Жанр: Фантастика, оффисное приключение.
Форма: Личный тред на дваче
Комментарий:
2010-й год. Век технологий. Все мы немного одиноки в это необычное время. Кто-то общается на работе, в университете, кто-то флиртует с красотками в баре, но по возвращению на место жительства, всё равно остаются наедине с собой, не обращая ни малейшего внимания на обыденный шум в виде жены или родных. Главный герой, такой же как и все: днём - работа, вечером - сон.. за одним лишь исключением.. В те редкие дни, когда люди отмечают конец недели, он уж точно не пойдёт в кино, или в ресторан. У него нет ни приятелей, ни интернет-друзей, ни жены, ни братьев ни сестёр. С виду, он похож на сухого закомплексованного затворника, который в свои 24 до сих пор живёт с мамой в однушке. Как оказывается, даже у него есть с кем пообщаться. Гиперборея, затерянные артефакты античной эпохи, лемурийцы и антарктический заговор - вот в поисках чего наш герой готов жадно сидеть в интернете все выходные. Не то, что бы он верил во всю эту чепуху, скорее он просто находит в этом общение. Перелистывая такого рода информацию, его фантазия способна безгранично придумывать интерпритации саг и древних скандинавских песен. Он представляет себя, свои действия, в том мире мифов и чудес. Довольный прочитанным, главный герой ложится спать, как обычно. На утро его ждёт всё та же поездка в офис, где нужно изображать из себя полезного сотрудника, который ни за что не даст в обиду корпоративные сервера.
И так продолжалось до того момента, пока в конце очередной недели ему во во сне не явился сам Один. Хозяин Вальхаллы поспешил сообщить, что грядёт Рагнарок, и главный герой - один из значимых участников битвы, именно его действия приведут к победе над хтоническими чудовищами. Явился бог не только за этим, ещё он пришёл предупредить главного героя об опасности, которая предстоит ему очень скоро.
Наутро, проснулся главный герой, мягко скажем, "не с той ноги". Всё шло не по плану: пропуск куда-то исчез, рубашка испачкана. Будто сама судьба велит никуда не идти. Наш герой всё таки выходит на работу. Всего лишь сон... Герой же не псих, чтобы прогуливать рабочую смену из-за какого-то сна.
Чистка зубов, умывание, завтрак сигаретой и чашкой кофе, потом автобус, пропуск, запись в журнал - всё как обычно. И вот он уже в кресле, отсидел пол-дня, и домой хочется уже сейчас, как это обычно и бывает. Скучные будни... Но вдруг раздаётся выстрел. Стрельба в корридоре. Крики и вопли плавно заполоняют стены здания. Сотрудники обескуражены, и не знают что делать, ровно как и наш герой.
Так начинается захватывающая история офисного планктона, которому предстоит пережить страх и азарт, любовь и предательство, крушение мира вокруг и перерождение.
<Продолжение следует... через 5 лет>
<Стиль>: Мистика, Научная фантастика.
<Место действия>: Россия, 2010 год.
<Тип приключений>: Игра на выживание. Избранные стремятся уничтожить друг друга.
<Участники игры>:
1.Главный герой. 24 года, живёт с мамой, работает системным администратором в кол-центра. Скромен и необщителен. Отец умер во время чеченской компании. Четыре года назад, главный герой был жизнерадостным человеком, но не нашёл своей роли в коллективе и замкнулся в себе. Увлекается изучением мистики;
2.Татьяна. Девушка того же возраста. Мила, добра, "одета с иголочки", в то же время о ней никто ничего не знает. Холодна в личном общении;
3.Оффисный стрелок. Молодой террорист-одиночка, который решил уничтожить соперников радикальными мерами;
4.Начальник полиции. 40 лет, женат, есть дети. Энергичный человек, производит впечатление бывалого ловца преступников. До 40 был эгоцентричным нигилистом, которого интересовали только деньги и власть, но после, тайно уверовал в мистику;
5.Братья-близнецы. Опасные преступники, сколотили свою ОПГ по типу "Цапки". Имеют связи в полиции. Посылают своих подчинённых найти и убить главного героя;
6.Директор энергетического концерна. Скуфоватый старый вор, которому удалось обзавестись связями в 90-е. Ленив, злоупотребляет спиртным и наркотиками.
7.Детдомовский ребёнок. 12 лет, сбежал из детдома. Лжив, непосредственен и невоспитан;
8.Ветеринар. Молодой человек из богатой семьи. Любит животных. Содержит в загородном доме целую ораву питбулей;
9.Майор ФСБ. Главный злодей. Мрачный персонаж, о котором практически ничего не известно. Никогда не действует напрямую, предпочитает уничтожать соперников посредством других соперников.
<Псевдо-участники игры>:
10. Альтерэго главного героя. Появляется из ниоткуда, как Том Бомбадил, притворяется ещё одним избранным. Всегда спокоен как Оби Ван, и даже слегка весел. Знает всё то же, что знает главный герой;
11. Родновер-шизофреник. Искренне верит во все теории заговоров, считает себя избранным, тем самым вводит в заблуждение остальных участников игры.
<Прочие персонажи>:
12.Заведующий лаборотории. Доктор технических наук, владелец фирмы, выпускающей промышленных роботов;
13.Участковый полицейский. Узбек, недавно отслуживший в армии. Самый обычный человек. Пытается помочь главному герою восстановить справедливость. Будет уволен начальством;
14.Адвокат. 27 лет, работает в бюро. Льстец, который берёт деньги со всех кто даёт, но работать особо не стремится. Его советы только ухудшают положение главного героя;
15.Отставной военный. Ветеран чеченской компании.;
16.Сосед-алкоголик;
17.Робот-виктор (Вектор3000). Промышленный робот, который оснащён аппаратурой для резки металла лазером. С нарезкой людей справляется также хорошо;
18.Интернет-Псиоп. Выдаёт себя за разные личности. Представляется выжившим отцом главного героя;
19.Лидия, 26 лет, секретарша. Строптивая, коварная женщина. Меркантильна, но привлекательна.
20.Мать главного героя. 50 лет, добрая курочка, работает швеёй, получает мало, в свободное время готовит/стирает, смотрит телевизор.
I. Глава.
- Описание характера, образа жизни главного героя, людей вокруг, насущных проблем.
Главный герой окончил университет, особых знаний в программировании не получил, и поэтому пошёл в системное администрирование.
Раскрываются отношения главного героя с женщинами. В то время, когда главный герой только устроился на работу, ему приглянулась Татьяна. Он пытался пригласить её куда-нибудь, но та вежливо отказала. На шутки с его стороны не реагировала, но и не сказать, что её это как-то задевало.
На одном из корпоративов (в то время, когда он ещё на них ходил),пытался понравится Лиде, которая с умилением выслушала всю его лесть, а после выставила всё это на общее обозрение. Всем было смешно. Не то, чтобы это послужило поводом для травли - наутро уже никто и не помнил случившегося, но с этого момента главный герой больше не предпринимал попыток подката к Лидии.
- Вещий сон. Нападение на оффис.
В момент всеобщей паники, главный герой временно получает пси-способности. Он видит знаки, которые говорят ему где выход.. вот только они не предупредили его, что выход в окно тоже считается. Главный герой ищет другие выходы, но как оказывается, что они заперты. Единственное, что чудом удаётся, это заманить террориста в серверную, и запереть там. Спустя длительное время, приезжает полиция.
- Допрос, и знакомство с начальником полиции.
Главный герой рассказывает как ему удалось задержать преступника. Начальник берёт с него персональные данные и отпускает.
II. Глава.
- Потеря работы в результате атаки террориста, вынуждает главного героя искать новую.
Террориста показывают по новостям. Нападавший называет себя избранным, говорит, что ему выделено место в Вальхалле.
Главного героя не берут на прежнюю должность, так как требования к специалистам по данной профессии стали предъявлять более жёсткие требования. Денег мало, мама вынуждает главного героя устроится на дно-работу.
Менеджером на новой дно-работе оказывается Татьяна, которая после случая начинает проявлять к нему симпатию, и по прошествию недели сама зовёт его гулять.
<Стиль>: Мистика, Научная фантастика.
<Место действия>: Россия, 2010 год.
<Тип приключений>: Игра на выживание. Избранные стремятся уничтожить друг друга.
<Участники игры>:
1.Главный герой. 24 года, живёт с мамой, работает системным администратором в кол-центра. Скромен и необщителен. Отец умер во время чеченской компании. Четыре года назад, главный герой был жизнерадостным человеком, но не нашёл своей роли в коллективе и замкнулся в себе. Увлекается изучением мистики;
2.Татьяна. Девушка того же возраста. Мила, добра, "одета с иголочки", в то же время о ней никто ничего не знает. Холодна в личном общении;
3.Оффисный стрелок. Молодой террорист-одиночка, который решил уничтожить соперников радикальными мерами;
4.Начальник полиции. 40 лет, женат, есть дети. Энергичный человек, производит впечатление бывалого ловца преступников. До 40 был эгоцентричным нигилистом, которого интересовали только деньги и власть, но после, тайно уверовал в мистику;
5.Братья-близнецы. Опасные преступники, сколотили свою ОПГ по типу "Цапки". Имеют связи в полиции. Посылают своих подчинённых найти и убить главного героя;
6.Директор энергетического концерна. Скуфоватый старый вор, которому удалось обзавестись связями в 90-е. Ленив, злоупотребляет спиртным и наркотиками.
7.Детдомовский ребёнок. 12 лет, сбежал из детдома. Лжив, непосредственен и невоспитан;
8.Ветеринар. Молодой человек из богатой семьи. Любит животных. Содержит в загородном доме целую ораву питбулей;
9.Майор ФСБ. Главный злодей. Мрачный персонаж, о котором практически ничего не известно. Никогда не действует напрямую, предпочитает уничтожать соперников посредством других соперников.
<Псевдо-участники игры>:
10. Альтерэго главного героя. Появляется из ниоткуда, как Том Бомбадил, притворяется ещё одним избранным. Всегда спокоен как Оби Ван, и даже слегка весел. Знает всё то же, что знает главный герой;
11. Родновер-шизофреник. Искренне верит во все теории заговоров, считает себя избранным, тем самым вводит в заблуждение остальных участников игры.
<Прочие персонажи>:
12.Заведующий лаборотории. Доктор технических наук, владелец фирмы, выпускающей промышленных роботов;
13.Участковый полицейский. Узбек, недавно отслуживший в армии. Самый обычный человек. Пытается помочь главному герою восстановить справедливость. Будет уволен начальством;
14.Адвокат. 27 лет, работает в бюро. Льстец, который берёт деньги со всех кто даёт, но работать особо не стремится. Его советы только ухудшают положение главного героя;
15.Отставной военный. Ветеран чеченской компании.;
16.Сосед-алкоголик;
17.Робот-виктор (Вектор3000). Промышленный робот, который оснащён аппаратурой для резки металла лазером. С нарезкой людей справляется также хорошо;
18.Интернет-Псиоп. Выдаёт себя за разные личности. Представляется выжившим отцом главного героя;
19.Лидия, 26 лет, секретарша. Строптивая, коварная женщина. Меркантильна, но привлекательна.
20.Мать главного героя. 50 лет, добрая курочка, работает швеёй, получает мало, в свободное время готовит/стирает, смотрит телевизор.
I. Глава.
- Описание характера, образа жизни главного героя, людей вокруг, насущных проблем.
Главный герой окончил университет, особых знаний в программировании не получил, и поэтому пошёл в системное администрирование.
Раскрываются отношения главного героя с женщинами. В то время, когда главный герой только устроился на работу, ему приглянулась Татьяна. Он пытался пригласить её куда-нибудь, но та вежливо отказала. На шутки с его стороны не реагировала, но и не сказать, что её это как-то задевало.
На одном из корпоративов (в то время, когда он ещё на них ходил),пытался понравится Лиде, которая с умилением выслушала всю его лесть, а после выставила всё это на общее обозрение. Всем было смешно. Не то, чтобы это послужило поводом для травли - наутро уже никто и не помнил случившегося, но с этого момента главный герой больше не предпринимал попыток подката к Лидии.
- Вещий сон. Нападение на оффис.
В момент всеобщей паники, главный герой временно получает пси-способности. Он видит знаки, которые говорят ему где выход.. вот только они не предупредили его, что выход в окно тоже считается. Главный герой ищет другие выходы, но как оказывается, что они заперты. Единственное, что чудом удаётся, это заманить террориста в серверную, и запереть там. Спустя длительное время, приезжает полиция.
- Допрос, и знакомство с начальником полиции.
Главный герой рассказывает как ему удалось задержать преступника. Начальник берёт с него персональные данные и отпускает.
II. Глава.
- Потеря работы в результате атаки террориста, вынуждает главного героя искать новую.
Террориста показывают по новостям. Нападавший называет себя избранным, говорит, что ему выделено место в Вальхалле.
Главного героя не берут на прежнюю должность, так как требования к специалистам по данной профессии стали предъявлять более жёсткие требования. Денег мало, мама вынуждает главного героя устроится на дно-работу.
Менеджером на новой дно-работе оказывается Татьяна, которая после случая начинает проявлять к нему симпатию, и по прошествию недели сама зовёт его гулять.
Твоему ГГ предстоит сделать великое. Он должен соответствовать этому "великому" хоть в чём-то, мне кажется.
Если оставлять ГГ нецелованным корзинкой, нужно добавить какое-нибудь соответствующее предстоящему деянию качество.
Например, ты пишешь, что он не психопат. А почему? Сделай его идейным и волевым. С мамкой живёт, потому что так удобнее, лень стирать/готовить (пусть мамке тоже помогает для симпатии читателей), тянки на работе отказали? Пусть шлюх ебёт. Или наоборот свято уверует в ТНН (пьяная Лидия предложит отсосать на корпоративе - он откажется). Будет ГГ угарным, а не жалким.
Эт прост пример, пойми направление.
А с чего ГГ не берут на работу, если он террориста поймал? Наоборот же, должны не только взять, но и зарплату повысить!
Нору Галь ещё почитай, обязательно https://vk.com/doc248264589_467090385
>почему? Сделай его идейным и волевым
Чел, остановку оформи! Психопат - существо абсолютно безыдейное, да и воля у этих людей снижена, они постоянно на каких-то веществах и вредных привычках. Психопат это что-то вроде рептилии.
ты ща всех психов объединил. они разные абсолютно. не надо так, а то ведь по ип вычислю.
да и в массовой литре иные законы построения характера. из реала ты некоторые черты вылавливаешь.
Щито? Я не всех психов объединил. Характеристика выше никак не относится ни к шизофреникам, ни к биполярникам.
Почитай уже, что такое психопат, а?
нет желания пасту писать. не можешь уйти дальше гугл шаблона - твои проблемы.
>325861
Не смешно. Я по психопатам вычитал не один десяток научных статей. Ты говоришь о каком-то киношном "идейном" маргинале-сигме, называемом психопатом лишь в поп-культуре.
Да. Абсолютно. Не зря же "Гульман" указан в аналогах.
>>325791
> Твоему ГГ предстоит сделать великое. Он должен соответствовать этому "великому" хоть в чём-то, мне кажется.
Так наоборот классика подобного рода книг, это когда неудачник вдруг попадает в необычные уловия. Иначе просто сложно ассоциировать себя с главным персонажем.
> Если оставлять ГГ нецелованным корзинкой, нужно добавить какое-нибудь соответствующее предстоящему деянию качество.
У всех избранных есть свои пси-способности. Главный герой видит будущее. Таня читает мысли.
> Например, ты пишешь, что он не психопат.
А что тогда интересного будет? Разве кому-то интересно наблюдать за бесчувственным животным. Как раз главный герой, это должен быть такой романтичный человек, увлечённый всякой мистикой. Эдакий говнарь-толкиенист, искатель приключений
> Сделай его идейным и волевым.
Он и так идейный. Он же хиккует чисто по своей воле.
>С мамкой живёт, потому что так удобнее, лень стирать/готовить
Потому и живёт. В том и суть, что ему его фэнтези важнее карьеры.
>Будет ГГ угарным, а не жалким.
Он и угарный и жалкий по поведению. Знаешь, он как тот самый одноклассник, который фанател по феечкам винкс, когда все играли в каес1.6 в компьютерных клубах.
> А с чего ГГ не берут на работу, если он террориста поймал? Наоборот же, должны не только взять, но и зарплату повысить!
Так он не охранник. Он просто сисадмин, которого взяли помому, что он мало-мальски шарит за всякие пакет менеджеры, и протоколы.
> Нору Галь ещё почитай, обязательно https://vk.com/doc248264589_467090385
Я вообще, что-то охуел немного. Вроде доска графоманов, а иногда такик неплохие произведения тут пишут. Как будто-бы писатели собрались.
>>325801
Двачую. Не, может где-то такой персонаж и подходит, но явно не в соевых исекаях. Я именно задумывал его как такого глуповатого задрота, чьи познания в мистике ведут его к большим приключениям.
К тому же роль психопата играет Майор ФСБ, да и вообще отчасти все кроме главного героя. Главный герой скорее радикальный инфантил, который живёт "по-правде".
Да. Абсолютно. Не зря же "Гульман" указан в аналогах.
>>325791
> Твоему ГГ предстоит сделать великое. Он должен соответствовать этому "великому" хоть в чём-то, мне кажется.
Так наоборот классика подобного рода книг, это когда неудачник вдруг попадает в необычные уловия. Иначе просто сложно ассоциировать себя с главным персонажем.
> Если оставлять ГГ нецелованным корзинкой, нужно добавить какое-нибудь соответствующее предстоящему деянию качество.
У всех избранных есть свои пси-способности. Главный герой видит будущее. Таня читает мысли.
> Например, ты пишешь, что он не психопат.
А что тогда интересного будет? Разве кому-то интересно наблюдать за бесчувственным животным. Как раз главный герой, это должен быть такой романтичный человек, увлечённый всякой мистикой. Эдакий говнарь-толкиенист, искатель приключений
> Сделай его идейным и волевым.
Он и так идейный. Он же хиккует чисто по своей воле.
>С мамкой живёт, потому что так удобнее, лень стирать/готовить
Потому и живёт. В том и суть, что ему его фэнтези важнее карьеры.
>Будет ГГ угарным, а не жалким.
Он и угарный и жалкий по поведению. Знаешь, он как тот самый одноклассник, который фанател по феечкам винкс, когда все играли в каес1.6 в компьютерных клубах.
> А с чего ГГ не берут на работу, если он террориста поймал? Наоборот же, должны не только взять, но и зарплату повысить!
Так он не охранник. Он просто сисадмин, которого взяли помому, что он мало-мальски шарит за всякие пакет менеджеры, и протоколы.
> Нору Галь ещё почитай, обязательно https://vk.com/doc248264589_467090385
Я вообще, что-то охуел немного. Вроде доска графоманов, а иногда такик неплохие произведения тут пишут. Как будто-бы писатели собрались.
>>325801
Двачую. Не, может где-то такой персонаж и подходит, но явно не в соевых исекаях. Я именно задумывал его как такого глуповатого задрота, чьи познания в мистике ведут его к большим приключениям.
К тому же роль психопата играет Майор ФСБ, да и вообще отчасти все кроме главного героя. Главный герой скорее радикальный инфантил, который живёт "по-правде".
>по возвращению на место
>ерелистывая такого рода информацию, его фантазия способна
>Оффисный
Уж коль взялся - соответствуй - подтяни грамматику.
>Не то, что бы он верил во всю эту чепуху
>скорее он просто находит в этом общение
???
> Уж коль взялся - соответствуй - подтяни грамматику.
Надо бы.
Вот бы снять фанатский сиквел к фильму "Дети против волшебников". Сюжет уже в процессе написания.
<Пси-способности>:
Все пси-способности проявляются только в определённые моменты. Герои не умеют управлять этими способностями
1.Главный герой видит предсказания в разной форме. Вещи и предметы способны сообщить ему информацию о предстоящем будущем. Способность проявляется только когда главный герой в находится один.
2.Таня перехватывает некоторые фрагменты чужих мыслей. Для проявления способности требуется находиться неподалёку от человека, чьи мысли требуется прочесть. Чем сложнее мысль человека, тем вероятнее, что перехватить её не получится.
3.Скулшутер. Улучшенное восприятие. Стрелок способен издалека чувствовать запахи людей, и определять их количество, пол/возраст. Также, стрелок способен слышать звуки, отслеживать по ним траекторию движения.
4.Начальник полиции. Его пси-способность - вызывать чувство страха в конкретном человеке, нагнетать ужасающие мысли. Способность можно проявлять только при взгляде в глаза жертве. Уровень нагетаемого страха очень высок, но всё же зависит от устойчивости нервной системы жертвы. Таким образом, если проявить способность на человека под транквилизаторами, то он не сильно испугается.
5.Братья-цапки. По-классике, они знают мысли друг друга, и способны общатся через ментальную связь, и даже менятся личностями. Однако, если один из них погибнет - умрёт и второй.
6.[Способность неизвестна]
7. Детдомовский ребёнок может быть незаметным в глазах других людей, когда испытывает стресс. Его пси-способность отключает восприятие людям находящимся вокруге. Чем меньше людей находится вокруг, тем эффективнее расходуется пси-способность. Таким образом, для одного человека он может быть и вовсе незаметен.
8.Ветеринар, как уже понятно, способен силой мысли управлять животными, и видеть мир с их зрения. Чем больше животных в стае, тем большая концентрация нужна для их управления.
9.Майор ФСБ, способен правдоподобно изменять голос, а также изменять свою внешность в глазах других людей. Способность можно активировать только по отношению к тем, кому такое перевоплощение кажется правдоподобным. То есть, майор не может превратиться в слона посреди оффиса, потому, что никто такую ситуацию за правдоподобную не считает. Но пройти в помещение под видом работника - вполне возможно. При этом в образе работника его видят только те люди, которые ничего не подозревают. Если у человека возникает чувство подозрения, то он сразу же замечает настоящее лицо Майора, и ему кажется будто бы он по-началу невнимательно его рассмотрел или обознался.
> Уж коль взялся - соответствуй - подтяни грамматику.
Надо бы.
Вот бы снять фанатский сиквел к фильму "Дети против волшебников". Сюжет уже в процессе написания.
<Пси-способности>:
Все пси-способности проявляются только в определённые моменты. Герои не умеют управлять этими способностями
1.Главный герой видит предсказания в разной форме. Вещи и предметы способны сообщить ему информацию о предстоящем будущем. Способность проявляется только когда главный герой в находится один.
2.Таня перехватывает некоторые фрагменты чужих мыслей. Для проявления способности требуется находиться неподалёку от человека, чьи мысли требуется прочесть. Чем сложнее мысль человека, тем вероятнее, что перехватить её не получится.
3.Скулшутер. Улучшенное восприятие. Стрелок способен издалека чувствовать запахи людей, и определять их количество, пол/возраст. Также, стрелок способен слышать звуки, отслеживать по ним траекторию движения.
4.Начальник полиции. Его пси-способность - вызывать чувство страха в конкретном человеке, нагнетать ужасающие мысли. Способность можно проявлять только при взгляде в глаза жертве. Уровень нагетаемого страха очень высок, но всё же зависит от устойчивости нервной системы жертвы. Таким образом, если проявить способность на человека под транквилизаторами, то он не сильно испугается.
5.Братья-цапки. По-классике, они знают мысли друг друга, и способны общатся через ментальную связь, и даже менятся личностями. Однако, если один из них погибнет - умрёт и второй.
6.[Способность неизвестна]
7. Детдомовский ребёнок может быть незаметным в глазах других людей, когда испытывает стресс. Его пси-способность отключает восприятие людям находящимся вокруге. Чем меньше людей находится вокруг, тем эффективнее расходуется пси-способность. Таким образом, для одного человека он может быть и вовсе незаметен.
8.Ветеринар, как уже понятно, способен силой мысли управлять животными, и видеть мир с их зрения. Чем больше животных в стае, тем большая концентрация нужна для их управления.
9.Майор ФСБ, способен правдоподобно изменять голос, а также изменять свою внешность в глазах других людей. Способность можно активировать только по отношению к тем, кому такое перевоплощение кажется правдоподобным. То есть, майор не может превратиться в слона посреди оффиса, потому, что никто такую ситуацию за правдоподобную не считает. Но пройти в помещение под видом работника - вполне возможно. При этом в образе работника его видят только те люди, которые ничего не подозревают. Если у человека возникает чувство подозрения, то он сразу же замечает настоящее лицо Майора, и ему кажется будто бы он по-началу невнимательно его рассмотрел или обознался.
-Главный герой гуляет с Таней по парку атракционов. Заходит в "тир" пострелять по из пневматического ружья. Во время атракциона, активируются его сверхспособности и он сбивает все банки. Таня смеётся, слегка флиртует, но всё по-прежнему холодна. Когда они пьют кофе, Таня всё молчит и поддакивает. Расстаются они вечером. Таня говорит, что всё было классно, но ей нужно идти.
- На работе плятят мало. Главный герой, недоволен своим положением, и отношением к нему со стороны начальства. Проходя мимо универсама, главный герой задаётся мыслью купить пива, чтобы немного расслабиться. Подвыпемши (а пьёт он крайне редко), спонтанно решает попробовать казино. У него отлично выходит выигрывать в блекджек. Он видит сквозь "карты" и получает 100к на руки. От этого у него пропадает желание работать. Он начинает наглеть на работе, не выполнять свои обязательства и в конце-концов увольняется. Правда, казино не стремится его к себе впускать в очередной раз. Получив пинок под зад, главный герой идёт в другое казино. Полный уверенности, главный герой проигрывает большую часть денег, ведь способность работает только тогда, когда герой испытывает стресс. В печали, герой ноет случайному посетителю бара о том, что не знает как заработать денег. Посетитель бара оказывается сотрудником мошеннической "команды", которой как раз нужны люди, чтобы оказывать услуги "консультации" по инвестициям. Герой соглашается.
-Герой рад своей новой работой. Ему удаётся сделать неплохие деньги. В скором времени к нему в дом вламываются полицейские. Благо удаётся сбежать из дома и уйти от погони. Ночь. Холод пробирает до костей, что невозможно уснуть даже на помойке. Герой скитается по городу в поисках тёплого места. Вдруг останавливается попутная девятка. Из неё доносятся недоброжелательные голоса. Главный герой ускоряет шаг, но девятка агрессивно следует за ним. В панике главный герой убегает в подворотню, из неё в другой квартал. Скитаясь в страхе, герой натыкается на дом старого знакомого. Это его одноклассник. В школе, его товарищ был чудаковатым навязчивым дрыщём, который ходил в тапочках и фанател по феечкам винкс, одним словом - посмешище. Дружить было не с кем, главный герой был довольно скромен и неразговорчив, а этот чудик постоянно лез к нему с разговорами от недостатка внимания. Может зайти к нему?
-"Кто в здравом уме, откроет дверь в час ночи малознакомаму человеку? Особенно когда тот всем внешним видом подаёт признаки беглеца?" - такие мысли крутятся в голове у главного героя. Делать нечего, на улице слишком холодно и небезопасно. Главный герой стучит ему в дверь. На удивление, старый знакомый впускает главного героя без каких либо сомнений и даже с очень большой радостью. Оказывается, товарищ живёт один, на пенсию по шизе. Не учится, не работает, был отчислен с 8-го класса и отлежал в ПНД. Мать сьехала к какому-то ёбырю и изредка присылает своему чаду деньги. Сам знакомый целыми днями сидит на форумах для родноверов, собирает карты Тартарии, ищет останки лемурийцев в местном парке. Главного героя этот бред уже мало интересует, в связи с последними событиями. Тем не менее он кивает, и поддерживает разговор, чтобы тот его не выгнал ненароком.
-Главный герой гуляет с Таней по парку атракционов. Заходит в "тир" пострелять по из пневматического ружья. Во время атракциона, активируются его сверхспособности и он сбивает все банки. Таня смеётся, слегка флиртует, но всё по-прежнему холодна. Когда они пьют кофе, Таня всё молчит и поддакивает. Расстаются они вечером. Таня говорит, что всё было классно, но ей нужно идти.
- На работе плятят мало. Главный герой, недоволен своим положением, и отношением к нему со стороны начальства. Проходя мимо универсама, главный герой задаётся мыслью купить пива, чтобы немного расслабиться. Подвыпемши (а пьёт он крайне редко), спонтанно решает попробовать казино. У него отлично выходит выигрывать в блекджек. Он видит сквозь "карты" и получает 100к на руки. От этого у него пропадает желание работать. Он начинает наглеть на работе, не выполнять свои обязательства и в конце-концов увольняется. Правда, казино не стремится его к себе впускать в очередной раз. Получив пинок под зад, главный герой идёт в другое казино. Полный уверенности, главный герой проигрывает большую часть денег, ведь способность работает только тогда, когда герой испытывает стресс. В печали, герой ноет случайному посетителю бара о том, что не знает как заработать денег. Посетитель бара оказывается сотрудником мошеннической "команды", которой как раз нужны люди, чтобы оказывать услуги "консультации" по инвестициям. Герой соглашается.
-Герой рад своей новой работой. Ему удаётся сделать неплохие деньги. В скором времени к нему в дом вламываются полицейские. Благо удаётся сбежать из дома и уйти от погони. Ночь. Холод пробирает до костей, что невозможно уснуть даже на помойке. Герой скитается по городу в поисках тёплого места. Вдруг останавливается попутная девятка. Из неё доносятся недоброжелательные голоса. Главный герой ускоряет шаг, но девятка агрессивно следует за ним. В панике главный герой убегает в подворотню, из неё в другой квартал. Скитаясь в страхе, герой натыкается на дом старого знакомого. Это его одноклассник. В школе, его товарищ был чудаковатым навязчивым дрыщём, который ходил в тапочках и фанател по феечкам винкс, одним словом - посмешище. Дружить было не с кем, главный герой был довольно скромен и неразговорчив, а этот чудик постоянно лез к нему с разговорами от недостатка внимания. Может зайти к нему?
-"Кто в здравом уме, откроет дверь в час ночи малознакомаму человеку? Особенно когда тот всем внешним видом подаёт признаки беглеца?" - такие мысли крутятся в голове у главного героя. Делать нечего, на улице слишком холодно и небезопасно. Главный герой стучит ему в дверь. На удивление, старый знакомый впускает главного героя без каких либо сомнений и даже с очень большой радостью. Оказывается, товарищ живёт один, на пенсию по шизе. Не учится, не работает, был отчислен с 8-го класса и отлежал в ПНД. Мать сьехала к какому-то ёбырю и изредка присылает своему чаду деньги. Сам знакомый целыми днями сидит на форумах для родноверов, собирает карты Тартарии, ищет останки лемурийцев в местном парке. Главного героя этот бред уже мало интересует, в связи с последними событиями. Тем не менее он кивает, и поддерживает разговор, чтобы тот его не выгнал ненароком.
Алита, вроде бы.
Кибера ответ!
В ходе сюжета нужно описать развитие героя.
Берётся основная часть из книг а-ля "хватит быть славным парнем", где главный герой из омежки превращается в дерзкого альфу. Затем производится деконструкция этого созданного образа альфача: оказывается, что на самом деле главный герой не изменился. Подробно цепь деконструкций описана ниже:
1. Омежное начало. Надо показать в главном герое некоторые положительные общечеловеческие принципы, уступчивость, доверие.
2. Деконструция хорошего поведения. На этой фазе стоит показать недостатки нормального поведения: мнительность, боязливость. По классике, должен появится персонаж-наставник, который бы научил главного героя быть циничным, неуступчивым и надменным.
3. Деконструкция циничности. Дутый макиавелизм главного героя оказывается дизадаптивным. Своим поведением, главный герой теряет важных соратников. Персонаж-наставник, который и научил главного героя циничности, оказывается обыкновенным шарлатаном, цель которого только и заключалась в том, чтобы постепенно склонить главного героя к противоправным действиям, а после от него избавится.
4. Возрождение омежности. Главный герой снова становиться омежкой. Однако на этот раз он замечает, что в положении омежки открывается способность строить из себя жертву. Таким образом ему удаётся сыскать помощи у сочувствующих людей и обрести новых соратников.
5. Деконструкция возрождённой омежности. Те соратники, которые объединились на почве жалости оказываются крайне бесполезными против грубых сил власти, которым не ведома жалость. Подконтрольные СМИ способны отвлечь внимание от любого проявления насилия со стороны органов, так что власть не боится публичной оглазки. Кроме того, пока главный герой, вместе с соратниками изображал из себя пострадавшего, он косвенно успел подставить нескольких потенциально полезных людей. Эти люди могли бы разрешить проблему, если бы им дали возможность применять насилие, но благодаря пацифизму они будут уничтожены. В конце концов, среди соратников возникают и внутренние личностные конфликты, что ещё и разрушает весь их круг общения.
6.Нигилизм. Отсутствие какой-либо модели поведения. Попытка выжить любыми способами, заручится любой поддержкой. Оканчивается гибелью всех, и концом света.
После каждого этапа можно вставить нейтральный эпизод, никак не связанный с главным героем, либо связанный, но с его бытом, или другими вторичными вещами.
В ходе сюжета нужно описать развитие героя.
Берётся основная часть из книг а-ля "хватит быть славным парнем", где главный герой из омежки превращается в дерзкого альфу. Затем производится деконструкция этого созданного образа альфача: оказывается, что на самом деле главный герой не изменился. Подробно цепь деконструкций описана ниже:
1. Омежное начало. Надо показать в главном герое некоторые положительные общечеловеческие принципы, уступчивость, доверие.
2. Деконструция хорошего поведения. На этой фазе стоит показать недостатки нормального поведения: мнительность, боязливость. По классике, должен появится персонаж-наставник, который бы научил главного героя быть циничным, неуступчивым и надменным.
3. Деконструкция циничности. Дутый макиавелизм главного героя оказывается дизадаптивным. Своим поведением, главный герой теряет важных соратников. Персонаж-наставник, который и научил главного героя циничности, оказывается обыкновенным шарлатаном, цель которого только и заключалась в том, чтобы постепенно склонить главного героя к противоправным действиям, а после от него избавится.
4. Возрождение омежности. Главный герой снова становиться омежкой. Однако на этот раз он замечает, что в положении омежки открывается способность строить из себя жертву. Таким образом ему удаётся сыскать помощи у сочувствующих людей и обрести новых соратников.
5. Деконструкция возрождённой омежности. Те соратники, которые объединились на почве жалости оказываются крайне бесполезными против грубых сил власти, которым не ведома жалость. Подконтрольные СМИ способны отвлечь внимание от любого проявления насилия со стороны органов, так что власть не боится публичной оглазки. Кроме того, пока главный герой, вместе с соратниками изображал из себя пострадавшего, он косвенно успел подставить нескольких потенциально полезных людей. Эти люди могли бы разрешить проблему, если бы им дали возможность применять насилие, но благодаря пацифизму они будут уничтожены. В конце концов, среди соратников возникают и внутренние личностные конфликты, что ещё и разрушает весь их круг общения.
6.Нигилизм. Отсутствие какой-либо модели поведения. Попытка выжить любыми способами, заручится любой поддержкой. Оканчивается гибелью всех, и концом света.
После каждого этапа можно вставить нейтральный эпизод, никак не связанный с главным героем, либо связанный, но с его бытом, или другими вторичными вещами.
Картинка 2 - это Всеволод Иванов?
эх, 15 лет назад любую картинку можно было найти в интернете. теперь ниче не работает
гиперборея