Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
947 Кб, 1920x1017
184 Кб, 1280x678
3629 Кб, 1920x1138
355 Кб, 853x749
Hardmode Survival Roleplay Server - Asketmc #234027 В конец треда | Веб
Прошлый радуется введению новой механики смерти - https://2ch.hk/mc/res/214903.html (М)

Asketmc - сервер с акцентом на красивую архитектуру и словесную ролевую игру в стиле DnD.

У нас нет произвола администрации или "школьников" - тебе понравится наша уютная атмосфера. Мы отыгрываем социальную составляющую, а сражения большей частью (при отсутствии заявок PC на действия) проходят в реальном времени по механике Minecraft, как, впрочем, строительство и добыча ресурсов.

Краткое описание сеттинга:

Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечную ночь, Крушение Мира.

Города-полисы вольны исповедовать собственную политику. Четверо - основная религия. Крупных войн в летописях не замечено, основная проблема - нежить и прочие "подарки", оставшиеся от катаклизмов.

Существуют другие измерения - они живут по своим, неведомым законам. Большей частью странники - жители этого мира. Иногда они приходят из неизведанных земель за пределами карты.

Свобода личности неприкасаема для магии. Источник магии - сила духов. Избранные могут использовать её, остальным приходится полагаться на "дедовские" методы - собираение травок и варку зелий. Впрочем, это может быть весьма эффективно.

Явным образом вмешиваться в жизнь мира духи не могут - косвенным образом это запрещено законом равновесия: чем могущественнее сущность, тем большее отклонение чаш весов вызывает её прямое воздействие. Для решения проблем, собственно, миру и нужны странники - бороться с силами тьмы, строить "СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ", поднимать ВВП.

На практике за светлыми идеями, как обычно, скрываются воровство, раздел влияния и прочая грызня. Впрочем, нежить не даёт слишком сильно впиться друг другу в глотки - тем и живём.

Игроку на выбор доступно несколько рас, каждая со своими уникальными особенностями. Орки - могучие воины, эльфы предрасположены к магии, люди - универсальны. При желании вы можете ввести свою расу, но к делу нужно подходить серьёзно. Подробнее о расах здесь: http://37.110.88.191/wiki/index.php/Расы

Перед встречей с Духом Жизни и Смерти у странника есть несколько мгновений на получение целебного ритуала. Если же никто не из ваших товарищей не придёт вам на помощь - придётся какое-то время послоняться по Хеймуру в виде призрака.

Кроме того, Generic Medieval Fantasy подразумевает, что умение читать - редкость. Писать же умеют считанные единицы - настоятели храмов, маги, летописцы. Что не мешает вам ooc читать или писать книги для большего погружения.

Более подробно можно с описанием мира можно ознакомиться на нашей вики: http://37.110.88.191/wiki/index.php/

Хост на Core i5, аптайм пять лет 99% http://minecraft-mp.com/server-s43644

По геймплею: отыгрываем социальные взаимоотношения, связь персонажа с миром. Боёвку, добычу ресурсов, строительство проводим в рамках игровой механики Minecraft с учётом имеющихся модов, сдабривая это игрой воображения. Класс вашего персонажа накладывает ограничения по оружию - стражник-ветеран не может призывать нежить посохом некроманта, а чернокнижник, в свою очередь, вряд ли умеет орудовать алебардой или стрелять из лука.

Следует иметь в виду, что поступки персонажа отражаются на мире. Одержали победу над злом - прославились. Ограбили соседа - заработали клеймо воришки и проблемы с правосудием. Провалили рейд на темного чародея - он скопил больше сил и захватил новые земли. Разбили форпост нежити - отбросили силы зла обратно. В таком духе. Представьте, что играете в интересную и качественную ролевую игру со своим персонажем в главной роли.

У тебя нет опыта участия в ролёвках? Не страшно - для нас главное, чтобы человек был хороший. Покажем на примере, втянешься.

Несколько интересных ссылок:
- Карта мира Четверых: https://vk.com/doc-58159891_420208339?dl=9171c3b4d65ca823ef
- Описание инфернальной крысы: http://37.110.88.191/wiki/index.php/Инфернальная_крыса
- Новости: здесь, на https://vk.com/asketmc_sights и на главной странице сайта.
- Творчество сообщества: https://vk.com/asketmc_sights

Почтовый ящик для связи: asketmc.teax?KmANUS{APgmailPUNCTUM"|Wcom

Хочется ещё отметить, что наша команда состоит всего из полутора человек. Мы занимаемся сервером в своё удовольствие в свободное время. При этом какие-то вопросы действительно выносятся на суд нескольких игроков-основателей и просто "легенд" сервера - так и работает наш Совет.

Чтобы начать играть, регистрируйся на сайте и заполняй форму создания персонажа. Whitelist`а нет, но без одобренной квенты играть можно только в режиме ознакомления, подробнее тут: http://37.110.88.191/wiki/index.php/Ознакомительный_режим

0. Форма с описанием персонажа: https://docs.google.com/forms/d/1doWVNKAlhzFNlPYVxIbSyAe1N3jYQqBb-l2AOye19GA/viewform ; http://goo.gl/foSaM9
1. Регистрация на http://37.110.88.191/ ;
2. Скин можно загрузить здесь: http://37.110.88.191/go/profile/ ;
3. Лаунчер: http://37.110.88.191/get/1 ;
4. Авторизуйся в лаунчере - обновления будут скачаны автоматически.
5. Присоединяйся к живому голосовому общению в Mumble: 37.110.88.191:63873 , пароль - asketmcpass. Скачать программу можно здесь: http://sourceforge.net/projects/mumble/

Ждём тебя, странник!
1494 Кб, 1366x716
#3 #234032
Следующие квенты не были одобрены: присутствуют явные нарушения сеттинга/логики/орфографии: Sagel_Shilen John AlbusDumbledore RZG КровавыйДжо andruha1212 Dark_Stalker veiser frachlitz Lopatko Francour Ulyran OnlineExtra Invisible

С другой стороны: Oldman, Riktar, Richard и Jack_Love - рады вас видеть, добро пожаловать в Хеймур!
140 Кб, 900x648
#4 #234038
Тем временем я совсем поехал и иду на днях покупать себе на некробук дополнительную плашку оперативы. Кроме того, уже скачал шинду х64 и сегодня-завтра её поставлю.

А все ради того, чтобы потом поаутировать денек, понять, что, к сожалению, не моё и уйти обратно в сс13.

Вру
#5 #234051
>>234032
выложи неодобренные квенты, а
>>234109
#6 #234054
>>234032
Аскет, бака, заебал, вышли уже пароль мне.
>>234109
#7 #234109
>>234051
Например: "я маг". Квента в пять символов.

>>234054
Давай без фамильярности. Предупреждение за злоупотребление нецензурной лексикой. Да, ты построил красивую таверну - спасибо. Но после этого ушёл, привилегии учётной записи были аннулированы. Тебе пошли навстречу и восстановили их, имей совесть.
>>234112>>234172
#8 #234112
>>234109
ну? и чо те в квенте не понравилось? тебе обязательно рыцарей пенделийских из города мегальсралдва?
>>234123>>234157
#9 #234118
>>234032
Не пропустил кучу народу, пропустил РИЧАРДА. Охохох лол.
>>234123
291 Кб, 800x800
#10 #234119
Что по онлайну?
>>234123
52 Кб, 987x317
#11 #234123
>>234112
С рекомендациями по составлению квент можно ознакомиться на нашем сайте:

http://37.110.88.191/?mode=quenta

>>234118
Ричард постарался и смог переписать историю персонажа до более-менее вменяемого уровня. Авторам остальных квент были отправлены рекомендации по улучшению, они точно так же могут попробовать ещё раз.

>>234119
Вполне успешно можно развивать свою фракцию в 2-3 человека, обустраивать резиденцию, копить ресурсы. А на выходных дружно всё это сливать, лол.
>>234241
775 Кб, 1280x962
407 Кб, 1280x962
339 Кб, 1280x962
232 Кб, 1280x962
#12 #234141
>>234027 (OP)
Расхотел играть на вашем сервере. Не понимаю, зачем делать все таким сложным, я не хочу ебаться с вашими клиентами и модами. Помню медиавач, который был тут 3 года назад с тирарами и прочим. Вот в него хотелось играть. Там был приват, но балансный, можно было убивать и воровать из сундуков с отмычками. Веселые набеги, высокий онлаен, войны хачей и омежек, закапывающихся в анальные пещеры. Тогда только появлялась система чаров, пвп не была получасовым дрочевом челиков с 9999 сетами брони. Не знаю, тот сервак столько чувств доставил, а от вашего голова болит.
#13 #234147
>>234141

>Не понимаю, зачем делать все таким сложным


Ролевая игра требует сосредоточения и мозговой активности.

>я не хочу ебаться с вашими клиентами и модами


Лаунчер скачивается в один клик и скачивает обновления автоматически.

>Помню медиавач, который был тут 3 года назад с тирарами и прочим.


И что с ГМом, куда пропал? Почему закрылись? Архив есть?

>Там был приват


Мы отлично обходимся без него.

>Веселые набеги, высокий онлаен, войны хачей и омежек, закапывающихся в анальные пещеры.



За исключением онлайна звучит не очень интересно.

>пвп не была получасовым дрочевом челиков с 9999 сетами брони


Нолькрафт в соседнем треде, это не к нам.

>тот сервак столько чувств доставил, а от вашего голова болит.


Так иногда бывает. Всего доброго, удачи.
>>234149>>234154
#14 #234149
>>234147
не пизди ка паренек, на нулькрафте пвп минут 5 примерно длится, иногда минуту - зависит от скиллованости оппонентов
>>234151
#15 #234151
>>234149
Смотря сколько твоих друзей-лукарей одновременно откроют по вражине огонь.
#16 #234154
>>234147

>Лаунчер скачивается в один клик и скачивает обновления автоматически.


аскет пиздобол. А как же ебля с 7-й джавой?
>>234156
#17 #234156
>>234154
"Ебля" -- это скачать 7 Джаву и сделать батник. Своеобразный тест на идиота.
/игрок с сервера/
>>234158
#18 #234157
>>234112
в таком случае вместо тебя можно поставить нпц, который, при приближении к нему будет говорить "Я маг"
#19 #234158
>>234156
Ватник нихт арбайт, Джабу заебался искать. Аскет предлагал как-то через командную строку попробовать решить вопрос
>>234160
#20 #234160
>>234158
Как можно потерять установленную яву? Она всего в двух папках может быть расположена под Windows.
#21 #234172
>>234109
Ладно-ладно, не ругайся. Я же не наехал, я так, в шутку.
#22 #234173
Серьезно, завалить квенту вообще реально? Когда я написал квенту, которая на половину не подходила к сеттингу ее даже похвалили! Условия же просты: две черты характера, ваш персонаж должен появиться в столице бомжем.
#23 #234178
>>234141

Помню тот сервер! О как много приятных моментов там было и как жгло мне периодически жепу. Жаль, что сейчас его нет, я бы с удовольствием поиграл.
>>234241
651 Кб, 1234x633
# OP #24 #234187
Распределение странников по классам касательно возможного использования доспехов выглядит следующим образом:

Рапленд - Сергал, Тёмный Страж.
Грааг - Орк, Варвар.
Элариол - Человек, Рейнджер.
Тасия - Человек, Фермер.
Алмаель - Полуэльф, МонахВоин.
Денеб - Человек, Рейнджер
Дигриц - Человек, Друид
.
Виктор Ворен - Человек, Воин.
Кейзо - Человек, Воин.

*концепция доспехов класса ещё не проработана до конца.

Тяжёлые доспехи (с защитой уровня алмазных) могут использовать только Воины, Паладины и Тёмные Стражи.
Остальным классам доступны доспехи вплоть до средних (с защитой уровня железных) включительно.

Исключительный класс - Монах. Он не может использовать какие-либо доспехи вообще (даже лёгкие).

Друиды вдобавок строго ограничены использованием доспехов органического происхождения.
>>234188
#25 #234188
>>234187
Разметка уехала. Фермер и Друид выделены звёздочками "*".
67 Кб, 1280x678
#26 #234218
Вы устали ходить пешком? Надоело чувствовать боль и усталость в ногах? Надоело убегать от чудищ, населяющих леса Хеймура? Тогда голосуй за Граага! Ведь именно твой голос поможет воплотить в жизнь программу "Хеймур для путешественников".

В рамках этой программы планируются:

✔ Развитая сеть дорог
Дороги будут представлять из себя не просто тропинку из коблы. Всегда по пути можно будет увидеть что нибудь красивое (вроде моста из поваленного полого бревна по дороге от столицы к деревне Алмаэля), и получить эстетическое удовольствие!

✔ Рабочее метро
С момента крушения мира прошло уже много времени. Все жители Хеймура уже забыли те события как страшный сон. Города отстроены, народ живёт припеваючи. Но вот работа метро всё ещё не восстановлена. Это недоразумение будет непременно исправлено!

✔ Доступные лошади
Для начала (с позволения градоначальника Вестфола) конюшни будут перенесенный с торговой площади в центре Вестфолла (Где от них нет совершенно никакой пользы) ко входу в город. Так же будут конюшни у Фрострича (с позволения Сартума), Прокула (с позволения Кейзо) и Хорндрока (уже есть).
Вторым шагом будет возможность купить лошадь в конюшнях. Лошади будут из mo creatures, и будут продаваться в пет-амулетах уже прирученными - садись и скачи. В Хорндроке помимо лошадей будет возможность приобрести варана (скорость меньше, но может передвигаться как по суше, так и по воде. Либо же в Хорндроке будут ТОЛЬКО вараны).
Здесь то вы поймёте как здорово, что есть дороги, по которым лошади могут спокойно скакать, не застревая в листве деревьев или перед высокими уступами.

✔ Сапоги путешественника
Я уже предлагал идею добавления в продажу сапог путешественника с прочностью 1 (не чарами, а прочностью), чтоб они ломались при первом же получении урона и их нельзя было использовать для получения преимущества в бою. Только для путешествий. Загвоздкой оказалось то, что рыболовные сети порой ловят книгу с чарами repair, которые восстанавливают прочность предмета, на который они наложены. С тех пор крафт рыболовных сетей был отключен, но у многих ещё остались сами сети. Причина, по которой они всем так нужны - вовсе не рыба. Я считаю, что рыболовные сети должны ловить лишь рыбу, но реализовать это невозможно. Потому я за то, чтоб очистить Хеймур от рыбных ловушек (а рыба всё равно дешёвая), и реализовать упомянутую концепцию.

✔ Корабли
Речь идёт о идее Аскета, которую он не торопится реализовывать. Суть - квест на сбор материалов, в награду за который тебе даётся парусник (средний). Я сделаю всё, чтоб приблизить день реализации этой концепции.

✔ Корованы
О да, ведь вы все так этого хотите! Я ранее предлагал много концепций караванов, но всегда натыкался на какую либо мелочь, не позволяющую эти концепции реализовать. Я решил отойти от Custom NPC и придумать концепцию без оглядки на этот мод. На данный момент рабочая версия такова - где-то на обочине дороги (не известно где именно) располагается караван. Странствующие торговцы сделали привал и не прочь поторговать с проходящим мимо странником. Фактически торговец будет один - вендор, который может продать страннику какое нибудь барахло вроде неймтегов или чернил, а так же может (или нет) скупать у странника какое либо барахло, вроде сахара или шерсти. Наткнувшиеся на караван странники получат возможность немного погринданить (ограниченно средствами вендора). Будем смотреть правде в глаза - у нас по гринданить очень любят. Место расположения каравана раз в неделю меняется (вручную) и меняется ассортимент.

Средства корована не будут браться из ниоткуда. Если наторговали - у каравана есть деньги и есть возможность скупать что либо. Если позволить скупку чего либо караван не может - он будет заниматься только лишь продажей. Караван соберёт достаточно денег - на следующей неделе при смене расположения и ассортимента будет добавлена скупка чего либо.
Лично мне очень любопытно посмотреть как будет работать (если будет) эта маленькая экономическая схемка.

Всё это в рамках программы "Хеймур для путешественников"! Ваш голос поможет всему Хеймуру!
67 Кб, 1280x678
#26 #234218
Вы устали ходить пешком? Надоело чувствовать боль и усталость в ногах? Надоело убегать от чудищ, населяющих леса Хеймура? Тогда голосуй за Граага! Ведь именно твой голос поможет воплотить в жизнь программу "Хеймур для путешественников".

В рамках этой программы планируются:

✔ Развитая сеть дорог
Дороги будут представлять из себя не просто тропинку из коблы. Всегда по пути можно будет увидеть что нибудь красивое (вроде моста из поваленного полого бревна по дороге от столицы к деревне Алмаэля), и получить эстетическое удовольствие!

✔ Рабочее метро
С момента крушения мира прошло уже много времени. Все жители Хеймура уже забыли те события как страшный сон. Города отстроены, народ живёт припеваючи. Но вот работа метро всё ещё не восстановлена. Это недоразумение будет непременно исправлено!

✔ Доступные лошади
Для начала (с позволения градоначальника Вестфола) конюшни будут перенесенный с торговой площади в центре Вестфолла (Где от них нет совершенно никакой пользы) ко входу в город. Так же будут конюшни у Фрострича (с позволения Сартума), Прокула (с позволения Кейзо) и Хорндрока (уже есть).
Вторым шагом будет возможность купить лошадь в конюшнях. Лошади будут из mo creatures, и будут продаваться в пет-амулетах уже прирученными - садись и скачи. В Хорндроке помимо лошадей будет возможность приобрести варана (скорость меньше, но может передвигаться как по суше, так и по воде. Либо же в Хорндроке будут ТОЛЬКО вараны).
Здесь то вы поймёте как здорово, что есть дороги, по которым лошади могут спокойно скакать, не застревая в листве деревьев или перед высокими уступами.

✔ Сапоги путешественника
Я уже предлагал идею добавления в продажу сапог путешественника с прочностью 1 (не чарами, а прочностью), чтоб они ломались при первом же получении урона и их нельзя было использовать для получения преимущества в бою. Только для путешествий. Загвоздкой оказалось то, что рыболовные сети порой ловят книгу с чарами repair, которые восстанавливают прочность предмета, на который они наложены. С тех пор крафт рыболовных сетей был отключен, но у многих ещё остались сами сети. Причина, по которой они всем так нужны - вовсе не рыба. Я считаю, что рыболовные сети должны ловить лишь рыбу, но реализовать это невозможно. Потому я за то, чтоб очистить Хеймур от рыбных ловушек (а рыба всё равно дешёвая), и реализовать упомянутую концепцию.

✔ Корабли
Речь идёт о идее Аскета, которую он не торопится реализовывать. Суть - квест на сбор материалов, в награду за который тебе даётся парусник (средний). Я сделаю всё, чтоб приблизить день реализации этой концепции.

✔ Корованы
О да, ведь вы все так этого хотите! Я ранее предлагал много концепций караванов, но всегда натыкался на какую либо мелочь, не позволяющую эти концепции реализовать. Я решил отойти от Custom NPC и придумать концепцию без оглядки на этот мод. На данный момент рабочая версия такова - где-то на обочине дороги (не известно где именно) располагается караван. Странствующие торговцы сделали привал и не прочь поторговать с проходящим мимо странником. Фактически торговец будет один - вендор, который может продать страннику какое нибудь барахло вроде неймтегов или чернил, а так же может (или нет) скупать у странника какое либо барахло, вроде сахара или шерсти. Наткнувшиеся на караван странники получат возможность немного погринданить (ограниченно средствами вендора). Будем смотреть правде в глаза - у нас по гринданить очень любят. Место расположения каравана раз в неделю меняется (вручную) и меняется ассортимент.

Средства корована не будут браться из ниоткуда. Если наторговали - у каравана есть деньги и есть возможность скупать что либо. Если позволить скупку чего либо караван не может - он будет заниматься только лишь продажей. Караван соберёт достаточно денег - на следующей неделе при смене расположения и ассортимента будет добавлена скупка чего либо.
Лично мне очень любопытно посмотреть как будет работать (если будет) эта маленькая экономическая схемка.

Всё это в рамках программы "Хеймур для путешественников"! Ваш голос поможет всему Хеймуру!
>>234229>>234407
#27 #234229
>>234218

>партия зелёного


Вы там в конец походу ебанулись со своими рпг
1248 Кб, 1366x716
281 Кб, 1366x716
#28 #234240
Игроки Acvickol и Simon_Harlow грубейшим образом нарушили правила игры, многократно используя баг с дублированием вещей (дюп). Свою вину отрицают, признаков раскаяния не выказывают, отрабатывать проступок не желают.

Предварительное решение Совета - постоянная блокировка учётных записей нарушителей с конфискацией имущества.
77 Кб, 1000x563
#29 #234241
>>234123

>Вполне успешно можно развивать свою фракцию в 2-3 человека, обустраивать резиденцию, копить ресурсы. А на выходных дружно всё это сливать, лол.


Т.е. средний онлаен где-то человек пять?
Алсо, вот если я строитель допустим, и мне интересно только строительство (ну и путешествия с целью посмотреть на другие постройки), мне есть смысл вкатываться на сервер?
>>234141

>Помню медиавач, который был тут 3 года назад с тирарами и прочим.


>>234178

>Жаль, что сейчас его нет, я бы с удовольствием поиграл.


Ага, скажите спасибо опу нулькрафта за ушатанный медивач. Хотя у него самого сейчас онлайн просел, за что боролся, на то и напоролся.
>>234244
#30 #234244
>>234241

>Т.е. средний онлаен где-то человек пять?


Да.

>Алсо, вот если я строитель допустим, и мне интересно только строительство (ну и путешествия с целью посмотреть на другие постройки), мне есть смысл вкатываться на сервер?



Если под строительством ты подразумеваешь креатив с нуля - нет, смысла нет. Но если отсутствие желания или умения отыгрывать, а просто крабить ресурсы и строить красивую коробочку в выживаче - проблем нет, нам такие люди во как нужны.

>Ага, скажите спасибо опу нулькрафта за ушатанный медивач.


Один и тот же админ? Он просто закрыл сервер?
>>234247
#31 #234247
>>234244
Что значит "креатив с нуля"?

>Один и тот же админ? Он просто закрыл сервер?


Нет, он его просто ПОШАТАЛ, как и многие другие сервера, хотя конечно в этом никогда не признается. Что только не сделаешь ради подъёма онлайна на своём сервере в ущерб другим.
>>234248
#32 #234248
>>234247

>Нет, он его просто ПОШАТАЛ



Взломал? Заддосил? Странное дело. Уязвимость можно закрыть, ддос - пережить.

>Что значит "креатив с нуля"?


Это когда ты заходишь на сервер и говоришь "Админ, я строитель типа, дай креатив, мне скучно в сурвивал".
>>234249
#33 #234249
>>234248

>Взломал? Заддосил?


Говна в хост залил. Он у нас такой оп.
>>234257
#34 #234257
>>234249

>ради подъёма онлайна на своём сервере в ущерб другим.


Разные целевые аудитории - не имеет смысла.

>Т.е. средний онлаен где-то человек пять?


Это из разряда "2-е играют с воскресенья до пятницы, а в субботу заходит еще 8 человек разом на несколько часов"
>>234267
#35 #234267
>>234257

>Разные целевые аудитории - не имеет смысла.


Ты это расскажи ему, мб больше не будет хуитить сервера чужие.
539 Кб, 1366x716
#36 #234277
Хорошая новость: до конца этих выходных каждый странник имеет возможность получить набор уникальных декоративных предметов, в том числе: Лава-лампу, уличные светильники, пивную кружку, кухонные тумбочки и не только.

Для получения набора необходимо в игре ввести команду:
/redeem coupon DECORGIFTPACK15

Красивых вам интерьеров!
9 Кб, 100x215
#37 #234294
В общем, немного подумав, Виктор решил свалить с сервера. Сейчас ему прописали бан и из него Виктор уже не выйдет. Решение в общем-то добровольное. Виктору просто надоело играть. Аскет наверняка придумает кулл стори про то, как Виктор пришел в ярость, начал кричать/бомбить/ебать гусей и его повязала/убила стража. На самом деле Виктор просто исчез, ушел из под взора Четверых в неизвестность. А впрочем, решайте сами чему верить.
>>234295
673 Кб, 1366x768
#38 #234295
>>234294
Аскет - Бака.
22 Кб, 988x300
# OP #39 #234310
Учётная запись игрока Acvickol бессрочно заблокирована за грубое нарушение правил игры (дюп).

Учётная запись игрока Simon_Harlow бессрочно заблокирована за грубое нарушение правил игры (дюп).

Учётная запись игрока Victor_Voren заблокирована на одну неделю за выход из роли.

Напоминаем, что в случае ухода с сервера на длительный срок, в том числе при блокировке учётной записи, персонаж передаётся в ведение ГМа.
>>234347>>234355
#40 #234347
>>234310
Цирк ебаный, тоже съебывю.
>>234359
sage #41 #234355
>>234310
Во дебил и так игроков нету так он еще троих забанил
>>234359
#42 #234359
>>234347
>>234355
Че вы так? Ментора и Саймона в общем-то за дело забанили, да и я сам ушел
#43 #234389
>>234027 (OP)
Что за бочки на 2-м пике?
>>234394
#44 #234394
>>234389
Из Growthcraft. Функциональный блок, позволяющий перегонять сок в алкоголь. Очень интересная механика, одна из самых логичных и изящных на моей памяти.
>>234398
#45 #234398
>>234394
Благодарю.
1729 Кб, 1366x716
#46 #234407
Настал торжественный момент выбора общественного представителя в Совет.

Перечислим кандидатов:

1) Воин Элариол, человек - к сожалению, добровольно снялся с выборов.

Его обращение к странникам:
"Здравствуйте, я Элариол, и я хочу, чтобы меня взяли в Совет, я джва месяца ждал этих выборов.
Я известен огромным количеством предложений в адрес Совета, своими бугуртами по поводу поведения игроков и конфликтом с Йори. За этот месяц я планирую выслушать пожелания каждого из игроков, подумать, как они могут сочетаться и внести их в совет: я считаю, что в данный момент пожелания игроков учитываются мало."

Аскет акбар!


2) Дворянин Грааг по прозвищу "Зелёный", орк - запомнился нам изумительным агитационным плакатом и множеством предвыборных обещаний. Был пойман на попытке сбыть дюпнутые вещи, но с честью отработал свой проступок.

Копия его обращения к странникам:
>>234218

3) Дворянин Рапленд, сергал - за время текущего срока отметился, пожалуй, самым крупным среди игроков вкладом в разработку сервера за всё время его существования, предложил множество конкретных идей и помог реализовать большую их часть. В том числе - расы, классы, модуль Серого Лорда, дюп-репорты, новую механику смерти, три приятных модификации клиента и множество других приятных мелочей.

Его обращение к странникам:

"Здравствуйте, обитатели Хеймура!
Я, странник Раплэнд, хочу заявить, что баллотируюсь на второй срок. За время моего длительного пребывания на сервере у меня накопилось предостаточно идей о том, как сделать его не просто майнкрафтом с набором модов, а настоящей ролевой игрой. Сейчас вы уже можете лицезреть часть реализации того, что входило в мои планы: система рас и классов в стиле подземелий и драконов, я надеюсь, придётся вам по душе, но это далеко не всё.
Место в совете даёт возможность быстрой коммуникации как с администрацией, так и с игроками сервера. В связи с проводимым мной в игре временем я вижу картину сервера в целом и то, как (активные) игроки находят в ней себя, поэтому с большей эффективностью могу влиять на её внешний вид.
Каждое поступившее за время моего срока предложение было донесено до администрации и принято во внимание.
Я всегда готов потратить сколько угодно своего свободного времени на пользу и развитие сервера и с радостью продолжу в том же духе при вашей поддержке."


Голосование проходит здесь: https://vk.com/wall-58159891_4532 и продлится до конца ноября.
1729 Кб, 1366x716
#46 #234407
Настал торжественный момент выбора общественного представителя в Совет.

Перечислим кандидатов:

1) Воин Элариол, человек - к сожалению, добровольно снялся с выборов.

Его обращение к странникам:
"Здравствуйте, я Элариол, и я хочу, чтобы меня взяли в Совет, я джва месяца ждал этих выборов.
Я известен огромным количеством предложений в адрес Совета, своими бугуртами по поводу поведения игроков и конфликтом с Йори. За этот месяц я планирую выслушать пожелания каждого из игроков, подумать, как они могут сочетаться и внести их в совет: я считаю, что в данный момент пожелания игроков учитываются мало."

Аскет акбар!


2) Дворянин Грааг по прозвищу "Зелёный", орк - запомнился нам изумительным агитационным плакатом и множеством предвыборных обещаний. Был пойман на попытке сбыть дюпнутые вещи, но с честью отработал свой проступок.

Копия его обращения к странникам:
>>234218

3) Дворянин Рапленд, сергал - за время текущего срока отметился, пожалуй, самым крупным среди игроков вкладом в разработку сервера за всё время его существования, предложил множество конкретных идей и помог реализовать большую их часть. В том числе - расы, классы, модуль Серого Лорда, дюп-репорты, новую механику смерти, три приятных модификации клиента и множество других приятных мелочей.

Его обращение к странникам:

"Здравствуйте, обитатели Хеймура!
Я, странник Раплэнд, хочу заявить, что баллотируюсь на второй срок. За время моего длительного пребывания на сервере у меня накопилось предостаточно идей о том, как сделать его не просто майнкрафтом с набором модов, а настоящей ролевой игрой. Сейчас вы уже можете лицезреть часть реализации того, что входило в мои планы: система рас и классов в стиле подземелий и драконов, я надеюсь, придётся вам по душе, но это далеко не всё.
Место в совете даёт возможность быстрой коммуникации как с администрацией, так и с игроками сервера. В связи с проводимым мной в игре временем я вижу картину сервера в целом и то, как (активные) игроки находят в ней себя, поэтому с большей эффективностью могу влиять на её внешний вид.
Каждое поступившее за время моего срока предложение было донесено до администрации и принято во внимание.
Я всегда готов потратить сколько угодно своего свободного времени на пользу и развитие сервера и с радостью продолжу в том же духе при вашей поддержке."


Голосование проходит здесь: https://vk.com/wall-58159891_4532 и продлится до конца ноября.
#47 #234457
http://coub.com/view/9hujx

Bear, ты зачем бедного волка запрятал?
>>234458
#48 #234458
>>234457
Чтоб цыгане не спиздили
#49 #234581
>>234027 (OP)
Сто лет не играл в кубач, решил набежать на что-нибудь этакое. Жив ли сервер, как у вас реализована магия и строительство? ArsMagica игрокам доступна?
>>234610
65 Кб, 751x1063
#50 #234609
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.

Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.

Способности класса:

0. Урон от удара в спину при подкрадывании увеличивается в 2.5 раза.

1. Гарпун: может бросить рукой стрелу на 7 клеток и подтянуться к ней, используя верёвку (Rope).

2. Shadowstep: разбойник может стать невидимым на 15 секунд после 3-секундной подготовки. Задержка повторного использования 3 минуты.

3. На 15+ уровне разбойник получает 15% шанс увернуться от атаки.

4. Разбойник может отравить своё оружие (железный или алмазный меч) на верстаке. Шанс отравления 10% при каждой атаке. Длительность 5. Срабатываний яда 3. Урон 10. Яд - чернила. Доступно с 15+ уровня.

5. Подмена: в рамках ролевой игры разбойник может попытаться выдать себя за другого персонажа (полная смена модели, текстуры и ника).

6. Смертельный прыжок: увеличивает урон, при атаке в свободном падении. Минимальная высота срабатывания: 5 блоков. Дополнительный урон за единицу падения: 8. Максимально учитываемая высота: 16. Игнорирует броню. Максимальный дополнительный урон составляет 16*8 = 128 единиц. Шанс успешной атаки 95%. При успешной атаке полностью нивелирует урон от падения.

7. Постоянные тренировки позволяют разбойникам получать на 40% меньше урона от падения. Доступно с 10+ уровня.

8. Разбойники могут раз в пять минут открывать со спины чужой инвентарь и воровать оттуда каменные и бронзовые монеты.

10. В подземельях разбойник может искать и выключать спаунеры и ловушки успешной проверкой взлома механизма.

11. Разбойники могут носить только лёгкие доспехи.

12. Разбойники могут использовать только простое оружие, луки, кинжалы и мечи.
65 Кб, 751x1063
#50 #234609
Что в первую очередь приходит в голову при слове “разбойник”? Оно традиционно имеет негативный окрас. Подлые жулики, отчаянные головорезы, матёрые мошенники. Лазутчики и шпионы. Именно они говорят “на войне все средства хороши” и “цель оправдывает средства”. Разбойники слабы, но из своей слабости они выковали смертельное оружие - шантаж, подкуп, ядовитый кинжал и предательскую стрелу. Пускай сильные бодаются в лоб - пока безмозглый варвар что есть сил машет двуручным топором, плут сольётся с тенью и решит проблему одним-единственным ударом. Опасайтесь поворачиваться к ним спиной - под угрозой окажется не только ваш кошелёк, но и жизнь.

Скажем ли мы в итоге, что разбойники Хеймура - не такие уж и плохие парни? Отнюдь. Прагматичные и эгоистичные, они никак не тянут на роль “героев”. В первую очередь разбойники руководствуются соображениями личной выгоды, удобством случая и возможности, а не возвышенными идеалами (да простят нас барды). Но таков их выбор. Такими их сделала жизнь.

Способности класса:

0. Урон от удара в спину при подкрадывании увеличивается в 2.5 раза.

1. Гарпун: может бросить рукой стрелу на 7 клеток и подтянуться к ней, используя верёвку (Rope).

2. Shadowstep: разбойник может стать невидимым на 15 секунд после 3-секундной подготовки. Задержка повторного использования 3 минуты.

3. На 15+ уровне разбойник получает 15% шанс увернуться от атаки.

4. Разбойник может отравить своё оружие (железный или алмазный меч) на верстаке. Шанс отравления 10% при каждой атаке. Длительность 5. Срабатываний яда 3. Урон 10. Яд - чернила. Доступно с 15+ уровня.

5. Подмена: в рамках ролевой игры разбойник может попытаться выдать себя за другого персонажа (полная смена модели, текстуры и ника).

6. Смертельный прыжок: увеличивает урон, при атаке в свободном падении. Минимальная высота срабатывания: 5 блоков. Дополнительный урон за единицу падения: 8. Максимально учитываемая высота: 16. Игнорирует броню. Максимальный дополнительный урон составляет 16*8 = 128 единиц. Шанс успешной атаки 95%. При успешной атаке полностью нивелирует урон от падения.

7. Постоянные тренировки позволяют разбойникам получать на 40% меньше урона от падения. Доступно с 10+ уровня.

8. Разбойники могут раз в пять минут открывать со спины чужой инвентарь и воровать оттуда каменные и бронзовые монеты.

10. В подземельях разбойник может искать и выключать спаунеры и ловушки успешной проверкой взлома механизма.

11. Разбойники могут носить только лёгкие доспехи.

12. Разбойники могут использовать только простое оружие, луки, кинжалы и мечи.
#51 #234610
>>234581

> как у вас реализована магия?



"Всё сложно". В зависимости от истории и класса персонажа ему доступен определённый набор заклинаний.

Например, друиду Дигрицу доступны заклинания призыва огня, воды, энта, целебных корней, лечения и очищения - это из АМ2. Кроме того, он может глобально лечить и возрождать игроков с помощью "channeling" заклинаний.

>строительство?


Берёшь и строишь, всё просто.

>ArsMagica игрокам доступна?


Создание заклинаний - нет.
Использование - для некоторых, в зависимости от класса.
>>234636
#52 #234636
>>234610

>"Всё сложно"


Meh.

>всё просто


Окопал участок @ строй башенку?

>Создание заклинаний - нет.


Вот это конечно плохо, самая веселая часть мода отваливается.

А что с населением? Хоть человека 3-4 по вечерам бывает, чтоб хоть в ООС в глобал потрындеть?
>>234654
13 Кб, 370x206
#53 #234654
>>234636

>самая веселая часть мода отваливается.



С учётом уникальности твоего класса, ты можешь предлагать заклинания собственного разлива для него.

>Окопал участок @ строй башенку?


Приватов нет. Материалы можно купить на рынке. Carpenter`s Block есть. Что-то ещё?

>А что с населением? Хоть человека 3-4 по вечерам бывает?



9 утра - 5 игроков в сети, например.
#54 #234806
Чому у тебя лаунчер на 7 жаве только? Почему не проапгрейдишь?
>>234844
#55 #234844
>>234806
Попытки подружить Forge с 8 явой успехом не увенчались.

Ну и пожалуйста! Ну и не нужно!
>>234852>>234959
#57 #234856
>>234852
В той же теме на десятой странице:

>This has gone long enough ...



This hacky patch has been obsolete for over a year already. Lex Manos released an official Java 8 Forge patch last October.

Get Legacy Java Fixer and let this thread die in peace.

http://files.minecraftforge.net/LegacyJavaFixer/legacyjavafixer-1.0.jar
223 Кб, 970x801
#58 #234923
Начнем окапываться под этим хребтом и в его окрестностях.
Дворфы.
>>234928
#59 #234928
>>234923
Там же орки вроде обитают, нет?
>>234932
#60 #234932
>>234928
Блядь. Вот именно поэтому надо карту оперативно обновлять, а лучше вообще завести реалтаймовую.
>>234937
#61 #234937
>>234932
Спроси у игроков, свободен ли регион. Ещё лучше - у ГМа. Хочешь обновлять карту - исследуй мир, никто не запрещает.

А реалтайм - один большой спойлер.
>>234939
#62 #234939
>>234937
Если бы о расстоянии между поселениями были бы точные указания сразу, было бы все просто. А так резко сорвались да ещё и уперлись в уже занятый регион. Это, конечно, неприятно.
С другой стороны сорвались похоже зря. До стартового города достаточно далеко, а от друида и храма(?) отделяет гора.
>>234940
#63 #234940
>>234939
До стартового города примерно 600 блоков, надо 1000-1200, а то ну очень близко
>>234941
#64 #234941
>>234940
Так все равно же под землей?
>>234942
#65 #234942
>>234941
Ну у вас будут большие красивые ворота? Вообще города близко строить не айс. А лучше переспроси у Аскета
148 Кб, 1000x800
#66 #234959
>>234844
Поставил себе 7 х64 жаву, - после авторизации окно майна запускается и сразу вылетает. Переставил драйвера - то же самое. Старые драйвера я накатывать не собираюсь.

Лицензионный майн нормально работает на 1.6.4

Переведись уже на 8 жаву >>234852
>>234960
#67 #234960
>>234959
Через батник запускаешь?
>>234965
#68 #234965
>>234960
Да. Написал же, что амдпроблемы. Может 8 жава поможет. С какими модами могут конфликтовать драйвера видюхи?
>>234989
#69 #234989
>>234965
Поставил твой модпак себе, выпилил оттуда шейдермод - запускается. Запили версию без шейдеров.
#70 #234996
>>234027 (OP)
Аскет, разбань алмазную алебарду, пожалуйста.
>>235025
#71 #235000
есть ли пвп на сервере?
>>235025
#72 #235025
>>234989
Спасибо, сделаем.

>>234996
Всё алмазное оружие является экзотическим. Навык владения им открывается в результате успеха в ролевой игре. Например - победе на турнире или после прохождения данжа.

>>235000
С обоюдного согласия в виде ролевого конфликта или турнира.

Kill on sight запрещён.
>>235028
#73 #235028
>>235025

>экзотическим


Блин, тупо просрал 45 бронзы.
>>235033
#74 #235031
Просто пушка. Пришел на -700; -600 и какой-то гигантский замок грохнул все хп за несколько секунд. Слава Хеймуру. Пойду рефлексировать.
>>235033
#75 #235032
в общем поставил ваш лаунчер, после авторизации сразу вылетает, сделал по гайду запуск через бат файл, теперь вылетает также, только перед этим на долю секунды открываеться майнкрафт
>>235033>>235088
#76 #235033
>>235031
Опасный регион. Поворачивай назад!

>>235028
Обменять с доплатой на железную?

>>235032
FML и client-output + crash логи на pastebin выложи.

У тебя ATI? Может быть проблема с видео-драйверами как вот у этого >>234989 господина.
>>235034>>235036
#77 #235034
>>235033

>Обменять


Было бы недурно.
#78 #235036
>>235033

>FML и client-output + crash логи на pastebin выложи.


где их найти? подробнее напиши плиз

>у меня amd radeon hd 7800

>>235063
#79 #235063
>>235036
Отсюда:
C:\asketmc\asketmc\

output-client.log
ForgeModLoader-client-0.log

Отсюда:
C:\asketmc\asketmc\crash-reports

crash-2015-12-15_ххх-client.txt
#80 #235088
>>234989
>>235032

Добавили облегчённую сборку.

ATI-господа, выбирайте в лаунчере сборку asketmc_light
>>235119>>235121
#81 #235119
>>235088
Верни туда мод на модели игроков плокс.
>>235120
#82 #235120
>>235119
И джорней мап.
>>235124
#83 #235121
>>235088
клиентсайд моды же можно отрубить внутри игры, проблема была только в крашущих игру шейдерах :о
#84 #235124
Насчёт новеньких:
Grugar, Wolfkun и rinne - пожалуйста, прочтите рекомендации по составлению квент. Уделите внимание описанию характера персонажа, не допускайте распространённых ошибок.

Полезная информация:
http://37.110.88.191/?mode=quenta

>>235120
JMap имеет утечку памяти, полностью отключить его нельзя.
1251 Кб, 1366x716
#85 #235690
Добавили мисткрафт - странники смогут создавать и исследовать безграничное разнообразие новых измерений.

Добавили мобарену к северу от Фрострича, где каждый может испытать свои боевые навыки.
#86 #235780
И квенту блядь написал, и зарегался, и ваш ебучий лаунчер скачал. Но с ним одни проблемы, сука. Включил ---> Загрузился ---> Просто пропал, даже краш файла мне не дал.

>Запуск второй копии лаунчера не возможен


Ну ахуеть теперь. накатывать 7 яву? Её блядь убрали из общего доступа, мне ее на черном рынке брать? Да пошло оно все нахуй, с батниками какими то ебаться, впезду.
#87 #235800
>>235780
Пиздец, ты дебил. А другие, по-твоему, где 7 джаву брали.
>>235851
#88 #235846
>>235780
Samizdat, ты?

Первая ссылка в поисковике:
https://duckduckgo.com/?q=jdk+7+download&t=ffab
>>235852
#89 #235851
>>235800
У твоей мамаши в пизде, тупорылый выблядок
>>235859
#90 #235852
>>235846
Ладно, попробую
>>235859
#91 #235859
>>235851
>>235852
>>235780
Извини, нам не нужны такие игроки. Всего доброго.
>>235865
#92 #235865
>>235859
Нахуй пиздуй.
С уважением проверяй за щекой.
>>235875
64 Кб, 569x604
#93 #235867
Отсев агрессивного быдла это конечно прекрасно, но чому ты так и не проапгрейдил фордж на 8 жаву? Сылки выше я тебе кидал

И да, сделай дефолтной версией игры версию без шейдеров. (не забудь включить в нее more player models, на нем тут рп завязан в своей степени, жорнимап тоже не лишний), а дополнительными asket_light и ASKET_GRAFON_77_MODOV_ONLINE_I_BEZ_SMS_SHADERS_XXX

В совокупности эти две вещи дадут игрокам возможность без ебли заходить на сервер
>>235899>>235912
#94 #235875
>>235865
Кокой агрессивный тупой еблан.
#95 #235899
>>235867
Спасибо за идею, убрал шейдеры из дефолтного клиента. Жизнь ATI-господ стала ещё лучше, ещё веселей.
#96 #235912
>>235867
Спасибо, добавлена поддержка 8 явы.
332 Кб, 1280x962
#97 #236308
Необычный снегопад, длившийся несколько дней подряд, принёс с собой не только сугробы на улицы Вестфолла. Далеко на севере пространство Хеймура было вновь потревожено, и после непроглядной бури маги Вестфолла забили тревогу: открылся новый портал в доселе неизведанное измерение. Под Морозным Древом, глубоко в пещере, странники могут обнаружить портал в Танатос - промёрзший насквозь, чуждый всему живому мир, где день и ночь меняют лишь оттенки серого на небосводе, холод отнимает последние остатки сил, а снег и лёд - единственное, что попадает в поле зрения. Однако, некоторые существа всё же нашли здесь для себя убежище. Различная нечисть прекрасно чувствует себя в подобных условиях, а где есть нечисть - есть и сокровища.
Странники могут отправиться на исследование новых земель через портал по координатам 1282 -1382. Совет настоятельно рекомендует хорошо подготовиться к путешествию, захватить с собой побольше еды, зелий и снаряжения.
>>236353
#98 #236352
>>234027 (OP)

>Мир - плоский диск, созданный Духом жизни и смерти. Пережил несколько катаклизмов, изменивших привычный ход вещей - Сопряжение Сфер, Вечную ночь, Крушение Мира.


Вот это я понимаю - манямирок.
#99 #236353
>>236308
Снега наплодили, а строителям теперь убирай.
Мимо-всегда-недовольный.
>>236374
#100 #236374
>>236353
Рождество же скоро.
>>236402
#101 #236402
>>236374
Скажи это висящему в воздухе снегу, опровергающему все законы, людские и божие.
20 Кб, 360x201
#102 #236607
я уже понял, всеровнго ваш проект и месяца не протянет с такмии запросами на квенты (онлайн 2 человека...)
>>236625
sage #103 #236625
>>236607
ага, все не пойму кто будет играть с такими анальными правилами и сложностями.
>>236628
#104 #236628
>>236625

>с такими анальными правилами и сложностями.



С какими "такими"?
>>236650
sage #105 #236650
>>236628
что то там сочинять о себе, отыгрывать роль, никакой свободы
>>236655
#106 #236655
>>236650
"Квента? Ето што, текст писать надо? Нееее...сложно, я отдохнуть хочу после сессии".
>>236976
#107 #236976
>>236655
Игрок нонче совсем ленивым стал.
мимо-всегда-недовольый
#108 #237025
Ланфорс - квента одобрена.
Дардак - квента не одобрена.
#109 #237040
Чому кубач стал вылетать из-за нехватки памяти? После последнего обновления так стало.
>>237050
#110 #237050
>>237040
Чому кубач стал вылетать из-за нехватки памяти?

Понятия не имею. Что в логах? Сколько памяти в системе? Сколько памяти выделяешь? 32/64? Пробовал ли asketmc_light сборку?

Запускаешь профайлер
C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79\bin\jvisualvm.exe

и смотришь, кто кушает память.
#111 #238628
Полнолуние золота подошло к концу. Надвигается новый праздник. Парящие светлячки принесут удачу и ценный лут в новом году.
26 Кб, 420x280
#112 #238777
УВАЖАЕМЫЕ ХЕЙМУРЧАНЕ.

В этот непростой год мы в очередной раз доказали всем, что странники - молодцы. Нас убивали дисконнекты, лаги, оборотни и откаты. Мы пережили пришествие новой карты, восьмой явы и дудос. Курс роста навыков снилизся в разы. Алмазные предметы стали редкостью, более того - роскошью. Может показаться, что администрация бездействует, сидя на трубе доната, но это не так. Что нужно нам в новом году? Решимость. Решимость пережить сложные времена. Сила, чтобы двигаться дальше. Классов нет - нужно только подождать! Мы верим, что вместе мы сможем достичь большего и сделать Хеймур лучше.

Сартум, Рапленд, Дигриц, Грааг, Русири и многие другие - спасибо, что вы с нами.
#113 #239998
Безудержное веселье.

http://www.youtube.com/watch?v=_w2l5qCEf_M
#114 #240001

>Мир - плоский диск


Обоссал средневекого мракобеса и пошёл дальше.
109 Кб, 833x657
#115 #240251
Долгожданный момент: новая раса в Хеймуре!

Кобольды - маленькие, хищные существа, внешне чем-то имеющее сходства с рептилиями. Можно даже сказать, что они похожи на драконов. Ха! ЛЮБОЙ кобольд, путаясь у вас под ногами, скажет вам что он - самый настоящий, извергающий адово пламя чертов летающий дракон! Только без крыльев. И размерчик не тот. И без пла... Ан нет, тут он вас и подловит: здоровенный огненный шар пролетит мимо вашей морды лица. Вы, конечно, уже приготовились огреть засранца по голове за эти шалости - тут-то он и прошмыгнет меж ваших здоровенных ножищ (или мимо вашего неуклюжего, широкого тельца, если вы - дварф, с которыми у кобольдов как правило взаимная ненависть) и - след его простыл. Погнавшись за ним, вы скорее всего угодите в ловушку, устроенную его сородичами - ведь они мастера этого дела. Далее вся эта мелочь повылезает из засады, дабы забрать ваше добро. Озвереете ли вы, стерев мелких поганцев в пыль? Попытаетесь ли с ними договориться? А может просто потретесь носиками?

Зависит от вас!

Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела.

- Кобольды маленькие и слабенькие. У них всего 16 очков здоровья.

- Кобольды неприхотливы в еде и обходятся меньшими порциями. Бонус +1 к насыщению при поедании любой пищи с 30+ уровня.

- Кобольды чувствительны к свету. Находясь под прямым солнечном светом они получают 1 ед. урона каждые 10 секунд.

- Кобольды маленькие и ловкие. +20% к уклонению от атаки.

- +5% к скорости перемещения с 20+ уровня.

- Плотная шкура дает им 5% сопротивление урону с 15+ уровня.

- Кобольды хорошо видят в темноте. Эффект "Ночное зрение" ниже 50 высоты.

- Бонус к шахтерству +20% скорости копания.

- Ловкие воины получают +1 к урону в ближнем бою и +1 к урону от стрел с 30+ уровня.

- Получают на 10% меньше урона при падении с высоты с 30+ уровня.

- Кобольды отлично разбираются в ловушках, что дает им +3 при dndroll'e на обезвреживание ловушек.

За идею и описание класса благодарим странника Rusiri.
109 Кб, 833x657
#115 #240251
Долгожданный момент: новая раса в Хеймуре!

Кобольды - маленькие, хищные существа, внешне чем-то имеющее сходства с рептилиями. Можно даже сказать, что они похожи на драконов. Ха! ЛЮБОЙ кобольд, путаясь у вас под ногами, скажет вам что он - самый настоящий, извергающий адово пламя чертов летающий дракон! Только без крыльев. И размерчик не тот. И без пла... Ан нет, тут он вас и подловит: здоровенный огненный шар пролетит мимо вашей морды лица. Вы, конечно, уже приготовились огреть засранца по голове за эти шалости - тут-то он и прошмыгнет меж ваших здоровенных ножищ (или мимо вашего неуклюжего, широкого тельца, если вы - дварф, с которыми у кобольдов как правило взаимная ненависть) и - след его простыл. Погнавшись за ним, вы скорее всего угодите в ловушку, устроенную его сородичами - ведь они мастера этого дела. Далее вся эта мелочь повылезает из засады, дабы забрать ваше добро. Озвереете ли вы, стерев мелких поганцев в пыль? Попытаетесь ли с ними договориться? А может просто потретесь носиками?

Зависит от вас!

Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела.

- Кобольды маленькие и слабенькие. У них всего 16 очков здоровья.

- Кобольды неприхотливы в еде и обходятся меньшими порциями. Бонус +1 к насыщению при поедании любой пищи с 30+ уровня.

- Кобольды чувствительны к свету. Находясь под прямым солнечном светом они получают 1 ед. урона каждые 10 секунд.

- Кобольды маленькие и ловкие. +20% к уклонению от атаки.

- +5% к скорости перемещения с 20+ уровня.

- Плотная шкура дает им 5% сопротивление урону с 15+ уровня.

- Кобольды хорошо видят в темноте. Эффект "Ночное зрение" ниже 50 высоты.

- Бонус к шахтерству +20% скорости копания.

- Ловкие воины получают +1 к урону в ближнем бою и +1 к урону от стрел с 30+ уровня.

- Получают на 10% меньше урона при падении с высоты с 30+ уровня.

- Кобольды отлично разбираются в ловушках, что дает им +3 при dndroll'e на обезвреживание ловушек.

За идею и описание класса благодарим странника Rusiri.
#117 #241562
Какой у вас средний онлаен?
>>243031
#118 #242607
"нелогичная квента"
>>243031
46 Кб, 981x291
#119 #243031
>>241562
Около пяти человек.

>>242607
Попробуйте ещё раз.
>>243542
435 Кб, 1920x1080
#120 #243468
Представляем вашему вниманию проработку класса Алхимика - специалиста по созданию различных смесей и зелий.

Он ограничен в прямой боевой мощи, однако может использовать несколько интересных механик для осложнения жизни врагов. Мистическая природа его творений не позволяет им работать в чужих руках - как всякий уважающий себя безумный учёный, он должен лично отслеживать процесс их подрыва использования. Помимо очевидного преимущества над другими в обращении с варочной стойкой, алхимики владеют уникальным секретом создания динамита и бомб. Углублённое изучение сущности вещей открывает им дорогу в удивительный мир Тауматургии. Образ жизни учёного не располагает к владению боевым оружием или ношению брони тяжелее лёгкой, но это компенсируется возможностью обращать железо в золото и создавать взрывчатку в прямом смысле слова на коленках. К тому же достаточно безумный всегда найдёт способ защитить себя при помощи рун.

Суммируя вышесказанное - жизнь алхимика однозначно нельзя назвать простой, но если вас привлекает возможность ВАРИТЬ и ВЗРЫВАТЬ - этот класс придётся вам по душе!

Особенности Алхимика:

- Бонус в 750% к навыку "Alchemy" в mcmmo даёт возможность варить уникальные зелья (Прыгучести, Сопротивления, Поглощения etc);
- Возможность создавать и использовать динамит;
- Возможность создавать и использовать бомбы и липкие бомбы;
- Возможность превращать железо в золото:
За 16 редстона, 16 светопыли, 4 серы и 255 опыта (15 уровень) алхимик может раз в час превратить 16 слитков железа в 9 слитков золота. Способность доступна после прочтения обучающего тома в библиотеке [b[Вестфолла[/b], активируется командой /transmute;
- Возможность работать с Thaumcraft - использовать жезлы, накладывать чары, создавать и носить Руническую Броню;
- Алхимики ограничены использованием лёгкой брони и простого оружия;
- Возможность создавать бомбы "из подручных материалов" (Пока не реализовано).
- Возможность варить некоторые зелья из Witchery (Пока не реализовано).
863 Кб, Webm
#121 #243542
>>243031

>Около пяти человек.


Ох лол. Честно, читаю тред, будто на форумы попал, пиздец. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕЦЕНЗУРНУЮ ЛЕКСИКУ, ВЫ НАМ НЕ НУЖНЫ, сука, ржу с мамкиных РАЛИПЛЕЕРОВ.
24 Кб, 309x350
#122 #243580
Энциклопедия Хеймура пополнилась подробным описанием варварских земель:

Варварские земли (Терра инкогнита) - область за пределами основной карты сервера.

Эти бедные земли лишены благословения Духов - жизнь в них протекает тяжело и бедно. Убийственная жара с юга, смертельный холод с севера и множество опасных тварей всех мастей и размеров в средней полосе диска делают жизнь варваров сплошной пыткой. Лишённые централизованной власти и возможности использовать магию, дикари не могут продвинуться в развитии социума или технологии. Порча проклятых земель и стихийные узлы сжирают и сжигают бедняг заживо. Неизвестные болезни и набеги вредителей губят растительность и местных жителей. Письменность отсутствует как класс. Редко кому из варваров удаётся живым выбраться в "земли обетованные", при этом акцент выдаёт их происхождение с головой.

http://37.110.88.191/wiki/index.php/Варварские_земли
#123 #244383
Привет, инвалиды, ну что, онлайн уже превышает 3-х человек?
>>244458
#124 #244458
>>244383
Привет хитрец.
Когда кипишь намечается- и 10-15 бывает,а так да, три-пять игрока. По выходным побольше.
>>244507
#125 #244507
>>244458
Кипиш - это когда 5 бомжей собираются навалять пиздлей очередному плохому парню?
>>244827
#126 #244827
>>244507
Как вариант - завалиться в другое измерение и вырезать ни в чем не повинное население крепости, собирая ништяки.
а плохих парней у нас нет, и хороших тоже.
>>245472
#127 #245472
>>244827
Гонишь, нахуй! Некромант Айзек был плохим.
>>246196
#128 #246078
Аскет, что на счет амнистии?
>>246194
#129 #246194
>>246078
*насчёт

Механизм возврата на сервер после бана не изменился, хочешь попробовать - заполни форму.

Пока что убедительных заявок не поступало.
>>246254>>246388
114 Кб, 736x1024
#130 #246196
>>245472
Вот именно что "Был" а сейчас плохих нет.
>>246197
#131 #246197
>>246196
Слава Серому Лорду! Не-живым слава!

Вы бывали в Сингрейсе? Отличный городок, скажу вам. Строится пока что, да. но какие мосты, какие набережные!

Сервис в таверне - высший класс. Никто не шумит, не буянит. Местные вежливо объясняют дебоширам суть их ошибок.

Очень славное местечко, скажу вам.
>>246253
#132 #246253
>>246197
пиарсамопост GTFO
#133 #246254
>>246194
Ты ошибся ОАО "Амнистия" мы принимаем ваши пожертвования в фонд помощи борьбы с Некромантами.
#134 #246258
Хотя Фрострич тоже хорош - один из древнейших городов Хеймура. Как любил говаривать основатель города: "У нас сперва стреляют, затем ещё раз стреляют, а потом спрашивают <Кто там?>".

Мужи Фрострича весьма суровы - не удивительно, жизнь в вечно покрытом снегом регионе трудна и полна опасностей. Лишь самые решительные оседают здесь.
>>246269
#135 #246269
>>246258
Сарт ушел, жалко Сарта.
781 Кб, 979x878
126 Кб, 905x719
#136 #246365
Столичные указатели и карта города.
>>246386>>246414
#137 #246386
>>246365
Блядь контрастные итемы выглядят так всрато что напрашивается вопрос, сколько тебе лет, сынок?
#138 #246388
>>246194

>убедительных заявок не поступало


Хехехе! "Мамой клянусь! Больше не буду ддосить, а то за мной ФСБ следят за ЖОСТКИЙ ДУДОС"
#139 #246414
>>246365
Вестфолл для понтов
Фрострич для пацанов
335 Кб, 1366x716
#140 #246438
Обновление механики смерти:
- Вещи не будут выпадать на землю после смерти;
- они не будут исчезать после смерти.

Вместо этого на земле создаётся табличка-сосуд, которая хранит весь ваш лут. Кликнув по ней вы заберёте законно накрабленное.

- Посмертный сосуд не исчезнет спустя время;
- его может открыть кто угодно;
- сосуд сохраняет вещи с зачарованиями или кастомным лором;
- на время теста все игроки получают доступ к данной механике, после его окончания будет необходимо однократно пожертвовать 5 золотых монет в храме Четырёх.
#141 #246905
Одмен, ты разбанешь Радена?
>>246932>>246935
#142 #246932
>>246905
Если он убедительно ответит на поставленные вопросы.
#143 #246935
>>246905
Вы действительно верите, что Аскет хоть кого-то разбанит? Бросьте, это же смешно. Тут надо через ЯндексДеньги решать, пацаны.
>>246956>>247007
#144 #246956
>>246935
Не надёжно, могут же потом сразу забанить заново.
>>247007
#145 #247007
>>246956
>>246935
Лол, платная подписка на asketmc
#146 #247100
Обновление механики возрождения.

Старый принцип: Игрок возрождается рядом с кроватью, на которой спал в последний раз. Если кровать разрушена или на ней поспал кто-то ещё - после смерти игрок попадает на спавн.

Новый принцип: Игрок возрождается на ближайшем кладбище.

Сейчас возрождение происходит в столичном храме. Дополнительные кладбища станут доступны по мере развития поселений - ожидаются храмы в Сингрейс и Фрострич.
>>247101>>247122
161 Кб, 850x501
#147 #247101
>>247100
Картинка оторвалась.
#148 #247122
>>247100
какой же ты мудак, просто охуеть.
380 Кб, 1366x716
#149 #247230
Эльфы получили возможность использовать катаны, луки и длинные луки.
#150 #247320
Какой онлайн? Скачал лаунчер изначально был список серверов(с 0 игроков), обновил (Jar) сервера пропали
>>247321
#151 #247321
>>247320
Для игры на нашем сервере нужна одобренная квента. Лаунчер на сайте, по онлайну за месяц сто уникальных игроков.
>>247599
#152 #247599
>>247321
Кстати, по квенте, из своего опыта. Чтобы играть на этом сервере, ваш по окончанию квенты должен:
а)Быть бомжем
б)Перволевольным
в)Иметь какую-то цель
54 Кб, 540x540
#153 #247664
@ТЫ ПОЛУЭЛЬФ БАНДИТ СМЕКАЛОЧКА КРАСОТА 80 ЛВЛ

@КИДАЕШЬ ПОДЕЛЬНИКОВ ЛОШАР ПОД ЗЕЛЬЕМ ИНВИЗА

@ОТХОДИШЬ ОТ ТЕМНЫХ ДЕЛ- ОТКРЫВАЕШЬ ТАВЕРНУ

@НАЧИНАЕШЬ ИНТЕРЕСОВАТЬСЯ МАГИЕЙ

@ОБЪЕБАШИЛСЯ СВОЕГО ПОЙЛА

@ОСЛЕП

@ТЕБЯ НАХОДЯТ ЗА 900 КИЛОМЕТРОМ ГОЛЫМ БОРОДАТЫМ И СЛЕПЫМ В СНЕГАХ С РОЗОВОЙ ЖОПОЙ НА МОРОЗЕ

@ ТЫ БРЫЗЖЕЩЬ СЛЮНОЙ И ОБОСРАЛ КОНЮШНЮ

@ ТВОИ ТОВАРИЩИ ЗАПИРАЮТ ТЕБЯ В КАМОРКЕ

@ ИЗБИВАЮТ ПОТЕШАЮТСЯ И ЗАСТАВЛЯЮТ ПИТЬ ВОТКУ

@СЪЕБАЛ

@ВЫЗВАЛ ДЕМОНОВ ЧТО БЫ ОНИ УБИЛИ ЭТИХ ЖУЕБКОВ

@ДЕМОН КОРОВА ПОМЫЧАЛА И УШЛА НЕ СТАЛА СВЯЗЫВАТЬСЯ

@ ХОЧЕШЬ СТАТЬ ВЕЛИКИМ ВОИНОМ СЛЕПЦОМ КАК ДЯДЯ ИЛЛИДАН И ТЕТЯ МАНДАГОРА

@ ТЫ ЛУЧНИК

@УЛЕТЕЛ К ЭЛЬФАМ НА ОСТРОВ НА СВОЕМ ПУКАНЕ
54 Кб, 540x540
#153 #247664
@ТЫ ПОЛУЭЛЬФ БАНДИТ СМЕКАЛОЧКА КРАСОТА 80 ЛВЛ

@КИДАЕШЬ ПОДЕЛЬНИКОВ ЛОШАР ПОД ЗЕЛЬЕМ ИНВИЗА

@ОТХОДИШЬ ОТ ТЕМНЫХ ДЕЛ- ОТКРЫВАЕШЬ ТАВЕРНУ

@НАЧИНАЕШЬ ИНТЕРЕСОВАТЬСЯ МАГИЕЙ

@ОБЪЕБАШИЛСЯ СВОЕГО ПОЙЛА

@ОСЛЕП

@ТЕБЯ НАХОДЯТ ЗА 900 КИЛОМЕТРОМ ГОЛЫМ БОРОДАТЫМ И СЛЕПЫМ В СНЕГАХ С РОЗОВОЙ ЖОПОЙ НА МОРОЗЕ

@ ТЫ БРЫЗЖЕЩЬ СЛЮНОЙ И ОБОСРАЛ КОНЮШНЮ

@ ТВОИ ТОВАРИЩИ ЗАПИРАЮТ ТЕБЯ В КАМОРКЕ

@ ИЗБИВАЮТ ПОТЕШАЮТСЯ И ЗАСТАВЛЯЮТ ПИТЬ ВОТКУ

@СЪЕБАЛ

@ВЫЗВАЛ ДЕМОНОВ ЧТО БЫ ОНИ УБИЛИ ЭТИХ ЖУЕБКОВ

@ДЕМОН КОРОВА ПОМЫЧАЛА И УШЛА НЕ СТАЛА СВЯЗЫВАТЬСЯ

@ ХОЧЕШЬ СТАТЬ ВЕЛИКИМ ВОИНОМ СЛЕПЦОМ КАК ДЯДЯ ИЛЛИДАН И ТЕТЯ МАНДАГОРА

@ ТЫ ЛУЧНИК

@УЛЕТЕЛ К ЭЛЬФАМ НА ОСТРОВ НА СВОЕМ ПУКАНЕ
>>248236
#154 #248236
>>247664
А что нам еще нужно было делать? Эльф съехал с катушек и был в неадеквате.
#155 #248527
Эй, пацаны, а вы когджда-нибудь думали что будет если добавить к полоске Здоровья, Голода, Жажды- полоску Коричневую, в виде

рагулек, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) странник хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом

обосраться. И чтоб болезни были- запор, понос, дизентерия( замедление, слабость, слепота). Запили мод, Аскетушка. И чтоб заходишь

в данж, везде говно кубическое с полублок, которое мобы насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку"

сделать, насрать с зажатым шифтом...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, странники, опять же
И чтоб даже на верху Вестфолла говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в здании Совета, чтоб туристы не

обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говнюков-братишек, чтоб ее

представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи ордена - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И в Гильию магов (которая пилится в проклятых землях) заклинания говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и

зелья варить из говна. Чтоб орк или еще кто-то мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, это вам не сирот убивать) нет, нет,

чтобы был класс "Говноед" который позволял бы пожрать говна и восстановить здоровье, но тошноту накладывал например...
И чтоб у Воров-Паладинов в замке говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков и эльфов, и Нижний мир

чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи зелья и яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под

каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говномобы и гонвобоссы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть

в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в бане сидишь, чтоб параша

была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражников вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее

роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.. Ну и разбан сразу!
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных Оборотней говнооборотни, которые от людей вместо мяса говно отгрызают. Чтобы был квест на дворянство,

принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне,

призыв различных говняных существ из говняных миров Мисткрафта.
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Нижнему миру говно собирать, там самое крутое. А в

шахтах чтоб ловушки из говна криперов, а Орден паладинов распался не из-за демонофф а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Серого Лорда.
И Нохайм с Дигрицом чтоб были адептами школы говна, чтоб заклинания крутые пускали говняные. И чтоб в арс магики такие

спеллы, чтоб превратить говно в хлеб, а потом обратно в говно, а потом опять в хлеб. И чтоб в Сингрейсе, там же холодно, там чтоб

канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например,

растопить говно, используя лаву из Нижнего мира.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Орков Ассасинов, и чтоб они содрудничали с

Ворами Паладинов, например, Вор Паладинов что-то украл, за ним погоня из боевой колдуньи и администрации, а чувак из говняной

гильдии насрал, и погоня подскользнулась.
А для Мсммо, где навыки есть, сделать так, чтоб можно было добивать моботу пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они

задыхались и захлебывались
В чате чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в бане или варне

можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это кидали в бан

по айпи.
И чтоб если в храме Четырех пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для тренировок саме то)
А Кузнецы, сделать чтоб еще были Говницы, шобы можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб странники можно было обмануть, вот, мол, братишка, я хлеб нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет,

ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и админ приходит, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя

инвиз в банке и сваливаешь
Ну и с одобрения квенты, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал продавался за золотую монету как делать ловушки, как

пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие у кузнеца в китстарте, доспехи из засохшего поноса (легкие для магов и

воров), доспехи из твердых катяхов (тяжелые для воинов) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы

наряду с номером в Таверне можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус- бафф к

скорости и регену. Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от Духов - совершить

паломничество по всем парашам Хеймура.
#155 #248527
Эй, пацаны, а вы когджда-нибудь думали что будет если добавить к полоске Здоровья, Голода, Жажды- полоску Коричневую, в виде

рагулек, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) странник хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом

обосраться. И чтоб болезни были- запор, понос, дизентерия( замедление, слабость, слепота). Запили мод, Аскетушка. И чтоб заходишь

в данж, везде говно кубическое с полублок, которое мобы насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку"

сделать, насрать с зажатым шифтом...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, странники, опять же
И чтоб даже на верху Вестфолла говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в здании Совета, чтоб туристы не

обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говнюков-братишек, чтоб ее

представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи ордена - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И в Гильию магов (которая пилится в проклятых землях) заклинания говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и

зелья варить из говна. Чтоб орк или еще кто-то мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, это вам не сирот убивать) нет, нет,

чтобы был класс "Говноед" который позволял бы пожрать говна и восстановить здоровье, но тошноту накладывал например...
И чтоб у Воров-Паладинов в замке говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков и эльфов, и Нижний мир

чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи зелья и яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под

каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говномобы и гонвобоссы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть

в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в бане сидишь, чтоб параша

была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражников вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее

роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.. Ну и разбан сразу!
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных Оборотней говнооборотни, которые от людей вместо мяса говно отгрызают. Чтобы был квест на дворянство,

принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне,

призыв различных говняных существ из говняных миров Мисткрафта.
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Нижнему миру говно собирать, там самое крутое. А в

шахтах чтоб ловушки из говна криперов, а Орден паладинов распался не из-за демонофф а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Серого Лорда.
И Нохайм с Дигрицом чтоб были адептами школы говна, чтоб заклинания крутые пускали говняные. И чтоб в арс магики такие

спеллы, чтоб превратить говно в хлеб, а потом обратно в говно, а потом опять в хлеб. И чтоб в Сингрейсе, там же холодно, там чтоб

канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например,

растопить говно, используя лаву из Нижнего мира.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Орков Ассасинов, и чтоб они содрудничали с

Ворами Паладинов, например, Вор Паладинов что-то украл, за ним погоня из боевой колдуньи и администрации, а чувак из говняной

гильдии насрал, и погоня подскользнулась.
А для Мсммо, где навыки есть, сделать так, чтоб можно было добивать моботу пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они

задыхались и захлебывались
В чате чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в бане или варне

можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это кидали в бан

по айпи.
И чтоб если в храме Четырех пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для тренировок саме то)
А Кузнецы, сделать чтоб еще были Говницы, шобы можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб странники можно было обмануть, вот, мол, братишка, я хлеб нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет,

ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и админ приходит, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя

инвиз в банке и сваливаешь
Ну и с одобрения квенты, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал продавался за золотую монету как делать ловушки, как

пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие у кузнеца в китстарте, доспехи из засохшего поноса (легкие для магов и

воров), доспехи из твердых катяхов (тяжелые для воинов) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы

наряду с номером в Таверне можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус- бафф к

скорости и регену. Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от Духов - совершить

паломничество по всем парашам Хеймура.
>>249558>>250417
479 Кб, 1375x716
#156 #249555
Субботний патч.

- Для облегчения передвижения по Вестфоллу были добавлены камни ускорения - их можно узнать по характерному красному цвету. Нажмите на кнопку, чтобы получить ускорение II на 3 минуты;
- Исправлена ошибка отображения стаков еды;
- Добавлен вес рунической брони;
- Усилены волки - повышена скорость передвижения и урон.
277 Кб, 440x494
#157 #249558
#158 #250417
>>248527
Поддвачиваю. Хотет говняную гильдию.
#159 #250609
Можно ли рассчитывать на быстрое рассмотрение квент? Три дня все-таки долго как-никак
#160 #250637
>>250609
Мосьнё йии рассисивать ня бистряе рассмотлеение квеньть,?777 тли дниа усё-тяки дооольга как-никак!11
Запасись Терпением- У Администрации более важные дела чем какие-то квенты.
>>252266
#161 #250687
>>250609
Какой ник?
>>250757
#162 #250757
>>250687
Получу досрочный бан за попрошайничество? :\
>>250941
sage #163 #250872
>>250609
Лол, мою рассматривал то ли неделю, то ли две.
#164 #250941
>>250609
eterocs - попробуй ещё раз. Придерживайся имеющихся рас, впиши историю в сеттинг более детально, раскрой характер, привычки, образ жизни. Не учись грамоте по награбленным книгам.

Ingram - хороший стержень, но ягоды и коренья в заснеженном лесу - скорее миф, чем реальность. "Чувствует, что любит сражаться клинками" - как, он разве держал их когда-либо в руках? "Растёт по книгам церкви" - возможно, по учению местного жреца? Церковь подразумевает христианство, которого у нас нет.

Зачем было на 3 года уходить на службу, а затем возвращаться ковырять ягоды в земле? Встреча с товарищем слишком вымученная.

Animedia, Ben_Frostmark, MrVlad14 и dimASik9qq9 также не одобрены.

>>250757
Нет, почему сразу бан? Новички, как правило, могут рассчитывать на смягчение наказания за проступок, вплоть до устного предупреждения.

Почитай правила, они на вики нашей есть.
>>250946
21 Кб, 1218x26
#165 #250946
>>250941
Ingram - подредактировал и отправил. Пикрелейтед - ягоды и коренья, алсо, мой логин на сайте не соответствует имени персонажа - это повлияет на что-либо? На сервер заходит под логином, надеюсь что это исправится, иначе я хз
>>250947>>250949
#166 #250947
>>250946
Забыл упомянуть, я бы хотел быть паладином, но такого класса нет(хотя на вики есть нереализованный концепт)
#167 #250949
>>250946
Логин должен совпадать с именем персонажа, одобрим квенту - сменим логин.

Паладину нужна магия, хочешь встать на путь света - выбирай воина, например, проработаем в будущем.
#168 #250981
Ну ахуеть, хитрые пездюки. Обучаются они грамоте! ХУЙ ВАМ! Научиться писать и читать можно только если ваш перс какой-нибудь маг или писарь, в крайнем случае, можно попросить как награду за особые заслуги. Забудьте, Аскет никогда не одобрит манчкина.
>>250982
#169 #250982
>>250981
А что по сути дают книги в игре? Только книги зачарования, насколько я понимаю, лорные книги вообще есть? Я не думаю что это манкчинство, не настолько сильное
>>250986>>251013
#170 #250986
>>250982
В общем-то достаточно много плюшек - можно, к примеру, написать свою книгу... Но речь не совсем о том. Сеттинг подразумевает то, что читать могут лишь единицы, а тут набижали мамкины ролиплееры и прям "живут книгами"
>>250992
#171 #250992
>>250986
А можно писаря-этнографа запилить? Давно мечтал о такой квенте.
>>251007
#172 #251007
>>250992
Почему нет? Отыграть можно, вот только основной профой надо будет брать вероятно алхимика/мага, отошедшего от дел насущных и посвятивших себя книгам, с удовольствием послушал бы твои книги
#173 #251013
>>250982
Игроки записывали истории своих похождений, легенды и сказания. Эти книги можно найти в библиотеках столицы или Фрострича и прочитать. Можно написать свою книгу - не вопрос. Нужно понимать, что в этом случае книги - условность, способ передачи информации внутри игры. Для этого не обязательно быть грамотным.

"Ролевое" умение читать относится к магическим талмудам и прочему.

Ну и защита от "я в книжках кароче прочитал всё и прокачал все навыки на +1000".
>>251034
#174 #251034
>>251013

>и прочитать


Мда... Собсна... могут не только лишь все.
А вот, к примеру, варить зелья, действительно можно по книжкам
#175 #251583
Заинтересовало, может бы поиграл, если бы не такой низкий онлайн.. 1-2 человека это не дело.
>>251584>>251928
#176 #251584
>>251583
Сегодня днем онлайн 7 человек было.
#177 #251585
Можно пример квенты?
#178 #251588
>>251585
Нельзя.
#179 #251589
>>251585
Есть на вики, читай проверят через неделю, блджад
>>251590
#180 #251590
>>251589
А написано что свяжутся в ближайшие 2 дня.
#181 #251592
>>251590
А кто сказал что ты напишешь подходящую за один раз? Я написал в четверг вроде, уже и пересдать успел, но пока дождусь проверки - забью хер
>>251718
692 Кб, 1600x838
#182 #251616
Один вопрос: это так и должно быть?
>>251928
#183 #251718
>>251592
Ну, основываясь на своем опыте - квенту действительно можно написать за раз (в моей даже были некоторые достаточно серьезные логические ошибки)
>>251590
Одобрение своей ждал больше недели (а тогда онлайн действительно был меньше 3-х человек в день), так что запасись терпением, блджад.
50 Кб, 991x385
#184 #251928
>>251616
Что именно? Замедление от голода? Да, должно.

Ingram, по квенте - Вестфолл, а не Вэстфолл, закон равновесия - слишком сложная материя для обычного оруженосца, для мотивации вряд ли пойдёт. Скорее уж он двинулся в столицу за славой и богатствами, нежить-то можно и на севере просто так рубить.

Если согласен - настраиваем тебе персонажа и добро пожаловать в Хеймур.

>>251585
На сайте есть рекомендации по написанию квенты.

>>251583
Средний онлайн около пяти человек, зови друзей - будет больше.

>>251590
Извини за задержку. Когда пройдёшь - получишь небольшой начальный бонус.
>>251972
#185 #251972
>>251928
Ingram, согласен, что теперь? Почта на учетке если что такая же как и в квенте, логин ты же менять будешь?
>>251997
#186 #251997
>>251972
Логин сменил, квенту в профиле отметил. У твоего персонажа будет доступ к ношению тяжёлой брони и боевому оружию. При желании можешь изучить насмешку.
746 Кб, Webm
#187 #252266
>>250637

>Запасись Терпением

>>252916
#188 #252916
>>252266
и тут я понял, сколько потерял смотря гп в дубляже.
>>252927
#189 #252927
>>252916
Да ладно тебе, в ГП очень годная озвучка, относительно дубляжа других фильмов.
25 Кб, 288x573
#190 #253878
>>250609

>Три дня все-таки долго как-никак


Слабак. Жду проверки квенты уже 12 день.
>>254123
#191 #254092
О, вы еще не передохли?
#192 #254123
>>253878
Какой ник?
>>254128
#193 #254128
>>254355>>254377
49 Кб, 595x582
#194 #254286
#195 #254355
>>254128
Квента интересная, весьма. Извини за задержку, завтра всё будет.
#196 #254377
>>254128
Сняты ограничения ознакомительного режима, открыто владение простым оружием.
2666 Кб, 1909x1841
#197 #254389
- Добавлена точка возрождения в храме города Фрострич;
- Добавлена небольшая ветка заданий (шесть штук) столичному мастеру по доспехам;
- Доработана торговая площадь столицы - убраны декорации, улучшены НПЦ.
#198 #254478
>>254467
Аскет, лучше бы ты с таким упорством квесты пилил.
#199 #254500
>>254480
Любишь сочные и жилистые хуйцы орков зеленого цвета? Отсосал бы Граагу?
>>254515
#200 #254515
>>254500
Он бы и собаке отсосал
#201 #254523
Аскет,Верни квест на аренку где три хуя дроченых стоят с деревянными орудиями и ты с ними долбишься,
Сначала оруженосец-стесняша,потом вояка-забияка,а там и мастер кожаного меча подоспевает в конце.И можно еще добавь лучника-шустрика и мага-призывателя.Всех-кунов,ибо ТНН.
Задонатим тебе на лапшу,хочешь роллтон, а хочешь бигбон,если сделаешь так.
#202 #254534
>>254526
16 сантиметров тебе норм?
#203 #254565
На сервере стоит вичери? И если нет, то почему? Такая-то тема.

В треде где-то написано что не обязательно ролеплеить, можно самому по себе ковыряться, но при этом требуется писать какое-то сочинение, я правильно понял?
>>254571>>254573
#204 #254571
>>254565
Стоит, но выбивается из баланса, а потому порезан на входе почти под корень.

>не обязательно ролеплеить, можно самому по себе ковыряться


Да, можно играть в сингл, но не стоит при этом портить игру другим - ломать, мусорить, флудить.

>требуется писать какое-то сочинение


Да. Проверка человека на умение читать и связно излагать мысли.

Втянешься - будет интересно. Заходи в мамбл, голосом здорово общаться.
>>254574>>254577
#205 #254573
>>254565
Серв уныл: 24/5 ты будешь аутировать в фарминге, и лишь на выходной, может быть, бомж-админ придумает ахуительное приключение по выбиванию долгов.
>>254576
#206 #254574
>>254571
А если я стесняюсь? Мне больше текстом нравится. Живой голос портит всю атмосферу сервера.
#207 #254575
>>254574
Тебя насильно заставлять не будут
136 Кб, 1122x287
#208 #254576
>>254578
#209 #254577
>>254571

>Втянешься - будет интересно.


Правила сервера как-нибудь предполагают что я обязан втягиваться? Могу я, к примеру, при попытке взаимодействия сказать что-то вроде "я парень простой, ничего не знаю, идите нахуй куда шли" и тем самым отказаться?
>>254579
#210 #254578
>>254576
Ты ахуел, пес? Ты на 2-х честных граждан напиздел.
#211 #254579
>>254577
Спокойно. Как правило, кипешь начинается посреди Главного города в котором блять никто не живет, а цены заоблачные, может в таверне, в нем же. Если ты сидишь в шахте даже за 1,5 км от города, тебя, скорее всего, даже не заметят.
>>254580>>254589
#212 #254580
>>254579
Все это было бы весело, если бы не низкий уровень отыгрыша вследствии онлайна и квесты в духе: убей 64 попобав/собери 17 яиц дракона/расчисти мост от педофилов.
>>254583
#213 #254583
>>254580
Я и говорю, что серв уныл: Все квесты примитивнейшие из разряда "Подай, принеси".
Раз в неделю великий дух всея хеймура устраивает эвент где толпа из 7 бомжей пытается не сдохнуть, пока бежит до очередного унылого данжа
>>254585>>254614
#214 #254585
>>254583
К сожалению, альтернатив по ролеплею в /mc нет. Да и весь этот отыгрыш уже не приносит той радости, что раньше. Остается ностальгировать и жрать сладкий хлебушек, любезно предоставленный товарищем Аскетом.
#215 #254586
>>254585
На мой взгляд проблема именно в онлайне. Просто на сервере играют, примерно, до 3-х человек опять же кроме выходных с бомж-пати прирост маленький, отток тоже. И игроки днем за днем аутируют и по-маленьку общаются, в итоге мы получаем целый сервер дружков-корешков, которые ессесна не будут стараться. Ну, еще объявлять каждое действие в чат - пиздец. Админ, запили войсчат
>>254587>>254595
#216 #254587
>>254586
upd И кидай ворны за монотонный голос, аля "Пагнали пацаны"
#217 #254588
>>254585
Почему же нет? Играй на аквиколькрафте. Там тебя, под предводительством президента Вити Карпилова, вытащат из беспросветной тьмы манчкинизма
#218 #254589
>>254579
Где можно прочитать про изменения в модах которые действуют на сервере? Можно менять класс персонажа по ходу игры?
>>254590
#219 #254590
>>254589

>Где можно прочитать про изменения в модах которые действуют на сервере?


Держи, браток:
http://37.110.88.191/wiki/index.php?title=Запрещенные_предметы
-Бог всех божей запилил свою викию. Там ты найдешь ответы на свои вопросы, а так же там можно прочитать про исторические события, видных деятелей, а так же найдешь пару советов и секретов.

>Можно менять класс персонажа по ходу игры?


Ни разу такого не замечал. Подробно про классы прочтешь здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php?title=Специализации
>>254591
#220 #254591
>>254590
Спасибо, это я видел. Просто хочу быть сыном крестьянина, которого бабка в детстве научила немного травничеству, а потом батя попёр с фермы, чтобы научился самостоятельности. Ну и заниматься хочу в результате фермерством и потихоньку варить всякие отвары которыми барыжить можно. Только класс "алхимик"/"ведьма" брать выглядит неправильно, а класс "фермер" не имеет доступа к подобному и судя по всему это будет расценено как нарушение правил или выход из роли. В общем не совсем понятно как это реализовать можно (если можно).
>>254592
#221 #254592
>>254591
Если травник делает настойки - 100% алхимик (хоть и узкоспециализированный).
Кстати, проорал с отца (Ночью, блять, нежить выходит, неубиваемые оборотни, а отец "попер", чтобы "самостоятельности" учился)
>>254593
#222 #254593
>>254592
upd
Батя, наверное, своих трав напился хехе
#223 #254595
>>254574
Можешь зайти послушать, можешь не заходить. Колхоз - дело добровольное.

>Правила сервера как-нибудь предполагают что я обязан втягиваться?


http://37.110.88.191/wiki/index.php/Правила

Прочитай, например.

>Могу я, к примеру, при попытке взаимодействия...отказаться?



[irony]В первый раз простим, на второй - ворн, на третий - бан.[/irony]

>>254585

>отыгрыш уже не приносит той радости, что раньше. Остается ностальгировать.



Придумай модуль, позови друзей, построй чудо света, напиши квест/диалог/сеттинг/вику. Майнкрафт - песочница, это главное преимущество игры. Да, даже самые любимые игры со временем приедаются - не беда, сделай перерыв.

>>254586

>объявлять каждое действие в чат - пиздец. Админ, запили войсчат.


http://37.110.88.191/go/serv/

Голосовой VoIP сервер Mumble:
37.110.88.191:63873 пароль: asketmcpass


>Где можно прочитать про изменения в модах?


Сам список модов здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Список_Модификаций_Клиента
Описать каждое изменение в отдельности вряд ли возможно.

>Можно менять класс персонажа по ходу игры?


Можешь начать пезантом без штрафов и плюшек, определишься - выберешь. Есть концепт одной "бесплатной" смены класса для учётной записи. Если у тебя есть предложения по классам конкретные - излагай, но без опыта игры вряд ли получится.
#223 #254595
>>254574
Можешь зайти послушать, можешь не заходить. Колхоз - дело добровольное.

>Правила сервера как-нибудь предполагают что я обязан втягиваться?


http://37.110.88.191/wiki/index.php/Правила

Прочитай, например.

>Могу я, к примеру, при попытке взаимодействия...отказаться?



[irony]В первый раз простим, на второй - ворн, на третий - бан.[/irony]

>>254585

>отыгрыш уже не приносит той радости, что раньше. Остается ностальгировать.



Придумай модуль, позови друзей, построй чудо света, напиши квест/диалог/сеттинг/вику. Майнкрафт - песочница, это главное преимущество игры. Да, даже самые любимые игры со временем приедаются - не беда, сделай перерыв.

>>254586

>объявлять каждое действие в чат - пиздец. Админ, запили войсчат.


http://37.110.88.191/go/serv/

Голосовой VoIP сервер Mumble:
37.110.88.191:63873 пароль: asketmcpass


>Где можно прочитать про изменения в модах?


Сам список модов здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Список_Модификаций_Клиента
Описать каждое изменение в отдельности вряд ли возможно.

>Можно менять класс персонажа по ходу игры?


Можешь начать пезантом без штрафов и плюшек, определишься - выберешь. Есть концепт одной "бесплатной" смены класса для учётной записи. Если у тебя есть предложения по классам конкретные - излагай, но без опыта игры вряд ли получится.
>>254597
#224 #254597
>>254595
Я уже человеку все расписал, объяснил. А по войсу: запили его для ролиплея, т.к. твой мамбл - чистый мет
ага блять, мет, сука, пидор
>>254610
#225 #254610
>>254597
Создай ролевую комнату и сиди в ней. Техническое средство есть, вопрос желания. В правилах комнаты можно запретить метагейм.
100 Кб, 500x704
#226 #254614
>>254583
Раз в неделю-ты загнул,хех мда.
Последний ивент великий дух вел где-то в ноябре прошлого года,потом он нагенерировал данжиков из кобблы и окончательно забил.Проходите данжи посоны-я целых две кнопки нажал для генерации!
>>254637
#227 #254616
Рекомендуется читать вику, прежде чем задавать вопросы. И особенно - прежде чем на них отвечать.

http://37.110.88.191/wiki/index.php/Проклятые_Земли
#228 #254637
>>254614
Тебя ебет?
Соси хуй, быдло.
>>254639
#229 #254639
>>254637
Пернул в рот твоей мамке.Её раздуло еще сильнее чудовище :-)
>>254643
#230 #254643
>>254639
Пожаловался за оскорбление чести и достоинства. Жди административное наказание.
>>254646
125 Кб, 800x478
#231 #254645
Лавки на торговой площади столицы отныне будут работать только днём. Планируйте распорядок дня заранее.
#232 #254646
>>254643
Хорошо,но ты первый начал :3
1395 Кб, 1366x716
#233 #254875
- Обновлена форма создания персонажа;
- Столица очищена от снега;
- Ограничено использование нептуниевых доспехов;
- Исправлена ошибка, позволявшая надевать доспехи не своего класса;
- Выделен регион под строительство Нового Прокула;
- Проведено техническое обслуживание сервера.
189 Кб, 1366x716
#234 #254886
Ожидайте в ближайших патчах:

- Дополнительная сюжетная ветка;
- Полноценная работа с измерениями Mystcraft;
- Новые способности и артефакты.
sage #235 #254921

>Использование предметов, полученных с помощью дюпа, приравнивается к дюпу.

>>254923>>254931
#236 #254923
>>254921
И что дальше?
Тут имеется в виду,что один хуй дюпнул,а все остальные хуи пользуются.Так вот,остальные хуи-дюперы.
#237 #254929
Совсем себя не жалеешь, Аскет. Сколько обновлений за одну неделю!
>>254931
580 Кб, 1366x716
#238 #254931
Патч:

- Инструменты, необходимые для работы с Мисткрафтом, можно приобрести в гильдии магов Вестфолла;
- Заблудиться в столице теперь не так страшно - обратитесь к ближайшему стражнику и вас проводят до торговой площади. Не стоит, однако, злоупотреблять их терпением;
- Значительно расширены диалоги Аделины, смотрителя гильдии магов;
- Добавлена новая локация с местной фракцией.

>>254921
Представь, что мошенник решил поделиться дублированными вещами с друзьями. Что скажут друзья, когда их поймают? "Я не знал, что этот предмет получен мошенническим путём, я не виноват".

Этот пункт правил перекладывает необходимость проверять происхождение вещи с администратора на игрока, что экономит время и силы.

>>254929
Спасибо, если не издеваешься.
>>254933
#239 #254933
>>254931

>Этот пункт правил перекладывает необходимость проверять происхождение вещи с администратора на игрока, что экономит время и силы.



В РПГ мире такие вещи должны быть несущественными. Мало ли какая магия была использована. У вас же даже пвп запрещено, эти вещи не дадут преимущества.
>>254937
#240 #254937
>>254933
Ты хочешь сказать, что дюп не даст преимущества?
>>254944
#241 #254944
>>254937
На этом сервере нет.
>>254952
#242 #254952
>>254944
Качество и количество доспехов и оружия влияют на возможности в PvE. Потеря ценной вещи без Soulbound чар ощутимо бьёт по самолюбию арсеналу. Ремонт, в общем-то, тоже не бесплатный. Кроме этого, дюп обесценивает усилия других игроков.
#243 #255073
Нахуй этот сервер, погнали на Аквиколькрафт!
179 Кб, 851x1200
#244 #255192
Вновь неспокойно в краю Четырёх. Гибнет урожай, падает скот, пропадают по ночам красивые девушки. Всё указывает на то, что стихийные эссенции попали не в те руки.

Гильдия магов смогла восстановить защитный контур столицы и без помощи странников, но "свято место пусто не бывает" - если странники не обуздали мощь стражей стихии, это сделал кто-то другой.

Со всех уголков Благословенных земель приходят вести о следах жертвоприношений. В потоке столичной контрабанды находят как никогда много пузырьков Эссенции жизни - по мнению алхимиков её можно использовать при создании Философского камня. Недалёкие разбойники полагают, что им под силу контролировать силу нежити. Конечно, из зомби и вампиров можно извлечь ценные ингредиенты, но разведение созданий ночи противоречит самой сути мироздания.

Совет уже занимается рассмотрением новой угрозы и в кратчайшие сроки предоставит странникам необходимые инструкции.
#245 #255208
Kiroku_Takii - квента не одобрена. Убийство людей ради развлечения в столь раннем возрасте может быть вызвано только расстройством психики - перепиши и/или обоснуй, спасибо.
#246 #255209
Амаель - стиль хороший, но ВНЕЗАПНАЯ некромантия это слишком. Попробуй убавить накал страстей и создай учётную запись на сайте.
>>255213>>255222
#247 #255213
>>255209
Я же вроде создал, а некромантия та случайно получилась же, маг новенький, экстремальная ситуация, да и заклинание не стабильное.
>>255310>>255317
#248 #255222
>>255209
Полуэльфа-лича раскрыли! Все вступаем в Орден Северного Пути!
На самом деле меня достала нежить, я хочу противников ЛЮДЕЙ, ДЕМОНОВ, ОВЕЦ, НЕБО, АЛЛАХА, но не НЕЖИТЬ.
Ну совпало так, я не виноват, меня подставили
#249 #255310
>>255213
Вы будете связываться, или мне странствовать дальше?
>>255316>>255317
#250 #255316
>>255310
бляяяя пиздос у меня во фростриче за такие вопросы убивают нахуй
992 Кб, 1366x716
#251 #255317
>>255213
>>255310
Сделай спонтанное заклинание попроще, впиши персонажа в Хеймур и скажи, как зовут твою учётную запись.
Отпиши сюда, как отправишь вторую версию - прочитаем с радостью, спасибо.

Рекс, только два вопроса - читал ли ты нашу вику? И что "это" хочет вернуть твой персонаж?
>>255326>>255384
#252 #255326
>>255317
Листву! Рекс хочет вернуть листву! Он по квенте хотел стать магом, а как известно магом становишься автоматически, если не сбрасываешь листву до 30.
>>255384
278 Кб, 1366x716
#253 #255351
Куда всё время копают эти бородатые низкушки? Складывается ощущение, что они решили прокопать диск насквозь и узнать, что с другой стороны!
>>255354
#254 #255354
>>255351
Это где? Кстати Аскет, как насчет того чтобы перенести Гильдию Алхимиков в Новый Прокул? Хочу чтобы там тусовались всякие темные личности.
>>255358
350 Кб, 1366x716
#255 #255356
Восточные легенды гласят, что для безопасного похода за алмазами необходимо бросить горсть золотой руды в море перед спуском в шахту. А ещё не стоит копать прямо под собой или подолгу задерживаться в больших подземных пещерах, иначе Рей-чи, воплощение подземного пламени, может покарать глупого шахтера.
#256 #255358
>>255354
Это нужно согласовывать с Кейзо. Где сейчас здание гильдии расположено?
>>255359
#257 #255359
>>255358
В унылой пустыне. Координаты -2040 1030.
1373 Кб, 1366x716
#258 #255380
Непомерная жажда алмазов гнала дворфов копать всё ниже и ниже, до самой основы мироздания. Это не могло закончиться хорошо - известно же, что злые силы стекаются на алчность словно пчёлы на мёд.

...очередной слой породы рухнул и в зал ворвалась группа пещерных огров. Группа стрелков слаженно дала залп из арбалетов, защищая шахтеров. Всё было готово к дальнейшим раскопкам, когда озеро лавы резко вышло из берегов, извергая невиданную доселе тварь внутрь шахты. Усиленные болты скользили вдоль гладкой чешуи, огненный ящер явно превосходил боевую мощь стражей копи. Глава раскопок сделал тяжёлый выбор - взорвать ближайшее подземное озеро и спешно подниматься вверх.

В результате было выиграно драгоценное время, но часть раскопок ушла с концами. Хватит ли слоя обсидиана, чтобы надолго задержать ту тварь?

В данный момент дворфы "Кошачьего" острова занимаются лечением раненных и усилением защиты шахты.

Совету с трудом удалось уговорить гордых подземных бородачей принять посильную помощь. Странники, пришло ваше время! Готовьте доспехи, зелья, припасы и оружие - всё пойдёт в дело.

По словам одного из шахтеров, "этой твари и катапульты будет мало".

Решается вопрос об использовании новейших машин инженерного толка.
>>255383
#259 #255383
>>255380
Повыебываться на стилистику можно?
>>255434
#260 #255384
>>255326
Рекс - не маг
>>255317
Некая недвижимость. Вику читал, но она мне не нужна. Не понимаю, что тебе не нравится в моей квенте.
>>256454
#261 #255434
>>255383
Можешь предложить свой вариант? Нам бы не помешал копирайтер для средневековой ролевой игры в майнкрафт minecraft уютный сервер ролеплей дюп свадьбы скайблок продажа опок
>>255464
#262 #255464
>>255434

>майнкрафт minecraft уютный сервер ролеплей дюп свадьбы скайблок продажа опок


сео продвижение раскрутка якоря низкие цены москва спб ЦАО вывод в топ-10 гугл яндекс оптимизация сайтов для поисковиков метатеги раскрутить сайт сео-сервис
>>255467>>255468
#263 #255467
>>255464
прогон по каталогам
работаем БЕЗ хрумера БЕЗ чёрного и серого сео
платные ссылки, статьи, вечные ссылки, стимуляция тиц/пр
чистый траф для платников/варезников, инсталлы по низким ценам
>>255468
99 Кб, 864x400
#264 #255468
>>255464
>>255467

Ну всё, мы на первой странице гугла по запросу "ролевой майнкрафт сервер", ура!

Только это не гугл а duckduckgo
И первая страница у него бесконечную прокрутку вниз имеет
>>255472
43 Кб, 440x241
113 Кб, 1366x728
#265 #255472
>>255468
Хотя бы по запросу
РОУЛПЛИЙ МУРСИКРУФТ СИРВИР ЛУШИ
мы будем в топе
165 Кб, 1366x716
#266 #255812
Обновление северного города Фрострич:

- Кузнец продаёт железные оружие и доспехи;
- Хозяин таверны продаёт еду и напитки;
- Стражники патрулируют улицы города;
- Торговый представитель принимает заказы на рынке;
- Шахта содержит две богатых рудных жилы.

А ещё мы разыгрываем Age of Empires II HD в вк
#267 #256454
>>255384
Аскет, я тебе ответил
>>256461
#268 #256461
>>256454

>Не понимаю, что тебе не нравится в моей квенте.


Отсутствие привязки к Хеймуру. Не обязательно, конечно, вставлять названия городов через силу, но складывается ощущение среднестатистической копипасты.

Попробуешь ещё раз? Можешь разнообразить деталями текущую историю.
#269 #256462
>>256461
Я просто не хотел привязывать ее к Хеймуру. Кстати, я ее пребал. Можешь дописать, что Рекс родом из Фрострича и оказался он в Вестфоле. А про все остальное ты и так все знаешь
>>256477
#270 #256464
>>256461
Кстати, на счет деталей. Они не нужны, так как:
а)Нужно раскрыть характер персонажа, а не написать биографию
б)Отсутствие конкретных фактов свидетельствует о загадочности персонажа
в)Ну, если прочитать квенту, то и так можно понять, что за персонаж
#271 #256477
>>256462

>Я просто не хотел привязывать ее к Хеймуру.



Квенту про запас написал, на будущее?

>Можешь дописать


Спасибо за идею, но это вовсе не благодарная работа - дописывать за игроков.

>а)Нужно раскрыть характер персонажа, а не написать биографию


Согласен. Квента =/= биография. Но история у персонажа должна прослеживаться.

>б)Отсутствие конкретных фактов свидетельствует о загадочности персонажа


Загадочной может быть интересная история с двойным дном. Если ты его продумаешь. Иначе это просто отписка.

>в)Ну, если прочитать квенту, то и так можно понять, что за персонаж


Не спорю, в общих чертах - можно.
>>256544
#272 #256487
>>234027 (OP)
Что там с квентой серо?
sage #273 #256490
Пиздос.
sage #274 #256528
>>256461
Разнообразил тебе за щеку, проверяй.
#275 #256544
>>256477

>Квенту про запас написал, на будущее?


Нет, эта квента подходит только для этого сервера с его историей

>Спасибо за идею, но это вовсе не благодарная работа - дописывать за игроков.


Как я уже говорил, квенту я проебал, а от добавления 2-х фраз мир не перевернется.

>Согласен. Квента =/= биография. Но история у персонажа должна прослеживаться.


История вполне прослеживается, без конкретных фактов, но история есть

>Загадочной может быть интересная история с двойным дном. Если ты его продумаешь. Иначе это просто отписка.


История более чем интересна. Кстати, продумывать ее не нужно.

>Не спорю, в общих чертах - можно.


Вот и договорились. Правда, ник теперь - The_Rex так как твой сайт не поддерживает имена короче 4-х символов. Кстати, Рекс не столько имя, сколько прозвище/титул/любая другая поебота характеризующая конкретно моего перса
>>256657
#276 #256657
>>256544
The_Rex - квента не одобрена.
>>256844
#277 #256736
Sero, квента одобрена. Осталось сменить скин полуголой девушки на кобольда перед началом игры.
>>257117
#278 #256737
Виктор хотел вернуться, но Аскет не позволил. Ладно, всем удачи.
>>256740>>258120
7 Кб, 466x82
#279 #256740
>>256737

>*хотел вернуться, но осознал, что пока не готов.


Исправил, не благодари. И тебе добра.
>>256743
#280 #256743
>>256740
Да, я это осознал после 2-х часовых извинений за то, что "оскорбил" тебя.
sage #281 #256844
>>256657
Ну и идите в пизду со своим говносервером. Аскет, одобрил тебе за щеку, проверяй.
>>256864
#282 #256864
>>256844
Рекс, это ты?
>>256865
#283 #256865
>>256864
А то!
>>256869>>256870
#284 #256869
>>256865
Ахереть! Рекс - уже самостоятельная личность!
#285 #256870
>>256865

>Ну и идите в пизду со своим говносервером. Аскет, одобрил тебе за щеку, проверяй.


Да, похоже на алчного наемника.
>>256909
#286 #256871
Пока суд да дело, у нас три новых сета доспехов. Из кузнецов кто сейчас живой - Котер, Китопер и Грааг?
#287 #256909
>>256870
Вживается в роль. А вообще, образ наёмника популярен? Здорово же, беспринципный убивака. Онлайн каков, человек по 6 днем есть? Строиться можно так же, как и в обычном Кубаче? И вот ещё, можно ли квенту написать заранее? Просто играть в Кубач пока возможности нет, ничего же особенного, если у меня будет персонаж просто учитываться на сервере месяц-полтора?
#288 #257026
>>256909
А тут можно относительно интересно играть только за наемника (как вариант, паладин, следопыт и проч.). Посуди сам: тут нужны только боевые классы на субботние эвенты + снабжение, но припасы может каждый прихватить сам.
>>257047
598 Кб, 1366x716
#289 #257047
>>256909

>образ наёмника популярен?


Не особо. Школьники не могут его адекватно описать.

>Онлайн каков, человек по 6 днем есть?


По выходным - да, по будням вечером около 4 сейчас.

>Строиться можно так же, как и в обычном Кубаче?


Да, но не стоит убегать за 101 км и строить АЭС. Постройка не должна выбиваться по стилю или являть собой коробку.

>И вот ещё, можно ли квенту написать заранее?


Да, вполне. Как раз за месяц продумаешь как следует всё.

Вот этот господин >>257026 не совсем прав. Конечно, воевать в соло проще за боевой класс - варвара, следопыта или воина. Но классы снабжения владеют уникальными механиками, а потому высоко ценятся в сообществе - кузнецы, алхимики, фермеры.
>>257215
#290 #257117
>>256736
Лол, я раньше хотел эльфа запилить, скин даже сделал. Но подумал и решил кобольда.
>>257266
#291 #257119
А что там по оружию? Какие модики на оружие есть, на сервере присутствуют какие-нибудь арбалеты? Насколько они эффективны?
>>257121
#292 #257121
>>257119
Оружия много, описание здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php?title=Оружие

Полный список модов здесь:
http://37.110.88.191/wiki/index.php/Список_Модификаций_Клиента

Есть арбалет из Витчери, с простыми болтами он считается простым оружием.

Арбалет из Балкона имбоват, а потому выключен. Возможно, добавим его в экзотику.
>>257125
#293 #257125
>>257121
Отнюдь,Обычный лук сносит гораздо больше за минуту времени.Да и железо тратится на крафт болтов.
>>257127
#294 #257127
>>257125

>дпс лука выше


Это если вкачать навык как следует. Для всех остальных арбалет будет более выигрышным. Да и целиться проще.
>>257161
#295 #257161
>>257127
А ты не учитываешь что арбалет нельзя зачарить,а волшебных топовых луков полсервера,ими уже жопу вытирают и на хлеб намазывают.
А ты не пробовал выйти из креатива и пострелять из того и другого?Может нераскачанный лук все равно сильнее арбалета?Может учитывать что лук ты все равно не раскачаешь,не будучи Рейнджером?может учитывать что для лучников есть Куча крутых стрел,а болты только обычные?И наконец-может каплю реализма-мастерству стрельбы из лука учатся очень долго,и нужно нехилое натяжение лука.а тут у нас хлипкий вор может стрелять из йоба лука,но не может осилить арбалет,который ИРЛ проще в использовании.
и легкий арбалет из витчери-не оружие,а говно собачье,лучше паршивыми кинжалами закидать.
#296 #257196
А в каких городах есть порты?

те каторые открыть надо штобы сервер зделать азазаз
>>257243
#297 #257215
>>257047
Ну что, Аскет, накатал тебе стену. Надеюсь, ты не сочтешь персонажа манчкином. Быть может, надо было сделать его чуток бомжеватее, но, посмотрим.

Mallaron
>>257497
#298 #257216
Вот тут у меня такая проблема, которую я заметил, слишком много пробелем с этим "он", "ему" и т.д. Но заменять везде на имя персонажа как-то неблагородно.
>>257218
#299 #257218
>>257216
странник, герой, персонаж, "молодой парень", доблестный орк etc etc etc
#300 #257232
Есть вопрос: можно ли отыгрывать алхимика который вроде бы нормальный чел всем помогает продаёт зелья, не нарушает, а на самом деле ведёт контрабандистскую деятельность и также имеет связи с ворами, имеет в лавке тайную комнату где планирует атаки (Например:Идёт сбор на рейд дракона/чупакабры/голема, ребята узнают об этом, я их снаряжаю необходимым снаряжением они заранее заходят в пещеру и ищут место для засады, ожидая когда доблестные рыцари убьют чудовище и соберут лут, застать их раненых/ослабленных и потребовать весь лут(также забросать зельями ослепления/замедления) в другом случае, если чудище всех убило но сильно ранено просто добить его и забрать ценный лут рыцарей потерпевших неудачу)(лично алхимик в этом не участвует за исключением если его призвали на рейд и он согласился (ну естественно алхимик тоже "Жертва" ограбления, но после все поделят по полам)), скажем так ищет во всём максимальную выгоду и не палится
>>257235
#301 #257235
>>257232
Людей не хватит, чего ты хотел от онлайна в пол-анона 10 человек по большим праздникам? А так бы было не плохо.
#302 #257243
>>257196
Вестфолл точно (северное море) + город на востоке от Вестфолла (выход в среднее море)
#303 #257246
Аскет, забей на ролиплей. Сконцентрируйся на классическом d&d. У ТЕБЯ НЕ ПОЛУЧИТСЯ СОЗДАТЬ РП СЕРВЕР. ТЫ МОЖЕШЬ НАЗЫВАТЬ ЕГО КАК УГОДНО, НО ЭТО НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТ
Серьезно, тут относительно не уныл только поход в данж. В Вестфоле, блять, живет 1 человек. ОДИН БЛЯТЬ! В САМОМ КРУПНОМ ГОРОДЕ! Рп просран. Никто не может в отыгрыш. Так пусть они делают то, что могут - мародерствуют в гробницах.
>>257256
#304 #257256
>>257246
Удваиваю. Аскет опущенка ебаная, за 4 сраных года так и не смог создать годное РП как Гринч.
>>257268
#305 #257266
>>257117
Почему я ничего сделать толком не могу? Пишет хрень всякую, прошел немного и здох, подбежал призраком обратно, а реснуться не могу. Хз как играть тут.
>>257267>>257274
#306 #257267
>>257266
Пиздец,один бугурт а не игра, упал в ямку - азазаз кирка ламать ниможет сосни хуйца и пиши килл.
#307 #257268
>>257256
Просто у Грина не было ничего кроме РП (хотя это и не плохо), но даже при этом у каждого в подвале лежал стак сангвинитовой руды и мечи великой силы. Аскет же хочет и Грамотного отыгрыша- но он кидает предупреждени или банит если при прочтении логов ему не понравилось Рп. Итог- Все отыгрывают во Внеролевом чате, потому что нельзя даже повеселиться и поотыгрывать- ты должен быть пафосным серьезным героем древности. Аскеи хочет взаимодействия между игроками- поэтому он сделал много классов, навроде шахтера или фермера, которые только добывают ресурсы, и в походе от них толку нету. Оружие порезано, броня порезана, персонаж не может быть сколько-то образованным или умным- весь смысл таких классов- в заработке монеток для заработка монеток. Концепция Оакхарта- где у персонажа, грубо говоря, был класс и профессия одновременно- (Кузнец-Боец,Фермер-Алхимик, Вор-Охотник) была бы более жизнеспособна наверное. Онлайн был бы точно выше если после добычи картофана с грядок и забоя овец мамкин фермер мог пойти посражаться - Это же вроде Суровый Рп мир?
>>257276
#308 #257269
В Вилларибо до сих пор полыхают школьники, а в Виллабаджио уже вовсю наслаждаются великолепной смесью ролевой игры и боёвки.
#309 #257272
Ну не хочется ему игроков, что вы доебались. Он хочет чтобы всё было по правилам, любит он правила. Отсюда СКУЧНЫЙ и МЁРТВЫЙ (tm) сервер.
>>257273
#310 #257273
>>257272
А ведь ты прав. Система отбора игроков через квенты и правила позволяет отсеять глупых или неуравновешенных, проще говоря - неадекватных людей.

В результате мы имеем первоклассное сообщество. Каждый странник, вне всяких сомнений представляет собой благородную и интересную личность.
>>257275
#311 #257274
>>257266

>Почему я ничего сделать толком не могу?


Потому что у тебя был скин полуголой девушки, из за этого ты был в ознакомительном режиме.

Если уже сменил - обновим игровой режим, не переживай и спасибо за ожидание.
>>257291
#312 #257275
>>257273
Быть может, перелить немного из качества в количество? Благародным и интересным личностям будет наверняка интереснее, если на сервере будет играть хотя бы по 15 человек единовременно.
>>257276
#313 #257276
>>257268

>кидает предупреждени или банит если при прочтении логов ему не понравилось Рп



*За выход из роли, ты хотел сказать.

>Все отыгрывают во Внеролевом чате


Ролевой чат слышен на 25 блоков, так что издалека ты будешь слышать только ооц, это нормально.

>нельзя даже повеселиться и поотыгрывать


Приведи пример веселья или отыгрыша в твоём понимании, пожалуйста.

>персонаж не может быть сколько-то образованным или умным


С чего ты взял? Может, вполне.

>>257275
Десяток ололокающих школьников интереса игра не добавят.
592 Кб, 1366x716
#314 #257277
Вчера отлично к дворфам сходили. Всем огромное спасибо, было весело.
#315 #257279
>>234027 (OP)
Когда люди на сервере бывают?
>>257281>>257282
#316 #257281
>>257279
Днём, вечером.
#317 #257282
>>257279
А орки?лел
>>257283
#318 #257283
>>257282
Орки редко бывают. В основном, рисуют ресурс-паки и пишут вики. Хотя вчера на дракона совершили отважный марш-бросок.
#319 #257285
>>234027 (OP)
Странно,почему то не ставиться выше 1G RAM
>>257286
#320 #257286
>>257285
32 бита ОС небось?
>>257287
#321 #257287
>>257286
x64.Установлено 8 G
>>257290
#322 #257290
>>257287
Проверь разрядность явы, поставь поменьше памяти. Двух-трёх гигабайт должно хватить за глаза.
#323 #257291
>>257274
Я сменил его перед тем, как зайти на сервер. И да, я еще ничего не могу сделать.
>>257292
#324 #257292
>>257291
Готово. Серо - кобольд-алхимик, владеющий навыками обращения с простым оружием и лёгкими доспехами.
>>257403
#325 #257293
Кстати, сколько рассмотрение квенты ждать? Где-то видел, что 3 дня, но сообщения в тредах говорят о том, что от дня до недели.
>>257294
#326 #257294
>>257293
От одного до трёх дней, реже - быстрее, ещё реже - около недели. Зависит от загруженности ГМа.
#327 #257306
Maledictus - квента не одобрена. Неизвестная болезнь, необоснованная мощь, бессмысленные массовые убийства и печать дракона - это стоит переписать полностью.
#328 #257308
>>257276

>Десяток ололокающих школьников интереса игра не добавят.



Ну а 0 игроков конечно же сделают сервер интереснее.
>>257316
#329 #257316
>>257308
Почему ноль? Кто хочет - тот заходит, играет и отыгрывает.
>>257327
#330 #257327
>>257316
Ну, наверное потому, что местный админ - самодур.
#331 #257328
Целир - интересный персонаж, квента одобрена. Добро пожаловать!
#332 #257331
>>257276
Почему же? Вполне добавят, это же жалкие смерды, ничтожные крестьянишки, тунеядцы и недоразбойники, которых можно чмырить с позиции дворяногоспод. Ну и дешёвая рабочая сила, конечно же. Сделают сервер чуть оживлённее.
>>257374
#333 #257374
>>257331
>>257276
Когда-то давно я предлагал систему т.н. "героев". Т.е. школьник, если он не могет в разум, становится сначала простым человеком - не героем. Он может совершать простые действия и его взаимодействие с миром сведено к минимуму. Как только школьник прозревает или достигает высот (начальник стражи города/ крупный торговец), он может написать квенту и тогда становится героем, то есть получает пакет прав, какой сейчас есть у обычных игроков. Сейчас есть ознакомительный режим, да? Вот что-то типа того, только с урезанными правами.
>>257379>>257382
#334 #257379
>>257374
А вот вопрос. Написанная квента нужна просто так, для галочки? Чтобы доказать, что ты могёшь в написание хорошего, проработанного образа? А потом она куда денется, если будет одобрена? Просто канёт в Лету?
>>257382>>257383
#335 #257382
>>257374

>Школьник может совершать простые действия и его взаимодействие с миром сведено к минимуму.



http://37.110.88.191/wiki/index.php/Ознакомительный_режим

>>257379
Квента облегчает жизнь игроку и мастеру. Это начало истории твоего героя, её отправная точка.
#336 #257383
>>257379
Квента нужна игроку и мастеру для лучшего понимания персонажа, его образа мыслей, мотивов поступков и отношений с окружающими. Это ее основная функция, но есть и другие.
Мастеру квента нужна еще и для того, чтобы определить, подходит ли игрок для партии. Фантазия, поставленная письменная речь, грамотность – наличие всего этого можно определить, исходя из квенты. Фактически квента – это обычное школьное сочинение, только на более интересную тему и в более свободной форме.
Еще одна функция – оживление персонажа, разъяснение технических характеристик. Очень многое игровые системы оставляют за скобками, оставляя на усмотрение игроков и мастера. К примеру, слово «добрый» имеет сколько угодно оттенков и каждый понимает его по-своему. То же можно сказать про такую ДнДшную характеристику, как харизма. А сколько копий сломано в спорах о соотношении ума и мудрости! Поэтому в квенте необходимо разъяснить, что же игрок понимает под выбранными цифрами.
Игроку следует разъяснить наличие выдающихся характеристик (18 и выше в ДнД). Почему персонаж такой сильный, ловкий, умный, мудрый? Это требует пояснений.
Квента нужна для оправдания характера и класса персонажа. Я могу допускать, что кто-то ни с того, ни с сего стал добрым. Но вот для злого персонажа определенно нужна какая-то причина. Точно так же нельзя просто так стать паладином, друидом или рейнджером. В квенте обязательно должна быть указана причина.
В квенте должно быть обоснование имеющегося у персонажа набора умений, по крайней мере тех, которыми персонаж изначально владеет хорошо. Знание чужих языков также должно иметь объяснение в квенте.
Иногда бывает важно с помощью квенты поместить персонажа в мир. Если игра ведется по известному и подробно описанному сеттингу, обычно необходимо определиться с местом рождения персонажа и тем, как он попал в место, где проходит партия.
Вот, собственно, и все. А теперь скажите, какое отношение ко всему этому имеют троюродные дяди и детские болезни, которыми болел персонаж в детстве? Может и имеют, не спорю, но ведь не всегда, поэтому делать их обязательным элементом квенты не следует.
#336 #257383
>>257379
Квента нужна игроку и мастеру для лучшего понимания персонажа, его образа мыслей, мотивов поступков и отношений с окружающими. Это ее основная функция, но есть и другие.
Мастеру квента нужна еще и для того, чтобы определить, подходит ли игрок для партии. Фантазия, поставленная письменная речь, грамотность – наличие всего этого можно определить, исходя из квенты. Фактически квента – это обычное школьное сочинение, только на более интересную тему и в более свободной форме.
Еще одна функция – оживление персонажа, разъяснение технических характеристик. Очень многое игровые системы оставляют за скобками, оставляя на усмотрение игроков и мастера. К примеру, слово «добрый» имеет сколько угодно оттенков и каждый понимает его по-своему. То же можно сказать про такую ДнДшную характеристику, как харизма. А сколько копий сломано в спорах о соотношении ума и мудрости! Поэтому в квенте необходимо разъяснить, что же игрок понимает под выбранными цифрами.
Игроку следует разъяснить наличие выдающихся характеристик (18 и выше в ДнД). Почему персонаж такой сильный, ловкий, умный, мудрый? Это требует пояснений.
Квента нужна для оправдания характера и класса персонажа. Я могу допускать, что кто-то ни с того, ни с сего стал добрым. Но вот для злого персонажа определенно нужна какая-то причина. Точно так же нельзя просто так стать паладином, друидом или рейнджером. В квенте обязательно должна быть указана причина.
В квенте должно быть обоснование имеющегося у персонажа набора умений, по крайней мере тех, которыми персонаж изначально владеет хорошо. Знание чужих языков также должно иметь объяснение в квенте.
Иногда бывает важно с помощью квенты поместить персонажа в мир. Если игра ведется по известному и подробно описанному сеттингу, обычно необходимо определиться с местом рождения персонажа и тем, как он попал в место, где проходит партия.
Вот, собственно, и все. А теперь скажите, какое отношение ко всему этому имеют троюродные дяди и детские болезни, которыми болел персонаж в детстве? Может и имеют, не спорю, но ведь не всегда, поэтому делать их обязательным элементом квенты не следует.
#337 #257402
Есть вопрос, какой клас наименее выбираемый?
(также раса интересует)
>>257404>>257407
#338 #257403
>>257292
Сука четвертый или пятый алхимик,срочно дайте что-нибудь им нормальное,хотя бы стакающиеся зелья.
>>257405
#339 #257404
>>257402
Друид.
Человек.
#340 #257405
>>257403

>Pew-pew laserbeams палками из Таумкрафта


Алхимики сейчас и так в шоколаде, о чём ты?
>>257426
#341 #257407
>>257402
Монахов вообще нет. Полуэльф только один. Кузнецы вроде есть, но ушли в запой. Остальные в наличии.
187 Кб, 1366x716
#342 #257410
Умельцы из холодного, но славного города Фрострич улучшили технологию производства доспехов. Пропитывание волчьих шкур раствором химерита делает их более гибкими, а натирание порошком из кристаллов земли позволило компенсировать потерю прочности.

В результате броня получается более удобной, что даёт дополнительную мобильность её обладателю.

Новые доспехи уже можно приобрести в кожевенной мастерской, что расположена в северном конце города.

/ooc: Полный набор средних доспехов из шкур волка даёт 7% уворота, его можно носить с 30 ванильного уровня. Там же можно купить набор лёгких доспехов из кожи, который даст 5% уворота, доступный с 5 уровня.

Также был добавлен рецепт для кузнецов, позволяющий создавать аналогичные доспехи. При этом набор брони "ручной" работы даёт 11% уворота и доступен для использования с 20 уровня.
#343 #257413
Пока качаю, есть вопросы: ники видно сквозь стены?
Чем отличается сервер light от стандарта(хотя дауну ясно что он чем-то проще но чем?)
Есть влияние климата на персонажа, холодно/тепло(в модах не сильно понимаю может есть)
>>257415
#344 #257415
>>257413
Да, ники видно сквозь стены.
Light это сборка клиента, а не сервера. В ней отсутствуют косметические моды, что повышает фпс на слабых машинах.
Климат не влияет на персонажа.
>>257419
#345 #257419
>>257415
Спасибо
#346 #257426
>>257405
Сносят хотя бы 20 урона в секунду?Если нет-то у меня плохие новости для тебя- это не шоколад.
>>257445
24 Кб, 334x288
#347 #257445
>>257426

>хотя бы 20 урона в секунду


>дпс алмазного меча 14,4

>>257447
#348 #257447
>>257445
Зелье Силы+атака в прыжке+навык мсммо+чары+классовые\расовые бонусы к урону.
Хоть бы думал, прежде чем _sarcasm_.
>>257451
#349 #257451
>>257447
Ещё больше расходников, пожалуйста.

Шутки в сторону, с чего ты взял, что алхимик это топ дпс ЕУ? Алхимики могут мастерить уникальные вещи, накладывать почти любые чары, варить редкие зелья и автоматизировать производство.

Хочешь торговать лицом - бери воина с катаной, или орка-варвара, хочешь максимально полезный рдд - бери рейнджера.
>>257455
#350 #257455
>>257451
Какие расходники,наркоман,зелье силы?Аааа меч же при ударе прочность тратит,Wait oh shi..
Ты мне сейчас про лазербимы-то есть боевку,я тебе пояснил что по боевке алхимики сосут.но если ты хочешь сидеть целыми днями и варить зелья\чарить оружие\броню для воиногоспод-твой выбор.они защитят хеймур от любого зла.
>>257463
#351 #257458
Хаха а прикиньте будут эвент проводить, а алхимики не пойдут грабить гробницу, а рядом шатры поставят и будут продавать снарягу. Профит колоссальный.
>>257466
#352 #257463
>>257455

>вскукарекнул что-то там без цифр, расчётов или других аргументов


>пояснил



Okay.
Извини, я думал с тобой можно адекватно поговорить.
>>257469
#353 #257466
>>257458
Ну и некому будет продавать зелья,и что дальше?спрос рождает предложение.кстати варить зелья могут даже фермеры,не говоря о магах.что еще униКАЛьного они могут?чарить-мимо,это каждый может,чаровален полно.
Аскет сделай что-то с ними,может хоть мушкет им дай.говно же,а не класс,ну.
#354 #257469
>>257463
Гринтекст такой гринтекст.
Если голова варит- сам посчитаешь,даже примерно видно что это на порядок круче твоих палок-в-жопу-совалок.или я тебе разжевать должен?
Какое слово тебе тут непонятно,давай объясню,адекват.
#355 #257470
>>257466
Черт, алхимик с мушкетом. Это было бы мощно. Несмотря на максимальный ООС, мне нравится.
#356 #257473
>>257466
Балабол, изучи матчасть и возвращайся.
>>257474
#357 #257474
>>257473
Ясно-понятно,то есть я прав.
#358 #257475
>>257466
Ничего себе порвался. Ты совсем аутист? Какие зелья? Спрос блять, что ты несешь-то? Берешь вещи, идешь к месту проведения эвента, ставишь там свою палатку и начинаешь барыжить шмотьем, когда рейд вайпнется.
>>257477
#359 #257477
>>257475
Еще раз-каким шмотьем ты будешь барыжить,алхимик?Зельями?их у всех дохуя.и если уж рейд вайпнется,на что у тебя покупать будут,за отсос?а сбегать за деньгами домой=сбегать за вещами домой.
Короче,просто иди нахуй.
#360 #257478
>>257477
Почему же? Что достали с мобов, то и продадут. Крч бизнес прибыльный.
>>257481
#361 #257480
>>257477
Но ты ведь в бане, откуда ты знаешь содержимое всех чужих сундуков?
#362 #257481
>>257478
Когда партия вайпнется?ты либо проходишь данж,либо нет.в первом случае тебе не нужно будет Шмотье алхимиков (тм),а во втором тебе не на что будет купить это шмотье.Но скорее всего алхимикам дадут пиздюлей и склонят к сотрудничеству.
>>257482
#363 #257482
>>257481
Неправда. Кучу раз было так, что было много монеток/драгоценностей, но не было шмота. Спасибо Дигрицу. Дигриц - официальный спонсор ОСП
>>257484
#364 #257483
>>257477
Но ведь это ты в бане.
А с хуяли у алхимиков что-то в сундуках полезного,чего нет у других классов?какой ты нахуй алхимик,если продаешь кожанки и еду?
#365 #257484
>>257482
Дигриц-ебло и истеричка,и свои монетки читами и обходом правил замутил.как и весь ОСП.
#366 #257486
>>257484
Какой же ты толстый. Будь тоньше.
>>257490
733 Кб, 385x272
#367 #257488
>>257484

>Дигриц-ебло и истеричка



Воу-воу, полехче!
#368 #257489
>>257484
Ты из тех,кому прямо говорят "иди нахуй",а ты такой-"Толсто!"?
>>257490
#369 #257490
>>257489
Промахнулся,>>257486
>>257492
#370 #257492
>>257490

>2016


>Оскорблять в /mc/

>>257493
#371 #257493
>>257494
30 Кб, 448x336
#372 #257494
>>257493
Отклеилось
#373 #257495
>>257484

>свои монетки читами и обходом правил замутил



С этого момента подробнее, пожалуйста. Быстрый способ сколотить состояние в Хеймуре, пока админ не видит? :3
#374 #257497
>>257215
Добро пожаловать в Хеймур. Духи зажгли искру странника в твоём герое.
#375 #257499
Maledictus - квента не одобрена. Перепиши попроще, не нужно использовать Демонов, Проклятия, Порчу и Печати. Спасибо.
>>257505>>257508
sage #376 #257505
>>257499
Ну и иди нахуй. Другой сервер найду.
>>257533
#377 #257508
>>257499
Как там Desten?Али не дошёл ещё?
>>257512>>257591
#378 #257512
>>257508
Секунду, отходим после Драконьего Греха Пророка Гнева.
#379 #257522
Mallaron - квента одобрена. Добро пожаловать в Хеймур, Духи зажгут в твоём персонаже искру странника.
>>257523
#380 #257523
>>257522
Ты что, аутист? Зачем повторяться?
>>257524
#381 #257524
>>257523
Да там какие-то проблемы были. Быть может, из-за того, что я сначал подал квенту, а потом зарегал акк, не знаю. Короче, с первого раза не сработало.
#382 #257533
>>257505
Так ты Рекс или Маледиктус?
#383 #257583
Sero, пожалуйста, перечитай правила ещё раз. Не нужно из чужих сундуков забирать вещи, даже если дом выглядит покинутым. Это расценивается как гриф. Приятная атмосфера ролевой игры строится в том числе на доверии и уважении в отношении других игроков.

Предупреждаем в первый раз - пожалуйста, соблюдай наши правила. Спасибо.
#384 #257591
>>257508
Переписал квенту.
>>257663
222 Кб, 1366x721
#385 #257592
Торговая гильдия Вестфолла с гордостью заявляет, что сложный период обустройства на новом диске остался позади. Отныне в каждом городе будет работать представительство гильдии, что позволит странникам свободно* выставлять товары на продажу и скупать их.

Отныне вам не придётся тратить время на поиск нужного товара по всему Хеймуру или рисковать сделкой - просто посмотрите список предложений в ближайшем представительстве гильдии и выберите интересующее вас предложение!

Лавки гильдии уже работают на рынках столицы и Фрострич.

/ooc: Добавлена система глобальной торговли. Каждый странник может выставить на продажу какой-либо предмет и назначить желаемую цену. Возьмите предмет в руку и введите команду

/market create <цена> <количество_товара>

После этого товар исчезнет из рук и появится на витрине лавки.

Для просмотра лавки необходимо придти в лавку гильдии и открыть сундук "Stall" - вы увидите доступные предложения и цены. Нажмите на товар, чтобы купить его.

После покупки товара его можно забрать в почтовом отделении - оно располагается здесь же - откройте сундук "Mailbox" и заберите покупку.
#386 #257638
Есть вопрос: я зарегался ником мягко говоря под рп не подходящий, можно ли сменить после написания квенты?
>>257662>>257665
#387 #257662
>>257638
xXx-S0siruy2002-xXx, нет.
>>257671
#388 #257663
>>257591
Чекните,может?
#389 #257665
>>257638
Да, можно. Если она будет одобрена.
>>257671
#390 #257671
>>257662
Не угадал:)
>>257665
Спасибо.
#391 #257841
Аскет, за кражу 9 яблок меня не посадят чистить парашу?

как в Скойриме!!!!11
>>257844
#392 #257844
>>257841
Ординаторы уже выехали.
>>257845
5 Кб, 170x156
#393 #257845
>>257844
Увидел сервер, подобный которому искал асю жизнь, накатал псевдобиографическую повесть, сдобренную графоманскими оборотами. Получил вечный бан за воровство 9 яблок.
и ладно, если бы они хоть восстанавливали сытости как раньше, так теперь в 4 раза меньше.
#394 #257850
Кстати, сегодня удалось запустить облегчённый клиент на ноутбуке с 1 гб оперативной памяти и Intel Centrino Duo 1.8

Технологический прорыв вниз, владельцы древних ПК ликуют.
#395 #257851
И ды, таки можно узнать примерные координаты Фрострича? Просто по карте с ОП-поста сложно ориентироваться. Ничего там нет, просто ничего.
>>257860
#396 #257860
>>257851
Из столицы на север. Идёшь мимо Мейнхолла, за ним увидишь турнирную арену. Выходи на дорогу, по правую руку останется деревня. Впереди увидишь город-на-мосте, проходи его и аккуратненько топай вглубь северных лесов - там и увидишь Фрострич. Одного дня на дорогу более чем хватит.
>>257861
#397 #257861
>>257860
Отлично. Лишь бы с голоду не помереть, буду деревья рубить, наверное. Спасиба.
>>257864
212 Кб, 900x532
#398 #257864
>>257861
Продам секрет: к югу от столицы расположена деревенька Эпли, окружённая шикарными яблочными садами. Рви, сколько душа пожелает.
#399 #257890

>Он решает решает восстановить своё честное имя,мечом и кровью,но меч для его пальцев был слишком груб и он стал срезать кожу с пальцев для получения большей грубости рук и в следствии,лучшего обращения с этим оружием.

>>257892
22 Кб, 494x335
#400 #257892
>>257890
Пиздец, кто это писал? ДОБРОЕ ИМЯ ВОССТАНОВИЛ МЕЧОМ И КРОВЬЮ, СМОТРИТЕ Я ДОБРЯК С РУКАМИ ГРУБЕЕ МЕЧА, ИЛИ ЕБНУ МЕЧОМ, СУКА!
#401 #257893

>Спустя 12 лет мать и дитя жили в обычном человеческом поселке. Ребенок ходил в обычную человеческую школу. Но эльфов в том поселке принимали не очень радушно. И вот однажды дети той школы узнали, что тот ребенок полуэльф. Его стали унижать, кричать на него, избивать. Мать собиралась увозить ребенка, но она опоздала. Если бы она решилась на это раньше...


Проклятие гнева, что таилось в ребенке вырвалось наружу. За несколько минут, почти все ученики школы были мертвы.

Зачем мать приехала в такой посёлок?

>medieval fantasy


>обычная человеческая школа



Обычные уроки литературы, географии и математики. Курс прикладной Мэрисьюшности. В конце обучения - обычный Единый Фентезийный Экзамен, после которого (при хорошем общем балле) можно попасть в обычный Хеймурский институт. Шесть лет обучения по специальности "134 000 Прикладная демонология", госы, защита диплома от вурдалаков и вот оно! Теперь странник может взять работу по расчистке городской канализации от крыс и прочих жаборослей.
>>257903
#402 #257903
>>257893

>Его стали унижать, кричать на него, избивать. Мать собиралась увозить ребенка, но она опоздала.


Почему-то проиграл. Пиздят длинноухую обезьянку, прибегает мамка "Я СОБИРАЮСЬ ТЕБЯ УВЕЗТИ!", и тут пиздос.
#403 #257955
Landmel как там?
871 Кб, 1363x607
#404 #257981
>>257955
"Хеймур" - название мира. Некорректно будет сказать "Я пошёл в университет рядом с Хеймуром".

Самих университетов у нас тоже пока нет, как и общего образования.

Почитай вику, обрати внимание на лор:
http://37.110.88.191/wiki/

>>256909
Внезапно, 9 человек в будний день.
#405 #258021
Аскет, продай мне квартиру, иначе я уйду с сервера.
>>258022
#406 #258022
>>258021
Обращайся к градоначальнику. Какой город выбрал?
>>258024
#407 #258024
>>258022
Хеймур))0
>>258026
#408 #258026
>>258024
Спасибо за уделённое время, всего доброго :3
#409 #258031
А ничего если я, для создания квенты, сделаю копипаст имени, частично истории, уже существующего персонажа из другой вселенной, но с поправкой под лор Хеймура ?
>>258034>>258041
#410 #258032
Пиздец блять. Пошли алхимики одни и манчкины. Это закат Хеймура. Аскет! Где воины, блять?! Где простые стражники и солдаты?
#411 #258034
>>258031
Если Аскет не узнает персонажа, то прокатит.
>>258038
#412 #258035
>>258032
Я думаю создать из вселенной тёмных душ перса, (там все маги войны и роги алхимиков и прочих любителей посидеть в домике нет (казуалы)) пока думаю как расписать историю, также я в орфографии не силён, засмеют и закидают палками :(
>>258041
#413 #258038
>>258034
Надеюсь аскет не играл в то во что я играл...
Хотя судя по серверу он наверняка в йоба рпг не играет.
#414 #258039
>>234027 (OP)
Прошу привести пример "эталонной",удачной квенты.А то так не возможно
#415 #258041
>>258031
Если явно не будет бросаться в глаза и не будет ляпов - ничего.

>>258035
Проверь в текстовом редакторе.

>>258039
Квента может быть удачной, но не эталонной.
#416 #258042
>>258032
Я понемаю, ето камень в мой огорот, но имено алхимик подходит моей риальной жизни, я такойже как в игре, в прошолой жизни был алхимиком и искал фелосовский камень....
#417 #258043
>>258039
Есть на сайте, но дам несколько советов, касательно того, как лучше всего писать квенту:
1) ЭТО НЕ БИОГРАФИЯ. Это скорее описание характера (конечно, желательно пояснять почему твой перс стал таким. Кстати, Аскет вкрай ебанулся с тоннами куллстори алхимиков-магов-нагибателей, поэтому практически требует четкой биографии)
2) Ты можешь писать почти любую хуйню в биографии, но в итоге твой аватар должен стоять в обносках, без скиллов очень важно, нехуй делать очередного Мэри Сью, денег и недвижимости в центре Вестфолла.
>>258045>>258047
#418 #258045
>>258043

>в обносках, без скиллов


С дьявольской сексуальностью, упругими сиськами, адской ловкостью, нечеловеческой силой, интеллектом как у Вассермана, смекалкой как у очумелых рук и хуем по колено. Ну короче простоя как я.
#419 #258046
>>258039
Чем подробнее квента и чем больше в ней интересным деталей - тем лучше. И ГМу, и другим игрокам гораздо приятнее будет иметь дело с ярким персонажем, у которого есть недостатки (пусть даже это будет банальный храп во сне) и характерные привычки, чем с безликим и лишенным индивидуальности (и прошлого) супергероем.
Не стоит забывать, что только что созданный вами странник по силе не отличается от персонажа первого уровня в любых других играх. Не надо приписывать им героических подвигов, в которых они спасают планеты и крушат зло голыми руками.

О прошлом нужно замолвить отдельное слово. Личность человека складывается из его опыта, она развивается в событиях и отношениях с другими людьми, то же самое касается и вымышленных игровых персонажей. Не штампуйте сирот без роду и племени, родителей которых убили орки. Не стоит придумывать отшельников-гуру, чтобы оправдать блестящие навыки героев, - прием «научил всему, что знал сам» гораздо банальнее, чем описание.

Придумайте несколько интересных событий из прошлого своего персонажа, о которых он сможет рассказать товарищам у костра. Нескольких настырных (или заботливых) родственников. Одного-двух верных друзей, парочку врагов, любимую (-ого). И самое главное - пускай у него будут свои собственные цели и мечты. Тогда ГМ в определенный момент сможет использовать какие-то детали из его жизни в построении очередного приключения - не в первом эвенте, так во втором или третьем, а вам будет намного легче его отыгрывать. Вы увидите, как он начнет сам жить своей жизнью.
>>258054
#420 #258047
>>258043
Пока все претензии были как раз-таки по поводу биографии.Вот я хочу узнать,как надо писать квенту,что-бы угодить Аскету
>>258048>>258049
#421 #258048
>>258047
Что за претензии-то?
#422 #258049
>>258047
1)Внимательно прочитай вики
2)Еще раз внимательно прочитай вики
3)ПРОЧТИ ЕЕ БЛЯТЬ
4)Прочти рекомендации по написанию квенты на рпг вики
5)Прочти рекомендации по написанию квенты за авторством Аскета
6)Попробуй придумать историю, в которой прослеживается становление характера (ну, надеюсь ты знаешь о системе мировоззрений by D&D)
7)Твой персонаж должен поступать логично и он не может быть ахуенным везунчиком
8)Как я уже говорил, твой перс в начале пути должен иметь четкие моральные принцыпы и не иметь никакой собственности (лол, опиши как ты стал бомжом, если раньше был дом, и напиши как ты растерял все навыки, если они были)
9)Пожалуйста, не пиши, что твою семью убили орки/бандиты или ты попал в мир из атсрала. Этот мир не выдержит еще одного попаденца или сироту.
#423 #258050
>>258049
Ладно,пересмотрю основную концепцию.Как-то не обращал внимания на 2-й и 3-й пункты.Благодарю
#424 #258051
>>258049

Chaotic Evil`ы-зашквар и манчкинство
>>258053
#425 #258053
>>258051
Как, впрочем, и тру ньютралы. Хуже только черви-пидорасы и прочие гейлодины.
#426 #258054
>>258046
Аскет ахуительно все описал, но на деле, это - пиздеж. Они ни разу не юзал квенты при проведении эвента. Я его даже просил, чтобы он устроил какой-нибудь квест мне в продолжение моей квенты, но все ограничилось "Мы работаем над этим". Если все сжать, то получится текст следующего содержания:
"Чтобы я твою квенту можно было читать, опиши персонажа, становление его личности, запоминающиеся моменты, привычки и прочую, хрень которую могут обсуждать бабки у падика, ну и ясен хрен, ты должен стать бомжом без собственности и сколь нибудь полезных умений, кроме базовых"
#427 #258055
>>258032
Всех воинов перебили Рейверы, пездос.
#428 #258057
>>258049
Из пальца высосал.

Вот реальные пожелания:

>Не нужно в квенте расписывать навыки персонажа! Они и так у тебя будут.


>Постарайтесь избегать массовых убийств, воров и резни эльфов - это слишком избитые штампы.


>История про доброго ученика, который убивает всех подряд без причины звучит сомнительно. Попробуй что-нибудь более простое и логичное


>История про дикого мальчика имеет множество неувязок, лучше написать что-то ещё.


>внезапные эльфы-садисты, чудесное воскрешение вашего героя, убийство животных и скрытность берсерка не позволяют одобрить вашу квенту.



В итоге самый надёжный способ написать хорошую квенту - подумать как следует над ней и не допускать очевидных ошибок. В идеале - дать вычитать грамотному другу на предмет неувязок.
>>258061>>258070
#429 #258060
>>257955
А как теперь?Вписывается в лор?
>>258159>>258180
#430 #258061
>>258057
А долгое время в больничке валялся считается как ПОТЕРЯЛ ВСЕ СКИЛЫ (для физ классов естественно) типо мышцы атрофировались, в руке долгое время не держал меч/пику/булаву/щит и тд, но как войн есть понимание как нужно вести бой, что кушать, режим дня, все дела.
1023 Кб, 500x213
#431 #258062
>>258061

>войн

>>258064>>258071
#432 #258063
>>258061
Не нужно заострять внимание на навыках. Рассказывай про своего персонажа. Что он из себя представляет, какой он?
#433 #258064
>>258062
Ну извини, быстро писал.
#434 #258069
>>258061
У моего перса была такая ситуация после тяжелого ранения.
#435 #258070
>>258057
Ну ахуеть!
Ты расписал частные случаи

>Вот реальные пожелания


Я предложил достаточно общий универсальный план

>Из пальца высосал.

#436 #258071
>>258062
Что-то я проорал с "война" сам не знаю, почему. Наверное, психика уже поломанная.
#437 #258073
Алё блять! Пилите квенты легионеров! Пусть каждый второй будет легионером! Присоединяйтесь к 4-му легиону прикомандированному к Фростричу!
>>258083
#438 #258074
Сотник-легионер ныне разжалован Виктор в треде, задавайте свои ответы.
>>258075>>258081
#439 #258075
>>258074
Дак ты уже центурион
>>258076
#440 #258076
>>258075
В Хеймуре нет такого слова, поэтому сотник (а так хотелось..)
>>258077
#441 #258077
>>258076
А в средневековом Хеймуре есть легионеры?
>>258078>>258079
#442 #258078
>>258077
Ну, раз я попал на сервер, значит были.
>>258080
#443 #258079
>>258077
Скорее всего, Совет посчитал, что ему не нужна регулярная армия и распустил легионы.
#444 #258080
>>258078
Тогда почему-бы и слову не появиться?
>>258082
#445 #258081
>>258074
Че вообще не так с Аскетачём, можешь сказать как ветеран Аскетача?
>>258085
#446 #258082
>>258080
Когда появится, тогда и назову себя так.
#447 #258083
>>258073
В один прекрасный день, когда отец был на гладиаторской базе, пил напитки, и думал как ограбить патриция, внезапно ворвались трое мавров, подошли к моему отцу и спрашивают как его зовут. Когда отец ответил, они достали гладиусы и убили его.
После этого прошло много лет, мать нашла себе нового мужа, они поженились и родился я.
7 луна месяца Семени. Время: 13:08
В этот день я поехал записываться легионером потому что чувствовал, что скоро будет новая война. Когда я приехал в центр легионеров, мне сразу же дали много папирусов которые я должен заполнить. После двух часов я наконец заполнил их. Меня записали в центурию XVII SPQR.
>>258084
#448 #258084
>>258083
Ай, нитраль. Я ввел понятие легионера, как солдата регулярной армии, для лулзов. Ясно дело, что все вооружены спатой Ну или обычным романом и одеты в панцири.
#449 #258085
>>258081
Унылость. Аскет хочет затронуть как можно больше различных аспектов. На выходе получаем некий убогий симбиоз ролиплея и РПГ. По Рп Вестфолл должен быть густонаселенным городом, на деле по нему бродят 3,5 нпц, там еще живет Кейзо, но у него вообще-то свой город есть. Понимаешь, Аскет постоянно делает патчи-хуятчи, которые смещают баланс в одну из сторон. Кстати, сообщество тоже достаточно уныло. Они не умеют отыгрывать. Нет театральности. Все вежливы друг с другом, все друг другу братки-корешки, сука, некоторым не хватает только очков. А прокачка... пиздец... Тут реально вытащенная прямиком из ебаных ММОРПГ дрочильн система, при которой ты можешь въебать миллиону мобов и стать крутым нагибатором и отыгрыш подстраивается под это.
#450 #258086
>>258085
Двачую по всем пунктам. Заявленного РП вообще как капли в океане, сообщения все только по /ooc
#451 #258087
>>258085
А есть аналоги,только где отыгрыш превалирует?
>>258088
#452 #258088
>>258087
Да я думал самому запилить сервак. Мне понравилось на Аскет мц, пожалуй, лишь то, что сами игроки пишут историю. Думаю сделать так, чтобы игроки сами строили города и населяли их, по мере роста.
>>258089
#453 #258089
>>258088
А может отыгрывать сюжетцы и ивенты?А то на города,которые игроки будут населять,народу много потребуется.
>>258090
#454 #258090
>>258089
Немного небольших поселений первоначально вообще 2. Ясно дело они будут расширяться в зависимости от прироста людей Печальный опыт Вестфолла. Сделали красиво, а на кой хрен. Сюжетцы и эвенты обязательно будут. Как народные (типа войн), так и героические (небольшие партии). Может, запилю свою концепцию "героев". А вообще, сори за оффтоп
#455 #258093
>>258085
Аскет, еще раз подумой! Забей на ролиплей. Реально, сервер живет только во время эвентов. Никому не интересно дрочить мобов и экспу. Развивай сервер в направлении D&D системы.
#456 #258095

>Там было ЗДОРОВО. Там, в Хеймуре. Там, где я стояла и стригла овец, таскала на стройку шерсть, готовила еду, мешалась под ногами, крыльями и лапами.


В начале я честно боялась, что буду тупить слишком много и придется незаметненько уйти, как было много-много раз. Однако AsketMC оказался уникален в этом смысле. Здесь царит взаимопомощь и терпимость. Здесь все, чего ты достиг, достиг своими руками. Каждый волен сбиться в компанию по душе и сам выбрать, с кем и где будет играть или общаться, РПшить или нет, вести тихую жизнь или искать приключения. Здесь достаточно прочувствовать дух и настрой других и общение и игра станут легкими и непринужденными.
Слава Хеймуру! Ура Четверым! Привет Котовому Острову!
#457 #258097

>Здесь не убивают прямо на спавне. Здесь можно побыть тем, кем хочешь, найти себе занятие по душе. Можно побыть рядом с людьми, и при этом - наедине с собой. Все так или иначе стараются помогать друг другу, явно есть дружные компании. А ещё какое-то неуловимое чувство, что ты дома, и тебе хорошо и уютно. Спасибо, у вас так спокойно. К вам хочется вернуться при первой возможности. Непременно.

>>258102
#459 #258100
>>258098
Реально, до переката видел дефолтный школьный замок в паре сотен блоков от спавна. Хорошо, что при проектировки Стоунхолда, мы отказались от концепции коробки с 4-мя башнями.
#460 #258102
>>258097
Лол, проорал в голос с

>Здесь не убивают прямо на спавне


Новое поколение, хуле.
>>258103
#461 #258103
>>258102
Я представил ролёвку по Хеймуру. Стоит такой бравый отряд наёмников-алхимиков в алмазке и тут всю партию в 15 человек вайпает один оборотень, потому что никто не додумался сделать серебряный меч
>>258106
222 Кб, 1366x716
#462 #258106
>>258103
А ведь было и такое.

Я ждал ночи, нервно летая над хорошо известными и привычными для меня заснеженными холмами, в очередной раз пытаясь вспомнить, не забыл ли я чего на охоту. Нет, я, конечно, никогда не отличался хорошей памятью, но забыть такое!..

Этот человек странно себя вёл, он кричал что-то в темноту, бесцельно бредя в сторону леса и держась за голову. Заподозрив неладное, я рванул к нему с мечами наготове. Заметив меня, он закричал, чтобы я не подходил, но первые признаки превращения уже брали своё. Я ни раз видел подобное, но этот был необычным. Не знаю, какая магия его так исказила, но оборотень, коим оказался тот мужчина, имел огненно-рыжую шерсть и его глаза горели огнём, причём далеко не для красивого словца.

И тут-то я вспомнил, что я забыл. Я был безоружен против этого гада, мои алмазные мечи были хороши против чего угодно, кроме оборотней, и я, пытаясь увернуться от шквала ударов когтями, стал отступать, чтобы вернуться с необходимой экипировкой. Естественно, первое, что я попытался сделать, это призвать своего верного пегаса, вот только магический барьер города, чёрт бы побрал этих магов, не умеет отличать всяких тварей от скакунов. Но оборотень не отступал.

Отражать его удары оказалось почти невозможно, размером он был раза в полтора больше меня, так что если не силой, так хитростью. Я слышал, что такие звери недолюбливают воду, так что рывком двинулся к берегу, по пути получив несколько царапин на своём доспехе. Рассуждения о том, как с ним разобраться, пришлось отложить на потом, а пока принять экстренные меры. Я достал из поясной сумки, то чем можно было хотя бы как-то отбиваться - это оказалась обычная стрела. Делать нечего, пришлось бегать по мелководью в воде довольно таки бодрящей температуры, изредка отвлекая псину-переростка случайными выпадами. Плавал он лучше, чем думал я, поэтому ситуация затянулась на несколько минут, я уже начинал выдыхаться.

К моей удаче, возле берега проходил знакомый мне ведьмак по имени Элариол, живущий неподалёку. Увидев это дело, он подозвал меня к себе, но оборотень не давал мне ни секунды покоя, я не мог даже повернуть голову в сторону голоса. Положение спас мой боевой товарищ Денеб, который, видимо, тоже заметил происходящее, с его-то высоты полёта. Несколько вонзившихся в толстую шкуру вервольфа стрелы не особо причинили ему какой-то урон, но явно доставили неудобство, за счёт чего я сумел выбраться на берег и перевести дыхание. Элариол поспешил ко мне, предложив помощь в его убийстве. Выхода у меня не было, поделить награду я был не прочь, главное - отомстить этому гаду за эти долгие несколько минут. Наспех взяв у Элариола серебряный меч я поспешил наружу, где мы превратили его вечно регенерирующую плоть в истекающие кровью куски плоти, до тех пор, пока он не упал замертво на снег.
222 Кб, 1366x716
#462 #258106
>>258103
А ведь было и такое.

Я ждал ночи, нервно летая над хорошо известными и привычными для меня заснеженными холмами, в очередной раз пытаясь вспомнить, не забыл ли я чего на охоту. Нет, я, конечно, никогда не отличался хорошей памятью, но забыть такое!..

Этот человек странно себя вёл, он кричал что-то в темноту, бесцельно бредя в сторону леса и держась за голову. Заподозрив неладное, я рванул к нему с мечами наготове. Заметив меня, он закричал, чтобы я не подходил, но первые признаки превращения уже брали своё. Я ни раз видел подобное, но этот был необычным. Не знаю, какая магия его так исказила, но оборотень, коим оказался тот мужчина, имел огненно-рыжую шерсть и его глаза горели огнём, причём далеко не для красивого словца.

И тут-то я вспомнил, что я забыл. Я был безоружен против этого гада, мои алмазные мечи были хороши против чего угодно, кроме оборотней, и я, пытаясь увернуться от шквала ударов когтями, стал отступать, чтобы вернуться с необходимой экипировкой. Естественно, первое, что я попытался сделать, это призвать своего верного пегаса, вот только магический барьер города, чёрт бы побрал этих магов, не умеет отличать всяких тварей от скакунов. Но оборотень не отступал.

Отражать его удары оказалось почти невозможно, размером он был раза в полтора больше меня, так что если не силой, так хитростью. Я слышал, что такие звери недолюбливают воду, так что рывком двинулся к берегу, по пути получив несколько царапин на своём доспехе. Рассуждения о том, как с ним разобраться, пришлось отложить на потом, а пока принять экстренные меры. Я достал из поясной сумки, то чем можно было хотя бы как-то отбиваться - это оказалась обычная стрела. Делать нечего, пришлось бегать по мелководью в воде довольно таки бодрящей температуры, изредка отвлекая псину-переростка случайными выпадами. Плавал он лучше, чем думал я, поэтому ситуация затянулась на несколько минут, я уже начинал выдыхаться.

К моей удаче, возле берега проходил знакомый мне ведьмак по имени Элариол, живущий неподалёку. Увидев это дело, он подозвал меня к себе, но оборотень не давал мне ни секунды покоя, я не мог даже повернуть голову в сторону голоса. Положение спас мой боевой товарищ Денеб, который, видимо, тоже заметил происходящее, с его-то высоты полёта. Несколько вонзившихся в толстую шкуру вервольфа стрелы не особо причинили ему какой-то урон, но явно доставили неудобство, за счёт чего я сумел выбраться на берег и перевести дыхание. Элариол поспешил ко мне, предложив помощь в его убийстве. Выхода у меня не было, поделить награду я был не прочь, главное - отомстить этому гаду за эти долгие несколько минут. Наспех взяв у Элариола серебряный меч я поспешил наружу, где мы превратили его вечно регенерирующую плоть в истекающие кровью куски плоти, до тех пор, пока он не упал замертво на снег.
>>258122>>258143
#463 #258118
>>258085
Видите ли, Если Каждый чуточку поможет, а не будет ныть в закат, поможет с искоренением багов, скажет спасибо, глядишь- Аскет и прислушается и сделает тебе Д&Д.
По поводу рейдов- не знаю, мне так стало наоборот неинтересно туда ходить. Всё больше строю.
Отыгрыш есть, и вежливые- добрые когда всё хорошо. Конфликтов на моей памяти хватало, и да- игра чересчур OOC Прямо сейчас, на рп забили. Но это потому что хорошее Рп Никак не поощряется, а "Плохое" наказывается. Пока не наказывали за выход их роли- всё было позитивно и весело..
Так что в своих проблемах- начните с себя.
#464 #258120
>>256737
Жаль что не позволил.
Веселый ты тип, и воевать умеешь.
А Аскет вообще-то всего неделю бана дал- какие еще извинения могут быть?
>>258160
#465 #258122
>>258106

>призвать своего верного пегаса


>сожрали пока маунтился. Вместе с маунтом


>Рассуждения о том, как с ним разобраться, пришлось отложить на потом


Да неужто, блядь?

>К моей удаче


Здесь как раз в кустах случайно стоит рояль, я могу сыграть... Я исполню вам «Полонез» Огинского.
>>258135>>258143
#466 #258135
>>258122
Угомонись уже, буйный.
#467 #258137
»258122
Роялем были жалкие попытки оправдания метагейма, да. Мы тогда в мамбле сидели все, вот они и пришли, когда услышали, что я обосрался.
#468 #258143
>>258106
>>258122
Призвав пегаса, я взлетел в седло и влил в скакуна зелье взлета на форсаже. Натяжно взвыла турбина пегаса и он рванул вверх свечой так, что потемнело в глазах. Когти зверя лишь царапнули по алмазной броне пегаса, но удар был такой силы, что я ощутил всем телом дрожь верного скакуна. Набрав приличную высоту, я стал оглядываться в поисках безопасного места. Однако, я внезапно увидел, что у пегаса ртом идет кровавая пена, а он стремительно теряет силы. Почуяв неладно я оглянулся и обомлел - оказывается, когти волколака, скребнув по броне, все-таки ухватили незащищенный лошадиный анус и вырвали его с кишками и теперь за пегасом волочились кишки, конец которых был в зубах жуткой звери! Рыдая, я стал поливать эту ужасную рану зельем восстановления здоровья, но пегас стремительно терял силы с каждым метром. Вдруг верный конь оглянулся, в его глазах показались слезы и он трупно окоченел, но перед смертью зафлюгеровал крылья на планирование. Планируя, но все равно слишком быстро, я увидел ровную поляну и переставив элероны на посадку вручную стал готовится к удару... Очнулся я на поляне утром, живой, в царапинах, рядом лежало остывающее тело пегаса со впалым боками... Вынув из рюкзака свою верную зачарованную лопаты, я со слезами на глазах вырыл могилу, похоронил спасшего меня коня и возвел курган в три ярда высотой... Пегас навсегда останется в моей памяти...
>>258144>>258161
#469 #258144
>>258143
...вот так я и попал в Хеймур.
#470 #258159
>>258180
#471 #258160
>>258120
Раден получил 4 дня. До сих пор сидит
Ну мы подумали и решили, что крч раден пидор и вообще перманент ему
>>258161>>258163
#472 #258161
>>258160
Аскет, моя квента >>258143 одобрена?..
>>258162>>258267
#473 #258162
>>258161
Хуй знает, я не Аскет
#474 #258163
>>258160
upd: А вообще, это такое пиздец оскорбление! В 10 тысяч раз страшнее дефа. Пиздец!!! Он "Хлопнул дверью" Он свалил с сервера! КАК Я ДАЛЬШЕ БУДУ ЖИТЬ?! МОЯ ЧЕСТЬ ЗАПЯТНАНА. Надо заставить его заполнять форму! Заполнил?! Ты ахуел? Ты должен написать эссе! Нужно больше эссе! В этот раз ты заполнил форму, но тут мало слов! ЭТО ОТПИСКА! Не хватает души! Где завязка?! Где финал?!
А вообще, после 3-го заполнения формы, я понял, почему я в тот раз свалил, и, в общем-то, добровольно отказался от идиотской затеи. Кстати, мне интересно, мы одни с раденом этой хренью воспользовались? А если не одни, то много людей смирились и написали сочинение-рассуждение?
#475 #258164
>>258163
Пожар кормового отсека.
>>258166
#476 #258166
>>258164
А? Не, ты не так понял. Я в общем-то рад, что во время включил мозги и решил не возвращаться на эту помойку.
>>258167
#477 #258167
>>258166
Так правильней. Краткость - сестра таланта.
#478 #258169
>>258163
Ох, Виктор. Я рад, что мы встретились. Ты продолжаешь радовать окружающих душевным теплом подгорающей утки даже несмотря на бан.

>мы одни с раденом этой хренью воспользовались?


Спроси лучше, сколько людей за последние несколько лет получили бан на сервере.
19 Кб, 430x300
#479 #258171
>>258163
>>258169
ШКОЛОДРАМА В ПРЯМОМ ЭФИРЕ!
>>258172
#480 #258172
>>258171
Трололо
#481 #258173
>>258169
Большинство просто не успевает его получить.
#482 #258174
>>258169
Очевидно, что одни.
#Амнистия_хуимстия_на_asketmc
#483 #258180
>>258159
>>257955
>>258060
Теперь да, вполне. Добро пожаловать в Хеймур, приятной игры.
>>258182
#484 #258182
>>258180
А бан за что?
>>258183>>258185
#485 #258183
>>258182
Это РОЛЕВОЙ сервер. Запомни. И прощай.
#486 #258185
>>258182
Какой бан? Давно уже никого не банили.
v00vchik, ты?
#487 #258200
Я уже написал квенту, есть маленький вопрос:
Чем является Хеймур? Это континент, страна или отдельное измерение?
>>258209
#488 #258209
>>258200
Всё, разобрался.
#489 #258241
Ожидайте варвара и воина, я с другом вкатился. (Квенты уже написаны)
>>258245
#490 #258245
>>258241
Пегас живой или тоже жопу оторвало?
>>258260
#491 #258260
>>258245
Ты о чём?
>>258267
#492 #258267
>>258260
Я думаю, он об этом
>>258161
#493 #258287
Аскет, что по стрелковому оружию из Балкона? Его можно как-то скрафтить, купить или достать? Ну уж очень хочется пострелять из кремневого пистолетика или мушкета.
>>258307
#494 #258307
>>258287
Огнестрельное оружие в Хеймуре слишком сложное, медленное и не отличается особой надёжностью. Разве что у какого-нибудь безумного гения выпросить образец для испытаний.
>>258308
#495 #258308
>>258307
А как же эстетическое удовольствие от владения экспериментальным образцом пистолета с кремневым замком?
>>258309
#496 #258309
>>258308

>Разве что у какого-нибудь безумного гения выпросить образец для испытаний.



Найди механика или алхимика на худой конец (я сейчас про живых игроков) и попроси у них задание на крафт экспериментального образца.

Из какого нибудь кремния, топазов и прочего. Выполнишь - дай знать, оформим ружжо.

Можно после того, как закончиться прочность, сделать вывод и оформить его на вики, а пистолет занести в список экзотического оружия.
>>258310
#497 #258310
>>258309
Механиков не существует. Это миф, легенда, вздор! Если таковые и есть в Хеймуре, то этих безумцев не найти. Они сидят где-то, тише воды, ниже травы...

Алсо, я правильно все понял? Найти алхимика, договориться о заказе, принести кучу ресурсов и обратиться к тебе?

Пора перекот пилить, наверное.
>>258319>>258323
#498 #258319
>>258310
Да, найди желающего алхимика, объясни ему в ооц, что ты от него хочешь - пускай придумает тебе задание. Как выполнишь задание - сообщи мне и опиши его вкратце, в случае успеха у тебя появится одна единица огнестрельного оружия.

Нафлудят всякие, а мне потом перекоты пилить.
#499 #258323
>>258310

>Найти алхимика


Квест говно. Вот тебе квест НАЙДИ ИГРОКА НЕ АЛХИМИКА.
>>258332
#500 #258332
>>258323
Классы активных игроков за последние сутки:
- Рейнджер, фермер, разбойник, рейнджер, боец, варвар, тёмный страж, друид, фермер, рейнджер, алхимик, строитель, разбойник, разбойник...
>>258367
#501 #258367
>>258332
Что за тёмный страж?
На вики ничего нету.
>>258369
#502 #258369
>>258367
http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/blackguard.htm
Бывший воин, нынче культист Серого Лорда.
#503 #258370
>>258085
тащемта просто подойди и поздоровайся или как-то прояви себя, и будет тебе РП, полуэльф-братишка расскажет тебе охуительных историй про Бердянск про овец, про, то как он смерти втащил, а то сами ходят, убегут за 8К блоков от спавна в свою сычевальню и УУУУУУ НЕ РП, СЕРВ ГОВНО
>>258393>>258428
#504 #258393
>>258370
Покормил семёна, спасибо.
>>258422
#505 #258422
>>258393
Покормил тебя хуем за щеку
#506 #258428
>>258370
Нихуя не интересно. Я сам пытался устроить для людей какое-нибудь шоу. Типа ролиплейно обыгрывал квесты с новичками. Пиздец уныние.
%%Стоунхолд раньше находился в 400 блоках от Вестфолла - вдвое ближе, чем Фрострич)
>>258430
#507 #258430
>>258428
Ты не умеешь отыгрывать. Очевидно, что с тобой скучно и уныло. Бенарк, Рапленд, Сартум, Дигриц и Рапленд вполне успешно знакомили новичков с ролевой игрой в Хеймуре.
>>258431
#508 #258431
>>258430
*А ещё Рапленд и Рапленд. И про Рапленда не забудьте.
>>258485
#509 #258452
Можно узнать по поводу квент(кого приняли кого нет?)
>>258463
#511 #258468
Flicker_Stranger - История получилась неплохой, местами даже интересной, но квента не одобрена.

Типичные ошибки #1, #2 и #3.
http://37.110.88.191/wiki/index.php?title=Квента

Попробуй ещё раз, чуть-чуть попроще.
>>258469
#512 #258469
>>258468
А заходи лучше к нам в Мамбл, обсудим историю твоего персонажа.

Информация для подключения здесь:
http://37.110.88.191/go/serv/
>>258556
#513 #258485
>>258431
Ехал Рапленд через Рапленд, видит Рапленд- в Рапленд Рапленд.
Во Дворе Рапленд-На Рапленде Рапленд
Без Рапленда не выловишь и рыбку из Пруда.
Рапленда ноги кормят.
Семь раз Рапленд- один раз Рапленд.
Делу время- Потехе Рапленд.
Сколько Рапленда не корми- он в данж смотрит.
Рапленд Рапленду- друг, товарищ и Рапленд.
Лучше Рапленд от пива, Чем Рапленд от работы.
Плохому Воину Рапленд мешает.
Голод- не Рапленд.
И Самое Главное- Рапленд- Всему голова!
242 Кб, 1920x1080
#514 #258540
Дорога завела мерцающего-меж-мирами эльфа в Хеймур. Суровый диск не произвёл особо впечатления на видавшего виды приключенца - привычным движением он плеснул в ближайшее озеро воды из своего бурдюка, как вдруг...серая рябь пробежала по водной глади, стремительно поднялась в небо и скрылась за горизонтом.

В тот самый миг странники всего Хеймура осели мёртвым грузом на месте. Кто-то потерял сознание на рыночной площади, кто-то среди жарких южных песков.

Куда подевались странники? Что будет с Хеймуром в их отсутствие? Шаманы, жрецы и маги прикладывают все усилия, чтобы узнать ответы.
>>258543
#515 #258543
>>258540
Перекат пили епт.
1189 Кб, 1366x721
752 Кб, 1366x721
#516 #258545
Группа странников пришла в себя на незнакомом берегу. После небольшого совещания было решено исследовать окружающую местность.
#517 #258556
>>258469
Дописал фактов немного, жду ответа
#518 #258564
Реквестирую годную статью о рыцарях или стражах ибо мои познания в медивале слабы, а квента сама себя не напишет
273 Кб, 1920x1080
#519 #258612
До конца выходных:

- Время возрождения сокращено с 15 до 3 минут;
- Снят запрет на редактирование мира в ознакомительном режиме;
- Из игроков и некоторых монстров могут выпадать жемчужины Мелителе (фиолетовые сферы);
- Мир будет постепенно сжиматься.
#520 #258619
Аскет, пидр, что это, что за ивенты? Ты РП тут собрался устроить? Верни мне всё как было, чтобы я опять сидел за 10000 блоков от столицы и ныл про то, что на сервере нет РП.
>>258643
#521 #258643
>>258619
Админ, не семени.
>>258716
#522 #258716
>>258643
ну соре, больше не буду
>>258737
#523 #258737
>>258716
Скажите, каково это - быть админом лучшего ролевого сервера Майнкрафт?
>>258738>>258745
#524 #258738
>>258737
адмен,харе уже
#525 #258745
>>258737
Откуда мне знать - я никогда не был админом Аквиколькрафта.
388 Кб, 1366x721
#526 #258765
После нескольких стычек на берегу наши затерянные герои разбежались по подземельям, разочаровав хранительницу своей пассивностью.

Гнев богини нашёл воплощение в волне смерти, что пронеслась по миру.

Выпустив пар, Мелита установила на ближайшем холме алтарь в свою честь.
>>258782
#527 #258782
>>258765
Ашкет, еда скоро закончится, ты это понимаешь? И что тогда? Певепешитса на 5 единиц сытости от возрождения? Кстати, полтора часа назад время возрождения оставалось в 15 минут, не знаю, как там сейчас.
>>258856
#528 #258795
Что? У кучки бомжей опять трудности?
#529 #258856
>>258782
Нет, конечно, можно по хардкору вялить гнилую плоть, используя откопанную соль, но ты попробуй сначала найди эту гнилую плоть.
>>258857
#530 #258857
>>258856
Фруктовые деревья, дикие плоды, рыба и прочее.
>>258885
#531 #258870
bane, если ты читаешь это - тебе открыт доступ к изучению заклинаний волшебника.
>>258884
#532 #258884
>>258870
bane это запомнит
#533 #258885
>>258857
Рыба. Это все, остальное не работает. Дикие плоды ты уже не найдешь, а плодов на деревьях маловато, а восстанавливают они по пол-единицы сытости.
>>258921
#534 #258921
>>258885
Эх, сейчас бы фермера найти...oh wait, это же бесполезный мирный класс, который не может даже тяжелые доспехи надеть :/
>>258924
#535 #258924
>>258921
вот щас обидно былонет
lvvova #536 #258948
По поводу ooc чата: почему бы не сделать глобальный и локальный ooc чат
Прописывать /.g /.l (локальный такой же как и обычный чат (радиус рп чата))
>>258949
#537 #258949
>>258948
Йеп, подумали о том же. Будет на следующей неделе.
>>258950
lvvova #538 #258950
>>258949
По поводу сокращений можно ещё для удобства прописывать /. (global ooc) /, (local ooc)
Контакты андрюша #540 #266966
Где можно по переписываться с создателем?
я так давно хотел чего-то подобного.... обажаю тебя
надеюсь я не разочаруюсь))
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски