revolution
>нвенк вообще вырежут ибо холопам не положено
довн что ли, нвенк продает лоу карты.
а вот в ТОПах и околотопах он как раз нахуй не нужен потому что там стоят и процы топовые которое любое говно пережуют
Двачую этого. Я тоже решил сэкономить и вместо титана взял 2080ti. Сэкономленных 120к как раз хватит на 3060ti, наверное.
Траленк ростом цен на всем это говно)))
Витчер 3 от тех же разрабов видел? Его тоже задаунгрейдили в нулину и всё равно на говнотопе нвидии из 2013 (780ти) играть было невозможно.
Чего ты не понял? Рейтрейсинг мертв, дауны покупают видюхи по цене пика майнинг пузыря, когда оный год как сдулся. Не, никто не соснул, повторяю НИ К ТО НЕ СО С НУЛ.
https://2ch.hk/hw/res/3667207.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3667207.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3667207.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3667207.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3667207.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3667207.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3667207.html (М)
https://2ch.hk/hw/res/3667207.html (М)
Дак да, Myst. На ПС1 шёл))
> Pure raytracing isn't the ultimate solution anyway, since it doesn't do soft shadows
HUH?
> There are, however, clever ways to get results similar to radiosity using raytracing - the RADIANCE project I linked to earlier is an excellent example. This project is actually used by NASA and various architects to model physically accurate lighting conditions, something that standard raytracing and radiosity is notorious for doing incorrectly (ie, they're only good for "pretty pictures").
WTF?
>Bah. Photon mapping looks so much better, and renders so much faster. :)Look at this, this and thisTry simulating subsurface scattering using raytracing... :P
То есть рэйтрэйсинг говно чтоли? Чому его там все критикуют?
Это копия, сохраненная 30 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.