Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1610964294755.jpg441 Кб, 1687x1221
Настольной игры го тред 113803 В конец треда | Веб
"Ван Чин был смелым молодым парнем, который отваживался подниматься высоко в горы, чтобы найти подходящее для своего топора дерево. Однажды он ушёл дальше чем обычно и заблудился. Он блуждал некоторое время и случайно наткнулся на двух старцев, играющих в го. Доска покоилась на камне между ними. Ван Чин отложил в сторону свой топор и начал смотреть за игрой. Он впал в транс; ему показалось, что прошла всего пара часов. Очнувшись, он обнаружил, что старцы исчезли и топор пустил корни. Сам Ван Чин оброс длинной бородой. В родной деревне его семьи уже не было, а его имени никто не помнил".

Го (яп. 囲碁 и-го, кор. 바둑 падук, кит. 围棋 вэйци) — логическая настольная игра с глубоким стратегическим содержанием, возникшая в Древнем Китае, по разным оценкам, от 2 до 5 тысяч лет назад. Входит в число пяти базовых дисциплин Всемирных интеллектуальных игр. До XIX века культивировалась исключительно в Восточной Азии, в XX веке распространилась по всему миру. На 2000 год в мире играло в го около 27 миллионов человек, то есть в среднем на 222 жителя планеты приходился один игрок в го.

Распространена игра довольно неравномерно. Более 22 миллионов игроков (свыше 80 %) — это жители Восточной Азии:
• 10 миллионов в Китае;
• 3 миллиона в Японии;
• 9 миллионов в Южной Корее и совсем немного (порядка нескольких тысяч) в Северной Корее;
• около 600 тысяч — на Тайване.

По среднему числу игроков на миллион человек населения безусловным лидером является Южная Корея (9 миллионов игроков при 49 миллионах населения — в го играет почти каждый пятый). За пределами Азии го распространено значительно меньше, хотя количество игроков в Европе и Америке всё же достаточно заметно.

В точности неизвестно, где именно появилась игра и как она первоначально выглядела. Китайские легенды приписывают ей возраст более четырёх тысяч лет. Согласно этим легендам, игра го была изобретена на заре китайской истории. Автором изобретения называют легендарного императора Яо (около 2100 г. до н. э.), либо его первого министра Чуна, либо императора Гао (около 1750 г. до н. э.) полумифической династии Ся. Во всех вариантах легенды говорится, что игра была придумана для непутёвого сына императора, дабы развить его ум и способность к концентрации внимания.

В го играют на прямоугольном поле, называемом доска, расчерченном вертикальными и горизонтальными линиями. Стандартная доска имеет разлиновку 19×19 линий, для обучения и коротких неофициальных игр могут применяться доски меньших размеров: обычно 13×13 или 9×9 линий. Также для игры необходимы камни — двух контрастных цветов, обычно чёрные и белые. В японской традиции камни имеют двояковыпуклую форму. Полный комплект для игры должен содержать 361 камень — 180 белых и 181 чёрный.

Перед началом игры доска пуста. Делая ход, игрок выставляет один свой камень на доску в любую незанятую точку пересечения линий. Камни, однажды выставленные на доске, не перемещаются, но могут быть захвачены соперником и сняты с нее. Каждый камень имеет "дамэ" — соседние по вертикали или горизонтали (но не по диагонали) незанятые пункты. Связанные непрерывной цепочкой камни одного цвета образуют группу и делят дамэ между собой. Когда камень или группа камней окружаются камнями соперника так, что у них не остаётся дамэ, они считаются захваченными в плен и снимаются с доски.

Цель игры — отгородить на игровой доске камнями своего цвета большую территорию чем соперник. По завершении игры подсчитываются очки, набранные игроками. Игрок получает по одному очку за каждый из пунктов доски, окружённых камнями только его цвета, и по одному очку за каждый захваченный камень соперника. Игрок, набравший больше очков, выигрывает.

На Востоке говорят: "Го учит жить". Го символизирует важность баланса, "золотой середины". Чтобы надежно занять территории, нужно размещать камни близко один от другого, но, чтобы захватить большую часть доски, нужно играть шире. Чтобы не отстать, надо играть агрессивно, но чрезмерно агрессивная игра оставляет слабости в собственной позиции, которые соперник может использовать. Камни, расположенные слишком близко к краю доски, дают слишком мало территории, а слишком далеко — оставляют сопернику шанс на вторжение. Зачастую росту мешает не отсутствие навыка, а изъяны характера: рассеянность, забывчивость, нерешительность, жадность. Чтобы совершенствоваться в го, игроку остаётся только одно — совершенствовать самого себя.

Бесплатные занятия:
@nakamurа1337
https://vk.com/id260599522
# OP 2 142177
Обучение:
@go_baduk
3 276047
тред мертв?
4 276199
5 276318
.
6 276443
See
7 277996
Lul
8 278357
оп, покидал бы годных туторов по стратегиям на русском
9 320051
точки
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /ja/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски