Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
GregTech++ - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/
Тред #12 стальной - https://arhivach.org/thread/197352/
Тред #13 ветряной - https://2ch.hk/mc/res/296138.html (М)
Анон, а меняется ли как-нибудь прочность инструментов из Tinker's Construct при установленной гречке? Гречкоруды тинкеровскими инструментами нормально копаться будут?
И, кстати, что насчет GT++ ? Вижу всякие многоблоки и ракетное топливо. Стоит ли ставить, или ничего интересного?
Не играл в NH, поэтому ничего не могу сказать, там вроде дриммастер добавил еще тир машинок? Запили текстурки сам, это не сложно.
>>314733
За Тинкер не скажу, игрался с ним только отдельно, без Гречки. Но слыхал что можно. Хотя, возможно, этот человек пилил именно свой мод на совместимость, а не просто твикал конфиги.
GT++ на любителя, попробуй сам. Кому-то нравится, кто-то называет васянщиной.
Ищи на curse, там есть фтб текстурпаки под разные сборки с поддержкой модов, сам пользуюсь, лютая годнота.
Тинкер многие сдесь сидящие считают читерным модом. Я его использую только ради большого молота. На прочность инструмента ничего не влияет. В последних версиях тинкера инструмент пофикшен и кирки из говна и палок уже не копают гречкоруды. Кирка и молот из алюмита копают если не все, то практически все гречкоруды. Но сделать его с учетом гречки не так просто, обсидиан то накопать чем то надо и не факт что сразу же натолкнешься на жилу кобальта или найдешь сундуки с алмазами/сталью.
>>314735
Спасибо.
Сборка охуенная, но я так устал копать все заново. Просто строю себе жилище пока. Как надоест, начну развиваться по честному.
У меня план - в креативе построить площадку для своей деятельности
В выживании Развиваться и идти по квестовой книжки сборки.
Сам не люблю облегчение процесса, но мне в данном случае только интереснее играть будет. Уже не тот возраст, когда приказывает сто часов кряду ковырять тысячи блоков каменной киркой.
А когда-то и в ванильную 0.1.2 играл часами... Помню свою первую шахту и первую встречу с пещерой... Ээх, какое же тёплое чувство. Аж слезу пустил пока писал
Не знаю какой пак нужен, я играю с https://forum.industrial-craft.net/thread/10612-16x-minimalist-technology-gt6-gt5e/
это бывший "Pyrolusite's GregTech Alternate Textures". Ну выглядит лучше чем без него, на мой взгляд :)
файл не открывается.
Там уже добавили ядерку-термоядерку?
Держи
http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/gregtech_1.7.10/changelog.txt
>Там уже добавили ядерку-термоядерку?
Нет, Грег угорел по добавлению всякой левой поеботы и рецептов гамбургеров. С точки зрения насыщенности контентом самая полная версия сейчас - GT5E.
>Че, правда что в 5.09.30 нефть сломалась?
Голубчик, подтрудитесь излагать ваши мысли яснее. Что значит сломалась? И так-то уже 5.09.31 есть.
>Что значит сломалась?
Где-то услышал, что там баг, удаляющий всю нефть из миров. Или не генерящий ее на новых чанках. Хз, просто удостовериться спросил.
>И так-то уже 5.09.31 есть.
Пререлиз с багами. или нет?
>Пререлиз с багами. или нет?
Не знаю, сам еще не тестил.
А так и 5.09.30 версии на странице на форуме нет, там последняя 5.09.29.
В этой версии ещё трубы поломали. Я давно мечтал, чтобы на трубах уменьшили хитбокс, но теперь на мелкие трубы хрен ковры нормально повесишь.
В итоге скачал это, как и в прошлый раз. Больно красиво.
Центральная улица моего будущего парового города.
В данном сравнении нет "хуже/лучше". Они разные.
Плюсы греговских бойлеров в том, что они вырабатывают больше пара в секунду и быстро (за минуту-две) разогреваются.
Рейловские бойлеры вырабатывают меьше пара и самый большой бойлер требует порядка 4 часов для полного разогрева, но при полном нагреве у них лучше КПД, они вырабатывают больше пара с единицы топлива.
Ну значит запилю как у сапиента, бойлер и кучу турбин
Можешь жечь его в турбинах. Вполне себе нормальный способ. Особенно выгодна экоэнергия, если есть доступ к мультиблочной дистилляционке.
>You cannot mix dust to get alloy dust (the most infamous being Copper Dust and Tin Dust mixed in Bronze Dust) because that's not how it works. You have to get these dusts to the appropriate temperature for them to mix.
http://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(GregTech_6)
Но что именно тебе нужно делать, я не совсем понял. Может сначала нужно тигель прогреть или самую тугоплавкую пыль сначала кинуть.
Проблема не в этом. Пока у меня нет термометра, я могу следить за процессом только визуально (цвет и консистенция вещества в тигле). Но визуально тигель иногда сильно глючит и не отображает своё истинное состояние.
>>314934
Предлагаешь сначала бросать медь, ждать пока она расплавится, и потом добавить олово? Это не помогает. Тигель иногда отображается с чёрным твёрдым веществом даже если я плавлю медь. А потом плавится сам.
Ну ты же понимаешь, что чудес не бывает. У тебя может тигель слишком слабый для бронзы.
Ну сейчас чекнул, все работает нормально. Ты точно все делаешь правильно?
А, ладно. Уже неактуально. Наткнулся ещё на несколько обидных багов. Сношу нахуй: мод ещё немного сыроват, хоть и хорош.
Хах, придётся установить шестую гречиху таки. В пятой "обидные баги" для меня закончились.
Играю уже давно в шестую, и лишь один раз напарывался на мешавший спокойному пердолингу баг. Как ты их вообще находишь?
Оно само.
Сегодня у меня продвинутый верстак отжал несколько пружин, стамеску, пластины и кусачки. За кусачки особенно обидно. А я ведь только перешёл в паровую эпоху.
> Затем, когда достигается температура плавления меди
Как ты определил что она достигнута?
Как вариант можешь сначала закидывать медь, ждать когда она расплавится и только потом кидать олово.
Был и такой случай: закинул только меди в керамический тигель, ждал появления оранжевого цвета жидкости в тигле. Сижу, наблюдаю. В тигле чёрное твёрдое вещество. Через некоторое время (не засекал) тигель превращается в лаву. Лол, мне пришлось плавильню из-за этого строить с высокими потолками и с вышкой, чтобы при пиздеце лишний раз не подыхать.
Думаю, стоит уточнять версию гречки, ибо в шестую местные все-таки уже пытаются вкатываться посерьезнее.
Мой прогресс за эти сутки неторопливого аутирования в шестой(ну, чистого геймплея на часов девять) - дистиллейшен-башня.
Шестая.
Мне потребовалось часов двадцать, чтобы получить уже бронзовую печку-нагреватель и паровую машину.
Ну и какую паровую машину? Все-таки у них довольно большой разброс по ресурсам требуемым же, так что вероятно я ее просто не стал делать.
Либо с ресурсами не особо задалось, либо кто-то совсем уж не торопливо играет. Это лишь(ну как лишь, вроде бы и не мало) 40 слитков бронзы, если считать болер+камера сгорания+бронзовый движок.
Похоже, что дело во мне. Не могу найти нормальных туториалов или описаний для гречки, поэтому часто были затупы вида: "Что теперь, блядь, делать-то?"
На русеке их и не существует еще. Видел как один чел пытался что-то снять, но не особо вроде впечатлило.
Кстать да, довольно полный гайд, даже удивился. Но мне хватило изучения ворлдгена и рецептов в NEI.
Уговорили, черти. Установил игру заново -_-
Я не знаю, что за русский клон Грегориуса этот гайд делал. Просто сегодня шестую установил, искал гайд.
Я тоже не знаю, однако инфа крайне устаревшая.
так то особо нет нужды, но думаю какому нибудь нубу твой гайд будет очень полезен.
Нужда всё-таки есть. В интернете почти все гайды устарели – я где-то с час пытался запилить ступку и бронзу из пыли, пока не дошло, что рецепты эти убрали.
Я всегда при генерации ищу греговские данжи, ибо в них удобно жить (лично сейчас живу в данже с эндерпорталом). Даже на форуме Грегориус сказал, что место действительно очень удобное, и добавил масс-стораджи с блоками, которые использовались в данже, чтобы при желании ты мог отстроить или закрыть дыру в блоках.
Я не в гречке. Просто тут вроде как единственный тредик с технологическими модами.
Есть какой-нибудь мод на водное передвижение, который будет нормально сочетаться с гречкой? А то тема кораблестроения явно не раскрыта
Где угодно, но только не в горах. Обьяснить могу только тем, что данж всегда генерится на одной высоте (в море находил, выемка была на 1 блок выше воды всегда). Чаще всего находил возле берега. Не могу сказать точно, личные наблюдения
valkirien warfare.
По идее работать должно, не знаю как насчет мультиблоков, но одноблочные машины работать должны
Попробуй греговский Hopper. Его можно настроить отверткой на выкидывание определенными порциями
Слушай, а как ты изгонял оттуда слизняков? О_о
Они у меня заняли довольно большое помещение, где было бы хорошо разместить паровые машины. Уже расставил факелов по самое нехочу, но они продолжают спауниться.
Не находил там слизняков. Хотя возможно мне просто повезло
хотя, если уж сильно хочешь избавиться от них, либо юзай мирный режим, либо командный блок с /kill @e[type=Slime] на повторении
И что вы такие скромные? Делитесь своими базами. А то я как вниманиеблядь выгляжу, ей богу. Или таки поделитесь конфочкой чятиком, где будет не зазорно обсудить свои постройки
В основном таки в пятую играют.
Я тоже на пятой сижу, шестая до сих пор сырая и в ней нет всяких классных фузионок.
Хочешь сказать компудахтер на фузионку всегда крафтился из одного сверхпроводника и 4кк энергии?
Это не крафт, всего лишь скан.
Дык, это немного другое: там именно летающие корабли и дирижабли. ИМХО, довольно имбово.
Поставил резервуар из ендер IO, наполнил его водой , подставил к нему трубу жидкостную из грег тека - вода не хочет идти. Что я делаю не так?
Бля, а в иис помпа не нужна была. Или я уже все забыл...
> крафтить ты его будешь в Ассембли лайне.
Это новая многоблочная машина? Это поэтому рецепта в неи на крафт нет?
Посмотри на описание машины. Если у неё написано, что она принимает энергию с определенной стороны, то иначе никак не сделать (на данном этапе развития). Делай движок помощнее, но не переборщи - может ебнуть если зайдешь за границы разброса (указаны в скобках возле потребления).
Проблема в том, что для более мощного движка нужен компрессор; для работы компрессора нужен более мощный движок. Получается, что я могу построить только две-три работающие бронзовые машины, а затем нужно ждать производства стали? О_о
Падажжи, сейчас исследую крафты, и подскажу вариант действий.
Да, похоже, что тебе таки придется найти этих 9.5 стали, или разбить алмаз в углерод и нажарить самому.
Покажи покажи покажи свою базу!
У меня пока очень маленькая база.
1. Линии машин на 23 и 128 еу.
2. Старый источник пара
3. Старые механизмы, доменка, холодильник и чистая комната
4. Линия по производству водорода, кислорода, азота
2. Небольшая электростанция ( около 2000 еу/тик ).
3. Ферма дерева и резины.
4. Рабочее место.
Сингл, сборка - прост модов накидал в папку, запретил генерацию всех руд, кроме гречкиных.
>Наверное, не ставишь помпу на трубу?
Что за бред? Ну поставил ЛВ помпу на трубу из грега, со стороны резервуара. И ничего не происходит, жидкость так и не идет в трубу.
А лучше нажми пкм по резервуару с (Ну, у меня это работает) любым греговским инструментом или yeta ключём. Резервуар сам начнёт тебе подавать воду в трубу, помпа не потребуется.
Насколько я знаю, нет. Но ты можешь накатить Thermal Expansion и использовать Autonomous Activator, тем более что между TE и гречкой связь есть, в виде флаксовых движковтдля KU и RU
Хрен с ним, с этим паровым двигателем, собрал латунную турбину. Но теперь требуется два бойлера, а они создают избыток пара.
Железное хранилище из Railcraft. Если по мелочи - цистерны из TE и BC.
>Это новая многоблочная машина? Это поэтому рецепта в неи на крафт нет?
Да, и крафт в ней может быть ебически сложным, до 16 видов обычных предметов на входе и до 4 жидкостей. Поэтому в НЕИ и нету. Посмотри Сапиента, у него есть серия про Ассембли лайн.
Я так и понял почему крафта хайтировых вещей в неи нет. Смотрю они крафт микросхем переделали, занимательно.
Да, теперь для строительства пиролизки я доходил 3, сука, недели. Ибо кантал надо охлаждать в морозильнике, морозильник крафтится из мэйнфреймов, мэйнфреймы - из очень крутых микрух, которые делаются в чистой комнате, на которую надо тонну полиэтилена = нефтяная вышка. Ужас
Просто нужно найти нефть. Не понятно тогда, зачем нужна пиролизка.
Еще химию в .31 нихуево так перепилили.
Бля, чувствую себя гнусным вандалом. Нашёл-таки дохрена стальных топоров, переплавил и скрафтил установку. А ещё спиздил из крепости железные решётки, заебался их переплавлять.
Ну, а иначе никак. Железные дверцы, лишние котлы, сейфы, бочки из нержавейки - всё в топочку. Мне очень нравится эта новая система, где ты любое говнище можешь обратно в ресурсы вернуть.
Да и квесты вроде прикольные в сборке, обучающие.
В сборке оптифайна что-ли, нету, не понятно. Поставил просто ресурс-пак какой-то, буду так играть.
Мне кажется, до первого парового бойлера я не скоро доберусь Тут стоит ебучий мод , когда кушать один тип еды нельзя, приедается. первым делом походу придется организовать себе пропитание понтовое.
Грац. Я пока не делал паровые машины, ищу источник ниобия, чтобы сделать котел покруче, а потом наплавить иридия и сделать иридиевый котел, ну и так далее.
Суши в замечательной машинке с названием Dryer, как вариант. Потом переработаешь остаток.
Ёбаный в рот, почему по древу технологий постоянно приходится скакать от бронзы к стали? О_о
Можешь подсказать короткий путь к получению бутылированной ртути в шестой гречке? Со сталью трудно работать без информации о температуре.
Легко, ищи жилу редстоуна и Cinnabar Ore. Одна крашд руда = 3 наггета ртути в печке. Три крашд руды = бутыль ртути.
Только нужен смелтер, если что. Стальной.
У ней есть гайды хоть на английском? Она играбельная? От начала и до конца?
Сборки есть с 9999 модами на неё? Или ты в чистую хуяришь?
Гайдов мало, большая часть устаревшие (некоторые рецепты в апдейтах меняются). Вполне играбельна, как минимум вплоть до паровой эпохи.
Играю в облегченную сборку Project Dark Matter. Убрал всякое рпгшное говнище, и то, что вообще никаким боком мне не сдалось, типа Biomes O Plenty. Пекарня слабовата, поэтому и извиваюсь
Все играбельное, гайдов адекватных еще нет. Но еще не все доделано - того же морозильника еще нет.
Правда есть пробелы в логике(имхо, делать мать ее дистиллейшен-башню ради одного пластика это сильно), но до маттер-репликатора т3 можно и дососать за пару-тройку месяцев.
Я к тому, что в неи показаны горячие слитки, но пока что они в принципе не используются.
За морозильник для мороженки я тоже рад, конечно.
Он их, видимо, оставил еще с пятой гречки. Не вижу смысла в горячих слитках, если все можно в котле получить, в обычном виде
Не центрифугируется: берёт к себе киноварь (или редстоун) и сразу же останавливается. Есть идеи, из-за чего это может быть? Грязные порошки нормально центрифугируются с получением чистых.
Она там дропаётся твёрдая, насколько я помню (я хз, как Грег это представляет – твёрдая ртуть при комнатной температуре и атмосферном давлении).
Ну, галлий тоже в порошке падает твердый, хоть и IRL он близок к плавлению при комнатной температуре
Из-за этого я и привел тебе оба варианта получения. Иногда по неведомым обстоятельствам машины не работают - у меня электролайзер соль не разлагал однажды.
Можно, как один из способов получить первый пиздатый котел с температурой >2500K
меняя трубы, помпы на трубах и турбины. Не хочет работать. Проблема в том что я храню пар в танкере, или что? Я, блядь, уже сгорел конкретно, киньте в скринах свои установки с центрифугами, я вообще не понимаю...
Я же сказал, проблем с генерацией пара нет. Проблема с потребителем
Пользуюсь JourneyMap и перемещаюсь. Не очень то хочется бегать по 5км, переплывая океан от того места, где заселился до руд, которые нашел
Я никогда не позволяю себе телепортироваться по карте.Только релокатор.
Ты что-то определенно точно неправильно делаешь, у меня все работает.
Тогда всё же придется отказаться от хранения пара в RC Tank. Спасибо.
Начиная с зеленой зоны вырабатывается пар, всё что могу сказать. Также не советую очищать от кальцификации бойлер, если давление в зеленой и выше зоне. Иначе ёбнет как у меня.
Кажись, нельзя воду, которая выделяется с боков двигателей/турбин, подводить с помощью трубы к бойлерам. Убрал этот контур – давление в норме.
Ну, от кальцификации вообще лучше очищать методом "разрушил блок – поставил блок". Если до зелёной зоны, то наносится урон.
Инваровая турбина + бронзовая центрифуга + рк танк + трубы на 100L/t. Всё нормально.
Я тебя еще больше обрадую - масс стораджи содержат в себе по стаку нержавейки, каждый. Передробить их и получай свою нержавеечку
Бля, ламповая шестая гречка все-таки. Но бля, такая сырая, и без модов в ваниль играть скучно
Лол, при попытке взобраться на скалу на меня напала какая-то ебака, которая стреляла очередями из лука.
Ну, прошел тут в смысле передвинулся.
А нахера тебе в этом вопросе тигель, стесняюсь спросить? Существует ведь богоподобная рудопромывочная машина.
Увы, пока ещё не могу его сделать. Но вода больше не заливается (или бойлеры могут быть переполнены водой и поэтому давление так сильно растёт?)
О, это вариант, спасибо.
А че его делать то? Расплавил песок в тигле, вылил пластину, обработал напильником и совместил с палкой. Вот тебе и увеличительное стекло.
В NEI всё захламлено рецептами с драгоценными камнями, не заметил такого варианта рецепта.
Ладно, буду заново собирать всю машинерию на другом месте: греговская база какая-то слишком маленькая и неудобная
Там чет было сказано насчет "interact with Funnels", но я еще не тестил работу труб с баками. Попробуй в креативе
Бак-то пустой/с дистилированной водой? Или с обычной?
У меня такая система адекватно работает.
Т.е. как следствие если ставить трубы от выброса движков/турбин к бойлерам, то бойлеры нельзя вручную питать обычной водой?
Нельзя. Ты себе уже заделал dryer, суши обычную воду в нем теперь.
Зато бойлер эффективность со временем терять не станет.
Чёрт, а я-то думал, почему система временами глючила, когда я подводил воду обратно к бойлерам от движков/трубин.
Нет, никаких потерь.
Это, кстати, не совсем так. Если бы было топливо, 1mB которого горит долго аля доски\уголь, то отличия не наблюдались. Я юзаю топливо из BC, которое черпаю в мире из Mystcraft. Также про запас собираю креозот - он тоже подойдет для сжигания
если пар - подключай побольше трубу, это тебе не электричество, не рванёт. Просто будет запас
Повышение подачи в разумных пределах, как я заметил, немного влияет на скорость работы закрепленного за движком механизма.
Бамп вопросу.
Carpenter поди.
>...в выживании без читов заново.
>я лох
Ну да, самый настоящий. Вместо десятка world edit команд (или одной-две, если есть паттерны) ты будешь дрочить десятки часов по кубику
Самый настоящий лох.
ниобиево-титановый пили. Титан в гт данжах найти можно, из сейфов 27 пыли
и да, после ниобиево-титанового еще один в промежутке сделать надо, покруче. Советую юзать самый слабый ЖИДКОСТНЫЙ нагреватель, так ты обезопасишь себя от сжигания котла. Ниобий есличо можно найти в эндере, как бипродукт из рутила (Rutile)
Ах да. Иридий в основном ищи в данжах, также сходи в эндер и поищи жилу платины. Не забудь захватить кирку 4 лвла, т.к иридий не копается третьим
Спасибо, тогда запердолюсь с этим.
Странно конечно, что такие сложности на стальной кристаллизатор
Пользуюсь оловянным, брат жив, батя грит малаца.
Ну, я-то готов к сложностям, но не мать его иридиевый тигель в т1 кристаллизаторе, к тому моменту я с ходу т3 слелаю уже
Если что, есть для таких случаев Shredder. Взял да передробил ненужный т1/т2 механизм
Играем. Баги есть, средней тяжести, регулярно пишу, что нахожу, Блади в дискорд.
> TiCon имеет ягодные кусты с маленьким профитом по ресурсам типа меди, олова и железа, ничего особенно имбового
> Реакция гречкоебов: Бля пиздец да включи сразу креатив ёпта или поставь dirt to diamonds
> GT вводит аналогичные кусты, но даже со сталью
> Реакция гречкоебов: Бля, охуенно, чавк-чавк, 10/10, вот это прорыв в мододизайне
Ну, данные ягоды в отличии от TiCon'овских еще нужно передробить, чтобы получить ресурсы. Довольно сбалансированно
Вообще похуй, селекции было достаточно.
Теперь еще и индустриальные фермы блять кустиков подъедут, охуенно.
Ебать ты долбоеб братишка, земля тебе пухом лоханулся. Надо же юзать тигель одинаковый с формой, иначе ясен пень оно расплавится
Их нельзя автоматом собирать, только вручную (еще не проверял, апдейт вот только что вышел)
Это само собой разумеется, но забыл. Придётся откатываться на предыдущий сейв.
Я обосрался. Это кусты не с теми рудными ягодами, а обычными, сьестными. Ну или рудные очень редкие просто.
В термале есть классный механизм, который за тебя клики мышки делает. С ним можно автоматизировать вообще все. Почти.
Ну, я сделал в креативе ради теста алюминивые кусты. Получилось.
Как алюминиевые ягоды получил? У меня они отсутствуют в NEI вообще, а также не выдаются через /give
В греге для функционирования требуется как минимум два блока: нагреватель (который можно запитывать в том числе и креозотом, насчёт нефти не знаю) и сам бойлер (в который заливается вода).
>
>Вы совсем поехали походу на своем шестом греге. Пятый тут уже не котируется?
Лол, уточнил бы сразу тогда, какой грег
Пятый грег-тек. 1х1 малый бойлер из бронзы.
Выдаются.
/give Nickname 4377 1 130
Первое число - айди, второе - количество, третье - мета-айди(которое за метериал отвечает).
Таум менее запарно получать: всего лишь кидаешь четыре выдолбленных песчаных камня в котелок, а потом слиток железа.
Ебать блядь, грег шестерку под 1.7 делает? Ну пиздец, меня эта версия уже заебала в край. Чем 1.10 так плоха?
Ему лень постоянно обновляться и учитывать изменения новых версий. А чем 1.7.10 так плоха? Кроме отсутствия подводных цитаделей, которое лечится с помощью Et Futurum
> А чем 1.7.10 так плоха
Тем, что я на ней играю уже несколько лет, и походу играть еще столько-же.
Ну, хотя, я и в облу и морру до сих пор играю днями. Так что похуй.
Между семёркой и десяткой я что-то не заметил глобальных и важных изменений.
Вот меня некоторые изменения по сравнению с бетой огорчают, концепция голода, например. Эх, а ведь когда-то в 11-ом году играл без модов вообще и было же интересно...
Я дошёл до гребанного Smelter'а (для него нужен тигель из вольфрама). Дал расплавить киноварь (cinnabar), поставил кран. Взял баночку, использовал её на кране.
В принципе, в креативе получалось центрифугировать киноварь или сангвинит и получать жидкую ртуть. Но нужна достаточно мощная центрифуга, бронзовая не подходит.
Эй, дружок-пирожок, тобой выбран неправильный тред. Клуб пчеловодного ремесла два блока вниз.
Могу только сказать, что принцессы получаются в единичном экземпляре с улья, ну еще можно в большом улье развести их, но они будут содержать ген "смерти", тоесть есть шанс, что после прохождения цикла пчела не даст принцессу в потомстве, и дроны тоже перенимают ген. А вот трутни (дроны) уже после первого прохода получаются в количестве 1-4+
Давно пора.
На любителя.
Мне, например, не очень нравится курс, который выбрал Грег. Раньше_было_лучше.jpg
Грег пошел в сторону еще большего реализма. Теперь есть машины, которые работают только на определенной энергии, а именно кинетическая, вращательная, тепловая (это и к холоду относится, но это тоже отдельная энергия), также уже знакомые нам электрика, магнитная энергия, световая(лазерная) и квантовая. Много чего поменялось крч. Теперь нельзя просто так взять и расплавить железо и другие металлы в печке, часть из них только в тигле плавится. Тигель это уже отдельная история, позволяет переплавить всё что угодно в исходные материалы, затраченные на производство
Railcraft, Forestry - хорошо дополняют.
Thaumcraft - если захочется время от времени отдыхать от технологии
Chisel (Chisel 2 и другие родственники) - позволят строить более красивые заводы
Galacticcraft - новые планеты, полёты к ним на дорогих ракетах
Twilight Forest - новое измерение с фэнтезийно-древесной тематикой. Чтобы иногда отвлечься от технологий и магии
Еще на страничке с загрузками Грег написал большую часть модов, которые он рекомендует поставить, а также то, к чему он добавляет рецепты
WarpDrive
Там квест был в самом начале, в котором говорилось, что в большинстве рецептов можно вместо воды кактусы использовать. Получалось у кого? А то я ни одного рецепта пока не встретил, хотя уже бронзовые инструменты сделал себе.
Уточняю, 5 экспериментального грега, последняя версия.
Плутоний включили обратно? Ну уран же всякий попадается: uranium, uranite, pitchblende.
Хз, я чисто по коду смотрю, плутония в конфиге нет, тоько в коде мода, так что наверное не включили. Уриниты есть, но я наверное 5к блоков прокопал юзая сканер каждые 10 блоков - хуй там, один графит да алмазы. Если верить конфигу, питчблендо-урановая жила генерится с той же вероятностью, что графитно-алмазная и на 20-30 высоте, но чет никак не найду.
Может есть какой-нибудь убер-сканер или конфиг для него, чтобы сканить хотя бы 3*3 чанка? А то хер пойми, то ли я неудачник, то ли мир криво сгенерился, хотя конфиги автоматически созданные по дефолту.
Я так же олово искал. И столь же успешно. Походу, придется поселится на огороде, т.к. на единственной жиле далеко не уедешь:(
Вокруг болота, озеро посередине. На бетонных сваях, в 9 блоках высоты от воды, здание из кирпича, в стиле викторианской промышленной революции, высотой в n этажей, размерами в 4 чанка длиной и 2 шириной. На крыше фермы с растениями.
Только боюсь это будет выглядеть как огромная коробка из кирпича, причем довольно высокая (сборка ГТ нев хоризонс, контента просто дохуя, надо много чего уместить).
Может есть идеи, как разукрасить такое?
Molten Rutile(144 L) + Magnesium/Sodium Dust =Mixer=> Molten Titanium(144 L).
Не благодари.
На всякий даже мэдскиллз в гимпе сделал.
Премного благодарен.
Лучше разбей на несколько специализированных зданий и брось между ними мостки. Грег предрасположен к разбивке баз на большие куски - немножечко спасешь фпс.
>1
Если капитально разбивать (с использованием чанклоадеров), понадобиться строить дохера заводов: пылеприготовительный(первичная переработка руд), металлургический (доменки+холодильники), металлобрабатывающий, нефтехимический, электронный завод (микросхемы), фермы кропсов, лесхоз, склады с крафтом (МЕ-система), электростанция и ДАЧА:) И связать всю эту мудистику поездами. А потом застрелиться.
>И связать всю эту мудистику поездами. А потом застрелиться.
Родина им дала звёздочки AE, не хочу, хочу жрать говно.
Еще забыл заводы красок и стройматериалов, пекарню для бутербродов, шахтерские базы (копательные и буровые).
Если кто-то не заметил - весь смысл игры в ломании своей головы вопросом КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? Излишние упрощения тут не канают - если только не обусловлены возможностями железа...
>Если кто-то не заметил - весь смысл игры в ломании своей головы вопросом КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?
Модами на логические схемы вроде ProjectRed или RedLogic тоже принципиально не пользуешься, только ванильный редстоун, только хардкор?
Ура! Наконец-таки можно забыть про танцы с тиглем. Smelter + mixer = лёгкая плавка
Короче вот. Что еще можно добавить? Как разукрасить? Посоветуйте пожалуйста.
С меня в будущем охуенное индустриальное порно, с МЕ системой и космодромом
О, PMC. Уважаю, братика.
Если что, очень много инфы можно глянуть на канале https://www.youtube.com/user/aBear989
Если конечно нужно еще.
Спасибо, я уже подумывал о 1000 экстракторах и 100 метанотурбинах. Но если серьезно, что стоит юзать на хай вольтаже переходящим на экстрим? Чет какая-то дыра на этом тире в энергодобыче, либо я что-то очевидное не вижу. Понятно, что грегтех про масштабирование, но 100 турбин это тупо.
>Но если серьезно, что стоит юзать на хай вольтаже переходящим на экстрим?
Какой экстрим, какой хв, что ты несешь? Тебе нужен HV circuit assembler для крафта микрух для фризира и всё. Рашишь ассемблер, делаешь микрухи и вакуум фризир и радуешься жизни. Хотя да, фризер поздновато появляется, уменьшили бы тир микрух для него на один
Для мейнфрема(которых нужно 3 и они самые говенные схемы 4 тира насколько я понял) просто обосраться сколько всякого хлама сделать нужно, похоже время рашить АЕ, а не вольтаж.
О да, я знатно ебался с этими мэйнфреймами! Понимаю.
Спасибо что подсказал такую лютую годноту.
Нормальный крафт у мейнфреймов, что вы начинаете. Как раз сегодня заделал морозилку.
Нахуй, даже с креативом я текущие наработки в своей сборке неделю переносить буду.
Аутист, небось по 30 лв центрифуг на каждую стоит и автоматизирован крафт каждой писюльки, конечно "нормальный" крафт тогда.
Если ты не аутист, то в гречку нечего пердолиться.
Закатывался к ним на канал спрашивал, 5у допиленная.
Есть какой-то способ набирать ебучие 144мб, а не ведро разом в универсальную ячейку?
Да, этот способ нашел, но мягко говоря неудобно, хотелось бы говно какое вроде пипетки. Ещё одна херня, кропналайзер почему-то отображает результаты скана только в чат хоста(мне), у останльных ничего. Греговский сканер не показывает стадию роста, а только за этим сканер сейчас и нужен, какие варианты?
Короче, есть три больших бронзовых бойлера. Питаю их блоками древесного угля. Очевидно, есть еще креозот.
Вопрос: могу я одновременно подключить бойлер к источнику креозота, помимо источника угля? Ничего не сломаю?
Т.е. к нему одновременно будут подходить и уголь, и креозот
https://forum.industrial-craft.net/thread/11488-gregtech-5-1-7-10-forge-1355-unofficial-but-approved-port-stable-even-gt5-experi/?pageNo=238
Jun 16th 2017
#4,746
Update GT 5.09.30
It seems i can no longer upload ~9MB big jars to the forum, so DL only on OneDrive or Curse.
ДОБАВЬТЕ В ШАПКУ:
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/251053-gregtech-5-unofficial
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2067&cid=478CC928A26B8E66
У меня так стоит, как он выбирает что юзать - хз, оба инпута постоянно заполнены, так что не могу сказать, просадок по электричеству вроде нет, но для чистоты конечно стоит попробовать сделать 3 бойлера на креозоте, на угле, и на том и том, но лень.
Можешь. В порядке приоритета будет сжигаться дизельное топливо -> тяжёлое жидкое топливо -> твёрдое топливо.
То есть в первую очередь у тебя будет креозот уходить. Одно ведро креозота примерно как один уголь.
>I think that's mostly safe, except for a couple of things:
>1. Make sure CustomOreGen is set to spawn clay blocks somewhere. (technically not "ore" gen, but still possible to mistakenly disable)
>2. Last I knew, PFAA did not properly generate lapis/lazurite ore.
>With PFAA installed, GregTech generates several vein types in the Nether that would normally be Overworld vein types. Also, my personal experience was that the "placer" deposits made it easy to get modest amounts of tin, iron, silver, electrum, and gold for early game, but once I got further in and wanted large quantities, it wasn't that great compared to GT ore generation - it may sometimes take a while to find a GT cassiterite vein, but once you do, it can easily contain 40-60 stacks of ore blocks.
>2. В последнее время я знал, что PFAA неправильно генерирует руду лазурита и лазурита.
Что значит "неправильно"?
И вообще, кто-нибудь юзает PFAA?
В каких биомах искать какие руды?
Отличия в генерации от обычного грегтеха?
>Аутист, небось по 30 лв центрифуг на каждую стоит и автоматизирован крафт каждой писюльки, конечно "нормальный" крафт тогда.
На сервере, на котором я сейчас играю и это делал, АЕ доступно только после EV-тира. А всё что на скрине - я делал руками и при помощи простейшей автоматизации уровня ГТ-труб.
Может есть другие способы добычи дерева? Вообще помимо пара и метана есть еще какие-либо БЕСКОНЕЧНЫЕ источники генерации энергии? что-бы наладить цикл полный и забыть.
Лучше подскажи другой способ бесконечной энергии, не из органики (метан и древесный уголь).
Просто большую площадку сделай, пока ферма не будет доставать.
Один раз мутишь этот цикл, а потом опять
> скучное дерьмо
которое по сути ничем не отличается от солярочки:
1. Сделай какие-то блоки
2. Поставь их так-то
3. ?????
4. ПРОФИТ!
Долго думал, какого хера шреддеры не принимали блоки руды. Когда понял, стало стыдно
Поставь машину какую-нибудь ненужную в конце трубы, после нужных. Она не будет работать, но будет потреблять лишний пар
Шесть раз я по честному пытался играть без читов, доходил до квеста поиска руд, часа два реалного времени не мог найти ссаную медь, затем включал креатив и понеслась.... Через два дня мне это надоедало, и я начинал заново
Вот теперь опять. Удалил старый мир, начал заново. Вроде интересно, но этот поиск руд.... это кошмар, ужас, мрак
Халькопирит обычный, в аду много.
Совет: копай вертикальную шахту в центре каждой зоны размером 3 на 3 чанка, будет тебе какой хочешь руды.
Ты думаешь я не так делаю? Если-бы я не знал про этот финт с 3х3 чанками, я бы вообще на хуй удалил грег. Пиздец это блять такое занудство. ЧАСАМИ реального времени копаешь этой ебаной флинтовой киркой породу и нихуя не находишь
В ад блять.. очень смешно, на зажигалку СТАЛЬ нужна.
>В ад блять.. очень смешно, на зажигалку СТАЛЬ нужна.
Тогда всё правильно - те, кто не может зажечь портал без СТАЛИ, должны страдать.
И я не говорю о том, что сталь можно найти в шахтах, данжах или деревнях.
Да в пизду, среди чертей и лавы мне еще не хватало искать руду, в родном мире можно просто копать, а там такой анальный цирк...
Ну ты даёшь, братишка. Уж лимонитовую жилу проблем вообще нет найти. На крайний случай магнетитовая, можно вкрапления железной руды выковырять или сам магнетит распердолить при желании.
Это дерево невозможно вырастить автоматически?
10 васянских текстурпаков из 10
На ферме форестри, она может выращивать гевею как обычное дерево
Я нихуя тебя не понял. Я могу эти блоки дерева бесконечно выращивать на ферме, или нет?
Да.
Так кирок железных сделай. Или ты в шестую гречиху пердолишься?
В твоей ситуации советую ещё лут поискать, может перепадёт что-то нормальное из материалов, чтобы инструменты сделать.
>>317096
Короче начал заново в седьмой раз, опять подобрался к квестам на руды. Доделаю все предыдущие, прокачаю инструменты флинтовые из тинкерса, доделаю подземный тейг.
Сделаю штуки три бумажных ланч-багов для еды, наполню их полностью, возьму с собой оборудование для починки инструментов, вооружусь этим гайдом http://www.gtnewhorizons.com/wiki/m/41469370/page/Mining_Guide
И пойду испытывать удачу в седьмой раз.
Если повезет, встретимся в паровой эпохе!
Пам слишком имбовой мод, у меня алмазы некуда было девать, хоть печки топи. Греговская селекция честнее в разы.
Это жалкие крохи меди в железной жиле. На самом деле если играешь 1 лучше забить на этом этапе на честность и полетать со сканером в креативе на 70+ блоках, соло очень интерес уебывает этот ебучий поиск руд в паровой эпохе, это да. Ну или в незере поищи, как посоветовали, я там довольно просто находил тетроэдрит, хз почему, а в овере только за 2к блоков от респа по радиусу оббежав нашел 1 жилу и вырубил сервер.
Олсо бамп вопросу >>316982 в дополнение к посту - играем по лану через хамач, я хост.
Чем тебе джонсмит не нравится? Файтфул и ваниль мне скучными кажутся. Может есть помимо них еще что другое, которое так же ретекстурирует две сотни модов, как джонс смит?
Это где в паме можно алмазы выводить? Я просто жратву не могу себе приготовить, просто сыроедением промышляю
>>317140
Да нормас, я за пол часа уже сразу потом нашел лимониты, малахиты и редстоун. А потом у меня перегрелся SSD и вылетел бсод, и я больше не могу запустить игру, пока не появится интернет ( а появится он только в 12 ночи, ебаный мтс)
в НЕИ, а что?
Со сканером, который уже можно скрафтить спокойно после нахождения базовых руд, хули ты выебываешься, на стадии пара поиск руд тупой рандом и механистическая, не автоматизируемая, репетативная тупая работа для дегенерата.
>Со сканером, который уже можно скрафтить спокойно после нахождения базовых руд
Ты уверен? У меня сканер требует явно не базовых руд, и даже не ЛВ тира
Это как-то меняет факт, что ручной поиск руды - унылое дрочево, которое не требует ни капли мозгов? Даже со сканером - дрочево, без него - просто открытый дегенератизм в соло.
Разве не так? Разве что проспектор лв может частично помочь, но его опять же не автоматизируешь и до него все так же нужной дойти минимум найдя 3 жилы - железо\олово\медь. Как я выше уже писал на 2к блоков по радиусу мне попалась 1 жила меди, просто вот не было гор и все тут, а в тех что были попадался огрызок жилы сформированной в воздухе, соответственно блоков там было максимум 60-80.
Шесть раз я делал как ты писал - в креативе решал проблему с рудами. Всегда надоедало.
Седьмой раз я хочу сделать все по-честному. Хотя-бы ради разнообразия
Хозяин-барин, хз правда как тебе надоедало с поиском даже со сканером, но не надоест при ручном.
Я просто не мог себя сдерживать, когда начинал пользоваться креативом
Записывай.
IndustrialCraft 2
NEI
GregTech 6
Всё остальное от лукавого
>>317148
>Это как-то меняет факт, что ручной поиск руды - унылое дрочево, которое не требует ни капли мозгов? Даже со сканером - дрочево, без него - просто открытый дегенератизм в соло.
Какие-то охуительные удивительные истории. Если так рассуждать то и любой процесс добычи руды - дегенератизм и её нужно просто доставать из креативки. Ну а про то, чтобы тратить время играя в Майнкрафт, когда можно заниматься чем-то полезным я вообще молчу.
>играем по лану через хамач, я хост.
Меня возьмёте? Могу играть не чаще 1-2 раз в неделю, к сожалению. Последний раз на гречке играл ~два года назад.
>А если несколько менее минималистично?
Тогда искать какие-нибудь готовые сборки и выкидывать из них всё лишнее и тебе не нужное.
Или собирать самому. Кто же знает твои предпочтения? Кто-то и в 5-ую играет с Extra Utilities и Билдкрафтом, а кому-то и АЕшка - зашквар. Смотри чего тебе не хватает (танков для жидкостей, альтернативных труб, автоматизации и автоматических ферм) и добавляй соответствующие моды.
Ну вот например, дружат ли шестой грег и Realistic Terrain Generation, ну и с Project Red?
>Ну вот например, дружат ли шестой грег и Realistic Terrain Generation
А чего им не дружить-то? Только учти, что средняя альтитуда в RTG выше и все эти ебические горы, которые спавнит RTG, будут состоять из одного голого камня без руды. Тогда лучше в догонку навернуть Custom Ore Gen или хотя бы ручками подкорректировать спавн руды в конфигах гречки.
Итак. после БСОДа мой мир крашется. В восьмой раз я проебал все. На этот раз буду ручками делать бекапы. По совету чувака в начале игры решил полетать и разведать жилы, ибо ну его на хуй, я не аутист в ДЕВЯТЫЙ раз заново искать все руды флинтовой киркой.
Кстати, угадайте, сколько здесь жил меди?
0
Начал анализировать. Запустил Aida64.
Core I7 6 ядер. 5-15% загрузка.
Память ОЗУ 4-8 Гб из 16 занято.
Видюха - 1,6 Гб из 4 Гб занято, 30% загрузка.
Путём анализа ничего не нашёл.
Методом научного тыка определил, что причина фризов в лишних текстурах. Урезал текстур паки для гречки и IC2 со 128 до 64 - тормоза пропали.
Как ещё можно анализировать причины неожиданных фризов? Специальные проги, моды?
Лично я юзаю jmc.exe в "папка с джавой/bin" (правда я не уверен, есть ли это в обычной JRE). Там открываешь Flight Recorder и ведёшь запись во время фризов, а дальше смотришь детали записи.
Если имеешь знания в программировании хотя-бы на уровне "была пара уроков в 9 классе", то разберёшься.
Кроме гречи есть Railcraft и Immersive Engeneering. В последнем выплавка стали вдвое выгоднее по топливу, чем RC (обычная доменка, не продвинутая). И коксовые печки в IE быстрее.
Доменка гречки на каком месте по выгодности?
TLauncher тоже логи пишет. Можно включить консоль в настройках Tlauncher, и всё будет видно в реальном времени.
>Доменка гречки на каком месте по выгодности?
Очевидно, что на последнем, так как ЕМНИП плавит с такой же скоростью и затратами топлива, как и РС, но сама по крафту стоит гораздо дороже.
А должно быть наоборот - крафт дороже, выгодность больше.
Значит буду читерить с IE :-(
Ещё есть чит производства досок лесопилкой мода Binnie. Он уже обновляется, кстати.
>А должно быть наоборот - крафт дороже, выгодность больше.
Это и соблюдается в Гречке, но только в рамках самой Гречки.
>Значит буду читерить с IE :-(
Дело твоё, как дрочит, как хочет.
А до этого мне чем освещение делать? Своим пердаком пылающим? Вот только что выпал аж один уголь, которого хватит аж на два факела.
Серы я сколько ни бегал - выходящей на поверхность не видел, а больше и нет. Ладно, спасибо в любом случае.
Накати ещё waila, waila harvestability, ArmorStatusHUD, fastcraft(грег сам рекомендует его ставить), RTG ещё накатил бы(мод на генерацию мира, своего ничего не добавляет, зато сильно меняет ванильную генерация, охуенный генератор мира) и ещё гк нужен для рецептов требующих низкую гравитацию.
Не, ну waila и fastcraft я накатил уж, а в остальных из списка смысла не вижу
Пишет логи вызова методов и занятой памяти?
Факел делается из палки и латекса (вместо угля). Этот рецепт действует, но не отображается в NEI. Секрет, однако:)
Стучать можно в дискорд @Lunyasha или на почту m)ZMailANUSlunH%TyashaPUNCTUMrF.su
Вроде как на 1.10 гречиха сырая. Сейчас её полностью переписывают, а новые фичи добавляют только в 1.7.10.
Возможно. Сам я ни разу 5/6 гречку не прошёл хотя бы на половину, то времени не хватает, то наскучивает.
Отображается. Но легче сделать из сухой травы
Первый уголь пусти на алмазы. Для паровой дробилки нужно два. Для факелов подойдёт воск (Forestry) или древесный уголь. Древесный уголь получаешь из угольной ямы (GregTech) или коксовыми печами RailCraft или Immersive Engeneering. В последнем случае ты получишь ещё и креозот. Также факелы крафтятся из палок, шерсти, креозота. Для угольной ямы нужен спец контроллер.
А вообще, нубские вопросы, кури сапиента, брателло.
https://www.youtube.com/user/akaSapient
Я играю с PFAA и найти быстро природные алмазы - не вариант. Пишут, что они генерятся под лавовыми озёрами.
Да курю. Но у меня стоит только гречка да несколько интерфейсных модов типа waila, карты и nei. Ну и fastcraft. Сапиента смотрю, да.
Поставь автобекапилку, есть мод.
Пека не тянет. Да и не нравится, как-то дохуя всего там.
Сразу к делу:
1) Мод - крайне требователен к ресурсам ПК?
2) Какое примерно время надо проаутировать в нём, чтобы начать что-то понимать?
3) Можно ли сразу с создания мира начать что-то делать по этому моду?
1) Требовательный, но более-менее. 8 гб памяти хватит с запасом.
2) Он очень линейный, т.е. одно тянет за собой другое - на сложные вещи ты сразу не выйдешь, начнёшь с очень простых.
3) Тебе придётся это делать, он сильно заменяет стандартный геймплей.
1.7.10 (а будто и есть другие играбельные версии гречки), модпак ИИС (http://sapientmail.wixsite.com/minecraft)
Хотя можно и другой, но сколько я искал - не нашёл ничего лучше. Обычно один зашквар вроде магии или 200 модов с 30 фпс. Сам я только что начал сейв, поэтому в случае чего можно и с нуля. Стучать можно на
Дискорд @lunyasha
Почта ma:R]ilANUSlunyxP!ashaPUNCTUMrZ)1u
Ой, извиняюсь. Скобка в ссылку попала.
А мне и 4 гигов хватает, 28 модов и текстурпак с поддержкой всех модов на 32. Нагружает максимум 2,6 - 2,8 гига. Когда без гречки играл, ещё и фильмы смотрел.
Бамп вопросу.
1. Биогаз через distillation tower, лучше всего в большую газовую турбину скармливать. Очень дорогая установка, но хорошо масштабируется, т.к. не требует много места.
2. Термоядерный реактор.
Это все установки, про которые я в курсе. Другие источники лучше не игнорировать тоже. 1. Дерево через фермы условно бесконечно, можно топить котлы.
2. Нефть, если заморочиться, может дать серьёзный буст по выработке в самом начале электрической эры.
3. Ядерный реактор.
4. Наквадаховый реактор.
Выработка энергии из нефти и продуктов нефтепереработки, магического топлива, наквадаха и другого топлива в капсулах отображается без танцев с бубном.
Не думаю, что кому-то пришло бы в голову отключать такую классную фичу.
GT:NH - это отдельное ответвление гречихи. Эта ветка синхронизируется разработчиками вручную. Возможно, что-то когда-то упустили эту обнову.
Не знаю какой скрин ты просишь. Вот скрин из интернета. Это то, что должно быть. Это последнее окно при просмотре какого-либо топлива в NEI. А у меня его тупо нет.
Окей, я разобрался и нашел. Отбой.
>3. Ядерный реактор.
В IC2 можно сделать схему жидкострого реактора на одном счетверённом урановом стержне и четырёх усиленных отражателях.
Выдаёт 666 Еэ/т с применением кинетических генераторов стирлинга.
Сделать генераторы булыжника, распил его на плиты серез молекулярный сборщик AE2 и утилизаторы для плит. Производство жидкой материи в такой схеме избыточно. Можно восполнять запас отражателей и урановой руды. Профицит растёт пропорционально кол-ву реакторов.
А в грече возможна подобная схема с жидкостными ядерками или с термоядеркой?
Т.е. вечный двигатель, бесконечно вырабатывающий ядерное топливо и отражатели без потребления внешних ресурсов?
>4. Наквадаховый реактор.
Что это?
Наверно сапиент пилит свой собственный грегтех?
Здесь ничего нет об Ore Drilling Plant:
https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Вот эта схема.
0C110C110C110C110C0D110D0C080C0D110D0C0D0C0803080C0D0C110C0D0C080C0D0C110C0D0C0D0C0D0C0D0C110C110C110C110C11
Жидкостный реактор IC2
Эффективность 28
Average heat output before fuel rods stopped: 896,00 Hu/s
Выдаёт 666 Еэ/т в течении 5,5 часового цикла на один счетверённый стержень.
А теперь Сапиент:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_yAI979Z31ZwXVzIMdjQVvPDx8fBuF89IIUxsi8THQw/edit#gid=0
Максимальная эффективность - 9
ЧЯДНТ?
В грече нет жидкостных ядерных реакторов?
Дорого уран генерить, в плюс не уйдёшь никак.
Ведь их эффективность намного выше.
>>317446
Буржуйские вики молчат. Чейнджлог молчит.
Это секретное обновление?
16.06.2017
5.09.30
последняя стабильная. Дальше уже 31 версия.
Т.е Ore Drilling Plant ввели в 31 версии.
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2067&cid=478CC928A26B8E66
Одно не понятно, нахуя было переименовывать?
Попробуй OpenComputers.
А комп вроде так просто не считывает. Крайний раз я с OpenPeripherals пердолился для этого.
Точно, помнил же, что пердолоаддон есть какой-то, попробую.
Последничую. Эти крайние уже доебали.
Наверное нет жидкостных, раз сапиент их не строит. А так они намного выгоднее.
Есть. И есть котёл в гречке, который принимает хладагент горячий.
На иис мож крафт усложнен. Жидкостный реактор - это мультиблок из собственно реактора и саркофага вокруг него из специальных блоков.
В общем я тупо добавил ещё один лв трансформер и оба лв бата запитаны каждый от своего трансформера, я нихуя не понимаю, почему не работало на 1.
Да не должно, я это сразу подразумевал, по 512 потеря максимум 10 еу, дальше по трансформаторам не больше 1-2 единиц, даже с 32 еу этого должно было хватать, а там убывало гораздо быстрее, чем 1-2 еу за тик. Будто питало где-то на 96, а жрало 120, но это не так, иначе не завелось бы.
Из-за потерь на трансформаторе и буферах выходит, что вся эта система (лв транс + буферы) должна кушать 135eu/t, в один лв транс явно не влазит.
Спасибо, конечно, но хакнутый ланчер не запускается:
Error: Invalid or corrupt jarfile FTBLauncher_64bit
Хотя с запуском mc и tlauncher проблем нет.
Что за сервер:?
Ну помпу поставь. Тебе же всё равно её качать надо.
Где искать основные руды (железо, медь, олово, уголь, лазурит, кр. пыль) руды? В каких биомах? Вроде генерация зависит и от высоты и от биома?
Алмазы вокруг лавовых трубок.
Там тоже мега-месторождения, как и в грече?
>Кто-нибудь упарывается PFAA?
Я упарываюсь, но у нас кастомный конфиг генерации руд, так что мало чем смогу помочь.
Разобрался.
Ну если бы ты хотя бы единожды делал эту самую кристаллизацию, то ты бы не говорил, что это долго.
На момент моего получения кристаллизатора я уже обмазывался инваром в полной мере, так что один кристалл создавался 15-20 минут.
При 16 HU/t. Ты будешь действительно делать стальной кристаллизатор и питать его бронзовой коробкой горения?
Лол, я первые кристаллические пластины так и сделал. Только сейчас дошло, как расчитывается время процессов и поставил под неё инвар.
Ну ты конечно и наркоман. Я сразу выкупил, что делать иридиевый тигель ради СТАЛЬНОГО кристаллизатора - как-то больше на зашквар похоже.
Но вот шел до этого тигля я уже куда дольше, чем до этой мудрой мысли.
У меня иридиевый тигель был изначально как побочный продукт от апгрейдов тигля. Ну, и в End'е попалась платиновая жила сразу же: могу ещё один-два сделать без напряга.
Трудно без нормального гайда или хотя бы линии развития. Я теперь не знаю, в какую сторону лучше идти: сейчас ввёл в строй магнитный сепаратор и электролизёр.
В пятой, шестую не пробовал. Вообще, желательно указывать версию, для которой интересуешься. По-хорошему, здесь пора заводить отдельный тред для шестой гречки, чтобы не было путаницы.
Как подсоединить трубу и выводить биомассу из ферментера в биореактор?
Gregtech 6, конечно же
Аноны, хочу вкатиться в гречку. Шапку треда уже три вечера читаю и усиленно гуглю я сам не местный, пацан с ваниллы, но так и не понял, что лучше накатывать: GT6 или GT5? Какие аддоны добавить?
Или мб какой-то готовый модпак с фид-зэ-биста или текник лаунчера установить и не париться?
Интересует обилие руд, различные цепочки обработки этих самых руд, мне не нужны какие-то ёба сборки с магией и ещё каким-то говном для исследования мира/выживания. Интересует исключительно упор на индастриал-крафт с гречкой.
Подскажите что-нибудь аноны, а то такое чувство, что мозги вот-вот закипят от обилия всей этой инфы.
Хочешь стартовать плавно с кучей гайдов и советов – GT5.
Хочешь каждые полчаса думать "А что теперь-то делать?" – GT6.
Зато GT6 постоянно, хоть и понемногу обновляется
Ага, обновляется оно, ага. Я уже навернул этих ПЧЕЛЕЙ, мне не понравилось.
Это точно, играю один( вернее с тульпой, но она нихуя не способна на что-то большее, чем развести выведенные растения из ГТ и подложить под них нужные руды), добрался то т4, пиздец как заебашно когда нельзя переключится на какие-нибудь поливки грядок, а нужно в 150 раз перестраивать линию сборки ебучих микросхем.
Экспериментальным путём выяснил, что солнечные батареи из галактики можно его же проводами подсоединить к трансформатору. А потом уже греговскими штуками к основной системе.
Теперь вопрос в том, как питать галактиковские машины
Лол, братишка, тред-то читай, я аналогичный вопрос 10 минут назад, 3,5 поста выше задавал.
Вопрос не про потери и неожиданные 100500 Eu на свинцовом проводе, а про то как соединить агрегаты из разных модов.
О, спасибо
Дохуя раз искал сам руды и находил етц, заебало.
инбифо проще дать себе руды из неи
По мне если на тебя накатывает скука и желание дропнуть мод - то хоть фузионку доставай. Считаешь что норм будет найти со сканером - ищи с ним, лень даже со сканером - фигач креатив, почему бы и нет, никто не обязывает тебя "па чеснаму" дрочить унылый ручной поиск руд по 2 часа на какой-нибудь ссаный тетраэдрит.
Когда-то существовала сборка от Блудаспа (Industrial Gigant), для которой он написал мод с торговлей. Продаешь дерево, кирпичи, коблу, жрачку - что угодно, и покупаешь за монеты руды, металлы и т.д. Торговля шла с виртуальными городами через спец обменник. Только в сборку было вхерачено левое говно (immersive engineering, magneticraft и т.д.) и не были сбалансированы цены (можно было сделать ферму бабла). Кто-нибудь слышал про подобные моды?
Моды-то отличные, но они совершенно не сочетаются с грегтехом. Они ломают весь геймплей.
Везучий. А я с читами территорию 2000*2000 блоков шерстил, чтобы найти единственную жилу олова...
О, эта анально-оловянная боль, знакомо....Приходилось постоянно перегонять лаву в центрифуге, чтоб хоть как то хватало олова.
https://ftb.gamepedia.com/Improved_Windmill
https://ftb.gamepedia.com/Water_Wheel_(Immersive_Engineering)
Кто-нибудь юзает эти генераторы, отпишитесь.
Поясните за грегтек человеку, который играл только с IC и Билдкрафтом.
Чем надо заниматься? Насколько всё сложно? Насколько нудно? Почему гречу называют лучшим индусмодом на говнокубы?
>Чем надо заниматься?
Строить производственные цепочки, чтобы потом строить новые производственные цепочки.
>Насколько всё сложно?
Умеренно сложно, если ты не дебил и умеешь пользоваться NEI.
>Насколько нудно?
Может начать надоедать где-нибудь на 5-м тире машинок, но там и мк3 фузионка уже недалеко.
>Почему гречу называют лучшим индусмодом на говнокубы?
Потому что нихуя лучше не завезли.
Нет, есть конечно всякие Immersive Engineering, Thermal Expansion и остальные, но в них, лично мне, не хватает пресловутой "глубины". Т.е. топ-машинки, инструменты и оружие ты можешь получить буквально за день-два игры, если знаешь, что делать. И можешь скипать кучу машин, потому что они не нужны. У Грега всё довольно жестко по тирам и той же ГТ5, даже если ты знаешь её назубок, до фузионки ты будешь идти не меньше месяца.
а какие плюхи дают местные машины?
Ну, например, Buildcraft позволяет охуенно оптимизировать добычу ресов и строить автошахты, а какие плюхи хранит грег?
>месяца
720 игровых часов?
Я уже пол года играю (0,5 часа в сутки в среднем) и ещё бронзовый век толком не начал.
>Buildcraft позволяет охуенно оптимизировать добычу
Делает огромные дыры в ландшафте. Добывает всё подряд, а не только руды.
А булыжник не нужен, т.к. легко получить через генератор булыжника. Песок и гравий делаются из булыжника.
Автошахтёр из IC2 лучше.
В Ic2 можно сделать бесконечное производство материи, если построить эффективный жидкостный ядерный реактор.
Есть ли такое в грече?
Добыча в гречке более эффективна, чем в IC2. Тут автошахтёр на 96 блоков радиусом.
Туго идёт.
Пока не нашёл достаточно меди. Наткнулся на большую жилу железа. Вообще, руды очень сложно найти по сравнению в обычным IC2.
Играю в GregTech+PFAA.
>а какие плюхи дают местные машины?
Да всё как обычно - дрели, чтобы быстрее копать, бензопилы, чтобы быстрее рубить деревья и так далее.
Есть и майнеры для извлечения руды и нефтекачалки.
Разница с Билдкрафтом в том, что ты не сможешь скрафтить местный аналог карьера за первый вечер игры.
>>318169
>720 игровых часов?
До LV можно дойти часов за 10-20, т.е. в твоём случае за месяц.
Олсо, как бы странно это не звучало, со временем прогресс ускоряется, а не замедляется. Появляется больше возможностей для автоматизации и автоматической добычи ресурсов, чтобы может происходить и в оффлайне, пока ты занимаешься своими делами.
На странице грега написано: "Its Meteorite Worldgen will cause TileEntities to be deleted, resulting in GT6 Ores to become empty. The only way to fix that one is to disable the things in the AE Config." Сейчас пролетел с креативом – вроде руды выпадают, если майнить. Или можно ничего не менять в настройках AE2?
Появилось сильное желание добавить к своей сборке ещё модов на генерацию биомов и AE2. Если просто их установить и ничего не делать с картой, то за метеоритами и новыми биомами далеко идти. Попробовал с помощью MCEdit удалить все чанки, кроме тех, где база – карту распидорасило так, что вместа берега моря из окон базы вид на огромный грибной биом. Как сделать так, чтобы местоположение океана не так сильно менялось? Или можно как-то полностью перенести строения со всем необходимым и поставить уже на новом выбранном месте?
Греговские помпы предназначены для выкачивания жидкостей из мира (вода, лава и т.д.). Если найдешь озеро нефти - дерзай:) А в самом греге есть только рудные месторождения и подбедроковые. Для первых нужна кирка, для вторых - Oil drilling rig (многоблок).
У меня время от времени встречаются пещеры с нефтью под землёй. Я ведь правильно понимаю, что если в шестой гречке есть большая установка для перегонки нефти, то и нефть должна быть? Пытался качать из мира воду – насос тоже не срабатывает.
Пока что мне видится как план всё демонтировать, сложить в сундуки AE2 на одном чанке. Затем сгенерировать мир, который мне нужен, найти место для высадки. Перекопировать с помощью MCedit чанк с сундуками и развернуться на новой карте. Какие подводные камни?
Может, скриншот приложишь? У меня все работает.
Слишком долго выписывать. Ну и в любом случае технологии этого мода надо открыть, а раз я переезжаю на другую карту, то можно брутально производить раскопки бомбами и корежить поверхность.
В пятой гречке тоже есть многоблоки для переработки жидкой нефти. Но в мире такой нет - она вся получается переработкой нефтеносных песков (тоже руда), выжиманием из нефтяных ягод (или древесины в пиролизной печке) или из-под бедрока. Других вариантов нет. Так что наличие в моде каких-то машин не дает никаких гарантий.
Я уже запилил тестовый вариант переработки, чтобы оценить масштабы.
Забавно, что титан на данный момент относительно ЛЮМИНИЯ получается чуть ли не на коленке.
Шестая же. Там в пятницу Грегориус запилил полный пиздец с алюминием, теперь с LV на MV перекатываться вроде как не особо-то и сложно, но крайне утомительно.
Но это всяко лучше блять ПЧЕЛЕЙ, что он добавил ранее.
Та ничего такого. Первое - переработка сапфиров в пыль и алюмину, второе - получение hydrogen fluoride, третье - вся ебучая химия с алюминой и кислотами, и четвертое - последний электролайзер, где алюминий и получается.
Все в тестовом манямирке, но было весело.
Ну ясно. Типичный пердольный контент, которое в последнее время завозят на GT5U.
Я правильно понимаю, что теперь прогресс такой:
– дойти до паровых машин
– построить ректификационную колонну
– обустроить LV/ULV электрическую сеть с оборудованием
– заняться химией
– перейти на MV/HV
?
Почему именно сапфиры? Почему не глинозем?
Охуеть у грега процессы конечно, хром из рубинов, алюминий из сапфиров. Вот это проработанность.
Порекомендуйте ему еще запилить единственный путь получения железа - только из крови, при пережигании оной и потом восстановлении оксида железа алюминием с последующим вакуумным охлаждением, дроблением и центрифугированием, а окись алюминия можно вернуть в переработку, вот будет боланс и тема. Кровь можно добыть с игроков, коров, лошадей, овец, зомбей, жителей. Начальный путь - проливать свою кровь в тигель, выжигать, маленькую кучку оксида складывать в мультиблочную кричную печку.
Единственный путь получения поваренной соли - выпарить слезы игрока, 1 литр слез - 1 маленькая кучка; за одну минуту можно выплакать в капсулу 5 миллилитров. По мере продвижения по тирам, количество выплакиваемых персонажем слезок растет.
Углерод для стали можно получить лишь в виде алмазной крошки.
Я использовал LV-напряжение, ибо далее ты энивей не продвинешься без алюминия. Разве что у центрифуг HV-моторы поставил, лень было бойлер и пар ставить.
А так, все честное и без скачков по тирам.
Да ладно, сапфиров как дерьма, лично у меня, мне норм.
Куда скидывать деньги для такого аддона для грега? Мне нравится
В принципе, да, тиры более разграничены. Я только-только начал перескакивать в MV, не до конца используя LV и химию.
Да ладно, просто вместо одного sluice до алюминьки теперь - херова гора миксеров. Дело пары дней :D
Однако, построив всю ту схему получения алюминия, я плюнул и поставил себе читорский в этом плане MineChem - в пизду, лучше тамошнюю фузионку запилю и буду гнать алюминь из всего что попадется под руку, ебал я такую химию
Вот я и говорю про химию. Заодно налажу производство промышленной взрывчатки: не барское это дело руками копать.
В итоге переезд состоялся через задницу: чанки не копировались через MCedit. Загрузил всё в инвентарь, поменял генератор у карты на "BIOMESOP", заменил сид и удалил все чанки.
В принципе, да, есть куча альтернатив и даже решение без модов (стеклянный пол, а под ним лава). Однако, эти лампы вообще можно полностью закопать под землю, но они будут светить на один-два этажа строения.
Кажись, нужны просто трубы с БОЛЬШИМ запасом по объёму и скорости передачи жидкости.
Чем поджечь свою первую печь? На керсало нужно сталь, на средство розжига - сухое сено из хайтеховской сушилки, на спички - чистейший фосфор.
Как жить?
Берешь 9 травы, собираешь блок и ставишь, там где в тултипе будет написано, что он будет сохнуть, а не гнить, ждёшь пока не высохнет, собираешь. Или снимаешь кору с сухих деревьев.
Ну ёбаный в рот. Этот алкаш уже который день по цеху бродит. Днём уходит, ночью возвращается.
Стрёмная херня, запустилась лишь помпа максимального тира.
Апдейт. Работают все, просто им нужно время для запуска. Хуй знает как это работает, но запустилась через некоторое время и бронзовая.
Этого я уже не скажу. Явно не больше семи, я бронзовую после вольфрам-стальной поставил.
Ещё покопался в этом вопросе: проблему частично решают extender'ы. Они начинают играть роль трубы, в которой жидкость идёт лишь в одну сторону. Т.е. нужно на каждой развилке ставить экстендеры со стороны потребителя.
Да что за хрень? Она у меня уже полчаса крутится и ничего не закачала. Это уже на баг похоже. Странно, что никто не жаловался.
Все, теперь по идее пофикшено.
Хз, у меня они запускались через некоторое время сами все-равно. Сейчас чекну, как оно теперь работает.
Наконец-то я смогу закачивать нефть, а не ходить как дурак с драмом и решётками на нём. Блин, ещё после установки Buildcraft'а нефть галактики исчезла: теперь озёра в пустынях, но жутко вязкие. Если упал, то нельзя никак выбраться >.<
намертво хуею с того, как создаются железные кирки.
что вообще делать-то, блэт?
Делаешь кремниевую кирку и копаешь.
Весь гуголь в больших жилах, как и все остальные руды. Кроме них есть small ores, разбросанные повсюду, собирай их, на начальном этапе и они могут пригодиться.
Я за полчаса поисков нашёл одну минируду угля. Зато остальных руд просто пиздец, в шахтах камня меньше, нежели ёбаных руд.
Руды генерируются вне зависимости от биома сеткой с шагом в три чанка. Разные руды на разной высоте. Так что пока примитивными инструментами из говна и палок, пока не напорешься на греговский данж или тетраэдрит/медь.
Виноват, забыл, что их ввели уже в шестой.
Зачем перекатывать, когда всего лишь шесть сотен сообщений? Или здесь такой бамплимит?
Тут вроде 500.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.