Это копия, сохраненная 16 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Asketmc - сервер с акцентом на красивую архитектуру и словесную ролевую игру в стиле DnD.
У нас нет произвола администрации или "школьников" - тебе понравится наша уютная атмосфера. Мы отыгрываем социальную составляющую, а сражения большей частью (при отсутствии заявок PC на действия) проходят в реальном времени по механике Minecraft, как, впрочем, строительство и добыча ресурсов.
Краткое описание сеттинга:
Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечную ночь, Крушение Мира.
Города-полисы вольны исповедовать собственную политику. Четверо - основная религия. Крупных войн в летописях не замечено, основная проблема - нежить и прочие "подарки", оставшиеся от катаклизмов.
Существуют другие измерения - они живут по своим, неведомым законам. Большей частью странники - жители этого мира. Иногда они приходят из неизведанных земель за пределами карты.
Свобода личности неприкасаема для магии. Источник магии - сила духов. Избранные могут использовать её, остальным приходится полагаться на "дедовские" методы - собираение травок и варку зелий. Впрочем, это может быть весьма эффективно.
Явным образом вмешиваться в жизнь мира духи не могут - косвенным образом это запрещено законом равновесия: чем могущественнее сущность, тем большее отклонение чаш весов вызывает её прямое воздействие. Для решения проблем, собственно, миру и нужны странники - бороться с силами тьмы, строить "СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ", поднимать ВВП.
На практике за светлыми идеями, как обычно, скрываются воровство, раздел влияния и прочая грызня. Впрочем, нежить не даёт слишком сильно впиться друг другу в глотки - тем и живём.
Игроку на выбор доступно несколько рас, каждая со своими уникальными особенностями. Орки - могучие воины, эльфы предрасположены к магии, люди - универсальны. При желании вы можете ввести свою расу, но к делу нужно подходить серьёзно. Подробнее о расах здесь: http://37.110.88.191/wiki/index.php/Расы
Перед встречей с Духом Жизни и Смерти у странника есть несколько мгновений на получение целебного ритуала. Если же никто не из ваших товарищей не придёт вам на помощь - придётся какое-то время послоняться по Хеймуру в виде призрака.
Кроме того, Generic Medieval Fantasy подразумевает, что умение читать - редкость. Писать же умеют считанные единицы - настоятели храмов, маги, летописцы. Что не мешает вам ooc читать или писать книги для большего погружения.
Более подробно можно с описанием мира можно ознакомиться на нашей вики: http://37.110.88.191/wiki/index.php/
Хост на Core i5, аптайм пять лет 99% http://minecraft-mp.com/server-s43644
По геймплею: отыгрываем социальные взаимоотношения, связь персонажа с миром. Боёвку, добычу ресурсов, строительство проводим в рамках игровой механики Minecraft с учётом имеющихся модов, сдабривая это игрой воображения. Класс вашего персонажа накладывает ограничения по оружию - стражник-ветеран не может призывать нежить посохом некроманта, а чернокнижник, в свою очередь, вряд ли умеет орудовать алебардой или стрелять из лука.
Следует иметь в виду, что поступки персонажа отражаются на мире. Одержали победу над злом - прославились. Ограбили соседа - заработали клеймо воришки и проблемы с правосудием. Провалили рейд на темного чародея - он скопил больше сил и захватил новые земли. Разбили форпост нежити - отбросили силы зла обратно. В таком духе. Представьте, что играете в интересную и качественную ролевую игру со своим персонажем в главной роли.
У тебя нет опыта участия в ролёвках? Не страшно - для нас главное, чтобы человек был хороший. Покажем на примере, втянешься.
Несколько интересных ссылок:
- Карта мира Четверых: https://vk.com/doc-58159891_420208339?dl=9171c3b4d65ca823ef
- Описание инфернальной крысы: http://37.110.88.191/wiki/index.php/Инфернальная_крыса
- Новости: здесь, на https://vk.com/asketmc_sights и на главной странице сайта.
- Творчество сообщества: https://vk.com/asketmc_sights
Почтовый ящик для связи: asketmc.teax?KmANUS{APgmailPUNCTUM"|Wcom
Хочется ещё отметить, что наша команда состоит всего из полутора человек. Мы занимаемся сервером в своё удовольствие в свободное время. При этом какие-то вопросы действительно выносятся на суд нескольких игроков-основателей и просто "легенд" сервера - так и работает наш Совет.
Чтобы начать играть, регистрируйся на сайте и заполняй форму создания персонажа. Whitelist`а нет, но без одобренной квенты играть можно только в режиме ознакомления, подробнее тут: http://37.110.88.191/wiki/index.php/Ознакомительный_режим
0. Форма с описанием персонажа: https://docs.google.com/forms/d/1doWVNKAlhzFNlPYVxIbSyAe1N3jYQqBb-l2AOye19GA/viewform ; http://goo.gl/foSaM9
1. Регистрация на http://37.110.88.191/ ;
2. Скин можно загрузить здесь: http://37.110.88.191/go/profile/ ;
3. Лаунчер: http://37.110.88.191/get/1 ;
4. Авторизуйся в лаунчере - обновления будут скачаны автоматически.
5. Присоединяйся к живому голосовому общению в Mumble: 37.110.88.191:63873 , пароль - asketmcpass. Скачать программу можно здесь: http://sourceforge.net/projects/mumble/
Ждём тебя, странник!
С другой стороны: Oldman, Riktar, Richard и Jack_Love - рады вас видеть, добро пожаловать в Хеймур!
А все ради того, чтобы потом поаутировать денек, понять, что, к сожалению, не моё и уйти обратно в сс13.
Вру
Например: "я маг". Квента в пять символов.
>>234054
Давай без фамильярности. Предупреждение за злоупотребление нецензурной лексикой. Да, ты построил красивую таверну - спасибо. Но после этого ушёл, привилегии учётной записи были аннулированы. Тебе пошли навстречу и восстановили их, имей совесть.
ну? и чо те в квенте не понравилось? тебе обязательно рыцарей пенделийских из города мегальсралдва?
С рекомендациями по составлению квент можно ознакомиться на нашем сайте:
http://37.110.88.191/?mode=quenta
>>234118
Ричард постарался и смог переписать историю персонажа до более-менее вменяемого уровня. Авторам остальных квент были отправлены рекомендации по улучшению, они точно так же могут попробовать ещё раз.
>>234119
Вполне успешно можно развивать свою фракцию в 2-3 человека, обустраивать резиденцию, копить ресурсы. А на выходных дружно всё это сливать, лол.
Расхотел играть на вашем сервере. Не понимаю, зачем делать все таким сложным, я не хочу ебаться с вашими клиентами и модами. Помню медиавач, который был тут 3 года назад с тирарами и прочим. Вот в него хотелось играть. Там был приват, но балансный, можно было убивать и воровать из сундуков с отмычками. Веселые набеги, высокий онлаен, войны хачей и омежек, закапывающихся в анальные пещеры. Тогда только появлялась система чаров, пвп не была получасовым дрочевом челиков с 9999 сетами брони. Не знаю, тот сервак столько чувств доставил, а от вашего голова болит.
>Не понимаю, зачем делать все таким сложным
Ролевая игра требует сосредоточения и мозговой активности.
>я не хочу ебаться с вашими клиентами и модами
Лаунчер скачивается в один клик и скачивает обновления автоматически.
>Помню медиавач, который был тут 3 года назад с тирарами и прочим.
И что с ГМом, куда пропал? Почему закрылись? Архив есть?
>Там был приват
Мы отлично обходимся без него.
>Веселые набеги, высокий онлаен, войны хачей и омежек, закапывающихся в анальные пещеры.
За исключением онлайна звучит не очень интересно.
>пвп не была получасовым дрочевом челиков с 9999 сетами брони
Нолькрафт в соседнем треде, это не к нам.
>тот сервак столько чувств доставил, а от вашего голова болит.
Так иногда бывает. Всего доброго, удачи.
не пизди ка паренек, на нулькрафте пвп минут 5 примерно длится, иногда минуту - зависит от скиллованости оппонентов
Смотря сколько твоих друзей-лукарей одновременно откроют по вражине огонь.
>Лаунчер скачивается в один клик и скачивает обновления автоматически.
аскет пиздобол. А как же ебля с 7-й джавой?
"Ебля" -- это скачать 7 Джаву и сделать батник. Своеобразный тест на идиота.
/игрок с сервера/
в таком случае вместо тебя можно поставить нпц, который, при приближении к нему будет говорить "Я маг"
Ватник нихт арбайт, Джабу заебался искать. Аскет предлагал как-то через командную строку попробовать решить вопрос
Как можно потерять установленную яву? Она всего в двух папках может быть расположена под Windows.
Ладно-ладно, не ругайся. Я же не наехал, я так, в шутку.
Помню тот сервер! О как много приятных моментов там было и как жгло мне периодически жепу. Жаль, что сейчас его нет, я бы с удовольствием поиграл.
Рапленд - Сергал, Тёмный Страж.
Грааг - Орк, Варвар.
Элариол - Человек, Рейнджер.
Тасия - Человек, Фермер.
Алмаель - Полуэльф, МонахВоин.
Денеб - Человек, Рейнджер
Дигриц - Человек, Друид.
Виктор Ворен - Человек, Воин.
Кейзо - Человек, Воин.
*концепция доспехов класса ещё не проработана до конца.
Тяжёлые доспехи (с защитой уровня алмазных) могут использовать только Воины, Паладины и Тёмные Стражи.
Остальным классам доступны доспехи вплоть до средних (с защитой уровня железных) включительно.
Исключительный класс - Монах. Он не может использовать какие-либо доспехи вообще (даже лёгкие).
Друиды вдобавок строго ограничены использованием доспехов органического происхождения.
Разметка уехала. Фермер и Друид выделены звёздочками "*".
В рамках этой программы планируются:
✔ Развитая сеть дорог
Дороги будут представлять из себя не просто тропинку из коблы. Всегда по пути можно будет увидеть что нибудь красивое (вроде моста из поваленного полого бревна по дороге от столицы к деревне Алмаэля), и получить эстетическое удовольствие!
✔ Рабочее метро
С момента крушения мира прошло уже много времени. Все жители Хеймура уже забыли те события как страшный сон. Города отстроены, народ живёт припеваючи. Но вот работа метро всё ещё не восстановлена. Это недоразумение будет непременно исправлено!
✔ Доступные лошади
Для начала (с позволения градоначальника Вестфола) конюшни будут перенесенный с торговой площади в центре Вестфолла (Где от них нет совершенно никакой пользы) ко входу в город. Так же будут конюшни у Фрострича (с позволения Сартума), Прокула (с позволения Кейзо) и Хорндрока (уже есть).
Вторым шагом будет возможность купить лошадь в конюшнях. Лошади будут из mo creatures, и будут продаваться в пет-амулетах уже прирученными - садись и скачи. В Хорндроке помимо лошадей будет возможность приобрести варана (скорость меньше, но может передвигаться как по суше, так и по воде. Либо же в Хорндроке будут ТОЛЬКО вараны).
Здесь то вы поймёте как здорово, что есть дороги, по которым лошади могут спокойно скакать, не застревая в листве деревьев или перед высокими уступами.
✔ Сапоги путешественника
Я уже предлагал идею добавления в продажу сапог путешественника с прочностью 1 (не чарами, а прочностью), чтоб они ломались при первом же получении урона и их нельзя было использовать для получения преимущества в бою. Только для путешествий. Загвоздкой оказалось то, что рыболовные сети порой ловят книгу с чарами repair, которые восстанавливают прочность предмета, на который они наложены. С тех пор крафт рыболовных сетей был отключен, но у многих ещё остались сами сети. Причина, по которой они всем так нужны - вовсе не рыба. Я считаю, что рыболовные сети должны ловить лишь рыбу, но реализовать это невозможно. Потому я за то, чтоб очистить Хеймур от рыбных ловушек (а рыба всё равно дешёвая), и реализовать упомянутую концепцию.
✔ Корабли
Речь идёт о идее Аскета, которую он не торопится реализовывать. Суть - квест на сбор материалов, в награду за который тебе даётся парусник (средний). Я сделаю всё, чтоб приблизить день реализации этой концепции.
✔ Корованы
О да, ведь вы все так этого хотите! Я ранее предлагал много концепций караванов, но всегда натыкался на какую либо мелочь, не позволяющую эти концепции реализовать. Я решил отойти от Custom NPC и придумать концепцию без оглядки на этот мод. На данный момент рабочая версия такова - где-то на обочине дороги (не известно где именно) располагается караван. Странствующие торговцы сделали привал и не прочь поторговать с проходящим мимо странником. Фактически торговец будет один - вендор, который может продать страннику какое нибудь барахло вроде неймтегов или чернил, а так же может (или нет) скупать у странника какое либо барахло, вроде сахара или шерсти. Наткнувшиеся на караван странники получат возможность немного погринданить (ограниченно средствами вендора). Будем смотреть правде в глаза - у нас по гринданить очень любят. Место расположения каравана раз в неделю меняется (вручную) и меняется ассортимент.
Средства корована не будут браться из ниоткуда. Если наторговали - у каравана есть деньги и есть возможность скупать что либо. Если позволить скупку чего либо караван не может - он будет заниматься только лишь продажей. Караван соберёт достаточно денег - на следующей неделе при смене расположения и ассортимента будет добавлена скупка чего либо.
Лично мне очень любопытно посмотреть как будет работать (если будет) эта маленькая экономическая схемка.
Всё это в рамках программы "Хеймур для путешественников"! Ваш голос поможет всему Хеймуру!
В рамках этой программы планируются:
✔ Развитая сеть дорог
Дороги будут представлять из себя не просто тропинку из коблы. Всегда по пути можно будет увидеть что нибудь красивое (вроде моста из поваленного полого бревна по дороге от столицы к деревне Алмаэля), и получить эстетическое удовольствие!
✔ Рабочее метро
С момента крушения мира прошло уже много времени. Все жители Хеймура уже забыли те события как страшный сон. Города отстроены, народ живёт припеваючи. Но вот работа метро всё ещё не восстановлена. Это недоразумение будет непременно исправлено!
✔ Доступные лошади
Для начала (с позволения градоначальника Вестфола) конюшни будут перенесенный с торговой площади в центре Вестфолла (Где от них нет совершенно никакой пользы) ко входу в город. Так же будут конюшни у Фрострича (с позволения Сартума), Прокула (с позволения Кейзо) и Хорндрока (уже есть).
Вторым шагом будет возможность купить лошадь в конюшнях. Лошади будут из mo creatures, и будут продаваться в пет-амулетах уже прирученными - садись и скачи. В Хорндроке помимо лошадей будет возможность приобрести варана (скорость меньше, но может передвигаться как по суше, так и по воде. Либо же в Хорндроке будут ТОЛЬКО вараны).
Здесь то вы поймёте как здорово, что есть дороги, по которым лошади могут спокойно скакать, не застревая в листве деревьев или перед высокими уступами.
✔ Сапоги путешественника
Я уже предлагал идею добавления в продажу сапог путешественника с прочностью 1 (не чарами, а прочностью), чтоб они ломались при первом же получении урона и их нельзя было использовать для получения преимущества в бою. Только для путешествий. Загвоздкой оказалось то, что рыболовные сети порой ловят книгу с чарами repair, которые восстанавливают прочность предмета, на который они наложены. С тех пор крафт рыболовных сетей был отключен, но у многих ещё остались сами сети. Причина, по которой они всем так нужны - вовсе не рыба. Я считаю, что рыболовные сети должны ловить лишь рыбу, но реализовать это невозможно. Потому я за то, чтоб очистить Хеймур от рыбных ловушек (а рыба всё равно дешёвая), и реализовать упомянутую концепцию.
✔ Корабли
Речь идёт о идее Аскета, которую он не торопится реализовывать. Суть - квест на сбор материалов, в награду за который тебе даётся парусник (средний). Я сделаю всё, чтоб приблизить день реализации этой концепции.
✔ Корованы
О да, ведь вы все так этого хотите! Я ранее предлагал много концепций караванов, но всегда натыкался на какую либо мелочь, не позволяющую эти концепции реализовать. Я решил отойти от Custom NPC и придумать концепцию без оглядки на этот мод. На данный момент рабочая версия такова - где-то на обочине дороги (не известно где именно) располагается караван. Странствующие торговцы сделали привал и не прочь поторговать с проходящим мимо странником. Фактически торговец будет один - вендор, который может продать страннику какое нибудь барахло вроде неймтегов или чернил, а так же может (или нет) скупать у странника какое либо барахло, вроде сахара или шерсти. Наткнувшиеся на караван странники получат возможность немного погринданить (ограниченно средствами вендора). Будем смотреть правде в глаза - у нас по гринданить очень любят. Место расположения каравана раз в неделю меняется (вручную) и меняется ассортимент.
Средства корована не будут браться из ниоткуда. Если наторговали - у каравана есть деньги и есть возможность скупать что либо. Если позволить скупку чего либо караван не может - он будет заниматься только лишь продажей. Караван соберёт достаточно денег - на следующей неделе при смене расположения и ассортимента будет добавлена скупка чего либо.
Лично мне очень любопытно посмотреть как будет работать (если будет) эта маленькая экономическая схемка.
Всё это в рамках программы "Хеймур для путешественников"! Ваш голос поможет всему Хеймуру!
Предварительное решение Совета - постоянная блокировка учётных записей нарушителей с конфискацией имущества.
>Вполне успешно можно развивать свою фракцию в 2-3 человека, обустраивать резиденцию, копить ресурсы. А на выходных дружно всё это сливать, лол.
Т.е. средний онлаен где-то человек пять?
Алсо, вот если я строитель допустим, и мне интересно только строительство (ну и путешествия с целью посмотреть на другие постройки), мне есть смысл вкатываться на сервер?
>>234141
>Помню медиавач, который был тут 3 года назад с тирарами и прочим.
>>234178
>Жаль, что сейчас его нет, я бы с удовольствием поиграл.
Ага, скажите спасибо опу нулькрафта за ушатанный медивач. Хотя у него самого сейчас онлайн просел, за что боролся, на то и напоролся.
>Т.е. средний онлаен где-то человек пять?
Да.
>Алсо, вот если я строитель допустим, и мне интересно только строительство (ну и путешествия с целью посмотреть на другие постройки), мне есть смысл вкатываться на сервер?
Если под строительством ты подразумеваешь креатив с нуля - нет, смысла нет. Но если отсутствие желания или умения отыгрывать, а просто крабить ресурсы и строить красивую коробочку в выживаче - проблем нет, нам такие люди во как нужны.
>Ага, скажите спасибо опу нулькрафта за ушатанный медивач.
Один и тот же админ? Он просто закрыл сервер?
Что значит "креатив с нуля"?
>Один и тот же админ? Он просто закрыл сервер?
Нет, он его просто ПОШАТАЛ, как и многие другие сервера, хотя конечно в этом никогда не признается. Что только не сделаешь ради подъёма онлайна на своём сервере в ущерб другим.
>Нет, он его просто ПОШАТАЛ
Взломал? Заддосил? Странное дело. Уязвимость можно закрыть, ддос - пережить.
>Что значит "креатив с нуля"?
Это когда ты заходишь на сервер и говоришь "Админ, я строитель типа, дай креатив, мне скучно в сурвивал".
>ради подъёма онлайна на своём сервере в ущерб другим.
Разные целевые аудитории - не имеет смысла.
>Т.е. средний онлаен где-то человек пять?
Это из разряда "2-е играют с воскресенья до пятницы, а в субботу заходит еще 8 человек разом на несколько часов"
>Разные целевые аудитории - не имеет смысла.
Ты это расскажи ему, мб больше не будет хуитить сервера чужие.
Для получения набора необходимо в игре ввести команду:
/redeem coupon DECORGIFTPACK15
Красивых вам интерьеров!
Аскет - Бака.
Учётная запись игрока Simon_Harlow бессрочно заблокирована за грубое нарушение правил игры (дюп).
Учётная запись игрока Victor_Voren заблокирована на одну неделю за выход из роли.
Напоминаем, что в случае ухода с сервера на длительный срок, в том числе при блокировке учётной записи, персонаж передаётся в ведение ГМа.
Что за бочки на 2-м пике?
Из Growthcraft. Функциональный блок, позволяющий перегонять сок в алкоголь. Очень интересная механика, одна из самых логичных и изящных на моей памяти.
Благодарю.
Перечислим кандидатов:
1) Воин Элариол, человек - к сожалению, добровольно снялся с выборов.
Его обращение к странникам:
"Здравствуйте, я Элариол, и я хочу, чтобы меня взяли в Совет, я джва месяца ждал этих выборов.
Я известен огромным количеством предложений в адрес Совета, своими бугуртами по поводу поведения игроков и конфликтом с Йори. За этот месяц я планирую выслушать пожелания каждого из игроков, подумать, как они могут сочетаться и внести их в совет: я считаю, что в данный момент пожелания игроков учитываются мало."
Аскет акбар!
2) Дворянин Грааг по прозвищу "Зелёный", орк - запомнился нам изумительным агитационным плакатом и множеством предвыборных обещаний. Был пойман на попытке сбыть дюпнутые вещи, но с честью отработал свой проступок.
Копия его обращения к странникам:
>>234218
3) Дворянин Рапленд, сергал - за время текущего срока отметился, пожалуй, самым крупным среди игроков вкладом в разработку сервера за всё время его существования, предложил множество конкретных идей и помог реализовать большую их часть. В том числе - расы, классы, модуль Серого Лорда, дюп-репорты, новую механику смерти, три приятных модификации клиента и множество других приятных мелочей.
Его обращение к странникам:
"Здравствуйте, обитатели Хеймура!
Я, странник Раплэнд, хочу заявить, что баллотируюсь на второй срок. За время моего длительного пребывания на сервере у меня накопилось предостаточно идей о том, как сделать его не просто майнкрафтом с набором модов, а настоящей ролевой игрой. Сейчас вы уже можете лицезреть часть реализации того, что входило в мои планы: система рас и классов в стиле подземелий и драконов, я надеюсь, придётся вам по душе, но это далеко не всё.
Место в совете даёт возможность быстрой коммуникации как с администрацией, так и с игроками сервера. В связи с проводимым мной в игре временем я вижу картину сервера в целом и то, как (активные) игроки находят в ней себя, поэтому с большей эффективностью могу влиять на её внешний вид.
Каждое поступившее за время моего срока предложение было донесено до администрации и принято во внимание.
Я всегда готов потратить сколько угодно своего свободного времени на пользу и развитие сервера и с радостью продолжу в том же духе при вашей поддержке."
Голосование проходит здесь: https://vk.com/wall-58159891_4532 и продлится до конца ноября.
Перечислим кандидатов:
1) Воин Элариол, человек - к сожалению, добровольно снялся с выборов.
Его обращение к странникам:
"Здравствуйте, я Элариол, и я хочу, чтобы меня взяли в Совет, я джва месяца ждал этих выборов.
Я известен огромным количеством предложений в адрес Совета, своими бугуртами по поводу поведения игроков и конфликтом с Йори. За этот месяц я планирую выслушать пожелания каждого из игроков, подумать, как они могут сочетаться и внести их в совет: я считаю, что в данный момент пожелания игроков учитываются мало."
Аскет акбар!
2) Дворянин Грааг по прозвищу "Зелёный", орк - запомнился нам изумительным агитационным плакатом и множеством предвыборных обещаний. Был пойман на попытке сбыть дюпнутые вещи, но с честью отработал свой проступок.
Копия его обращения к странникам:
>>234218
3) Дворянин Рапленд, сергал - за время текущего срока отметился, пожалуй, самым крупным среди игроков вкладом в разработку сервера за всё время его существования, предложил множество конкретных идей и помог реализовать большую их часть. В том числе - расы, классы, модуль Серого Лорда, дюп-репорты, новую механику смерти, три приятных модификации клиента и множество других приятных мелочей.
Его обращение к странникам:
"Здравствуйте, обитатели Хеймура!
Я, странник Раплэнд, хочу заявить, что баллотируюсь на второй срок. За время моего длительного пребывания на сервере у меня накопилось предостаточно идей о том, как сделать его не просто майнкрафтом с набором модов, а настоящей ролевой игрой. Сейчас вы уже можете лицезреть часть реализации того, что входило в мои планы: система рас и классов в стиле подземелий и драконов, я надеюсь, придётся вам по душе, но это далеко не всё.
Место в совете даёт возможность быстрой коммуникации как с администрацией, так и с игроками сервера. В связи с проводимым мной в игре временем я вижу картину сервера в целом и то, как (активные) игроки находят в ней себя, поэтому с большей эффективностью могу влиять на её внешний вид.
Каждое поступившее за время моего срока предложение было донесено до администрации и принято во внимание.
Я всегда готов потратить сколько угодно своего свободного времени на пользу и развитие сервера и с радостью продолжу в том же духе при вашей поддержке."
Голосование проходит здесь: https://vk.com/wall-58159891_4532 и продлится до конца ноября.
Чтоб цыгане не спиздили
Сто лет не играл в кубач, решил набежать на что-нибудь этакое. Жив ли сервер, как у вас реализована магия и строительство? ArsMagica игрокам доступна?
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.
Способности класса:
0. Урон от удара в спину при подкрадывании увеличивается в 2.5 раза.
1. Гарпун: может бросить рукой стрелу на 7 клеток и подтянуться к ней, используя верёвку (Rope).
2. Shadowstep: разбойник может стать невидимым на 15 секунд после 3-секундной подготовки. Задержка повторного использования 3 минуты.
3. На 15+ уровне разбойник получает 15% шанс увернуться от атаки.
4. Разбойник может отравить своё оружие (железный или алмазный меч) на верстаке. Шанс отравления 10% при каждой атаке. Длительность 5. Срабатываний яда 3. Урон 10. Яд - чернила. Доступно с 15+ уровня.
5. Подмена: в рамках ролевой игры разбойник может попытаться выдать себя за другого персонажа (полная смена модели, текстуры и ника).
6. Смертельный прыжок: увеличивает урон, при атаке в свободном падении. Минимальная высота срабатывания: 5 блоков. Дополнительный урон за единицу падения: 8. Максимально учитываемая высота: 16. Игнорирует броню. Максимальный дополнительный урон составляет 16*8 = 128 единиц. Шанс успешной атаки 95%. При успешной атаке полностью нивелирует урон от падения.
7. Постоянные тренировки позволяют разбойникам получать на 40% меньше урона от падения. Доступно с 10+ уровня.
8. Разбойники могут раз в пять минут открывать со спины чужой инвентарь и воровать оттуда каменные и бронзовые монеты.
10. В подземельях разбойник может искать и выключать спаунеры и ловушки успешной проверкой взлома механизма.
11. Разбойники могут носить только лёгкие доспехи.
12. Разбойники могут использовать только простое оружие, луки, кинжалы и мечи.
Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.
Способности класса:
0. Урон от удара в спину при подкрадывании увеличивается в 2.5 раза.
1. Гарпун: может бросить рукой стрелу на 7 клеток и подтянуться к ней, используя верёвку (Rope).
2. Shadowstep: разбойник может стать невидимым на 15 секунд после 3-секундной подготовки. Задержка повторного использования 3 минуты.
3. На 15+ уровне разбойник получает 15% шанс увернуться от атаки.
4. Разбойник может отравить своё оружие (железный или алмазный меч) на верстаке. Шанс отравления 10% при каждой атаке. Длительность 5. Срабатываний яда 3. Урон 10. Яд - чернила. Доступно с 15+ уровня.
5. Подмена: в рамках ролевой игры разбойник может попытаться выдать себя за другого персонажа (полная смена модели, текстуры и ника).
6. Смертельный прыжок: увеличивает урон, при атаке в свободном падении. Минимальная высота срабатывания: 5 блоков. Дополнительный урон за единицу падения: 8. Максимально учитываемая высота: 16. Игнорирует броню. Максимальный дополнительный урон составляет 16*8 = 128 единиц. Шанс успешной атаки 95%. При успешной атаке полностью нивелирует урон от падения.
7. Постоянные тренировки позволяют разбойникам получать на 40% меньше урона от падения. Доступно с 10+ уровня.
8. Разбойники могут раз в пять минут открывать со спины чужой инвентарь и воровать оттуда каменные и бронзовые монеты.
10. В подземельях разбойник может искать и выключать спаунеры и ловушки успешной проверкой взлома механизма.
11. Разбойники могут носить только лёгкие доспехи.
12. Разбойники могут использовать только простое оружие, луки, кинжалы и мечи.
> как у вас реализована магия?
"Всё сложно". В зависимости от истории и класса персонажа ему доступен определённый набор заклинаний.
Например, друиду Дигрицу доступны заклинания призыва огня, воды, энта, целебных корней, лечения и очищения - это из АМ2. Кроме того, он может глобально лечить и возрождать игроков с помощью "channeling" заклинаний.
>строительство?
Берёшь и строишь, всё просто.
>ArsMagica игрокам доступна?
Создание заклинаний - нет.
Использование - для некоторых, в зависимости от класса.
>"Всё сложно"
Meh.
>всё просто
Окопал участок @ строй башенку?
>Создание заклинаний - нет.
Вот это конечно плохо, самая веселая часть мода отваливается.
А что с населением? Хоть человека 3-4 по вечерам бывает, чтоб хоть в ООС в глобал потрындеть?
>самая веселая часть мода отваливается.
С учётом уникальности твоего класса, ты можешь предлагать заклинания собственного разлива для него.
>Окопал участок @ строй башенку?
Приватов нет. Материалы можно купить на рынке. Carpenter`s Block есть. Что-то ещё?
>А что с населением? Хоть человека 3-4 по вечерам бывает?
9 утра - 5 игроков в сети, например.
В той же теме на десятой странице:
>This has gone long enough ...
This hacky patch has been obsolete for over a year already. Lex Manos released an official Java 8 Forge patch last October.
Get Legacy Java Fixer and let this thread die in peace.
http://files.minecraftforge.net/LegacyJavaFixer/legacyjavafixer-1.0.jar
Блядь. Вот именно поэтому надо карту оперативно обновлять, а лучше вообще завести реалтаймовую.
Спроси у игроков, свободен ли регион. Ещё лучше - у ГМа. Хочешь обновлять карту - исследуй мир, никто не запрещает.
А реалтайм - один большой спойлер.
Если бы о расстоянии между поселениями были бы точные указания сразу, было бы все просто. А так резко сорвались да ещё и уперлись в уже занятый регион. Это, конечно, неприятно.
С другой стороны сорвались похоже зря. До стартового города достаточно далеко, а от друида и храма(?) отделяет гора.
До стартового города примерно 600 блоков, надо 1000-1200, а то ну очень близко
Ну у вас будут большие красивые ворота? Вообще города близко строить не айс. А лучше переспроси у Аскета
Поставил себе 7 х64 жаву, - после авторизации окно майна запускается и сразу вылетает. Переставил драйвера - то же самое. Старые драйвера я накатывать не собираюсь.
Лицензионный майн нормально работает на 1.6.4
Переведись уже на 8 жаву >>234852
Да. Написал же, что амдпроблемы. Может 8 жава поможет. С какими модами могут конфликтовать драйвера видюхи?
Поставил твой модпак себе, выпилил оттуда шейдермод - запускается. Запили версию без шейдеров.
Аскет, разбань алмазную алебарду, пожалуйста.
Спасибо, сделаем.
>>234996
Всё алмазное оружие является экзотическим. Навык владения им открывается в результате успеха в ролевой игре. Например - победе на турнире или после прохождения данжа.
>>235000
С обоюдного согласия в виде ролевого конфликта или турнира.
Kill on sight запрещён.
>FML и client-output + crash логи на pastebin выложи.
где их найти? подробнее напиши плиз
>у меня amd radeon hd 7800
Отсюда:
C:\asketmc\asketmc\
output-client.log
ForgeModLoader-client-0.log
Отсюда:
C:\asketmc\asketmc\crash-reports
crash-2015-12-15_ххх-client.txt
клиентсайд моды же можно отрубить внутри игры, проблема была только в крашущих игру шейдерах :о
Grugar, Wolfkun и rinne - пожалуйста, прочтите рекомендации по составлению квент. Уделите внимание описанию характера персонажа, не допускайте распространённых ошибок.
Полезная информация:
http://37.110.88.191/?mode=quenta
>>235120
JMap имеет утечку памяти, полностью отключить его нельзя.
Добавили мобарену к северу от Фрострича, где каждый может испытать свои боевые навыки.
>Запуск второй копии лаунчера не возможен
Ну ахуеть теперь. накатывать 7 яву? Её блядь убрали из общего доступа, мне ее на черном рынке брать? Да пошло оно все нахуй, с батниками какими то ебаться, впезду.
И да, сделай дефолтной версией игры версию без шейдеров. (не забудь включить в нее more player models, на нем тут рп завязан в своей степени, жорнимап тоже не лишний), а дополнительными asket_light и ASKET_GRAFON_77_MODOV_ONLINE_I_BEZ_SMS_SHADERS_XXX
В совокупности эти две вещи дадут игрокам возможность без ебли заходить на сервер
Кокой агрессивный тупой еблан.
Спасибо за идею, убрал шейдеры из дефолтного клиента. Жизнь ATI-господ стала ещё лучше, ещё веселей.
Спасибо, добавлена поддержка 8 явы.
Странники могут отправиться на исследование новых земель через портал по координатам 1282 -1382. Совет настоятельно рекомендует хорошо подготовиться к путешествию, захватить с собой побольше еды, зелий и снаряжения.
>Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечную ночь, Крушение Мира.
Вот это я понимаю - манямирок.
Скажи это висящему в воздухе снегу, опровергающему все законы, людские и божие.
ага, все не пойму кто будет играть с такими анальными правилами и сложностями.
"Квента? Ето што, текст писать надо? Нееее...сложно, я отдохнуть хочу после сессии".
Дардак - квента не одобрена.
Чому кубач стал вылетать из-за нехватки памяти?
Понятия не имею. Что в логах? Сколько памяти в системе? Сколько памяти выделяешь? 32/64? Пробовал ли asketmc_light сборку?
Запускаешь профайлер
C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79\bin\jvisualvm.exe
и смотришь, кто кушает память.
В этот непростой год мы в очередной раз доказали всем, что странники - молодцы. Нас убивали дисконнекты, лаги, оборотни и откаты. Мы пережили пришествие новой карты, восьмой явы и дудос. Курс роста навыков снилизся в разы. Алмазные предметы стали редкостью, более того - роскошью. Может показаться, что администрация бездействует, сидя на трубе доната, но это не так. Что нужно нам в новом году? Решимость. Решимость пережить сложные времена. Сила, чтобы двигаться дальше. Классов нет - нужно только подождать! Мы верим, что вместе мы сможем достичь большего и сделать Хеймур лучше.
Сартум, Рапленд, Дигриц, Грааг, Русири и многие другие - спасибо, что вы с нами.
>Мир - плоский диск
Обоссал средневекого мракобеса и пошёл дальше.
Кобольды - маленькие, хищные существа, внешне чем-то имеющее сходства с рептилиями. Можно даже сказать, что они похожи на драконов. Ха! ЛЮБОЙ кобольд, путаясь у вас под ногами, скажет вам что он - самый настоящий, извергающий адово пламя чертов летающий дракон! Только без крыльев. И размерчик не тот. И без пла... Ан нет, тут он вас и подловит: здоровенный огненный шар пролетит мимо вашей морды лица. Вы, конечно, уже приготовились огреть засранца по голове за эти шалости - тут-то он и прошмыгнет меж ваших здоровенных ножищ (или мимо вашего неуклюжего, широкого тельца, если вы - дварф, с которыми у кобольдов как правило взаимная ненависть) и - след его простыл. Погнавшись за ним, вы скорее всего угодите в ловушку, устроенную его сородичами - ведь они мастера этого дела. Далее вся эта мелочь повылезает из засады, дабы забрать ваше добро. Озвереете ли вы, стерев мелких поганцев в пыль? Попытаетесь ли с ними договориться? А может просто потретесь носиками?
Зависит от вас!
Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела.
- Кобольды маленькие и слабенькие. У них всего 16 очков здоровья.
- Кобольды неприхотливы в еде и обходятся меньшими порциями. Бонус +1 к насыщению при поедании любой пищи с 30+ уровня.
- Кобольды чувствительны к свету. Находясь под прямым солнечном светом они получают 1 ед. урона каждые 10 секунд.
- Кобольды маленькие и ловкие. +20% к уклонению от атаки.
- +5% к скорости перемещения с 20+ уровня.
- Плотная шкура дает им 5% сопротивление урону с 15+ уровня.
- Кобольды хорошо видят в темноте. Эффект "Ночное зрение" ниже 50 высоты.
- Бонус к шахтерству +20% скорости копания.
- Ловкие воины получают +1 к урону в ближнем бою и +1 к урону от стрел с 30+ уровня.
- Получают на 10% меньше урона при падении с высоты с 30+ уровня.
- Кобольды отлично разбираются в ловушках, что дает им +3 при dndroll'e на обезвреживание ловушек.
За идею и описание класса благодарим странника Rusiri.
Кобольды - маленькие, хищные существа, внешне чем-то имеющее сходства с рептилиями. Можно даже сказать, что они похожи на драконов. Ха! ЛЮБОЙ кобольд, путаясь у вас под ногами, скажет вам что он - самый настоящий, извергающий адово пламя чертов летающий дракон! Только без крыльев. И размерчик не тот. И без пла... Ан нет, тут он вас и подловит: здоровенный огненный шар пролетит мимо вашей морды лица. Вы, конечно, уже приготовились огреть засранца по голове за эти шалости - тут-то он и прошмыгнет меж ваших здоровенных ножищ (или мимо вашего неуклюжего, широкого тельца, если вы - дварф, с которыми у кобольдов как правило взаимная ненависть) и - след его простыл. Погнавшись за ним, вы скорее всего угодите в ловушку, устроенную его сородичами - ведь они мастера этого дела. Далее вся эта мелочь повылезает из засады, дабы забрать ваше добро. Озвереете ли вы, стерев мелких поганцев в пыль? Попытаетесь ли с ними договориться? А может просто потретесь носиками?
Зависит от вас!
Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела.
- Кобольды маленькие и слабенькие. У них всего 16 очков здоровья.
- Кобольды неприхотливы в еде и обходятся меньшими порциями. Бонус +1 к насыщению при поедании любой пищи с 30+ уровня.
- Кобольды чувствительны к свету. Находясь под прямым солнечном светом они получают 1 ед. урона каждые 10 секунд.
- Кобольды маленькие и ловкие. +20% к уклонению от атаки.
- +5% к скорости перемещения с 20+ уровня.
- Плотная шкура дает им 5% сопротивление урону с 15+ уровня.
- Кобольды хорошо видят в темноте. Эффект "Ночное зрение" ниже 50 высоты.
- Бонус к шахтерству +20% скорости копания.
- Ловкие воины получают +1 к урону в ближнем бою и +1 к урону от стрел с 30+ уровня.
- Получают на 10% меньше урона при падении с высоты с 30+ уровня.
- Кобольды отлично разбираются в ловушках, что дает им +3 при dndroll'e на обезвреживание ловушек.
За идею и описание класса благодарим странника Rusiri.
Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир Тауматургии. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым оружием или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.
Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!
Особенности Алхимика:
- Бонус в 750% к навыку "Alchemy" в mcmmo даёт возможность варить уникальные зелья (Прыгучести, Сопротивления, Поглощения etc);
- Возможность создавать и использовать динамит;
- Возможность создавать и использовать бомбы и липкие бомбы;
- Возможность превращать железо в золото:
За 16 редстона, 16 светопыли, 4 серы и 255 опыта (15 уровень) алхимик может раз в час превратить 16 слитков железа в 9 слитков золота. Способность доступна после прочтения обучающего тома в библиотеке [b[Вестфолла[/b], активируется командой /transmute;
- Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню;
- Алхимики ограничены использованием лёгкой брони и простого оружия;
- Возможность создавать бомбы "из подручных материалов" (Пока не реализовано).
- Возможность варить некоторые зелья из Witchery (Пока не реализовано).
>Около пяти человек.
Ох лол. Честно, читаю тред, будто на форумы попал, пиздец. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕЦЕНЗУРНУЮ ЛЕКСИКУ, ВЫ НАМ НЕ НУЖНЫ, сука, ржу с мамкиных РАЛИПЛЕЕРОВ.
Варварские земли (Терра инкогнита) - область за пределами основной карты сервера.
Эти бедные земли лишены благословения Духов - жизнь в них протекает тяжело и бедно. Убийственная жара с юга, смертельный холод с севера и множество опасных тварей всех мастей и размеров в средней полосе диска делают жизнь варваров сплошной пыткой. Лишённые централизованной власти и возможности использовать магию, дикари не могут продвинуться в развитии социума или технологии. Порча проклятых земель и стихийные узлы сжирают и сжигают бедняг заживо. Неизвестные болезни и набеги вредителей губят растительность и местных жителей. Письменность отсутствует как класс. Редко кому из варваров удаётся живым выбраться в "земли обетованные", при этом акцент выдаёт их происхождение с головой.
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Варварские_земли
Привет хитрец.
Когда кипишь намечается- и 10-15 бывает,а так да, три-пять игрока. По выходным побольше.
Кипиш - это когда 5 бомжей собираются навалять пиздлей очередному плохому парню?
Как вариант - завалиться в другое измерение и вырезать ни в чем не повинное население крепости, собирая ништяки.
а плохих парней у нас нет, и хороших тоже.
*насчёт
Механизм возврата на сервер после бана не изменился, хочешь попробовать - заполни форму.
Пока что убедительных заявок не поступало.
Слава Серому Лорду! Не-живым слава!
Вы бывали в Сингрейсе? Отличный городок, скажу вам. Строится пока что, да. но какие мосты, какие набережные!
Сервис в таверне - высший класс. Никто не шумит, не буянит. Местные вежливо объясняют дебоширам суть их ошибок.
Очень славное местечко, скажу вам.
пиарсамопост GTFO
Ты ошибся ОАО "Амнистия" мы принимаем ваши пожертвования в фонд помощи борьбы с Некромантами.
Мужи Фрострича весьма суровы - не удивительно, жизнь в вечно покрытом снегом регионе трудна и полна опасностей. Лишь самые решительные оседают здесь.
Сарт ушел, жалко Сарта.
Блядь контрастные итемы выглядят так всрато что напрашивается вопрос, сколько тебе лет, сынок?
>убедительных заявок не поступало
Хехехе! "Мамой клянусь! Больше не буду ддосить, а то за мной ФСБ следят за ЖОСТКИЙ ДУДОС"
- Вещи не будут выпадать на землю после смерти;
- они не будут исчезать после смерти.
Вместо этого на земле создаётся табличка-сосуд, которая хранит весь ваш лут. Кликнув по ней вы заберёте законно накрабленное.
- Посмертный сосуд не исчезнет спустя время;
- его может открыть кто угодно;
- сосуд сохраняет вещи с зачарованиями или кастомным лором;
- на время теста все игроки получают доступ к данной механике, после его окончания будет необходимо однократно пожертвовать 5 золотых монет в храме Четырёх.
Если он убедительно ответит на поставленные вопросы.
Вы действительно верите, что Аскет хоть кого-то разбанит? Бросьте, это же смешно. Тут надо через ЯндексДеньги решать, пацаны.
Старый принцип: Игрок возрождается рядом с кроватью, на которой спал в последний раз. Если кровать разрушена или на ней поспал кто-то ещё - после смерти игрок попадает на спавн.
Новый принцип: Игрок возрождается на ближайшем кладбище.
Сейчас возрождение происходит в столичном храме. Дополнительные кладбища станут доступны по мере развития поселений - ожидаются храмы в Сингрейс и Фрострич.
Картинка оторвалась.
какой же ты мудак, просто охуеть.
Для игры на нашем сервере нужна одобренная квента. Лаунчер на сайте, по онлайну за месяц сто уникальных игроков.
Кстати, по квенте, из своего опыта. Чтобы играть на этом сервере, ваш по окончанию квенты должен:
а)Быть бомжем
б)Перволевольным
в)Иметь какую-то цель
@КИДАЕШЬ ПОДЕЛЬНИКОВ ЛОШАР ПОД ЗЕЛЬЕМ ИНВИЗА
@ОТХОДИШЬ ОТ ТЕМНЫХ ДЕЛ- ОТКРЫВАЕШЬ ТАВЕРНУ
@НАЧИНАЕШЬ ИНТЕРЕСОВАТЬСЯ МАГИЕЙ
@ОБЪЕБАШИЛСЯ СВОЕГО ПОЙЛА
@ОСЛЕП
@ТЕБЯ НАХОДЯТ ЗА 900 КИЛОМЕТРОМ ГОЛЫМ БОРОДАТЫМ И СЛЕПЫМ В СНЕГАХ С РОЗОВОЙ ЖОПОЙ НА МОРОЗЕ
@ ТЫ БРЫЗЖЕЩЬ СЛЮНОЙ И ОБОСРАЛ КОНЮШНЮ
@ ТВОИ ТОВАРИЩИ ЗАПИРАЮТ ТЕБЯ В КАМОРКЕ
@ ИЗБИВАЮТ ПОТЕШАЮТСЯ И ЗАСТАВЛЯЮТ ПИТЬ ВОТКУ
@СЪЕБАЛ
@ВЫЗВАЛ ДЕМОНОВ ЧТО БЫ ОНИ УБИЛИ ЭТИХ ЖУЕБКОВ
@ДЕМОН КОРОВА ПОМЫЧАЛА И УШЛА НЕ СТАЛА СВЯЗЫВАТЬСЯ
@ ХОЧЕШЬ СТАТЬ ВЕЛИКИМ ВОИНОМ СЛЕПЦОМ КАК ДЯДЯ ИЛЛИДАН И ТЕТЯ МАНДАГОРА
@ ТЫ ЛУЧНИК
@УЛЕТЕЛ К ЭЛЬФАМ НА ОСТРОВ НА СВОЕМ ПУКАНЕ
@КИДАЕШЬ ПОДЕЛЬНИКОВ ЛОШАР ПОД ЗЕЛЬЕМ ИНВИЗА
@ОТХОДИШЬ ОТ ТЕМНЫХ ДЕЛ- ОТКРЫВАЕШЬ ТАВЕРНУ
@НАЧИНАЕШЬ ИНТЕРЕСОВАТЬСЯ МАГИЕЙ
@ОБЪЕБАШИЛСЯ СВОЕГО ПОЙЛА
@ОСЛЕП
@ТЕБЯ НАХОДЯТ ЗА 900 КИЛОМЕТРОМ ГОЛЫМ БОРОДАТЫМ И СЛЕПЫМ В СНЕГАХ С РОЗОВОЙ ЖОПОЙ НА МОРОЗЕ
@ ТЫ БРЫЗЖЕЩЬ СЛЮНОЙ И ОБОСРАЛ КОНЮШНЮ
@ ТВОИ ТОВАРИЩИ ЗАПИРАЮТ ТЕБЯ В КАМОРКЕ
@ ИЗБИВАЮТ ПОТЕШАЮТСЯ И ЗАСТАВЛЯЮТ ПИТЬ ВОТКУ
@СЪЕБАЛ
@ВЫЗВАЛ ДЕМОНОВ ЧТО БЫ ОНИ УБИЛИ ЭТИХ ЖУЕБКОВ
@ДЕМОН КОРОВА ПОМЫЧАЛА И УШЛА НЕ СТАЛА СВЯЗЫВАТЬСЯ
@ ХОЧЕШЬ СТАТЬ ВЕЛИКИМ ВОИНОМ СЛЕПЦОМ КАК ДЯДЯ ИЛЛИДАН И ТЕТЯ МАНДАГОРА
@ ТЫ ЛУЧНИК
@УЛЕТЕЛ К ЭЛЬФАМ НА ОСТРОВ НА СВОЕМ ПУКАНЕ
А что нам еще нужно было делать? Эльф съехал с катушек и был в неадеквате.
рагулек, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) странник хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом
обосраться. И чтоб болезни были- запор, понос, дизентерия( замедление, слабость, слепота). Запили мод, Аскетушка. И чтоб заходишь
в данж, везде говно кубическое с полублок, которое мобы насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку"
сделать, насрать с зажатым шифтом...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, странники, опять же
И чтоб даже на верху Вестфолла говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в здании Совета, чтоб туристы не
обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говнюков-братишек, чтоб ее
представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи ордена - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И в Гильию магов (которая пилится в проклятых землях) заклинания говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и
зелья варить из говна. Чтоб орк или еще кто-то мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, это вам не сирот убивать) нет, нет,
чтобы был класс "Говноед" который позволял бы пожрать говна и восстановить здоровье, но тошноту накладывал например...
И чтоб у Воров-Паладинов в замке говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков и эльфов, и Нижний мир
чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи зелья и яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под
каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говномобы и гонвобоссы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть
в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в бане сидишь, чтоб параша
была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражников вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее
роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.. Ну и разбан сразу!
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных Оборотней говнооборотни, которые от людей вместо мяса говно отгрызают. Чтобы был квест на дворянство,
принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне,
призыв различных говняных существ из говняных миров Мисткрафта.
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Нижнему миру говно собирать, там самое крутое. А в
шахтах чтоб ловушки из говна криперов, а Орден паладинов распался не из-за демонофф а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Серого Лорда.
И Нохайм с Дигрицом чтоб были адептами школы говна, чтоб заклинания крутые пускали говняные. И чтоб в арс магики такие
спеллы, чтоб превратить говно в хлеб, а потом обратно в говно, а потом опять в хлеб. И чтоб в Сингрейсе, там же холодно, там чтоб
канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например,
растопить говно, используя лаву из Нижнего мира.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Орков Ассасинов, и чтоб они содрудничали с
Ворами Паладинов, например, Вор Паладинов что-то украл, за ним погоня из боевой колдуньи и администрации, а чувак из говняной
гильдии насрал, и погоня подскользнулась.
А для Мсммо, где навыки есть, сделать так, чтоб можно было добивать моботу пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они
задыхались и захлебывались
В чате чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в бане или варне
можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это кидали в бан
по айпи.
И чтоб если в храме Четырех пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для тренировок саме то)
А Кузнецы, сделать чтоб еще были Говницы, шобы можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб странники можно было обмануть, вот, мол, братишка, я хлеб нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет,
ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и админ приходит, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя
инвиз в банке и сваливаешь
Ну и с одобрения квенты, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал продавался за золотую монету как делать ловушки, как
пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие у кузнеца в китстарте, доспехи из засохшего поноса (легкие для магов и
воров), доспехи из твердых катяхов (тяжелые для воинов) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы
наряду с номером в Таверне можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус- бафф к
скорости и регену. Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от Духов - совершить
паломничество по всем парашам Хеймура.
рагулек, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) странник хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом
обосраться. И чтоб болезни были- запор, понос, дизентерия( замедление, слабость, слепота). Запили мод, Аскетушка. И чтоб заходишь
в данж, везде говно кубическое с полублок, которое мобы насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку"
сделать, насрать с зажатым шифтом...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, странники, опять же
И чтоб даже на верху Вестфолла говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в здании Совета, чтоб туристы не
обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говнюков-братишек, чтоб ее
представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи ордена - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И в Гильию магов (которая пилится в проклятых землях) заклинания говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и
зелья варить из говна. Чтоб орк или еще кто-то мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, это вам не сирот убивать) нет, нет,
чтобы был класс "Говноед" который позволял бы пожрать говна и восстановить здоровье, но тошноту накладывал например...
И чтоб у Воров-Паладинов в замке говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков и эльфов, и Нижний мир
чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи зелья и яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под
каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говномобы и гонвобоссы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть
в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в бане сидишь, чтоб параша
была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражников вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее
роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.. Ну и разбан сразу!
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных Оборотней говнооборотни, которые от людей вместо мяса говно отгрызают. Чтобы был квест на дворянство,
принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне,
призыв различных говняных существ из говняных миров Мисткрафта.
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Нижнему миру говно собирать, там самое крутое. А в
шахтах чтоб ловушки из говна криперов, а Орден паладинов распался не из-за демонофф а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Серого Лорда.
И Нохайм с Дигрицом чтоб были адептами школы говна, чтоб заклинания крутые пускали говняные. И чтоб в арс магики такие
спеллы, чтоб превратить говно в хлеб, а потом обратно в говно, а потом опять в хлеб. И чтоб в Сингрейсе, там же холодно, там чтоб
канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например,
растопить говно, используя лаву из Нижнего мира.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Орков Ассасинов, и чтоб они содрудничали с
Ворами Паладинов, например, Вор Паладинов что-то украл, за ним погоня из боевой колдуньи и администрации, а чувак из говняной
гильдии насрал, и погоня подскользнулась.
А для Мсммо, где навыки есть, сделать так, чтоб можно было добивать моботу пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они
задыхались и захлебывались
В чате чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в бане или варне
можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это кидали в бан
по айпи.
И чтоб если в храме Четырех пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для тренировок саме то)
А Кузнецы, сделать чтоб еще были Говницы, шобы можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб странники можно было обмануть, вот, мол, братишка, я хлеб нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет,
ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и админ приходит, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя
инвиз в банке и сваливаешь
Ну и с одобрения квенты, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал продавался за золотую монету как делать ловушки, как
пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие у кузнеца в китстарте, доспехи из засохшего поноса (легкие для магов и
воров), доспехи из твердых катяхов (тяжелые для воинов) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы
наряду с номером в Таверне можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус- бафф к
скорости и регену. Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от Духов - совершить
паломничество по всем парашам Хеймура.
- Для облегчения передвижения по Вестфоллу были добавлены камни ускорения - их можно узнать по характерному красному цвету. Нажмите на кнопку, чтобы получить ускорение II на 3 минуты;
- Исправлена ошибка отображения стаков еды;
- Добавлен вес рунической брони;
- Усилены волки - повышена скорость передвижения и урон.
Поддвачиваю. Хотет говняную гильдию.
Мосьнё йии рассисивать ня бистряе рассмотлеение квеньть,?777 тли дниа усё-тяки дооольга как-никак!11
Запасись Терпением- У Администрации более важные дела чем какие-то квенты.
Лол, мою рассматривал то ли неделю, то ли две.
eterocs - попробуй ещё раз. Придерживайся имеющихся рас, впиши историю в сеттинг более детально, раскрой характер, привычки, образ жизни. Не учись грамоте по награбленным книгам.
Ingram - хороший стержень, но ягоды и коренья в заснеженном лесу - скорее миф, чем реальность. "Чувствует, что любит сражаться клинками" - как, он разве держал их когда-либо в руках? "Растёт по книгам церкви" - возможно, по учению местного жреца? Церковь подразумевает христианство, которого у нас нет.
Зачем было на 3 года уходить на службу, а затем возвращаться ковырять ягоды в земле? Встреча с товарищем слишком вымученная.
Animedia, Ben_Frostmark, MrVlad14 и dimASik9qq9 также не одобрены.
>>250757
Нет, почему сразу бан? Новички, как правило, могут рассчитывать на смягчение наказания за проступок, вплоть до устного предупреждения.
Почитай правила, они на вики нашей есть.
Ingram - подредактировал и отправил. Пикрелейтед - ягоды и коренья, алсо, мой логин на сайте не соответствует имени персонажа - это повлияет на что-либо? На сервер заходит под логином, надеюсь что это исправится, иначе я хз
Забыл упомянуть, я бы хотел быть паладином, но такого класса нет(хотя на вики есть нереализованный концепт)
Логин должен совпадать с именем персонажа, одобрим квенту - сменим логин.
Паладину нужна магия, хочешь встать на путь света - выбирай воина, например, проработаем в будущем.
А что по сути дают книги в игре? Только книги зачарования, насколько я понимаю, лорные книги вообще есть? Я не думаю что это манкчинство, не настолько сильное
В общем-то достаточно много плюшек - можно, к примеру, написать свою книгу... Но речь не совсем о том. Сеттинг подразумевает то, что читать могут лишь единицы, а тут набижали мамкины ролиплееры и прям "живут книгами"
Почему нет? Отыграть можно, вот только основной профой надо будет брать вероятно алхимика/мага, отошедшего от дел насущных и посвятивших себя книгам, с удовольствием послушал бы твои книги
Игроки записывали истории своих похождений, легенды и сказания. Эти книги можно найти в библиотеках столицы или Фрострича и прочитать. Можно написать свою книгу - не вопрос. Нужно понимать, что в этом случае книги - условность, способ передачи информации внутри игры. Для этого не обязательно быть грамотным.
"Ролевое" умение читать относится к магическим талмудам и прочему.
Ну и защита от "я в книжках кароче прочитал всё и прокачал все навыки на +1000".
>и прочитать
Мда... Собсна... могут не только лишь все.
А вот, к примеру, варить зелья, действительно можно по книжкам
Сегодня днем онлайн 7 человек было.
Нельзя.
А кто сказал что ты напишешь подходящую за один раз? Я написал в четверг вроде, уже и пересдать успел, но пока дождусь проверки - забью хер
Что именно? Замедление от голода? Да, должно.
Ingram, по квенте - Вестфолл, а не Вэстфолл, закон равновесия - слишком сложная материя для обычного оруженосца, для мотивации вряд ли пойдёт. Скорее уж он двинулся в столицу за славой и богатствами, нежить-то можно и на севере просто так рубить.
Если согласен - настраиваем тебе персонажа и добро пожаловать в Хеймур.
>>251585
На сайте есть рекомендации по написанию квенты.
>>251583
Средний онлайн около пяти человек, зови друзей - будет больше.
>>251590
Извини за задержку. Когда пройдёшь - получишь небольшой начальный бонус.
Ingram, согласен, что теперь? Почта на учетке если что такая же как и в квенте, логин ты же менять будешь?
Логин сменил, квенту в профиле отметил. У твоего персонажа будет доступ к ношению тяжёлой брони и боевому оружию. При желании можешь изучить насмешку.
Да ладно тебе, в ГП очень годная озвучка, относительно дубляжа других фильмов.
Квента интересная, весьма. Извини за задержку, завтра всё будет.
Сняты ограничения ознакомительного режима, открыто владение простым оружием.
- Добавлена небольшая ветка заданий (шесть штук) столичному мастеру по доспехам;
- Доработана торговая площадь столицы - убраны декорации, улучшены НПЦ.
Аскет, лучше бы ты с таким упорством квесты пилил.
Он бы и собаке отсосал
Сначала оруженосец-стесняша,потом вояка-забияка,а там и мастер кожаного меча подоспевает в конце.И можно еще добавь лучника-шустрика и мага-призывателя.Всех-кунов,ибо ТНН.
Задонатим тебе на лапшу,хочешь роллтон, а хочешь бигбон,если сделаешь так.
16 сантиметров тебе норм?
В треде где-то написано что не обязательно ролеплеить, можно самому по себе ковыряться, но при этом требуется писать какое-то сочинение, я правильно понял?
Стоит, но выбивается из баланса, а потому порезан на входе почти под корень.
>не обязательно ролеплеить, можно самому по себе ковыряться
Да, можно играть в сингл, но не стоит при этом портить игру другим - ломать, мусорить, флудить.
>требуется писать какое-то сочинение
Да. Проверка человека на умение читать и связно излагать мысли.
Втянешься - будет интересно. Заходи в мамбл, голосом здорово общаться.
Серв уныл: 24/5 ты будешь аутировать в фарминге, и лишь на выходной, может быть, бомж-админ придумает ахуительное приключение по выбиванию долгов.
А если я стесняюсь? Мне больше текстом нравится. Живой голос портит всю атмосферу сервера.
Тебя насильно заставлять не будут
>Втянешься - будет интересно.
Правила сервера как-нибудь предполагают что я обязан втягиваться? Могу я, к примеру, при попытке взаимодействия сказать что-то вроде "я парень простой, ничего не знаю, идите нахуй куда шли" и тем самым отказаться?
Ты ахуел, пес? Ты на 2-х честных граждан напиздел.
Спокойно. Как правило, кипешь начинается посреди Главного города в котором блять никто не живет, а цены заоблачные, может в таверне, в нем же. Если ты сидишь в шахте даже за 1,5 км от города, тебя, скорее всего, даже не заметят.
Все это было бы весело, если бы не низкий уровень отыгрыша вследствии онлайна и квесты в духе: убей 64 попобав/собери 17 яиц дракона/расчисти мост от педофилов.
Я и говорю, что серв уныл: Все квесты примитивнейшие из разряда "Подай, принеси".
Раз в неделю великий дух всея хеймура устраивает эвент где толпа из 7 бомжей пытается не сдохнуть, пока бежит до очередного унылого данжа
К сожалению, альтернатив по ролеплею в /mc нет. Да и весь этот отыгрыш уже не приносит той радости, что раньше. Остается ностальгировать и жрать сладкий хлебушек, любезно предоставленный товарищем Аскетом.
На мой взгляд проблема именно в онлайне. Просто на сервере играют, примерно, до 3-х человек опять же кроме выходных с бомж-пати прирост маленький, отток тоже. И игроки днем за днем аутируют и по-маленьку общаются, в итоге мы получаем целый сервер дружков-корешков, которые ессесна не будут стараться. Ну, еще объявлять каждое действие в чат - пиздец. Админ, запили войсчат
upd И кидай ворны за монотонный голос, аля "Пагнали пацаны"
Почему же нет? Играй на аквиколькрафте. Там тебя, под предводительством президента Вити Карпилова, вытащат из беспросветной тьмы манчкинизма
Где можно прочитать про изменения в модах которые действуют на сервере? Можно менять класс персонажа по ходу игры?
>Где можно прочитать про изменения в модах которые действуют на сервере?
Держи, браток:
http://37.110.88.191/wiki/index.php?title=Запрещенные_предметы
-Бог всех божей запилил свою викию. Там ты найдешь ответы на свои вопросы, а так же там можно прочитать про исторические события, видных деятелей, а так же найдешь пару советов и секретов.
>Можно менять класс персонажа по ходу игры?
Ни разу такого не замечал. Подробно про классы прочтешь здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php?title=Специализации
Спасибо, это я видел. Просто хочу быть сыном крестьянина, которого бабка в детстве научила немного травничеству, а потом батя попёр с фермы, чтобы научился самостоятельности. Ну и заниматься хочу в результате фермерством и потихоньку варить всякие отвары которыми барыжить можно. Только класс "алхимик"/"ведьма" брать выглядит неправильно, а класс "фермер" не имеет доступа к подобному и судя по всему это будет расценено как нарушение правил или выход из роли. В общем не совсем понятно как это реализовать можно (если можно).
Если травник делает настойки - 100% алхимик (хоть и узкоспециализированный).
Кстати, проорал с отца (Ночью, блять, нежить выходит, неубиваемые оборотни, а отец "попер", чтобы "самостоятельности" учился)
Можешь зайти послушать, можешь не заходить. Колхоз - дело добровольное.
>Правила сервера как-нибудь предполагают что я обязан втягиваться?
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Правила
Прочитай, например.
>Могу я, к примеру, при попытке взаимодействия...отказаться?
[irony]В первый раз простим, на второй - ворн, на третий - бан.[/irony]
>>254585
>отыгрыш уже не приносит той радости, что раньше. Остается ностальгировать.
Придумай модуль, позови друзей, построй чудо света, напиши квест/диалог/сеттинг/вику. Майнкрафт - песочница, это главное преимущество игры. Да, даже самые любимые игры со временем приедаются - не беда, сделай перерыв.
>>254586
>объявлять каждое действие в чат - пиздец. Админ, запили войсчат.
http://37.110.88.191/go/serv/
Голосовой VoIP сервер Mumble:
37.110.88.191:63873 пароль: asketmcpass
>Где можно прочитать про изменения в модах?
Сам список модов здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Список_Модификаций_Клиента
Описать каждое изменение в отдельности вряд ли возможно.
>Можно менять класс персонажа по ходу игры?
Можешь начать пезантом без штрафов и плюшек, определишься - выберешь. Есть концепт одной "бесплатной" смены класса для учётной записи. Если у тебя есть предложения по классам конкретные - излагай, но без опыта игры вряд ли получится.
Можешь зайти послушать, можешь не заходить. Колхоз - дело добровольное.
>Правила сервера как-нибудь предполагают что я обязан втягиваться?
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Правила
Прочитай, например.
>Могу я, к примеру, при попытке взаимодействия...отказаться?
[irony]В первый раз простим, на второй - ворн, на третий - бан.[/irony]
>>254585
>отыгрыш уже не приносит той радости, что раньше. Остается ностальгировать.
Придумай модуль, позови друзей, построй чудо света, напиши квест/диалог/сеттинг/вику. Майнкрафт - песочница, это главное преимущество игры. Да, даже самые любимые игры со временем приедаются - не беда, сделай перерыв.
>>254586
>объявлять каждое действие в чат - пиздец. Админ, запили войсчат.
http://37.110.88.191/go/serv/
Голосовой VoIP сервер Mumble:
37.110.88.191:63873 пароль: asketmcpass
>Где можно прочитать про изменения в модах?
Сам список модов здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Список_Модификаций_Клиента
Описать каждое изменение в отдельности вряд ли возможно.
>Можно менять класс персонажа по ходу игры?
Можешь начать пезантом без штрафов и плюшек, определишься - выберешь. Есть концепт одной "бесплатной" смены класса для учётной записи. Если у тебя есть предложения по классам конкретные - излагай, но без опыта игры вряд ли получится.
Я уже человеку все расписал, объяснил. А по войсу: запили его для ролиплея, т.к. твой мамбл - чистый мет
ага блять, мет, сука, пидор
Создай ролевую комнату и сиди в ней. Техническое средство есть, вопрос желания. В правилах комнаты можно запретить метагейм.
Раз в неделю-ты загнул,хех мда.
Последний ивент великий дух вел где-то в ноябре прошлого года,потом он нагенерировал данжиков из кобблы и окончательно забил.Проходите данжи посоны-я целых две кнопки нажал для генерации!
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Проклятые_Земли
Пожаловался за оскорбление чести и достоинства. Жди административное наказание.
Хорошо,но ты первый начал :3
- Столица очищена от снега;
- Ограничено использование нептуниевых доспехов;
- Исправлена ошибка, позволявшая надевать доспехи не своего класса;
- Выделен регион под строительство Нового Прокула;
- Проведено техническое обслуживание сервера.
- Дополнительная сюжетная ветка;
- Полноценная работа с измерениями Mystcraft;
- Новые способности и артефакты.
И что дальше?
Тут имеется в виду,что один хуй дюпнул,а все остальные хуи пользуются.Так вот,остальные хуи-дюперы.
- Инструменты, необходимые для работы с Мисткрафтом, можно приобрести в гильдии магов Вестфолла;
- Заблудиться в столице теперь не так страшно - обратитесь к ближайшему стражнику и вас проводят до торговой площади. Не стоит, однако, злоупотреблять их терпением;
- Значительно расширены диалоги Аделины, смотрителя гильдии магов;
- Добавлена новая локация с местной фракцией.
>>254921
Представь, что мошенник решил поделиться дублированными вещами с друзьями. Что скажут друзья, когда их поймают? "Я не знал, что этот предмет получен мошенническим путём, я не виноват".
Этот пункт правил перекладывает необходимость проверять происхождение вещи с администратора на игрока, что экономит время и силы.
>>254929
Спасибо, если не издеваешься.
>Этот пункт правил перекладывает необходимость проверять происхождение вещи с администратора на игрока, что экономит время и силы.
В РПГ мире такие вещи должны быть несущественными. Мало ли какая магия была использована. У вас же даже пвп запрещено, эти вещи не дадут преимущества.
Качество и количество доспехов и оружия влияют на возможности в PvE. Потеря ценной вещи без Soulbound чар ощутимо бьёт по самолюбию арсеналу. Ремонт, в общем-то, тоже не бесплатный. Кроме этого, дюп обесценивает усилия других игроков.
Гильдия магов смогла восстановить защитный контур столицы и без помощи странников, но "свято место пусто не бывает" - если странники не обуздали мощь стражей стихии, это сделал кто-то другой.
Со всех уголков Благословенных земель приходят вести о следах жертвоприношений. В потоке столичной контрабанды находят как никогда много пузырьков Эссенции жизни - по мнению алхимиков её можно использовать при создании Философского камня. Недалёкие разбойники полагают, что им под силу контролировать силу нежити. Конечно, из зомби и вампиров можно извлечь ценные ингредиенты, но разведение созданий ночи противоречит самой сути мироздания.
Совет уже занимается рассмотрением новой угрозы и в кратчайшие сроки предоставит странникам необходимые инструкции.
Я же вроде создал, а некромантия та случайно получилась же, маг новенький, экстремальная ситуация, да и заклинание не стабильное.
Полуэльфа-лича раскрыли! Все вступаем в Орден Северного Пути!
На самом деле меня достала нежить, я хочу противников ЛЮДЕЙ, ДЕМОНОВ, ОВЕЦ, НЕБО, АЛЛАХА, но не НЕЖИТЬ.
Ну совпало так, я не виноват, меня подставили
бляяяя пиздос у меня во фростриче за такие вопросы убивают нахуй
Листву! Рекс хочет вернуть листву! Он по квенте хотел стать магом, а как известно магом становишься автоматически, если не сбрасываешь листву до 30.
Это где? Кстати Аскет, как насчет того чтобы перенести Гильдию Алхимиков в Новый Прокул? Хочу чтобы там тусовались всякие темные личности.
В унылой пустыне. Координаты -2040 1030.
...очередной слой породы рухнул и в зал ворвалась группа пещерных огров. Группа стрелков слаженно дала залп из арбалетов, защищая шахтеров. Всё было готово к дальнейшим раскопкам, когда озеро лавы резко вышло из берегов, извергая невиданную доселе тварь внутрь шахты. Усиленные болты скользили вдоль гладкой чешуи, огненный ящер явно превосходил боевую мощь стражей копи. Глава раскопок сделал тяжёлый выбор - взорвать ближайшее подземное озеро и спешно подниматься вверх.
В результате было выиграно драгоценное время, но часть раскопок ушла с концами. Хватит ли слоя обсидиана, чтобы надолго задержать ту тварь?
В данный момент дворфы "Кошачьего" острова занимаются лечением раненных и усилением защиты шахты.
Совету с трудом удалось уговорить гордых подземных бородачей принять посильную помощь. Странники, пришло ваше время! Готовьте доспехи, зелья, припасы и оружие - всё пойдёт в дело.
По словам одного из шахтеров, "этой твари и катапульты будет мало".
Решается вопрос об использовании новейших машин инженерного толка.
Рекс - не маг
>>255317
Некая недвижимость. Вику читал, но она мне не нужна. Не понимаю, что тебе не нравится в моей квенте.
Можешь предложить свой вариант? Нам бы не помешал копирайтер для средневековой ролевой игры в майнкрафт minecraft уютный сервер ролеплей дюп свадьбы скайблок продажа опок
>майнкрафт minecraft уютный сервер ролеплей дюп свадьбы скайблок продажа опок
сео продвижение раскрутка якоря низкие цены москва спб ЦАО вывод в топ-10 гугл яндекс оптимизация сайтов для поисковиков метатеги раскрутить сайт сео-сервис
прогон по каталогам
работаем БЕЗ хрумера БЕЗ чёрного и серого сео
платные ссылки, статьи, вечные ссылки, стимуляция тиц/пр
чистый траф для платников/варезников, инсталлы по низким ценам
>>255467
Ну всё, мы на первой странице гугла по запросу "ролевой майнкрафт сервер", ура!
Только это не гугл а duckduckgo
И первая страница у него бесконечную прокрутку вниз имеет
- Кузнец продаёт железные оружие и доспехи;
- Хозяин таверны продаёт еду и напитки;
- Стражники патрулируют улицы города;
- Торговый представитель принимает заказы на рынке;
- Шахта содержит две богатых рудных жилы.
А ещё мы разыгрываем Age of Empires II HD в вк
>Не понимаю, что тебе не нравится в моей квенте.
Отсутствие привязки к Хеймуру. Не обязательно, конечно, вставлять названия городов через силу, но складывается ощущение среднестатистической копипасты.
Попробуешь ещё раз? Можешь разнообразить деталями текущую историю.
Я просто не хотел привязывать ее к Хеймуру. Кстати, я ее пребал. Можешь дописать, что Рекс родом из Фрострича и оказался он в Вестфоле. А про все остальное ты и так все знаешь
Кстати, на счет деталей. Они не нужны, так как:
а)Нужно раскрыть характер персонажа, а не написать биографию
б)Отсутствие конкретных фактов свидетельствует о загадочности персонажа
в)Ну, если прочитать квенту, то и так можно понять, что за персонаж
>Я просто не хотел привязывать ее к Хеймуру.
Квенту про запас написал, на будущее?
>Можешь дописать
Спасибо за идею, но это вовсе не благодарная работа - дописывать за игроков.
>а)Нужно раскрыть характер персонажа, а не написать биографию
Согласен. Квента =/= биография. Но история у персонажа должна прослеживаться.
>б)Отсутствие конкретных фактов свидетельствует о загадочности персонажа
Загадочной может быть интересная история с двойным дном. Если ты его продумаешь. Иначе это просто отписка.
>в)Ну, если прочитать квенту, то и так можно понять, что за персонаж
Не спорю, в общих чертах - можно.
Что там с квентой серо?
Разнообразил тебе за щеку, проверяй.
>Квенту про запас написал, на будущее?
Нет, эта квента подходит только для этого сервера с его историей
>Спасибо за идею, но это вовсе не благодарная работа - дописывать за игроков.
Как я уже говорил, квенту я проебал, а от добавления 2-х фраз мир не перевернется.
>Согласен. Квента =/= биография. Но история у персонажа должна прослеживаться.
История вполне прослеживается, без конкретных фактов, но история есть
>Загадочной может быть интересная история с двойным дном. Если ты его продумаешь. Иначе это просто отписка.
История более чем интересна. Кстати, продумывать ее не нужно.
>Не спорю, в общих чертах - можно.
Вот и договорились. Правда, ник теперь - The_Rex так как твой сайт не поддерживает имена короче 4-х символов. Кстати, Рекс не столько имя, сколько прозвище/титул/любая другая поебота характеризующая конкретно моего перса
Да, я это осознал после 2-х часовых извинений за то, что "оскорбил" тебя.
Ну и идите в пизду со своим говносервером. Аскет, одобрил тебе за щеку, проверяй.
Ахереть! Рекс - уже самостоятельная личность!
>Ну и идите в пизду со своим говносервером. Аскет, одобрил тебе за щеку, проверяй.
Да, похоже на алчного наемника.
Вживается в роль. А вообще, образ наёмника популярен? Здорово же, беспринципный убивака. Онлайн каков, человек по 6 днем есть? Строиться можно так же, как и в обычном Кубаче? И вот ещё, можно ли квенту написать заранее? Просто играть в Кубач пока возможности нет, ничего же особенного, если у меня будет персонаж просто учитываться на сервере месяц-полтора?
А тут можно относительно интересно играть только за наемника (как вариант, паладин, следопыт и проч.). Посуди сам: тут нужны только боевые классы на субботние эвенты + снабжение, но припасы может каждый прихватить сам.
>образ наёмника популярен?
Не особо. Школьники не могут его адекватно описать.
>Онлайн каков, человек по 6 днем есть?
По выходным - да, по будням вечером около 4 сейчас.
>Строиться можно так же, как и в обычном Кубаче?
Да, но не стоит убегать за 101 км и строить АЭС. Постройка не должна выбиваться по стилю или являть собой коробку.
>И вот ещё, можно ли квенту написать заранее?
Да, вполне. Как раз за месяц продумаешь как следует всё.
Вот этот господин >>257026 не совсем прав. Конечно, воевать в соло проще за боевой класс - варвара, следопыта или воина. Но классы снабжения владеют уникальными механиками, а потому высоко ценятся в сообществе - кузнецы, алхимики, фермеры.
Лол, я раньше хотел эльфа запилить, скин даже сделал. Но подумал и решил кобольда.
Оружия много, описание здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php?title=Оружие
Полный список модов здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Список_Модификаций_Клиента
Есть арбалет из Витчери, с простыми болтами он считается простым оружием.
Арбалет из Балкона имбоват, а потому выключен. Возможно, добавим его в экзотику.
Отнюдь,Обычный лук сносит гораздо больше за минуту времени.Да и железо тратится на крафт болтов.
>дпс лука выше
Это если вкачать навык как следует. Для всех остальных арбалет будет более выигрышным. Да и целиться проще.
А ты не учитываешь что арбалет нельзя зачарить,а волшебных топовых луков полсервера,ими уже жопу вытирают и на хлеб намазывают.
А ты не пробовал выйти из креатива и пострелять из того и другого?Может нераскачанный лук все равно сильнее арбалета?Может учитывать что лук ты все равно не раскачаешь,не будучи Рейнджером?может учитывать что для лучников есть Куча крутых стрел,а болты только обычные?И наконец-может каплю реализма-мастерству стрельбы из лука учатся очень долго,и нужно нехилое натяжение лука.а тут у нас хлипкий вор может стрелять из йоба лука,но не может осилить арбалет,который ИРЛ проще в использовании.
и легкий арбалет из витчери-не оружие,а говно собачье,лучше паршивыми кинжалами закидать.
те каторые открыть надо штобы сервер зделать азазаз
Ну что, Аскет, накатал тебе стену. Надеюсь, ты не сочтешь персонажа манчкином. Быть может, надо было сделать его чуток бомжеватее, но, посмотрим.
Mallaron
странник, герой, персонаж, "молодой парень", доблестный орк etc etc etc
Людей не хватит, чего ты хотел от онлайна в пол-анона 10 человек по большим праздникам? А так бы было не плохо.
Вестфолл точно (северное море) + город на востоке от Вестфолла (выход в среднее море)
Серьезно, тут относительно не уныл только поход в данж. В Вестфоле, блять, живет 1 человек. ОДИН БЛЯТЬ! В САМОМ КРУПНОМ ГОРОДЕ! Рп просран. Никто не может в отыгрыш. Так пусть они делают то, что могут - мародерствуют в гробницах.
Удваиваю. Аскет опущенка ебаная, за 4 сраных года так и не смог создать годное РП как Гринч.
Почему я ничего сделать толком не могу? Пишет хрень всякую, прошел немного и здох, подбежал призраком обратно, а реснуться не могу. Хз как играть тут.
Пиздец,один бугурт а не игра, упал в ямку - азазаз кирка ламать ниможет сосни хуйца и пиши килл.
Просто у Грина не было ничего кроме РП (хотя это и не плохо), но даже при этом у каждого в подвале лежал стак сангвинитовой руды и мечи великой силы. Аскет же хочет и Грамотного отыгрыша- но он кидает предупреждени или банит если при прочтении логов ему не понравилось Рп. Итог- Все отыгрывают во Внеролевом чате, потому что нельзя даже повеселиться и поотыгрывать- ты должен быть пафосным серьезным героем древности. Аскеи хочет взаимодействия между игроками- поэтому он сделал много классов, навроде шахтера или фермера, которые только добывают ресурсы, и в походе от них толку нету. Оружие порезано, броня порезана, персонаж не может быть сколько-то образованным или умным- весь смысл таких классов- в заработке монеток для заработка монеток. Концепция Оакхарта- где у персонажа, грубо говоря, был класс и профессия одновременно- (Кузнец-Боец,Фермер-Алхимик, Вор-Охотник) была бы более жизнеспособна наверное. Онлайн был бы точно выше если после добычи картофана с грядок и забоя овец мамкин фермер мог пойти посражаться - Это же вроде Суровый Рп мир?
А ведь ты прав. Система отбора игроков через квенты и правила позволяет отсеять глупых или неуравновешенных, проще говоря - неадекватных людей.
В результате мы имеем первоклассное сообщество. Каждый странник, вне всяких сомнений представляет собой благородную и интересную личность.
>Почему я ничего сделать толком не могу?
Потому что у тебя был скин полуголой девушки, из за этого ты был в ознакомительном режиме.
Если уже сменил - обновим игровой режим, не переживай и спасибо за ожидание.
Быть может, перелить немного из качества в количество? Благародным и интересным личностям будет наверняка интереснее, если на сервере будет играть хотя бы по 15 человек единовременно.
>кидает предупреждени или банит если при прочтении логов ему не понравилось Рп
*За выход из роли, ты хотел сказать.
>Все отыгрывают во Внеролевом чате
Ролевой чат слышен на 25 блоков, так что издалека ты будешь слышать только ооц, это нормально.
>нельзя даже повеселиться и поотыгрывать
Приведи пример веселья или отыгрыша в твоём понимании, пожалуйста.
>персонаж не может быть сколько-то образованным или умным
С чего ты взял? Может, вполне.
>>257275
Десяток ололокающих школьников интереса игра не добавят.
Когда люди на сервере бывают?
Днём, вечером.
Орки редко бывают. В основном, рисуют ресурс-паки и пишут вики. Хотя вчера на дракона совершили отважный марш-бросок.
Странно,почему то не ставиться выше 1G RAM
Проверь разрядность явы, поставь поменьше памяти. Двух-трёх гигабайт должно хватить за глаза.
Я сменил его перед тем, как зайти на сервер. И да, я еще ничего не могу сделать.
Готово. Серо - кобольд-алхимик, владеющий навыками обращения с простым оружием и лёгкими доспехами.
От одного до трёх дней, реже - быстрее, ещё реже - около недели. Зависит от загруженности ГМа.
>Десяток ололокающих школьников интереса игра не добавят.
Ну а 0 игроков конечно же сделают сервер интереснее.
Ну, наверное потому, что местный админ - самодур.
Почему же? Вполне добавят, это же жалкие смерды, ничтожные крестьянишки, тунеядцы и недоразбойники, которых можно чмырить с позиции дворяногоспод. Ну и дешёвая рабочая сила, конечно же. Сделают сервер чуть оживлённее.
>>257276
Когда-то давно я предлагал систему т.н. "героев". Т.е. школьник, если он не могет в разум, становится сначала простым человеком - не героем. Он может совершать простые действия и его взаимодействие с миром сведено к минимуму. Как только школьник прозревает или достигает высот (начальник стражи города/ крупный торговец), он может написать квенту и тогда становится героем, то есть получает пакет прав, какой сейчас есть у обычных игроков. Сейчас есть ознакомительный режим, да? Вот что-то типа того, только с урезанными правами.
А вот вопрос. Написанная квента нужна просто так, для галочки? Чтобы доказать, что ты могёшь в написание хорошего, проработанного образа? А потом она куда денется, если будет одобрена? Просто канёт в Лету?
>Школьник может совершать простые действия и его взаимодействие с миром сведено к минимуму.
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Ознакомительный_режим
>>257379
Квента облегчает жизнь игроку и мастеру. Это начало истории твоего героя, её отправная точка.
Квента нужна игроку и мастеру для лучшего понимания персонажа, его образа мыслей, мотивов поступков и отношений с окружающими. Это ее основная функция, но есть и другие.
Мастеру квента нужна еще и для того, чтобы определить, подходит ли игрок для партии. Фантазия, поставленная письменная речь, грамотность – наличие всего этого можно определить, исходя из квенты. Фактически квента – это обычное школьное сочинение, только на более интересную тему и в более свободной форме.
Еще одна функция – оживление персонажа, разъяснение технических характеристик. Очень многое игровые системы оставляют за скобками, оставляя на усмотрение игроков и мастера. К примеру, слово «добрый» имеет сколько угодно оттенков и каждый понимает его по-своему. То же можно сказать про такую ДнДшную характеристику, как харизма. А сколько копий сломано в спорах о соотношении ума и мудрости! Поэтому в квенте необходимо разъяснить, что же игрок понимает под выбранными цифрами.
Игроку следует разъяснить наличие выдающихся характеристик (18 и выше в ДнД). Почему персонаж такой сильный, ловкий, умный, мудрый? Это требует пояснений.
Квента нужна для оправдания характера и класса персонажа. Я могу допускать, что кто-то ни с того, ни с сего стал добрым. Но вот для злого персонажа определенно нужна какая-то причина. Точно так же нельзя просто так стать паладином, друидом или рейнджером. В квенте обязательно должна быть указана причина.
В квенте должно быть обоснование имеющегося у персонажа набора умений, по крайней мере тех, которыми персонаж изначально владеет хорошо. Знание чужих языков также должно иметь объяснение в квенте.
Иногда бывает важно с помощью квенты поместить персонажа в мир. Если игра ведется по известному и подробно описанному сеттингу, обычно необходимо определиться с местом рождения персонажа и тем, как он попал в место, где проходит партия.
Вот, собственно, и все. А теперь скажите, какое отношение ко всему этому имеют троюродные дяди и детские болезни, которыми болел персонаж в детстве? Может и имеют, не спорю, но ведь не всегда, поэтому делать их обязательным элементом квенты не следует.
Квента нужна игроку и мастеру для лучшего понимания персонажа, его образа мыслей, мотивов поступков и отношений с окружающими. Это ее основная функция, но есть и другие.
Мастеру квента нужна еще и для того, чтобы определить, подходит ли игрок для партии. Фантазия, поставленная письменная речь, грамотность – наличие всего этого можно определить, исходя из квенты. Фактически квента – это обычное школьное сочинение, только на более интересную тему и в более свободной форме.
Еще одна функция – оживление персонажа, разъяснение технических характеристик. Очень многое игровые системы оставляют за скобками, оставляя на усмотрение игроков и мастера. К примеру, слово «добрый» имеет сколько угодно оттенков и каждый понимает его по-своему. То же можно сказать про такую ДнДшную характеристику, как харизма. А сколько копий сломано в спорах о соотношении ума и мудрости! Поэтому в квенте необходимо разъяснить, что же игрок понимает под выбранными цифрами.
Игроку следует разъяснить наличие выдающихся характеристик (18 и выше в ДнД). Почему персонаж такой сильный, ловкий, умный, мудрый? Это требует пояснений.
Квента нужна для оправдания характера и класса персонажа. Я могу допускать, что кто-то ни с того, ни с сего стал добрым. Но вот для злого персонажа определенно нужна какая-то причина. Точно так же нельзя просто так стать паладином, друидом или рейнджером. В квенте обязательно должна быть указана причина.
В квенте должно быть обоснование имеющегося у персонажа набора умений, по крайней мере тех, которыми персонаж изначально владеет хорошо. Знание чужих языков также должно иметь объяснение в квенте.
Иногда бывает важно с помощью квенты поместить персонажа в мир. Если игра ведется по известному и подробно описанному сеттингу, обычно необходимо определиться с местом рождения персонажа и тем, как он попал в место, где проходит партия.
Вот, собственно, и все. А теперь скажите, какое отношение ко всему этому имеют троюродные дяди и детские болезни, которыми болел персонаж в детстве? Может и имеют, не спорю, но ведь не всегда, поэтому делать их обязательным элементом квенты не следует.
Сука четвертый или пятый алхимик,срочно дайте что-нибудь им нормальное,хотя бы стакающиеся зелья.
Монахов вообще нет. Полуэльф только один. Кузнецы вроде есть, но ушли в запой. Остальные в наличии.
В результате броня получается более удобной, что даёт дополнительную мобильность её обладателю.
Новые доспехи уже можно приобрести в кожевенной мастерской, что расположена в северном конце города.
/ooc: Полный набор средних доспехов из шкур волка даёт 7% уворота, его можно носить с 30 ванильного уровня. Там же можно купить набор лёгких доспехов из кожи, который даст 5% уворота, доступный с 5 уровня.
Также был добавлен рецепт для кузнецов, позволяющий создавать аналогичные доспехи. При этом набор брони "ручной" работы даёт 11% уворота и доступен для использования с 20 уровня.
Чем отличается сервер light от стандарта(хотя дауну ясно что он чем-то проще но чем?)
Есть влияние климата на персонажа, холодно/тепло(в модах не сильно понимаю может есть)
Да, ники видно сквозь стены.
Light это сборка клиента, а не сервера. В ней отсутствуют косметические моды, что повышает фпс на слабых машинах.
Климат не влияет на персонажа.
Спасибо
Сносят хотя бы 20 урона в секунду?Если нет-то у меня плохие новости для тебя- это не шоколад.
Зелье Силы+атака в прыжке+навык мсммо+чары+классовые\расовые бонусы к урону.
Хоть бы думал, прежде чем _sarcasm_.
Ещё больше расходников, пожалуйста.
Шутки в сторону, с чего ты взял, что алхимик это топ дпс ЕУ? Алхимики могут мастерить уникальные вещи, накладывать почти любые чары, варить редкие зелья и автоматизировать производство.
Хочешь торговать лицом - бери воина с катаной, или орка-варвара, хочешь максимально полезный рдд - бери рейнджера.
Какие расходники,наркоман,зелье силы?Аааа меч же при ударе прочность тратит,Wait oh shi..
Ты мне сейчас про лазербимы-то есть боевку,я тебе пояснил что по боевке алхимики сосут.но если ты хочешь сидеть целыми днями и варить зелья\чарить оружие\броню для воиногоспод-твой выбор.они защитят хеймур от любого зла.
>вскукарекнул что-то там без цифр, расчётов или других аргументов
>пояснил
Okay.
Извини, я думал с тобой можно адекватно поговорить.
Ну и некому будет продавать зелья,и что дальше?спрос рождает предложение.кстати варить зелья могут даже фермеры,не говоря о магах.что еще униКАЛьного они могут?чарить-мимо,это каждый может,чаровален полно.
Аскет сделай что-то с ними,может хоть мушкет им дай.говно же,а не класс,ну.
Гринтекст такой гринтекст.
Если голова варит- сам посчитаешь,даже примерно видно что это на порядок круче твоих палок-в-жопу-совалок.или я тебе разжевать должен?
Какое слово тебе тут непонятно,давай объясню,адекват.
Черт, алхимик с мушкетом. Это было бы мощно. Несмотря на максимальный ООС, мне нравится.
Ясно-понятно,то есть я прав.
Ничего себе порвался. Ты совсем аутист? Какие зелья? Спрос блять, что ты несешь-то? Берешь вещи, идешь к месту проведения эвента, ставишь там свою палатку и начинаешь барыжить шмотьем, когда рейд вайпнется.
Еще раз-каким шмотьем ты будешь барыжить,алхимик?Зельями?их у всех дохуя.и если уж рейд вайпнется,на что у тебя покупать будут,за отсос?а сбегать за деньгами домой=сбегать за вещами домой.
Короче,просто иди нахуй.
Но ты ведь в бане, откуда ты знаешь содержимое всех чужих сундуков?
Когда партия вайпнется?ты либо проходишь данж,либо нет.в первом случае тебе не нужно будет Шмотье алхимиков (тм),а во втором тебе не на что будет купить это шмотье.Но скорее всего алхимикам дадут пиздюлей и склонят к сотрудничеству.
Неправда. Кучу раз было так, что было много монеток/драгоценностей, но не было шмота. Спасибо Дигрицу. Дигриц - официальный спонсор ОСП
Но ведь это ты в бане.
А с хуяли у алхимиков что-то в сундуках полезного,чего нет у других классов?какой ты нахуй алхимик,если продаешь кожанки и еду?
Дигриц-ебло и истеричка,и свои монетки читами и обходом правил замутил.как и весь ОСП.
Отклеилось
>свои монетки читами и обходом правил замутил
С этого момента подробнее, пожалуйста. Быстрый способ сколотить состояние в Хеймуре, пока админ не видит? :3
Добро пожаловать в Хеймур. Духи зажгли искру странника в твоём герое.
Секунду, отходим после Драконьего Греха Пророка Гнева.
Да там какие-то проблемы были. Быть может, из-за того, что я сначал подал квенту, а потом зарегал акк, не знаю. Короче, с первого раза не сработало.
Так ты Рекс или Маледиктус?
Предупреждаем в первый раз - пожалуйста, соблюдай наши правила. Спасибо.
Отныне вам не придётся тратить время на поиск нужного товара по всему Хеймуру или рисковать сделкой - просто посмотрите список предложений в ближайшем представительстве гильдии и выберите интересующее вас предложение!
Лавки гильдии уже работают на рынках столицы и Фрострич.
/ooc: Добавлена система глобальной торговли. Каждый странник может выставить на продажу какой-либо предмет и назначить желаемую цену. Возьмите предмет в руку и введите команду
/market create <цена> <количество_товара>
После этого товар исчезнет из рук и появится на витрине лавки.
Для просмотра лавки необходимо придти в лавку гильдии и открыть сундук "Stall" - вы увидите доступные предложения и цены. Нажмите на товар, чтобы купить его.
После покупки товара его можно забрать в почтовом отделении - оно располагается здесь же - откройте сундук "Mailbox" и заберите покупку.
Чекните,может?
как в Скойриме!!!!11
Увидел сервер, подобный которому искал асю жизнь, накатал псевдобиографическую повесть, сдобренную графоманскими оборотами. Получил вечный бан за воровство 9 яблок.
и ладно, если бы они хоть восстанавливали сытости как раньше, так теперь в 4 раза меньше.
Технологический прорыв вниз, владельцы древних ПК ликуют.
Из столицы на север. Идёшь мимо Мейнхолла, за ним увидишь турнирную арену. Выходи на дорогу, по правую руку останется деревня. Впереди увидишь город-на-мосте, проходи его и аккуратненько топай вглубь северных лесов - там и увидишь Фрострич. Одного дня на дорогу более чем хватит.
Отлично. Лишь бы с голоду не помереть, буду деревья рубить, наверное. Спасиба.
Продам секрет: к югу от столицы расположена деревенька Эпли, окружённая шикарными яблочными садами. Рви, сколько душа пожелает.
>Он решает решает восстановить своё честное имя,мечом и кровью,но меч для его пальцев был слишком груб и он стал срезать кожу с пальцев для получения большей грубости рук и в следствии,лучшего обращения с этим оружием.
Пиздец, кто это писал? ДОБРОЕ ИМЯ ВОССТАНОВИЛ МЕЧОМ И КРОВЬЮ, СМОТРИТЕ Я ДОБРЯК С РУКАМИ ГРУБЕЕ МЕЧА, ИЛИ ЕБНУ МЕЧОМ, СУКА!
>Спустя 12 лет мать и дитя жили в обычном человеческом поселке. Ребенок ходил в обычную человеческую школу. Но эльфов в том поселке принимали не очень радушно. И вот однажды дети той школы узнали, что тот ребенок полуэльф. Его стали унижать, кричать на него, избивать. Мать собиралась увозить ребенка, но она опоздала. Если бы она решилась на это раньше...
Проклятие гнева, что таилось в ребенке вырвалось наружу. За несколько минут, почти все ученики школы были мертвы.
Зачем мать приехала в такой посёлок?
>medieval fantasy
>обычная человеческая школа
Обычные уроки литературы, географии и математики. Курс прикладной Мэрисьюшности. В конце обучения - обычный Единый Фентезийный Экзамен, после которого (при хорошем общем балле) можно попасть в обычный Хеймурский институт. Шесть лет обучения по специальности "134 000 Прикладная демонология", госы, защита диплома от вурдалаков и вот оно! Теперь странник может взять работу по расчистке городской канализации от крыс и прочих жаборослей.
>Его стали унижать, кричать на него, избивать. Мать собиралась увозить ребенка, но она опоздала.
Почему-то проиграл. Пиздят длинноухую обезьянку, прибегает мамка "Я СОБИРАЮСЬ ТЕБЯ УВЕЗТИ!", и тут пиздос.
"Хеймур" - название мира. Некорректно будет сказать "Я пошёл в университет рядом с Хеймуром".
Самих университетов у нас тоже пока нет, как и общего образования.
Почитай вику, обрати внимание на лор:
http://37.110.88.191/wiki/
>>256909
Внезапно, 9 человек в будний день.
Я думаю создать из вселенной тёмных душ перса, (там все маги войны и роги алхимиков и прочих любителей посидеть в домике нет (казуалы)) пока думаю как расписать историю, также я в орфографии не силён, засмеют и закидают палками :(
Надеюсь аскет не играл в то во что я играл...
Хотя судя по серверу он наверняка в йоба рпг не играет.
Прошу привести пример "эталонной",удачной квенты.А то так не возможно
Я понемаю, ето камень в мой огорот, но имено алхимик подходит моей риальной жизни, я такойже как в игре, в прошолой жизни был алхимиком и искал фелосовский камень....
Есть на сайте, но дам несколько советов, касательно того, как лучше всего писать квенту:
1) ЭТО НЕ БИОГРАФИЯ. Это скорее описание характера (конечно, желательно пояснять почему твой перс стал таким. Кстати, Аскет вкрай ебанулся с тоннами куллстори алхимиков-магов-нагибателей, поэтому практически требует четкой биографии)
2) Ты можешь писать почти любую хуйню в биографии, но в итоге твой аватар должен стоять в обносках, без скиллов очень важно, нехуй делать очередного Мэри Сью, денег и недвижимости в центре Вестфолла.
>в обносках, без скиллов
С дьявольской сексуальностью, упругими сиськами, адской ловкостью, нечеловеческой силой, интеллектом как у Вассермана, смекалкой как у очумелых рук и хуем по колено. Ну короче простоя как я.
Чем подробнее квента и чем больше в ней интересным деталей - тем лучше. И ГМу, и другим игрокам гораздо приятнее будет иметь дело с ярким персонажем, у которого есть недостатки (пусть даже это будет банальный храп во сне) и характерные привычки, чем с безликим и лишенным индивидуальности (и прошлого) супергероем.
Не стоит забывать, что только что созданный вами странник по силе не отличается от персонажа первого уровня в любых других играх. Не надо приписывать им героических подвигов, в которых они спасают планеты и крушат зло голыми руками.
О прошлом нужно замолвить отдельное слово. Личность человека складывается из его опыта, она развивается в событиях и отношениях с другими людьми, то же самое касается и вымышленных игровых персонажей. Не штампуйте сирот без роду и племени, родителей которых убили орки. Не стоит придумывать отшельников-гуру, чтобы оправдать блестящие навыки героев, - прием «научил всему, что знал сам» гораздо банальнее, чем описание.
Придумайте несколько интересных событий из прошлого своего персонажа, о которых он сможет рассказать товарищам у костра. Нескольких настырных (или заботливых) родственников. Одного-двух верных друзей, парочку врагов, любимую (-ого). И самое главное - пускай у него будут свои собственные цели и мечты. Тогда ГМ в определенный момент сможет использовать какие-то детали из его жизни в построении очередного приключения - не в первом эвенте, так во втором или третьем, а вам будет намного легче его отыгрывать. Вы увидите, как он начнет сам жить своей жизнью.
Пока все претензии были как раз-таки по поводу биографии.Вот я хочу узнать,как надо писать квенту,что-бы угодить Аскету
Что за претензии-то?
1)Внимательно прочитай вики
2)Еще раз внимательно прочитай вики
3)ПРОЧТИ ЕЕ БЛЯТЬ
4)Прочти рекомендации по написанию квенты на рпг вики
5)Прочти рекомендации по написанию квенты за авторством Аскета
6)Попробуй придумать историю, в которой прослеживается становление характера (ну, надеюсь ты знаешь о системе мировоззрений by D&D)
7)Твой персонаж должен поступать логично и он не может быть ахуенным везунчиком
8)Как я уже говорил, твой перс в начале пути должен иметь четкие моральные принцыпы и не иметь никакой собственности (лол, опиши как ты стал бомжом, если раньше был дом, и напиши как ты растерял все навыки, если они были)
9)Пожалуйста, не пиши, что твою семью убили орки/бандиты или ты попал в мир из атсрала. Этот мир не выдержит еще одного попаденца или сироту.
Ладно,пересмотрю основную концепцию.Как-то не обращал внимания на 2-й и 3-й пункты.Благодарю
Как, впрочем, и тру ньютралы. Хуже только черви-пидорасы и прочие гейлодины.
Аскет ахуительно все описал, но на деле, это - пиздеж. Они ни разу не юзал квенты при проведении эвента. Я его даже просил, чтобы он устроил какой-нибудь квест мне в продолжение моей квенты, но все ограничилось "Мы работаем над этим". Если все сжать, то получится текст следующего содержания:
"Чтобы я твою квенту можно было читать, опиши персонажа, становление его личности, запоминающиеся моменты, привычки и прочую, хрень которую могут обсуждать бабки у падика, ну и ясен хрен, ты должен стать бомжом без собственности и сколь нибудь полезных умений, кроме базовых"
Из пальца высосал.
Вот реальные пожелания:
>Не нужно в квенте расписывать навыки персонажа! Они и так у тебя будут.
>Постарайтесь избегать массовых убийств, воров и резни эльфов - это слишком избитые штампы.
>История про доброго ученика, который убивает всех подряд без причины звучит сомнительно. Попробуй что-нибудь более простое и логичное
>История про дикого мальчика имеет множество неувязок, лучше написать что-то ещё.
>внезапные эльфы-садисты, чудесное воскрешение вашего героя, убийство животных и скрытность берсерка не позволяют одобрить вашу квенту.
В итоге самый надёжный способ написать хорошую квенту - подумать как следует над ней и не допускать очевидных ошибок. В идеале - дать вычитать грамотному другу на предмет неувязок.
А долгое время в больничке валялся считается как ПОТЕРЯЛ ВСЕ СКИЛЫ (для физ классов естественно) типо мышцы атрофировались, в руке долгое время не держал меч/пику/булаву/щит и тд, но как войн есть понимание как нужно вести бой, что кушать, режим дня, все дела.
Не нужно заострять внимание на навыках. Рассказывай про своего персонажа. Что он из себя представляет, какой он?
Ну извини, быстро писал.
У моего перса была такая ситуация после тяжелого ранения.
Ну ахуеть!
Ты расписал частные случаи
>Вот реальные пожелания
Я предложил достаточно общий универсальный план
>Из пальца высосал.
Что-то я проорал с "война" сам не знаю, почему. Наверное, психика уже поломанная.
Скорее всего, Совет посчитал, что ему не нужна регулярная армия и распустил легионы.
Когда появится, тогда и назову себя так.
В один прекрасный день, когда отец был на гладиаторской базе, пил напитки, и думал как ограбить патриция, внезапно ворвались трое мавров, подошли к моему отцу и спрашивают как его зовут. Когда отец ответил, они достали гладиусы и убили его.
После этого прошло много лет, мать нашла себе нового мужа, они поженились и родился я.
7 луна месяца Семени. Время: 13:08
В этот день я поехал записываться легионером потому что чувствовал, что скоро будет новая война. Когда я приехал в центр легионеров, мне сразу же дали много папирусов которые я должен заполнить. После двух часов я наконец заполнил их. Меня записали в центурию XVII SPQR.
Ай, нитраль. Я ввел понятие легионера, как солдата регулярной армии, для лулзов. Ясно дело, что все вооружены спатой Ну или обычным романом и одеты в панцири.
Унылость. Аскет хочет затронуть как можно больше различных аспектов. На выходе получаем некий убогий симбиоз ролиплея и РПГ. По Рп Вестфолл должен быть густонаселенным городом, на деле по нему бродят 3,5 нпц, там еще живет Кейзо, но у него вообще-то свой город есть. Понимаешь, Аскет постоянно делает патчи-хуятчи, которые смещают баланс в одну из сторон. Кстати, сообщество тоже достаточно уныло. Они не умеют отыгрывать. Нет театральности. Все вежливы друг с другом, все друг другу братки-корешки, сука, некоторым не хватает только очков. А прокачка... пиздец... Тут реально вытащенная прямиком из ебаных ММОРПГ дрочильн система, при которой ты можешь въебать миллиону мобов и стать крутым нагибатором и отыгрыш подстраивается под это.
Двачую по всем пунктам. Заявленного РП вообще как капли в океане, сообщения все только по /ooc
Да я думал самому запилить сервак. Мне понравилось на Аскет мц, пожалуй, лишь то, что сами игроки пишут историю. Думаю сделать так, чтобы игроки сами строили города и населяли их, по мере роста.
А может отыгрывать сюжетцы и ивенты?А то на города,которые игроки будут населять,народу много потребуется.
Немного небольших поселений первоначально вообще 2. Ясно дело они будут расширяться в зависимости от прироста людей Печальный опыт Вестфолла. Сделали красиво, а на кой хрен. Сюжетцы и эвенты обязательно будут. Как народные (типа войн), так и героические (небольшие партии). Может, запилю свою концепцию "героев". А вообще, сори за оффтоп
Аскет, еще раз подумой! Забей на ролиплей. Реально, сервер живет только во время эвентов. Никому не интересно дрочить мобов и экспу. Развивай сервер в направлении D&D системы.
>Там было ЗДОРОВО. Там, в Хеймуре. Там, где я стояла и стригла овец, таскала на стройку шерсть, готовила еду, мешалась под ногами, крыльями и лапами.
В начале я честно боялась, что буду тупить слишком много и придется незаметненько уйти, как было много-много раз. Однако AsketMC оказался уникален в этом смысле. Здесь царит взаимопомощь и терпимость. Здесь все, чего ты достиг, достиг своими руками. Каждый волен сбиться в компанию по душе и сам выбрать, с кем и где будет играть или общаться, РПшить или нет, вести тихую жизнь или искать приключения. Здесь достаточно прочувствовать дух и настрой других и общение и игра станут легкими и непринужденными.
Слава Хеймуру! Ура Четверым! Привет Котовому Острову!
>Здесь не убивают прямо на спавне. Здесь можно побыть тем, кем хочешь, найти себе занятие по душе. Можно побыть рядом с людьми, и при этом - наедине с собой. Все так или иначе стараются помогать друг другу, явно есть дружные компании. А ещё какое-то неуловимое чувство, что ты дома, и тебе хорошо и уютно. Спасибо, у вас так спокойно. К вам хочется вернуться при первой возможности. Непременно.
Реально, до переката видел дефолтный школьный замок в паре сотен блоков от спавна. Хорошо, что при проектировки Стоунхолда, мы отказались от концепции коробки с 4-мя башнями.
Я представил ролёвку по Хеймуру. Стоит такой бравый отряд наёмников-алхимиков в алмазке и тут всю партию в 15 человек вайпает один оборотень, потому что никто не додумался сделать серебряный меч
А ведь было и такое.
Я ждал ночи, нервно летая над хорошо известными и привычными для меня заснеженными холмами, в очередной раз пытаясь вспомнить, не забыл ли я чего на охоту. Нет, я, конечно, никогда не отличался хорошей памятью, но забыть такое!..
Этот человек странно себя вёл, он кричал что-то в темноту, бесцельно бредя в сторону леса и держась за голову. Заподозрив неладное, я рванул к нему с мечами наготове. Заметив меня, он закричал, чтобы я не подходил, но первые признаки превращения уже брали своё. Я ни раз видел подобное, но этот был необычным. Не знаю, какая магия его так исказила, но оборотень, коим оказался тот мужчина, имел огненно-рыжую шерсть и его глаза горели огнём, причём далеко не для красивого словца.
И тут-то я вспомнил, что я забыл. Я был безоружен против этого гада, мои алмазные мечи были хороши против чего угодно, кроме оборотней, и я, пытаясь увернуться от шквала ударов когтями, стал отступать, чтобы вернуться с необходимой экипировкой. Естественно, первое, что я попытался сделать, это призвать своего верного пегаса, вот только магический барьер города, чёрт бы побрал этих магов, не умеет отличать всяких тварей от скакунов. Но оборотень не отступал.
Отражать его удары оказалось почти невозможно, размером он был раза в полтора больше меня, так что если не силой, так хитростью. Я слышал, что такие звери недолюбливают воду, так что рывком двинулся к берегу, по пути получив несколько царапин на своём доспехе. Рассуждения о том, как с ним разобраться, пришлось отложить на потом, а пока принять экстренные меры. Я достал из поясной сумки, то чем можно было хотя бы как-то отбиваться - это оказалась обычная стрела. Делать нечего, пришлось бегать по мелководью в воде довольно таки бодрящей температуры, изредка отвлекая псину-переростка случайными выпадами. Плавал он лучше, чем думал я, поэтому ситуация затянулась на несколько минут, я уже начинал выдыхаться.
К моей удаче, возле берега проходил знакомый мне ведьмак по имени Элариол, живущий неподалёку. Увидев это дело, он подозвал меня к себе, но оборотень не давал мне ни секунды покоя, я не мог даже повернуть голову в сторону голоса. Положение спас мой боевой товарищ Денеб, который, видимо, тоже заметил происходящее, с его-то высоты полёта. Несколько вонзившихся в толстую шкуру вервольфа стрелы не особо причинили ему какой-то урон, но явно доставили неудобство, за счёт чего я сумел выбраться на берег и перевести дыхание. Элариол поспешил ко мне, предложив помощь в его убийстве. Выхода у меня не было, поделить награду я был не прочь, главное - отомстить этому гаду за эти долгие несколько минут. Наспех взяв у Элариола серебряный меч я поспешил наружу, где мы превратили его вечно регенерирующую плоть в истекающие кровью куски плоти, до тех пор, пока он не упал замертво на снег.
А ведь было и такое.
Я ждал ночи, нервно летая над хорошо известными и привычными для меня заснеженными холмами, в очередной раз пытаясь вспомнить, не забыл ли я чего на охоту. Нет, я, конечно, никогда не отличался хорошей памятью, но забыть такое!..
Этот человек странно себя вёл, он кричал что-то в темноту, бесцельно бредя в сторону леса и держась за голову. Заподозрив неладное, я рванул к нему с мечами наготове. Заметив меня, он закричал, чтобы я не подходил, но первые признаки превращения уже брали своё. Я ни раз видел подобное, но этот был необычным. Не знаю, какая магия его так исказила, но оборотень, коим оказался тот мужчина, имел огненно-рыжую шерсть и его глаза горели огнём, причём далеко не для красивого словца.
И тут-то я вспомнил, что я забыл. Я был безоружен против этого гада, мои алмазные мечи были хороши против чего угодно, кроме оборотней, и я, пытаясь увернуться от шквала ударов когтями, стал отступать, чтобы вернуться с необходимой экипировкой. Естественно, первое, что я попытался сделать, это призвать своего верного пегаса, вот только магический барьер города, чёрт бы побрал этих магов, не умеет отличать всяких тварей от скакунов. Но оборотень не отступал.
Отражать его удары оказалось почти невозможно, размером он был раза в полтора больше меня, так что если не силой, так хитростью. Я слышал, что такие звери недолюбливают воду, так что рывком двинулся к берегу, по пути получив несколько царапин на своём доспехе. Рассуждения о том, как с ним разобраться, пришлось отложить на потом, а пока принять экстренные меры. Я достал из поясной сумки, то чем можно было хотя бы как-то отбиваться - это оказалась обычная стрела. Делать нечего, пришлось бегать по мелководью в воде довольно таки бодрящей температуры, изредка отвлекая псину-переростка случайными выпадами. Плавал он лучше, чем думал я, поэтому ситуация затянулась на несколько минут, я уже начинал выдыхаться.
К моей удаче, возле берега проходил знакомый мне ведьмак по имени Элариол, живущий неподалёку. Увидев это дело, он подозвал меня к себе, но оборотень не давал мне ни секунды покоя, я не мог даже повернуть голову в сторону голоса. Положение спас мой боевой товарищ Денеб, который, видимо, тоже заметил происходящее, с его-то высоты полёта. Несколько вонзившихся в толстую шкуру вервольфа стрелы не особо причинили ему какой-то урон, но явно доставили неудобство, за счёт чего я сумел выбраться на берег и перевести дыхание. Элариол поспешил ко мне, предложив помощь в его убийстве. Выхода у меня не было, поделить награду я был не прочь, главное - отомстить этому гаду за эти долгие несколько минут. Наспех взяв у Элариола серебряный меч я поспешил наружу, где мы превратили его вечно регенерирующую плоть в истекающие кровью куски плоти, до тех пор, пока он не упал замертво на снег.
Видите ли, Если Каждый чуточку поможет, а не будет ныть в закат, поможет с искоренением багов, скажет спасибо, глядишь- Аскет и прислушается и сделает тебе Д&Д.
По поводу рейдов- не знаю, мне так стало наоборот неинтересно туда ходить. Всё больше строю.
Отыгрыш есть, и вежливые- добрые когда всё хорошо. Конфликтов на моей памяти хватало, и да- игра чересчур OOC Прямо сейчас, на рп забили. Но это потому что хорошее Рп Никак не поощряется, а "Плохое" наказывается. Пока не наказывали за выход их роли- всё было позитивно и весело..
Так что в своих проблемах- начните с себя.
Жаль что не позволил.
Веселый ты тип, и воевать умеешь.
А Аскет вообще-то всего неделю бана дал- какие еще извинения могут быть?
>призвать своего верного пегаса
>сожрали пока маунтился. Вместе с маунтом
>Рассуждения о том, как с ним разобраться, пришлось отложить на потом
Да неужто, блядь?
>К моей удаче
Здесь как раз в кустах случайно стоит рояль, я могу сыграть... Я исполню вам «Полонез» Огинского.
Угомонись уже, буйный.
Роялем были жалкие попытки оправдания метагейма, да. Мы тогда в мамбле сидели все, вот они и пришли, когда услышали, что я обосрался.
>>258122
Призвав пегаса, я взлетел в седло и влил в скакуна зелье взлета на форсаже. Натяжно взвыла турбина пегаса и он рванул вверх свечой так, что потемнело в глазах. Когти зверя лишь царапнули по алмазной броне пегаса, но удар был такой силы, что я ощутил всем телом дрожь верного скакуна. Набрав приличную высоту, я стал оглядываться в поисках безопасного места. Однако, я внезапно увидел, что у пегаса ртом идет кровавая пена, а он стремительно теряет силы. Почуяв неладно я оглянулся и обомлел - оказывается, когти волколака, скребнув по броне, все-таки ухватили незащищенный лошадиный анус и вырвали его с кишками и теперь за пегасом волочились кишки, конец которых был в зубах жуткой звери! Рыдая, я стал поливать эту ужасную рану зельем восстановления здоровья, но пегас стремительно терял силы с каждым метром. Вдруг верный конь оглянулся, в его глазах показались слезы и он трупно окоченел, но перед смертью зафлюгеровал крылья на планирование. Планируя, но все равно слишком быстро, я увидел ровную поляну и переставив элероны на посадку вручную стал готовится к удару... Очнулся я на поляне утром, живой, в царапинах, рядом лежало остывающее тело пегаса со впалым боками... Вынув из рюкзака свою верную зачарованную лопаты, я со слезами на глазах вырыл могилу, похоронил спасшего меня коня и возвел курган в три ярда высотой... Пегас навсегда останется в моей памяти...
...вот так я и попал в Хеймур.
Раден получил 4 дня. До сих пор сидит
Ну мы подумали и решили, что крч раден пидор и вообще перманент ему
Хуй знает, я не Аскет
upd: А вообще, это такое пиздец оскорбление! В 10 тысяч раз страшнее дефа. Пиздец!!! Он "Хлопнул дверью" Он свалил с сервера! КАК Я ДАЛЬШЕ БУДУ ЖИТЬ?! МОЯ ЧЕСТЬ ЗАПЯТНАНА. Надо заставить его заполнять форму! Заполнил?! Ты ахуел? Ты должен написать эссе! Нужно больше эссе! В этот раз ты заполнил форму, но тут мало слов! ЭТО ОТПИСКА! Не хватает души! Где завязка?! Где финал?!
А вообще, после 3-го заполнения формы, я понял, почему я в тот раз свалил, и, в общем-то, добровольно отказался от идиотской затеи. Кстати, мне интересно, мы одни с раденом этой хренью воспользовались? А если не одни, то много людей смирились и написали сочинение-рассуждение?
А? Не, ты не так понял. Я в общем-то рад, что во время включил мозги и решил не возвращаться на эту помойку.
Так правильней. Краткость - сестра таланта.
Ох, Виктор. Я рад, что мы встретились. Ты продолжаешь радовать окружающих душевным теплом подгорающей утки даже несмотря на бан.
>мы одни с раденом этой хренью воспользовались?
Спроси лучше, сколько людей за последние несколько лет получили бан на сервере.
Трололо
Большинство просто не успевает его получить.
Это РОЛЕВОЙ сервер. Запомни. И прощай.
Чем является Хеймур? Это континент, страна или отдельное измерение?
Всё, разобрался.
Огнестрельное оружие в Хеймуре слишком сложное, медленное и не отличается особой надёжностью. Разве что у какого-нибудь безумного гения выпросить образец для испытаний.
А как же эстетическое удовольствие от владения экспериментальным образцом пистолета с кремневым замком?
>Разве что у какого-нибудь безумного гения выпросить образец для испытаний.
Найди механика или алхимика на худой конец (я сейчас про живых игроков) и попроси у них задание на крафт экспериментального образца.
Из какого нибудь кремния, топазов и прочего. Выполнишь - дай знать, оформим ружжо.
Можно после того, как закончиться прочность, сделать вывод и оформить его на вики, а пистолет занести в список экзотического оружия.
Механиков не существует. Это миф, легенда, вздор! Если таковые и есть в Хеймуре, то этих безумцев не найти. Они сидят где-то, тише воды, ниже травы...
Алсо, я правильно все понял? Найти алхимика, договориться о заказе, принести кучу ресурсов и обратиться к тебе?
Пора перекот пилить, наверное.
Да, найди желающего алхимика, объясни ему в ооц, что ты от него хочешь - пускай придумает тебе задание. Как выполнишь задание - сообщи мне и опиши его вкратце, в случае успеха у тебя появится одна единица огнестрельного оружия.
Нафлудят всякие, а мне потом перекоты пилить.
Классы активных игроков за последние сутки:
- Рейнджер, фермер, разбойник, рейнджер, боец, варвар, тёмный страж, друид, фермер, рейнджер, алхимик, строитель, разбойник, разбойник...
http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/blackguard.htm
Бывший воин, нынче культист Серого Лорда.
тащемта просто подойди и поздоровайся или как-то прояви себя, и будет тебе РП, полуэльф-братишка расскажет тебе охуительных историй про Бердянск про овец, про, то как он смерти втащил, а то сами ходят, убегут за 8К блоков от спавна в свою сычевальню и УУУУУУ НЕ РП, СЕРВ ГОВНО
Покормил тебя хуем за щеку
Нихуя не интересно. Я сам пытался устроить для людей какое-нибудь шоу. Типа ролиплейно обыгрывал квесты с новичками. Пиздец уныние.
%%Стоунхолд раньше находился в 400 блоках от Вестфолла - вдвое ближе, чем Фрострич)
Ты не умеешь отыгрывать. Очевидно, что с тобой скучно и уныло. Бенарк, Рапленд, Сартум, Дигриц и Рапленд вполне успешно знакомили новичков с ролевой игрой в Хеймуре.
Типичные ошибки #1, #2 и #3.
http://37.110.88.191/wiki/index.php?title=Квента
Попробуй ещё раз, чуть-чуть попроще.
А заходи лучше к нам в Мамбл, обсудим историю твоего персонажа.
Информация для подключения здесь:
http://37.110.88.191/go/serv/
Ехал Рапленд через Рапленд, видит Рапленд- в Рапленд Рапленд.
Во Дворе Рапленд-На Рапленде Рапленд
Без Рапленда не выловишь и рыбку из Пруда.
Рапленда ноги кормят.
Семь раз Рапленд- один раз Рапленд.
Делу время- Потехе Рапленд.
Сколько Рапленда не корми- он в данж смотрит.
Рапленд Рапленду- друг, товарищ и Рапленд.
Лучше Рапленд от пива, Чем Рапленд от работы.
Плохому Воину Рапленд мешает.
Голод- не Рапленд.
И Самое Главное- Рапленд- Всему голова!
В тот самый миг странники всего Хеймура осели мёртвым грузом на месте. Кто-то потерял сознание на рыночной площади, кто-то среди жарких южных песков.
Куда подевались странники? Что будет с Хеймуром в их отсутствие? Шаманы, жрецы и маги прикладывают все усилия, чтобы узнать ответы.
Перекат пили епт.
Дописал фактов немного, жду ответа
- Время возрождения сокращено с 15 до 3 минут;
- Снят запрет на редактирование мира в ознакомительном режиме;
- Из игроков и некоторых монстров могут выпадать жемчужины Мелителе (фиолетовые сферы);
- Мир будет постепенно сжиматься.
Скажите, каково это - быть админом лучшего ролевого сервера Майнкрафт?
адмен,харе уже
Откуда мне знать - я никогда не был админом Аквиколькрафта.
Гнев богини нашёл воплощение в волне смерти, что пронеслась по миру.
Выпустив пар, Мелита установила на ближайшем холме алтарь в свою честь.
Ашкет, еда скоро закончится, ты это понимаешь? И что тогда? Певепешитса на 5 единиц сытости от возрождения? Кстати, полтора часа назад время возрождения оставалось в 15 минут, не знаю, как там сейчас.
Нет, конечно, можно по хардкору вялить гнилую плоть, используя откопанную соль, но ты попробуй сначала найди эту гнилую плоть.
bane это запомнит
Рыба. Это все, остальное не работает. Дикие плоды ты уже не найдешь, а плодов на деревьях маловато, а восстанавливают они по пол-единицы сытости.
Эх, сейчас бы фермера найти...oh wait, это же бесполезный мирный класс, который не может даже тяжелые доспехи надеть :/
Прописывать /.g /.l (локальный такой же как и обычный чат (радиус рп чата))
По поводу сокращений можно ещё для удобства прописывать /. (global ooc) /, (local ooc)
я так давно хотел чего-то подобного.... обажаю тебя
надеюсь я не разочаруюсь))
Это копия, сохраненная 16 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.