Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
94 Кб, 600x800
Что, железячники, давайте затестим новый api overhead
https://www.youtube.com/watch?v=KwGtbmnhz9w
https://kickass.to/futuremark-3dmark-v1-5-884-professional-edition-multilingual-crd-t10411213.html

Так понимаю для dx12 нужна винда 10
#2 #694027
>>694025
Ну и мантия для амдгоспод.
#3 #694044
>>694027
в тесте не только мантия, да и не нужна она, игр под нее нет, а вулкан вроде будет работать и на Nvidia, если нет, то проект сольется.

GTX 660 куны, протестируйте пожалуйста у кого есть возможность, если ли прирост хотя бы в 20% на DX12. Да, на GTX 660 есть DX12, он будет везде начиная с 400 серии Nvidia
#4 #694062
>>694044
У меня 7
#5 #694065
То чувство, когда есть сильное желание потестировать систему, но нет подходящего оборудования.
Ради такого теста я бы и вынь10 поставил.
#6 #694066
>>694065

>но нет подходящего оборудования


Нет дх11 карты?
#7 #694075
>>694066

> Нет дх11 карты?


Нет DX12/Mantle карты.
#8 #694079
>>694075
DX11 совместим с 12м. Фича по апи оверхеду будет работать и на них.
#9 #694083
>>694079
Уже сказали что не будет.
#10 #694085
>>694083
Какая карта, может твоя поддерживает, а ты не знаешь. Nvidia с 400 серии поддерживает.
sage #12 #694096
>>694025
Потестировал бы, но всякое говно с левых сайтов качать не буду. Давай линк с futuremark.com
#14 #694110
>>694108
Охуеть, вот это крутизна. В 9 раз быстрее!
#15 #694113
>>694096

>Доступно только в pro-версии


>futuremark.com


Это не левый сайт, а вполне себе авторитетный трекер.
#16 #694114
>>694025
Потестил бы свою 980 1500/8000, но не хочу ставить Win 10 TP, дипломную работу на основной винде пишу, а не на виртуалке, если будет косячить компилятор я багетну и улечу на марс.
#17 #694118
>>694096
Можно запустить в sandiebox (песочница для винды), перед запуском прогнать исполняемый файл через virustotal.com
#18 #694120
>>694108
так и думал, хуйня кароче этот dx12, прирост вроде у 900 серии только, да и то существенный только у 980, хз, может nvidia там чего подшаманила в биосе или еще как-то.
#19 #694122
>>694120
ай, ошибка вышла, смотрел на температуру, лол
#20 #694125
>>694108
ну если действительно так, то охуенно, моя GTX 660 хватит на поколение PS4, Xbox1
#21 #694147
хуле вы тут радуетесь детишки?
DX12 призван устранить бутылочное горлышко в виде процессора.
Тест показывает количество вызовов на отрисовку.
То-есть если игори лагали из-за того что карта говно, они так же лагать и будут.
Зато теперь можно будет выкинуть эти ваши игровые штеуды и собирать игровой ПеКа на самой днищенской AMD кукурузине.
#22 #694151
>>694147
Поясню - не произойдет такого обосрамса как был у нищеёбов в Unity
#23 #694159
>>694087

>March 21, 2014


В /hw/ недавно сказали.
#24 #694161
>>694147
Че за бред, а 2 фпс на ДХ11 и 20 на ДХ12 это не прирост уже?
#25 #694164
чето не запускается на спермерке, еще и старый 3Д марк с ФСЭ убило
#26 #694165
>>694164
Онли Вин10.
#27 #694168
>>694165
но где же я его возьму, если он еще не вышел
#28 #694169
>>694168
На сайте микрософт, Техникал превью.
14 Кб, 202x166
#29 #694175
>>694169
Я уже данво не школьник, что бы бетки накатывать по нескольку раз в неделю и жрать недопиленое говно. В общем говно, батя говорит хуёво зделоли
#30 #694182
>>694175
Высказался - и аж потеплело, правда?
#31 #694183
Так что, тестировал кто ? А то опять думается что ссат в уши.
Старые игры не будут работать на 12й версии ? Ебучей арме мало 4690K повезу его обратно в магаз.
#32 #694184
>>694183

>Старые игры не будут работать


а старые и не нужны, просто новые будут надеюсь лучше работать.
#33 #694185
>>694183
Тред не читал?
>>694108
#34 #694187
>>694185
ноуп
#35 #694194
>>694159
Да тут любую хуйню могут спиздануть.
#36 #694200
>>694194
Но там пруф был, базарю.
#37 #694201
Кстати, действительно, интересно то, как будет чувствовать себя AMD FX'ы. Если нагрузка на ЦП уменьшится, то в бюджетном ценовом сегменте AMD просто не будет равных. А уж если они запилят новые FX на том же сокете...
#38 #694203
Каким образом подцепить 12й директ на 10? У меня не хочет проходить тест на 9й серии.
#39 #694207
>>694203
Нужен билд десятки не ниже 10041
#40 #694210
>>694207
Имеется в наличии, в купе с новыми драйверами.
#41 #694212
>>694210
значит по всей видимости 10-ка техникал превью пока без 12 директа, а пик теста похоже сделан где-то в подземках microsoftю
#42 #694220
>>694200

>Но там пруф был, базарю.


Пиздишь.

http://www.extremetech.com/gaming/198204-most-directx-12-features-wont-require-a-new-graphics-card
January 26, 2015
The last few updates to Microsoft’s DirectX platform have come with the requirement that you get new hardware to enjoy the benefits, but that’s not going to be the case with DirectX 12. According to Microsoft, DirectX 12 will work with most existing gaming hardware, at least for the most part. Some DX12 features will still need updated GPUs, but all the basic features should work.
#43 #694236
Я так понял, что на своей нищенской 6750 мне не видать дх12.
#44 #694241
>>694236
Большинство фич будут поддерживаться на любой dx11 карте.
#45 #694273
Пацаны, а для дх12 чо лучше - фен х6 или же фх х6?
#46 #694274
>>694273
i7 4770
26 Кб, 362x362
#47 #694283
>>694274
Ты дебил?
#49 #694285
>>694284
Ты что на 7ке тестил, дебилус?
#50 #694288
>>694285
Ну а какая разница? Щас один хуй 10 мало у кого, а так хоть передернуть на мантл можно.
ололо в 15 раз быстрее!
#51 #694293
>>694288
Блядь, Мантл закрыли, а ДХ12 летом уже выйдет и к концу 2015 во всех играх будет, офф заява микрософт.
381 Кб, 1234x505
#52 #694294
>>694293

>Мантл закрыли


Эх, жаль. Я прямо охуел от разницы между дх11 и мантлом.
инб4 сраный квадрат
#53 #694302
Что вы тут обсуждаете вообще. Нагрузка у них там спадет откуда-то, охуеть
>>694294
Ну и что ты прихуел? Тебя ебет, что ли, какая там разница, ты в играх об этом не узнаешь, это же для разработчиков.
Или я в чем-то ошибаюсь?
#54 #694305
>>694044
5,5 миллионов запросов на отрисовку на моей 660. Директ11 сосет по полной со своими жалкими несколькими сотнями тысяч.
#55 #694307
>>694302

>Или я в чем-то ошибаюсь?


Ты во всем ошибаешься, тупень.
#56 #694308
>>694307
Ты хочешь сказать, что в большинстве игр до 2015 года выхода фпс значительно вырастет после установки дх12?
#57 #694309
i5 4690 + r280x репортин
dx11 - 990k
mantle ~1300k
dx12 ~ 1250k
Судя по результатам тестов на i7 можно получить процентов на 20 больше.
Любопытно будет посмотреть на сколько вырастет производительность в уже существующих тестах после переноса их на новый api.
#58 #694311
>>694309

>dx11 - 990.000


>mantle ~13.000.000


>dx12 ~ 12.500.000


slowfix
#59 #694312
>>694308
Речь же про игры с поддержкой дх12. Ну и возможно к годным вышедшим играм дх12 патчи запилят.
#60 #694313
>>694312
И что, по-твоему это уменьшение отклика при обращении к гпу никак не будет использовано разработчиками в играх? Они просто махнут рукой на эту хуйню и не будут увеличивать количество объектов в кадре, физон, или еще чего в плане графона? Все будем просто играть с 60 фпс на мидле и 120 фпс на топе в новую йобу из 2016?
#61 #694317
>>694313
Да. Соснольки же не потянут больше.
34 Кб, 500x375
#62 #694363
Давно уже всё протестированно и доказано господами из АМД что ДХ11 ужасное гавно
http://store.steampowered.com/app/267130/
Теперь этим не преминули воспользоваться майкрософт и нвидия для собственной наживы. потирают_руки.жпг
>>694044
Не волнуйся, даже если поддержка будет, своё замедление в драйвере ты всё равно получишь.
307 Кб, 1262x425
#63 #694368
Как я понимаю мантл почти то же самое что dx12. В синглтредовом тесте результат был даже выше чем в мультитредовом, но вышибло черный экран в самом конце, попробовал еще раз, вышибло в середине, странно. Но на 260x бывает и в браузерах появляется черный экран(в играх никогда)
#64 #694389
>>694368

>DirectX 11 - 631 497 Draw Calls


>Mantle - 8 785 468 Draw Calls


Как же я ахуел. Неужели в ммо сегменте 80 vs 80 человек сможет потянуть даже i3?
#65 #694394
>>694389
Ну это вроде только дроу-коллы, процессор еще много чем может быть занят, в общем пока ничего не ясно.
#66 #694396
>>694114
Ты че в мгимо учишься? Откуда у нищестудента 980-я? Жрешь бичпакеты, пока всякие мажоры топовые железки покупают. Полыхнуло, блять.
мимонищебродскаястудентота
#67 #694409
>>694394
>>694389
Вот кстати он прав. Именно в ммо, когда много народа в локе, всё упирается в эти ебучие запросы отрисовки.
#68 #694411
>>694396
Учусь в МГИМО, сижу на 270, ЧЯДНТ? Алсо, тут полно нищеты.
#69 #694413
>>694368
Бля, пацаны, я понял почему мультитред был равен синглу, я в RTSS поставил ограничение в 60фпс
#70 #694414
>>694413
А нет, сорри, никакой разницы нет, просто быстрее тест проходит, типа самое важное сколько дроуколлов было на отметке 30фпс.
11 Кб, 200x200
#71 #694458
>>694062
750ti?
#72 #694459
>>694044

>в тесте не только мантия, да и не нужна она, игр под нее нет,


Поссал на дебила.
#73 #694470
>>694389
>>694409
Все от ммо зависит. Л2 например похуй вообще будет, ибо там фпс зависит только от частоты проца и производительности на ядро.
#74 #694472
>>694470
Да кто твою ла2 будет на директикс 12 переносить то? Я говорю только про ммо будущего, ну и про вовку. Близзард то перенесли свою вовку на 11 еще во времена катаклизма, может и на 12 перенесут.
#75 #694486
>>694472
Я же просто пример привел.
419 Кб, 1311x524
#76 #694497
В новой ларке и десу секс 100% будет мантл и йоба-волосы. Мантл никуда не сливали, просто будут использовать для избранных игр.
#77 #694539
Короче, ничего революционного не будет судя по тестам. Дх12 примерно равен мантлу, мантл уже имеем в некоторых играх и особого прироста производительности нет.
23 Кб, 700x356
27 Кб, 700x358
33 Кб, 700x354
#78 #694545
какие то чудеса обещают
#79 #694556
>>694497
Мантл официально закрыт.
#81 #694573
>>694539
Суть в том что не будет такого обосрамса как с юнити, да и вообще игры должны в масштабности набрать
605 Кб, 1482x666
#82 #694618
Мантл тащит
#83 #694634
Зачем вы мёртвый мантл выкладываете?
1121 Кб, 1399x909
#84 #694637
>>694634
Видимо по тому, что не хотят устанавливать забагованную превью Windows 10.
Я вот поставил, и думаю обратно на семёрочку до релиза.
328 Кб, 810x587
#85 #694638
>>694545
Хаха, восьмиядерники соснули.
Алсо, что вообще означают эти дроуколы? Почему на графиках перфоманс ах в 1500% повышается, а в том же бф4 мантл по сравнению с дх11 дает максимум 10 фпс?
#86 #694639
>>694638
Да потому что mantle и directx 12 очень сильно снижают нагрузку на процессор, а не на видеокарту. Причем не любую нагрузку на процессор, а нагрузку на процессор от количества игроков/активных нпс/активных обьектов.
#87 #694658
>>694637
А как сама винда? Нраица?
#88 #694670
>>694658
Местами. Уже намного лучше выкидышей 8/8.1
Но багов тонны.
#89 #694795
>>694637

>Видимо по тому, что не хотят устанавливать забагованную превью Windows 10.


>Я вот поставил, и думаю обратно на семёрочку до релиза.


Ссылку дай плиз.
#91 #694802
>>694801
Пиздец, нет что бы с официального сайта качнуть, он майнеры скидывает.
http://windows.microsoft.com/uk-ua/windows/preview-download
#92 #694803
>>694801
А можно ее как лайв сиди с флешки потестить?
#93 #694809
>>694802
Это одно и тоже.
SHA-1 совпадают. А торрентом быстрее и надёжнее качать, по крайней мере для меня.
>>694803
Нет, на сколько я знаю.
#94 #694843
Есть кто с 6ххх серией радеонов. Пашет тест с дх 12 на ней?
#95 #694853
>>694843
Тест с ДХ12 по идее работает на всем что поддерживает ДХ11.
#96 #694858
Аноны, а что это за высокочастотный звук который издает что-то в системнике в начале теста когда fps за 1000 переваливает и плавно исчезающий по мере снижения fps.
Раньше ничего подобного ни в играх ни в тестах от своего ПК не слышал.
#97 #694861
>>694858
Это дроссели, Всинк включай, что бы не было этого говна.
#98 #694868
>>694861
Ну играю я всегда со включенным. Не могу без всинка, пиздец эти разрывы кадра в глаза бросаются.
но хорошо хоть звук этот слышно при ~1000фпс, что только в синтетике может быть.
#99 #694877
>>694858
У всех так, когда зашкаливает фпс начинают свистеть дросселя, я у себя в rivatuner statistic server ограничение в 60фпс поставил из-за этого.
#100 #694881
>>694877
У меня не свистят, 770.
#101 #694885
>>694881
А до 1000 фпс твоя махарайка разгоняется в этом тесте?
#102 #694887
>>694885
Я вообще не про этот тест, у меня бывало такое что 3к фпс показывает и т.д., но ничего не свистит.
#103 #694890
>>694887
Свистит видеокарта, а упор может быть в процессор. Тогда свистеть не будет.
#104 #694985
>>694545
А потом вы узнаете что в трипл а играх и так 100.000 вызовов на кадр. Лимит был 500к, ну станет 5000к, прибавка будет в пару фпс.
Ну как с pci-e 3.0, понял.
#105 #694986
>>694858
Нищекомплектуха. Благородные девайсы не издают посторонних звуков
#106 #695026
майкрософт поделила карты на так называемые Tiers. Tier 1 это карты (GTX4xx/5xx) которые поддерживают DX12 на базовом уровне. то есть DirectX 12 Feature Level 12.0
Tier 2 это карты (GTX6xx/7xx/9xx) которые поддерживают DirectX 12 Feature Level 12.1 с ограниченными ресурсами.. это где-то 90%
Tier 3 это карты (AMD GCN 1.0/1.1/1.2/1.3) которые поддерживают DirectX 12 Feature Level 12.1 с неограниченным доступом ресурсов- связанно это с тем что есть в наличии полная поддержка Feature Level 11_1 чего не скажешь о нвидии

Так чё, амдгоспода полную поддержку получают?
439 Кб, 500x530
#108 #695030
>>695026

> чего не скажешь о нвидии


Ммм, раньше шутили из-за температур видеокарт, а теперь будем из-за температуры пердаков.

290_господин
#109 #695035
>>695026
Интересно какая разница в производительности была бы у одной и той же карты если ей "скинуть тир".
Но в любом случае нвидиа "заставит" покупать новые видюхи, иначе быть и не могло.
sage #110 #695044
>>694220

> Some DX12 features will still need updated GPUs, but all the basic features should work.


Просто иди нахуй, тупой мудак.
sage #111 #695045
>>694125
Тренд полон клоунов решивших что они переиграли маркетологов.
#112 #695051
>>695045
Но вообще-то он сможет играть во все игры текущего поколения
sage #113 #695056
>>694868

> Не могу без всинк


Ммм... Кисельная мышка... Силкисмус экспириенс.
#114 #695057
>>695056
Если фпс 60+ в любой ситуации то проблем с мышкой не будет.
Зато не будет тиринга.
#115 #695059
>>695057

> 60+


> всинк


Какой плюс? Чего ты несешь?.
Инпут лаг практически пропорционален срезаемому всинком фпсу.
#116 #695066
>>695057
Более того, никаких проблем с мышкой не будет при всинке, если к тебя фпс ниже 60. Тут да, соглашусь.
#117 #695069
>>695066

>никаких проблем с мышкой не будет при всинке, если к тебя фпс ниже 60


Наглый, неприкрытый пиздёж.
47 Кб, 374x544
#118 #695125
>>694877
kek, у моей 980 сначала свистели громко, сейчас ей 4 месяца - и скрежет дроселей стал еле-еле слышен. В общем детские болячки проходят со временем, ай да самопочин, спасибо инженерам NVIDIA, инженеры большой буквы.

>>695028
980 - это v1 конечно же?
#119 #695131
>>695125

>980 - это v1 конечно же?


Могу ошибаться, но 750 и 750ti это v1.
900 серия это v2.
#120 #695132
>>695131
Нет, я про ту табличку - там есть Maxvell v1 и v2
#121 #695134
>>695132
Так я тоже. 750 и 750ti это максвелл первого поколения. В этом я уверен.
А вот 980 скорее всего максвелл второго поколения.
#122 #695137
>>695134
О, я не знал что 750ti тоже на максвеле, спасибо Анон.
#123 #695141
>>695134
>>695137
Даже пруфану немножко. Пусть твоя жопа сидит ровно.

>После появления видеокарт GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti и презентации архитектуры Maxwell первого поколения стало понятно, что вскоре можно ожидать выхода на high-end рынок второго поколения Maxwell. Сегодня это и произошло с новыми видеокартами GeForce GTX 980 и 970.

#124 #695153
Имеется AMD FX 8350, AMD R9 290, Винда есть десятка, но виртуалке :(. А переустанавливать винду, из-за данной хуитки я не хочу.
#125 #695154
>>695137

>О, я не знал что 750ti тоже на максвеле, спасибо Анон.


Она, кстати, охуенна. Такая производительность при таком TDP - это просто заебись. Даже у GT640 TDP выше.
#126 #695159
>>695153
А похуй, обновлюсь.
125 Кб, 1197x668
#127 #695174
Посоны! Обновляться?
#128 #695192
>>695174
Я бы не стал. Там, кажется, автообновления выключить нельзя. Будет тебе дрова перебивать своими.
#129 #695199
>>695192

> Я бы не стал. Там, кажется, автообновления выключить нельзя. Будет тебе дрова перебивать своими.



Поздно, лол. В любом случае я всегда могу даунгрейднуться на 7-ку.
#130 #695210
>>695026
>>695028
Что же вы раньше молчали.
Это достойно отдельного треда, в котором пригоревшие владельцы 970,980 будут выходить на орбиту на своём батхерте.
мимо ещё один 290-господин

>>695059

> Инпут лаг практически пропорционален срезаемому всинком фпсу.


как там в 2005-м?
У нас тут в 2015 например из-за всинка инпут лаг не растет. Научились немного игори делать.
#131 #695211
>>695210
давай дождёмся результатов реальных тестов, господин-шмасподин
16 Кб, 282x279
#132 #695220
>>695210

> У нас тут в 2015 например из-за всинка инпут лаг не растет. Научились немного игори делать.


Это где у вас, в пониленде? Ты еще скажи, что у вас там в 2015 году физика от fps наконец-то отвязана во всех играх. И перестали делать необоснованные расчеты на клиенте в сетевых играх.
#133 #695226
>>695220
Ну не на всех, быдло-код никуда не делся. Но я вот не припомню ни одной свежей игры, где эта проблема заметна. Вообще последний раз эту хуйню на CS видел.
19 Кб, 549x145
#134 #695231
Макрософт такой майкрософт.
#135 #695239
>>695226
arma3 например. Когда бежишь в толпе, у кого больше фпс - тот быстрее бегает, лол.
#136 #695262
>>695239
Лол, амуде-бляди и тут соснули
67 Кб, 1280x681
#137 #695275
>>695226

>Ну не на всех, быдло-код никуда не делся.


Я тебе даже больше скажу - ВСЕ игры, до ебиной, шипятся сломанными нахуй. Слегка балуюсь реверсингом и написанием читов и трейнеров, везде сплошной пиздец. Недавно где-то видел откровения бывшего драйверописателя нвидии, который дрочил совместимость драйверов с играми, там одна сплошная хоррор-стори.
#139 #695295
>>695210
Вертикальная синхронизация - это задержка ввода в среднем на полкадра, такова её природа. При использовании deferred рендеринга задержка ввода при вертикальной синхронизации может достигать нескольких кадров, в зависимости от настроек и желания левой пятки кодеров.

Лучший вариант избежать тиринга и (относительно) не соснуть с инпут лагом - вертикальная синхронизация каждый второй или каждый четвертый кадр, плюс лимит фреймрейта до частоты обновления монитора.
#140 #695306
>>695275
Можно подробнее? Я плохо могу в ангельский
182 Кб, 1347x837
#141 #695378
Жаль на 8 не погонять ДХ12.
#142 #695391
Анон, а может ты встречал какую утилиту, что бы можно было смотреть количество этих draw calls в любой игре?
#143 #695394
>>695391
В Unity 50к на кадр
#144 #695399
>>695394
Какая игра? При каких условиях? Или это кап?
#145 #695401
>>695399
The game (in its current state) is issuing approximately 50,000 draw calls on the DirectX 11 API. Problem is, DX11 is only equipped to handle ~10,000 peak draw calls. What happens after that is a severe bottleneck with most draw calls culled or incorrectly rendered, resulting in texture/NPCs popping all over the place. On the other hand, consoles have to-the-metal access and almost non-existent API Overhead but significantly underpowered hardware which is not able to cope with the stress of the multitude of polygons. Simply put, its a very very bad port for the PC Platform and an unoptimized (some would even go as far as saying, unfinished) title on the consoles.

Отсосин же
28 Кб, 582x404
#146 #695418
>>695378
Ну и нахуй ты со своим говном приполз?
#147 #695419
>>695418
Что бы ты высрал свой унылый ответ.
#148 #695530
>>695306
>>695276
Там длинный пост про все на свете. Основные тезисы примерно такие:
- драйвер видеокарты сложней и запутанней ядра ОС
- большинство игр, особенно крупных, выходят настолько сломанными, что иногда хуйпойми как оно вообще работает, а иногда половина фич не пашет как надо. Драйверописателям обычно приходится городить огромное количество костылей под каждую игру, иногда даже для того, чтобы оно вообще работало.
- новые API, позволяющие прямой доступ к видеокарте, гораздо сложней и замороченней чем классические OpenGL/D3D в программировании (самому надо инициализировать и следить за низкоуровневой хуетой, разной для разных моделей карт, и т.п.) и требуют неебаться экспертов, поэтому нормальная поддержка возможна лишь в нескольких крупных массовых движках, типа унреала или крайэнжина
#149 #695533
>>695530
Ну и да, про мульти-ГПУ он говорит, что это неебический костыль, который стоит больших трудов заставить работать в конкретной игре с точки зрения драйверописателя.
#150 #695591
>>695044

> > Some DX12 features will still need updated GPUs, but all the basic features should work.


> Просто иди нахуй, тупой мудак.


Basica хватит до жопы, дебил.
#151 #695603
>>695530

> - большинство игр, особенно крупных, выходят настолько сломанными, что иногда хуйпойми как оно вообще работает


Забавно насколько разработчики игр криворукие тупицы. Сами наверно не понимают, что кодируют.
306 Кб, 1424x806
#152 #695665
Нищенка итт.
#153 #695727
>>695603
Это ты тупица. Тут сочетание факторов - жесткие сроки, игра делается как правило 1 раз и дальше не поддерживается, масса хаков чтобы игра выглядела красиво, и охуенно здоровая кодебаза, которая должна работать максимально быстро и на любом железе.
#154 #695745
>>695727
Покпокпок сроки покпок хаки покпок. Не умеют делать хорошо пусть и не делают лучше тогда, криворучки тупые.
#155 #695748
>>695745
Ну так и получается АС Юнити.
#156 #695750
>>695745
Просто берут и делают свое говно, каждый год выпуская новую игру, да еще и деньги за это получают.
И это работает.
#157 #695761
>>695748
>>695750
Поэтому я игры покупаю только на торрент маркете. Ни копейки не дам за кривой код, пусть страдают.
#158 #695773
Вин10 не установить что ли второй системой? Почему это говно пытается обновить вин7, а выбора установки на другой раздел нет? Говно ебаное.
#159 #695776
>>695773
Так они хотят что бы 10 была ЕДИНОЙ СИСТЕМОЙ, так что хуй тебе разрешать две винды держать. Разве что у тебя два винта и ты на каждый по винде установишь, при чем при установке 10-ки один из них вытащишь, что бы не детектило что виндовс где-то уже установлен, васянство одним словом.
#160 #695780
>>695776
Вот уроды. Хотя есть идея спрятать первый раздел с осью, чтобы был виден только чистый второй, а потом его форматнуть и активировать первый. Должно сработать по идее? Пиздец мрази, нахуя они так делают, дебилы блять.
#161 #695781
>>695780
Ну если "спрятать" подействует и установщик не задетектит винду, то логично предположить что сработает.
#162 #695794
>>695603

>Забавно насколько разработчики игр криворукие тупицы. Сами наверно не понимают, что кодируют.


Вот это надо в скрижалях высечь как высшую точку развития вегетарда. Вперед, покажи им как надо.
#163 #695850
>>695773
>>695780
Притушите, а то на весь hw полыхает.
Это ебаная превьюшка с тонной багов.
Устанавливается и то хорошо.
В релизе наверняка будет опция установки второй системой.
90 Кб, 445x604
#164 #695901
Ну че, шекели приготовили?
#165 #695944
>>695901
кек, у 980тдп 250. А вообще по сравнению с 980, ти адекватно оценена.
312 Кб, 1037x633
316 Кб, 1040x636
#166 #696003
Потестил с 7770 и 6870. Дх12 не держит 6870, такие дела. Возможно из-за сырой оси\дров. 6870 в кроссе не удалось запустить, т.к. в панели даже опции включения кросса нет, опять же скорее всего из-за сырости софта. Еще интересно то, что в dx11 режиме у 7770 производительность дроколлов в 1.6 раза больше, видимо из-за более новой архитектуры.
#167 #696021
>>695134
Ядра там одинаковые. Можете считать 750 ти обрезком 980
#168 #696022
>>695773
Поставь в файл.
мимо элитка /s
#169 #696024
>>695901
Те татанх от ти только драйвер отличает
273 Кб, 1013x592
271 Кб, 1026x585
#170 #696027
Потестил на 7ке с кроссом. Тут все куда печальнее. Но с одной 6870 результат с дх11 вышел куда больше, чем в 10ке. Интересно.
289 Кб, 1020x586
#171 #696029
И вот для сравнения 7770 в 7ке. Для сравнения 10ка >>696003
Мантл в семерке обгоняет дх12 на целый миллион дроколлов. Дх12 получается говно и хуже мантла?
#172 #696031
>>696027
Этот тест не точный, ты каждый раз будешь разные результаты получать
765 Кб, 1040x878
#173 #696039
Я так понимаю в случае с ДХ11 - это тест процессора?
#174 #696042
>>696039
Нет, мой мажорчик
#175 #696047
>>695026
Так это может быть так, что мелкие тупо спиздили мантл?
#176 #696078
>>696047
Возможно в сотрудничестве с амд, ведь амд закрыли мантл и продвигают дх12
#177 #696080
>>696078
А как же ВУЛКАН?
#178 #696083
>>696080
Для линуксоблядей?
#179 #696085
>>696047
Это может быть так, что АМД пошла предложила сговор мелгомягким.
Типа предложила всю документацию и наработки по Мантл для использования в будущем дириксе. Либо запросто так (один хуй выгода неимоверная), кто ж откажется-то, ибо Мантл наглядно продемонстрировал успех. Либо за какие-то профиты.

А ещё не забывайте тот факт, что на заре появления Мантл - АМД призывала к сотрудничеству многих компаний для развития API. Даже нвидию. Особенно нвидию. Но все забивали хуй и относились несерьёзно. Не так важен был сам API Mantle, как его фичи: которые в свою очередь служили ещё и для популяризации радеонов (а ведь много кто покупал радики ради мантла), что развивало коммерческий успех для АМД.

Так что с DX12 АМД совершенно ничего не теряет, даже наоборот: выигрывает. Если на Мантл многие смотрели искоса и относились несерьёзно, то дирикс уже главенствующий API и обязаловка для многих разработчиков игор. А радеоны (от GCN 1.0 и выше) ничуть не утрачивают свою привлекательность, потому как затачивались под Mantle и будут хорошо раскрываться с DX12, в котором применяются те же технологии.

Только АМД надо как-то активнее форсить, что радеоны начиная от HD 7000 будут иметь полную поддержку DX12. Да ещё и в отличие от всех вышедших джифорсов. А то АМД сейчас больше пиарит просто сам DX12, надо бы выделять именно радеоны свои на первый план.
#180 #696086
>>696078
>>696083
Просто опенсорсный проект. Мантл бесследно не исчез, а преобразовался в Вулкан официально. В не зависимости от отношений АМД с майкрософтом. Как бы закапывать бесследно свои годные технологии негоже, а в проекте типа Вулкан АМД сможет принимать более значимое участие.
#181 #696088
>>696085

>радеоны начиная от HD 7000 будут иметь полную поддержку DX12


4gb mean 4gb
dx12 mean dx12
#182 #696129
>>694413

>я понял почему мультитред был равен синглу



Потому что каталистоговно вместо драйверов.
У AMD в DX11 через задницу работает deferred rendering.
22 Кб, 480x272
#183 #696143
>>694556
Мантл остается для разработчиков супер YOBA, чтобы им не надо было ждать когда там майкрософт нужен будет повод продать виндовс с новым номером.
Все супер фичи CGN новых поколений сразу будут доступны в нем.

>>694803
Можно в виртулке потестить.

>>695295
Вот это полнейшая чушь. Во-первых, ВСЕ болячки всинка, про которые так заливала нвидия, когда аннонсриовала Г-сунк, давно фиксятся тройной буфферизацией.
Во-вторых, не инпут лаг, а оутпут лаг.
В-третьих, ни задержки отложенного рендеринга, который ты вообще перепутал с кое-чем другим, ни задержки от SLI, ни задержки от очереди кадров не имеют отношение к вертикальной синхронизации. Совсем. И до тех пор, пока гавнокодеры будут делать очередь_кадров=3, при этом думая что включают тройную буфферизацию, так и будут во всем винить всинк.
Да, верхний предел фпс вещь хорошая, но незачем изобретать велосипед, просто включи адаптивный всинк если у тебя нвидия и экономь электричество. Когда не надо его нет, когда надо он есть.

>>695944
Кем оценена если карты ещё нет ? Там цена придуманая, или ты думаешь нвидия сама по себе будет конкурировать со своим же титаном х ?

>>696085
Какие заговоры лул ? Скорее тут заговор был с нвидией, чтобы на их видеокартах писалось "поддерживает дх12", когда даже поддержки дх11.1 нет, не говоря уже о дх11.2...
Просто АМД надоело что они делают видеокарты, которые могут ГОРАЗДО больше, но не раскрываются из-за затыков в других местах и зависимости от ма. Не удивлюсь, что потом сделают и DirectSound13 или как он там сейчас называется на базе TrueAudio. Уж всяко лучше объеба на доллáры от Creative.
#185 #696187
>>696181
Короче, договорились и всё

С другой стороны, у амд дела плохи, поэтому им любая финансовая помощь пригодится. Да и если бы мантл был амд-онли, далеко не все игроделы бы стали корячиться. А вот дх12 - другое дело. Ещё один повод линупс отцепить, кстати.
#186 #696190
>>696039
Какая частота проца?
#187 #696199
>>696187
Лул ? АМД сразу сказала, реализовать может каждый, берите кто хочет, даже нвидия, даже интел.
#188 #696330
>>696199
Ну вот они и взяли, лiл
#189 #696365
Нвидия скупые мрази. Из-за собственной жадности теперь сосут хуй с нормальной поддержкой дх12. Хахаха.
#190 #696416
>>696365
Тоже мне проблему нашел.
Переименуют 980-ю, добавят полный дх12 и выкатят всего за 899$
Хомячье схавает и ещё добавки попросит.
#191 #696429
>>696416
Многоходовочка!
10 Кб, 180x189
#192 #696435

>2015


>Верить в потенциал API


Тебя что Билл с вистой недоебал?
#193 #696451
>>696435
Ты что, дурак? На результаты тестов глянь, болван. 10кратный прирост.
#194 #696461
>>696435

>Верить


Верить или не верить, ебать у тебя там удобно в манямирке всё устроено. А почитать разницу между 9, 11 и 12 для тебя уже перебор?
#195 #696508
>>696365
Кто же знал, что мантл взлетит, а не станет очередным физиксом?
Для амуды да и даже не для амуды это неплохой такой успех когда твоя технология становится "истоком" будущего дх.
#196 #696906
>>696451
Не производительности же.
#197 #696909
>>696906
А чего еще? Точно дурак.
#198 #696912
>>695028
Хех, Радеоны 2012г, технологичней всех этих Кеплеров и Максвеллов.
#199 #696927
>>696451
Я не понимаю откуда вы лезете такие.
Все в треде уже поняли что DX12 даёт прирост в производительности (но не 10-кратный, прекратите уже кукарекать).
Но, блять, какого хуя вдруг столько криков о превосходстве AMD над Nvidia?
Никто же не сказал что меж ними будет разница в 10 раз будет, так чё вы разорались все?
Ещё в глаза не видели реальной разницы в картинке и производительности, а вони на весь hw уже, ну как так можно.
#200 #696935
>>696927
АМД карты 2012 года оказались современнее всей линейки Хуанга. Однозначно соснули все взявшие GTX 6XX - 7XX вместо 7XXX и R-серии.
#201 #696937
>>696935
Спешите видеть ИТТ - проповедь ТЕХНОЛОГИЧНОГО ОТСТАВАНИЯ RADEVON. Кто соснёт с выходом ДХ12? Сможете прочитать в следующем выпуске
#202 #696939
>>696937
Уже всё порешили >>695028
#203 #696940
>>696939
По моему таких решальщиков обоссали с ног до головы в соседнем треде
#204 #697358
>>696940
ВОТ ЭТО МАНЯМИРОК!
#205 #697359
>>697358
Шизик, ты уже и до ХВ добрался?
#206 #697389
>>697359
Какой еще шизик? Ты меня с кем-то путаешь. Я тут давно тащем та.
#207 #697636
>>697389
шизик-воздушные замки кун. срет на нвидию, интель, обаму и меркель, дрочит на амд, путена, монархию, срашку скален. ярый неадекват.
#208 #697709
>>694309

> i5 4690 + r280x репортин


>dx11 - 990.000


>mantle ~13.000.000


>dx12 ~ 12.500.000


Спасибо няша.
i5 4440 + r280x - кун
#209 #697734
Судя по треду прирост на видеокартах амд 10+ раз.
Прирост на видеокартах нвидиа 5+.
Ну хуй знает, может нвидиа и допилит дровами, а может и нет.
#210 #697765
>>697734

>Судя по треду


В треде три с половиной скрина с нищекартами, что-то судит.
Судя по треду, твоя мать шлюха.
165 Кб, 1920x1080
#211 #697811
>>697636
Шизик собсной персоной, смотрит РТ, славит путена, хвалится конфигом и горит с кс-школьников, которые покупают копеечные скины. Гадит в хавэ и веге попеременно.
#212 #698130
>>697734
Прирост Чего?

Я вас дебилов обоссывал уже в соседнем треде. Поясню еще раз тут.

Данный тест измеряет колличество обработанных компьютером Draw Call запросов.
Возьмём для наглядного примера мой камень, моё видео, и AC:Unity, так вот, мой камень тут:
>>696039
Обрабатывает в многопотоке 2.5 миллиона запросов и загружен в AC:Unity на 90%. Тоесть, допустим, что AC:Unity создаёт примерно 2 миллиона запросов DrawCall (За вычетом 10 процентов, и других операций). При этом видеокарта загружена на 100%
Допустим, дх12 переложил бы функцию обработки запроса DC на видеокарту, и она смогла бы пропустить 10 миллионов запросов? Увеличалсь бы от этого производительность? Нет, т.к. и при том колличестве разнообразных объектов, которые требуют 2 миллионов вызовов загружена на 100%. Фирштейн? Всё о чем тебе может сказать результат данного бенча - то что твоя затычка для сокета, больше не будет являться ботлнеком для приличной видеокарты

>>696190
Стандартная.
#213 #698191
Нутк если процессорозависимая игра перетянет эту нагрузку на видюху, тогда будет прирост. Ту же арму можно будет увидеть выше 30 фпс.
#214 #698255
>>698191
У него таких игр нет, у него есть ососин юнити.
#215 #698404
>>698191
Вот когда к арме прикрутят 12директ, тогда и поговорим.
Многие об этом забывают.
Многие забывают, что сама арма не полностью загружает проц, помимо того что видеокарта ботлнекается. Такой у них говнокод. А вы тут про 12директ размечтались.
#216 #698441
>>698404
Уж не ебу что там с армой, а к моей вовочке дх12 прикрутят с большой вероятностью.

>не полностью загружает проц


Одна из фишек дх12 также заключается в равномерной нагрузке на ядра.
#217 #698482
>>698441
В том то и дело, что они загружены как бы равномерно, но далеко не полностью.
#218 #698499
>>698482

Тебе это диспетчер задач сказал про неравномерно? Тогда фигня, надо через process explorer палить. Наверняка там IRL одно ядро боттлнекает.
#219 #698501
>>698499
Мне это афтербернер говорит

> диспетчер задач


> 2015

#221 #698612
>>698610
До скольки проц разогнан?
#222 #698615
#223 #698630
>>698615
Паленка.
#224 #698944
Игор-то нет. Зачем сейчас эту недоделку ставить? Хоть одну игру на dx12 анонсировали?
#225 #698950
>>698944
Все игры с 2016 года будут выходить на ДХ12.
Fable Legend анонсирован на РС именно под ДХ12, с возможностью кроссплатформенной игры с пользователями Х1.
129 Кб, 663x523
#226 #698984
928 Кб, 1276x878
#227 #699256
>>695591
Кек, дебилы, ну и где обещанная поддержка карт от 400 поколения? 10 я уже давно поставил, решил вот протестировать.
#228 #699317
>>699256
тупые школьники должны страдать
#229 #699348
>>699256
Дрова то не поставил.
#230 #699560
>>699317
Пиздец как страдаю, жизнь кончилась, лол.
#231 #699561
Так 347.88 же.
#232 #699564
#233 #699573
>>699561
Винда сама ставит 349.90, с тобой все в порядке?
335 Кб, 1355x893
84 Кб, 1236x717
#234 #699593
>>699573

>Винда сама ставит 349.90


Ага, может ещё и хуй тебе отсосёт? На сайте только 347.88, Экспирианс молчит, центр обновления то же, последний раз он мне установил только последние дрова на Реалтек. Ну и где искать это говно?
#235 #699596
>>699593
Это бета дрова для ДХ12, на сайте вроде нету их.
#236 #699597
>>699596
Кек, и где они тогда есть на мою 440/630? раз не на сайте?
214 Кб, 1358x858
#237 #699632
>>699593
Проблемы?
24 Кб, 696x337
#238 #699640
>>699632
Да нет, просто пиздаболы-пиздаболики. КО-Ко-КО РАБОТАЕТ ОТ ФЕРМИ ДО МАКСВЕЛА, КО-КО-КО!
#239 #699649
>>699640
Откуда пик?
#241 #699663
>>699640
Пиздец. Нвидия какая то контора анального наеба и пиздабольства. То 3.5 гига вместо 4, то сказали что все будут поддерживать а на деле не все. То выпускают одни и теже карты под разными названиями уже третий год, То выпустят Титан а через 3 месяца ТИ версию которая мощнее и чуть ли не в 2 раза дешевле. Лол. Анальный наеб просто, всего и вся. Как их покупают еше? И почему репутация по пизде не пошла после такого?
#242 #699666
>>699663

> То выпускают одни и теже карты под разными названиями уже третий год


Амд тоже этим занимается, например.
670 Кб, 807x688
#243 #699671
Консольщики обещали охуенный некстген, с выходом PS4 и XboxOne, а мы получили кучу всякого ААА дерьма и одну единственную ГЕТЭАШЕЧКУ 5 с хорошим графеном. А оказываеться новая эра графена придёт только от Microsoft с DirectX12, который они нагло спиздили у AMD просто переделав Mantle. Надеюсь AMD хотя бы получит с этого профиты. Ещё проигрываю с того, что у PS4 более мощное железо, но она на уровне по графену и фпс с XboxOne так как там стоит обоссанная FreeBSD вместо православной 10-точки с DirectX 11.X. Кстати ещё понятно почему игоры до сих пор такие примитивные и оптимизированы под 1-2 ядра. Бутылочным горлышком был DirectX 11 и когда придёт DirectX 12 мощностей хватит на прорисовку более эпичных и мастабных баталий. Это конечно пока только ожидания, но видя как знатно обсирается DirectX 11 против того же Мантла это наводит на мысли.
#244 #699676
>>699663
Они монополисты, делают что хотят.
3027 Кб, Webm
#245 #699691
>>699671
Их еше наебывают перерендером.
#246 #699702
>>699695
Все так, только вот до выхода GTA 5 на ПК о его графоне говорить рано, пока в мыльном нектсгене его не было. А он еще через десять дней, в говностиме пока лишь предзагрузка без бинарников (весит безумные 60 гигов), поэтому утечки бессмысленны. Если ведьмака 3 кто-нибудь сольет раньше времени, тогда посмотрим. То-то припечет этим польским пидорасам и хи тупорылым говноедствующим фанам-задротам. Не сомневаюсь, что гташное фанье будет даже вонять на пиратов, когда они зарелизят ГТА 5 для ПК-господ.
#247 #699706
>>699702
Нет никакой пред-загрузки, шизик.
#248 #699805
>>699597
Какой же ты аутист. В настройках экспириента есть чекбокс "качать бета драйвера".
137 Кб, 1680x1050
136 Кб, 1680x1050
#249 #699839
>>699805
Да у нас тут особо тупой и не понятливый! Хуйня, нету под 400 поколение дров, ясно уже.
#251 #699844
>>699840
Хех, ну почему ты такой даун. Там у чувака 650Ти стоит ли мне тебе говорить что 630(440) не является Кэплером и не поддерживается?
#252 #699850
>>699844
Если бы ты видео посмотрел, то услышал бы что ему пришлось искать драйвер как тебе и нашел он его не помню где, а смотреть его за тебя я не буду.
#253 #699851
>>699850
Мань, я уже понял что ты тупой, может быть не надо пиздеть того чего не знаешь? Утверждаешь что драйвера есть - пруфов нет - катись к хуям, пиздабол.
#254 #699852
>>699851
Тебе сложно ролик посмотреть?
Я специально для тебя дебила нашел, уебок, а ты меня ещё хуями обкладываешь, до чего не благодарная мразь, ты напомнил мне почему я ненавижу людей.
#255 #699855
>>699852
Мань, в видео нет ни ссылок ни упоминаний. Где драйвера? Можешь не увиливая ответить на этот вопрос?
#256 #699856
>>699855
0:50, слушай сука внимательно что он говорит.
http://topusefulsolutions.com/76843/nvidia-349-90-directx-12-wddm-2-0-windows-10-only-drivers
Я за тебя уже все нашел, хотя надо было тебя просто нахуй послать.
1263 Кб, 1680x1050
#257 #699857
>>699855
Хех, даже решил постараться для тебя, нашёл на пендоском форуме 349.90 и вот тебе ещё один хуй в лицо или доказательство что 349.90 не фурычит на Ферми.
#258 #699894
>>699857
Петушара, съебись уже в закат со своей 640, тебе этот директХ 12 как мёртвому припарка, все-равно твоя затычка ничего мощнее косынки не осилит
#259 #699898
>>699894
Манька порвалась, спешите видеть. В следующий раз будешь думать прежде чем пиздеть.
#260 #699907
>>699898
Зачем тебе дх12 на такой карте?

Мимопроходил.
#261 #699916

>>699907
Сём, затем чтобы играть в Хотлайн Маями 2 на ультрах. Блджад, да что за тупой вопрос для перевода стрелок от твоего обсёра, коненчо же для того чтобы мерятся пиписьками в этом треде.
#262 #699920
>>699916
Открою секрет, винда еще даже не бета. Дрова еще даже не бета.
Если что-то где-то не работает или не доделано то это нормально.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /hw/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски