Это копия, сохраненная 30 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Из важных новостей:
1)Тест сделал нам охуенные горы!
2)Завтра будем делать деревья, чтобы круче чем в тфк2
3)Запуск уже не за горами, ведь горы готовы.
Скорее всего, к концу следующей недели вы увидите готовый сервер.
За прогрессом следим тут - https://trello.com/terrafirmacraft
TerraFirmaCraft (TFC) является полной переделкой режима выживания survival Minecraft созданный Bioxx. Получившийся Мир очень сильно отличается от ванильной версии Minecraft, отличающийся широким разнообразием живых биомов, слоев каменных пород, и растительности. Этот мод разработан, чтобы сделать режим выживания более вызывающим и сложными. Металлургия, сельское хозяйство, календарь, сезоны, климат, стороны света. И еще куча всего! http://wiki.red-mine.ru/Гайд_для_новичка
Предыдущий тред >>299082 (OP)
>Скорее всего, к концу следующей недели вы увидите готовый сервер.
Это неверная инфа
т
Ещё месяцок гдет.
Так свадьбы есть - бери, да женись.
Меня интересует официальная позиция администрации относительно ввода свадеб. Думаю, не я один желаю видеть здесь такую киллер-фичу.
Двачую этого. Хотелось бы услышать как будут реализованы ДЕРЕЖАБЛИ.
В алмазном платье над незаприваченным спавном
Имущество можно и самим поделить. Общее влияние не вписывается.
На втором пике дупло рудика?
А еще пикрелейтед.
Осталось научить их водить дережабли и скидывать бомбы на приваты школотунов.
Я.
Наши
Слишком читерно
Сделайте нечто вроде этого, если дури хватит: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2456208-love-mod-ingame-marriage
Можно делать приписки к никам, разделение/увеличение ВЛИЯНИЯ, какие-нибудь малозначительные бонусы (например, слегка ускоренное восстановление здоровья, етц).
Не обязательно делать все из перечисленного.
Так оно даже лучше, пилите.
Как что то плохое
двачую
Зачем покупать их, блять, если они сами должны появляться в городе? Спавнить их в центре города по мере его развития и все.
Двачую,и чтобы для их спавна нужны были дома, как с жителями, только каждому нпсу приписывать свое имя и свой дом
На них надо или дают больше? Если дают, то нужно им еду давать, как с той системой голода вне игры
- Персонаж замерзает постепенно при морозе. Это отдельная шкала у персонажа, за которой надо следить. Особенно зимой.
- Чтобы не замерзнуть зимой в лесу, можно греться у обычного костра (шкала "согретости" заполняется).
- Если персонаж без кожаных трусов вышел на улицу зимой. То он начнет замерзать. Это будет оправдывать наличие кожаных изделий в игре.
- Также зимой нельзя долго находиться в воде. Это дополнительно оправдывает необходимость лодок и кораблей.
> Если персонаж без кожаных трусов вышел на улицу зимой. То он начнет замерзать. Это будет оправдывать наличие кожаных изделий в игре.
То есть, можно будет вкатываться в игру только в тёплые сезоны?
Скорее вкатываться или в город, или покупать у тех же городов, ну или будут добрые аноны которые отдадут просто так
Бомжи зимой будут греться и вкатываться у костра. Развел, погрелся с песнями под гитару и побежал дальше.
Обсуждалось уже давно, эта система будет рассматриваться после запуска сервера
Не, про дирижабли угорали просто, а так идея годная, можно её использовать будет для механического станка
И свадьбы.
>нет свадеб
мдаа
версия мода 1.7.10?
Обычные деревья уебищны и нереалистичны, поэтому их надо переработать. Алсо переработке так же подвергнется интерфейс - будет убран прицел и полоски здоровья, голода, жажды и опыта. Так же будет скрыт хотбар.
Как целиться-то, нужно будет пиксель в центре экрана выбивать ?
Полоски здоровья, жажды и голода были святой и удобной классикой. Зачем? Замените их на бездуховные заполняющиеся значки?
И как, кстати, без прицела?
Что там со свадьбами?
Ну вот опять.
Какой смысл убирать прицел? Слишком читерно блок в нужную позицию?
Пиздец логика. Вместо улучшения функционала и придумывания разнообразия игрового процесса, лучше ебануть прицел со шкалами.
Уебищность мира предыдущего сервера ничему не научила?
А ещё будет переработана система веса, под реализм, что можно носить с собой только один блок. Второй уже не понимешь.
Мамку твою ебал.
Еще пару дней назад такая активность была, ой-ой.
Блин я один тут. Кроме меня никто ничего не делают. Слава богу хоть обсуждают. А мне остаётся только реализовывать. Хоть придумывать не приходится. А то бы вообещ пиздец был.
т
Да я вообще мимокрокодил, не расстраивайся :)
Зенин занятой молодой человек, не круглыми сутками в онлаене. Уверен он тебя добавит.
А если ты правда случайно не туда отправил и не дождёшься ответа, насколько сильно пострадает твоя самооценка?
Иначе строить ж/д пути нет никакого желания, т.к. залетная петушня все равно их снимет от нечего делать.
В общем надо стимулировать анона для облагораживания сервера. Чтобы он строил ж/д пути, дороги, и делал их освещение.
Кстати возможность выращивания тыкв (или их случайный респ через интервалы времени) это также стимул облагораживать мир сервера.
Хорошо бы сделать отображение бочки на спине персонажа, когда он ее надевает.
Двачую слом рельсов только топовым инструментом. Если уж админсы так хотят развить взаимодействие между игроками, то нужно предпринять простейшие меры защиты от грифонов-школьников.
Но ведь на лошадях быстрее чем на вагонетке.
Свадьбы уже есть, вчера справляли свадьбу рудика и тестуха.
Тогда зачем он нужен?
1. Руды. Не вылезают где не надо, генерятся через конфиг. 100%
2. Генератор. ВРОДЕ КАК 100% Нормальные горы, холмы и прочее. Никакой рванины.
3. Сейчас будем добавлять ДЕРЕВЬЯ. Скидывайте на моды, откуда можно спиздить готовые красивые деревья. Это оптимальный вариант, потому что быстрее пойдёт.
т
дружище, троллируй пожалуйста всяких пиздаболов, которые тут сидят и нихуя не делают, а тестушку нашего не трогай - чел хуярит на благо всех
А ты можешь спиздить деревья с другого мода?
http://vminecraft.ru/158-massive-trees-mod.html и
http://minecraft-inside.ru/mods/9892-natura-mod.html
А можно узнать, насколько меньше будет распостранённость руд, по сравнению с прежним сервером?
Ну конечно лучше спиздить, чем я сам буду их делать. Я про это и гвоорю.
Подпивас порвался.
>Сейчас будем добавлять ДЕРЕВЬЯ. Скидывайте на моды, откуда можно спиздить готовые красивые деревья. Это оптимальный вариант, потому что быстрее пойдёт.
- http://www.8minecraft.org/tree-bundle-map/
- http://minecraft-ru.gamepedia.com/Extra_Trees
- http://www.5minecraft.net/highlands-mod/
- http://www.minecraftlover.com/trees-mod-minecraft-1-2-5.html
- http://minecraft-mods.ru/mody/58447-garden-trees-1710.html
Вот это было бы охуенно
- http://www.planetminecraft.com/project/native-trees-of-europe-template-repository-1779952/
- http://www.planetminecraft.com/project/the-god-tree-pack/
Кто хочет строить ж/д пути тот строит и ничё ему не помеха. на прошлом сервере маньяки по 20к маршруты впиливали без всякой охраны.
Ну ахуеть показатель, 4 человека организовали 1 дорогу на весь сервер, на котором никто почти не играл.
Нет, всё понятно. В конфе уже нет никакого смысла сидеть. Начались вбросы про Украину и донат.
…в поте лица твоего будешь есть хлеб, доколе не возвратишься в землю, из которой ты взят, ибо прах ты и в прах возвратишься.
Ты ебанулся? Это же ява. Она мультиплатформенная, на прыщах все работает из коробки, даже тлаунчер.
Тащемта нет, на обжитом япошками и прочим людом востоке была организованна охуенная сеть дорог, даже камушки стояли расписные с направлениями
Между Киммерие-омежками и Сибирью метро было проложено и ещё хотели вести к Камелоту
Между нами и Киммерией мы тоже потом копнули широченный туннель. Ещё по слухам, у Бекона тоже была подземная Ж/Д.
авторитет в треде, куда деньги скидывать?
механизмы будут?
Весь движняк в конфочке.
Это нихуя не готово
т
тредодаун в треде
Частично двачую, ибо убрать ебучий кроссхайр - уебищно, я уж молчу про кому-то внезапно неугодный интерфейс
>>300430
Уебищно. Будто взяли бамбук и поменяли ствол, што это такое. Для березы есть ванильный берч ливс
Бля, ну тамжи такие светленькие листочки, красивше жи.А бамбука не будет, если я не путаю
Только залетыши считают что в тфс есть что осиливать. Ты либо толст, либо глуп.
Классная гора, только верхняя часть выпирает слишком сильно, ну и ещё странно что дуб выше ели. А так вообще супер, поскорее бы сыграть.
Лучше бы ели выше сделали
Вот тут вообще класс, только тот кусок справа это гора или остров?
А будет биом какого нибудь темного леса где все небо закрывает листва? Именно чтобы лес, а не джунгли.
акации
Я несколько месяцев сидел еще когда Зенин был.
А до того, несколько лет назад я сам сервер держал.
То же самое говорила беседка про последние два фоллача.
и какой же?
Кончил от хвойного леса
Березовый еще, только березы пониже надо.
А как же дубравы?
Ты представляешь себе, сколько сервер должен вычислять, чтобы всё это работало?
Мастхеверы, блять. Думайте головой, прежде, чем предлагать свои охуительные идеи
у тебя что там совсем тостер, ты тестил эту хуйню?
там не используется tile entity, если уж и правда так лагает то отключи алгоритмы и оставь просто модельки
Идиот, блять, кончно представляю, потому и написал. А ты сам-то представляешь, или только в тредике пиздеть горазд?
Сравнил жопу с пальцем
На сервере тысячи деревьев, и миллоны таких веток. И сервер должен будет просчитывать каждую такую пиздюлину. И главный вопрос - зачем?
Я на сравниваю жопу с пальцем, я констатирую факт. Еще когда у Зенина стоял голый ТФЦ, он регулярно лагал при онлайне больше 3,5 человек.
Новый костыль - верстак. Чтоб харкорно, как в ванили, ставить его каждые десять шагов.
Дайте мне повод играть, скажите что в особенностях этого сервера будет что-то кроме костылей
Суть. Кто не лижет вам анус тот пидорас. Радикоподелие ничему не научило.
Ты мог ответить в конфе с возражением, от своего лица, но вместо этого анонимно сливаешь инфу в тред, рассчитывая, что негодования анонимов повлияют на решение.
Именно это я имел в виду, когда назвал тебя пидорасом.
вот зачем ты так полыхаешь?
риализм, а так нахуй не надо
Хороший подрыв.
Зачем мне его чинить? Я что, заявлял о присутствии семена? Ты совсем ебанутый, да?
>рассчитывая, что негодования анонимов повлияют на решение.
Ты верно совсем не понял мой пост, не то что бы я рассчитывал на какое-то решение - я вовсе не рассчитываю на игру на вашем сервере.
Вместо того чтобы ответить на мой вопрос и привести в пример пару интересных фич ради которых стоит поиграть на вашем сервере ты посылаешь меня нахуй. А я остаюсь потому что мне не безразлично, и больно смотреть что делают с лучшим сервером весны-лета 2016.
>лучшим сервером
перетолстил, хомячковая параша с школоэкономикой и приватами совсем не тянет на лучший сервер
Радик, залогинься
т
Омежки уже лет пять вместе в игры играют.
Быдлоид, иди на вписку, че ты кубы дрочишь?
Нету скриншотиков к сожалению.
>мне не нравится, значит сервер говно. Поэтому я пойду ныть в тред о том, что он говно, ведь я не буду играть на таком говне.
>Суть. Кто не лижет вам анус тот пидорас. Радикоподелие ничему не научило.
Кому вам? Тут один человек Тест. Он делает всё как аноны считают нужным. Он вообще не играл в ваш тфц и поэтому абсолютно чист от предрассудков. Пиши ему свои желания/протесты, всё будет исполнено/рассмотрено.
Чот лес какой-то слишком кубический даже для майнкрафта, лол.
Отличная гора и деревья. И водопад есть. Я бы там поселился.
А если нажимать только W или только Q, то тип на одной ноге прыгать будешь
>>300638
Это што за слепой рейдж? Я на ваши вопросы уже дал ответы.
>Он делает всё как аноны считают нужным
Прежде всего как считают нужным чудаки и митяй, которые на дух анонов не переносят. И гнут за реализм. Один взвешивает куб земли а другой про движущиеся тектонические плиты пишет, чтоб они жилу вбок пидорасили. Ты предлагаешь мне тратить своё время на оспаривание всяких верстаков?
героиновому еще больше похуй на каких то пидорасов чем анонимчиков, герыч делает так как хочет он сам
как и у тебя
В конфу не попал? Сравнил объем спама в конфе с 2-3 постами в тред.
>Сразу скажу. Я не позволю корёжить игру и мод. Я постараюсь только улучшить то, что есть. И всё. Это к вопросам о ебанутых интерфейсах, дополнительных верстаках и т.п.
я вижу как он их слушает
То чувство что перечисленные персонажи идею таки обосрали.
Вот вот, так что не надо грязи. Заходите напрямую в скайп ко мне и говорите что не так. Минуя всякие конфы. Или тут прямо пишите. Не понимаю проблемы вообще.
т
Реализм.
А ещё моргать нужно, иначе экран замылится. И чтоб купаться надо было, а то потеешь при большой жаре, и чтоб торговцы делали цены больше если ты воняешь. Ну и нужду справлять тоже необходимо. Можно сделать говно полублоком. Или вообще как уголь, что бы пластами заполнялся. И тоже пускай воняет, и есть шанс дизентерию получить рядом с ним. Ещё можно добавить какую то систему эмоций, например один персонаж будет бояться высоты, и ты если залез выше 4 блоков то есть шанс сорваться вниз. Или клаустрофобия, что бы статы в комнате понижались. Например ещё гуманизм, если кого то убили в твоём присутствии, то персонажу грустно. Можно добавить сон, потому что где это видано, что бы персонаж сутками бегал. Ночью накладывать дебафф усталость. Плюс ещё какие то микроивенты возможны. Например много поел но не попил - икота напала. Экран будет подпрыгивать раз в несколько секунд. Опять же, если пил из лужи некипячёную воду, то дизентерия. Ещё круто было бы если некоторые персонажи были левшами. Ещё предлагаю добавить систему веса самого игрока. Если будешь есть много мясного и мучного, то будешь толстеть. И уменьшится твой переносимый вес и стамина. Но можно зарядку сделать, например приседать. И например, если спрыгнул с трёх блоков с перегрузом, то ногу потянул. или спину. Нужно шину крафтить из двух веток и ткани.
И ещё одна интересная механика - карма или репутация. Есть какой то общий лист репутации игроков, но обновляться он будет посредствам сплетен. Если встречаются пара игроков рядом, то нажимают специальную менюху и можно про какого то игрока сказать хорошо или плохо. И что бы можно было проследить кто про тебя несправедливо сказал плохо и пойти разбираться, что бы он за базар ответил.
Болезни нужно добавить. Простуда, обморожение, дизентерия, итд. Добавить какие то лечебные травы. Что бы можно было их настаивать на алкоголе и пить настойку, что бы лечиться. но не много, потому что накладывается дебафф "алкоголизм" и игрок будет иногда атаковать ближайшее существо. Ну, пьяный базар такой. Можно мёд добавить, подорожник, коренья, ромашку. Кстати да, про обморожение. У нас же температуры будут разные, так вот нужно тоже эффекты сделать. Например если персонаж мёрзнет, то начинает экран немного дрожжать. Или если перегрелся, то наоборот размыливаться. Можно например на некоторое время связать костюм из соломы, что бы не умереть от холода, но это временное решение. Например емё можно добавить обморожение, если перемёрз, то дебафф сильный на конечность накладывается. Но отмирать она не будет, я же не киррил какой то в самом деле.
А ещё моргать нужно, иначе экран замылится. И чтоб купаться надо было, а то потеешь при большой жаре, и чтоб торговцы делали цены больше если ты воняешь. Ну и нужду справлять тоже необходимо. Можно сделать говно полублоком. Или вообще как уголь, что бы пластами заполнялся. И тоже пускай воняет, и есть шанс дизентерию получить рядом с ним. Ещё можно добавить какую то систему эмоций, например один персонаж будет бояться высоты, и ты если залез выше 4 блоков то есть шанс сорваться вниз. Или клаустрофобия, что бы статы в комнате понижались. Например ещё гуманизм, если кого то убили в твоём присутствии, то персонажу грустно. Можно добавить сон, потому что где это видано, что бы персонаж сутками бегал. Ночью накладывать дебафф усталость. Плюс ещё какие то микроивенты возможны. Например много поел но не попил - икота напала. Экран будет подпрыгивать раз в несколько секунд. Опять же, если пил из лужи некипячёную воду, то дизентерия. Ещё круто было бы если некоторые персонажи были левшами. Ещё предлагаю добавить систему веса самого игрока. Если будешь есть много мясного и мучного, то будешь толстеть. И уменьшится твой переносимый вес и стамина. Но можно зарядку сделать, например приседать. И например, если спрыгнул с трёх блоков с перегрузом, то ногу потянул. или спину. Нужно шину крафтить из двух веток и ткани.
И ещё одна интересная механика - карма или репутация. Есть какой то общий лист репутации игроков, но обновляться он будет посредствам сплетен. Если встречаются пара игроков рядом, то нажимают специальную менюху и можно про какого то игрока сказать хорошо или плохо. И что бы можно было проследить кто про тебя несправедливо сказал плохо и пойти разбираться, что бы он за базар ответил.
Болезни нужно добавить. Простуда, обморожение, дизентерия, итд. Добавить какие то лечебные травы. Что бы можно было их настаивать на алкоголе и пить настойку, что бы лечиться. но не много, потому что накладывается дебафф "алкоголизм" и игрок будет иногда атаковать ближайшее существо. Ну, пьяный базар такой. Можно мёд добавить, подорожник, коренья, ромашку. Кстати да, про обморожение. У нас же температуры будут разные, так вот нужно тоже эффекты сделать. Например если персонаж мёрзнет, то начинает экран немного дрожжать. Или если перегрелся, то наоборот размыливаться. Можно например на некоторое время связать костюм из соломы, что бы не умереть от холода, но это временное решение. Например емё можно добавить обморожение, если перемёрз, то дебафф сильный на конечность накладывается. Но отмирать она не будет, я же не киррил какой то в самом деле.
Писоть и какоть даже интересно.
Только чтобы на чужом привате это можно было делать. Так прибежал к кому-нибудь на территорию, сделал чёрное дело и вроде ничего не разрушил, никого не убил, а на душе приятно.
+ Реализм.
ну и славненько, а то никто бы не играл, Радика не заебывали бы
у нас тут своя атмосфера
>>300775
Не, выкидывать блоки не интересно. Нужны именно кучки какашек. Чтобы мухи над ними летали. Чтобы в них вляпаться можно было. Чтобы их можно было закапывать.
+ Можно ускорять рост урожая, если удобрить землю говнецом. Но не в чистом виде. Надо месить/крафтить компост. А это удовольствие готовится 1-1,5 года ...
... и тут перед игроком будет вставать нелегкий выбор. Навалить кучу у соседа под дверью или запастись ценным ресурсом для готовки удобрений.
+ Говнецом можно кидаться. Как снежками. Только коричневыми.
Весь двач будет на этом сервере играть!
Реализовывать говно\мочу как минимум странно, хоть и не выглядит совсем уж тупо (коровы захлебнувшиеся собственным говном). Как минимум не очень хочется добавлять еще тикающих предметов и блоков.
Тест, пили отдельный сервер под это!
сначала свадьбы теперь это, форсер иди нахуй уже
нет ты
Этот тред слишком мал для двоих пепефорсеров, с-с-сука!
школьника ты в зеркале видишь, жуебок
Игрок может их отпугнуть факелом и должен бежать со всех ног. Потому что когда у игрока факел в руках, волки разбегаются перед ним, но сразу обходят для нападения сзади (тихо, только без пошлостей). К кострам волки тоже боятся подходить. Поэтому можно развести костер и тусоваться рядом с ним. Главное не загореться. Если пиздануть факелом волка, то он загорается с рандомной вероятностью и убегает в неизвестном направлении.
Тест, сможешь так сделать? Ну и мод с какашками не забудь запилить. Весело будет.
Все серьезно. Идею с волками думаю можно попробовать рассмотреть.
Ну а какаши это отдельная тема для обсуждения.
Тут у игрока ведь есть шкала сытости. И когда сытость уменьшается на -1, какахи копятся +1.
Когда их накапливается, например, 100 единиц. То нажав кнопку G можно отложить кучку (пирамидкой).
Если игрок все время голодный, то посрать он соответственно не может. Ну нечем ему.
(Аналогично можно сделать со шкалой питья и пописать. Но это уже реально бесполезное добавление. Только из-за реализма можно добавить)
Причем афишировать эту возможность не надо. Так играет кто-то на сервере игровой год. Хорошо так питается, плотненько.
Потом узнает про кнопку G. А у него там уже скопилось 11320 единиц каках, потому что тест забыл лимит выставить на их накопление.
И он в этот момент в помещении находится ...
Ну а если серьезно, то серверов с модами полно. Все эти моды уже приелись. А тут что-то новенькое будет. Реализм всюду и во всем.
Прекрасные горы и жирные секвойи, суровые условия с бешеными волками и замерзанием при низкой температуре, и конечно же уникальная,
доселе нигде не реализованная изюминка сервера. Наша прелесть. Народ будет рекламировать сервер друзьям. Говорить, здесь реализм даже
срать можно.
И естественно все будут идти за реализмом, а не из-за возможности гадить. Т.к. если уж там можно навалить кучу, то ваще реализм реализмом. Это сработает как реклама. Что тут не понятного?
Ладно. Устал вас убеждать.
Волков хоть сделайте и выживание в минусовую температуру.
Лол, сделал мой вечер, говнюк.
Резюмируем: уёбак идёт на хуй.
>не нужны руды или минералы новые
Реализованно уже в сотнях других модах и ничего прекрасного в этом нет.
Скучному дауну накати новый %оре_нейм% и он будет доволен, но сервер загнется потомоу что друзей у скучного дауна нет.
Это уже пошло. К тому же такой функционал не должен навязываться игроку.
Уж тем более делать его игру не комфортной и причинять неудобства.
Подобное должно быть всего лишь дополнительной возможностью, которую при желании можно использовать в угоду себе.
Хочешь используй, хочешь не используй. Скрафтил дырку. Построил стены вокруг, хоть дворец. И захаживаешь туда.
А потом, по накоплению ресурса достаешь все лопатой, делаешь блок удобрения и ставишь его под землю огорода.
Собирая 2-3 урожая за сезон. По окончании сезона удобрение становится обычной землей.
Или скрафтил ковшик. Достал из толчка опарышей. Помыл в ведре с водой. Обвалял в муке и пошел рыбачить.
Какого хрена мы ловим на пустой крючок? Нужна наживка. Опарышей много, но нужен толчок и их нужно готовить.
Червяков можно накопать в земле, но их мало. 1 закидка удочки это минус 1 червяк из инвентаря.
И вот уже рыбалка станет полноценной.
Но ведь опарышей из гнилого мяса берут.
так и представляю обряд принятия в город
А чего ты так ненавидишь приваты то? Большой любитель грабить тех кто в офлайне?
Да вот именно, это хорошо что приватобляди уёбки, а плохо как раз таки что они вообще есть. Да и собственно чему завидовать, дисбалансу в игре где ты можешь отпахать кусок земли и там никто ничто не может делать кроме тебя. Ни у кого не должно быть никаких моральных, прочих рамок и ограничений в игре, каждый поступит по своей совести, пройдёт мимо, или просто ограбит, или ограбит и всё зальёт лавой. А если хочешь не боясь строить, уёбывай за три пизды, либо зарывайся поглубже, хочешь хвалиться своими постройками, пожалуйста приглашай людей которым доверяешь что они тебя не ограбят, боишься - выкладывай тогда только скриншоты. Приват это хуйня полнейшая которую придумали для маленьких девочек. А систему дальних перемещений очень хорошо показал на себе плагин с гейтами.
Да безусловно приват нужен на спауне чтобы физически игрок при появлении не падал в лаву, или приват на каких-то постойках которые упрощают жизнь по обмену ресурсами между игроками. Но когда каждый обзаводится правом делать себе личный приват, это уже ограничения свобод других игроков и получается говнина на подобии серверов которыми сейчас полон интернет.
Хочешь грабить и сжигать - будь добр скрафтить годную броню и собрать армию, после этого объявляй войну крупному городу или нации, побеждай нет и грабь на здоровье. А если ты хочешь легкой наживы с самого начала, то пробуй грабить корованы или иди нахуй.
А можно сделать так , чтобы трава становилась зеленее на определённых географически поясах? А то достала эта серая фигня.
> когда каждый обзаводится правом делать себе личный приват, это уже ограничения свобод других игроков
Я эту хуйню читать больше не могу.
Нулебляди, остановитесь.
Уёбывание за тридевять ебеней черевато ебучим аутизмом - никакой тебе нормальной социалки.Еще кукарекните про гейты, ага, которые доступны достаточно бохатым аутистам, да и то чтобы только чтобы поглядеть, чё твой одноклассник-задрот настроил за земляных хуёв.
Нет бы чтобы писать конструктив после хоть какого-то времени игры на сервере, нет, я лучше пойду засру тред и буду всем наматывать на хуй свой нулькрафтовский аутичный геймплей.
Олтфаки всея сервера, объединяйтесь, вычистим наш тред от аутичных оккупантов !
потому что зашквар, приваты удел параш со свадьбами и кейсами тем более это хардкорный сервер
нечего сказать лучше промолчи.
Нахуй прыгни, зерочер.
При при чём тут война ебанутый, я тебе что нибудь про войну писал чтоли, мне в хуй не сдалась твоя война, там вроде тред есть с войнами, сходи туда если так нравится тема войн и хочешь с кем-то побазарить по этому поводу. Какие корованы что несёшь, я только лишь затрагиваю тему ебанутости приватов.
Тебе, блять, приваты мешают грабить, так иди воюй и грабь, если не нравиться, то катись к хуям на свою парашу.
При том, что отсутствие приватов дает возможность залетным ломать и воровать что угодно. Войны же позволяют тоже позволяют делать все это, при условии, что ты сам не с голой жопой и тебе есть что терять.
Что ты можешь сделать мамкиному гриферу, разломавшему твои постройки? Нихуя, потому что с него взять нечего.
Что ты можешь сделать чувакам, объявившим тебе войну и разломавшим твой приват? Разъебать их приват и спиздить ценности.
Да пошёл ты в жопу дебил, вообще нихуя не понял сути моего посыла, какие-то равенства затираешь, вот в ваших петушиных головах одни приваты и равноправные воины. Если ты такой ебанутый и не можешь нормально замаскировать вход или строишь откровенно на виду, то это только твои проблемы что тебя грабят мимоходы с голой жопой.
Ты вообще долбоёб в сферическом вакууме, я тебе говорю ХУЙ, а ты мне жопу подставляешь.
Насадка, please.
>не можешь нормально замаскировать вход или строишь откровенно на виду
Понимаешь, никто в треде не виноват, что ты сельское быдло, привыкшее жить в землянках.
Если воспринимать просто письменный текст для тебя сложно, то вот тебе пирамида потребностей, с весёлыми яркими цветами, для лучшего восприятия. А теперь посмотри, на каком уровне потребность в безопасных землянках, а на каком эстетическая потребность. Выводы сам уже сделать сможешь?
А я твою заприватил :^)
Был когда-то недоделаный мод который в ТФЦ добавлял бойлер и парочку паровых машин, кажется паровой молот и мельницу.
Я его сегодня загуглил, но все линки на гитхаб автора успели умереть.
Так и я о том же. А какая могла бы быть годнота. Вместо богомерзкой красной пыли, настоящая механика. С поршнями, коленвалами, шатунами, шестернями и прочими радостями. Паровозики, опять же. В Майнкампф вписалось бы это все идеально.
и риалистичный инвентарь, реалистичные статус-бары, риалистичную свадьбу, а все остальное - бредовые идеи залетных серунов
>отсуствие школоприватов
>жизнь в говне
боюсь аутист который хочет жить в говне и что-бы все остальные тоже это ты
Если что, эту штуку Сладкий для нас специально и сделал. Будет.
Никогда, иди нахуй.
Могу тебя сделать хоть сейчас админом.
Да хуле тут объяснять. Игралися, ковырялися в шахте, и тут пришел такой радик с ебанутыми идеями сделать мод реалистичным играть без перекрестия, болезни, прыщи на роже и мази для избавления.
Собственно, ничего он так и не реализовал, так как не было времени у него. Но идеи радика почему-то понравились Тесту и щас они запили конфочку в скаепе, где школьники маняврируют на тему реализма в игре, а тест пытается воплотить их влажные мечты.
>Но идеи радика почему-то понравились Тесту
А зачем ты пиздоболишь? В чём твоя выгода? Тест сказал в конфе что ничего из радиковского вообще не будет.
Гейтроник объяснил это тем, мол видишь ли ты в реальной жизни перекрестие перед еблом? Нет? Тогда вот и в майне нет.
>Разработчик игры наверное взвесил все ЗА и ПРОТИВ когда вводил этот костыль хоть как-то сглаживающий отсутствие эффекта присутствия
>НУ ТИП КАК В КАЭСИКЕ ПРИЦЕЛ ЕБА))0
Ну например чтобы шипс со смартмовингом работал.
мамка твоя читерило.
если ты имеешь в виду полки и прочие дирижабли то это ебать были уникальные фичи сервера
ты забыл про дюп ножей и синтез сотни металла из единички
Включи воображение. Алигаторов там представь, змей на ветках, какадуки звуки издают, солнце через листву высоченных деревьев еле пробивается.
А почему эта твоя листва чуть не серая?
Где омежки? Где моя дань? Фокс все такой же петух и туркоблядь?
Батя
В треде ничего не делают, в скайпоконфе готовят сервер.
>Где омежки
В конфе
>Где моя дань
За щекой
>Фокс все такой же петух и туркоблядь?
Срезает гниль где нибудь.
А ты серун
Вот я хотел спросить, запилит ли наш глубокоуважаемый Т таких мобов или будем жрать старое говно, портящее атмосферу мода?
Запилятор тех кнпс в конфе сидит, запилит если дадут
тест, этот мод можешь поставить? он не лагучий если что
В CodeChickenCore такая функция есть уже
удивительно но осушение океанов не вызывает лагов, я не пизжу.
>у него другая вода
разве? я думал ванильная.
алсо, тфц сам по себе не лагуч, лагает нотчекод и слишком большое количество блоков.
Разрабы TFC сами говорили, что лучше обмазаться farcraft'ом, чтобы не лагало. И ещё: в TFC высота мира/уровень моря повышен
генерация в тфц вызывает куда больше лагов чем осушение больших тел воды в этом моде
Имелся ввиду Fastcraft(?)
Можно просто выпилить возможность собрать корабль с такими блоками в конструкции, а можно выпилить их юзательность на плаву.
>Вы че ебанутые че вы тут делаете?
Ну тащемта Тест пришёл, начал пилить охуевшие вещи, руки его в сравнении с Рудиковыми вообще не идут.
Шипс починил, генерацию запилил, леса и руды прикрутил и нулеблядей привёл за собой из очкопомойки
Почему все? Я то нормальный.
Если получится то ещё будет. Хуй знает что там за мод. Вроде написано что многозадачный и лагать не должон. Но по первому взгляду прикольно работает. Эх, блин, если все идеи удастся реализовать. Будет более чем охуенно.
Сейчас застряли на рудах. Не знают какое кол-во и через какой промежуток ставить руды.
После этого буду запускать сервер чтобы игроки попробовали поискать руды. Если всё ок, то продолжим.
Исправлен баг с полками, что не клалась еда.
Океаны стали действительн оокеанами.
А пока работа стоит, мне не дают задач.
т
Надеюсь, еда не из креатива, а с земли сорванная?
еще нужно как то запилить высыхание луж
потому что тесту лень лишний раз трогать код тфц.
я не правильно выразился, я имел ввиду ее откачивать в случае залива шахты или еще хуже пещеры, ебанешься делать это ведром.
>нахуй не нужна
а как же грядки?
На каком из /mc/tfc/ сервером мы свою Аргентину сделалали. -30к -20к кажется. Там было РОВНО ТАКАЯ ЖЕ ГОРА. У подножия была избушка а наверху там медь заспавнилась. Я там ещё дирижаблю свою причаливал. Охуенно было, жаль за 20к блоков никого почти не было кроме 3-4 хуесосов с такими же хуесосными избушками, как у меня.
Когда сервер будет, ОП? Я бы вкатился в TFC поаутировать ещё.
Кстати, а это тест который колымский тест или другой тест? Я помню прохладные истории теста с колымы, про финно-угорские языковые семьи.
>Кстати, а это тест который колымский тест или другой тест?
Другой.От этого Теста ты услышишь только прохладные истории про петухов, жопоеблю, героин и неблагодарных серунов.
Будут корабли.
minecraft.curseforge.com/projects/realistic-fluids-overhaul-compatibility-and/files
Это же альфа, я нашёл новую 2-ю версию переделанную и многопоточную:
https://bitbucket.org/4HeadTiger/minecraft-finite-fluids-v2.0/overview
Админа звали Тойво Аль-Фесаби. Колымский тест был просто одним из игроков.
А Тойово вообще эстонец, он даже по-русским не умел разговаривать. Что не мешало ему дрочить на совок.
Надеюсь оокеаны стали не только шыршэ но глубжа? Дно океана, если это не ссанины лужа, видно не должно быть и уж тем более на одном вдохе не доплыть. Самым секасом было бы впилить туда злобных акул или ещё какую-нить живность не позволяющую чувствовать себя в безопасности посреди моря-океяна, но это можно сделать и стартанув серв.
Ну да, слишком тупой для остального
Уроки сделал?
Это стиль жизни
>реалистичные жидкости
Давайте ещё говно с мочой сделайте, чтобы обмазываться было чем
>тест, спизди, тест, ну чо ты
>маняфантазии во все поля
>а где билдкрафт
Вы, ебанутые, что ли? Кто в эту парашу играть будет? TFC сам еле вывозит больше 10 игроков, а этот пиздец будет выдавать стабильные 0,000001 TPS при нулевом онлайне
Вы, блять, ещё мод на торнадо и грозы впилите, вообще охуеть будет
блять если мне шахту этой мочей затопит мне ведрами и пистонами это говно откачивать?
нахуя тебе ванильная физика жидкостей в моде вся суть которого школореализм?
ты бы еще про то что надо инструменты и броню ковать, а не на верстаке крафтить, не ну а че епт
покормил
генерация карты тфц генератом выдает куда больше лагов чем этот школомод при осушении океанов.
Смарт + Лодки - ЕСТЬ
ТФЦ + ВОДА - ЕСТЬ
В ТФК не играл что-ли?
Сервер тестовый уже есть?
VRETEEE. webm запили или пиздабол.
Да.
т
Лол. Ну конечно сервак не потянет такое то количество обновляющихся блоков. Иначе уже бы давно на каждой школо параше пиздатая водичка была.
Мне кажется это ресурсозатратное говно никому не нужно. Хомячки орут только ради того, что бы поиграться с водичкой, добавить серверу лагов и забить.
Ты сам подумай, есть у этих ваших реальных жидкостей практическое применение? Нет. Тогда нахера оно надо?
> Игроков то будет штук 5
Ты чо, ебнуйтый? У нас на предыдущих итерациях под 30 человек в выходные онлайн был.
А, часом, у вас там не Test123, который/ая делал/а колыму? Если да, то у вас там перкелукурат не завалялся еще?
а что они могут сделать, залить пещеру?
мод на 1.7 и он почти никому не известен.
ты можешь сделать бесконечную воду в реках и океанах?
а еще вода горизонтально течет как говно, сделай с этим что нибудь.
запили нормальные водопады
физика жидкостей когда то была в тфц.
поршнями.
если тебя так беспокоит будет мод вызывать лаги или нет то просто сделай воду фуллблоками, один хуй физика жидкостей уровня дварф фортесс нахуй в майнкрафте не нужна.
а как же мудаки вроде мити?
так мод не делает бесконечной воду в реках и океанах, да и вода течет если не осушать океан довольно медленно.
в этом моде давление есть?
А точно, представил как какой нибудь игрок построил Беломорканал, открыл шлюз и положил сервер...
На зероче помнится копали канал через континент.
сервер не ляжет но будет ощутимо подлагивать
когда открытие?
И за такие деревья, до кучи.
ну сделай ты воду в океанах бесконечной, ну не заставляй меня лицезреть эти ебаные воронки посреди океана, ну будь ты человеком
скидывай клиент в тред
каким таким насосом?
не забудьте прикрепить почту на нее отправлю модпак
Бляяя, я почту прикрепить забыл.
Бляяя, я 100 рублей прикрепить забыл.
Воронок же не будет.
Клиент не будет работать. Всё только через сервер.
Прямая, я надеюсь?
Нынешняя вода совсем не лагает, разве что в мультитреде почему то виснет, но тест обещался починить.
а вертикальное давление он не обещал запилить?
Руды. Сколько не бегал, ничего круче меди/олова не нашёл.Ну и так по мелочи, типа лазурита, свинца.
Да, и олова больше всего, даже слишком.
Деревья-сикаморы выглядят как разлапистое говно.Еще березки левитируют, но это тест уже починил
Мультитред для жидкостей.Пока мод прикручен только к солёной воде, но даже в одном потоке не лагает совсем.Сервер спокойно держит любое кол-во вырезок чанков читопропиком.
Пока не накатили динамик лайтс, возможно будут проблемы со светом на кораблях.
Еще кстати не сделано:
Тауни не настроен
Шипс нормально не настроен.
Есть подозрения, что если поставить кейбонсовский мод, то может быть больше лагача
Есть же уже, вроде
Не, это шит шитовский. Глючное говнише на scala.
тест, поставишь?
к тому же у кебонса нет помпы из каробки
Ты видел физику жидкостей в ДФ? Это же ад кромешный. Она больше на гель какой-нибудь похожа чем на нормальную воду.
Лизнуть анус Тесту и зайти в скайпоконфу.
А если серьезно, то альфатест исключительно для отладки фич в креативе, геймплея толком нет
>мутят какую-то хуйню с водой
Бля, лучше бы нормальное продолжение после плавки сталей добавили бы
Будет, просто тесту взъебенилось эту воду прикрутить.Всем в общем то похуй, но сделано классно.
Вот как раз таки кое-какую фичу надо посмотреть в креативе на счет кораблей, можешь в дискорде в лс скайпконфу скинуть?
НеЭ то сложна! это запуск сервера на долго отложит! лучше деревья сделаим м воду11
как я понял мод добавляющий механическую енергию.
www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2761225-valkyrien-warfare-airships-physics-subworlds-and
Сjeби отсюда со своими дириjоблями
Вот и съеби на зерочан, там и сеты и выпадают и школьники бегают, и матом материться можно
Ты совсем охуел?Ты сейчас, блять, предлагаешь, чтобы первый кто скрафтит себе годную броню ебал весь сервер.
Т.е. толпа людей в такой броне по любому будут всех ебать, даже аутистов, строящих фермы?
Жратву вы у фермеров вежливо просить будете, воители херовы?
кстати да, а то насос работающий от редстоуна как то читерно да и в тфц не вписывается.
лучше просто забанить красную и синию сталь
Лучше пусть насос будет раблтать не на угле, а запитывался от кинетической енергии.
гори в аду модоблядь
срущий петух обезумел
пошел нахуй
перекат кто будет делать
Налетай, чернь.
Есь.
Короче, тест решил запилить систему привата не на бесконечной валюте на спауне, как раньше, а на мободроче/крафтодроче.Пока идёт дипломатическое перекидывание говном
а какие-то сроки альфа-прощупывания вырисовываются? приват приватом, но побегать первое время и без него можно.
Первый вариант - общая экономическая система с Прамо-сервера. Она стояла после первого перезапуска год назад. Суть заключалась в том, что на спауне велась скупка большинства ресурсов. При этом, возобновляемые либо бесполезные ресурсы скупались без ограничений, а металлы скупались через систему Merchants - и могли выкупаться игроками обратно.
Скупались почти все сельскохозяйственные продукты - алкоголь, полотенца, нитки, кожа; с мобов падал ценный дроп, который тоже можно было продать на спауне. За все виды товаров выдавалась серверная валюта - медные, серебрянные и золотые монеты. При этом, цены на ресурсы будут регулироваться, в зависимости от количества ресурсов, которые игроки уже продали.
За монеты можно было купить очки влияния, которые потратить на покупку приватов или нации.
Второй вариант - приват за опыт. Свой текущий опыт можно конвертировать во влияние, и после этого начать прокачку заново. Сразу укажу, что есть очевидный минус - падение грузоподъёмности у игрока при покупке. Эмиссии общей серверной валюты в этом способе не предусмотренно.
Третий вариант - приват за действия. Когда игрок выполняет любую работу - от копания земли и руды до сбора грядок и рубки деревьев, игроку начисляются очки влияния, с определенным шансом на каждое действие. Чем больше игрок выполняет одну и ту же работу, тем сильнее падает шанс получить влияние. Это нужно для того, чтобы исключить дроч одного и того же материала, добавив потолок к ежедневному фарму. Каждый день этот показатель сбрасывается, и можно получать влияние заново с таким же коэффициентом.
За заработанное влияние игрок может покупать и расширять приват. Эмиссия монет не предусмотрена.
Предлагаю всем принять участие в голосовании по ссылке - http://www.strawpoll.me/12460713
А так же рассказать, что вы думаете о системе приватов.
Первый вариант - общая экономическая система с Прамо-сервера. Она стояла после первого перезапуска год назад. Суть заключалась в том, что на спауне велась скупка большинства ресурсов. При этом, возобновляемые либо бесполезные ресурсы скупались без ограничений, а металлы скупались через систему Merchants - и могли выкупаться игроками обратно.
Скупались почти все сельскохозяйственные продукты - алкоголь, полотенца, нитки, кожа; с мобов падал ценный дроп, который тоже можно было продать на спауне. За все виды товаров выдавалась серверная валюта - медные, серебрянные и золотые монеты. При этом, цены на ресурсы будут регулироваться, в зависимости от количества ресурсов, которые игроки уже продали.
За монеты можно было купить очки влияния, которые потратить на покупку приватов или нации.
Второй вариант - приват за опыт. Свой текущий опыт можно конвертировать во влияние, и после этого начать прокачку заново. Сразу укажу, что есть очевидный минус - падение грузоподъёмности у игрока при покупке. Эмиссии общей серверной валюты в этом способе не предусмотренно.
Третий вариант - приват за действия. Когда игрок выполняет любую работу - от копания земли и руды до сбора грядок и рубки деревьев, игроку начисляются очки влияния, с определенным шансом на каждое действие. Чем больше игрок выполняет одну и ту же работу, тем сильнее падает шанс получить влияние. Это нужно для того, чтобы исключить дроч одного и того же материала, добавив потолок к ежедневному фарму. Каждый день этот показатель сбрасывается, и можно получать влияние заново с таким же коэффициентом.
За заработанное влияние игрок может покупать и расширять приват. Эмиссия монет не предусмотрена.
Предлагаю всем принять участие в голосовании по ссылке - http://www.strawpoll.me/12460713
А так же рассказать, что вы думаете о системе приватов.
В общем, у нас изначально в ТФК была проблема, что игроки вообще никак не взаимодействовали. Торговли и ничего такого не было, поскольку не было нормальной валюты и был огромный разброс по координатам спауна. Валюты были на каждом хуторе, и где-то дальше от него никак не котировались.
Для всякого рода социалочки решили, что эмиссию монет должен осуществлять сервер, как единственная организация, к которой есть доверие со стороны всех игроков.
Кроме этого, решили сделать руды гораздо более редкими, чтобы игроки чаще производили обмен, а не выкапывали всё самостоятельно.
Но, если мы вводим серверную валюту, должен решаться вопрос эмиссии. Если раньше её мог печатать игрок для обмена на своём мини-рынке, то тут нужен постоянный выпуск, чтобы по мере роста числа игроков росла денежная масса, и не происходило дефицита.
Кроме этого, если приват оплачивается за серверную валюту, идёт её постоянный вывод из оборота, а значит, если на приваты завязаны исчерпаемые ресурсы, их стоимость (а следовательно и сложность получения привата) будет постоянно расти, что приведет к тому, что с каждым новым игроком будет всё труднее и труднее получить себе приват, и это негативно скажется на популярности сервера у новичков.
Какие варианты эмиссии у нас есть?
Самое очевидное - дроп с мобов. Вроде бы и хорошо, но тогда начинается сплошной гринд мобов, а это достаточно скучно.
Можно привязать к времени на сервере - но тогда начнется сплошной АФК-дроч. Тоже мало хорошего, как по мне.
Производство - вот тут уже интереснее, поскольку достижения начинают зависеть от твоей эффективности, количества рабочих рук и посевных площадей. Но в этом случае, игра превращается в сплошной дроч ферм. Тоже такое себе.
Скупка металлов - очень хуёвая идея, потому что металлов и так не много, а тут они ещё и воводятся из игры на приваты. Выводить металл из игры точно нельзя.
За опыт - с одной стороны здраво, но с другой - точно такой же дроч мобов, только в профиль, и есть поле для злоупотребления - например, бесконечные курофермы. И кроме того, максимальное ХП это достаточно ценный ресурс, и не очень хочется терять его вместе с грузоподъёмностью каждый раз, когда встанет потребность расширения привата.
И что же в итоге? Все методы - хуйня? На самом деле да, поэтому нужно их просто СОВМЕСТИТЬ. Что мы в прошлый раз и сделали.
Игрок мог получить себе монеты на приват несколькими путями. Он мог бегать и охотиться на дикие племена - и получать немного монет за дроп. Мог сделать себе небольшую ферму и готовить алкоголь, после чего продать его на спаун. Мог поймать овечку и стричь её, после чего сделать ткань и продать её на спаун. Мог пойти и добыть побольше металла, после чего продать его на спауне.
Кроме этого, всегда можно было подзаработать, работая и обмениваясь с другими игроками, если у тебя совсем нет никаких ресурсов. И по мере роста производительности игроков и падения цен работа на других игроков будет приносить всё больше выгоды.
Я это всё к чему - прошлая система была очень хороша, но требовала корректировки цен по мере активности игроков. Мы имели стабильную эмиссию монет, которые с такой же стабильностью выводились в приваты и на содержание наций. Игрок имел возможность получить деньги за любимое занятие, при этом не из воздуха, а в результате достаточно реалистичного процесса торговли, пусть и с сервером. Социальное взаимодействие сохранилось по той причине, что многие ресурсы были всё равно редкими, и получить их можно было в основном путём обмена.
Единственная ошибка, которую мы допустили - не регулировали цены. В итоге игроки стремительно наращивали производство, а цены сохранялись, что привело к высокой инфляции. Смена фокусировки или просто снижение цен помогло бы перевести фокус экономики с продажи бесконечных ресурсов на обмен между игроками, что и было целью сервера.
В общем, у нас изначально в ТФК была проблема, что игроки вообще никак не взаимодействовали. Торговли и ничего такого не было, поскольку не было нормальной валюты и был огромный разброс по координатам спауна. Валюты были на каждом хуторе, и где-то дальше от него никак не котировались.
Для всякого рода социалочки решили, что эмиссию монет должен осуществлять сервер, как единственная организация, к которой есть доверие со стороны всех игроков.
Кроме этого, решили сделать руды гораздо более редкими, чтобы игроки чаще производили обмен, а не выкапывали всё самостоятельно.
Но, если мы вводим серверную валюту, должен решаться вопрос эмиссии. Если раньше её мог печатать игрок для обмена на своём мини-рынке, то тут нужен постоянный выпуск, чтобы по мере роста числа игроков росла денежная масса, и не происходило дефицита.
Кроме этого, если приват оплачивается за серверную валюту, идёт её постоянный вывод из оборота, а значит, если на приваты завязаны исчерпаемые ресурсы, их стоимость (а следовательно и сложность получения привата) будет постоянно расти, что приведет к тому, что с каждым новым игроком будет всё труднее и труднее получить себе приват, и это негативно скажется на популярности сервера у новичков.
Какие варианты эмиссии у нас есть?
Самое очевидное - дроп с мобов. Вроде бы и хорошо, но тогда начинается сплошной гринд мобов, а это достаточно скучно.
Можно привязать к времени на сервере - но тогда начнется сплошной АФК-дроч. Тоже мало хорошего, как по мне.
Производство - вот тут уже интереснее, поскольку достижения начинают зависеть от твоей эффективности, количества рабочих рук и посевных площадей. Но в этом случае, игра превращается в сплошной дроч ферм. Тоже такое себе.
Скупка металлов - очень хуёвая идея, потому что металлов и так не много, а тут они ещё и воводятся из игры на приваты. Выводить металл из игры точно нельзя.
За опыт - с одной стороны здраво, но с другой - точно такой же дроч мобов, только в профиль, и есть поле для злоупотребления - например, бесконечные курофермы. И кроме того, максимальное ХП это достаточно ценный ресурс, и не очень хочется терять его вместе с грузоподъёмностью каждый раз, когда встанет потребность расширения привата.
И что же в итоге? Все методы - хуйня? На самом деле да, поэтому нужно их просто СОВМЕСТИТЬ. Что мы в прошлый раз и сделали.
Игрок мог получить себе монеты на приват несколькими путями. Он мог бегать и охотиться на дикие племена - и получать немного монет за дроп. Мог сделать себе небольшую ферму и готовить алкоголь, после чего продать его на спаун. Мог поймать овечку и стричь её, после чего сделать ткань и продать её на спаун. Мог пойти и добыть побольше металла, после чего продать его на спауне.
Кроме этого, всегда можно было подзаработать, работая и обмениваясь с другими игроками, если у тебя совсем нет никаких ресурсов. И по мере роста производительности игроков и падения цен работа на других игроков будет приносить всё больше выгоды.
Я это всё к чему - прошлая система была очень хороша, но требовала корректировки цен по мере активности игроков. Мы имели стабильную эмиссию монет, которые с такой же стабильностью выводились в приваты и на содержание наций. Игрок имел возможность получить деньги за любимое занятие, при этом не из воздуха, а в результате достаточно реалистичного процесса торговли, пусть и с сервером. Социальное взаимодействие сохранилось по той причине, что многие ресурсы были всё равно редкими, и получить их можно было в основном путём обмена.
Единственная ошибка, которую мы допустили - не регулировали цены. В итоге игроки стремительно наращивали производство, а цены сохранялись, что привело к высокой инфляции. Смена фокусировки или просто снижение цен помогло бы перевести фокус экономики с продажи бесконечных ресурсов на обмен между игроками, что и было целью сервера.
Ну и хотелось бы, чтобы эта скупка на спавне не была "в молоко", т.е. с какой-то целью.
В порядке бреда. Найти применение алкоголю и джуту сложновато, но можно выйти за рамки и замутить алхимическую лабораторию которая будет выплёвывать какие-нить ценности типа металлов или минералов редкоземельных. Естественно при должном заполнении этой лаборатории сырьём.
Система автоматического удешевления должна быть непременно! Тогда не будет разницы, на что обменивать приват. Да хоть на все сразу!
Это копия, сохраненная 30 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.