Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
228 Кб, 1920x1080
351 Кб, 1920x1080
[b]С ваниллы на GregTech[/b] #194868 В конец треда | Веб
Посмотрел одно видео про гречку http://www.youtube.com/watch?v=JmWBAejtKHU и вдохновился.
На каком этапе развития мой скудный умишко попросит выключить игру? Делайте ваши ставки.
Советы/небольшие цели по игре от анона приветствуются.

Итак, "небольшая цель по игре" намба ван: получить железную кирку.
Поехали.
536 Кб, 1920x1080
216 Кб, 1920x1080
295 Кб, 1920x1080
297 Кб, 1920x1080
#2 #194904
Всё ещё в процессе поиска железа.
Зато уже есть простенькая ферма (куры, овцы, коровы).
Монстров фармлю по чуть-чуть, чтобы кости размять.
Место для постоянной базы присмотрел. Под землю хочу - как Голлум.
Там себя в безопасности чувствую, лол :) Ну и плюс копать люблю: беру кирку и чищу всё от кобблы, чик-чик-чик.
253 Кб, 1920x1080
#3 #194911
Вот и бедрок. Железа пока не видел. Хмм, возможно, имеет смысл вики проверить. Лан, ещё немного покопаю.
301 Кб, 1920x1080
#4 #194916
Где факин айрон?
#5 #194917
>>194868
На этапе гринда хрома их редстоуна.
#6 #194918
>>194916
Поставь хуйрей, и проверь есть ли оно вообще на карте
Аноним #7 #194919
Ты не вкурил. У тебя GT пятой версии, а на видео четвертой. Различия в генерации руды колоссальные.
Читай английскую вики, если можешь в английский - ftb.gamepedia.com/GregTech, потому что альтернатив в этом плане нету.
#8 #194933
>>194919

>У тебя GT пятой версии, а на видео четвертой. Различия в генерации руды колоссальные.


Спасибо. На это и было подозрение. Что ж, едой обеспечен, подготовил место для будущей базы. Окрестности обошёл, свинки недалеко.
Ощущения шикарные, грег по сути не начался толком, но уже предчувствую пиздецдолгие недели аутирования.
320 Кб, 1920x1080
#9 #194949
Последние несколько часов потратил на поиск ресурсов.
Итог:
Copper Ore 64x3 + 15
Tin Ore 64+52
Bauxite Ore 53
И мелочь всякая.
Ни железа, ни даже угля. Юзаю древесный. Такие дела.
267 Кб, 1920x1080
#10 #194952
Майнкрафт - это душа.
#12 #194961
>>194956
Из камментов к видео:

>Олово теперь самый редкий ресурс в майне, оббегал мир радиусом 20К блоков и нашел только жалкую жилу олова в 5 блоков, остальное это медь, железо, и другое.


>А ты не бегай, ты копай


Жизненно :D
Аноним #13 #194962
>>194949
Что-то ты не по хардкору с рудами из IC2. Боксит юзлесс в ранней игре.

https://www.youtube.com/watch?v=gv1efvHufdw - тру-видео о генерации руд.
#14 #194969
>>194962
А где у него там руды из IC2?
206 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
287 Кб, 1920x1080
#15 #194972
>>194956

>http://www.youtube.com/watch?v=SLaUrS-MHNQ


>>194962

>https://www.youtube.com/watch?v=gv1efvHufdw


Спасибо!

>>194962

>Что-то ты не по хардкору с рудами из IC2.


IC2-659. GT-5.07.07.
Конфиги не менял. Неужели в этой ёбе нужно ещё что-то отключать? Грег же сам всё заменяет: генерацию, рецепты и прочее, не?

Как же я заебакался за сегодня (и это при том, что действительно люблю аутировать с киркой).
P.S.: Железо пока так и не нашёл.
#16 #194973
>>194972
Неправильные шейдеры у тебя. На 3 пикче вместо тени от меча - тень эрегированного афроамериканского МПХ, хотя судя по глазам ты из Азии.
Аноним #17 #194975
>>194969

>А где у него там руды из IC2?


Медь, олово и свинец из IC2.
>>194972

>Конфиги не менял. Неужели в этой ёбе нужно ещё что-то отключать? Грег же сам всё заменяет: генерацию, рецепты и прочее, не?


Это норма, ГТ в своего технического отца не влезает.
На твоё усмотрение, вырубать руду из IC2 или нет. Можешь сделать это с помощью мода CustomOreGeneration, например. Или же разнообразить игровой мир установкой мода PFAA Geologica, который с ГТ очень дружит.
#18 #194981
>>194975

>Это норма, ГТ в своего технического отца не влезает.


А ты зачем влезаешь? Смысл грега - добавить и улучшить, а не заменить. Или не так? Вопрос без подъёбки - я полный нуб в этом.
Аноним #19 #194982
>>194981

>А ты зачем влезаешь? Смысл грега - добавить и улучшить, а не заменить. Или не так? Вопрос без подъёбки - я полный нуб в этом.



Да, не хорошо вышло. Я де-факто навязывал своё мнение в косвенной форме. ГТ меняет баланс как бы со своей стороны в комлексных крафтах, вроде батарейки, которая нужна для генератора.
Я считаю, что IC2 генерирует слишком много олова и меди для баланса GT. Так же имбаланс можно рассмотреть в проводах и электричестве. На данный момент IC2 провода не имеют потерь, но если бы они были (как в старых версия, не экспериментальных, то они были бы мизерными по сравнению с теми, что в GT.
Cам GT не overhaul'ит IC2, а просто добавляет своё.
#20 #194983
>>194975
Я в ГТ играю впервые (и с индастриалом дела не имел). Исхожу из того, что автор такого знаменитого аддона к IC2 знал, что делал. Конфиги по дефолту. И на данном этапе моего знакомства с гречкой оставлю всё как есть.

Согласен, что по хардкору сейчас будет влезть в конфиги и что-то подправить или тем более поставить дополнительные моды, не понимая что и зачем. Но, пожалуй, откажусь.
#21 #194984
>>194975

>Медь, олово и свинец из IC2.


Если я не ебанулся, то по крайней мере медь и олово Грег спавнит в чистом виде в качестве вторичных и третичных руд в месторождениях тетраэдрита, касситерита, чалкопирита. Насчёт свинца не знаю, но я еще и галену не находил.
#22 #194985
>>194982
Это здорово, что ты уже представляешь, как настроить аддон под себя. Я же пришёл с ваниллы на GregTech, как сказано выше.
Ты вот что скажи: сколько мне Rubber trees нужно, какой плантация должна быть? Насколько близко от базы? Я уже саженцами обзавёлся. Знаю, что эти деревья будут нужны - не знаю в каких количествах.
Аноним #23 #194986
>>194984

> Если я не ебанулся, то по крайней мере медь и олово Грег спавнит в чистом виде в качестве вторичных и третичных руд в месторождениях тетраэдрита, касситерита, чалкопирита. Насчёт свинца не знаю, но я еще и галену не находил.



Да, это так. Опять же, на вики есть вся информация: http://ftb.gamepedia.com/GregTech/Mining_and_Processing
На пике в >>194949 я вижу медную, оловянную и свинцовую руду из IC2, если я не ебанулся.
Немного поправлю - не "чалкопирит", а "халькопирит".
Аноним #24 #194988
>>194985
Грег очень гибкий начиная с 5 версии и решил унифицировать все металлы, кристаллы и прочие расходные материалы из всех известных модов. Это большой сэндбокс, где можно сделать любой руды в любых размерах и измерениях, тем не менее, довольно безжизненный сэндбокс без дополнительно установленных других модов.
На счет rubber trees, stickreed гораздо удобнее и профитнее, чем не автоматический сбор с деревьев, с которых фиг знает когда и фиг знает где собирать краником, на который нужно дерево, латекс. C другой стороны, crops'ы IC2 - дело геморойное, скучное и требует много внимания игрока, если хочешь получить растение с высокими показателями роста/урожая, но сделать небольшое поле из stickreed не составит много труда. Кстати, резины нафиг не нужна пока не достиг электрического этапа.
#25 #194992
>>194986

>я вижу медную, оловянную и свинцовую руду из IC2


Да, я ошибся. Посмотрел - у греговских руд другая нумерация в NEI.
>>194988

>Грег очень гибкий начиная с 5 версии и решил унифицировать все металлы, кристаллы и прочие расходные материалы из всех известных модов.


Наконечники для отбойных молотков из мифрила доставляют.
341 Кб, 1920x1080
#26 #195005
>>194988

>довольно безжизненный сэндбокс без дополнительно установленных других модов.


Чего не хватает-то? Автоматизации чего-то конкретного (добычи, скажем)? Геолого-рызведывательных финтифлюх?
Каков минимальный набор модов чем меньше, тем лучше с приблизительными конфигами, при котором Грег не чувствуется "безжизненным". Конкретно для тебя.

P.S.: Новый день. Снова на поиски железа!
#27 #195031
>>195005
Я не он, но напишу.
Тот анон скорее имел в виду то, что по сравнению с прошлыми версиями Гречки в эту автор еще не допилил кучу вещей, вроде громоотводов, сифонов из яйца дракона и термоядерный реактор. Зато запилил совместимость даже с небом, даже с Аллахом, давая возможность делать сверла из мифрила и фрезы из эндериума.
Конкретно я бы, наверное, добавил Railcraft и Forestry.
Рейлкрафт даёт танки под жидкости, которых очень не хватает в Греге, т.к. родных танков нету, а хранить всё в капсулах неудобно. Плюс коксовая печь для получения древесного и коксового угля. Ну и рельсы опять-таки. Единственное - тогда отключи крафт блоков рейловской доменной печи или просто не крафти её. Она схожа по функционалу с греговской бронзовой доменкой, но существенно дешевле в крафте и работе. Кроме этой доменки, Рейл дисбаланса для Грега не создаёт.
Форестри ради пчёлок, ферм и всяких разных двигателей, типо электрического. Форестри не будет дисбалансным, если не будешь устанавливать Extra Bees. Фермы Форестри по сравнению с другими модами (тем же МФР) достаточно сложны и реалистичны в оперировании в том плане, что требуют для работы и почву, и воду, и энергию, и удобрения.
Еще можно подумать насчёт билдкрафта, но я не играл в его последние версии. Да и рейловские трубы "конкурируют" с греговскими и единственное, ради чего его объективно стоит добавлять - нефть.
Аноним #28 #195032
>>195005
Ну, это зависит от тебя. Если пойти в хард-индустриалку, то RailCraft, Applied Energistics, GalactiCraft. Так же можно самому нерфать рецепты нужных модов, или глянуть сюда:
https://github.com/Dream-Master/Mods-Get-Gregged/tree/master/scripts
https://github.com/satanicsanta/Mods-Get-Gregged/tree/master/scripts
На данный момент, главные придирки в ГТ это отсутствие автоматических копалок (хотя если не нерфать quarry из BuildCraft, игра может превратиться в то, что у тебя газиллион ресурсов и ты сидишь в пещерке и крафтишь всё что душе угодно), ванильный камень, с которым лично я уже не могу играть (два вида гранита из ГТ не в счет), отсутствие лейт гейма (на данный момент, ждем-с токамака), хотя цель можно всегда ставить самому.
Аноним #29 #195063
Так же стоит добавить, что если не хочется заморачиваться с конфигами и модами, то можешь посмотреть готовые сборки. Из всех, что я знаю для 1.7.10 содержащие GT есть такие: InfiTech 2, Beyond Reality и FTB: Resurrection. Их можно скачать с помощью FTB лаунчера, будь то с лицензией или без (если нет лицензии, то ищи крякнутый FTB лаунчер).
#30 #195082
>>194975
Геологика пока очень глючная, я таких жутких тормозов при генерации мира не видел до неё никогда.
#31 #195119
>>195005
И ви го, бой.
Индастриал Крафт 2 Експериментал и Гречка как базис любой более-менее серьёзной индустриальной сборки.
Not Enought Items с аддонами, потому что без него ты просто охуеешь искать рецепты на всякую мелкую хуйню.
Custom Ore Generation для удобной настройки спавна руд, иначе получишь охуительную кашу из полностью совместимых в крафтах, но нестакающихся друг с другом руд из разных модов.
Real World Generator Alpha для НОРМАЛЬНОЙ генерации ландшафта. Не забудь прописать айдишники новых биомов в конфиги всех модов, где это может понадобится, например в тот же EnviroMine.
Applied Energistics 2 + Extra Cells для хранения и автоматизации прекрафта винтиков/пластинок/проводков. AE2 добавляет так называемую МЕ-сеть, что-то типа локальной сети с сетевыми дисками для оцифровки и хранения барахла, крафта, и операций с инвентарём. Extra Cells, соответственно, добавляет к ней функционал для работы с жидкостями и новые диски большей емкости.
Railcracft для цистерн и чанклоадеров.
Nuclear Control для автоматизации ядерных реакторов.
Minefactory Reloaded для ферм и потому что пчёлки идут нахуй.
ProjectRed для нормального редстоуна и логики. Или RedLogic. Похуй, тащемта. Или я чего-то не знаю про них двоих.
Steves Factory Manager для гибкой и удобной автоматизации производственных цепочек.
EnderIO для более-менее быстрого старта и жутко удобных кондуитов.
OpenComputers для дронов и внутриигрового кодинга, если знаешь LUA. С ним можно автоматизировать всё, что угодно, были бы навыки.
Electrical Age ради БОЖЕСТВЕННОЙ реализации электричества, светильников и элементов умного дома, а также фонарика и XRay-сканера (нет, не того, который чит, здесь это именно что сканер).
Extra Utilities ради затемнённого стекла, проклятой земли, нелагучих карьера и помпы, мусорки, ещё кучи полезных мелочей, и особенно ради Sound Muffler Blok, без которого у тебя от Гречкомашин уши будут кровоточить.
JABBA ради жутко удобных и вместительных бочек для коблы, песка, дерева, яблок, сапплингов и прочего подобного говна, которого всегда ДОХУЯ, которое иногда нужно и которым при этом жалко забивать МЕ-сеть, потому что она не резиновая.
Ironchest - потому что МЕ-сеть это хорошо, но большие сундуки тоже нужны.
EnderStorage, потому что пока ты доберешься до тессерактов из Гречки или хотя бы квантового моста из AE2, ты уже дропнешь Майн нахуй десять раз, а карьеры и лава из Незера нужны чем быстрее, тем лучше. Плюс возможность при ручной копке автоматически и сразу отправлять весь лут на базу, чтобы не было так больно.
OpenBlocks из-за Експа-дрейнов, вакуумной воронки, лифта, блокбрейкера и блокплейсера, еще кучи полезных мелочей, и главное, ради БЛЯДСКОГО МАТЬ ТВОЮ СУНДУКА ИЗ ТЕРРИ ПРАТТЧЕТТА, ОБОССЫ МЕНЯ ЕНДЕРМЕН, ТОТ САМЫЙ СУНДУК НА НОЖКАХ!!11
Flaxbeard's Steam Power, если ты арканумозадрот-стимпанкодрочер. Добавляет, вестимо, всякое стимпанк-барахло. Мод простенький, но красивый и забавный.
Modular Powersuits, как лучший мод на силовую броню. Добро пожаловать в Братство Стали, посвящённый. Можно заменить на GraviSuite, но MPS гораздо веселее, как по мне.
GalactiСraft + Galacticraft Planets ради фана и полётов в космос, когда насмерь заебало тысячами крафтить очередные винтики.
RogueLike Dungeons, ради того же, только с подземельями а-ля первая Диабла вместо космоса.
Flans Mod для огнестрельного оружия. Само по себе это просто ядро, стволы на него надо навешивать отдельно. Рикаминдую Zombie Content Pack, например. Если кто заодно подскажет годный мод с огнемётом, буду щаслив, как слон.
EnviroMine для симуляции выжывача. Жажда, тепловой удар/переохлаждение, качество воздуха и возможность ПОЕХАТЬ НАХУЙ, а так же землетрясения, обвалы, гибко настраиваемая через конфиг физика блоков и прочие взрывающиеся от факела метаны в шахтах здорово разнообразят однообразное копание семи стаков медной руды для греговской бронзовой доменной печки.
Hunger Overhaul для реальной необходимости ЖРАТ, а то в ванилле это скорее опция, чем насущная потребность.
Pam's HarvestCraft для фанового огородничества и разнообразия жрачки.
Growthcraft, потому что БУХЛО и реально растущие на деревьях яблоки.
Hardcore Ender Expansion, потому что Энд в ванилле - тухлый кусок говна.
Chisel для десяти разных типов коблы и не только. Добавляет каждому ванильному блоку несколько вариантов тектур, чтобы коблокоробки не выглядели такими коблокоробками.
Carpenter's Blocks ради возможности строить блоками, отличными по форме от кубов, ибо сколько можно блджад.
BiblioCraft, Decocraft и GardenStuff ради кучи мелочей для строительства. Книжные полки, столы, шкафчики, диваны, телевизоры, печатные машинки, садовые гномы, скамейки etc.
Malisis Doors для нормальных дверей. Добавляет специальный верстак, на котором можно крафтить ЛЮБЫЕ двери, какие только можно придумать. Тысячи вариаций их. Эпик вин.
DeadlyWorld и InfernalMobs, потому что мобы должны заставлять тебя СТРАДАТЬ.
CustomNPCs, чтобы база было поживее. Позволяет спавнить в игру полностью настраиваемых неписей, со своим поведением, функционалом и даже диалогами. Можешь сделать себе Лидию, чтобы таскала твой Burdens, например.
Opis для отслеживания производительности по чанкам и отдельным блокам. Невероятно полезная вещь, когда какой-нибудь сраный ванильный хоппер в углу подвала дропает тебе tps на базе до 5, а ты не можешь эту суку вычислить. Видеогайды есть на трубе, рекомендую глянуть гайд от Зига (ZigTheHedge который). Обрати внимание, что он добавляет в игру свою миникарту с неплохим функционалом.
Thaumcraft 4, Blood Magic и Witchery, потому что голая индустриалка без магии вообще - это уныло, на самом деле.
Thaumic Energistics для хранения эссенций из Таумкрафта в МЕ-сети из AE2.
Thaumic Tinkerer 2 и Thaumic Exploration как расширения для Таумкрафта.
ElectroMagicTools - добавляет гибридные электромагические инструменты и броню из Таумкрафта/Индастриала. Для сборки на Греге, тем более с Modular Powersuits, он в принципе не нужен, но ради интереса можно глянуть.
Tinkers Construct с Iguana Tweaks для расширенного и несколько усложнённого крафта инструментов. Сам по себе мод в принципе не особо-то и нужен, но бывает весьма полезен, особенно на старте.
InventoryTweaks для, как видно из названия, более удобной работы с инвентарями.
Waila - при наведении курсора на блок показывает его название и мод, который блок добавляет. Очень удобная и полезная штука.
Настроенное серверное ядро на Caudron, потому что ванильное серверное ядро - тормозное говнище, и запускать на нём индустриальную сборку - это садомазохизм. Синглплеера это тоже касается, кстати, потому что там крутится тот же ванильный сервер.
Выделенная машина или удалённый хостинг для сервера, потому что ТОРМОЗИТ. Для СЕРВЕРНОГО ЯДРА любой более-менее серьёзной сборки надо как минимум два ядра уровня старших i3, х64 система, лучше Прыщи, шесть-восемь гигов оперативки и очень желательно ССД. Плюс клиент, который тоже жрёт ресурсы, как не в себя. Если готовый хостинг, то минимум три гига выделенной оперативки на сервак для трёх-пяти человек. Запускать сервак на одной машине с игрой можно, но будет тормозить, особенно если оперативки меньше восьми гигов и камень не разогнанный i5/i7.
Один-два таких же долбоёба, крайне желательно адекватных и заинтересованных именно в индустриалке, чтобы было не так скучно. Играть в одно жало в Кубач всегда довольно уныло, даже если ты совсем заплесневелый хикки-задрот.
#31 #195119
>>195005
И ви го, бой.
Индастриал Крафт 2 Експериментал и Гречка как базис любой более-менее серьёзной индустриальной сборки.
Not Enought Items с аддонами, потому что без него ты просто охуеешь искать рецепты на всякую мелкую хуйню.
Custom Ore Generation для удобной настройки спавна руд, иначе получишь охуительную кашу из полностью совместимых в крафтах, но нестакающихся друг с другом руд из разных модов.
Real World Generator Alpha для НОРМАЛЬНОЙ генерации ландшафта. Не забудь прописать айдишники новых биомов в конфиги всех модов, где это может понадобится, например в тот же EnviroMine.
Applied Energistics 2 + Extra Cells для хранения и автоматизации прекрафта винтиков/пластинок/проводков. AE2 добавляет так называемую МЕ-сеть, что-то типа локальной сети с сетевыми дисками для оцифровки и хранения барахла, крафта, и операций с инвентарём. Extra Cells, соответственно, добавляет к ней функционал для работы с жидкостями и новые диски большей емкости.
Railcracft для цистерн и чанклоадеров.
Nuclear Control для автоматизации ядерных реакторов.
Minefactory Reloaded для ферм и потому что пчёлки идут нахуй.
ProjectRed для нормального редстоуна и логики. Или RedLogic. Похуй, тащемта. Или я чего-то не знаю про них двоих.
Steves Factory Manager для гибкой и удобной автоматизации производственных цепочек.
EnderIO для более-менее быстрого старта и жутко удобных кондуитов.
OpenComputers для дронов и внутриигрового кодинга, если знаешь LUA. С ним можно автоматизировать всё, что угодно, были бы навыки.
Electrical Age ради БОЖЕСТВЕННОЙ реализации электричества, светильников и элементов умного дома, а также фонарика и XRay-сканера (нет, не того, который чит, здесь это именно что сканер).
Extra Utilities ради затемнённого стекла, проклятой земли, нелагучих карьера и помпы, мусорки, ещё кучи полезных мелочей, и особенно ради Sound Muffler Blok, без которого у тебя от Гречкомашин уши будут кровоточить.
JABBA ради жутко удобных и вместительных бочек для коблы, песка, дерева, яблок, сапплингов и прочего подобного говна, которого всегда ДОХУЯ, которое иногда нужно и которым при этом жалко забивать МЕ-сеть, потому что она не резиновая.
Ironchest - потому что МЕ-сеть это хорошо, но большие сундуки тоже нужны.
EnderStorage, потому что пока ты доберешься до тессерактов из Гречки или хотя бы квантового моста из AE2, ты уже дропнешь Майн нахуй десять раз, а карьеры и лава из Незера нужны чем быстрее, тем лучше. Плюс возможность при ручной копке автоматически и сразу отправлять весь лут на базу, чтобы не было так больно.
OpenBlocks из-за Експа-дрейнов, вакуумной воронки, лифта, блокбрейкера и блокплейсера, еще кучи полезных мелочей, и главное, ради БЛЯДСКОГО МАТЬ ТВОЮ СУНДУКА ИЗ ТЕРРИ ПРАТТЧЕТТА, ОБОССЫ МЕНЯ ЕНДЕРМЕН, ТОТ САМЫЙ СУНДУК НА НОЖКАХ!!11
Flaxbeard's Steam Power, если ты арканумозадрот-стимпанкодрочер. Добавляет, вестимо, всякое стимпанк-барахло. Мод простенький, но красивый и забавный.
Modular Powersuits, как лучший мод на силовую броню. Добро пожаловать в Братство Стали, посвящённый. Можно заменить на GraviSuite, но MPS гораздо веселее, как по мне.
GalactiСraft + Galacticraft Planets ради фана и полётов в космос, когда насмерь заебало тысячами крафтить очередные винтики.
RogueLike Dungeons, ради того же, только с подземельями а-ля первая Диабла вместо космоса.
Flans Mod для огнестрельного оружия. Само по себе это просто ядро, стволы на него надо навешивать отдельно. Рикаминдую Zombie Content Pack, например. Если кто заодно подскажет годный мод с огнемётом, буду щаслив, как слон.
EnviroMine для симуляции выжывача. Жажда, тепловой удар/переохлаждение, качество воздуха и возможность ПОЕХАТЬ НАХУЙ, а так же землетрясения, обвалы, гибко настраиваемая через конфиг физика блоков и прочие взрывающиеся от факела метаны в шахтах здорово разнообразят однообразное копание семи стаков медной руды для греговской бронзовой доменной печки.
Hunger Overhaul для реальной необходимости ЖРАТ, а то в ванилле это скорее опция, чем насущная потребность.
Pam's HarvestCraft для фанового огородничества и разнообразия жрачки.
Growthcraft, потому что БУХЛО и реально растущие на деревьях яблоки.
Hardcore Ender Expansion, потому что Энд в ванилле - тухлый кусок говна.
Chisel для десяти разных типов коблы и не только. Добавляет каждому ванильному блоку несколько вариантов тектур, чтобы коблокоробки не выглядели такими коблокоробками.
Carpenter's Blocks ради возможности строить блоками, отличными по форме от кубов, ибо сколько можно блджад.
BiblioCraft, Decocraft и GardenStuff ради кучи мелочей для строительства. Книжные полки, столы, шкафчики, диваны, телевизоры, печатные машинки, садовые гномы, скамейки etc.
Malisis Doors для нормальных дверей. Добавляет специальный верстак, на котором можно крафтить ЛЮБЫЕ двери, какие только можно придумать. Тысячи вариаций их. Эпик вин.
DeadlyWorld и InfernalMobs, потому что мобы должны заставлять тебя СТРАДАТЬ.
CustomNPCs, чтобы база было поживее. Позволяет спавнить в игру полностью настраиваемых неписей, со своим поведением, функционалом и даже диалогами. Можешь сделать себе Лидию, чтобы таскала твой Burdens, например.
Opis для отслеживания производительности по чанкам и отдельным блокам. Невероятно полезная вещь, когда какой-нибудь сраный ванильный хоппер в углу подвала дропает тебе tps на базе до 5, а ты не можешь эту суку вычислить. Видеогайды есть на трубе, рекомендую глянуть гайд от Зига (ZigTheHedge который). Обрати внимание, что он добавляет в игру свою миникарту с неплохим функционалом.
Thaumcraft 4, Blood Magic и Witchery, потому что голая индустриалка без магии вообще - это уныло, на самом деле.
Thaumic Energistics для хранения эссенций из Таумкрафта в МЕ-сети из AE2.
Thaumic Tinkerer 2 и Thaumic Exploration как расширения для Таумкрафта.
ElectroMagicTools - добавляет гибридные электромагические инструменты и броню из Таумкрафта/Индастриала. Для сборки на Греге, тем более с Modular Powersuits, он в принципе не нужен, но ради интереса можно глянуть.
Tinkers Construct с Iguana Tweaks для расширенного и несколько усложнённого крафта инструментов. Сам по себе мод в принципе не особо-то и нужен, но бывает весьма полезен, особенно на старте.
InventoryTweaks для, как видно из названия, более удобной работы с инвентарями.
Waila - при наведении курсора на блок показывает его название и мод, который блок добавляет. Очень удобная и полезная штука.
Настроенное серверное ядро на Caudron, потому что ванильное серверное ядро - тормозное говнище, и запускать на нём индустриальную сборку - это садомазохизм. Синглплеера это тоже касается, кстати, потому что там крутится тот же ванильный сервер.
Выделенная машина или удалённый хостинг для сервера, потому что ТОРМОЗИТ. Для СЕРВЕРНОГО ЯДРА любой более-менее серьёзной сборки надо как минимум два ядра уровня старших i3, х64 система, лучше Прыщи, шесть-восемь гигов оперативки и очень желательно ССД. Плюс клиент, который тоже жрёт ресурсы, как не в себя. Если готовый хостинг, то минимум три гига выделенной оперативки на сервак для трёх-пяти человек. Запускать сервак на одной машине с игрой можно, но будет тормозить, особенно если оперативки меньше восьми гигов и камень не разогнанный i5/i7.
Один-два таких же долбоёба, крайне желательно адекватных и заинтересованных именно в индустриалке, чтобы было не так скучно. Играть в одно жало в Кубач всегда довольно уныло, даже если ты совсем заплесневелый хикки-задрот.
#32 #195120
>>195119

>EnderIO


>Extra Utilities


>EnderStorage


За все моды не скажу, но эти - феерическое говноедство.
Аноним #33 #195121
>>195119
Отличный пост.
Но это уже не хардкор-сборочка, а ФТБ-модпак изи-мод фор-фан-онли.
Грег тут вроде уместен, а вроде вообще не нужен, когда есть куча способов сократить этапы GT в несколько раз и надобность в нём решительно отпадает. Подобные сборки были предложены в посте >>195063. Это смешивание балансов разных модов, которые неизбежно ведут к существенному облегчению GT - когда инструменты из него тупо не эффективны, провода тоже, трубы тоже и т.д. Связанно это, очевидно, с тем, что моды копируют уже существующие функции других модов. GT в данном случае становится вторичным модом и разбавляется на фоне других довольно больших модов.
#34 #195122
>>195120
Настоящее говноедство - это кидаться говном без конкретики. Олсоу, говноедство в данном случае - это насиловать сервак лаговыми карьерами и помпами из Билдкрафта вместо использования относительно безглючных Ender Quarry и Ender-Thermic Pump из ЭкстраЮтилитис, тем более, что помимо помпы и карьера, билдкрафт сам по себе по факту больше нахуй ни для чего не нужен, а вот в ЭЮ ещё целая куча годного и функционального контента.
>>195121
Выкинь из этой сборки EnderIO, Тинкерс, ЭндерСторадж, Флаксберд Стимпавер и Steves Factory Manager, и получишь эталонный грегохардкор. Подавляющее большинство из оставшихся модов, кроме разве что Minefactory Reloaded, имеет свою интеграцию с Грегом, либо требует не менее серьезного развития для того же результата, как тот же Таумкрафт, Блад Меджик. Модулар Паверсьютс, например, использует в крафтах компоненты из Грега. Да, он заменяет греговские инструменты своими, но для них требуются те же самые вольфрам, иридий и энергетические кристаллы. Олсоу, Грег всегда ставят в сборку именно для занятия самим Грегом, и я не вижу ничего плохого в том, чтобы избавится скажем от задротского крафта мелких компонентов типа винтиков/пластинок/шестерёнок, повесив эту задачу на прекрафт-систему на базе АЕ2. Грег от этого ядром сборки быть не перестанет.
Аноним #35 #195124
>>195122

>Ender Quarry и Ender-Thermic Pump из ЭкстраЮтилитис


Это хорошо, но в модах довольно много мелкого и частично не нужного контента. Тут можно выбрать - нерфать и удалять к чертям вещи из BC ради универсального карьера и генерации нефти или нерфать и удалять к чертям вещи из ExtraUtilities - в обоих модах много лишнего контента для игры вместе с GT, но в тоже время есть вкусные вещи, которые стоит сбалансировать и играть вместе с ними.

>EnderIO, Тинкерс, ЭндерСторадж, Флаксберд Стимпавер и Steves Factory Manager


Да, меня смутили эти моды. С BloodMagic не игрался ровно так же, как и не тестил MPS (там всё старое с 1.6.4, это же порт?). Таум интересный, привносит свою отлично-качественную механику и дает разнообразие в геймплее, но сравнительно с ГТ он тоже слегка имбалансен, но не так сильно, как вышеперечисленные моды. Насчет интеграции, ГТ добавляет парочку своих аспектов, трансмутацию в свои разные металлы и т.д. AE2 безусловно отлично дополняет ГТ-сборку, т.к в ГТ на хранение вещей ничего нету (квантовых цестерн и сундуков еще не завёз краснобородый викинг), а в крафтах AE2 нужен чистый кремний, который без EBF не получить, что говорит нам о том, что этот мод начинается только с середины игры.
#36 #195125
>>195122

>Настоящее говноедство - это кидаться говном без конкретики.


Мне было лень расписывать, как анон выше, но так уж и быть.
Конкретно эти моды сильно рушат баланс индустриалки и конкретно Грега, раз уж его выбрали кор модом сборки. То, что у тебя выше в листе больше напонимнает фановый ФТБ пак, где не задумывались о балансе, а просто напихали побольше модов, которые нравятся. В случае серверных сборок это оправдано с целью привлечения максимально большой аудитории. Кому нравится - будет Грега дрочить, кому нравится - Таум, кто-то будет строить, кто ещё каким аутизмом заниматься.
Но, как показывает практика, время проведённое за игрой в сборку ни разу не пропорционально количеству модов в ней. Можно обмазаться двумя-тремя и играть месяцами, а можно и поиграть в какое-нибудь monstro c 200+ модов, которое тебе надоесть через пару дней игры. Поэтому, если делать сборку чисто под себя/свою маленькую компанию есть резон задуматься, а чего же ты конкретно хочешь? Путешествовать и заниматься магией? Накатить Thaumcraft, Twilight Forest, Blood Magic, Witchery, Ars Magic и магичить себе в удовольствие. Строить, но не в креативке? Поставить Ender I/O, Extra Utilities, всяких разных модов на стройку, вроде Chisel'a, Bibliocraft'a и так далее и тупо строить, пока практически бесплатные по крафту карьеры и машины из ender I/O и Extra Utilities копают тебе ресурсы для стройки. Хочется дрочиться с нормальной индустриалкой и строить сложные заводы/автоматические производства - накатить IC2 с Грегом, поставить хард-мод Грега и добавить парочку балансных модов к Грегу вроде Railcraft'a и Galacticraft'a. И дрочиться себе в удовольствие.
А пихать в одну сборку овер дохуя самых разномастных модов - хреновая идея. Потому что, разговаривая о индустриалке, эти моды позволят перескакивать целые этапы развития Гречки. Не говоря о том, что половина, если не больше, машин той же Гречки будет нахрен не нужна, потому что они не будут выдерживать конкуренции по цена/качество с машинами того же Extra Utilities, которые крафтятся из говна и палок.
#36 #195125
>>195122

>Настоящее говноедство - это кидаться говном без конкретики.


Мне было лень расписывать, как анон выше, но так уж и быть.
Конкретно эти моды сильно рушат баланс индустриалки и конкретно Грега, раз уж его выбрали кор модом сборки. То, что у тебя выше в листе больше напонимнает фановый ФТБ пак, где не задумывались о балансе, а просто напихали побольше модов, которые нравятся. В случае серверных сборок это оправдано с целью привлечения максимально большой аудитории. Кому нравится - будет Грега дрочить, кому нравится - Таум, кто-то будет строить, кто ещё каким аутизмом заниматься.
Но, как показывает практика, время проведённое за игрой в сборку ни разу не пропорционально количеству модов в ней. Можно обмазаться двумя-тремя и играть месяцами, а можно и поиграть в какое-нибудь monstro c 200+ модов, которое тебе надоесть через пару дней игры. Поэтому, если делать сборку чисто под себя/свою маленькую компанию есть резон задуматься, а чего же ты конкретно хочешь? Путешествовать и заниматься магией? Накатить Thaumcraft, Twilight Forest, Blood Magic, Witchery, Ars Magic и магичить себе в удовольствие. Строить, но не в креативке? Поставить Ender I/O, Extra Utilities, всяких разных модов на стройку, вроде Chisel'a, Bibliocraft'a и так далее и тупо строить, пока практически бесплатные по крафту карьеры и машины из ender I/O и Extra Utilities копают тебе ресурсы для стройки. Хочется дрочиться с нормальной индустриалкой и строить сложные заводы/автоматические производства - накатить IC2 с Грегом, поставить хард-мод Грега и добавить парочку балансных модов к Грегу вроде Railcraft'a и Galacticraft'a. И дрочиться себе в удовольствие.
А пихать в одну сборку овер дохуя самых разномастных модов - хреновая идея. Потому что, разговаривая о индустриалке, эти моды позволят перескакивать целые этапы развития Гречки. Не говоря о том, что половина, если не больше, машин той же Гречки будет нахрен не нужна, потому что они не будут выдерживать конкуренции по цена/качество с машинами того же Extra Utilities, которые крафтятся из говна и палок.
#37 #195127
>>195121
Олсоу, главное, для чего пилятся такие сборки - это интересный и разнообразный геймплей. Согласен, фан для всех разный, наверняка есть люди, которым жутко доставляет часами аутировать над грегокрафтами, но таких всё-таки меньшинство, поэтому игроку всегда надо давать разнообразные и разноплановые инструменты для решения задач. И, исходя из вышесказанного, по поводу облегчения геймплея - есть мнение, что сама Гречка в первую очередь направлена не на ухардкоривание всего и вся, как та же ТерраФирма, а на расширение геймплейной составляющей путём интеграции с другими модами и подталкивания игроков к использованию их инструментария для решения задач самой Гречки. Т.е. акцент идёт в первую очередь на автоматизацию всего и вся, а не на коркор как таковой. Именно поэтому я в свою сборку всегда пихаю и АЕ, и СтивФакториМенеджер, и ОпенСомпьютерс, и ЕндерИО, и пусть каждый сам для себя решает, как и с чем ему интереснее трахаться для решения задачи. У нас тут всё-таки не Серьезное Дерьмо Онлаен, чтобы чуть что орать "сука-читак-крыса".
>>195124

> EnderIO


Удобные кондуиты, интересная механика. Гречке он не конкурент хотя бы потому, что выход по ресурсам у него ниже, чем у Грега, особенно если отключена генерация ванильных руд. Плюс те же кондуиты, при всём их удобстве, по пропускной способности стоят на уровне младших греговских бронзовых труб.

> в обоих модах много лишнего контента для игры вместе с GT


Например? Те же генераторы из ЭкстраЮтилитис, смею напомнить, выдают Редстоун Флакс, который для Грега ещё надо сконвертить в EU, и ресурсов для работы жрут не меньше, чем грегогенераторы.
>>195125

> Потому что, разговаривая о индустриалке, эти моды позволят перескакивать целые этапы развития Гречки.


МАНЧКИНОПРОБЛЕМЫ. Я например занимаюсь Гречкой, потому что мне нравится заниматься Гречкой, а не потому, что по-другому заманчить не получается. Олсоу, все эти моды, кроме Тинкерса с его инструментами, позволяют разве что быстро проскочить самую первую эру Грега и быстро выйти к базовым электрическим машинам, и ничего больше. Тот же ЭндерИО обычную сталь делать не умеет, если что, так что всё равно надо будет корячить доменку. Единственное, с чем я могу согласиться - это с тем, что ЭндерСторедж делает ненужными квантовый мост и тессеракты, но учитывая, когда они появляются, это скорее плюс, а не минус. Задротство ради задротства лично мне не нужно.
#37 #195127
>>195121
Олсоу, главное, для чего пилятся такие сборки - это интересный и разнообразный геймплей. Согласен, фан для всех разный, наверняка есть люди, которым жутко доставляет часами аутировать над грегокрафтами, но таких всё-таки меньшинство, поэтому игроку всегда надо давать разнообразные и разноплановые инструменты для решения задач. И, исходя из вышесказанного, по поводу облегчения геймплея - есть мнение, что сама Гречка в первую очередь направлена не на ухардкоривание всего и вся, как та же ТерраФирма, а на расширение геймплейной составляющей путём интеграции с другими модами и подталкивания игроков к использованию их инструментария для решения задач самой Гречки. Т.е. акцент идёт в первую очередь на автоматизацию всего и вся, а не на коркор как таковой. Именно поэтому я в свою сборку всегда пихаю и АЕ, и СтивФакториМенеджер, и ОпенСомпьютерс, и ЕндерИО, и пусть каждый сам для себя решает, как и с чем ему интереснее трахаться для решения задачи. У нас тут всё-таки не Серьезное Дерьмо Онлаен, чтобы чуть что орать "сука-читак-крыса".
>>195124

> EnderIO


Удобные кондуиты, интересная механика. Гречке он не конкурент хотя бы потому, что выход по ресурсам у него ниже, чем у Грега, особенно если отключена генерация ванильных руд. Плюс те же кондуиты, при всём их удобстве, по пропускной способности стоят на уровне младших греговских бронзовых труб.

> в обоих модах много лишнего контента для игры вместе с GT


Например? Те же генераторы из ЭкстраЮтилитис, смею напомнить, выдают Редстоун Флакс, который для Грега ещё надо сконвертить в EU, и ресурсов для работы жрут не меньше, чем грегогенераторы.
>>195125

> Потому что, разговаривая о индустриалке, эти моды позволят перескакивать целые этапы развития Гречки.


МАНЧКИНОПРОБЛЕМЫ. Я например занимаюсь Гречкой, потому что мне нравится заниматься Гречкой, а не потому, что по-другому заманчить не получается. Олсоу, все эти моды, кроме Тинкерса с его инструментами, позволяют разве что быстро проскочить самую первую эру Грега и быстро выйти к базовым электрическим машинам, и ничего больше. Тот же ЭндерИО обычную сталь делать не умеет, если что, так что всё равно надо будет корячить доменку. Единственное, с чем я могу согласиться - это с тем, что ЭндерСторедж делает ненужными квантовый мост и тессеракты, но учитывая, когда они появляются, это скорее плюс, а не минус. Задротство ради задротства лично мне не нужно.
#38 #195130
>>195125

> Не говоря о том, что половина, если не больше, машин той же Гречки будет нахрен не нужна, потому что они не будут выдерживать конкуренции по цена/качество с машинами того же Extra Utilities, которые крафтятся из говна и палок.


Ты там ничего не перепутал, случаем? EU добавляет ровно две машины, как таковые - помпу и карьер, плюс RF-генераторы, которые Грег один фиг использовать не может. Остальное - блоки различного назначения, которые с грегомашинами не пересекаются никак. А если ты про МайнФактори Релоадед, то стоит вспомнить, что он не умеет очищать загрязнённые греговские руды (т.е. выход того же железа будет на уровне обычных печек) и в нём нет стали, так что в сборке с Грегтехом единственная его ниша - автоматизация аграрки, где с Грегом он кроме древесины, мобоферм и поставки масца с рыбкой для переработки на метан не пересекается никак, и добыча ресурсов майнинг-лазером, который не так-то просто крафтится и жрёт редстоун-флакс, как не в себя.
#39 #195132
>>195119
Типикал VASYAN VEGA PACK, нуф сэд.
#40 #195134
>>195124

>Таум интересный, привносит свою отлично-качественную механику и дает разнообразие в геймплее, но сравнительно с ГТ он тоже слегка имбалансен


Да у тебя и моды на добавление карты небось тоже имбалансны. Как же так, в голой гречке карты нет!
#41 #195177
>>195132
Типикал сосницкий с нулём конкретики, лал. Проходи, не задерживайся.
#42 #195179
>>195127

>Например? Те же генераторы из ЭкстраЮтилитис, смею напомнить, выдают Редстоун Флакс, который для Грега ещё надо сконвертить в EU, и ресурсов для работы жрут не меньше, чем грегогенераторы.


Во-первых, существуют способы конвертации RF в EU, во-вторых, генераторы из ЭкстраЮитилитис выдаёт совершенно безумное количество энергии по сравнению с любыми другими модами. Если брать стандартный рейт конвертации 10 RF = 2,5 EU = 1 MJ, то сурвайвалист генератор выдаёт с угля 80,000 RF = 20,000 EU = 8,0000 MF. Сжигание же угля в IC генераторах/грегобойлерах в среднем даёт 4,000-8,000 EU. Угадай, чем выгоднее пользоваться? Генератор на жидком редстоуне выдает совершенное невообразимые 1,600,000 RF с одной пылинки. Это 400,000 EU, которые в IC, например, можно получить только с нитро-дизельного топлива, достаточно дорогой и трудоёмкий процесс. Вдобавок сама по себе нефть встречается гораздо реже и её сложнее транспортировать нежели редстоун, которого падает с фортуной/силк тачем по 10 пылинок с блока. Классно же да? Один блок редстоуна, расплавили и вуп - 4 ляма ЕУ. Я не буду продолжать, но вышесказанное относится к половине машин из Ender I/O и Extra Utilities.

>Остальное - блоки различного назначения, которые с грегомашинами не пересекаются никак. А если ты про МайнФактори Релоадед


МФР даёт работающие почти на халяву и очень дешёвые в постройке и обслуживании фермы. МФР даёт спавнеры существ - привет бесконечный уголь с визеров и редстоун и поро с ведьм. МФР даёт майнинг-лазеры. Не проверял, но есть чуйка, что комба из МФР-лазеры с фокусом на редстоун и редстоун генератор из Extra Utilities будут иметь КПД свыше 100%.
#43 #195186
>>195179

> Угадай, чем выгоднее пользоваться?


> фан-сборка


> выгоднее


Всё ясно, лал. Завязывай с манчем, друг, а то так и до целенаправленной правки конфигов недалеко. Если ты даже на собственном приватном серваке не можешь удержаться от заманчивания всего и вся, то это уже психологические проблемы, а не проблемы сборки.
#44 #195189
>>194956
Пиздец, Грег без прыгов теперь вообще ненужен.
#45 #195214
>>195186

>и до целенаправленной правки конфигов недалеко.


Вообще-то я иногда и правлю конфиги в некоторых играх/модах. В том же Майне, в Скайриме, в играх от Параходов. У меня одно время была мысль поднять сервер Майна для себя, братишки и одного-двух знакомых, но впоследствии я нашёл сервер, который и так оказался почти полностью релевантен моим интересам и нужда в собственном отпала.

>Если ты даже на собственном приватном серваке не можешь удержаться от заманчивания всего и вся, то это уже психологические проблемы


Не вижу психологической проблемы в желании сделать игру интересной для себя. Или ты из тех кто в РПГ играет на минимальной сложности потому что главное - сюжет, а не боёвка, а в стратегиях выбирает самую сильную изначально страну/ставит минимальную сложность и забавляется унижением беспоможного ИИ? Тогда мы друг друга не поймем. Помню, в сосничестве, году так в 2000, у моего друга не было компа и когда он бывал у меня в гостях, то играл соответственно на моем, причем преимущественно в шутеры, названия которых я сейчас даже не вспомню. Так вот, он любил ставить читами бессмертие с бесконечным боезопасом и играть так. И у меня еще тогда возник вопрос - в чём интерес? Если нет challenge'a, если ты не можешь фактически проиграть/умереть, то в чём интерес такой игры?
#46 #195217
>>195214
Сложность и превозмогание не всегда означает интересность для игрока, поскольку игрок-то первичен. А, насколько мы знаем, есть много разных типов игроков: превозмогатели, ролеплейщики, исследователи, строители, манчкины и т.д. В человеке, более того, может сочетаться смесь типов игроков, она может меняться и т.д. Если в быдлошутаны я играю как превозмогатель, это ещё не значит, что в HoI3 я пикну Чехословакию и буду пытаться превозмочь Гермашку, отчаянно насасывая немытый арийский в 1938. Коммикитайцев ещё куда ни шло, поскольку во мне уже проснётся отыгрыватель Мао Цзэдуна.
Игрок-превозмогатель будет постоянно предпринимать попытки максимально облегчить себе жизнь, рассматривая различные игровые варианты (если тебе будет на сервере вдруг админ подарит креативный генератор, то ты его, наверное, таки заюзаешь). Если это удаётся слишком хорошо и игра теряет аспект превозмогания, то такой игрок просто её дропнет, не понимая, что виновато на самом деле его собственное стремление к максимальной эффективности.
Угодить превозмогателям получается изза этого противоречия довольно сложно. ГрегориусТ выбрал путь усложнения игры гриндом и большим требуемым игровым временем.
#47 #195227
>>195119

>Caudron, потому что ванильное серверное ядро - тормозное говнище, и запускать на нём индустриальную сборку - это садомазохизм. Синглплеера это тоже касается, кстати, потому что там крутится тот же ванильный сервер.


Реально есть прирост фпс в сингле?
мимошёл
#48 #195249
>>195217

> что в HoI3 я пикну Чехословакию и буду пытаться превозмочь Гермашку, отчаянно насасывая немытый арийский в 1938


А посасывать толстый советский хуец за Финляндию любишь?

>на сервере вдруг админ подарит креативный генератор, то ты его, наверное, таки заюзаешь


Таки я дропнул один сервер, еще на 1.6.4, когда мне показали, как в Мисткрафте спавнятся миры с океанами материи.

> усложнения игры гриндом и большим требуемым игровым временем.


Не только и не сколько гриндом, сколько комплексным усложнением. Мне, например, безумно доставляют его многоблочные структуры, возможность их конфигурировать под конкретные нужды. Нет у тебя нужного сечения труб для бойлера - вырежи в нём на 2 дырки больше и откачивай пар большим количеством труб. Хочешь плавить алюминий в доменке - достаточно входного блока под твёрдые материал. Хочешь плавить сталь? Добавь блок под вход жидкостей/газов и подавай вместе с железом кислород. Это значительно интереснее, чем унылые одноблочки из большинства модов, которые что построить легко, что работают чуть ли не на ослином дерьме.
Аноним #49 #195252
>>195249

>Мне, например, безумно доставляют его многоблочные структуры


Да, но в 5 версии отсутствуют многоблоковые генераторы энергии, (бойлеры генераторы пара) вроде турбин газовых/паровых. Но если проявить фантазию, многоблоки можно делать самому, где подстроиться под конкретную нужду становиться еще проще. Вопрос в оформлении. На скрине незаконченные перегонный завод oilberies > nitrodiesel и sapplings > ethanol: http://i.imgur.com/U5lLLYN.png
#50 #195297
>>195252
говно
#51 #195304
Псс, а бойлеры рэилкрафта не имбалансны для грегтека? А то в греге 5-ом их ещё нет, а уж очень охота с паром повозиться.
#52 #195329
>>195304
Ты про бойлеры или турбины? Бойлеры в 5-ом Греге уже есть, многоблочные турбины еще не завезли. Рейловские бойлеры поэффективнее, но они нагреваются сотню лет.
Аноним #53 #195347
>>195297
Почему? Спасибо за конструктивную критику.
>>195304
В ГТ уже условно 8 бойлеров, 4 из которых многоблоковых - бронзовый (800mb/t), стальной(1200mb/t), титановый(1600mb/t) и вольфрамстальной(2000mb/t). И только бойлер из вольфрамстали имеет чуть выше эффективность, чем бойлер РК. Тем не менее, по скорости нагрева бойлеры из ГТ гораздо быстрее, что опять же, не делает их эффективнее. Аналогичная штука обстоит и с турбинами. LV турбинки самые эффективные в ГТ, но их эквивалент "пар>eu" вроде 3 к 1, а у многоблочный турбины РК 1 к 1, но она требует ротор.
#54 #195353
>>195347

> а у многоблочный турбины РК 1 к 1, но она требует ротор.


Там тоже не 1 к 1, а 320 пара/тик на 200 еу/тик или 1,6:1. Но РК турбина самая выгодая, хоть и жрёт сотни стали. Правда, с ней ей подстава, с которой я сам недавно столкнулся. 200 еу/тик это уже HV напряжение для приёма которого нужно MFE. Для MFE нужны энергокристаллы, которые крафтятся в Autoclave, которому нужно для работы 256 ey/тик. Поэтому РК турбины для меня будут доступны только после перехода к HV-сети.
#55 #195377
>>195353
А трансформаторы тебе на что?
#56 #195384
>>195249

>А посасывать толстый советский хуец за Финляндию любишь?


Не пробовал ещё, может рискну как-нибудь. Думаю, шансы всё-таки есть какие-то.

>Таки я дропнул один сервер, еще на 1.6.4, когда мне показали, как в Мисткрафте спавнятся миры с океанами материи.


Можно было забить и не использовать мисткрафт для генерации миров, только для портальчиков. Сам так делаю и всем советую.

>Не только и не сколько гриндом, сколько комплексным усложнением. Мне, например, безумно доставляют его многоблочные структуры, возможность их конфигурировать под конкретные нужды. Нет у тебя нужного сечения труб для бойлера - вырежи в нём на 2 дырки больше и откачивай пар большим количеством труб. Хочешь плавить алюминий в доменке - достаточно входного блока под твёрдые материал. Хочешь плавить сталь? Добавь блок под вход жидкостей/газов и подавай вместе с железом кислород. Это значительно интереснее, чем унылые одноблочки из большинства модов, которые что построить легко, что работают чуть ли не на ослином дерьме.


Зачем в домну вместе с железом вдувать кислород? Там ведь не чугуний, а железо в сталь превращается, верно? Зашлаковать расплав решили, ироды?!
29 Кб, 394x489
Аноним #57 #195385
>>195353
Ошибся с паром. Да, дефолтный коэффициент таков.

>200 еу/тик это уже HV напряжение для приёма которого нужно MFE


Да, но CESU принимает до 512 eu/t и отдает 128 eu/t, или я не прав?
Кстати, стоит упомянуть лазер, который полезен для поиска депозитов (и на его крафт уже действительно нужно HV), а так же сканнеры руд из IC2, которые работают с GT рудами.
#58 #195387
>>195384

>Можно было забить и не использовать мисткрафт для генерации миров, только для портальчиков. Сам так делаю и всем советую.


Так и делали на одном из серверов, где я играл, очень годном, кстати. Крафт книжек в другие миры был отключен, но можно было удобно передвигаться по основному миру и копательному.

>Зачем в домну вместе с железом вдувать кислород? Там ведь не чугуний, а железо в сталь превращается, верно? Зашлаковать расплав решили, ироды?!


Гугли конвертер Бессемера.

>Да, но CESU принимает до 512 eu/t и отдает 128 eu/t, или я не прав?


По-моему все IC2 энергохранилища принимают и отдают одного напряжение. Batbox - 32, CESU - 128, MFE - 512, MFSU - 2048.
Аноним #59 #195389
>>195387

>По-моему все IC2 энергохранилища принимают и отдают одного напряжение. Batbox - 32, CESU - 128, MFE - 512, MFSU - 2048.


Не-а, сейчас тестил. Batbox может принять и 512 eu/t от MFE, главное провод соответствующий. EU-reader работает, кстати, но недоработки есть.
#60 #195396
>>195387

>Гугли конвертер Бессемера.


Ну а я про что? Сталь из плавлёного железа, продувая сквозь него воздух, не получишь, ты просто окислишь железо. Бессемеровский процесс использует чугун.
#61 #195397
Короче, проблемка такая: при установленном NEI, при запуске мира пару секунд лагает, после чего "не отвечает", но не вылетает. При этом жрёт 80% ЦП. Без него всё нормально. Помимо Грега есть RC, BC, OpenComputers, ThaumCraft, AE2, Backpacks, ironchest и минимапа с инвенторитвиксом. Так вот, предсказываю, что помочь мне никак у вас не получится, потому лучше зареквесчу альтернативные способы палить рецепты Грега (ибо другие помню, да), не сворачивая майн.
#62 #195398
>>195397
А, жрёт 3.5 гб РАМ, но выделяю 6 из 8, так что всё норм.
#63 #195406
>>195396
Ну, нужно запилить на IC2 форуме Грегу реквест. Что, мол не реализм, надо вот как в TFC, сперва чугуний, а из него железий.
#64 #195408
>>195397
Навскидку - НЕИ конфликтует с твоей версией Форджа. Попробуй Фордж 1240
Аноним #65 #195409
>>195406
C этим сюда: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=9122
Грег там всё читает, правда отвечает на предложения редко.
#66 #195421
>>195408
Ты был прав. Благодарю, превосходно.
#67 #195424
>>195227
Есть. В сингле на моей сборке у меня тпс был около 5-9, лаги сам можешь представить. С поднятым на локалхосте Котлом более-менее стабильные 19-20, правда с редкими фризами. Плюс сервер на Котле жрёт примерно на треть меньше оперативки. Ну и поддержка Баккита, что всегда приятно. Основная проблема - из-за копирастосрача Мочанга с командой Баккита все официальные закачки Коулдрона выпилины, придётся искать с миру по нитке в инете. Ну и поддержки Форджа версии выше 1240 уже не будет.
#68 #195450
>>195424
Надысь пробовал поставить - ХУЯ ТАМ ПЕРДОЛИНГА КРАСНОГЛАЗОГО! В итоге запустил ванильный майнкрафт, прирост производительности оценить не сумел.
тотже мимо
#69 #195662
>>195186

>Всё ясно, лал. Завязывай с манчем, друг, а то так и до целенаправленной правки конфигов недалеко. Если ты даже на собственном приватном серваке не можешь удержаться от заманчивания всего и вся, то это уже психологические проблемы, а не проблемы сборки.


А я согласен с тем аноном. Нужно стараться делать такую сборку, где всякого рода лазейки минимизированы. Да, да, да. ДАЖЕ на своём приватном сервере. Иначе отврат. Что-то психологическое? Да. Можно ли это назвать психологической "проблемой"? Нет. Просто я так люблю. Как известно, каждый дрочит как хочет. У тебя проблем нет с тем, чтобы напихать всего и побольше - твой выбор, твой сервер, твои правила. Я же даже в сингле не смогу играть, зная, сколько всяких возможностей и обходных путей есть. И нет ничего плохого в том, чтобы править конфиги.
#70 #195663
>>194868
Новичку ещё могу посоветовать "Learn Gregtech Hardcore Questing Mode Pack". Минимум модов. И сконцентрироваться можно на Греге.
#71 #195669
>>195119
Спасибо за столь интересный список, анон.
Я понимаю, что здесь собрались всякие техно-гики, но, кто знает, вдруг подскажете, есть ли адекватно настроенный модпак с новыми растениями/зверюшками/мебелью? Для ненапряжного выживача (как в ванилле): стройки дома, огорода, фермы.
Никаких электро-йоб и ядерных заводов.
Примерный список модов такой:
1. Mo Creatures
2. Pam's HarvestCraft
3. Furniture Mod
Чтобы всё совместимо было. Я в конфигурировании/настройке модов вообще не разбираюсь.
#72 #195672
>>195669
DecoCraft, Bibliocraft и Garden Stuff. Мо Кричерс для 1.7.10 забагован, забей на него.
#73 #195715
>>195119

>OpenComputers для дронов и внутриигрового кодинга, если знаешь LUA. С ним можно автоматизировать всё, что угодно, были бы навыки.


>С ним можно автоматизировать всё, что угодно


Я слышал про т.н. "черепашек" (ComputerCraft мод называется, кажется). Сам в моде не ковырялся, но примерно представляю, что "черепашке" можно сказать раскопать яму 10х10х10 кубов, к примеру. Плюс задать различные условия: на случай обвала гравия, переполнения инвентаря.
Что ещё позволяют автоматизировать подобные моды? Есть ли что-то стоящее внимания на ютубе на эту тему?
#74 #195722
>>195715

>Что ещё позволяют автоматизировать подобные моды?


Рубку деревьев, сбор урожая с полей, фермы мобов, небо и даже Аллаха.
#75 #195794
>>195722
Установил этот мод. Разместил у окна компьютер кейс креативный (энергии не требует), воткнул в него карточку с биосом, хард, видюху, оперативу. Подрубил монитор с клавой, флопиком. Во флопик флешку воткнул с ОпенОС. Запустил.
OpenOS 1.4
/#

А за моим майнкрафтовским окном дождь пошёл, гром загрохотал. А я в домике, внутри. В тепле и уюте, рассматриваю команды ОпенОС [spiler]ls<enter>cd usr/man<enter>ls[/spoiler].
И так вдруг приятно на душе стало. Господи, как же я обожаю Майнкрафт. Трудно найти другую игру, которая может дать подобные эмоции и в таком количестве.

Если отойти от лирики, каких модов добавить к OpenComputers, чтобы добывать энергию в выживаче. Хардкор не ищу. Ненапряжное развитие будет в тему, чтобы сосредоточиться на автоматизации добычи ресурсов, изучении OpenComputers.
Electrical Age подойдёт?
#76 #195800
>>195715
ОпенКомпьютерс позволяет работать с интерфейсами, черепашка же не может. Только сосать/засовывать итемы.
Что угодно сделать можно. Хоть строителя для каких-то часто используемых сооружений. Строишь макет, запускаешь её, она, разрушая его, сканит, где и что должно быть, а просканив отпускаешь её строить там, где душе угодно. Играл как-то, на 1.4.7 ещё, сервер неплохой был, запилили банковскую систему на реднете (разумеется, для такого нужен высокий уровень развития, ибо надо соединить базы, да хотя бы банки, сетью железнодорожной, вдоль которой установить ретрансляторы для реднета.
#77 #195830
>>195800
К Компьютеркрафту есть очень охуенный OpenPeropherals, который добавляет взаимодействие с интерфейсами.
#78 #195831
>>195830

>OpenPeripherals


fastfix
#79 #195985
>>195672

>Мо Кричерс для 1.7.10 забагован, забей на него


А в чем проявляется забагованность? Я стаивил, кроме тупящих крокодилов ничего больше не заметил.
#80 #196091
Анон, посоветуй годный техно пак.
Если хочешь можно даже вместе поиграть
#81 #196148
>>195985
Сервер грузит прилично этот мо кричер, шапки из животных глючат. в остальном норм.
#82 #196391
Бля, ононасы, помогите пожалуйста, не вижу больше тредов по гречке, поэтому пишу сюда. Я поставил IC2, он заработал. Добавил к нему гречку, кубы крашатся.
Краш репорт прилагаю: http://pastebin.com/HXf7FXwv
Будет хорошо даже если кто-то скинет мануал по чтению краш репортов.
С меня небольшой пак шок/еблан-контента, если гречка взлетит.

P.S. Kokos s ЙЕК4, vihodi na svyaz, eto Moogee.
#83 #196397
>>196391
Где гречку брал?
5.06.04 по логам, а сейчас актуальная 5.07.07.

Такой же вопрос по IC2.
2.2.485 вместо 2.2.660 (sick!). Нет, я понимаю, если бы тебе на 1.6.4 нужно было играть из-за мода какого-нибудь необновлённого, так нет ведь - 1.7.10.
#84 #196400
>>195424

>Ну и поддержки Форджа версии выше 1240


А вот это совсем печально. Откуда инфа?

>>196148
Двачую за шапки.

>>196397
Добавлю Java 1.8.0_25 и Forge Latest. А почему нет?
Но главное, конечно, если не юзаешь "настроенный и оптимизированный" VasyanMegaPack, обновляй своевременно моды. Особенно касается IC2.
#85 #196403
>>196397
Ну спустя час еботни я справился с этим. Теперь у меня другая хуйня: гречка просто не работает. Она как бы есть в списке модов и рапортует об успешном старте, а на деле простой IC2. Я не хочу крафтить факелы из ссаного угля!
#86 #196429
>>196400

> Откуда инфа?


С оффсайта Котла, ёпты. Котёл использует Баккит-АПИ, соответственно все раздачи Котла выпилены из-за копирастосрача Мочанга с командой Баккита. Последний билд, который я находил - под Фордж 1240.
#87 #196494
>>196403
Т.е. никаких ошибок, игра стартует, ты создаёшь мир в креативе, заходишь в инвентарь, там только индастриал, а вкладок с гречкой нет? Или они пустые? Что именно?
#88 #196506
>>196391
Тут. Че выходить то, залетай, кого ты там дрочить собрался в одинокого? Сейчас пока снова не могу админить и играть, но серв до нг, наверстаю. Там аутист один может появляться, да и опять же можно зафорсить, если скучно. Только вот на кутээр форсить и айпишники чекать, если Новосиб - то нахуй с пляжу, проходили)
#89 #196745
>>196391
Blyad! Gde ti? Ya dva mesyaca ne zahodil v /mc, tut kak po naitiyu zashel - opa! A ti propal, zaebis!
686 Кб, 1750x999
#90 #197107
Бамп ветряным безумием.
#91 #197108
>>197107
Блять, какая уродская коробка. Вся суть вашей технической дрочильни.
#92 #197109
>>197108
Внезапно, это даже не моя коробка, просто шатался по серверу от нечего делать и наткнулся на чью-то базу. Не надо обобщать отсутствие чувства прекрасного у одного технодрочера на всех.
104 Кб, 807x478
101 Кб, 807x478
Аноним #93 #197135
>>197108
Проблемы строить красиво c модами?
#94 #197147
>>197109
Что за сервер? Я хочу греголюбиться.
#95 #197158
>>197147
Есть свой маленький серв, стоят гречка, ик²експ, рэйл, БК, компьютерс, инвнтори твикс, фордж мультипарт и мебель, переехали на 1.7.10, карта неисследованная. Серв не одного дня, уже второй год пошел, проплачен пока до 12/15. Если кого заинтересовало - пишите здесь или на доске /qtr4 в треде со скрином кубов на оп-пике. Приглашаем всех, кто любит аутировать разрабытывая месторождения, перекладывая туда-сюда винтики-пластины-чипы и проч.
#96 #197162
>>197135
Вид объекта снаружи, пожалуйста.
#97 #197166
>>197158
хочу к вам, пригласите.
#98 #197182
>>197166
Мониторь тред, вечером моды и ойпе скину, напиши пока ник с каким играть будешь, у нас анальный вайтлист, да.
#99 #197221
>>197166
Тебе сюда. В треде ник отпиши.
>>197219
#100 #198547
Бамп
#101 #198572
>>198547
Установил IC2 Experimental. В креативе сижу, рассматриваю все хероборы, которые добавляет мод: генераторы, печки, мацератор, экстрактор, компрессор, ферментер и даже реактор ядерный. Что делать со всем этим добром?
Есть ли добротный гайд на ютубе для нубасов?
Gregtech v5.07 секретный рецепт получения кремня Роними Ковалев #102 #200300
Из NEItems узнал новый рецепт получения кремня: при помощи ступки и гравия
#103 #200502
А что это за шейдеры такие? И дай мне ссыль на свою сборку, ОП.
#104 #200652
Грегтех обновился и снова не совместим со старым миром... ну что за пиздец.
#105 #200767
>>200652
Грег обещает, что это последняя несовместимая версия: "GT6 will be the last Worldgen incompatible version, because now it uses the best System possible for Ores." Он, понимаешь, тут ради вас старается, а вы ноете.
И вообще, ore-gen в новой версии готов, пора копать халькопирит с касситеритом, они сами себя не выкопают.
588 Кб, 1366x706
Аноним #106 #201868
Бамп безумным опылением.
#107 #201892
>>201868
Вон, Ванька Ерохин-то уже с GT6 играет, а ты всё, как сыч, на GT5 сидишь.
#108 #201926
>>201892
В ГТ6 пока машин нет особо делать нечего
#109 #201948
>>201892
Потому что Ерохин мудак. ГТ6 в ранней альфе, там щас разве что помогать Грегушке отлавливать баги.
#110 #201963
бля да он ебанулся, с каждой версией перепиливает все заново и скаждым разом все меньше предметов работает, до 15 версии останется только 20 минутная загрузка сервера и пресс х ту гринд
#111 #201968
>>201963
Ну в этот раз он обещает все чики-пуки
11 Кб, 263x317
#112 #202003
>>201968

>все чики-пуки


>Грег


>обещает


>все чики-пуки

#113 #202314
>>195119

>нет милленер


>нет металлурги.


>нет твайлайт фореста


Нахуй так жить?
#114 #202733
>>202314

> металлурги


Нахуй не нужен, есть Чизель и Грег.
#115 #207338
>>195119
АЕ, ИК, ГТ, РФ, СТИВИ, ДЖАББУ, ЭкстраУтилс, АйронЧест, МайнФактори нахуй потому что они развиваются не в ту сторону и/или заменяются термалкой
RWG говно кривое. New Dawn лучше гораздо, если сильно ненавидишь ванильную генерацию.
Я не хочу дочитывать твое говно. Попсовая сборка васяна/10
#116 #207368
>>207338
Как Jabba заменяется термалкой, мм, школьник-уебан? В какую это не ту сторону он развивается?
#117 #207374
>>207338

>АЕ, ИК, ГТ, РФ, СТИВИ, ДЖАББУ, ЭкстраУтилс, АйронЧест, МайнФактори нахуй потому что они развиваются не в ту сторону и/или заменяются термалкой


Наркоман что ли? Как АЕ, ИК, ГТ, РФ или МФР заменяются термалкой? Как вообще их в принципе можно сравнивать если термалка всю жизнь была хорошим, годным, но сугубо прикладным, вспомогательным модом?
#118 #207390
>>207368

> JABBA ради жутко удобных и вместительных бочек для коблы, песка, дерева, яблок, сапплингов и прочего подобного говна, которого всегда ДОХУЯ, которое иногда нужно и которым при этом жалко забивать МЕ-сеть, потому что она не резиновая.


> Кэши в термалке на миллион единиц предмета.



>>207374

> Индастриал Крафт 2 Експериментал и Гречка как базис


> сугубо прикладным


Дефайн прикладной. Алсо, есть какие-то не прикладные моды?

> Minefactory Reloaded для ферм


> Steves Factory Manager для гибкой и удобной автоматизации производственных цепочек.


Каждый мод имеет средства автоматизации, и есть те, что удобней этого.
Как можно любить АЕ в 2015 мне тоже непонятно.

> РФ


Что это, хуесос, зачем ты скопировал опечатку? Ты даже не знаешь, что подразумевалось.

>>195119
Дальше:
Нахуй здесь мод на гринд и мод уничтожающий любой гринд? Нахуй здесь моды для усложнения выживания и оказуаливающие?

> OpenBlocks из-за


> Експа-дрейнов,


ЭндерИО

> вакуумной воронки,


ЭндерИО

> лифта, блокбрейкера и блокплейсера,


ЭндерИО

> еще кучи полезных мелочей,


ЭндерИО

> и главное, ради БЛЯДСКОГО МАТЬ ТВОЮ СУНДУКА ИЗ ТЕРРИ ПРАТТЧЕТТА, ОБОССЫ МЕНЯ ЕНДЕРМЕН, ТОТ САМЫЙ СУНДУК НА НОЖКАХ!!11


УРА БЛЯТЬ! СУНДУК КОТОРЫМ МОЖНО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЦЕЛЫЙ РАЗ ПОКА ОН НЕ ПРОЕБЕТСЯ. Алсо, есть EnderStorage и EnderIO, которыми ты будешь пользоваться, а не загружать память и увеличивать время загрузки просто так. Ну и оно конфликтует с ИК, ЕМНИП.

> Flaxbeard's Steam Power


Вырвиглазная параша

> GalactiСraft + Galacticraft Planets


Признанная всеми васяноподелка.

> Growthcraft


Внезапно, бухло есть в ИК. Внезапно, яблони в Харвесткрафте.

> Hardcore Ender Expansion,


Незер с нескучными обоями, вместо Энда.

> Carpenter's Blocks, Malisis Doors, BiblioCraft, Decocraft и GardenStuff


И тут максимальный ФПС падает в 4 раза, если не начнутся краши.

> Thaumcraft 4, Blood Magic и Witchery


В сортах магоговна не разбираюсь.

> Tinkers Construct с Iguana Tweaks


Очередное деревянное колесо на вертолете.

> Выделенная машина или удалённый хостинг для сервера, потому что ТОРМОЗИТ.


Еще бы, ты же дебил.
#118 #207390
>>207368

> JABBA ради жутко удобных и вместительных бочек для коблы, песка, дерева, яблок, сапплингов и прочего подобного говна, которого всегда ДОХУЯ, которое иногда нужно и которым при этом жалко забивать МЕ-сеть, потому что она не резиновая.


> Кэши в термалке на миллион единиц предмета.



>>207374

> Индастриал Крафт 2 Експериментал и Гречка как базис


> сугубо прикладным


Дефайн прикладной. Алсо, есть какие-то не прикладные моды?

> Minefactory Reloaded для ферм


> Steves Factory Manager для гибкой и удобной автоматизации производственных цепочек.


Каждый мод имеет средства автоматизации, и есть те, что удобней этого.
Как можно любить АЕ в 2015 мне тоже непонятно.

> РФ


Что это, хуесос, зачем ты скопировал опечатку? Ты даже не знаешь, что подразумевалось.

>>195119
Дальше:
Нахуй здесь мод на гринд и мод уничтожающий любой гринд? Нахуй здесь моды для усложнения выживания и оказуаливающие?

> OpenBlocks из-за


> Експа-дрейнов,


ЭндерИО

> вакуумной воронки,


ЭндерИО

> лифта, блокбрейкера и блокплейсера,


ЭндерИО

> еще кучи полезных мелочей,


ЭндерИО

> и главное, ради БЛЯДСКОГО МАТЬ ТВОЮ СУНДУКА ИЗ ТЕРРИ ПРАТТЧЕТТА, ОБОССЫ МЕНЯ ЕНДЕРМЕН, ТОТ САМЫЙ СУНДУК НА НОЖКАХ!!11


УРА БЛЯТЬ! СУНДУК КОТОРЫМ МОЖНО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЦЕЛЫЙ РАЗ ПОКА ОН НЕ ПРОЕБЕТСЯ. Алсо, есть EnderStorage и EnderIO, которыми ты будешь пользоваться, а не загружать память и увеличивать время загрузки просто так. Ну и оно конфликтует с ИК, ЕМНИП.

> Flaxbeard's Steam Power


Вырвиглазная параша

> GalactiСraft + Galacticraft Planets


Признанная всеми васяноподелка.

> Growthcraft


Внезапно, бухло есть в ИК. Внезапно, яблони в Харвесткрафте.

> Hardcore Ender Expansion,


Незер с нескучными обоями, вместо Энда.

> Carpenter's Blocks, Malisis Doors, BiblioCraft, Decocraft и GardenStuff


И тут максимальный ФПС падает в 4 раза, если не начнутся краши.

> Thaumcraft 4, Blood Magic и Witchery


В сортах магоговна не разбираюсь.

> Tinkers Construct с Iguana Tweaks


Очередное деревянное колесо на вертолете.

> Выделенная машина или удалённый хостинг для сервера, потому что ТОРМОЗИТ.


Еще бы, ты же дебил.
#119 #207391
>>207390

>Признанная всеми васяноподелка.


Поясни
#120 #207401
>>207391
Миллионы скачек и не одного живого сервера с ним. Что пояснять-то?
#121 #207403
>>207401
Так а чем он, собственно, плох?
#122 #207405
>>207390

>Дефайн прикладной. Алсо, есть какие-то не прикладные моды?


Объём мода, его зависимость/независимость от других модов, наличие/отсутствие развития, прогресса и энд-гейма. AE, к примеру, - сугубо прикладной мод, потому что в нём нет нужды без комплексных индустриальных модов с кучей разнообраных ресурсов и сложны крафтов. ИК2, Таум, ТФЦ - основные моды, вокруг которых уже можно строить сборку, подгонять рецепты, отключать лишние вещи и так далее.

>Что это, хуесос, зачем ты скопировал опечатку? Ты даже не знаешь, что подразумевалось.


Подозреваю, что ты опечатался, жмакая своими маленькими жирными пальчиками по клавиатуре, когда печатал Рейлкрафт.

>Признанная всеми васяноподелка.


Ваше авторитетное мнение очень важно для нас, оставайтесь на связи.

Что ж ты свой список техно-модов не предложил-то?
#123 #207417
>>201868
А сдвоенные печи нормально работают?
#124 #207422
>>207417
Нормально.
#125 #207482
>>194972
я понимаю, что скорее всего уже поздно. Но оп, если у тебя остался клиент с этих пикч - скинь плиз.
2765 Кб, 1920x1137
#126 #207536
#127 #207569
>>207405
Сьеби уже нахуй, нуарчик.
Твой характерный кретинизм палится с двух постов, так что пиздуй очередной вконтактосервер пилить.
#128 #207851
>>207401

>живого сервера с ГК.


Ну, если ты не умеешь искать - это твои проблемы.
486 Кб, 1440x838
456 Кб, 1440x838
#129 #207934
Вопрос по трубам грегтеха. Пикрелейтед.
При подаче пара на бак от пяти котлов пропускная способность труб не позволяет выдать весь пар, хотя с бака по наименьшей бронзовой трубе пар уходит со скоростью 40 мб/тик на турбину. Причем приход на бак меньше чем расход.

Что за баг? На перекрестке пар постоянно ни туда уходит и стопорит систему труб? Это на всех версиях Грегтеха так?
Версия: Gregtechmod 4.07o мс 1.6.4.

Хотел спросить в прикрепленном треде, но лучше бампну этот.
#130 #207947
>>207934
Да. Это особая, волшебная атмосфера греговских труб.

>пяти котлов


Блджад, ну пишите вы точные названия блоков, будьте людьми. У Грега было 3 одноблочных котла. Судя по скринам это обычные низкого давления.
А по теме, есть три решения:
a) Пользоваться негреговскими трубами;
б) Хуярить shutter module каждый блок, тогда застопориваться ничего не будет;
в) Пользоваться греготрубами, но минимизировать по-возможности любые перекрестья и закладывать трубы с заведомо большей пропускной способностью, чем нужно.
Можно и нужно сочетать способ б) со способом в)
714 Кб, 1440x838
#131 #207950
>>207947
Это печально.

Временно ставлю крест из бронзовых труб и пускаю пар по медицинским капиллярам.
С вариантом б) буду экспериментировать позже а вариант в) неприемлем, потому что вся суть применения бронзовых труб была в их дизайне.
#132 #207954
>>207934
https://www.youtube.com/watch?v=yMjqtdc-9tA
Вот тут отлично все объясняется по поводу оптимизации жидкостных труб. Советую помотреть, если знаешь английский хотя бы на B1.
#133 #208247
Бамп.
73 Кб, 733x436
#134 #208251
>>208247
Хуямп. Чего пустыми постами-то бампать.
На правах рекламы. Грег впилил бойлеры. Ждём первых машин.
#135 #208255
>>208251
Мда, только дистиллированная вода - дорогое удовольствие. Грег грит, что потребление = Выход пара/160. Соответственно в тиках.
#136 #208256
>>208255
Можно и обычную воду, просто накипь будет.
#137 #208267
Ананасы, кто нибудь знает где можно посмотреть рецепты грега крайней пятой версии? Вариант посмотреть в NEI не подходит, ибо на работе же. Сайты есть какие либо с актуальными данными?
#138 #208273
>>208267
Если где-то и есть более-менее актуальная информация, то только здесь http://ftb.gamepedia.com/GregTech
#139 #208340
Наконец-то я нашел красный камень! НАКОНЕЦ ТО!!!!
А если учесть что из одного камня в размалывателе выпадает 10 обломков, то я обеспечен редстоуном на долго!
Пришлось всего-лишь прокопать пару сотен километров шурфов на высоте 25, чтобы найти наконец большой депозит этой сраной руды.
Теперь предстоит такое-же развлечение для поисков алмазов.
#140 #209133
Я наконец-то нашел алмазную жилу. Но что-то алмазы не хотят добываться железной киркой.
Это что, мне нужно алмазную кирку чтобы добыть алмазы? Или есть какой-либо сплав на заре электрической эпохи который сможет добыть алмазы?
#141 #209136
И еще два вопроса в догонку.
2. Каким инструментом снимать провода? Гаечный ключ не работает - он долбит долбит но ничего не меняется. Монтировка уничтожает провода. Как их снять с возможностью переустановки то?
3. Я нигде не могу найти в вики описание уровней кирки - каким уровнем что долбится и какой материал какой уровень даёт. Точно помню что где-то видел таблицы, но не могу нагуглить.
#142 #209144
>>209136
Шифт пкм ключем, мб?
#143 #209160
>>209144
Очень бы хотелось знать точно, а не "мб".

Бамп, типа. Очень уж интересен вопрос со средством добывания алмазов. Из чего скрафтить кирку и чем снять провода?
#144 #209161
>>209160
Найти small diamond ore (она должна железной добываться, если не путаю) -> сделать алмазную кирку -> добывать нормльную руду
#145 #209171
>>209161
Ну я уже планирую поход в новые земли с целью найти храмы с алмазами или деревни торгующие алмазами. Думаю это быстрее чем найти ультраредкий "small diamond ore", хотя это идеи одного уровня с общим смыслом добыть сначала алмазов.
А других методов нет? А можно добыть алмазы близким взрывом TNT?
11 Кб, 314x152
#146 #209201
>>209133
Нужна кирка 3-его уровня и более. Например таумиум, если есть TC.
>>209136

>Каким инструментом снимать провода?


Wire Cutter

>Я нигде не могу найти в вики описание уровней кирки


В игре в tool tip должно быть написано.
#147 #209205
>>209201

>TC.


Это таумкрафт? Нет, не стоит.

>Wire Cutter


Шикарно. Спасибо.

>В игре в tool tip должно быть написано


Там то написано, но я сводную таблицу хотел. Эту вот: http://ftb.gamepedia.com/Pickaxe_(GregTech)
И, как я понял, нет способов скрафтить ничего из этой таблицы. Придётся всё же добывать алмазы как то.
#148 #209206
>>209205
Попробуй кобальт(самое доступное) или драгоценные камни спецефические, вроде аметиста.
#149 #209212
>>209206
Кобальт. Насколько я понял для этого нужно промыть медный самородок, чтобы получить малую кучку кобальта, да?
#150 #209215
>>209212
>>209212
Да, можно так. Так же в можно найти никелевый депозит, в котором никеля и кобальтита хоть отбавляй. Советую искать в nether'e с сканером и джетпаком. Он там как раз на нижних уровнях спавнится.
#151 #209219
>>209215

>Советую искать в nether'e с сканером и джетпаком.


Спасибо за охуенный совет. Я тут кирку не могу третьего уровня состряпать, советов спрашиваю, а ты уже сканер руд и джет-пак рекомендуешь. Да еще и в другом мире, лол.
#152 #209221
>>209219
Тотально ошибся. Извиняй.
#153 #209251
>>209219
Тем не менее я удвою совет искать никель в незере. Может, конечно, это мне по жизни везёт, но на уровне лавовых океанов и чуть выше там этого никеля жопой жуй. А так, если соберешься искать алмазы - лучше ищи деревню/храм/заброшенных шахты. Из small diamond ore в 99% случаев выпадает пыль или раздробленная кучка, из которых ты кирку не скрафтишь.
#154 #209270
Аноны а подкиньте ссыль на годную сборочку с грегом.А то что то гугль хрень выдаёт всякую.
#155 #209311
>>209251

>Тем не менее я удвою совет искать никель в незере.


Ну теперь то, когда кирку кобальтовую сделал, обсидиана ею накопал, то можно уже и портал зафигачить. Тем более мне всё равно нужно туда - на охоту за ёбаными ифритами и их стержнями, а то без них ни одной машины для переработки жидкостей не построить.
А без этих машин нет батареек. Нет батареек - нет развития.
#156 #209318
А нет, аноны, мне всё же нужна помощь по батарейкам. Начал читать вики, и крыша поехала.
Как мне скрафтить аккумуляторы, батарейки или хоть какой-нибудь блок умеющий накапливать энергию? Насколько я понял блоки храняшие энернгию всё равно требуют батарейки, так что всё в итоге упрется в них.
Из чего скрафтить простейшие батарейки/аккумуляторы? Я так понял для этого кислоты всякие нужны. Где же эти кислоты получить?
#157 #209320
>>209311
Настоящие джигиты с гречкой делают портал в незер отливкой.
>>209318
Что непонятного? IC2шные блоки-накопители - BatBox, CESU, MFE, MFSU. Греговские блоки-накопители - Battery Buffer. Но греговские сами по себе не работают, в них нужно пихать батареи. Батареи бывают одноразовые, с кислотой, ртутью и многоразовые аля аккумуляторы. Эти с содой, кадмием и литием.
#158 #209321
>>209320

>портал в незер отливкой.


Не знал даже о таком способе. А из чего там отливать надо портал?

>BatBox


Вот блин, а я буфер слепил, а он без батареек не работает же. А грег его рецепт сильно усложнил?
#159 #209322
>>209320

>BatBox


А не, стой. Он же тоже требует для крафа три перезаряжаемые баттарейки. А они мне не понятно как крафтятся. Там то ли сплав какой-то ебанутый, толи тоже жидкость закачиавть надо.
#160 #209324
>>209321

>А из чего там отливать надо портал?


Лавой и водой.

>Вот блин, а я буфер слепил, а он без батареек не работает же.


Учти, IC2'шные накопители принимают только IC2'шную энергию, греговские - только греговскую.
>>209322

>сплав какой-то ебанутый


Батарейный сплав, ничего ебанутого. Свинец и сурьма. Сурьма встречается в тетрахедритовых месторождениях.
#161 #209325
>>209324

>Сурьма встречается в тетраэдритовых месторождениях


Быстрофикс. А то сейчас набегут геологи с красными дипломами.
#162 #209326
>>209324

>Учти, IC2'шные накопители принимают только IC2'шную энергию, греговские - только греговскую.


Ээээ. А разве грег не исправил эту хрень? Я думал теперь энергия только греговская.

>Батарейный сплав, ничего ебанутого. Свинец и сурьма.


Огромное спасибо. Вечером будет очередной шаг вперед.

>Лавой и водой.


Ох лол. Как просто и логично же. Какое красивое решение. Вот почему у меня никогда не хватает фантазии для этого?.
#163 #210179
Ну наконец-то гречка починилась! Два дня без текстур это несколько хуёво.
#164 #210203
Ананасы, а какой следующий шаг в развитии после генерации электричество базовыми турбинами?
Что вы стоите следующее? А то как то уже не хватает паровой мощности, хотя пашет 3 турбины запитанные от двух бойлеров высокого давления через танк на (2.5 МВ пара).
Какая энергетическая конструкция позволит запитать бесперебойно мойку руды?
#165 #210233
>>210203
Бойлер, хотя бы бронзовый. (тот, что мультиблоковый)
Biomass (Forestry) > Ethanol.
Biomass (IC2) > Biogas.
Oilberies (GT) > Oil > Fuel > Nitrodiesel.
Бойлеры (RC) + Coke Oven.
#166 #210237
>>210233

>>Бойлер, хотя бы бронзовый. (тот, что мультиблоковый)


Мультиблоковый бойлер? О, а я и не знал что такой существует. Отилчно, попробую продлить век парового электричества.
#167 #210241
>>210237
Не один, а четыре
Бронзовый, стальной, титановый и вольфрам-стальной:
http://ftb.gamepedia.com/Large_Boiler
#168 #210243
>>210241
Ну, насколько я понял это охрененная вещь. Много пара даёт, много топлива жрёт. То что надо чтобы обеспечить себя энергией для перехода на любые другие, но уже не паровые источники, лол.
Но я вот только так и не понял сколько пара в секунду/тик она даёт? Совсем запутался в талицах по ссылке.
#169 #210253
Therefore, when compared with the High Pressure Coal Boiler, the Large Bronze Boiler:
Consumes fuel 160x as quickly
Produces Steam 53x as quickly
Has 67% lower fuel efficiency

А нет, не буду я бойлер ставить. Топлива на него не напасешься, и это еще без учета нагрева/остывания.
#170 #210332
>>210253
Нагрев там буквально минуту.
Вывод: если можешь поддерживать много топлива для бойлера - делай.
#171 #210337
>>210253
Не делай. Нагрев там действительно быстрый, в отличии от Railcraft'a, от 31 секунды для бронзового до 125 секунд для сталевольфрамового. Только эффективность у них очень хуёвая. На форуме были расчёты, выгоднее поставить дохуя одноблочных высокого давления, получается больше пара с единицы топлива. А еще лучше пользоваться RCными, если, конечно, он стоит.
#172 #211733
Ананасы, поясните за энергоэффективность.
Есть начальный дизельный двигатель на 32 вольта и продвинутый - на 128 вольт. Начальные вырабатывает 128 000 EU с ведра топлива, продвинутый - 96 000 EU. Но если через понижиющий трансформатор подключить продвинутый на батарейку, то он выдаст 96 000 * 4 = 384 000 EU, так? Т.е. эффективнее вырабатывать энергию продвинутым генератором.
Есть два токарных станка: базовый и продвинутый. Рецепты у них одинаковые. Т.е. оба за 6 800 делают стержень из стального слитка. Но продвинутый жрёт 128 вольт, т.е. по факту он прожорливее в 4 раза, так?
Поясните в общем правильно ли я всё понимаю.
#173 #211736
>>211733
Самое эффективные генераторы - LV. MV генератор означает, что он выдаст столько же, сколько и LV (минус уровневая эффективность+эффективность генератора), но в четыре раза быстрее, т.е. под напряжением 128 eu/t с такой же силой тока в 1 ампер. Даже в тултипе написана эффективность. LV diesel gen с одного ведра этанола выдаст 1280000,90,9375 , тогда как MV 1280000,80,96875 (+потери от генератора). В итоге, LV выиграет ~9000 eu.
Насчет токарных станков (Lathe, что ли?). Тут правило tier'ов: "Каждый следующий уровень машины быстрее в 2 и прожорливее в 2 раза."
Поправьте меня, если я не прав.
#174 #211737
>>211736

>Поправьте меня, если я не прав.


Поправляю. "Каждый следующий уровень машины быстрее в 2 раза и прожорливее в 4 раза". Так еще, кстати, в старых версиях (3, 4) Гречки было.
А по поводу генераторов всё правильно.
#175 #211738
>>211737
И поправлю сам себя, возможно я неправильно тебя понял.
Короче говоря (цифры для примера) если LV-листосгибочному станку нужно 32 еу/t и 20 секунд на операцию, то MV-станку нужно 128 еу/t и 10 секунд. Т.е. энергопотребление/тик увеличивается в 4 раза, время операции уменьшается в 2 раза, количество энергии на операцию увеличивается в 2 раза.
#176 #211740
>>211737
Я думал точно так же, пока не зашёл проверить только что.
Проверил, получается LV bender в два раза медленнее MV и потребляет в два раза меньше энергии. Версия предпоследняя.
#177 #211742
>>211738
Да, именно так. Писал свой ответ, не увидев данный.
#178 #211744
Я ничерта не понял. Наверное я тупой.
Давайте представим сборку без проводов, т.е. без потерь на передачу.
Допустим у меня есть батарейка на 32В. Сжигая 1 ведро топлива в дизеле 32В я заряжу её на 128000ЕU, так?
Если же у меня есть батарейка 128В и сжигая ведро топлива в MV дизеле я получу 96 000 EU? Т.к. эффективность ниже, так ведь?
Но если у меня есть батарейка на 32В, MV дизель и понижающий трансформатор, то сколько я получу в батарейке? 96К * 4, так ведь?
А вот про потребление и скорость работы я всё понял, спасибо.
#179 #211746
>>211744
Ты не тупой.
Вот тут: >>211736
я не учёл то, что звездочки делают текст курсивом между ними. Там должно быть умножить.
Во-первых, LV батарейку не зарядишь более чем на 100.000 eu(Li), по логичней причине их отсутствия. Батарейкам пофиг на силу тока. Им нужен правильный BatteryBuffer их tier'a.
Сжигая ведро ethanol'a в MV Diesel Generator'е, ты получишь: 128.000 (начальное значение топлива) умножить на 0,8(эффективность любого топлива в MV Diesel Generator'e) умножить на 0,96875(эффективность передачи энергии MV tier'a) + потери источников, которых не избежать дажи с суперпроводником. Выходит ~99.000 EU без потерь. На практике, поставив battery buffer вполтную к MV Diesel Generator, ты получишь около ~95-96 тысяч EU.
И советую изучить: http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Electricity
#180 #211792
Вобщем я разобрался с получением разновольтного электричества. Спасибо.
Но теперь пришло время охуевать от того как мало этого электричества. Мне сейчас на выплавку одной алюминьки нужно 6 кокса потратить. А с переходом на дизель - 3 ведра топлива. И это при условии что топливо добыть на порядок сложнее кокса. И это без учета доставки, а паравоз жрет кокс тоннами.
Как быть то? Как делать электричество?
#181 #211798
>>211792
Бамп же. Какая энергия дешевле угля при возможности плавить аллюминий?
#182 #211799
Еще во всех мануалах указывается какая-то ректификационная колонна, типа она дохера продуктов из нефти даёт, в том числе и газы типа метана. Но я не могу найти её, её убрали что ли?
#183 #211811
>>211799
Совет #1: не читать русские вики.
Совет #2: проверять версию мода, перед тем как спросить.
Способы производства электрической энергии: >>210233
#184 #211812
>>211811
Добавлю: фермы еды > переработка в метан (одни из самых эффективных - тыквы и nether wart). Так же, если есть forestry, то можно сделать какой-нибудь саженец с яблоками и эти яблоки перерабатывать в метан, саженцы в биомассу, а древесину в древесный уголь(в coke oven), одновременно получая креозот.
#185 #211818
>>211812

>креозот


Кстати, этого говна у меня навалом, я столько рельс в жизни не построю. Где его можно сжигать? Semifluid generator из IC2 не работает, причем понятия не имею почему. Просто не принимает креозот и всё тут.
>>211811
Этот бойлер может работать не на угле? Угля жалко на него, ибо он менее эффективен чем одноблочные бойлеры.
#186 #211819
>>211799

>Еще во всех мануалах указывается какая-то ректификационная колонна, типа она дохера продуктов из нефти даёт, в том числе и газы типа метана. Но я не могу найти её, её убрали что ли?


Она была в GT3 и GT4, если мне память не изменяет. В GT5 её нет.
>>211798

>Бамп же. Какая энергия дешевле угля при возможности плавить аллюминий?


Если хочешь "по честному", то культивируй нефтяные ягоды из грега и гони дизель из них. Если по не очень честному - ветряки и радиоизотопные генераторы из IC2 или бойлеры и турбины из RC.
>>211818

>Где его можно сжигать?


В любых бойлерах, работающих на жидком топливе. Это многоблочные бойлеры из Railcraft и самого GT.
#187 #211821
>>211819

>Это многоблочные бойлеры из Railcraft и самого GT.


Воооот. Это уточнение сильно меняет дело. Спасибо.

>то культивируй нефтяные ягоды


Под спойлером бугурт не имеющий отношения к грегтеху
Ёбаная ферма! две недели занятия селекцией накрылись сраной пиздой из-за одного сраного крипера. А ведь у меня вырасло уже что-то похожее на нефтяные растения (пока плодов не дало не определить точсно). Но посреди ОСВЕЩЕННОГО огорода нарисовался крипер и уничтожил всё нахуй. ВСЁ. И СРАЗУ НАХУЙ!
А потом и ещё один довершил его дело. Два крипера на залитом светом огороде, огороженном забором по самое небалуйся. Теперь только добывать нефть из месторождений, ёбаные криперы хоть не разхерачат всю железную дорогу одним ударом.

>Если по не очень честному


Не, я хочу по честному же.
#188 #211822
>>211821
От криперов советую F7, если NEI стоит. Наглядо отображает возможность/невозможность спавна мобов на каждом блоке.
#189 #211831
>>211821
Делай ферму высоко в воздухе (по возможности в болотах). Скорость скрещивания это (вроде) не изменяет, но крайне сильно увеличивает скорость роста растений(можно глянуть код IC2 и посмотреть множители). Летающая платформа, пусть не эстетично, зато ни один моб тебя не побеспокоит.
>>211819
Cубъективная поправка: Честно - любые способы, кроме генераторов IC2; нечестно - все генераторы IC2.
#190 #211832
>>211831

>нечестно - все генераторы IC2.


Ты забыл про бульон нынче модный Extra Utilities.
#191 #211833
>>211832
Я рассматривал воображаемый сбалансированный микс модов из RC, Forestry, IC2 и самого GT.
Играя в GT вместе с Extra Utilities, можно забыть про баланс. Кроме того, это является явным признаком солянки от васяна.
#192 #211848
>>211831

>честно


>нечестно


По отношению к кому? К грегомоду?
#193 #211850
>>211848
Субъективщина, но да, к GT.
#194 #211855
>>211848
Скорее к самому себе. Ставил то я Гречку ради зубодробительной сложности, а использовать более простые механизмы значит признать свою несостоятельность.
#195 #211921
Блджад, как же туго с получением электричества в гречке. За каждый EU биться приходится с трудом.
Поставил нефтедобывающую вышку и сразу же переработку для погрузки на поезд.
Один дизель, две перегонки. Так этот дизель с огромным трудом может прокормить эти две перегонки. Пришлось изьёбываться с расстановкой блоков так, чтобы минимизировать провода и потери.
И это 32 вольта. Если захочу скорости, то придётся ставить 128 вольт, а там потери больше и на 2 перегонки уже дизеля не хватит. Т.е. выхлопа энергии не будет вообще. Ну не пиздец ли.
Кажется мне с коэффициентами грег слегка напортачил.
#196 #211922
>>211921
Почему у Грега больше напряжения значит больше потерь? По логике же должно быть наоборот, как это было в старом IC2.
#197 #211923
>>211922
Я не про потери в проводах. Они действительно меньше для больших напряжений.
Я про коээфициент эффективности генераторов. Чем больше вольтаж, тем меньше энергии они вырабатывают из топлива.
#198 #211940
>>211921
Да, я думаю, что в GT5 нормальные и сбалансированные источники энергии Грег занерфил, а наоборот, не сбалансированные - так и остались не сбалансированными.
Вывод: нужно много топлива и желательно бойлер, чтобы более-менее эффективно всё перегонять.
Тут >>195252 у анона setup, правда не понятно как внутри.
#199 #211944
>>211940
Да я вот уже подумываю о том чтобы в конфиге в полтора раза поднять эффективность дизеля. А то его использование ну вообще никак не оправдывается: добыча нефти, переработка и доставка выходит дороже чем даётся энергии при сжигании.
#200 #211945
>>211940

>Тут >>195252 у анона setup,


Тут у анона что?
#201 #211946
>>211945
Set up - установить. Я подразумеваю конкретную позицию блоков.
sage #202 #211976
>>211946
По той картинке нельзя понять ну совсем нихрена.
А вообще вчера попробовал такую конфигурацию на 32 вольта: два дизеля, бат бокс с одной натриевой батарейкой, три перегонки, одна закаточная машинка и один химический реактор. Труб, воронок и проводов - не считал. Один полный стак универсальных ячеек для жидкости.
Для старта конструкции требуется батареек примерно на 100К EU, но потом всё работает от нитродизеля который же и вырабатывается. Но пиздец как медленно. Два вагона нитродизеля часа два ждать придётся пока наполнятся.
#203 #211977
>>211976
упс, сажа прицепилась.
#204 #211978
>>195134

>Да у тебя и моды на добавление карты небось тоже имбалансны.


Ну если это моды добавляющие миникарту, то да это имбалансное гавно, позволяющее заглядывать за горизонт и убивающее гигантский пласт игры.
Если же это мод типа Библиокрафта, расширяющий ванильные карты до небес, но требующий по прежнему кучу ресурсов и разведки, то это совсем не имбалансный мод.
#205 #211980
>>211978
Такой-то имбаланс.
#206 #211981
>>211976
Самый простой способ избежать потерь (и, наверное, самый эффективный) делать следующую конструкцию: Энергия IC2 (провода/хранилища - не имеет значения, в IC2 потерь пока нет, ждем-с, когда Player добавит что) > IC2 трансформер > GT трансформер и тут два варианта - либо сразу к машине, либо Battery Buffer и к машине. Т.е. всё должно быть вполтную.
мимо-3К ведер нитродизеля и 8К ведер этанола за пару дней
#207 #211986
>>211981

>Энергия IC2


Сразу нахуй.

>провода/хранилища IC2


Тоже нахуй.

Да и не в потерях то дело, максимум 5-6 EU за тик теряю, это не проблема совсем. Проблема в медленной работе всей сборки. Нужно еще пару таких колонн ставить в чанк, но это дохуя стали нужно, сделаю в будущем.
#208 #211987
>>211981

>мимо-3К ведер нитродизеля и 8К ведер этанола за пару дней


За пару ИГРОВЫХ дней?
Сколько перегонок у тебя работает на переработку нефти в топливо и ту зелёную жижу?
#209 #211988
>>211981
Вообще распиши все машины задействованные в переработки нефти в нитродизель. Этанол пока не интересует.
#210 #211991
>>211987
Нет, за пару реальных дней. И ты мне напомнил о том, что я забыл коэффициенты. Чуть позже гляну.
#211 #212026
>>211988
Тебе нужна нефть > дизель. Потом нужен глицерин, который можно смешать двумя способами - либо капсула глицерина на 4 ведра дизеля(внутри-машинно), либо 250 ml(внутри-машинно) на 1 капсулу дизеля. Сам глицерин получается неудобно, но конкретно для него нужно 3 машины + 2 одна из которых остатков кислорода. С ячеек: Сompressor (Compressed Air Cell)>Centrifuge(Nitrogen 3900ml + 1Oxygen Cell)>Fluid Canner(Nitrogen Cell)>Chemical Reactor (Water+Nitrogen Cell+Carbon Dust=C3H5N3O9(тринитрат глицерина или же нитроглицерин)>Chemical Reactor, в котором его уже ждет Diesel Cell.
Для нефти: Distillery>Fluid Canner.
И остаточный кислород(из центрифуги)> тоже в Fluid Canner.
#212 #212238
>>212026

>Сам глицерин получается неудобно, но конкретно для него нужно 3 машины


Глицерин получается точно так-же как и дизель. В перегонке, из нефти. Разница только в управляющей микросхеме: для дизеля настройка = 1, для глицерина настройка = 2.
#213 #212243
Вот моя конфигурация оборудования для переработки нефти в нитро-дизель.
Вся конфигурация 32 вольтовая, т.к. столько аллюминия я пока не в состоянии выплавить. Основой является батарейный буффер на 4 натриевые батарейки, его заряжает два дизеля. Дизеля работают на обычном топливе, которое для них вырабатывает отдельная перегонка из нефти.
Теперь собственно сама переработка: две перегонки дистиллируют из нефти глицерин и загоняют его в химический реактор. Ещё одна станция перегоняет нефть в топливо, которое упаковывается в капсулы в упаковщике, и уже оттуда отправляет их в реактор. Полученный нитро-дизель идёт в резервуары и погрузочные станции.
Итого: Distillery - 4 штука (1- топливо для дизеля, 1 - топливо для реакции, 2 - глицерин для реакции), 2 дизеля, 1 батарейный буффер, 1 химический реактор и 1 упаковщик жидкости в капсулы.
И по мелочи: 4 натриевые батарейки, 64 капсулы (НЕ Universal Cell, они не подходят, а Empty Cell), одна помпа, куча проводов и куча жидкостных и обычных труб.
Т.е. пиздец как много ресурсов, для одной сраной перегоночной станции. Слава GregTech, так много ебаться мне в играх не приходилось. Но, результат того стоил.
А автоматизировать доставку нефти сюда от добывающих вышек это отдельная история.
#214 #212264
>>212238
Только таким способом это крайне не эффективно, но чуть более удобно.
#215 #212278
>>212264
Да схуяли неэффективно? Я с 5 ведер нефти получаю полтора ведра нитродизеля. При этом я сжигаю не сам нитродизель, а просто дизель (Fuel), можно перейти на нитродизель, но лень запариваться с переключением выдачи.
А сколько ведер нефти ты тратишь на получение полутора ведер нитродизеля? И какие ещё приходится материалы добывать для получения кислорода и прочего?
#216 #212284
>>212278
Ты какой-то грубый. Если ты так утверждаешь, то ты не делал элементарных счетов энергии и даже не пытался протестировать в креатив-мире. Мне лень расписывать точные значения, просто посмотри, сколько тебе энергии нужно, чтобы сделать таким способом:>>212026 и твоим.

>А сколько ведер нефти ты тратишь на получение полутора ведер нитродизеля?


Лично я получая 10 ведер нитродизеля с 10 ведер нефти(думаю, еще можно поработать над эффективностью и добиться каких-нибудь 1,1), то есть эквивалент 1 к 1, когда у тебя 10 к 3.

>И какие ещё приходится материалы добывать для получения кислорода и прочего?


Вопрос отвратно-некорректен.
#217 #212286
>>212284

>Ты какой-то грубый


Есть немного. Не обращай внимания.

>Лично я получая 10 ведер нитродизеля с 10 ведер нефти


Да хуй там. Я имел ввиду полностью затраты. Т.е. с потраченным электричеством. А 1 к 1 это просто нереально. Энергию же не из воздуха ты берешь.
#218 #212288
>>212286
C нитродизеля и беру.
Если уж на то пошло, то неплохо бы было сделать полноценный GT-thread. Может займусь как-нибудь.
#219 #212328
>>212288

>C нитродизеля и беру.


Ну и? Добавь к утраченым ресурсам всю ту нефть которую ты сжег на получение нитродизеля который сжег. Гарантирую тебе что у тебя после этого выйдет как у меня или даже хуже.

>неплохо бы было сделать полноценный GT-thread.


А этот тред чем плох?
#220 #212377
>>212328
Плохая у тебя гарантия. К тому же, ты, наверное, думаешь, что я тупой. Я добавлял.
Этот тред как-то лево выглядит, несмотря на узкие разговоры.
#221 #215847
>>195715
А чем роботы из BuildCraft не угодили? Их там около 64 типов по-моему?
#222 #215848
>>195119

>нелагучих карьера и помпы


Меня всем устраивают QuarryPlus+PumpPlus и как бонус RefineryPlus.
Рою карьеры 256х256 в оверворлде и забравшись на верхний админиум в незере.
#223 #215861
>>195119

>Growthcraft, потому что БУХЛО и реально растущие на деревьях яблоки.


Forestry+Binnie
#224 #215918
>>194868
выключил, когда он сказал, о том, что нужно выкинуть гравий, ибо нужен тебе только кремний
хуй знает, что там в модах, да только в обычном майне, ты один и тот же блок гравия можешь 10 раз поставить и из него, наконец, выпадет кремний. шанс такой же, как если любой другой гравий копать, вот только этим можно заняться ночью, и тогда, когда особенно заняться нечем. абсолютно весь гравий можно превратить в кремний. всяко легче, чем опять бежать, искать и копать снова
sage #225 #215933
>>215918
Более того, гравий при помощи ступки можно переработать на кремний вообще за пару секунд.
#226 #216312
>>194868
Иди нахуй блядь. Хуйню припёр сука и творишь говно.
Мамку твою ебал
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски