Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

56 Кб, 777x589

23 Кб, 714x517

121 Кб, 567x953

17 Кб, 710x613
Выводы
Тестирование принесло массу информативных, подчас довольно неожиданных результатов. Во-первых, девять использованных нами игр в совершенно различной степени зависят от производительности CPU. Есть чрезвычайно зависимые игры (Thief, Company of Heroes 2, Metro: Last Light), среди которых выделяется Company of Heroes 2. Даже самых мощных CPU недостаточно, чтобы в полной мере раскрылись различия между графическими адаптерами средней и высшей категории. Производительность в этой игре реагирует как на число ядер, так и на тактовую частоту процессора. Впрочем, это лишь еще одна проблема CoH2 в дополнение к отсутствию поддержки SLI/CrossFire и в целом невысокой производительности для графики такого уровня. Большинство игр класса AAA все же не имеют таких технических изъянов.
Другие игры мало чувствительны к изменению конфигурации CPU (Alien: Isolation) или вовсе игнорируют ее (Tomb Raider). Но полагаться на счастливый случай не стоит: в целом для игр полезен не только хороший GPU, но и достаточно мощный центральный процессор. Вопрос в соотношении этих двух компонентов.
Будем судить по четверке наиболее требовательных к CPU проектов. Если вы привыкли играть в диапазоне около 30 FPS, то о производительности CPU можно не задумываться: частота смены кадров упирается в видеокарту, а в качестве центрального процессора достаточно даже какого-нибудь Celeron. Требования к CPU возникают тогда, когда GPU уже способен обеспечить 50-60 кадров в секунду и выше при таких же настройках качества графики (игры тестировались на максимуме, при необходимости только полноэкранное сглаживание было принесено в жертву). Скорее всего, то же произойдет и при попытке подтянуть частоту смены кадров с 30 до 60 FPS за счет снижения качества графики – слишком слабый CPU просто не позволит видеокарте оторваться от земли.
Как показал более подробный анализ, три из указанных игр (Battlefield 4, Thief, Metro: Last Light) в первую очередь требуют наличия четырех ядер CPU, а к частоте, на которой те работают, фактически безразличны. С практической точки зрения это сводит выбор к абсолютно любой разновидности Core i5 (цена – от $187 за боксовую версию Core i5-4460). Ни оснащенные Hyper-threading Core i7 для LGA 1150, ни шести- и восьмиядерные CPU для платформы LGA2011 вам в играх (по крайней мере в этих) не пригодятся.
При двух ядрах x86 в паре с хорошей видеокартой ощущается сильная нехватка ресурсов CPU, отчего производительность растет практически линейно вслед за его тактовой частотой. Но здесь примечательно то, что приблизиться к точке, когда потребности высокопроизводительного GPU насыщаются двухъядерным процессором, вполне реально. Для чипов Celeron и Pentium это только теоретическая возможность, поскольку в штатном режиме такие частоты им просто недоступны. При мощном GPU не следует экономить на центральном процессоре настолько сильно. Впрочем, при совсем ограниченном бюджете можно сделать ставку на Pentium G3460 ($82) или разгон Pentium G3258 ($72, имеет разблокированный множитель).
А вот из двухъядерного Core i3 может получиться неплохой игровой процессор, если речь идет о топовой модели в линейке: Core i3-4370 по рекомендованной цене $147 в боксовой комплектации в тестах мало уступил своим четырехъядерным соперникам. Но в это достижение внесла вклад не только высокая частота (3,8 ГГц), но и технология Hyper-threading, которая, конечно, не в силах заменить четырьмя виртуальными ядрами четыре физических ядра Core i5 и Core i7, но существенно отличает Core i3 от процессоров Celeron и Pentium, которые ею не обладают.
Тестирование принесло массу информативных, подчас довольно неожиданных результатов. Во-первых, девять использованных нами игр в совершенно различной степени зависят от производительности CPU. Есть чрезвычайно зависимые игры (Thief, Company of Heroes 2, Metro: Last Light), среди которых выделяется Company of Heroes 2. Даже самых мощных CPU недостаточно, чтобы в полной мере раскрылись различия между графическими адаптерами средней и высшей категории. Производительность в этой игре реагирует как на число ядер, так и на тактовую частоту процессора. Впрочем, это лишь еще одна проблема CoH2 в дополнение к отсутствию поддержки SLI/CrossFire и в целом невысокой производительности для графики такого уровня. Большинство игр класса AAA все же не имеют таких технических изъянов.
Другие игры мало чувствительны к изменению конфигурации CPU (Alien: Isolation) или вовсе игнорируют ее (Tomb Raider). Но полагаться на счастливый случай не стоит: в целом для игр полезен не только хороший GPU, но и достаточно мощный центральный процессор. Вопрос в соотношении этих двух компонентов.
Будем судить по четверке наиболее требовательных к CPU проектов. Если вы привыкли играть в диапазоне около 30 FPS, то о производительности CPU можно не задумываться: частота смены кадров упирается в видеокарту, а в качестве центрального процессора достаточно даже какого-нибудь Celeron. Требования к CPU возникают тогда, когда GPU уже способен обеспечить 50-60 кадров в секунду и выше при таких же настройках качества графики (игры тестировались на максимуме, при необходимости только полноэкранное сглаживание было принесено в жертву). Скорее всего, то же произойдет и при попытке подтянуть частоту смены кадров с 30 до 60 FPS за счет снижения качества графики – слишком слабый CPU просто не позволит видеокарте оторваться от земли.
Как показал более подробный анализ, три из указанных игр (Battlefield 4, Thief, Metro: Last Light) в первую очередь требуют наличия четырех ядер CPU, а к частоте, на которой те работают, фактически безразличны. С практической точки зрения это сводит выбор к абсолютно любой разновидности Core i5 (цена – от $187 за боксовую версию Core i5-4460). Ни оснащенные Hyper-threading Core i7 для LGA 1150, ни шести- и восьмиядерные CPU для платформы LGA2011 вам в играх (по крайней мере в этих) не пригодятся.
При двух ядрах x86 в паре с хорошей видеокартой ощущается сильная нехватка ресурсов CPU, отчего производительность растет практически линейно вслед за его тактовой частотой. Но здесь примечательно то, что приблизиться к точке, когда потребности высокопроизводительного GPU насыщаются двухъядерным процессором, вполне реально. Для чипов Celeron и Pentium это только теоретическая возможность, поскольку в штатном режиме такие частоты им просто недоступны. При мощном GPU не следует экономить на центральном процессоре настолько сильно. Впрочем, при совсем ограниченном бюджете можно сделать ставку на Pentium G3460 ($82) или разгон Pentium G3258 ($72, имеет разблокированный множитель).
А вот из двухъядерного Core i3 может получиться неплохой игровой процессор, если речь идет о топовой модели в линейке: Core i3-4370 по рекомендованной цене $147 в боксовой комплектации в тестах мало уступил своим четырехъядерным соперникам. Но в это достижение внесла вклад не только высокая частота (3,8 ГГц), но и технология Hyper-threading, которая, конечно, не в силах заменить четырьмя виртуальными ядрами четыре физических ядра Core i5 и Core i7, но существенно отличает Core i3 от процессоров Celeron и Pentium, которые ею не обладают.
Я взял Core i5 4460, его должно хватить. Хотя, может быть, мне стоило не покупать дорогой кейс за 8.7к рушлей, а купить core i3 и видяху уровня 960, а то сейчас вроде тихо, вроде проц. лучше, но на видяху приходится копить.
>>745754
Да ты ЦП-зависимый!
Да ты ЦП-зависимый!
Есть пентиум и есть й5. Все другие варианты ненужны.
>>745767
Ну понятное дело, что для настоящей йоба игры даже обычного core i7 будет мало. Но тут речь идёт о доступном пека где-то за 30-50к рушлей. А так-то в игорах всё же видяха тоже вносит большую лепту, нежели ЦоПэ.
Ну понятное дело, что для настоящей йоба игры даже обычного core i7 будет мало. Но тут речь идёт о доступном пека где-то за 30-50к рушлей. А так-то в игорах всё же видяха тоже вносит большую лепту, нежели ЦоПэ.
>>745774
В пеки за 50к уж точно не i3 ставят, да и в 30к тоже стараются не ставить эту хуйню.
> пека где-то за 30-50к рушлей.
В пеки за 50к уж точно не i3 ставят, да и в 30к тоже стараются не ставить эту хуйню.

2552 Кб, 1920x1080

1874 Кб, 1920x1080
Да тут два варианта сейчас - если достаточно 30 фпс (а 99% игрунов как раз похуй, главное чтобы не тормозило), тот тут атлон 860к лучший выбор. Если играешь с 60 фпс, то ай5 хасвел/скайлейк.
Все остальное нахуй не нужно.
Вон даже герка на любом говнопроце 60 фпс выдает.
Все остальное нахуй не нужно.
Вон даже герка на любом говнопроце 60 фпс выдает.
>>745781
Ну я же написал диапазон. Ну за 30к если полностью собирать новый комп, то только i3 в бюджет влезет.
Ну я же написал диапазон. Ну за 30к если полностью собирать новый комп, то только i3 в бюджет влезет.
>>745796
Что тебе не так? Изучают зависимость производительности всей системы в зависимости от одного компонента, потому и ставят самое днище рядом с ультрайобой.
Что тебе не так? Изучают зависимость производительности всей системы в зависимости от одного компонента, потому и ставят самое днище рядом с ультрайобой.
>>745824
Не завтракать в школе ещё одну неделю и взять 4460+290.
Не завтракать в школе ещё одну неделю и взять 4460+290.
>>745847
В Педьмаке кукуруза работает по полной. В остальных по-разному.
http://www.youtube.com/watch?v=Mpc9jRbR8O4
В Педьмаке кукуруза работает по полной. В остальных по-разному.
http://www.youtube.com/watch?v=Mpc9jRbR8O4

2099 Кб, 1920x1080
>>745847
Если в расчете на будущее, то однозначно второй вариант. Уже второй год как оптимизируют игры под многопоток, так что лучше вложиться в видеокарту.
Если в расчете на будущее, то однозначно второй вариант. Уже второй год как оптимизируют игры под многопоток, так что лучше вложиться в видеокарту.
Брал в прошлом году i3 4130, по большому счету не прогадал, для поколения PS4, Xbox 1, думаю его хватит. Задыхается он в только в GTA 5, проц нагружен где-то на 90% в среднем https://www.youtube.com/watch?v=WVLuOz0g9zs . Ну такие игры редкость, как правило в основном идут линейные уровни, где объектов не так много, мощные процессоры там не нужны.
Вот сравнение линейных игр https://www.youtube.com/watch?v=wSM8b0cYY2I , собственно i5 показывает такие-же результаты.
Вот сравнение линейных игр https://www.youtube.com/watch?v=wSM8b0cYY2I , собственно i5 показывает такие-же результаты.
>>745829
Ну как бы хотелось более актуальные цпу посмотреть ай3-5. Эта старина ясен хуй сосет.
Ну как бы хотелось более актуальные цпу посмотреть ай3-5. Эта старина ясен хуй сосет.
В моём мухосранске жители не хотят покупать у меня селик 1620 2х2.7ггц за 1500р, хотя это дешевле чем в магазине почти в 2 раза. Брал за 1790.
>>745824
285 слабее чем 290х почти в 2 раза. Это существенно.
285 слабее чем 290х почти в 2 раза. Это существенно.
>>745912
Не удивительно, у нас уже 2015 год на дворе, твоей хуитой только бутылки пива открывать.
> селик 1620 2х2.7ггц
Не удивительно, у нас уже 2015 год на дворе, твоей хуитой только бутылки пива открывать.
>>745927
Да ладно, за такие деньги супер отдача, всего в 2 раза медленнее чем интеловский 4 ядерник.
Да ладно, за такие деньги супер отдача, всего в 2 раза медленнее чем интеловский 4 ядерник.

2181 Кб, 1920x1080
>>745869
Ведьмак гораздо графонистей гта. И объектов в кадре там раз в 10 больше, особенно в лесу. Но почему-то там любой проц 60 фпс выдает, а в гта ай7 подавай.
> Ну такие игры редкость, как правило в основном идут линейные уровни, где объектов не так много
Ведьмак гораздо графонистей гта. И объектов в кадре там раз в 10 больше, особенно в лесу. Но почему-то там любой проц 60 фпс выдает, а в гта ай7 подавай.
>>745947
Но kurwak выглядит, как говно.
Но kurwak выглядит, как говно.
>>745947
Кек.
>Ведьмак гораздо графонистей гта.
>этот графон уровня первой драконьей сажи на средних
>гораздо графонистей
Кек.
>>745947
Вслух дристанул. Убери из ведьмака красивое освещение и получишь пейзаж уровня обливиона, если не беднее, разве что текстурки лучше само собой.
Вслух дристанул. Убери из ведьмака красивое освещение и получишь пейзаж уровня обливиона, если не беднее, разве что текстурки лучше само собой.
>>745947
Да.
Да.

325 Кб, 1920x1200

2552 Кб, 1920x1080
>>746150
А вот и авторитетное мнение школьника из продленки.
>этот графон уровня первой драконьей сажи на средних
А вот и авторитетное мнение школьника из продленки.
>>746170
Ну растительность, надо заметить, не сильно отличается, кек-с.
Ну растительность, надо заметить, не сильно отличается, кек-с.
>>746170
У сажи травка получше будет.
У сажи травка получше будет.
>>745754
Когда я перелез с 2120 на 3770(видео 280х), получился у меня в TR нихуевый спайк по производительности там, где она проседала.
Они пиздят.
>или вовсе игнорируют ее (Tomb Raider).
Когда я перелез с 2120 на 3770(видео 280х), получился у меня в TR нихуевый спайк по производительности там, где она проседала.
Они пиздят.
>>746170
Зачем ты поставил сажу на самые низкие?
Зачем ты поставил сажу на самые низкие?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.