Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
973 Кб, 1024x820
The Cruel World
продолжение следует...

Если вам интересен анархо-опен-ПвП-сервер/без привата/с over дохуя модами/в сеттинге технофэнтези:

Для игры НЕОБХОДИМА 64-разрядная система и 2 Гб выделенной оперативы! Тут без вариантов!

Группа в ВК (инструкции и FAQ): http://goo.gl/i5AkNH
Старый тред: >>164031
1.5.2 тред: >>148159

Общий гайд для подключения к серваку (спасибо noire!):

1. ВНИМАТЕЛЬНОВСМОТРИТЕСЬВТОЧТОВЫКАЧАЕТЕ.
Итак, проходите по этой ссылке и качаете с МЕГИ Technic Launcher:
https://mega.co.nz/#!Y1omjSpA!UoHXxvDO2h-u7OXTzenkndmfjf_ywgu_pWR8IRvV82A

Версия для 64-бит-богов:
https://mega.co.nz/#!pk5TiaKK!NcIoff5SL161oi_IyWN_upAh-02060v9-zOofpeMoRc

Советую качать оба варианта, вдруг что...

Лицензионный лаунчер доступен по ссылке:
http://www.technicpack.net/download

2. После загрузки запускаем лаунчер, и вводим свой ник. Пароль опционально и только для лицухобогов.
Галочку на запоминание ставить не советую, могут заглючить символы и мы получим MissingName.

3. После того, как вы ввели свои данные, нужно СЛЕВА увидеть колоночку с разными пресет-модпаками. Нашего там нет, поэтому ищем кнопочку ADD MODPACK, и в высветившемся окошечке видим что нужно ввести код модпака.

Копипастим это: http://www.technicpack.net/api/modpack/the-cruel-world и далее жмем Paste.
Если все нормально, появится кнопка Add Modpack. Ее и жамкаем.

После того, как мы добавили модпак, мы увидим картину, похожую на ОП-пик (отсюда >>164031).

4. Браво! Вы почти прекрасны!
Осталось только загрузить модпак, нажав сочную кнопку PLAY.

Если все в порядке и скачалось, то майнкрафт запустится и вы найдете сервер уже приготовленный в меню мультиплеера.

5. Ура! вы зашли на сервер! Далее следуйте командам в чате и наберите /register "вашпароль" безкавычек

Удачной игры, кубаны!

P.S АНАЛЬНО ИЗГОРОДИТЕ ПУТЬ ПАПКИ .technic ОТ КИРИЛЛИЦЫ! ШОБ НИКАКИХ РУССКИХ БУКВ!
P.P.S Если какие-то проблемы с загрузкой в лаунчере, то скачайте целый пак отсюдова, вот: https://dl.dropboxusercontent.com/u/106242242/tcw164.zip

И САМОЕ, БЛЯДЬ, ГЛАВНОЕ! ВЫДАЙТЕ В НАСТРОЙКАХ ЛАУНЧЕРА 2 или более ГБ оперативной памяти! Иначе не запустится клиент. Настройки можно вызвать нажав шестеренку в окне лаунчера.

Если у вас нету ванилла звуков, и вы не читали этот гайд, то вы просто хуйло ничего страшного, убедитесь что скачали именно Technic Launcher, а не CTL 11, ATlauncher или FeedtheBeast.

Правила сервера.

I. Анархия. Дозволено все (в рамках игровых средств). Правила создаете вы.
II. Разрушение и созидание разрешены в неограниченных количествах.
III. Запрещено использовать баги и ошибки для собственной выгоды и в качестве
помех для стабильной работы сервера.

Особенности.

- Открытое ПВП! Пушки, арбалеты, холодное оружие и волшебные реликвии - кому что по душе.
- Турели, мины, ловушки, защитные поля, блоки для маскировки, ядерные ракеты!
- Улучшенная генерация мира, множество новых биом и локаций для исследования.
- 10 миров, в том числе новый Энд, Луна, Марс, Сумеречный лес, Верхний мир, мир Тьмы и даже Xen!
- Более полусотни новых мобов и боссов.
- Наука и техника на ряду с магическими артефактами.
- Всё необходимое для обустройства: косметические блоки, стенды для брони, лифты, мебель и многое другое. Огромное количество способов автоматизации добычи и производства.

Подробности (by Absenter).

Карта большая, соотношение вода/суша подкручено и составляет - около ⅕. Общий размер мира 12000 на 12000 блоков (расширяется по мере заселения народа).

Развиваться стало сложнее. Железо, сталь и уголь теперь реально востребованы. Помимо этого встречаются тонны разных руд, ну вы к этому уже привыкли.

Ад теперь реально АД. Нет серьезно! Даже не думай о том, чтобы бомжом пробежаться, сожрут с потрохами.

Любая орбитальная станция теперь доступны всем. Спрятаться там уже не получится...

В мире теперь два вида разрастающийся проказы: Taint из Thaumcraft (гребаные тентакли и полный Лавкрафтец) и Alien Hive из AVP (лицехваты, кислотоплюи, преторианцы и шанс того что вас покарает сама королева).

Таумкрафт по объему вложенных человеко-часов примерно равен технологической ветке. Energy Cube из Mekanism подлагивают, не советую, юзайте Battery из Resonant Induction или другие. Universal Cable тоже лагают, пользуйтесь Conduit из Ender IO. Трубы и танки с газом лагают когда истощаются, старайтесь использовать поменьше танков.

Если рецепты из разных модов наложились между собой при крафте, на ванильном верстаке юзаем плюс нампада и выбираем нужный результат крафта (правда это охрененно?). Кроме того самые глючные рецепты, которые не смогли сохранить, мы перекинули MineBay (доступен через компьютер из Jammy's Furniture).

Flan's Mod иногда крашит клиент когда апаешь пушки, LambdaCraft подлагивает графически. Пока авторы патчат, мы вырезаем все самое глючное.

Ограничено взаимодействия черепах со взрывчаткой, ибо единственная защита от них (физ. поля из MFFS) вешала серв и корраптила чанки.

Орбитальная бомбардировка огорожена пока автором не будут допилен рабочий конфиг (пока убран крафт спутника).
#2 #167921
Ура, перекат
#3 #167933
>>167865
Поставил, при выборе модпака и нажатии play выдает это:
http://pastebin.com/cdc9B5RS
#4 #167934
>>167933
В настройках захуячил 2 ГБ, если что (система 4 гига, но лаунчер пишет, что доступно 1 ГБ).
#5 #167947
>>167934
>Для игры НЕОБХОДИМА 64-разрядная
Проверь стоит ли у тебя 64 винда и 64 ДЖВАВА.
Фикс обеспечен.
#6 #167948
>>167934
Или ты просто мог не нажать кнопку Save после выбора памяти
#7 #167969
Какой обычно онлайн? 100 человек будет?
20 Кб, 822x327
#8 #167985
2 gb Поставил, вот что выдает.
454 Кб, 679x960
#9 #167991
>>167871
Сборище нескольких петухов с креативом, нирикамендую
#10 #168052
>>167991
Онлайн 5-10 человек.

Никакого креатива у игроков (пруф или ты пиздабол). ОП у двух акков админа, который не играет.
#11 #168053
>>167969
100 человек на сервере с таким количеством модов?? КРАЙНЕ маловероятно что такое вообще возможно...
364 Кб, 1000x1200
#12 #168066
>>167947
>>167948
Все сделал и нихуя.
#14 #168097
>>168076
Вооот, но это не все библиотеки. Когда установил, выдало ошибку еще на другие, и их дохуя. Одно точно, что они находятся в папке .technic/cache, но некоторые библиотеки при гугле не нашел для скачивания, все ссылаются на техник-сайт. Если не трудно, можно архив папки cache, буду благодарен за это.
#15 #168111
Где можно откопать полный список модов в сборке? Как можно связаться с автором сборки?
#16 #168202
>>168111
Смотри группу в ВК. Там все есть.
#17 #168237
А можно ли выставить 2 Гб имея всего 2 Гб? Лаунчер разрешает только 1.5 Гб!
#18 #168260
>>168237
Видимо нет...
#19 #168335
Котаны, стоит ли тут аддон для galactic craft, который добавляет новые планеты, кроме Марса и Луны?
#20 #168367
братишки, проблема такова:при попытке добавить модпак, лаунчер пишет "error parsing platform response" и предлагает ссылочку изменить
38 Кб, 413x310
#21 #168380
Заедает редстоун. В первый раз я делал тикер с использованием redpower - и такие часы зависали у меня регулярно по два раза в день. Я сломал эти часы и сделал часы на основе хопперов. Они проработали ~два дня и потом их заело (частица висит в одном из хопперов и никуда не двигается). В третий раз я сделал часы на основе простых redstone dust и redstone torch, но и их, блядь, заело. Я уже думал строить четвертые часы, с применением block update detector из extra utilities, но тут у меня заело и block updater. Он застыл в положении "включено" и не реагировал вообще ни на что. Принимаю добрые советы по поводу того, как же мне построить редстоун-тикер, который не будет заедать. Всё внутри одного чанка, всё всегда загружено.
arst
#22 #168387
>>168380
Платина:
зачем тебе он?
12 Кб, 200x213
sage далбаеб памагити #23 #168388
привет это хороший сервер Поиграть Можно?! Юра
#24 #168393
Бамп.
#25 #168394
Бля, как же я заебался в попытках поиграть в minecraft. Уже несколько лет нихуя не выходит, несколько лет блядь! Вы это себе представляете? Захотел зайти на этот сервер, скачал лаунчер, и НИХУЯ, лаунчер открывается и всё, конец, не реагирует ни на что. У кого нибудь была похожая проблема? В чем дело? Есть ли у вас какие нибудь соображения? Не могу нажать ни на одну кнопку в нём.

UPD, нажать могу видимо, но всё происходить просто ОХУЕТЬ КАК МЕДЛЕННО, после того как залогинился всё как будто бы виснет но в диспетчере не написано что он не отвечает.
#26 #168395
>>168394
Разъясни пожалст проблему по-подробнее, со скринами желательно. Помогу чем смогу.
109 Кб, 875x516
#27 #168396
>>168395
Спасибо. Просто в лаунчере никуда нельзя нажать, или можно но приходится ждать отклика очень долго и то не везде реагирует. В чем дело не понятно, и это обидно. Кажется больше тут и сказать ничего нельзя?
#28 #168397
>>168396
Проблема действительно странная. Проверь комп на засер/сжирание ресурсов. Проверь тот ли пак ты качаешь, @Cruel World@.
ну, если жесткий диск старый - то вполне может быть.
#29 #168398
>>168396
Кстати вон вконтактике пишут

Стал адово тормозить лаунчер, и выдает ошибку когда пытаюсь добавить мод пак (Error parsing platform responce). Пробовал другие лаунчеры, ошибка при добавлении всё равно вылазит. Что делать?
...
Да. Я уже перебрал кучу лаунчеров, судя по консоле он пытается скачать модель шлема с https://minotar.net и не может этого сделать. Разница в том что некоторые лаунчеры тормозят жутко, некоторые нет. Но ошибка на всех.

Может в этом дело? Сейчас открылись настройки, но блядь, больше нихуя. Просто нихуя.
#30 #168400
>>168398
Система какая? Версия лаунчера 64 бит? Technic launcher от phoenixcrack? Если CTL 11 удали эту парашу.
#31 #168401
>>168397
Пак не качаю, если ты говоришь про мод пак, потому что он вот так открывается, и виснет. И всё. ВСЁ. Можно ли как то поменять место где лежит сам пак, кроме как в настройках через сам лаунчер? Чтобы проверить его на другом, нормальном диске?
#32 #168402
>>168401
Конечно. Можно удалить .technic в AppData и при запуске лаунчера Phoenix Cracked TL там будет окошко выбора пути установки модпаков. Смени на другой, удобный тебе диск и скажи результат.
#33 #168403
>>168402
У тебя есть какие-нибдь мажорские штуки, аля ХД-скин, плащик, или еще какие балалайки? Они могут влиять тоже
28 Кб, 343x405
#34 #168404
>>168400
Пикрилейтед. Да, 64 бит, система тоже 64.
#35 #168405
>>168404
Праильна. Если что, попробуй зайти с пиратоакка, может помочь. И все же способ с переназначением пути стоит попробовать.
#36 #168407
>>168403
Нет, ничего такого нет.
>>168405
Погоди, а разве это не пиратоакк? Может быть я просто идиот и что то не так делаю? Директорию сменил, и кажется, он стал работать на пару минут быстрее, то есть вместо десяти минут отклика стало семь. Билды 439 и 431 пробовал.

Пиратоакк в каком смысле?

Спасибо за поддержку, но видимо и в этот раз поиграть в кубач не судьба.
#37 #168408
Короче мой постоянно зависайющий компьютер снова завис и видимо повредились файлы игры. Игра вылетала когда на экране появлялось слово loging... или типо того. Переместил папку .technic на рабочий стол и начал заново всё загружать, но проблемы теже что и у человека выше по треду. Пытается безуспешно что-то скачать. Видимо проблемма с ростелекомом. Поэтому чтоб помочь мне и остальным, предлагаю кому-нибудь выложить папку .technic(без модпаков), так как лаунчер есть, модпак можно скачать отдельно, а содержимое папки .technic не скачать никак.
уставший от роскомнадзора с его запретами лисёнок
#38 #168409
>>168404
У тебя оператор Ростелеком?
#39 #168410
>>168409
Да. Всё дело в этих пидорасах?
#40 #168412
>>168410
В точку.
#41 #168413
>>168408
причём я даже сраный проксисвитчер юзал. Но прокси видимо работает только на браузерах, так как напротив модпака красовалась надпись offline
#42 #168414
>>168407
Где то в шапке была ссылка на готовый пак, без анального ростелекома. Скачай, отпишись как все было.
#43 #168415
>>168412
ПИДОРЫ. Есть способы обхода? Что именно от них зависит? Почему лаунчер тормозит, пытается скачать что то и не выходит?
#44 #168416
>>168414
Попробую, только качается почему то охуительно долго. Это же как сказал анон выше, все вместе с папкой technic? И кстати, какого хуя ростелеком блочит майнкрафт? Они там что?
#45 #168417
>>168414
вот именно там готовый пак, а файлов самого майнкрафта нету. После включения лаунчера папка .technic остаётся почти пустой и даже если модпак запихнуть ничего не заработает
#46 #168418
В общем скиньте папку . technic без модпака и всё заработает. Папка не должна много весить
#47 #168419
>>168400
играю на ктл спокойно без лагов
так что непиздет
да звуков половину нет, но они нах не нужны в майначе

мессаж - у кого не робят илитные ланчеры попробуйте ctl 11
#48 #168420
>>168417
Тогда пусть кто нибудь выложит саму папку с нужными файлами, и проверим. Было бы к месту! Нас уже как минимум двое с анальным провайдером.
#49 #168421
>>168419
Ссылку?
#50 #168422
>>168419
двачую сколько на CTL11 играл всё нормально, кроме звука было
#51 #168423
>>168420
Облачная версия полного клиента в работе.

Coming soon...

>>168419
CTL нахуй не нужен.
#52 #168424
>>168423
полный клиент долго делать. Просто выложите на какой-нибудь сервис папку без самого модпака, который уже скачанный есть.
#53 #168425
хоть надпись какая-нибудь появляется на серваке, когда я пытаюсь зайти?
мимолисёнок
#55 #168430
>>168427
Спасибо, вроде лаунчер запустился, ставлю модпак. В чем минусы этого лаунчера?
#56 #168431
>>168430

Некоторых звуков нет, типа шаги там и по мелочи.
имха вобще не напрягает
89 Кб, 863x503
#57 #168438
>>168431
На первый взгляд не критично, если учесть что лаунчер хотя бы взлетел. Однако, больше пердолинга для бога пердолинга!

1. Непонятно как залить пак Cruel World, просто добавив его в папку с паками он не появляется в окне выбора.
2. Скачать тоже нельзя пишет что СЕГОДНЯ ВОСКРЕСЕНЬЕ А ЗНАЧИТ ЕСТЬ ХОРОШИЙ ПОВОД ЗАНЯТЬСЯ ПЕРДЛОНГОМ СНОВА - пикрилейтед, какая то ошибка, про неё тут уже кажется писали.
3. Даже ванилу не удалось запустить, то ли дело в моём полном аутизме, либо в чем то ещё. Скачать не могу.


Starting download of http://mirror.technicpack.net/Technic/mods/basemods/basemods-vanilla-v1.4.5.zip, with 3 tries remaining
Expected MD5: 4892036beef0a6331b5a749ab8e8c740 Calculated MD5: 4892036beef0a6331b5a749ab8e8c740
Starting download of http://mirror.technicpack.net/Technic/version/1.7.5/1.7.5.json, with 3 tries remaining
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar, with 3 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar, with 2 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar, with 1 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar, with 3 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar, with 2 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar, with 1 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar Failed!
CompleteVersion{id='1.7.5', time=Wed Feb 26 16:22:17 NOVT 2014, releaseTime=Wed Feb 26 16:22:17 NOVT 2014, type=RELEASE, minecraftArguments='--username ${auth_player_name} --version ${version_name} --gameDir ${game_directory} --assetsDir ${assets_root} --assetIndex ${assets_index_name} --uuid ${auth_uuid} --accessToken ${auth_access_token} --userProperties ${user_properties} --userType ${user_type}', libraries=[net.technicpack.launchercore.minecraft.Library@7385c043, net.technicpack.launchercore.minecraft.Library@4ff4813d], mainClass='net.minecraft.client.main.Main', minimumLauncherVersion=13, incompatibilityReason='null', rules=null}
Running :\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=256m -Djava.library.path=тут пропущена куча одинаковой хуиты\.technic\modpacks\vanilla\bin\minecraft.jar net.minecraft.client.main.Main --username Imyaname --version 1.7.5 --gameDir \.technic\modpacks\vanilla --assetsDir ${assets_root} --assetIndex ${assets_index_name} --uuid 0 --accessToken 0 --userProperties ${user_properties} --userType ${user_type} --title Vanilla --icon \.technic\assets/packs/vanilla/icon.png
Exception in thread "main" com.google.gson.JsonSyntaxException: java.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 1
\tat com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:815)
\tat com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:768)
\tat com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:717)
\tat net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:116)
Caused by: java.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 1
\tat com.google.gson.stream.JsonReader.beginObject(JsonReader.java:374)
\tat com.google.gson.internal.bind.MapTypeAdapterFactory$Adapter.read(MapTypeAdapterFactory.java:183)
\tat com.google.gson.internal.bind.MapTypeAdapterFactory$Adapter.read(MapTypeAdapterFactory.java:145)
\tat com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:803)
\t... 3 more


Итого: Истинный облик невероятно захватывающей и остросюжетной игры в МОДЫ. Играть в моды всегда так приятно! Это не о сервере, о модах в целом, хоть морровинд, хоть майнкрафт.
СТАЖ ЕБЛИВМОДЫ НЕ МЕНЬШЕ 7 ЛЕТ-кун
89 Кб, 863x503
#57 #168438
>>168431
На первый взгляд не критично, если учесть что лаунчер хотя бы взлетел. Однако, больше пердолинга для бога пердолинга!

1. Непонятно как залить пак Cruel World, просто добавив его в папку с паками он не появляется в окне выбора.
2. Скачать тоже нельзя пишет что СЕГОДНЯ ВОСКРЕСЕНЬЕ А ЗНАЧИТ ЕСТЬ ХОРОШИЙ ПОВОД ЗАНЯТЬСЯ ПЕРДЛОНГОМ СНОВА - пикрилейтед, какая то ошибка, про неё тут уже кажется писали.
3. Даже ванилу не удалось запустить, то ли дело в моём полном аутизме, либо в чем то ещё. Скачать не могу.


Starting download of http://mirror.technicpack.net/Technic/mods/basemods/basemods-vanilla-v1.4.5.zip, with 3 tries remaining
Expected MD5: 4892036beef0a6331b5a749ab8e8c740 Calculated MD5: 4892036beef0a6331b5a749ab8e8c740
Starting download of http://mirror.technicpack.net/Technic/version/1.7.5/1.7.5.json, with 3 tries remaining
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar, with 3 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar, with 2 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar, with 1 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-platform/5.16/twitch-platform-5.16-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar, with 3 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar, with 2 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar Failed!
Starting download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar, with 1 tries remaining
Download of https://libraries.minecraft.net/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar Failed!
CompleteVersion{id='1.7.5', time=Wed Feb 26 16:22:17 NOVT 2014, releaseTime=Wed Feb 26 16:22:17 NOVT 2014, type=RELEASE, minecraftArguments='--username ${auth_player_name} --version ${version_name} --gameDir ${game_directory} --assetsDir ${assets_root} --assetIndex ${assets_index_name} --uuid ${auth_uuid} --accessToken ${auth_access_token} --userProperties ${user_properties} --userType ${user_type}', libraries=[net.technicpack.launchercore.minecraft.Library@7385c043, net.technicpack.launchercore.minecraft.Library@4ff4813d], mainClass='net.minecraft.client.main.Main', minimumLauncherVersion=13, incompatibilityReason='null', rules=null}
Running :\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=256m -Djava.library.path=тут пропущена куча одинаковой хуиты\.technic\modpacks\vanilla\bin\minecraft.jar net.minecraft.client.main.Main --username Imyaname --version 1.7.5 --gameDir \.technic\modpacks\vanilla --assetsDir ${assets_root} --assetIndex ${assets_index_name} --uuid 0 --accessToken 0 --userProperties ${user_properties} --userType ${user_type} --title Vanilla --icon \.technic\assets/packs/vanilla/icon.png
Exception in thread "main" com.google.gson.JsonSyntaxException: java.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 1
\tat com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:815)
\tat com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:768)
\tat com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:717)
\tat net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:116)
Caused by: java.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 1
\tat com.google.gson.stream.JsonReader.beginObject(JsonReader.java:374)
\tat com.google.gson.internal.bind.MapTypeAdapterFactory$Adapter.read(MapTypeAdapterFactory.java:183)
\tat com.google.gson.internal.bind.MapTypeAdapterFactory$Adapter.read(MapTypeAdapterFactory.java:145)
\tat com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:803)
\t... 3 more


Итого: Истинный облик невероятно захватывающей и остросюжетной игры в МОДЫ. Играть в моды всегда так приятно! Это не о сервере, о модах в целом, хоть морровинд, хоть майнкрафт.
СТАЖ ЕБЛИВМОДЫ НЕ МЕНЬШЕ 7 ЛЕТ-кун
#58 #168441
Ну что же вы, копатели.

Как решить проблему вот этого господина? >>166929


>Стал адово тормозить лаунчер, и выдает ошибку когда пытаюсь добавить мод пак Error parsing platform responce. Пробовал другие лаунчеры, ошибка при добавлении всё равно вылазит. Что делать?



Если дело в ростелеком, как сделать чтобы появился скаченный пак?
#59 #168444
Я нашёл, где у меня лаунчер повредился. Как оказалось сбой произошёл в мапврайтере. Когда же я зашёл в игру обнаружил что мою базу грабанули. Хотел портнутся к Нуару, но телепорт не работал. Видимо его тоже грабанули, так как мой лазер пропал из эндерчеста, который стоял у Нуара.
Походу читачок завёлся, который сквозь стены смотрит, так как моя база ничем не могла себя выдать с поверхности. Даже и не знаю теперь продолжать играть или нет. Без карты и без ресурсов остался, а если и Нуара ограбили вообще нищим стал. В общем печаль беда.
мимолис

даже на дваче ошибка постинга. попробуйте позже. Ужасный день
#60 #168448
>>168444
А можешь ли ты выложить свой клиент, без папки modpacks, мм? Если тебе не трудно, это было бы очень кстати.
#61 #168460
>>168444

>идимо его тоже грабанули, так как мой лазер пропал из эндерчеста, который стоял у Нуара.


Я полагаю, что из разноцветного эндерчеста украсть проще, чем ограбить Нуара. Другое дело, что телепорт - это ненадежная вещь, хотя защитное поле должно дезинтегрировать всякого интервента.
#62 #168530
Призываю админа. Крафтил сегодня ракету Tier1. Всё собрал, жму на иконку с ракетой в правом нижнем углу, она исчезает. Делал ракету дважды, убил три часа на поиск ресурсов, как собственно все ресурсы и закончились. Что делать, хз.
#63 #168551
>>168444
Лис, это я виноват. Меня сдали, и убили в сговоре с дедкайлом. В итоге у него в руках оказался порт с твоим кодом, а я быстро сменил свой код дома. Не отчаивайся, отстроимся.

Нуар
68 Кб, 800x340
#64 #168579
Сегодня искал альтернативные способы запуска сборки без Technic Launcher - пока безуспешно. На ванильном лаунчере сборка запускаться отказалась по невыясненным причинам (в логах ни одного намека).

ВНЕЗАПНО мне стало крайне любопытно чем же это так провинился безобидный technicpack.net, что сам РосКомНадзор решил пройтись по нему банхаммером.

Дак вот, уважаемые кубаноиды, в реестре заблокированных сайтов указано что бан получен по наводке ФСКН. Чуете логику, не? Ну как же: моды с наркотой = пропаганда наркотиков... "Заблокируем весь сайт, хуле тут мелочится то!"
2025 Кб, 379x216
#65 #168580
Мне кажется, или новичкам теперь будет "сасай лалка" вместо резины? Деревьев из ИК2 нет, а из обычных теперь её, не имея резины, не получить.
#66 #168581
>>168580
Я имею в виду из обычных резиновых деревьев.
2 Кб, 102x102
#67 #168583
>>168580
Ват? Раньше обычные резиновые деревья пилились в спец машинах и получалась резина. Что-то изменилось?
#68 #168587
>>168580
В пресижн саумилле из любого мода пили дерево@получишь 4 резины
#69 #168601
Кто спиздил радар со спавна блеать???
#70 #168617
>>168583
Ну вот эту хуйню я до апдейта жарил и из неё получалась резина. Хотя может у меня чизофрения уже. В неи рецептов точно нет.
#71 #168631
Админ, кто-то умудряется ломать мои тессеракты. Хотя я всё перепробовал, чтобы сломать тессеракт Нуара. Видимо багоюзеры. кстати случайно заметил что спаун можно лазером ломать.
З.Ы. может пора вайпануть сервак?
лисёнок
#72 #168657
>>168631
Я тебе вайпану щас!

Нуар
#73 #168669
>>168631
Хуево перепробовал.
57 Кб, 700x466
#74 #168673
>>168631
Если твои тессеракты кто-то находит - ты что-то делаешь неправильно
#75 #168686
>>168617
Гевея где-будь растет, рубишь ее и выпадет залупка, ее печешь в печке и будет резинка.
#76 #168690
Политика привлечения людей из ВКпараши принесло свои плоды, на сервере завелись два багоюзера и возможно читера Nergal и DuratarskeysK. Одно дела, когда тебя взрывают антиматериальной бомбой , другое, когда используют баги и портят игру. Всё началось с тессерактов. Для них не предусмотрено разрушение кем-либо кроме владельца. А когда они стали убивать всех подряд пришлось вмешатся, но не тут то было. Меня убили в полностью заряженной силовой броне с самым лучшим модулем брони. Я бы понял если бы это был яд, но урон был физическим( was slain), хотя даже самая мощная пушка из фланс мода 50 калибра сносит лишь пол сердечка. В итоге имеем уже 2 случая использования бага. Дальше я сломал кровать чтоб забрать свои вещи с респы, защищённой спавнпротектом, но могилу они сломали, хоть могила и находилась на территории спавна. В итоге мы видем что они изучали не моды, как все остальные а баги и недочёты в модах. Поэтому предлагаю их забанить, так как багоюзерство не входит в концепцию анархии.
#77 #168691
>>168673
Первый был близко к спавну и я понял ошибку, а второй был в качестве наживки. Решив что их ломает дедкайл, я отшёл от карьера в ожидании дедкайла, но как оказалось это багоюзеры из предыдущего поста.
#78 #168692
>>168690
Ты сам моды нихуя не изучаешь, MOODEELA. Если бы изучал, то узнал бы, что есть оружие в другом моде. Оружие из фланса хуита по сравнению с ним. Так же роботами можно выкопать все что угодно, кроме бедрока, на всех серверах, где стоит мод с ними, так.
#79 #168694
>>168692
В таком случае вместе с вами надо банить и роботов и пушки снимающие over9000 урона, так как дисбаланс на лицо.
#80 #168695
А как вы вообще воевать собираетесь? Кто первый нашел базу врага в его отсутствие и взорвал антиматериальной бамбой - тот и победил. Или победил тот, кто нашел какое-то оружие, которое несоизмеримо мощней гипертрофированно мощных пушек из фланса, которые крафтятся из железа и пороха. Похоже я ошибся, что я думал насчет какого-то баланса. Кроме силового поля, бывают какие-то средства защиты от врага, который способен пробурить дырку в любом месте? Ничего не бывает. Непонятны даже близкие очертания сути игры, когда человек делает фантастическое оружие изъебистое из хищникочужих, а оно оказывается слабым, как водядой пистолет, а пушка их фланс уничтожает динозавров! А кто без использования багов смог бы убить противника в силовой броне, который способен срать антиматериальными бомбами?

Автору же наверняка понята суть, в чем баланс заключается. Все игроки должны успеть обложиться полями и друг друга бомбить ракетами? Территория тогда должна быть большая, иначе будет проще придти в отсутствие оппонента и сломать ему местность как-нибудь багом/не багом. Все летают, как боги-волшебники. Транспорт человеку почти не нужен, дельтаплан из шкур сделал и полетел. А в силовой броне аще, как Кришна можно метаться с огромной скоростью.

Никого коркора нет. Вообще нет коркора.
#81 #168697
>>168695
Вообще пиздец, ещё и модов блят 265 показывает в клиенте. Это вообще пушка. У Direwolf20 в паке их 180 было, и то там пиздец, а тут 265. Ебануться. Причем на большинство модов забивают хуй и дрочат только пару тройку модов.
#82 #168699
>>168695
>>168697
Отстань от вконтактодегенератов.
Или ты думал что это шутка такая - вконтактоДЕГЕНЕРАТЫ?
Так это нихуя не шутка, как ты сам уже видишь.
#83 #168701
>>168695

>Кто первый нашел базу врага в его отсутствие и взорвал антиматериальной бамбой - тот и победил.


Это и есть суть игры и никаких или.
#84 #168702
>>168699

>вконтактодегенератов


Мне безразлично то, что касается ВК, меня интересует только суть баланса.

>>168701

>Это и есть суть игры и никаких или.


Ну вот, это пиздец. Может быть автор мода имеет иную точку зрения.
#85 #168703
>>168702
Автор мода может иметь иную точку зрения, но суть игры от этого не изменится.
Баланса нет, следовательно нет и сути баланса. Баланс с таким количеством модов просто невозможен. Единственный способ создать баланс, это ввести кучу ограничений на максимальный урон для оружия и на разрешение удаления блоков. Как показал опыт игры на этом сервере, роботы и магия портят баланс больше всего остального. Можно собрать робота из мусора и уничтожить атомный реактор. Харкор? Нет. Дисбаланс.
#86 #168704
Насчёт силовой брони. Она требует уйму ресурсов и времени на крафт и модификацию и имеет склонность к смертельному перегреву при лагах. Многие скажут что броня имба, но имба только невидимость в костюме, так как энергии почти не потребляет
#87 #168705
Я вообще-то обычно в РО тут сижу, но позабавил взрыв жоп людей, которые, как-только их прижали чем-то мощным и неожиданным, из другого мода, начали кричать про багоюз, отсутствие баланса и вконтактодебилов.

Окститесь - вы просто ничего не знаете о модах. Не разбирались - сами виноваты. Как тут верно замечено, дисбаланс всегда будет, когда на сервере так много модов. Вопрос в том кто будет умнее и быстрее, чтобы разобраться в моде и использовать имеющиеся в наличии вещи.
#88 #168706
>>168705
Да что там о модах. Вы даже о ванилле ничего не знаете. Я вчера животик надорвал от смеха, когда в чат посыпались фразы вроде "что за звук?", "бомбу взовали!" и прочее подобное.
51 Кб, 600x600
#89 #168707
Вупс...
Кажется сервер не выдержал 2 антиматерии подряд =((
#90 #168708
Отличная работа инфильтраторы, главный враг джихада повержен.

В качестве заслуг одному самому просящему вернем ту синюю сумку.
#91 #168715
>>168686
Не растёт.
#92 #168716
>>168706
Так что за звук был? У меня просто громко пёрнуло в наушниках, и на этом всё закончилось. Я не смог угадать эту мелодию с такого небольшого количества нот.
#93 #168717
>>168715
Что значит не растет? Я же находил или что, пропали что ли?
35 Кб, 482x351
#94 #168723
>>168707
>>168708

Господа! Анон реквестирует подробности. Кого взорвали, как, чем?
Кулстори приветствуется.
#95 #168732
Кто сервак уронил? Когда починят?
58 Кб, 400x400
pblcb #96 #168752
>>168717

теперь у меня есть моя синяя сумка ... не трогайте больше её - в ней инструменты - инструменты мне нужны ...

у меня есть резина ... всех видоф ...
с ароматом клубники , ванили , суперпрочная ...
могу поменять два разных вида саженцеф гевеи на два стака блока золота ... алмазы не подойдут (золото на рельсы пойдёт)

меняю 400ооо вёдер креозота ... 700ооо ведёр дизельного топлива ... ДОХУЯооо нефти - меняю на КАМЕННЫЙ уголь и золото ...

могу поставлять пластик ....

предоставляю место под ваши тессеракты от аппаратоф высерающие мне-не-нужные-продукты-жизнедеятельности...

повторяю - НЕ ТРОГАЙТЕ МОЮ СИНЮЮ СУМКУ - В НЕЙ ИНСТРУМЕНТЫ и немного ресоф ... алмазы .. золото .. песог и глина ...

беру на хранение уникальные предметы - оплата - зачарование за ваш опыт всяких инструментоф ..

предлагаю помощъ в вызволении обмундирования из непокорённых данжей - оплата - стишок на табуретке и светящаяся пыль с лампочег ...

могу поставлять пластик , ракетное топливо , полимеры ... за ваши ресы ... энергии не надо ... у меня всё на пару ...

И НЕ ТРОГАЙТЕ МОЮ СИНЮЮ СУМКУ
pblcb #97 #168753
>>168708
спасибо за сумку
pblcb #98 #168755
>>168753
спасибо за сумку ...
редко когда удаёцо вернуть вещи у гриффера ... причём вернуть вещи и заставить его отработать (спасибо что накопал мне песка , теперь мне хватит чтобы построить кокс-батарею ... покажу потом)
#99 #168758
>>168755
Ну эм, мы вроде как не гриферы. Ну по крайней мере я не предлагал разрушить спавн бомбами или бурами, в отличие от здешних "поборников законности". Хотя и могу. Бессмысленные массивные разрушения - это несмешно.

А то что людей на спавне поубивали - ну бывает. Просто нужно было выманить одного парня с ЧСВ овер 9000 и посмотреть на его реакцию, что удалось.
14 Кб, 324x240
#100 #168759
>>168758

>мы вроде как не гриферы


Как-будто это что-то плохое.
4340 Кб, 380x190
#101 #168760
Когда сервер-то поднимется? Хотел поиграть с утра - нет. Сейчас опять - нет. У нас теперь майнкрафт-по-переписке?
104 Кб, 640x427
pblcb #102 #168761
>>168758
делайте что хотите ... тока не трогайте мою сумку с моими инструментами ...
#103 #168762
>>168761
Не бойся, пока сервер лежит, твоя сумка никуда не денется, уж будь уверен.
#104 #168764
Ну поднимити жи вы сервуар.
108 Кб, 600x399
#105 #168765
>>168758
Кого наказали то хоть скажите. Что за дарма была?
Я уже вам и деваху и котейку подогнал, что еще надо то.
#106 #168766
>>168765
драма в смысле
1306 Кб, 290x235
#107 #168767
Может быть сначала сервер подымем а потом уже пообщаемся? Сервер-то всё лежит.
#108 #168771
Только вспомнил про куба и решил поиграть, а тут лежит всё. Ну охуеть теперь
#109 #168772
>>168767
Ну лежит сервер и хуй с ним.
#110 #168773
>>168765

Да я просто мощное ручное оружие скрафтил, выдал его людям которые со мной играют и спать пошел. А они решили развлечься и редфокскуна убить. И убили. А потом еще могилу его выкопали и броню унесли, по приколу.
До этого он забавно рейджил, когда его карьеры ломали, и в этот раз не разочаровал.

А перед этим кучу непричастного народу покосили, чтобы он пришел их "защищать".
499 Кб, 176x175
#111 #168774
ОП, уже ломка начинается.
2043 Кб, 250x247
#112 #168775
Ладно, раз сервер не работает, то я пошёл спать. Всем баиньки ИТТ.
64 Кб, 480x640
#113 #168779
Сия драма пробуждает древнейшее зло.
#114 #168780
Сервер работает, проблемой оказалась нехватка выделенной оперативы - 12 гигов. Выделили побольше, с запасом.
#115 #168781
>>168773
Так и знал что дедкайл к этому всему причастен. Я же негодую не потому что вещи утащили, а из-за того каким образом это сделали, не совсем честным. Когда разворовали мою базу я растроился, но шум не поднимал сильный, так как всё честно. Воспользовались Нуаровым телепортом. Карьеры и тессеракты вообще расходные материалы. Вот когда броню утащили из могилы на спавне, вы пересекли черту за которую заходить не следует. ОПу следует запретить копьютеркрафт и другие подобные моды, которые разрушает всё и вся, при своей копеечной стоимости, так как ими пользуется сплошь грифота или хотя бы изменить их рецепт, чтобы вместо обычного камня в крафте использовались блоки изумруда.
#116 #168782
>>168781
Ой не смеши, не черепашки так что то другое.
Тут дохуя модов надо удалить будет, ты этого хочешь?
#117 #168789
>>168781
На своей территории есть способы от черепах защитится.
А так в мире приходится осторожничать. Я вот непойму как тебя с инвизом модулярным поймали вообще.
ИМХА потеря вещей при при насильственной смерти это нормально.
pblcb #118 #168805
ДедаКоля молодца ...
тока не обижайте мирных ..
мирные могут поделицо ресами ...

и не трогайте мою синюю сумку ...
#119 #168806
ОП СУКА ЧИНИ БЛЯДЬ ЧИНИ
#120 #168824
Интернеты упали, и я ушел.
Я там начал немного разбираться в ИК2. Но можешь жксплуатировать эту комнату, Рысь.
Фанки
pblcb #121 #168826
нихрена ты не начал .. коль юзаешь читерство - то делай его читерским ...
теплогенератор + лава ... я такой штуки у тя не заметил

добыл песка и камня .... сделаю что задумал , немного оставлю про запас .. остальное унесу ...

----------------------------
деткели раз двадцать подряд на энергощит ложицо ...
всё виснит ...
сервер отрубаецо через каждые 5 минут

вот нахуя ?
небось спит гад ... а прогу по афто-мышке замутил и она делает лаги
#122 #168828
>>168826

>деткели раз двадцать подряд на энергощит ложицо ...


Хотя вряд ли от щита серверу тяжко, но это все-равно нездоровая хуйня, когда цели достигаются такими методами, многократными умираниями.
17 Кб, 200x200
#123 #168830
петушиная база нуара осквернена
-5143 2972
джихад набирает обороты, дурачек ты следующий
#124 #168833
Я слышал, что бывает какой-то плагин, который гарантирует, что бы пользователи чита "икс-рей" отведали творожка в попытках найти то, что найти маловероятно.
#125 #168838
>>168830

Так, давайте признавайтесь - кто из вас Гитлер под другим ником?
#126 #168849
>>168833
Да, вроде есть что-то такое. Он ещё хуиту вместо реальности начинает показывать.
#127 #168850
>>168849
Вот, такой плагин на данном сервере был был одним из наиболее приоритетных.
#128 #168852
>>168850
Orebfuscator. Я угадал?
#129 #168863
>>168852
Судя по описанию да. Я надеюсь, что такой или аналогичный плагин есть или появится. Сыкотно же. Гитрал придет и сломает мою кровать и печку.
#130 #168874
>>168838
Мы много слышали о нем. Мы не он. Хоть цели идут в одном направлении.
#131 #168876
>>168838
Гитлер это идея. А идею нельзя убить. Бля, про игру вспомнил.
#132 #168883
>>168852
1) Orebfuscator встроен в MCPC+, который у нас в качестве основы для серва. Была потрачена масса усилий, чтобы заставить его работать еще до момента открытой беты сервера - все тщетно.
2) При установке отдельным плагином Orebfuscator тоже отказывается работать.
3) Этот плагин создает охуительную нагрузку по трафику.
#133 #168898
Нуар, проверил твою базу. Всё что можно было вынести, вынесли. Я разведал и узнал состав их шайки. detkyle AlanBl Nergal DuratarskeyK. Админ что-то там нахимичил и сказал, что карбин можно будет только антиматерией взорвать. С вероятность 90% скажу AlanBl это Гитлер, так как сказал что имеет на тебя зуб, но при мне вы не конфликтовали. Я какое-то время отдохну от игры. Буду сериал "Ходячие мертвецы" смотреть. Если захочешь восстанавливать базу пиши я присоединюсь. Буду следить за тредом. Изучал пушки, самый большой урон из тестированных мной нанёс дробовик из лямдыкрафта 48хп снёс железному голему при нажатии ПКМ.Но их багованую хренотень которая с одного удара выносит так и не нашёл. Нужно найти замену порталам. Подбор простое занятие. можно посмотреть порталы из других модов. Примерное место базы дедкайла это верхний левый угол. Он по видимому не утруждал себя переездом на большое расстояние

самизнаетекто
#134 #168911
>>168898

Извини парень, но я не с detkyle`ом, я с ним вообще впервые сегодня поболтал. Хороший парень кстати.
И я не в курсе кто такой "гитлер". Я недавно начал играть и у меня был выбор - либо варпдрайв, либо ваш сервер. Решил к вам прийти, уж больно сборка забавная.

Что меня напрягло так это прием на сервере - вы там странные вещи начали говорить и строить из себя отцов. Ну я решил показать, что это плохая идея.
#135 #168913
>>168911

Мне вот интересно - ну вы вынесли базы молодцы, а дальше то чем будете заниматься?
#136 #168915
>>168913

Мы не выносили никаких баз.
#137 #168918
Нуарчик, ты играешь вообще ?
17 Кб, 604x340
#138 #168919
>>168913
— Дело вовсе не в деньгах, главное чтобы дошёл смысл послания — что всё сгорит.
© Джокер
#139 #168924
Смотрю сериал про копа омежку.
Повернулся спиной@словил пулю и попал в кому.
Вышел из комы @ кругом зомби.
Убежал от зомби и нашёл семью@жена изменяла с лучшим другом.
И это только 2 серии.
#140 #168926
>>168924
Он потом убъет Шона...
32 Кб, 360x480
#141 #168927
Ну опять что ли сервер ёбнулся?
#142 #168928
>>168926
А свою жену шлюху он тоже убьёт?
#143 #168929
>>168928
Не, жена умрет при родах.
#144 #168953
>>168898
Отстраиваться будем.

А пидарасов накажем, охуели совсем, блядь.

Noire
#145 #168957
>>168830
Школьник - реджувоблядок не нужен. Я вычислю твою парашу и заберу все что мне принадлежит. Попомни судьбу гитлера, мразота.
#146 #168967
>>168915
ЖД-станцию заброшенную вынес какой-то ребеночек. Ну это, как-будто снеговика слепили, а самый одаренный ребенок побежал и с вертушки голову снеговику снес, якобы, такой-то сильный Жан-Клод Ван Дамм.
#147 #168977
>>168967
Что за хуйню ты несешь?
#148 #168980
>>168953
А, кстати, на счет тебя. Мы там мимо пролетали, когда одного из наших зацепило вашим МФФС. И таки мы решили вернуть свои вещи, выкопав его, что привело к тому, что один из ваших ребят решил собрать манатки и свалить, вылетев с базы, и умер со всеми дисками уже на нашем МФФС.

Я ему предлагал вернуть по крайней мере часть дисков, вчера, но раз ты такой крутой, то может мне оставить их себе? Продолжи в том же духе и я так и сделаю.
#149 #168984
>>168977
Да всем понятен смысл сравнения, почти всем.
48 Кб, 507x416
#150 #168986
>>168957
Да... Черепахи отдыхают по сравнению с реджувами.
#151 #168994
Хм, позвольте уточнить один момент. Админ или помошник (я не совсем понял кто такой господин Абсентер) телепортируется к тебе на базу, которую ты построил буквально несколько часов назад, посредством команды tp\nick ходит по ней, потом, когда все уйдут, забирает все вещи со склада разливает везде эндериум и закладывает бомбы возле склада, это нормально?

Если да, то это печально.
#152 #168995
>>168994
Это нормально - вконтактодегенераты же. Они там все такие.
#153 #168996
>>168994
Чуть что - админка/оп/кератив. Старая песня, проходили.
#154 #168997
Нет, не поймите меня неправильно, я не против если мне выкопал базу или взорвал её какой-то игрок, но я специально слетал и проверил - портал в темный мир был не разрыт и проход был заложен надежно. Я не собирался вылезать оттуда по меньшей мере несколько дней.

Таким образом, либо человек сделавший это был адски скурпулезен и заложил весь выкопанный к порталу проход жареным камнем, как было, в чем нет смысла, либо туда никто не прокапывался, а появился непосредственно на базе.
Вчера там видели именно этого человека, который просто туда телепортировался, будучи голым, не нужно быть Шерлоком Холмсом чтобы сделать дальнейший вывод.
#155 #168998
>>168996

>эти оправдания вконтактовыродка с админкой


Ясно.
#156 #168999
Кстати, еще забавный момент, может кому будет интересно. Если антиматериальная бомба начала взрываться и ты быстро выходишь из игры, то она не взрывается, судя по всему, поскольку нет прогрузки чанка.

Таким образом взрыв почти ничего не зацепил и никого не убил.
#157 #169000
>>168997
Абсентер случайно это не тот жидяра который всё чего-то порывался купить?
#158 #169001
>>169000
нет, это второй Оп сервера, как и аксель
#159 #169002
>>169000
Я не в курсе, я тут недавно играю и поговорил с ним буквально только вчера. Я думал что мне его диски в руки попали, поскольку он тоже на нашем мффс вроде умирал, обычным персонажем, поэтому хотел кое-что вернуть.

Потом мы свернули нашу базу которая находилась в каморке 5 на 5 и переехали в другое место, чтобы проводить эксперименты. Поскольку эксперименты грозили надолго затянуться мы сделали микроскопическую комнатку под землей (делали всё разумеется в полной невидимости), заложили весь прокопанный туннель землей и камнем, построили там кровати и открыли портал в темный мир. В нем быстренько начали налаживать энергетику, потом двое из нас пошли спать и остался один человек.

Собственно он остался один на сервере и рассказывал, что внезапно у него на базе появился чел с ником Абсентер вроде бы, а в списке игроков никого не было.
В общем он потом тоже спать пошел, а когда утром зашел я, спустя пару часов, сервер был абсолютно пуст, 0 человек, однако вся база уже была залита эндерием и судя по всему бомбы уже лежали. Дальше я ушел, по делам, а когда вернулся, начал убирать эндерий, чтобы понять, что тут вообще произошло...

Никого ни в чем не пытаюсь убедить, просто излагаю как есть. Выглядит довольно странно, согласитесь.
#160 #169011
>>168980
Еще ты мне не диктовал свою волю, петух несчастный.

Думаешь ты можешь выебываться тем, что юзал читерный способ реджуворакет? Или тем что нашел и ограбил меня пока я был в отъезде?

Радуйся, школьничек, радость будет недолгой. Одного уже наказали, дедкайл следующий.
#161 #169012
>>169011
THE REVENGE OF MOCHA
#162 #169013
>>169011

Лол, он думает что я использовал читы. Этот мудила был не в курсе что бур карьера проходит сквозь любые твердые блоки и выкапывает любые вещи изнутри. А один из админов, которого я спрашивал специально, можно ли выкапывать людей карьером, как-то ответил мне мол "всё под контролем, делай что хочешь".

Вот, пожалуйста, выкопал человека карьером, и другой туповатый админ, с чего-то решивший что это чит, уже грифит твою базу. Такие дела.
#163 #169014
>>169013
Я причем за неделю до этого, когда говорили про имбы, говорил что карьер - имба. И что тут еще полно имбы, поскольку тут 256 модов. Но от моих слов тогда отмахнулись, все же копают карьерами, да и что они могут?
Хехехе.
#164 #169017
>>169002

>и рассказывал, что внезапно у него на базе появился чел с ником Абсентер вроде б


В таких случаях надо жать F2. А сейчас это выглядит как история про Хиробрина.
#165 #169018
>>169017
Без пруфов этот конспиратор - просто питух с параши.
#166 #169019
>>169017

Ну а какой смысл мне лгать? Появился админ, мой друг решил что он просто пришел посмотреть базу. У меня ж нет прямых доказательств того что именно Абсентер диски унес и бомбы оставил, просто это очевидный вывод из произошедшего.
#167 #169028
>>169019

>Ну а какой смысл мне лгать?


Такой же смысл, когда директору школы под дверь какашку кладут, стучатся и убегают.
#168 #169033
К слову, я видел двух персонажей, один с ником Absenter, езё один - Absenter_ppc. Just saying.
34 Кб, 604x453
#169 #169048
#171 #169051
>>169050
poehavshij
#172 #169053
oopaley
#173 #169054
>>169051
РЫСЬ, ETO TU?
#174 #169055
видимо сервак больше 14 человек не выдерживает
#175 #169056
41 Кб, 600x424
#176 #169057
(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
#177 #169058
БЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕБЫСТРА БЛЯТЬ СЕРВЕР МНЕ
288 Кб, 1200x1600
pblcb #178 #169061
да - это моя синяя сумка
275 Кб, 1200x1600
pblcb #179 #169062
вот
#180 #169064
Нижайше просим превысокомногорассматривающих лиц, обладающих административными полномочиями, чинить сервер вилкой. Заранее выражаем глубокую признательность за труды.
25 Кб, 625x438
#181 #169075
>>168994

Пока вы копались на старой базе и стакали вещи в свою ненаглядную яму, мы за вами наблюдали. Наблюдали и ждали подходящего момента...

Итак начнем с того, что на серв накатило чуть по более гриферов чем ранее, и с определенным стечением обстоятельств вам удалось облутать фактически две базы. Человек переносивший диски был Arheon из группы исследователей океана в которую входит также Tensai.

База в синих горах.
Начал колупать нашу базу ануспес и дедкиль, но отказались от идеи продолжать лутать после возвращения вещей из МФФС по их просьбе.
Затем продолжили лутать вы.
Это старая тестировочная база Phoenix Casts, в группу которой входят первоиспытатели Galabrielka, Monsieurgaston и два опа axelpx, absenter_ppc, которые играют без креатива.
Предупреждая сохранность вещей, все полезное было сохранено и вынесено на дисках.
Однако наблюдение не было снято...

Вы действительно думаете, что вот так можете взбаламутить столько народа и уйти безнаказанными? Думаете можете просто прийти к кому то на базу и безнаказанно забрать ВСЕ? Это открытая агрессия. Наученные нескончаемыми войнами мы использовали стандартный протокол контрудара, была выбрана тактика скрытности.
Нам только повод дай.

Хочу заметить, что довольно таки глупо оставлять вещи без охраны полей после сессии разграбления соседей и даже не забрать их с собой в оффлайн.

Объединенными усилиями двух коалиций вы были вычислены.
Один раз мы вас почти потеряли, когда вы свалили в мир-пещеру, но потом вспомнили про украденный портал и сделали ЕЩЕ один. Поиски были возобновлены, это хорошо что вы не ушли дальше 400 блоков, найти было не так сложно так как координаты обоих миров сходны.
Методы поиска стандартные игровые:
Перчатка с блинк драйвом, инвиз накидка, очки сонары, стакование портала.
С накидкой правда косячнул, заряд упал и я голым побегал перед Нургалиевым.
Почему голый и с накидкой? МФФС боялся.
Забавно, что это ничуть его не потревожило от своих дел и он не защитил базу.
Похищенное изъято лично мной.
База разрушена на 50%.

Однако я вас обрадую.
Скорее всего эти вещи не достанутся... никому. Из за особой специфики джавы, обезьян из Mojang и ебнутых авторов модов, плотно забитые диски забитые в инвенторий вызывают острый рвотный спазм всея куба на клиенте и сервере с последующей ошибкой bad packet и end of stream, что в свою очередь полностью сливает аккаунт игрока с его инвентарем потому что банально не зайти.

Кроме того

1 Врать не хорошо. Портал я таки ваш копал но закладывал опять камнем как вы говорите жаренным.

2 Врать не хорошо. Вы играете втроем, а не вдвоем, дуратарский тоже ваш, я же следил.

В итоге воры молодцы, спасибо за драму.

Есть два пути.
Темный путь который выбрали гитлеровско-молоховская коалаиция, джихадисты.
И...
25 Кб, 625x438
#181 #169075
>>168994

Пока вы копались на старой базе и стакали вещи в свою ненаглядную яму, мы за вами наблюдали. Наблюдали и ждали подходящего момента...

Итак начнем с того, что на серв накатило чуть по более гриферов чем ранее, и с определенным стечением обстоятельств вам удалось облутать фактически две базы. Человек переносивший диски был Arheon из группы исследователей океана в которую входит также Tensai.

База в синих горах.
Начал колупать нашу базу ануспес и дедкиль, но отказались от идеи продолжать лутать после возвращения вещей из МФФС по их просьбе.
Затем продолжили лутать вы.
Это старая тестировочная база Phoenix Casts, в группу которой входят первоиспытатели Galabrielka, Monsieurgaston и два опа axelpx, absenter_ppc, которые играют без креатива.
Предупреждая сохранность вещей, все полезное было сохранено и вынесено на дисках.
Однако наблюдение не было снято...

Вы действительно думаете, что вот так можете взбаламутить столько народа и уйти безнаказанными? Думаете можете просто прийти к кому то на базу и безнаказанно забрать ВСЕ? Это открытая агрессия. Наученные нескончаемыми войнами мы использовали стандартный протокол контрудара, была выбрана тактика скрытности.
Нам только повод дай.

Хочу заметить, что довольно таки глупо оставлять вещи без охраны полей после сессии разграбления соседей и даже не забрать их с собой в оффлайн.

Объединенными усилиями двух коалиций вы были вычислены.
Один раз мы вас почти потеряли, когда вы свалили в мир-пещеру, но потом вспомнили про украденный портал и сделали ЕЩЕ один. Поиски были возобновлены, это хорошо что вы не ушли дальше 400 блоков, найти было не так сложно так как координаты обоих миров сходны.
Методы поиска стандартные игровые:
Перчатка с блинк драйвом, инвиз накидка, очки сонары, стакование портала.
С накидкой правда косячнул, заряд упал и я голым побегал перед Нургалиевым.
Почему голый и с накидкой? МФФС боялся.
Забавно, что это ничуть его не потревожило от своих дел и он не защитил базу.
Похищенное изъято лично мной.
База разрушена на 50%.

Однако я вас обрадую.
Скорее всего эти вещи не достанутся... никому. Из за особой специфики джавы, обезьян из Mojang и ебнутых авторов модов, плотно забитые диски забитые в инвенторий вызывают острый рвотный спазм всея куба на клиенте и сервере с последующей ошибкой bad packet и end of stream, что в свою очередь полностью сливает аккаунт игрока с его инвентарем потому что банально не зайти.

Кроме того

1 Врать не хорошо. Портал я таки ваш копал но закладывал опять камнем как вы говорите жаренным.

2 Врать не хорошо. Вы играете втроем, а не вдвоем, дуратарский тоже ваш, я же следил.

В итоге воры молодцы, спасибо за драму.

Есть два пути.
Темный путь который выбрали гитлеровско-молоховская коалаиция, джихадисты.
И...
#182 #169076
>>168997

И таки да, я действительно закладывал за собой все жаренным камнем, который выдалбливал силктачем.
Но ты можешь перепроверить, я не до конца засыпал.
#183 #169077
>>168999

Кстати забавный момент, я поставил не антиматериальные бомбы, а обычные соник бомбы. Предотвратить взрыв в теории можно дефузером специальным.

Absenter signing off.
pblcb #184 #169079
тока не трогайте мою синюю сумку !
1445 Кб, 408x277
#185 #169082
>>169077

>соник бомбы


Они же забанены?
#186 #169094
>>169082
проиграл с гифки
#187 #169096
>>169077
Это всё замечательно, однако два момента:
1) Нергал утверждает что что кроме него на сервере не было никого, кто был бы в списке игроков. Может ли игрок скрыть своё пребывание там?
2)Если не хочешь подобных постов, убери красный ник со своего игрового профиля и не строй из себя админа, находясь не в админском режиме. Это, как минимум, некрасиво.
#188 #169097
>>169075

> Врать не хорошо. Портал я таки ваш копал но закладывал опять камнем как вы говорите жаренным.



Ну так я следов не видел, говорю как есть.

> Врать не хорошо. Вы играете втроем, а не вдвоем, дуратарский тоже ваш, я же следил.



Я, в общем-то, никогда этого не скрывал. Просто не стал писать об этом здесь, потому что третьего всё равно не было в тот момент.

И кстати, я писал Археону в тот же день, предлагая вернуть все его диски, поскольку с тобой мне разговаривать не понравилось - ты сразу начал про агрессию и войну и все дела. Мы с ним договорились на следующий день и я предлагал выслать их по почте. Однако не судьба.
532 Кб, 1280x962
#189 #169248
Сидел в сингле, тестил кое-что и тут ЭТО
#190 #169250
>>167871
Пасаны, накатите warp drive сюда и ваше буит заебись, базарю.
#191 #169251
>>169250
В чем же пиздатость драйва анон?
#192 #169253
>>169251
Оче много анальных мучений и регулярно падает серв.
6 Кб, 261x193
#193 #169261
>>169251
Ну типка карабль запилить мона и на нем прыгать прыгать прыгать прыгать прыгать прыгать прыгать прыгать прыгать
#194 #169262
>>169261
Ну охуенно блеать, сколько прыжков надо чтобы преодолеть 12000?
Мир у нас небольшой, что способствует взаимодействию игорьковигроков.
И история тут не о том как разлететься на 20к друг от друга и дрочить кубы.
#195 #169329
>>169250
Все же это удел копрокубов, не?
#196 #169331
В связи с уязвимостью основных методов игровой защиты построек игроков, для целей сохранения баланса, на сервере были забанены следующие предметы из списка:

- Quarry (Mekanism)
- Ender Quarry (Extra Utilities)
- Pile Driver (RotaryCraft)
- Sonic Borer (RotaryCraft)

В качестве альтернативы игрокам предлагается изучить и использовать для аналогичных целей Digital Miner из Mekanism. Несомненно, вы найдете в нем немало преимуществ над вышеперечисленными устройствами.

Краткое руководство по Digital Miner:
http://youtu.be/dUJvSFdSdmQ
#197 #169340
>>169331
Зачем квари из БК забанили? Почему не забанили черепашек? Почему некоторые мобы снижают прочность шлема от модульной брони и вообще зачем модулярке прочность? Знаю как минимум двух таких мобов, какой-то гоблин маг, который стреляет гравием и гиганский гаст(Босс). Причём прочность падает только у шлема. Попробуйте как-нибудь убрать прочность у модульной брони.
#198 #169346
>>169340
Кварри забанили потому что он проходит через ихние блоки, карбин и ломает мффс. Админы не могут сделать что-то с прохождением через блоки, поэтому они просто банят все вещи из модов, которые могут что-то сделать с их блоком.
#199 #169359
Кварри из BC не копает карбин, только что проверил.
Если в карбиновой плите будет дырка, то кварри выкопает только там и тут возможна анимация прохождения бура насквозь, но по сути все что под карбином не копается.
#200 #169362
>>169359
Плохо проверил. На самом деле он выкапывает всё изнутри карбина. Бур проходит насквозь и выкапывает всё. Останавливается только на высоте 0.
Бур игнорирует блоки которые не может выкопать до высоты 0, даже бэдрок, и свободно проходит через них.
#201 #169382
Чините модулярный шлем. Пока его проапгрейдишь кучу ресов потратишь. Терять его из-за всяких Ur Ghast'ов желания нету.
злой лисёнок расстроившийся из-за бана карьера и потери шлема
981 Кб, 1280x1002
#202 #169383
>>169362
Пилю пруф. Если в карбине проемов нет то кварри успокаивается выкопав то что над карбином.
Если там дыра то вот так копает. При этом может ехать к месту копания сквозь карбин, но не цепляет ничего лишнего по дороге.

Алсо, в разоренных базах для выпила мффс применялись реджуво бомбы в паре с кварри.
1212 Кб, 1280x1002
#203 #169384
>>169383
Еще пикча с места событий, как видно под карбином все цело.
#204 #169385
Нафиг тогда БК нужен без карьера? Убрать его и память освободится.
#205 #169387
Там есть няшная помпа.
643 Кб, 1280x928
#206 #169388
Аксель, отключи пожалуйста у игроков с красным именем сообщения "отошёл", "вернулся". Нужности в этих сообщениях никакой нет, вызывает только раздражение.
#207 #169415
Как я могу связаться с автором данной сборки? Контакты есть какие?
50 Кб, 442x604
#208 #169416
Еще одна просьба: понерфите пожалуйста семена из magical crops. Проблема заключена в том, что они слишком сильно размножаются, и имея к началу дня стартовые ресурсы для крафта таких семян, к вечеру мне не нужно уже будет вообще ничего: ни копать шахты, ни убивать мобов. Ибо возможности, которые дают эти цветочки, превосходят любые разумные потребности. Я предлагаю ни в коем случае не убрать их, но:
1. Отключить размножение семян вообще. Одно посадил - одно выросло. Нужно ещё - крафти через эссенцию.
2. Ввиду отключения размножения, немного повысить урожайность сбора эссенции с каждого цветка.
#209 #169422
>>169416
Член себе понерфь, ИМБА у него
#210 #169428
>>169416
Смысла в этом нет. Только чуть дольше займет засадка фермы.
А дальше на автомате будет генериться сколько угодно ресурсов (UU жижа отдыхает)
#211 #169454
OOPALEEY
#212 #169457
>>169415
Это надо по почте отправлять запрос в Австралию и тебе приходит, примерно через месяц, пакет, а в нем ламинированные листы с контактными данными, когда звонить, сколько стоит минута.
4223 Кб, 400x394
#213 #169458
>>169428

> Смысла в этом нет.


> Только чуть дольше займет засадка фермы.


> Только чуть дольше займет засадка фермы.


Именно. Смысл в том, чтобы проще было пойти и накопать. А сейчас проще вырастить. Фермы всегда дают сколько угодно ресурсов, вся суть в том, чтобы сделать их было не так просто.
#214 #169468
>>169416
иди ной на форум мода, может там тебе "обязательно" ответят
524 Кб, 600x337
#215 #169472
>>169468
Отъебись, петух. Не с тобой общаюсь.
#216 #169545
После многочисленных тестов мы все таки решили вернуть крафт Quarry из Buildcraft. Проблема заключалась в том, что изредка бур карьера проходил прямо сквозь блоки, даже не разрушая их.

Полностью обезопасить себя от багопроникновения на базу аналогичными способами (сквозь неразрушаемые материалы) можно создав прослойку нефти/лавы под ними - через жидкость бур карьера пройти не сможет.

Решение о возвращении Quarry не окончательное, но пока есть возможность - пользуйтесь.
#217 #169547
Кто нынче руками копает, э? Поставил Digital Miner, нажал пару кнопок и забыл. По-моему так проще чем с этими фермами ебацца. А если автоматизацию фермы делать - это уже не так и быстро получится, да и мозг нужен.

Ну а ручками эти кропсы копать - все равно что майнить киркой (разве что на поиски время не тратишь), а так заеб тот же полюбому.
#218 #169548
>>169547
Вот и я про то же. Родина им диджитал майнер дала, носи - не хочу! Хочу жрать говно и портить ландшафт.
#219 #169549
>>169547
Так кто просит ручками?. Есть как минимум 3 способа автосбора. Но тут действительно

>мозг нужен

#220 #169623
На 32 не запустится вообще, даже при мощной системе?
#221 #169638
>>169623

>32


>мощной системе



Ты что-то делаешь не так
71 Кб, 620x465
#222 #169932
>>169548

>портить ландшафт



Да ладно, все так делают
#223 #170175
#224 #170249
Летняя распродажа Стима нагнула весь интернет. Аж сервак круэльворлда упал.
pblcb #225 #170265
серваг чёта упал ... тихо както .. а у меня планы ... у меня котлы остывают !
#226 #170276
Нифига. Так и не поднялся. ОП чини давай вилкой. А то и так онлайн слабый стал.
pblcb #227 #170288
>>170276
скачал трилогию и уже досматриваю третью часть НазадВБудущее ...

ОДМИН ! Э !!! У МЕНЯ ТАМ КОТЛЫ Э !!!
#228 #170323
>>170288
Пока оп спит запили хоть что за котлы.
И вообще кому не жалко, пилите чего там понастроили
лисёнок #229 #170333
Рысь, ты что вчера писал, перед тем как сервак упал, а то я не успел прочесть?
#230 #170341
Да что же такое, я ремонт не доделал, а сервер лежит.
#231 #170346
И еще, продаю особые ягоды, которые пропитаны замечательными веществами, ускоряющими вас и придающие особые свойства. -Аптекарь.
#232 #170370
чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини чини
Нуар #233 #170414
Кубанята, что нового произошло на серве?

Винда слетела, и качать клиент было лень, тому не захожу :(
#234 #170450
>>170414
Ничего.Базу расширил ещё немного, начал более подробно изучать мод mekanism. Онлайн вялый. Сервак лежал больше дня, а сейчас точно не знаю. Не охота проверять. В общем в стиме распродажа. Есть чем себя занять.
мимолис
#235 #170452
Сервак проверил. Лежит до сих пор. Блин. Ходячих мертвецов досмотрел 4 сезона. Нечем себя развлечь.
#236 #170470
Приносим свои извинения. В связи с серьезными техническими трудностями с обновлением MCPC+ сервер, к сожалению, было невозможно запустить.

В данный момент проблема практически устранена. Сервер будет поднят в ближайшее время (10-15 минут).
104 Кб, 450x643
pblcb #237 #170479
>>170346
у нас на базе есть свой Аптекарь ... а чем можете похвастацо вы ?! =)

лисёнок ... я уже и не помню ... ждал-ждал ... сервер не запустилсо ...
решил попробовать другие сборки в сингле ... попробовал Теккит ... так себе .... НО ЗАТО В НЁМ ЕСТЬ СтивсКарс2 !!!
это чума .... идея проста - траинкрафт глючит изза больших объектоф ... так почему бы не замутить всякие причиндалы в одной взятой вагонетке ????
короче .. чума ..

надеюсь что Александр припилет сей чудный мод к своей мега-сборке .
sage #238 #170481
Ну и пиздец, устроили тут цирк, ебаные вконтактодети.
лисёнок #239 #170537
Сегодня случилось чудо. Когда я жарил базальт у меня исчезла модульная броня прямо с тела. Ничто не предвещало беды. Я изучал мод mekanism и любимый ОПом digital miner. К моему изумлению он при рытье не вырыл ни одного блока, хотя ресурсы он выдавал, как будто копает. Скорее всего он дюпает ресурсы. Я прилетел на базу, чтобы пожарить базальт и вдруг прыгая заметил что брони нет. Как? Как такое вообще возможно? Я поискал во всех ящиках, вдруг каким-то образом случайно выкинул броню, но её нигде нет.
Всем спасибо за игру и пока. Возможно увидимся через год.
#240 #170541
>>170537
Проебал броню
@
увидимся через год

есть мобы которые могут лутать вещи из инвентаря
Нуар #241 #170542
>>170537
Лис, это фишка диджитала - он вытаскивает из земли руды.

А броня у тебя может откатиться куда нибудь, ну или возьми мою, если хочешь.
#242 #170543
>>170541
Ага. Они наверно ещё и при свете спавнятся и невидимы и из слотов брони всю броню сразу утаскивают, пока стоишь и жаришь базальт.
#243 #170544
>>170542
он вытаскивает из земли руды из бедрока бедрок, но все блоки на месте, я рыл под ним, проверял.
#244 #170546
>>170537
Весьма странное происшествие. А был ли кто-нибудь из Оп гоп команды онлайн?
Есть какие-либо подозрения?
#245 #170548
>>170546
ОПов не было. Подозреваю баги в сборке и херобрина.
Бойтесь его, он теперь в модулярке бегает.
Решил докачать халявный батлфилд3 и поиграть в него.
#246 #170550
>>170548

Херобрин и не такое может. Вон питомца завел >>169248
Удачи на войне.
#247 #170552
>>170537
Неймфаги должны страдать. Надеюсь, весь этот год мы тебя и в /mc/ не увидим.
#248 #170553
>>170552
У тебя пригорело видимо. Туши свой пердак. Сборка мне нравится, но порой радует неприятными сюрпризами.
89 Кб, 800x446
#249 #170731
Меня выбрасывает из игры с сообщением "Connection reset" или "End of stream" каждый раз когда захожу. Прошу устранить сей глупый баг.
arst
50 Кб, 586x816
pblcb #250 #170873
ищу хороший бесплатный , или скромно-стоящий сервер минекрафт ...

сборка на сервере должна содержать ...
1. раилкрафт ..
2. возможно траинкрафт
2+1/2. лучше СтивсКарсМод2 ..
3. форестри(пчёлки) .. бк .. ик2 ... МинеФакториРелоадэд ..
4. не протиф гречки ..

не должна содержать :
1. телепорты ..
2. рукотворные порталы ...
3. порталы из PortalGuns
4. невидимости , полёты , всякие супер-пупре броньки ...

5. НЕ ДОЛЖНА СОДЕРДАТЬ 10 ВИДОФ МЕДИ (надоело)

---------------------------------------------

продаю гараж , уфа - затон ... 8-917-34-51-814
#251 #170878
>>170873
Ты долбоеб?
pblcb #252 #170880
>>170878
нахуй иди
#253 #170893
>>170873
46.174.49.46:25598
есть рэйл, ик2 эксперементал, блядская солярка и бк, естессно. биомс о пленти еще, вот. сервачок скорее всего в течении пары дней вайпнется, будет мир с ноля. на сервере вайтлист, так что пили ник, добавлю, осмотришься.
#254 #170898
>>170893
Название сервера "sosa4ultras | minecraft"?

На самом деле Ры мечтает о такой сборке, которая вряд ли существует в природе и вряд ли найдется автор какого-то мода, кто бы не делал всякую имбу и то, что Ры называет "алхимия".
#255 #170899
>>170898

da, etoo on
pblcb #256 #170900
как сервер включат .. пойду дальше отстраивать респу ... мейнфектори займусь зафтра .. если респу не ё6нут снова ...
#257 #170907
Зшел на серв@аутосохранение@серв ёбнулся и не встаёт.
Кстати, теперь меня не выкидывает каждый раз, когда захожу. Кому благодарности?
arst
#258 #170908
Ну будьте же вы людьми. Чому он опять падает при моём заходе?
arst
#259 #170909
>>170908
Ты часом, с дисками МЕ не возился перед вылетом? В сундуки не перекладывал?
С ними какой-то баг уже пару акков запороли так.
4547 Кб, 320x180
pblcb #260 #170911
steve's carts 2 mod - продвигаю вот ..
4893 Кб, Webm
#261 #170912
243 Кб, 1024x640
pblcb #262 #170913
впечатления не однозначные , но нет ни одного серьёзно отталкивающего ...

1. натолкнулся в сборке ТеккитМаин на СтивКарс2 ... потому просто взял и приделал к сборке РаилКрафт - тупо ради монтировки ...

2. с горем пополам но монтировка работает ... хотя , иной раз , соедениф вагонетку с приблудой - она открывает интерфейс управления той штуки ...

3. это не имба - за ними следить надо - ставить сигнальные рельсы , специальные боксы загрузки .. выгрузки и обслуживания ...

4. с учётом того что мод хорошо себя чувствует с раилкрафтом и адекватно реагирует на монтировку - то можно собрать реальный такой .. чух-чух-бронепоезд ...

вагонетка с щитом + вагонетка с турелью + вагонетка с управлением + вагонетка с турелью опять + вагонетка с турелью снова + вагонетка с "воронкой" (по типу) , которая все ништяки с трупоф соскребать будет ...
#263 #170914
Врубили уже? Не могу проверить, у меня тут картинки рендерятся.

Икс-уай-икс-зэт.
вот так это читается, хотя пофиг, тащемта
pblcb #264 #170915
ещё читал - можно собрать киборга ... данж доить..
поубивав всех монстров и собрав лут с них , последняя вагонетка в составе может быть оборудована баками и специальными насосами , которые могут всасывать опыт ...
афтор мода клянёца на коране , что вёдра опыта совместимы с другими модами , где это уже замутили ...

п.с. арст ... ты уж извини меня за стёб , но у тя появился офигительный шанс поменять ник =) прям как у меня =)
и к слову - у меня потребности маленькие ... мне хватает весь свой хлам хранить в 20 - не более - обсидиановых сундуках ...
#265 #170925
>>170909

>Ты часом, с дисками МЕ не возился перед вылетом? В сундуки не перекладывал?


В тот день, когда выкидывало - нет.

Сегодня же возился, перекладывал в сумки. Потом улетел от того места далеко-далеко, но сервер падать каждые пять минут не перестал. Кстати, как он сейчас себя чувствует?
#266 #170931
>>167871

>Для игры НЕОБХОДИМА 64-разрядная система и 2 Гб выделенной оперативы! Тут без вариантов!


Пиздец. Охуеть. Вы что, майнкрафт на движок от крузиса перенесли? Ебать мой хуй
#267 #170932
Я все таки не перестаю охуевать с того, как развился майнкрафт. Сам майнкрафт уже НЕ ТОРТ, но с сотни модов я просто охуеваю. Поставь их, поставь еще один. Ведь майнкрафт с некоторыми модами можно использовать как движок для игры. Выстроить декорации, напилить сюжет, и будет полноценная игра на движке minecraft%%+over9000 mods%%. Кстати кто-то это делал же? Там еще подводный город делал. Куда он делся?
11 Кб, 480x360
#268 #170933
>>170932

>Куда он делся?

#269 #170937
>>170925
Диски в сумках это плохо, акк еще заходит?
Серв работет. Даже пару дней у меня не лагает, хотя раньше вылеты каждый час.
#270 #170962
>>170937

>Диски в сумках это плохо, акк еще заходит?


День не заходил, сейчас заходит. Скоро снова приду сервер шатать.
335 Кб, 1675x979
#271 #170965
>>170937

>Серв работет. Даже пару дней не лагает


Как я понимаю, наркотики нынче сильно подешевели.
1218 Кб, 2048x1536
#272 #170967
>>170965
Просто нужно быть в нужном месте в нужное время.
Пока вы чесали попу я целый музей отгрохал сегодня.
#273 #170969
>>170967
Музей вранья и выдумок? Пэппи Длинный Чулок, залогинься.
#274 #170973
Пойти что ль на кросопарашу опять. Где я завис в космосе с полным джетпаком и должен теперь сдохнуть только из-за того, что джетпак летит только вверх и за три месяца это нихуя не починили. Блядь.
#275 #170974
Администрация приносит свои извинения за нестабильную работу сервера в течении дня: причиной постоянных падений оказались некие проблемы с IC2.

В данный момент мы ищем решение. Профилактика может продлится до вечера.
167 Кб, 990x659
pblcb #276 #171017
ну как там с серваком то ? большие проблемы ? будет жить ?

чиницо хоть !?

Аксель , благодетель , мы сердцем и умом с тобой !

ты уж почини .. у меня там котлы .. и сумка ...
#277 #171018
Да, до вечера какого дня продлится "профилактика"?
#278 #171019
>>171017

Рысь, у меня есть статический айпи, может коопчик? Меня уже тоже ломает без кубов.
22 Кб, 200x290
pblcb #279 #171020
мур-мур .. диктуй айпи и скажи какие моды там ?

мну интересно:
обязательно:
раилкрафт
СтивКарс2
бк фактори
ик
необязательно:
ред-повер
айронЧест
форестри

я нащёл способ делать нахаляву рельсы в больших объёмах =) буду у тя метро пилить =)

а как тут посылать приваты в этом дваче ?
187 Кб, 700x525
pblcb #280 #171021
но что б раилкрафт и СтивКартс2 был обязательно !!!
катацо на вагонетке с печкой - не интересно будет =)
#281 #171022
Рысь, ты верно поросший мхом падонак? Никаких приватов.
Варианты такие - запустить сервер Cruel World, ибо один из моих модпаков:
http://www.technicpack.net/modpack/details/vacation.248494
http://www.technicpack.net/modpack/details/hdad

Думаю оптимально CruelWorld, потому что стив картса в моих сборках нет. И напиши фейкопочту, куда тебе сбросить ip.
#282 #171023
Что думает народ об удалении IC2? Проблемы серьезные, диагностировать что то конкретное трудновато. Пока похоже что единственный способ - удалять IC под корень...
56 Кб, 500x304
pblcb #283 #171024
pblcb.fakemail@mail.ru

а вдруг я это не я ? проверку бы какую ... хотя пофиг
325 Кб, 650x612
pblcb #284 #171026
ик два сложно удалить без ропота народа ...

найди глючные блоки и из заигнорить - это выход ..

сейчас есть у многих свои копрокоробочки с ик-проводами и трубами ...

вероятность что глючат всякие сейфы , копатели , сканеры руд и шаблонохранители - высока

если есть возможность просто взять и выпелить готовые и установленые блоки труб - сделай это ..

если выпилить трубы из мироф круелворлда нашего и это решит проблему - то восстановить станки не составит большого труда ...
а вот трубы ... гденибудъ уж слишком сильно раскиданые по базе - могут создать неприятности ... особенно когда нету подгрузчикоф чанкоф ... проверено ..

СТИВ-КАРСТ запили !! нафиг мне тот же круелворлд , когда нету этих супер-вагонеток !
#285 #171027
>>171026
Просто квинтэссенция /mc/ какая-то
XYXZ #286 #171028
>>171023

Если не станет IC2 я ливну, без него у меня останутся только голые стены.

>найди глючные блоки и из заигнорить - это выход ..



ОП так и написал - удалять под корень, лол.

Сейчас попытался поднять сервер у себя, пофиксил id-конфликты но все равно не взлетает, по логам ничего не понятно. Делать новую сборку уже влом.
94 Кб, 700x573
pblcb #287 #171029
ребят ... я в теккит припилил раилкрафт ... тупо ради гвоздодёра ... пока доволен ..
да - многого нету ...

но особенно мне нравится , что нету бесконечных источникоф энергии ...

кст .. там есть джетпак из картошки с электродами =)
взорвалсо =)

там мало ресоф .. придётся копать и копать много ...

выращивать руды уже не получится - лофа закончилась .. отлично

я так и не понял что с ссылками делать ... Vocation точно не работает - мне на этапе подгрузки сборки сказали , что , мол , ошибка и обратитесь к афтору - зипка не грузицо ...

фейк-почта пуста
#288 #171030
>>171023

>удалении



Мне пофиг. У меня только один станок из IC2 есть.
pblcb #289 #171031
почему бы не забанить все прибамбасы , которые пофторимы из других модоф , но сам ик сотавить ?

мне , например , иной раз выручает бронза ... и тока с ик2 она заменяет железо в некоторых областях ...
#290 #171041
>>171031
А зачем вам вообще ик2? Чем он лучше механизма?
После того как кастрировали масс фабрикатор там консревы из зомби делать осталось.
991 Кб, 479x366
#291 #171068
#292 #171069
Ищем варианты решения. Сегодня ночью все решиться.
3 Кб, 443x75
#293 #171129

>Сегодня ночью все решиться.



Да епта ОРЛИ?
#294 #171133
>>170933
Сука проиграл
#295 #171134
>>171129
Ну может они решили его не поднимать.
12 Кб, 400x147
#296 #171139
Update 1.5.4 - Переход на Cauldron c MPCP+

Добавлены:
- Steve's Carts

Обновлены:
- MoCreatures

Похоже что с переходом на Cauldron проблемы падения сервера из за IC2 решены без необходимости удаления мода! К сожалению у нас не было времени и возможности полностью убедится в том что проблема решена окончательно.

Ждем ваших репортов!
3041 Кб, 280x301
pblcb #297 #171140
ДА , ДЕТКА , ДА !!!
ВАГОНЕТКИ !
30 Кб, 439x124
pblcb #298 #171141
какаято - бида , ребята ..
игруька не хочет фурычить .. наверное это связано с обновкой ..
пока не знаю как быть - буду искать мануальчики , но прошу знающих людей , вкрадце объяснит ьмне на пальцах , куда тыкать и что делать ...

небось и сумку спиздили уже ..
да наверное и котлы взорвались к хуям собачъим ... 8={}=э
#299 #171142
У меня все работает.

Как так, вы чинили сервак три дня и только сейчас вам пришла в голову идея поменять ядро, несмотря на то, что MCPC+ уже даже нельзя скачать? Ну впрочем по запарке всякое бывает.
#300 #171144
>>171141
Ты бы прочитал что написано хоть. Написано же, что у тебя нет нужных модов.
pblcb #301 #171165
очень много мух ... надеюсь это не слишком влияет на серваг
172 Кб, 869x499
#303 #171546
Посоны, я сукадебил и не понимат:
Сделал все, как говорит ОПушка, система х64, ява такая же, 4 гб оперативы, но лаунчер говорит, что максимум - 1 гигабайт.
Что делать? В начале треда читал, но нихуя не понял.
#304 #171547
>>171165
Мухи они спать мешают, вот я насру, мухи прилетят и мы их убьём
#305 #171548
>>171546
Ланчер 64 битный скачай.
#306 #171549
Кто-то постоянно кладет сервер
#307 #171551
НУ ХВАТИТ КЛАСТЬ СЕРВЕР ДАЙТИ ПАИГРАТЬ =(
#308 #171552
Маленький апдейт, обновитесь. Похоже что старая проблема вернулась. Возможно она даже не с IC2.
#309 #171556
Кто нибудь был одет в момент падения серва в квантумку?
#310 #171590
Вчера была начата работа над CONFLUX 1.7.4 (с приоритетом на безвайповый переход с 1.6.4).

Когда будет готово? А хуй его знает.
#311 #171595
>>171590
Я видел сервер, где зомби могут ломать блоки.
sage #312 #171613
Параша или нет?
sage #313 #171614
Может попробовать.
sage #314 #171615
Ну я даже и не знаю.
sage #315 #171616
Вроде бы и есть магия, да, но мода AMagic 2 и witchery нет.
sage #316 #171617
Да и педаль может хуеть.
sage #317 #171618
А может лучше сажицы целебной?
sage #318 #171619
Вы любите сажу? У меня её много.
sage #319 #171620
Ещё чуть-чуть и съебем с нулевой. Весело, правда?
sage #320 #171621
Вы же не будете обижать рандомного анона, если он закатиться на сервер, да?
#321 #171622
>>171621
Ты шо, дурной?

Зокатывайся а сажу себе оставь.
sage #322 #171625
>>171622
Таки не получится мне закатиться. На моей лоу машинке не поиграть.
Пойду к корабликам.
#323 #171628
>>171546

Если у тебя стоит одновременно 32 и 64 явы (а 32-битная как правило ставится для браузера), попробуй
Пуск -> Панель управления -> Система -> Дополнительные параметры системы -> Переменные среды, обрати внимание, переменная java должна указывать на директорию 64-битной явы. Если её там вовсе нет - сфабрикуй.

Либо снеси вообще всю яву и поставь заново, а дистрибутив скачай с oracle.com.

>>171625

>На моей лоу машинке не поиграть.



Зато можно вручную вайпать.
#324 #171629
>>171628
Это сониребёнок, успокойся.
36 Кб, 664x423
#325 #171633
дебил блять
sage #326 #171634
>>171633
Да ладно тебе, что ты такой странный.
У меня тоже кукла есть.
pblcb #327 #171776
>>171590
аксель ... мы с тобой !

я за вайп ... тебе же будет легче разгребать и искать в чём бида и несовместимость

Аксель .. ты уж придумай как-нибудъ .. чтобы не было 9 видоф меди ...

и это .. долой прятки ... пусть порежут все джетпаки\портал\итп ... я за хардкор в круелворлде

спасибо
pblcb #328 #171926
возможно оп запиливает нормальное падение деревьев ... а то ванилька с яром ... но без нормальной рубки дерева ... это херь ..

не ругайте опа .. оп стараецо .. (наверное (надеюсь (боже!)))

а ещё прощёл слух - оп уехал в пионерский лагерь ... слух не проверен ... е6ите мoзг ресту..
#329 #171944
>>171926
Это не тот тред.
#330 #172008
Куда народ подевался? Сервак же вроде работает.
sage #331 #172010
>>172008
Безыдейная вконтактопараша с грифоадминами не нужна.
#332 #172122
>>172008

Я тоже не могу понять. Захожу раз в пару дней, на сервере никого. Даже Рысь куда-то свалил, наверное окучивает новых детей.
899 Кб, 2419x1613
#333 #172128
>>172008
Ну лично я минетест-мод пишу. Возможно даже сервер подниму с оным. Свалил из-за продолжительных глюков, мешавших играть - интерес поостыл. Может вернусь месяцев через несколько, если не вайпните.

Рекомендую выкинуть дельтапланы со всякими летающе-невидимыми костюмами, поскольку это просто-напросто херня, убивающая фан. Всю карту можно безопасно облететь за две минуты, киркором и не пахнет. И понерфить цветочки, но об этом я уже выше писал когда-то.

arst
pblcb #334 #172309
>>167871

лазял по всяким е6анутым серверам ..
попадались или очень не на букките и очень е6анутые ..
либо с ё6аными приватопарашами итп..

я за полный вайп ..
убрать костюмы невидимости ..
убрать полёты .. на чём угодно - даже на дельтапланах ..
убрать цветочки изобилия ... ибо нахуй..
ввести коркор

очень внемательно настроить и отладить динамические объекты ... Раийлкрафт , ТраинКрафт , РотариКрафт ..

пофторюсь - очень серьёзная ошибка была допущена жирафами из моджонг , когда они в версии 1.5.2 СЛОМАЛИ вагонетку нахер ..

они сделали так , что при вылете и пофторном заходе - вагонетка возвращается вместе с игроком - уже дважды чанк к хуям ломали - это не дело

собирать сервер на 1.5.0 ради вагонетки - не имеет смысла ..
полность банить все вагонетки , раилкрафты и траинкрафты - это тоже не дело ..

надо думать и крутить скрипты самого майна ..

ибо там ё6аные жирафы ... которые дальше своей ванильки не видят ..

пруффлинг на разобрлачающий лаг хуйню вот :
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Вагонетка#Информация
pblcb #334 #172309
>>167871

лазял по всяким е6анутым серверам ..
попадались или очень не на букките и очень е6анутые ..
либо с ё6аными приватопарашами итп..

я за полный вайп ..
убрать костюмы невидимости ..
убрать полёты .. на чём угодно - даже на дельтапланах ..
убрать цветочки изобилия ... ибо нахуй..
ввести коркор

очень внемательно настроить и отладить динамические объекты ... Раийлкрафт , ТраинКрафт , РотариКрафт ..

пофторюсь - очень серьёзная ошибка была допущена жирафами из моджонг , когда они в версии 1.5.2 СЛОМАЛИ вагонетку нахер ..

они сделали так , что при вылете и пофторном заходе - вагонетка возвращается вместе с игроком - уже дважды чанк к хуям ломали - это не дело

собирать сервер на 1.5.0 ради вагонетки - не имеет смысла ..
полность банить все вагонетки , раилкрафты и траинкрафты - это тоже не дело ..

надо думать и крутить скрипты самого майна ..

ибо там ё6аные жирафы ... которые дальше своей ванильки не видят ..

пруффлинг на разобрлачающий лаг хуйню вот :
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Вагонетка#Информация
#335 #172321
>>172309
Вынесена идея кардинально нового вектора развития сервера.

Все новости будут.

Soon...

Noire
pblcb #336 #172339
>>167871
Асель , родненький ты наш благодетель , помним-любим ... запускай шарманку .. ждём ..

негде иглать вообще ...

в ё6атанках уже до иса третьего качнулся нахуй !
верни меня в кубики ..

я серьёзно

печки .. баки .. котлы .. паровозики ... гитлер ..

мне , 6лядъ , всё это ой как надо !

МОЛЮ !!

ЗАПИЛИВАЙ !!
#337 #172361
>>172339

>иса третьего


Ры, это хороший танк, сильный, ну, по ощущениям?
#338 #172381
>>172339

Рысь, сервер-то работает, играю на нем только я, твой сосед.
pblcb #339 #172473
>>172339
>>172381

ис3 по ощущением как квас =)
пусть скорость меньше .. но динамика та же ..

ХУХЗ ... скучаю .. аксель грозился вайпом ...
какнить зайду сделать летсплей .. на память ...

ща сижу на BoldCreeper
приватопараша ... оп лентяй ... антидюп-лаги ацки калят...

хухз .. скучаю ..
74 Кб, 466x257
Олег #340 #172518
>>168396
По треду обмазываться лениво, но какие решения были (до ебли Лиса с кем-то-там по поводу "блябазуобнеслисука") все были перепробованы, даже молитвы в Коран и установку CTL 11.
Ани идеас?
#341 #172536
>>172518
Толку? В ближайшее время Оп будет перепиливать сервер, так как нынешнее состояние серва плачевно.

Там и поглядим насчет проблем с заходом/закачкой/логином/запорами.

Скоро...(с)
#342 #172626
Бампецкий
#343 #172644
Расковырял сборку, почистил от хлама (типа мода на цветочки), удалил оптифайн, ротарикрафт и тинкерс констракт. Я смог поставить грегтех, правда для этого пришлось перепилить чуть менее чем полностью конфиги и возможно верну TC, после того как узнаю что у него с совместимостью с GT. Планирую поставить аддоны для IC2 и mystcraft.
sage #344 #172651
>>172644

>удалил оптифайн


Дальше не читал, нахуй криворуких вконтактодебилов.
#345 #172653
>>172651
Долбоёб детектед. К твоему сведению оптифайн вызывает графические глюки, к тому же конфликтует в этой версии c betterfonts, который тут необходим ибо ванильный шрифт со включенной русской версией нечитабелен в книгах и подобных вещах. Так что сам иди на хуй.
#346 #172654
Кстати, у меня есть идейка как наладить совместимость между Optifine и BetterFonts в этой версии, но исправить те глюки что он вызывает (пропадание текстур и т.п.) я не в силах.
#347 #172657
>>172653

>эти оправдания криворукого вконтактодебила


Ясно.
#348 #172659
>>172657
Пока ты сидишь и кукарекаешь как петух, я наладил совместимость между этими модами по умолчанию несовместимости, так что Optifine вернул в строй (функцию Multi-Core использовать на свой страх и риск ибо вызывает глюки). А ты иди выщипывай себе перья.
sage #349 #172665
>>172659

>кукарек


Понятно.
#350 #172678
Копрогречка вон пустует неосиляторы, кококо, а ты к тому же снёс тинкеры и ротарикрафт, то есть то, что хоть как-то отличало эту парашу.
Может, долбоёб ры и будет доволен.
#351 #172679
>>172678
Тинкер уже вернул. Я имею отношение к сборке чуть менее чем никакое, я просто пилю свою на основе этой и описываю свои действия. Ротари крафт та ещё лагопараша, да и необходимости в тинкере я не вижу ибо кто руками копает, кроме нищебродов?
#352 #172681
>>172679

>Я имею отношение к сборке чуть менее чем никакое, я просто пилю свою на основе этой и описываю свои действия.


Понял, я съебланил, значит.

>Ротари крафт та ещё лагопараша


Но при этом очень годная своим воннаби риализъмом же!

>да и необходимости в тинкере я не вижу ибо кто руками копает, кроме нищебродов?


Попробую высказаться в защиту:
Божественный лонгсворд с максимальным уроном и броней на урон в сочетании с зельями урона в сумме обеспечивают ваншоты почти всего живого.
Стекло.
Ранний, контролируемый доступ к эффектам зачарования за адекватную цену. Никогда не понимал с момента введения энчантов в мк, почему я должен фармить экспу как ебанутый, чтобы получить очередной ненужный Bane of Athropods на очередном мече вместо желаемого лутинга.
Хорошая механика удвоения руды в металлы. Обыкновенные масераторы заебали. Ладно ротарикрафтовский или меканизмовский многоступенный умножитель руды, гречковские гриндеры, индукционная печка из ТЕ на обогащенном шлаке — хоть чем-то отличаются, требованием ресурсов/энергии. Но все равно на этом фоне плавильня руды просто уберняша, для отыгрыша в голове особенно.
#353 #172683
>>172681
Потому я и вернул его естественно. К слову,если есть годные моды на примете пиши сюда. Желательно краткое описание к нему.
#354 #172698
>>172678

>Копрогречка вон пустует


Щито блядь? Это неосиляторный ИКшный сервер пустует, а на гречке большой по нашим меркам онлаен.

мимокосмонавтик
#355 #172713
Не знаю как на счет лагов, но хотел заметить, что ротари очень крут и имеет кучу уникальных механизмов, которых нет в других модах.
#356 #172722
>>172713
Какие именно механизмы? Я бы его оставил, но он несовместим с грегтехом.
#357 #172724
>>172722

>с грегтехом.


Так снеси его нахуй.
Есть оригинальный, редкий, интересный и самодостаточный механик, есть ротари, есть термал, броня тоже есть - нет, надо насрать заебавшей индастриалпарашей, которая все портит.
Дебилы как есть.
#358 #172726
>>172724
На вкус и цвет товарищей нет. Я хочу хардкор, хочу заёбываться с ресурсами и крафтом, потому и поставил GT. Эта сборка идёт на основе CW, но не является его продолжением.
#359 #172727
>>172726

>Я хочу хардкор


Так иди к хуесосу.
Грегопараша уже есть, причем с космосом.
Ты не нужен никому.
#360 #172729
>>172727
Я и не для тебя пилю сборку, пидор.
sage #361 #172730
>>172729
Так твоей компашке вконтактодебилов ты тоже не нужен - разбежались они все уже.
#362 #172731
>>172730
Какой же ты дегенерат. Я пилю сборку для себя и узкого круга лиц кому она интересно. Так достаточно понятно?
#363 #172732
>>172731

>БАБАХ


Понятно.
#364 #172733
>>172732
Школотрал незаметен.

- мимо
749 Кб, 350x306
#365 #172736
>>172733
Как что-то плохое.
#366 #172748
>>172722
Я тут не отвечал, устроили какой-то треш. Так вот, из интересных механизмов - для начала у него неплохое фермерство - есть фены которые сдувают с растений семена и продукты не уничтожая само растение, только откатывая фазу роста до 0%. Это удобно для автоматических ферм, не надо ничего пересаживать.

Есть пара вещей для повышения скорости роста и автоматического увлажнения земли.

Очень забавная лесопилка - она срубает деревья перед собой и пересаживает саженцы, если её зачаровать на бесконечность.

Есть отличная штука - итем вакуум, если на него подать достаточно энергии, он может втягивать предметы с огромного расстояния и отправлять их, по трубам, на склад.
Удобно использовать для больших грядок.

Есть спавн контроллер - ставится на спавнер и можно задавать ему произвольный спавнрейт в зависимости от крутящего момента движка, который его питает. Если сделать спавнрейт 1 или 0 то будет ад.

Есть убивалка мобов которую можно зачаровать на лутинг 3 и она выбивает из блейзов стержни, например. Я делал систему, чтобы фены сносили мобов, которых спавнит спавнер на убивалки, получил 40 тысяч блейзродов.

Буры очень забавные, особенно боринг машин. У неё скорость бурения зависит от крутящего момента, поэтому её можно так настроить, что она будет бурить туннель со скоростью 0.05 блоков за секунду, замедляясь только чтобы пробурить обсидиан. Правда понадобится три реактивные турбины чтобы запитать её хорошо.

Впрочем есть и экономный вариант - соник бур. Он просто пробивает туннель перед собой но не собирает блоки. Зато блоки можно собирать вакуумом, довольно неплохое комбо и энергии поменьше жрет.

Еще всякие там датчики движения, камеры, сканеры пещер, это всё баловство конечно, но забавно. А вот прожектор довольно полезная штука, особенно учитывая что он почти не требует энергии, можно его бесконечным движком запитать.

Еще можно разогреть печку из ваниллы фрикшен бойлером до скорости света, что она будет работать быстрее индукционки из индастриала. Или сделать лава смелтер, который жрет лаву но плавит по 18 итемов за раз.

Можно делать лед из воды с чудовищной скоростью, с помощью еще одной машинки, и строить из льда дворцы каким-нибудь строителем.

Есть мощное оружие, как ручное так и стационарные турели. Правда некоторые вещи скрафтить нелегко и дорого обслуживать.
#366 #172748
>>172722
Я тут не отвечал, устроили какой-то треш. Так вот, из интересных механизмов - для начала у него неплохое фермерство - есть фены которые сдувают с растений семена и продукты не уничтожая само растение, только откатывая фазу роста до 0%. Это удобно для автоматических ферм, не надо ничего пересаживать.

Есть пара вещей для повышения скорости роста и автоматического увлажнения земли.

Очень забавная лесопилка - она срубает деревья перед собой и пересаживает саженцы, если её зачаровать на бесконечность.

Есть отличная штука - итем вакуум, если на него подать достаточно энергии, он может втягивать предметы с огромного расстояния и отправлять их, по трубам, на склад.
Удобно использовать для больших грядок.

Есть спавн контроллер - ставится на спавнер и можно задавать ему произвольный спавнрейт в зависимости от крутящего момента движка, который его питает. Если сделать спавнрейт 1 или 0 то будет ад.

Есть убивалка мобов которую можно зачаровать на лутинг 3 и она выбивает из блейзов стержни, например. Я делал систему, чтобы фены сносили мобов, которых спавнит спавнер на убивалки, получил 40 тысяч блейзродов.

Буры очень забавные, особенно боринг машин. У неё скорость бурения зависит от крутящего момента, поэтому её можно так настроить, что она будет бурить туннель со скоростью 0.05 блоков за секунду, замедляясь только чтобы пробурить обсидиан. Правда понадобится три реактивные турбины чтобы запитать её хорошо.

Впрочем есть и экономный вариант - соник бур. Он просто пробивает туннель перед собой но не собирает блоки. Зато блоки можно собирать вакуумом, довольно неплохое комбо и энергии поменьше жрет.

Еще всякие там датчики движения, камеры, сканеры пещер, это всё баловство конечно, но забавно. А вот прожектор довольно полезная штука, особенно учитывая что он почти не требует энергии, можно его бесконечным движком запитать.

Еще можно разогреть печку из ваниллы фрикшен бойлером до скорости света, что она будет работать быстрее индукционки из индастриала. Или сделать лава смелтер, который жрет лаву но плавит по 18 итемов за раз.

Можно делать лед из воды с чудовищной скоростью, с помощью еще одной машинки, и строить из льда дворцы каким-нибудь строителем.

Есть мощное оружие, как ручное так и стационарные турели. Правда некоторые вещи скрафтить нелегко и дорого обслуживать.
#367 #172749
>>172748

Естественно там есть свой аналог хай-тир брони, и всякие системы обработки ресурсов. Есть даже печка в которой есть рецепт крафта алмазной брони для лошади, просто забавный факт.
Возможно что-то забыл, там много всего.
#368 #172751
>>172749

А, ну да, еще есть три любопытных механизма - силовые щиты которые удерживают мобов внутри или выталкивают наружу, еще отражают выстрелы. Плюс EMP, говорят она взрывает все машины где в рецепте крафта есть редстоун, вокруг, и уничтожает магические узлы из таумкрафта. Только жрет 4 гигавата, нереальное количество энергии
#369 #172754
Признаю конечно, что мод не самый хардкордный, впрочем зависит от условий. Скажем если есть термал экспаншен, который очень простой, то проблем с энергией не будет, а еще можно делать порох из кремня, так что стали тоже будет полно. А вот если нет мэджик кропсов и бесконечного пороха, то расклад уже другой. Сталь будет делать посложнее.
#370 #172757
>>172754
В последних версиях не так просто получить с нуля много Ньютон-метров из RF, теперь нужно для движков крафтить апгрейды, а они достаточно дороги.
Я просто пользуюсь турбинами из реакторкрафта, которые запитываю паром из маленького реактора. Кстати, о киркоре. Гречкореакторы — ничто по сравнению с реакторкрафтом. 30 тысяч магнетита на 1 фузион реактор.
Жаль только, что рейка не хочет вводить совместимость его пара с паром из других модов, или хотя бы прикрутить какой-то конвертер, что ли. Было бы просто убергодно.
#371 #172759
>>172757

Реакторкрафт это опционально. Я в основном говорил про чистый ротари.

К слову, проапгрейдить движок не так уж сложно, более того, теперь максимум энергии для магнитостатического движка больше чем был, так что сейчас даже проще с энергией, по большей части, если есть ТЭ.

А вот если её нет тогда да, придется поизвращаться. Особенно если доступен только индастриал, БК и, скажем, форести - придется запитывать электрические движки с реактора и потом, по трубам, передавать на пневматический двигатель. И движков понадобится некислое количество.
#372 #172760
>>172757
К слову, к турбине наверно можно попробовать фрикшен бойлер подрубить и получать сотни пара, если уж хочется получать пар из реактора. Но да, лучше если бы он настоящий пар вырабатывал, совместимый с другими модами.
51 Кб, 500x365
#373 #172802
>>172760
>>172759
>>172757
>>172754
>>172748

Господа, отрадно видеть, что есть еще энтузиасты, которые интересуются КИРКОРОМ и балансом модов.

Как я говорил раньше, была выдвинута идея от администрации - полностью пересмотреть работу сервера, и начать его новую жизнь.

Что я подразумеваю под этим? Мы хотим сделать максимально киркорный сервер, который угодил бы многим игрокам. Под максимальным киркором я подразумеваю то, что того изобилия старого Круелворлда более не будет. Новый порядок будет диктовать войну за ресурсы, которых в мире будет очень мало. В планах настроить генерацию руды во всем мире на минимальный уровень содержания.

Мы хотим сделать так, чтобы любой новичок прошел все круги технической эволюции. От каменных палок до космических колоний и секретных подземных баз. От земледелия до автоматизированного фермоводства. От костра до термоядерного реактора.

Постоянный интерес игры, цель должна присутствовать на сервере, и этого и добивалась администрация, но старая психология Круелворлда изжила себя.
Теперь пора исправлять ошибки, и делать сервер мечты своими руками.

Любые советы, конструктивная критика, пожелания и мнения приветствуются.

Меня интересует мнение о том, стоит ли вводить такое семейство модов как ИК2/Грегтек? Если да/нет, то почему? Будет ли это уместным? Или стоит обратить внимание на более сложные и интересные моды? Все ваши мнения прошу, писать со ссылкой на этот пост.

Также интересуют мнения по ограничению/удалению уже знакомых модов из нынешнего модпака.

Возможный вариант названия нового сервера: Phoenixcasts: World of Kirkor

Нуар и администрация.
51 Кб, 500x365
#373 #172802
>>172760
>>172759
>>172757
>>172754
>>172748

Господа, отрадно видеть, что есть еще энтузиасты, которые интересуются КИРКОРОМ и балансом модов.

Как я говорил раньше, была выдвинута идея от администрации - полностью пересмотреть работу сервера, и начать его новую жизнь.

Что я подразумеваю под этим? Мы хотим сделать максимально киркорный сервер, который угодил бы многим игрокам. Под максимальным киркором я подразумеваю то, что того изобилия старого Круелворлда более не будет. Новый порядок будет диктовать войну за ресурсы, которых в мире будет очень мало. В планах настроить генерацию руды во всем мире на минимальный уровень содержания.

Мы хотим сделать так, чтобы любой новичок прошел все круги технической эволюции. От каменных палок до космических колоний и секретных подземных баз. От земледелия до автоматизированного фермоводства. От костра до термоядерного реактора.

Постоянный интерес игры, цель должна присутствовать на сервере, и этого и добивалась администрация, но старая психология Круелворлда изжила себя.
Теперь пора исправлять ошибки, и делать сервер мечты своими руками.

Любые советы, конструктивная критика, пожелания и мнения приветствуются.

Меня интересует мнение о том, стоит ли вводить такое семейство модов как ИК2/Грегтек? Если да/нет, то почему? Будет ли это уместным? Или стоит обратить внимание на более сложные и интересные моды? Все ваши мнения прошу, писать со ссылкой на этот пост.

Также интересуют мнения по ограничению/удалению уже знакомых модов из нынешнего модпака.

Возможный вариант названия нового сервера: Phoenixcasts: World of Kirkor

Нуар и администрация.
#374 #172806
>>172802
Варпдрайв запили. Там и оружие есть, и маскировка.
#375 #172807
>>172806
Спорно. Он может и интересный, но тогда никакого отличия от кросопарашки. Поговорю с ОПом.
#376 #172809
>>172806
Скоро завезут третий галактик, думаю можно без аналдрайва обойтись.
#377 #172812
>>172809
Там уже можно строить корабли из кубиков?
>>172807

>никакого отличия от кросопарашки


На кросопараше нет модопараши. А тут есть.
#378 #172814
>>172812

>модопараша



Ну началось...
#379 #172815
>>172812
Тебе еще раз пояснить что сервер делается по-новой, и решается что убрать и что добавить, дабы не было модопараши?
#380 #172816
>>172802

Ну вроде когда я эти моды, в которых разбираюсь, использовал на сервере, люди другое говорили, да. Типа "читопетухи" А между тем вы не сможете сделать то что хотите если сами не знаете что делает тот или иной мод.

Поэтому основной совет на счет будущего сервера такой - разобраться в модах которые вы накатываете. Понимаете какое дело, некоторые моды так сочетаются, что по отдельности они вроде бы не имба, а в сумме дают возможность делать страшные вещи. Например у вас там стоял мод Биг Реакторс - не ставьте его. Это источник бесплатной энергии RF, где реакторы собираются из говна и палок. Причем, в отличие от ИК2 они даже взорваться не могут.

Уберите энергокубы и аналогичные источники энергии, поскольку эти штуки дают кое-каким машинам из БК дикую скорость работы. Попробуйте использовать заполнитель + энергетический куб и вы поймете о чем я говорю.

Крепко подумайте стоит ли вообще стоит Термал Экспаншен, он, мягко говоря, не особо то хардкордный. Сам по себе он не является какой-то суперимбой, но в нем механизмы которые универсально взаимодействуют с многими модами + мощные источники энергии.

Уберите большую часть конверторов энергии, в том числе универсальные конверторы. Большая часть модов предусматривает свои варианты конвертации энергии, но они не такие эффективные, что, в целом, веселее, да и системы выглядят внушительнее.

Есть еще много что сказать, но в общем суть думаю все уловили.
#381 #172819
>>172815
Один хуй в итоге получится именно она. Даже у хуесоса на бакките сейчас именно она.
#382 #172820
>>172816
Настоятельно не рекомендую ставить МФФС. Серьезно, у него там куча страшных возможностей, даже без проектора. Например форс манипулятором можно чью-то базу вырвать из земли, воровать вещи из карманов, убивать человека в обход даже способности из другого мода, которая позволяет пережить взрыв антиматериальной бомбы.
#383 #172821
>>172820
Про кропсы даже не пишу, это и так очевидно. Я делал систему автоматически делающую реактивное топливо для Ротари с помощью этих кропсов, в то время как подразумевается, что оно дорогое в производстве.
#384 #172822
>>172816
Продолжай, интересен твой ход мыслей. Биг реакторс попилиться в первую очередь. Насчет энергокубов - то я думаю, что их можно просто забанить не удаляя весь мод, т.к. я считаю меканизм очень интересной штукой. Не знаю, правда, что делать с диджитал минером.

Пожалста, поясни по-подробнее за термал экспаншн, я не думал что в связке он имбит. Конвертеры попилим видимо, потому что применения у игроков особо не нашли.
#385 #172823
>>172821
Да, кропмы сильно понерфим. Но оставим, с уменьшением эссенц-руды в земле и запретом на размножение. Пусть это будет геморойным способом ресурсодобычи.
#386 #172824
>>172820
Хм, думаю мффс можно оставить. Тем более, он станет дорогой игрушкой при большей ценности ресурсов. Там и скрафтить его не так и дешево, помнится мне.
#387 #172825
>>172823

> поясни по-подробнее за термал экспаншн, я не думал что в связке он имбит.



Ну вот скажем вы хотите грег. В греге требуется промышленный ТнТ чтобы делать квант. Динамит в греге делать тяжело и его нужно просто дохуя. Есть способы умножить его количество, но ненамного. И всё равно ты охуеваешь делать эти утолщенные иридиевые пластины по грегорецептам в компрессоре. А динамит требуют не только они.

В то же время какой-то станок в ТЭ позволяет делать порох из кремня, что автоматом решает большую часть проблем с динамитом.
Опять же, эта хрень из механизма, лавовые генераторы. Они собираются относительно просто, при этом можно пойти в ад, накачать себе лавы и ты будешь обеспечен энергией для стартового развития, вообще без всякого напряга. Греговские лавогенераторы хоть крафтятся потяжелее, а индастриаловские не такие эффективные + не дают энергию просто так, за стояние на лаве.

Хотя вообще, надо сказать, что техника выкачивания лавы из незера - старый прикол, который работает даже в чистой связке ик2 + грег. Даже в вики есть. Проверьте как у вас будет с производительностью при большом количестве помп, говорят что залагивает.
#388 #172826
>>172824

Да нет. Если организовать систему автоматического плавления стали, то совсем не дорого. А это можно сделать относительно легко.

По сути крафт мффс требует только сталь и алмазы - этого добра можно навалом сделать, если есть возможность автоматизации. А её то выпиливать как раз не стоит, поскольку автоматизация это то ради чего мы играем на техносерверах.
#389 #172828
>>172806
А ещё там есть шипсканнер, который крафтится из практически говна и позволяет печатать ресурсы, что начисто убивает весь киркор нахуй.
#390 #172829
>>172828
В настройках можно запретить печать блоков по списку или сам шипсканнер выпилить нахуй. Или выставить расход энергии на печать ещё более дикий, чем он есть сейчас, один фиг иридий печатать запретили а я так хотел вымостить им пол
#391 #172830
Вообще вам стоит попробовать сравнительный анализ сложности крафта провести. Вот возьмите технологическую цепочку производства продвинутых машин грега, если уж мы подняли эту тему, и вы подумывали его накатить.

Скажем AESU, тесла-палка, греговский тессеракт. А потом сравните их крафт с крафтом оружия или энергопередатчиков на расстояние с другими модами, например с универсальным тессерактом ТЭ, или мффс vs жезл тесла.

И вы увидите что в первых примерах крафт считай что бесплатный.
#392 #172831
>>172825
Хм. Ну этот пример с динамитом не знаю насколько влияет на киркор, но все же. Если только есть плагин, который может банить рецепты, но это уже мои маня-мечты.

Кстати насчет лавагенов - они мизерно выдают при стоянии на лаве. Лис уже пытался делать подобную станцию с такими генераторами - в итоге получилось лагопараша на 4 фпс и выдача энергии чуть хуже чем хорошо продуманная система лавагенов из ик2. Такие дела. будем пробовать, тестировать.

У тебя есть еще какие-то пожелания? Полезное дело делаешь для сервера, няша.
#393 #172832
>>172830
Ага, насчет тессерактов. Что надобно нам для его крафта? Именно, эндер перлы. Много перлов, чтобы использовать их так, как хочется. Но вот фишка в том, чтобы усложнить и закиркорить это дело, есть идея ограничить спавн эндерменов.

Либо в данжах по сусекам, либо ебаться и искать эндерменов. Ну, я так считаю.
#394 #172834
>>172831

> Кстати насчет лавагенов - они мизерно выдают при стоянии на лаве. Лис уже пытался делать подобную станцию с такими генераторами - в итоге получилось лагопараша на 4 фпс и выдача энергии чуть хуже чем хорошо продуманная система лавагенов из ик2



Ты кстати в курсе что они выдают больше энергии если лава с разных сторон? + они выдают легкоконвертируемую энергию ТЭ.

Вот, проследи:
Я у себя в землянке, когда начинал играть, попросил приятеля сделать электорстанцию из этих лавагенов, потом через кондюит запитал пару магнитостатических движов из ротари на максимум, зарядил индустриальные катушки, сходили, копнули бэдрока из крыши ада.
Потом я сделал мощные пружины и катушки, закатал пружины, зарядил гравел ганы, а потом раздал их двум знакомым которые пошли и вынесли Лиса на респе этим самым гравел ганом.

Я это к тому клоню, что если бы не было энерджи конверторов и легкой энергии RF, то такую схему бы провернуть было гораздо сложнее, по меньшей мере гораздо дольше.
#395 #172836
>>172832
У грега есть свои тессеракты. AESU передает энергию а греговский тессеракт - жидкости и вещи.

Так вот, даже если урезать спавн эндерменов в 10 раз, греговские машины всё равно крафтятся в 10 раз сложнее. Имейте это ввиду.

+ в греге есть свои кропсы и там, немного поебавшись конечно, но можно вывести цветок который будет исправно снабжать тебя эндерперлами.
#396 #172837
>>172834
Алан, ETO TI?

Блин, ТЭ не хочется пускать под нож, потому что он приятен на первых бичепорах игры. Как бы вот его оставить. Как думаешь, если конверторы вырвать, смысл оставлять ТЭ будет?

Возможно, если покопаться, можно сделать соотношение RF иенее имбовым по отношению к другим видам энергии.
#397 #172838
>>172836
Но согласись, в процессе автоматизации ТЭ тессеракты гораздо удобнее, ведь так? Да и почему бы не свести это к МАГИИ? По сути, ведь это не дает такого имбаланса или НЕКИРКОРА. Просто отсутствие проводов. Даже если сравнивать с гречкой.

Просто они настолько удобны, и немного киркорны в крафте, что просто жалко их попилить.
#398 #172839
>>172837
Я не предлагаю собственно его вырезать, просто предупреждаю что некоторые комбинации с этой модификацией убивают всю сложность крафта некоторых вещей. Если хотите возиться с балансом и банить половину вещей мода - это уже ваше дело.

Я точно помню что там проще сделать сталь, например, чем делать систему печек из рейлкрафта, и еще много чего сделать проще.

В общем-то мод забавный, но в нем куча всяких станков которые перебивают рецепты грега, легки в подключении (греговские станки взрываются если неверно подать энергию), и вообще лучше по всем параметрам. Естественно все будут их предпочитать, в итоге развитие будет уже не от костров, хе.

> Алан, ETO TI?



Yep

> Но согласись, в процессе автоматизации ТЭ тессеракты гораздо удобнее, ведь так?



Только в плане транспортировки и расставлении их повсюду, ввиду дешевизны.

У меня один стоял в аранжерее за турбиной, я через него топливо перекачивал, чтобы трубу не вести, настолько они легко крафтятся.

А так у греговских есть пара преимуществ, к слову. Во первых нельзя снять чужой тессеракт черепахой, насколько я помню, она его просто ломает. А значит нельзя подключится к чужой сети тессерактов, как в ТЕ, если своровать чужой. Во вторых - я использовал трубы из ПР чтобы заглядывать в сундук который находился на другом конце света, присоединенный к тессеракту и забирать из него нужные мне вещи, а ненужные скидывал обратно. Короче говоря использовал как почту.
С ТЕшными такое не провернуть, хотя они и мобильнее.

При этом Тессеракт Генератор из грега требует энергию а ТЕшный - нет. Так что это полная халява еще и в этом плане.
#399 #172841
>>172839

> ПР чтобы заглядывать в сундук который находился на другом конце света



Уточню, я имел ввиду трубу которая выдавала инфу о содержимом контейнеров, как терминал из АЕ. То есть я мог себе именно заказывать вещи через тессеракт.
#400 #172844
>>172839

>А так у греговских есть пара преимуществ, к слову. Во первых нельзя снять чужой тессеракт черепахой, насколько я помню, она его просто ломает. А значит нельзя подключится к чужой сети тессерактов, как в ТЕ, если своровать чужой.



DOUBLE THAT
Это неплохо, только вот разве если спиздить приватный ТЭссеракт, он не обнуляется? Не знаю насчет этого. Думаю, ТЭссеракт как более дешевая и небезопасная версия Греговского, но это надо в процессе удумывать до конца.

Есть еще какие-нибудь эксплойты, ну или штуки наподобие предыдущих? Твои советы здорово экономят время ебли с модами, няша.
#401 #172845
>>172841
Ты не игрался с Реакторкрафтом? Каков, чем знаменит? Если юзал, скажи, стоит ли его ставить, т.к с вайпом появилась возможность установки оного мода.
#402 #172846
>>172844

> неплохо, только вот разве если спиздить приватный ТЭссеракт, он не обнуляется? Не знаю насчет этого.



Ноуп. У меня валялся тессеракт Лиса, только я ничего с ним не делал. Тем не менее на нем даже частоты сохранились, которые он вводил, хотя я не проверил можно ли подключится к частоте и воровать с неё что-то. Стоило бы, но мне было лениво.

> Есть еще какие-нибудь эксплойты, ну или штуки наподобие предыдущих? Твои советы здорово экономят время ебли с модами, няша.



Я кстати в креативе не то чтобы сильно много возился, у меня была сессия, поэтому не могу сказать наверняка. Вы бы тестовую сборку запилили и кинули посмотреть всем желающим.
Тогда можно будет сказать что-то подробнее.

Дело, опять же, не только в эксплойтах. Некоторые моды просто бажные сами по себе или багуют в сочетании с другими.

Например возьмем многострадальный МФФС - я как-то на одном сервере играя базу себе сломал Матрицей Запрещения, каким то странным образом вызвав баг, который заставлял клиент человека, зашедшего в определенную область самопроизвольно закрываться. А потом, когда своего персонажа спасал, этой же матрицей себе дюпнул квантовую броню, потому что пытался матрицей же убить своего персонажа, убил, тут же вылетел, а сервер посчитал, что он жив остался и вуаля - два набора кванта.
#403 #172847
>>172846
Займемся этим делом с ОПом в скором времени.
#404 #172848
>>172845

Честно скажу, не знаю. Я видел что он круто выглядит, но есть одна загвоздка. Смотрите - у грега есть свой термояд, вершина технологий, поскольку без использования всяких эксплойтов он крафтится неебически сложно. Если его правильно автоматизировать - дает бесконечную энергию.

Что касается реакторкрафта - надо опять же брать сравнительную сложность крафта и проверять. Потому что если он крафится из хуйни и дает больше чем термояд грега то смысл тогда в термояде грега?

По хорошему бы лучше чтобы вещи друг друга не дублировали.
#405 #172850
>>172848
Где то в глубинах интернета видел, что он неебически сложен в постройке. Просто ну ниебически. Термояд я имею в ввиду, также там есть просто ядерный реактор. Но все они юзают энергию Ротари, выглядят внушающе-КАКВЖЫЗНИ. Надо пробовать, конечно же.
#406 #172851
>>172850

Я как раз сейчас смотрю гайд. То что они юзают энергию ротари, это так-то не проблема, в ротари есть встроенные конверторы - например можно конвертировать вращательную энергию в пар а потом паром что-то запитывать, или в БКшную превматическую.

Хотя с другой стороны прямой конвертации в EU в ротари нет, так что сложно будет всю можность передать без изьебств, так что возможно это будет нормально.
#407 #172853
>>172851
Конечно, есть идея того, что можно заменить Ик2+грегтек на Ротари+Реакторкрафт. Хотя нуклеар контрол жалко, хотелось бы оставить.
#408 #172854
>>172853

Я посмотрел гайд по реакторам. Там такая система что датчики из нуклеар контрола не будут работать с этими реакторами.

Сами реакторы довольно любопытные конечно, но в видео в основном показан процесс строительства, сложно оценить то как они крафтятся.

Что касается идеи убрать Ик2 и грег - если смотреть с точки зрения именно хардкора в крафте, то тут гречку не переплюнет никто. Плюс там есть пара довольно модных штук - ихние телепортеры, возможность генерить энергию из магических эссенций таумкрафта и всё такое, это забавно.

Если вы в неё не играли, то попробуйте накатить чисто чтобы оценить в чем разница, сложно понять если не с чем сравнивать.
#409 #172857
>>172854
Я просто тут пока парюсь с составлением нового клиента, ид/хуид исправляю. Попытаюсь накатить гречку вместе с ик2 и Реакторкрафтом.

Нуар
#410 #172883
Модопараша, модопараша never change.
А разгадка проста - вконтактодебилы
#411 #172890
>>172883
Вконтактохейтеры протекли? Again.
sage #412 #172892
>>172890
Вбыдле, конечно же, нужен.
Где-то же должно все говно и быдло быть.
Вот если бы вы еще не протекали.
#413 #172893
>>172892
Когда ты съебешь уже, НЕБЫДЛО?

Окропил тебе ротан свежей уриной.
85 Кб, 600x473
#414 #172896
>>172893

>это обоссавшее собственный монитор быдло


Ясно.
#415 #172910
В общем я тут прикинул сколько энергии выдает термояд из ротари.
1000 mw = 180 RF\t
Одна турбина вроде выдает около гигаватта энергии. Округлим до гигаватт.
У темояда может быть 8-9 турбин, пусть будет 8. Итого =
1440000 RF\t
#416 #172912
>>172910
То есть порядка 360000 eU при конверте RF:EU = 4:1. Гречкоплазма выдает примерно 64000 eU.
Постройка рейкоплазмы требует 30к магнетита и овердохуя стали (значит, пороха). Но самое сложное, наверное магнетит.
Для гречки самое сложное явно хром, то есть рубины, то есть дохуя редстона. Около 30к редстона, но это количество собрать явно проще, чем магнетит.
#417 #172915
>>172912

Ну в принципе нормально, учитывая что его сложнее строить, он требует больше всяких энергопотребляющих деталей типа ван-де-граффа под магнитами и теплового луча направленного на генератор плазмы.

И вроде бы еще может взорваться, если что не так сделать + кое-какие проблемы с конвертацией энергии.

Единственная проблема - как сервер на такие конструкции отреагирует. Там куча всяких движущихся частей, анимации, прочей хрени.
#418 #172917
>>172915
Plasma-entity, эти летающие шарики, будут нагружать, наверное. А ещё блоки пара. Их движение обрабатывается на сервере, и их дохуя.
Мне кажется, все равно никто не сможет построить такой реактор в одиночку не в сингле. Только всем сервером. Но достаточно прыгнуть какому-нибудь еблану между колец в плазму - взрыв и пиздец половине реактора обеспечен.
#419 #172923
>>172857
Я долго ебался с ним. Похоже ReactorCraft несовместим с GregTech, потому я выкинул его. Правда там возникла ещё куча конфликтов, потому пришлось перепилить конфиги почти полностью. Кстати, раз вы новый сервер пилите, может старый скинете мне?
#420 #172925
>>172923
Совместим он, яж себе делал говносборку (правда, так и не поиграл особо: припекло, что ебаная гречка перепиливает рецепты minefactory reloaded и снёс её нахуй, так как не нашел в грегоконфиге опцию обычного крафта пластика).

DragonAPI имеет свой, отдельный, ебанутый трекер конфликтов других модов с евонными, который притом не ведет лог, только выдает ошибки в консоли, её и читай внимательно.
#421 #172927
>>172917
Плазма ентити имеет физ структуру обычных стрел и не бомбит, если стоятьт под ними
#422 #172929
>>172925
Вобщем, дайте мне и админу немного времени, и в ближайшем будущем будет пре-альфа клиент, с сервером наверняка. Насчет сервера все зависит от ИРЛ времени ОПа.

Нуар
>>172925
Можешь скинуть ее, няша? Все ебусь с тем, что Гречка ругается на какие-то ИД-конфликты которые я исправил БЛЯТЬ
#423 #172931
>>172917
И насчет пара - он имееет ту же модель поведения, что и газ в газез фреймворк, он уже давно стоит не залагивает сервер.
#424 #172932
>>172929

Вспомнил что хотел сказать. Если будете ставить гречку, не ставьте моды которые добавляют оружие вызывающее молнии. Типа мода на арбалеты - он крутой конечно, но там можно стреляя из арбалета делать лаву и молнии, а в гречке есть генератор который дает энергию из молний. Я не проверял как оно будет работать, но подозреваю что будет пездетс.

В ротари есть прибор управления погодой конечно, который может вызвать бурю, но для этого надо выбираться на поверхность, что чревато, а вот арбалетом можно молнии и под землей вызывать, в любом измерении.

Ах да, еще вот какой момент - когда я выбирался из Мира Тьмы наружу весь сервер падал.
#425 #172933
И посмотрите мод Пневматик Крафт. Он ничего так. Маленький конечно пока, но по стилю к ротари подходит, многие вещи очень красиво сделаны, никаких особо страшных вещей + дроны.
Дроны это такой программируемый аналог черепах но без Lua. Летают, когут копать, строить, атаковать цели, перекладывать вещи из сундука в сундук, сами заправляются топливом когда заканчивается. Настройка вплоть до того какие блоки брать и какой тип существ атаковать.

А еще есть секьюрити стэйшн, это такой пульт создающий поле привата на территорию. То есть по ней может ходить другой игрок, но не может ничего разрушать, пока не подойдет прямо к самой станции и не взломает её. Хотя подозреваю что бомбы смогут, и черепахи, но я с этим модом дел не имел, не знаю.
#426 #172934
>>172932
Арбалет попилен. Мне кажется, это не будет работать. С молнией и громоотводом.
#427 #172935
>>172929
Скинь папку модов, попробую наворотить конфиги именно под них. Та моя говносборка проебалась уже.
#428 #172937
>>172935
>>172929
Алсо можешь потраить универсальный ftb-конфиг, в нём, по-моему, есть совмещенный грег с реакторкрафтом.
#429 #172938
>>172932

>будет пиздец


Нет, не будет, там принцип работы другой, он основан на погоде а не на самих молниях
#430 #172939
>>172934
Стоит проверить. Потому что заряженных криперов этот арбалет вроде делает.

Ах да, еще в другом моде есть такая граната, которая вызывает кучу молний, я точно помню.
#431 #172940
>>172938
Аа, ну тогда ладно. Я просто его никогда не использовал.
#432 #172941
>>172935
Дело не в адаптации реакторкрафта и грега, то я сделал. Просто когда добавляешь грег в кучу других модов, он ругается. Я пока решаю эту проблему единичным перебором модов.
#433 #172942
>>172938
А что, если я буду на поверхности под громоотводом создавать и разрушать портал в твилихт форест, не взлетит? Или там ритуал из Blood Magic, с молниями проводить? Надо бы потестировать.
#434 #172944
>>172942
Похоже громоотвод работает на коде погоды, именно когда буря. проврить стоит, когда идет дождь, и ебашить рукотворной молнией - мб тогда получится результат.
#435 #172945
Алсо, гайз. Возникла идея по игровой части.

А что если запилить еженедельные или ежедневные квесты, в которых можно разыгрывать всякие имбовые штучки, а ля повер армор?

Например, можно устроить квестовые задания, и выполнивший их получит например модулярные ботинки, или чест.

Как вам идея, аноны?

Нуар
#436 #172948
>>172945

Не знаю, по моему сомнительно. Аирдроп лучше бы был с системой защиты и ценными вещами - тогда было бы забавно.

Если модулярки нет, с её имба-джетпаком и имба-инвизом, то путешествовать по миру далеко не так легко.
#437 #172953
>>172917

>прыгнуть какому-нибудь еблану между колец в плазму


не сомневайся, я это сделаю
мимо еблан
#438 #172954
>>172953
Лол, я уже делал в сингле. Нихуя, вообще ничего.
#439 #172959
>>172954
Креативку снял?
#440 #172963
>>172959
Нет, не снимал. фейл бля((99

Попробую щас, вроде бы клиент пре-альфа закончен.

Нуар
#441 #172968
>>172963

Креатив в этих модах порой дает странные эффекты. Я когда с имба-оружием эксперементировал зачаровал себе лук из тинкер констракта, в итоге получился лук с уроном 120 сердец, самопочинкой и бесконечными стрелами.

Только потом обнаружил, что не в креативе зачаровывать вещи из тк нельзя.
#442 #172981
Good news everyone!
Первая пре-альфа сборка закончена.

Пока ведется тест стабильности клиента. В общей сложности ровно 150 модов, различный мусор удален, производительность поднялась, время загрузки клиента понизилось.

Ожидайте список измененных модов. Все новости будут.

Нуар
47 Кб, 979x124
Zelinskiy #443 #172990
>>172981
Это поэтому у меня вместо игры пикрелейтед?
#444 #172993
>>172990
Нет, сервер мы не обновляли.
#445 #172994
>>172981
Залейте её куда-нибудь, например, как будет возможно запустить.
#446 #172996
Выкладываю пре-альфу.

Как установить.

1. Идем в папку .technic/modpacks и переименовываем тамошнюю папку, например, в "the-cruel-world-OLD" дабы знать что это нынешняя версия игры.
Можно, конечно заменить эту папку папкой с пре-альфа клиентом, и при надобности сделать Modpack Reset в лаунчере, нажав под иконкой "Cruel World" шестеренку. Но всем похуй, и ты анон - просто криворучка, как показали предыдущие треды.

2. Скачиваем вот отсюда архив
https://mega.co.nz/#!m8pChTDJ!c1dq8H8io7XjEabdqRHOKI6wrMJMWA6NFB_ePXf-WtU и распаковываем в любое удобное для вас место.

3. Папку "the-cruel-world" из архива переносим в .technic/modpacks.

4. Запускаем все это через лаунчер без каких либо изменений. Как попробуете альфу и захотите вернуть все обратно, удалите папку с альфа-клиентом и переименуйте "the-cruel-world-OLD" просто в "the-cruel-world" inb4: Да, я знаю что такое бэкап, но ведь есть же долбоебы ИТТ!

Нуар.
#447 #172997
>>172996
Напоминаю, что состав модов неокончателен, и будет меняться.

О балансе модов и настройке конфигов вообще молчу, все в процессе настройки.
#448 #173000
>>172997

Окей, я просто хотел посмотреть что там вообще, какие элементы позволяют развиться сверхбыстро.

Алсо, есть какие-то дополнительные вещи, помимо "хардкора", к которым вы стремитесь? Что-то более частное?

Например будете ли снова пытаться сделать дом игрока неразрушимым ничем кроме антиматерии? Если да, то стоит об этом написать, но я сразу скажу, что на сервере с правилами типа "выкапывание дома адвансед майнером считается багом и наказывается" я лично играть бы не стал, просто мимо бы прошел и многие другие поступят так же.

Нужно, собирая сборку, сразу все подобные моменты прояснить для себя.
#449 #173001
>>172981

>150 модов


>не модопараша

#450 #173002
>>173001
Я лично думаю там опять много лишнего. Типа всяких мутантов лямбдакрафтов. Надо посмотреть и подумать что можно безболезненно убрать.
#451 #173003
>>173000
Нет, КИРКОР на то и КИРКОР, что эти блоки будут, но ничего банить ради их имбовости не будем.

Да и МФФС щас там просто ради галки, тоже думаю он не нужен.
Навыки конспирации лучше всякого поля защиты.
#452 #173005
>>173002
Нет, подобные моды удалены. В основном это все потребные техномоды и различные эстетико-моды. Беттер-данжи попилены.
Мобов я вроде тоже убрал.

Вообще мы хотим устроить войну на сервере. Войну за ресурсы. Партизанскую войну. "Холодную войну". Цель сделать так - чтобы было интерсно и сложно играть.
#453 #173006
>>173001
Я напомню, что 50% от этого числа - это ядра модов и прочие АПИшки, например еще мелкие интерфейсные моды, а-ля "вид из-за плеча", или дамаг индикаторы.
#454 #173007
>>173005
Да нихуя не будет. В майнкрафт играют в большинстве своем аутисты всякие, которые съебут далеко и будут сычевать на базе. Да и вообще майнкрафт как-то не расчитан на это. Все хотят строиться, а не пиздить друг друга.
#455 #173008
>>173007
Ну, вообще-то есть и такие воено-аутисты.

Да и не обязательно воевать. Убежал подальше - закопался - стройся сколько хочешь. Главное чтобы не нашли, вот оно что.

Хочешь воевать - пожалста! Никто ведь не запрещает.
#456 #173009
>>173008
Да, только частво воевать не с кем. Все засядут хуй знает где и признаков жизни не подают.
#457 #173010
>>173009
Можно и карту ограничить, все равно кто-то найдется. Почему бы и нет? Не будут воевать - пусть строятся тогда.

Всяко лучше чем сидеть в аутисто-кораблике и коптить космас ВАРПДВИШКАМЕ)))0
#458 #173011
>>173008

Знаете как можно заставить игроков воевать, как вариант? Сделать восстанавливающуюся автоматическую базу в каком-нибудь месте, где лежит ценный лут (рандомный) и стоят какие-нибудь пушки из модов + охрана. Тогда может и выгорит что-то с войной.

Ну либо ресурсы ценные как-то неравномерно распределить.
Проблема в том, что при наличии мффс многое сведется к тому чтобы просто поставить там матрицу и всё, противник умер.

Ну это так, просто размышления.
#459 #173012
>>173011
МФФС в планах попилить, потому что да - он напрочь убивает желание ВАИВАТЬ.
#460 #173016
>>173010

>эта ЗАВИСТЬ модопарашного вконтактодебила


Ясно.
Энджой йор 3.5 онлайна. Снова.
#461 #173017
Я вот сейчас смотрю сборку модов. Честно говоря, я думаю что можно было бы выпилить тинкер, стивкартс и эндерИо. ЭндерИо конечно имеет полезные провода, и неплохие резервуары, но это, по сути, всё что там есть полезного. Ихние тессеракты дублируются еще двумя тессерактами в вашей сборке. Еще не знаю на счет трейнкрафта, он вроде чанки ломает, да и вообще больше эстетический мод, для угорающих по паровозам.

Артифайс вообще нужен? Что там полезного есть? Я вроде вики смотрел, ничего особо не заметил.

Модулярка, что на счет неё?

Я смотрю вы таки оставили Термал Экспаншен, как я уже говорил, он позволит быстро пропустить многие стадии развития.
#462 #173018
>>173017
А вот таумкрафт выпили, можно его и обратно, вместо вышеперечисленных. У него свой крафт, который технологию не упростит, зато стакается с некоторыми механизмами из грега.

Майнфактори. Он вообще нужен? Я знаю что у него любопытные машины, но если задуматься, а что он может, что не могут другие моды, кроме собирания листвы с деревьев и бесконечного бурения?
#463 #173020
Еще с кропсами уточню, что вы с ними собираетесь сделать чтобы они не были бесконечным источником любого ресурса?
212 Кб, 600x788
#464 #173021
>>173005

>Мобов я вроде тоже убрал.


Рад что вы наконец сделали это.
#465 #173022
Вот еще мод который забавный, но без которого можно прожить - майн кем.
#466 #173023
>>173017
Итак, по порядку. Тинкер он приятен на начальной каменной стадии, такая-то душа, такая-то плавильня. Особого дисбаланца не дает. Лично мне нравится играться с подобного рода штуками.

Стивкартс я оставил на исп.срок выплить-не проблема.

ЭндеИО - полезные провода и очень классное энергохранилище. Тессеракты странно работают, можно забанить. Резервуар конечно очень полезен.

Трейн - особого дисбаланса не вижу, мод just for lulz. Я люблю паравозеке))))00

Артифайс - эстето-декоративный мод, особого дисбаланса не дает, ессно. Просто красивые блоки.

Модулярка, как я думаю, будет чисто наградной штукой. То есть модули то можно скрафтить, а сам скелет будет выдаваться аирдропом/квестами/эвентами (на рассмотрении, четкой позиции нет).

Насчет ТЭ не знаю, он конечно классный в плане автоматизации и прочего, пока в сборке на исп. сроке.

>>173020

А кропсы понерфим дико. Размножение отключено, эссенция добывается только в аду. Ими уже не побалуешься.

>>173021
Рады видеть вас, Господин Дроздов! Снова.

>>173022
Майнхим неплох, но с фьжн камерой что-то делать надо. Что - посмотрим в процессе.
#467 #173024
>>173018
Хм, таумкрафт-то за что? Пусть магоебы радуются. А насчет майнфактори - такие-то фермы! Ну и фабрикаторы чего стоят. Полезен, если обработать напильником. Разнообразие должно же быть.
#468 #173025
>>173024
Нет, я просто его в списке не нашел. Удивился что его выпилили. Наоборот, он хорош. Таум-то.

А вот майнфактори - серьезно, я не уверен что его фермы в чем-то кроме сбора листвы лучше чем автофермы форести и ротари.

Почему я думаю что стоит избавиться от лишних модов, которые делают одинаковые вещи? Хотя бы потому что сервер с ними точно работать лучше не будет. Но это конечно вам решать.
#469 #173026
>>173025
Ну, мне кажется, ~140 модов не будут работать хуже 200. Да, может эти моды и похожи, но у каждого своя изюминка есть.
#470 #173027
Касательно тинкера - никто им пользоваться не будет. Сериосли, тут баланс такой: идем копать алмазы, делаем черепаху, забываем про копание руками. Итого:

Инструменты из тинкера и оружие из него вообще никогда не используем.
#471 #173028
>>173026

Дело ваше.
#472 #173029
>>173027
Тоже верно. Посмотрим, что делать с тинкером.
75 Кб, 600x570
#473 #173037
>>173029
Не с тинкером, с черепахами. FUEL_CONSUMPTION * 1000. Майнкрафт - не соревнование по программированию на lua.
47 Кб, 535x445
#474 #173038
Кстати, было бы неплохо, чтобы сами компьютеры тоже энергию жрали. Какого хера они ничего не потребляют? Устроили, блядь, курорт.
#475 #173039
>>173022
Майнкем охуителен, не надо ляля.
#476 #173046
>>173037
Это вариант, но проще тогда вообще вырезать компьютеркрафт.

К слову, базовая программа копания вшита в черепах, её не надо писать.
#477 #173047
>>173046
Проще просто забанить неугодных черепах раз на то пошло.
#478 #173048
>>173039

А там случайно изумруды из коблы не сделать?

К слову, на счет модулярки, у неё часом нет интеграции с грегом? Просто если там будет греговский крафт, то это будет забавно.
#479 #173049
>>173048
Там куча такой хуйни но энергии ебично требует. Алмазы и изумруды из хуйни не сделать, да.
#480 #173069
>>173048

>К слову, на счет модулярки, у неё часом нет интеграции с грегом?


Ты про Modular Power Suits? Там есть интеграция с Гречкой, рецепты начинают требовать овер 9000 иридия, хрома и по цене фулл костюм становится дороже, чем, к примеру, фулл квант + грави чест.
#481 #173070
>>173069
Охуеть, то что нужно. Учту.

Нуар.
#482 #173080
>>173070

Еще один момент. Вот ты говоришь понерфлены кропсы. А нерф заключается в том что семена не падают когда ты их собираешь, и всё? То есть надо крафтить из руды?

Если да, то придется просто чуть дольше грядку рассаживать, а потом снова бесконечные ресурсы.
#483 #173110
Касательно мффс еще добавлю - меня больше раздражает не то что она убивает, а то что она все вещи забирает, игнорируя даже генетику, которая позволяет вещи сохранять.
#484 #173116
>>173110
так забанте конфискат модуль, проблем то...
#485 #173120
>>173116
А она это делает вообще без модулей, в этом прикол.
7 Кб, 304x155
#486 #173134
>>173120
щта? то есть я зря собирал вот эту штуку?
#487 #173135
>>173134

Агась. Она просто убивает и забирает вещи, даже если в ней нет этого модуля и складывает в сундук рядом. Понятия не имею почему так.
#488 #173136
>>173134
Могу высказать предположение, что этот модуль для нелетального ограбления человека нужен.
#489 #173139
Аноны, играюсь с настройками генерации руд, тут есть следующие функции: 1 вид спавнов руды, то есть жила или "облако" 2. Настройка редкости спавна руды и количество блоков в одном спавне. 3. Возможность сделать привязку спавна руды по биомам: например железо онли в зимнем, золото онли под лесом, ляпис под водой, и т.д.

Вопрос, как лучше сделать? Реже, но больше блоков руды в одной жиле, или чаще будет появляться, но количество блоков 1 или 2. Все эти фичи дают охуенные возможности, такая вещь может помочь в достижении цели - ресурсные войны.

Щито думаете, аноны? Пилите предложения.

Нуар

P.S На две недели уеду из города в диревню))0)0 так что прогресс от ОПа зависеть будет.
#490 #173143
ОП, случилась лажа, я не помню свой пароль. Есть ли какие либо способы решения этой проблемы? Лиц. акк.
Jott_Grey
#491 #173151
>>173139
Было бы прикольно слизать систему рудогенерации из новой гречки.
#492 #173156
>>173139
Думаю, лучше оставить генерацию руд в норме.
#493 #173157
>>173151
А чего в ней изменилось?
#494 #173165
>>173080

> Если да, то придется просто чуть дольше грядку рассаживать, а потом снова бесконечные ресурсы.


А если поставить сто тыщ ветряков или скрафтить плутониевые генератор, можно бесконечное электричество получать. Но почему это никто не считает проблемой.

Если киркор предполагается совсем киркорный, то нужно еще выращивание эссенции отключить. Только из руды.
мимопрол
#495 #173177
>>173165
Плутониевые генераторы не стоит сравнивать с кропсами. Плутоний всёж посложнее получить, чем накопать эссенций буром.
#496 #173265
Провел я тут эксперимент, сравнительный анализ лавогенераторов. В общем механизмовский мощнее индастриаловского и даже чуть мощнее греговского, но жрет топливо гораздо быстрее. Их оба опережает ротариал динамо из термал экспаншен - он и лаву гораздо экономнее жрет и энергии больше за тик выдает. Наравне с ним идет генератор из экстра утилит, он по моему абсолютно аналогичный, хотя лаву жрет чуть быстрее.

Итого - лаваген из ТЭ самый имбовый.
#497 #173266
>>173265

>ротариал динамо



Тьфу, магматик динамо, конечно же.
#498 #173281
>>173177
Этих эссенций для приличной грядки надо чуть более, чем дохуя.
#499 #173282
>>173265
а из екстра утилитиз лавагены тестил?
у меня была имба сборка из 1 лава фабрикатора и 30 лава генераторов.
#500 #173287
>>173265
Будем править конфиги на выдачу энергии, большое спасибо за тестирование и эксперименты, помогает в настройке баланса.

Нуар
#501 #173312
>>173282

Я уже написал же. Магматик динамо чуть лучше.

> Этих эссенций для приличной грядки надо чуть более, чем дохуя.



Это не проблема. Я собственно себе когда грядку делал, сразу дохуя накрафтил из эссенции, а потом уже обнаружил что они еще и семена дают.
#502 #173323
Слушайте. А ведь грег с ТЕ тоже интегрируется. Он оказывается рецепты оттуда изменил.
#503 #173324
>>173323
Ооо. Может ничего и не надо менять. Например магматик динамо делается из инвара, а инвар это пиздец в греге, там вроде надо многоблочную печь строить и еще спирали для неё крафтить. Причем она один слиток делает вроде минут по 10.
#504 #173337
>>173312

>Это не проблема. Я собственно себе когда грядку делал, сразу дохуя накрафтил из эссенции, а потом уже обнаружил что они еще и семена дают.


Варианта два. Либо ты пиздишь, либо ты нарыл столько кубов (вместе с ресами), что тебе эти цветочки как мёртвому припарка. Я поставил себе задачу сделать все возможные виды цветов и заебался выращивать эссенцию для этого на грядке.
#505 #173340
>>173324
инвар это хуйня, которая делается хоть в бронзовом аллой смелтере из железа и никеля.
#506 #173341
>>173337
Хотя, я сейчас подумал, low tier наверное можно подобным образом высаживать. Что ж, в конце-концов, можно либо изменить крафты для low-tier цветочков на mid или high, либо уменьшить содержание эссенции в мапгене. Почему бы их просто не выпилить? Ответ прост: потомучто они охуенны. Механика игры должна быть богата и разнообразна, и эти цветы для такой задачи очень кстати. На долю магии кроме таумкрафта и так почти ничего не остаётся. А без магии будет ет анозер тенхопараша с грегтеком.
3764 Кб, Webm
#507 #173342
>>173341
Витчери накати, будете волосню друг друга дергать и, сидя в норе, тыкать иголками в вуду-куклы, если так охота магии.

Как ресурсы из фактически ничего могут сочетаться с воннаби киркором? Может ещё и трансмутацию типа EE2 поставить? Aethercraft тот же, ась?
#508 #173346
>>173340
Аа, перепутал видимо с чем-то. Вот кстати еще что, генераторы из экстраутилит в цене не увеличились, они делаются из говна, но дают очень много энергии, если их правильно использовать.

> Варианта два. Либо ты пиздишь, либо ты нарыл столько кубов (вместе с ресами), что тебе эти цветочки как мёртвому припарка



Я накопал огромное количество руд в обычном мире, а потом сделал грядку с которой собирал незеркрак, соулсэнд и магма крем, чтобы не копать в аду.

А уже из этого всего добра автоматически делал реактивное топливо.
Для копания использовал одну интересную машинку, которая сложна в настройке но копает с реактивной скоростью если всё сделать правильно.
#509 #173349
>>173341

Не знаю, цветочки не особо магические, по моему. Они просто выглядят как грядка ресурсов, любых на выбор.

В греге есть своя селекция - просто сравни эти две и ты поймешь что мэджик кропсы это же просто халява, даже если эссенцию придется только копать.
#510 #173351
>>173346
Вы сейчас забыли одну хуйню - эссенция генерится будет онли в аду. Да и тем более у кропсов есть очень тонкая настройка конфига! Можете сами посмотреть, например.
В аду гораздо сложнее нокотить рудо эссенцию, особенно в больших количествах. Фишка в том, что кропсы без размножения - оче геморройная халява. Сможешь ли ты совладать с ней?

Насчет экстра утилити генераторов - не вкурсе за их настройку в конфиге, но можно зобанеть в любое время.

Нуар
#511 #173352
>>173351
Ладно-ладно, мне то что? Пусть будут кропсы. Я просто уверен что у меня проблем с ними не будет и я себе сделаю грядку ооочень быстро.

Кстати, у вас там логистик пайпс стоит. Может его на ПР заменить? Он вроде дает аналогичные вещи, но гораздо проще в обращении. Чипы легче использовать чем кучу труб с разными назначениями.

Или вообще просто выпилить, есть же АЕ трубы и экстраутилитные трубы.
#512 #173353
>>173352
Ну, если и так кропсы будет просто наделать, то подумаем что-нибудь

Что есть ПР? Да и логистик я не нахожу полезным, уберем значит, не вопрос.

Нуар
#513 #173354
>>173353
Project Red. Мод из нескольких модулей, лампочки там, логические элементы редстоуна и трубы. Вот трубы там ничего так, милые. Это если AE не ставить, можно даже склад с помощью них сделать. Только они в качестве хранилищ реальные сундуки используют + АЕ и экстраутилиты чем хороши - у них трубы не используют анимацию летающих по трубам предметов, что очень годно.

А эти вот, увы, используют, как логистики или БК. Удобны они, в основном, автоматизацией небольших систем без использования энергии.
#514 #173355
>>173354
Думаю, нинужен. Редлогики и АЕ достаточно будет, думаю.
#515 #173356
>>173355

Да, мне тоже так кажется. Хотя мне и нравилось с ними играться.
#516 #173395
>>173355

Резонант индакшен не интегрирован в грег, к слову. А базовый крафт у них там довольно простой, можно легко собрать генератор антиматерии.
#517 #173396
Еще, возможно, стоит убрать все генераторы лавы из коблы\незеркрака, в том числе ротарикрафтовский, потому что из них можно чуть ли не вечные двигатели строить.
#518 #173401
>>173395
Поясни за генератор антиматерии. Коллайдер чтоль? Так он мало того что жрет дохуя так там Крафт изменен грегом, базарю.
Да и ресурсов на него ебично надо.

>>173396
Поясни, чем тебе эти няши не угодили? Двигатель? Из коблогена? Вут?

Ноире
#519 #173402
>>173396
А, догнал. Лаваген из майнфактори при читоиспользовании оче странно начинает работать и глючить.Да и потребляет больше, чем дает. На нем не засустейнить вечную энергию.

Мимо-читал-не-понял-Ноире
1630 Кб, 1280x962
#520 #173417
>>173402

<====== Вот почему. 7200 EU\t, причем думаю это не предел, можно раза в три количество термальных генераторов увеличить.

> Поясни за генератор антиматерии. Коллайдер чтоль? Так он мало того что жрет дохуя так там Крафт изменен грегом, базарю.



Чего-то мне всякие вещи из резонант индакшен показывают, что они по прежнему крафтятся из всякой фигни. Мне-то пофиг, но ты сам проверь, на всякий случай.
#521 #173452
>>173417
Ускоритель частиц из атомик саенса а не из резонанта.
410 Кб, 1280x962
#522 #173476
>>173452
Вот. Там же и электромагниты.
#523 #173480
>>173476
Очень странно, может это другое что-то.
#524 #173482
>>173480
Калклавопидор включил атомик в резонант, чтобы олл-ин-уан.

Отныне это атомная эра резонанта.
#525 #173487
>>173417

Хм. Походу я напутал что-то с этим. Видимо баг с креативной энергокатушкой которая продолжает давать энергию даже если её снести и поставить другой двигатель. Сейчас попробовал удалить всё и пересобрать - уже не выходит такой скорости переработки лавы, так что вроде всё в порядке. Хотя я еще буду проверять.
#526 #173526
>>173353
Не, трубы оставьте. Всё же иногда для простой и не затратной сортировки они бывают полезны, а вот говномоды вроде херобина, WeeFlowers и подобную хрень удалите. В Gases Framework выпилите рецепт крафта алмазов из стака угля ибо тогда нет смысла ебаться с крафтом алмазов из индастриала. На сам индастриал накатите аддоны, а именно gravisuite, можно Advanced Repulsion Systems, Advanced Machines и Advanced Solar Panels. Я так и сделал в своей саборке. Да, обновите моды. У вас полно устаревших в круел ворлде.

http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=6874&pageNo=1
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=8495 (это интересно, но уступает демейдж индикатору т.к. не имеет процентный и циферных показателей)
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=9335
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=6915
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=3291

Для вооружения на лоу-теке можете поставить Balkon's Weapon Mod.
Мимо пиливший сборку с грегом на основе вашей
#527 #173527

>процентный


процентных*
самофикс
#528 #173534
>>173526
Аддоны накатим, но без гравичеста.

Моды обновим, не проблема.

Газ фреймворк удален.
Накатили Custom OreGen.
Удалено куча мусоро-модов.
Удален МФФС.
В планах собсно, обновление нынешних модов и правка конфигов

Kirkruel World v.0.1.1a.

https://mega.co.nz/#!Sx4SkbJI!q3LXoLnJvAYLShGmP_33QlOID5Skcw9vZlA9A2kycEU

ОП работает над запуском на сервер.

Всегда ваш, Нуар.
#529 #173537
>>173534
Ну вот, вместо того что бы немного поработать вы оказуаливаете сборку. Поля МФФС можно настроить, газ фреймворк добавляет хардкору при добыче ресурсов. Чем вам гравишут не угодил? Вы хоть знаете цену крафта при установленном греге? Да, поставьте Open Computers ещё.
#530 #173539
>>173537
Нет, почему. МФФС оче спорный, долго обсуждали его и его полезность. Ну уж больно читерный. Можно обстроиьь всю карт прожекторами и собирать ресурсы с анонов. Это не суть хорошо.

Опенкомпы стоят вроде.

Газ фреймворк дает коркор при добыче? Газ от угля? Спорно, если Аноны захотят, добавим опять.

А гравишут не нужен, тк есть модулярка. Она так-то лучше и с грегом подороже будет.

Зачем 100500 видов имбоброни?

Наур.

Я еще раз повторяю - моды можно всегда поставить, а сборка еще в альфа тесте.
#531 #173557
>>173539
Графишут добавляет не только броню, там есть полезные инструменты к примеру. OpenComputers не стоял. Газ фреймворк добавляет ибо теперь уже не заставишь шахту факелами, нужно будет откачивать. Газ от угля? https://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%EE%E4%E7%E5%EC%ED%E0%FF_%E3%E0%E7%E8%F4%E8%EA%E0%F6%E8%FF_%F3%E3%EB%FF
Зачем 100500 видов? Для того что бы было разнообразие, апгрейженный MPS стоит туеву хучу ресов, когда квант может быть более дешёвым аналогом, так же квант можно улучшить превратив в гравишут, а на наноброню позволяет повесить джетпак (крафты там довольно дорогие к слову).
#532 #173558
>>173557
Если не сложно, Поясни кратко за опенкомпы, интересно что за мод. Нет возможности смотреть гайды, на двачах и то кое-как сижу.

Газ фреймворк верну, не вопрос.

А над гравичестом подумаем. Если Аноны захотят, добавим - не вопрос.

Алан, призываю тебя ИТТ, нужна твоя точка зрения насчет гравика.

Нуар
#533 #173564
>>173558

Газ фреймворк будет полезен только при условии что люди БУДУТ копать руками. Если не будут, то он вообще не играет никакой роли. Я когда до бурильных установок развился, то газа этого в глаза не видел больше.
Так что черепахи выручают, в этом отношении.

Если трубы оставлят, может таки PR? Серьезно, его трубы функциональнее чем логистиковские и проще в обращении. Можем сравнить даже. (Хотя я бы и АЕшными обошелся)

Брони новые добавлять ИМХО не стоит. Есть же четыре брони хай-тира в этой сборке, даже с градацией по крутости.

Ммм, что там еще...
А вот, раз мффс снесли, посмотрите вот на этот мод: http://www.minemaarten.com/wikis/pneumaticcraft-wiki/

Он ОЧЕНЬ круто выглядит и добавляет пару полезных вещей. В том числе поле для привата территории. Правда только для привата, оно не убивает и вещи не забирает.
Оружия в этом моде нет, читерских источников энергии вроде тоже.
Есть шлем который показывает всякие вещи типа хитов у монстров, руд, позволяет проложить себе дорогу куда надо, например на поверхность из шахты или от точки до точки. Но его скрафтить не так просто и еще зарядить надо.

И есть Дроны - летающие роботы которые можно программировать. Их тоже скрафтить непросто, но они умеют несколько классных вещей, которых черепахи не могут.
#534 #173565
>>173558
Это такая альтернатива CC, у них свои особенности и они не конфликтуют между собой, тут больше реализма, меньше нагрузки на сервер. Есть трёхмерные голограммы местности и прочее. http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers
Посмотри сам.
#535 #173588
>>173565
А корованы грабить можно? Поставим, Джва года ждал.

Появится возможность - добавлю аддоны к ИК, Газ Фрейм и Опенкомпы.

Нойри
#536 #173591
>>173588
Поставь ещё betterfonts, что он не конфликтовал с оптифайном, удали в оптифайне avi.class
#537 #173595
>>173588

А что на счет моего предложения? Ты ничего не ответил.

Я там замену мффс предлагал + еще пара вещей в одном моде.
#538 #173596
>>173595
Касательно копания карьерами и черепахами, учитывая что стоит CNPC, можно отключить крафт черепах и карьеров и их получение сделать возможным только обменом за очень дорогие и ценные ресурсы у торговцев из CNPC или за квесты.
#539 #173598
>>173595
Я предельнейше извиняюсь, за городом проблемы с интернетом, а сосачебраузер решил послать меня нахуй. Nuff said.

Насчет ПР - ставить не хочется, смысла нет, АЕ куда удобнее.

Пневматика заинтересовала - оче годно. Как появится возможность - попробую включить в пак, а вот насчет привата из этого мода надо подумать, я хочу самостоятельно попробовать механику этого "привата". Понравились путевые очки.

Вообще, думается, что можно обойтись обычными метода дефенса - например турели, пушки, и.т.д. И эти поля и приваты убивают киркор. Опять же зависит от механики работы.

Извиняюсь за долгий ответ.
Нуар
.
#540 #173599
>>173596
Идея вендоринга ценных предметов через неписей давно практикуется на сервере, у нас Фримен продавал чанклоадеры таким способом.

Карьеры огорожать не будем, а вот насчет чирипах - задумка хорошая. Примем к сведению.
#541 #173602
>>173599

>Вообще, думается, что можно обойтись обычными метода дефенса - например турели, пушки, и.т.д. И эти поля и приваты убивают киркор. Опять же зависит от механики работы.



Крафт карьеров усложнен грегом. Два шахтерских лазера на один карьер вроде. А промышленный лазер крафтится из иридия и еще чего-то там.
Так что их запрещать нет смысла.

> Насчет ПР - ставить не хочется, смысла нет, АЕ куда удобнее.



Да там просто кто-то логистик просил оставить, вот я и говорю - если оставляете то на ПР замените. Если нет, то вообще пофиг.

Гораздо важнее вот что: ExtraCells запилите. Это расширение для AE, чтобы жидкости хранить. Вот оно действительно удобно.
#542 #173603
>>173602

>А промышленный лазер крафтится из иридия и еще чего-то там.



А, не, из гелиевых охлаждающих стержней, во. А их сложно получить, там вообще геморр жуткий.

Просто забаньте альтернативный карьер из Экстра Утилит, его скрафтить как нехуй, по сравнению с греговским.
#543 #173605
>>173602
Ну и замечательно. Кварри из экстраутилс забаним.

А за экстраселлс спасибо, сам просил ОПа поставить на серв
Добавим в сборку, однозначно.

Нуар
#544 #173616
>>173605
Может тогда глянешь, что я сделал с вашей сборкой и возьмёшь нужное?
#545 #173618
Замечу, на счет пушек - да, можно и пушками защищаться, к тому же можно бэдрок копать, проблема следующая:

1) Антиматериальная ракета сносит даже стену из бэдрока, так что если я себе бэдрока нафармлю и сделаю коробку, то её всё равно снесут, даже не приближаясь.

Если честно я бы убрал эту антиматерию. Я имею ввиду у меня-то уже есть задумки куда спрятаться, чтобы тебя не нашли, а вот если чью-то базу чужую найдут, защищенную хорошо, на которую он бэдрок кучу времени копал, и снесут антиматерией, то он улетит на луну на реактивной жопной тяге.
#546 #173620
>>173618

Да и опять же серьезно, я глянул крафты - там вроде камера которая урон от взрывов превращает в энергию крафтится из какой-то хрени. То есть можно вырабатывать антиматерию, а потом кидать её в эту камеру и вырабатывать еще больше энергии, если я правильно понимаю как это работает.
#547 #173629
>>173618

>копать бедрок


>домик из бедрока



Проиграл. Ты чем бедрок-то копать будешь? Вилкой? Нельзя копать бедрок. Нельзя. Можно только копать бедроковые порошки и делать слитки. Но блок никак не накопать. А антиматерию убирать не надо - потому что дорого и долго.

И что насчет генератора взрыва (фулминейшн) - то он дает меньше, чем потребляет коллайдер на выработку капсулы. Это неэффективно, и нужно для полезной утилизации антиматера.

А если твою копро-коробку снесли антиматерией - то это твои уже проблемы, а-не атакующего.

Нуар
#548 #173631
>>173629

А из слитков можно крафтить блоки. Если набрать достаточно мощности и грамотно преобразовать её, то можно копать слитки со скоростью 0.005 секунды за операцию - вполне хватит чтобы домик себе выстроить.

Правда понадобится очень мощный источник энергии, но это вполне реально.
#549 #173632
>>173631

> 0.005 секунды за операцию



0.05. Опечатался.

В любом случае это сложнее чем скрафтить антиматериальную бомбу и разьебать всё к хуям. А скрафтить её несложно, я ставил гигантский коллайдер и получал антиматерию постоянно.

Можно сказать что у меня был эффективный источник энергии конечно - биг реакторс, но я и тут уже нашел неплохой. В разы менее мощный, но отдельной электростанции хватит на коллайдер.

Ладно, чего я тут распинаюсь - я-то знаю что есть способ укрыться от бомбы даже без силовых полей, но он-то ехал баг через баг, а вот как остальные будут жить я хз.

P.S. Диджитал майнер может бэдрок тебе надюпать просто так. Лучше уберите его.
#550 #173635
>>173632
Впервые про блоки бедрока слышу, видать в конфиге выключить надо.

А коллайдер он на то и коллайдер, чтобы постоянно вырабатывать антиматерию.

Даже дом из бедрока не спасет ничто внутри от бласта. Нюка не пробьет, но все внутри уничтожит.

Только если........
#551 #173641
>>173635

Зачем отключать? Это же не чит. Вот карбин этот ваш крафтить гораздо проще, например, чем бэдрок. А бомба их одинаково сносит.
#552 #173643
>>173635

> А коллайдер он на то и коллайдер, чтобы постоянно вырабатывать антиматерию.



Я лично всегда считал, что это тупой чит, но я еще раз повторюсь - мне всё равно. Просто предупреждаю: цена базы в греге и цена базы в обычном варианте, они несоизмеримы.

А еще, к слову индастриале есть свои бомбы, так вот их делать, в принципе, сложнее, если брать грегорецепты, чем антиматерию, и они бэдрок не сносят.
#553 #173652
>>173643
СЕЙЧАС Я БУДУ УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ МОДЫ!

сашко.жпг
#554 #173668

> И что насчет генератора взрыва (фулминейшн) - то он дает меньше, чем потребляет коллайдер на выработку капсулы. Это неэффективно, и нужно для полезной утилизации антиматера.



Я тут проверил, это кстати не так. Он в несколько раз больше энергии дает. По крайней мере при размере коллайдера 100 на 100.

А еще там у них свой термояд есть, миленько. Думаю если их не срежут, то буду использовать именно эти источники энергии. Они довольно простые и требуют только сталь.
#555 #173716
WTF guys, на серваке никого, а в треде такое обсуждение теории генераторостроения, что я невольно задумался, может все уже свалили на другой айпи? WTF?
#556 #173717
>>173716

Я прочел тред и въехал. Решили ставить гречку? Это окей. Мне, в принципе, нравится, куда движется дело, просьба к ОПу - если будет вайп, оповести о запуске хотя бы за день.
#557 #173721
>>173717
Да, решили немного переделать наш сервер и клиент в лучшую сторону.
Как запустим - оповестим обязательно.

Ваш Нуар
#558 #173746
>>173721

На всякий случай еще раз скажу: если креатив меня не наебывает то мод "резонант индакшен" состоит из чит и бесконечная энергия.
Возможно это шутки креатива, но я советую принять к сведению.
#559 #173766
>>173746
Поясни пожалуйста за резонант, что с ним не так? Какие подводные камни?

Одно знаю - регулируется выход энергии турбин, а термояд вообще пиздец - его не прокормишь вообще. Ебанутый реактор.

Фиссион конечно читоват но все фиксится мултиплайером выдачи электричества.

Это все что я знаю, что еще там такого есть?

Нойре.
#560 #173770
>>173766

Я когда в креативе тесты провожу, у меня за секунду заряжается капсулой антиматерии гигантский многоблочный энергохранитель из эндерИО. Я про генератор взрывов. Я вроде режим креатива отключал и капсулы пробовал разные - эффект один. Гора энергии, почти бесконечность.

Причем коллайдер вообще не тратит почти энергию на выработку антиматерии. Да, делается она долго, на одну бомбу уйдет 37 часов, при размере коллайдера 100 на 100. Но ведь можно поставить 4.
Они требуют только сталь, а сталь крафтить это вообще не проблема, если всё правильно сделать.
#561 #173772
>>173770

Ну и ихний термояд, тоже собирается убер легко.
pblcb #562 #173777
>>167871
ребята , так сервер работает или нет ?

если нет - когда вайп ? когда заработает ?

если работает и вайпа не было - пусть оп наладит оба моих акка ... акки в раздолбаных и заглюченых (мною) чанках ..

спасибо
#563 #173779
>>173777
Ахахах)) Соси чмо))0
#564 #173783
>>173770
Получение стали с грегтехом превращается в увеселительные долгие часы ебли.
#565 #173792
>>173783

Там вся сталь взаимозаменяема, и её несколько видов. Некоторые виды получить проще чем другие.

Кроме того тут же есть рейлкрафт с его домнами? Я делал как-то раз автоматическую плавильню с этими домнами (что несложно если есть АЕ или ПР), а наутро забирал пару-тройку сундуков стали. Учитывая что домны делаются легко, то что мне помешает сделать такую же хрень здесь?
#566 #173883
>>173777

Господа кубаны, работы над сервером пока приостановятся на неопределенный промежуток времени.

Это связано с тем, что наш дорогой axelpx приболел, и не может заниматься запуском и работой сервера.

Пожелаем ему доброго здоровья и скорейшего выздоровления.
Ожидайте появления новостей.

Всегда ваш, Нуар.
#567 #173938
Если бы я столько времени колупал мод-пак, пытаясь забалансить фичи и подчистить баги, я бы тоже заболел, лол. Давайте ему открытку нарисуем.
#568 #174027
Бамп.
Выздоравливай, мудила.
#569 #174028
И создайте уже перекат.
Заебало на вторую страницу лазить.
#570 #174232
>>174028
Ну же, потерпите, аноны.

Запустим сервер, и тогда же будет праздничный перекат.

Немного осталось

Нуар.
#571 #174316
>>174232
Ждём и надеемся.
По крайней мере один я.
#572 #174394
>>174232

Soon™
#573 #174523
Хорошие новости, аноны-кубаны.

Я вернулся домой и могу продолжать работу над сборкой.
Все идет своим путем.

Пока что свои чаяния и надежды постите в этом ИТТ треде, перекат будет позже.

Жду ваших мнений.

Нуар.
#574 #174525
>>174523
Вдогонку скажу, что лучше всем еще раз удостоверится, что имеете свежую х64 Жабу и х64 Бит систему.

Это важно, так как учитывать внимание х32 не выйдет - сборку не получится запустить при 1 гб оперативной, энивей.
#575 #174530
tolko licenziyya?
#576 #174531
>>174530
Нет, пейратка тоже играется.
#577 #174545
>>174523
Вот что я бы сделал, если бы админил:

Убрал карбин, например. И при этом оставил бы крафт бэдрока. И убрал бы возможность сносить бэдрок антиматерией. В общем суть в том что если кто-то ооочень хочет себе дом из бэдрока, неразрушимый, сделать, то он, в принципе, может. Но с кучей оговорок.
Ему придется искать место и потратить кучу времени чтобы даже накопать этот самый бэдрок.

Если поставить такую коробку в небе, и сделать вокруг поле привата, то пробить её можно будет только звуковым буром. Причем не саму коробку а снести то что внутри стоит. С другой стороны я не проверял, как звуковой бур реагирует на укрепленные таумкрафтом предметы, интересно он их сносит или нет? В общем при таком раскладе можно будет как-то поизвращаться и сделать себе защиту без силовых полей, если на это кучу времени убить. Но это будет реально СЛООООЖНО.
#578 #174569
Хорошие новости.

По просьбам ИТТ кирканов добавил парочку модов, и исправил некоторые штуки.

Чейнджлог:
+OpenComputers
+PneumaticCraft
+Extracells
+ IC2 Addons: GraviSuite, Adv.Solars, Backpack GUI
-Logistics Pipes

Понерфил генераторы из RI: Atomic Age.

C Fulmination Ничего сделать не получилось, все равно энергии получается слишком много. Придется банить.

Антиматерия больше не разрушает бедрок.

Радиус антиматерии увеличен.
#580 #174574
>>174570
ip сервера?
#581 #174575
>>174574
Серв еще не запущен. Пока сингл-аутичныйтестинг.
#582 #174610
>>174570
Пойду гляну.
#583 #174612
>>174570

А знаете, оказывается крафт блоков бэдрока это не ротарикрафтовская функция. Её какой-то другой мод добавлял. Из 8 слитков и обычного камня. Забавно.
#584 #174616
>>174569
Зачем гравик если вы модулярку запилили?
#585 #174621
>>174616
Разнообразие же.
Да и гравик не сравнить с модуляркой, т.к та летает быстрее и энергия в ней не заканчивается.
#586 #174623
Хорошие новости!

Работы над запуском сервера в разгаре.

Был законсервирован и забекаплен старый круелворлд.

Ведутся работы над полировкой шероховатостей и установке модпака на хостинг.

Осталось еще немного...

Нуар
#587 #174625
>>174612
Я никак не могу найти крафт бедрока. НЕИ тоже ничего не показывает.
#588 #174626
>>174625
Я старую сборку найду и посмотрю чуть позже откуда там крафт был.
#589 #174627
>>174621

Кстати, у бэдроковой брони, если верить патчноутам ротари, есть одна забавная фишка, которой нет у модулярки, к тому же её гораздо проще сделать.
#590 #174632
>>174627
спасибо что напомнил, обновил все ротари моды.

Нуар.
#591 #174673
>>174632

Кстати, если еще что-то соберетесь делать с ТЕ, например вдруг понадобится его убрать, то накатите Электрикрафт. Потому что единственная разумная альтернатива магнитостатическому движку это электрический мотор из электрикрафта.
#592 #174674
>>174632
Точнее говоря ротариал динамо. То есть конвертация энергии из ротари в другие моды. Альтернативы две - фрикшен бойлер, который делает пар и эир компрессор, который делает мегаджоули.
Проблема в том что с паром неудобно работать, а компрессор имеет нехорошую привычку взрываться если подать на него мало-мальски весомое количество энергии.
190 Кб, 1920x1043
#593 #174677
>>174625

Вот этот рецепт крафта. Я не знаю куда он делся, но он точно был раньше.
#594 #174679
>>174673
Так там теперь два магнитостатического движка, мелкий и один получше.

Есть еще огромный мультиблоковый генератор, но это для турбины высокого давления из реакторкрафта.
#595 #174684
>>174679
Их не два. Это в креативе два, на самом деле это просто один с пятью апгрейдами и один без.

Я имел ввиду другое - если ИЗ ротарикрафта энергию в другие моды преобразовывать, то лучше всего катит ротариал динамо - оно не идеально, надо шаманить, ставить несколько штук, но хоть не взрывается.
#596 #174685
>>174679

>Есть еще огромный мультиблоковый генератор, но это для турбины высокого давления из реакторкрафта.



Я кстати не в курсе, что за мультиблоковый генератор? Турбину высокого давления знаю, она сама мультиблоковая а что этот генератор генерирует и как называется?
#597 #174686
>>174685
Turbine generator, специальный мультиблок который работает как огромный магнитостатик. Вырабатывает очень много энергии, но и требует большую скорость и силу вращения турбины хайпрешшур.

Генерирует RF, но можно перевести в любую, наверное. Через Resonant Induction провода.
#598 #174687
>>174673
И кстати, ТЕ оставляем как есть.

Нуар.
#599 #174699
Аноны, так что будем делать с генерацией мира?

Оставим ванильную генерацию, или сделаем привязку по биомам?

КОличество руды в земле будет уменьшено во всех случаях.

Интересны ваши мнения.
Нуар
#600 #174711
>>174699

Сложно сказать, как будет лучше. Вообще помню на одном сервере не было измерений и там некоторые нужные руды были раскиданы по островкам земли Края или Незера, поэтому мы записывали координаты, чтобы копать там.

В принципе можно сделать похожую штуку, но если биомы так ярко не выделяются, то и искать их будет сложнее.
379 Кб, 1436x880
#601 #174714
>>174711
Ну, вот как сейчас можно сделать.

Железо - заснеженные и холодные биомы.
Золото - умеренные леса и просто леса. Может генерится в заснеженном лесу вместе с железом.
Редстоун - пустынные биомы, каньоны, пустоши.
Олово ( в больших количествах) - травяные равнины, равнины.
Медь/Свинец (в больших количествах) - Джунгли.

В меньших обьемах медь/олово/свинец/другие руды из модов моно будет найти везде.

По идее, все привязанные к биому месторождения будут иметь подобный вид: (Железо, Золото, Редстоун, залежи Меди/Олова/Свинца) - Пикрелейтед.

Нуар.
#602 #174715
>>174714
Конечно, на пикрелейтеде очень большая концентрация, в реальности будет поменьше, но такие скопления будут чаще встречаться в биомах.

Но найти их будет все равно сложновато.

Нуар.
478 Кб, 1920x1080
#603 #174717
Ну это вообще пиздец. Как блять убрать эти ванильные рецепты?

Там требуется для крафта овердохуя нейтрон рефлекторов, и 1 иридиевая плата. А это что за хуйня? Железо? Палки? Блять.
#604 #174732

>Оставим ванильную генерацию



Как жи Biomes O' Plenty! Кстати, имо, биомы были слишком большие, я бы поставил размер биомов 2 или 3.
#605 #174737
>>174714

Почему железо в заснеженных биомах? У меня выход жил железа и с пустыней ассоциируется, такое бывает.
#606 #174746
>>174737
Просто скажу что основные добытчики железа - Канада и Россия.

Знаешь о чем это говорит?
#607 #174747
>>174732
Что означает твой гринтекст?
#608 #174749
>>174747

Референс на контекст. Я предполагал, что речь, возможно, о рудах, но в моем понимании "ванильная генерация" подразумевает именно биомы.
#609 #174754
>>174749
Биомс О Пленти остаются на месте, ничего не меняется.

А руды изменят генерацию, все совместимо с этим же модом.
#610 #174765
>>174746
О том что они большие и у них неплохо развито это дело?

Ладно, не суть, всё равно это майнкрафт, в нем своя логика и физика.
#611 #174773
Призываю всех анонов, которые мониторят этот тред и играли на предыдущей версии сервера - отписаться сюда, желательно с никами.

Заранее благодарю.

Нуар.
#612 #174774
>>174773
Зачем?

Кстати, есть тут идея как респу сделать. Сделайте трубу из бэдрока, причем пол толщиной в 3 блока. Между блоками запихайте световые мосты и креативные катушки. Креативная катушка, даже если её снести, становится обычной, но её не выйдет снести, потому что сверху бэдрок, а спереди световой мост.
Должно выйти довольно мило, к тому же дорожку светового моста нельзя разрушить, даже за пределами привата, ничем, в том числе и бомбой. Единственное что - не знаю пропускает ли мост взрыв, если да, то можно будет сам механизм бомбой уничтожить.
#613 #174775
>>174774
Ревестирую помощь по модам, связанным с темой защиты, укрепления базы. Так как мффс выпилен, надо что-то придумать чтобы защитить свои алмазики.

В голову ничего не приходит
#614 #174776
>>174775

Если крафт бэдрока будет, то всё довольно просто - надо напилить его побольше и окружить свой дом, а сверху повесить приват из пневматик крафта. Тогда сломать твой дом будет сложно. В ротари вроде добавили щит который не пропускает буры, так что от звукового можно попробовать сделать второй слой из этой штуки (хотя я не знаю, может звуковой проходит?)

Если крафта бэдрока нет, то всё, досвиданья. Антиматерия снесет тебе всю базу что бы ты ни делал.
#615 #174777
>>174775
Но от антиматерии тебя бы и мффс не защитил. Если бы кто-то наткнулся на него, то он бы, возможно, один раз сдох, а потом взорвал бы тебе всю базу.
#616 #174778
>>174776
А если крафт выключен и антиматерия не ломает бедрочину?
#617 #174780
>>174775

А, вот еще забавный момент. В последнем патче бэдрок брейкер апнули, так что он пилит вперед бесконечно, если верить патчноутам. Это одновременно и хорошо и плохо. С одной стороны копать бэдрок легче, с другой - можно пропилить дыру в стене, находясь за полем привата. Однако тут есть забавный момент. Можно приказать дронам из пневматиккрафта следить за целостностью стен и заделывать дырки как только они появятся. Если ты накопал достаточно бэдрока, то они будут заделывать дыру сразу по мере появления.
#618 #174781
>>174780
Крафт вы-клю-чен.

Только карбин и резак
#619 #174782
>>174778

>А если крафт выключен и антиматерия не ломает бедрочину?



Тогда никак. Она ведь ломает всё остальное.

В греге, например, есть блоки иридия, вольфрама и титана - они неуязвимы для взрывов плутониевых бомб, специально сделаны для защиты от взрывов. Но антиматерия это отдельный разговор, она просто пенетрейтит любые блоки, а значит если она есть, то защиты нет.
#620 #174783
>>174780
Все хорошо, но как бороться с крафтом алмазов из 9 блоков угля в пневматике? Конфиг смотрел - нету.
#621 #174784
>>174781

А зачем они нужны, в таком случае? Я имею ввиду, серьезно, что есть карбин, что его нет, никакой разницы.
#622 #174785
>>174784
Хорошо, а если без антиматерии?
#623 #174786
>>174783

Блоков или кусков угля? Сколько из скольки крафтится?
#624 #174787
>>174786
9 блоков именно. Блоков по 9 кусков.
#625 #174788
>>174785

А если без антиматерии то у него слишком дешевый крафт. Получается непробиваемый материал за гроши.
Если убрать антиматерию то карбин должен крафтится как минимум из бэдроковой пыли, обсидиана и алмазов.
#626 #174790
>>174787
А сколько алмазов на выходе? 1? Если да, то это вообще фигня какая-то. Есть и попроще способы алмазы получить.

>>174788

Может даже иридий еще добавить.
#627 #174791
>>174788
Но его можно пробить за гроши
#628 #174794
>>174791

Укрепленные иридием блоки вообще можно киркой сломать. Их смысл в том, что в комбинации с силовым полем они дают защиту от бомб а поле не дает сломать их киркой.

В противном случае зачем они вообще нужны?

Если карбин будет крафтится из нынешних материалов, то построить куб и защитить его приватом - почти не проблема.
Если есть антиматерия то это так же не имеет смысла, потому что всё равно тебя выпилят.
Если антиматерии нет, то это чит, потому что приват не даст тебе сломать его, а крафтится он дешевле того же укрепленного иридия или вольфрама.
41 Кб, 251x249
#629 #174796
>>174794
Ну и что делать? Как забалансить-то, пиздец.
#630 #174797
>>174796
P.S Добавлен ArsMagica2
#631 #174799
>>174796
Ну есть несколько вариантов. Например сделать чтобы карбин антиматерия тоже не сносила, а крафт сделать на уровне бэдрокового блока. Сложные элементы в него включить.

Или выпилить антиматерию и несколько увеличить цену.

Еще можно выпилить и то и другое и оставить стандартные варианты - укрепленный иридий и всё такое. Но загвоздка в том что их вроде могут всякие черепахи выпиливать, да и буровые установки, и подозреваю что приват тут не поможет, это ведь не "твердое" поле, как то которое генерит проектор мффс.
#632 #174800
>>174799
тогда может стоить вернуть мффс?
#633 #174801
>>174800

Так вы же проектор забанили, потому что он лагал. А именно он тут нужен. Причем, насколько я знаю, он реально лагучий, хотя и может всякие крутые вещи.
#634 #174802
>>174801

Кстати, на счет антиматерии. Она, оказывается, выпиливает всё изнутри любого материала, даже если сам материал разрушить не может. Такие дела.

То есть у неё нет имитации распространения взрывной волны, как у обычных бомб из индастриала, и всего такого. Она просто удаляет блоки в определенной области.
#635 #174803
>>174802
Щас проверим
#636 #174805
>>174802
Пиздец. Оказывается наш Оп - автор мода на карбин. Значит все забалансим.
#637 #174806
>>174799
Значит оставляем антиматерию, и меняем рецепт карбина.
#638 #174807
>>174805
Так он же сам вроде говорил про это еще когда сервер был жив. Я думал вы в курсе.
#639 #174808
>>174806

Проверьте чтобы она всё изнутри не выносила, иначе тоже смысла нет.
#640 #174809
>>174807
Нет, некоторые не знали.

СлоуНуар
#641 #174882
>>167871
Всем всем всем - на тест нового сервера!

Айпи тот же самый.

Линк модпака: http://www.technicpack.net/api/modpack/conflux-the-kirkruel-world

Сервер в пре-альфа состоянии, многие итемы и блоки НЕ ЗАБАНЕНЫ. Все будет изменено в процессе.

Нуар.
#642 #174884
>>174882

Завтра загляну. Кстати, мне тут говорили что реакторкрафт страшная штука, на самом деле. Надо будет глянуть его поподробней.
Выход энергии с чего-либо в модах вообще можно изменять?
#643 #174885
>>174882
Invalid username! Что не так?
#644 #174887
>>174885
Не знаю, попробуй очистить .technic и запустить заново лаунчер. НО НЕ ВВОДИ СРАЗУ НИК! Закрой лаунчер, и в папке .technic для файла users выдай атрибут только чтение.
#645 #174888
Вот еще что - вы вайпать будете после теста или нет? Это я спрашиваю на случай, строить ли что-то сложнее землянки или не стоит.
#646 #174889
>>174888
Нет конечно - пока серв в альфобете, вайпы будут часто. Если зайдете, и я буду онлайн, получите временный креатив на время теста.

Нуар.
#647 #174890
>>174887
Но там нет папки users.
#648 #174891
>>174890
Да и файла тоже.
#649 #174892
>>174891
Странно. Ну попробуй ввести по новой ник и зайти.
#650 #174896
>>174889

Отлично. Я тут как раз одну штуку в креативе собрал, хочу показать. Надо будет придумать что с ней делать, потому что если ключевой элемент банить, то термояд из реакторкрафта невозможно будет сделать.
#651 #174897
>>174892
Что-то не выходит. Может кинешь сборочку готовую?
#652 #174898
>>174896
Ну показывай
#653 #174899
>>174897
Можешь скрин приложить? ЧТо у тебя не так? Лаунчера скрин, ессно. Когда ты уже зашел в меню модпаков.
#655 #174901
>>174900
Аааа, ясно. Ты в следующий раз при вводе логина бекспейсом почисти поле логина, пока звук не появится. Типа ты пишешь русскую букву, и она не отображается, что ломает ник и не пускает на сервер.
#656 #174902
>>174900
А чтобы не делать такую хуйню в .technic найди текстовый файл users, щас он должен быть. И поставь атрибут только чтение.
#657 #174903
>>174901
Благодарю, я как раз и думал, что проблема заключается именно в имени, т.к. в логах там были русские буквы, но не знал как починить.
#658 #174904
>>174903
Ждем тебя, няша.
398 Кб, 854x480
#659 #174905
>>174901
А мне он вот что говорит.
#660 #174906
>>174901

Разумеется я снес старый модпак и скачал новый. И логин у меня правильный.
#661 #174908
>>174905
Это очень странно. Попробуй удалить подчистую всю папку .technic
#662 #174909
>>174908
Сейчас попробую.
#663 #174912
>>174909
Хм. Теперь у меня вообще отказывается открываться клиент игры. Просто грузит некоторое время, потом закрывается и открывается лаунчер.
#664 #174913
>>174912
А, стоп, может это потому что я оперативку забыл переставить.
#665 #174914
>>174912
джава, система, все 64 бит?

Попробуй еще что-нибудь, выдели 2 или больще гига в лаунчере.
#666 #174915
>>174914
Я забыл. Сейчас попробую зайти снова.
#667 #174916
>>174914
Сервер сейчас работает?
#668 #174917
>>174916
Нет, лежит пока. Какие-то проблемы с реакторкрафтом.
#669 #174918
>>174917
лежит на пляже, загорает...
отпуск у него
18 Кб, 265x265
#670 #174919
Нуар, надо клянчить доступ к логам - дебага в чате явно недостаточно.
#671 #174924
И админские блоки включите. Я сделаю авто-выдачу креатива людям на спавне, чтобы не приходилось просить каждый раз, и еще пару вещей.
#672 #175025
Пример того, как генерируется железная руда. Генерится онли в зимних биомах.

На пикрелейтеде отмечены крупные месторождения, примерно 3-4к блоков руды. От точки отмеченной на карте - радиус 30-40 блоков - очень богаты рудой.

Это карта временного мира, скриншот был сделан в целях ознакомления.

В будущем, увеличим частоту спавна.

Нуар.
626 Кб, 1920x1080
#673 #175026
>>175025
Отклеилось.
#674 #175207
Чекак?
26 Кб, 500x379
#675 #175215
>>175207
Как цапля. Курлык-курлык-курлык-курлык.
#676 #175220
>>175207
Пока лежим. Полная работа начнется с 5 числа. Тогда и тред будет.
#677 #175224
>>175220

Между тем так и не проверили как сочетаются черепахи и защитное поле.
#678 #175227
>>175224
Да проверить то не сложно, можно в сингле же.
#679 #175244
>>175227

Нельзя, там автоматически ставится, что ты владелец и убрать нельзя. А владелец может делать что хочет.
#680 #175246
>>175244

Кстати, а что с пчеловодством? Я тут просто многих ульев не вижу и сот, хотя в рецептах они есть.
#681 #175248
>>175246
Вроде бы они убраны, но если только из форестри. Я удалял мод МэджикБиис, и все а вот Апиарист модуль из форестри вроде не трогал.

Нуар
#682 #175249
>>175248
Хуй знает что с этими пчелами, надо бы глянуть.
#683 #175250
>>175249
Нет, все в порядке, пчеловодство на месте.
#684 #175267
>>175250

Просто странно - в НЕИ нету эндерульев и тех огненных пчел, а в рецептах крафта есть получение ништяков из этих сот. Не могу понять, есть они или нет.
#685 #175305
Кстати досадный момент. Я тут покопался в интернете и понял, что походу трубы из АЕ не могут одну важную вещь:

http://forum.feed-the-beast.com/threads/applied-energistics-keep-x-number-of-item-in-machine.22775/

По идее это можно сделать но через очень-очень-очень большую жопу, используя другие моды.
Если кто подскажет способ, попроще из самого АЕ, буду благодарен.

Вот точно знаю что трубы PR такое могут и я их для этого использовал.
#686 #175306
>>175305
уточню зачем это нужно - во первых иногда нужно держать много машин лишь слегка заполненными, чтобы быстрее распределить поступающий поток ресурсов между ними а не загружать по одной. Во вторых в некоторых машинах нужно держать только один предмет одного типа - например реакторы из IC2 и их стержни. В третьих иногда нужно чтобы в машине не загружались лишние слоты, трубы из АЕ любят забивать все свободные слоты машины говном. А если бы можно было указать количество, можно было бы загрузить в один слот машины определенный предмет и труба бы поддерживала его количество.
#687 #175332
>>175306
Хм. Не знаю насчет этого, но может быть МЕ интерфейс может помочь. Не гарантирую что получится то, что хотелось.
#688 #175424
>>175305
Посмотрим, что сделать можно.
#689 #175427
Оп взял отпуск, поэтому с этого дня начинается усиленная работа над сервером.

Нуар
#690 #175428
>>175424

Я тут покопался с трубами - экстра-утилитные трубы кое-что могут, но увы, не совсем так как надо. Они могут держать ровно стак вещей и докладывать чтобы в машине всегда был стак (или несколько, но разных вещей), однако точное количество им задать никак нельзя, а жаль.

АЕ-трубы могут останавливать передачу когда количество предметов на складе ниже определенного, но чекать количество вещей в станке они не могут, это досадно.

>>175427

Какие планы?
#691 #175431
>>175428
Фиксить все что можно фиксить, в том числе крафты модулярки. Возможно добавим Matmos, и займемся баном различных блоков и итемов. Запилим тред и откроем серв в состоянии альфа теста.
То есть сурвайвл, и оттачивание генерации мира и руды в мире.

Обо всех новостях оповестим в ближайшее время.

Если есть какие недочеты, которые я забыл - то пишите.

Нуар.
#692 #175432
>>175428
А ты юзал МЕ level emitter? Там вроде настраивается количество и через редстоун сигнал можно управлять подачей ресурсов.
#693 #175435
>>175432

Он только на складе количество ресурсов контролировать может. Не в станке. Типа "если осталось меньше 1000 дальше не отправлять". Честно говоря вообще не понимаю зачем он нужен, зачем ограничивать выдачу ресурсов со склада куда-либо.
#694 #175438
>>175431

Хотел попросить.
Можешь проверить, можно ли из PR только модуль труб взять? Если да, попробуй его на тестовую сборку впилить. Я тебе покажу что они умеют, возможно это убедит тебя в их полезности.
Если нет, то нет, но просто я тут крутил разные другие трубы и многие вещи с предметопередачей, если честно, лучше всего сделаны именно в ПР. И проще всего в обращении.
#695 #175446
>>175438
А может просто редлогик Проджект редом заменить?
#696 #175447
>>175446
У него рецепты сложные.
#697 #175485
>>175446
Ну как вариант. В ПР кстати больше разных редстоун гейтов. Хотя у редлогика есть вроде фишка с редстоун-микросхемой, но если честно я никогда ей не пользовался и вряд ли буду, поскольку обычно, всё что нам нужно это таймер, счетчик и уменшитель силы сигнала (я его в Ред Логик кстати не нашел).
#698 #175492
Я тут наткнулся на такую интересную вещь - оказывается существует AE2.

Если этот мод существует для версии майна которая у вас на сервере, то лучше его накатите. Он сложнее но интереснее чем старая версия.

Хотя передачи точного количества предметов всё так же нет.
#699 #175505
>>175492
1.7.2 онли, а так бы сам накатил.
#700 #175665
тыц
#701 #175951
Живые еще есть?
#702 #175980
>>175951
Есть.
#703 #175994
>>175951
Да. Оп пока еще занят. У меня доступа к консоли нет. Но есть апдейт, поставим как появится оп.

Нуар.
#704 #176009
>>175980
Аноны, не тонем, пилите интересные идеи, все рассмотрю.

Пока ОП занят, можно накатить/удалить моды какие-нибудь.

Noire
#705 #176076
>>176009

Адвансед солар панелс изучи, например.
#706 #176104
>>176009

Тамошнюю ультимативную солнечную панель попробуй подключить к чему-нибудь и посмотри как она.

ПР попробуй накатить. Интересно, он с МЕ интерфейсом напрямую будет работать? Забавно если да.
sage #707 #176113
>>176104
ПР накачен вместо Редлогики.
#708 #176119
>>176113

А, это хорошо. Собственно если он с интерфейсом будет работать, то можно хранение и крафт вещей осуществлять через АЕ а загрузку трубами ПР, которые высасывают вещи прямо из терминала. Это будет очень круто.
#709 #176150
>>176119

Я проверил - работает. Еще как.
sage #710 #176271
>>176150
Все на сервер, он снова работает. Тред будет после того как сделаем еще пару мелочей.

Нуар.
#711 #176299
>>176271
Я только хотел попросить, не стоит писать что у вас там супер-пупер-мега хардкор в шапке, поскольку ресурсов хоть и меньше, но есть пара-тройка неплохих способов обеспечения себя энергией и ресурсами.

Тут неподалеку сервер висит - террафирма + бк - вот там да, хардкор, поскольку на террафирме вроде даже вода не восстанавливается, то есть движки нормально не охладить.
#712 #176302
>>176299
Так и тут тоже можно выключить восстановление воды.
#713 #176306
>>176302

Не стоит. К тому же тут всё равно есть несколько штук которые позволяют либо просто так производить воду, либо из энергии её получать. Я это к тому, что террафирма сама по себе такой мод, нууу, в общем для тех кто любит прям-таки развитие с каменного века. Там обваливается всё, еда портится, делается всё через жопу... Это забавно, с одной стороны, но я не слишком большой поклонник.
#714 #176307
>>176302

Лучше уточните название биома где железо встречается. Вот это было бы полезно знать.
#715 #176308
>>176307

И другие ресурсы, уголь например. Потому что я пока их не вижу совсем.
#716 #176313
>>167871
Карту вайпнуть нахуй. Там какая-то хуйня летающая, реакторы, пиздец.
#717 #176314
>>167871
А ещё сервер не работает нихуя.
492 Кб, 1920x1080
#718 #176317
В чём проблема? Отстроил себе домик на сервере, захожу второй раз, а тут такая хуйня.
#719 #176319
>>176313

Лол, это что, та карта где термояд строили штоле?

К слову с ресурсами проблем нет, кроме алмазов. Остальные найти можно, если действовать правильно, а вот с алмазами как-то не везет.
#720 #176321
>>176308
Уголь генерится по ванильному. А железо встречается онли зимой.
#721 #176322
>>176321

Да я уже нашел. Собственно и алмазы уже нашел. Сейчас черепашку сделаю.
#722 #176323
>>176322
Кстати, черепахи будут зобанены и выдаваться онли у нпц.
#723 #176324
>>176317
Понял в чём дело, отбой.
#724 #176327
Ссылка на автономный ЕХЕ установщик: Просто скачайте, установите, играйте. Выкладываю в целях теста, чтобы проверить на нескольких компах. Отпишите в тред, если установилось нормально.
#726 #176337
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски