Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1948 Кб, 1366x768
370 Кб, 854x480
1548 Кб, 1366x768
[b]TerraFirmaCraft Russia Survival Server[/b] # OP #179774 В конец треда | Веб
http://tfc-survival.ru

188.165.136.97:25881

Идея сервера - хардкорный сурвайвл в TFC


Что такое TerraFirmaCraft(TFC)?
Это мод, радикально меняющий механику игры в сторону реализма. Никакой херни - сначала каменный век, вам придется обтисывать камни для изготовления орудий, еду нужно жарить на костре, ночь без укрытия гарантированно смертельна.
МЕТАЛЛУРГИЯ. 23 породы коблы, в которой спаунятся медь (тетрагидрит, малахит и собственно медь), олово, цинк, висмут, золото, серебро, платина, железные руды и т.д., которые нужно смешивать для получения сплавов, бронз и сталей, сталь закаляется, инструменты получаются литьем в заготовки, также работой на наковальне, доспехи еще сложнее. Сельское Хозяйство. Также 23 вида земли и 23 вида песка, 20 видов минералов, 14 видов руд, 13 видов драгоценных камней, 20 видов растений для культивирования, дюжина кустов ягод, 16 видов обычных и 10 видов фруктовых деревьев. Еда портится, керамические изделия. Календарь, сезоны, стороны света. И еще куча всего!

Как установить:
1) меняем версию MC на 1.6.4 в профиле в лаунчере, запусаем MC один раз, чтобы файлы создались;
2) качаем и запускаем client Forge http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.6.4-9.11.1.965/forge-1.6.4-9.11.1.965-installer.jar запускаем один раз MC, закрываем
3) разархивируем модпак http://tfc-survival.ru/files/ в папку %appdata%\.minecraft\

на сервере следующие моды:
- ExtraFirma (дополнение для TFC, добавляет лампы, якори, арбалет и еще много всего http://terrafirmacraft.com/f/topic/4581-164789-extrafirma-addon-v104/)
- BuildCraft (портированный на TFC, спаунится нефть, можно строить заводы, механизмы и машины http://mrzack.pc-net.at/tfc/BCTFCcrossover/v0.9.b78/)
- SmallBoats (небольшие парусники с сундуками http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1442761-wip-small-boats-elegant-punt-whitehall)
- SmartMoving (позволяет позлать и цепляться за уступы, опционально, на сервере стоит, играть можно без него)
- Factions (для простенького привата территории и установки спауна, по дефолту каждому игроку дается 30 чанков - каждый по 16х16 кубов)
- ArchimedesShips (позволяет строить дережабли, летающие корабли и яхты http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1289952-archimedes-ships-v1-7-banking-ships)

сервер с Intel Xeon, 4GB и полностью на SSD, прегененрированный мир радиуса 3к блоков без границ, можете уйти сколь угодно далеко

с пираток тоже работает

188.165.136.97:25881

предыдущий тред >>175395
#3 #179783

> ArchimedesShips (позволяет строить дережабли, летающие корабли и яхты)

#4 #179787
>>179774
оп, ставь пробелы после ссылок перед закрывающимися скобками, пожалуйста. хромоюзеры недовольны
#5 #179800
ОП, угадай, что сделал лагодром?
24 Кб, 477x320
#6 #179803
Меняю необработанное мохнатое золото на джут (1:1) или на Wrought Iron/Pig Iron/Steel (10:1).

Сычеблядь
534 Кб, 1366x768
#7 #179826
115 Кб, 640x635
#8 #179834
Реально ли поставить только шейдеры водички, как на
прошлом оп-пике, но без других шейдеров и текстур. Не хочу нагружать лишним систему, хочу только водичку сделать пографонистей.
#10 #179843
>>179803
Мохнатое?
#11 #179844
>>179835
Нихуя не понял. Зачем ты жилу-то обкопал?
#12 #179846
>>179844

>Зачем ты жилу-то обкопал?


Моя первая
Ебать она большая
#13 #179862
>>179803
Меняю необработанную шерсть на джут (2:1) или на Wrought Iron/Pig Iron/Steel (20:1)
Тесобог
#14 #179872
>>179846
А, ну поздравляю. Это ещё маленькая, бро. Богатый тетраэдрит?
#15 #179873
Заглядывайте на экватор, к славным спрудитам. Ильмаринен с радостью выменяет вам верёвку другую.
Джута в голом виде нет, но сомневаюсь, что вам не верёвки нужны, не так ли?
Да хранит вас Спрудий.
#17 #179892
>>179872
Да, он самый
1156 Кб, 1366x768
#18 #179927
#19 #179937
Нашёл какую-то чёрную воду. Прозреваю нефть. Зачем она?

Алсо, растениям нужно солнце?
#20 #179950
>>179937
Нефть - для билдкрафтовских поделий, растениям нужен достаточный уровень света.
#21 #179951
>>179884
ОП, учись в F1-F2.
#22 #179954
Путем бурения своего ануса таки смог найти серебро.

А потом понял что нужен никель который растет в ГАБУУ который я вообще не встречал за все время игры.
#23 #179965
>>179954
Undead, ты?
Габбро зачастую вторым или третьим слоем идёт. Либо копай шахты, либо меняйся с кем-нибудь. Вован сообщал координаты жилы.
#24 #179983
ОП, я хочу такие же модные шейдеры. Что делать?
#25 #179985
>>179983
https://www.dropbox.com/s/m6b3586y7400sek/shaders.zip нужно разархивировать в папку %appdata%\.minecraft\

там мод на шейдеры и коллекция шейдеров (особенно зацени acid шейдеры)
#26 #179992
>>179985
Спасибо. Храни тебя Спрудий.
#27 #179994
>>179965
Я ридонли в основном очень редко пишу что-то, и да, пятьдесят четвертый - не я
#28 #180030
Сычи, никто не хочет поменять графит и каолинит на мою чорную-пречорную бронзу?
515 Кб, 854x480
# OP #29 #180043
#30 #180047
>>180030
Почем меняешь? Сколько нужно? Где живешь?
2015 Кб, 1920x1058
#31 #180051
Спасибо гостеприимным аборигенам на экваторе за удобную гавань и свежую воду.
407 Кб, 1920x1058
#32 #180052
>>180051
So moodel', so cannot into jpeg.
1375 Кб, 1280x1002
#33 #180057
Тролля нашел, господа.
# OP #34 #180062
http://infinitepossibilitygames.com/TFCAlloyCalc/

бамп лучшим калькулятором сплавов
#35 #180064
>>180062
но он же не работает
#36 #180068
Друзья! Славная Спрудия распростерла свои объятья для вас! Если вам одиноко, вы желаете выживать в группе и не прочь опустить все эти этапы развития, если вы желаете вкладывать свои усилия в развитие и укрепление общины и готовы строить город - то ваша цель - это город Спрудос, стоящий на священной земле спрудитов, мы можем принять несколько послушников и дать им еду, воду и крышу над головой. Взамен от вас потребуется выполнение тех или иных поручений (нарубить дров/накопать камня/руды/натаскать воды etc), верность общине, а так же вера в Всемогущего Спрудия.
За дополнительной информацией обращаться к Ilmarinen'у или Zombir'у.
так же от вас требуется быть более-менее коммуникативной личностью, не шутить про мамок и вообще быть достойным человеком
484 Кб, 1366x768
# OP #37 #180088
#38 #180119
Как намеренно вызвать обвалы? У меня они как то пиздец рандомно происходят а они мне нужны.
665 Кб, 854x480
# OP #39 #180120
#40 #180132
>>180119
но зачем они тебе нужны?

почитай на вики механику обвалов
#41 #180133
>>180132

>180119


>но зачем они тебе нужны?


Мне нужны камни
#42 #180145
>>180133
Если ты не знаешь, булыгу можно получив соединив 4 куска камня в окне крафта. В форме квадрата, естественно.
#43 #180165
http://www.youtube.com/watch?v=bAVLUSsgJiM
Вы только гляньте на поехавшего!
588 Кб, 854x480
# OP #44 #180185
274 Кб, 1920x1018
#45 #180251
Бамп брошеной мельницей неизвестного авторства.
#46 #180252
>>180251
Треды не читай @ сразу вбрасывай. Вованский это флюгер, семидесятые-стайл.
754 Кб, 1366x768
#47 #180300
#48 #180302
Зубило, молоточек, и чертеж - заебок, голову дракона хочу.
943 Кб, 1920x1018
663 Кб, 1920x1018
#49 #180328
Короткий фоторепортаж из Спрудоса.
Вид на свежепостроенный храм и поклонение Спрудию.
#50 #180330
>>180302
У меня при слове зубило прочно в голове образ лады восьмёрки всплывает.
519 Кб, 707x1761
#51 #180334
Карту принес, господа.
#52 #180346
>>180302
Не проеби ориентацию, если чертежами переносишь.
#53 #180347
>>180302
Хуй драконий запили.
Золотой.
297 Кб, 1357x720
#54 #180349
Бамп кузней
126 Кб, 575x745
#55 #180350
>>180349
Запили опору для доменки, в воздухе же висит. Ну или цепи выруби из светлого камня.
#56 #180357
ОП, так что там со спавном серы?
#57 #180361
>>180357
ну ищите, вроде возле лавы спаунится, под ней, надо например грязью закладывать, убирать так лаву и смотреть

я ничего специально не менял, чтобы спаун изменить, так что она как обычно, но вообще я сам еще серы никогда не видел)
#58 #180376
>>180361
Посмотри тогда чтоле McEdit`ом на предмет блока 2101:0.
#59 #180382
>>180346
Не, глиномесы мне всегда были мерзки
#60 #180384
>>180334
Арра, ты?
Охуенно, если это ты так журнимэп отфотошопил.
#62 #180429
>>180361
Реально пиздец, в криэйтиве в x-ray режиме проверил 10К чанков, вокруг лавовых луж везде пустота.
#63 #180430
>>180429
Посоны, как иксрей накатить? Пробовал, но эта сука не запускается потом.
#64 #180431
>>180430
Попробуй StrongestCraft накатить.
#65 #180435
>>180431

>StrongestCraft


Он жи не работает - руду показывает только там, где её не облепляет камень
#66 #180444
>>180435
Хуй соси, чтиоблядь!
#67 #180445
>>180444

>читоблядь


Самофикс
#68 #180452
>>180444
Ловите поехавшего. Ты ему про генерацию руды, он тебе про читы васянские.
#69 #180453
>>180415
Что это?
# OP #70 #180454
двигатель в корабле сыча
#71 #180458
Короче, оп, может помнишь меня. Завтра хочу назад вкатиться, че да как там у вас? Народу много?
red
#72 #180465
>>180458
Короче, я не ОП, но тут весело. Народу не толпы, но и не 2.5 человека размазанных по хлебу.
я тоже хочу круто подписаться. Просто потому что я могу. Я Fiamma.
#73 #180480
>>180458
red, привет, да, ты один из первых на сервере был, помню конечно, жалею, что люди которые играли, пропадают.

народ бывает вечером, по выходным вообще человек по 10-15, новый народ прибывает тоже, часть приходят парами

у нас тут archimedis mod с дерижаблями как на оп-пике прилетел, поэтому оживился транспорт игроков - все друг к другу наведоваются, снаряжают экспедиции, да еще билдкрафтовские штуки простаивают с карьерами и автоматизацией

>>180465 привет, Fiamma, :3
#74 #180483
>>180480
Опушка, я уж надеялся, что ты сам исправишься, молчал.
дИрижабль.
#75 #180485
Кто-нибудь желает присоединиться к запиливанию города в античном стиле? Строители, ремесленники, собиратели-исследователи, шахтёры, аутисты, все приветствуются.
Единственное, что город у нас на религиозной основе и вам придётся уверовать в Всемогущего Спрудия, чтобы я был рад пригласить вас в город.
Как бонус - участие в ритуалах, восхваление Спрудия в чат, проповеди от жреца Зомбира, поклонение лику Его и многое другое, ибо чем больше спрудитов, тем веселее ритуалы.
Ilmarinen
#76 #180488
>>180485

>Ilmarinen


ты случаем в батлу не играешь?
#77 #180490
>>180488
Не, не играю. Полагаю, тот достойнейший человек взял ник оттуда же, откуда и я.
Спроси у него, как Вяйнемёйнен поживает.
98 Кб, 900x631
#78 #180515
Тизер нововведений в 79 версии:
- Стойка для сушки мяса/кожи
- вернут стойки для брони, возможно возьмут из 1.8
- добавят ткацкий станок, даже колесо будет крутится (надеюсь не так уебищно как в молотильне)
- факелы горят два дня и можно будет их зажечь по новой горящим факелом
- переработана система хранения и готовки еды. Добавлен способ засолки продуктов на зиму.
- из труб теперь будет валить дым
- хотят понерфить мобов (их количество и дамаг)
- добавлены съедобные морские водоросли
- глиняные миски
- бочки теперь надо надевать на спину (возможно будет для этого отдельный слот)
- все это будет хрен занет когда так как разрабы особо не шевелятся
#79 #180517
>>180515
Тизер тизером, а вот сера таки не генерится.
http://terrafirmacraft.com/f/topic/6447-new-melinia-co-op-tfc-7817-extrafirma-buidcraft-railcraft-traincraft-small-boats-towny-and-lwc/page-4?hl=sulfur#entry90174
Надо бы замену какую запилить, ну или торговца поставить. В creative-режиме с x-ray и noclip прошел 20 километров, возле лавы пустота.
#80 #180534
>>180444
>>180429
Да не, я чисто их интереса, интересно как спавнятся эти руды. А то какие-то жилами, какие-то вообще непонятно как.
#81 #180541
>>180515

>переработана система хранения и готовки еды. Добавлен способ засолки продуктов на зиму.


Мод моей мечты. Я к вам.
#82 #180568
>>180541
Это тизер только. Но ты вкатывайся, вкатывайся
1327 Кб, 1600x838
#84 #180621
>>180618
Как будто кроме моей башни бампать больше нечем.
#85 #180649
>>180621
Канал близится к завершению, маяк там поставлю.
#86 #180702
Cап, кубаны. Есть одна ошибка "You do not have FML installed, you cannot connect to this server". Что делать? В последний раз играл в кубач на 1.5.2
#87 #180705
>>180702
у тебя не установлены моды, прочитай инструкцию в оп-посте
#88 #180707
156 Кб, 1440x844
#89 #180744
бамп вованом
#90 #180756
>>180744
а почему интерфейс ванильный?
54 Кб, 400x412
#91 #180760
Перестал запускаться майнкрафтик. Пишет: minecraft был аварийно закрыт по неизвестной причине" и выскакивает чёрная соснолька.
Переустановка клиента, явы и смена лончера не помогла.
Раньше играл без проблем. ЧЯДНТ?
#92 #180772
>>180760
Вопрос снимается. Проблема была в левом модце, который я сам запихивал для игры на сервере другой версии.
#93 #180776
>>179774
x 24 z 2948 Предлагаю основать небольшое поселение.
#94 #180778
>>180776

>z -2948


Фикс
729 Кб, 1440x900
220 Кб, 854x480
219 Кб, 854x480
1026 Кб, 1440x900
#95 #180821
Бамп скринами со старого сервера.
1315 Кб, 1366x768
# OP #96 #180837
#97 #180849
Вы заебали, кто-нибудь постройте дерьмо вместо жилища чтобы мне не так отвратительно на свое дерьмо смотреть было (оно ещё не закончено но уже дерьмо)
934 Кб, 1280x962
1036 Кб, 1280x962
798 Кб, 1280x962
391 Кб, 1280x962
#98 #180888
Процветают славный народ спрудитов под покровительством Его с стане своём, Спрудосом именуемом.
#99 #180892
>>180849
Могу тебе избушку поставить, например. Мне после неудачи с каналом ГРОБ ГРОБ ВОДОВОРОТЫ ЛЕВИАФАН уже совсем делать нехуй.
51 Кб, 500x316
#100 #180893
>>180888
Фасад украшай, блядь, чтоб красиво было! Раз-раз-раз долотом, вот как украшать надо!
#101 #180895
>>180888
Посоны, набигаем на греков-пидоров.
#102 #180926
опзайдиопзайдиопзайдиопзайдиопзайдиопзайди
#103 #180927
#104 #180932
>>180895
от пидора слышу
#105 #180933
>>180893
так недоделано ещё нихуя.
#106 #180941
Как forge правильно ставить в 1.64? С 1.52 не играл, а тут какая-то хуита. При установке forge через Тлаучер вылетает, голая 1.64 ставится нормально, но если на неё потом forge из Оп-поста накатить опять вылетает. Делаю всё по инструкции, там по идее ничего сложного, не понимаю, в чём может быть проблема. Java последней версии, Win7, ставлю в roaming/.minecraft.
#107 #180952
>>180941
попробуй просто выбрать forge через tlauncer, как вот здесь вторым методом описано http://tfc-survival.ru/index.php/about/

ну или лог ошибки кидай сюда
55 Кб, 935x564
#108 #180956
>>180952
http://rghost.ru/58042888 — если через Тлаучер выбирать.
http://rghost.ru/58042910 — forge из оп поста.
66 Кб, 722x448
#109 #181014
436 Кб, 1182x662
#110 #181029
>>180849
Держи халупу
#111 #181116
>>179774
Дебиражаль превращается в энтити или фунционирует на ходу?
#112 #181139
>>181116
Дерибажль ты хотел сказать?
#113 #181140
>>181116
конечно он на ходу не функционирует (пока за штурвалом сидишь) даже фонари и факелы гаснут, а если другой чел не сидел в кресе, то он проваливается сквозь
#114 #181146
>>180811

Аноны, подсмотрел было у этих >>179774 ТФК-господ замечательный мод Archimedes Ships.

Что он, собственно, делает? Он позволяет создавать свои собственные летающие-плавающие коробочки.

И я подумал, а не добавить ли спиздить на наш сервер сей замечательный мод?

Плюсы:
+Ваш собственный, плавно летающий дом/дирижабль, да что угодно.
+Совместимо с модами, установленными на сервере
+Интересная и абсолютно простая механика работы - чтобы бороздить воздушное пространство - много не потребуется.
+Исследуйте мир на вашем уютном доме-корабле!

Минусы:
-Некоторые блоки/машины из модов (в основном ИК2, больше не нашел проблем) могут становится прозрачными во время полета/плавания.
-Некоторые кабеля могут пропадать (из кабелей пропадают универсалы, ИК2 и Эндерио Кондуиты прекрасно работают и не исчезают)
-При развороте корабля машины и кабеля могут менять свои стороны - это лечится разворотом в ту сторону, в которою корабль был повернут изначально
-Во время полета корабль превращается в энтити - поэтому по нему нельзя ходить. Для игроков есть сиденья.

Итак, кубаны, что считаете? Ставить, или нет?

ОП.
#115 #181147
>>181146
Упс, извиняюсь за мисспост, макаба шалит.

ОП-другого-треда
sage #116 #181157
>>180956
Всё из-за джавы похоже, странно, специально переустановил перед установкой.
#117 #181158
>>181157
Извиняюсь за сегу.
#118 #181205
Красный узор— это спавн, или начало координат?
sage #119 #181208
#120 #181209
Сажа приклеилась.
#121 #181223
>>179774
Нашёл кстати дом на 2ром скрине. Не запривачено но всё уже распиздили кроме декора. Думаю переползти туда из своей землянки.
#122 #181240
>>181223
Сейчас пригляделся, тоже находил. Хорошо хоть не разрушили.
1748 Кб, 1920x1018
#123 #181248
В сингле стою. Левое крыло еще не до конца запилено, но кузня справа уже вовсю производит черную сталь.
#124 #181250
>>181248
Скриншоты интерьеров
#125 #181253
Давайте запилим торговый пункт где-нибудь в центре карты
#127 #181259
>>181253
Так разграбят же.
#128 #181276
>>181259
Это ты альфу испугался?
#129 #181303
>>181276
Разграбят что? Место, куда все будут приходить НА РЫНАК чтобы выторговывать СВОЁ ДОМАШНЕЕ и КУРТОЧКИ для своих сычей покупать.
#130 #181313
>>181248
а почему в сингле такую душу, а не на серве?

>>181223
>>181240
это первый дом сыча, сейчас у него как на первом оп-пике

>>181253
>>181257
>>181259
>>181303
Стройте, ребята, меня позовете, я запривачу админом.
5 Кб, 99x171
#131 #181314
>>181313
Ок, ИТТ решаем где будет торговый град.
На мой взгляд лампово бы было разместить его на каком-нибудь небольшом острове, который можно интересно оформить и не очень много потратить время/сил при этом.
К тому же, остров больше всего подходит на ОТЫГРЫШ нейтральной территории.
#132 #181315
Как я уже сказал, определить место града торгового нужно отталкиваясь от того, где кто живёт. Чтобы посерединке.
Да и вообще, на самом деле, вот идея. Нужно запилить площадь такую пиздатую ну и антураж небольшой, чтобы интересно было ибо сам город нахуй никому не нужен, кто там жить будет?
Есть мысль лучше в определённые даты устраивать йоба-ярмарки, чтобы все сбегались и менялись, как хотят там.
хотя тоже корованы на подходе могут принимать и грабить
#133 #181318
>>181315
Ну и это можно зделоть на острове :3
Город никто не предлагал, просто минимальные удобства, которые тем не менее на маленьком острове создадут иллюзию заполненности.
#134 #181321
На торговом острове нужены:
Рынок
Постоялый двор
Причалы для кораблей и дирижаблей
#135 #181328
Площадь и прочая антуражная лабуда это хорошо. Но имхо делать это надо на спавне по нескольким причинам:
- Спавн это что-то вроде лица сервера, первое что видят новички.
- От спавна игроки расползаются во все стороны, что делает спавн формальной центральной точкой.
67 Кб, 525x473
#136 #181330
Вот так вот, решил опять вкатиться, а оно выдает ошибку. Модпак с сайта скачал
Алсо, может кто помнит меня, я crabovan
#137 #181332
>>181328

>От спавна игроки расползаются во все стороны, что делает спавн формальной центральной точкой.


истину глаголишь

>>181330
крабик, привет, просто перекачай и переустанови модпак http://tfc-survival.ru/files/tfc-survival-mods.zip если буду проблемы - пиши сюда
#138 #181333
>>181328
>>181332
Кстати, а спавн можно переносить? Мне всё-таки прельстива идея запилить торговый град на острове.
#139 #181336
>>181333
к сожалению в тфц это почти невозможно

я перепробовал пяток плагинов, которые должны это делать - ни один не помог, я даже вручную харкодил в файл мира - все равно перезаписывает
52 Кб, 255x303
#140 #181337
>>181328
Ну хорошо, но на спауне тоже есть заливчик, его бы хоть оформить целиком под портовый городок.
#141 #181338
>>181328

>От спавна игроки расползаются во все стороны


Кто-нибудь итт пошёл на восток например? Мне почему-то кажется все инстинктивно держатся поближе к воде и таким образом идут на запад, чем сразу делают лодки и едут на север.
И вообще, на спауне куча неудобств, нужна же не только территория под приватом админа, вдруг кто-то захочет поставить несколько сундуков для удобства или даже запилить торговый дом рядом, под своим приватом.
#142 #181343
>>181337
На пике часть карты сервера? Что за мод
#143 #181345
>>181338
Дальше 12К на север водой добираться крайне проблематично, я гарантирую это. А вот на восток пока никто вроде не заплывал.
#144 #181346
Алсо, готов оказать посильную помощь в строительстве рынка на спавне, обращайтесь как идеи появятся.

Безыдейный_Сыч
#145 #181348
>>181338
Сей товарищ прав. ОП, не прими на свой счёт, но спаун говно. Ибо горы, какие-то, джунгли тут-же не пролазные, хуй пойми. Ньюфагам приходится через всё это дерьмо лезть, чтобы ещё какое дерьмо найти. Перенести бы куда-нибудь на равнину или достаточно большой остров и там всё устроить.
#146 #181349
>>181343
JourneyMap
#147 #181350
>>181346
Сычинушка, так вот ты пропал куда. Смысл игры потерял?
#148 #181352
>>181350
Смысл_игры.jpg
Ну а что делать-то? Торговля вялая, у всех всё есть. До голубой стали дошел, а что дальше творить - ума не приложу.
#149 #181353
>>181352
Да и канал вот для кораблей из Archimedes не подходит - затягивает под воду, в стены, куда угодно. Пусть ОП хоть со Small boats потестит, авось он хотя бы для них проходимый.
#150 #181355
>>181353
Ну строй что-нибудь. Или присоединяйся в общину, авось интереснее станет.
Можно попробовать какой-нибудь мод нарыть годный.
#151 #181358
>>181348
Оп вчера говорил, что непереносится у него.
Может можно границы спауна сузить и таки забабахать рынок хоть в той гавани тогда, если не на острове.
#152 #181359
Да и зачем ньюфагам рынок вообще? Ещё будут там ошиваться попрошайничать как в ммошках.
#153 #181360
>>181359

>Полтора человека по норам


>Попрошайничать как в ммошках


Kek.
А вообще, надо хотя бы систему торговли продумать. Всяко удобнее встречаться на полпути от сычевален, чем пилить до спавна.
#155 #181369
>>181328
Сделали бы спавн где-нибудь на 15к, а т я так до северного полюса хрен доберусь.
#156 #181381
>>181345
На юго-востоке от спавна степи, горы и потом океан.
#157 #181382
>>181338
Я пошел. Недалеко правда.
#158 #181384
#159 #181385
ОП по кличке хуй, а нет ли возможности запилить домашним животным голод и, соответственно, смерть от недоедания?
#160 #181386
Могу по идее запилить простенький лаунчер
#162 #181404
>>181385
наркома~н. чтобы ходить на сервер как на работу? а то денек пропустишь, и гроб гроб кладбище.

тащемта голод есть у них, только он отвечает за реген хп.
Предложение по улучшение сервера. Gromovoi #163 #181410
Предложение по улучшение сервера.

Для игроков как я которые пришли недавно было неудобно, что постоянно умирать и терять вещи, искать их. Тем более в таком огромном мире как в tfc, да он больше чем в обычном майне так как что бы найти например соль для того что бы еда не портилась надо идти целые гектары леса, пустыни, равнин. Координат этак на тысяч пять.. А если ты поселился в биоме где нет дерева которое давало бы температуру высокую, то вообще потрачено дальше что либо делать.
Предлагаю сделать что бы инвентарь у игроков не пропадал после смерти, два пауэра после смерти итак много. Инвентарь итак уменьшённый.
Сделать неубераемый инвентарь можно и в обычном майне, здесь и подавно.... примите админы на рассмотрение.
#164 #181419
>>181410
Иди нахуй, казуал.
Вся самая мякотка ТФЦ в хардкоре.
#165 #181420
>>181410
а ты не пробовал спавн переносить?
#166 #181423
>>181420
Прикол в том, что спавн переносить одно, а уходить на тысячные координаты в поисках саженцев фруктовых деревьев или обычного дерева совсем другое. Да и на начальном этапе мобов забить даже медным мечем 1 на 1 нереально почти.
#167 #181424
>>181419
по твойму терять инвентарь это хардкор? Я понимаю в обычном майне нагибатором можно стать и потеря инвентаря это туго. А тут, когда умираешь почти каждый день, если выходить на разведку далеко.
#168 #181425
>>181404
Ну зойчем же так, скажем, каждый 2й внутриигровой день на loaded чанках.
#169 #181427
>>181419
Удваиваю этого достопочтенного.
Алсо, >>181410

>А если ты поселился в биоме где нет дерева которое давало бы температуру высокую


Так это вообще пушка. Температуру Dark Red для готовки дают любые дрова, а для ковки все нормальные люди пилят горн и добывают/жгут уголь.

>то вообще потрачено дальше что либо делать.


http://www.youtube.com/watch?v=Z7RUvtDsr90

>найти например соль для того что бы еда не портилась надо идти целые гектары


В километре по одной из осей точно есть. Гектары, ёпт.

>два пауэра после смерти итак много


И 30 максимум. Как заклеймишь/поставишь sethome - вообще похуй будет, тем более что откровенных грабителей на сервере пока не завелось.

>Да и на начальном этапе мобов забить даже медным мечем 1 на 1


5 ударов на зомбаря - это много? kek
И заведи JourneyMap или любую другую адекватную карту.
#170 #181429
>>181427

Грабители на серве есть, я тогда ещё не знал что цветные двери без привата.

зомбари на то и зомбари, они тупые. Пауки постоянно на тебя бросаются и сбить им прыжок ударом невозможно. А скелеты просто осыпают градом стрел, копий. Кружить вокруг них плохая идея, одной стрелой пол хп нету.
#171 #181430
>>181429
Я тебе тайну открою: жри разные продукты. А то питаешься какой-нибудь соей одной и двести хп всего лишь. Плюс можно левела накапливать, они макс хп дают.
#172 #181434
>>181392
хрень
#173 #181435
>>181410
Признайся-ка, тебе 14-15 лет?
#174 #181437
>>181430
питаюсь всем кроме молочного...
>>181435
Прибавь ещё пару тройку цифр и получишь нужное число
#175 #181439
>>181434
Удваиваю. Да и сера пока не генерится для пороха, надо вначале эту проблемку решить. На Оффициальном форуме грят, что только со следующим обновлением запилят нормальную генерацию.
#176 #181440
>>181439
и что теперь, вайп?
#177 #181442
>>181423

> этапе мобов забить даже медным мечем 1 на 1 нереально почти


Охвоу.
Небось скелетов мечем рубишь, долбоеб?
#178 #181443
>>181442
Не мешай, у него ОТЫГРЫШ. Я вот ретропалом с хилерским одноручником и танковым шмотом в ванильном вове ДДшил, до сих пор с теплотой эти времена вспоминаю.
#179 #181444
>>181440
Никакого вайпа, придумаем чагось-нибудь. Вот Fiamma вроде обещал код посмотреть, покузьмичить маленько. В конце концов, можно будет на рынке пару торговцев запилить с обменом голубой/красной стали или подобного хайлевельного хлама на серу.
#181 #181454
>>181348
СПАУН ПЕРЕНЕСТИ НЕВОЗМОЖНО. можно только попробовать обустроить имещуюся территорию

>>181353
сыч, smallboats крафтятся смотри tfc-survival.ru рецепты

>>181360
а еще удобно тпшиться до спауна, а потом обратно - нахуй такое надо, у нас киркор или где

>>181385
есть такое, мод melius-чего-то-там, еще животные от тебя убегают, но вообще this >>181404

>>181410
громовой, ты не прав, такого не будет никогда, планируй экспедции, действуй осторожно и продуманно

>>181423
ну про булаву ты конечно не слышал? медной можно скелета с 4-5 ударов вынести

>>181448
на втором пике, кажется дом Novikto
#182 #181456
>>181454

>у нас киркор или где


Тащится в какую-то жопу чтобы поторговать ради опьей блажи - это не киркор, это просто дебилизм.
мудрец #183 #181457

>дережабли


Ну почемму постоянно то дерижабли, то дирежабли, то дережабли?
#184 #181458
>>181456
Поддерживаю, ибо если народ живет, скажем, в 7 и 12 килоблоках от спавна, то куда разумнее встретиться, скажем, на 9К. Надо ставить будки http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1443329-1-4-6-1-7-2-smp-forge-trade-booth-mod или подобную поебень, не требующую присутствия игрока.
#185 #181459
>>181423
Это говорит о неверно выбранном месте для строительства, неумении спланировать вылазку, неумении продумать тактику, обеспечивающую сохранность пятой точки, в различных ситуациях

>>181454

>громовой, ты не прав, такого не будет никогда, планируй экспедции, действуй осторожно и продуманно


this

>>181448
второй скрин доставил. Молодцы! атмосферненько так.
#186 #181464
Котаны, как семена плодить? при сборке рандомно выпадает 1-2 семечка, или как?

В старых версиях вроде можно было плод в окне крафта в семена переработать, а теперь как?
#187 #181472
>>181457

>дережабли


Бытует мнение, что средний возраст игрока в майнач не привышает 18 лет.
>>181464

>как семена плодить


Качать скилл agriculture
#188 #181475
>>181457
Радуйся, что йоба-лингвисты старой закваски с дирижиблями не подтянулись пока.
#189 #181479
Оп-хуй, запили авторестарт сервера. Заебало ждать 10 секунд ради каждого блока.
#190 #181485
Только я постоянно падаю с пассажирского кресла по ходу полёта во имя славной синхронизации?
#191 #181488
>>181485
Аналогично
172 Кб, 720x480
#192 #181489
>>181485
Оп, чини, во имя жабы, чини.
#193 #181490
>>181437
Пиздишь же. Либо инфантил. Пишешь, как школие. Куча ошибок, наивность и стиль письма.
Если ты правда не дитё, тогда пофикси всё это.
#194 #181491
>>181448
Весьма годно, если это храм Спрудиев у Теса.
#195 #181492
>>181457
Потому что ОП жеребадль
#196 #181493
>>181479
двачую
#197 #181498
>>181490
Я уже месяц нее могу привыкнуть к новой клавиатуре. А по "способу письма" все школота, ибо все допускают ошибки. А понять какой тон человек выбрал в данном сообщении невозможно, помимо смайлов.
#198 #181499
>>181490
>>181498
А теперь намесите глины и успокойтесь, мудели.
#199 #181500
>>181499
Я лишь предложил идею. Мне в чате сказали что можно выложить на двач. В итоге получился срач и словесный понос по отношению ко мне, хотя я ничего не сделал. Не навязывал своё мнение, предложил идею только.
#200 #181501
>>181500
Заходим на сайт сервера:

>Идея сервера - хардкорный сурвайвл в TerraFirmaCraft.


Твое предложение никак с этим не вяжется
#201 #181504
>>181498
Ладно, мир тебе.
#202 #181508
Хуй по кличке ОП, сервер перезапускай, мудило.
#203 #181509
сук, ток начал играть и рестарты. Ну ебаный рот.
#204 #181512
>>181479
ЗАПИЛЕНО! Теперь проверяется раз в три минуты TPS, если он ниже 15 (20 - ЭТО НОРМА), то выдается сообщение что сервер будет перезагружен через 15 секунд.

>>181485
падаешь прям на землю или лаг такой?
#205 #181516
ОП, так что там насчет торгового городка? Говори, что думаешь, ёпт, не томи.
# OP #206 #181517
>>181516
стройте, могу возле спауна пока приват снять, посталю будки потом и запривачу

сами решайте где и как
#207 #181518
>>181517
А что по поводу будок думаешь, запиливать автоматические?
#208 #181519
Предлагаю всем разгласить координаты своего места жительства итт, чтоб можно было выбрать оптимальное место для торговой точки.
-3456
-1567
#209 #181520
>>181519
Ящитаю надо ставить на спавне, чтоб хоть как-то оформить. Летучкой от -10К до спавна - 15 минут времени.
#210 #181522
>>181520
ай секонд зыс. хоть и без летучки.
6 Кб, 358x213
#211 #181523
дублирую сюда напоминание ОПу, дабы запил ванильные калитки.
http://minecraft.gamepedia.com/Fence_gate
5 Кб, 208x74
#212 #181526
НУ НЕ МОЖЕТ МОЙ ВНУК БЫТЬ ТАКИМ ПОПУЛЯРНЫМ
349 Кб, 925x530
#213 #181531
>>181512

>падаешь прям на землю или лаг такой?


Лаг, но критично если перевозить животину.верёвка рвётся, она падает

>>181520
>>181522
Ага, а то, что на летучке не перевозится как доставлять?
#214 #181532
>>181531

>на летучке не перевозится


Что например?
#215 #181533
>>181531
проиграл с этих содомитов. Смекалочка!
55 Кб, 323x192
#216 #181534
Только у меня такая хуйня со слотами?
#217 #181536
>>181534
Смартмув херит отображение брони, например, куртку показывает как шляпу, сапогов вообще не видно. Если охота сделать нормальный скриншот - выкинь из папки модов, например.
#218 #181538
>>181532
Скот же.
#219 #181539
Оп, а нахуй на сервере БилдКрафт то?
#220 #181542
>>181539
дял эндгейма же, чтобы не заскучать, добывать нефть, перерабатывать, краьер автоматический строить и всё такое
sage #221 #181544
Ньюфаг в треде.
С чего начать?плис маленький гайдик
#222 #181545
>>181544
Прочитать то что предложил оп
1841 Кб, 1920x1018
1769 Кб, 1920x1018
1747 Кб, 1920x1018
1704 Кб, 1920x1018
#223 #181547
В принципе, работу над домом закончил. Внутри больше деталей не хочу добавлять - и так уже фпс проседает. Хотя работы над ландшафтом снаружи еще много.
Часть 1: экстерьер-1.
777 Кб, 1920x1018
665 Кб, 1920x1018
1110 Кб, 1920x1018
#225 #181549
Часть 3: интерьер-1.
437 Кб, 1920x1018
573 Кб, 1920x1018
657 Кб, 1920x1018
#226 #181550
Часть 4: интерьер-2.
#227 #181555
>>181547
Стыдно, товарищ, в сингле архитектурой заниматься, когда сервер пустует. Неблохо, бядь из бяди :--DDDDD
230 Кб, 1280x1002
226 Кб, 1280x1002
362 Кб, 1280x1002
339 Кб, 1280x1002
#228 #181561
Тес, держи нищестиль и OCHE нищестиль. Камень на секвойном настиле кажется совсем неуместным ящитаю.
357 Кб, 925x530
#229 #181563
ЖЮСТИ
628 Кб, 1280x1002
#230 #181569
>>181561
Вот еще вариант для суши.
#231 #181571
>>181561
Идеально. А про камень на настиле я вообще ничего не говорил. Алсо на настил секвойный вообще ничего ставить не нужно. Буде просто для ходьбыы. Под здание отдельно что-нибудь оформим.
#232 #181591
>>181571
Ну моли Аллаха тогда, как подаст - зови.
#233 #181596

>ArchimedesShips


Фублядь. Вы бы ещё таумкрафт поставили. Думал, наконец-то хоть один нормальный сервер TFC.
#234 #181597
>>181596
Проходи, не задерживайся.
#235 #181598
>>181596
что тебе не нравится? не достаточно хардкорно? у нас например все ТП отключены, и приват не действует на тфц блоки

>>181591
сорри, вчера не получилось, работал до 2х ночи, обычно есть вероятность меня часов в 10-12 вечера найти на серве
517 Кб, 1920x1058
#236 #181601
>>181569
Ну и бета-версия лабы, внутрь можно торговца серой засунуть.
#237 #181603
>>181547

>и так уже фпс проседает


Smooth Lighting на minimum и будет тебе счастье.
#238 #181606
>>181601
Ебать ты затейник.
697 Кб, 1366x705
#239 #181608
Во дела!
#240 #181609
>>181608
Моисей?
#241 #181610
>>181609
да , это я
#242 #181611
>>181609
Норкоман. Надышатся своей киноварью и роют друг другу шахты.
75 Кб, 1366x705
#243 #181612
Для любителей научной фантастики
#244 #181613
>>181608
>>181609
>>181611
это шейдер такой

вот шейдерпак с кучей разных шейдеров https://www.dropbox.com/s/m6b3586y7400sek/shaders.zip?dl=0
распаковывать в %appdata%\.minecraft\
#245 #181614
>>181613

>это шейдер такой


Это в этом же треде оп и выкладывал
#246 #181615
>>181612
я однажды был летающей связкой голов
#247 #181616
>>181615
>>181612
Вот по этому и надо выпилить PlayerAPI и смартмувингс.
#248 #181621
Оп, как я понимаю, из за встратого рецепта баллонов для дирижаблей, их можно крафтить только белые?
#249 #181622
>>181621
в тфц 5 красителей, и то не все имплементированы, но я сделаю которые есть
#250 #181627
>>181612
Эк тебя разнесло. Скорей беги Спрудию молиться, не то хуже станет!
#251 #181628
>>181616
А иди-ка ты нахуй.
УМНЫЕДВИЖЕНИЯ можешь выпилить у себя, если хочешь, а остальные пусть сами для себя решают.
#252 #181630
>>181628
Хуюмные хуедвижения это вообще чит.
#253 #181631
>>181348

> Ибо горы, какие-то, джунгли тут-же не пролазные, хуй пойми. Ньюфагам приходится через всё это дерьмо лезть


Блядь, два чаю. Три или четыре раза умер, пока таки удалось съебаться со спавна. В джунги блядь. Я там еще заблудился, хуй знает сколько ходил.

Алсо, как можно узнать координаты своего sethome? Я по ходу дела заблудился опять.
#254 #181632
>>181631
Пиздец блядь. Все функции облазил, нет такой хуйни. Я конечно понимаю, что все нормальные люди юзают мини-карту, но такую функцию не додуматься запилить в плагин - это пиздец.
#255 #181633
Посоны, поделитесь клиентом. Я у мамы криворукий и сам собрать не в силах.
# OP #256 #181634
послушай, на этом сервере тебе предлагается всерьез думать головой прежде чем делать что-то

>Три или четыре раза умер, пока таки удалось съебаться со спавна. В джунги блядь. Я там еще заблудился, хуй знает сколько ходил.


учись ориентироваться в пространстве, запоминай ориентиры

>как можно узнать координаты своего sethome


нужно было сразу запомнить или записать, причем координаты в чанках - это два двузначных числа - можно и запомнить

пиши ник, скажу коорд сетхоум
#257 #181641
>>179774
Поставил я эту дрочильню и что блять дальше? Как хотя бы дерево добыть нахуй? Что за уебанский обзор ты на сайте скинул, сразу блять про железные инструменты, нахуй они мне в начале игры?
#258 #181642
>>181633
бумп
#259 #181644
ОП, мне кажется или на сервере творится какая то хуета со временем? Ночь раза в 3 длиннее дня.
#260 #181645
>>181616
их можно у себя выключить, просто удали моды, на сервер всё равно пускать будет

>>181633
чего там собирать, иди на tfc-survival.ru там всё написано, 200+ человек смогли и ты сможешь

>>181641
невозможно в 5 минут всё уместить, я пытался какой-то минимум дать, типа как каменные инструменты сделать, керамику, как промывать

есть обзоры revolution на ютьюб, но там 7 частей по полчаса, не могу же я каждого заставлять их смотреть http://www.youtube.com/watch?v=W74guWSc_ac
#261 #181646
>>181645
Пробовал собирать и не раз, не взлетело.
#262 #181647
>>181646
вторым методом или первым? говори что делал, какие ошибки поучились, будем дебажить
#263 #181648
>>181646
Качай лаунчер и кидай туда моды, хули ты как аутист.
504 Кб, 1920x1058
11 Кб, 203x214
#264 #181649
>>181601
Интерьеры-интерьерчики. Усё по канону, сероводород по http://www.exploders.info/forum/3/30203.html, сера по приклейтеду. Инбифор бабушкин.жпг
#265 #181652
>>181646
Ты у мамы аутист? Ой, прости, забыл что мы в /mc/.
0. Качаешь яву: https://www.java.com/ru/download/manual.jsp Если винда 64х, то качаешь обе и устанавливаешь. Если х86, то только х86.
1. Качаешь лаунчер: http://turikhay.ru/go/tlauncher/jar
2. Сохраняешь, куда хочешь.
3. Убеждаешься, что файлы .jar у тебя открываются явой, а не винраром.
4. Запускаешь лаунчер, жмёшь ок. Нажимаешь "нет аккаунтов", жмёшь настроить аккаунты. Справа нажимаешь на плюсик. Имя пользователя - твой ник. Премиум код не надо. Жмёшь на "сохранить аккаунт" и потом на домик. Где "Последний релиз 1.8", выбираешь "Forge 1.6.4". Нажимаешь "Установить". Ждёшь, пока установится.
5. Откроется майнкрафт. Закрываешь его. Откроется лаунчер.
6. Качаешь: http://tfc-survival.ru/files/tfc-survival-mods.zip и открываешь архиватором.
7. Пуск->выполнить %appdata%, там находишь папку .minecraft, заходишь в ней.
8. Кидаешь из архива папки в эту папку.
9. В лаунчере нажимаешь "Начать игру".
10. Нажимаешь "Multiplayer", "Add server", В "Server name" пиши что хочешь, в "Server Adress" пишешь "188.165.136.97:25881" без кавычек. "Done"
11. Два раза по серверу нажимаешь.
12. Начинаешь аутировать.
#266 #181653
>>181652
А, ну и забыл:
13. Когда появишься на сервере первый раз, нужно зарегестрироваться. Жмешь английскую "T" и пишешь "/register твой_пароль" без кавычек. В следующий раз когда заходить будешь, пиши "/login твой_пароль"
#267 #181654
>>181652
спасибо, браток!
ОП
#268 #181655
>>181653
Стрелочку уголком забыл.
sage #269 #181670
>>179774
есть с кем можно скооперироваться ?
#270 #181671
>>181670
конечно, спроси например про орден спрудитов
sage #271 #181672
>>181671
что за орден то?ньюфаг в треде.
#272 #181673
>>181672
ну зайди и спроси, просто ребята принимают послушников

ну и вообще можно с кем-нибудь поселиться
#273 #181682
Тесачок, Вседержитель по кличке ОП, давайте вечером хоть наметим чтоле.
#274 #181719
>>181631
Лол, а я умер раз этак двадцать, прежде чем уговорил друга запилить собственный сервер с этой хуйнёй
#275 #181720
>>181719
Ну его на хуй собственный ссервер, на нешл нервы нужны железные. Держал я сервера и майнкрафта три месяца и кс 1.6 полтора года и линагу пол года держал. Вкладываешь душу, деньги и силы, а получаешь нихуя, да еще и наезжают, ибо всем не угодишь.
#276 #181721
>>181720

> на нешл


> на него

#277 #181740
>>181720
Так ведь сервер онли для себя и пары близких друзяшек.
#278 #181747
Анончики, поясните за еду. Какое мясо разлагается быстрее, сырое или жареное? Есть ли смысл носить мясо в горшках? Солится только сырое мясо или жареное? Солёное мясо не разлагается вообще?
#279 #181748
Алсо, в чём смысл готовки? Приготовленная на столе пища дольше разлагается? Алсо, например, у меня есть кусок жареного мяса, в свойствах написан параметр гниения 0,5%, я поел, в свойствах параметр гниения исчез, это как? Т.е. если периодически подъедать продукты, то они не гниют?
#280 #181752
>>181652
Спасибо, попробую, как время свободное появится.
#281 #181756
>>181748
ты гниль ешь
60 Кб, 450x604
#282 #181771
>>181747

>Какое мясо разлагается быстрее, сырое или жареное?


Соленое. Солить можно только сырое. В горшках продукты медленнее гниют. Горшки можно положить в сундук или на пол - это не имеет значение. Но на них не должен падать свет и температура должна быть низкой. Лучше отрицательной.
Гниль можно объедать или срезать ножом. Чем больше гнили - тем быстрее еда гниет.
Профит приготовленной еды в том, что ты за раз съедаешь сразу 4 типа продукта, вместо одного. В первый слот лучше овощи класть - их больше всего обычно, а первый слот заберает 10 унций еды.
#283 #181772
>>181771

> Соленое. Солить можно только сырое. В горшках продукты медленнее гниют. Горшки можно положить в сундук или на пол - это не имеет значение.


Засаливание уменьшает скорость гниения на 50%
Горшок тоже уменьшает скорость на 50%
Хранение под землей также тормозит гниение, но тут уже зависит от температуры. Алсо, вроде как, гниение медленнее, если не в сундуке, а таки на полу.

По поводу блюд - в слоты по 4 унции можно класть еду одного типа, но не одну и ту же.
548 Кб, 1920x1058
#284 #181774
>>181571

>Под здание отдельно что-нибудь оформим


Можно викториан-стайл запилить, но ровнять овердохуя придется.
60 Кб, 371x807
#285 #181789
Тес, проявляйся уже. Как я один планировать-то буду?
#286 #181797
>>181789
Мозгом планируй! Расрасрас. Оп-то ресурсы выдал уже?
#287 #181798
>>181797
Что планируй, ёпта, как я буду без идей-то планировать?!
Выдаст, как определимся, что надо и в каком количестве. Не ставить же тыщу сундуков.
#288 #181823
Я тащемто наметил и тестовую хатку поставил. Вызывай, как свой вариант запилишь.
#289 #181828
>>181823
Вылазий давай, будешь свой бохатодом пилить
#290 #181830
Великой расхититель дирижаблей, ты плохой человек.
#291 #181843
OOPALEEY
#292 #181844
ПОДНИМИТЕ МНЕ СЕРВЕР
#293 #181846
Тес пидор.
#294 #181848
>>181846
Пожалуйста аргументируйте свое утверждение.
Мамку твою ебал, сучара ссаная
#295 #181849
КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ?
#296 #181850
А жереподль веллер угнал
#297 #181851
>>181849
Не ругайся, свечку во здравие оповское поставь.
#298 #181852
Лул, что тут происходит?
#300 #181854
>>181848

>Мамку твою ебал, сучара ссаная


Папа, прекроти, папа, иди спать.
#301 #181855
>>181853
26% еще есть :3
48 Кб, 500x646
#304 #181858
#305 #181859
>>181856
Есть кое-что получше, хотя Till Death заебись.
http://youtu.be/OgMr8AEHrv8
#306 #181860
http://www.youtube.com/watch?v=gZx1zl_sVTI
наверните правильной музыки
#307 #181861
>>181850
Да некогда мне было.
А вообще, в наличие имеется козел и пять свечей. Кровавые жертвоприношения есть в tfc?
306 Кб, 1024x768
79 Кб, 640x480
334 Кб, 1090x810
175 Кб, 800x607
#308 #181862
Спрудиты, наверните-ка православия.
#310 #181864
>>181862
BREDDY GOOD
Спасибо, мож запилим.
#311 #181865
>>181860
Посоны, посоны, придержите поней-то. Так вечером новый тред пилить придется.
#312 #181866
>>181863
Полька Евы тоже годная, но не в этом исполнении
#313 #181867
OOOPAAAAALO BLYAT
OP TI GDE
PSHHHH
PODNIMI
#314 #181868
Террафирмач не может досчитать до десяти.
#315 #181869
>>181868
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10!
Где твой бог теперь?
198 Кб, 778x595
#316 #181870
Пятница...потрачено...
#317 #181872
>>181866
го в скуп пообмазываемся пока сервак лежит
#318 #181874
ОП БЛЯТЬ, ХУЛЕ ТЕБЕ НАДО? ДАВАЙ ЗАПИЛИВАЙ!
#319 #181875
>>181872
Я ж не тес ёпт
10 Кб, 357x469
#320 #181876
>>181875
Хуле ты приебался то, зеленый?
25 Кб, 291x321
#321 #181880
#323 #181882
>>181881
Макс, спас руду?
#324 #181884
ПИЗДАНАХУЙ ДЖВА ЧАСА ЖДЁМ УЖЕ ОП ТЫ ЖИВОЙ Я ВОЛНУЮСЬ
137 Кб, 1024x1014
#325 #181889
ОП, живи!
#326 #181890
>>181889
фуфу, сгинь, пониёб
1264 Кб, 320x320
#327 #181891
#328 #181892
заебали, если оп умер, так умер и все, никакие чары-мантры-заклинания-хуеклинания не помогут
64 Кб, 1631x446
#329 #181893
Вкидываю вам кулстори пока.
151 Кб, 800x600
#330 #181897
Сервер упал, а я так и не дошел до ледников.
#331 #181900
отошел, блядь, на вечер

ПОДНЯТО

признавайтесь, как уронили?
#332 #181901
>>181900
У омег пердак порвало, сервер не справился.
#333 #181902
>>181900
В этом виноват мог быть я. Я шел к ледникам, очень долго шел, да.
тес
#334 #181903
>>181902
Вот опять упал, я на чуть-чуть отошел от спавна.
#335 #181904
>>181903
Только не стукай, я не хотел.
#336 #181905
>>181902
К каким блжад ледникам он иог идти, когда он на спавне вместе со мной отстраивался? Самозванец!
#337 #181906
>>181905

>мог


ведропроблемы
#338 #181907
>>181905

>Самозванец!


Капитан, земля!
#339 #181908
>>181907
Но сути это не меняет, страны вечных льдов не сделоли.
#340 #181909
>>181900

>ПОДНЯТО


Что то у меня пять не заходит Вконтакти на серв. Или опять уронили?
#341 #181911
>>181897
А ты за сколько км ушёл от нулевой точки? Растягивание карты до неприличных размеров таки может положить серв.
#342 #181913
>>181911
Да всего 16, чуть-чуть я же говорю.
#343 #181915
>>181913
Генерация генерация краш игорнет. Алсо, ОП же вроде прилепил авторестарт, чому не сработал?
#344 #181919
А если загрузить MCEdit и удалить все дальние никому не нужные чанки?
Или я ничего не понимаю в работе кубача?
#345 #181920
>>181919

>Или я ничего не понимаю в работе кубача?


Зис. Генерация жрет куда больше ресурсов, чем просто прогрузка.
#346 #181921
>>181920
Чому лежит опять? Я вчера посреди океана остался торчать, переживаю теперь.
#347 #181922
>>181921
У сурка по кличке ОП спрашивай, дрыхнет он в выходной, видите ли.
#348 #181923
>>181922
Хуя он дрыхнуть, час дня уже
#349 #181925
>>181908
Таки не завезли. -18к уже в сингле, а снегов все нет. положивший сингл тес
#350 #181926
>>181925
А портануться не пробовал, Амудсен?
#351 #181927
>>181926
А как?
тес-самозванец
#352 #181928
>>181927
/tp lalka x z y
#353 #181929
>>181926

>Амудсен


Насмешил меня.
Портануться это не то, нет души, понимаешь. Кто б знал того самого Амудсена, если бы он портанулся просто на полюс
# OP #354 #181932
ПОДНЯТО СНОВА

у меня по логам velller крашит

сегодня буду провайдеру писать, чтобы сделал авторестарт при краше нормальный, а пока следить буду

тес, ты главное в непрогруженный чанк не влетай
#356 #181934
>>181932
Все правильно у тебя по логам.
#357 #181940
Оп, ты сможешь меня телепортнуть на -45к чтобы я смог без последствий оскорблять Теса в чатике?
#358 #181941
>>181933

>Вот такая срака будет у того, что снова положит сервер

#359 #181944
>>181940
Зайду попозже, ребят ещё мало.
#360 #181956
ЛОЛ
#361 #181957
>>181944
Меня кубач обижает.
веллер
53 Кб, 604x536
#362 #181958
Зашёл Веллер и сервер пизданулся.
#363 #181959
да вы осоловели.
22 Кб, 500x375
#364 #181960
>>181958
Я тоже же хочу играть с вами. Хули вы со мной не играете?
#365 #181962
Окончательно упали. ОП, разберись с этим любвеобильным представителем семейства псовых.
#366 #181963
Как же я проиграл.
30 Кб, 586x332
#367 #181964
>>181962
Асло, тес пидор.
#368 #181965
ОП, из за чего краши происходят, объясни плиз. Авторестарт конечно нужен, но и сам баг как помоему искоренить бы не мешает.
#369 #181966
>>181964
Как что-то плохое :3
# OP #370 #181968
В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ПОДНЯТО

сейчас буду разбираться почему крашит
#371 #181969
>>181968
В очередной раз положено.
#373 #181976
>>181970
спизжу тевтонский и британский замки

креативостроителькун
#374 #181992
>>181970
Это эпоха империй?
Алсо можно в ВоВке подосмотреть, там же дохуя пиздатых локаций.
Нет, я не играю, просто знаю.
#375 #181994
Анон, есть какой-нибудь не встроенный в кубач софт для проектирования построек?
#376 #181997
>>181994
Пеинт/CAD'ы/воображение?
34 Кб, 265x302
#377 #182032
Не знаешь как решить проблему - забань.
#378 #182033
>>182032

velller, извини. Там проблема с чанками багнутыми похоже, я сам там походил и крашил серв. Известные тулзы типа region fixera могут вести себя на cauldron+tfc непредсказуемо, поэтому я удалил файлы этого региона. Сегодня попробую прогуляться в той области, и тогда сниму бан, либо могу тебя прямо сейчас тпшнуть в другое место и разбанить. ты первый человек бан-листе, кстати.
8 Кб, 253x235
#379 #182034
>>182033

>ты первый человек бан-листе, кстати.


Теса забань пожалуйста.
#380 #182059
Тес, кароч, как появишься - черкани в тред. Одному пилить 63ZblД3NHЫМ.
#381 #182087
ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎
#382 #182093
>>182059
Я тут.
#383 #182144
>>181652
Нет времени пытаться собрать клиент. Странно, что никто вбросить готовый не хочет? Зачем ебаться каждому по отдельности, когда могущий может раздать? Эгоисты, лол.
inb4: я ебался и ты ебись
#384 #182145
>>182144
Серьезно? Теперь скинуть несколько файлов в папку стало сложным?
#385 #182149
>>182145
Да плевать на сложность закидывания файлов в папку.
Смотри. Ты целый день вьебываешь и к вечеру хочется чутка отдохнуть. Заходишь в /mc и видишь один из любимых модов, в который игрался, когда он еще только начинался. Естественно хочешь посмотреть, что с ним сейчас стало. Помню как-то новым апдейтом проебалась генерация легких для плавления руд, приходилось часами искать эту руду, чтобы сделать первую кирку и начать добывать нормальные руды. Сервер есть, а клиента к серверу не завезли. Ладно, можно у кубанов попросить, раньше без проблем скидывали клиенты и все довольны были. Но сейчас все кукарекают о том, что собрать клиент это дело пяти минут. Но у меня нет ни сил, ни желания тратить на разборки время, тем более когда хочется отдохнуть.
Я понимаю, что какой-то анан уже все по пунктам пояснил, как клиент собрать, но нахуя мне инструкция, когда я прошу готовый продукт.
Получается вроде как вы мне удочку даете, а я лучше мяса тогда наверну, чем рыбу сидеть ловить.
Моя маленькая простынка-багорт.
#386 #182150
>>182149

>Нет времени скинуть моды в папку


>Есть время строчить стены текста

#387 #182151
>>182150
Багорт же.
#388 #182153
>>182149
Так готовый продукт имеет столько же действии. Лаунчера нету, скинуть модики таки придется, а в инструкции есть ссылка на готовую сборку модов, просто скинь в папку. Пше...
#389 #182154
>>182153
В таком случае это полу-фабрикат.
#390 #182155
>>182149

>собрать клиент это дело пяти минут


дело не пяти, а одной минуты

http://tfc-survival.ru/index.php/about/
если лицензия - ставишь forge и разпаковываешь модпак. всё. пока писал простыню три раза бы поставил и играл уже

если пиратка - делай по второму пункту
#391 #182156
>>182155
чот лень
57 Кб, 129x111
#392 #182157
>>182156
Ну и, в общем-то, чот, эм... хуй с тобой.
#393 #182179
Как вы там, любители стабильности?
мимо-королева-Аляски-тес
#394 #182198

> не может скачать и разархивировать готовый модпак в директорию.


> собирается играть на TFC сервере.


OKAY.jpg
1928 Кб, 360x203
#395 #182215
>>182157
проиграл как ебанутый с гифки. Держи вот котейку.
#396 #182245
14 Кб, 273x632
#397 #182251
Запросили схемку создания трапов для рыбы. Ставить под воду,что бы сверху было куба 3 воды, заправлять тестом(не хлебом). В сингле ставил в море - ловила исправно, на серваке пока что не поймала ничего.
3 Кб, 517x202
#398 #182253
Есть контакт. Над ловушкой было 4 куба воды и кубы воды вокруг. За рыбку в 19 унций схомячилось около 15 унций теста.
#399 #182256
>>182253
А пасеку не завезли?
#400 #182258
>>182256
С этим вопросом к ОПчику ннада.
#401 #182260
>>182033
Так можно телепортнуть на север, на -45 и дело с концом.
624 Кб, 1609x815
#402 #182272
Моя прелесть! Бессмысленно и беспощадно.
669 Кб, 1366x768
#403 #182275
прикрутил кнопку ДОБРОВОЛЬНОГО АНОНИМНОГО доната на http://tfc-survival.ru
#404 #182279
>>182275
А позвать ребят готовых вкидывать добровольный анонимный донат?
#405 #182280
>>182279
Можно жиж рекламку дать, ведь приват есть, тес есть, серьезного грифона нет. Люди потянутся.
1811 Кб, 528x292
#406 #182286
>>182280

> серьезного грифона нет


ДИРИЖАБЛИ, СУКА! ЕБАНЫЕ ДИРИЖАБЛИ!
266 Кб, 1920x1080
#407 #182287
Посмотрите на ваши закрома и на меня. Я на голде.
#408 #182289
>>182279
любых ребят надо всегда звать
#409 #182290
>>182279
>>182280
покажите чо как куда делать, я не шарю в современных пиар технологиях майнкрафт серверов
#410 #182291
>>182286
А ты дверки ванильные ставь и жывтоне в закрытых загонах держи. Дирижаблем можно разве что незакрепленный дирижабль уволочь или какую другую поебень висячую.
#411 #182292
>>182290
Всякие богомерзкие mctop и втентакле делают за тебя всю хуйню-малафью. Единственная неизвестная проблема - отношение среднего обывателя вышеперечисленных к киркору.
#412 #182293
>>182286
Да нинужны твои дирижабли, заложил в них сигнализацию состоящую из бочек с порохом и веревкой-активатором и не волнуешься.
#413 #182310
>>182287
лол, КАЩЕЙ над златом чахнет
#414 #182311
Блять оп не делай этого, умоляю.
Пиар - это шаг от годноты уютности и ламповости к деградации, школьникам, грифу и разрушению.
13 Кб, 220x274
#415 #182312
Прикрути донатилку немного скромнее, а то она в глаза бросается как пикрилейтед
930 Кб, 1920x1018
#416 #182313
Копит могущество Священная Спрудия.
#417 #182317
>>182311
Таки да, ламповый сервер с донатящими мимокроками это сложно.
#418 #182318
>>182179
ты вообще когда последний раз заходил?

>>182256
посмотрю что это такое

>>182260
velller ты еще тут? играть будешь?

>>182312
сделал

>>182311
идея в том, чтобы собирать именно TFC братву, казуалы не нужны

>>182317
мимокрки долго не задержутся "нихуянепонятно"
#419 #182320
>>182318
Ололо тоды надо взять за правило никому не подсказывать. Хули они, вся инфа есть, оп всем говорит где её достать.
Как раз всякие дети нихуя читать не будут, только ПРИЮТИТИ ПЛИС Я В МОДЕ ПРО))
#420 #182328
>>182320
Можно провести опыт, надо всего лишь усложнить игру, тем самым создав условия для коллектива. Внушение цели постройки города, создание коллектива, что по идее их будет держать на твоем уютном-ламповом. ОПу остается лишь закатывать глаза, театрально водить ручкой и рассказывать сказки про то что некому платить за хостинг.
мимо veller с дивана
>>182318
Да, я тут.
#421 #182330
>>182328
Так, кстати, секты существуют.
4089 Кб, Webm
#422 #182331
#423 #182332
>>182330
На кого квартиру переписывать?
#424 #182335
>>182328

> Внушение цели постройки города


И что же будет удерживать вместе рандомных бомжей?
#425 #182342
Тес, выходи из сумрака и достраивай как достраивать? планами достраивай, расрасрас,а я пошел ебаться с явой.
154 Кб, 708x1000
#426 #182346
Пропал до следующего апдейта. Все кто отписались выше - пидорасы и самозванцы.
мимотес
#427 #182347
>>182346
Писали от моего имени всмысле.
быстрофикс
#428 #182348
А еще я сосу хуи.
мимотес
#429 #182350
Может перекатимся?
#430 #182355
>>182350
Куда и кто?
Ах да, если выйдет версия новая, то новый мирок пилить будем? А если так, то возможен перекат с вещами, типа набери инвентарь самого нужного?
#431 #182360
>>182355
Я имею в виду тред.
До бамплимита недалеко
#432 #182361
Будете перекатываться - напишите в шапке про SmoothLighting во избежание.
#433 #182383
АхР, эти ваши форджи - это пиздец, чжетыре часа искал вот ентот фикс http://terrafirmacraft.com/f/topic/5295-compiling-forge-965/ чтоб заработало.
#434 #182385
Не проще было через тлаунчер?
#435 #182398
>>182330
>>182313
ну ты понел.
#436 #182443
>>182346
Есть ли дополнительные модификации на изменение параметров генерации мира? По дефолту океаны не очень крутые.
#437 #182449
приделал авторестрат с предупреждением за 15 секунд, если TPS ниже 15 падает (проверяется раз в пять минут)

еще рецепты добавил для билдкрафта, чтобы трубы делать можно было, заменил серу на селитру в крафте резины, добавлю в рецепты позже

>>182350
>>182355
>>182360
>>182361
куда вы перекатываться собрались, еще до бамплимита есть время, не говоря уже про апдейт мода... единственное что bioxx обещал пока - это раз в месяц пилить отчеты о работе

>>182355
да, по идее можно будет с вещами переехать. хотя боюсь они могут айди вещей поменять и будет вам вместо стального шлема деревянное ведро
802 Кб, 1600x838
570 Кб, 1600x838
#438 #182450
Больше нефти!Больше!
#439 #182451
>>182449
Ты будешь меня разбананивать или нет?
Derebas #440 #182464
Доброго времени суток, уважаемые!
В это дело не играл ох как давненько - забросил, так как всё в ванилке или ИК крафтил/добывал(поднадоело).
К слову, собираюсь потрудиться в изучении tfc и получению удовольствия.
Если клиент поставить смогу, буду с вами.
676 Кб, 1920x1058
#441 #182468
>>182383
Flammeum!
#442 #182570
>>182451
перенес тебя на 5к восточнее, смотри жопу не отморозь - там вечные льды, даже океан во льду

отпишись как зайдешь первый раз, нужно будет кое-какие настройки вернуть будет назад

и мне не очень понравились твои рассуждения >>182328 я уже неоднократно писал зачем я это делаю в предыдущих тредах

>>182464
присоединяйся, пиши какие будут проблемы с клиентом. обязательно внимательно прочитай help внутриигровой когда доберешься и FAQ http://tfc-survival.ru/index.php/faq/
#443 #182615
>>182570
С дивана же.
#444 #182627
AxR, это же лютый пушной зверек. Тут одних туториалов по custom furnace типа http://www.youtube.com/watch?v=ZONhMz-oH9A на 11 часов, а я в меру необучаемый. Нет ли чего покороче?
Аноним #445 #182710
Прописал все команды для создания хоума, но он не работает, опиши нормально последовательность.
#446 #182715
>>182710
/f create iamdumbasfuck
/f claim
/f sethome
#447 #182748
Лодырь по кличке Тес, я твой мамка монобровь щипал.
#448 #182752
Кубач, что за херня, установил майн 1.6.4, запускаю инсталлер forge, выбираю install client, указываю нужную папку, тот вроде бы устанавливается, говорит, что всё прошло успешно. При этом с виду ничего не меняется, в частности, не появляется папки mods, в которую надо засунуть TFC.jar.
ЧЯДНТ?
#449 #182753
>>182752
И как только написал, сразу понял, в чём ошибка. Надо выбрать версию 1.6.4. с форджем.
#451 #182756
>>182754
PODROCHENO
#452 #182768
>>179774
Посмотрел спаун. Охуенно.
456 Кб, 1600x838
#453 #182886
Бамп "Жиесть" горой.
Аноним #454 #182920
Из-за этого TFC трафа игруха стала жрать на порядок больше, со слабым инетом НИПАИГРАТЬ. Желательно еще спавн из имкроблоков запилить, тогда ваще будет класс...
#455 #182930
>>182920
Smooth Lighting на минимум, не бугуртить и будет тебе счастье.
942 Кб, 1366x768
# OP #456 #183036
Apecu и Kaschenko запустили первый карьер на сервере!
889 Кб, 1600x838
#457 #183101
Вы все еще копаете без карьера? Тогда возможно придем за вашей рудой :3
sage #459 #183124
Места много на сервере свободного? Хочу тоже к вам закатиться и аутировать.
#460 #183125
>>183124
весь безграничный мир в твоем распоряжении, можешь уйти как угодно далеко, только учитывай завиисмость климата от широты (Z координата), а то например после +-15к начинается вечная мерзлота

и прочитай пожалуста в игре /info и /faq внимательно и в последствии обращайся к ним

так же обязательно посмотри короткое вводное видео http://www.youtube.com/watch?v=s8-M5Pm0Pt4
#461 #183126
>>183101
Куда камень-то деваете?
207 Кб, 800x180
#462 #183133
кстати, не откажусь от добровольного анонимого доната http://tfc-survival.ru/index.php/donate/

кагбэ сервер стоит 650р в месяц, было бы неплохо если бы вы помогали оплатить хотя бы часть

там информер стоит столько уже задонатили, мне ваших денег не нужно

я потратил много сил и времени, чтобы сделать сервер классным (и еще буду тратить), хотелось бы хотя бы сумму уменьшить, которую приходится платить
#463 #183134
>>183126
Выкидываем,лол.
Он все равно неадекватно скапывается.
sage #464 #183166
В общем, я не осилил поиск пейратки 1.6.4, так что ну вас с вашим кубачом. Может быть потом когда-нибудь в сингл обмажусь.
#465 #183187
>>183166
Так в оп-посте ссылка на Тланучер.
sage #466 #183195
>>183187
Тыкни меня носом в него, в упор не вижу
#468 #183200
Посоны помогите >>183147
sage #469 #183208
>>183199
Спасибо, но в оп-посте я его один хуй не вижу.
35 Кб, 461x370
sage #470 #183209
Зойчем вы мне вирусы подкидываете?
sage #471 #183215
>>183209
Лол, а сейчас нормально скачало. Хз что было.
9 Кб, 712x140
sage #472 #183218
Не работат. Все по инструкции делал.
#473 #183223
>>183218
фордж установил, но не выбрал в лаунчере
sage #474 #183225
Короче форж не качается из-за зафаршмаченного хостинга, а антивирь я отключать не буду.
#475 #183239
>>183225
ну сам скачай с оффсайта http://files.minecraftforge.net/, только версия 9.11.1.965 нужна
sage #476 #183242
>>183239

>404


Алсо, антивирь блочит те юрл, с которых jar файл пытается скачать то ли библиотеки, то ли что-то еще
#477 #183243
ОПушка, на неделе меня не жди. У меня сплошные видеорилейтеды и ебанье жабы в перерывах. Алсо, тес - пидор.
http://www.youtube.com/watch?v=XegNtdRySnY

Сычеблядь
#479 #183298
Теперь при ковке слиток сломать невозможно?
# OP #480 #183317
>>183297
это просто пушка

пока играем как есть, и тестируем в сингплеере

скорее всего позже переведу текущий сервер на минимальный тариф и там будет со всех сторон писаться, что открылся сервер на новом билде, и переедем на новый билд

но хочется подождать немного, поскольку вики, моды пока не поспели за обновлением, ExtraFirma, BuildCraft Crossover пока не будут рабтать, а после установки будет требоваться перегенерация
6 Кб, 213x255
#481 #183327
>>183317
Приходится выбирать между новым охуенным билдом и только поднимающейся с колен Спрудиюшкой.
Ты это, как-нибудь невзначай подстрой краш мира, чтобы выглядело, как оказия и некуда деваться было.
Но только когда всё уже на мази будет, фиксы для билда, все моды апдейтнутся.
Заодно может быть ещё какие годные моды выйдут.
Аноним #482 #183332
>>183327
Это как минимум месяц еще, пока всё оттестят.
#483 #183333
Это просто охуенно. Позвольте мне сюда написать новые фичи из обновления, для тех кому лень и кто не может в инглиш.
-Горячие источники больше не бесполезное говно. Они теперь восстанавливают хп, можно откисать в них.
-Бочки теперь охуеннее, видно что в них внутр, можно складывать ещё и предметы. Открытые бочки собирают дождевую воду.
-Вид сунудков теперь зависит от дерева, из которого они сделаны.
-Всякие природные звуки. Атмосферненько.
-Туман по утрам и в пасмурную погоду. Это ли не охуенно?
-Большой керамический сосуд для дополнительной охуенности.
-ХЕР ТЕПЕРЬ НАБЕРЁШЬ ПОЛНЫЙ ИНВЕНТАРЬ БОЧЕК И НАКОВАЛЕН. ОНИ НАСТОЛЬКО ТЯЖЁЛЫЕ ЧТО ТЕБЕ ПРИДЁТСЯ ТАЩИТЬ ПО ОДНОЙ НА СПИНЯКЕ ПРОКЛИНАЯ МИР, ТАЩИТЬ МЕДЛЕННО ИБО СУКА ТЯЖЕЛО.
-Еда, блять, еда теперь вся готовится, обладает вкусом, каждый ёбаный Стив теперь обладает своими предпочтениями, этому пидору подавай стейк с кровью под соевым соусом, а этому прожареного до угля кальмара в бананах.
- Прокачана рыбалка. Я нихуя не понял, но заебись.
- Олень больше не дропнет тебе сотни мяса, ибо у тебя хуёвый скилл и ты ничего не смыслишь в забивке жывтоне. Качать надо!
- Если я правильно понял, пищу ДАЖЕ КОПТИТЬ МОЖНО:

>Added Smoke racks for smoking and drying foods.


- ГРИЛЬ ИЗ КОВАНОГО ЖЕЛЕЗА ДО ШЕСТИ СТЕЙКОВ ОДНОВРЕМЕННО! МОЖНО ВЫЕЗЖАТЬ НА ШАШЛЫЧКИ!
- БЛЯДСКИЕ СКЕЛЕПЕТОНЫ ТЕПЕРЬ С КОЛЧАНАМИ ХОДЯТ. ОТКУДА ОНИ РАНЬШЕ БРАЛИ СТРЕЛЫ, ЁБАНЫЕ ЧИТЕРЫ?
- Лава наконец-то спаунит серу. Аллах акбар.
- Помидоры и перцы больше нельзя собирать пкм. Надо рвать. Что за хуйня, они когда-нибудь видели помидоры ирл?

>Added Corn Whiskey


- Скиллы теперь отображаются прогрессбаром, а не циферками. Неблохо.
- Животины приручаются теперь куда геморнее. Они все дикие, но с ними надо много заниматься, чтобы процент прирученности увеличивался. Ко всем свой подход.
- ZAVALEELOW! Камни осыпаются чаще, подпорки переработны. Зато порода хотя бы добывается быстрее.
- ЁБАНЫЕ МЕЛКИЕ "СКРЭППИ-ДУ" ЗОМБИ ВЫПИЛЕНЫ! СЛАВА ДАНКУ! БИОКСУ СЛАВА!
- Генератор мира перелопачен.
- Можно пить молоко.
#483 #183333
Это просто охуенно. Позвольте мне сюда написать новые фичи из обновления, для тех кому лень и кто не может в инглиш.
-Горячие источники больше не бесполезное говно. Они теперь восстанавливают хп, можно откисать в них.
-Бочки теперь охуеннее, видно что в них внутр, можно складывать ещё и предметы. Открытые бочки собирают дождевую воду.
-Вид сунудков теперь зависит от дерева, из которого они сделаны.
-Всякие природные звуки. Атмосферненько.
-Туман по утрам и в пасмурную погоду. Это ли не охуенно?
-Большой керамический сосуд для дополнительной охуенности.
-ХЕР ТЕПЕРЬ НАБЕРЁШЬ ПОЛНЫЙ ИНВЕНТАРЬ БОЧЕК И НАКОВАЛЕН. ОНИ НАСТОЛЬКО ТЯЖЁЛЫЕ ЧТО ТЕБЕ ПРИДЁТСЯ ТАЩИТЬ ПО ОДНОЙ НА СПИНЯКЕ ПРОКЛИНАЯ МИР, ТАЩИТЬ МЕДЛЕННО ИБО СУКА ТЯЖЕЛО.
-Еда, блять, еда теперь вся готовится, обладает вкусом, каждый ёбаный Стив теперь обладает своими предпочтениями, этому пидору подавай стейк с кровью под соевым соусом, а этому прожареного до угля кальмара в бананах.
- Прокачана рыбалка. Я нихуя не понял, но заебись.
- Олень больше не дропнет тебе сотни мяса, ибо у тебя хуёвый скилл и ты ничего не смыслишь в забивке жывтоне. Качать надо!
- Если я правильно понял, пищу ДАЖЕ КОПТИТЬ МОЖНО:

>Added Smoke racks for smoking and drying foods.


- ГРИЛЬ ИЗ КОВАНОГО ЖЕЛЕЗА ДО ШЕСТИ СТЕЙКОВ ОДНОВРЕМЕННО! МОЖНО ВЫЕЗЖАТЬ НА ШАШЛЫЧКИ!
- БЛЯДСКИЕ СКЕЛЕПЕТОНЫ ТЕПЕРЬ С КОЛЧАНАМИ ХОДЯТ. ОТКУДА ОНИ РАНЬШЕ БРАЛИ СТРЕЛЫ, ЁБАНЫЕ ЧИТЕРЫ?
- Лава наконец-то спаунит серу. Аллах акбар.
- Помидоры и перцы больше нельзя собирать пкм. Надо рвать. Что за хуйня, они когда-нибудь видели помидоры ирл?

>Added Corn Whiskey


- Скиллы теперь отображаются прогрессбаром, а не циферками. Неблохо.
- Животины приручаются теперь куда геморнее. Они все дикие, но с ними надо много заниматься, чтобы процент прирученности увеличивался. Ко всем свой подход.
- ZAVALEELOW! Камни осыпаются чаще, подпорки переработны. Зато порода хотя бы добывается быстрее.
- ЁБАНЫЕ МЕЛКИЕ "СКРЭППИ-ДУ" ЗОМБИ ВЫПИЛЕНЫ! СЛАВА ДАНКУ! БИОКСУ СЛАВА!
- Генератор мира перелопачен.
- Можно пить молоко.
#484 #183339
>>183333
Мач охуени, чо. Спавн не нужон тогда, всё равно снова отстраивать, коробку можно убирать.
#485 #183363
>>183333
ну что, я пилю тестовый сервак на минималках
Аноним #486 #183374
Посоны, смотрю блоки в оффлайне, есть некий блок Fertilizer 3958, судя по названию он имеет отношение у удобрениям, но интерфейса и т.д. не имеет, на вики нету описания, к аддонам TFC тоже нет по нету инфы, кто знает как работает этот блок ?
#487 #183393
ОП а возможно сохранение построек? Давно помнится на полуванильном серве играл - там при апдейте админ сохранял чанки с проектом и втыкал в новом мире. Очень не хочется текущий проект бросать.
#488 #183394
>>183374
Есть еще колбы и дохуя прочей декоративной ненужности, добавленной Extrafirma. Интерфейса/рецептов пока не прикрутили, when it's done кароч.
#489 #183396
>>183393
Да впихнуть чанки в общем-то можно, проблем нет. Но оно тебе надо? Алсо, ОП, никаких компенсаций пжалста, пущай работают заново, благо такое-то количество новых инструментов прикрутили.
#490 #183398
>>183396

Да хотелось усадьбу закончить, ну да ладно. учитывая обстоятельства мода, разумнее походу селиться с народом и импровизировать на ходу с постройкой, чем искать диковинные места и уже потом в одну харю чудо лепить...
Аноним #491 #183420
>>183394
Спосибо за инфу, с удобрением растюх гемор кароч.
#492 #183425
Эпичнейший билд, генерация мира стала очень крутой, эти бескрайние джунгли экватора, восхитительные пляжи берегов... хотя для комфортной игры мир все же великоват, уменьшил бы размеры раза в 2-3.
И все эти ролевичные элементики, ррр
Аноним #493 #183438
>>183394
Кароч согласно форуму аддона аффтар тип хотел сделать удобрялку для переработки пищевых отходов на удобрение, но чет уже примерно год как никаких продвижение с этим блоком. Фигасе они быстро моды пилят, год блок делать...
#494 #183453
>>183438
Лол, а ведь логично! Сгнившую пищу в удобрение, на котором вырастет новая пища, гниль не пропадет зря :3
А я всегда думал что эта хуйня - как соль, можно в природе найти. Посоны, как соль найти? Кирка старателя отображает её? Или она как порода?
#495 #183454
>>183453

>Посоны, как соль найти?


Rock Salt / Галит
Встречается как обычный камень, то есть DOHOYESHA, но его для этого надо сначала найти.
Ходи по округе, подбирай камешки, смотри что за камень. Можно также выкапывать блок земли и смотреть, какой там камень залегает.
540 Кб, 1317x1200
#496 #183472
ОП, на обновленном серваке спавн надо пилить совершенно по-другому ящитаю, а именно:
- объявить КОНКУРС на дизайн типовых коробочек трех-четырех видов с лимитом на микроблоки, по 1 коробке на 1-2 чанка
- подебителю по результатам голосования вручить в зубы редстил сет или еще каких плюшек
- предоставлять места под строительство коробок в утвержденном стиле за донат голубую сталь или иные ценности
- поставить пару зданий общего пользования
- накатить будки
- PROFIT
#497 #183474
Пытаюсь выделить больше памяти не заходит вообще в игру.
Лог ошибки кидать?
#498 #183475
>>183474
Проблему решил
#499 #183482
>>183475
Как?
#500 #183486
>>183482
Была ява 32, скачал 64
#501 #183503
>>183472
Зачем, если есть охуенный Сыч?
Или Сыч - это ты и тебе лень?
#502 #183555
Ну как там, с тестом нового билда?

Нельзя ли сразу накатить, а потом, по мере обновления остальной пачки модов, закидывать их на сервер?
#503 #183562
>>183555
А как ты себе это представляешь?
#504 #183563
В новой версии не работает крафт шерстяной ткани из 4-х ниток, я так понял, теперь требуется ткацкий станок, на англовики еще нет статьи о том как его крафтить. Мб кто знает?
#505 #183564
>>183562

>накатываем билд, снося все к хуям и отстраивая заново


>обновился %мод_нейм% - ставим, постим ссыль для загрузки


>в треде вскукарек про НИРАБОТАИТ - тычем мордой в псто со ссылкой

#506 #183565
>>183563
NEI + TFC-плагин
На странице с новым билдом посмотри.
http://terrafirmacraft.com/index.html/_/articles/build-79-is-here-r56
16 Кб, 319x195
#507 #183568
>>183565
таки разобрался ужо
#508 #183573
>>183564
ну в списке серверов в описании серва есть ссылка на актуальный клиент всегда, но дело даже не в этом, extrafirma, buildcraft, например потребуют перегенерации мира заново

но я в ближайшие дни попробую тестоый серв с максимумом что смогу на него поставить запилить, ожидайте
#509 #183574
>>183573
А если вместо этого организовывать походы за нефтью и прочим говном в неведомые дали? Тут вам и Золотая Лихорадка будет, и дух КОЛОНИЗАТОРОВ, и совместный поход всякого отребья. Такой-то вестерн может получиться.
#510 #183575
>>183574
но нефть же в билдкрафте
#511 #183577
>>183575
Так я и говорю - накатить новый билд, а когда билдкрафт с экстрафирмой обновятся - накатить и их. Если потребуется перегенерация - вместо этого за нефтью и прочими новыми рудами пиздовать в неведомые ебеня, где на свежесгенереных чанках будут еще и новые руды и прочее говно.
#512 #183579
Запилите установку нового билда на тлаунчер для тугодумных.
#513 #183580
>>183503
Мне не лень, но получилось совершенно не то, что хотелось , да и Тес по кличке пидор сбежал да и маяк говно да и рынок слишком микроблочен. Надо отдавать под индивидуальную застройку, так оно интереснее выходит.
#514 #183581
>>183577
Посоны, это же гениально! Плюсую нефтяную лихорадку.

Сычеблядь
#515 #183582
>>183581
Нефтяная лихорадка? С учётом того, что Bioxx прямо сейчас фиксит баги класса "копал водоросли, упал сервер" (я сижу в их IRC), вы будете играть от падения до падения, пока админ скрипт рестарта не прикрутит.
#516 #183584
Да подождите немного. Щас неделька пройдёт и экстрафирма подтянется. И билдкрафт не нужен на самом деле. Во-первых, не в тему вообще. Билдкрафт в ванилее уместен, а террафирма - это примерно до 14 века, по словам разрабов. Да и карьер, во-вторых, даёт дохуя профитов. Такие объёмы того же железа, что он даст по силам разве что омежкам в десятером перегнать и использовать. А потом ещё дыры остаются уёбищные. Чесслово, я очень не хочу видеть в мире террафирмы эти дыры. Это пошло, некрасиво, читерно и варварство. А больше в билдкрафте ничего интересного нет.
Далее о Архимеде - летающие корабли лютая хуйня тоже, прилепил helm к блоку шара и лети куда хочешь. Ну куда это годится, когда тут даже с кожаным сэтом приходится люто пердолиться. Неформат. Можно подкрутить конфиг и оставить водные корабли, ещё куда не шло. А перекатываться можно и нужно, ибо у нас игра специфичная, в ней интересно добиваться успеха, а не добиться его. Как только ты обнаруживаешь, что дом построен, броня твоя и инструменты из синей стали и ещё стопка там в кузне лежит - делать становится нехуй.
#517 #183585
И лихорадка ваша лихуядка. Ибо расход нефти долгий и не требуется много её. ДА что блин говорить, в билдкрафте НЕФТЕПЕРЕРАБАТЫВАЮЩАЯ установка занимает один блок. ОДИН блок чтобы перегнать нефть в бензин. Да если бы Биокс решил реализовать перегонку нефти - мы бы запердолились этот завод строить.
#518 #183587
>>183584
Тогда просто возьми и выруби в конфиге карьеры. Сортировка трубами-то чем не угодила?
#519 #183588
>>183585
Тогда тем более можно ставить - нужна нефть - пиздуй добывать. Вот теперь, правда, проблема с ее транспортировкой встает. Хотя... Можно попробовать запилить йобанефтепровод.
Вот тебе и проект для долгих зимних вечеров.
#520 #183589
>>183584

>летающие корабли лютая хуйня тоже


А как же йоба-дирижабли? Не такая уж и йоба, между прочим. А блок штурвала еще сделать надо - на него железо нужно. Причем на это самое железо тоже пиздец как долго придется нахуячивать, чтобы получить хоть сраный слиток.
#521 #183590
>>183584
ОП, внемли гласу народному и запили голосовалку по поводу билдкрафта, если других планов не имеешь. А вот водные корабли не одобряю, я в старом-то конфиге водный путь к Тесу 3 дня искал, да так и не нашел, половина "океанов" - Каспий ебучий без входа и выхода. А ведь они еще меньше в новом конфиге станут, раза эдак в 3. Багучие эти ваши водные корабли, если оставить в неположенном месте - воду вытесняют, да так, что потом только источники новые ставь. Ну и пиздец с клиппингом в комплекте, в узких проливах/каналах затягивает в стены и сцилла сцилла харибда левиафан, нормально плавать можно только если шароблоки к днищу прикрутить.
91 Кб, 604x558
#522 #183591
ОП, очень ждём перехода.
Главное не устрой нам вайп :3
#523 #183592
>>183590

>Каспий ебучий


Да ты охуел!
мимо-из-того-района
# OP #524 #183598
я не пойму вашу идею с лихорадкой - типа вы не против повторного вайпа при установке? давайте вообще билдкрафт уберем, мне он не нравится, глючный, читерский, некрасивый, останется на старом сервере только

>дом построен, броня твоя и инструменты из синей стали и ещё стопка там в кузне лежит - делать становится нехуй


вообще билдкрафт планировался для вот этого, но с новым билдом тфц мы по-моему знатно поебемся, я кстати, тоже хочу присоединиться в мирском обличии

но вот extrafirma я бы оставил - в тему вроде

SmallBoats тоже лишнее - есть Archimedis, только теперь с майном 1.7.10 мы может поставить последнюю версию с клетками для животных, топливом для двигателя и интерфейсом корабля в руле. Мне тоже не нравится,что можно прикрутить helm к двум шарам и сделать корабль,я думал, что он без двигателя не летает. Сделаю крафт любого корабля посложнее.

>>183582
скрипт рестарта есть

>>183591
что значит не устрой нам вайп? а как ты на новый генератор мира собрался переходить? мир будет новым, старый серв останется там где он есть

>>183590

>Каспий ебучий


слыш, не трогай каспий! я тебе сказал не трогай мой родной каспий блядь!

ваш любимый ОПхуй
# OP #525 #183600
Кстати, я тут думаю русское сообщество запилить по TFC. Сдела сайт, форум, переведу вики ну и севрер наш самый крутой в рунете. Будем юных падованов привлекать объяснять что такое ТФЦ, и что нужно бросать ваниллу. Я могу проспонсировать, заняться технической частью, поднять сайты, форумы, вики. Но мне нужна будет помощь с наполением вики, идеями по сообществу. Что скажете?

тоже ОП
#526 #183601
>>183598

>давайте вообще билдкрафт уберем


Нинада. Такое-то раздолье с трубами. Такой-то почти-стимпанк-вид. Алсо фабрики. Просто выруби карьер и все будет норм.
Нефть, с новым билдом, можно транспортировать в бочках.

>SmallBoats тоже лишнее - есть Archimedis


Двачую.

>последнюю версию с клетками для животных


Теперь хоть не надо будет таскать кур на веревочке и смешить весь сервер.

>Мне тоже не нравится,что можно прикрутить helm к двум шарам и сделать корабль


Ну механика такая. Что ж теперь, выпиливать нахуй всех воздухоплавателей?
И так шары приходилось столько времени пилить. Пусть будет как есть - если уж смогли запилить штурвал, то можно хоть дать людям возможность полетать.
Ты про железо в штурвале не забывай. Такой-то порог вхождения.[h]

>не трогай мой родной каспий блядь!


Баскунчую. Совсем охуели, пидоры.[/h]
# OP #527 #183602
>>183600
можно еще будет делать преводы на русский и контактировать с разрабами и вести почти официальное русское сообщество, а на сайтах не будет никакой сторонней рекламы и смс
# OP #528 #183603
кстати, зацените пост 3-х летней давности от нашего вновь прибывшего новичка Protheus http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/requests-ideas-for-mods/1300046-idea-minecraft-age-new-frontiers-of-realism

это русские придумали TFC! =)
#529 #183604
>>183602

>пинать ленивых хуев, чтобы доделывали свою хуету


Пофиксил.
#530 #183605
>>183604
предлагать свое, например
#531 #183606
>>183605
Было бы неплохо, если бы, например, в вагонетки можно было бы всякое говно складывать, или бочки запихивать, чтобы все это по ж/д вывозить куда-либо/на поверхность - вагонетки с сундуками-то выпилили. А так - они с рельсами без цели и задач. Разве что в парке аттракционов использовать.
#532 #183608
И все же - по мере обновления модов можно впиливать.
Чем скорее перекатимся - тем скорее отстроимся заново и тем скорее остынут пердаки некоторых аутистов.
За новыми чудесами генерации от обновленных модов можно будет ходить в несгенерированные ебеня.
#533 #183611
>>183587
Про трубы забыл. Годно, да. Хотя, закрыв глаза на то чот кроссовер только под Бк есть, в Термал Экспаншне трубы пижже выглядят. В БК текстуры лютое говно, хорошо хотя бы кроссовер крафт предлагает приемлемый.
#534 #183612
>>183598
Астрахань?
#535 #183613
>>183590

>сцилла сцилла харибда левиафан


Безумец, что ты наделал, я проиграл так, что окна повылетали!
#536 #183614
>>183598
Таки Смаллбоатс пижже Архимеда для террафирмы.
#537 #183615
>>183602
>>183600
вы щас охуеете, но на официальном сайте есть и русское сообщество и команда переводчиков. Просто сообщество не отделяется и не плодить тредов на своём языке, ибо неприлично.
#538 #183616
>>183601

>порог вхождения


Хуёг. Зомби слитки дропают.
Повторяю, эти воздушные корабли срут на всю идею террафирмы и нинужны. Ибо даже жиридопли ирл пропеллерами всякими управляются. Где эти винты? М? ММММ? Движки пилить надо, подрубать. RotaryCraft ещё более-менее вписывается в террафирму, но там сейчас нихуя интересного нет вроде. Как и кроссовера.
Внемлите же мне, йобана, что это всё рассчитано на ваниллу с её упоротыми рецептами.
#539 #183617
>>183615
Охуел.
#540 #183618
>>183616
А как же удобство транспорта? Йоба-Волги нету, чтоб быстро пердолить по ней в неведомые края, большие океаны тоже не завезли. Может дроп с зомби поправить или вместо железа сталь впилить. Вот тогда порог вхождения точно пиздецовый будет. Ну или можно просто больше железа на штурвал въебать.
Алсо, чем для каштомных рецептов пользуешься?
#541 #183619
>>183605
опять же на официальном форуме есть раздел Suggestions. Регайся, да предлагай.
#542 #183620
>>183617
Ну перегнул, да. Имею в виду, зачем плодить сообщества, если есть официальное?
#543 #183621
>>183618
Я ничем, оп MineTweaker'ом
#544 #183622
>>183598
Ну держи голосовалку касательно билдкрафта, ёпт, общественное мнение хоть узнаем.
http://www.rupoll.com/jyoycomxsp.html
#545 #183623
>>183618

>сталь


Красносталь лучше, двойной слиток.
#546 #183624
>>183623
Алсо, чем больше ценных ресурсов нужно на штурвал (скажем, 4 фурмы из красностали, 4 листа и 1 слиток того же типа), тем активнее будет идти торговля ящитаю.
#547 #183625
>>183623
Ну это вообще БОЧКА С ПОРОХОМ. Слишком йоба. Обычная сталь сойдет.
#548 #183626
>>183625
Так корабль с движком сам по себе самая йобистая йоба из доступных, за исключением карьера.
#549 #183627
>>183624
Какая нахуй торговля, когда до этой красной стали, блядь, как раком до Китая будет после вайпа?
#550 #183628
Алсо я тут подумал и меня осенило, в чём разрабы прокололись. Они вот плодят всякие сложности, что теперь даже бочку таскать на спине надо.
Теперь пускай делают телегу с колёсами не выёбываются, ибо ещё в античные времена, когда дохуя тяжело было, грузили на телегу и везли. Кони есть. Пускай делают.
#551 #183629
>>183627
Ослами вези, что ж ты как не родной? Просто до стали можно за день дойти, а красносталь куда более трудоёмкая. Корабль же ценной штукой должен быть, шоб проебать было крайне обидно.
#552 #183630
>>183629

>шоб проебать было крайне обидно


Читай тред, сука. ТРИ ЕБУЧИХ ДИРИЖАБЛЯ ПРОЕБАНО. БУХЕНВАЛЬДУ БРАНДЕНБУРГСКОГО БАСТАРДА С БАГЕТОМ НЕ БЫЛО ПРЕДЕЛА.
#553 #183631
>>183627
Хз, омежки вон вдесятером если вкатятся, смогут за недельку докачаться, думается мне. Спрудиты впятером тоже.
#554 #183632
В том-то и дело, что архимедовы корабли тоже дохуя бажные. Как водные, так и воздушные, есть риск проёбли сотни полимеров. Рассказывал же историю, как я играл в сингле и однажды решил перевести все свои несметные сокровища. В процессе полёта игра крашнулась и вылетела. Загрузив игру, я шлёпнулся на землю пешком с того места, где был корабль и обнаружил, что я теперь бомж.
8 Кб, 150x105
#555 #183633
>>183630
Так в этом-то и соль.
#557 #183637
>>183636
Элис Купер?
6 Кб, 328x404
#559 #183641
>>183633
Сектор "ТУЗ" на барабане!
#560 #183642
Посоны, а какая версия форджа для нового билда нужна-то?
#561 #183646
Голоса разделились. Билдкрафт таки нужон. Это же сортировка, автосборка всякой хуеты, работа с бочками и прочими жидкостями.
#562 #183647
Оп, накатывай уже новый билд. Заебало ждать вайпа.
Играть невозможно стало - все равно вайп будет.
#563 #183648
Доколе мы будем жить в страхе перед вайпом всего, что мы создали? Доколе будут длиться муки видения плодов своих трудов, что ускользнут, стоит накатить новый билд?
Хватит терзать нас страданиями и нервным ожиданием!
Оп, накатывай уже новый билд!
#564 #183649
>>183647
>>183648
да не будет никакого вайпа, я просто новый серв подниму, а старый останется
#565 #183650
Понтифики, а какие у вас планы по обновленной Спрудии?
#566 #183651
выложите пожалуйста какие-нибудь представительные скриншоты с шейдерами по новому билду для нового треда
#567 #183652
>>183651
Разве что спиздить у кого получится, никто ж в сингле не отстраивается. Можно башенку на спавне, пару домиков оттуда же, тесову заброшку. ОП, ты же умеешь-могёшь, давай, заскринивай.
#568 #183653
>>183652
тесово было

спаун же есть, да! слава сычу!
#569 #183657
Как в сингле бочку/наковальню на спину цеплять-то? В creative слот есть, в survival нету.
#570 #183658
>>183649

А толку делить аудиторию на старый и новый сервак?

>>183650

1 Понтифик всегда был
#571 #183659
>>183658
Толку делить аудиторию нету никакого, посему предлагаю устроить PIZDARIQUE без аннексий и контрибуций с предупреждением за 2 дня.
#572 #183661
>>183624
Ага, а когда все расселяются за хренысячу кубов друг от друга торговля - и без транспорта -становится зело как увлекательна.

Если делать серв без билдкрафтов и иже с ними но с перспективой на них, то есть резон сделать первоначальные границы для передвижения, скажем прямоугольником 30к кубов с севера на юг и 3-4к с запада на восток - должны вписаться все климаты, биомы и земли. Иначе пара амундсенов-колумбов за месяца до накатывания доп-модов разведает все вокруг и нефть придется искать на другой планете.
#573 #183662
Омежка в треде. Пилите перекат с вайпом, нечего на старой версии чахнуть. Красная сталь для дирижабля это вообще пушка. Я и так анальную травму получил от проёба трёх дирижаблей, а с таким рецептом, вообще бы умер. Но, допустим, обязательное наличие двигателя для полёта допустимо.
Билдкрафт не особо нужен, как уже писал анон выше. В террафирме нечего автоматизировать. Карьеры - хоть и приятная, но имба.
Йоба лодки не нужны. Для красоты разве что.
#574 #183664
>>183662

>Но, допустим, обязательное наличие двигателя для полёта допустимо


ОП, есть идея. Добавить движок в рецепт руля, так и джаву ебать не придется и рецепт усложнится.
#575 #183667
>>183653
Статую Спрудия можешь взять.
#576 #183668
Рили, трубы из БК тоже толком не нужны, хули сортировать? Лимоны из сада?
А с отдельным сервом под новый билд оп годно сделал. Те, кто хочет - перекатятся, а те, кто не хочет - посычуют на этом, пока жажда опробовать новый билд не пересилит их.
#577 #183669
>>183603
А всем-то похуй.

Мимо протеус.
#578 #183670
>>183669
Биокс, тебя раскрыли, признавайся.
34 Кб, 230x152
#579 #183674
Суп, антуаны. От лица всех нубов молю, поделитесь адекватной инфой на русском по 78-му и 79-му билду. Что угодно: видосы, статьи, гайды в картинках етц.
С меня сотни добра.
476 Кб, 1280x1002
#580 #183677
Возможность зажигать потухшие факелы - это заебись ящитаю, можно такие-то данжы запиливать.
#581 #183680
>>183674

http://www.youtube.com/watch?v=W74guWSc_ac
Вяло и неторопливо рассказывает, но толково, хоть и не идеально
#582 #183682
>>183680
Обильного урожая и богатых месторождений тебе, няша :3
Убежал раскуривать видосы.
#583 #183710
Оп, когда переходить на новый билд будем?
Невозможно аутировать на сервере, зная, что скоро придется все заново отстраивать.
#584 #183712
>>183710
Удваиваю стремящегося
Аноним #585 #183715
Вам Опа не жалко, которому надо будет еще с месяц хотфиксы накатывать и тратить кучу нервов с сырой версией? Дождитесь более стабильной сборки, это ж не ваниль, тут заново начинать не быстро. Кому не терпится потестить новые фичи - идите в оффлайн и там резвитесь.
#586 #183717
>>183715
Оп, залогинься.
#587 #183719
>>183715

>Вам Опа не жалко


NYET. Мы хотим ныть в тредике, что металлы не робят, чанки не грузятся и игра крашится при попытке съесть помидор.
#588 #183723
>>183715

>Опа


>жалко

#589 #183727
>>183723
что я вам сделал-то

скачал вчера актуальный билд, начал тестировать сервер, пока тестировал - новый билд вышел, пиздец ПЕРЕГЕНЕРАЦИЯ

поставил сервер на фордж - ни один плагин не работает

вобщем, если не хотите ПЕРЕГЕНЕРАЦИЮ кажный день, потестируйте пока в сингплеере, я разбираюсь

кстати, насчет золотой лихорадки - правильно я понял, что вы хотите часть сгенерить, а потом при новых билдах-модах догенеривать вокруг? можно так заморочиться, я видел плагины для этого, но это же лагов/багов потом не оберешься, тут и так багов куча когда все нормально вроде ставишь, оно вам надо?
#590 #183730
>>183727
Не знаю, работает ли MCEdit с террафирмой, но там можно отрезать нахуй чанки, совсем удалять, и игра потом новые рисует, когда туда приходишь.
#591 #183732
>>183730
да, но это ведь при этом ты не меняешь ядро игры, блоки других типов не добавляешь же

а если новые итемы добавились? на клочке земли у тебя они были со старой версии, а как они будут теперь отображатья в новой?
#592 #183734
>>183732
Что-то ты не понимат.
Накатываем мод.
Удаляем лишние чанки.
Чанки генерятся с учётом нового мода.
Профит!
#593 #183735
>>183734
а со старыми чанками что? как они в новом моде работать будут?
#594 #183738
>>183732

>они были со старой версии


ID у нового предмета тот же, двух предметов с одним ID вроде как одновременно существовать не может.
#595 #183740
>>183727
Опушка, делай по уму всё, пол сервера итак уже не играют, ждут преката. Но лучше немного подождать, и поесть варенья, чем потом говном давиться. Идея с догенерацией пушка. Местные аутисты и так разведают пол карты вокруг, так что за нефтью (которая не нужна, как и весь билдкрафт) придётся пиздовать в такие дали, что ни о какой последующей торговле и речи быть не может.
Аноним #596 #183745
Предлагаю сделать небольшую карту, что бы можно было торговать нормально и люди не разбегались по краям огромной карты, с таким подходом можно и в оффлайне играть. Игроки привыкли что у всех всё есть, и торговля не нужна, а небольшая карта с особенностями ТФК генератора создаст условия когда у людей будет разный спектр товаров и будет интересно обмениваться, торговать и строить инфраструктуры. Одни поселились на залежах руд, у других минералы, третьи растят лес или еще чего. К тому же это более хардкорно и реалистично. Билдкрафт реально не нужен, особенно карьер, ибо ресы будут тупо без дела лежать стаками, это пройденный этап. Думаю что мира в 1000х1000 будет более чем достаточно для десятка питурдов, что бы и места хватило и торговать\навещать соседей было не проблематично. Поселения рулят.
#597 #183746
>>183745

>для десятка питурдов


>20 рыл одновременно по выходным и еще Спрудий знает сколько периодически появляются

#598 #183747
>>183745

>Думаю что мира в 1000х1000 будет более чем достаточно


На таком маленьком участке сгенерируются все необходимые для игры жилы?

>для десятка питурдов


Как то ты маловато взял.

>Поселения рулят.


На сервере и так как минимум две крупные общины, которые практически автономны. И я с мимокроком не рискнул силится, предварительно не огородившись анальным приватиком. А торговля да, нужна. Оформить Спавн как какую то площадь, и сбегаться на торговлю.
#599 #183751
>>183747

>Оформить Спавн как какую то площадь


Застраивать, курвамач, отдавать под индивидуальную застройку площади в 1-2 чанка за определенную мзду (овердохуя зерна или джута, пару десятков слитков никеля/серебра/другого сравнительно редкого металла, 5 фуллстаков шерсти и т.п. Собранное можно зарывать в виде кладов, например.) В каждый домик - по торговой будке, они вроде с TFC совместимы. Отдельно запилить маленькую торговую площадь в 1-2 чанка без нихуя для бомжей. Можно еще поставить кастом неписей, но это уже на усмотрение ОПа, так как ему ебаться с настройкой.
#600 #183753
>>183751

>Собранное можно зарывать в виде кладов, например


Нахуя?
#601 #183754
>>183745

>Думаю что мира в 1000х1000 будет более чем достаточно


Категорически недостаточно. На самом деле, это очень маленькая территория, будет слишком тесно
#602 #183755
>>183751
Ну хуй знает, кто будет дежурить на этой площади же. На самом деле домики не нужны. Нет такого оборота для торговли. Разве что какой нибудь поехавший спиздит со всей карты плодовые растения и будет продавать ссаные помидоры за тысячи железа.
#603 #183756
Вот вы тут все говорите - торговля. А в чём собственно она? Всё, к чему она сводится даже в тфц - это выменять барашка или курицу или пересадить саженцы, али кусты какие. Всё, дальше всё это само возобновляется - торговать смысла нет. Стоит - ли так замарачиваться, в итоге?
#604 #183757
>>183756
Ну хуй знает, у нас порой не хватает какого то минерала, просто пиздец, найти не можем. С радостью бы выменяли пол стака на что то.
#605 #183759
Подождите еще немного, настраиваю плагины, всё уже почти работает, без экстрафирмы и билдкрафта

конечно, масштабная торговля не нужна, но вот обменяться на спауне - такая возможность должна быть

всё также останется киркор во все поля, никаких тп и халявы
#606 #183760
>>183756
Всякие навыки, усложнения обращения со скотом, переработки материалов ведут к пользе специализации. А так - обмен рудами, готовым продуктом. Если увеличить время роста деревьев до нескольких лет, то темой станут лесофермы.
#607 #183761
>>183760

>то темой станут лесофермы


Ты джунгли новые видел? Их вообще от браконьеров охранять придется, такие-то масштабы.
#608 #183765
http://tfc-survival.ru/files/tfc79mods.zip

http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.1.1217/forge-1.7.10-10.13.1.1217-installer.jar

вот вам ВРЕМЕННЫЙ БЕТА ТЕСТ ВАЙП КАЖНЫЙ ДЕНЬ НЕНАСТРОЕННЫЕ ПЛАГИНЫ И КОНФИГИ ЛАГИ ЛАГИ ПЕРЕГЕНЕРАЦИЯ ГРИФЕР

188.165.137.212:25950

ВАЙП БУДЕТ
#611 #183772
>>183761
Это браконьеров надо будет охранять от джунглей при их теперешнем размахе)

Джунгли в одном конце карты, а ты в другом. И либо регулярные путешествия на килоблоки, или лесоферма, или торговля.
425 Кб, 1920x1080
#612 #183777
>>183765

>188.165.137.212:25950



Из багов:

- при получении дамага персонаж никак не реагирует, т.е. не отбрасывает в сторону и не орёт от боли - только значение хелсы падает пока не сдохнешь. по скелету тоже никакого эффекта небыло но это скорей всего потому что он был в полной броне и на каменный топор ему срать.

Новое:

Сеноблоки теперь прозрачные и походу только скрывают вас от мобом чтобы не сагрились.

Деревянные миски отменили вообще. пикрилейтед.
#613 #183779
Бамп
#614 #183799
Оп, билдкрафт, когда обновится, не забудь впилить.
Аноним #615 #183800
>>183799
Ну да, на пне топором карьер собирать и остальные устройства. С ТФК ну никак БК не сочитается, бред жи.
#616 #183801
>>183800
Вот и не делай себе ничего оттуда и не решай за других.
13 человек, которым билдкрафт НУЖЕН. Выпилить его, значит насрать на, почти что, половину сервера.

>С ТФК ну никак БК не сочитается, бред жи.


Даже во времена, в которых заявлен ТФЦ, были и трубы, и механика, и все возможности для построения примитивного двигателя.
#617 #183802
>>183801
Так посудить - в те времена были возможности для построения точного приборостроения, производства дюраля, ДВС, ректификации нефти, полупроводниковых технологий, самолётов, межконтинентальных баллистических ракет, электромобилей и компьютеров. Просто не сразу, надо было дохера чего перед этим сделать. Вот за нсот лет запилили и это наше время.
#618 #183803
Ну, я вам так скажу, я наладил обмен сыром с одним игроком, ибо самому влом тратить время и силы на коров.
В итоге - профит и ему и мне.
#619 #183804
>>183803

>наладил обмен сыром


Ну в смысле, что он мне сыр, а не мы сырами меняемся, лол.
#620 #183805
>>183765
При втором и последующих входах в игру макс хп превращается в 20, и только затем в настоящее значение. В результате получаем 20/1000, например.

Бочка на спине криво отображается, другие вообще не видят.
#621 #183806
>>183800
Два чаю тебе, хоть кто-то со мной согласен.
#622 #183822
>>183800
>>183806
ВЫКЛЮЧИТЕ ЕБУЧИЙ КАРЬЕР, БЛЯДЬ!
ОН В ЕБАНОМ КОНФИГЕ ВЫКЛЮЧАЕТСЯ.
ВЫКЛЮЧИТЕ ЕГО НАХУЙ И ОТЪЕБИСЬ УЖЕ ОТ БИЛДКРАФТА!
мимо-порвало
#623 #183833
>>183777

Насыщение рационами работает через жепу.

Нож при обработке зерновых пропадает сколько бы прочности не оставалось.

Животных к заборной стойке не привязать дольше чем на 4 секунды, но на это уже в багтрекере есть зава.
#624 #183843
>>183833
Ебать дебил. Нахуй тогда вообще билдкрафт без карьера? Давай тогда и трубы выпилим, и нефть. А билдкрафт оставим. А трубы, карьеры и нефть выпилим. Да.
#625 #183844
#626 #183847
>>183843

>Давай тогда и трубы выпилим, и нефть. А билдкрафт оставим. А трубы, карьеры и нефть выпилим.


Reductio ad absurdum.

>Нахуй тогда вообще билдкрафт без карьера?


А вот и кретины повылазили...
Деточка, билдкрафт это не только карьер, но и несколько видов труб, позволяющих сделать относительно сложную систему сортировки, простые системы сборки/сжатия, а также сбор и транспортировку как предметов, так и жидкостей.
Дорогу на нахуй, надеюсь, найдешь сам.
#627 #183848
Оп, поставь все-таки лодки, которые были в предыдущем билде. В отличие от архимедокораблей, эти - дешевый и доступный водный транспорт, который не распидорасит, если ты случайно въебался в берег.
#628 #183854
>>183847
Такая автоматизация абсолютно так же не присуща средневековью, как и огромные автоматические конструкции, вырезающие параллелепипеды из земли.
#629 #183855
>>183847

>относительно сложную систему сортировки, простые системы сборки/сжатия


Только суть в том, что в террафирме нехуй сортировать. Три булыжника, помидор и веточка. В террафирме не построить производство, потому что производить нехуй. Нет сложный цепей, не требующих личной ебли над каждой единицей. Это вам не индастралоговно, где без многоуровневых заводов просто заебёшься ручками работать.
#630 #183856
>>183854

>автоматические конструкции, вырезающие параллелепипеды из земли


Сразу идешь нахуй.

>>183855
Билдкрафт позволяет упростить задачи, связанные с транспортировкой чего-либо, будь то жидкость или предмет, а также сортировки всего этого говна.
Средневековью очень даже присуща автоматизация в небольших масштабах.
Почитайте историю - одни только осадные машины чего стоят - фап-материал для любителей механической хуеты.
Алсо, хватит решать за всех. Не нравится билдкрафт? Не хочешь строить/сортировать/автоматизировать - пжалста, не взаимодействуй с чем-либо оттуда. Но другим-то, блядь, не мешай строить йобу уровня средневековья!
#631 #183858
>>183856

>Сразу идешь нахуй.


NO U
Погулял я по миру и повидал эти гигантские отверстия рядом с няшным домом с фермой. Нифига не красиво и не подходит под стиль игры.
Лучше уж Millenaire накатить если он хоть как-то совместим. Пусть рабы за тебя камень добывают, а не гигантские роботы.
И вообще - новая версия идет к УСЛОЖНЕНИЮ геймплея. Ты больше не будешь таскать по пять тонн древесины и весь свой боекомплект, а ты предлагаешь трубами перевозить всякое. Да иди ты. В средневековье для перевозок использовали ТЕЛЕГИ. Вот телеги надо пилить.
#632 #183859
>>183856

>Алсо, хватит решать за всех


Действительно, хватит. Ты ставишь под вопрос, будто билдкрафт уже готовый и притёртый к новой версии террафирмы, совершенно забив, что Опу ещё придётся с ним поебаться. Что отсрочит появление нормального, стабильного сервера, а лишь добавит кучу багов и анальных болей Опу.
И так из за пары жуёб, которым лень перенести пол стака камней вручную, ждёт всё комъюнити.
#633 #183860
>>183856

>йобу уровня средневековья!


Дизельный двигатель != средневековье.
#634 #183864
>>183601
мне зомбаки кованного железа 10 слитков натаскали, пока я дом строил и потом овец искал на шары.
но дерпожабли нужны, надо только чтобы был минимум необходимых шаров хотя бы 10 что ли.
#635 #183866
>>183858

>Погулял я по миру и повидал эти гигантские отверстия рядом с няшным домом с фермой


Если ты такой тупой, что не можешь запомнить тот факт, что КАРЬЕРЫ МОЖНО И НУЖНО ОТКЛЮЧИТЬ В КОНФИГЕ СЕРВЕРА, то тебе дорого исключительно на нахуй.

>>183859

>будто билдкрафт уже готовый и притёртый к новой версии террафирмы


Будто он когда-либо таким бывает. Всегда будут ляпы, баги и прочая малафья, всегда.

>отсрочит появление нормального, стабильного сервера


Стабильный сервер не появится, пока не появится стабильный билд ТФЦ. Да, текущий - не 100% стабилен. Вполне может быть, что выкатят еще пару патчей. Потому и сервер с новым билдом обещают вайпнуть и не один раз.

>анальных болей Опу


Анальные ТЕРЗАНИЯ полезны для ОПов.

>лень перенести пол стака камней вручную


MUH AUTISM Возможностей намного больше с этим модом. Достаточно много, чтобы окупить еблю с ним.
#636 #183867
>>183866
Билдкрафт выглядит чужеродно.
Автору кодеру ТФК стоило запилить развитие дальше железного века. Если почитать - там был паровой век с бойлерами и простой автоматизацией, дальше - перегонка нефти и все прелести. Но нет, он почему-то остановился на средневековье.
3 Кб, 200x60
#637 #183868
>>183867
И все же, не настолько чужеродно, чтобы его вообще выпиливать.

>капча


Даже макаба с хуяндексом согласны.
#638 #183870
Тестовый сервак упал?
#639 #183871
>>183868
По-моему, настолько.
Ну серьёзно, ребят, хуй с ним с карьером, отрубим.
Трубы. Трубы это заебись, я сам в индастриалосборках люто кончал от огромных установок, что сами копают, сами перерабатывают, сортируют, крафтят, юзают, делают минет и варят кофе.
Но ТерраФирма подразумевает более-менее реалистичность, поэтому к таким трубам должны прилагаться пневмоустановки например, чтобы предметы можно было гонять по трубам. То что нам нужно - это телеги. Самый фэйл в том, что телеги надо было предлагать им, пока они этот билд пилили, ибо если они теперь их и сделают, то только в следующем.
107 Кб, 750x555
17 Кб, 350x250
59 Кб, 443x291
#640 #183872
>>183871

>поэтому к таким трубам должны прилагаться пневмоустановки например


Чем двигло не компрессор?

>То что нам нужно - это телеги.


Люто бешено кубачую. Было бы круто в стиле вестернов телеги. Пик рилейтед.
#641 #183873
>>183872
А меж тем, схожий вариант могут дать те лодки из предыдущего билда - у них имеется встроенный сундук и несколько мест для пассажиров.
Тоже, своего рода, телега, только для воды.

>>183870
Поддерживаю сего оратора. Что с сервером?
#642 #183874
>>183872>>183873
Да, телеги были бы годнотой. Чтоб и самому можно было тащить, но медленно, и лошадью, но уже быстрее.
131 Кб, 800x566
#643 #183875
>>183873

>Тоже, своего рода, телега, только для воды.


Окены в 3 раза уменьшили же. Ты сегодня у мамы варяг?
#644 #183876
>>183875
Пиздос
3 Кб, 200x60
#645 #183877
>>183875
Во-первых, не настолько, чтобы о них забыть.
Во-вторых, реки - вполне себе неплохая высокоскоростная трасса на прямых участках.
В-третьих, в такие лодки влезает довольно много всякого, а также несколько аутистов с бочками, полными всякой хуйни, за спиной.
Затраты на эти лодки окупаются их эффективностью, скоростью и надежностью, по сравнению с ванильной лодкой, разбивающейся о берег на скорости мертвой улитки.
#646 #183878
>>183877

> реки


> прямых участках.


WRONG
#647 #183879
>>183877

Кто-то вроде жаловался что эти лодки не в ладах с пресной водой, не?

Океан на тестовом кстати есть можно было б и лодки пихнуть посмотреть как ведут себя.
#648 #183880
>>183877
На спине только запечатанные бочки надо носить, незапечатанными можно спокойно забить инвентарь.
#649 #183881
>>183879
Им вроде как 4 глубины минимум надо, да и в стены затягивает не хуже архимедовских, проверено.
#650 #183883
>>183880
Да, но таскать с собой вещи/жидкости можно только в запечатанных. В этом самый цимес.

>>183881
Ради такого русло реки можно и углубить. Хоты бы на протяжении торгового маршрута.

>>183879
Насчет пресной воды не знаю, но на том билде они в океанах прекрасно себя чувствовали.
#651 #183884
>>183880

>На спине только запечатанные бочки надо носить


Охуеть. Хочу корабль и бочку с ромом на спину.
#652 #183886
>>183874
Тут скорее преимущество в объемах перетаскиваемого, нежели в скорости.
Алсо, ослы/мулы, вроде, могут на спине сундук тащить. Только это еще проверить надо.
#653 #183887
>>183883

>Ради такого русло реки можно и углубить. Хоты бы на протяжении торгового маршрута.


Омеги на зероче занимались такой хуйнёй. Взлетело.
#654 #183888
>>183878
Всегда можно подкорректировать русло, чтобы обеспечить себя хорошим торговым маршрутом/выходом к морю.
#655 #183889
>>183887

>Омеги


Они и тут займутся, инфа 1024%
#656 #183890
>>183883

>Ради такого русло реки можно и углубить. Хоты бы на протяжении торгового маршрута.


Это офигенно. Я представил, как из своего горного городка протяну до реки дорогу, на берегу порт построю, а к тому времени ко мне будут ходить КУПЦЫ и я буду с ними торговать. Охуенно!
#657 #183891
>>183890

>я буду с ними торговать


Сыром
#658 #183892
>>183890
Было бы круто то же и со спавном-торговой площадью проделать. Доставка сильно упростится, с учетом выхода к морю/океану.
А с архимедокораблями/архимедодирижаблями - еще и скотину можно будет легко доставлять.
С лодками тоже можно, но будет как ЕЩЕ НА ТОМ билде - на веревочке за воздушным шаром будет болтаться несчастное животное которое проебут и рассмешат весь сервер впридачу
#659 #183893
>>183883

>Ради такого русло реки можно и углубить.


Ты же понимаешь, что для маршрута хотя бы в 6К блоков это минимум сотня бочек с порохом и несколько дней работы? И архимедес тогда надо запрещать к хуям, потому как найдется дебил с водоизмещением в 3 блока, который застрянет в центре канала, проебет корабль вместе с поверхностными блоками воды и изговнит тем самым канал.
#660 #183894
>>183891
Можно, чо. Через некоторое время я мог бы уксус/выпивку поставить.

Алсо, еще надо запилить ТАВЕРНУ, где можно будет накатывать до слепоты.
#661 #183895
>>183893

>архимедес тогда надо запрещать к хуям


Еще раз, на те же грабли...
Лучше просто ПОРИЦАТЬ архимедокорабли. Впрочем, вероятность постройки корабля, вместо запиливания дирижабля, главной ценности мода, нулевая.
#662 #183896
>>183893
Нужно только несколько энтузиастов с кирками и лопатами.
#663 #183898
>>183896

>ширина минимум 12 блоков, чтоб в стены не затягивало


>глубина минимум 6 плюс блоки на поверхности


>От океана до океана - не меньше 100 блоков


За 24 часа непрерывной работы 1 канал запилят, да
#664 #183901
>>183893

>Ты же понимаешь, что для маршрута хотя бы в 6К блоков это минимум сотня бочек с порохом и несколько дней работы?


Ну, начнем с того, что ты пиздоглазое мудило не обязательно ВЕСЬ маршрут пускать по вене реке. Для судоходства выгоднее использовать обширные водные пространства.
Если увеличить океаны до дефолтных, то будет вполне годно. Если селение выходит к реке, впадающей в океан, то можно будет совместно расковырять русло, для обеспечения торговли.

И ты будешь удивлен, на что способны несколько задротов с приступом аутизма.
#665 #183902
>>183901

>если увеличить океаны до дефолтных


Были бы океаны дефолтными - я бы не возникал, но как их увеличить-то?
#666 #183903
>>183898
Ты ведь никогда не делал это, верно? На зероче был тоннель 4Х5 и он проходил на километр через гору. Пол десяка человек его за пару часов делала, с учётом регулярной отправки на базу ресурсов.
Единственную проблему я вижу в том, что порода может капаться медленнее и осыпаться иногда.
#667 #183904
>>183898
Зато такой-то стимул не бросать сервер.
Идиотские совместные мега-проекты это то, чем живут сервера.
>>183896
В честь героев труда можно даже лавочки на спавне называть, например. Впрочем, это таки заслуженно будет, ибо вырытые каналы будут способствовать торговле и общему благополучию.
#668 #183905
>>183887
Вэйт, так омежки уже давно сформировались такой бандой?
Я думал, просто сбились в кучку тут.
#669 #183906
>>183890
С помощью красноведра можно понаделать рек сколько влезет
#670 #183908
>>183902
Так оп-хуй же уменьшал их специально. Раскукожит как скукожил, Дэвид Блэйн хренов.
#671 #183909
>>183905
Мы вообще команда из Ace of Spades.
#672 #183910
Помните, блять, про КОНФИГИ.
Вы как Мизулина, ЗОПРЕТИТЬ!!!!1 Хотя Архимедовы корабли охуеть какие гибкие, щас я вам прямо сюда вкину, чтобы вы уже не пиздели
#673 #183911
# Configuration file

####################
# block
####################

block {
I:balloon=3613
I:buffer=3616
I:engine=3617
I:floater=3612
I:gauge=3614
I:mark_ship=3611
I:seat=3615
}

####################
# control
####################

control {
# Set to 0 to use vanilla boat controls, set to 1 to use the new Archimedes controls.
I:control_type=1

# Enable if right clicking on the ship should also dismount you.
B:enable_right_click_dismount=false

# The maximum velocity a ship can have, in meter per second. This does not affect acceleration.
D:speed_limit=30.0

# A multiplier of the ship's turn speed.
D:turn_speed=1.0
}

####################
# mobile_chunk
####################

mobile_chunk {
# The part of the total amount of blocks that should be balloon blocks in order to make an airship.
D:airship_balloon_ratio=0.4

# Blocks connected diagonally on one axis will also be added to the ship when this value is set to 'true'.
B:connect_diagonal_blocks_1=false

# A list of blocks that will not be added to a ship.
I:forbidden_blocks <
3
2
12
13
82
79
8
9
10
11
78
111
87
88
31
>

# The maximum amount of blocks that a mobile ship chunk may contain.
I:max_chunk_blocks=2048

# A list of blocks that may be overwritten when decompiling a ship.
I:overwritable_blocks <
31
111
78
>
}

####################
# settings
####################

settings {
# Enable advanced floating physics using Archimedes' law. Will make most iron and stone ships sink, use floater blocks to make sure ships float.
B:enable_advanced_floating_physics=false

# Enable or disable air ships.
B:enable_air_ships=true

# The amount of ticks between a server-client synchronization. Higher numbers reduce network traffic. Lower numbers increase multiplayer experience. 20 ticks = 1 second
I:sync_rate=20
}
#673 #183911
# Configuration file

####################
# block
####################

block {
I:balloon=3613
I:buffer=3616
I:engine=3617
I:floater=3612
I:gauge=3614
I:mark_ship=3611
I:seat=3615
}

####################
# control
####################

control {
# Set to 0 to use vanilla boat controls, set to 1 to use the new Archimedes controls.
I:control_type=1

# Enable if right clicking on the ship should also dismount you.
B:enable_right_click_dismount=false

# The maximum velocity a ship can have, in meter per second. This does not affect acceleration.
D:speed_limit=30.0

# A multiplier of the ship's turn speed.
D:turn_speed=1.0
}

####################
# mobile_chunk
####################

mobile_chunk {
# The part of the total amount of blocks that should be balloon blocks in order to make an airship.
D:airship_balloon_ratio=0.4

# Blocks connected diagonally on one axis will also be added to the ship when this value is set to 'true'.
B:connect_diagonal_blocks_1=false

# A list of blocks that will not be added to a ship.
I:forbidden_blocks <
3
2
12
13
82
79
8
9
10
11
78
111
87
88
31
>

# The maximum amount of blocks that a mobile ship chunk may contain.
I:max_chunk_blocks=2048

# A list of blocks that may be overwritten when decompiling a ship.
I:overwritable_blocks <
31
111
78
>
}

####################
# settings
####################

settings {
# Enable advanced floating physics using Archimedes' law. Will make most iron and stone ships sink, use floater blocks to make sure ships float.
B:enable_advanced_floating_physics=false

# Enable or disable air ships.
B:enable_air_ships=true

# The amount of ticks between a server-client synchronization. Higher numbers reduce network traffic. Lower numbers increase multiplayer experience. 20 ticks = 1 second
I:sync_rate=20
}
#674 #183912
>>183905

>Я думал, просто сбились в кучку тут.


Я сам так думал недавно.
мимо-инсайдер
7 Кб, 165x180
#675 #183913
>>183894

>до слепоты

#676 #183914
>>183910
>>183911
Две бочки чаю этому господину.
#677 #183915
>>183893
Вот ты и спалился, аллахбабах. Нахрена бочками, если там лопатами можно разразраз углублять.
Для пущего профиту пускай все копают, а кто не копает - тому нельзя путём пользоваться.
#678 #183916
>>183908

>Так оп-хуй же уменьшал их специально.


Лечите пиздоглазие, это новая версия мода, ОП нэ уиноват.
#679 #183917
>>183916
Оп всегда виноват, даже когда не виноват.
Пусть тогда шатает конфиг, шоб океаны профита и моря спокойствия были.
#680 #183918
Нахуя они океаны в барби-сайз кукожат? Сами запилил ололо-полюсы, температуру, осадки, всё ради РИАЛИЗЬМУ, или, как любят говорить они сами, BELIEVABILITY. Но при этом ОКЕАНЫ ЗОПРЕТИТЬ. Дураки чтоле.
#681 #183920
>>183918
А в конфиге высоту уровня воды подредактировать нельзя штоле?
#682 #183921
>>183920

>tfw Водный Мир: The Server


Омайгош.
30 Кб, 720x576
#683 #183923
Господа, признаю себя ослом. Архимедес новой версии в дефолтной сборке:
а) Сохраняет корабль как энтити при остановке
б) Даже при разборке и последующей сборке тяжелого надводного корабля с водоизмещением 3-4 блока восстанавливает поверхностные блоки воды.
Каналам - быть.
#684 #183925
>>183923
То есть, он всегда скомпилирован теперь? Ходить по нему ещё нельзя?
#685 #183927
Всё так здорово звучит. Не терпится приступить осваивать новый мир. Когда это всё?
#686 #183928
>>183927

>Не терпится приступить


Помирать от голода :3
#687 #183929
>>183911
Вот и решение проблемы стоимости дирижаблей. Пускай ОП подкрутит соотношение до 1 к 5-10, даже если рандомный хуй наберет железа на helm, то стали на ножницы, чтоб собрать достаточное количество шерсти, у него НЕ БУДЕТ.
http://www.youtube.com/watch?v=1BVPmUuZSlU
#688 #183930
>>183929
Нихуя не понял.
#689 #183931
Всё так здорово звучит. Не терпится приступить осваивать новый мир. Когда это всё?
#690 #183932
>>183925
Можно после декомпиляции, у руля есть соответствующий интерфейс. Когда скомпилирован, можно в принципе ходить по верхней палубе, на расстоянии где-то полублока от нее.
#691 #183933
>>183931
Макаба расшаталась.

>>183928
Ну что поделаешь, лол.
#692 #183934
>>183930
Я мудак, да, ошибся. Сейчас, чтобы запилить ножницы для стрижки овец, нужно 2 лезвия железных, сковать которые можно только на железной же наковальне. На наковальню с зомбей не набить, а если и набить, то все равно нужна бронзовая для ковки двойных железных слитков. На шары нужна шерсть, и если подкрутить соотношение блоки корпуса/шары до 1 к 5 где-то, то дирижабль будет сложнее запилить. Подкрутить вроде можно в конфиге, который анон выше описал.
#693 #183935
Опушка, не забудь разноцветные баллоны сделать.
#694 #183936
>>183935
Верно говорит.
В общем-то, с архимедесом проблем нету, разве что соотношение надо бы подкрутить, как выше указал. Экстрафёрму можно добавить как выйдет, регенерации не потребуется. А вот тема с тфкшным билдкрафтом уже добрый месяц не обновлялась, так что, видать, придется либо совсем без него обходиться либо какую-то часть карты закрывать под последующую генерацию.
120 Кб, 268x265
#695 #183940
Сервак всё лежит. Я уже 1ю главу Гантлета пробежал...
#696 #183945
Где этот хуй по кличке "Оп" и где этот сервер?
#697 #183946
Время донатить на пироги!
9 Кб, 250x250
#698 #183947
Оп, чини!
#699 #183957
Бамп
#700 #183958
Шозанах, почему тред не бампается?
#701 #183959
>>183958
Добро пожаловать на борды, новичок.
Попробуй погуглить про такое слово, как "бамплимит"
#702 #183963
>>183959
Прошу извинить. Я полагал, что по достижении бамплимита тред удаляется. И самого бамплимита я тоже не знал.
Так почему же ОП не пилит новый тред?
#703 #183964
>>183963
Потому что сервер с 79 сборкой не готов?
# OP #704 #183967
ОПхуёк тут

новый тред будет, как все готово будет, билдкрафта не будет - никто не знает когда он апдейтнится, экстрафирма - то же самое, архимедис - новый, еще хочу повозки какие-нибудь, есть кастомный simplehorses но он под старые весрии майна

давайте тут пока аутировать, собирать идеи, я настраиваю тем временем
#705 #183972
>>183967

А повозки какого плана? А то вроде теперь ослики водятся и вроде как это животинки с собственным инвентарём, который открывается по мере приручения.
#706 #183973
А ДОВАЙТИ ПАВОЗКИ ДОБАВИМ ЧТОБ ТАСКАТЬ МОЖН БЫЛО? ТОЛЬКО БЕЗ ЛОШАДОК А САМОМУ. У МЕНЯ КАК-РАС СКИН ПОНИ))))) БУДЕТ КЛЁВО ЖИ??)
861 Кб, 1944x2592
#707 #183975
>>183973

пшш пшш sterva eto ti?

анус себе таскай пёс
# OP #708 #183983
докладываю:

- проблема с запуском сервера сейчас такая - всё вроде нормально работает, но демаг как-то сранно считается: если тонешь отнимается 2-5 единиц из 1000 в секунду - тоже самое с лавой и падениями - игрок становится практически неуязвим. никаких сторонних модов при этом не установленно, только тфц

- текущий тфц собран на фордже у которого есть баг https://github.com/MinecraftForge/FML/issues/519 не понятно как он проявляется, но в консоль пишет ошибки и что всё плохо

- на оффсайте есть упоминания 79.7 билда уже

- большая часть плагинов под 1.7.10 МС формально не поддерживается, хотя вроде исправно работает

- экстрафирма и билдкрафт не чешутся апдейтится

мне нужна помощь, помогайте, кто чем может, подробности по запросу
#709 #183984
>>183983

>демаг как-то сранно считается: если тонешь отнимается 2-5 единиц из 1000 в секунду - тоже самое с лавой и падениями - игрок становится практически неуязвим


А МНЕ НОРМ.
Мобы по-прежнему сильно херачат?
Или ты их - скрещу пальцы - выпилил нахер?
#710 #183986
>>183983

Со вчера что-то конкретное типо версии форджа менял? Чёт при заходе выдаёт фейл и

Failed to login: Invalid session (try restarting your game)
#711 #183988
ОП
Нужна помощь
Опять кинуло в блок
Выкинуло с сервера с сообщением "NOPE"
Захожу на сервер и нахожусь на спауне
В 8к от дома
Помоги вернуться
RaVVin
# OP #712 #183994
>>183988
зайди в игру-то
>>183986
да лицензия стояла, сейчас попробуй
#713 #183995
>>183986
Удваиваю, такая же хуйня.
Оп, блеать!
#714 #183996
>>183994
Какая к хрену "в игру зайти"? я уже подумывал клиент насильно обновить да не поможет. Если ты про перезапуск клиента то не помогает. Ты либо какую то версию форджа мудрёную накатил что вряд ли, либо какой то мод стоит. Сервак уже больше часа поднят думаешь там до сих пор 0 человек было бы?
# OP #715 #183997
>>183996
ravvin?
#716 #183998
>>183994
Тоже самое пишет. Не заходит. Я про тестовый сервак, если что.
#717 #184004
И хули нам делать теперь?
#718 #184005

>This occurs when you are attempting to join a Premium server with Cracked Minecraft. This could be because you are running Bukkit, in which case you have to edit the run bat and change -o true to -o false.


Оп-хуй, чини сервер! Чини-чини-чини!
# OP #719 #184006
починил, я его просто раз десять уже вайпнул, конфиг не менял

сейчас там фордж, но на него ни один плагин не накатить
#720 #184007
>>184006
Ты что с ним вытворял, извращенец?
#721 #184009
>>183983
ОП, что за бяда-то?
#722 #184011
ОП, ты всёже хороший ОП. Я в твою честь памятник построю как билд выйдет стабильный.
2135 Кб, 2448x3264
#723 #184012
>>184011
Держи реф, расточитель сокровищ.
#724 #184027
Только что меня пидорнуло с сервера. Закатился обратно - начал промышленное производство кирпичей:
Я закатываюсь, все прогружается.
И рядом я стою. Смотрю на себя и говорю: "Ты что, ебанутый? Ты что там делаешь?", а потом выхожу.
Двач, я охуел и мне страшно.
#725 #184028
>>184027
Аутист, что ты в 7 утра на сервере вообще делал?
#726 #184029
>>184028
Аутист, что ты в 7 утра на двачах вообще делаешь?
#727 #184030
>>184028
>>184029
Тому шо я аутист.
А еще мне надо искать место, чтобы обосноваться. Где-нибудь, где хоть немного потеплее, чем на спавне. Он же в ебаной тундре.
Все всходы по пизде пойдут, даже не дожив до зимы нахуй.
144 Кб, 629x777
#728 #184031
Бамп кубоанглией.
#729 #184034
Где взять 1.7.1 для новой версии?
В лаунчере после 1.6.4 идёт сразу 1.7.2.
#730 #184035
>>184034

>1.7.1


1.7.10, лолка.
770 Кб, 1280x1024
#731 #184042
OCD, аутизм и бессонница - страшная смесь.
440 Кб, 1280x1024
#732 #184043
Десятки_лопат_спустя.пнг
#733 #184044
>>184042
И не забывай про безвкусицу - тоже страшная вещь.
Я подъебываю, но у тебя реально так простовато всё выглядит
#734 #184045
Посоны никогда не ставьте два блока земли на заправленный пит килн иначе пизда рулю. Хз живой ли серв но зайти терь не могу.
#735 #184046
Меня с сервера пидорнуло НЕЧТО, что сейчас прикрывается мной. Если увидите Его - бегите, не оглядываясь!
Z
#736 #184047
Оп, мы случайно сервер.
#737 #184048
Login timed out. Чому так?
#738 #184050
>>184048
Последнее что я видел это зациклившийся звук падающей земли так что сервак скорей всего сейчас в замедленной агонии тормозов.
# OP #739 #184052
ребутнул, сейчас заяву буду катать биоксу про баги, правда меня скорее всего пошлют ибо это не баги мода, не совсем
218 Кб, 590x832
#740 #184058
#741 #184059
>>184052
ОП, так что тебе за помощь-то нужна?
#742 #184069

>качаем и запускаем client Forge http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.6.4-9.11.1.965/forge-1.6.4-9.11.1.965-installer.jar запускаем один раз MC, закрываем



не устанавливается клиент, пишет, что сначала надо запустить лаучер.
Запускаю - не помогает, что делать??
#743 #184077
>>184069
если у тебя ланчер TLauncher.jar то там тупо выбери нужную версию форджа и жмакни установить
#744 #184079
как открыть knapping interface???? выручайте
# OP #745 #184082
>>184079
правой епт

только у тебя должно быть более двух камней

давай видос смотри, да, чтобы не задвать еще тыщу глупых вопросов
http://www.youtube.com/watch?v=s8-M5Pm0Pt4
#746 #184097
объясните тупому, как на новый серв попасть?
что ставить помимо мс1.7.10+форж ?
#747 #184098
>>184097
ничего, там только тфц вот >>183765

1) ставишь фордж
2) кидаешь модпак в %appdata%\.minecraft\
3) выбираешь правильную версию в лаунчере (фордж 1217)
#748 #184100
>>184098
спасибо, няш. просто я пиздоглазое мудило и пропустил тот псто.
#749 #184103
>>184035
Ааа!!! Спасибо.
#750 #184111
ОП, ТЫ ЕБАНЫЙ ХУЙ!
ВОЗМЕЩАЙ ТЕПЕРЬ МНЕ ИНСТРУМЕНТЫ, ПИДОР!
#751 #184112
>>184111
спокойно, в чем проблема?
#752 #184114
>>184111
Оп, игнорируй этот псто. ХАБАР цел.
#753 #184117
Бамп
#754 #184118
>>184117
Ловите поехавшего
#755 #184119
>>184118
так он же из благих намерений, не травите, добрее надо быть

>>184117
браток, тут бамплимит - 500 собщений, потом тред не бампается, тестируем пока серв, будет релиз - будет новый тред
#756 #184122
>>183918
Интереса ради полетел по широте от рандомного берега в океан. Только через 16 тыс кубов по косвенным признакам обнаружил в стороне от маршрута группу островков.
Это к слову о теперешних размерах океанов.
Кстати, стало очень мало рек. Единицы.
#757 #184129
>>184122
Куда летел? На запад/восток?
#758 #184133
>>184129
Запад. Там же нашел потом леса kapok
Аноним #759 #184153
Дайти жи хоть адрес нового сервера, а то долблюсь в глаза, в треде не вижу.
#760 #184160
>>183997
>>183997
Нет
Сейчас я на серве
# OP #761 #184164
http://tfc-survival.ru/files/tfc79mods.zip

http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.1.1217/forge-1.7.10-10.13.1.1217-installer.jar

вот вам ВРЕМЕННЫЙ БЕТА ТЕСТ ВАЙП КАЖНЫЙ ДЕНЬ НЕНАСТРОЕННЫЕ ПЛАГИНЫ И КОНФИГИ ЛАГИ ЛАГИ ПЕРЕГЕНЕРАЦИЯ ГРИФЕР

188.165.137.212:25950

ВАЙП БУДЕТ
#762 #184166
>>184164
The requested URL /files/tfc79mods.zip was not found on this server.
#764 #184170
>>184168
это чтобы ОП заметил, лалка.
40 Кб, 500x375
#765 #184189
тем временем на юге полное гавно какие-то обросшие архипелаги полные монстров и серы.
#766 #184191
Так что в итоге-то? Будет два серва с разными билдами, или один со стабильной новой версией?
Я так понял, у кого-то шило в жопе и ему НЕ ТЕРПИТСЯ в новый погонять. Какие блять резервные области для последующей перегенерации? Ебанулись?
#767 #184192
>>184191
И ещё, выражая мнение по этому поводу, хотелось бы пожелать ОПу всё сделать хорошо и по уму. Хотя, ОП и сам, думаю, всё понимает, давно не школьник. Игрокам самим же лучше будет, пусть они этого и не хотят осознать.
И, конечно же, спасибо большое за страния и за сервер.
#768 #184198
>>184191

>Я так понял, у кого-то шило в жопе и ему НЕ ТЕРПИТСЯ в новый погонять. Какие блять резервные области для последующей перегенерации? Ебанулись?



написано же русским языком, что вайп будет
# OP #769 #184204
>>184191
на IP старого сервера будет новый сервер со стабильной новой версией, и сообщение что надо клиет обновить, чтобы ускорить переход народа на новый серв

старый серв перенесется на тот IP где сейчас новый тестируется

на обоих серверах будут крутиться навязчивые сообщение о другом севрере
#770 #184218
Парни, мне кажется, или микроблоки охуеть как жрут ресурсы компьютера. Вырезал в сингле долотом несколько статуй, фризить начало.
#771 #184219
>>184218
Так и есть. Говорят нужно выключать мягкое освещение, но мне не особо помогает
#772 #184220
Вещи не исчезают всего лишь пять минут
Пока я отхожу покурить мой чар умирает от голода и все вещи пропадают
Ладно смерть - вещи жалко
Нет в планах увеличить задержку перед исчезновение предметов?
#773 #184221
>>184220
Отлогиниваться надо, это же не ванила
#774 #184226
а еще можно сдохнуть далеко от дома и потом пытаться вернуть вещи..
#775 #184234
>>184220

>Пока я отхожу покурить мой чар умирает от голода


Пиздос, ты что куришь?
#776 #184235
OOPALEY
#777 #184239
>>184235
PODNYALEEY
#778 #184242
79.7 вышел
225 Кб, 1152x635
#779 #184249
Оказалось что лаймстоун такой.
Вспомнил прошлое.
#780 #184262
>>184249
Оп, добавь в сборочку мод на карты.
#781 #184264
>>184262
Их дохуя разных. Проще каждого заставить выбрать для себя, чем пытаться угодить всем.
#782 #184266
http://db.orangedox.com/edUIA2H2ygKX1OOEeS/%5B1.7.10%5DTerraFirmaCraft-0.79.7.292.jar

сервер обновил мод, перекачиваем
#783 #184267
>>184266

>перекачиваем


Тестовый?
#784 #184269
Поставил чара в воду, чтоб он напился и решил чекнуть тред
Пару минут прошло
Отлично
Разворачиваю
А чар все еще хочет пить
Почему?
Потому что в блоке с камышом он не пьет
#785 #184272
#786 #184273
Ща читанул одну тему в сапорте. Приручать животину на данный момент надо от и до. Иначе весь прогресс до нуля сдуется, если пропустить хоть один день.
#787 #184285
>>184264

>их дохуя


Ну выбрать самый адекватный, а то с террафимой чёт не все работают.
#788 #184289
пацаны рекомендуют journeymap, на клиент наворачивается

а оп считает, что это не тру
#789 #184304
>>184285
Юзаю mapwriter. Брат жив, батя грит малаца.
#790 #184305
Накатил классику: rei's minimap, например
#792 #184314
>>184311
Турнички, ЗОЖ.
#793 #184326
Как все путинизируется (стабилизируется, если не понятно), отпишитесь

почти-ридонли-андед
#794 #184327
>>184326

Как пишут на форуме админоприближённые - стабильные билды начинаются после TFC 0.79.10. Ждём-ждём...
# OP #795 #184348
последний список багфиксов в 79.7 на две страницы, так что, наверно, не скоро
#796 #184349
>>184289>>184304>>184305

> journeymap


> mapwriter


> ei's minimap


В чём различия? Какой из модов сохраняет карту, что бы потом можно было посмотреть исследованные тобой участки?
#797 #184350
>>184349

> Rei's minimap


Миникарта, метки.

> mapwriter


Миникарта + нормальная карта с возможностью двигать ее и осматривать разведанное. Опять же, метки, которые, к тому же, можно по группам разделять и отображать только конкретную группу. Опенсорс.

> journeymap


То же, что и выше, кроме опенсорса и группировки, но может в сохранение карты, а также может использовать гуглоапи для отоюражения карты в браузере.
#798 #184352
>>184350

>Миникарта + нормальная карта с возможностью двигать ее и осматривать разведанное. Опять же, метки, которые, к тому же, можно по группам разделять и отображать только конкретную группу. Опенсорс.


Вроде ещё и чанки пишет в каком-то формате, который я не смог ничем открыть и ни во что толковое конвертировать но я нуб.
#799 #184353
>>184350

>Миникарта + нормальная карта с возможностью двигать ее и осматривать разведанное.


Уже отлично. А с высотой она адекватно работает? А то ставил какую то, но про полёте на дирижабле он сохранял только верхушки деревьев на уровне полёта.
940 Кб, 1920x1018
#800 #184359
А я продолжаю аутировать на старом сервере. Блужая по северным землям нашёл вот жилище Сыча. Жаль только хозяина дома нет, интерьер не посмотреть.
5 Кб, 203x196
#801 #184360
>>184359
Бляд! Только дошло, что без экстрафирмы мы останемся без алебард.
#802 #184361
обновил инфу на сайте http://tfc-survival.ru/index.php?cID=129

теперь на новый серв посылает
#803 #184368
Таки снова предложу уменьшить частоту генерации руд.
Профиты будут таковы, что путь до цветной стали окажется гораздо дольше - а значит, больше времени для игры и NOGAEMZ случится позже. А ещё торговля и возможно набеги, ибо хули ты сидишь жопой на графите и не делишься.
Ну серьёзно, посоны, щас туда-сюда пробежался и накопал всё что нужно. А на сервере нельзя оставаться в каменном веке, ибо придёт кто-нибудь в черностали и пизды даст.
#804 #184369
>>184368
У меня это случилось не дойдя до железа, например.
#805 #184370
>>184368
Кубачую. На сервере должен быть ДУХ ИССЛЕДОВАТЕЛЯ. Кучкуйтесь поселениями, общинами, отправляйте экспедиции, грабьте корованы.
#806 #184371
>>184368
а давайте, мне тоже кажется руды очень часто встречаются

сделаем реже раза в три, техническая возможность есть
#807 #184376
>>184369
Ну это от неумения искать, например. Железо генерится аж в двенадцати породах. Надо только немного пробежаться вокруг и потыкать пропиком по земле.
#808 #184378
>>184368
Ещё как аргумент, то что ГАРНИЕРИТ НИ НАЙТИ((( хуйня, ибо йоба-сталь не особо-то и нужна.
#809 #184385
>>184376
Например, не от неумения искать, нашел я кучи, мне лень было всей хуйней дальнейшей заниматься
#810 #184388
>>184385
А, вон ты о чём. Ну остаётся надеяться, что с общинами появится больше смысла играть.
#811 #184401
Кубаны, как размножат животных в 0.79.6?
Пытаюсь кормить рисовым зерном - не едят, но приманиваются на него.
#812 #184406
>>184401

через шифт
#813 #184425
а что на 1.7.10 не будет екстра фирмы ?
#814 #184428
>>184425
будет конечно, но неизвестно когда
#815 #184431
И все же когда закончится тестирование проекта и будут добавлены все моды ?
И я хочу обратить внимание на то что некоторые игроки додумались что можно дюпать я думаю это нужно срочно исправить .
А насчет некоторых идей и обсуждений выше . Я думаю что нужно стимулировать объединение в города и кланы , стимулировать торговлю между игроками , но не нужно вводить ПВП никаких войн а уж темболее возможности отнимать заприваченые залежи (как было предложено в примере Графита )
И хотел бы предложить чтобы ввести такой сид который будет на материке но возле огромного моря дабы была возможность путешествовать и там и там (Так как дирижаблями владеют лишь избранные ) и возможно даже создать поселения с обеих концов моря собственно все )
Будьте добрее помогайте новичкам !
#816 #184433
>>184431

>не нужно вводить ПВП никаких войн а уж темболее возможности отнимать заприваченые залежи


Пацифисты совсем охуели: средневековье да без грабежей. Вся история человечества просто пропитана насилием.
#817 #184435
сам ты ахуел если и вводить то между городами и кланами .
но если такс сказать на прямоту будут бегать гандоны в синей стали и убивать новичков то сервер быстро умрет !
Будьте добрее помогайте новичкам !
#818 #184436
>>184435
Ты какой-то странный парень. У тебя справка есть?
#819 #184439
Теперь благоразумие и дальновидение называется странностью ?
Ты предлагаешь возможность свободного ПВП но ты забыл что многие будут этим пользоваться чтобы грабить и убивать новичков которые не будут способны за себя постоять и может дойти до того что какой то дурак будет стоять на спауне и просто валить новичков . я же предлагаю умереный ПВП в виде арен , и клановых войн например как захват вражеского замка . не вижу тут странной и невоплотимой идеи .
#820 #184440
>>184433
Ты прав, но тогда я не буду с вами играть. Это противоречит моей концепции аутизма. Меня мобы-то бесят почти достаточно сильно, чтоб ливнуть, но ещё терпимо, а если я буду знать, что кто-то может прийти и мне открутить башку и забрать честно нажитое добро - нафиг-нафиг, ебитесь сами.
#821 #184445
А систему арены и клановых боев осады замков или еще чего нужно ввести дабы удовлетворять жажду крови у игроков )
#822 #184446
>>184440
Не играй в мои игрушки и не писай в мой горшок, как говорится.

Кстати, когда последний раз на старом сервере был ПВП или убит последний новичок?)
#823 #184448
ну там нет системы Пвп так что никогда и как видите норм играем )
#824 #184460
что вы тут развели? какие повепе? какие убийства новичков на спауне? 250+ человек играло - не было такой хуйни

>>184431
иди давай пунктуацию учи, ребенок, у меня глаза кровоточат от твоей писанины

сиды с морями и континентом? авотхуй, ебитесь с рандомным! тебя боженька тоже на заранее прегенерированный мир высаживал? так интереснее же

арены? клановые войны? поехавший?

>когда закончится тестирование проекта и будут добавлены все моды?


ну вот это вообще охуеть. ты представляешь себе процесс дебага проекта через фидбеки рандомных чуваков? ребята и так достаточно быстро фиксят, но в последнем багфиксе было больно много пунктов

>нужно стимулировать объединение в города и кланы , стимулировать торговлю между игроками


я тебе скажу что тебе постимулировать надо. всё должно быть естественно, никого ни к чему принуждать не нужно

дюпы ножей - странная хуйня, не пойму почему не пофиксили, багрепорта на него нету? ну напишите кто-нибудь

ты пришел с ванилы со своими заморочками и начинаешь тут всех учить, тольком не поняв, что тут происходит. тебе унжно молчать и слушать, молчать и слушать!
#825 #184471
>>184460
Не надо писать никаких репортов про ножи. Пусть будет, все равно дюп ножей - это очень незначительно.
#826 #184473
>>184471
"А консервированных ножей не хочешь?"
#827 #184475
по поводу стимуляции.
города: те, кому надо - и так объединятся. кому не надо - тихо аутируют в глухомани.

торговля: почти бессмыслица. у развитого поселения и так почти все есть. вероятны только единичные сделки между ими же, когда какого-то редкого ресурса недостает. прочим недоразвившимся - нечего предложить, чтоб торговать. идея торгового города - ерунда.

пвп: ну это ваще пушка. есть много более пвп-ориентированных серверов с меньшим гемором.

так что, стимулируй-не стимулируй, хуйня выходит.
#828 #184477
>>184475
в качестве эндгейма и стимула сплачиваться, могу только вбросить идею, чтобы ОП (или кому ОП доверит) запилил где-нибудь МОРДОР с дохуя генерящимися имба мобами и _несметными богатствами_ в глубине.
ниибу про реализации данного высера, т.к. нуб и обосрался.
#829 #184481
>>184477
>>184475
мы договорились вроде уменьшить частоту встречаемости руд, и реалистичнее будет и торговля начнется и эндгейм не скоро наступит

насчет мордора - посмотрим насколько геморно это реализовать
#830 #184484
>>184481

> уменьшить частоту встречаемости руд


Вот бы уменьшили частоту мобов...
#831 #184489
>>184481

>насколько геморно это реализовать


С каштом неписями можно всё, хоть сотни гигантских зомбей. Беда в том, что спавнпоинты вроде как отдельно придется прописывать не уверен, кто знает мод - поправьте.
#832 #184494
>>184481
Субъективно скажу - ранее руды встречались гораздо реже,но жилы были огромны. Предлагаю так и сделать, если есть возможность, раза в 3 сократить встречаемость и увеличить в эти же 3 раза размер жил.
#833 #184496
>>184494
Ибо ваистену!
В идеале бы чтобы были регионы с большим количеством жил типа уралов и бедные прочие регионы. Но это вроде не реализуемо.
#834 #184510
>>184496

>В идеале бы чтобы я занял регионы с большим количеством жил типа уралов, а остальные - бедные прочие регионы.


fix.
#835 #184512
>>184460
Поясню, это просто какое-то дитё со школосервера вкатилась. У них там всегда так, лол.
#836 #184513
>>184496
>>184510
это все равно не возможно сделать, не волнуйтесь

размер жил тоже сильно не поварьируешь, там только small, medium и large, причем некоторые уже large стоят
#837 #184514
Как я обычно говорю, играть в майнкрафт в певепе - всё равно что играть в ГТА СА ради того чтобы кормить и качать сидоджи
#838 #184515
>>184481
>>184477
Знаю достаточно модов на мордор, ибо сам играл на такой сборке. Единственное, что всё это на ваниллу. Чтобы пробовать на TFC - надо ставить тестовый сервер. И гарантированно придётся поднимать хп всем мобам.
#839 #184516
>>184496
>>184494
Я джва года метчаю о таком серве, рили. А если ещё и террафирма - залью молофьёй всю карту.
Насчёт увеличить не могу согласиться, ибо и сейчас в жилах дохрена руды. Сто процентов у всех, кто качнулся до железа, есть сундуки с сотнями касситерита, висмута и золота.
#840 #184517
А ещё можно у всех руд maximum height сделать ГЛУБОКО и тогда будет пиздец, всем придётся БУРИТЬ
#841 #184518
>>184515

>И гарантированно придётся поднимать хп всем мобам.


ясен пень, кастом мобы.
#842 #184520
>>184516
ты невнимательно прочитал - мы хотим не увеличить количество руды, а сильно уменьшить ее встречаемость в мире, при этом, возможно, немного увеличив размер жил, и то, выясняется это не полностью реализуемо >>184513

>>184515
слушай, причина почему я еще не сделал релиз - сервер с новой сборкой не поддерживает плагины вообще, не говоря уже о модах. на ТФЦ работают моды только специально под него написаннные, типа extrafirma и buildcraft crossover и некоторые, которые не затрагивают геймплей и генерацию - типа smartmoving и archimedis - и то, это все встает только после основательной ебли, правки конфигов и накручивании доп модов, которые помогают заделать дыры в совмесимости - и всё равно потом багов не оберешься

>>184517
вот это кстати, можно
#843 #184526
>>184520

>сильно уменьшить ее встречаемость в мире


Этого я джва года и жду.
#844 #184538
>>184517

>А ещё можно у всех руд maximum height сделать ГЛУБОКО и тогда будет пиздец, всем придётся БУРИТЬ



но тогда и радиус молотка нужно увеличить, иначе дырки дырки дырки everywhere.
#845 #184540
>>184538
да нет, просто сделаем редким поверхностные руды - будет достаточно, а то никель вообще хер найдешь, да к тому же, действующая система спауна руд привязаня к реалистичной, в смысле пород и залегания.
#846 #184551
А ещё короч чтоб одна попытка была и после смерти игра стиралась))
#847 #184555
>>184551
чтобы игрока током убивало.
#848 #184558
>>184551
>>184555
вообще-то в настройках сервера есть такая функция - hardcore, если True, то игрока банит после первой же смерти)
#849 #184574
>>184520

>сервер с новой сборкой не поддерживает плагины вообще


Ткни мордой в пост на форуме, как это не поддерживает?
#850 #184577
>>184574
сервер тфц использует forge, гугли bukkit plugins for forge - ты найдешь только cauldron - старый сервер на нем работает, новая весрия tfc некорректно работает с cauldron http://terrafirmacraft.com/f/topic/6932-796-cauldron-compatibility/
#851 #184648
Подскажите, как делается миска? Согласно вики просто нож и бревно, но у меня не получается. Из-за этого не могу сделать миску для просеивания руды. Хожу по миру и побираюсь отдельными слитками, еле за день на пилу насобирал. В рецепте приведено бревно дуба, неужели только из него можно? Да и дубов, кстати, я вообще не встречал.

Также не пойму как работает sethome , вернее никак не работает. Как убьют, а убивают постоянно, выживач все таки, пешком бегу до своего далекого домика.

Играть начал только вчера, сильно не бейте.
#852 #184649
>>184648
Ножик над бревном клади, отыгрывай, типа ты вырезаешь из бревна миску
#853 #184651
>>184648
Если ты на сервере с 1.7.10 МС то там миска делается из глины и по другому никак. И сет хоума там нет сейчас. вариант убить животное с крупной шкурой,поставить 2 куба соломы рядом и шкурой пкм на эти кубы-получится кроватка,позволяющая сохранить место,но не перемотать ночь.
#854 #184668
>>184651

>поставить 2 куба соломы рядом и шкурой пкм на эти кубы


и стоять надо у изголовья "кровати", а не сбоку.
#855 #184692
Ребята, скажите пожалуйста когда теса завезут, я без теса играть не буду.
#856 #184699
>>184692
Он грил когда стабилка будет - вернётся.
В принципе можт она даже раньше 79.10 появится но там ещё неизвестно что с модами будет.
Сам стабилки жду.

Fofing
#857 #184751
только меня с серва выкинуло и не заходит ?
#858 #184752
>>184751
ты его крашнул, Kashenkoчертила
#859 #184753
>>184752
Я тащем-то сегодня утром зашел и вышел,там скучно. Так что крашит кто-то другой.
#860 #184754
да не я даже понял как я крашонул там лаг с камнем или палкой вообщем там должно что то лежать но оно не видимо когда я уничтожаю это то краш ) пока не буду трогать )
#861 #184756
#862 #184777
>>184754
dude, srsly..
#863 #184798
>>184692
Теса не будет, его расстреляли в Кракове.
#864 #184802
>>184798

>Теса не будет, его расстреляли в Кракове.


http://coub.com/view/31gq6
42 Кб, 224x180
#865 #184812
Как делать угловые лестницы?
#866 #184822
>>184812
долото же
#867 #184823
79.8 вышел
# OP #868 #184827
обновляем клиент https://www.dropbox.com/s/uygohmsj1s8be7m/%5B1.7.10%5DTerraFirmaCraft-0.79.8.328.jar?dl=1

сервер уже обновился и вайпнулся, лол
#869 #184828
думаю что мы остановимся на 8.0.0 )
#870 #184834
измените сид ! там ничего нет даже глины
#871 #184847
а вайпы тут будут постоянно или когда то закончаться ?
#872 #184849
вайпы когда то закончаться ? или с каждым билдом вайп ?
#873 #184851
>>184849
хочу третий раз
#874 #184852
>>184851
С каждим билдом вайпы? Или закончатся то когда?
#875 #184854
>>184852
благодарю
# OP #876 #184857
ну а вы хотите в багнутое и старое играть? ну для любителей я старый серв оставил

просто планируется, что интервалы между билдами-фиксами будут увеличиваться и будет что-то более-менее стабильное, об этом наверняка сообщится
#877 #184860
>>184857

>будут увеличиваться


Целых две недели?
#878 #184867
почему топоры об мобов так быстро ломаются? можно срубить 10-20 деревьев, но нельзя убить одного моба (можно зомбаря, но не суть) - они что, из титана?
получается, мало того, что дамага мало, так еще десяток топоров на бой готовь.
#879 #184874
>>184867
скелетов бей молотами
#880 #184877
>>184874
а пауков?
#881 #184878
>>184822

>угловые

#882 #184882
ОП, что со старым сервером?
#883 #184885
>>184878

>долото же


но в более чотком режиме
#884 #184886
>>184885
Слишком много микроблоков выходит. У меня не потянет. Инфа 146%, что не у одного меня.
Если другого способа нет, то это хуёво. Очень
#885 #184887
>>184867
А оружие для чего придумали? Еще и каменными бьешь небось
#886 #184891
>>184882
крашнуло, поднял
#887 #184893
>>184891
Спасибо
#888 #184894
Посаны, в море плавают косяки рыбы.
Косяки рыбы.
Это
Охуенно
#890 #184896
>>184894
да, мне очень нравится куда этот мод двигается, скоро ванилу можно будет отменить
#891 #184908
Он так няшно теперь прихлёбывает из водоёмов :3
#892 #184909
посоны, играю с калькулятора, после некоторого времени кубач начинает подтормаживать (на 1.6.4 нормально все). можно что-то сделать с этим?
постоянно перезапускать заебывает.
#893 #184917
>>184909
попробуй fastcraft накатить http://files.player.to/fastcraft-1.9.jar добавь в папку с модами - разрабы тфц рекомендуют

я еще на сервер добавил
#894 #184939
Теперь я мечтаю о ТФЦшных лодках и гарпуне для ловли рыбы(попутно мечтая о полноценных консервах и винах,что хранятся без порчи года).
#895 #184956
>>184939
Удить можно и с архимедовых кораблей, добивать - копьем. Нахуя тебе гарпун на карпа в пакете карпа?
#896 #184965
>>184956
Косяки удить не получится, а плавают они далеко,поэтому и гарпун,который бы пронзал ее и подтаскивал к тебе.
#897 #184992
ЛАГИ
#898 #184993
Допутешествовались?
#899 #184994
уронено.
# OP #900 #185008
у кого чо уронено? оба сервера работают
#901 #185037
и звените администрацыя но на сервер заходит кто то под ником serrver или как то так и клеветает меня что я дюпер но я ни разу не дюпал
И вообще нужно срочно разобраться с дюпом
#902 #185049
>>185037
Нож в глаз или в жопу раз?
#903 #185051
упалей
#904 #185056
эта патамучто я hantuz дюпал ножи
Прастите за это
[Server] #905 #185058
А, попался дюпер! Сейчас забаню!
#906 #185060
>>185037
>>185049
>>185051
>>185056
>>185058
угомонись

алсо, поднято
#907 #185061
Семен, Семен...
#908 #185098
сервер мне раздюпайте.

олсо, ОП, ты же хотел отрегулировать ЖЫЛЫ. ты уже? сейчас ведь самое подходящее время для опытов..
#909 #185108
как теперь обрабатывать кожу
# OP #910 #185109
>>185098
ну то есть вы не против вайпа сейчас?
#911 #185114
>>185108
На горизонтальное бревно и ножиком расрасрас.
#912 #185115
Leather processing now requires exact ratios in order to complete. 3 Buckets to 1 Small Hide. 4 Buckets to 1 Medium Hide. 5 Buckets to 1 Large Hide.Must be sealed for at least 8 hours to complete.
#913 #185127
>>185109
нет, ну я не настаиваю. просто, мне кажется, лучше оттестировать до стабилки.
587 Кб, 1366x768
#914 #185177
#915 #185192
Упали
#916 #185194
это, походу, я уронил.
Devilyn
376 Кб, 1126x650
#917 #185272
743 Кб, 1366x768
#918 #185273
589 Кб, 1024x768
#919 #185282
А я тем временем на новом серве огород посадил
#920 #185283
>>185282
лол, куда тебе овощей то столько
#921 #185285
>>185282
урожай погибнет, если не соберешь

семена вроде останутся лежать
31 Кб, 537x399
#922 #185286
кстати, появились фиксы для следующего билда http://terrafirmacraft.com/f/topic/4662-read-before-posting-798-official-bug-list/

>>185285
хотя, похоже, семена не выпадут

больше никаких бесконечных огородов без надобности
#923 #185287
>>185286
Едут фиксы через фиксы. Где наша ШТАБИЛЬНОСТЬ?
#924 #185294
>>185286
семена остаются прилепленными к земле, сам видел.
#925 #185296
>>185286

>кстати, появились фиксы для следующего билда http://terrafirmacraft.com/f/topic/4662-read-before-posting-798-official-bug-list/



Name: Quick Panning
Description: The act of "quick panning" (placing the gravel block underneath the flowing water and just holding right click) still works.

т.е. они собрались максимально усложнить жизнь новичка?
78 Кб, 1366x768
#926 #185367
вкусные бутерброды
#927 #185392
Finder, если все еще играешь, то меня в ближайшее время на серве не жди. Комплюктор накрылся пиздой, пишу с микроволновки.
мимо m_f
#928 #185444
>>185367
Как ты это сделал, демон?
#929 #185446
>>185392
Прочитал, ок.
#930 #185478
Слава Спрудии! Спрудитам слава!
Всем приффки от консула всея Спрудии Спурия Ильмаринена. Заглядываю по-тихоньку в тред, жду когда станет заебись и можно будет играть. От нехуй делать случайно устроился на работу.
#931 #185484
>>185478
о, привет, Illmarinen! сам жду чего-нибудь более-менее стабильного, тоже очень хочу поиграть с вами

как все сделаем, настрою, бахну новый тред и продолжим развлекаться

имеет смысл отслеживать статус разработки здесь http://terrafirmacraft.com/f/topic/4662-read-before-posting-798-official-bug-list/

там зеленым пишут что пофиксили для нового еще не выпущенного билда - вроде уже какие-то мелкие баги, некритичные, так что, думаю, скоро

>От нехуй делать случайно устроился на работу.


саксесс стори, майнкравт помогает
#932 #185532
Ребята, про Омег не забывайте. Мы вообще все кубы бросили, что аппетит не перебить.
#933 #185558
>>185532
помним любим скайрим
#934 #185562
очередной багфикс вышел, вайпаться пока не будем, подождем следующего билда
#935 #185564
>>185562
Тогда подкинь графита штук 120, а то кинул один кусочек и ушел.
#936 #185565
>>185562
ОП, ты это, про генерацию руды не забывай.
#937 #185566
>>185565
есть смысл оставить ее как сейчас, с большими биомами лучше так, чем пилить до следующего типа камня непонятно сколько времени.
#938 #185567
>>185564
да ну, давайте как-нибудь сами

>>185566
там же только генерация руды изменяется, а не породы, просто реже будет встречаться, вообще каждая руда отдельно настраивается
427 Кб, 1024x768
#939 #185572
тут жилы угля очень большие )
368 Кб, 1024x768
587 Кб, 1024x768
565 Кб, 1024x768
#940 #185573
немного обстроился )
теперь жду вайпа )
#941 #185581
>>185573
>>185572
прекрати эти дибильные скобки в конце ставить, да еще с пробелом
#942 #185589
Кто-то особо смищной расхерачил все сунудки в доме у спавна,прямо таки шутник уровня /b/.
Особенно смешно учитывая предстоящие вайпы.
#943 #185590
А еще ведь плагины накатывать.
#944 #185591
>>185562

вииии~ 10ый апдейт скоро, штабильность SOON!!!
модмейкиры вроде экстрафирмы шевелятся воще?
#945 #185601
Finder, ломать дом не устал?
#946 #185602
если бы была возможность накатывать плагины, я бы уже что-нибудь постабильнее поднял - сейчас основная проблема, что новый сервер их не поддерживает>>184577

экстрафирма, к сожалению, что-то не шевелится, а вот билдкрафтнинужон уже апдейтнулся

может нам вот это попробовать? http://terrafirmacraft.com/f/topic/6945-1710-technofirma-mod-pack/
#947 #185603
>>185602

>tfc


>end level technology (computers, machines)


Пошел нахуй, пидорас!
#948 #185606
>>185602
Огонь, где подписывать под этой шикарностью?
38 Кб, 538x397
#949 #185608
>>185602

>electrical age


>ветряки


>солнечные батареи


>даже билдкрафтом недовольна половина населения


>carpenters blocks


>давайте сразу добавим джве тыщи полигонов на объект, хули там


>enviromine


>микроблоки считаются за воздух -> вся хваленая физика идет по пизде; температура и жажда и без того присутствует; sanity нинужон, нам ли пауков страшиться


>погода, звуки, листва


Вердикт: приклейтед
#950 #185609
#951 #185610
>>185602
Спрудий не одобряе
#952 #185611

>ТФЦ с его средневековьем и ранними технологиями билдкрафта


>electrical age


>computers


А ведь еще билдкрафт в чем-то упрекали. Тут же вообще пиздец нахуй.
#953 #185612
#954 #185637
>>185603
Но так оригинально и задумывалось.

>>185602
Заебись, качну, поаутирую.

мимо Protheus
178 Кб, 800x600
#955 #185649
ОП, мы ждём когда ты нам накатишь новый сервачок с йоба дополнениями. Хотим аутировать.
#956 #185651
>>185649
По большей части сейчас ждем плагинов и стабильного билда.
Остальные моды можно будет ставить по мере обновления.
#957 #185660
Ламповый сервачёк лампового ТФЦ с анонами? Что ж я вас раньше не видел?!
#958 #185663
>>185660
да у нас же лучший тфц серв из существующих! только слабоумие и отвагахардкор и справедливость! третий тред в бамплимите, 250+ зареганных

только сейчас переходный период связанный с выпуском новго билда мода, старый серв можно найти в оп-посте, новый (большинство там, несмотря на будущий вайп) тут

188.165.137.212:25950

нужно фордж поставить http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.1.1217/forge-1.7.10-10.13.1.1217-installer.jar

выбрать там 1.7.10 версию майна и закинуть мод в папку http://db.orangedox.com/T7LgTfykURaWZmQyRN/%5B1.7.10%5DTerraFirmaCraft-0.79.9.357.jar

присоединяйся, мы ждем более-менее стабильного билда чтобы нормально начать
#959 #185753
когда же уже будет обновление 8.0.0 и последний вайп ?
#960 #185771
насчет руд количество можно оставить тоже что и было но в этой версии я заметил что они по большей части выходят на поверхность можно увеличить их глубину залегания !
#961 #185774
>>185771

>увеличить их глубину залегания


Зачем?
#962 #185775
потому что большинство из них выходят прямо на поверхность и при это их добыча стает очень простой
#963 #185777
>>185753
так сервер и так на 79.9 версии

думаю скоро будет что-то более-менее стабильное, может в течении недели
#964 #185780
>>185775

>потому что большинство из них выходят прямо на поверхность и при это их добыча стает очень простой


И что?
#965 #185846
Good news everyone!

разрабы сервера наконец взялись починять баг, который я описывал и скоро у нас будет рабочий серв, наверно на 79.10 НАЧНЕМ
#966 #185849
начнем мы наверное из 8.0.0 мне что так кажется
#967 #185851
>>185849
какой 8.0.0?? сейчас билд 79.9, а за ним будет 79.10
#968 #185858
>>185846

как же мы без латунных фонарей экстрафирмы!!! ОоО
#969 #185859
>>185858
факелы - наше все
#970 #185860
да за 7.9 идет 7.10 но мне кажеться что с 8.0. будет что то нормальное и стабильное
#971 #185866
>>185860
тебе кажется? не раздражай своим тупняком, пожалуйста

до этого мы играли на 78-й версии, вся шумиха из-за 79-й версии, и вот уже десятый билд этой версии скоро выйдет. 80-я версия даже не планируется еще
#972 #185913
>>185866
твой тупняк бесит больше. Он имеет ввиду, что только на b80 будет что-то путёвое, он не говорит, что 7.9.10 не будет.
#973 #185916
>>185859
Которые гаснут постоянно.
#974 #185931
>>185913
так блядь, семен, нет никакого 7.9.10 и не будет, 79-я версия есть только, пиши нормально

я не против, что тринадцатилетние дети играют в манкрафт, только выебывайся поменьше пожалуйста, и не пытайся учить дядь которые тебя на пятнадцать лет старше
133 Кб, 700x508
#975 #185934
Охуеть вообще, я со вторника на работку выхожу из-за ентой вашей кубачеабстиненции, а тута детский сад развели. Непорядок.
#976 #185935
>>185916
их зажечь заново - пара пустяков, самое главное держать в сундуке/инвентаре горящий факел
будет плохо, если они смогут тухнуть и в инвентаре
#978 #185943
>>185940

>эти цвета


ЧТО ЭТО ЗА МАГИЯ?!
Инбифо: магия дружбы
#979 #185965
>>185931
Ты попутал, мужичок комнатный. У меня волосы на хую дольше растут, чем ты землю топчешь.
#980 #185972
>>185943
White elm, white cedar, aspen, ash, spruce, maple, sycamore, дружбомагия.
#981 #185982
>>185663
Пожалуй дождусь стабильного билда, потом вкачусь. Как раз из Москвы приеду, думаю.
Как у вас по времени онлайна? Когда самый сок?
#982 #185984
>>185982
Я лично 22 тела одновременно видел вечером в будний день, за точной статистикой обращайся к опушке.
#983 #185986
ну после шести вечера, обычно, ну и в выходные

только сейчас мертвяк по понятным причинам
#984 #185990
>>185972
Как ты посреди других блоков эти всунул, чернокнижник?
#985 #185991
>>185990
Планочками, рас-рас-рас. Промежуток заполнить планками желаемого цвета или прикрыть 1/8 блока.
75 Кб, 467x700
#986 #185994
>>185940
У тебя флаша лысая какая-то, грива должна начинаться примерно со средней линии, а тута чутка сбоку. Я бы не приебывался, но тфцшными планочками реально сделать лучше в том же размере. Алсо кто это у нас тут такой конелюб? :3
#987 #185996
>>185994
Это ухо, норкоман. Все, прекращаем пониебство, и без нас утонут.
51 Кб, 425x323
#988 #185999
>>185996
мы уже давно утонули, если ты не заметил, но скоро огненный феникс возрадится из пепла и ебанет так, что мало не покажется
#989 #186001
843 Кб, 1280x1002
#990 #186026
>>185996
Значит оче большое ухо, потому как сначала я увидел вот это и только потом флашу. Но идея годная, насобирав разных пород дерева можно таки устроить кошерный пиксельарт. Было бы только цветов больше.
275 Кб, 1920x1018
315 Кб, 1920x1018
609 Кб, 1920x1018
449 Кб, 1920x1018
#991 #186031
Вкину-ка я вам пока пару эпизодов из жизни славной Спрудии.
1 - нашли с Максом огромную жилу богатого лимонита. Обмазались просто с ног до головы, кидались там им и онанировали от счастья. Вышло где-то 27 стаков, емнип.
2 - тут я бурил угольную шахту. Вытащил оттуда три стака БЛОКОВ угля, осталось ещё столько же наверное.
3 - покидаем Спрудос с Fillavd, отправляемся исследовать огромные галереи, что он нашёл.
4 - такую вот яму нашли там, высота 53 блока
#992 #186032
>>186026
ЧЕРВЬ-НЯША
Лучше него уже нет.
#993 #186034
>>186031

>4 - такую вот яму нашли там, высота 53 блока


Охуенно. Не знал, что генератор такие пропасти выдает.
#994 #186035
>>186026
Синего нет только, разве что по краям можно голубой сталью обмазывать.
1149 Кб, 1920x1018
122 Кб, 1920x1018
644 Кб, 1920x1018
499 Кб, 1920x1018
#995 #186039
>>186031
1 - снимок на память, я везу команду карьерных бурильщиков до знакомой жилы. Сзади можно видеть кусок статуи Спрудия.
2 - нагуглил античный орнамент, хотел запилить, но постеснялся свастонов.
3 - далёкий август вроде, помогаю fgsfds совершить исход из северных земель в Священную Спрудию
4 - после визита, получив благословление, Тес улетает в закат, прихватив с собой Понтифика всея Спрудии Зомбира, дабы он мог набрать там даров заморских.
#996 #186040
>>186031
>>186039
ты меня так растрогал, что я пошел ставить серв
#997 #186057
>>186039
Ничего, будет и новый Спрудос, больше и краше.
Вот ОПчик серв наладит как следует и зажуём.
#998 #186092
бля, в общем, проблема с сервером опять, плагинов не будет походу, хз как народ factions ставит, надо спросить.
написали разрабу сервера, чтобы починил, он сделал патч, так мало что под другую версию форджа (тфц с ней нестабильно работает), так еще и не пофиксил нихуя

ну ничего что-нибудь придмаем

сам уже хочу в новую версию поиграть, меня прикалывает, что народ теперь возле источников горячих обосновывется и делает себе бани)
#999 #186095
>>186092

>factions


Нахуй не нужно. Нехардкорно слишком получается. Плагин на авторизацию запили, это самое главное.
а один мамин кокорщик, хотевший увеличить глубину залегания руд, жить без приватиков не может, смешно почему то
#1000 #186097
>>186095
ну не ванилла, все таки, стремно лут терять, заработанный за месяц игры ирл

TFC-get =)
#1001 #186100
>>186097
итак приходилось ухищрятся, чтобы слиточки или дирижопли не поперли, а без привата так вообще смерть
#1002 #186109
>>186095
Это разные вещи, тогда тебе приходится ТРУДИТЬСЯ, чтобы добыть ништяки, и когда твои ништяки может любой мудак присвоить.
Как раз к глубине залегания приват ещё нужнее чем сейчас.
И потом, фэкшнз всё равно хуёво приватят.
#1003 #186111
Да вы охуели? Без приватов тогда хуй кто будет торговать, ибо спалить свой дом нихуя не интересно.
#1004 #186148
Тем временем тред перевалил за тысячу сообщений. У - успех.
491 Кб, 2560x1600
#1005 #186149
У кого-нибудь было такое? Уже не знаю, что пробовать, чтобы исправить. Хелп плиз, кубаны.
Переустановил винду, майнкрафт с Forge через Tlauncher и модпак установил как обычно, т.е. раньше всё збс работало. Теперь при попытке войти в игру лаунчер вроде бы и создаёт вирт. папку, процесс игры и т.п., но на этом всё заканчивается. Он закрывается, но сама игра нихрена не загружается, даже никакого намёка на какой-то процесс, тишина.

Алсо, ваниль прочих версий запускается и работает исправно.
#1006 #186152
>>186149
Сорри за лишний пост. Всё исправил.
#1007 #186194
>>186149

>приклейтед


В верном направлении мыслите, TOVARISCH.

Сычара-пониеб
#1008 #186195
БЛЯДЬ ОП СТАВЬ СЕРВАК КАК ХОЧЕШЬ СТАВЬ ХОТЬ БИОКСА ЕЖЕЧАСНО В ЖОПУ ЕБИ БЕЗ СМАЗКИ НО ДОСТАНЬ СЕМЬСЯТ ДЕВЯТУЮ СТАБИЛЬНУЮ Я ТУТ ДОЛГИМИ ОСЕННИМИ ВЕЧЕРАМИ С ТОСКИ ПОМИРАЮ
#1009 #186198
>>186195
все будет

>>186194
привет, сыч, как работа,лолхочется надеяться, что все старое сообщество резво заселится на новый серв, как он появится
#1010 #186202
>>186198
как земля, госинспекция труда плачет счастливыми слезами
226 Кб, 1024x682
#1011 #186215
>>186194
KAKOE NAPRAVLENIE?
# OP #1012 #186235
окей, ребята, нам похожу рабочий сервак завезли - такого еще пока ни у кого нет, не зря разрабов сервака и тфц доебывал, буду настраивать

тем временем, там появились записи о фиксах для 11-го билда
#1013 #186236
>>186235
не все так гладко конечно, сервер рабоатет на другой версии форджа, где нет гарантий отсутствия багов
3987 Кб, 1920x1017
#1014 #186253
>>186031
>>186039
good night, sweet sprudos
#1015 #186265
Кто-нибудь ещё на старом аутирует?
13 Кб, 429x410
#1016 #186281
#1017 #186359
люди а кто сейчас в курсе как приручать животных ?
долго искал и сам пытался это сделать но не получается !
Пытался кормить не едять таскал веревкой за собой тоже ничего а что еще можно не знаю
#1018 #186360
>>186359

>_?_


ну ты и уебок
#1019 #186361
>>186360
я ? это почему же ?
#1020 #186364
>>186361
Потому что ты, уёбок, ставишь пробел перед знаком препинания.
#1021 #186365
>>186364
И что ты что учитель ?
#1022 #186366
>>186359

Скотину кормить надо каждый день пока не поднимешь уровень familiarity, прирученности. Если бросишь и хоть один день продинамишь то всё сбрасывается на ноль.

Так было последний раз когда играл - там вроде какой то индикатор должны были скотине добавить но механизма вероятно оставили.
117 Кб, 960x960
#1023 #186381
Бамп!
#1024 #186382
>>186381
тред уже 523 поста как в бамплимите, что ты тут бампаешь?
#1025 #186384
>>186365
надеюсь, у меня будет возможность тебя сжечь
#1026 #186388
>>186382
Чтобы все охуели, как я могу.
#1027 #186403
Народ требует зрелищ!
# OP #1028 #186405
>>186403
думаю, сегодня запущу что-нибудь, чтобы к завтра все перекатывались, но там 11-й билд делают
#1029 #186409
>>186405
Глориа!
#1030 #186410
Спрудиты, опять на экватор двинете в пятидесятиградусный адъ, окаянные?
#1031 #186430
>>186384

>Отсутствие точки в конце предложения.


Ну ты и уёбок. Надеюсь, у меня будет возможность сжечь тебя.
#1032 #186431
>>186430
Я никогда не видел смысла в интернете ставить точки в конце предложений только если показать то что ты знаешь где их надо ставить
#1033 #186432
>>186431
хули ты за меня отвечаешь, бидораз?
>>186430
а ты не цепляйся, падаль, не поставить знак там, где надо и поставить там, где не надо - это разные вещи.
#1034 #186433
>>186410
Таки не знаю пока, сам я бы осел где-нибудь в средней полосе, не знаю, чего остальная Спрудия возжелает.
#1035 #186434
поговаривают что вайп во вторник или раньше это так ?
#1036 #186436
ОП, накатываешь небось?
1282 Кб, 1280x1002
#1037 #186446
Бочки охуительны. 256 пороха = заготовка подземного поселения с перекрытиями и этажами.
#1038 #186447
>>186446
Охуенно, да. Как-то неправильно реализован в тфц "реалистичный" взрыв.
556 Кб, 1280x972
#1039 #186448

>Как-то неправильно реализован в тфц "реалистичный" взрыв.


Это кривой движок самой игры.
Взрыв усиленного крипера в ванильке.
#1040 #186452
>>186446
все это великолепие обвалится, стоит лишь поставить там несколько блоков
#1041 #186456
>>186452
С чего это вдруг? Не в воздухе висят. Основная конструкция, по крайней мере
#1043 #186613
Лол, мертвый сервер еще жив?
855 Кб, 640x480
#1044 #186621
38 Кб, 800x800
#1045 #186647
344 Кб, 1549x1037
#1046 #186648
Скорее!
#1047 #186712
Грустно это всё.
#1048 #186720
>>186712
все будет, подожди
#1049 #186728
все паламалось?
#1050 #186734
когда уже ?
#1051 #186737
даже старый серв не пашет?
#1052 #186765
>>186737
на старый серв я накатываю новый, сам старый серв я забекапил, вкачу его на тот, где был новый
#1053 #186772
>>186765
Ты что, ебанутый? Зойчем за джва сервака платить?
#1054 #186781
>>186772
на старом жило ~250 человек, не могу просто похерить все, что они создали, он будет висеть на минимальном тарифном плане
27 Кб, 430x290
#1055 #186830
Давай, накатывай! Чтоб по-христиански было, давай!
#1056 #186835
что с сервом ? не заходит !
#1057 #186839
>>186835
делаю же нормально щоб се
#1058 #186841
>>186839
извени не понял почти ничего
ты сейчас занимаешься исправлением проблемы ?
#1059 #186843
>>186841
Тред читай, лалка. Шататель по кличке ОП новый клиент на сервак натягивает.
#1060 #186844
>>186841
нет, накатил модов и плагинов, тестируем https://www.dropbox.com/s/szx7llalwn3mkjg/tfc79mods.zip?dl=1

188.165.136.97:25881

будет еще один, последний вайп, после настройки модов-плагинов в ближайшее время

вообще готовится 79.11 билд и апдейты билдкрафта и библиокрафта
#1061 #186847
>>186781
Ты, конечно, умница, но ведь можно просто сохранить сборку с миром. Если кто пожелает старый мир увидеть - можно просто сэйв выложить будет и всё.
#1062 #186853
It's happening?
Это уже стабильный сервер, на котором можно аутировать?
#1063 #186856
уже можно начать нормально развиваться без вайпов
#1064 #186857
>>186853
>>186856

>еще один, последний вайп

#1065 #186860
>>186857
Похуй, главное - чтобы костюмчик сидел сервер стабильный был, а там уже перед полноценным аутизмом и вайп не страшно делать.
#1066 #186874
>>186857
а когда это последний вайп
#1067 #186897
>>186853
>>186856
>>186860
>>186874
думаю сделаем с 11 версии, которая на подходе уже, там вроде уже значительных багов не репертили

докладывайте о всяких багах-лагах, потому что у нас уникальынй серв, в смысли сочетания модов-плагинов

проверьте, пожалуйста, сгорают ли на солнце зомбаки до смерти

также говорят может быть баг при разрушении сундуков падающей землей
#1068 #186900
>>186897
Опять после релога здоровье до нуля падает, еще мобы иногда странно себя ведут, хотя возможно это были лаги интернета.
#1069 #186917
Здоровье падает, скелетон черный не сгорает, зомбя догорел.
#1070 #186918
Судя по форуму создатель экстрафирмы пропал с концами.
#1071 #186921
>>186897
Ньфаго-кун
Все никак не могу привыкнуть к блядской новой системе модов.
Есть готовый клиент, или мне придется анально зудировать?
#1072 #186922
>>186897
Не, серьезно
Запили клиентик, с меня будет РЕАЛИСТИЧНЫЕ 32Х ТЕКСТУРЫ, лол
#1073 #186931
>>186897
Еще вода в горячих источниках сменилась на обычную и больше не регенит здоровье.
#1074 #186932
>>186931
Не баг, а фича. Минералка теперь только в сейсмических районах (где озерца лавы).
#1075 #186945
>>186932
Псс, парень. На какую версию кубача накатывать мод-пак?
#1076 #186953
>>186945
1.7.10
#1077 #186954
ОТКЛЕЕНО
447 Кб, 1600x838
#1078 #186960
Ньюфаг-кун снова в треаде/деле
Поясните по-хардкору, что это за желтые выделения, и какой с них профит?
Кстати, теперь можно проходить через сено...
#1079 #186962
>>186960
Сера ёпт, на порох нужна. Генерится постепенно вблизи любого источника лавы, в т.ч. искуственного.
917 Кб, 1600x838
#1080 #186965
>>186962
Благодарствую.
Как теперь жить-то без сено-коробок?
Рандом пик.
#1081 #186967
>>186965
тыкво-коробки
#1082 #186970
>>186965
и еще ходят слухи, что мобы не видят через сено, т.е. сховаться теоретически можно.
917 Кб, 1024x768
619 Кб, 1024x768
692 Кб, 1024x768
873 Кб, 1024x768
#1083 #187001
строю на тестовом как вам ?
248 Кб, 1600x838
#1085 #187015
Уютно, шо аж пиздец.
Дождь льет, а я все молюсь, чтобы блядские зомби не учуяли меня. Костер скоро догорит, но это уже не важно, я слышу дыхание.. Он видит через сено.. Он видит меня, а я его нет. Ведь так и рождаются страхи, не видя потенциального врага, ты его чувстуешь каждой частичкой своего бренного, нищего тела. Но вот ты увидел, что в темноте ничего страшного нет, и все! Ты перестал боятся, страх умер. Но вот жалость, когда умирает страх вместе с тобой
132 Кб, 1600x838
#1086 #187018
Ну и что за хуйня?
#1087 #187022
>>187001
круто а ты под каким ником играть
sage #1088 #187023
>>187022
нахуя ты пишешь самому себе? ты что, ебанутый? че ты делаешь?
#1089 #187028
>>187023
Как сделать миску?:D
sage #1090 #187036
>>187028
из глины слепи
#1091 #187061
>>187023
незнаю,может я пишу не самому себе.нет,но ты немного да.в данный момент я пишу тебе ответ
96 Кб, 500x333
#1092 #187077
ОП, я случайно сервер. Доплыл почти до края, стал ждать генерации и обана, timed out без возможности перезахода.
#1093 #187079
Выкинуло с сервера нахуй и не запускает обратно.
Так задумано?
#1094 #187080
>>187077
Ну сыч :с
#1095 #187088
>>187018
деревянные кормушки отменили.
#1096 #187098
>>187097
Только не на лицо
мимоперекат
#1097 #187122
>>187098
Я те перекачусь, перепиливай давай как следует.
#1098 #187126
zorro я строю , строил это подземное творение .
#1099 #187130
Что с сервером?
[b]TerraFirmaCraft Russia Survival Server неоффицальный[/b] #1100 #187164

>>87163


Псы, все готово
#1101 #187186
Коты, а поясните, чем плох carpenters blocks?
124 Кб, 900x900
#1102 #187192
Наша команда аутистов из 6-8 человек готова закатиться на штабильный сервачок ОПчик. Скажи пожалуйста ориентировочную дату накатывания сервачка.
#1103 #187193
>>187186
>>185608

>carpenters blocks


>давайте сразу добавим джве тыщи полигонов на объект, хули там

#1104 #187271
>>187192
рано пока, устроили тут без меня перекат, произвол! всех под трибунал!
#1105 #187301
Анчоусы, заебался сливаться в пещерах. Есть у кого уголь?
райская шлюха
#1106 #187302
>>187271
Кстати, оп, ты если уж делаешь остров, то хотя бы чекни, что там из съестного
Серьезно, мы заебались жрать водоросли
#1107 #187345
кстати да, давай сразу в вулкане респ.
1306 Кб, 2560x2048
#1108 #187375
По просьбам трудящихся.
#1109 #187377
и если это возможно то сделай поменьше генерацию пещер и каньонов или поглубже а то вся земля в дырах !
не реалистично и напрягает .
#1110 #187378
>>187375
а что за черные точки на суше по правой стороне ?
2985 Кб, 2000x2300
#1111 #187379
ОП скорее. Скорее ОП.
#1112 #187380
>>187378
Деревья, бляд
217 Кб, 1360x768
#1113 #187381
Как решить проблему?
#1114 #187382
ОП, КОГДА?!
#1115 #187383
>>187381
это все зероч у тебя в списке виноват, твоя вера недостаточно крепка
поставь фордж, который ....1217 версию майна в ланчере выбери 1.7.10

я не знаю пока как решить проблему со здоровьем при релоге
#1117 #187387
а какие моды будут ?
#1119 #187392
>>187390
пере зайди пару раз у меня тоже такое бывает
#1120 #187411
может хоть скажешь когда уже ?
#1121 #187412
Уронено
# OP #1122 #187414
c 11-й версии начнем
#1123 #187447
>>187414
Охуеть, её тоже потом пару недель от багов шлифовать будут. А там и до 12 версии недалеко.
#1124 #187450
>>187447
там пока всего 2 бага
#1125 #187486
Ну что там как продвигается ?
93 Кб, 1109x765
#1126 #187588
Каждые 3-4 часа такая хуйня. И не зайти.
#1127 #187637
Анонасы, уксус как делать? Запечатываю в бочку с пивом\виски 50 унций фруктов - и нихуя.
#1128 #187664
>>187637
Вродеж просто вискарь запечатать было.
#1129 #187670
>>187637
Надо БОЛЬШЕ ФРУКТОВ
Унций 100—120 на полную бочку
#1130 #187671
Случайно ночью уфигачил на лодке далеко--далеко. Видимо это привело к полуночному паденю. Я случайно. Заблудилсо.

Ищу компанию для копания.
#1131 #187672
>>187671
Мудак, тебе ж говорили. Необучаемые...
#1132 #187673
>>187671
Алсо, карту себе запили, чтоб не плутать.
Mapwriter, например.
#1133 #187674
>>187673
О, збазиба
#1134 #187696
ну что там как продвигаются работа ? Скоро уже ?
516 Кб, 951x898
#1135 #187709
Я сейчас шаталити буду делать, мамой клянус.
#1136 #187714
Ну?
#1137 #187765
Аночоус, я конечно не против, и похуй на пилу, но блядь, ЭТОТ РИС РОС 4 ДНЯ, мог бы его и не трогать..
183 Кб, 1600x838
#1138 #187766
#1139 #187795
ну что, ставлю towny вместо factions?

напомню, из-за factions при релоге 20хп
#1140 #187799
>>187795
лучше вообще ничего не ставить
#1141 #187800
>>187799
нет, извини, это в ванилле можно все получить за день игры, а здесь хотелось бы иметь возможность защищать свое имущество
#1142 #187802
>>187800
опчик, а ты не думал нахуй снести ванильных мобов (зомби, зеленые свиньи и скелеты) и поставить мо креатионс, или какой-нибудь правдоподобный мод?
райская шлюха
#1143 #187803
>>187802
не будет с тфц рабоать
#1144 #187826
>>187800
factions лучше чем towny, снижение здоровья до 20 хп при релоге никак нельзя исправить?
#1145 #187830
>>187826
переписать код factions только, в настройках нет ничего такого

постараюсь урезать towny до factions
#1146 #187863
В получении железа не обойтись без древесного угля? Этож охуеть сколько его нужно.
#1147 #187865
>>187863
Нарубить столько древесины не так уж и трудно. Просто найди лес из акации - деревьев там нереально много, часто при срубании одного дерева срубаются так же несколько других рядом.
Еще можно поискать джунгли, там тоже дохуя древесины
#1148 #187866
>>187863
Если нашёл секвойи или сейбовые джунгли, то, считай, проблема решена.
268 Кб, 838x463
#1149 #187868
зацениваем новый клиент

https://www.dropbox.com/s/szx7llalwn3mkjg/tfc79mods.zip?dl=1

фордж тут берем http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.1.1217/forge-1.7.10-10.13.1.1217-installer.jar

что поменялось:
- towny вместо factions
- NEI для TFC, отныне все вопросы "как скафтить/получить/сделать любаяштуканейм" отсылаются в NEI - там есть все рецепты, методы, ковка, обжигание, лепка, обтесывание и т.д.
- journeymap - миникарта с вейпоинтами http://localhost:8080/

пожалуйста, тестируйте, сообщайте сюда о багах и пожеланиях

пока не могу настроить автоспаун после смерти, сделал /town new test1 /town set spawn - все вроде успешно, но не появляюсь там
#1150 #187869
188.165.136.97: 25881

бстрофикс
sage #1151 #187871
>>187868
Круто, ОП. Спасибо
chaki00 #1153 #187889
а сервак уже стабильный?
#1154 #187896
>>187889
пока еще нет, но вчера сы сделали значительный шаг в эту сторону >>187868

я все жду 11-го билда и апдейта билдкрафта и библиокрафта под тфц79

наступление СТАБИЛЬНОСТИ™ можно будет отметить по новому треду и апдейту и на сайте
#1156 #188041
>>187997
Неужто хибара в японском стиле? На сервере?
#1157 #188178
>>179774
Оп, кажется я уронил серв, прости меня =(
#1158 #188179
>>188178
кстати да, красава
#1159 #188187
ПОДНИМИТЕ КТО-НИБУДЬ СЕРВЕР
#1160 #188188
поднял, опять успели уронить
#1161 #188267
блядь, наконецто починил это тауни, это резко подвинуло нас еще на шаг к релизу, теперь осталось только /info и /faq прописать обновленные и сайт апдейтнуть и еще раз все проверить и можно запускать

теперь достаточно просто написать /town new zhopa - это создает город, приватит чанк, на котором стоишь и ставит сетхоум автоматически

ели хочешь соседние чанки заприватить, то /town claim если перенести спаун - то /town set spawn (хотя там еще вроде перед этим надо объявить чанк домом типа /town set home наеврно)

потестите, пожалуйсата, и посмотрите как приват работает, можно керимику и инструменты воровать?
#1162 #188268
>>188267
данка, няша. Делай быстрее выпуск
#1163 #188303
>>188267
настроил еще, теперь нельзя будет ни слитки ни керамику воровать
#1164 #188304
>>188303
А дрова? Дрова-то можно? У них такая-то текстура для избушек.
#1165 #188306
>>188304
теперь приватится будет абсолютно все

ну только я оставлю кое-что, например, фрукты на деревьях можно будет тырить, водкиы из бочки попить, костром пользоваться, лодками ванильными - это все для случайных путников, норм?
#1166 #188362
>>188267
Оп, ты же 11 билда ждать хотел?
И киньте линк на форум тфц, где пишут о релизах билдов.
#1167 #188368
>>188362
IT'S COMING!
http://terrafirmacraft.com/index.html

делаю вайп, но не окончательный, там весрия форджа поменялась, нужно потестить

конфиги, плагины настроил, сайт обновил

уже совсем скоро...

пожалуйста, тестируйте, потому что севрер не расыитан на эту версию фордж, доклывайте о багах сюда
57 Кб, 129x111
#1168 #188373
>>188368
ITZ HABBENING!!????
НАСТАЛО ВРЕМЯ РАСЧЕХЛЯТЬ СВОЙ КЛИЕНТ ГЛИЕНТ САМ СЕБЯ НЕ УСТАНОВИТ
#1170 #188391
>>188306

> Аноним 11/11/14 Втр 21:13:43 №188306


да, няша :3
#1171 #188396
>>188368
уже даже 79.12 есть
#1172 #188417
>>188368
С калькулятора пишешь?
chaki00 #1173 #188429
оп ты ёбулся там версии форджа каждые два дня выходят и ты будешь каждые два дня вайпать его
#1174 #188430
>>188429
Ты же понимаешь, что ты ебнутый уже совсем, всё? Каждая версия террафирмача заточена под определенную версию форджа, у ОПа так вообще своя кузня с лото и комсомолками, шоб плагины типа Towny нормально работали.
#1175 #188431
>>188430
дай я тебя расцелую

>>188429
вайпались, только с новыми версиями мода, а не форджа
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски