Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2221 Кб, 3508x4040
Суп.
Вопрос чисто технического плана.
Пилю тематический сервер на основе острова Морровинд, с квестами. Решил поменять ванильный саунд на ОСТ из морровинда, но что-то пошло не так. Версия 1.7.10, пробовал заменять звуки в Assets/virtual (других папок с ogg файлами в ассетс нет). Ничего не изменилось. Пробовал делать ресурс-пак, не взлетело. Поставил чей-то ресурспак со звуками и мелодиями, звуки заменились, а музыка так и осталась ванильная.
В versions в .jar файлах ничего не нашел, что бы можно было заменить.
Использую tLauncher если это имеет значение.
Как быть?
#2 #191048
Сама, ты что ли?
#3 #191050
Что? Нет, не Сама, кем бы он ни был.
#4 #191056
Запилишь по обливиону - отсосу
#5 #191065
На основе Ввандерфела, ты хотел сказать? Или будешь пилить материк?

А музыка, это не так уж и важно
#6 #191078
Запилил остров что на оп-пике, 2000 на 2200 кубов. Пробовал запилить сейда нин и балмору. В таком масштабе вполне совпадает с оригиналом.
Карта высот правильная. Биомы не очень совпадают. Объясняю тем что попадем в иное время нежели собития оригинальной игры.
Сейчас подгоняю детали. Еще кучу городов запилить надо, но тут я думаю пользователи могут поучавствовать.
Так-же в сборке есть техномоды, моды на всякие украшательства вроде мебели и фонарей, еда, мобы, растительность и куча еще всего с чем до конца не разобрался.
Собираюсь устроить дефицит ресурсов. С одной стороны тем, что стандартные ресурсы будут располагаться в разных частях остова, с другой тем что важные ресурсы из мобов будут доспуны только у NPC в продаже - якобы завозятся из других земель.
Отсюда корованы, ограбление корованов, защита корованов. PvP разрешен только вне городов. Приват сундуков возможен, территорий нет (только админский приват на лорные города).

В общем-то начал пилить для себя, а там как получится. Взлетит будет здорово. Но это наверное не скоро будет.

А вот звуки заменить очень важно ящитаю, добавляет же атмосферы как не крути.
#7 #191081
>>191056
Я и ввандерфелл не очень уже помню. А в обливион так и вообще почти не играл. Сделать то ландшафт не так уж и много времени занимает, а вот подгонка деталей утомительна. Например, забыл ты замоделить какой-нибудь холм и заметил ты это не сразу. Это значит вайп, и все по новой. Я и с островом уже прилично наебался.
467 Кб, 895x632
#8 #191084
Ух, анон, не отказался бы в моррошинде поаутировать. Может скины тебе какие нарисовать?
#9 #191085
>>191084
Скины для NPC не помешали бы.
#10 #191086
>>191085
Напиши список кого надо, а я мэдскиллзы свои расчехлю.
#11 #191087
>>191086
Очевидный Вивек.
Касадес.
Архимаг.
Несколько скинов жителей.
Несколько скинов стражников, как бы это сказать, без доспехов (доспехи на них отлично одеваются).
Это на вскидку.
#12 #191090
>>191084
Только ты имей ввиду, что мир получается более зеленый, чем оригинал. Все таки майнкрафт более мультяшный.
#13 #191091
>>191035
С музыкой вообще не советую играть. Во-первых, она говняно работает в самом движке, но главное, никто не слушает дефолтную музыку во время игры.

Разве что нуб, пока не найдёт опцию её отключения. Обычно народ слушает свой музон.

Лучше сконцентрируйся квестах, торговле, и прокачке.
#14 #191092
>>191091
Прокачки небудет. Это не рпг.
#15 #191094
>>191092
Было бы неплохо добавить, чем музыку от которой нет толка.
#16 #191095
>>191094
Я не играл с модами на прокачку. Какой профит?
#17 #191096
>>191091
Двачую этого. Музыка в принципе и не нужна. А вот звуки нужны, стон силстрайдера, например.
#18 #191098
>>191090
Ну есть же ресурспаки с меньшей яркостью и более темными тонами?
#19 #191100
>>191095
От элементарной доступности более крутого эквипа до больше хп - выше прыжки, скорость и т.п.
#20 #191101
>>191100
Просто когда надоедает бродить прокачка серьёзно мотивирует к геймплею.
#21 #191102
>>191100
Ладно, я поищу что нибудь. Но сейчас я больше озабочен окружением.
Например, с одной стороны я отключил стандартный генератор ресурсов майнкрафта. Разбросал ресурсы по миру так как мне надо. Но кмк это убивает шахтерство. Или наоборот.
#22 #191110
>>191102
Почему же убивает, просто сделай автообновление ресурсов, скажем раз в сутки. Можно элементарно через командные блоки сделать.

Ставишь датчик света в недоступном месте и создаёшь нужные блоки с наступлением утра.

Игроки выходят на работы, либо борятся за шахты, строят производственные цепочки. Скажем, одни контролируют рудник железа, другие угля.

И тут прокачка серьёзно поможет, так как есть мод, когда на начальных уровнях ты можешь добывать только уголь, после железо, золото и так далее.

Более редкие ресурсы станут доступны высокоуровневым персам, тогда как уголь, лес, камень низкоуровневым.

Будет нужный баланс и все сначала не смогут побежать добывать железо и клепать доспехи. Им придётся рубить и продавать лес, покупать инструменты или более дорогие ресурсы, а прокачанные смогут зарабатывать на редких ресурсах и покупать уголь, лес и другое, добываемое нубами по довольно низким ценам.
45 Кб, 289x547
5 Кб, 64x64
#23 #191113
Бля, рисовать все эти пиксели в онлаен-редакторах сложнее чем я думал.
31 Кб, 203x497
5 Кб, 64x64
#24 #191119
>>191113
Кай Косадес, старый хмырь.
#26 #191131
>>191110
Гладко стелешь. Только для этого надо чтобы постоянный онлаен был большой. К тому же не стоит забывать, что это майнкрафт. Вместо копания все будут люто бешено грабить. Будет что-то вроде ультимы онлайн, где ньюфагов ловили в шахтах и заставляли отдавать добытую руду, что сводило на нет появление новичков.

>>191113
>>191123
>>191119
Годно. Схоронил.
Если совсем делать нечего будет, может и текстур-пак тематический сделаешь? Что в ванильном, что во многих других нет блоков которыми можно было достаточно похоже сделать здания сейда-нин и балморы.
#27 #191132
Есть у кого желание полетать по серверу?
Я пока пробую разные варианты биомов. В том числе кастомные деревья, которые с одной стороны конечно выглядят разнообразней, а с другой плохо собираются через tree capitator (листва остается). Могу собрать клиент на основе тлаунчера. IP пока что динамический, так что в ближайшее время запуск сервера не обещаю, надо добраться до провайдера.
Просто нужно, наверное, собраться мнение о том, что получилось и пофиксить косяки пока не поздно.
#28 #191135
>>191132
Есть, давай.
Отпиши в вк: впараше/bratka_1337
#29 #191137
>>191135
У меня нет vk.
Ломать все равно нечего, так что не жалко.
клиент https://yadi.sk/d/BakDJte8cjQKV
адрес 5.138.156.218:25565

Предупреждаю нет ничего, и делать там нечего. Кроме того, что дать оценку ландшафту.
35 Кб, 222x489
4 Кб, 64x64
#30 #191152
>>191132
Текстур паки? Ну хуй знает, еще не пробовал, разбираться во всем этом надо.
#31 #191158
>>191137
Бесконечный логгинг, лол.
И написано что сервер ик2 рк2 и рп2
#32 #191159
>>191158
Так и есть ик, бк, рк инклюдед.
С логгингом странно. Проверял на 2 компах.
Ты только что заходил? Я перезапускал сервер.
#33 #191160
>>191159
Тащемта, вот сейчас. Проблема оказалась с модами. Как с тлаунчера запустить именно твою сборку? Аутисть не разбирается с тлаунчером. Жду тебя в активе
#34 #191161
По моему тЛаунчер может работать только с .minecraft в roaming.
Ты можешь использовать любой лаунчер с фордже и оптифайн(для миникарты). Главное чтобы папка mods содержала те моды, которые лежат в моей сборке.
#35 #191162
Хотя наебываю. В настройках можно указать директорию для запуска. Просто по умолчанию она User\AppData\Roaming\.minecraft
sage #36 #191163
>>191161
И с оптифайн еще проебался. Лайтлоадер, а не оптифайн.
#37 #191164
>>191152
Хорошо получается.
#38 #191168
>>191160
Смени никнейм в тлаунчере
настроки-управление аккаунтами.
#39 #191169
>>191137
А скайп есть? Или почта? Как с тобой кооперироваться-то?
#40 #191170
>>191169
А смысл кооперироваться если ничего еще нет?
Пиши на mon4ez@yandex.ru
99 Кб, 922x650
#41 #191171
>>191164
Сменил ник, поменял в тлаунчере директорию, чтоб именно твою папку считывал. Вбиваю адрес - появляется пик
#42 #191172
>>191171
Внезапно!
https://yadi.sk/d/ar1Aj4M7d4CUS накати в папку с модами.
#43 #191173
>>191172
Вот это поворот! Щас попробую.
#44 #191174
На всякий случай обновленный клиент
https://yadi.sk/d/tP-wJM9Id4Cnk

Может кто из более опытных подскажет, что оттуда еще удалить можно, что бы он не был такой жирный.
#45 #191176
Жутко лагает. Через каждую секунду зависает. Видимо проблема с выделением джаве памяти, как я понял.
crassius
#46 #191177
Пропингуй сервер. Как там пакеты добираются.
#47 #191180
>>191176
для регистрации надо написать /register желаемый_пароль желаемый_пароль_повторно
для входа /login пароль или /l пароль
7 Кб, 64x64
#48 #191192
>>191152
Тьфу бля, задом наперед скин сделал, лол.
Пофиксил вот.
#49 #191194
>>191192
Схоронил.
Завтра перегенерю мир на 4к х 4к.
Хотя мне кажется большеват получится.
Сервер выключил.
#50 #191195
Кстати если у кого какие идеи будут, выкладывайте. Только следует учесть, что я нихрена не погромист, а значит всякие фишечки могу добавлять только через существующие моды.
На данный момент в сборке:
IC2
advanced solar panel 3.5.1
build craft 6.1
forestery 3.1.1.4
railcraft
mo creatures mod
custom npc
chococraft mod (вроде и убрать надо, но эти чокобо такие прикольные)
Foodplus 3.2
bibliocraft
backpack (скорее всего удалю, сервер поругивается на него, ну и вообще сильно инвентарь расширяют)
tree capitator mod
weaponmod 1.14.3

Кто там предлагал прокачку, скинь название известных тебе модов, я пока только level up mod из более менее адекватных видел.
#51 #191198
>>191195
Зачем впилен индастриалкрафт и иже с ним? Или двемеры будут ставить солнечные батареи?
Если нужны футуристичные блоки - есть Chisel, там и митолл, и ковры, и мраморные колонны, и много чего еще для дизайна
#52 #191215
>>191198
Учитывая, что ресурсы для этих модов не будут генерироваться, готовые приборы будут на уровне артефактов. Так что солнечный плантаций точно не будет.
#53 #191216
>>191195
Посмотри ftb модпаки
Возможно ты там найдешь интересующие тебя моды.
#54 #191219
>>191195

>more creatures


Либо удаляй полностью, либо удаляй часть мобов, а то больно много вырвиглаза
3694 Кб, 3328x3840
4004 Кб, 3328x3840
#55 #191220
>>191219
Знаешь альтернативы?
#56 #191225
>>191219
Кстати особенно вырвиглазных там не видел. Големы, огры, оборотни. Медведи всех пиздят, вообще красота.
А еще всякие птички да улиточки.
Грязекрабов нехватает.
#57 #191247
>>191220
Что за серые полосы из коблы на втором пике? Дороги? Если да, то они пиздец какие широкие.
#58 #191248
>>191247
Гравий, дороги. Я еще эту генерацию в майне не запускал, так что не знаю как это будет выглядеть.
889 Кб, 1500x1731
#59 #191250
Дороги и правда пиздецовые получились. Пофиксил. Правда не все облетел, возможно, будут дорогизалезшие на горы.
360 Кб, 943x500
#60 #191255
Бро, если решишься-таки запускать сервер, дам маленький советик: не строй ВСЕ города из оригинального Морровинда - Вивека и спауна-СейдаНил хватит с головой. Пусть игроки допиливают остальное ингейм, в конце концов строительство - один из краеугольных камней майнкрафта. Лишать игроков удовольствия возвести свою собственную Балмору ради АУТЕНТИЧНОСТИ - это очень-очень эгоистичный поступок. Тем более, понастроив тучу заведомо необитаемых городов, ты разбиваешь онлайн, а это очень вредно для РП (если, конечно, оно твоя цель). Если в каком-нибудь поселении проживает скажем 10 и более человек, то там практически в любое время будет кто-нибудь онлайн, а это значит, что случайно забежавший туда новичок найдет с кем повзаимодействовать (а это истории, приключения, интриги и конфликты). Если же на сервере 10+ поселений с 1-2 жителями, то шансы, что новичок кого-нибудь там застанет, забежав в случайное время, стремятся к нулю. А поскольку у большинства новичков очень плохо с терпением, то побегав по пустым деревням они либо уходят в аутирование по шахтам, либо уходят насовсем. Ну а без свежей крови любому ролевому серверу пизда. Рецепт хорошего рп - это котел из одного или нескольких крупных поселений, расположенных недалеко друг о друга, инфа 98%.
Слежу за тредом, удачи тебе
#61 #191256
>>191255
Я в общем-то только Сейда Нин да Балмору построить собрался, для начальных квестов и затравки. А дальше люди строят города, я добавляю туда НПЦ и квесты, люди аутируют с одинаковых квестов, строят новый город и т.д. Единственное правило, что защищены от грифа и пвп будут только лорные города.
Сейчас закончил генерацию. Расставляю грибы потихоньку. В креативе не могу найти блок гриба (есть 2 блока гриба, но они какие-то нетакие). Как строить большие грибы хз.
#62 #191265
>>191256
Используй костную муку на обычном грибе
#63 #191266

>Кто там предлагал прокачку, скинь название



Goki stats.
#64 #191267
>>191265
Я не про то. Нужны грибы ЕЩЕ БОЛЬШЕ. В NEI поиском находится 2 блока грибов, но оба с другими текстурами (внутрянка красных больших), средней кнопкой по большому грибу дает маленький гриб.
#65 #191268
>>191266
Находил. Слишком читорно. Разве нет?
Из всего многообразия более менее подходит mcMMO, даже прокачка на основе повторения действий как в морровинде.
Минуса 2:
- он сильно нагружает сервер.
- нет интерфейса, всё через команды чата, что грустно.
28 Кб, 183x293
6 Кб, 64x64
#67 #191274
Угадай дом/10
86 Кб, 500x537
#68 #191275
>>191273
Хорошо делаешь. Сделай пару можно одну женщину и одного мужчину. И пару стражников.

>>191274
Ну хуй знает.
46 Кб, 600x371
#69 #191315
Кто нибудь видел в деле Мод No Cubes (Smooth Terrain)?
Вечером попробую накатить, на ютубе выглядит заманчиво.
#70 #191326
>>191275

>Пару горожан


Только сейчас заметил.
53 Кб, 500x380
#71 #191414
>>191170
Написал на почту, никто не отвечает.
#72 #191420
>>191414
Я тоже по почте не угораю. Можно в джаббере конфу устроить.

Сейчас попробую собрать сервер и запустить для теста.
#73 #191421
62.183.58.206:25565

клиент https://yadi.sk/d/8TWv0ybDd9zdQ
Скопировать в roaming (или в настройках tlauncher указывайте куда разархивировали).
Не забудте поменять ник в лаунчере.

Регистрация через AuthMe
пишите в чате
для регистрации /register ваш_пароль ваш_пароль
для входа /login ваш_пароль
#74 #191430
>>191420
Согласен на джаббер-конфу.
#75 #191432
>>191430
Присоединяйся mc-morrowind@conference.jabber.ru
18 Кб, 300x300
#76 #191444
>>191430
>>191432
Используй это, люк.
#77 #191445
>>191444
Зачем? Меня честно говоря напрягает, что каждый знакомый тянет в свой мессенджер. Когда то был irc, потом асечки-писечки, потом в жаббер позвали, потом всякие скайпы, вайберы, васапы. Надоело уже.
#78 #191448
>>191445
Жабер морально устарел уже.
#79 #191449
А какое время, какую эру ты хочешь выбрать? Вварденфелл был открыт для Империи где-то за 40-50 лет до начала игры Морровинд. Поэтому Сейда Нина быть не должно, если ты выбрал время за тысячу лет до событий игры. Лучше дай возможность игрокам высадиться на корабле у реки Одай. Они там построят деревеньку, а потом пойдут дальше по реке и построят Балмору. А в районе Кальдерского кратера сделай большое количество ресурсов.
#80 #191450
>>191448
Алфавит еще скажи морально устарел.

>>191449
Сначала я хотел понастроить городов и запустить игроков. Потом понял, что в одиночку поломаюсь все строить, поэтому даю чистый мир.
#81 #191451
>>191450

>Алфавит еще скажи морально устарел.


Неуместное сравнение. Впрочем, я сюда не препираться с тобой пришел.
#83 #191453
>>191450
Надо стартовое место выбрать для игроков. Балмору они за 2 дня сделают раз в 10 больше оригинала. Посетители /tes/ готовы днями подбирать эротические моды, чтоб все было гладко и не вылетела игра. Перебирать кубики для них - легкое дело. Так что советую их спавнуть прямо на месте Балморы или у начала реки.
#84 #191458
Когда закончишь, зальешь в свободный доступ карту, няша?
#85 #191466
>>191452
Ой, щетиной чувствительные потрошка колет.
#86 #191467
>>191458
Почему бы и не залить.
#87 #191469
>>191453
В общем с картой я более менее закончил. Теперь бы с плагинами/модами закончить.
cauldron-1.7.10-1.1236.05.211

Что можете порекомендовать?
#88 #191483
Оппилит тесонлайн моей мечты? На что будет похож геймплей? Свободное строительство будет?
#89 #191484
Оп, а ты не планируешь расширять карту дальше Вварденфелла? Солстхейм там
#90 #191486
>>191483
Квесты, пати, прокачка. Какого ты геймплея ожидаешь от кубача?
Свободное строительство только вне лорных городов.

>>191484
Когда-нибудь может быть. Пока что у меня слабоватый сервер что бы сразу все запилить. Тот что есть, при том количестве модов, что я планирую, будет держать от силы человек 30-40.
#91 #191487
>>191091
Я слушаю музыку из кубача, она там охуенна

>свою


Школьник васян с рамштайном))) и репаком))))
#92 #191502
>>191469
Thaumcraft взлетит нет? Было бы хорошо запилить свой мод с силт страйдерами и алитами. Нигде нет такого, чтоб из морровинда живность портировал?
#93 #191515
>>191502
Ничего не попадалось такого.
Из скайрима что-то видел.
#94 #191517
>>191502
Едвали взлетят моды в которых генерятся ресурсы отличные от ванили. Я отключил ванильнюу генерацию пещер, руд, растительности. Из модов соответственно тоже не будет ничего генерироваться. В игру это все можно занести только с помощью NPC, например, торговцев.
#95 #191518
Через минут 20 запущу сервер. По идее генерация карты будет последняя если опять грибы не покроют все острова сплошным ковром. Дальше только добавление модов и плагинов будет.

Клиент - https://yadi.sk/d/6Ypxg3YmdBF9P
Адрес сервера внутри, читайте Readme.txt
#96 #191519
>>191518
Ща зайду. Посмотрю чо там. Ник у меня Зайнаб что-то там.
#97 #191520
>>191518
Зайти что-то не могу, а так видно твой сервер.
#98 #191521
>>191520
Это у тебя IP адрес вместо ника был?
Сервер тебя посылал т.к. ник слишком длинный получался.\t
#99 #191523
>>191486

> прокачка


Как в морровинде или ОПЫТ ЛЕВЕЛЫ ГРИНДИ ГРИНДИ МОБОВ РАЗ РАЗ?
#100 #191524
>>191523
За действия. Падай, копай, прыгай. Хуй знает, я до конца не разобрался еще.
#101 #191525
Палю ОПу-хую
http://www.nexusmods.com/minecraft/mods/4/? готовый ландшафт всего Тамриэля с некоторыми строениями
http://www.planetminecraft.com/mod/172-wip-skyrimmc-skyrim-in-minecraft/
http://resourcepack.net/ghostmods-skyrim-hd-resource-pack/
Предметы, монстры и т.д из скайрима в кубаче. Не морра но многие ресурсы можно использовать.
http://www.planetminecraft.com/texture_pack/the-ordinator--a-morrowind-texture-pack-/
Текстур пак. Тоже можно выдрать многие ресурсы
http://mod-minecraft.net/jiub-from-morrowind-skin/
Джиуб (МЫ УЖЕ ПРИПЛЫЛИ В МОРРОВИНД, НАС ВЫПУСТЯТ ЭТО ТОЧНО)

Если нужно http://www.uesp.net/maps/mwmap/mwmap.shtml
Детально прорисованная интерактивная карта морровинда с солстхеймом. Смотри и копируй в кубач хули. Ещё я думаю неплохо бы вставить хоть какие то пещерки(нагенеренные) и данжоны с респом лута(как выше говорилось. Делаешь комманд блок. Наступает такое то время - появляется новый лут).
#102 #191526
Может быть мне начать пилить подобную хуйну по Готике?рудниковую долину т.к первая мне нравится больше чем вторая
#103 #191527
>>191525
Странно у меня только вварденфелл в 300+ мб получился. А тут весь тамриель 416 мб.
В принципе нет особых проблем создать и тамриель самому, в более высоком разрешении. Карты высот имеются.
Тут встает вопрос в детализации и масштабе.

Остальные ресурсы схоронил.
#104 #191528
>>191527
Ты сервак включишь ещё?
#105 #191529
>>191528
Сейчас работает.
#106 #191531
>>191526
Сначала посмотри, взлетит ли этот сервер.
#107 #191534
>>191526
Хорошая мысль. Главное запили плагин чтобы мочится можно было. И травку курить. И барьер.
#109 #191544
>>191537
Там вариант со звуками через Audiotori которого нет на 1.7.10.

По второй ссылке почти тоже что и у меня, только еще остров из аддона. Не смотрел на используемую генерацию, но переделывать её под мою задумку будет дольше чем допилить свою.

А третий проект уж очень долго пилится. Я конечно понимаю что они решили нарисовать ВСЕ сооружения и вообще. Но мне с этого пользы никакой.

Но все равно спасибо за интерес.
#110 #191546
Добавил локальный чат.
Кто вчера на сервера был. Отпишите уже о результатах осмотра. Я пофикшу по возможности недоделки и завтра уже выкачу какую-никакую бету.
#111 #191547
>>191546
Да, вообщем-то, все здорово, не считая дорог.
#112 #191548
http://www.twitch.tv/mwdeys/c/5627839
Минутка содомии ISдропы, ссанья в глазницы атласов и уроков зажарки активных язычков.
Пархато-крылатые ляхи на мамкиных ханьчбеках прилагаются.
Боевой человекоподобный робот рёкен
#113 #191549
>>191548
Круто я зашёл, пасаны!

Алсо, оп, не взлетит, слишком сложно завести много контента если будешь делать большую карту, на маленькой же карте масштабы очевидно пойдут по пизде.
Ведь размер каждого домика напрямую зависит от размера карты. Если кай коседес будет жить в домике 2х2 блока то нахуй-нахуй, ну а если нет - получиться слишком большая карта.

Замодель балмору и окрестные територии, я думаю хватит города, форта(Лунной бабочки?) и пещер двемеров и ебонита.
542 Кб, 1280x956
#114 #191551
>>191549
Комната Кая вполне уместиться в коробке 7х6х5 включая блоки стен, а это очень немного. Кроме того не обязательно же делать все один в один как в оригинальном Морровинде, главное уловить общий стиль.
#115 #191554
>>191549
Карта 3000 на 4000 кубов. Типикал домик в балморе получается
Пикрелейтед.

Это же майнкрафт. Контент клепают игроки.
Строят домики, обживаются. С континента приплывают новые НПС со своими тараканами в голове и заданиями. Копаются шахты, в некоторых оказывается хуй без масла, в какой-то обновляемая жила меди, а где-то в новый городишко приплыл хитрый еврей хаджит и торгует нефтью добываемой на континенте.
643 Кб, 925x530
#116 #191555
>>191554
8 на 9 на 4

Можно и меньше. Это вчера набросок делали.
1434 Кб, 1280x956
#118 #191557
>>191556
Даже так
#119 #191559
ОП, как ты это сделал? Не вручную же кубики?
#120 #191560
ОП, а остров из аддона будет?
#121 #191561
>>191559
Кистью.

>>191560
А есть надобность? Основной остров бы кто освоил.
200 Кб, 1333x1000
#123 #191563
>>191561
Он маленький. Его осваивать и запилить будет не так уж сложно как Ввандерфелл
#124 #191564
>>191563
В будующем отдельным измерением/картой вполне возможно.
#126 #191566
>>191564
http://vignette2.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/9/92/Annotated_morrowind_50_(1).jpg/revision/latest?cb=20140126224948
В оригинальном Морровинде она не была отдельной картой. Т.е к нему вполне можно было доплыть например. А вот Морнхолд из первого аддона был уже отдельной картой
http://www.uesp.net/wiki/Tribunal:Mournhold
#127 #191567
>>191566
Проблема в том что из-за этого острова придется сделать еще 800 блоков лишей воды. Какой в этом смысл?
#128 #191568
>>191567
Ну хуй знает. Чтобы как в оригинале лол
#129 #191569
>>191565
>>191562
>>191557
>>191556
>>191555
Строительство ведётся ОПом?
#130 #191570
>>191569
Да.
Никого же нет. Да и строить смысла нет, я просто развлекаюсь. Сегодня ночью в последний раз вайпну и тогда уже можно будут что-то осмысленное строить.
#131 #191573
Пусть каждый сам строит себе домик. Только пусть будет выдержан стиль Балморы и всё.
#132 #191574
>>191573
Вроде все так и подразумевалось, лол. Почитай тред.
#133 #191575
>>191565
Как убого выглядят все эти фонари и вывески из модов. Словно из другой игры вставили.
#134 #191576
>>191573
Да я и не против.

Получается такая картина:
Есть желающие устроить ролей плей. Я и не против, но есть и мимокрокодилы, которым тоже охото поиграть в знакомом мире.

Поэтому хардкор отыгрыша может не получится. Однако, если группа будет отыгрывать например прибытие на остров с целью найти какой-то двемеркий артефакт, а мимокрокодилов принимать за искателей приключений и старателей-авантюристов. ПВП вне городов вполне себе разрешен. Так что если какой-то залетный решит помешать ролейплею, то команда вполне может отыграть нападание бандита, лол.

>>191575
Дело вкуса, тебе не кажется? Осминог это первое, что было у меня в руках, а так, как по мне норм.
Если бы в ванили были фонари, вывески и другие детали, еще можно было бы спорить ваниль vs моды. А так моды vs ничего получается. Совсем вырвиглаза я устанавливать не собираюсь. А это детали из мода Custom NPC, на мой взгляд хороший мод.
1602 Кб, 1280x956
1586 Кб, 1280x956
1720 Кб, 1280x956
#135 #191582
По идее где-то здесь Мчулефт и Дагон фел.
Хуй знает зачем я елок сюда насажал. Грибы надоедает выращивтаь.
#136 #191593
>>191582
Смотрится норм. Ты сначала выращиваешь деревья, а потом будешь делать вайп?
#137 #191594
>>191593
Деревья уже сгенерены у меня. А вот грибы выращивать приходится.
#138 #191596
>>191582
СМЕРТЬ ТРАВЫ ИТТ
24 Кб, 200x322
#139 #191597
>>191596
Наркоман?
#140 #191598
Оп, glenn gasses поставишь?
827 Кб, 1280x956
#141 #191600
>>191598
Нет. Автоматом они генерится не смогут. А вручную еще и газы расставлять у меня никакого терпения не хватит.

Сейчас допилю напильником карту и создам новый тред, уже с оформлением как у готового сервера.
#142 #191605
>>191600
Гугли minecraft retrogen
#143 #191606
>>191605
Проблема не в том, что у меня старая карта. Проблема в том, что я не хочу чтобы майнкрафт генерировал руду как ему заблагорассудится.
#144 #191609
Если только с Terrain control плагином повозиться. Сейчас читаю про него.
sage #145 #191613
Перекат https://2ch.pm/mc/res/191612.html
Этот пусть тонет.
#146 #191614
ОП, а как ты делал ландшафт? Не вручную же кубики расставлял
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски