Вы видите копию треда, сохраненную 5 сентября в 15:24.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вот что ещё мы можем сделать на уровне софта и настроек системы, чтобы приблизить ощущение плавности ПК-игр к консольному и мобильному уровню — без наращивания «сырых» FPS? Помимо существующих методов с вертикальной синхронизацией, буффером с 1 кадром и FPS капом на RTSS? Мне кажется кадры каким то образом можно «сглаживать» искусственным интеллектом, не пририсовывая новых фрейм генератором.
>Вы заметили, что в играх на iPhone и даже на старой PS3 при 60 FPS картинка воспринимается почти так же плавно, как на ПК при 120–144 FPS?
Не заметил. На пеке почти всю задержку чувствует мышь, попробуй поиграть с геймпада и на телевизоре, всё будет так же "плавно".
>а задержки между моментом отрисовки кадра и его выводом на экран (input-to-photon latency) минимальны
Ни-ху-я, реальные замеры сам найдёшь.
>без избыточного буферинга
В буфере всегда будет один кадр, это неизбежно при синхронизации без адаптивной частоты развёртки дисплея
>Не заметил. На пеке почти всю задержку чувствует мышь, попробуй поиграть с геймпада и на телевизоре, всё будет так же "плавно".
Речь о плавности картинки, а не об input лаге
>Ни-ху-я, реальные замеры сам найдёшь
ПК при правильной оптимизации может догнать консоли по задержке, но стабильность и линейность подачи кадров на консолях проще обеспечить из-за фиксированного пайплайна
>В буфере всегда будет один кадр, это неизбежно при синхронизации без адаптивной частоты развёртки дисплея
А на старых консолях и айфонах в буфере 0 кадров, там все сразу отрисовывается, и поэтому 60 фпс выглядят как 120 на ПК, и картинка намного плавнее.
Хуйня. На мониторах намного быстрее выводится кадр, и инпут у клавы и мыши почти нулевой, чаще всего с частотой опроса 1000 гц в секунду. Поэтому все "лаги" и низкий фпс ощущаются намного сильнее. Пайплайн больше на ПК, но это компенсируется фпсом и герцовкой и рядом технологий.
>Вот что ещё мы можем сделать на уровне софта и настроек системы, чтобы приблизить ощущение плавности ПК-игр к консольному и мобильному уровню — без наращивания «сырых» FPS? Помимо существующих методов с вертикальной синхронизацией, буффером с 1 кадром и FPS капом на RTSS? Мне кажется кадры каким то образом можно «сглаживать» искусственным интеллектом, не пририсовывая новых фрейм генератором.
Ты шиз? На ПК уже давно есть 240-360-540-720 гц моники, и оледы, куда еще плавнее? Даже 240-360гц не все увидят, только киберкотлеты в шутерах, а выше и подавно. Есть всякие рефлексы, жсинки и прочие чтобы сгладить фреймтайм и время "подачи кадра" на экран чтобы оно ощущалось максимально плавно и без размазывания.
А если ты про пайплайн, то это только оптимизации железа и индусской шинды, но в этом и суть ПК, что это универсальная платформа, которая к тому же выводит игры на экран, а не айфон или консоль с фискированным железом и технологиями.
Можно было бы теоретически сделать "гейминг онли железо", и под нее заточить игры и винду/линукс, но какой спрос бы на это был и занялись бы разрабы - хз. Даже директстореж ссаный не могут допилить столько лет, хотя м2 уже в каждой пекарне стоит. Но тут опять все упирается в гибкость ПК, которая и преимущество и слабость - у всех разные м2 будут, и какой-то топовый самсунг псие5.0 будет в разы лучше работать китайского тяньсраня на 3.0 на qlc, и это не предугадаешь.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 сентября в 15:24.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.