Для экономии места и простоты перекатов огромная шапка перенесена на гитхаб.
Туда же можете слать свои реквесты по изменению и добавлению инфы.
FAQ:
https://github.com/l33r0yj3nk1n5/gamepads/wiki/gamepads
Говеная таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S5LPfjb_nhbo3GPl6qI6S6OU3FLXQMeHuh8JBOZ3BOY/edit#gid=0
Краткий ликбез:
На данный момент существует три типа геймпадов - xbox, playstation, switch.
Первые обладают лучшей совместимостью с играми, но минимальным функционалом, буквально то же самое, что давали геймпады еще на первом Playstation.
Геймпады Playstation же представлены двумя вариантами - потихоньку вымирающим Dualshock 4 и Dualsense.
Нативно поддерживаются далеко не везде, даже если поддерживаются могут возникать приколы, когда кнопки отображаются от xbox. Для всего остального нужно использовать прослойки типа Steam и DS4Windows. Также нужно понимать, что Dualshock 4 подключается в трех режимах - проводном, bluetooth и к официальному приемнику (который больше не продается), все три режима для системы - это разные геймпады, то есть зачастую в режиме беспроводного подключения с официальным приемником и проводным подключением все будет работать, а по bluetooth - нет. Но есть и более смешные примеры, где, например, игра не понимает что такое оф.приемник, но по bluetooth все нормально (Serious Sam Fusion, например).
Обладают самым богатым функционалом, который на ПК никогда в полной мере не используется (например динамик и микрофон).
Ситуацию исправляют игры с поддержкой Steam Controller API, которые позволяют в игре без костылей нативно использовать большую часть функционала.
И геймпады Switch - это, наверное, на данный момент, самая распространенный тип геймпадов. Практически нигде нативно не поддерживаются, нужны прослойки типа Steam и DS4Windows.
Функционал бедней чем у геймпадов Playstation, в режиме подключения по Bluetooth геймпад будет подключен к компу в режиме procontroller от Nintendo Switch. Чревато это тем, что в протоколе Свитча нет такого понятия как аналоговые курки, то есть работать они будут как кнопки без аналогового ввода (не будет понимать полумеры типа недожатого или нажатого на две трети курка). Да и стики в таком режиме становятся менее отзывчивыми. Но зато есть гироскоп
Сам Procontroller имеет лишь один серьезный плюс - время жизни батареи, которая, по сравнению с тем же Dualsense, живет просто вечность, потому что геймпад не обладает обилием свистелок-перделок. К сожалению стики у него настолько позорные, что могут через месяц начать дрифтить.
Почему же они популярны? Потому что на данном протоколе делают просто уйму геймпадов китайские братушки. Поэтому имеется просто огромный выбор геймпадов под любой кошелек и вкус. Тут вам и геймпады со стиками и триггерами на эффекте Холла (длительная защита от дрифта) и дополнительные программируемые кнопки, работа сразу с ПК и Свитчом, геймпады могут в себе иметь протокол Xbox, то есть позволяют играть без прослоек в игры, в которых поддерживается только геймпад от microsoft, также в таком режиме аналоговые триггеры будут работать полноценно.
Ну и нужно понимать, что нашему глазу у него непривычная раскладка, но там все зависит от вашей настройки.
Не сильно ориентируйтесь на ублюдочный faq и таблицу - их заполняли давно и очень предвзятые люди. Просто прикиньте что вам нужно и спрашивайте в треде.
Ну да, сейчас нет более ультимативно но устройства в этой ценовой категории. Мельком можно ещё тарантулу приписать, как симметричный аналог с маглев бочками.
Пиздатый перекат
>А чего вам дрифт не нравится? В нулевых все по нему угорали, как он в андерграунде появился.
Ультрагипердупермегахарош
>>7224768 →
>Я хочу тянке взять, сейчас выяснилось, ей нравятся симметричные стики? как на дуалшоке, а не боксовские. Какой гейпад тогда до 3х к можно взять, чтобы было просто нормально?
Любой. Вообще похуй какой гейпад для геншина брать. Хоть клон дуалшока.
чекай авито
Даже изобретать нихуя не надо, покупаешь стики и ставишь их на сенс. Есть конторы, которые переделывают сенсы, вхуяривая помимо холла, лепестки и мехкнопки. Но смысла в этом ровно ноль, если не собираешься непосредственно на ПС5 играть, а для пеки есть куча других вариантов.
Есть пацаны с эджом, но, что он, что элитка - оверпрайснутая хуета.
У 8bitdo есть с симметричными, его и бери.
Чуть более точная вибрация на эмуле свитча.
Сам дурак оказался, там так гироскоп включался
Лучше будет транслироваться гироскоп. У меня в ПК режиме гироскоп плывет с разной скоростью если не двигаешь геймпад, что слегка сбивает точность, а в режиме свитча все ровно.
Я остановился на Bigbigwon Rainbow 2 Pro, например, всё устраивает, настраивается с приложения на телефоне, можно вообще кнопки клавиатуры на него назначить, расположение допкнопок удобнее, сборка отличная, батарею держит лучше, чем сенс, подключается по своему свистку, вместо обоссаного блютуза, мехкнопок и холлов нет, но мне как-то похуй. Стоит 5к, сломается - куплю такой же. Сенс продал к ебеням, заебало сидеть с проводом, потому что по блютузу он постоянно отваливался. Еще Арех выглядит норм, вроде бы, но мне не нравится, что все допкнопки на жопе.
Довольно популярный китайский бренд. Можно сказать второй эшелон, лол.
Вот у них формат боксопада.
Тогда хуле ни один из них не сделает кнопку скришншота как у xbox series?
Если возможно, накатай краткий отзыв про эту хуйню, плюсы-минусы относительно обычного боксопада, спасибо.
За его качество сборки, эргономику и софт, я б и 6 не пожалел. Ну хуль, я взял за 5600 EasySMX X20, топ за свои деньги, йопта, вон, на ютубе в обзорах хвалят и чо? Приехала ебаная китайская погремушка с самым дешевым пластиком, на левом ребре щель, через которую можно китай увидеть, нахуй, из четырех допкнопок две хуй прожмешь, если ты не обладатель лилипутских ручонок, зато с холлом и мехкнопками, охуеть, спасибо, нахуй. На качество корпуса Вейдера тут тоже ругались, я видел. Так и нахуя мне вся эта параша? Я хочу в руках держать нормально собранный и ощущающийся пад, где я могу свободно нажать любую кнопку, пользоваться всеми фишками через ПРИЛОЖЕНИЕ, БЛЯДЬ, НА ТЕЛЕФОНЕ, а не через зажатие и удержание кнопки и который мне даст дополнительный комфорт в отличие от стандартных падов, а не хуй-пойми-что, собранное гуком в подвале дядюшки Ляо. Вот Бибигон мне это дает и это хорошо. Дрифта нет? Заебись, а там посмотрим. С китайпадами, в принципе, лотерея. Либо ты найдешь тот самый топ методом проб и ошибок, либо брать сразу какой Арех, но и там можно обосраться. А на деле, вариантов не так уж и дохуя, несмотря на обилие производителей. И еще раз повторю - раз уж я беру пад для пеки, то я хочу именно всех вот этих дополнительных фишек в виде допкнопок и нормальной быстрой их настройки, с профилями, а не всяких хитровыебанных вибраций в курках, мне этого на ПС5 хватает и я на это хуй положил через два часа уже после первого её запуска.
я кста уже забыл хотя сам это постил в тред. вроде моджонг или можон, хз. у китайцев вообще какой то странный нейминг получается когда они выходят на рынок
Надо последить за ними, надеюсь, в качестве не просядут и выдадут еще какую годноту
Можно было сделать ребрендинг в товары для черных - бигбинлонг.
У него плюсы ощущаться будут только на консоли, для пеки она нах не упал за такое бабло. Оба илитных пада, что для ПС, что для Бокса имеет смысл для них и брать, ибо беспровод тогда будет нормальный. Для пеки лучше поискать другие варианты, но хз, мож обладатель переубедит.
Если честно, то выглядит как кал. Мне денег не жалко, но этот прозрачный колхоз, пиздец. Лучше дальше жрать дуалсенс по проводу
GameInput is a next-generation input API that exposes input devices of all kinds through a single consistent interface. It's designed with a simple programming model that makes it easy to use. GameInput is built from the ground up for the best possible performance. Key features of the GameInput API are as follows.
Availability
GameInput is available on Xbox via the GDK and PC via NuGet. Older versions of Windows going back to Windows 10 19H1 (May 2019 update) are supported.
Consistency
GameInput exposes input from keyboards, mice, gamepads, and other game controllers via a single unified input model, synchronized to a common time base. The code for handling input from these devices is nearly identical, using many of the same functions but with different filters applied. This makes it easy to add support for additional input devices, without major changes to input code.
Functionality
GameInput is a functional superset of all legacy input APIs—XInput, DirectInput, Raw Input, Human Interface Device (HID), and WinRT APIs—in addition to adding new features of its own. GameInput's functionality ranges from simple fixed-format gamepad state to detailed low-level raw device access. Input can be obtained via polling or callbacks in an event-driven way. Haptics and force feedback are fully supported, and third-party device SDKs can easily be written on top of GameInput to provide access to custom device features.
Performance
GameInput is built around an entirely new direct memory access (DMA) architecture for the lowest possible input latency and resource usage. Nearly all API functions are lock-free with strict performance guarantees, while still being 100 percent thread-safe. This makes them safe to call from time-sensitive contexts such as render threads. Advanced applications can take direct control of scheduling GameInput's internal asynchronous work queues, controlling which thread does the work and how often.
чел? вторая ссылка в гугле в которой все написано на сайте микрософт
GameInput is a next-generation input API that exposes input devices of all kinds through a single consistent interface. It's designed with a simple programming model that makes it easy to use. GameInput is built from the ground up for the best possible performance. Key features of the GameInput API are as follows.
Availability
GameInput is available on Xbox via the GDK and PC via NuGet. Older versions of Windows going back to Windows 10 19H1 (May 2019 update) are supported.
Consistency
GameInput exposes input from keyboards, mice, gamepads, and other game controllers via a single unified input model, synchronized to a common time base. The code for handling input from these devices is nearly identical, using many of the same functions but with different filters applied. This makes it easy to add support for additional input devices, without major changes to input code.
Functionality
GameInput is a functional superset of all legacy input APIs—XInput, DirectInput, Raw Input, Human Interface Device (HID), and WinRT APIs—in addition to adding new features of its own. GameInput's functionality ranges from simple fixed-format gamepad state to detailed low-level raw device access. Input can be obtained via polling or callbacks in an event-driven way. Haptics and force feedback are fully supported, and third-party device SDKs can easily be written on top of GameInput to provide access to custom device features.
Performance
GameInput is built around an entirely new direct memory access (DMA) architecture for the lowest possible input latency and resource usage. Nearly all API functions are lock-free with strict performance guarantees, while still being 100 percent thread-safe. This makes them safe to call from time-sensitive contexts such as render threads. Advanced applications can take direct control of scheduling GameInput's internal asynchronous work queues, controlling which thread does the work and how often.
чел? вторая ссылка в гугле в которой все написано на сайте микрософт
дядь, ты дурак?
>GameInput is a functional superset of all legacy input APIs—XInput, DirectInput, Raw Input, Human Interface Device (HID), and WinRT APIs—in addition to adding new features of its own
Не мешай, этот опездал из тех что упрется и никогда не признает что опростоволосился.
И что, блядь? Что конкретно это даёт?
Мне похуй на старые устройства ввода. Дуалсенс подрубаешь через стим — всё работает.
дура бля. у тебя половина фич по беспроводу не работает. другая половина не хочет работать вместе, либо гиро, либо адаптивные курки. мапить на клаву/мышь ты не можешь. а тут у тебя будет все блядь в одном. хаптик, аналоговые и адаптивные курки, гиро, мапинг с клавы и мыши и всякие китайцы еще сверху могут напердолить кода, трекпады прихуярить, небо, аллаха
>чё-то там сделаем, будет лучше, но пока хз, что... Китайцы ещё сделоют...
Что я не могу, еблан? Я что угодно на что угодно могу мапить.
Хинпут и всё, что делает майкрософт, говно по определению. Всегда.
Слои сделаю или замаплю всё на клавомышь.
При этом для всех игр уже есть готовые пресеты от других игроков, так что самому ничего даже делать не приходится, вонючка ты нищая, никчёмная, жалкая, которая ждёт какую-то нелепую подачку от майкрософт, когда всё уже давным давно есть, а эти бомжи за 10 лет даже гиро не изобрели.
Не начинай, а? Ну не всё, далеко не всё работает и не во всех играх. Во некоторых при нажатии на тачпад у меня вообще менялись символы на боксовые и обратно. А уж если пиратить, там вообще мрак, в половине игр он не работает от слова совсем. Почти год провел с дуалсенсом на пеке, ничего, кроме негатива, не испытал. По беспроводу он и вовсе работает, как говно, сука, выход на наушники в тыкву превращается, ну что за пиздец…
Да я ж не навязываю, мне нравится, пластик прозрачный на нем текстурный, работает, скорее, как рассеиватель для подсветки. У Бибигона, так-то еще геймпады есть, думаю, они вот вообще ни разу не хуже этого. Есть Blitz он на механике, есть Aether, он и на холлах и экранчик даже впиздячили.
Ну, если ты даун, то у тебя ничего не работает.
И ты, типа, настолько бомж, что втыкаешь наушники в пад? Какие же ущербы тут сидят, да... М-да...
Она для свитч-режима, как я понял, в режиме боксопада вообще не используется. Такая же хуйня у большинства китаепадов с двумя режимами типа геймсира, 8битдо и флайдиги.
Она для свитч-режима, как я понял, в режиме боксопада вообще не используется. Такая же хуйня у большинства китаепадов с двумя режимами типа геймсира, 8битдо и флайдиги.
Это майковский новый api, который позволяет намного больше реализовать на геймпаде, обходя ограничения xinput.
Dualsense подрубаешь в стиме и он работает как боксопад, а не дуалсенс.
Более того, дуалсенс по блютузу вообще половины функций не поддерживает, если отдельно под него разрабы не ебутся с костылями. Как минимум 3D-вибрация точно не работает, а вот адаптивные триггеры иногда умудряются реализовать.
Так как это будет нормальный api, а не непонятный набор инструкций, то это значит, что его будут рассматривать как обязательный набор инструкций для поддержки геймпада в играх, соответственно функционал типа адаптивных триггеров и гироскопа (если они будут) с высокой вероятностью будет реализован в большинстве игр, так как все нужные инструкции уже есть в системе.
>Dualsense подрубаешь в стиме и он работает как боксопад, а не дуалсенс
Стим инпут отрубаешь, и он работает как дуалсенс со всеми фишками.
Если игра его не видит, то подрубаешь стим инпут, и он всё равно работает как дуалсенс, включая гироскоп и тачпад. Но да, иногда без триггеров и хаптика.
>его будут рассматривать как обязательный набор инструкций для поддержки геймпада в играх
Да это очевидно, просто в новостях нет никакой конкретики, поэтому я не понимаю, чему радуются местные.
>типа адаптивных триггеров и гироскопа (если они будут)
Вот. Если они будут. Всё упирается в желание и умение майков. Ну, добавят что-то новое — прекрасно, я только за. Но верится с трудом, учитывая текущее положение бокса.
Хуй на. Я сижу с беспроводным падом и ты предлагаешь мне воткнуть уши в комп и пад так же по проводу? Ты как, долбоеб или только учишься? Мне нахуя залупа за 6 косарей, которая по беспроводу превращается в тыкву? Впрочем, можешь не отвечать, иди, вставь его себе в жопу и вруби хаптик, как вы любите.
Причем тут бокс, дебил? Просто будет новый апи в самой популярной в мире ос. Так же было с хинпутом.
А, я думал, ты про пеку, там она работает. Я долго думал, какого хуя китайцы так любят втыкать кнопку с ебаным домиком в свои пады, а тут недавно допер, что они их почти все на свитч ориентируют. Ну, там хоть можно консоль из сна вытаскивать по беспроводу с кнопки. Странно, с хуя ль Нинтенда такое позволила.
>Стим инпут отрубаешь, и он работает как дуалсенс со всеми фишками.
Это если игра поддерживает - раз.
Со всеми фишками он работает только по проводу - два.
>Вот. Если они будут. Всё упирается в желание и умение майков. Ну, добавят что-то новое — прекрасно, я только за. Но верится с трудом, учитывая текущее положение бокса.
Так GameInput уже давно существует, именно от отвечает за импульсные триггеры в боксопадах. Суть в том, что это масштабируемая технология, как я понял, то есть со временем могут нагородить сверху еще дополнительно много всякого.
Главное не давать излишней свободы, а то получиться как в dinput'ом в начале нулевых - все что-то свое нахуевертили из-за чего один геймпад в одной игре работает, в другой не работает, а второй геймпад не работает в первой, но работает во второй.
Так я про пеку и говорю. Кнопка Home и на ПК работает, можно двойным нажатием в big picture заходить. или открывать оверлей, если уже "бигпикче".
Суть проблемы в том, что кнопка скриншота работает только в режиме свитча, потому что она сразу забиндена нормально, а в режиме боксопада она не работает, так как все китаепады определяются как геймпады от xbox360, где кнопки скриншота не было.
А что должна делать кнопка скриншота на пк? Я имею ввиду конкретно, что? Снять скрин в стиме или как? Просто я этим не пользуюсь. У меня сейчас центральная кнопка вообще открывает xbox gamebar или как хуйня называется, это из коробки стояло, не менял.
В стиме на кнопку скрина делается скриншот, при желании, конечно, можно что угодно на нее повесить, сейчас даже запись видеороликов появилась. Home, да, открывает gamebar, по умолчанию, но, как я и говорил, очень удобная кнопка для оверлея бигпикчи в стиме откуда можно как руководства и прочие мелочи открыть во время игры, так и саму игру принудительно закрыть.
>Это если игра поддерживает - раз.
Да ты что? Не. Может. Быт...
>Со всеми фишками он работает только по проводу - два.
От игры зависит: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Controller:DualSense
>со временем могут нагородить сверху еще дополнительно много всякого
И сейчас могли нагородить с хинпутом. Нагородили? Этим инпутом будет пользоваться сони — единственная компания, от которой стоит ожидать нововведений, что станут массовыми? В общем, ничего не изменится.
А похуй чем будет пользоваться сони, апи будет что понимать, чтобы уу работали из коробки.
Совсем не похуй. Игроделы будут добавлять в игры функции, которые работают на пс и боксе.
Без этого с любым инпутом все фишки будут на уровне китайских модов говна.
Стим инпут сорт оф китайский мод говна, никто же не воняет. То же самое будет из коробки в винде.
Только стим инпут как раз сделан по-человечески. А теперь сравни его с ПО 8бит или флайдиджи.
>То же самое будет из коробки в винде
Ага, сейчас. В винде будет инструмент, чтобы китайцы могли склепать моды говна.
Мимо другой анон.
А вот нихуя. В гонках импульсные триггеры используются только в форзе и туризмо.
>В винде будет инструмент
Будет. Он уже интегрирован и тестируется в популярных движках.
>чтобы китайцы могли
В том числе, чтобы любые устройства можно было подключать через современную апи.
>>7954
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_Xbox_One_impulse_triggers там еще всякие есть. Я впервые протестил на мотогонках.
>>722795
Ок. Есть wrs и f1.
Жаль, что разрабы assetta corsa evo долбоебы и не хотят прикрутить обратную связь на эти триггеры.
Базанул. Но у боксопада миниджек в беспроводе тоже тыквился и мне приходилось, в итоге, по проводу играьь. Если в китаепадах эту проблему решили, то тогда заебись.
Так купи блютуз-свисток и нормальные наушники, бомжара ты вонючая. Звук у него из геймпада, ору просто, ты, наверное, и с пола жрёшь, из лужи пьёшь.
Простите, а зачем получать звук с пада (причем хуевый звук), когда можно просто подключить беспроводные наушники к пк?
Сколько стоят беспровод наушники с низкой задержкой видел? Обычные бт уши не для игр, дикий заметный визуально рассинхрон идет уже при просмотре видео, в играх пиздец полный. Поэтому втыкаем наушники в проводной пад и все заебись.
Из блютуз свистка у тебя звук будет отставать на треть секунды, не все тут миллионеры брать топовые гей-мерские лоу латенси уши c 2.4g свистком
в стандарте 5.4 - решил. Но устройства с бт 5.4 в большинстве не реализуют это. У le audio все свое, включая кодеки (lc3, lc3+) и поддержка должна быть хардверная и у свистка и у ушей.
Ну, ты-то, со звуком из геймпада, точно не миллионер.
>топовые гей-мерские
Ещё и говноед, ой бля...
сказать-то что хотел, миллионерушка? Уши с 2.4 свистком стоят как 10 падов только потому что они гей-мерские. Качество звука у них хуже чем у провода через пад, но низкая задержка, мигающая подсветка и микрофон у ебла - поэтому нахуй не нужны.
Тащемта есть такая хуйня, как удлиннитель миниджека. Но блять... Покупать беспроводной пад, чтобы на привязи сидеть из-за наушников, конечно, мда...
та я на проводе сижу, не вышло с нормальным беспроводом без лэтенси, дорого дохуя. Использую по проводу битду про с лохито и наушники затычки за 500 и меня устраивает.
С беспроводным падом и наушниками через него это другой анон. Я только пишу, что наушники воткнутые в проводной пад в качестве звука не должны терять и точно лучше беспроводного оверпрайса будет.
>>8285
спок, потреблядь
>наушники воткнутые в проводной пад в качестве звука не должны терять
Как не должны? Сомневаюсь, что в геймпаде аудиочип лучше чем в материнке.
Свисток у тебя в жопе, судя по всему, хуйлуша необразованная. То-то и действия от мыслей отстают, пишу, но нихуя не думаю. Блютуз отвалился нахуй. При наличии нормальных геймпадов с 2,4гц, он людям блютуз предлагает, видали еблана?
Шо то хуйня, шо это хуйня, это я тебе как звукреж скажу, но в играх поебать абсолютно. Хочешь неебацца звук, бери звуковую и нормальные уши тогда проводные. Но и там ахуя не будет, звук один хуй жмут.
>воткнуть уши в комп
Если ты играешь в беспроводных наушниках, то либо у тебя дорогие наушники за >30к, либо ты говноед
>Мне нахуя залупа за 6 косарей
Судя по дальнейшим твоим маняврированиям про покупку свистка, у тебя просто нет денег на такой геймпад
>которая по беспроводу превращается в тыкву
Которая в части игр ведет себя как обычный геймпад с xinput. А если ты покупаешь игры в стиме, что вряд ли, то отлично работает со стимимпут
>вруби хаптик, как вы любите
>НИНУЖНА!!!11
С aptx ll задержка будет минимальной, уши с ним можно найти за 4к
Стоит брать дуалченс Эдж на замену?