Вы видите копию треда, сохраненную 3 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сервер с акцентом на красивую архитектуру и ролевой отыгрыш.
Уриста встретит мир, полный опасных приключений.
Твоё приключение начинается в древнем город Вестфолл, заложенным, по легенде, одним из Четырёх духов-творцов мироздания.
Гид ответит на основные вопросы, а торговцы обеспечат всем необходимым - за соответствующую плату, разумеется.
Глава разведки, Родс, предоставит актуальную информацию о происшествиях в мире, которые могут потребовать Героического вмешательства.
Однако не стоит бросаться в ночь сломя голову - сперва желательно обзавестись соответствующей экипировкой.
Большую часть вооружения можно создать самостоятельно, но за лучшими экземплярами придётся в буквальном смысле охотиться.
Смерть это ещё не конец, но уже серьёзное препятствие - возрождение требует материальных пожертвований духу Смерти, более того - сопровождается потерей части навыков.
К слову, в процессе создания истории персонажа можно выделить один из его навыков - он будет расти значительно быстрее.
Деньги на насущные потребности можно заработать торговлей, выполнением заданий, охотой на нежить и работой по профессии.
Обменять валюту можно в центральном банке Вестфолла
Тем не менее, не всё можно купить - например, почётное звание гражданина можно получить, лишь выполнив серию заданий по поручению Совета.
Что представляет собой Совет?
Это основной орган управления мира, сочетающий в себе законодательную и судебные власти.
Статус члена Совета не даёт каких-либо преимуществ в игровом мире.
Инициативы принимаются методом голосования, при одобрении более чем половиной голосов.
На данный момент насчитывает четырёх участников, включая председателя.
Прямое влияние Совета ограничено его казной.
Что даёт статус гражданина?
Права на использование сети арок телепортации, основание города, владение частной собственностью и персональным гербом.
Для получения гражданства следует обратиться к секретарю в приёмной зала Совета.
В свободное от подвигов время можно сходить на гладиаторскую арену /ma join или соорудить корабль своей мечты.
Не стоит сбрасывать со счетов и искусство ведьм - странники, в совершенстве овладевшие древним мастерством, смогут значительно облегчить себе жизнь, как то: возвращать вещи после смерти, мгновенно переноситься на дальние расстояния или шить ловцы снов, придающие сил на следующий день.
Рыцари и разбойники, вервольфы и огры, герои и злодеи - их есть у нас.
Впрочем, если вы хотите реализовать свою мечту средневековой тематики - добро пожаловать в команду разработки.
Карта мира Четверых: https://vk.com/doc-58159891_292217749?dl=5532d6c25df928964f
Карта Вестфолла: https://vk.com/doc-58159891_322904697?dl=abc14f0e5b8a86b438
Занимательное прохождение квеста, например: http://pastebin.com/dB5wrvgp
Новости: здесь или на вк/asketmc
Домашний хостинг на Core i5, аптайм около трёх лет 98% http://minecraft-mp.com/server-s43644 или https://minestatus.net/89864-asket-s-minecraft-server
Чтобы присоединиться к нам:
0. Заполни анкету с описанием персонажа: https://docs.google.com/forms/d/1doWVNKAlhzFNlPYVxIbSyAe1N3jYQqBb-l2AOye19GA/viewform ;
1. Регистрируйся на http://asketmc.yolox.net/ ;
2. Загружай скин http://asketmc.yolox.net/go/options/ ;
3. Скачивай лаунчер: http://asketmc.yolox.net/get/1 ;
4. Авторизуйся в лаунчере - обновления будут скачаны автоматически ;
5. В игре введи команды /register (пароль) и затем /login (пароль).
Ждём тебя, странник!
Заинтересовал. Гляну, как появится злоебучий интернет на пк. Или это сервер на пару дней?
До 5 в пике.
Рекорд посещаемости был ещё на Craftbukkit, без лаунчера во времена Вечной Ночи - 15.
"Ванильные" игроки жалуются на возросший уровень сложности - ночью действительно легко отправиться навстречу духу Смерти.
Что мешает строить днём, спать ночью - решительно не понятно.
Школьники, слава богу, пугаются отсутствия /kit starter На самом деле есть квест на его аналог, только тсс. и сбегают, не выдержав.
Большая часть ролевого содержимого была добавлена недавно, в начале месяца - так что "новой волны" пока нет.
Зато приятно видеть радость в глазах старожил мира Четверых.
я с линукса мб это влияетт
Во славу говну мамонта, завел через команду.
ОП хуй нехуй пиздить лаунчеры, я тут могу свободно читы вставить
"Нам такие люди во как нужны".
Присоединяйся, осмотрись, оцени поселения Прокул, Фрострич, Фронтир.
оп еле блять завел этот хуяунчер и тут с спавна не могу уйти
оп ты совсем блять дебил? Нахуя тебе двойная авторизация и в лаунчере и на сервере?
Чтобы присоединиться к нам:
0. Заполни анкету с описанием персонажа: https://docs.google.com/forms/d/1doWVNKAlhzFNlPYVxIbSyAe1N3jYQqBb-l2AOye19GA/viewform ;
1. Регистрируйся на http://asketmc.yolox.net/ ;
2. Загружай скин http://asketmc.yolox.net/go/options/ ;
3. Скачивай лаунчер: http://asketmc.yolox.net/get/1 ;
4. Авторизуйся в лаунчере - обновления будут скачаны автоматически ;
5. В игре введи команды /register (пароль) и затем /login (пароль).
Ты не обратил внимание на пункты 0 и 5
яву обнови дебил
Тебе нужна J2SE 7 минимум, чтобы запустить его.
>To fix the actual problem you should try to run the Java code with a newer version of Java JRE.
/ooc Буду через час.
Батяня - обычный пьянчуга старик, коих много в этом плохом мире. Судьба, сложилась для героя не очень хорошо: он потерял свой дом, где жил и работал, рыбача в прудах и кормя рыбой новоприбывших в его края. Старик переживал все напасти - разбойников, которые приходили ограбить беззащитных рыбаков , кланы, которые хотели собирать дань с его родных мест. Но случилось так, что все его родные края сгинули. Старик выжил и ушел странствовать, пытаясь найти новое прибежище. Горе свое он постоянно запивал алкоголем. отчего стал нелюдим. И вот очередное его путешествие привело его в этот мир. И кто знает, останется ли наш старик тут?
[spolier]Далее - примечания ГМа[/spoiler]
Нелёгкая жизнь старик научила старика уворачиваться от побоев [spolier](+50 акробатики)[/spolier]. Перед уходом он забрал свои скромные пожитки (несколько монет да старые сапоги из кожи чёрной акулы).
Разумеется, рыбак захватил с собой любимую удочку - однако, после очередной бутылки эля из старых запасов споткнулся в овраге и сломал её.
Расстроенный пуще прежнего странник прибыл, наконец, в Вестфолл.
Добро пожаловать.
>жизнь научила старика
fix
Навыки и предметы будут добавлены к персонажу после первого логина.
Просто заполни анкету, будем рады тебя видеть.
https://docs.google.com/forms/d/1doWVNKAlhzFNlPYVxIbSyAe1N3jYQqBb-l2AOye19GA/viewform
Например:
Regos родился в семье зодчего и по семейной традиции обучался мастерству отца. Время шло - настала пора покидать родной дом. Наслышанный про архитектуру окрестностей Вестфолла, молодой мастер собрал свои скромные пожитки и отправился в путь.
Готово, качается клиент
Приподняв голову, Вариан увидел тело одного из матросов. Это же тот самый ублюдок, который буквально вчера иссекал ему спину хлыстом. Этот хлыст и стал причиной его погибели, он был обмотан вокруг шеи с такой силой, что глаза, уже наполовину съеденные оголодавшими морскими чайками, буквально вылезли из орбит.
Разрезав хлыст на две части, ножом вытащенным из сапог истязателя, Вариан попытался отогнать наглых чаек ударом хлыста, но тот стал очень тяжелым из-за пропитавшей его морской воды и вяло отзывался на попытки своего нового хозяина причинить вред морским падальщикам.
Сейчас самое важное — найти что-нибудь для утоления жажды. Задача второстепенной важности — найти город Westfall, о котором ему постоянно твердил отец.
Примечания ГМа:
Вариан, сын Вариана Умелого, вновь потерял сознание и пришел в себя лишь под вечер. На запах плоти мертвечины собиралась толпа зомби. Нож - не самое пригодное оружие в такой ситуации, но жажда жизни придала зодчему сил. Зомби едва не утопили странника обратно в море - в самый последний момент ему удалось вырваться, обронив нож в пылу схватки.
С другой стороны, удача обернулась к Вариану лицом - вернувшись днём к месту схватки, он обнаружил отличные алмазные поножи на одном из "трупов" зомби.
Не решившись озадачивать стражников, наш герой проник в город через канал, познакомился с гидом, снял комнату в гостинице "Mud Inn" и собравшись с силами, отправился исследовать новый мир.
Примечания ГМа:
По ходу жизни здоровяк Верный занимался всяким-разным +25 к владению мечом, +25 к копанию, +10 к ловкости, как и всякий уважающий себя мужчина. Самостоятельно достиг высокого положения в свете, но жажда приключений взяла верх - собрав необходимые для путешествия вещи наш герой отправился прямиком в Вестфолл.
Заполни, пожалуйста, анкету с описанием персонажа:
https://docs.google.com/forms/d/1doWVNKAlhzFNlPYVxIbSyAe1N3jYQqBb-l2AOye19GA/viewform
Придумай небольшую историю - чем он занимался раньше, какой имел склад характера. Чем зарабатывал на жизнь.
ГМ слегка дополнит твою историю и добавит ник в white-list.
И да, ник не должен содержать цифры.
Пока что можешь скачать лаунчер.
Попробую объяснить, как проходят так называемые "приключения": Странники (они же - игроки) самостоятельно добывают необходимое снаряжение (оружие-доспехи-зелья-чары), при желании - собираются в группы, после чего радостно идут проходить квесты. "Мощность" игрока ограничена лишь его навыками и экипировкой - если у тебя есть лучшая алмазная броня и золотое яблоко - ты смело можешь их использовать.
Нет никаких искусственных "ролеплейных" ограничений - можно манчкинить.
В этом плане это больше похоже на РПГ.
Однако, во-первых, после выполнения подземелья составляется "ролеплейная" история - игровые события художественным стилем перекладываются на письмо.
Например, примечания ГМа под заявкой Вариана - чистой воды правда. Он появился на берегу рядом с полумёртвым пиратом, добил его и забрал вещи. Его действительно почти сожрали зомби,
на самом деле таки сожрали - художественное допущение
он потерял нож в битве, зато утром нашел отличные алмазные поножи (защита I, защита от стрел 4, отражение 1) на месте драки.
Фразы вне роли (фу сервер отстой), или (блин, лагает, ненавижу) и другие лучше писать через /ooc - внеролевой чат.
Администрация не вмешивается прямым образом в жизнь игроков.
Проверь формат изображения.
В юности Турстену довелось служить в отряде наёмников в качестве полевого лекаря (зачастую прибегая к грубым методикам, насколько позволяли средства), изучал алхимию в свободное время по старым книгам.
При всём этом не любит "лечение микстурами" и искренне считает, что нет метода лучше, чем мануальная терапия. Однако некоторые из его методов заставляют пациентов умудряются вместе с благодарностью поминать лекаря словами, что смутили бы самого дьявола.
Разобрался.
Размер скина для загрузки через личный кабинет должен составлять 6432 пикселя, в формате PNG.
Не верьте сообщению пр 6232 - оно врёт.
Несколько раз в день проверяю форму.
Khtari родился в небольшом поселке на берегу Узкого моря в семье рыбака. С детства отец обучал его премудростям рыбной ловли, они подолгу задерживались в море. Родители Кхтари умерли, когда он был еще подростком. В то время те земли страдали от нападений бандитов и его призвали на военную службу лучником. Не в силах выдержать гибель товарищей, он дезертировал.
Сменив имя, решил испытать судьбу и направился в Вестфолл.
Слегка замкнут в себе, но в то же время не испытывает особых затруднений в общении с другими людьми, характер спокойный.
Мировоззрение нейтральное.
Примечания ГМа:
Рыбная ловля +30, обращение с луком +50, ловкость +10. Вещи пришлось бросить, с собой Кхтари смог прихватить лишь небольшой кинжал и запас еды на пару дней.
Обязательный РП есть? Есть ли ролевой чат с ограничением слышимости? И чем вы отличаетесь от Oakheart?
>Обязательный РП есть?
Наш ролеплей складывается из отыгрыша в чате и функциональных возможностей твоего персонажа.
>Есть ли ролевой чат с ограничением слышимости?
Да. Чат делится на локальный (с ограничением слышимости), глобальный и OOС
>И чем вы отличаетесь от Oakheart?
Не смотрел их, если честно.
У нас - три года аптайма, у них - меньше месяца.
У них запрещён поверплей, у нас - нет.
Политика сервера в плане геймплея - "разрешено всё, что не запрещено".
Например, из CustomNPC выпилены пистолеты ибо не вписываются в лор.
Однако, общий уровень сложности таков, что зачаровать протект IV на полный сет будет крайне сложно - выход по ночам из дома может с легкостью закончиться летальным исходом.
Некоторые боссы специально сделаны сложными, соло их можно убить только в топовой броне с ножиком +5 под зачарованным золотым яблоком.
К чему это я? Заработать топовые предметы можно, но это крайне тяжело.
А потерять достаточно просто, особенно в квестах.
И да, наша администрация отличается адекватностью и не раскидывается банхаммером направо-налево по желанию левой пятки, в игровой процесс напрямую практически не вмешивается.
Да я уже сам сделал, просто снял галочку с "Запустить в полный экран".
Некоторое время Нико даже учился владению оружием. К несчастью, обучение прервала болезнь, которую привёл с собой на корабле отец. Пока юноша пытался справиться с недугом, умер его учитель. Будучи весьма самоуверенным пареньком, молодой странник забросил тренировки.
Однажды, поссорившись с супругой, отец взял Нико с собой в плавание. Чудом не затонув в бурных водах Внутреннего моря, корабль добрался до столицы. Так Нико и попал в Вестфолл. Здесь он распрощался с отцом, выразив желание остаться и начать новую, самостоятельную жизнь.
Примечания ГМа:
Трудная юность помогла подготовить Нико к самостоятельной жизни. Он научился владеть мечом (+45) и ловко уходить от атак (+15 ловкости). От своего покойного учителя он получил катану великолепного качества - и сейчас самое время показать, что тренировки не прошли даром.
>А потерять достаточно просто, особенно в квестах
Особенно на пустом месте где тебя убивает когда ты подходишь.
Характер скрытный.
Примечания ГМа:
Есть во внешности этого таинственного странника что-то зловещее. Не понятно, зачем он пришел в Вестфолл, почему одет в изящный фрак держит в руках эту острую косу.
Когда Cilen еще играл, привата у него не было, да и у меня недавно появился. Мой дом пару раз обносили, по мелочи, но тоже неприятно. Посему, на момент переката в другую локацию, было принято решение: "ничего не оставить врагу". Кстати, я помню, что сжег свой дом, а вот насчет резиденции товарища не помню.
А про товарища, он вряд ли вернется к игре, не втянулся.
Ну и дела творятся в городе. Во времена Вечной Ночи и то спокойнее было.
Вышла я, значит, на рынок с утра пораньше - специй прикупить да свинины на жаркое. Надо же моего муженька чем-то кормить.
И вот, стою я, значит, торгуюсь с мясником - любит, зараза, цену задрать, а я-то знаю, что свиньи у него худые - и тут как заорёт кто-то! Смотрю - за фонтаном мужик лежит, весь в крови. Крипера мне в подвал - на нём места живого не было! И мужика-то этого я знаю, каждый день на рынке вижу, Крисом кличут. А над ним незнакомец какой-то, явно не из местных. Где ж это видано, чтобы посреди столицы такой бардак был!
Народ набежал, жреца позвали. Думаю - конец Крису, но Тассадар молодец - залечил мигом. А чужака уж и след простыл. Зашла по дороге домой в гостиницу - жена хозяина всегда всё знает. Так она говорит, мол, тот оборванец только день как в городе - назвался Найтом, когда останавливался у них.
Ох, чувствую, не поздоровится этому Найту, кем бы он ни был. Совет не терпит смутьянов, помяни моё слово.
Почему ты так считаешь?
Так и написали бы - убей сраного зомби, который просит пожрать.
Чтобы делать РПГ, надо мочь в РПГ.
Цепочка ещё не готова.
>Если его стукнуть
Не бей во всё подряд или будь готов к последствиям.
Посмотри на оборотня, жижину ведьмы, озёрного вора, лагерь мясолюдов, например.
Само собой, для игры на сервере требуется минимум 1 Гб свободной оперативной памяти - т.е. в компьютере её должно быть более 3 Гб.
ОП, лови совет. Или ты делаешь нормальный лаунчер, или ты не ебёшь людям мозги и даёшь ссылку на пак модов, которые люди сами устанавливают на свой уютненький тлаунчер.
[Телепатия-мод он]
Проблема с перекачиванием assets.zip лечится нормальным интернетом, работает в трёх случаях из трёх.
[Телепатия-мод офф]
Можно ли узнать, как зайти с тлаунчера? Все моды и то, что к ним относится, бережно скопировано в папку с тлаунчером. Да, я не хочу использовать твоё поделие. Помоги, позязя :3
В TLauncher скачал Minecraft forge 1.6.4, затем в папку %APPDATA%/.minecraft/mods/1.6.4/ запихнул всё содержимое из asketmc/mods/ И(!) asketmc/mods/1.6.4/. А там уже стандартно - запуск версии Forge 1.6.4, подключился к IP сервера и готово.
Основное положение гильдии - запрещается наносить какой-либо ущерб другим её членам. Наказание - пожизненное исключение из гильдии, клеймо отступника и компенсация причиненного вреда.
Первоначальный членский взнос составляет 50 бронзовых монет.
В данный момент Совет занимается организацией сельских угодий для её членов. Желающие помочь строительству могут предоставить строительные материалы - булыжник, каменные кирпичи, доски (разумеется, за некоторое вознаграждение).
Если у вас имеется свободный запас ресурсов - поговорите с Зелганом, старшим строителем. В данный момент его можно найти рядом с амбаром у Северных ворот Вестфолла.
Сторонние лаунчеры отныне не будут работать - даже TLauncher с копированием модов.
Плюсы:
- улучшение защиты от читов;
- единая система логина (больше не требуется писать /login в самой игре);
- играть можно сразу после регистрации на сайте (Whitelist отключен).
>>184121
Спасибо за отзыв, лаунчер допилен.
>>184138
Уже никак - необходимо использовать наш лаунчер.
Ну а всё же, если я смогу зайти со стороннего лаунчера, мне можно будет играть на сервере?
Ну я перекинул моды(скопировал всё из папки модс и папки .minecraft не относящееся к ванили.) в тлаунчер, попытался зайти с 164хуитаRUS, не зашло, попытался с 164хуита, всё зашло, потом обратно с 164хуитаRUS и нормально всё зашло. хуита=forgeoptifine
Ага, вот именно это я и профиксил.
Забыл сохранить изменения конфига.
Спасибо что напомнил - тебе причитается десяток бронзовых монет.
>тебе причитается десяток бронзовых монет
А мне?
//тот самый шахтер с амнезией, который через TLauncher отныне зайти не может
Сервер жив-здоров? Как у вас с онлайном, хотя бы 5-10 человек наберется? Очень хочется верить, что хоть где-то лолиплей найдётся-таки.
Бтв, очень сильно угораю по средневековому строительству, есть пара своих городов, которые можно запилить на сервер. :3
Теперь же стараниями странника по прозвищу Пирожок там возведён настоящий форпост, который, возможно, с течением времени сможет развиться до полноценного городка.
Безумству храбрых поём мы песню!
>>184337
Заполни форму, укажи способ обратной связи - решим насчёт поселения.
>>182397
Супец, странники выражают интерес в приобретении домов в твоём городе. Что скажешь? Есть ли свободные дома, какова будет цена за вступление?
>Ты чей-то местный персональный хейтер? Тогда странно, что ты меня не знаешь.
Уябывай говно, а то опять в бан улетишь.
Конечно, мало что может угодить опытному шахтеру параноику, неудачи они и есть неудачи - что с них взять.
Однако, в этот раз всё пошло абсолютно наперекосяк.
Мало кто мог бы представить, что первый же неудачный прыжок обернётся открытым переломом ноги, на запах крови прибежит чёрт знает как попавший на территорию зомби, а неудачная (как впоследствии выяснилось) попытка спастись от него в городском канале заведёт Ланфорса в затхлую пещеру.
В попытке спасти свою жизнь и добытое столь большими усилиями снаряжение новобранца, шахтер проявил выдающуюся смелость и буквально голыми руками разорвал зомби.
Честное слово, но впал в ярость и колотил останками зомби о причал до тех пор, пока не раскрошил его целиком!
За столь выдающуюся доблесть, Ланфорс был удостоен прозвища Гнилоборец. Дух Жизни и Смерти лично пожаловал ему именной арбалет и набор зачарованных болтов в награду.
Разумеется, в процессе обучения нелегкой науке стрельбы Ланфорс Гнилозуб вновь прошелся на волоске от гибели - чего стоила одна попытка с боем прорваться в таверну, однако это уже совсем другая история.
Клиент asketmc не найден. Что за хрень? Уже второй день не могу нормально поиграть.
Скачай лаунчер заново, с сайта.
Давно не заходил, да?
Сменился хостинг - обновление лаунчера вышло.
"Играть" начал только сегодня, так что проблем с этим быть не должно. После ошибки качал 3 блядских раза, выводит то же самое. Алсо, всегда показывает отсутствие в сервере игроков.
Теперь пишет - ошибка авторизации. Ник\пароль ввожу те, что на сайте. На сайте все ок.
Две новые проблемы:
1. При каждом запуске качает обновления и обрывается на половине, сразу запуская игру.
2. В списке серверов ничего не написано, идёт бесконечный поиск по локалке.
Вообщем сегодня похоже поиграть не получится
Добавь адрес - 37.110.88.191
Насчёт перекачиваний - проблемы с интернетом у тебя. Отключай торренты, проверяй роутеры итд.
Ланфорс Гнилоборец непринуждённо спрыгнул с крыши главного отделения банка Вестфолла и поведал занимательную историю - якобы прошлой ночью он как обычно лёг спать в своей комнате, но внезапно попал В ПУСТОТУ.
Вокруг, куда ни глянь - пустота. Белое небо. И только небольшие вкрапления летающих островов нарушают идиллическую картину.
Преисполнившись восхищения, наш герой прыгнул с острова вниз и оказался на крыше банка.
Конечно же, эти россказни не выдерживают даже малейшей критики.
Во-первых, если Ланфорс прыгнул с высоты неба - как он не разбился при падении на крышу?
Во-вторых, острова не летают.
В-третьих, самое главное - все прекрасно слышали, как в вечер перед "таинственным перемещением" Гнилоборец обещал наведаться в трактир и хорошенько надегустироваться недорогой выпивкой.
Исходя из вышеописанного, предупреждаем:
будьте аккуратны с медовухой и не витайте в облаках!
Хорошо.
Интернет нормальный, на других серверах всё робит как положено. Почитал в вк что эта проблема не только у меня. Можешь выложить архив zip, ОП?
Попробуй вот этот архив скачать.
Только лаунчер (который .jar) используй новый.
После обеда попробую решить проблему с архивом.
Трудность в том, что невозможно локализовать ошибку - закономерностей бага обнаружено не было.
Лончеру похуй, всё равно качает обновления. Давай поправляй ОП, батя грит не малаца, плохо зделали. Базарю дохуя игроков теряете.
Студент Аркадийской Гильдии Механиков, покинувший страну из-за высокой вероятности возобновления старой кровопролитной войны между Аркадией и Дерелеем.
Кроме основ механики изучал также конструкцию и принцип полета воздушного корабля. Собрать оный - его мечта.
Когда дело доходит до драки, может и за себя постоять.
В целом нрава спокойного, стремится к добру и справедливости.
Примечания ГМа:
С собой студент захватил "Набор юного техника", любимые сапоги и пару кинжалов.
В процессе нелёгкой студенческой жизни научился уворачиваться от тычек сверстников.
>>184506
Воевать можно, устраивать геноцид - нет.
>>184506
Отправь ОПу почтового голубя в ВК.
>>184511
Работа кипит, исправляю.
Прибыв в Вестфол, Самасиасса остановился в местной гостинице "ГЛИНЯНАЯ КОРОБКА". Поговорив с гидом о местных достопримечательностях первым делом посетил библиотекув которую нужно добавить литературы, хотя бы об истории мира\города\что где и как.
Далее - на рыночную площадь. Разглядывая товары, Сама услышал знакомые, приятные звуки... За кузнецей сидела миленькая белая голубка. Немедля купил семечек и начал кормить птичку. Птичке понравилось - она стала преследовать Самасиассу по всему городу. Своего нового питомца Сама назвал Виктория.
И вот, решив прогуляться за городскими стенами, эта парочка направилась к воротам. Ничто не предвещало беды, как вдруг огромный стражник с секирой наперевес помчался на встречу к нашим героям, крича СЛАВА ВЕСТФОЛЛУ НИЧЕГО НЕ ПРОЩАЙ НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙ. Один взмах секирой и птичку РАЗНЕСЛО В КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО
пысы он >>184427 не я
Обновил лаунчер.
Попробуй ещё раз обновиться.
У меня есть подозрение, что некоторые фаерволы могут блокировать скачивание части файлов кубача.
Если лаунчер ВНЕЗАПНО зависает с загрузкой - попробуй ручками скачать архив:
http://37.110.88.191/site/clients/assets.zip
И распакуй его в папку с игрой (C:\asketmc)
Тогда взлетит.
Теперь не качаются .ogg обновления у меня, лол
Обновления больше не просит, но снова выкидывает с серва.
Если бы ландшафты не были бы ванильными, я бы закатился. А так не хочется.
Дома свободные почти все (кроме того, который у портала - это мой. Таверна и каркас почтовой станции нежилые, ясное дело. Наблюдательная вышка тоже. Хотя последнее под вопросом.
По цене - не вижу смысла брать плату, пусть лучше новые поселенцы развивают Фрострич, строят новые дома в схожей стилистике, прокладывают дороги, облагораживают территорию. А то мне одному уже не так интересно этим заниматься, потому и забросил дальнейшее строительство.
Однако интерес населения к Фрострич мотивирует меня, в ближайшее время займусь этим местом.
Иными словами - селитесь, и стройте.
Хорошо отыграли сегодня, весело.
Про него мало что известно - пришел с севера, на расспросы не отвечал. Недавно отличился тем, что попал под руку какому-то маньяку с косой. Благо, жрец Четверых излечил.
Словно этого мало, вчера вечером двое новоприбывших странников решили блеснуть мастерством бездоспешного боя и принялись избивать Криса.
Конечно, впоследствии Сэм утверждал, что "это была просто шутка" и что "он не так нас понял", но сделанного не воротить.
Сперва померкло солнце. За крепостной стеной раздался вой сотни мертвяков. Затем в Криса ударила молния.
Ланфорс Гнилоборец, принимавший до этого участие в драке с Крисом, в панике отступил вглубь жилых кварталов - зомби уже прорывались в город.
Решив успокоить нервы, Лан по привычке направился на рынок за выпивкой, и там же едва не обронил флягу - прямо между кузницей и оружейной стояло красное нечто. Заметив взгляд странника, создание ринулось в атаку с хрипом "Сирррк!"
То ли от выпивки, то ли от демонической ауры, у Лана потемнело в глазах. Судорожно соображая, странник вскарабкался на крышу лавки и запустил нечистому фляжкой прямиком в лоб.
Едкая бражка залила глаза - тварь взвыла диким голосом. Ориентируясь на слух, Ланфорс спрыгнул с крыши и одним мощным рывком свернул демону шею.
Тут же прекратилась гроза - и толпа нежити перед воротами пустилась врассыпную.
На утро Сэм растолкал Гнилоборца, чтобы показать диковину - Крис заговорил!
Похоже, малый слегка тронулся умом в прошлую ночь - он всё время бормотал под нос, что-то про своё сожаление о пролитой крови, помутнение и ледяную пещеру на севере.
Преисполнившись великого сожаления, странники Самаисса и Ланфорс Гнилоборец решили отвести безумного старика к ведьме северных болот.
За проявленную при защите города доблесть, Дух Жизни и Смерти пожаловал Лану гербовое знамя - один из трёх поручительных документов, необходимых для получения гражданства.
----
Как сложится дальнейшее сплетение судеб студента-механика, шахтёра с амнезией и одержимого старика - станет известно сегодня вечером, около 21:00 по Мск.
Прослышав об экспедиции, градоначальник Фрострича также решил присоединиться к партии.
Удачного похода!
Про него мало что известно - пришел с севера, на расспросы не отвечал. Недавно отличился тем, что попал под руку какому-то маньяку с косой. Благо, жрец Четверых излечил.
Словно этого мало, вчера вечером двое новоприбывших странников решили блеснуть мастерством бездоспешного боя и принялись избивать Криса.
Конечно, впоследствии Сэм утверждал, что "это была просто шутка" и что "он не так нас понял", но сделанного не воротить.
Сперва померкло солнце. За крепостной стеной раздался вой сотни мертвяков. Затем в Криса ударила молния.
Ланфорс Гнилоборец, принимавший до этого участие в драке с Крисом, в панике отступил вглубь жилых кварталов - зомби уже прорывались в город.
Решив успокоить нервы, Лан по привычке направился на рынок за выпивкой, и там же едва не обронил флягу - прямо между кузницей и оружейной стояло красное нечто. Заметив взгляд странника, создание ринулось в атаку с хрипом "Сирррк!"
То ли от выпивки, то ли от демонической ауры, у Лана потемнело в глазах. Судорожно соображая, странник вскарабкался на крышу лавки и запустил нечистому фляжкой прямиком в лоб.
Едкая бражка залила глаза - тварь взвыла диким голосом. Ориентируясь на слух, Ланфорс спрыгнул с крыши и одним мощным рывком свернул демону шею.
Тут же прекратилась гроза - и толпа нежити перед воротами пустилась врассыпную.
На утро Сэм растолкал Гнилоборца, чтобы показать диковину - Крис заговорил!
Похоже, малый слегка тронулся умом в прошлую ночь - он всё время бормотал под нос, что-то про своё сожаление о пролитой крови, помутнение и ледяную пещеру на севере.
Преисполнившись великого сожаления, странники Самаисса и Ланфорс Гнилоборец решили отвести безумного старика к ведьме северных болот.
За проявленную при защите города доблесть, Дух Жизни и Смерти пожаловал Лану гербовое знамя - один из трёх поручительных документов, необходимых для получения гражданства.
----
Как сложится дальнейшее сплетение судеб студента-механика, шахтёра с амнезией и одержимого старика - станет известно сегодня вечером, около 21:00 по Мск.
Прослышав об экспедиции, градоначальник Фрострича также решил присоединиться к партии.
Удачного похода!
Новая карта есть в ToDo листе.
Объем работ предстоит астрономический - нарисовать новую годную карту мало, нужно потом ещё аккуратно перенести имеющиеся города и резиденции на неё.
Supets
<i>Супец</i>
Бейн
Если скучно и нечего строить, вэлком в округ Фрострич. Я сейчас в одиночку развиваю город, толковые строители ой как нужны.
Что строить? Что строить?! Детка, это грёбаный майнкрафт. Это, блять, творческая игра. Прояви фантазию.
И если ты спрашиваешь на форумах, что же тебе построить, то лучше вообще удали игру нахрен, и пиздуй в быдлофилд или контру.
Займись получением гражданства.
Необходимо собрать три поручительных грамоты - из Фронтира, деревушки на северо-востоке от Вестфолла и из Прокула.
В общем и целом, ты всегда можешь спросить у Родса насчёт актуальных заданий.
Например, буквально на днях у швеи Андерн пропал муж. Скорее всего он свалился в какую-нибудь канаву и дрыхнет там, но время идёт, а мужика всё нет.
Кстати, какую броню смастерил?
Насчёт построек - всё просто: можешь основать своё поселение (на первое время без формального статуса), либо присоединиться к возведению уже имеющихся - того же Фрострич, например.
Если построишь ПОДЗЕМЕЛЬЕ - можно будет в него квестовую страхолюдину заселить, не вопрос.
>>184794
Онлайн поднялся до 5 человек, сейчас уже повеселее.
>>184764
Увидимся вечером.
В 21:00 продолжим спасать Криса, приходите.
Она же, в свою очередь, согласилась помочь обследовать чары на Крисе, как только ей принесут Цветок Ночи, необходимый для проведения ритуала.
Также была добавлена возможность испытать удачу броском костей.
Заклинание /dndroll public 1d6, например, будет эквивалентно броску одного шестигранного кубика.
Джаву переставлял, лаунчер перекачивал.
Что за хуйня?
Может у меня коряво распаковывыется.
Кстати пробовал качать голый лаунчер и через него докачивать остальное, такая же ситуация
У меня проблемы начались после изменения 2 настроек графики:
1) Включены текстуры сервера
2) Включено 2Д отображение дропа.
После этого майн завис, я его прибил таскменеджером, и все, больше запустить не удается.
Больше пока ковыряться не буду, запарило, может через недельку еще попробую.
Supets
Система х86 или х64?
Какие версии Java установлены в системе?
Сейчас залью рабочий образ на яндекс.диск
я ПОЛНОСТЬЮ убивал каталог asketmc, и распаковывал новый. Не помогает
То же самое - авторизация, лаунчер закрывается, окной майнача не открывается, процесс наелся памяти и висит. Я наверное снесу к хуям систему, форматну все винты и начну все заново.
Попробуй жаву переставить для начала
Вот теперь я отказываюсь верить, что проблема у меня.
Долбиться в стенку башкой слегка надоело.
как и раньше, Supets
Пиши как будет время. Ланфорс пока присмотрит за городом, не возражаешь?
У других людей запускается, так что не могу сказать, в чем проблема. Тимвивер бы.
Старый рыбак Ксандр решил уйти на покой - сырость не радует старые кости.
Однако забросить любимую хижину не позволяет совесть.
Потомством обзавестись он не успел, а посему завещает: хижина достанется тому, кто добудет старику диковинную рыбину, которую он в молодости видел на одном из южных базаров.
Идите вы нахуй с такими серверами, сажаскрыл.
Ланфорс Гнилоборец закашлялся и пришёл в себя. В глаза бил яркий свет. Казалось, он должен был распрощаться с жизнью, но дайсы Духи распорядились иначе. Жрец Храма Четверых уловил отголосок героической души и сотворил чудо - Ланфорс был жив. Товарищи с замиранием сердца ожидали его возвращения, ведь им не удалось встретиться с могучим демоном лицом к лицу - студент-механик потерял сознание во время подлой засады на дороге, а градоначальник Фрострич потерпел поражение перед самым порталом.
И вот что поведал Лан:
[02:14:27]Lanforse: Решив, что терять нечего, я издал боевой клич и нырнул обратно в портал.
[02:14:36]Lanforse: И эта тварь решила со мной поговорить.
[02:14:39]Supets: Ага, меня в это время почти вынесла вторая волна зомби, набежавшая со спины.
[02:15:37]Lanforse: Сказала, что мир уже почти у ее ног. Последний шаг перед порабощением - падение Фрострич.
[02:16:16]Lanforse: После этого, он предложил мне присоединиться. Обещал богатство, женщин и магов на коленях
[02:16:35]Supets: Учитывая последнее, странно, что ты не согласился.
[02:16:46]Lanforse: Тут я призадумался. Оглянулся вокруг - везде лишь огонь и раскаленная лава.
[02:17:01]Lanforse: Сам он тоже не красавец, так что в их женщинах я не особо уверен.
[02:17:10]Lanforse: А магов на колени предпочитаю ставить сам.
[02:17:25]Lanforse: Так что с криком "ГОТОВЬ СВОИ ЗУБЫ, УРОД" я побежал на него с топором.
За непоколебимую веру в Четверых, стойкое сопротивление силам тьмы и за достойную подражания отвагу, Ланфорсу Гнилоборцу было пожаловано гражданство. Троекратное ура!
http://www.youtube.com/watch?v=sqPjVCCovaE
огры деспавнулись - не заснял
Супец, может у тебя что-то с ОЗУ стряслось?
с ОЗУ все нормально. Другие игры запускаются и работают нормально.
Раньше лаунчер работал на любых компах, с разными версиями жавы, с разным железом. А сейчас на чистой системе отказывается работать.
Аскет, у меня есть майн, в который скопированы моды. При попытке подключиться к твоему серваку - пишет бэд логин. Я так понимаю, что авторизацию через команды ты отключил?...
Есть у кого версия лаунчера .exe, раньше была такая?
Что за музыка?
Совет внимательно рассмотел действия стражника и закрыл дело о съеденном страннике за отсутствием состава преступления. Очевидно, что студент Сама намеренно спровоцировал агрессию группы лиц зомби-внешности, выкрикивая оскорбительные призывы в их адрес. Мы должны быть более терпимы к гостям Ночи.
>>185227
https://yadi.sk/d/dcj4kc9Sc8yD4
Вот это качал, не работает?
Качал, такая же история.
Потеря памяти, безумие, "попаданство" или скрытие истории персонажа "тайной" лишь ухудшают квенту.
Обновления на сайте:
http://asketmc.yolox.net/go/pers/ - избранные описания персонажей.
http://asketmc.yolox.net/go/history - летописи и сказания о героических подвигах.
http://asketmc.yolox.net/go/map/ - обновленная карта столицы.
Для двух человек, имеющих проблемы с запуском игры, в заголовок новостей лаунчера были добавлены рекомендации с решениями.
//Шахтер-с-амнезией
Не понимаю, чем был так плох метод авторизации в самом майне?
Прежде чем винить ОПа в криворукости было бы неплохо выложить логи клиента и FML для анализа.
Телепаты уже в пути:
Ошибка FML:
2014-10-23 17:06:46 [SEVERE] [ForgeModLoader] Unable to launch
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.ArrayList$Itr.remove(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:114)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.launcher.components.Game.<init>(Game.java:229)
at net.launcher.utils.UpdaterThread.run(UpdaterThread.java:101)
at net.launcher.utils.ThreadUtils.runUpdater(ThreadUtils.java:240)
at net.launcher.utils.ThreadUtils$2.run(ThreadUtils.java:195)
Удали Java8 и всё чудесным образом заработает.
- Запрещается разрушение чужих построек. Если коробка из грязи оскорбляет ваше чувство прекрасного - сообщите Совету.
- Для сообщений вне образа существует /ooc чат.
- Оскорбления вне образа запрещены.
- Скины персонажей должны соответствовать средневековой тематике.
- Имена персонажей не должны содержать цифр или спецсимволов.
Блять. Ты был прав. С 6 не работает, с 8 не работает, и только с 7 работает. Срань.
Уже не важно, я вчера сменил пароль на рандомный, дабы не было искушения снова начать ковырять майнач. Удачной игры.
Сайтопроблемы на хостинге, приношу свои извинения.
Оставь в форме способ обратной связи - почту, вк или скайп - зарегаю учётку ручками.
Добавил, проверяй.
х32 система?
Скорее всего нет возможности выделить 2 Гб памяти.
Поставь 1024 и проверь ещё раз.
Что говорит f3 насчёт Memory Usage?
Блять, ОП, не смешно уже. Целый месяц пытаюсь зайти на этот ёбаный сервак, раз пять переставлял лаунчеры, менял настройки, ебался с обновлениями а итог один и тот же - выкидывает с игры через 10 секунд
НЕНАВИСТЬ
Выложи на pastebin содержимое двух текстовых файлов:
1) C:\asketmc\asketmc\ForgeModLoader-client-0.log - лог FML
2) C:\asketmc\asketmc\output-client.log - лог клиента.
x86 система не позволяет выделить более 1.5 Гб памяти под Java процесс.
Поставь в настройках лаунчера 1023 Мб памяти, убедись в игре при нажатии F3 что выделяется порядка тысячи мегабайт под игру, а не 256 и всё должно заработать.
Очевидно - тебе нельзя включать шейдеры, жирные текстурпаки или высокую дальность прорисовки.
0. Квента описывает события вокруг персонажа, а не его самого.
Частая ошибка автора. В случаях, когда рассказ идет том или ином событии мира Четверых, следует думать не об описании самого события, а о том, как в него вписывается персонаж и какие он предпринимает действия.
1. Из текста квенты нельзя сформировать представление о характере и поведении персонажа.
Обычно встречается с первой ошибкой. Выражается в том, что автор слишком подробно описывает внешний мир вокруг персонажа, а не его мысли или поступки.
2. "Мой персонаж сделал то-то и то-то. Какой у него alignment"?
С тем же успехом можно спрашивать, сколько весит его любимая кошка. Если бы на основании поступка или даже нескольких поступков можно было определить мировоззрение, то это стало бы не внутренним, а внешним параметром, и получилось бы, что все представители одного мировоззрения должны действовать примерно одинаково (эту идею совершенно напрасно любят приписывать сторонникам использования alignment'а). Правильный вопрос звучал бы так: "мой персонаж поступает так-то потому-то... (дальше серия описаний) – какой это alignment?"
3. Должен ли злой персонаж совершать злодеяния?
Hет, не должен, хотя зачастую думают иначе. Другое дело, что рано или поздно он их, скорее всего, совершит, но... Evil alignment означает всего лишь, что персонаж перед злодеянием не остановится. Если оно ему будет зачем-то нужно. (Так значит, бывают злые действия? Да, бывают. Речь идет о ситуации, когда персонаж осознает, что творит кому-то зло.)
4. Должно ли добро сражаться со злом, и наоборот?
В некотором смысле – да, должно, но это не значит, будто персонаж, узнавший из заклинания Detect Alignment, что идущий под окном прохожий – evil, и сбросивший на него кирпич, не совершит ярко выраженного злого акта. Более того, паладин, узнавший с помощью своих возможностей о злых намерениях своего собеседника и немедленно снесший ему голову, не останется паладином ни на секунду – хотя тут речь уже не о склонностях, а о конкретном намерении. Hамерение и желание практически никогда и нигде не считались преступлением, и поступок такого паладина будет продиктован не "борьбой со злом", а самой элементарной трусостью.
5. Hейтралитет, в свою очередь, отнюдь не предполагает пассивности или "пофигистичности". Человек пассивный, конечно, может быть нейтралом (а может – не быть).
6. Может ли добрый персонаж, к примеру, убивать эльфов безо всяких особых причин, поскольку считает их монстрами?
Да, к сожалению, может. Хотя это не слишком хорошо говорит о его интеллекте и мудрости. Более того, он может совершать и еще менее "гуманные" с нашей точки зрения поступки, если убежден в том, что поступает хорошо (или не имеет другого выхода). Только не стоит этим слишком увлекаться: надо хорошо представлять себе, почему он так считает и что могло бы его разубедить.
7. Может ли злой персонаж совершить геройское самопожертвование, добрый – совершить явно злой поступок?
Да, могут. И если мотивации действительно такие, как кажется (что не факт), то его мировоззрение при этом несколько сдвинется в соответствующую сторону. Поскольку мировоззрение в его "численном" выражении – не более чем усреднение, то явно изменится оно далеко не сразу.
0. Квента описывает события вокруг персонажа, а не его самого.
Частая ошибка автора. В случаях, когда рассказ идет том или ином событии мира Четверых, следует думать не об описании самого события, а о том, как в него вписывается персонаж и какие он предпринимает действия.
1. Из текста квенты нельзя сформировать представление о характере и поведении персонажа.
Обычно встречается с первой ошибкой. Выражается в том, что автор слишком подробно описывает внешний мир вокруг персонажа, а не его мысли или поступки.
2. "Мой персонаж сделал то-то и то-то. Какой у него alignment"?
С тем же успехом можно спрашивать, сколько весит его любимая кошка. Если бы на основании поступка или даже нескольких поступков можно было определить мировоззрение, то это стало бы не внутренним, а внешним параметром, и получилось бы, что все представители одного мировоззрения должны действовать примерно одинаково (эту идею совершенно напрасно любят приписывать сторонникам использования alignment'а). Правильный вопрос звучал бы так: "мой персонаж поступает так-то потому-то... (дальше серия описаний) – какой это alignment?"
3. Должен ли злой персонаж совершать злодеяния?
Hет, не должен, хотя зачастую думают иначе. Другое дело, что рано или поздно он их, скорее всего, совершит, но... Evil alignment означает всего лишь, что персонаж перед злодеянием не остановится. Если оно ему будет зачем-то нужно. (Так значит, бывают злые действия? Да, бывают. Речь идет о ситуации, когда персонаж осознает, что творит кому-то зло.)
4. Должно ли добро сражаться со злом, и наоборот?
В некотором смысле – да, должно, но это не значит, будто персонаж, узнавший из заклинания Detect Alignment, что идущий под окном прохожий – evil, и сбросивший на него кирпич, не совершит ярко выраженного злого акта. Более того, паладин, узнавший с помощью своих возможностей о злых намерениях своего собеседника и немедленно снесший ему голову, не останется паладином ни на секунду – хотя тут речь уже не о склонностях, а о конкретном намерении. Hамерение и желание практически никогда и нигде не считались преступлением, и поступок такого паладина будет продиктован не "борьбой со злом", а самой элементарной трусостью.
5. Hейтралитет, в свою очередь, отнюдь не предполагает пассивности или "пофигистичности". Человек пассивный, конечно, может быть нейтралом (а может – не быть).
6. Может ли добрый персонаж, к примеру, убивать эльфов безо всяких особых причин, поскольку считает их монстрами?
Да, к сожалению, может. Хотя это не слишком хорошо говорит о его интеллекте и мудрости. Более того, он может совершать и еще менее "гуманные" с нашей точки зрения поступки, если убежден в том, что поступает хорошо (или не имеет другого выхода). Только не стоит этим слишком увлекаться: надо хорошо представлять себе, почему он так считает и что могло бы его разубедить.
7. Может ли злой персонаж совершить геройское самопожертвование, добрый – совершить явно злой поступок?
Да, могут. И если мотивации действительно такие, как кажется (что не факт), то его мировоззрение при этом несколько сдвинется в соответствующую сторону. Поскольку мировоззрение в его "численном" выражении – не более чем усреднение, то явно изменится оно далеко не сразу.
иди ты нахуй, орк поганый
куда не посмотри - везде правила и анальные ограничения! могу тебе написать правила для сосания хуйцов! хочешь? заебал уже, был бы нормальный админ, я бы играл, сервер годный, но с таким админом желание играть отпадает
Добавил, жду авторизации.
Напомню, что людям, не владеющим в минимальной степени умением ясно излагать свои мысли без нарушения правил русского языка, на нашем сервере делать нечего.
Например:
он жил, придерживаясь мироздания.не было ему равных как в копании, так и в охоте.ибо и то, и другое держит в теле жизнь и ум.но
однажды он исчез...
Автор, попробуй прочитать статью про составление квенты и переписать свою историю.
Прочитай советы по настойке лаунчера на сайте или в новостях лаунчера.
Возможные причины вылета: мало памяти (нужно выделить 1024+ мб), некорректная версия Java.
Вылет после авторизации при открытии основного окна Майна, в директории с игрой появляется текстовик с названием типа: hs_err_pid3836.
Лечится следующим образом:
1) Снести дрова на видяху через панель управления
2) Удалить остатки чем-нибудь типа DriverFusion
3) Скачать дрова на видяху и установить. Причем я взял более старую версию
Supets |Sartum|
Описан процесс творения мира, ключевые персонажи, религия, сеттинг для создания персонажа. То есть пишем лор.
Принято порядка 20 квент, из них штук пять даже не заставляют сомневаться в наличии пяти классов средней школы у автора. Школьники и посетители форума 2ch в плохом смысле этого слова не нужны.
Значительно улучшен сайт - добавлены разделы с описанием карт, технических трудностей, образцами квент и лором. Проработан его дизайн, идёт работа по выбору хостинга/домена.
Ланфорс чуть выше отписал, что уходит афк в связи с ирл занятостью.
Сама на связи - ждёт продолжения линии с Сирхом. Присоединяйтесь, кстати.
>>187424
Спасибо! Добавим в troubleshooting.
Ух ты, Герми!
Лиса, поселению близ Прокула - быть.
Герми, какими судьбами?
Хорошо. Домик достроил, сейчас облагораживаю территорию.
Окраины Вестфолла. Каменный голем нападает на огненного духа.
То есть проблемы только в определенных локациях?
Хорошо.
Если его нет рядом с каналом или в городе - может, его унесли птицы, разбойники или духи?
Или он мог утонуть в канале, а труп выкинуло в море.
Много чего возможно...
//шахтер-с-амнезией-у-которого-сгорел-нахер-дом-IRL
Вечно ты всякие глупые отмазки находишь, Лан. Сколько можно. Дух Смерти разочарован.
Рады тебя видеть, правда. Нашел новый дом?
Салют, Лан, это Суп. Играю под логином Sartum, фрострич перешел ко мне. Я сам перекатился поближе к Вестфоллу, строю себе уютный домик. Играл на прошлой неделе, сейчас со временем напряг, может на выходных зайду в игру.
Саму видел на серваке Oakheart, на нашем не встречал.
В целом онлайн тонет, большую часть времени играл вообще как в сингле, в компании неписей. Но пока доставляет, тем более что начал колдовать потихоньку, ну и строить тоже. РП тащить перестало в принципе.
У нас нет магии.
Онлайна нет потому что:
>на него напали зомби и выгнали из дома ,н ушёл странствовать......
>Был изгнан из свой отчизны за педофилию, пришлось искать место получше. Скрывается от людей и полиции. Вестфолл показался ему безопасным местом.
>Он был обычном мальчиком,пока не стал воровать.Потом его приняли
в братство где его научили убивать.Он смотрел на
то с нормальной точки зрени пока его не поймали и так он попал в Вестфолл
>Мой рассказ-фантастический,меня считают дураком!Но Почему я-совершил НЕВОЗМОЖНОЕ?Всё просто!Я-попал сюда,в альтернативу моего мира через портал,который мы испытывали...Я-состоял в одном из отрядом Специального элитного отряда,у нас-часто пользовались огнестрельным оружием,но я-был другим...Использовал мечи,поэтому владею ими очень хорошо!И как называлось это?Я уже и не помню...Когда я телепортировался сюда-я ударился головой о камень...Вроде-бы...Ultramarines...Но никто мне уже не верит...Ибо у вас другие законы...У нас были свои...
Как придёт Ланфорс - догоним Сирха, будет весело.
Вот еще бы знать, когда он придет. Я наверное к тому времени успею обмазаться алмазным сетом и кучей банок всех цветов и функциональностей, но если снова будет зомби-раш, мне это не поможет.
Сирха можно было грохнуть еще во время того памятного рейда, ИМХО квестовая линейка изобилует ВАЙПАМИ и последующими ЧУДЕСНЫМИ ВОСКРЕШЕНИЯМИ. Не, я не имею ничего против подобного, но по-моему это немного перебор. У нас тут уже практически свой Вархаммер по уровню пафоса. Давайте немного брутальнее, что ли.
Угадай-кто.
Хотя уж если устраивать пафос, то можно склонить перевес на сторону героев - не на постоянной основе, конечно. Например, собрать рейдовую группу, насовать по карманам оружия. зелий и прочей магической лабуды, затем отправиться в Ад и устроить местному тирану-педерасту-жидомасону локальный холокост. Это ж тоже весело. Нельзя постоянно отгребать люлей на ровном месте, может сложиться ощущение, что местные герои просто тряпки, белеющие при виде толпы нежити. Несолидно как-то получается.
Сама, Лан, Суп, Аскет, Рин, Син.
Завтра должен приехать SSD - на выходных будет переезд на новый хард.
Спрашиваешь у человека, который выложил 28 долларов за шапку на фантом ассасина.
Не нужно разрушать арки телепортации, дороги, часовни и храмы.
/ooc Аккаунт пользователя arma был заблокирован сроком на 1 год за разрушение фрагмента дороги "Вестфолл - Хоротаун" и нескольких придорожных построек.
У нас не так много правил - пожалуйста, соблюдайте их.
Набег рандомного питуха на мои владения конечно не катастрофа, но неприятно.
С уважением, Сартум
Кинь в скайп координаты своего дома.
//Lanforse
Проиграл.
В логах сервера ничего подозрительного не нашел. Опиши подробнее проблему.
Пролистай слегка лаунчер - там есть советы и ссылка по решению проблем.
Убедись, что лаунчер выделил 1024 памяти.
Убедись, что полностью скачан клиент.
В крайнем случае - выложи FML лог на pastebin в тред, хорошо?
Пришел в дневное время, а тут такое. А еще NPC очень сильно тормозят.
Благодарю, профиксил неписей.
Часы почему-то сильно назад уехали, почти на две трети.
Лан, ты?
Держи алмазик~
>Тред уплыл
Мертвый раздел.
>на сервере давно никого не видно
Кооперируйся, мы вполне удачно отметили новый год. Присоединяйся.
>Аскет как-то притих
Спрашивай свои ответы.
>такая судьба
Онлайн тонет ибо на 2,5 разумных копателя приходится 5 первоклассников, 10 Мэри Сью и 0,5 аутиста.
Есть предложния?
Тогда, думаю, сегодня подам заявку и в качестве. Опиши хоть, как живёте там.
Вкачусь
>Опиши хоть, как живёте там.
Как правило, странники начинают своё путешествие из столицы, если в квенте не указано иное. В зависимости от качества (а не манчкинства) квенты, могут быть добавлены стартовые навыки и/или предметы. До покупки или постройки собственного жилья можно поселиться на постоялом дворе. Для получения некоторых привилегий можно подать заявку на получение гражданства - необходимо будет выполнить серию заданий, тем самым доказав свою доблесть. Впрочем, гражданство можно получить и без этого - некий шахтер с амнезией в своё время удостоился этой чести лично от одного из Четверых за то что удачно кидал дайсы выдающуюся отвагу и непоколебимую веру в Четверых. И пиво.
tl;dr
http://37.110.88.191/?mode=quenta#%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3
Жители Прокула организовали экспедицию из Хеймура в Виверниум с целью раздобыть яйцо редкого зверя, но она не увенчалась успехом. Более того, один из членов экспедиции, отец-основатель Прокула, KillerZombie, оказался в плену враждебного измерения.
Лишь бы хватило припасов и прочности стен лагеря - будем наедятся, что он сможет живым и невредимым вернуться в мир Четверых.
-Что? Не знаю, иди на север 400 шагов, потом 1000 шагов на запад.
Там для таких, как ты, земли. - Рафаэль не помнил лица того, кто это сказал. Он знал лишь что это хранитель той реальности. На нем была фиолетовая роба, а в капюшоне была тьма, тьма в которую он погрузился.
-Я Габриэль, а это моя башня! Селись где хочешь, мне плевать. - Сказал молодой зеленоглазый эльф, сидевший на семиметровом кубе, его имя было Габриэль и согревало душу Рафаэля. Но Рафаэль уже не мог сказать почему.
-Ребят, а что здесь? Ньюборн-Сити? А можно с вами жить? - Сказал небритый юнец, постучавшийся в центральную дверь города, построенного за неделю. Руфер. Это было его имя.
-Какие дороги Рафаэль! А этот пруд! У тебя талант! - Сказал сосед Рафаэля - Нулькрафт. Он поселился третьим в городе и имел неплохой вкус и изредка делился хлебом.
-Ахахаха! Что это за стена? Из говна, это не земля! Это Говно! Убогие мрази! Умрите! - Прокричал красноликий человек в алмазной броне, схватил свою лопату и начал раскапывать стену города. Рафаэль сосредоточился и попытался вспомнить что-то другое.
-Собери всех! Мы с Нулькрафтом их задержим! Бегите в общую шахту! Мы дорыли тоннель! - Кричал Танк, стоя в кожаной броне и держа в руках железный меч, рядом с ним стоял Нулькрафт в кожаном мундире, но с луком и железным шлемом, город позади них горел, культисты снова пришли...
-Ну и куда ты нас ведешь? Нам уже надоело, Раф. Да и высоко подниматься. - Спрашивал Габриэль, которому надоело идти пятый час в горы, все выше и выше...
-Знаете, а я придумал, назовем наш замок - Хидденчан. А себя наречем Анхориты. Да будет так! - Сказал Габриэль и Нулькрафт, вернувшийся из руин Ньюборна, к сожалению один, Танк не смог.
-Охренеть, клево придумал, никто же не найдет нас теперь! - Похлопал по плечу Рафаэля Нулькрафт, увидевший результаты работы Рафаэля. Вход в основной город теперь был замаскирован под скальную породу.
-Рыцари Анхоража! Вперед! Ура! Уничтожим жалких прислужников лживого бога! - Кричал Нулькрафт, в новой сверкающей железной броне, из железа, которого нашли в новых землях. Воинство Анхоритов, выступило на Северный Оплот после стольких лет отшельничества.
-Господин Губернатор, Нижние Кварталы готовы для заселения! Есть выслать гонцов! - Новенький, ни лица ни имени которого Рафаэль не помнил, вышел из его кабинета, а Рафаэль запустил свой любимый патифон.
-Рафаэль! Измена! Орден Лисы прислал солдат, вместо торговцев! К оружию рыцари! - В этот раз, воины в алмазной броне обступили Рафаэля и готовились отразить атаку солдат в ушастых шлемах.
-Губернатор Рафаэль, Нижние Кварталы затоплены лавой. Жители вырезаны. - Доложил смертельно раненный губернатор нового города Анхоража перед смертью...
-Ты правда считаешь, что смерть меня остановит? Я вернусь с позволения моей богини! Милостливая волчица! Благослови мен...
- Последние слова умирающей жрицы Хоро, которая из-за своих лживых пророчеств убила сотни невинных жителей.
Рафаэль помнил это измерение и все другие где он бывал. Крах старых миров. Последняя воля Хранителя Старого Мира. Сотворение нового мира. Бум невиданных технологий. Апокалипсис. Столетие в стазисе, внутри огромного бункера, построенного Габриэлем, по чертежам Рафаэля. Поврежденные соседние стазис камеры. Братский Склеп. Новые товарищи. Покорение космоса. Космическая Битва. Пикар запершийся в рубке и спасающий Рафаэля от смерти. Вспышка. Разгерметизация. Неделя на оставшемся топливе, внутри огрызка Deus Ex Machina 5.
Черная дыра на пути. Страх. Тьма. Бесконечная, безумная вечная мгла. Но внезапно перед Рафаэлем открылся портал. С новым, живым миром. А каким он будет, Рафаэль Видофф, человек с длинным прошлым, сейчас узнает...
Элаймент Лауфул Нитрал.
Интересно что скажут и дадут ли что-нибудь.
Или так голым и выбросят.
-Что? Не знаю, иди на север 400 шагов, потом 1000 шагов на запад.
Там для таких, как ты, земли. - Рафаэль не помнил лица того, кто это сказал. Он знал лишь что это хранитель той реальности. На нем была фиолетовая роба, а в капюшоне была тьма, тьма в которую он погрузился.
-Я Габриэль, а это моя башня! Селись где хочешь, мне плевать. - Сказал молодой зеленоглазый эльф, сидевший на семиметровом кубе, его имя было Габриэль и согревало душу Рафаэля. Но Рафаэль уже не мог сказать почему.
-Ребят, а что здесь? Ньюборн-Сити? А можно с вами жить? - Сказал небритый юнец, постучавшийся в центральную дверь города, построенного за неделю. Руфер. Это было его имя.
-Какие дороги Рафаэль! А этот пруд! У тебя талант! - Сказал сосед Рафаэля - Нулькрафт. Он поселился третьим в городе и имел неплохой вкус и изредка делился хлебом.
-Ахахаха! Что это за стена? Из говна, это не земля! Это Говно! Убогие мрази! Умрите! - Прокричал красноликий человек в алмазной броне, схватил свою лопату и начал раскапывать стену города. Рафаэль сосредоточился и попытался вспомнить что-то другое.
-Собери всех! Мы с Нулькрафтом их задержим! Бегите в общую шахту! Мы дорыли тоннель! - Кричал Танк, стоя в кожаной броне и держа в руках железный меч, рядом с ним стоял Нулькрафт в кожаном мундире, но с луком и железным шлемом, город позади них горел, культисты снова пришли...
-Ну и куда ты нас ведешь? Нам уже надоело, Раф. Да и высоко подниматься. - Спрашивал Габриэль, которому надоело идти пятый час в горы, все выше и выше...
-Знаете, а я придумал, назовем наш замок - Хидденчан. А себя наречем Анхориты. Да будет так! - Сказал Габриэль и Нулькрафт, вернувшийся из руин Ньюборна, к сожалению один, Танк не смог.
-Охренеть, клево придумал, никто же не найдет нас теперь! - Похлопал по плечу Рафаэля Нулькрафт, увидевший результаты работы Рафаэля. Вход в основной город теперь был замаскирован под скальную породу.
-Рыцари Анхоража! Вперед! Ура! Уничтожим жалких прислужников лживого бога! - Кричал Нулькрафт, в новой сверкающей железной броне, из железа, которого нашли в новых землях. Воинство Анхоритов, выступило на Северный Оплот после стольких лет отшельничества.
-Господин Губернатор, Нижние Кварталы готовы для заселения! Есть выслать гонцов! - Новенький, ни лица ни имени которого Рафаэль не помнил, вышел из его кабинета, а Рафаэль запустил свой любимый патифон.
-Рафаэль! Измена! Орден Лисы прислал солдат, вместо торговцев! К оружию рыцари! - В этот раз, воины в алмазной броне обступили Рафаэля и готовились отразить атаку солдат в ушастых шлемах.
-Губернатор Рафаэль, Нижние Кварталы затоплены лавой. Жители вырезаны. - Доложил смертельно раненный губернатор нового города Анхоража перед смертью...
-Ты правда считаешь, что смерть меня остановит? Я вернусь с позволения моей богини! Милостливая волчица! Благослови мен...
- Последние слова умирающей жрицы Хоро, которая из-за своих лживых пророчеств убила сотни невинных жителей.
Рафаэль помнил это измерение и все другие где он бывал. Крах старых миров. Последняя воля Хранителя Старого Мира. Сотворение нового мира. Бум невиданных технологий. Апокалипсис. Столетие в стазисе, внутри огромного бункера, построенного Габриэлем, по чертежам Рафаэля. Поврежденные соседние стазис камеры. Братский Склеп. Новые товарищи. Покорение космоса. Космическая Битва. Пикар запершийся в рубке и спасающий Рафаэля от смерти. Вспышка. Разгерметизация. Неделя на оставшемся топливе, внутри огрызка Deus Ex Machina 5.
Черная дыра на пути. Страх. Тьма. Бесконечная, безумная вечная мгла. Но внезапно перед Рафаэлем открылся портал. С новым, живым миром. А каким он будет, Рафаэль Видофф, человек с длинным прошлым, сейчас узнает...
Элаймент Лауфул Нитрал.
Интересно что скажут и дадут ли что-нибудь.
Или так голым и выбросят.
Да, d = 5000 блоков.
Аутировать в одиночку не запрещено, только рискованно. Сычей из грязевых домиков силой никто не вытаскивает, но торговля, квесты, общение сосредоточены в городах. При желании можно основать своё поселение.
Странники вольны поклоняться Ктулху и заниматься прочими непотребствами, не выходящими за пределы отыгрыша
Спасибо за идею про фак.
>>197411
Покажи ник и логи.
>>197385
Среди магов Хеймура существуют сторонники теории, будто одновременно существует несколько реальностей, наш диск на спине Черепахи - лишь одна из многих граней истинной Вселенной.
Впрочем, стоит ли доверять пьяному бродяге в дешевом трактире за городской стеной?
Отпоров от камзола несколько серебряных пуговиц Рафаэлю удалось раздобыть немного еды и протекающую крышу над головой. Возможно, он здорово ошибся с курсом, но выбора не было.
Гораздо интереснее было другое: что делать с сундуком, который он обнаружил возле себя, придя в сознание? Строго говоря, это был не совсем сундук - насколько Рафаэль разбирался в данной области, сундуки не должны ходить на множестве маленьких ножек и клацать на людей здоровенной крышкой.
Что в нем хранится и почему сундук последовал за ним из тьмы?
Насмешка богов, не иначе.
Посмотрим!
Некоторая часть навыков из прошлой жизни сохранилась, хоть и пострадала в результате переноса сознания, из вещей сохранился лишь камзол 7 пуговиц которого успешно заменяют монеты. Нельзя не отметить также Сундук, который прицепился к новоприбывшему Страннику.
Добро пожаловать.
Да, d = 5000 блоков.
Аутировать в одиночку не запрещено, только рискованно. Сычей из грязевых домиков силой никто не вытаскивает, но торговля, квесты, общение сосредоточены в городах. При желании можно основать своё поселение.
Странники вольны поклоняться Ктулху и заниматься прочими непотребствами, не выходящими за пределы отыгрыша
Спасибо за идею про фак.
>>197411
Покажи ник и логи.
>>197385
Среди магов Хеймура существуют сторонники теории, будто одновременно существует несколько реальностей, наш диск на спине Черепахи - лишь одна из многих граней истинной Вселенной.
Впрочем, стоит ли доверять пьяному бродяге в дешевом трактире за городской стеной?
Отпоров от камзола несколько серебряных пуговиц Рафаэлю удалось раздобыть немного еды и протекающую крышу над головой. Возможно, он здорово ошибся с курсом, но выбора не было.
Гораздо интереснее было другое: что делать с сундуком, который он обнаружил возле себя, придя в сознание? Строго говоря, это был не совсем сундук - насколько Рафаэль разбирался в данной области, сундуки не должны ходить на множестве маленьких ножек и клацать на людей здоровенной крышкой.
Что в нем хранится и почему сундук последовал за ним из тьмы?
Насмешка богов, не иначе.
Посмотрим!
Некоторая часть навыков из прошлой жизни сохранилась, хоть и пострадала в результате переноса сознания, из вещей сохранился лишь камзол 7 пуговиц которого успешно заменяют монеты. Нельзя не отметить также Сундук, который прицепился к новоприбывшему Страннику.
Добро пожаловать.
Прежде чем вкачусь, у меня еще будут вопросы:
- редстоун и автоматика разрешена или не вписывается?
- есть ад, эндер? впрочем похуй на них
- пвп в пределах отыгрыша разрешено?
Да, диковинные механизмы вполне реальны, правда персонаж должен быть достаточно образован/иметь опыт их создания.
Есть ад, эндер, "рай" и виверниум.
Да, пвп разрешено.
Возводится рядом с дорогой от Вестфолла до Фрострича.
Аскет, просьба поселить туда трактирщика. Ну и стражу, если можно.
Внутреннее убранство пока не запилил, времени не хватает.
Sartum
Руины, это конечно хорошо, но может стоит связать их с каким-нибудь давно исчезнувшим культом, да добавить квест на эту тему?
Скриншот обвалившейся башни прилагается
>Какая видеокарта? Попробуй обновить видеодрайвер и перезагрузить ПК :3
Ха, с последней версией дров лаунчер вообще не работает, вылетает.
Поэтому стоит 12.10 каталист. Проверено уже дважды.
На сайте в FAQ был ответ по фиксу на ATIшных драйверах вроде.
Насчёт таверны, автора в скайп можно?
Ответ по дровам на АТИ писан как раз с моих слов, по-моему еще в прошлом треде.
Автор таверны - я же. Могу запилить фейкоскайп.
А что ты желаешь обсудить?
Sartum
На этот раз нашим милым помощницам пришлось решить две непростых задачи:
- ликвидировать битый чанк к югу от Хоротауна;
- восстановить огромную область от юго-востока Вестфолла до виллы Каштанки.
Битый чанк был замечен давно, и проявлялся весьма хитро: при появлении в той части карты игрока сервер моментально падал. С течением времени "проклятье" только разрасталось. Так рядом с Хоротауном появились Проклятые земли, откуда многие столетия назад вырвалось ужасное Зло.
Область от Вестфолла до виллы по неясным причинам регенерировала. Из-за этого была утеряна значительная часть столичной стены, церковь, тракт от Вестфолла до Терра-Касл и несколько построек в районе виллы. На данный момент всё вернулось на свои места, можно не беспокоиться :3
Итак:
- Зло побеждено;
- города восстановлены;
- кроме того, полным ходом идёт облагораживание Хоротауна. Осталось преобразовать одну коробку :3
Кстати, магазин Хороняша - главная историческая ценность города, теперь располагается под землёй, как памятник предкам. Вход на прежнем месте.
Отдельная благодарность дону Колпору (kolpor) за его труды по восстановлению Хоротауна.
Чего не хватает серверу, чтобы играть было интересно?
Можно считать это опросом.
Периодически запускаю лаунчер, вижу нулевой онлайн и закрываю.
Понятно, что само по себе копание быстро надоедает, возводить постройки без задач, просто для антуража - надоедает чуть медленнее, но все равно.
Квесты - чуть разнообразят геймплей, однако вознаграждение за них не вдохновляет, экспа и монетки легко добываются в повседневной жизни в гораздо большем количестве.
Насчет данжей - Аскет, поправь спавн мобов в данже около фрострич, а то только замочил ледяного скаута - а он снова спавнится спустя 10 секунд.
Не смешно.
Кстати о заброшенных усадьбах.
Голодный дед в домике недалеко от вестфолла.
Да-да, тот чухан в обносках.
Так вот, после выполнения квеста выдает в качестве награды какую-то невразумительную хуйню.
Что забавно, если его выпилить (зачарованный дробовик справляется с этой задачей на раз), он дропает ту же самую бесполезную хуйню.
Что это за предметы и что с ними делать?
Имелся план ввести МЕДИЦИНУ, для чего и нужны были ножницы-кровь-пакетики.
>>200622
Исправил скаута, спасибо.
Кстати, саму ледяную пещеру кто-нибудь нашел, или пришло время выделить вход авиационными маркерами?
Там такой уютный данж простаивает...
Какие у нас есть варианты развития, в общем и целом?
Больше куркора? (Порезать дроп, увеличить время добычи ресурсов, сделать сильных мобов)
За квесты можно получать уникальные вещи (например, как за оборотня, озерного вора или иже с ними) - сделать больше квестов, хороших и разных?
Добавить покупку флагов на регионы (например, запрет на спавн мобов за 50 000 монет/10 кубов)?
Что-то ещё?
Нашел конечно.
Даже видел какого-то дебила внутри.
Вступать в бой не стал - помнил, что снаружи наверняка отреспаунились скауты. И отступать было бы некуда. К тому же, не факт, что этот главнюк не реснулся бы сразу после своей бездарной кончины.
А просирать хороше оружие и броню на эксперименты не хочется.
Больше куркора точно не поможет - ну будут игроки дохнуть на ровном месте, кому это надо?
Не хватает чего-то действительно масштабного - например, города с кучей неписей, квестов, магазинчиков... Огромного города, это важно.
Лично мне хочется атмосферы. Раз уж у нас ролеплей (в который я не могу, хах), то оформление мира должно создавать настроение.
Вот тот же самый Westerocraft - круто выглядит.
Проблема в том, что для запиливания такого количества ориджинал контента нужны ТОННЫ свободного времени, вдохновения и терпения.
Кроме того, запил чего-то подобного в режиме сурвайвал - банальный... хотя нет, не_банальный, но мазохизм.
Да в основном из-за творящегося там омска и атмосферы полного беспредела.
Но тут это неуместно.
Можно отстроить несколько безопасных поселений на возвышенностях, и снова включить вечную ночь - чтобы даже просто перемещение по миру стало задачей. Почему на возвышенностях - потом скажу.
Уже было конечно, однако, атмосферно. Мне нравилось.
Мобов надо больше и разных - то, что есть сейчас, без напряга выпиливается практически в любых количествах, при должной подготовке, конечно.
Блять, что за хуйню я несу?...
Весьма неожиданно.
Тот-самый-рейд?
Отныне странники, жаждущие дуэлей, могут отвести душу на арене у Северных ворот Вестфолла. Не обманывайтесь изяществом этого прекрасного сада, на самом деле в нём уже пролилось немало человеческой крови.
Эта боевая площадка является одним из последних творений Тенур, корни её истории уходят глубоко во времена Вечной ночи. По решению Совета сад Тенур переместили ближе к стенам столицы, ведь жажда хлеба и зрелищ была и будет всегда.
Удачи в бою, странники!
- Отличается ли "ПВП" вне арены чем-то?
- Арена подразумевает согласие обоих участников и, возможно, некий набор правил.
"PvP вне арены" большей частью похоже на вооруженый разбой, нежели дуель.
Пишет весь день, что 0 человек на сервере. Охуенный, блять, отыгрышь.
Сама пробегал недавно, можно квест добить на выходных.
Молодому парню надоело ГРАБИТЬ, УБИВАТЬ и НАСИЛОВАТЬ?
Ho-ho, ha-ha! SHRAPNEL
Вестфолл - далеко не самое безопасное место. Хотя в пределах городских стен можно по крайней мере пережить ночь.
Если не подходить близко к каналу
Добро пожаловать, странник. Будем надеяться, что жертв твоей бурной молодости в округе ты не встретишь.
Верный лук в помощь.
Напоминаем, смерть в Хеймуре не всегда является фатальной, но возвращение заплутавшего духа в телесную оболочку наносит урон вашим навыкам - в размере 5 процентов опыта каждого умения. Ниже 10 уровня навыки падать не будут.
Также, если однажды вы отправитесь в принудительное путешествие к центральной беседке Вестфолла (или собственной кровати), с вашего счёта будет списано 5% текущих сбережний, но не менее 250 и не более 50 000 монет.
Денежный штраф не взымается в случае смерти на Арене.
Все полученные таким образом средства будут направлены духом Жизни и Смерти на постройку замка из золотых слитков
Смерть от рук другого странника имеет точно такие же последствия.
Желающие сохранить свой инвентарь могут приобрести Анх Реинкарнации (он же Крест Перерождения, Страж) на торговой площади около Тера-Касл. Это позволит однократно сохранить вещи в случае смерти. Цена одного Анха - 15 000 монет.
В рамках ролевых приключений, игроку придётся кидать 1d6 кость, если иное не укзано ГМом:
1 - критический провал, духи не смогли отыскать душу странника в потоке смерти, персонаж умирает.
2 - провал, персонаж получает слишком сильные повреждения во время перерождения и не в силах продолжить путь с партией.
3 - 5 - перерождение проходит в обычном режиме.
6 - критический успех, персонаж смог чудом избежать смерти. Штрафы к опыту и деньгам отсутствуют, инвентарь сохраняется.
Есть ли что на примете?
В своё время не нашел ничего вменяемого.
В данный момент непосредственно на геймплей раса не влияет, но в рамках лолиплея может накинуть несколько очков к той или иной характеристике.
//Могучий орк напряг мышцыдва раза подряд выкинул 6/6 и смог голыми руками отодвинуть плиту ловушки, в которую по роковой случайности попал весь рейд.
>>207395
Напомни свой ник, пожалуйста.
Снова.
Чего-то онлайн вообще не прикольный, с лаунчером вообще задолбался (может поможете? Запускаю я его значит и он без объявления войны просто закрывается, а процесс в диспетчере висит). Да и истории у мира по-сути нет. При создании квенты столько фантазировал.
такая же проблема была - на сайте пошарился, нашел ссылку на ЯД. скачал оттуда - всё работает
хорошо, иди нахуй
Добро пожаловать.
Годы идут, спешат, летят, на Хеймур даже обрушивалось несколько весьма разрушительных катастроф. Люди гибли, приходили в этот мир и уходили, но одно осталось неизменным - памятники истории. Они хранят в себе историю своих строителей, жильцов и гостей, а главное, следы ушедших эпох.
Если говорить о памятниках времён Четырёх, всё тот же библиотекарь настоятельно бы вам посоветовал отправиться в путешествие на юг от столицы, посетить древнюю крепость Терра-Касл с её прекрасной библиотекой и садами, а затем отправиться дальше, в самую чащу южного леса, дабы найти не менее древнее Древо Жизни.
Отправляясь в путешествие, помните: дорога может быть полной опасностей. Будьте осторожны, странники, и в добрый путь.
Да никто, в общем-то, обычный человек, нормальный. Просто солдат, за храбрость был повышен, потом потерпел неудачу, получил травму и был разжалован.
Запускаю лаунчер, идет авторизация и тут же вылетает (хотя в процессах java досихпор запущенна) Кст и загрузки клиента тоже не вижу, с яндекса скачал майн ваш, хз куда его пихать вообще. Подскажите что делать
попробуй скачать Tlauncher, установить версию forge той версии, на которой стоит сервак. и просто в .minecraft закинуть все моды и конфиги из лаунчера сервера.
JDK 7 установлен?
Других яв нет? (Восьмой, например)
Последняя версия лаунчера должна лежать на сайте (37.110.88.191)
Скинь логи FML и client-output на pastebin, пожалуйста.
>>209897
Отличная квента, прямо душа порадовалась
Добротные кожаные сапоги, верный нож (подарок от Юлия - командира первого подразделения), немного сбережений "на черный день" и четкая цель - что ещё требуется для воплощения своей цели?
К сожалению, не сработает - на сервере используется система авторизации через лаунчер.
>Да и истории у мира по-сути нет. При создании квенты столько фантазировал.
Мы не высасываем историю из пальца (к сожалению). Все имеющиеся в летописи события:
http://37.110.88.191/go/history
происходили с участием живых (на тот момент) странников. Походы за элементами, предательство ординаторов, сопряжение сфер и героическая защита полисов от сил тьмы имели место в истории мира, а глобальные PvP войны - нет.
Если что-то подобное наметится - мы непременно опишем стычку в летописях.
Кстати, если вы чувствуете в себе талант графомана летописца - с радостью примем помощь в описании тех или иных странствий.
>Сведений о мире было недостаточно, поэтому я предположил, что города - единая страна, форма правления - парламентская республика, глава правительства - сенат. Тип армии - регулярная, профессиональная, государство обеспечивает оружием, система схожая с древнеримской
Напомню, что можно посмотреть сюда:
http://37.110.88.191/?mode=quenta#%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3
>Власть Совета, по сути, ограничивается стенами столицы - все прочие города имеют статус полисов, а граждане Хеймура имеют полное право основывать свои собственные города и устанавливать в них свои правила, вплоть до основания собственной религии, разрешать или запрещать торговлю определённым лицам, вести суд в своём городе и т.д.
Я бы скорее сравнил имеющуюся систему с Ватиканом в средние века - полисы вольны проводить собственную политику на местах с достаточно большой степенью свободы.
Ворен, твои вещи будут переданы на временное хранение секретарю Совета , но для редактирования навыков персонажа необходимо хотя бы один раз зайти в игру :3
Несколько минорных обновлений:
- Добавлен обратный обмен монет в банке Вестфолла
- Частично облагорожены тропинки в столице
- Добавлен безопасный выход из логова оборотня (finally)
- Восстановлен торговец у северных ворот Вестфолла
- Добавлен новый данж для новичков
- Доработка дизайна столичного кладбища
- Подчищены окрестности моста от Тера-касл к Вестфоллу
Внезапный онлайн в 6 человек в середине дня.
Кстати, что с сервером? Перестал внезапно работать jarник, сайт не открывается
нет, сегодня уже играл)
Прибыли, значит, в столицу порознь три странника – тёмный эльф, чудаковатый фермер и отставной сотник. Казалось бы, совершенно ничего у них общего не было, а уж тёмных эльфов народ привык так и вовсе презирать.
Тем не менее, на следующее утро эльф Кадабас, а по роду деятельности он ещё и алхимик умудрился разговориться с тем фермером, Ман-Си-Луном, на утреннем базаре. Впрочем, фермер явно был со странностями. Дальше, уже по слухам из села в пустыне, дорога занесла их в безымянный поселок на северо-востоке от столицы.
Тем временем отставной сотник, Виктор ВОрен, поскольку долгое время не был в столице, решил восстановить гражданство, ведь грамоту и все свои регалии он умудрился пропить с месяц назад. Секретарь в Мейнхолле направил бедолагу всё в то же поселение.
Далее эта троица узнала, что местные жители долгое время страдают от гнета нежити и оборотней. По рассказам одного торговца на площади, живущего в тех краях, Виктор крепко уверился сам и воодушевил ленивое местное ополчение возвести вокруг села защитные стены.
Говорят, неугомонная троица даже забралась в пирамиду неподалёку от поселения, и получила «радушный» приём от обитающего там древнего оборотня. Хорошо ещё, живыми выбрались, чертяки.
Что ж, ждём продолжения приключений необычных энтузиастов.
Вот такая хуйня происходит, помимо проседания на 30 фпс, если включить антиалайзинг.
Уважаемый Оп-хуй, выпили возможность его включения ВООБЩЕ, потому что он будет только мешать. Плиз.
В кубиках разве есть сглаживание?
Это достаточно ресурсоёмкий процесс - просто не используй его, если видеокарта не позволяет.
В чем проблема?
Действительно, есть баг, спасибо.
Особой разницы в качестве прорисовки не заметил.
По просьбам новоприбывших странников, неснижаемый уровень навыка при смерти поднят с 10 до 25, а "посмертный" штраф к навыку снижен с 25% до 20%
Оперативное исследование шахтерских журналов (сиречь, логов) показало, что за два дня пребывания в Хеймуре, странник не добыл киркой ни единого алмаза.
На закономерный вопрос "Откуда у тебя алмазы?", Ментор долгое время отвечал "Выкопал-в-уже-не-помню-какой-шахте".
После временного изгнания из Хеймура (то есть - бана по ip), игрок некоторое время придерживался версии "забытой шахты", однако позже передумал:
«
Mentor _: И кстати, раз твой лог пишет всё, тогда что твой лог говорит по поводу моих алмазов
Mentor _: Типо небыло небыло, а потом хоп, и появилось?
Mentor _: Колегия магов постаралась?
Asket: Именно.
Asket: Может быть, их тебе подбросили?
Mentor _: А учитывая, что алмазы теперь вне закона... За них уже и банят
Mentor _: Типо такой ОМОН заходит в майне ко мне в дом и говорит:" Ага, алмазы"
Mentor _: Фейковые алмазы!
Mentor _:Кстати, а что значит "фейковые"?
Asket: Те, которых не должно быть.
Asket: Алмазы можно добыть, например, копая.
Asket: А можно - дюпая.
Mentor _: Типо ты считаешь, что если они не прописаны в логе, их и не должно быть?
Asket: *Если показания логов явным образом расходятся с твоими словами. (Например, их можно дюпать)
Mentor _: А, дюп
Mentor _: Про дюп я забыл
Mentor _: Окей, я своровал алмы у кого-то там
Mentor _: А на сервере вообще лутать можно сундуки? А то мне Витёк сказал: "Низачто ничего не бери из сундуков, а то это отразится на твоей репутации персонажа..."
Mentor _: И ещё: дюп же работает как - он копирует блок. Так что в логе должно было сохранится. А у меня даже поршня нету для дюпа.
Asket: Вдруг ты придумал новый, неизвестный науке способ
Mentor _: И ты банишь только из-за непотверждёных догадок? Типо: "тот чувак наверно дюпер, бан ему"
Mentor _: Ладно, короче, разбанивать не будешь. Просто хочу понять, трачу ли я это время тоже в пустую?
Asket: Зависит, кроме шуток, от результата суда.
Asket: Я так понимаю, алмазы ты позаимствовал из сундука у кого-то?
Mentor _: Если я скажу так, меня ведь разбанят?
Mentor _: Если да, то да, нет, так нет »
Большинством голосов (3/5), Совет приговорил Ментора к пожизненному изгнанию из Хеймура путем медленного сожжения на костре.
Оперативное исследование шахтерских журналов (сиречь, логов) показало, что за два дня пребывания в Хеймуре, странник не добыл киркой ни единого алмаза.
На закономерный вопрос "Откуда у тебя алмазы?", Ментор долгое время отвечал "Выкопал-в-уже-не-помню-какой-шахте".
После временного изгнания из Хеймура (то есть - бана по ip), игрок некоторое время придерживался версии "забытой шахты", однако позже передумал:
«
Mentor _: И кстати, раз твой лог пишет всё, тогда что твой лог говорит по поводу моих алмазов
Mentor _: Типо небыло небыло, а потом хоп, и появилось?
Mentor _: Колегия магов постаралась?
Asket: Именно.
Asket: Может быть, их тебе подбросили?
Mentor _: А учитывая, что алмазы теперь вне закона... За них уже и банят
Mentor _: Типо такой ОМОН заходит в майне ко мне в дом и говорит:" Ага, алмазы"
Mentor _: Фейковые алмазы!
Mentor _:Кстати, а что значит "фейковые"?
Asket: Те, которых не должно быть.
Asket: Алмазы можно добыть, например, копая.
Asket: А можно - дюпая.
Mentor _: Типо ты считаешь, что если они не прописаны в логе, их и не должно быть?
Asket: *Если показания логов явным образом расходятся с твоими словами. (Например, их можно дюпать)
Mentor _: А, дюп
Mentor _: Про дюп я забыл
Mentor _: Окей, я своровал алмы у кого-то там
Mentor _: А на сервере вообще лутать можно сундуки? А то мне Витёк сказал: "Низачто ничего не бери из сундуков, а то это отразится на твоей репутации персонажа..."
Mentor _: И ещё: дюп же работает как - он копирует блок. Так что в логе должно было сохранится. А у меня даже поршня нету для дюпа.
Asket: Вдруг ты придумал новый, неизвестный науке способ
Mentor _: И ты банишь только из-за непотверждёных догадок? Типо: "тот чувак наверно дюпер, бан ему"
Mentor _: Ладно, короче, разбанивать не будешь. Просто хочу понять, трачу ли я это время тоже в пустую?
Asket: Зависит, кроме шуток, от результата суда.
Asket: Я так понимаю, алмазы ты позаимствовал из сундука у кого-то?
Mentor _: Если я скажу так, меня ведь разбанят?
Mentor _: Если да, то да, нет, так нет »
Большинством голосов (3/5), Совет приговорил Ментора к пожизненному изгнанию из Хеймура путем медленного сожжения на костре.
Возможно, вы имели в виду: "Бан за отсутствие вменяемой квенты, гриф без РП, уход от ответа"?
Проклиная судьбу, Четверых и всё на свете, осужденный всходил на помост. Суровая стража разгоняла зевак, как вдруг на помост взбежал Виктор Ворен - давний товарищ Ментора. "Стойте! Вы не понимаете, что творите!" - кричал он. Однако, первые языки пламени уже задавались под насыпью хвороста.
Внезапно, со стороны зала Совета спустился Дух жизни и смерти. "Сегодня утром мне явилась тень исчезнувшего Духа мира, Тенур. Она предостерегла нас от излишней жестокости. Используя право вето, я заменяю сожжение на изъятие награбленного имущества. Клянешься ли ты, Аквикол, посвятить остаток своей жизни поддержанию равновесия в Хеймуре?" - "Само собой. Это мой долг," - бывший воин держал лицо даже в самый напряженный момент.
Значит ли это, что судьба уготовила Ментору значительную роль в дальнейшей защите нашего мира? Посмотрим.
Лул, Аквикол не сидит на харкаче
Кстати, алмазы можно легко нафармить - по 2 штуки за отбитую атаку зомби (хотя надо бы по-больше, за целую орду зомби, при поддержки лучников и оборотней), а так же разнообразные данджи
>воровство без рп
Я медленно вошел в дом. Окна в нем не горели, и я надеялся, что хозяева либо спят, либо их тут нет вообще. Быстро огляделся, в поисках ценных вещей, и мой взгляд зацепился за старый сундук, в каких обычно хранят сокровища. Я медленно начал красться к нему, время от времени оглядываясь, стараясь дышать тихо. Вот, наконец, после 6 мучительных шагов, я оказался возле него. Сундук выглядел старым и потрепанным. Я уже почти открыл его, но вовремя опомнился - тут могут быть ловушки! Взяв отмычку, я осторожно начал ощупывать замок. Убедившись в том, что это всего лишь старый сундук, я медленно, со скрипом, открыл его. В нем сверкали синие камни - алмазы, пока я складывал их в сумку, насчитал 24 штуки. Закончив с поклажей, и закрыв сундук, я так же медленно вышел из дома, надеясь, что скрип при открытии никто не услышал.
а надо было так что ли воровать, блять? строча в чат клоунские сообщения навроде этого, чтобы ВСЕ ПО РП, дибилоид? как вообще можно КРАСТЬ ПО РП?
Да, это и называется "отыгрыш".
Более того, если есть желание ГРАБИТЬ, УБИВАТЬ, НАСИЛОВАТЬ - не надо делать своих персонажей "Благородными, честными защитниками добра и справедливости".
Напишите честно - да, он верит, что для достижения цели сгодятся любые средства, что удар в спину - не подлость, а необходимость и вообще, кто не спрятался - я не виноват.
Добавьте парочку историй, покажите отсутствие совести - и воруйте с чистой совестью.
Не забывая отыгрывать, да.
Народ, а почему на серваке в течение дня играет 3-5 человек, один из которых - Аскет, если в группе ВБыдлятне аж 100 подписчиков?
Ахуительная экономика у Вестфолла, ведь за одну золотую монету дают 110 золотых слитков
точнее, наоборот
Каменная монета (иногда падает с зомби) = 10 "кубодолларов"
Бронзовая монета = 10 каменных монет
Стальная монета = 10 бронзовых = 1 алмаз = 11 золотых слитков = 1000 "кубодолларов"
Золотая = 10 стальных.
Т.е. номинал золотой монеты = 10 000 кубодолларов, да.
При этом важно учитывать, что алмазы и золото можно продавать, но нельзя покупать (в чистом виде).
Хочешь украсть пресс-форму и заняться подпольным изготовлением монет? :3
Пирожок не может зайти потому что ему лень включать комплюктер.
Ха, лох не может в математику. Нет, не успеют
Хотя, судя по всему кто-то жестко кому-то вставил пиздюлей
Хм... 110f фальшивых монет по цене одной... Просто скажи мне, где эта форма.
(f- переменная, показывающая отношение затрачиваемых золотых слитков к одному)
Да, как видно из условия задачи, особо высокой мудростью он с самого начала не отличался.
Cкажем, если у него 25 мудрости, то свихнется раньше
АСКЕТ! Сделай наконец, переправу через реку в северной части Вестфолла (та, что за храмом) и проложи туда дорогу
Внимание, вопрос! Аскет, кто ты такой? Член совета или бог? Или и то и другое?
В связи с недавними вопросами Ээ слышь бля хуле сервак лагает о производительности сервера, было решено вновь провести серию тестов.
Подключение:
70/70 Мбит де-юро, 68.56/68.40 де-факто
пинг 5 мс до Ростелекомовского узла в Долгопрудном (Москва)
Нагрузка:
Четыре игрока разместились в заброшенной цервки, после чего внутрь призывалось 50/100/300/400/500 зомби
До 300 зомби сервер показывает отличный результат - отклонение внутренних часов (tps) не превышает 1%
На 400 зомби начинается заметное отставание в 8%
На 500 зомби отставание часов составляет целых 24%
Было предложено вызвать 50 слизней (с гипотезой, что просчёт их передвижения вызовет значительную нагрузку) - в результате выяснилось, что клиентские машины действительно "глохнут" с 60 до 10 фпс, однако tps сервера не отклонились даже на 1%
Потребление памяти на всех этапах тестирования осталось в норме, не превысив 3,6 из доступных 6 Гб
Исходя из вышеперечисленного, текущий потолок в 20-30 слотов можно назвать реально достижимым.
Пассивное годмодерство (пауэрмодинг) заключается в том, что при описании происходящего с персонажем игрок берёт на себя функции мастера и разрешает конфликт в удобную ему сторону. Например, вместо заявки «ищу что-нибудь тяжёлое, чем можно было бы выбить окно» игрок может написать «нахожу что-нибудь тяжёлое, выбиваю окно, выпрыгиваю, удачно приземляюсь, несмотря на пятый этаж, и догоняю Х». Это самый распространённый тип годмодинга, не в последнюю очередь из-за нечётко определённых границ возможностей персонажа. Встречается он чаще всего в словесках, но в любой системе есть такие неопределённые области, а значит, есть и пользующиеся ими годмодеры, жаждущие заоблачных способностей, бесконечных зарядов, неломаемых инструментов и тому подобное.
Больше люблю путешествовать и постигать различные колдунства, нежели строить, я полагаю, это сюда, но в одного не слишком хочется, как с онлайном?
Играют, сейчас человек 5-7 в среднем.
Выбери поселение себе по нраву - далекий пустынный Прокул, холодный Фрострич или Фронтир на болотах.
Немного пасты из раздела "Сеттинг" на нашем сайте:
Магия в Хеймуре делится на два типа – «природную», которая при желании доступна любому страннику в виде ведовства, и «истинная», которая возможна благодаря Духу Жизни и Смерти. Доступ к ней Дух-Основатель открывает лишь немногочисленной касте избранных. Все маги объединены в Гильдию Магов и подчиняются Совету.
«Природная» магия, или ведовство, может в той или иной мере использовать игрок любой роли. Если вы хотите отыгрывать лекаря, некроманта или иного ведуна, советуем ознакомиться с возможностями мода “Witchery”. Кроме того, по лору вы можете быть учеником, помощником или просто другом ведьмы-леопарда, живущей в болотах близ Фронтира.
«Истинная» магия доступна исключительно в рамках отыгрыша [хотя некоторую часть простейших (лечение, фаерболл, призыв...) заклинаний мы можем предоставить и в рамках геймплея Майнкрафта], по механике родственной DnD. Если вы собираетесь отыгрывать умелого мага, то вам придётся подготовить список заклинаний, которыми вы собираетесь пользоваться, с их полным описанием. По лору это означает заклинания, которыми вы овладели в процессе обучения в Гильдии магов.
Вы можете начать игру не только в образе могущественного мага (что, на самом деле, весьма сложно грамотно и логично отыгрывать), но и ученика мага, библиотекаря, архивиста, исследователя, учёного, вы можете владеть большими знаниями, но при этом вашим слабым местом будет их практическое применение. Однако ваша помощь при прохождении квестов и данжей также может быть неоценима – вы можете легко ориентироваться в местах, противниках, артефактах и т. д. Как правило, маги не используют тяжёлое оружие и доспехи, обладают худшей конституцией, что выливается в худшие спас-броски или их отсутствие.
Хорошо, можно мне посмотреть, какие моды это все дают, у вас что-то не нашел списка, может просто в вк не лазил, у меня его нет, я в МК играл разве что года три назад серьезно и в прошлом году с модами в первый раз познакомился вообще, но недолго, мне бы почитать.
Ну раз играете, посплю и накидаю персонажа, нюансы при этом надо будет обсудить, полагаю, узнать бы где.
Добавь скайп asketmc.team
Магию дают Witchery и Ars Magica 2
Первая суть ведовство - собираешь лягушачьи лапки и паутину, растишь сад, варишь зелья, проводишь ритуалы.
Второй является конструктором заклинаний.
Нет, упал хост, к вечеру постараемся поднять.
Приносим свои извинения.
Если хочешь ознакомиться с сеттингом - глянь в шапку группы вк, добавь скайп - как раз обсудим квенту.
Хеймур успешно пережил вторжение гигантского котика и выстоял.
Мы снова в сети, приносим извинения за временные неудобства.
По традиции, желающие получить компенсацию могут указать имя своего персонажа.
В этот раз - небольшой комплект зелий на все случаи жизни.
Yay!
Иллюстрация набора из тайной магической лаборатории прилагается.
Возвращается как то раз юный из странник из трактира - навеселе, само собой. Неожиданно в тени ближайшего дома рисуется крайне недружелюбная личность, самым наглым образом предлагая герою подбросить пару монет (ну да, весь кошель сразу) на выпивку. Кинжал далеко, ноги заплетаются - грубой силой нахала явно не проучить.
Преодолевая дрожь в коленках (-2 к роллу) и заплетающийся язык (-3 к роллу), ученик пытается решить проблему созданием численного перевеса на своей стороне:
[/i]/ooc 1d20 на призыв совы, 7+ успех
/dndroll 1d20
Stranger rolled 1d20: 11=11
Noctuam Voco! - этими словами сопровождается отработанный годами усердных тренировок щелчок пальцев.
В сторону грабителя с руки странника стремительно срывается серая тень.
/ooc 1d20 на устрашение разбойника, 2+ успех
/dndroll 1d20
Stranger rolled 1d20: 20=20
/ooc !!!!
Ошеломленная внезапным нападением недружелюбная личность в панике бросает стальной нож и скрывается в узких переулках. Переведя дыхание, странник подбирает поношенный, но вполне годный нож Iron Knife: Looting II, Sharpness I, 88/126 Durability, подзывает сову и удаляется в гостиницу.
Заклинания будут описываться следующим образом:
Lamellam Crescere:
Долгие годы изучения существ, обитающих среди водных просторов Хеймура, позволили магам перенять их способ дыхания. Заклинание кратковременно создает жабры у прочитавшего его, позволяя дышать под водой.
Длительность: 5/10 секунд
Стоимость маны: 10/90 единиц
Принадлежность: Вода/Природа
Как видите, создание заклинания требует временных затрат, так что желающие отыграть мага могут присылать описания своих заклинаний. Убедительная просьба не ударяться в манчкинство - массовое разбрасывание ледяных бурь и прочего вряд ли доступно тем, кто стоит в самом начале изучения сложного пути мага. А следовательно, не будет одобрено на этапе проверки квенты.
С искренними пожеланиями удачи, дух жизни и смерти, Аскет.
Сославшись на данное сообщение вы можете однократно получить +2 к результату броска - духи благоволят вам!
Возвращается как то раз юный из странник из трактира - навеселе, само собой. Неожиданно в тени ближайшего дома рисуется крайне недружелюбная личность, самым наглым образом предлагая герою подбросить пару монет (ну да, весь кошель сразу) на выпивку. Кинжал далеко, ноги заплетаются - грубой силой нахала явно не проучить.
Преодолевая дрожь в коленках (-2 к роллу) и заплетающийся язык (-3 к роллу), ученик пытается решить проблему созданием численного перевеса на своей стороне:
[/i]/ooc 1d20 на призыв совы, 7+ успех
/dndroll 1d20
Stranger rolled 1d20: 11=11
Noctuam Voco! - этими словами сопровождается отработанный годами усердных тренировок щелчок пальцев.
В сторону грабителя с руки странника стремительно срывается серая тень.
/ooc 1d20 на устрашение разбойника, 2+ успех
/dndroll 1d20
Stranger rolled 1d20: 20=20
/ooc !!!!
Ошеломленная внезапным нападением недружелюбная личность в панике бросает стальной нож и скрывается в узких переулках. Переведя дыхание, странник подбирает поношенный, но вполне годный нож Iron Knife: Looting II, Sharpness I, 88/126 Durability, подзывает сову и удаляется в гостиницу.
Заклинания будут описываться следующим образом:
Lamellam Crescere:
Долгие годы изучения существ, обитающих среди водных просторов Хеймура, позволили магам перенять их способ дыхания. Заклинание кратковременно создает жабры у прочитавшего его, позволяя дышать под водой.
Длительность: 5/10 секунд
Стоимость маны: 10/90 единиц
Принадлежность: Вода/Природа
Как видите, создание заклинания требует временных затрат, так что желающие отыграть мага могут присылать описания своих заклинаний. Убедительная просьба не ударяться в манчкинство - массовое разбрасывание ледяных бурь и прочего вряд ли доступно тем, кто стоит в самом начале изучения сложного пути мага. А следовательно, не будет одобрено на этапе проверки квенты.
С искренними пожеланиями удачи, дух жизни и смерти, Аскет.
Сославшись на данное сообщение вы можете однократно получить +2 к результату броска - духи благоволят вам!
Разметку уехал, чёрт.
Рядом с твоим городом нарисовалась группа странников - они желают обсудить вопросы сотрудничества и торговли.
Карта норм. Правда на мой личный вкус, пустовато, нужно больше городов, деревень, данжей...
Я уже говорил, в одиночку меня хватило на Фрострич с нуля (там изначально только арка портала была), восточного дизайна мини-поселение и таверну на дороге Вестфолл - Фрострич. Потом я начал строить еще один объект, но на 80% готовности сдулся, ибо в сурвайвале нужны ТОННЫ свободного времени, чтобы строить всерьез и с размахом.
Хотя в последнее время меня одолевают мысли, а не забацать ли мне еще что-нибудь крупное и атмосферное? Аскет, в чем нуждается Хеймур? Я не могу в РП (да и не мог никогда особо), зато строить мне нравится.
Сартум, он же экс-Супец.
А ты наверни кружочек и обойди крупные поселения. Вполне хватает попутешествовать. Не понимаю кайфа в прогулке по 8000 кубов однообразной местности, да и наполнить огромный мир элементами антуража (опять же жилые постройки, руины, храмы, пещеры, города) - очень сложно, нужна команда строителей с креативом и прямыми руками.
Даже наш небольшой мирок не создает ощущения погружения - слишком отдает ванильным кубачом, пустые чанки с праздно шатающимися мобами нагоняют тоску. Но засчет меньшего размера карты от поселения до поселения не настолько далеко, чтобы однообразные пустые биомы успели набить оскомину.
К примеру, от Фрострич до Вестфолла можно дойти за ночь. На пути попадается таверна, додзе мастеров древнего искусства меча, и храм неизвестного божества, и древние руины давно забытого темного культа.
Это только из того, что возведено лично мной. А так в Хеймуре есть где развернуться и строителю, и вольному искателю приключений, и фермеру, и магу.
Вкатывайся, поиграем.
Все тот же Сартум.
Зараза, пока ответ, вспомнил лампоту геймплея и свои постройки, и снова захотелось навернуть кубача. Все, точняк, вечером зайду.
Хм, ну мне наоборот всегда доставляло покарять дикие местности кубача, в этой первобытности что-то есть. Ну, впрочем, понимаю о чем ты. Однако, камерность тоже не очень хорошо.
Согласен, когда я уперся в незримую границу мира - было неприятно.
Может, нам имеет смысл снять ограничения? Игроков не так много, грузить миллионы новых чанков будет некому
Было бы очень здорово, в кубах мне нравилось именно это, хоть ты никогда этим и не воспользуешься - но осознание бесконечности мира добавляло души.
Да, вполне. Навскидку - терра инкогнита, которая будет периодически вайпаться. Но тогда нужны какие-то столбы/ограничители.
Да, убежать в неизведанную карту исследовать новые автоданжи - может быть весело.
Но "строить базу" за 5/15/30 тысяч кубов не стоит.
Полагаю, можно совмещать веселье ролеплея с постройкой красивых зданий. Значимые события (данжи, суды, осады, войны) проходят не чаще раза в неделю. Учитывая качество твоих построек, вполне можно создать строительную учетку - с полётом, god-мод и ресурсами. С очевидным запретом на взаимодействие с миром вне строительного ключа.
С другой учетки будешь заходить отыгрывать. У тебя нет скайпа или вк?
С одной стороны, мы работаем над доработкой текущей карты - делаем более речистые реки, гористые горы и ущелистые ущелья.
С другой, существует проект переезда на новую карту из WorldPainter, но скорость работы в связи с малочисленностью команды не позволяет в ближайшее время рассчитывать на результат.
Кстати, если у кого-нибудь имеется опыт подобной работы - с радостью примем вашу помощь.
Значительная часть времени, кстати, используется на создание антуража вокруг имеющихся игроков - так что при активной игре скучать будет некогда.
Потрясная мысль, автовайп этих территорий, можно лорно подвязать как-нибудь, а границы выделить.
Почетно.
Заходить отыгрывать могу Сартумом.
А стротельная учетка - хорошо. Скайп у меня был, если вспомню пароль - зайду.
Текущий шанс прорыва орды зомби - 5%
//ooc: Завтра в 18:00 по Мск собирается рейд-пати в подземелье близ Фрострича. Точите мечи, полируйте доспехи, готовьте спас-броски и приходите к нам.
В результате 24-часового марафона был создан концепт развития ученика чернокнижника по имени Бенарк.
Первоначально предполагалось сделать заклинания Soulbond, то есть сохранять их в инвентаре мага после смерти - это символизировало "память", в которой заклинания бы сохранялись.
Однако, в процессе разработки вскрылся явный недостаток этого решения - подобная система явно поставит игроков-магов в выигрышное положение по сравнению с другими. Бравый воин должен потратить некоторое время на пробежку до места смерти (в идеале) или хотя бы на поиск запасных вещей, прежде чем снова вступить в бой. Маг же будет готов к битве сразу, как только восстановится мана.
В связи с этим родилась идея - выставить на продажу в гильдии магов крайне дорогие чары, которые можно будет использовать на любом предмете - будь то ваши любимые сапоги с легким падением, или алебарда Sharpness IV, доставшаяся от деда по наследству.
P.S. Сразу предупреждаем - отыгрыш (и создание) мага - задача не из легких, проработка характера, мировоззрения и списка заклинаний занимает значительное время. Если вы не готовы к этому - отыгрывайте персонажей попроще.
Обилие магической энергии в окружающем позволяло им решать большую часть своих проблем. Синекрылые накапливали её в особых алтарях, после чего использовали по мере необходимости.
Небольшая группа магических драконов как раз закончила собирать энергию, как вдруг невидимая коса подрезала их обитель, всё завертелось и закружилось...В Хеймуре мы называем ту катастрофу "Сопряжение сфер" - её результаты мы наблюдаем и по сей день.
Множество созданий самого разного толка оказались заброшены в наш мир.
Так случилось и с Деймуром, хранителем огненного алтаря энергии народа Синекрылых.
Дела, однако, оказались не так плохи - в процессе переноса почти никто не пострадал - возможно, сила алтаря спасла своих почитателей.
Умеренно используя энергию, Синекрылые смогли бы прожить в нашем мире достаточно долго - по крайней мере, до тех пор, пока не нашли бы новый источник энергии для алтаря.
К сожалению, случилось непредвиденное - один из свободных темных магов заметил всплеск магической энергии и направил своих прислужников забрать её источник.
Синекрылые оказались не готовы отразить внезапное нападение сил тьмы - ведь магия Хеймура совершенно им не знакома.
Результатом ночного нападения стало похищение самой ценной реликвии остатков народа синих драконов.
Потерявший надежду Деймур решил провести переговоры о помощи с "людьми", которые недавно основали поселение рядом с остатками их родного мира, спрятанных глубоко под землей.
Внимательно выслушав просьбу странного гостя и проведя тщательный допрос, три друга решили собрать в кулак все имеющиеся силы и отбить магический артефакт - тем более, что начавший стремительно набирать силу некромант уже начал распространять порчу вокруг их лагеря...
Странники Хеймура - вступайте в бой с силами тьмы, судьба древнего народа и окраин Фрострич в ваших руках!
Разграбление богатств некроманта - дело благородное :3
Обилие магической энергии в окружающем позволяло им решать большую часть своих проблем. Синекрылые накапливали её в особых алтарях, после чего использовали по мере необходимости.
Небольшая группа магических драконов как раз закончила собирать энергию, как вдруг невидимая коса подрезала их обитель, всё завертелось и закружилось...В Хеймуре мы называем ту катастрофу "Сопряжение сфер" - её результаты мы наблюдаем и по сей день.
Множество созданий самого разного толка оказались заброшены в наш мир.
Так случилось и с Деймуром, хранителем огненного алтаря энергии народа Синекрылых.
Дела, однако, оказались не так плохи - в процессе переноса почти никто не пострадал - возможно, сила алтаря спасла своих почитателей.
Умеренно используя энергию, Синекрылые смогли бы прожить в нашем мире достаточно долго - по крайней мере, до тех пор, пока не нашли бы новый источник энергии для алтаря.
К сожалению, случилось непредвиденное - один из свободных темных магов заметил всплеск магической энергии и направил своих прислужников забрать её источник.
Синекрылые оказались не готовы отразить внезапное нападение сил тьмы - ведь магия Хеймура совершенно им не знакома.
Результатом ночного нападения стало похищение самой ценной реликвии остатков народа синих драконов.
Потерявший надежду Деймур решил провести переговоры о помощи с "людьми", которые недавно основали поселение рядом с остатками их родного мира, спрятанных глубоко под землей.
Внимательно выслушав просьбу странного гостя и проведя тщательный допрос, три друга решили собрать в кулак все имеющиеся силы и отбить магический артефакт - тем более, что начавший стремительно набирать силу некромант уже начал распространять порчу вокруг их лагеря...
Странники Хеймура - вступайте в бой с силами тьмы, судьба древнего народа и окраин Фрострич в ваших руках!
Разграбление богатств некроманта - дело благородное :3
Mind your language.
Кинь скин, посмотрим.
>>212211
http://37.110.88.191/?mode=guide#%D0%92%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B
>Не забудьте установить последнюю версию Java 7, подходящую Вашей системе.
>>212216
Нужно уточнить некоторые моменты. Выходи на связь.
Новый боевой план:
Несколько слов по поводу наших лютых похождений в данж к некроманту.
1) Мы очень плохо подготовились, если быть до конца честными, как команда мы не подготовились вообще.
2) Нам нужно больше человек, втроём это делать сложно.
3) Умирать нельзя вообще. Потому что в случае смерти, приходится ждать человека, который умер. Во всех случаях смерти об ловушки - ДРОП НЕ ПОДНЯТЬ.
Исходя из этого прохождение потребует от нас большого сосредоточения сил. Что касается собственно предметов:
1) Зелье ночного видения - обязательно
2) Воды и еды не менее 50 единиц.
3) Броня железная с чарками - минимум.
Ещё раз напомню, наша задача - разведка, мы не знаем, что будет дальше, поэтому надо просто идти постоянно вперёд. Если кто-то умер - бросаем и двигаемся на полметра дальше. Оплакивать мёртвых товарищей будем позже. Когда умирает последний, все собираются на входе, берут в руки новую железную броню, вооружаются уже полученными знаниями из предыдущих неудач и идут вперёд. Снова.
Кароче, нужна отмычка, по-любому. А лучше 2.
Желающие исследовать НЕИЗВЕСТНОЕ могут сделать портал в одно из соседних измерений - мир снов, мир виверн, мир ведьм. Их размер не ограничен.
gg ez
Одинокий волк.username не всегда был одиноким,а даже наоборот раньше он любил шумную компанию.Но однажды все предали его и отвернулись от него и он предался тёмной магии после чего стал Демоном Бездны и был наделён силой 1000 бурь и отомстил свои бывшим соратникам
- Ознакомьтесь, пожалуйста с сеттингом и рекомендациями о составлении квент, после чего попробуйте ещё раз.
Он родился в семье шахтеров, его отец хотел чтоб он пошел по его стапам . Он старался как мог чтобы обрадовать отца но у него все очень плохо получалось. После того когда он нашел своё истинное призвание и рассказал своему отцу , но отец его был очень не доволен его выбором . Но он в один день сбежал от своих родителей и последовал своей мечте и призванию, и на конец он достиг ее. Он стал известным поваром.
Аналогично
[Никому не известная сирота.Странствовал с ранних лет по всему миру на случайных кораблях,со случайными путниками.У него никогда не было близких ему людей,большую часть жизни он прожил в молчаливом одиночестве.И вот он,по воле судьбы,оказывается в городе Вестфолл...][/spoiler]
- Хороший слог. Есть смысл обсудить подбробности - добавь скайп asketmc.team
"Он всегда был параноиком. Скрывался в толпе, оглядывался по сторонам, скрывал своё лицо под капюшоном и повязками, а руки неизменно покрывали бинты. Темные, сухие и ломкие волосы сочетались с бледным, худым лицом, а примой взгляд диких, ярко зеленых, будто звериных глаз, многих доводил до кондрашки. Одет он был в потрепанный темный плащ, балахон и плотные кожаные сапоги. На поясе неизменно был закреплен меч и подсумки с кинжалами и прочим барахлом. username был беглецом с туманным прошлым, но некоторая информация всё же просачивалась. Говорят, что он был следопытом, в неком отряде охотников на чародеев. Он обнаружил главное убежище Культа, но это вышло ему боком. Его поймали и пытали мощными чарами, а затем просто вышвырнули на улицу. Вскоре на переулках родного города-государства можно было увидеть его лицо, в объявлениях на каждом столбе. Следопыта публично оклеветали, заставив бывших союзников начать охоту на старого товарища. А магия тем временем оставила в его организме непоправимые изменения...
Истории ходили разные, и правдивость их порой ставилась под сомнения, но тем не менее все складывалось в одну общую картину.
Иногда ему удавалось временно осесть в некоторых городах и расслабиться. Чаще всего его замечали в барах и тавернах. Выпить не дурак, но и алкоголизмом, вопреки слухам, не страдает.
Из навыков выделялись умение бесшумно передвигаться, ловко уворачиваться и атаковать мечем, а так же талант к акробатике.
Несмотря на его вспыльчивый и грубый нрав, те кто знали его поближе, утверждали, что на самом деле у него золотое сердце."
- Гораздо лучше. Собственно, подробности обсудили - добро пожаловать в Хеймур, странник.
"После истощения ресурсов в маленьком городке на севере континента, персонажу пришлось уйти на поиски лучшей жизни. Семью он бросил намеренно, чтобы не обременять, поскольку те хотели спокойной жизни и просто переселились в ближайшую деревню.
Типичный работяга, нейтрал. Однако ради денег может и убить, что, впрочем, не делает его злым персонажем, потому что за подобную работу берется крайне редко, и, если жертва действительно заслуживает.
В остальном - обычный человек-ремесленник."
>может убить ради денег
>не злой
>редко берётся за подобную работу
Обычный работяга, подрабатывающий на досуге заказным убийцей? Не клеится. Нельзя просто так взять и убить человека.
>если жертва действительно заслуживает.
Судит исходя из собственных соображений?
Похоже на Neutral Evil, если ты это хотел сказать. В целом - давай обсудим, можно собирать вещи для переезда в Хеймур.
Одинокий волк.username не всегда был одиноким,а даже наоборот раньше он любил шумную компанию.Но однажды все предали его и отвернулись от него и он предался тёмной магии после чего стал Демоном Бездны и был наделён силой 1000 бурь и отомстил свои бывшим соратникам
- Ознакомьтесь, пожалуйста с сеттингом и рекомендациями о составлении квент, после чего попробуйте ещё раз.
Он родился в семье шахтеров, его отец хотел чтоб он пошел по его стапам . Он старался как мог чтобы обрадовать отца но у него все очень плохо получалось. После того когда он нашел своё истинное призвание и рассказал своему отцу , но отец его был очень не доволен его выбором . Но он в один день сбежал от своих родителей и последовал своей мечте и призванию, и на конец он достиг ее. Он стал известным поваром.
Аналогично
[Никому не известная сирота.Странствовал с ранних лет по всему миру на случайных кораблях,со случайными путниками.У него никогда не было близких ему людей,большую часть жизни он прожил в молчаливом одиночестве.И вот он,по воле судьбы,оказывается в городе Вестфолл...][/spoiler]
- Хороший слог. Есть смысл обсудить подбробности - добавь скайп asketmc.team
"Он всегда был параноиком. Скрывался в толпе, оглядывался по сторонам, скрывал своё лицо под капюшоном и повязками, а руки неизменно покрывали бинты. Темные, сухие и ломкие волосы сочетались с бледным, худым лицом, а примой взгляд диких, ярко зеленых, будто звериных глаз, многих доводил до кондрашки. Одет он был в потрепанный темный плащ, балахон и плотные кожаные сапоги. На поясе неизменно был закреплен меч и подсумки с кинжалами и прочим барахлом. username был беглецом с туманным прошлым, но некоторая информация всё же просачивалась. Говорят, что он был следопытом, в неком отряде охотников на чародеев. Он обнаружил главное убежище Культа, но это вышло ему боком. Его поймали и пытали мощными чарами, а затем просто вышвырнули на улицу. Вскоре на переулках родного города-государства можно было увидеть его лицо, в объявлениях на каждом столбе. Следопыта публично оклеветали, заставив бывших союзников начать охоту на старого товарища. А магия тем временем оставила в его организме непоправимые изменения...
Истории ходили разные, и правдивость их порой ставилась под сомнения, но тем не менее все складывалось в одну общую картину.
Иногда ему удавалось временно осесть в некоторых городах и расслабиться. Чаще всего его замечали в барах и тавернах. Выпить не дурак, но и алкоголизмом, вопреки слухам, не страдает.
Из навыков выделялись умение бесшумно передвигаться, ловко уворачиваться и атаковать мечем, а так же талант к акробатике.
Несмотря на его вспыльчивый и грубый нрав, те кто знали его поближе, утверждали, что на самом деле у него золотое сердце."
- Гораздо лучше. Собственно, подробности обсудили - добро пожаловать в Хеймур, странник.
"После истощения ресурсов в маленьком городке на севере континента, персонажу пришлось уйти на поиски лучшей жизни. Семью он бросил намеренно, чтобы не обременять, поскольку те хотели спокойной жизни и просто переселились в ближайшую деревню.
Типичный работяга, нейтрал. Однако ради денег может и убить, что, впрочем, не делает его злым персонажем, потому что за подобную работу берется крайне редко, и, если жертва действительно заслуживает.
В остальном - обычный человек-ремесленник."
>может убить ради денег
>не злой
>редко берётся за подобную работу
Обычный работяга, подрабатывающий на досуге заказным убийцей? Не клеится. Нельзя просто так взять и убить человека.
>если жертва действительно заслуживает.
Судит исходя из собственных соображений?
Похоже на Neutral Evil, если ты это хотел сказать. В целом - давай обсудим, можно собирать вещи для переезда в Хеймур.
Деанон Килаиса по квенте.
Алсо
>Но однажды все предали его и отвернулись от него и он предался тёмной магии после чего стал Демоном Бездны и был наделён силой 1000 бурь и отомстил свои бывшим соратникам
Проиграно
>Судит исходя из собственных соображений?
Примером может послужить какой-нибудь зарвавшийся лорд/наместник/etc
>Neutral Evil
Да, похоже на то
>Давай обсудим, можно собирать вещи для переезда в Хеймур
Так это, мне перепиливать квенту или я могу играть?
А вот и старые знакомые подъехали
Не могу играть, не знаю, в чем дело. Запускаю, ввожу логин\пароль в лончере, затем окном исчезает и все.
окно*
В среднем, 10 бутылок хватает на два дня путешествий (или две жарких битвы, лол)
Добавься в скайп.
Восьмую яву удалил?
Памяти 1200 мб выделил?
Видеокарта Radeon?
Логи client-output и FML покажи.
А угольный фильтр не крафтится нифига.
Добавился.
Установил 7-ю джаву.
Памяти выделил 1024 мб.
Карточка Nvidia.
Отпишись мне в скайпе, я тебе логи скину.
Как только разберёмся, зачем х32 JRE на Win 8.1 - сразу появится +1
Так и не ответили - что насчёт экспедиции в другие измерения вместо края карты?
Ставишь любую защитную конструкцию пассивного типа и хоть кулаками забиваешь андедов - легкие деньги, опыт, дроп. За успешную оборону могут выдать алмазик.
Опыт, кстати, всегда течёт рекой, так что зачарованные вещи появляются легко и быстро.
Теряются, что характерно, тоже без особых трудностей.
Тёмный лорд продолжает наращивать силы, отправляя приспешников на захват новых земель.
Возмущенные появлением нежити у стен своего замка, орден Северного Пути решил разрушить форпост тёмных последователей.
К сожалению, слабая подготовка рейда дала закономерный результат - не озаботившиеся защитой осадного лагеря члены Северного Пути были с треском выбиты из него в первую же ночь огромной лавиной нежити.
Судя по всему, увиденное настолько сильно потрясло бывалого вояку, что он лишился рассудка.
Из обрывков его речи складывается впечатление, что он смог найти проход, ведущий к сердцу зла, однако наткнулся на некий бассейн с "душами умерших", после чего потерял невидимость и был вынужден в панике ретироваться.
В данный момент герой находится под опекой хранителя храма Четверых в Вестфолле - Тассадара.
Всего за несколько дней был возведен частокол вокруг сторожевой башни, а гарнизон города пополнился отличным стрелком из арбалета - Рампом.
В то же время нельзя забывать, что корень всех бед лежит в ущелье к югу от города, в лагере некроманта, похитившего артефакт народа Синекрылых. Лишь прервав его существование, странники смогут снизить концентрацию нежити в округе.
Мир - плоский диск, созданный духом жизни и смерти.
Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечную Ночь.
Города-полисы вольны исповедовать собственную политику. Четверо - основная религия. Крупных войн в летописях не замечено, основная проблема - нежить и прочие "подарки", оставшиеся от катаклизмов.
В целом, можно попасть через порталы в другие измерения - они живут по своим, неведомым законам.
Свобода личности неприкасаема для магии. Источник магии - сила духов. Избранные могут использовать её, остальным приходится полагаться на "дедовские" методы - собираение травок и варку зелий. Впрочем, это может быть весьма эффективно.
Вмешиваться прямым образом в жизнь мира духи не могут - косвенным образом это запрещено законом равновесия: чем могущественнее сущность, тем больший дизбаланс вносит на чашу весов её вмешательство.
Для решения проблем, собственно, миру и нужны странники - бороться с силами тьмы, строить "мир для всех, даром".
На практике за светлыми идеями, как обычно, скрывается воровство, раздел влияния и прочая мелкая грызня.
Впрочем, нежить не даёт слишком сильно впиться друг другу в глотки - тем и живём.
По геймплею: отыгрываем социальные взаимоотношения, связь персонажа с миром. Боёвка, добыча ресурсов, строительство проводим в рамках игровой механики Minecraft с учётом имеющихся модов, сдабривая это игрой воображения. История вашего персонажа накладывает добровольные ограничения по оружию - стражник-ветеран не может призывать нежить из Wytchery, а чернокнижник, в свою очередь, вряд ли умеет орудовать алебардой или стрелять из лука.
Следует иметь в виду, что поступки персонажа отражаются в мире. Одержали победу над злом - прославились. Ограбили соседа - заработали клеймо воришки и проблемы с правосудием. Провалили рейд на темного чародея - он скопил больше сил и захватил новые земли. Разбили форпост нежити - отбросили силы зла обратно. В таком духе.
[03:20:02]§fAsket:Как самочувствие, господин?
[03:20:12]Arden:... почему я жив?
[03:20:18]§fAsket:У вас стрела в щеке.
[03:20:20]§fAsket:И в руке.
[03:20:55]Silviana:слышит голоса, но не знает откуда
[03:21:05]Arden:Я... наверное должен найти лекаря?
[03:21:07]§fAsket:С рассветом торговец заметил в поле истекающий кровью труп
[03:21:24]§fAsket:Как оказалось, труп был не совсем мертв.
[03:21:39]Arden:почесал затылок Вот оно что.
[03:21:42]§fAsket:Тассадар вовремя произнес молитву Четверым и вас удалось вернуть с того света.
[03:22:13]Arden:Тогда мне стоит отблагодарить Тассадара, не так ли...
[03:22:18]§fAsket:К сожалению, ваша сумка с вещами пропала.
[03:22:28]§fAsket:Возможно, её утащили дикие еноты.
[03:22:58]Arden:... это место всё меньше и меньше похоже на дом, сир... дух?
[03:23:07]§fAsket:Аскет.
[03:23:19]§fAsket:Жизнь и смерть, да. Всё смешалось.
//некоторое время спустя, в лесу на окраине столицы. Одинокий странник бродил меж деревьев, распугивая птиц громкими криками.
[03:28:17]Arden:Еноты!!
[03:28:22]Arden:Эй!! Еноты!!
[03:28:35]Arden:Кто эти еноты вообще...
[03:28:53]Arden:Еноты!!
[03:29:50]Arden:Енооты?!
//заметил подозрительного вида зверька
[03:29:59]Arden:Да кто такие эти еноты вообще...
[03:30:18]Arden:Чего вылупился!
[03:30:41]Arden:Сел на землю и положил голову на руки
[03:30:44]Arden:Еноты.
[03:31:10]Arden:Эй... а может еноты это...
[03:31:17]Arden:А ну дай погляжу.
[03:31:19]Arden:Куда убегаешь!
[03:31:49]Arden:Проклятье...
[03:32:09]Arden:Ладно, приятель.
[03:32:11]Arden:Эй.
[03:32:12]Arden:Приятель!
[03:32:17]Arden:Да. Ты.
[03:32:25]Arden:Покажи куда вы оттащили мои вещи.
//Умей этот енот разговаривать, он определенно покрутил бы лапой у виска.
[03:32:31]Arden:Ну!
[03:33:26]Arden:... ну и что теперь? Вот эти твари видимо еноты. Может норы роют...
[03:33:49]Arden:старательно ищет норы в темноте
//Ночь, темно, незнакомая местность. Лишь бросок 18/20 поможет страннику найти какую-нибудь нору. И лучше бы поскорей - ведь первые мертвяки уже выползли под свет звёзд!
//Arden rolled 1d20: 20=20
//Holy shit
//Арден спотыкается в темноте и падая, проваливается в какую-то нору. Руки сами собой нащупывают холодный металл.
[03:35:30]Arden:меч меч меч где меч Идрис именем твоим, меч, меч...
[03:36:17]Arden:меч ме-А!
[03:36:38]Arden:О БОГИ ЧТО ТУТ ДЕЛАЕТ ТРУП ЭТИ ТВАРИ ПЛОТО... а, это просто одежда.
//Разворошив землю, Арден находит слегка поношенную кольчугу, старый меч и пару бронзовых монет.
[03:37:27]Arden:... ну... удача на моей стороне, а? Ха! Хаха!.. надо валить.
//Оперативно запихивая вещи в сумку, бежит к городским воротам.
[03:39:45]Arden:утирает пот со лба и тяжело дышит Ха!.. ха...
[03:20:02]§fAsket:Как самочувствие, господин?
[03:20:12]Arden:... почему я жив?
[03:20:18]§fAsket:У вас стрела в щеке.
[03:20:20]§fAsket:И в руке.
[03:20:55]Silviana:слышит голоса, но не знает откуда
[03:21:05]Arden:Я... наверное должен найти лекаря?
[03:21:07]§fAsket:С рассветом торговец заметил в поле истекающий кровью труп
[03:21:24]§fAsket:Как оказалось, труп был не совсем мертв.
[03:21:39]Arden:почесал затылок Вот оно что.
[03:21:42]§fAsket:Тассадар вовремя произнес молитву Четверым и вас удалось вернуть с того света.
[03:22:13]Arden:Тогда мне стоит отблагодарить Тассадара, не так ли...
[03:22:18]§fAsket:К сожалению, ваша сумка с вещами пропала.
[03:22:28]§fAsket:Возможно, её утащили дикие еноты.
[03:22:58]Arden:... это место всё меньше и меньше похоже на дом, сир... дух?
[03:23:07]§fAsket:Аскет.
[03:23:19]§fAsket:Жизнь и смерть, да. Всё смешалось.
//некоторое время спустя, в лесу на окраине столицы. Одинокий странник бродил меж деревьев, распугивая птиц громкими криками.
[03:28:17]Arden:Еноты!!
[03:28:22]Arden:Эй!! Еноты!!
[03:28:35]Arden:Кто эти еноты вообще...
[03:28:53]Arden:Еноты!!
[03:29:50]Arden:Енооты?!
//заметил подозрительного вида зверька
[03:29:59]Arden:Да кто такие эти еноты вообще...
[03:30:18]Arden:Чего вылупился!
[03:30:41]Arden:Сел на землю и положил голову на руки
[03:30:44]Arden:Еноты.
[03:31:10]Arden:Эй... а может еноты это...
[03:31:17]Arden:А ну дай погляжу.
[03:31:19]Arden:Куда убегаешь!
[03:31:49]Arden:Проклятье...
[03:32:09]Arden:Ладно, приятель.
[03:32:11]Arden:Эй.
[03:32:12]Arden:Приятель!
[03:32:17]Arden:Да. Ты.
[03:32:25]Arden:Покажи куда вы оттащили мои вещи.
//Умей этот енот разговаривать, он определенно покрутил бы лапой у виска.
[03:32:31]Arden:Ну!
[03:33:26]Arden:... ну и что теперь? Вот эти твари видимо еноты. Может норы роют...
[03:33:49]Arden:старательно ищет норы в темноте
//Ночь, темно, незнакомая местность. Лишь бросок 18/20 поможет страннику найти какую-нибудь нору. И лучше бы поскорей - ведь первые мертвяки уже выползли под свет звёзд!
//Arden rolled 1d20: 20=20
//Holy shit
//Арден спотыкается в темноте и падая, проваливается в какую-то нору. Руки сами собой нащупывают холодный металл.
[03:35:30]Arden:меч меч меч где меч Идрис именем твоим, меч, меч...
[03:36:17]Arden:меч ме-А!
[03:36:38]Arden:О БОГИ ЧТО ТУТ ДЕЛАЕТ ТРУП ЭТИ ТВАРИ ПЛОТО... а, это просто одежда.
//Разворошив землю, Арден находит слегка поношенную кольчугу, старый меч и пару бронзовых монет.
[03:37:27]Arden:... ну... удача на моей стороне, а? Ха! Хаха!.. надо валить.
//Оперативно запихивая вещи в сумку, бежит к городским воротам.
[03:39:45]Arden:утирает пот со лба и тяжело дышит Ха!.. ха...
>Умей этот енот разговаривать, он определенно сказал бы, что способность крутить лапу у виска и умение разговаривать никак не связаны.
Да, необходимо использовать _не_ _имеющий_ _аналогов_ фирменный лаунчер, который можно скачать на сайте: http://37.110.88.191/
Там же желательно ознакомиться с правилами и сеттингом.
Инструкция для начинающих: "Как получить бан на Asketmc?"
Шаг 1: Материтесь, обкладывайте администрацию, серверное железо, игроков, архитектуру и даже неписей. Обязательно загриффьте что-нибудь на карте, отрицайте свою вину и спорьте с ГМом.
Шаг 2: Получите профилактический бан на трое суток - для раздумий.
Шаг 3: Испытайте жгучую обиду на "Администрацию", устройте самую жуткую DoS атаку в мире.
Шаг 4: Заработайте бонусную блокировку аккаунта на +1 день.
It's super effective! Вы являетесь гордым обладателем четырёхдневного бана на нашем сервере.
В жопу некроманта с его ловушки.
Совершенно неохота устраивать героическую вылазку и по 10 раз мочить одного и того же моба.
Закидать все внутри динамитом из Balkon's, и усе.
Надоел старый пердун.
Давайте лучше отмудохаем ледяной культ.
Я даже базовый лагеорь подготовил, а также зелья, оружие и броню.
Сартум
Влепи пожизненный, неадекваты не уперлись в принципе, лучше меньше, но лучше.
Двачую, что за поблажки, как будто завайпал тред, всего 4 дня. Пожизненный лепи.
Это тех двух ребят что сидят как сычи у себя в пещерке?
Аскета надо скрестить с Грином. Такой-то сбалансированный ГМ получится.
День теперь длится около 40 минут, ночь около 20
Ночь, как и раньше, можно промотать, если все лягут в кровать.
При необходимости, чернокнижник или ведьмак может призвать тёмное время суток.
Во-первых, оформил список модов и плагинов - плюсик в тудулист: https://docs.google.com/document/d/1Hx_zCjR27wSGfjrO2Hk0G8zhGlDAUDj5SOiWwIL31DI
Во-вторых, пришла _конкретная_ идея (спасибо, Арден) по оптимизации экономики - виртуальную валюту действительно можно выпилить как пережиток прошлого.
За неё сейчас можно купить:
1) Телепорт "из поля" (в среднем около 2к)
2) Крест возрождения (15к)
3) Золото-алмазы-глину-стрелы у ТераКасл
ТП "из поля" можно запретить - совсем.
Крестом всё равно никто не пользуется, дорого. Да и есть Soulbond чары при желании.
Торговая палатка у Тера Касл - исторический памятник, не более.
Вместо "денег из воздуха за онлайн" и "денег из воздуха за аутичное копание-установку кубов" можно оживить экономику - скупать у игроков ресурсы в столице.
В простом варианте - безлимитная скупка-продажа у NPC, в сложном - настроить "реальные" магазины.
В случае одобрения инициативы, необходимо будет:
- Выпилить экономику на плагинах;
- Продумать курс скупки/продажи предметов;
- Перенастроить торговцев;
- (Опционально) Накатить мод на реальную торговлю.
Вопрос знатокам: кто-нибудь имеет на заметке подходящий мод на торговлю? Требуется "реальный" магазин (то есть с ограниченным запасом товаров, а не "из воздуха") с GUI`ем
Во-первых, оформил список модов и плагинов - плюсик в тудулист: https://docs.google.com/document/d/1Hx_zCjR27wSGfjrO2Hk0G8zhGlDAUDj5SOiWwIL31DI
Во-вторых, пришла _конкретная_ идея (спасибо, Арден) по оптимизации экономики - виртуальную валюту действительно можно выпилить как пережиток прошлого.
За неё сейчас можно купить:
1) Телепорт "из поля" (в среднем около 2к)
2) Крест возрождения (15к)
3) Золото-алмазы-глину-стрелы у ТераКасл
ТП "из поля" можно запретить - совсем.
Крестом всё равно никто не пользуется, дорого. Да и есть Soulbond чары при желании.
Торговая палатка у Тера Касл - исторический памятник, не более.
Вместо "денег из воздуха за онлайн" и "денег из воздуха за аутичное копание-установку кубов" можно оживить экономику - скупать у игроков ресурсы в столице.
В простом варианте - безлимитная скупка-продажа у NPC, в сложном - настроить "реальные" магазины.
В случае одобрения инициативы, необходимо будет:
- Выпилить экономику на плагинах;
- Продумать курс скупки/продажи предметов;
- Перенастроить торговцев;
- (Опционально) Накатить мод на реальную торговлю.
Вопрос знатокам: кто-нибудь имеет на заметке подходящий мод на торговлю? Требуется "реальный" магазин (то есть с ограниченным запасом товаров, а не "из воздуха") с GUI`ем
Или даже четыре.
А почему не могу котел сделать нормальный, а тр мел на верстаке дороже обходится.
В игре такой же будет.
Если делать порт, то и прокул надо строить, ибо он убогий.
Сейчас посмотрим.
Ивакура?
Отлично, вполне.
Добро пожаловать в Хеймур, странник. Надеюсь, ты обретёшь искомое.
Две хорошие новости:
- клиент запускается под Linux (спасибо, Урист)
- добавлена книга рецептов Craft Guide Book
Пережил тяжелую ночь в твоём додзё. Отбивался попеременно своей стальной катаной и твоей деревянной, снятой со стены. В момент тяжелой схватки с оборотнем пришлось воспользоваться кожаными доспехами со стойки. Под утро вернул их обратно.
Вообще, не ожидал встретить такой уголок восточной архитектуры в центре Хеймура. Мне здесь очень понравилось.
Мой поклон.
Ивакура.
Рад, что мои труды не прошли даром.
Если тебе по нраву этот маленький уголок Хеймура - оставайся! Как раз будет кому развивать школу меча в нашем мире. Отстрой себе домик, если там стоит приват - отпиши сюда, включу тебя в регион.
Если решишь строиться и нужна будет белая шерсть для стен - обращайся, у меня небольшая отара овец в Фрострич, натаскаю тебе пару стаков на строительство.
Рядом с додзё спуск в удобную шахту и ферма тыкв, тростника и есть курицы. Вокруг растут яблони, недалеко, в таверне, продается еда и напитки по божеским ценам - если вдруг не хватит того, что растет на земле и деревьях.
Располагайся.
Сартум
Положил на полку немного воды и еды на случай, если вдруг кто попадет в аналогичную ситуацию.
Запас деревянных катан пополнен :)
Хотя один пушистый белый разбойник по-прежнему урчит на весь дом. Назвал её Сырно, ласково - Сырник.
Ну что, мастер безопасности, где сервер-то?
Рекомендую всем пользователям сменить пароль на сайте.
Обновили правила:
http://37.110.88.191/?mode=guide#%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0
1. Не выходите из роли - придерживайтесь рамок знаний и умений своего персонажа. Помните, ни один нормальный человек не может знать и уметь всё и сразу;
2. Запрещается наносить ущерб игрокам, чужому имуществу, окружающему миру без отыгрыша;
3. Запрещается оскорблять кого-либо - неважно, будь это внутриигровой чат, комментарии в группе или на сайте. Разумеется, ролевая ругань не карается;
4. Наказанием за нарушение правил на усмотрение ГМа может быть предупреждение, временная или постоянная блокировка аккаунта.
И да прибудут с вами Четверо!
*Разумеется, все пароли на месте.
Напомню, если вы найдете ошибку или баг - сообщите в скайп, на почту asketmc.team@gmail.com или специальную тему вк.
Да в iptables строчку забыл дописать, на что мне своевременно указал вышеотписавшийся господин.
И добрая кирка для шахтера, и прочная лопата для фермера - всё найдётся в столичной лавке Порчарда.
Ха, Аскет, а где ахуительные истории про демонов посреди Вестфолла?
Пони любят скайрим.
Что с Арденом и Сильванией?
Из больших големов может выпасть алмаз
Зомби стали опаснее
В столице можно купить не только алмазное, но и железное оружие.
Молодой (невыдержанный) алкоголь восстанавливает жажду
Удалена парочка старых плагинов - "друзья" и "виртуальные крафт стойки"
Повышено максимальное здоровье персонажа - бравые воины будут живучее магов.
Слегка улучшен ИИ столичных NPC
Повышен шанс дропа тома идентификации
Добавлен квест на получение тома идентификации
Том идентификации можно купить в столице
В состав входят:
- шлем (11 медных монет);
- нагрудник (20 медных монет);
- поножи (15 медных монет);
- сапоги (9 медных монет).
Части комплекта изготовлены с особым усердием, отличаются повышенной прочностью (Durability I) и качеством (Protection I).
Суммарная стоимость - 55 медных монет (эквивалентно 5,5 алмазам).
Здесь же можно приобрести комплект отличных алмазных доспехов высшего качества (Durability I) в общей сумме 285 бронзовых монет.
Самостоятельный крафт алмазных и железных доспехов отныне недоступен - кузнечное ремесло является сложной наукой и мало кто из странников им владеет.
Пиздец, шесть алмазов за сраную железку
Да, инструменты и оружие из алмазов и железа могут создавать только кузнецы.
Ответ: Во-первых, у нас тут РОЛЕПЛЕЙ, а мы слабо верим в мастера меча, который в 2 клика делает из груды железа набор доспехов для себя.
Во-вторых, игроки как сычи расползаются по шахтам за тысячи метров и аутируют там. Интереса игре это не добавляет.
Запретом крафта мы убиваем сразу нескольких зайцев:
Во-первых, появится дополнительный стимул посещать города (сейчас в столицу ходят только за разменом монет, которые...кстати, не нужны, лол). Больше встреч игроков - больше возможностей для отыгрыша, больше жизни.
Во-вторых, повышается актуальность монет. Сейчас, опять же, они особо-то и не нужны :С
Ведь каждый сам себе злобный буратино и может скрафтить всё необходимое для жизни. Я помню (и понимаю), кто-то уже говорил, что жесткое разделение профессий убивает кубы - когда максимум, что ты можешь сделать, это прогуляться в лесок за городом и спилить ёлочку, но сделать из неё стул не можешь, ведь ты НЕ ПЛОТНИК. Поэтому акцентирую внимание - сейчас убирается только возможность крафта предметов, а не их получения. Любой персонаж может за определенную сумму приобрести желаемый предмет у торговца. Исключение - алмазные предметы, но об этом позже.
В-третьих, появляется, наконец, поле деятельности для ремесленников. В идеале, для крафта какой-нибудь шикарной Диванной Рапиры, будет требоваться несколько уникальных компонентов. Заполучить эти компоненты (в виде редкого дропа, награды за квесты, придумаем) сможет любой, а вот собрать воедино - только мастер-кузнец. Им может быть как живой игрок (предпочтительнее), так и NPC.
Лирическое отступление: Ментор как-то обмолвился - Аскет, добавляй, фишки а не выпиливай их. И верно - выпиливание ванильного функционала больше похоже на вахтерство и искусственный куркор, чем на какое-либо подобие ролеплея. Поэтому мы стараемся расширять доступный игровой функционал. Из того, что рисуется сейчас:
- Воины всех мастей имеют пассивный баф к использованию оружия, могут использовать самые различные его виды, обладают наибольшим запасом хп (40 единиц) и доступом к алмазной броне.
- Маги имеют наименьший запас здоровья (25 единиц), лишены возможности использовать тяжелые доспехи, но могут, очевидно, в МАГИЮ.
- Ремесленники (в процессе разработки). Имеют средний запас здоровья (30 единиц) и возможность мастерить различные вкусности.
Отвечая на возможный вопрос Ментора - да, можно попробовать реализовать несколько уровней мастерства в кузнечном деле. При желании, персонаж сможет обучиться основам и клепать на коленке какие-нибудь ножи - почему бы и нет?
Для крафта повышенной сложности, в свою очередь, будет требоваться глубинная специализация.
Пожелания вида "Аскет, накати мод Х" я помню, но хочется сделать из Хеймура нечто большее, нежели просто клёвую сборочку модов. Проработать мир внутри игры, оживить его, дать игрокам интересный опыт ролевой игры, вместо соло-аутирования в mod_name за 3 км от спавна.
Ответ: Во-первых, у нас тут РОЛЕПЛЕЙ, а мы слабо верим в мастера меча, который в 2 клика делает из груды железа набор доспехов для себя.
Во-вторых, игроки как сычи расползаются по шахтам за тысячи метров и аутируют там. Интереса игре это не добавляет.
Запретом крафта мы убиваем сразу нескольких зайцев:
Во-первых, появится дополнительный стимул посещать города (сейчас в столицу ходят только за разменом монет, которые...кстати, не нужны, лол). Больше встреч игроков - больше возможностей для отыгрыша, больше жизни.
Во-вторых, повышается актуальность монет. Сейчас, опять же, они особо-то и не нужны :С
Ведь каждый сам себе злобный буратино и может скрафтить всё необходимое для жизни. Я помню (и понимаю), кто-то уже говорил, что жесткое разделение профессий убивает кубы - когда максимум, что ты можешь сделать, это прогуляться в лесок за городом и спилить ёлочку, но сделать из неё стул не можешь, ведь ты НЕ ПЛОТНИК. Поэтому акцентирую внимание - сейчас убирается только возможность крафта предметов, а не их получения. Любой персонаж может за определенную сумму приобрести желаемый предмет у торговца. Исключение - алмазные предметы, но об этом позже.
В-третьих, появляется, наконец, поле деятельности для ремесленников. В идеале, для крафта какой-нибудь шикарной Диванной Рапиры, будет требоваться несколько уникальных компонентов. Заполучить эти компоненты (в виде редкого дропа, награды за квесты, придумаем) сможет любой, а вот собрать воедино - только мастер-кузнец. Им может быть как живой игрок (предпочтительнее), так и NPC.
Лирическое отступление: Ментор как-то обмолвился - Аскет, добавляй, фишки а не выпиливай их. И верно - выпиливание ванильного функционала больше похоже на вахтерство и искусственный куркор, чем на какое-либо подобие ролеплея. Поэтому мы стараемся расширять доступный игровой функционал. Из того, что рисуется сейчас:
- Воины всех мастей имеют пассивный баф к использованию оружия, могут использовать самые различные его виды, обладают наибольшим запасом хп (40 единиц) и доступом к алмазной броне.
- Маги имеют наименьший запас здоровья (25 единиц), лишены возможности использовать тяжелые доспехи, но могут, очевидно, в МАГИЮ.
- Ремесленники (в процессе разработки). Имеют средний запас здоровья (30 единиц) и возможность мастерить различные вкусности.
Отвечая на возможный вопрос Ментора - да, можно попробовать реализовать несколько уровней мастерства в кузнечном деле. При желании, персонаж сможет обучиться основам и клепать на коленке какие-нибудь ножи - почему бы и нет?
Для крафта повышенной сложности, в свою очередь, будет требоваться глубинная специализация.
Пожелания вида "Аскет, накати мод Х" я помню, но хочется сделать из Хеймура нечто большее, нежели просто клёвую сборочку модов. Проработать мир внутри игры, оживить его, дать игрокам интересный опыт ролевой игры, вместо соло-аутирования в mod_name за 3 км от спавна.
Нихрена не выйдет. Уже пробовали подобное, оказалось, что не хватает игроков для восполнения всех специальностей. Тут конечно можно заменить NPC, но остаётся только пробовать.
Ясно, вместо того что бы решить проблему нормально, ты решаешь поступить как пидорашка.
"Так что теперь, пусть васяны ходят в алмазной броне по городу?"
Ну во первых если на сервере присутствуют васяны, то это проблема исключительно админа, который этих васянов пропускает.
Во вторых если человек отыгрывает нормально, то пусть хоть в бриллиантовой броне ходит, какая разница? Я вон одно время ходил в кожаной броне, потому что в текстурпаке она напоминала пиджак.
Дальше больше - мобы не враги. Да, дорогой ОП, все эти зомбики, криперы и прочая шелупонь, даже из модов не представляет никакой опасности для игрока и при желании может быть спокойно забита голыми руками. На самом деле все эти свободно гуляющие мобы только портят РП. Опять таки если что то придумать, то мобы могут стать интересной завязкой для каких то эвентов или историй. (Вспоминает наступление "Черных" на госпиталь с последующим мини эвентом) но только в руках админа или игрока.
Профессии это отдельный круг кубачеада. Какие еще профессии? Какие деньги? Какие НПС? Вы что, ебанулись тут? НПС это сразу в топку, потому что они заменяют живых игроков. И если в кафе например сидит бармен-НПС, а в другом кафе сидит бармен-игрок то понятно куда пойдут люди, да? Точно не к НПС. Если вы вводите НПС, это значит что вам не хватает живых игроков, что тоже понятно. Какой дурак будет сидеть у себя в лавке целый день, дожидаясь одного-двух посетителей? Ну если конечно ты не еврей или Грин. Дальше хуже. Профессии не просто портят кубач, они запинывают его ногами. Профессии это раздельный труд, подразумевающий что у вас достаточно игроков для того чтобы цепочка производства работала. А теперь вопрос, я пришел на РП сервер чтобы работать? Зачем мне нужны деньги, под которыми нет ничего? Натуральный обмен работал всегда, а если игроки хотели, то опять таки всегда есть такая вещь как Gold Nugget. Золото довольно редко, имеет под собой вес (Тебе же пришлось его найти и выкопать) и не смотря на то что после двух часов копания анальных Шахт золота тебе хватит до конца жизни, не мешает тому же бармену просить за напитки эти самые Nuggetы. Какой профит с этого бармену? Да никакого. А зачем он ему? Он с вероятностью в 100% варит все свои напитки тут же в подвале. Можно поставить где то в лесу НПС травника, который бы продавал ингредиенты за наггеты, но и это то не нужно, потому как после двух недель жизни сервера в травах недостатка не будет. Вся суть в том что в РП деньги являются исключительной фикцией.
Теперь моды. С выбором модов нужно быть крайне осторожным, просто потому что большинство модов просто не нужны. Моды на мебель или дополнительные блоки еще куда не шло. Chisel и BiblioCraft как по мне маст хэв если ты делаешь РП с модами. Но опять таки суть в том что они не особо то и нужны. И РПшить можно прекрасно и в ванилле, особенно в 1.8 где мебель можно сделать с помощью командных блоков. Почему? Да потому что как я писал в начале поста "Кубач это всего лишь платформа для текстовки" это платформа для отыгрыша в голове. Не важно сколько модов у тебя стоит и какой уровень визуализации отыгрыша, он все равно будет в голове. Так ступенька с двумя табликами превращается в кресло, а выдвинутый вверх пистон в стол. Знакомо, да? Моды добавляют контент в кубач. Профессии контент режут. РП контент режет. Так какой смысл в модах? Какой смысл добавлять контент, который не будет использоваться в полной мере? Резать и так уже урезаный к чертям контент это вообще пушка. Да, оп, это я тебе.
"Так что теперь, пусть васяны ходят в алмазной броне по городу?"
Ну во первых если на сервере присутствуют васяны, то это проблема исключительно админа, который этих васянов пропускает.
Во вторых если человек отыгрывает нормально, то пусть хоть в бриллиантовой броне ходит, какая разница? Я вон одно время ходил в кожаной броне, потому что в текстурпаке она напоминала пиджак.
Дальше больше - мобы не враги. Да, дорогой ОП, все эти зомбики, криперы и прочая шелупонь, даже из модов не представляет никакой опасности для игрока и при желании может быть спокойно забита голыми руками. На самом деле все эти свободно гуляющие мобы только портят РП. Опять таки если что то придумать, то мобы могут стать интересной завязкой для каких то эвентов или историй. (Вспоминает наступление "Черных" на госпиталь с последующим мини эвентом) но только в руках админа или игрока.
Профессии это отдельный круг кубачеада. Какие еще профессии? Какие деньги? Какие НПС? Вы что, ебанулись тут? НПС это сразу в топку, потому что они заменяют живых игроков. И если в кафе например сидит бармен-НПС, а в другом кафе сидит бармен-игрок то понятно куда пойдут люди, да? Точно не к НПС. Если вы вводите НПС, это значит что вам не хватает живых игроков, что тоже понятно. Какой дурак будет сидеть у себя в лавке целый день, дожидаясь одного-двух посетителей? Ну если конечно ты не еврей или Грин. Дальше хуже. Профессии не просто портят кубач, они запинывают его ногами. Профессии это раздельный труд, подразумевающий что у вас достаточно игроков для того чтобы цепочка производства работала. А теперь вопрос, я пришел на РП сервер чтобы работать? Зачем мне нужны деньги, под которыми нет ничего? Натуральный обмен работал всегда, а если игроки хотели, то опять таки всегда есть такая вещь как Gold Nugget. Золото довольно редко, имеет под собой вес (Тебе же пришлось его найти и выкопать) и не смотря на то что после двух часов копания анальных Шахт золота тебе хватит до конца жизни, не мешает тому же бармену просить за напитки эти самые Nuggetы. Какой профит с этого бармену? Да никакого. А зачем он ему? Он с вероятностью в 100% варит все свои напитки тут же в подвале. Можно поставить где то в лесу НПС травника, который бы продавал ингредиенты за наггеты, но и это то не нужно, потому как после двух недель жизни сервера в травах недостатка не будет. Вся суть в том что в РП деньги являются исключительной фикцией.
Теперь моды. С выбором модов нужно быть крайне осторожным, просто потому что большинство модов просто не нужны. Моды на мебель или дополнительные блоки еще куда не шло. Chisel и BiblioCraft как по мне маст хэв если ты делаешь РП с модами. Но опять таки суть в том что они не особо то и нужны. И РПшить можно прекрасно и в ванилле, особенно в 1.8 где мебель можно сделать с помощью командных блоков. Почему? Да потому что как я писал в начале поста "Кубач это всего лишь платформа для текстовки" это платформа для отыгрыша в голове. Не важно сколько модов у тебя стоит и какой уровень визуализации отыгрыша, он все равно будет в голове. Так ступенька с двумя табликами превращается в кресло, а выдвинутый вверх пистон в стол. Знакомо, да? Моды добавляют контент в кубач. Профессии контент режут. РП контент режет. Так какой смысл в модах? Какой смысл добавлять контент, который не будет использоваться в полной мере? Резать и так уже урезаный к чертям контент это вообще пушка. Да, оп, это я тебе.
>>214721
>В-третьих, появляется, наконец, поле деятельности для ремесленников. В идеале, для крафта какой-нибудь шикарной Диванной Рапиры, будет требоваться несколько уникальных компонентов. Заполучить эти компоненты (в виде редкого дропа, награды за квесты, придумаем) сможет любой, а вот собрать воедино - только мастер-кузнец. Им может быть как живой игрок (предпочтительнее), так и NPC.
НО ЗАЧЕМ? Ты же понимаешь что это искусственное ограничение, без которого можно прекрасно обойтись! К тому же эту твою рапиру можно изи собрать и без РП. А можно вообще не собирать и просто зачарить алмазный мечь. Или не чарить. Потому что против мобов ЭТО ПРОСТО НЕ НУЖНО. Зачем мне твоя рапира если они и так падают с одного-двух ударов?
>Во-вторых, повышается актуальность монет. Сейчас, опять же, они особо-то и не нужны :С
ОНИ И НЕ НУЖНЫ. И как бы ты не старался, нужнее они не станут.
>Отвечая на возможный вопрос Ментора - да, можно попробовать реализовать несколько уровней мастерства в кузнечном деле. При желании, персонаж сможет обучиться основам и клепать на коленке какие-нибудь ножи - почему бы и нет?
Для крафта повышенной сложности, в свою очередь, будет требоваться глубинная специализация.
Мы что теперь, в скайрим играем, чтобы поднимать уровень мстерства на крафте ножей? Inb4 "это не то что я имел в виду" нет, это именно то что ты имел в виду.
>Пожелания вида "Аскет, накати мод Х" я помню, но хочется сделать из Хеймура нечто большее, нежели просто клёвую сборочку модов. Проработать мир внутри игры, оживить его, дать игрокам интересный опыт ролевой игры, вместо соло-аутирования в mod_name за 3 км от спавна.
Вздох Это кубач. Игроки будут аутировать в любом случае, твоя задача не в том чтобы пытаться это прекратить, тогда кубач станет невероятно скучным, твоя задача в том чтобы игроки аутировали в перерывах между РП. В попытке "оживить мир" ты режешь до чего можешь дотянутся, при этом летая по миру и творя хуйню. Все что я сейчас вижу это ту самую "клевую сборочку модов" с каплей РП и то умирающего от вахтерства и работы.
>Во-вторых, игроки как сычи расползаются по шахтам за тысячи метров и аутируют там. Интереса игре это не добавляет.
А ты подумай почему они это делают исходя из всего написанного. Может просветление и ударит тебя в голову. Надеюсь достаточно сильно.
>>214721
>В-третьих, появляется, наконец, поле деятельности для ремесленников. В идеале, для крафта какой-нибудь шикарной Диванной Рапиры, будет требоваться несколько уникальных компонентов. Заполучить эти компоненты (в виде редкого дропа, награды за квесты, придумаем) сможет любой, а вот собрать воедино - только мастер-кузнец. Им может быть как живой игрок (предпочтительнее), так и NPC.
НО ЗАЧЕМ? Ты же понимаешь что это искусственное ограничение, без которого можно прекрасно обойтись! К тому же эту твою рапиру можно изи собрать и без РП. А можно вообще не собирать и просто зачарить алмазный мечь. Или не чарить. Потому что против мобов ЭТО ПРОСТО НЕ НУЖНО. Зачем мне твоя рапира если они и так падают с одного-двух ударов?
>Во-вторых, повышается актуальность монет. Сейчас, опять же, они особо-то и не нужны :С
ОНИ И НЕ НУЖНЫ. И как бы ты не старался, нужнее они не станут.
>Отвечая на возможный вопрос Ментора - да, можно попробовать реализовать несколько уровней мастерства в кузнечном деле. При желании, персонаж сможет обучиться основам и клепать на коленке какие-нибудь ножи - почему бы и нет?
Для крафта повышенной сложности, в свою очередь, будет требоваться глубинная специализация.
Мы что теперь, в скайрим играем, чтобы поднимать уровень мстерства на крафте ножей? Inb4 "это не то что я имел в виду" нет, это именно то что ты имел в виду.
>Пожелания вида "Аскет, накати мод Х" я помню, но хочется сделать из Хеймура нечто большее, нежели просто клёвую сборочку модов. Проработать мир внутри игры, оживить его, дать игрокам интересный опыт ролевой игры, вместо соло-аутирования в mod_name за 3 км от спавна.
Вздох Это кубач. Игроки будут аутировать в любом случае, твоя задача не в том чтобы пытаться это прекратить, тогда кубач станет невероятно скучным, твоя задача в том чтобы игроки аутировали в перерывах между РП. В попытке "оживить мир" ты режешь до чего можешь дотянутся, при этом летая по миру и творя хуйню. Все что я сейчас вижу это ту самую "клевую сборочку модов" с каплей РП и то умирающего от вахтерства и работы.
>Во-вторых, игроки как сычи расползаются по шахтам за тысячи метров и аутируют там. Интереса игре это не добавляет.
А ты подумай почему они это делают исходя из всего написанного. Может просветление и ударит тебя в голову. Надеюсь достаточно сильно.
Если сейчас выпилен крафт железных инструментов, чем копать?
Каменными кирками?
А в строительстве использовать каменные инструменты?
На копание шахт мне в принципе побоку, я строить люблю и варить алкоголь с зельями.
Но камень для строительства, металлы для украшения, дерево для стен и полов, тоже надо где-то брать.
А вот мои уютные домики и вкусное бухло никому не нужно, то есть экономика не работает.
Хотя если бы были кузнецы, способные менять железные инструменты на зелья... Это здорово упростило бы жизнь.
Как божинька смолвил
>не хватает игроков для восполнения всех специальностей.
Все и не вводятся, только кузнец.
>>214748
>вместо того что бы решить проблему нормально
Во-первых, обозначь проблему.
Во-вторых, какое решение, по-твоему, является "нормальным"? Какие критерии у "нормальности" решения?
>>214755
>профессии не нужны
Некоторым людям вполне себе интересно полоть грядки, копать руды и варить напитки для воинов-победителей.
>экономика не нужна
Не согласен. Один из очевидных плюсов игры "на сервере" - возможность купить ресурсы. Кто-то хочет варить зелья, но боится идти в ад. Кому-то не хочется аутировать в шахтах и он готов "заплатить" за броню или оружие.
>мобы не враги. Да, дорогой ОП, все эти зомбики, криперы и прочая шелупонь, даже из модов не представляет никакой опасности для игрока и при желании может быть спокойно забита голыми руками.
"Я жив только потому что до сих пор бегал от них" (с) - анонимный игрок с сервера.
Проблем они не представляют только в том случае, если бы бегаешь в протекте IV. Или если ты не выходишь из дома без пачки кобла.
"искусство тактической коблы спасает лучше владения мечом" (с) - другой игрок.
>все эти свободно гуляющие мобы только портят РП.
Ты собрался отыгрывать на ночь глядя? Пережди в таверне, случайном доме или сторожевом посте и с утра иди отыгрывать дальше.
Днём опасных мобов почти нет, день длится 40 минут - хватает за глаза для прогулки.
>Какие еще профессии?
Специализации. Один - бравый воин, что пишет мемуары на досуге, второй имеет опыт возведения крепостей, третий роет идеальные тоннели, четвёртый забивает погреба выпивкой.
>Какие деньги?
1 слиток золота = 1 медная монета
1 алмаз = 1 стальная монета
Отпусти идею денег, это всего лишь красивый (монетки же) и удобный (можно дробить) инструмент для обмена.
>Какие НПС?
Стражники, жрецы, торговцы, испуганные девушки и мудрые седые старцы.
>Если вы вводите НПС, это значит что вам не хватает живых игроков
this
>Профессии это раздельный труд
Жесткое разграничение профессий и не планируется, можно не переживать.
>Вся суть в том что в РП деньги являются исключительной фикцией.
*условностью
Ваше мнение очень важно для нас, не переключайтесь.
>не хватает игроков для восполнения всех специальностей.
Все и не вводятся, только кузнец.
>>214748
>вместо того что бы решить проблему нормально
Во-первых, обозначь проблему.
Во-вторых, какое решение, по-твоему, является "нормальным"? Какие критерии у "нормальности" решения?
>>214755
>профессии не нужны
Некоторым людям вполне себе интересно полоть грядки, копать руды и варить напитки для воинов-победителей.
>экономика не нужна
Не согласен. Один из очевидных плюсов игры "на сервере" - возможность купить ресурсы. Кто-то хочет варить зелья, но боится идти в ад. Кому-то не хочется аутировать в шахтах и он готов "заплатить" за броню или оружие.
>мобы не враги. Да, дорогой ОП, все эти зомбики, криперы и прочая шелупонь, даже из модов не представляет никакой опасности для игрока и при желании может быть спокойно забита голыми руками.
"Я жив только потому что до сих пор бегал от них" (с) - анонимный игрок с сервера.
Проблем они не представляют только в том случае, если бы бегаешь в протекте IV. Или если ты не выходишь из дома без пачки кобла.
"искусство тактической коблы спасает лучше владения мечом" (с) - другой игрок.
>все эти свободно гуляющие мобы только портят РП.
Ты собрался отыгрывать на ночь глядя? Пережди в таверне, случайном доме или сторожевом посте и с утра иди отыгрывать дальше.
Днём опасных мобов почти нет, день длится 40 минут - хватает за глаза для прогулки.
>Какие еще профессии?
Специализации. Один - бравый воин, что пишет мемуары на досуге, второй имеет опыт возведения крепостей, третий роет идеальные тоннели, четвёртый забивает погреба выпивкой.
>Какие деньги?
1 слиток золота = 1 медная монета
1 алмаз = 1 стальная монета
Отпусти идею денег, это всего лишь красивый (монетки же) и удобный (можно дробить) инструмент для обмена.
>Какие НПС?
Стражники, жрецы, торговцы, испуганные девушки и мудрые седые старцы.
>Если вы вводите НПС, это значит что вам не хватает живых игроков
this
>Профессии это раздельный труд
Жесткое разграничение профессий и не планируется, можно не переживать.
>Вся суть в том что в РП деньги являются исключительной фикцией.
*условностью
Ваше мнение очень важно для нас, не переключайтесь.
>чем копать?
Железными или алмазными кирками, как и всегда.
Придти к кузнецу в столице и купить. Можно про запас. В ближайшем времени добавится возможность крафта из собственных ресурсов за меньшую цену.
То есть взял деньги/железо - пришел к кузнецу, купил или на месте сделал нужные инструменты.
>мои уютные домики
С этим надо что-то делать, да. Возможно, платить за красивые постройки?
>вкусное бухло
Можно будет продавать и ближайшем времени.
>Зачем нужна рапира? Это искуственное ограничение.
Рапира красивая и сильная. Людей привлекает возможность иметь редкое оружие. Да, можно использовать обычный меч - поэтому возможность крафта рапиры является расширением возможностей, а не их ограничением. Никто не заставляет с ней бегать.
>против мобов ЭТО ПРОСТО НЕ НУЖНО
Зависит от мобов. С той же остротой 3 зомби начинают падать с двух, а не трёх ударов.
>теперь, в скайрим играем, чтобы поднимать уровень мастерства
Нет, это возможность для желающих персонажей немного расширить свои умения. Сколько бы Ментор не манчкинил, он не получит возможность уметь всё и сразу. Кузнец же обладает требуемым навыком с самого начала.
>задача не в том чтобы пытаться это прекратить
Согласен, задача скорее в том, чтобы заинтересовать в чём-то ещё.
>ты режешь до чего можешь дотянутся
Из "порезанного" только перенос крафта в кузницу. Или я что-то забыл?
>летая по миру и творя хуйню
Например?
>РП умирающего от работы
В смысле - "профессий" или какой-то другой работы?
У меня на все твои ответы один контр вопрос:
Подразумевая что без профессий ака "специализаций" ничего этого делать нельзя?
>Ваше мнение очень важно для нас
А, ну ясно. Какой смысл пытаться что то говорить глухому?
>Какой смысл пытаться что то говорить глухому?
Чини детектор, это не сарказм.
>Подразумевая что без профессий ака "специализаций" ничего этого делать нельзя?
Не надо ничего подразумевать, я описываю то, что уже есть на сервере.
В феврале вкатывался на ваш сервер. Очень понравился, хоть и недолго пробыл на нем. Сейчас,почему то, не могу зайти-в лаунчере нажимаю "играть", он сворачивается и ничего не происходит.просто висит в диспетчере задач. Пробовал практически все советы по треду, печалюсь. Может есть еще способ какой-нибудь тайный.
Затем - БАХ, брешь в стене!
И через неё хлынула нечисть.
Пока стражники хлопали глазами, упыри добрались до центральной площади.
Затем герои собрались и выбили нежить обратно к стене.
Подтянулся жрец, чтобы лечить раненых.
В несколько волн самые жуткие твари ночи пёрли на защитников города - в их числе были и демоны, и жуткие маги, и ожившие глыбы лавы.
К счастью, странники соорудили баррикады и смогли отразить все нападения, используя как тактическое мышление, так и личные навыки.
С поверженных врагов странники забрали множество полезных вещей - золото, алмазы, оружие, броню и тому подобное.
Сартум почти раздолбал об головы нежити свою любимую алебарду, но городской кузнец оперативно её починил.
Завтра на 20:00 по Мск планируется экспедиция за край света.
Если мастера не подкачают - получится оживить воздушный шар. Надо будет подготовить необходимые припасы. В первом приближении участвуют двое жителей Прокула, двое магистров ордена Северного Пути, градоначальник Фрострич и "герой" Вечной Ночи. Вливайтесь.
Забыл сказать, это Сартум.
> Герои
Это, конечно, очень весело и рп (и такого, наверное, нигде нет), но как-то непривычно.
Зачем ты так(
Что, непривычно раздавать пиздюли, а не получать их?
Между прочим хорошо, надоело героически дохнуть при убийстве мобов, которые респавнятся через 30 секунд.
Да
опять вы, поехавшие питухи. Идите нахуй, мамок ваших ебал
Че-та давно никто не писал. На сервере теперь можно играть, не меняя прожженые стулья.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.