Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
34 Кб, 400x400
Почему кубач не умеет в экономику?
Очевидно, что: ресурсы распределены равномерно; технологические цепочки короткие; регулярной потребности в ресурсах нет или она легко удовлетворяется.
Неужели ни один сервер не смог избежать массового аутирования?
#2 #235519
>>235518 (OP)
КАК ты себе представляешь экономику блядь?
>>235521
#3 #235521
>>235519
админшоп джобсики
>>235522>>235523
#4 #235522
>>235521
тебе на юкикрафт, там есть админшоп джобсики
#5 #235523
>>235521
Суть в том что майнкрафт - самодостаточная игра и экономика её дополняет. Это тебе не ева блядь, где без экономики ты хуй отрежешь себе прежде, чем отхуевертишь кого-то.
Тут блядь, захотел дерева - ударил кулаком, дерево упало.
Захотел хуйни - накопасл, скрафтил, хуёмоё.
Да, разделение труда приветствуется, но на весь /mc/ три с половиной сервера с более-менее ОНЛАЙНОМ, из них один - нулькрафт, второй - мочелизиум, ну и пиндосский краут.
А суть в том, что экономика не особо нужна, ибо нет ОПГ - организованных преступных группировок aka фракций. В которых эти самые деньги ворочались бы. Но основная проблема в ресурсах - их можно накопать.
Другое дело, если запилить УЛЬТРАКИРКОР СЕРВИС где будет проще выебать себя локтем чем накопать что-то - там, да, будет экономика. Но чисто между адм и игроком, что не есть гуд.
Экономика должна быть защищена от гриферства, должна быть выебана в очко рот и пузо и должна дрочить ногами.
ОСновная суть в том, что экономика в майнкрафте ПРОСТО НЕ ИМЕЕТ ПРИМЕНЕНИЯ aka не нужн
#6 #235554
>>235518 (OP)>>235523
Но на нуле есть экономика. Где еще ты можешь купить алмазные сеты, тулзы, яблоки за ДИОРИТ?
Разве тогда ДИОРИТ не получается, как бы валютой?
>>235564
#7 #235564
>>235554
Что за хуйню ты несёшь? Диарея хуёвый обмен на алмазы ибо можно накопать дохуя и ценности не имеет.
>>235567
#8 #235567
>>235564

>Диарея хуёвый обмен на алмазы ибо можно накопать дохуя и ценности не имеет.


Ну для кого - как.
И

>А суть в том, что экономика не особо нужна, ибо нет ОПГ - организованных преступных группировок aka фракций. В которых эти самые деньги ворочались бы. Но основная проблема в ресурсах - их можно накопать.


твои слова? Если да тогда почему ты думаешь что купленные у жидов алмазы =/= диориту, или даже еще дешевле в плане выполненной работы?
>>235583
19 Кб, 366x70
37 Кб, 490x527
#9 #235571
>>235568

>Но жиды же не продают алмазы.

#10 #235583
>>235567

>почему ты думаешь что купленные у жидов алмазы =/= диориту, или даже еще дешевле в плане выполненной работы?


Я хуй знает где жиды продают алмазы за диорит но суть в том что диорит встречается чаще алмазов и как бы такая хуйня вот.
7 Кб, 225x225
#11 #235587
>>239111
#12 #235589
>>235523
Ну вот индастриалкрафт усложняет технологическую цепочку, TFC вводит климат, всякие RPG - анальную специализацию, а в итоге всё равно хуйня Потому что никто нахуй не станет делать завод наносабель, если их нужно 20 на весь сервер
#13 #237130
Мне кажется, вполне реально запилить сервер с экономикой если сделать руды как ИРЛ, очень большими и очень редкими жилами, и поделить всех на фракции. Каждая владеет территорией, на которой только она копает. Ресурсов им достанется много, но каких - неизвестно, пока не проведёшь долгую или дорогую разведку (тоннелей накопать, например). Или даже поделить до заселения, первые игроки выбирают территорию, и уже потом выясняют, что же им досталось. Хошь не хошь, без торговли будешь жить в каменном веке.
>>237342
#14 #237327
>>235518 (OP)
Опчик, все легко делается.
а) 1 ресурс в биоме
б) для борьбы с избытком ресурсов вводится плата за приват, для этого ресурсы можно продать в админ шопе (хуевые цены) или другим игрокам (как договоришься)
в) еще кой чего немного, вроде запрета подземных ферм и долго растущих деревьев, вместо пары дней

Но дело в том что 95% игроков - говноеды и атисты и им это не нужно. Как же я проигрывал когда говноедам с нуля, которые считали себя ЭЭЛИТКой презирающей приваты кто то показал среднего качества сервер с фракциями и они начали НЕИСТОВО малафить на него. Эти атисты презирают приват просто потому что НЕ МОГУТ в него, лал
>>237686
#15 #237342
>>237130
Ага, и индастриалы с йобаракетами и голографическими унитазами. А то в ваниле верх развития - поршни и зелья
>>237680
#16 #237680
>>237342
Что же в этом плохого? Зато торговать есть чем.
sage #17 #237686
>>237327

> Как же я проигрывал когда говноедам с нуля, которые считали себя ЭЭЛИТКой презирающей приваты кто то показал среднего качества сервер с фракциями и они начали НЕИСТОВО малафить на него. Эти атисты презирают приват просто потому что НЕ МОГУТ в него, лал


Вот это маняфантазии.
>>237787
#18 #237787
>>237686
Нюфаг детектед. Выбросы то хоть застал?
#19 #237826
>>235518 (OP)
Потому что в серьёзный сервер с полноценным разделением труда (где только кузнец может делать алмазный шмот, только шахтёр умеет добывать руды и прочее) не наберётся стабильного онлайна игроков. А без разделения труда толку от экономики никакой - каждый может достать и сделать что ему угодно при большом желании.

Приведу другой пример - сижу на авторыбалке на одном из серверов на 15 рыл средего онлайна. С учётом ништяков от mcmmo и jobs имею в среднем 100-150к в день вообще не ударив пальцем о палец. Тратить реально не на что. Я не фанатик строительства из алмазных блоков или типо того. У меня есть домик, меня вполне устраивает. В пвп не задрачиваюсь.
То есть денег у меня дохуя, откровенно говоря, но вкладывать их решительно не во что. Отсюда вытекает ещё одна проблема.

И проблема эта в том, что нет условий, которые бы заставляли тебя работать, зарабатывать и тратить (как в жизни, лел). Если бы за каждый заприваченный блок приходилось бы отстёгивать копейку, уж хотя бы это - появилась бы необходимость зарабатывать. И чем больше твоё домище (ну или чем больше желание экспансии), тем больше приходится отсыпать. И всё в таком духе.
>>237831>>237832
#20 #237831
>>237826
Недвижимость, конкретно - ПОКУПКА ЗЕМЛИ В ХОРОШЕМ МЕСТЕ и дорогая земля далеко
на этой хуйне работает самп
>>238320
#21 #237832
>>237826

>Потому что в серьёзный сервер с полноценным разделением труда


Нахуй не нужно разделение

>И проблема эта в том, что нет условий, которые бы заставляли тебя работать, зарабатывать и тратить (как в жизни, лел). Если бы за каждый заприваченный блок приходилось бы отстёгивать копейку, уж хотя бы это - появилась бы необходимость зарабатывать.


This, причем не тольео за приват но и за каждый игровой месяц или день. Кто давно не играет деньги кончаются - приват с города снимается. Ну или выкупается кому надо.>>237826

>С учётом ништяков от mcmmo и jobs имею в среднем 100-150к в день вообще не ударив пальцем о палец. Тратить реально не на что


Была бы политота с фракциями - было б на что тратить. на войны например. Самому лень воевать - нанимаешь хучанов каких нибудь, или хотя союзникам шмот даешь, что б не просрали все
>>238320
#22 #238320
>>237831
В сампе хорошее место вполне себе предопределено. Можно конечно на плоты поделить, чем ближе к спавну, тем дороже.
>>237832
Если все будут уметь всё - нахуй оно тогда надо с кем-то меняться, какой будет товарооборот? Я понимаю, что это уместно лишь при стабильном онлайне в 100+ рыл или хотя бы наличии хорошей системы рынка, но тем не менее. Хочу дерево - срубил дерево. Хочу алмазы - добыл алмазы. Хочу алмазную броню - скрафтил. Нахуй мне кто-то и нахуй мне у него покупать? Другое дело, когда я чего-то не могу. Вот тут уже появляется необходимость заработанное своим трудом куда-то вливать.
>>238336>>238337
#23 #238336
>>238320

>Хочу дерево - срубил дерево


Не срубил. Оно растет сотни игровых дней, за пару лет все вырубили рядом с городом. Или покупай у фермеров или пиздуй в лес за пару дней пути, где тебя еще и выебать могут.

>Хочу алмазы - добыл алмазы.


Не добыл. Они водятся в другом биоме, до которого вообще охуеть скакать. И искать надо открытые пещеры потому что камень в ничейных землях долбится как в ИРЛ, то есть почти никак. (На своем участке долбится #нормально) Да и открытые пещеры давно исследованы. Пиздуй торговать опять.
#24 #238337
>>238320

>Хочу алмазную броню - скрафтил


Не скрафтил. Потому что алмазной брони не существует )) Не, можно ввести дорогостоящие наковальни как в ТФЦ, но это уже через чур по моему. Геморойненько. Лучше добавить параметр "качество" у всех предметов. Нет, не дюрабилити. Если ты первый раз делаешь броню то сделаешь ее без проблема но она будет хуево работать. Может даже криты тебе давать будет )) которых нет И весить дохуя. А вот если крафтишь часто (на продажу на пример)тогда норм будет.
>>239112
#25 #238916
1
#26 #239111
>>235587
он сырье имел ввиду, школодаун
80 Кб, 439x510
#27 #239112
>>238337

>))


>алмазной брони не существует


А броня значит дает криты?

>весить дохуя


>хуево работать


Пиздец ты с головой не дружишь, алмазка значит для тебя не норм а вот такая хуйня норм?
>>239113
#28 #239113
>>239112
ты б хоть головой подумал прежде чем на иронию агриться

и да, броня сделанная хуевым мастером должна быть хуевой. Это лучше чем отбирать возможность самому сделать броню
#29 #240800
а
#30 #241516
Как-то ограничение крафта с промышленностью проще получается, и натуральнее:
Надо клёвую броню - крафти 3 дорогих и сложных машины для производства компонентов. Или крафти две, а недостающие компоненты покупай.
А вот с ресурсами да - добыча должна быть сложной. Очень редкие жилы, добыча вручную - очень медленна, добыча машинами быстра, но машины делаются на других машинах, которые шахтёрам делать геморно.
Только нужно как-то тонко исключить необходимость однообразного труда, этого говна ИРЛ сколько хочешь.
>>241520>>241578
#31 #241520
>>241516

>Надо клёвую броню - крафти 3 дорогих и сложных машины для производства компонентов.


>А вот с ресурсами да - добыча должна быть сложной.


>Очень редкие жилы


>добыча вручную - очень медленна, добыча машинами быстра, но машины делаются на других машинах


Кажется, я знаю один такой мод, только вот его почему-то очень не любят на этой доске.
>>241554
#32 #241549
>>235523
Нет экономики только между игроками, но есть весьма активная между жителями и игроками.

Ничто не мешает создать на сервере заданные шаблоны жителей, которые будут служить скупщиками и продавцами скупленного.

Поясню, чтобы работала торговля, у тебя должна быть лавка, куда всегда можно прийти купить или продать. Очевидно, что не один игрок сам никогда не будет стоять на одном месте, ожидая клиентов.

Но создать аукцион или рынок вполне просто и там где они есть, их услугами активно пользуются.

Просто с рандомным челом на улице в реале никто не торгует.
>>241614
#33 #241554
>>241520

>только вот его почему-то очень не любят на этой доске.


Ну прост не каждый любит умышленно- бездумное пере усложнение игрового процесса которое можно сравнить с мазохизмом голмосексуалистов пихающих себе в задний проход несколько больших дилдаков.
>>241559>>241578
#34 #241559
>>241554
Но дык под реквест анона выше подходит, прямо по каждому пункту. Или вы сами не знаете, чего хотите?
#35 #241578
>>241554

>себе в задний проход несколько больших дилдаков


Ты имеешь в виду кованные дилдаки? Так там нет экономики тоже. Потому что каждый атист в одиночку наваривает за несколько дней красной стали и наковальни всех цветов.

>>241516

>Как-то ограничение крафта с промышленностью проще получается, и натуральнее:


И так можно, в принципе, наверно.
Был же еще плагин (не мод) на каком то буржуинском сервере, строишь машины из стандартных блоков - увеличиваешь выход из 1 куска руды. И там торговля была в принципе, но немножка убогая. Там был принцип - игроки устанавливают все принципы сами, админы не вмешиваются. Поскольку люди - говноеды, получалось так себе.
#36 #241614
>>241549
На этот случай в IC2 есть трейдомат.

А про этот самый мод, я его не пробовал, потому что даже в IC2 ни разу наноброню полную не собирал.
Но мне видится, что при вдумчивом перепиле майнтвикером (или еще чем) под торговлю из него можно получить что-то интересное.

Еще мысль:
ИРЛ технологии сложны, поэтому они разделены. Т.е. те, кто добывают, выращивают и сеют, не делают машин для этого, этим занято машиностроение. Если делать это в игре, кроме машиностроителей никто крафтить почти не будет, фан пропадает.
Поэтому нужно дерево технологий для каждой профессии, и без пересечений друг с другом. И так, чтобы если ты занимаешься, например, энергетикой, то тебе хватало возни с реакторами чтобы топливо было проще купить, а энергию - продать (и для этого в IC2 тоже есть машина).
Мне вот явно хватило бы, а те, кто за пару недель материю генерить начинают? Или я ошибаюсь, и с этим модом нет таких?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски