Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
355 Кб, 853x749
Hardmode Survival Roleplay Server - Asketmc Аноним #214903 В конец треда | Веб
Прошлый негодует касательно выпиливания крафта - https://2ch.hk/mc/res/181683.html (М)
Архив: https://yadi.sk/d/Z4RUtJ5NgcAwE

Asketmc - сервер с акцентом на красивую архитектуру и словесную ролевую игру.

У нас нет произвола администрации или "школьников" - тебе понравится наша уютная атмосфера. Мы отыгрываем социальную составляющую, а сражения большей частью (при отсутствии заявок PC на действия) проходят в реальном времени по механике Minecraft, как, впрочем, строительство и добыча ресурсов.

Краткое описание сеттинга:

Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечная ночь.

Города-полисы вольны исповедовать собственную политику. Четверо - основная религия. Крупных войн в летописях не замечено, основная проблема - нежить и прочие "подарки", оставшиеся от катаклизмов.

Существуют другие измерения - они живут по своим, неведомым законам. Иногда странники попадают в Хеймур извне, но большей частью они - жители этого мира. Нередко они приходят из неизведанных земель за пределами основной карты.

Свобода личности неприкасаема для магии. Источник магии - сила духов. Избранные могут использовать её, остальным приходится полагаться на "дедовские" методы - собираение травок и варку зелий. Впрочем, это может быть весьма эффективно.

Явным образом вмешиваться в жизнь мира духи не могут - косвенным образом это запрещено законом равновесия: чем могущественнее сущность, тем большее отклонение чаш весов вызывает её прямое воздействие. Для решения проблем, собственно, миру и нужны странники - бороться с силами тьмы, строить "СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ", поднимать ВВП.

На практике за светлыми идеями, как обычно, скрываются воровство, раздел влияния и прочая грызня. Впрочем, нежить не даёт слишком сильно впиться друг другу в глотки - тем и живём.

Кроме того, Generic Medieval Fantasy подразумевает, что умение читать - редкость. Писать же умеют считанные единицы - настоятели храмов, маги, летописцы.

Более подробно можно посмотреть здесь: http://37.110.88.191/?mode=setting и на странице часто задаваемых вопросов: http://37.110.88.191/?mode=faq

Хост на Core i5, аптайм четыре года 99% http://minecraft-mp.com/server-s43644 или https://minestatus.net/89864-asket-s-minecraft-server

По геймплею: отыгрываем социальные взаимоотношения, связь персонажа с миром. Боёвку, добычу ресурсов, строительство проводим в рамках игровой механики Minecraft с учётом имеющихся модов, сдабривая это игрой воображения. ГМ с радостью поможет её оживить - как это было, например, в случае с ритуалом чернокнижника: http://37.110.88.191/?mode=deeds#g История вашего персонажа накладывает добровольные ограничения по оружию - стражник-ветеран не может призывать нежить из Wytchery, а чернокнижник, в свою очередь, вряд ли умеет орудовать алебардой или стрелять из лука.

Следует иметь в виду, что поступки персонажа отражаются в мире. Одержали победу над злом - прославились. Ограбили соседа - заработали клеймо воришки и проблемы с правосудием. Провалили рейд на темного чародея - он скопил больше сил и захватил новые земли. Разбили форпост нежити - отбросили силы зла обратно. В таком духе. Представьте, что играете в интересную и качественную ролевую игру со своим персонажем в главной роли.

У тебя нет опыта участия в ролёвках? Не страшно - для нас главное, чтобы человек был хороший. Покажем на примере, втянешься.

Несколько интересных ссылок:
- Карта мира Четверых: https://vk.com/doc-58159891_292217749?dl=5532d6c25df928964f
- Карта столицы: https://vk.com/doc-58159891_386803307 и https://vk.com/doc-58159891_386803244
- Занимательные прохождения квестов здесь: http://37.110.88.191/?mode=deeds
- Новости: здесь, на вк/asketmc и на главной странице сайта.

Почтовый ящик для связи: asIwhketmc.teamANUSg@<@mailPUNCTUMexwcom

Хочется ещё отметить, что наша команда состоит всего из полутора человек. Мы занимаемся сервером в своё удовольствие в свободное время. При этом какие-то вопросы действительно выносятся на суд нескольких игроков-основателей и просто "легенд" сервера - так и работает наш Совет.

Чтобы начать играть, регистрируйся на сайте и заполни форму создания персонажа для заявки в white-list.
0. Форма с описанием персонажа: https://docs.google.com/forms/d/1doWVNKAlhzFNlPYVxIbSyAe1N3jYQqBb-l2AOye19GA/viewform ; http://goo.gl/foSaM9
1. Регистрация на http://37.110.88.191/ ;
2. Скин можно загрузить здесь: http://37.110.88.191/go/profile/ ;
3. Лаунчер: http://37.110.88.191/get/1 ;
4. Авторизуйся в лаунчере - обновления будут скачаны автоматически.

Ждём тебя, странник!
1722 Кб, 1280x962
#2 #214905
Начало положено.

Пускай потерялись в самом начале, пускай выпадали с огромной высоты, пускай удирали от големов - экспедиция успешно выдвинулась из Прокула за южный край обитаемого Хеймура, в Терра Инкогнита.

Неизведанный мир, мы идём!
#3 #214941
Опять оп обосрался. Твой сайтишко пишет, что нету прав для просмотра.
>>214953
325 Кб, 1081x447
#4 #214953
>>214941
С сайтом всё в порядке. Адрес ошибки, её точный текст? Возможно, твой ip находится в бане.
2586 Кб, 1920x1017
1338 Кб, 1920x1017
3135 Кб, 1920x1017
#5 #215009
Разбили временный лагерь, пришвартовались.
Исследуем окрестности. Дикие земли изобилуют древними руинами, ведьмами и прочими жуткими тварями. Но и сокровищ вокруг море. Ночью, во время осады нежити, один из упырей каким-то боком прополз на корабль и едва не угнал его - благо Дарбер бдительно стоял на страже и вовремя предупредил Ментора - упыря отправили в недолгий полёт к земле.
>>215018>>215028
#6 #215018
>>215009
А кто-то обещал сервер ориентированный на красивое строительство, блядь. Какое же это говно.
sage #7 #215028
>>215009
до коробочек скатился
>>215034
#8 #215034
>>215028
Спрячь свой сажемет, это не коробочка, а временная постройка. Не нравится - съеби.
Не-оп
>>215035>>215039
#9 #215035
>>215034
У меня даже временная коробка пиздатая. Есть что ответить в свое оправдание?
#10 #215039
>>215034
И нахуй ты свои временные коробки скринишь?
#11 #215055
Haters gonna hate.

Сартум, мы здесь из Фрострич выдвигаемся исследовать подозрительного вида башню, зайдешь?
>>215425
#12 #215425
>>215055
Сап. У меня были такие выходные, что с ними и будни-то не нужны. Может быть сегодня вечером загляну, а так я комп 3 дня не включал, лол.
Я так и застрял на летающем корабле где-то в 3 тыщах кубов от Фрострич. Кстати с корабля меня можно не снимать, мне на нем уютно.
>>215445
#13 #215445
>>215425
Ещё один человек полюбил северный город и решил остаться, мы небольшую землянку ему ближе к реке накидали - напротив дома воров паладинов.

Кузнеца ты уже видел...да, у нас появился живой кузнец в столице и он даже умеет крафтить разные разности полезные из железа.
>>215636
#14 #215636
>>215445
Аскет, а мы точно-точно не можем оставить дирижабли? Это ж такая милота - свой летающий корабль.
>>215750
#15 #215750
>>215636
Они имеют слишком много багов, не вариант. Был где-то нормальный мод на корабли - с гуем и расчётом плавучести.
#16 #215765
Внеролевой чат (ooc:) теперь доступен по команде:
/.
старая команда /ooc также работает
582 Кб, 1366x716
#17 #216067
Работаем над крафтом уникальных вещей. Одна из очевидных мыслей - "Небесный Меч", который будет неистово разить нечисть.

Для его создания будет необходимо исследовать мир в поисках Moonstone, а затем перенестись в загадочный Мир Снов, чтобы собрать эссенцию Гигантов.

На данный момент характеристики у меча следующие:

Stardust Sword:

Прочность: ~502
Урон по оборотням: 10
Урон по нежити: 14-15
Урон по всем остальным: 6
Отбрасывание: 1

Создание предметов - процесс трудоемкий, с радостью выслушаем предложения и пожелания по поводу системы крафта.

P.S. Пришло время для общего сбора - сегодня, в 20:00 по Мск, заходите.
>>216069
#18 #216069
>>216067
Зашкварился. Я это двумя плагинцами делал за три минуты.
>>216076
#19 #216076
>>216069
Речь не о том, чтобы "накидать пуху пожоще", но о том, чтобы для этой "пухи"был лор, ингредиенты, способ их добычи и баланс сверху.
6 Кб, 153x157
19 Кб, 609x219
1386 Кб, 1285x714
#20 #216107
Я вам не говорил, но из жутких монстров в проклятых землях под Хоротауном можно заполучить эссенцию гиганта. Именно с помощью этой могущественной сущности создаётся легендарный меч звёздной пыли.

Также вам потребуется блок лунного камня - именно к этой небесной руде особенно уязвима нежить.
>>216714
201 Кб, 1440x837
#21 #216135
Да, насчёт новой карты - не переживайте, если планируете начать какую-либо эпичную стройку - все хорошие, годные постройки будут тщательно перенесены на новую местность.
>>216224
#22 #216158
>>214903
Ребят, невозможность зайти в 8 явы еще не пофиксили?
>>216167
#23 #216167
>>216158
Профиксили, великолепный костыль:
http://37.110.88.191/?mode=guide#Проблемы
#24 #216174
как долго рассматривается заявка?
>>216185
#25 #216185
>>216174
В течение суток. Сейчас будет отзыв.
>>216187
#26 #216187
>>216185
на какой версии мс? 1.8.х? куда распаковывать/забрасывать Asketmc_launcher.jar? На пиратке же все гоняют?
>>216192
#27 #216191
Терри - будь веселее, втягивайся.

Ниез - отлично, рады видеть. Десять Астериксов из десяти.

Базиль - мощно, интригует. Заходи.

Алмаель - спасибо за сброс градуса пауергейминга в конце квенты. Интересно, нам такие люди нужны.

Беар - внезапно, оригинальный ход. Порадовал, заходи.

Хельга - простовато, попробуй продумать чуть глубже. Тем не менее, заходи.

Умра - квента одобрена, добро пожаловать.

Если вашего ника нет в этом посте - квента не прошла.
#28 #216192
>>216187
Версия 1.6.4

Джарник просто запусти (обязательно под 7 явой) - он сам всё скачает и запустит.
#29 #216224
>>216135
Сап, Аскет, это Сартум.
Выпал на все выходные, уезжал. Что там за тема с новой картой?
Вайп в связи с загаженностью или просто захотелось генерацию поинтереснее?
>>216243
#30 #216243
>>216224
50/50

Я, например, как и многие другие не вижу ничего плохого в старых зданиях - люди ведь строили, старались, вкладывали душу. Почему мы должны сносить их?

Единственное, что меня смущает - множество мелких биомов. Это действительно может сбивать с толку. Можно, конечно, подпилить уже существующую карту, но вряд ли это займет меньше времени, чем генерация новой.

Собственно, ищем хорошую генерацию и потихоньку переезжаем на неё. Вестфолл, Фрострич, Хоротаун, Прокул и другие значащие комплексы будут перенесены.
#31 #216246
Аноны, пека на 32 бита, запускается одноразово. скачал-запустил-поиграл-удалил repeat. Потом пишет проблемы с вайтлистом. дайте совет, чувствую сервак годный.
>>216252
#32 #216252
>>216246
Вместо удаления попробуй в настройках лаунчера каждый раз память заново устанавливать. Обязательно измени значение (было 1024, ставишь 1025), чтобы настройки сохранились.

Насчёт вайтлиста - набросай своего персонажа через форму (квента). Какой у тебя ник?
>>216254>>216256
#33 #216254
>>216252
персонаж уже одобрен. Альмаэль. Несколько тредов выше
>>216257
645 Кб, 1366x768
#34 #216256
>>216252
удивительно, но метод с памятью сработал.
А вот что с вайтлистами делать не знаю
>>216258
#35 #216257
>>216254
Добавь скайп asketmc.team, решим оперативно.

>Несколько тредов выше


*Постов, а не тредов. Тред - это целая ветка раздела. У нас, например, это всего лишь третий тред.
#36 #216258
>>216256

>Для того чтобы играть на нашем сервере, вам необходимо:



Зарегистрироваться на сайте.
Никнейм должен быть осмысленным и подходить сеттингу, в нём могут присутствовать только буквы латинского алфавита, дефис (-) и подчёркивание (_);

>Almael


>Tor4man



Имя пользователя должно совпадать с именем персонажа. Изменил тебе логин, пароль прежний.
>>216259
#37 #216259
>>216258
спасибо, все заработало
#38 #216292
>>214903
И твою маму ебал
1694 Кб, 1366x716
1751 Кб, 1366x716
788 Кб, 731x727
#39 #216505
Проверяем новую карту на тестовом сервере.
516 Кб, 746x485
#40 #216634
Творческий кризис: какой смысл делать красивую новую карту с радиусом в 2500 - 5000 блоков, если все точно так же разбегутся сычевать по норам за 100500 блоков от спавна?

Может в самом деле нужно всего три города на небольшой карте?
>>216641>>216723
#41 #216641
>>216634
Тут должен быть слоупок, но он опаздывает.
#42 #216651
>>214903 Аскет, давно бы уже объединился с зеленым обосрамсемгрин, чтобы вместе запилить один годный сервак
>>216666
#43 #216666
>>216651

>Привет, Грин, я Аскет.


Давай ты бросишь свой сервер, я - свой и мы что-нибудь сделаем?

У Грина вроде скоро открытие уже должно быть - там и оцените.
Альмаэль #44 #216669
Как решить проблему "Out of Memory"?
Пробовал выделять больше памяти, но это не помогает
>>216672
#45 #216672
>>216669
Выделяй меньше. 1500 должно хватать для сборки даже с шейдерами на Far
>>216675
#46 #216675
>>216672
пробовал, выделяю меньше, игра все равно вылетает, через пару минут. хотя до этого мог играть по 4 часа подряд
>>216693
#47 #216693
>>216675
F3 сколько выделенной памяти показывает?
>>216703
#48 #216703
>>216693
уже починил, вылечил, сейчас другой вопрос куда moonstone деть? из него можно меч или лук сделать?
>>216714
#49 #216714
>>216703
Из него можно сделать отличный меч против оборотней и нежити. (см >>216107)

В будущем, скорее всего, появится больше уникальных рецептов.

Да, для крафта меча найди Ареса - странника-кузнеца, живущего за северными воротами столицы.
87 Кб, 365x361
#50 #216723
>>216634
Может вообще не нужно нихуя делать, а?
Поставь ATG с Highlands, подредактируй конфиги ATG пока не будешь удовлетворен результатом, построй маленький городок на спавне, можно даже руины городка и ВСЕ. Придумываешь простейшую и короткую предысторию описывающую только самые важные детали мира и запускаешь игроков с квентами. И у тебя есть нормальный РП сервер. Никаких ДУХОВ, ПОДЗЕМЕЛИЙ и НПС. Один городок и мир размером 2-5к кубов. Пусть себе ролеплеят. Никаких ПРОФЕССИЙ, КИДАНИЙ КУБИКОВ и прочего абсолютно ненужного говна. Только пара модов, зачатки истории мира и готово блядь. Игроки сами таких историй напридумывают, что можно будет книгу писать.
А всеми этими зацикливаниями на кубомеханиках, УНИКАЛЬНЫХ РЕЦЕПТАХ и прочем ты только усугубляешь положение и сам же подталкиваешь игроков в кубачерству.
Ты же блядь не админ школосервера. Ты должен выполнять роль ГМа, которого не слышно и не видно. А не заниматься той абсолютной хуйней которой ты занимаешься сейчас.
>>216734>>216849
#51 #216734
>>216723
Ну, я бы и рад видеть ОТЫГРЫШ НА САМОПОДДУВЕ, но пока не выходит, совсем не выходит.

Пришли ролеплеить - ушли строить коробки и рыть шахты.

>Один городок и мир размером 2-5к кубов. Пусть себе ролеплеят.



Ты только что описал ванилу с mctop, какой-нибудь зероч, нэ?

Я буду рад прислушаться к совету, если будет какое-нибудь обоснование. Пока что каждый просто тянет одеяло на себя.
#52 #216736
>>216734

>но пока не выходит, совсем не выходит.


Просто ты умственно и эмоционально неполноценный истерик, так-то.
19 Кб, 243x200
#53 #216738
>>216734
Ты пост то читаешь? Или так, выхватываешь то что тебе нужно чтобы отговориться?
В каком месте я тебе описал ванилу с mctop, ну ка покажи.
Хотя знаешь что? А зачем тебе моды вообще? А? В ванилле тоже можно прекрасно отыгрывать. Так и отыгрывали год. Ванилла и плагины простейшие. Всем было весело, было хорошо. И это была 1.5.2 версия. Сейчас с команд блоками вообще моды не нужны. Так напомни ка мне еще раз, зачем тебе моды? Сам же кубачерство поощряет а потом удивляется, А КАК ЖЕ ТАК? ПОЧЕМУ У МЕНЯ КУБАЧАТ?
И ты серьезно должен быть либо слепым, либо тупым, либо настолько глубоко сидящим в своем манямирке чтобы не видеть таких очевидных вещей.
>>216739
3023 Кб, 300x216
#54 #216739
>>216738
Да у тебя даже сервер называется: Hardmode Survival Roleplay Server - Asketmc
Что у нас в названии на первом месте стоит? Не РП. Ты даже подсознательно кубач ставишь на первое место.
>>216740
111 Кб, 224x220
#55 #216740
>>216739
В общем исправляйся, или потеряешь последних игроков и будешь потом обвинять других в своих ошибках.
На данный момент все что происходит на самом сервере можно описать одной картинкой.
>>216752
#56 #216752
>>216740
Голое РП это уныло. Можно тогда вообще в чатике устроить словеску, и радоваться жизни. Тут кубачерство не в приоритете, конечно, но оно нужно.
Мне лично доставляет строить новые поселения и малые-средние архитектурные формы, подходящие под сеттинг, и иногда участвовать в походах, а кроме того, взаимодействовать с другими игроками в рамках умеренного РП и взаимовыгодного сотрудничества. Для этого "взаимовыгодного" и нужен элемент кубачерства, ибо ресурсы на обмен тоже надо где-то брать.

Аскет не растеряет всех игроков, я, например, играю тут больше года, есть игроки, пришедшие задолго до меня, и до сих пор играющие, пусть не каждый день (я тоже захожу раз в неделю, лол, но захожу же).
А раз так - видимо у сервера есть какая-то своя фишка. И пока что эта "фишка" никуда не делась, сейчас онлайн преимущественно растет, а не снижается. Был период, когда вообще никто не играл, но он канул в унитаз, сейчас стабильно на серве хоть кто-то, да играет.

Если оставить голую ваниллу с командными блоками, ничего критического не произойдет, люди все равно будут играть. Но лично я не вижу смысла этого делать.

А вообще, если быть уж совсем откровенным, я всерьез подумываю сосредоточиться на строительстве и отвлечься на длительное время от боевых действий и РП. Никогда в РП не мог (а точнее, не имел тяги к нему), так наверное не следовало и начинать.

Сартум.

З.Ы. Аскет, когда выкатишь новую карту? Хочется глянуть уже. Надеюсь, меня это подтолкнет к новым постройкам, а то творческий кризис прям.
#57 #216753
Кстати, Аскет, учти.
Я тут задумал перестроить Фрострич с нуля. Кажется, у меня есть идея, как он должен выглядеть на самом деле.
Накидаю эскиз на бумаге, не знаю сколько времени уйдет, но должно получиться.
>>216756
#58 #216756
>>216753
Даже нет, не так. Фрострич пусть остается, может кто-то перестроит. Мне он кажется неаутентичным,
слишком далеко ушедшим от сеттинга и изначальной задумки. Но сносить его рука не поднимется. Может запилю еще поселение.
#59 #216779
А Базиль всё доехать не может, потому что клиент вылетает. Память выделил. Джава 7. Система 32-разрядная.
>>216797>>216888
#60 #216797
>>216779
Карточка ATI?
>>216852
135 Кб, 1280x720
#61 #216849
>>216752
Считать ли тебя за игрока в ролевой среде тогда?
Нет.

Считать ли тебя за игрока на ролевом сервере который вроде как замахивается на оное название?
Нет.

Кого ебут твои постройки если в городах никто не играет?
Никого.

Ваше мнение очень важно для нас.
А, и кстати - если постройки на карте твоих рук дело, то это на троечку и ты знаешь примерно столько же об архитектуре сколько и о ролевом отыгрыше.

>>216734

> не выходит


> а он и не пробует



>>216723
Уймись, Пёс. В твоих интересах помогать очередному высеру советами йобамудрыми или что? По мне так их лучший вариант - не выёбываться и перейти на кубы без отыгрыша.
>>216858
#62 #216852
>>216797
Нет
116 Кб, 381x385
#63 #216858
>>216849
Коко! А вообще у меня просто припекает от непроходимой тупости местных РОЛЕПЛЕЩИКОВ, которая происходит зачастую из их собственного кубомирка. Где у них на сервере играют 100 человек, профессии работают как надо, всем весело все копают кубы и ролеплеят с блоками земли на огромной кастомной карте. Как в Скайриме чтобы, УХ! А на деле на сервере 10 человек которые выполняют квоту РП в день одним диалогом в духе "Привет, как дела?" и идут обратно копать кубы. Потому что бегать в подземельях с боевкой кубача скукота полнейшая. И это все на что местный админ способен. И ему это кажется нормальным! Он действительно а полном серьезе верит в то что это нормально и так и должно быть на каждом РП сервере! Но все еще хуже и он сам лезет в РП, даже не понимая как глупо и нелепо это выглядит со стороны.
Отыгрывать можно даже так, Арден это показал. Вот только вся проблема в том что местный контингент до Ардена и ко. явно не дотягивают. И поэтому играют так как им говорит админ. А он несет всякую чушь и продолжает дрочить на механику кубача. Я кончил.
>>216861
#64 #216861
>>216858

>А вообще у меня просто припекает



Мы заметили. Охлаждай, братишка, авось чего и выйдет. Попробуй чуть тоньше

>>216752
Спасибо, Сартум. Тепло на душе :3
Всё ещё отказываешься от строительного креатива? Не помню, говорил или нет, но ты в сурвивале построил, пожалуй, самый атмосферный город на карте.

Карта - when it`s done. Сейчас идёт работа над рельефом, вскоре перейдем к плавному переносу имеющихся сооружений - после того и будет готово.
>>216863>>216865
6 Кб, 184x184
#65 #216863
>>216861
Какой смысл пытаться помочь тому, кто считает что он все делает правильно и помощь ему не нужна?

Легко игнорировать критику и называть её толстотой. Так же легко закрыть уши и кричать ЛАЛАЛАЛАЛАЛАЛА Я ТЕБЯ НЕ СЛЫШУ, прячась за спиной белых рыцарей в кубических доспехах. Только вот это уже не поможет. Совсем.
>>216866>>216919
#66 #216865
>>216861
Насчет креатива сейчас думаю.
Вчера накидал в блокнотике и потом в сингле прототип домика для нового поселения в холодной тундре - ничего принципиально нового, но мне нравится. Буду брать целостностью самого поселения и стилистическим одноообразием, а не цветастостью самих домиков. Логика следующая - у жителей подобного биома из строительных материалов в основном дерево и немного камня, всякие модные блоки типа лазурита и редстоуна там редкость, земля мерзлая, копать сложно.
Дык вот, насчет креатива. Он все-таки пригодился бы, с выпиливанием крафта железных инструментов строительство и добыча ресурсов усложнились многократно. Хотя для начала я попробую по старинке, сурвайвалом. В креативе каждый может, а тут все-таки челлендж. Может только попрошу редкие ресурсы, за которыми долго ходить, но это тоже не факт.
Хейтеров слушать не собираюсь, мне по хуям, как там было у Ардена. Насчет собственного несовершенства как строителя - мне это известно, Спринди, например, строит гораздо лучше. Однако я никогда и не говорил, что я супа-мега-зодчий, я строю как умею, если мои постройки не будут вписываться в сеттинг или будут уж совсем убогими - мне могут об этом сказать игроки, снесу и глазом не моргну.

Я перепробовал немало серверов МС, и если я здесь остался, значит, мне здесь нравится.

Я пришел кубачить, строить и совсем чуть-чуть РП-шить и воевать. Если не выгнали, значит, на то есть причина. У меня, кстати, даже квенты нету, и ничего, играю себе спокойно.
>>216893
#67 #216866
>>216863
Конструктивная критика высказывается в конфе в скайпе, все высказанное обсуждается, и принимаются решения. А толстить и исходить слюной на анонимной имиджборде для девочек - ну это вообще POOSHKA.

Sartum
>>216892
#68 #216879
Алхимика у вас отыгрывать получится или невостребовано?
#69 #216881
И еще нигде так и не нашел модлиста. Планирую запилиться после сессии. Стоит заявку в вайтлист кидать сейчас, пока идеи есть?
#70 #216884
>>216879
Получится. С учетом острого кризиса нежити, зелья нужны ну просто очень. Вкатывайся чтоле, у нас тут война.

Градоначальник поселения Фрострич, Сартум.
#71 #216885
>>216879
Будем вдвоем алхимить, наверное
Если смогу на сервер зайти
>>216887>>216899
#72 #216887
>>216885
По вопросам входа пиши сюда.
Итого варить будем уже втроем, я сейчас на самообеспечении.
>>216888
#73 #216888
>>216887
Уже писал. Обидно даже.
>>216779
>>216890
#74 #216890
>>216888
Скинь логи.
>>216891
#75 #216891
>>216890
Я почти всегда играл оффлайн, поэтому слабо разбираюсь в таких технологиях
Как?
Клиент вылетает без предупреждения
>>216897
#76 #216892
>>216866
А нахуй тогда вам тред то? Сидите спокойно в своей скайпоконфе и не вылезайте. Слышал что серклджерк сейчас очень модная вещь.
42 Кб, 220x220
#77 #216893
>>216865

>У меня, кстати, даже квенты нету, и ничего, играю себе спокойно.


Ясно. на этом обсуждение РП на данном сервере считаю закрытым.
>>216894>>216896
#78 #216894
>>216893
Поддвачну, аскету лучше медивач пилить
#79 #216895
Надеюсь фермы мобов у вас запрещены?
>>216919
#80 #216896
>>216893
Вот ты доебался-то до этого РП, как будто на нем свет клином сошелся.
Ты часом не админ какого-нибудь загнувшегося РП-сервера?
#81 #216897
>>216891
Пришли файл asketmc/output-client.txt, гляну че там пишется.
>>216900
41 Кб, 618x463
#82 #216899
#84 #216901
>>216900
Крашится на каком этапе? Открывается окно с надписью mojang и сразу краш или позже?
>>216914
#85 #216902
Так какие моды стоят на сервере?
>>216919
#86 #216903
>>216900
Качни 100% рабочий клиент, проверил у себя:
https://yadi.sk/d/09dEfTA_gwde9
>>216914
#87 #216914
>>216901
После надписи окно с игрой перестает отвечать и через некоторое время вылетает, не выводя никаких меню или чего-то подобного.
>>216903
Скачал. Обновляется пока.
>>216915
#88 #216915
>>216914
И?...
>>216916
#89 #216916
>>216915
К сожалению, все равно вылетает. Сейчас попробую накатить более старую версию 7 джавы. Может быть, поможет.
>>216917>>216918
#90 #216917
>>216916
Если старая жава не поможет, поставь более ранню версию дров на видяху, мне в свое время помогло. Правда это было на АТИ, на нвидии может не сработать.
#91 #216918
>>216916
Следующим шагом в случае неудачи должно стать повторное прикрепление лога и конфиг компа, на котором запускаешь клиент. Чем смогу, помогу.

А, вот еще что. Постучи в Скайп Аскету, пусть добавит тебя в конфу, всей толпой по-любому победим твою проблему.
>>216920
#92 #216919
>>216863

>прячась за спиной белых рыцарей в кубических доспехах.



Awww, какая милота, спасибо :3

>>216879
Алхимика у вас отыгрывать получится?

Да, благо есть множество зелий для варки. Исходники можно покупать у фермеров, можно рейдить, частично выращивать самому.

>>216895
Обрешетка - гадость по определению. Спавнеры стоят по миру - на них иногда набивают лвл.

>>216902
Глянь в папке модов. Из основных - витчери, балкон, мокричи, гроукрафт, ам2, библиокрафт, жажда.
>>216924
#93 #216920
>>216918
Сейчас я еще немного сам попытаюсь решить проблему. Потом отпишусь.
>>216921
3 Кб, 455x20
#94 #216921
>>216920
О, кстати, забыл кое о чем упомянуть
Сам клиент-то не просто вылетает, а "висит" в процессах
>>216926>>216929
#95 #216922
Вот сижу над формой заявки и думаю, что ж выбрать лук или удочку. Играть то буду вообще дикарем, а это значит метать оружие из балкони. А вот рыбалка сомнительный бонус.
>>216923>>216926
#96 #216923
>>216922
Лучше ориентируйся на логику своей истории. Вот мой алхимик половину жизни в лесах провёл, поэтому лук больше любит.
#97 #216924
>>216919
Санкю, похоже придётся изменить планы. Админ позволит создать двух персонажей, а то я определиться между сценариями не могу?
>>216926
#98 #216926
>>216921
Напиши в скайп asketmc.team, решим.

>>216922
Не критично.

>>216924
Действительно, накидай двух и посмотрим, кто живее вышел.
#99 #216929
>>216921
Вот стопудово видяха, я прям уверен, у меня один в один то же самое было. Процесс висит, а окно закрывается. Ставь дровишки конца 2014-го года из архива.
>>216942>>216951
#100 #216937
Кинул свою историю для шаманы Тыквы пока, все равно играть смогу только после сессии, пока буду обдумывать стори для самурая.
>>216944
#101 #216938
Хотя, Аскет, забей на эту Тыкву, я слишком перемудрил.
#102 #216942
>>216929
Сейчас попробую.
#103 #216944
Подходит к концу неделя, уже есть отличившиеся в бою за Фрострич странники - Беар, Сартум, Виктор Ворен. Но в одиночку сложно защитить целый город.

Совет призывает странников собраться завтра, 30 мая в 20:00 по мск и объединить усилия в борьбе с некромантом. Активных участников Совет наградит золотом и почётом.

Кстати, снабженцы и прочие благодетели нам тоже нужны

//а ещё на этих выходных будет идти в два раза больше опыта по всем навыкам.

>>216937
Хорошо, пускай лежит пока.
>>216948
#104 #216948
>>216944
Ладно, ладно.
Подал свою лажо-квенту.
#105 #216951
>>216929
Накатил дрова 14 года. Не помогло.
>>216960
#106 #216960
>>216951
Лог-файл запили.
>>216989>>217003
#107 #216989
>>217003
#108 #217003
>>216960
>>216989
Заработало
Переставил дрова, переустановил джаву и выставил 1100 мб
Теперь другая проблема
Вайтлист
Bazil
>>217011
#109 #217011
>>217003
Добавлен, добро пожаловать!
#110 #217016
>>217011
А я?
Vesper
>>217038
#111 #217017
>>217011
Алсо, в клиенте бесконечная авторизация
>>217018
#112 #217018
>>217017
А нет, после авторизации ничего не происходит. Лаунчер закрывается и все.
>>217020
#113 #217020

>>>>217018


Вангую, что запускаешь не на Java 7 x64
#114 #217028
>>217011
Спасибо
Залогинился
Теперь out of memory
Даже смешно
ВЫСШИЕ СИЛЫ ПЫТАЮТСЯ МЕНЯ ОСТАНОВИТЬ
С 1200 мб запускается, но вылетает
С 1500 мб даже не запускается
Буду думать дальше
>>217038
#115 #217038
>>217028
Покрути Optifine, настройки графики, текстурпаков, шейдеров. В идеале сборка где-то 700 Мб памяти ест.

>>217016
У тебя тоже хорошая по отзыву. Добавил.

Осталось разобраться с эпик-воинами-аргонианинами-нагибаторами за сегодня. Надеюсь, его родителей убили орки.
>>217052
22 Кб, 1278x275
#116 #217052
>>217038
опчик
>>217054>>217061
#117 #217054
>>217052
Игра запускается и сразу закрывается
#118 #217061
>>217052
Там 8 чуть ниже нет?
Скинь логи FML и client-output. Можно в скайп.
Возможно не до конца скачался клиент. Антивирус аваст? Он какое-то время блочил лаунчер (хотя на вирустотал всё чисто)
>>217071
#119 #217066
Собираем рейд в 20:00 для защиты Фрострича. Совет помогает снабжением.
#120 #217071
>>217061
http://pastebin.com/AaeegZQs
client-output состоит из 3х строчек
#121 #217102
Сколько уже живет сервер и когда переезд на новую карту планируется?
платина наверное
>>217111
#122 #217111
>>217102
Четыре с половиной года. За это время ни единого разрыва вайпа, карта ванильная с 1.2.5

Новую карту планируем дабы поднять качество ландшафта и избавится от мелких ванильных биомов.

Карта - when it`s done. Рельеф уже есть, сейчас идёт его проверка - дело осталось за переносом построек.
392 Кб, 1366x716
664 Кб, 1366x716
#123 #217119
Некромант наконец-то повержен отважной группой из семи странников: градоначальника Фрострич, Сартума, героя былых времён, Ланфорса, получеловека Беара, странствующего орка Граага, двух магистров ордена Северного пути - Виктора и Аквикола, а также начинающего друида, Дигрица.

Виктор до последнего не хотел отдавать Дэмию из народа Синекрылых сферу энергии, но тот выхватил её и был таков.

Именная коса некроманта Айзека теперь украшает зал ордена В-П.

Перед началом рейда Дух жизни и смерти немного укрепил доспехи каждого странника, наложив на них чары прочности и духовной связи. Однако бой был настолько жарким, что даже такая броня искрошилась и пришла в негодность по большей части.

Уже позже, когда уставшие странники собрались в крепости ордена Северного пути, дабы залить нервы в алкоголе, от лица Совета каждому было передано поручительное письмо (одно из трёх необходимых) для получения статуса Дворянина и по 100 бронзовых монет.

Также каждый из участников значительно развил свои навыки:

/ooc
Орк Грааг получил +200 к обращению с топорами.
Бывший сотник, Виктор Ворен +100 к мечам и 4 уникальных способности воина - два мощных удара и баф к скорости/силе.
Начинающий друид Дигриц изучил два новых заклинания.
Аквикол прозрел и обучился письменности, дабы сохранить в летописях эти героические подвиги.
Ланфорс Гнилозуб поднял навыки обращения с мечом и акробатику (+100/+100), но впал в депрессию и исчез в неизвестном направлении.
Беар стал гораздо более ловким (+200 акробатики).
Сартум же несколько улучшил свои боевые навыки (небольшой бонус к акробатике) и значительно расширил ресурсную базу - подземелье Айзека содержало множество ценных строительных блоков.

//Данж продолжает работать - желающие разжиться ценным вооружением могут испытать свои навыки.
>>217136
#124 #217136
>>217119
А мне жалко того няшу. Вы всемером на него напали, а он же не виноват что его заспунили именно здесь. Пиздос.
#125 #217157
Все-таки моя пека не смогла осилить этот клиент. Постоянные вылеты и общая нестабильность меня немного отпугнули. Я даже вспомнил, почему бросил играть в майнкрафт.
707 Кб, 1222x634
#126 #217371
Долгожданный казуал-патч.

- Минимальное расстояние спавна поднято с 4 до 8 блоков
- Убран Wither из возможных перков инфернальных мобов
- Treefyd больше не может быть инфернальным
- Шанс спавна инфернальных мобов снижен в 2-5 раз
- Инфернальные мобы "роняют" до 20 бронзовых монет при смерти
- В два раза снижена частота спавна враждебных монстров
- Добавлен друид-маг
>>217384
#127 #217384
>>217371
Глянем, как теперь будет.
А вообще данж получился мощным, пока половину спаунеров не вырубили - там было реально ОЧЕНЬ тяжко.
Зомби, отражающий весь нанесенный урон, а кроме того, поджигающий, накладывающий иссушение и яд - это круто, реально круто. Мы его втроем пытались мочить - в итоге забили. Некромант по сравнению с ним - сосочка.
>>217385
#128 #217385
>>217384
Да, он еще и регенил свое здоровье. Уж не знаю, в каком моде ты достал эту нечисть, но это реально хардмод, ночью лучше вообще не высовываться на улицу, даже нос в окно не показывать.
Однако, дроп с таких мобов хороший, можно неплохо жить, планомерно вынося такую нечисть с применением хитростей игровой механики. Так что будет круто, если эти супермобы так и будут ронять железные предметы.
>>217467
sage #129 #217436
>>217011
а я?
Leged
>>217467
Альмаэль #130 #217451
Дропнулось мне 2 книжки с названием "Indefiny tome", так вот они для чего? И еще мочил мощных мобов из них тоже книжки падали, однако их нельзя подобрать, "Imbalanced" Fix it, please.
>>217467
#131 #217467
>>217451
Том идентификации позволяет открыть характеристики "скрыто зачарованных" предметов. Их названия выглядят как хаотично меняющиеся буквы. Иногда падают с мобов.

Книжки исправил.

>>217436
Постучи в скайп, есть несколько моментов по квенте.

>>217385
С них падает даже алмазный эквип, зачастую зачарованный. Так что овчинка стоит выделки.
>>217469>>217474
sage #132 #217469
>>217467
долблюсь в глаза либо на сайте нет твоего скайпа. так или иначе свой скайп оставил в квенте
>>217470
#133 #217470
>>217469
саша приклейлась
#134 #217474
>>217467

>Том идентификации позволяет открыть характеристики "скрыто зачарованных" предметов.


А как это делать?

На что влияет скилл? Допустим мне Herbalism skil increased, т.е. скилл травничества увеличен, а что это дает?
Можно поставить человеческую зачарку? а то тыкать во все подряд в поисках "бесконечности" для лука, как-то не вариант
>>217476
#135 #217476
>>217474

>А как это делать?


Имея в рюкзаке зачарованную вещь, взять том в руку и нажать ПКМ - том исчезнет, вещь опознается.

>На что влияет скилл?


http://mcmmo.wikia.com/wiki/Herbalism

Больше дропа с растений, возможность моментально сажать семена, "создавать" замшелый булыжник итд.

В скайп добавлю сейчас.
#136 #217543
Заядлый ролевик в треде. Как там чувствует себя моя квента?
Я - Greek
Судя по всему очень годный сервер. Очень жду одобрения.
>>217605
4849 Кб, 3840x2160
Грааг #137 #217573
Я тут бегло полистал тред и у меня возник вопрос.
На сервере будет новая карта. Перенесутся города, но перенесутся ли дома? Вместе с домами перенесётся ли содержимое сундуков? Перенесутся ли три моих волка, которые живут у меня в доме, братишка-непись и бравый конь из моей конюшни?
>>217605>>217752
#138 #217590
А какой размер то всетаки решили сделать у карты?
Хоть мнение рандомного анона и никого не ебет я голосую за маленький - чем меньше карта тем ценнее ресурсы , тем больше ролеплея. Лучше потом в случае чего переехать чем разсредотачиваться в ебеня.
>>217605
#139 #217605
>>217543
Пока не смотрели, извини.

>>217573
Значимые постройки перенесём, животных по амулетам.

>>217590
Ориентируемся на r = 2500
5 Кб, 598x118
#140 #217631
Для тех, у кого ВНЕЗАПНО начал падать скайп при загрузке:

Ошибка вызвана получением сообщения "http:" при отправке со старой версии на новую.

Лечится пока что только откатом на более старую версию 7.3.0.101:

https://www.dropbox.com/s/oq4n7d65hei3xbv/SkypeSetupFull-7.3.0.101.exe?dl=1

*Удаление кэша скайпа и/или обновление драйверов NVidia проблему не решает проверено.
397 Кб, 925x530
#141 #217656
Ты бака, кто ж так поступает?
>>217676
#142 #217676
>>217656
У нас теперь что, общий тред?
>>217827
Альмаэль #143 #217729
Вопрос так любящему нас админу: "почему крафт стола зачарований забанен?"
>>217731>>217741
#144 #217731
>>217729
Потому что RPG. И срать он хотел на нас
#145 #217741
>>217729
Секрет изготовления стола зачарований был утерян, лишь немногие из знающих Искусство владеют им.

Твой персонаж является магом?
Если нет - двигай ножками к более продвинутым в этом плане товарищам. (например, в столицу).
#146 #217752
С переносом на новую карту что будет с навыками?
>>217573

>Вместе с домами перенесётся ли содержимое сундуков?


так и не ответил
Как будет проходить перенос домов игроков?
Что если кому-то "место не понравится"?
Новая карта будет отображать дома игроков, дороги?
А то я на старой решил как в google maps найти свой дом.
Алсо нужны люди, которые могут в рисование скинов.
>>217757
#147 #217757
>>217752

>что будет с навыками?


Навыки останутся.

>Вместе с домами перенесётся ли содержимое сундуков?


Да.

>Как будет проходить перенос домов игроков?


Красивые дома вырежем и вставим, коробки оставим на старой карте.

>Что если кому-то "место не понравится"?


Будем обсуждать в личном порядке.

>Новая карта будет отображать дома игроков, дороги?


Не совсем понял вопроса. Новая карта это новый рельеф, dynmap выключен.

>А то я на старой решил как в google maps найти свой дом.



И как успехи?
>>217758>>217759
#148 #217758
>>217757
Обсудил тебе за щеку.
#149 #217759
>>217757
когда будет новая карта?
>>217761
#150 #217761
>>217759
when it`s done
#151 #217763
денди лох ебаный просто слил катку уебок
>>217764>>217806
5576 Кб, 3648x2736
#152 #217764
#153 #217806
>>217763
туда ли ты зашел?
225 Кб, 390x436
#154 #217827
>>217676
Упаси Г-сподь
Альмаэль #155 #217971
Аскет, таверну почти достроил, нужно твое прямое вмешательство. Свистни как появишься он-лайн.
На территории таверны можно сделать 2 квеста: обычный и radiant.
Скинь название скайпоконфы или добавь.
Скины НПС и диалоги кину по скайпу.
>>217995
#156 #217995
>>217971
Скажи свой скайп ник, пожалуйста.
>>218061
#157 #218061
>>217995
to_or4men
Алсо, чому в аду только один портал и то раздолбанный? стоит половинка
>>218143
#158 #218143
>>218061
Сколько поставили, столько и стоит...?
#159 #218146
О каком онлайне речь? Хотя бы с пару десятков активных участников будет?
>>218169>>218211
171 Кб, 553x451
#160 #218169
>>218146

>пара десятков активных участников


>РП-сервачок


Ебанулся что ли?
>>218260
#161 #218211
>>218146
Пиковый онлайн не превышает 10 человек, активных пользователей как раз чуть больше двух десятков.
1262 Кб, 400x300
#162 #218260
>>218169

>РП-сервачок


>Аскет


Ты ебнутый?
>>218417
24 Кб, 300x300
#163 #218357
ПОЗВАЛ ДРУЗЕЙ ИГРАТЬ В D&D
@
ВСЕ СОГЛАСИЛИСЬ
@
НА РАДОСТЯХ ПОКУПАЕШЬ ДЛЯ НИХ ФИГУРКИ И ПОЛЕ БОЯ, НАХОДИШЬ ИНТЕРЕСНУЮ КНИГУ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, РАСПЕЧАТЫВАЕШЬ КАРТЫ И ЛИСТЫ ПЕРСОНАЖЕ НА ЦВЕТНОМ ПРИНТЕРЕ, ПОКА НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ КАТРИДЖ, НАХОДИШЬ МЕСТО ДЛЯ УЮТНОЙ И ЛАМПОВОЙ ИГРЫ
@
НИКТО НЕ ПРИШЕЛ
>>218363>>218418
#164 #218363
>>218357
Ебать ты лох.
Найди себе жизнь.
#165 #218417
>>218260

>эта гринозависть

>>218434>>218679
#166 #218418
>>218357
Меня бы так хоть раз кто-нибудь позвал.
>>219001
167 Кб, 852x431
#167 #218434
>>218417

>гринозависть


Спасибо, мощщного дристания тоже не нужно.
>>218528
#168 #218462
Надо бы оборотням поднять агро радиус - так к нему почти вплотную надо подойти и ткнуть.

А так он тебя за 30 блоков учуял и побежал, а ты убегаешь.
Закрылся дома, забился под кровать.
Читаешь "отче наш".
>>218484
Альмаэль #169 #218484
>>218462
лол, Аскет, ты балуешься?
отыгрыш же
#170 #218528
>>218434
Эй! Это моя картиночка!
Аноним #171 #218679
>>218417
Неа
#172 #219001
>>218418
Город?
>>219004
373 Кб, 400x290
#173 #219004
>>219001
Урал
>>219026
2010 Кб, 1366x716
#174 #219008
Странники, начинайте готовиться к переезду!

1). Разметьте небольшими столбами границы своей коробки;
2). Запишите её координаты;
3). Сделайте красивый (!) скриншот;
4). Залейте его в специальный альбом/скайп, укажите координаты и ник;
5). Скрестите пальцы, ожидайте одобрения.

Переносить будем только лучшее - без обид, на новой карте будет множество новых ресурсов для реализации полёта фантазии.
#175 #219026
>>219004
Не Челябинск?

Алсо, такой вопрос: надо было при греге указать одинаковые форумное и игровое имена?
>>219030>>219056
#176 #219030
>>219026
Да. Если ошибся - напиши новый ник, исправим.
>>219039
#177 #219039
>>219030
Diggytex => Dead_man_Thom
>>219140
#178 #219056
>>219026
Пермь. А что у вас в Челябинске?
>>219061
#179 #219061
>>219056
Я манямастерю для друзяшек периодически. Не супер-качественно выходит, зато омско и фаново. Мог бы тебя позвать, как раз сейчас чёт партии нет. Ещё думал через ролл20 повести, если есть желание - напиши паша/d1ggytex
#180 #219082
>>214903
ОП, сколько рассматривается заявка на добавление в WL ?
>>219105
#181 #219105
>>219082
Обычно в течение пары дней.

Вижу три обнадёживающих квенты, в течение суток выйдем на связь.
#182 #219139
Том - отлично.
Аномандер - перегнул с крутостью.
Волджин - добро пожаловать.
#183 #219140
>>219039
Мертвец, ты? Охуеть, надо закатиться.
#184 #219146
Слегка расширил дефолтный ресурспак.
Почему арки телепортации не перемещают во Фронтир Альмаэль #185 #219306
Каждый уважающий себя орк, сирота или просто ассасин знает,
что арки телепортации не перемещают в Фронтир.
Я расскажу вам, почему. Дело было в 425 году,
когда меня только перевели из Вестфолла в Орден рыцарей северного пути в Стоунхолде
Выдали мне алмазную палку, зачарованную на высасывание жизни, — пинать лучников
и других ослов, да свинозомби приструнивать.
Так и служил бы пять лет, однако один раз к нам в форт примчался озлобленный,
страшно вонючий орк, который, рыча и неумело подражая гордому Тамриэлику,
сообщил, что мы, обдолбыши, мол, «должны были еще три недели назад уехать в Фронтир
за документами на землю близ Сарданула»,
и что начальство Ордена уже видит наши головы на пиках.
Ну, мы с центурионом, благо не дураки какие, сразу смекнули что-к чему; как только зеленокожее дитя зловония отправилось ночевать в башню
(квартирмейстер в общие помещения его не впустил),
мы — руки в ноги и рванули к Фростричу, на последний телерот. Взял чародей с нас деньги,Посадил на ковер самолет и полетели мы. Вошли значит в подпространство. Расселись культурненько, распили бутылочку эля.
А эта магия, ну как назло, еле телепортирует — опоздаем, не успеем до завтра.
По снегам перемещались мы часов шесть, и центурион уже хотел было сжечь этот ущербный половик, когда вдруг мы заметили, что погонщик-чародей сидит,
глаза на поллица, поет что-то и вообще, явно забросился какими-то спидами.
Мы переглянулись, и план созрел в одну секунду: я удолбал его палкой по башке и скинул в воду, сундук, на котором он сидел, с какими-то пузырьками оказался,
стали пихать ковру под ворс. Он хрустит, один бутыль разбился, мы дышим этим всем, небо голубеет, и тут чувствую я легкий дискомфорт в области ног;
оборачиваюсь, а этот мужеложец под голодом, лезет ко мне, за пятки кусает.
Я, недолго думая, скинул его в реку, смотрю на дорогу и вижу, что этот блохастый заморыш уже набрал такую скорость. какую набирает нордлинг, завидевший телегу с бухлом; страшное дело, я думал, что разобьемся сейчас навсегда.
Так и долетели до Фронтира, вышли из подпространства,
но половик этот останавливаться и не хотел,
арку телепортации разнес в пух и прах,
и ворвалась в город; а у них там, оказывается, праздник,
Аскет восседает в воздухе, неписи какие-то в золотых масках.
Ковер-самолет, ускоренный до предела, в эту гущу ворвался, да кааак зацепит Аскета ворсом, так, что тот стремительным домкратом помчался по правильной параболе в сторону Хоротауна, оставляя за собой инверсионную полосу ярко-фиолетового цвета;
Ковер-самолет, этим не удовлетворившись, помчался прямо на городской совет, расхерачив его, а я свалился на него прямо с повозку с яйцами. С тех пор Арки телепортации не телепортируют в Фронтир.
А того - ускоренного- недавно видели, когда он облетал Прокул.
Почему арки телепортации не перемещают во Фронтир Альмаэль #185 #219306
Каждый уважающий себя орк, сирота или просто ассасин знает,
что арки телепортации не перемещают в Фронтир.
Я расскажу вам, почему. Дело было в 425 году,
когда меня только перевели из Вестфолла в Орден рыцарей северного пути в Стоунхолде
Выдали мне алмазную палку, зачарованную на высасывание жизни, — пинать лучников
и других ослов, да свинозомби приструнивать.
Так и служил бы пять лет, однако один раз к нам в форт примчался озлобленный,
страшно вонючий орк, который, рыча и неумело подражая гордому Тамриэлику,
сообщил, что мы, обдолбыши, мол, «должны были еще три недели назад уехать в Фронтир
за документами на землю близ Сарданула»,
и что начальство Ордена уже видит наши головы на пиках.
Ну, мы с центурионом, благо не дураки какие, сразу смекнули что-к чему; как только зеленокожее дитя зловония отправилось ночевать в башню
(квартирмейстер в общие помещения его не впустил),
мы — руки в ноги и рванули к Фростричу, на последний телерот. Взял чародей с нас деньги,Посадил на ковер самолет и полетели мы. Вошли значит в подпространство. Расселись культурненько, распили бутылочку эля.
А эта магия, ну как назло, еле телепортирует — опоздаем, не успеем до завтра.
По снегам перемещались мы часов шесть, и центурион уже хотел было сжечь этот ущербный половик, когда вдруг мы заметили, что погонщик-чародей сидит,
глаза на поллица, поет что-то и вообще, явно забросился какими-то спидами.
Мы переглянулись, и план созрел в одну секунду: я удолбал его палкой по башке и скинул в воду, сундук, на котором он сидел, с какими-то пузырьками оказался,
стали пихать ковру под ворс. Он хрустит, один бутыль разбился, мы дышим этим всем, небо голубеет, и тут чувствую я легкий дискомфорт в области ног;
оборачиваюсь, а этот мужеложец под голодом, лезет ко мне, за пятки кусает.
Я, недолго думая, скинул его в реку, смотрю на дорогу и вижу, что этот блохастый заморыш уже набрал такую скорость. какую набирает нордлинг, завидевший телегу с бухлом; страшное дело, я думал, что разобьемся сейчас навсегда.
Так и долетели до Фронтира, вышли из подпространства,
но половик этот останавливаться и не хотел,
арку телепортации разнес в пух и прах,
и ворвалась в город; а у них там, оказывается, праздник,
Аскет восседает в воздухе, неписи какие-то в золотых масках.
Ковер-самолет, ускоренный до предела, в эту гущу ворвался, да кааак зацепит Аскета ворсом, так, что тот стремительным домкратом помчался по правильной параболе в сторону Хоротауна, оставляя за собой инверсионную полосу ярко-фиолетового цвета;
Ковер-самолет, этим не удовлетворившись, помчался прямо на городской совет, расхерачив его, а я свалился на него прямо с повозку с яйцами. С тех пор Арки телепортации не телепортируют в Фронтир.
А того - ускоренного- недавно видели, когда он облетал Прокул.
397 Кб, 1920x1017
#186 #219443
Столичный порт
356 Кб, 1366x746
#187 #219841
>>219898>>219994
#188 #219898
>>219841
Откуда мрачнота?
1391 Кб, 1366x716
#189 #219909
Долгожданная возможность потрогать новую карту своими руками, странники!

Первым делом, исследование нового мира - ответственная задача, так что к ней допускаются только герои, делом доказавшие свою преданность Совету.

/ooc: Для допуска к квесту необходимо иметь 30+ уровень и выполненные задания "Охота на Болотного Гада" и "Охота на нежить". Первый квест можно взять во Фронтире, второй - у стража городских ворот Вестфолла.

Поговорите с главой разведки - Родсом. Следуйте его указаниям, соберите могучий артефакт переноса в неизведанные земли - и в путь!

Не забудьте как следует подготовиться к приключению и не промочите ноги!

/ooc: На новой карте пока что нет городов и каких-либо построек из старого Хеймура - перед вами девственно чистый мир. Исследуйте его, выбирайте места для переноса ваших построек. Имейте в виду, что перед переносом на новую карту будет её вайп (!).
286 Кб, 1366x746
#190 #219994
970 Кб, 1366x716
#191 #220219
- Добавлена возможность обучиться кузнечному делу (открывает крафт предметов из железа);
- В гильдии магов добавлены три заклинания друида;
- Добавлен кастомный рецепт частокола;
- Исправлен старый квест охоты на нежить;
- Уменьшено количество опыта, падающее с Болотного Гада (1000 > 100);
- На рыночной площади можно купить комплект брони из шкур;
- Добавлен рецепт верстака 4х4.
- Скелеты и зомби больше не бывают инфернальными (бета).

Поздравляем сэра Аквикола Ландио Ментора с получением гражданства. Отныне его герб (как и других представителей дворянства) вывешен в Мейнхолле.
145 Кб, 1280x720
#192 #220351
Для тех, кто не в силах пробраться сквозь 900 сообщений скайп-конференции за ночь (да, нельзя просто так взять и настроить SM. Samasiassa, спасибо за помощь!), краткая выжимка:

Мод Smart Moving теперь server-side. Это значит, что:

- Можно пролазить в проходы в 1 блок высотой;
- Видны анимации других игроков;
- Паркур отнимает энергию;
- Игроки больше не могут менять сложность SM со стороны клиента.

Мод добавляет некоторое количество акробатики в игру - подтягивания, улучшенный спринт, ползания и т.д.

На все действия тратится энергия, которая восстанавливается со временем. На восстановление энергии тратится сытость.

Если вы ВНЕЗАПНО не можете бежать/прыгать/ползти по стене аки человек-паук - проверьте уровень сытости и жажды.

Если у вас до сих пор нет верного коня - лучше исправьте это, конь - не роскошь, а средство передвижения на дальние дистанции.
#193 #220586
>>214903
описание 10/10, качаю
#194 #220684
Написал вчера квенту,жду ответа
>>220731
#195 #220731
>>220684

Nohaym, BrannBelogriv и Muwqa - добро пожаловать. По возможности, заходите в конференцию.

serogaiz09 - слишком косноязычно. Попробуй убрать цифры из ника, многоточия, кавычки и нагибаторство из квенты и попробуй ещё раз.
>>220753
#196 #220753
>>220731
Я второй, что за конференция, сегодня обязательно зайду в игру, как освобожусь.
>>220863
#197 #220768
Не могу зайти на сервер, после авторизации лаунчер пропадает, при повторном запуске пишет что лаунчео уже запущен.
Java 7
Win10
>>220863
#198 #220863
>>220753
Скайп, кидай ник.

>>220768
Десяточка, хо-хо! Надеюсь, они там ничего не сломали.

Поделись двумя файлами, пожалуйста:
C:\asketmc\asketmc\output-client.log
и
C:\asketmc\asketmc\ForgeModLoader-client-0.log

Кинь на pastebin или в скайп.

На всякий случай - восьмой явы нет в системе? Система х64, ява тоже х64? Пробовал выделять 1300 Мб памяти? Видеокарта ATI или Nvidia?
>>220871
#199 #220871
>>220863
Ява оказывается стояла в 2 экземплярах аж, удалил, все вылечилось
Скайп kray98
>>220882
#200 #220882
>>220871
Отлично. Отправил запрос.
>>220890
#201 #220890
>>220882
Принял)
967 Кб, 1232x512
#202 #220928
Что-то совсем народ разбушевался. Вы чего?
Лето на дворе - идите, подышите свежим воздухом, погуляйте. Сидят всё за конмупктерами в кубиках аки аутисты...
>>220981>>221055
#203 #220981
>>220928
текстурпак нинравицыа
>>220982
#204 #220982
>>220981
Почему? Есть какие-то предложения?
Кинь скрины/ссылки.

Да, почему-то много кому не нравится докукрафт - народ играет со смитом и чем-то ещё.
>>220985
#205 #220985
>>220982
Слишком явные границы между блоками и слишком светлые текстуры. По-моему у тебя яркость на 100% вкручена.
#206 #221041
Так когда у вас новая карта?
>>221099
#207 #221055
Суп, где можно почитать по возможностям, крафтам, мобам (по-видимому тут супер-мега-инфернальные мобы, которые бьются молниями и поджигают атакующих). Уж лучше бы диван накатили, но это имхо. хотя диван с таким оружием был бы черезчур.

>>220928 Во первых мне не нравятся шрифты. От них глаза очень быстро устают.
Потом у твоего ресурспака есть некий контраст. Где гладкие камни с чёрными краями. Камни и булыжники рядом смотрятся совсем не ахти в этом паке, как и рядом с кладкой. Люки вообще не дают намёка на то, что они сделаны чисто из дерева. И кладка в темноте отдаёт каким-то мхом (если ты конечно не разграбил портал). Лианы чересчур зелёные, доски вроде тёмные, а светлым режут глаз.
>>221099
#208 #221092
Рассмотрите заявочку?
>>221099
#209 #221099
>>221041
Когда будет готова.

>>221055
К сожалению, пока что описание игромеханики не добавили. Посмотри список модов и вики по ним - балкон, батлгир(в процессе настройки), витчери, инферналмобс, таумкрафт (в процессе настройки), арсмагика, корабли. Вроде всё из основных.

Ещё гроукрафт и пам харвест есть.

Вкатывайся в конфу - ответим на все вопросы :3

>>221092
Сегодня-завтра обязательно.
#210 #221120
Вояка из окопов HolyDi - нет.
Политик-президент (серьёзно?) Viktorion - нет.
Гектор, не совсем обычный лесоруб - да. (продублировал на почту)
Сибилла, желающая изучить мир - да. (продублировал в вк)

Добро пожаловать в Хеймур.
#211 #221409
Прорабатываем экономику полным ходом, делитесь полезными идеями.

Например:

Север - суровый и опасный регион. Только самые выносливые странники могут выживать в условиях постоянного холода. Холодная вьюга губит теплолюбивые растения, копытный скот кормить нечем. Местные научились добывать редкие шкуры морозостойких хищников, собирать ягоды и коренья. И разумеется, только на севере растут лучшие во всем Хеймуре деревья, пригодные как для строительства, так и для производства кораблей. Добыча полезных ископаемых, в частности — железа сопряжена с очевидными трудностями в этом регионе, так что его закупают в Прокуле.

На Севере можно добывать: Древесный уголь, Древесину, Рыбу, Крыс, Холодный Хитин, Мех, Шкуры, Ежевику, Чернику, Клюкву, Лук-порей, Ревень.
#212 #221649
Вам строители на сервер нужны?
>>221672
#213 #221672
>>221649
Разумеется.
Вечныйжид #214 #221715
Вкатился.
>>221716
#215 #221716
>>221715
Не уточнил, ник "Ahasverus", квента в gd.
Незапуск_клиента победил, дав больше оперативки, но при заходе на сервер - вас нет в вайтлисте.
>>221725
#216 #221725
>>221716
Вопрос снят.
Вкатываюсь
#217 #221753
Анон, сервер 10\10.
Единственное возникли вопросы - можно ли строить дороги в город из очень отдаленных районов? А туннели?
(Живу далеко за Северным морем, хотелось бы иногда странствовать в город и обменивать продукты.)
>>221756>>221758
#218 #221756
>>221753
Исходя из того что грядет переезд, не будет ли тебе обидно твои старания потерять, с другой стороны, когда он там грядет... Постройка дороги это вообще прекрасная вещь, оживляет ландшафт конечно можно.
>>221757>>221758
#219 #221757
>>221756
Я люблю сам процесс.
Построю заново на новом месте.

А с другой стороны - да, переезд может быть (судя по диалогам) и недели через 2.
#220 #221758
>>221753
Спасибо, приятно слышать.

Насчёт дорог - если есть острое желание, то конечно можно. Хотя бы факелами там разметить или дорожку просыпать.

Для быстрого перемещения по карте попробуй получить статус дворянина - это открывает возможность быстрого перемещения по карте через арки переноса.

На выходные как раз собирается группа в 3-5 новичков дабы цепочку заданий необходимых выполнить.

>>221756
Да, мы можем перенести красивую постройку на новую карту, но не дорогу.
#221 #221781
Очень хочу на сервер.
Отправил заявку через гугл форму на сайте, сделал историю персонажа, ага.
>>221787>>221793
#222 #221787
>>221781
бамп
>>221793>>221795
#223 #221793
>>221787
>>221781
Ещё один бамп
#224 #221795
>>221787
Зарегистрируйся на сайте, имя учётной записи должно совпадать с именем персонажа.
>>221796
#225 #221796
>>221795
Ок, повторно зарегистрировался. Теперь имя персонажа=имя учетки.
15 Кб, 622x381
#226 #222121
>>222130
#227 #222130
>>222121
Заглянул давеча в группу впаше, сначала проигрывал с неграмотных холопов, а потом мне так жалко тебя стало, как ты вообще их терпишь?
Выложи как-нибудь "квенты" от таких кадров
>>222139
#228 #222139
>>222130

>Моя персонажка очень дружная и добрая любит заниматься фермером и шахтером и больше ей мир



>Персонажка с венком на голове мой навык это дружить с друзьями профессия охотник я преподчетаю лук и стрелы люблю ролевые сервера в майнкрафте



>Я очень люблю RoelPlay.



>Родился в семье дворянина, Отец - жестокий градовладелец,Матерь была очень изощренной дамой и жила только мнением общества.Так он рос до 13 без талантов умений и в тепличных условиях, но вот ему 14 он осознал свою никчемную жизнь окутанную златыми и серебренниками и взяв коня пару мотыг и мешок с золотом который смог унести отправился в путь.Его пропажу


заметили сразу как он еще не успел выехать, но он не захотел вернуться он сбросил все лишние оставив себе только то что было в карманах и галопом умчался дальше.Вот ему уже 20 в 15 он едва не умер с голоду, но он купил участок (он сохранил не мало драгоценностей) и стал фермером, вполне умелым человеком.Так не могло продолжиться вечно 21 год его деревню сожгли и вот он стоит перед вратами и ждет одобрения заявки на гражданство в Хеймуре

>Вояка. Побывавший на многих войнах. Получил множество ранений. Но боевые товарищи помогали ему. Если бы не товарищи HolyDi давно бы сгнил в грязном окопе, истекая кровью и видя лишь лицо матери, так как ни жены не детей нет. Отвоевав 2 войны, подался в бегство, так как HolyDi понял, что она бесполезна и ни к чему не приведет. Скрывшись в старой заброшенной деревушке на окраине деревни. Через несколько недель подслушал разговор влюбленной пары, как та, идя по тропе в избу, хочет выкупить избу у старейшины. Пришлось уходить в лес, так как понял, что лучше они будут жить дальше, чем HolyDi. Жилось тяжело, а время летело быстро. Так пролетел год, HolyDi стал диким и почти отучился разговаривать. Но перед сном он думал,а что если он остался на войне. Пришел с войны, с орденами и с ранениями, нашел жену, доярку или другую крупную особу, как бы он показывал детям ранения и говорил откуда они и за что каждая медаль. Но видение быстро улетучилась. Так прошло неизвестно сколько лет, но HolyDi выучил древний язык ворожбы.Научился травничеству и земледелию, нашел корову которая пришла умирать в лес, откормил ее и вылечил, с помощью трав и ворожбы. Так он и живет в лесу, один на один с природой.



>Родился в средне-статистической семье в детстве баловался всем , развился очень много-сторонней личностью .В возрасте 25 лет ушел в политику так-как хотел сделать лучше стал министром экономики а потом президентом , но потом было совершенно покушение и стал очень осторожным и на 3 срок его уже не выбрали .

#228 #222139
>>222130

>Моя персонажка очень дружная и добрая любит заниматься фермером и шахтером и больше ей мир



>Персонажка с венком на голове мой навык это дружить с друзьями профессия охотник я преподчетаю лук и стрелы люблю ролевые сервера в майнкрафте



>Я очень люблю RoelPlay.



>Родился в семье дворянина, Отец - жестокий градовладелец,Матерь была очень изощренной дамой и жила только мнением общества.Так он рос до 13 без талантов умений и в тепличных условиях, но вот ему 14 он осознал свою никчемную жизнь окутанную златыми и серебренниками и взяв коня пару мотыг и мешок с золотом который смог унести отправился в путь.Его пропажу


заметили сразу как он еще не успел выехать, но он не захотел вернуться он сбросил все лишние оставив себе только то что было в карманах и галопом умчался дальше.Вот ему уже 20 в 15 он едва не умер с голоду, но он купил участок (он сохранил не мало драгоценностей) и стал фермером, вполне умелым человеком.Так не могло продолжиться вечно 21 год его деревню сожгли и вот он стоит перед вратами и ждет одобрения заявки на гражданство в Хеймуре

>Вояка. Побывавший на многих войнах. Получил множество ранений. Но боевые товарищи помогали ему. Если бы не товарищи HolyDi давно бы сгнил в грязном окопе, истекая кровью и видя лишь лицо матери, так как ни жены не детей нет. Отвоевав 2 войны, подался в бегство, так как HolyDi понял, что она бесполезна и ни к чему не приведет. Скрывшись в старой заброшенной деревушке на окраине деревни. Через несколько недель подслушал разговор влюбленной пары, как та, идя по тропе в избу, хочет выкупить избу у старейшины. Пришлось уходить в лес, так как понял, что лучше они будут жить дальше, чем HolyDi. Жилось тяжело, а время летело быстро. Так пролетел год, HolyDi стал диким и почти отучился разговаривать. Но перед сном он думал,а что если он остался на войне. Пришел с войны, с орденами и с ранениями, нашел жену, доярку или другую крупную особу, как бы он показывал детям ранения и говорил откуда они и за что каждая медаль. Но видение быстро улетучилась. Так прошло неизвестно сколько лет, но HolyDi выучил древний язык ворожбы.Научился травничеству и земледелию, нашел корову которая пришла умирать в лес, откормил ее и вылечил, с помощью трав и ворожбы. Так он и живет в лесу, один на один с природой.



>Родился в средне-статистической семье в детстве баловался всем , развился очень много-сторонней личностью .В возрасте 25 лет ушел в политику так-как хотел сделать лучше стал министром экономики а потом президентом , но потом было совершенно покушение и стал очень осторожным и на 3 срок его уже не выбрали .

108 Кб, 610x500
97 Кб, 551x417
43 Кб, 623x274
#229 #222215
Дубль два.
Это не должно пропасть.

Спасибо модератору за содействие!
>>222216
#230 #222216
>>222215
а в чем он не прав?
>>222220
#231 #222220
>>222216
С чего ты взял, что он не прав?
>>222268
#232 #222268
>>222220
Он же безграмотный чухан.
>>222277
#233 #222277
>>222268
Смотри глубже, на содержание, а не на форму.
sage #234 #222319
>>222296

>закрыть все нахуй


>все адекватные игроки играли


А где будут играть неадекватные?
Так что превентивно выебал твою мамашу.
43 Кб, 550x354
#235 #222375
Запад

Для западных регионов Хеймура характерен умеренный континентальный климат. Это позволяет фермерам вполне успешно выращивать широкий спектр растительных культур, заниматься разведением скота и не беспокоиться при этом о нехватке корма или о сильных перепадах температур. Сочетание земледелия и животноводства образует основу экономики запада, избавляя местных жителей от необходимости закупать продукты питания из далеких земель, позволяя при этом еще и экспортировать пшеницу, овощи, некоторые виды фруктов и мясо в провинции, которым с климатическими условиями повезло куда меньше.
Лес на западе густой, смешанный, преобладанием хвойных пород. Перепад высот меньше, чем в южных землях, залежи полезных ископаемых весьма бедны.
С учетом широкого ассортимента товаров, идущих на экспорт, жителям городов и деревень западного края нет особой необходимости копаться в шахтах – разве что уголь и железо имеет смысл добывать самостоятельно, дабы не ввозить морем – цена на вполне обыденный ресурс может стать неразумно высокой при таком подходе. В остальном, большая часть потребностей Запада, не покрываемая собственным производством, вполне удовлетворяется поставками из других частей света в рамках торговых соглашений.
7 Кб, 599x149
6 Кб, 634x109
#236 #222534
В последнее время было сделано множество казуальных изменений: повышен "дроп" монет, облегчён SmartMoving, увеличено количество здоровья, отключены инфернальные зомби, повышена скорость роста навыков...хватит это терпеть!

Пришло время хоть как-то оправдать слово "Hardmode" в названии сервера.

Шучу, на самом деле всё не так страшно. "Еда" стала скорее интересной, чем сложной. К тому же это поможет нам закрутить колесо экономики - фермеры теперь востребованы как никогда.

Итак, представляю вашему вниманию список нововведений:

- Переделана система восстановления сытости: Чем сложнее готовится еда, тем больше она восстанавливает.

- Поглощение еды даёт "Well Fed" бафф, который увеличивает регенерацию жизни. Чем сытнее блюдо, тем дольше длится бафф (от 10 секунд до 8 минут), стакается.

- Максимальный размер "стака" еды уменьшен в зависимости от сложности блюда.

- Скорость поглощения еды зависит от сложности блюда.

- Животные растут медленнее. Животные размножаются реже. Курицы реже несутся.

- Растения автоматически высаживаются при сборе урожая.

- Растения растут дольше.

- Растения растут только днём.

- Используя мотыгу на траве, можно получить семена.

- Семена больше не падают из травы.

- Отключены рецепты крафта мотыг из камня и дерева.

- Уменьшена прочность мотыг.

- Отключен эффект костяной муки (обсуждается)

- "Респавн" происходит с 6/10 делениями голода.

- Ванильный "хп реген" отключается не с 10, а с 3 делений голода (!)

- Низкие уровни здоровья и сытости накладывают дебафф "Замедление", "Медленное копание", "Слабость".

- Если сытость достигает нуля, вы умираете.
7 Кб, 599x149
6 Кб, 634x109
#236 #222534
В последнее время было сделано множество казуальных изменений: повышен "дроп" монет, облегчён SmartMoving, увеличено количество здоровья, отключены инфернальные зомби, повышена скорость роста навыков...хватит это терпеть!

Пришло время хоть как-то оправдать слово "Hardmode" в названии сервера.

Шучу, на самом деле всё не так страшно. "Еда" стала скорее интересной, чем сложной. К тому же это поможет нам закрутить колесо экономики - фермеры теперь востребованы как никогда.

Итак, представляю вашему вниманию список нововведений:

- Переделана система восстановления сытости: Чем сложнее готовится еда, тем больше она восстанавливает.

- Поглощение еды даёт "Well Fed" бафф, который увеличивает регенерацию жизни. Чем сытнее блюдо, тем дольше длится бафф (от 10 секунд до 8 минут), стакается.

- Максимальный размер "стака" еды уменьшен в зависимости от сложности блюда.

- Скорость поглощения еды зависит от сложности блюда.

- Животные растут медленнее. Животные размножаются реже. Курицы реже несутся.

- Растения автоматически высаживаются при сборе урожая.

- Растения растут дольше.

- Растения растут только днём.

- Используя мотыгу на траве, можно получить семена.

- Семена больше не падают из травы.

- Отключены рецепты крафта мотыг из камня и дерева.

- Уменьшена прочность мотыг.

- Отключен эффект костяной муки (обсуждается)

- "Респавн" происходит с 6/10 делениями голода.

- Ванильный "хп реген" отключается не с 10, а с 3 делений голода (!)

- Низкие уровни здоровья и сытости накладывают дебафф "Замедление", "Медленное копание", "Слабость".

- Если сытость достигает нуля, вы умираете.
>>222538
#237 #222538
>>222534

>Животные растут медленнее. Животные размножаются реже. Курицы реже несутся.


>Растения растут дольше.


>Растения растут только днём


>Семена больше не падают из травы


>Отключены рецепты крафта мотыг из камня и дерева


>Отключен эффект костяной муки (обсуждается)


...

>фермеры теперь востребованы как никогда


Все ясно короче, выкрутил ползунок школохардкора на максимум и сидит довольный. Нука, блядь, объясни тогда, где и на какие деньги ньюфагам брать мотыги? Как еду добывать? Бегать как обосранные по карте зомби и живность вырезать? Гринданить рыбку, умирая со скуки? Из-за твоих охуительнейших наворотов, в фермеры теперь можно только олдфагам со счетами в банке идти.
Блджад, такие планы уже отстроил себе, все подготовил, гайды перечитал - нет, сука, нам мало того, что ночью каждого игрока без замка и еба-меча ебут орды тварей. Это так, хуйня, давайте попробуем риолизма добавить. Доиграешься, опять будет онлайн в 4 человека.
Все, дальше без меня.
>>222552>>222553
#238 #222552
>>222538
Попутного ветра в твою жирную, прыщавую спину.

<Не-ОП>
#239 #222553
>>222538
У нас не матерятся. Всего доброго.
#240 #222614
Михаил, охлаждай. Перегреешься.
1298 Кб, 1366x716
28 Кб, 989x286
#241 #222680
Тем временем торговый представитель города Фрострич успешно реализовал первую партию свежей речной рыбы. Отлично.

Слегка открутили голод, повысили скорость роста растений. Работаем над распространением животных по сторонам света.

Онлайн встал с колен, а кто-то не умеет в сажу.

Оставайтесь с нами.
#242 #222741
>>222721
С недавних пор стабильно 8-10 человек часов в 8 по мск
49 Кб, 965x284
#243 #222746
>>222744
Друг, у тебя могут быть проблемы со зрением. Сходи к окулисту, с таким не шутят.
619 Кб, 1238x644
#244 #222749
>>222747
Ну как скажешь.
#245 #222800
>>222781
Ты не думал что сейчас выходные и адекватные люди разъехались и отдыхают

Но нет, ФАК ИРЛ, все уикенды надо в кубач кококо
>>222841
#246 #222835
Добавлен вес брони: убежать в тяжелых доспехах теперь несколько сложнее.

Полный список брони будет чуть позже.
#247 #222841
>>222800
Как будто адекватные люди по не-выходным играют в майнкрафт.
>>222849
#248 #222849
>>222841
Но если тратить на это выходные , то как то вообще лучше не жить

Так, разгрузка после работы
845 Кб, 1500x1059
#249 #222895
Вес брони, по группам (внутри одной группы также возможны различия по тяжести):

Очень тяжелые: Diamond, Gold, Knight, FullDiamond;
Тяжелые: Leatherchain, Thaumium, Amethyst, FullIron;
Средние: Chainmail, Iron, HardLeather, Nanorium, FullBronze, Camper;
Легкие: Fur, Hide, Wooden, Cow;
Очень лёгкие: Reptile, Chitin, Leather, Mage, Assassin, Witch.
#250 #222899
>>222852
Ц-ценитель
135 Кб, 1600x853
#251 #223010
Забавно. Во ВСЕХ тредах по рп-серверам со временем появляются сажедауны, радующиеся проседающему онлайну. Интересно, с чем это связано?
#252 #223030
Влияние брони на скорость передвижения было снижено в два раза, HardLeather перенесена к Лёгким доспехам.
916 Кб, 1366x716
#253 #223722
Сегодня в 22:00 собирается рейд группа для покорения убежища Озёрного Вора. Желающие присоединиться обращайтесь к начинающему друиду Бранну.

Сбор во Фрострич.
111 Кб, 900x532
#254 #224007
Рейды в среду и пятницу окончились закономерным результатом, желающие испытать себя ещё разок планируют субботнюю партию.

В этот раз всё серьёзно.

Совет даже выделит несколько комплектов снаряжения.
306 Кб, 268x428
#255 #224667
Если кто-то из странников этим вечером сидел бы в захолустном кабаке за пределами городских стен Вестфолла, он услышал бы очередную склоку местных завсегдатаев:

- Древнее место силы отмечено пятью столбами, и как нельзя лучше подходит для поворота чаш Весов после вмешательства друидов.

- Хватит пугать народ и нести чепуху, Го.

- Говорю же, промедление смерти подобно, в этот раз часы не помогут!

- Пошел вон, вурдалак драный, эля тебе здесь не видать!

К счастью, добропорядочные странники предпочитают вести более трезвый образ жизни, а потому в подобные заведения не ходят и бреднями себе голову не забивают.

Не забивают ведь, так?
801 Кб, 1366x716
#256 #225066
- Добавлен дроп монет со скелетов-лучников;
- добавлен дроп монет с эндерменов;

[При этом со скелетов деньги падают в двойном объеме (по сравнению с зомби), а с эндерменов - в четырёхкратном].

- зомби стали слегка медленнее;
- зомби стали разнообразнее: отныне они орудуют не только мечами-лопатами-мотыгами, но также молотами, боевыми топорами, катанами, булавами и другими видами оружия;
- с небольшим шансом будут появляться зомби с повышенным запасом жизней;
- аналогичным образом были слегка доработаны эндермены и скелеты-лучники.

Спасибо Алмаелю за предложенную идею.
Грааг, мотыги добавим в ближайшее время.
#257 #225075
>>224694
anuuuus свой заддось, псинка
53 Кб, 699x629
#258 #225691
>>214903 (OP)
Таки почему я забанен?
Заходил на сервер последний раз года два назад, с админом\гм-ами не срался.
Сейчас хочется посмотреть как изменился мир, изобразить немного отыгрыша (я хз где ещё его можно в рунете изображать в рамках майнкрафта).
В итоге просто не могу создать аккаунт - пишет "IP адрес временно заблокирован". Под каким ником сидел тогда - даже понятия не имею.
>>225737
#259 #225712
>>225692
Во-первых, не мой стиль игры.
Во-вторых, плохо верится что там было что гриферить. Админ вроде не клинический дебил, чтобы оставлять что-то незаприваченным.
>>225724
#260 #225724
>>225712
Приватов нет, срыв покров.
>>225729
#261 #225729
>>225724
Ты хочешь мне сказать, что те города, что были года два назад никак не были защищены? Звучит слишком бредово. К тому же приваты я прекрасно помню.
То, что тогда хрен получишь личный приват - это да. Зато можно было за 500 купить себе коробку.
#262 #225737
>>225691
Привет. Скинь свой ip - сюда, на почту или в скайп, разберёмся.
>>225743
#263 #225743
>>225737
Скинул на мыло (тема "banned")
>>225749
#264 #225749
>>225743
Так у тебя только регистрация закрыта повторная, сам аккаунт не в бане.

"Квента не проверена или отсутствует" - то есть на сайт под своей учёткой ты зайти можешь, а в игру - нет.

Проверил форму заявок - твоей квенты действительно нет.

Продумай её как следует и отправь через форму.

На всякий случай, сбросил пароль - в ответном письме указал его и логин твоей учётки.

И да

>Админ вроде не клинический дебил, чтобы оставлять что-то незаприваченным.



За пределами городов могут быть ценные локации, не имеющие привата =/
>>225750
#265 #225750
>>225749
Спасибо за ответ. Напишу и отправлю ближе к вечеру.
1554 Кб, 1366x716
#266 #226181
Никогда не знаешь, где тебе повезёт. Задумайся о своём будущем, странник.

В доме рядом с часовней, что на юго-западе столицы, живёт смотритель кладбища - при желании у него можно приобрести надгробия.

Цены варьируются от 9 до 25 бронзовых монет за штуку.
11 Кб, 236x305
#267 #226777
Некоторое упрощение игры для желающих помахать железом:

- Silver Skeleton стали медленнее на 30%;
- С Silver Skeleton стали падать монеты;
- Slime больше не могут быть инфернальными.
#268 #226807
Позвольте вопрос, насколько сильно вы угораете по рп тут? Сильно ли нужно заморачиваться над квентой? Сервер вроде бы интересный, но с рп не дружил никогда.
>>226832
#269 #226832
>>226807
Крайне желательно уметь ясно излагать свои мысли в письменном виде и иметь общие представления о сеттинге (то есть уметь читать). Остальное - приложится, научим.

Добавить в скайп, вольёшься в атмосферу?
Или кидай квенту, посмотрим.
>>226834
#270 #226834
>>226832
Вкинул, ник - Mathias.
>>226836
#271 #226836
>>226834
Добротно, вполне.

Добро пожаловать в Хеймур, Матиас.

Серию заданий на получения дворянского титула буквально вчера группа старожилов закончила (поставили жирную точку на жителе дома Владычицы Озера) , но уверен, что тебе помогут при необходимости.

Не вижу учетки на сайте - ещё не регистрировался?
>>226837
#272 #226837
>>226836
Зарегался, логин - Antary.
>>226838
#273 #226838
>>226837
Логин должен совпадать с ником.

Какое имя будет у твоего персонажа - Матиас Антари?

Удалил Mathias из WL, добавил Antary. Скайп кинешь?
>>226839
#274 #226839
>>226838
Однако я тупанул, не подумал, что логин и имя то одно и тоже. Так то Матиас, но новую регистрацию сайт сделать не даёт. Скайп usernameiv
>>226840
#275 #226840
>>226839
Хорошо, откачу на Матиаса.
Hurr Durr.

Кстати, Jarrves, извини что так долго - выходи на связь, вливайся к нам.
>>226841
#276 #226841
>>226840
И тут же ошибка авторизации. В.т.ч. не даёт сменить пасс в Личном кабинете (ошибка поля "пароль", хотя с ним же естественно и заходил. Пробовал и копипастом и ручным вводом - эффекта ноль)
>>226851>>226917
#277 #226851
>>226841
У кого проблема - у Mathias или Jarrves?
>>226897
1037 Кб, 1366x721
#278 #226896
Время закрытия раздела не прошло зря, мы подготовили чарт наиболее активно умирающих игроков.

Господа, с гордостью представляем вам:

- Третье место: Тасия.
Каким образом юная спутница друида попала в наш чарт с 44 смертями? Видимо, сопровождать последователя Тенур - нелёгкая доля. Пожелаем ей успехов.

- Второе место: Котер.
Это называется хороший старт! В первый же день - и на почетное второе место с 53 смертями в кармане. Честное слово, набег той орды нежити - чистой воды случайность. Хотя двери лучше закрывать, а по чужим сундукам - не шарить. Надеемся от всей души, что суровость Хеймура не отпугнет вас.

- Первое место: Грааг.
Вот он, дух настоящего орка, истинного воина, выдающегося мастера топора! Ровно 70 (семь десятков!) смертей приводят отважного бойца на первое место нашего чарта. Берите пример.

С любовью ко всем странникам Хеймура,
дух Жизни и Смерти, Аскет.
#279 #226897
>>226851
Jarrves
#280 #226917
>>226841
На сайт зайти можешь, а в лаунчере - ошибка?

Возможно у дефолтных пользователей нет прав на смену пароля в ЛК, это нормально.

Давай в скайп? Быстрее получится решить проблему.
>>228662
#281 #227094
Ночь прошла не зря.

Оживление на арене у северных ворот столицы.

Отныне на ней можно проводить поединки с опытыми бойцами.

Доступно трое:

- Оруженосец. Хиленький парнишка, победить которого можно даже в кожаных доспехах. Поборов его, вы заработаете около 3 бронзовых монет и получите в награду простенький кинжал (Дерево Острота II Прочность II).

- Мастер Меча. Серьёзный противник, для победы над которым потребуется броня не ниже железной и умение распределять удары. Одержав верх над ним вы получите порядка 20 бронзовых монет и добротный меч (Дерево Прочность IV Острота IV).

- Чемпион Арены. Настоящий профессионал, отец войны. Одолеть его смогут лишь самые умелые воины Хеймура. Но и награда воодушевляет: от 140 до 280 бронзовых монет и выдающийся боккен (Деревянная катана с Остротой X и Прочностью X).

Важно отметить, что всё наградное оружие является Soulbond - то есть вы не потеряете его в самый неподходящий момент, его можно безбоязненно брать с собой на прогулку по ночному Хеймуру без риска утраты.

Платой за вход на арену являются скромные 10 уровней опыта вашего персонажа. (Возможно заменим на бронзовые монеты в ближайшем будущем).

Покинуть арену можно нажав на рычаг в её центре - вас услужливо перенесут прямо в храм Четверых, к жрецу Тассадару. Он милосердно добьёт оперативно залечит раны - если вы, разумеется, ещё будете в сознании.

Арену пилил ночью, возможны баги или перекосы по балансу, хотя всех трёх бойцов проверил лично. Озвучивайте свои отзывы, пожелания и предложения.
#282 #227099
Ну блин чё такое?Написал квенту уже дня так 3 назад, всё еще проверяется
>>227102
#283 #227102
>>227099
Ymir, ты?
>>227180
#284 #227180
#285 #227182
ОП, сук, ты если не одобряешь, ты отпишись. Мы к тебе толпой ролплеить идём. Benatar
>>227194
#286 #227194
>>227182
Подтверждаю.
Lionswipe
600 Кб, 588x676
#287 #227210
Ymir, Bentar, Alan, Lionswipe и Kargram - квенты одобрены, создавайте учетную запись - добавлю в WL.
>>227238>>227344
354 Кб, 1600x1024
#288 #227238
>>227210

>Гарцующее пони


Ня
#289 #227344
>>227210
Одмен, выходи на связь, вопросы есть. Benatar
>>227358
#290 #227358
>>227344
Отправил запрос в скайп, поехали.
>>227387
#291 #227368
Стражникам удалось захватить живым одного из разбойников близ западных ворот столицы.

Эта шайка уже давно терроризировала жителей округи.

В процессе тщательного допроса с пристрастием удалось выяснить, что банда обнаглела после встречи с неким затворником, пообещавшим своё покровительство в обмен на часть особо ценной добычи. Уже долгое время грабители отдавали любую мало мальски ценную магическую безделушку, взамен получая значительное усиление своих способностей.

Было ли в числе безделушек что-либо ценное не в курсе даже главарь шайки, однако оставлять ситуацию в текущем виде никак нельзя. Сегодня днём Совет распорядился собрать карательную экспедицию в логово нарушителей закона.

Вора, как это заведено, сожгли на главной площади столицы за пособничество в тёмных делах.

http://coub.com/view/7wl9d
#292 #227387
>>227358
Я тебе направил запрос в Скайпе, ты не ответил. Я вижу, что ты на сервере
>>227397
1438 Кб, 1366x716
1185 Кб, 1366x716
1241 Кб, 1366x716
#293 #227397
>>227387
Прошу прощения, перепутал с кем-то другим и отправил запрос не тебе. Исправлено.

И несколько зарисовок с сегодняшнего пробного рейда.
#294 #227421
Здравы будьте! Принимайте нового приключенца.
Квенту написал, жду ответа. Только почту для обратной связи с ошибкой указал и случайно отправил. Сбросил на askeswztmc.teamANUS1q?gmailPUNCTUMcc8Com письмо с правильного ящика.
>>227430>>227441
#295 #227430
>>227421
Хорошо, обязательно посмотрим.
#296 #227434
Каков онлайн сервера? Хотел бы знать, стоит начинать играть. Раньше играл на RP сервере, там было три класса: крестьянин, мещанин и помещик. Также там можно было выбирать две профессии. Как обстоят дела на этом сервере?
>>227435>>227441
#297 #227435
>>227434
Зашел на сайт, а именно на эту страницу http://37.110.88.191/?mode=pers#Четверо
Нашел ошибку в тексте: "Гилфорд, Дух чести и храбрости - покровительствует воинам, путешественникам и мореплавателям. Ткже проявляет благосклонность к ремесленникам и трудягам-землекопам."
>>227699
#298 #227439
Отправил квенту, жду
>>227444
971 Кб, 1366x716
#299 #227441
>>227421
Имя учётной записи - Marcus?

Квента одобрена, всё готово к добавлению в вайт-лист.

>>227434
В среднем около пяти человек, сейчас новая волна заявок пришла - можем и к десяти вернуться.

Строго разделения странников на касты нет.
Все делятся на две большие группы - те, кто уже получил гражданство (дворяне) и те, кто пока не осилил.

Дворяне получают некоторые привилегии - доступ к аркам телепортации, возможность основания городов и фракций, иметь собственный герб и что-то ещё.

Профессия выбирается на этапе создания персонажа - персонаж получает небольшой бонус к своей основной деятельности.

Воины лучше воюют, шахтеры - копают, рыбаки - рыбачат etc.

Но никто не мешает воину взять при необходимости кирку или построить дом-крепость.

Практически весь ванильный функционал доступен каждому, единственное строгое ограничение - крафт предметов из железа и алмазов, их могут делать только кузнецы.

Мягкое ограничение на стол зачарований - добровольно чаруем предметы только у магов.

Полистай треды, группу, сайт - вливайся, если по нраву дух Хеймура.
>>227442
#300 #227442
>>227441
Благодарю за оперативность.
Учетка (логин на сайте, верно?) - Seager.
>>227444
#301 #227444
>>227439
>>227442
У меня учетка spamkiller190, это логин
>>227446
#302 #227446
>>227444

>Никнейм должен быть осмысленным и подходить сеттингу, в нём могут присутствовать только буквы латинского алфавита, дефис (-) и подчёркивание (_);

>>227448
#303 #227448
>>227446
Так у меня на сайте, ник нормальный
>>227731
#304 #227699
>>227435

>Ткже


Исправили очепятку, спасибо!
#305 #227731
>>227448
Ник на сайте и есть ник в игре. Логин = имя персонажа.

Исправил тебе имя учетки на Aloysius и формально добавил в группу "Странники", но есть пара замечаний по квенте.

Написано, что твой персонаж учился у матери, а чему учился-то?

И почему покинул мать одну, с чего вдруг "должен странствовать"?

Подумай над этим и заходи. В скайп вольёшься?
#306 #228050
Таки решил вернуться сюда, да ещё и новым персонажем. Аскет, будь добр, проверь уже эту сраную квенту наконец.
>>228063
#307 #228063
>>228050
Лин?
Под каким ником раньше играл?

Вижу квенту, проверим.
65 Кб, 960x640
#308 #228108
Продолжаем казуалить бедный Asketmc.

Старожилы времён Вечной Ночи недовольно морщат нос и спешно отписываются.

Итак в этом патче мы реализовали долгожданный респавн-инвентарь, также известный как "набор бомжа".

После каждой смерти мы возрождаемся со следующими предметами:

- стакан живой воды;
- буханка хлеба нанасущного;
- погребальный факел;
- старая кирка;
- паршивый кинжал.
#309 #228187
Вкатился к вам.Надеюсь будет интересно.Жду проверки квенты.Ник - Sverr
>>228221
#310 #228221
>>228187
Проверим, да.
>>228255
#311 #228233
Давно я не заходил на mc. Проверьте квенту Mankar_Dagon

Viva_Fidel - ОЛДфаг MC
#312 #228255
>>228221
Ну что там ? Третий день уже жду =/
>>228268
#313 #228268
>>228255
Разобрали, скоро опубликуем.
sage #314 #228271

>Нет гречки на сервере


Откушайте.
3629 Кб, 1920x1138
#315 #228278
Mankar_Dagon - отличная квента, свежая волна. Добро пожаловать!

Sver - нестареющая классика. Есть пара стилистических ошибок, но в целом годно. Дорога привела тебя в Вестфолл, странник. Добро пожаловать.

Edward_Grey - слишком много ошибок, как логических, так и грамматических. Квента не одобрена.

GansRock - квента требует доработки, слишком мутно изложено. Попробуй тезисно описать, что есть твой персонаж. Если нужна помощь - добавляйся в скайп, проработаем вместе.

Два свежих патча, казуальный и не очень:

Обновлен моб "Zombie Horse" - мёртвые лошадки стали жирнее и быстрее.

Теперь с них может выпасть:
- гнилая плоть (много);
- грибы (средне);
- яйцо призыва (редко);
- смертоцвет (очень редко);
- кладбищенская пыль (очень редко).

Также был снижен расход сытости (прирост голода) в 2,5 раза.

На иллюстрации - кусочек Вестфолла с девбилда новой карты.
269 Кб, 471x330
#316 #228305
Один из странников древности заметил, что свинолюды практически не носят доспехов, но те, что имеются, отличаются невероятной прочностью и тяжестью. Ему удалось подсмотреть процесс обработки сплава - судя по всему, использовалась многократная переплавка железа с золотом. В форму добавляли зеленоватые кристаллы, после чего окунали её в лаву и обливали водой. Слабые жилы металла отбивались вместе с обсидианом, а полученный стержень усиливался в прочности.

Разумеется, при таком подходе значительно увеличивалось количество необходимого сырья - почти в десяток раз. В самом конце шаман-свинолюд добавлял некую чёрную смесь в горн, получая на выходе чрезвычайно прочные, но в то же время тяжелые доспехи.

Пусть лава будет ему вином, тот героический странник, увы, пирует в компании Духа смерти. К счастью, в его дом пробрался воришка, стащивший в числе прочего обгорелые остатки заметок наблюдателя. Вора поймали по горячим следам и, как водится, сожгли на городской площади. Совет публикует то, что удалось распознать - возможно, это часть рецепта тех самых доспехов.

И если вспомнить, что "адские" кристалы иногда можно найти на трупах посланниках Нижнего мира - огненных духах, а шаман-свинолюд - явление достаточно редкое (встречается примерно один на сотню), то смогут ли кузнечные мастера Хеймура воспроизвести секрет грозного племени подземного мира?
859 Кб, 1366x716
#317 #228391
В очередной раз миновали девять десятков лет покоя нашего мира на спине древней черепахи.

Старожилы Вечной Ночи помнят легенду о комнате, что появляется в это время и дарует нашедшему её ключ невероятное могущество.

Поговаривают, что основатель Прокула, Кейзо, своим высоким положением в обществе обязан именно ей.

Совет постарается собрать максимально полную информацию об этой легенде, требуются свидетельства очевидцев.
#318 #228410
Mavira - добротный рассказ, добро пожаловать.
И учётку-то зарегай.

Geranon - не пойдет, перепиливай.

Денеб - опять же, создай учетку и вливайся.

Рупленд - пока на рассмотрении, извини за задержку.

Dagon и Sver, куда потерялись?
#319 #228411

>пока на рассмотрении, извини за задержку.


Так и знал, что слишком много писать не стоило, будет лень читать.
>>228417
#320 #228412
>>228410
Завал на работе и я забыл, как все эти лаунчеры устанавливать.

Dagon
>>228417
#321 #228417
>>228412
Просто скачиваешь и запускаешь .jar

>>228411
Это называется не "много читать лень", а "красиво, но не о том". Обрисуй, кто такие сергалы.
Серые...галы?

Постучите в скайп asketmc.team, подправим и пообщаемся.
>>228476
#322 #228435
>>228410
Странно, аккаунт зарегестрирован на сайте. Но проблема в другом. Радеонопроблемы. Лаунчер закрывается.

Не знаю что делать с этим дерьмо и на минус морали почти пропадает желание с этим разбираться.
>>228437
#323 #228437
>>228435
http://37.110.88.191/?mode=guide#Драйвера

Да, лечится только переустановкой дров, что в случае с Радеоном та ещё головная боль.
20 Кб, 230x164
#324 #228438
>>214903 (OP)

>


Свободные странники! Ветераны и охотники! Вступайте в ряды Ордена Северного Пути! На нас лежит огромная ответственность - противостоять ордам нежити. Обращаться к Виктору Ворену или Аквиколу Ментору
>>228465
#325 #228447
>>228410
создал учетку и снова записал квенту, одобри пожалуйста
>>228486
#326 #228465
>>228438
Чего их онлайн никак не найду?
#327 #228476
>>228417
Добавился, но так и не авторизирован.
>>228486
#328 #228486
>>228447
Добавил в вл, заходи.

>>228465
Они в запое.

>>228476
Авторизовал.
#329 #228497
>>228465
сегодня целый день Виктор Ворен на сервере был
#330 #228520
>>228465
Напиши, когда сможешь зайти
>>228562
#331 #228562
>>228520
Сейчас могу
>>228563
#332 #228563
>>228562
Кек, сам себе ответил
>>228566
190 Кб, 1500x1006
#333 #228566
Пятничный казул-патч:

- Повышена скорость регенерации здоровья на 5%;
- Увеличен размер стака еды в 2 раза;
- На 30% увеличена скорость регенерации при низком здоровье;
- Снижен расход сытости ещё на 5%.

>>228563
Омич


Вопреки расхожему мнению, высокая башня из Хоротауна не имеет ничего общего с тайной комнатой. Доподлинно известно только, что она исчезнет в ближайшее время (/ooc: в это воскресенье), но вовремя обнаружившему её ключ может подарить силу для сражений, либо благословение урожая, либо почёт и славу
(/ooc: имбалансный сет доспехов/заклинаний, чанк-лоадер для выращивания урожая или цветной ник).

Что же её расположения - Совет завален противоречивыми вестями - с одной стороны ловец жемчуга из Урбс клянётся, что собственными глазами видел, как огромное дерево выходило из воды посреди ночи близ берега, с другой - отшельник-рыбак вдалеке от "Озёр Робина Сника" заметил раскаты молний и буквально "лаву с небес". И это далеко не все поступившие рассказы.

Доподлинно неизвестно, являются ли указанные происшествия проявлениями Тайной Комнаты - ведь ни в одном из них не говорится о кресте, который должен бы указывать на её расположение. Однако, это вся доступная информация, следите за вестями на почтовых станциях.
4982 Кб, 1920x1200
1864 Кб, 1366x716
374 Кб, 1366x716
#334 #228607
Смелый странник, умелый воин, Герой времен Вечной ночи, Градоначальник Прокула и просто хороший человек KillerZombie (Кей-Зо) сегодня празднует юбилей. Ровно два года назад он появился в Хеймуре, и до сих пор активно участвует в жизни сервера.

Рекорд, между прочим. Из заставших те времена сейчас никто не играет. (Аскет не в счет).

В знак особой признательности за долговременное сотрудничество с Советом, странник Кейзо получает в подарок уникальное копьё Хранителя Юга и ключи от резиденции в столице.

У копья, кстати, имеется лепесток, им можно наносить рубящие удары. И да, оно считается мечом для mcmmo, как ты и просил.

С юбилеем, Кей-Зо!
Троекратное ура!
319 Кб, 1366x706
325 Кб, 1366x706
#335 #228612
Сегодня произошло по настоящему безумное событие!
Одному из странников Хеймура удалось победить Смерть.
Да-да ту самую, настоящую, с косой и в черном балахоне.
Этого странника-полуэльфа зовут Альмаэль Луносвет, ныне известный как Йулле Остролист-
странствующий рыцарь-мандрагора, защищающий Хеймур от овечьей экспансии. Да этот парень настоящий безумец, и говоря это я не шучу,
у него действительно не все дома.
У страха глаза велики, но ведь Йулле-то слепой.
История началась примерно три недели назад, когда он бродил по пещере, и нашел Смертокамень,
Который он принял за нетающий кусочек льда. Долгое время сосуд стоял на полке
в дереве друида Дигриза, однако, однажды вечером Грааг, ужаснувшийся от вида шрамов на
спине Альмаэля,случайно обронил камень и освободил сидящую в нем Смерть.
Грааг пожертовоал своей кузницей и заточил Смерть в ней. Так было до недавнего времени.

По словам Йулле, он шел мимо домика известного воина и кузнеца, а также уважаемого
гражданина Хеймура, Граага. Как вдруг услышал протяжные стоны и просьбы открыть дверь.
(/ooc я просто мимо проходил) Ни секунды не колебаясь, Альмаэль открыл двери кузницы.
Смерть вырвалась оттуда и уже готова была обрушить свой гнев на Хеймур, однако Йулле
был первым, на кого пал взгляд Костлявой. Йулле бросился бежать к дереву Дигриза.
Своими падениями и истеричным хохотом он привлек внимание жнеца после чего скрылся в
таверне "Мертвый огр". Смерть просто так не проведешь, поэтому он последовал за ним.
И тут наш рыцарь неожиранно для себя самого, показал куда-то в пустоту сказал:
"Присаживайтесь". Смерть опешил от такой наглости, но все же сел на пики точеные,
а Йулле сел на пики напротив и начал есть яблоки моченые, и произнес: "давай кто дольше
просидит".

Сидели они так друг напроив друга, в гляделки играли. И Смерть спрашивает
-А ты кто такой, откуда взялся?
--С того берега моря.
-На чем приехал?
--Оседлал хромую блоху, сел и приехал.
-Море - что, лужа?
--Может и лужа, да только ту лужу орел не перелетел.
-Значит орел - птенец.
--Наверное, птенец, но тень от его крыльев город закрывает, в городе ночь настает.
-Город, небось, крооохотный.
--Через тот город заяц бежал - не перебежал.
-Выходит заяц маааленький.
--Заяц как заяц из его шкуры тулуп вышел.
-Куда вышел?
--Вышел из того города, где заяц бежал, на который тень от орла упала и пошел куда глаза глядят.
-Чьи глаза?
--Глаза того тулупа, который из шкуры зайца вышел, в городе, где ночь настает, когда над ним птенец пролетает верхом на хромой блохе.
-Чего?!
--Чего - чего? На хромой блохе, с того берега моря, которое зайцу не перелететь, орлу не перебежать, хоть море - не море, а так - лужа посреди города, где тень от блохи на зайца упала и насмерть убила, а из шкуры зайца тулуп вышел и пошел куда глаза глядя. Тут заяц кааак прыгнет…
-Какой заяц?!
--Насмерть убитый, как прыгнет куда глаза глядят, аж на тот берег моря, которое не перелететь, не перебежать, из которого тулуп вышел, на который тень от блохи упала и зайца убила, хоть заяц - не заяц, а орел.
-Какой заяц?! Какой орел?! Какая блохааа?!
-Хе-хе, повторить? Ну значит та самая блоха с того берега лужи…
-Aaaa....
Завопил Смерть и пустился наутек,
- эээй, куда?- поднялся Йулле, издал мандрагорий боевой клич, схватил свою боевую мотыгу, и нанес Смерти последний удар.
В качестве доказательства Йулле предоставляет трофейный капюшон Смерти.
319 Кб, 1366x706
325 Кб, 1366x706
#335 #228612
Сегодня произошло по настоящему безумное событие!
Одному из странников Хеймура удалось победить Смерть.
Да-да ту самую, настоящую, с косой и в черном балахоне.
Этого странника-полуэльфа зовут Альмаэль Луносвет, ныне известный как Йулле Остролист-
странствующий рыцарь-мандрагора, защищающий Хеймур от овечьей экспансии. Да этот парень настоящий безумец, и говоря это я не шучу,
у него действительно не все дома.
У страха глаза велики, но ведь Йулле-то слепой.
История началась примерно три недели назад, когда он бродил по пещере, и нашел Смертокамень,
Который он принял за нетающий кусочек льда. Долгое время сосуд стоял на полке
в дереве друида Дигриза, однако, однажды вечером Грааг, ужаснувшийся от вида шрамов на
спине Альмаэля,случайно обронил камень и освободил сидящую в нем Смерть.
Грааг пожертовоал своей кузницей и заточил Смерть в ней. Так было до недавнего времени.

По словам Йулле, он шел мимо домика известного воина и кузнеца, а также уважаемого
гражданина Хеймура, Граага. Как вдруг услышал протяжные стоны и просьбы открыть дверь.
(/ooc я просто мимо проходил) Ни секунды не колебаясь, Альмаэль открыл двери кузницы.
Смерть вырвалась оттуда и уже готова была обрушить свой гнев на Хеймур, однако Йулле
был первым, на кого пал взгляд Костлявой. Йулле бросился бежать к дереву Дигриза.
Своими падениями и истеричным хохотом он привлек внимание жнеца после чего скрылся в
таверне "Мертвый огр". Смерть просто так не проведешь, поэтому он последовал за ним.
И тут наш рыцарь неожиранно для себя самого, показал куда-то в пустоту сказал:
"Присаживайтесь". Смерть опешил от такой наглости, но все же сел на пики точеные,
а Йулле сел на пики напротив и начал есть яблоки моченые, и произнес: "давай кто дольше
просидит".

Сидели они так друг напроив друга, в гляделки играли. И Смерть спрашивает
-А ты кто такой, откуда взялся?
--С того берега моря.
-На чем приехал?
--Оседлал хромую блоху, сел и приехал.
-Море - что, лужа?
--Может и лужа, да только ту лужу орел не перелетел.
-Значит орел - птенец.
--Наверное, птенец, но тень от его крыльев город закрывает, в городе ночь настает.
-Город, небось, крооохотный.
--Через тот город заяц бежал - не перебежал.
-Выходит заяц маааленький.
--Заяц как заяц из его шкуры тулуп вышел.
-Куда вышел?
--Вышел из того города, где заяц бежал, на который тень от орла упала и пошел куда глаза глядят.
-Чьи глаза?
--Глаза того тулупа, который из шкуры зайца вышел, в городе, где ночь настает, когда над ним птенец пролетает верхом на хромой блохе.
-Чего?!
--Чего - чего? На хромой блохе, с того берега моря, которое зайцу не перелететь, орлу не перебежать, хоть море - не море, а так - лужа посреди города, где тень от блохи на зайца упала и насмерть убила, а из шкуры зайца тулуп вышел и пошел куда глаза глядя. Тут заяц кааак прыгнет…
-Какой заяц?!
--Насмерть убитый, как прыгнет куда глаза глядят, аж на тот берег моря, которое не перелететь, не перебежать, из которого тулуп вышел, на который тень от блохи упала и зайца убила, хоть заяц - не заяц, а орел.
-Какой заяц?! Какой орел?! Какая блохааа?!
-Хе-хе, повторить? Ну значит та самая блоха с того берега лужи…
-Aaaa....
Завопил Смерть и пустился наутек,
- эээй, куда?- поднялся Йулле, издал мандрагорий боевой клич, схватил свою боевую мотыгу, и нанес Смерти последний удар.
В качестве доказательства Йулле предоставляет трофейный капюшон Смерти.
#336 #228623
Я зашёл на сервер, скажите, как мне свои текстуры установить, уже всё позабывал в майне, больше года не играл.

Makar
>>228626
#337 #228626
>>228623
C:\asketmc\asketmc\resourcepacks, сюда кидаешь ресурспак (у меня все в виде zip-архивов)
1250 Кб, 1178x641
1287 Кб, 1366x716
#338 #228642
Происходит нечто совершенно неладное.

За считанные минуты ночь неожиданно сменилась днём, а затем на небе вновь взошла луна. Тут и там стали появляться гигантские призраки. Земля содрогается. Алтари в защищённых городах взорвались и начали извергать лаву.

В столице рассказывают, что видели даже, как сам Архимаг в панике вбежал в свою башню, велел никого не впускать и отдал приказ всем магам Хеймура быть бдительными.

Не отпускайте свои мечи, странники.
#339 #228662
>>226917

Отписался в скайп. Спустя месяц, лол. Но лучше поздно, чем никогда.

Jarrves
#340 #228664
Безумный странник обнаружил комнату желаний и возжелал прославится, загадав гибель старого мира. Солнце, луна и звёзды заплясали в смертельном водовороте. Древние призраки поднялись к поверхности, городские Нексусы вышли из строя. Твердь схлопнулась и всё окутал мрак.

Странники начали постепенно приходить в себя, но вокруг лежали сплошь чужие, неизведанные земли...

Гильдия магов прикладывает все возможные усилия, дабы спасти осколки старого Хеймура.
1293 Кб, 1366x716
#341 #228685
Почти закончили перенос пользовательских построек на новую карту, благо их не так много оказалось.

Не забывайте убирать за собой верстаки, коблу, ямы и столбы.
20 Кб, 230x164
#342 #228693
>>214903 (OP)
Свободные странники! Ветераны и охотники! Вступайте в ряды Ордена Северного Пути! На нас лежит огромная ответственность - противостоять ордам нежити. Обращаться к Виктору Ворену или Аквиколу Ментору (флудилка)
>>228694
#343 #228694
>>228693
Сомневаюсь, что спам поможет привлечь новобранцев в орден Воров Паладинов.
>>228695
#344 #228695
>>228694
чому нет?
#345 #228704
А как долго заявки в вайт лист рассматриваются?
>>228714
#346 #228714
>>228704
Химии как науки пока не существует.
Если бы маги искали мелкого шкета - будь уверен, они бы его нашли.
Золотые руки "сами по себе" не бывают, всегда нужна тренировка, обучение, опыт. Об этом у тебя ни слова.
Встреча с разбойниками - шаблон, отсутствие наказания - шаблон, глупые и доверчивые торговцы - фикция.
Без опыта не смастерить лук. "Могу стрелять только я" - это как? Настолько паршивый лук вышел?
Способность к несуществующей химии не может передаться по наследству, как и знание ядов. Яды - это к травникам, знахарям, но не механикам. Инженеров пока тоже нет, здания возводятся скорее по наитию или опыту, нежели прагматичному расчёту.
Лес сам по себе не учит "выживанию, нападению и скрытности".
Вернувшись в город, опять же, рискуешь попасть в петлю, а не в тайну гибели отца.

tl;dr Квента не одобрена.
#347 #228722
>>228714
Ты понимаешь, что ты поехавший? Тебе лечиться нужно.
#348 #228729
>>228714
А мне понравилось - хочу с ним дружить!
#349 #228730
>>228714
Зачем разбойники? Лучше пусть напишет, что его семью вырезали орки, а он чудом спасся под столом
#350 #228733
>>214903 (OP)
Скупе упал! Что делать, товарищи?
>>228734>>228735
#351 #228734
>>228733
Следить за новостями и общаться можно:

- В этом треде
- В группе вк https://vk.com/asketmc
- На сайте http://37.110.88.191/

Также обогатить сознание полезной информацией о Хеймуре можно на вике
http://37.110.88.191/wiki

Вплотную задумались над собственным джаббер-сервером.
#352 #228735
>>228733
Мы думаем на собственным jabber-сервером.
>>228737
#353 #228736
Черт, опередили.
#354 #228737
>>228735
Джаббер?
Тимспик, рэйдколл, не?
>>228738
#355 #228738
>>228737
А есть в ТС или РК шифрование?...
>>228739
#356 #228739
>>228738
Mumble через SSL работает, например.
Мультиплатфоренный клиент, есть под ведро и яблоко.

Пойду потрогаю сервер.
738 Кб, 993x707
#357 #228757
Важная новость:

В связи с падением Skype, мы подняли собственный VoIP сервер на базе Mumble.

Программа поддерживает шифрование и авторизацию через сертификаты, в ней есть голосовой и текстовый чат.

Скачать клиент можно здесь:
http://www.mumble.com/mumble-download.php

Адрес подключения к серверу: 37.110.88.191
Порт: 63873
Пароль: asketmcpass

Не забудьте зарегистрироваться после первого логина (ПКМ по своему нику - Зарегистрироваться).

//На пробу:
Первые 10 зарегистрировавшихся пользователей получат уникальный артефакт - "Когти Пантеры", если нововведение окажется популярным.
>>228800
#358 #228800
>>228757
Как в нём дрочить на вебку?
1262 Кб, 1366x716
#359 #228816
Две хороших новости.

Первая: по просьбе Rupland было увеличено время деспавна предметов (тех, что валяются на земле) с 5 до 15 минут.

Вторая: в связи с многочисленными страданиями снижен спавн-рейт Огненных Призраков (flame wraith) на 30%.
>>228882
#360 #228882
>>228816
Где третья хорошая новость про то, что в мамбыле добавили функцию группового видеочата, что позволило бы высокоэффективно дрочить на вебку перед всеми?
>>228884
#361 #228884
>>228882
Stay tuned, мы работаем над этим.
#362 #228892
Если есть желающие среди новичков, можете вступить в "зеленый круг"
Мы защищаем новую природу Хеймура от пагубного влияния магии и странников. Нужен алхимик и лучник .
От меня помощь ресурсами и прочим. Место для строительства выделяется мной же.
Brann
>>228900>>228904
#363 #228900
>>228892
Вы понимаете, что здесь, среди школосерверов и задротосерверов, вы единственные выделяетесь из толпы, на протяжении многих лет (!!!) развивая свой задрот-рп сервер, и если раньше он был более-менее дваче-ориентированным, то сейчас это просто полнейшый пиздец шизоида. Ёбаныый в рот, лучники? маги? Да вы всю систему похерили по пизде, у вас там вообще какая-то игра другая, а не мк уде, вам давно в /vg/ пора, или вообще, в /vn/ нахуй. Нет болядь, будем среди даунов, аутистов и великовозрастных долбоёбов пиарить игру, расчитанную на серьёзное и адекватное отношение, без ебли мамок и гриффиндора. И, болядь, добавьте, в конце-концов, ёбаную функцию группового чата, я уже три дня не дрочил для всех!
Да и вообще, нахуй я это пишу. Пиздос, три часа ночи, или четыре, я вместо сна или что там я делаю обычно, сижу здесь, на мёртвоборде, среди школьников со всяких школосерверов, даунов с нолькрафта и зероча, полностью отбитых аутистов последней стадии уровня аскета и каких-то пердоликов, которые сублимируют на гречке. Пиздос. Нахуй так жить
#364 #228901
>>228900
Пустил скупую слезу.
#365 #228904
>>228892
looks like Гринпис.
Дергаешь цветочки на поляне - нА тебе стрелу в колено, и банку с зельем урона в ебло!
А нехуй природу портить, скотина!
Цветочки он, блядь, дергает. Анус себе дерни, неудачник.

Извини, Бранн, не удержался.

Sartum
>>228906>>228914
#366 #228906
>>228904
Отчасти ты прав, но вообще после того что было в Десертосе, я не хочу снова вместе с Дигрицом отражать нападение адских инфернальных грибных коров
>>228914
#367 #228914
>>228904
а потом подбегают и еще ногами пиздят
>>228900
Понимаешь, мы не хотим смотреть на дрочашего человека. Акт мастурбации для каждого из нас сугубо личный и интимный момент. Не поднимай эту тему, пожалуйста
>>228906
Инфернальные грибные коровы? Такое бывает?

Almael
>>228922
#368 #228916
Признавайтесь рачины, кто из вас с у алекса засветился?
https://www.youtube.com/watch?v=Twu8Uw5DEWU
>>228921
#369 #228921
>>228916
Дешёвый накрутчик просмотров совсем не палится.
#370 #228922
>>228914

>Понимаешь, мы не хотим смотреть на дрочашего человека. Акт мастурбации для каждого из нас сугубо личный и интимный момент. Не поднимай эту тему, пожалуйста


Тебе обязательно надо было на каждое сообщение вставить свой ебучий ответ? Дохуя вниманиеблядь?
#371 #228924
>>228900
Ебать тебя порвало, ебать.
1148 Кб, 1366x716
#372 #229112
Под покровом ночи в столицу въехал миловидный торговец коблой. Булыжник, песчаник, кирпич всех видов и расцветок - их есть у неё.
#373 #229278

> Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечная ночь.


Чот припустил подливу.
145 Кб, 700x571
#374 #229378
Странники всего Хеймура!

В столь сложный для всего мира момент нельзя забывать об отваге, мужестве и чести.

Беседа в таверне "Мамбл" плавно перетекла к обсуждению боевых успехов. Одинокий шахтер утверждал, что добрый лук - залог победы в любой схватке. Бывалые мастера ближнего боя возражали, что смогут рысью дорваться до любого стрелка и настрогать из него опилок.

Кто же прав?

Так и было решено провести первый после Крушения Мира турнир.

Место сбора - таверна "Четверо". Время - 22:00 Мск. Плата за участие - 10 бронзы в призовой фонд. Совет дополнит собранную сумму в два раза. Оружие и доспехи выдаются на месте, исходя из ваших навыков, после турнира их можно оставить себе. Победитель получит уникальную вещь от столичных кузнецов и значительно улучшит свои навыки обращения с оружием.

Ждём вас!
#375 #229392
Дичь. Полагаю, возможность начистить рожу Аскету стоила потраченных десяти монет. Виктор, молодца!
>>229402
#376 #229402
>>229392
обосрался с этих рпшников
Я #377 #229530
Долго ждать одобрения квенты?
68 Кб, 395x397
#378 #229531
>>216752
Блядь, в чём проблема вообще? Ты, ёбаный БОХ ссаного мира не можешь заставить кучку безмозглых ботов, ака игроки, пастись там, где нужно тебе? Ну, хуй тебя знает, попробуй дать им для этого мотивацию. Людей ирл в городах тоже держат определённые причины чаще всего экономического характера, а что мы имеем на твоём сервере? Прозреваю: в городах банально нечего жрать, нечего крафтить, нечем набивать сундуки и, вдобавок, не происходит нихуя интересного. Действительно, почему же игроки разбегаются копать алмазы в шахтах и рубиться с мобами вместо того, чтобы аутировать в ссаных хрущовках?
Используй кнут и пряник, люк. Например, попробуй реализовать торговлю. Но это слишком тяжело, хуй потянешь. Проще реализовать циклические набигания ёбаных нечестивых орд, которые ломали бы уютные домики и рвали бы нахуй одиночек-выживаторов. Чтобы спасение было только за стенами крупных городов или крепостей. А бабло и ресурсы можно выдавать, в частности, за охрану крепостных стен вместе с неписями. Если и это сложно - пускай на стенах будет удобнее мочить монстров, лут с которых и послужит мотивацией к этому действию.
Сделай небольшой посёлок шахтёров, охраняемый от монстров магией. И за право копать в котором шахтёр должен башлять. Строиться там нельзя, жить в бараке, где хватает места лишь для парочки сундуков. Выручку нужно тащить и пропивать в городе.
Пусть кучка сильных игроков организует гильдию и попробует отбить у монстров пятачок карты и попробует построить там свою крепость, чтобы рыть, сука, в промышленных масштабах, никому не башляя, а ночами (в мире без солнца, ага) отбиваясь на стенах от нежити. Можешь по началу помочь им как-то. А будут хорошо жить - подкидывай мобов им помощнее, которые гарантированно нанесут урон крепости, которую надо будет срочно латать.
И вот на фоне этих объективных причин - ролеплей. А так - кому всралась борьба добра со злом, если можно спокойно копать алмазы?
Ни минуты не играл в этот ваш копрокубач-кун
>>229537
#379 #229537
>>229531
Все это ахуительно звучит, правда на сервере онлайн 4-5 человек, поэтому эти действия скорее приведут к подению онлайна до нуля, нежели увеличат интерес к игре. Спрос есть, а предложения нет, поэтому и торговлю толком не сделать
307 Кб, 900x532
275 Кб, 900x532
803 Кб, 900x532
808 Кб, 900x532
Аргус #380 #229689
Аренка
#382 #229719
НЕ ИГРАЙТЕ, ДЕТИ, НА СТАВКАХ.
Грааг, местный крутой орк, слил 517 бронзовых монет. Это ~52 алмаза. Почти стак!

Там была такая-то ИНТРИГА: я опасался, что на турнире будет только один участник и заявил, что приму участие аватаром-лучником. Ну тут сразу народ прослышал что можно устроить PvP с Аскетом и пошел толпой.

Там были сплошь тяжелые воины меча да мастера топора.
А у нас же реализован вес доспехов - чем круче броня, тем медленнее ты в ней бегаешь. В итоге Аскет просто играл в тир четыре раунда.

Кто-то пробовал скидывать доспехи и лезть напролом. Но урон-то от лука никто не отменял, одна стрела в беззащитную моську и МЕДИКА СРОЧНО, ГОТОВИМСЯ К СЛЕДУЮЩЕМУ РАУНДУ.

Когда ты замедлен на ~65% - сложновато доджить стрелы.
Народ пытался и щитами закрываться и мечом блокировать...Бесполезно.

Последний матч: воин севера, Виктор Ворен против Аскета. И орк такой по инерции ЭХ, ПЯТЬ ЗОЛОТЫХ НА АСКЕТА. Народ ставку поддержал, очевидно. А Виктор-то не лыком шыт, вояка опытный, перки грамотные имеет да и "телом" владеет.Рванул из угла арены на Аскета с самого начала зигзагом, но пару стрел поймал в лицо и спрятался за колонной. Дистанцию, разумеется, сократил.

И тут Аскет совершил роковую ошибку - полез "выцеливать" в упор за столбом Виктора.А тот как выскочит рысью - перекатился, прыгнул, налево-направо и ДОБРЫЙ ВЕЧЕР, ДУХ ЖИЗНИ И СМЕРТИ. Буквально пара взмахов тяжелым турнирным мечом и всё, WE HAVE A WINNER.

И пять звонких сотен сменили владельца.
>>229752
#383 #229746
Квенты никто не проверяет? Или они нахер никому не сдались?
#384 #229750
>>229746

>они нахер никому не сдались


А ты догадливый.
#385 #229751
>>229746
А может они настолько убоги, что одмен не вылазит из больницы с повреждениями роговиц глаз?
#386 #229752
>>229719
Но потом Виктору запретили пользоваться своим ультом и он всрал 2 боя в следующем турнире. 3-е место и Виктор- лох
#387 #229763
>>229746
Если долго не проверяют, зайди в мамбл и напомни одминам , а еще лучше проверь почту ну или что ты там указал для обратной связи
#388 #229778
>>229746
Вчера проверял, две из двух новых не одобрены. Какой у тебя ник?
>>229974
224 Кб, 705x1134
#389 #229860
Воины:

"Посвящают большую часть своей жизни практике обращения с оружием, приучая тело к повышенным нагрузкам. Умеют обращаться практически с любым оружием и носить доспехи вплоть до самых тяжёлых. В прямом столкновении превосходят другие классы, но полагаются на помощь команды, разведку и лечение. Потеря ценного снаряжения наносит сильный удар по боеспособности воина. Доспехи воинов дают наивысший уровень защиты и жизни, но сильно замедляют. Только воины могут носить доспехи с алмазным уровнем защиты и использовать щиты."

При этом железные доспехи (замедляют на 15%) дают +6 хп, а алмазные (замедляют на 25%) +2 хп.
#390 #229920
Отправил квенту на проверку
Доброн
>>230156
#391 #229974
>>229778

>две из двух новых не одобрены.


Они там ебанулись? То есть, кто-то, блядь, прочёл их требования, лор, что-то соизволил накалякать, а им ещё не понравилось, что-то не согласуется с их высокими требованиями к ролеплею при населённости мира в 3.5 крокодила?
#392 #230002
>>229974
"Отделенный персонаж живущий в джунглях, живущий на дереве. Достаточно не доверчивый персонаж , но любящий общение".

Вот это погружение в лор, вот это глубина мысли!
Ты прав, именно таких людей нам и не хватает для полного счастья.
>>230007
#393 #230007
>>230002

>"Отделенный персонаж живущий в джунглях, живущий на дереве. Достаточно не доверчивый персонаж , но любящий общение".


Это вообще писал знакомый с русским языком человек или чурка?
#394 #230072
>>229974
Какой сочный бабах неграмотного быдла, неумеющего в письменную речь.
#395 #230155
>>229974
Понимаешь, это не школосервер. Здесь действительно доброе и отзывчивое камьюнити, на моей памяти пвп было только на турнирах. Приват на сервере только для элиты, поэтому мы не заинтересованы в орде васянов2003, которая набижит на сервер, построит копрокоробки возле спавна, начнет грифферить все и вся, а через пол часа игры навсегдауйдет с серва
>>230156
#396 #230156
>>230155
Кейзо, ты?

Приват не для элиты, а для регионов общего пользования - данжей и столицы.

Васяны2003 особой проблемы не доставят, стереть следы пребывания человека в Хеймуре - дело одной команды. Они банально мешают играть. Но и повышенный уровень сложности привыкшим к донат-кит-стартер ребятам жизнь малиной не делает, да.

Собственно, в мамбле или джаббере всегда пояснят за жизнь, да и онлайн в 5-10 человек встал с колен.

А жизнь-то налаживается!

>>229920
Увы, не одобрено.
>>230157>>230158
#397 #230157
>>230156
пости сюда неодобренные квенты, уверен всем будет интересно почитать
а одобренные - не интересно
я - рыцарь-странник из ордена тивьюхуйфьюдань, был вынужден покинуть свой родной город тинухурэвиель из за преследований короля страны генерикфэнтэзимедивелхуйхуй, по имени роланд хуевый, и с собой у меня есть моя жопа 1шт, бинты...
>>230159
#398 #230158
>>230156

>Кейзо, ты?


Не угадал

>данжей и столицы


На новой карте, пока, да, но на старой были запревачены помойки, вроде Носвильда и Фронтира, а так же часть Фрострича (про Прокул точно не помню), так что да, для илитненьких городков

>Васяны2003 особой проблемы не доставят


На этом сервре, да. Тут мало слотов и Аскет никогда не спит и он быстренько анально нагнет всех школьников, но на сервере 300+ с публичным доступом... Поверь, изуродуют пару ближайших биомов от спавна за сутки
#399 #230159
>>230157
У меня идея! Лучше постить их в Ябер, хотя бы буде знать, что не зря установил
>>230179
#400 #230179
>>230159
што такое ябер
#401 #230212
Jabber
>>230233
#402 #230233
>>230212
У тебя тогда и Джаз - ЙАААААЗЬ https://www.youtube.com/watch?v=6BT9xLrsjYM
>>230366
#403 #230366
>>230233
Ябер не я писал
Догадался просто
514 Кб, 1187x623
#404 #230770
Саун - так называлась земля мёртвых, отделённая от края живых безграничным океаном смерти. Каждый год, ближе к концу сбора урожая, древний обет давал усопшим силу переправиться и забрать нарушителей установленного порядка.

Среди живых, в свою очередь, был заведён порядок защиты своих поселений и жилищ от перешедших по ту сторону мироздания - обереги урожая. Из лучших плодов забиралась жизнь, в них вырезались ритуальные знаки для задабривания ушедших навсегда.

В этом году, однако, обет подействовал другим образом - не иначе как дало о себе знать крушение тверди соседнего мира, называемого своими обитателями "Хеймур". Сильнейшие из усопших направились было, по привычному зову из Сауна в мир живых, но затерялись в волнах времени и пространства. Только начавший остывать после недавнего катаклизма пузырь Хеймура смог мягко принять заблудшие души. Растерянные и заброшенные, они попали в другой мир. Конечно, это не могло не сказать на стабильности той сферы, последствия ощутит каждый.

Как смотритель океана и страж мёртвых пределов, Джек принял решение вернуть своих подопечных на дорогу домой - для этого ему необходимо собрать огромное количество оберегов, чтобы каждая заблудшая душа ощутила призыв домой, в родные земли Сауна.

Ничтоже сумняшеся, он обратился к сильнейшим мира Четырёх со своей просьбой...
#405 #231224
Сия квента попадёт в "Избранное", вне всяких сомнений:

"Когда-то давно он рос под покровом доброго, но строгого гнома кузнеца. Иногда бегая по деревне забегал к соседу, тот был музыкантом. Тогда выучившись музыке username стал путешествовать по свету и играть свою музыку. Через некоторое время он заметил что его музыка как магия влияет на людей.
Он решыл стать бардом (пилигримом) соединяя в себе силу меча и музыки (магии)"

>рос под покровом гнома



Жуткая картина. Гном либо врос в землю, либо покрывал мальца, аки жеребец. Что хуже - неизвестно.
>>231277>>231499
#406 #231277
>>231224
Проклятые пердолики, издеваетесь на бедными детьми, которые всего лишь хотят поиграть в Майнкрафт.
#407 #231499
>>231224
Что ж ты делаешь, содомит.
1504 Кб, 1366x716
#408 #231537
""Маша раньше жила на фамильной ферме их семи.Нашу героиню фермерскому мастерству мать с отцом, мать учила как правильно обращаться с растениями, а отец как пользоваться техникой и как орать землю, чтобы та была как пуховая перина.Возле фермы находилось небольшое село, так что девочка не скучала. У Маша была одна слабость, она очень любила животных. И из-за этого на ферме было полно зверей, от обычных крыс амбарных до лошадей заморских. Семя была не бедной так что малышка не нуждалось не в чём, у неё много друзей счастливая семя, и персональная школа фермерства. Спустя несколько лет Маша съехала уже на собственную ферму там она понемногу развивалась. Эй пришлось самой пережить все страхи фермеров, нападение волков на рогатый скот. Атаку лисов на курятники, засухи ,бури, и много другого. Но всё же Маша смогла построить свою фермерскую жизнь как надо, она даже открыла свой бизнес. Она производитель лучшего молока, и нежнейшего мяса на всей Северной Америке. "

>отец учил её орать на землю


>её семя не была бедной


>атака лисов, засухи и бури


>лучший производитель мяса на всей Северной Америке



По крайней мере в её тело не вживлены целебные руны.
31 Кб, 400x400
#409 #231539
#410 #231548
>>231537

>Нашу героиню фермерскому мастерству мать с отцом


мать с отцом што?

>как орать землю, чтобы та была как пуховая перина


Так-то орать мб это из хохляцкого но пуховая перина это пушка

>У Маша


>обычных крыс амбарных


>малышка не нуждалось


Может это бот такое генерирует?
#411 #231551
>>231537

>орать на


>На


Где ты это вычитал, болезненный?
>>231573>>231583
#412 #231573
>>231551
Так ведь вторая строчка, пятое слово с конца
>>231575
107 Кб, 1653x344
19 Кб, 1148x119
#413 #231575
>>231573
Всратые админы
@
Всратый сервер.
#414 #231583
>>231551
На фоне общего уровня грамотности поста выискивать и верить в устаревшую форму глагола, ты серьёзно?
>>231584
#415 #231584
>>231583

>Не я обосрался


@

>Это ньюфаги залили

>>231608
#416 #231608
>>231584

>устаревшее


>сев. и малорос. новорос.


>море других ошибок



Но ты молодец, в интернете кто-то неправ.
#417 #231765
Онлайн какой у вас тут?
>>231832
#418 #231832
>>231765
Вчера было 11, сейчас (и в среднем) - 5.
>>231833>>232882
#419 #231833
>>231832
Пиздос, и как с таким онлайном можно что-то отыгрывать?
>>231841>>231844
#420 #231841
>>231833
А какой по твоему должен быть онлайн? 50? Можно много оправданий придумать нежеланию\неумению отыгрывать.
>>232642
#421 #231844
>>231833
Так же, как и в настольных ролевых играх.
ГМ и три-семь человек в партии создают более чем живую атмосферу для отыгрыша.
>>232024
Almael #422 #232024
>>231844
При скоплении в одном месте более четырех игроков начинается такой галдеж, так что с он-лайном 5 возможностей более чем достаточно
326 Кб, 1366x716
218 Кб, 1366x716
458 Кб, 1366x716
230 Кб, 1366x716
#423 #232619
"Собери их всех!"
#424 #232642
>>231841
Партия, размером в <5 действительно не сильно востребована (при грамотном составе, разумеется), но для отыгрыша глобальных действий и взаимодействия на уровне поселений, онлайн в 3 человека мягко говоря недостаточен
sage #425 #232882
>>231832

>в среднем 5


Толсто. Сколько не мониторил, по будням 0 человек.
>>232886>>233029
#426 #232886
>>232882
Ты опять таблетки забыл выпить?
#427 #233029
>>232882
Rupland never sleep
Кроме него особой активности тоже не вижу.
>>233044
356 Кб, 1366x716
#428 #233044
>>233029
В пятницу планируется эпичное противостояние между приверженцами двух религий как раз, вкатывайтесь.

Продолжение истории о Красном Бароне.
1122 Кб, 1366x716
#429 #233138
Важная новость: Мы отключаем whitelist на сервере.

Отныне каждый желающий сможет зайти погрузиться в волшебную атмосферу Хеймура бесплатно, без смс и регистрации (Ан нет, создать учётную запись всё же придётся).

Что было раньше: перед заходом на сервер требовалось заполнить форму создания персонажа и получить одобрение квенты. После этого можно было в полной мере наслаждаться гремучей смесью игромеханики и ролевого отыгрыша.

Что будет сейчас: на сервер можно зайти сразу после регистрации. Это позволит ознакомиться с особенностями механики, выбрать наиболее подходящий класс персонажа. Изучить карту мира и поселений, завести некоторые знакомства, привыкнуть к сложности.

Однако, любой проступок в "Режиме ознакомления" карается гораздо строже, чем у "Странников". Отсутствие квенты означает, что человеку закрыт доступ к ролевым модулям или летописям Хеймура. Кроме того, администрация оставляет за собой право не распылять силы на новичков, не удосужившихся составлением грамотной квенты.

Для получения полного набора прав, игроку всё же необходимо будет написать квенту своего персонажа - надеемся, что реальное знакомство с суровым миром поможет ему в этом.

Полное описание нового игрового режима здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Ознакомительный_режим
>>233142
sage #430 #233142
>>233138
Что было раньше: никто не играл
Что будет сейчас: никто не играет
>>233154>>233177
#431 #233154
>>233142
Тест, иди нахуй.
>>233177
Софка !zk.SOfKAME #432 #233157
>>233155
Да ладно, не говнотред же. Админы стараются, пилят очень крутые штуки. только они не понимают что в рамках кубача это все НИНУЖНО и никому не будет интересно, кубач -- песочница, а не рпг а еще ролплей принудительный нахуй не нужен, ящитаю, люди могут себе в голове и так ролплеить, если им этого хочется
>>233159>>233177
#433 #233159
>>233157
>>233155
Пиздуйте нахуй из треда единственного годного, на самом деле ГОДНОГО и АДЕКВАТНОГО майнкрафт-сервера в /mc/
Только вас тут не хватало
>>233177>>233198
897 Кб, 1366x716
#434 #233177
>>233142
Зря ты так. Завтра как раз планируем интересный модуль провести, будет весело.

>>233154
>>233159
Энтузиазм это хорошо, но зачем так агрессивно? В целом, у нас же весьма спокойное сообщество.

>>233157
Спасибо, приятно слышать. Ты заходил к нам или просто следишь за новостями одним глазом?

Иллюстрация - свежепостроенная северная таверна.
>>233181
Софка !zk.SOfKAME #435 #233181
>>233177
Когда-то давно, когда еще квент-вайтлиста не было зашёл и побегал. С тех пор слежу за тредомно не играю, интересно что за штуки вы там делаете.
>>233195
#436 #233195
>>233181
Я там даже дом построил.
>>233208
#437 #233198
>>233159

>Пиздуйте нахуй


>Только вас тут не хватало


>ГОДНОГО и АДЕКВАТНОГО


>Пиздуйте нахуй


>АДЕКВАТНОГО


>Пиздуйте нахуй


>АДЕКВАТНОГО


>Пиздуйте нахуй


>АДЕКВАТНОГО


И действительно, адекватный хуесосам.
>>233204>>233208
#438 #233204
>>233198
Ебать у тебя ПОМПАЖ
511 Кб, 1366x666
#439 #233208
>>233198
Слишком много цитат. Да, это /mc/ - здесь являются нормой слова "-параша", "говно-", "онлайн тонет" и многие другие. Да, анонимность общения позволяет некоторым людям "сбросить оковы", это нормально.

Давай разберём, что произошло в треде? Очередной человек решил всех затроллить, написав что-то из дежурного щит-листа. Кто-то купился на провокацию и без обиняков указал человеку маршрут.

Однако, заслуживает ли тролль иного обращения? Не думаю.

Люди ведут себя так, как принято, верно? Говоря про "адекватное сообщество" мы имеем в виду, что в нашем сообществе не принято ебать мамок, азаза-траллировать или иным образом вести себя неадекватно. Как ведут себя люди вне ролевого и ооц чата или мамбла сказать не могу. Но опять же, вряд ли сильно "плохо".

>>233195
Лол, а говорили про "Софку" чуть ли не как про чуму раздела, которая сеет хаос, панику и разрушение вокруг себя. Лишнее доказательство - не надо верить слухам.

>>233155
Тест это администратор одного из ванильных серверов /mc/? Какого именно? На нолькрафте вроде бы админит Нуар, если не ошибаюсь. И мы как-то даже общались вполне лампово. Ох уж это анонимное общение.
>>233234>>233242
#440 #233234
>>233208

>в нашем сообществе не принято ебать мамок


Ну и нахуй так жить?
#441 #233242
>>233208

>Лол, а говорили про "Софку" чуть ли не как про чуму раздела, которая сеет хаос, панику и разрушение вокруг себя.


Ну да лол, ну да, есть такое. В общемто он няшный, заботливый дрюжелбный чел. До тех пор пока ты не повернешься к нему спиной не раслабишь булки. И воооооот тоооооглдаааааааа. Не говори что тебя об этом не предупреждали. Не говори, пес!
>>233245
Софка !zk.SOfKAME #442 #233245
>>233242
Это неправда.
>>233247
#443 #233247
>>233245
Раскажите пожалуйста про недавних гриф на нуле?
#444 #233248
>>233247
недавний"
#445 #233249
>>233247
Я поселился с несколькими ньюфагами, все было хорошо. Потом они все ушли, говоря о том что на моей базе небезопасно и её могут погрифить, а один из них убил меня и забрал все мои вещи, съебав к остальным. обидно, между прочим, даже мой именной мечик мышиный хвост забрал

Тогда уже я с помощью своей мышиной хитрости и смекалки попал на их новую базу и собсна погрифил их. Но я никогда не бью первым и никого не предаю, такие дела. Тот гриф был вполне заслуженной мышиной местью.
>>233250>>233254
Софка !zk.SOfKAME #446 #233250
>>233247
>>233249
Трипкод отвалился. Если интересуют более детальные подробности этой не слишком приятной истории то добро пожаловать ко мне в скайп newsofkamerПСИНАoutlookТОЧКАcom
>>233254
#447 #233254
>>233249>>233250
Кулстори.
>>233259
575 Кб, 1361x640
506 Кб, 1366x716
174 Кб, 1366x716
#448 #233259
Учли опыт прошлых прохождений, в этот раз спланировали модуль на три часа. Получилось отлично, всем спасибо.

>>233254
Два чаю.
>>233280
#449 #233280
>>233259
Обосрался с этих коробочных донжонов и интерьера уровня пятиклассника.
>>233283
#450 #233282
>>214903 (OP)
Расскажите мне, как устроена система классов? Все держится на человеческом "Нельзя пользоваться" или плагин какой? Если плагин, то как он влияет на вещи из модов, того же кастом нпс? Если не секрет, офк.
>>233283
1758 Кб, 1366x716
1373 Кб, 1366x716
1464 Кб, 1366x716
#451 #233283
>>233280
Ты что-то путаешь. Ни на одном из скриншотов нет донжона. Донжон это главная башня замка. Как, например, у крепости ордена Северного Пути.

>>233282
Мы старались обходиться без "железных" запретов, насколько это возможно, не ограничивая персонажа в рамках ванильной механики. Единственное, что слегка прикрыто - вход в магические моды. То есть котлы и мётлы - для ведьм, нексусы, свитки и посохи - для магов.

Во всём остальном "добровольные самоограничения". Хочешь провести редстон к дверям дома - пожалуйста. Разбить грядки перед домом или взять в руки серебряный меч, чтобы защититься от оборотня - аналогично.

"Специализация" выражается в том, что персонаж умеет делать своё дело лучше других. Стрелец наносит больше урона при использовании лука, мастер меча может выдержать больше ударов по лицу, земледелец в разы эффективнее обращается с землей.

С другой стороны, система имеет очевидные недостатки - манчкинизм.

Сейчас занимаемся более детальной проработкой классов, ориентируясь на механику DnD.

Для запрета использования можно использовать любой permission-based плагин - например, Essentials.
208 Кб, 1366x768
#452 #233347
Отныне странники могут использовать накопленный в своих похождениях опыт для развития навыков обращения с оружием.

Мастера-ординаторы обучат желающих, приходите в штаб-квартиру Вестфолла.
>>233348
23 Кб, 640x360
#453 #233348
>>233359
#454 #233359
>>233348
содомит
8 Кб, 260x286
#455 #233377
>>233372

>токен устарел

#456 #233379
>>233372
Разлогинься в лаунчере и введи логин-пароль ещё раз, должно помочь. Лаунчер, разумеется, свежескачанный, с нашего сайта? Какой ник?
606 Кб, 1236x639
#457 #233385
>>233397
#458 #233397
>>233385
Спур, как ты похудел.
#459 #233399
>>233398
Эта учётная запись уже занята, выбери другую.
>>233432
#460 #233432
>>233399
Он взломает тебе защиту даст читклиент баграм и они погрифят тебе весь хмель.
Будь осторожен.
>>233446
#461 #233446
>>233432
А квенту багры напишут?
>>233448
#462 #233448
>>233446
Только про плитку, коробко схемы и влияние.
#463 #233449
>>233447
Отлично.
#464 #233452
>>214903 (OP)
Аскет, киса, как пароль восстановить? Летом забросил, сейчас хочу зайти глянуть, как там у вас что.
>>233462
#465 #233462
>>233452
Имя учётной записи и способ обратной связи, указанный при регистрации сообщи, например, на askeM,3tmc.teamANUSSbJgmailPUNCTUMcoW,Jm

На старой учётке было что-то ценное, заново не хочешь?
>>233464
#466 #233464
>>233462
Это я, sprindie, в вк напиши мне
>>233485
#467 #233482
>>233468
Ты не добро пожаловать на этом сервере
#468 #233485
>>233464
У меня не осталось твоего ВК, извини.

>>233468
Снял ограничение на регистрацию и удалил учётку test.

Обрати внимание:

>Никнейм должен быть осмысленным и подходить сеттингу



Кстати, бамплимит приближается. Как раз можно будет добавить информацию про модели игроков, расы и классы.
>>233607
#469 #233607
>>233485
Написал на ящик, проверь
>>233610
103 Кб, 774x1032
#470 #233610
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они могут прыгать выше без особых усилий, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Вершиной навыков монаха является умение моментально переносить своё тело усилием воли на небольшое расстояние.

Монахи не квалифицированы во владении с доспехами и щитами, ведь множество специальных способностей монаха основано на незакрепощенном передвижении.

Способности монаха:

-Уменьшение урона от падения на 25% с 15+ уровня.

-Ускорение на 10% с 10+ уровня.

-Увеличение высоты прыжка на 1,5 блока с 35+ уровня

-Иммунитет к ядам на 15 секунд с 15 уровня. Кулдаун 3 минуты.

-Уменьшение получаемого урона на 60% с 15+ уровня.

-Уворот от входящих атак с шансом в 10% с 35+ уровня.

-Мерцание: Моментальное перемещение на 7 клеток. Цена использования: 10 ед. опыта и 4 ед. сытости. Задержка повторного применения: 60 секунд.

-Оглушающий удар по цели - останавливает её на 5 секунд, оглушает и наносит 8 ед. урона. Цена использования 2 ед. сытости и 5 ед. опыта

-Бонус к начальным навыкам: +50 рукопашный бой, +50 акробатики.

P.S. Особая благодарность Рапленду за помощь в проработке класса.
P.P.S. Точные значения характеристик и реализация механики навыков может быть изменена с течением времени.


Иллюстрация: http://xiaman.deviantart.com

>>233607
Глянем, хорошо.
103 Кб, 774x1032
#470 #233610
Монахи совершенствуют свои тело и дух в постоянных тренировках и медитациях. Они упражняются в воинском искусстве, сражаясь особой техникой - без оружия и доспехов. Накопленная мудрость позволяет им избегать серьёзных увечий, а постоянные физические нагрузки дают почти сверхчеловеческие способности: их скорость передвижения увеличена, они могут прыгать выше без особых усилий, а также получать меньше урона от падения. Силой мысли монах может выводить яды из своего тела, а точными ударами кулака - оглушить противника. Вершиной навыков монаха является умение моментально переносить своё тело усилием воли на небольшое расстояние.

Монахи не квалифицированы во владении с доспехами и щитами, ведь множество специальных способностей монаха основано на незакрепощенном передвижении.

Способности монаха:

-Уменьшение урона от падения на 25% с 15+ уровня.

-Ускорение на 10% с 10+ уровня.

-Увеличение высоты прыжка на 1,5 блока с 35+ уровня

-Иммунитет к ядам на 15 секунд с 15 уровня. Кулдаун 3 минуты.

-Уменьшение получаемого урона на 60% с 15+ уровня.

-Уворот от входящих атак с шансом в 10% с 35+ уровня.

-Мерцание: Моментальное перемещение на 7 клеток. Цена использования: 10 ед. опыта и 4 ед. сытости. Задержка повторного применения: 60 секунд.

-Оглушающий удар по цели - останавливает её на 5 секунд, оглушает и наносит 8 ед. урона. Цена использования 2 ед. сытости и 5 ед. опыта

-Бонус к начальным навыкам: +50 рукопашный бой, +50 акробатики.

P.S. Особая благодарность Рапленду за помощь в проработке класса.
P.P.S. Точные значения характеристик и реализация механики навыков может быть изменена с течением времени.


Иллюстрация: http://xiaman.deviantart.com

>>233607
Глянем, хорошо.
114 Кб, 500x613
#471 #233849
Опа, какой хороший тред, хотел бы к вам присоединиться. Опыт игры в различные рп-проекты присутствует. С ДнД системой мало знаком.
Есть несколько вопросов:

Вы еще живы? Помирать не собираетесь? Онлайн стабилен?

Насколько большая карта?

Есть ли реализация музыкальных инструментов, может, есть бафы от них? Давно уже фапаю на роль барда, пока мало где можно реализовать.

Можно ли отыгрывать разбойника\вора, то есть ТАЙНО взламывать дом\воровать денюжку из карманов\етс.

Что насчет мультиакков?
>>233853
244 Кб, 1210x661
52 Кб, 978x319
#472 #233853
>>233849
Привет, толстый кот.

>Вы еще живы? Помирать не собираетесь? Онлайн стабилен?


Живее всех живых. Пускай тебя не пугают постоянные апдейты - мы развиваемся, но основная часть доступного содержимого стабильна. В эту субботу десяток человек вкатилось на модуль. Вайпнулись, правда, так и не дойдя до данжа, но это уже другое дело.

Подробнее можешь прочитать здесь:
https://vk.com/feed?q=#asketmc_серый_лорд&section=search

>Насколько большая карта?


Карта радиусом 2500 блоков.

>Есть ли реализация музыкальных инструментов?


Музыкальные инструменты есть, можно к ним попробовать что-нибудь прикрутить, но сейчас реализация отсутствует. Идей много, человекочасов на реализацию мало.

>Можно ли отыгрывать разбойника\вора, то есть ТАЙНО взламывать дом\воровать денюжку из карманов\етс.



Уведомляешь ГМа - оставляешь заявку - получаешь проверку - кидаешь кубы - получаешь ништяки/по лицу.

>Что насчет мультиакков?


А тебе зачем? Прецедентов пока не было. Ну как не было - пытался один кадр из под банхаммера вылезти, так мы его обратно запихали.Ролевая игра подразумевает только одного активного персонажа за игроком. Если старый персонаж уйдёт на покой - не вопрос, накидай нового.
#473 #233874
Читаю сайтик.

>Кукарекан однако не унывал, встретил себе приятеля - Крафтера, отстроили они хибарку недалеко от деревни, прямо на краю пропасти да и стали там жить.



Проиграв.

Алсо, написал заявку.
>>233923
#474 #233923
>>233874
У нас отключен вайтлист - заходи на сервер, осматривайся. Вкатывайся в мамбл - будем рады тебя слышать :3
>>233930
#475 #233930
>>233923

Заходил, только майнкрафт вылетал с ОУТ ОФ МЕМОРИ. Увеличу сейчас в настройках память до 1700, попробую снова.

Это, есть гайд какой нибудь по управлению? Я только в ванилу раньше гонял.
>>233935
63 Кб, 640x384
#476 #233935
Важные Новости

Новый концепт смерти. Упраздняется бан после смерти, ему на смену приходит два новых состояния странников - "присмерти" и "призрак".

Когда здоровье вашего персонажа достигает нуля, он переходит в состояние "присмерти". Оружие выскальзывает из ослабленных рук, передвигаться практически невозможно. Из хороших новостей - монстры считают вас уже мёртвым и проходят мимо, а союзники могут приложить к вам лечебный алмаз и вернуть к жизни - правда, всего с 6 очками здоровья. На это у них есть 20 секунд - если за это время бедняге никто не поможет, он отправляется навстречу Духам.

После смерти персонаж становится призраком. Он не может взаимодействовать с окружающим миром - например, открывать двери или нажимать рычаги. Призрак очевидно невидим - он оставляет за собой только лёгкую дымку. В таком состоянии вы будете находится в течение 15 минут, после чего вернётесь к жизни в обычном виде. И здесь тоже есть хорошая новость! Любой странник может пожертвовать блок золота Духам для ускорения переправы своей души в новое тело. Для этого необходимо установить блок железа и поставить на него табличку с надписью:

1 строка: revive
2 строка: (имя персонажа)

Если Духи забирают подношение - просьба была услышана.

Кроме того, можно принести жертву впрок, заранее. Сделав подношение Духам при жизни, странник сократит время своего пребывания в Хеймуре призраком с 15 минут до 5 секунд.

Обучиться обряду воскрешения можно в храме Четырёх.

В будущем жрецы, целители и друиды могут также получить возможность возрождать странников усилием воли.

Иллюстрация: http://www.playbuzz.com/swagman10/what-dungeons-and-dragons-race-are-you

>>233930
Полистай вот здесь:

http://37.110.88.191/wiki/index.php/Выживание_в_Хеймуре

http://37.110.88.191/wiki/Список_Модификаций_Клиента
63 Кб, 640x384
#476 #233935
Важные Новости

Новый концепт смерти. Упраздняется бан после смерти, ему на смену приходит два новых состояния странников - "присмерти" и "призрак".

Когда здоровье вашего персонажа достигает нуля, он переходит в состояние "присмерти". Оружие выскальзывает из ослабленных рук, передвигаться практически невозможно. Из хороших новостей - монстры считают вас уже мёртвым и проходят мимо, а союзники могут приложить к вам лечебный алмаз и вернуть к жизни - правда, всего с 6 очками здоровья. На это у них есть 20 секунд - если за это время бедняге никто не поможет, он отправляется навстречу Духам.

После смерти персонаж становится призраком. Он не может взаимодействовать с окружающим миром - например, открывать двери или нажимать рычаги. Призрак очевидно невидим - он оставляет за собой только лёгкую дымку. В таком состоянии вы будете находится в течение 15 минут, после чего вернётесь к жизни в обычном виде. И здесь тоже есть хорошая новость! Любой странник может пожертвовать блок золота Духам для ускорения переправы своей души в новое тело. Для этого необходимо установить блок железа и поставить на него табличку с надписью:

1 строка: revive
2 строка: (имя персонажа)

Если Духи забирают подношение - просьба была услышана.

Кроме того, можно принести жертву впрок, заранее. Сделав подношение Духам при жизни, странник сократит время своего пребывания в Хеймуре призраком с 15 минут до 5 секунд.

Обучиться обряду воскрешения можно в храме Четырёх.

В будущем жрецы, целители и друиды могут также получить возможность возрождать странников усилием воли.

Иллюстрация: http://www.playbuzz.com/swagman10/what-dungeons-and-dragons-race-are-you

>>233930
Полистай вот здесь:

http://37.110.88.191/wiki/index.php/Выживание_в_Хеймуре

http://37.110.88.191/wiki/Список_Модификаций_Клиента
163 Кб, 729x960
#477 #233937
Эта срань все таки вылетела, даж с настройками на минимуме. Завтра еще попытаюсь вилкой потыкать, может и починится.

Ну или в конце концов давно уже пора систему переустановить, 5 лет стоит, как-никак.
17 Кб, 446x375
#478 #234028
Перекатываемся в новый тред в связи с бамп-лимитом:

https://2ch.hk/mc/res/234027.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски