Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
GregTech Thread #14 — химический GregoriusT #314720 В конец треда | Веб
Мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
GregTech++ - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust

Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/
Тред #12 стальной - https://arhivach.org/thread/197352/
Тред #13 ветряной - https://2ch.hk/mc/res/296138.html (М)
#2 #314728
Умоляю, скажите, есть какой нибудь ресурс пак на ГТ нью хоризон , на гречку? Ваниль пиздец убога, никакой красоты и шарма
#3 #314733
Скопирую вопрос:

Анон, а меняется ли как-нибудь прочность инструментов из Tinker's Construct при установленной гречке? Гречкоруды тинкеровскими инструментами нормально копаться будут?

И, кстати, что насчет GT++ ? Вижу всякие многоблоки и ракетное топливо. Стоит ли ставить, или ничего интересного?
#4 #314735
>>314728
Не играл в NH, поэтому ничего не могу сказать, там вроде дриммастер добавил еще тир машинок? Запили текстурки сам, это не сложно.
>>314733
За Тинкер не скажу, игрался с ним только отдельно, без Гречки. Но слыхал что можно. Хотя, возможно, этот человек пилил именно свой мод на совместимость, а не просто твикал конфиги.
GT++ на любителя, попробуй сам. Кому-то нравится, кто-то называет васянщиной.
#5 #314740
>>314728
Ищи на curse, там есть фтб текстурпаки под разные сборки с поддержкой модов, сам пользуюсь, лютая годнота.
#6 #314743
>>314733
Тинкер многие сдесь сидящие считают читерным модом. Я его использую только ради большого молота. На прочность инструмента ничего не влияет. В последних версиях тинкера инструмент пофикшен и кирки из говна и палок уже не копают гречкоруды. Кирка и молот из алюмита копают если не все, то практически все гречкоруды. Но сделать его с учетом гречки не так просто, обсидиан то накопать чем то надо и не факт что сразу же натолкнешься на жилу кобальта или найдешь сундуки с алмазами/сталью.
#7 #314748
>>314740
>>314735
Спасибо.
Сборка охуенная, но я так устал копать все заново. Просто строю себе жилище пока. Как надоест, начну развиваться по честному.
У меня план - в креативе построить площадку для своей деятельности
В выживании Развиваться и идти по квестовой книжки сборки.

Сам не люблю облегчение процесса, но мне в данном случае только интереснее играть будет. Уже не тот возраст, когда приказывает сто часов кряду ковырять тысячи блоков каменной киркой.

А когда-то и в ванильную 0.1.2 играл часами... Помню свою первую шахту и первую встречу с пещерой... Ээх, какое же тёплое чувство. Аж слезу пустил пока писал
#8 #314762
>>314728
Не знаю какой пак нужен, я играю с https://forum.industrial-craft.net/thread/10612-16x-minimalist-technology-gt6-gt5e/
это бывший "Pyrolusite's GregTech Alternate Textures". Ну выглядит лучше чем без него, на мой взгляд :)
#9 #314777
http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
файл не открывается.
Там уже добавили ядерку-термоядерку?
#10 #314791
>>314777
Держи
http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/gregtech_1.7.10/changelog.txt

>Там уже добавили ядерку-термоядерку?


Нет, Грег угорел по добавлению всякой левой поеботы и рецептов гамбургеров. С точки зрения насыщенности контентом самая полная версия сейчас - GT5E.
#11 #314793
Че, правда что в 5.09.30 нефть сломалась?
i11 Кб, 287x215
#12 #314795
>>314793

>Че, правда что в 5.09.30 нефть сломалась?


Голубчик, подтрудитесь излагать ваши мысли яснее. Что значит сломалась? И так-то уже 5.09.31 есть.
#13 #314796
>>314795

>Что значит сломалась?


Где-то услышал, что там баг, удаляющий всю нефть из миров. Или не генерящий ее на новых чанках. Хз, просто удостовериться спросил.

>И так-то уже 5.09.31 есть.


Пререлиз с багами. или нет?
#14 #314800
>>314796

>Пререлиз с багами. или нет?


Не знаю, сам еще не тестил.
А так и 5.09.30 версии на странице на форуме нет, там последняя 5.09.29.
#15 #314803
>>314793
В этой версии ещё трубы поломали. Я давно мечтал, чтобы на трубах уменьшили хитбокс, но теперь на мелкие трубы хрен ковры нормально повесишь.
#16 #314805
https://forum.industrial-craft.net/thread/11192-16x-ic2-gt5u-6-ae2-more-zederrian-technology-1-4-0/
В итоге скачал это, как и в прошлый раз. Больно красиво.

Центральная улица моего будущего парового города.
#17 #314821
Аноны, что лучше большой бронзовый бойлер или рейловский бойлер высокого давления?
#18 #314822
>>314821
В данном сравнении нет "хуже/лучше". Они разные.
Плюсы греговских бойлеров в том, что они вырабатывают больше пара в секунду и быстро (за минуту-две) разогреваются.
Рейловские бойлеры вырабатывают меьше пара и самый большой бойлер требует порядка 4 часов для полного разогрева, но при полном нагреве у них лучше КПД, они вырабатывают больше пара с единицы топлива.
#19 #314829
>>314822
Ну значит запилю как у сапиента, бойлер и кучу турбин
#20 #314835
Аноны, есть ли польза от Этанола? При работе фермы дерева скапливается много яблок и саженцев. Есть план пускать их на Этанол. Как по вашему, норм способ утилизации этого дерьма?
#21 #314882
>>314835
Можешь жечь его в турбинах. Вполне себе нормальный способ. Особенно выгодна экоэнергия, если есть доступ к мультиблочной дистилляционке.
#22 #314925
У кого-нибудь было такое, что тигель для плавки неправильно отображается? Например, замешал медь и олово, чтобы получить бронзу. Дошло до температуры плавления олова - в тигле белая жидкость. Затем, когда достигается температура плавления меди, жидкость должна стать оранжевой. Но вместо этого вплоть до плавления тигля внутри ёбаная белая жидкость. Я так уже штук десять тиглей запорол всего лишь на бронзе и железе. Есть идеи, как пофиксить?
#23 #314933
>>314925

>You cannot mix dust to get alloy dust (the most infamous being Copper Dust and Tin Dust mixed in Bronze Dust) because that's not how it works. You have to get these dusts to the appropriate temperature for them to mix.



http://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(GregTech_6)

Но что именно тебе нужно делать, я не совсем понял. Может сначала нужно тигель прогреть или самую тугоплавкую пыль сначала кинуть.
#25 #314937
>>314933
Проблема не в этом. Пока у меня нет термометра, я могу следить за процессом только визуально (цвет и консистенция вещества в тигле). Но визуально тигель иногда сильно глючит и не отображает своё истинное состояние.

>>314934
Предлагаешь сначала бросать медь, ждать пока она расплавится, и потом добавить олово? Это не помогает. Тигель иногда отображается с чёрным твёрдым веществом даже если я плавлю медь. А потом плавится сам.
#26 #314938
>>314937
Ну ты же понимаешь, что чудес не бывает. У тебя может тигель слишком слабый для бронзы.
#27 #314943
>>314937
Дядя, ты тигель из камня что ли сделал?
#28 #314953
>>314943
Керамика же. Камень не нужен
#29 #314965
>>314953
Ну сейчас чекнул, все работает нормально. Ты точно все делаешь правильно?
#30 #314966
>>314965
А, ладно. Уже неактуально. Наткнулся ещё на несколько обидных багов. Сношу нахуй: мод ещё немного сыроват, хоть и хорош.
#31 #314968
>>314966
Хах, придётся установить шестую гречиху таки. В пятой "обидные баги" для меня закончились.
#32 #315016
>>314968
Играю уже давно в шестую, и лишь один раз напарывался на мешавший спокойному пердолингу баг. Как ты их вообще находишь?
#33 #315017
>>315016
Оно само.
Сегодня у меня продвинутый верстак отжал несколько пружин, стамеску, пластины и кусачки. За кусачки особенно обидно. А я ведь только перешёл в паровую эпоху.
#34 #315063
>>314925

> Затем, когда достигается температура плавления меди


Как ты определил что она достигнута?
Как вариант можешь сначала закидывать медь, ждать когда она расплавится и только потом кидать олово.
#35 #315074
>>315063
Был и такой случай: закинул только меди в керамический тигель, ждал появления оранжевого цвета жидкости в тигле. Сижу, наблюдаю. В тигле чёрное твёрдое вещество. Через некоторое время (не засекал) тигель превращается в лаву. Лол, мне пришлось плавильню из-за этого строить с высокими потолками и с вышкой, чтобы при пиздеце лишний раз не подыхать.
#36 #315080
Сколько примерно часов игры у вас уходит на развитие до постройки нескольких паровых машин? Любопытно: это я такой тормоз или игра настолько медленная.
#37 #315085
>>315080
Думаю, стоит уточнять версию гречки, ибо в шестую местные все-таки уже пытаются вкатываться посерьезнее.

Мой прогресс за эти сутки неторопливого аутирования в шестой(ну, чистого геймплея на часов девять) - дистиллейшен-башня.
#38 #315086
>>315085
Шестая.
Мне потребовалось часов двадцать, чтобы получить уже бронзовую печку-нагреватель и паровую машину.
#39 #315087
>>315086
Ну и какую паровую машину? Все-таки у них довольно большой разброс по ресурсам требуемым же, так что вероятно я ее просто не стал делать.
#40 #315088
>>315087
Самый херовый кинетический паровой генератор
#41 #315089
>>315088
Либо с ресурсами не особо задалось, либо кто-то совсем уж не торопливо играет. Это лишь(ну как лишь, вроде бы и не мало) 40 слитков бронзы, если считать болер+камера сгорания+бронзовый движок.
#42 #315091
>>315089
Похоже, что дело во мне. Не могу найти нормальных туториалов или описаний для гречки, поэтому часто были затупы вида: "Что теперь, блядь, делать-то?"
#43 #315094
>>315091
На русеке их и не существует еще. Видел как один чел пытался что-то снять, но не особо вроде впечатлило.
#44 #315095
>>315094
Лол, на русском я даже не думал искать о_О
#45 #315096
Есть ли какие-либо сервера с шестой гречкой? У меня не такая уж мощная пекарня, комфортно играть не выходит, еще и сам грег выдает артефакты в виде Empty Ore и повисшие fallingtileentity (падающая руда).
#46 #315099
если кто хочет/может стартануть серв, могу пояснить че да как в начале, уже довольно хорошо разобрался в начальном развитии.
#48 #315107
>>315103
Кстать да, довольно полный гайд, даже удивился. Но мне хватило изучения ворлдгена и рецептов в NEI.
#49 #315109
>>315107
Уговорили, черти. Установил игру заново -_-
#50 #315112
>>315103
Дядя, не варань, жила олова уже давно изменена.

Фикси-фикси, чтобы верно было.
#51 #315116
>>315112
Я не знаю, что за русский клон Грегориуса этот гайд делал. Просто сегодня шестую установил, искал гайд.
#52 #315117
>>315116
Я тоже не знаю, однако инфа крайне устаревшая.
#53 #315131
Могу попробовать накатать гайд и периодически его обновлять. Хз только где запилить. На сайте не вариант, неудобно. Втентакль группу создать можно, и допиливать по мере обновлений инфу. Отпишите по поводу. Просто не стал бы тратить время, если оно никому не надо.
#54 #315140
>>315131
так то особо нет нужды, но думаю какому нибудь нубу твой гайд будет очень полезен.
#55 #315154
Я немного даун, сразу предупреждаю. Так вот, куда из билдкрафта проебан автоматический верстак? В вики ФТБ есть, в игре нет. Ну и второй вопрос - возможно ли Ender IO заставить посылать что-то, только если этого чего-то больше 9 штук? AE2 не осилил, да.
#56 #315188
>>315140
Нужда всё-таки есть. В интернете почти все гайды устарели – я где-то с час пытался запилить ступку и бронзу из пыли, пока не дошло, что рецепты эти убрали.
#57 #315191
>>315131

>Хз только где запилить.


На гугл.доках же.
#58 #315219
>>315154
Так в гречке же есть автокрафтер
2017-07-1016.54.24664 Кб, 1920x1080
#59 #315238
Хм... На новом сейве чуть ли не сразу же нашёл лестницу, уходящую глубоко под землю. Внизу оказался комплекс помещений с плавильней, раздатчиками, сундуками и отдельным комнатками. Я и не думал, что гречка свои структуры генерирует
#60 #315241
>>315238
Я всегда при генерации ищу греговские данжи, ибо в них удобно жить (лично сейчас живу в данже с эндерпорталом). Даже на форуме Грегориус сказал, что место действительно очень удобное, и добавил масс-стораджи с блоками, которые использовались в данже, чтобы при желании ты мог отстроить или закрыть дыру в блоках.
#61 #315248
>>315219
Я не в гречке. Просто тут вроде как единственный тредик с технологическими модами.
#62 #315251
>>315241
Они могут где угодно генерироваться? Или обязательно возле воды?
#63 #315264
Ещё такой вопрос.
Есть какой-нибудь мод на водное передвижение, который будет нормально сочетаться с гречкой? А то тема кораблестроения явно не раскрыта
#64 #315283
>>315251
Где угодно, но только не в горах. Обьяснить могу только тем, что данж всегда генерится на одной высоте (в море находил, выемка была на 1 блок выше воды всегда). Чаще всего находил возле берега. Не могу сказать точно, личные наблюдения
#65 #315285
>>315264
valkirien warfare.
По идее работать должно, не знаю как насчет мультиблоков, но одноблочные машины работать должны
#66 #315286
>>315154
Попробуй греговский Hopper. Его можно настроить отверткой на выкидывание определенными порциями
#67 #315303
>>315283
Слушай, а как ты изгонял оттуда слизняков? О_о
Они у меня заняли довольно большое помещение, где было бы хорошо разместить паровые машины. Уже расставил факелов по самое нехочу, но они продолжают спауниться.
#68 #315309
>>315303
Не находил там слизняков. Хотя возможно мне просто повезло
#69 #315310
>>315303
хотя, если уж сильно хочешь избавиться от них, либо юзай мирный режим, либо командный блок с /kill @e[type=Slime] на повторении
#70 #315328
Бля вы что, все на 6 версии играете? Один я как сыч, на пятой.

И что вы такие скромные? Делитесь своими базами. А то я как вниманиеблядь выгляжу, ей богу. Или таки поделитесь конфочкой чятиком, где будет не зазорно обсудить свои постройки
#71 #315332
>>315328
В основном таки в пятую играют.
#72 #315337
>>315328
Я тоже на пятой сижу, шестая до сих пор сырая и в ней нет всяких классных фузионок.
 642 Кб, 1920x1058
#73 #315357
Я что то не так поставил или это и есть "идеальная сборка на грече"? Какой то пиздец.
#74 #315359
>>315357
Вроде как это Банальная Пятая Гречиха как есть.
#75 #315360
>>315359
Хочешь сказать компудахтер на фузионку всегда крафтился из одного сверхпроводника и 4кк энергии?
#76 #315361
>>315360
Это не крафт, всего лишь скан.
#77 #315363
Не нравится мне гречка. Эх, запилил бы свой индустриальный мод, да джаву нихуя не знаю, и кодить толком не умею. Да и не нужен никому
#78 #315365
>>315285
Дык, это немного другое: там именно летающие корабли и дирижабли. ИМХО, довольно имбово.
#79 #315366
Помогите пожалуйста, играю на ГТ нев хоризон.
Поставил резервуар из ендер IO, наполнил его водой , подставил к нему трубу жидкостную из грег тека - вода не хочет идти. Что я делаю не так?
#80 #315367
>>315360
Это скан, а крафтить ты его будешь в Ассембли лайне.
>>315363
Так индустриальных модов дохуя, попробуй тот же Immersive Engineering.
>>315366

>Что я делаю не так?


Наверное, не ставишь помпу на трубу?
#81 #315368
>>315367
Бля, а в иис помпа не нужна была. Или я уже все забыл...
#82 #315369
>>315367

> крафтить ты его будешь в Ассембли лайне.


Это новая многоблочная машина? Это поэтому рецепта в неи на крафт нет?
#83 #315371
Ну раз никто не хочет, выложу я тогда. Тут будет моя первая основная мастерская, пока у меня не будет достаточно ресурсов, что-бы организовать масштабные производственные цепочки. Готовлю помещение с паровыми котлами и склад, а так-же надо сделать подземную оранжерею для деревьев и туннель в шахты. Не хочу вокруг своего города копать катакомбы, и так много монстров.
#84 #315377
Можно как-то передавать кинетическую энергию (KU) от нескольких паровых двигателей на одну машину? Не могу бронзовый компрессор запитать.
#85 #315378
>>315377
Посмотри на описание машины. Если у неё написано, что она принимает энергию с определенной стороны, то иначе никак не сделать (на данном этапе развития). Делай движок помощнее, но не переборщи - может ебнуть если зайдешь за границы разброса (указаны в скобках возле потребления).
#86 #315379
Вопрос по ванильному IC2. Как юзать этот блядский тепловой генератор пара? То не кипятит, то попеременно воду с паром дает. Хуй поймешь вообще. Ютуб и гугл не помогли.
#87 #315380
>>315378
Проблема в том, что для более мощного движка нужен компрессор; для работы компрессора нужен более мощный движок. Получается, что я могу построить только две-три работающие бронзовые машины, а затем нужно ждать производства стали? О_о
#88 #315381
>>315380
Падажжи, сейчас исследую крафты, и подскажу вариант действий.
#89 #315382
>>315380
Да, похоже, что тебе таки придется найти этих 9.5 стали, или разбить алмаз в углерод и нажарить самому.
2017-07-1120.23.571,2 Мб, 1280x1024
#90 #315384
Ура, появилась система нефтепереработки! Теперь можно питать Майнер нитродизелем. Оказалось, что автоматизировать производство дизеля довольно сложно. Надо разделять 6 капсул, получая 5 и 1. В каком-то треде Анон описывал схемку с 2 регуляторами, и латунными трубами. Интересно, такую схему можно применить?
#91 #315386
>>315384
Лучше продолжай кондуитами пользоваться.
#92 #315388
>>315384
Покажи покажи покажи свою базу!
#93 #315393
>>315386
У меня пока очень маленькая база.
1. Линии машин на 23 и 128 еу.
2. Старый источник пара
3. Старые механизмы, доменка, холодильник и чистая комната
4. Линия по производству водорода, кислорода, азота
#94 #315394
1. Лесенка и дорожки.
2. Небольшая электростанция ( около 2000 еу/тик ).
3. Ферма дерева и резины.
4. Рабочее место.
#95 #315395
>>315394
>>315393
Что за сборка? сингл?
#96 #315396
>>315395
Сингл, сборка - прост модов накидал в папку, запретил генерацию всех руд, кроме гречкиных.
#97 #315406
У гречки есть какая-нибудь фиговина, которая ставит блоки?
#98 #315408
>>315367

>Наверное, не ставишь помпу на трубу?


Что за бред? Ну поставил ЛВ помпу на трубу из грега, со стороны резервуара. И ничего не происходит, жидкость так и не идет в трубу.
#99 #315410
>>315408
Настрой её. Отвёркой 1 клик, режим "import"
#100 #315411
>>315410
А лучше нажми пкм по резервуару с (Ну, у меня это работает) любым греговским инструментом или yeta ключём. Резервуар сам начнёт тебе подавать воду в трубу, помпа не потребуется.
#101 #315412
>>315411
>>315410
Пипец я дебил, уже все забыл. Короче ладно, достроил будущую паровую бойлерную, и все, баста!
Начну проходить сборку ГТ нев хоризон, по квестбуку. Город заморожен пока ресурсов не добуду, а там начну сверху обустраиваться в выживании.
Спасибо, заодно еще и гайды перечитаю.
#102 #315413
>>315406
Насколько я знаю, нет. Но ты можешь накатить Thermal Expansion и использовать Autonomous Activator, тем более что между TE и гречкой связь есть, в виде флаксовых движковтдля KU и RU
#103 #315417
Пар можно как-то запасать без использования стали?
Хрен с ним, с этим паровым двигателем, собрал латунную турбину. Но теперь требуется два бойлера, а они создают избыток пара.
#104 #315419
>>315417
Железное хранилище из Railcraft. Если по мелочи - цистерны из TE и BC.
#105 #315451
>>315369

>Это новая многоблочная машина? Это поэтому рецепта в неи на крафт нет?


Да, и крафт в ней может быть ебически сложным, до 16 видов обычных предметов на входе и до 4 жидкостей. Поэтому в НЕИ и нету. Посмотри Сапиента, у него есть серия про Ассембли лайн.
#106 #315453
>>315451
Я так и понял почему крафта хайтировых вещей в неи нет. Смотрю они крафт микросхем переделали, занимательно.
#107 #315471
>>315453
Да, теперь для строительства пиролизки я доходил 3, сука, недели. Ибо кантал надо охлаждать в морозильнике, морозильник крафтится из мэйнфреймов, мэйнфреймы - из очень крутых микрух, которые делаются в чистой комнате, на которую надо тонну полиэтилена = нефтяная вышка. Ужас
#108 #315474
>>315471
Просто нужно найти нефть. Не понятно тогда, зачем нужна пиролизка.
#109 #315475
>>315453
Еще химию в .31 нихуево так перепилили.
#110 #315483
>>315382
Бля, чувствую себя гнусным вандалом. Нашёл-таки дохрена стальных топоров, переплавил и скрафтил установку. А ещё спиздил из крепости железные решётки, заебался их переплавлять.
#111 #315485
>>315483
Ну, а иначе никак. Железные дверцы, лишние котлы, сейфы, бочки из нержавейки - всё в топочку. Мне очень нравится эта новая система, где ты любое говнище можешь обратно в ресурсы вернуть.
2017-07-1300.56.28620 Кб, 1920x1080
#112 #315486
>>315485
ОНО РАБОТАЕТ о_О
IT'S ALIVE, ALIVE!
#113 #315516
В пизду этот креатив, как честный выживачер начал играть в выживании без читов заново. Что я, лох, сам не построю паровой город своей мечты?

Да и квесты вроде прикольные в сборке, обучающие.
В сборке оптифайна что-ли, нету, не понятно. Поставил просто ресурс-пак какой-то, буду так играть.

Мне кажется, до первого парового бойлера я не скоро доберусь Тут стоит ебучий мод , когда кушать один тип еды нельзя, приедается. первым делом походу придется организовать себе пропитание понтовое.
#114 #315532
Куда можно вывести сок после промывочной машины (Sluice)? Никуда вручную слить не получается, деревянные ёмкости слишком маленькие, чтобы накапливать
#115 #315548
>>315486
Грац. Я пока не делал паровые машины, ищу источник ниобия, чтобы сделать котел покруче, а потом наплавить иридия и сделать иридиевый котел, ну и так далее.
#116 #315550
Кстати, аноны, если вы можете сделать коксовую печь из грега\рейла - делайте сразу, а креозот пускайте на жидкостные Burning Box. Контроль над температурой будет намного легче, до того момента, когда вы обзаведетесь установкой из термометра, электронагревателя и редстоуна. Еще, если стоит Mystcraft - попробуйте создать мир с топливом из билдкрафта, этим я тоже пользуюсь.
#117 #315554
>>315550
Ты про пятую гречку?
#118 #315555
>>315532
Суши в замечательной машинке с названием Dryer, как вариант. Потом переработаешь остаток.
#119 #315560
>>315555
Ёбаный в рот, почему по древу технологий постоянно приходится скакать от бронзы к стали? О_о
Можешь подсказать короткий путь к получению бутылированной ртути в шестой гречке? Со сталью трудно работать без информации о температуре.
#120 #315561
Бдя а шестая гречка играбельна или нет?
#121 #315562
>>315560
Легко, ищи жилу редстоуна и Cinnabar Ore. Одна крашд руда = 3 наггета ртути в печке. Три крашд руды = бутыль ртути.

Только нужен смелтер, если что. Стальной.
#122 #315563
>>315560
Если еще проще, то можно центрифужить саму киноварь в даже бронзовой центрифуге.
#123 #315564
>>315554
Нет, шестую. Пятая чет не прижилась, больше шестая нравится.
#124 #315565
>>315564
У ней есть гайды хоть на английском? Она играбельная? От начала и до конца?

Сборки есть с 9999 модами на неё? Или ты в чистую хуяришь?
#125 #315566
>>315565
Гайдов мало, большая часть устаревшие (некоторые рецепты в апдейтах меняются). Вполне играбельна, как минимум вплоть до паровой эпохи.
#126 #315567
>>315565
Играю в облегченную сборку Project Dark Matter. Убрал всякое рпгшное говнище, и то, что вообще никаким боком мне не сдалось, типа Biomes O Plenty. Пекарня слабовата, поэтому и извиваюсь
#127 #315568
>>315565
Все играбельное, гайдов адекватных еще нет. Но еще не все доделано - того же морозильника еще нет.

Правда есть пробелы в логике(имхо, делать мать ее дистиллейшен-башню ради одного пластика это сильно), но до маттер-репликатора т3 можно и дососать за пару-тройку месяцев.
#128 #315569
>>315568
Почему же нет морозильника? Есть Freezer и выработщики холода.
#129 #315570
>>315568
>>315567
>>315566
Короче ладно, продолжу играть в гт нев хоризонс. Там контента думаю на год минимум
#130 #315571
>>315569
Я к тому, что в неи показаны горячие слитки, но пока что они в принципе не используются.

За морозильник для мороженки я тоже рад, конечно.
#131 #315572
>>315571
Он их, видимо, оставил еще с пятой гречки. Не вижу смысла в горячих слитках, если все можно в котле получить, в обычном виде
#132 #315587
>>315563
Не центрифугируется: берёт к себе киноварь (или редстоун) и сразу же останавливается. Есть идеи, из-за чего это может быть? Грязные порошки нормально центрифугируются с получением чистых.
#133 #315603
>>315587
Стоп, а разве с промывки в котле не дропается ртуть?
#134 #315606
>>315603
Она там дропаётся твёрдая, насколько я помню (я хз, как Грег это представляет – твёрдая ртуть при комнатной температуре и атмосферном давлении).
#135 #315609
>>315606
Ну, галлий тоже в порошке падает твердый, хоть и IRL он близок к плавлению при комнатной температуре
#136 #315634
>>315587
Из-за этого я и привел тебе оба варианта получения. Иногда по неведомым обстоятельствам машины не работают - у меня электролайзер соль не разлагал однажды.
#137 #315638
С шестой гречкой стоит ставить таумкрафт или он имбовый?
#138 #315642
>>315638
Можно, как один из способов получить первый пиздатый котел с температурой >2500K
#139 #315671
Я тут недавно понял, что что-то не так делаю. Запилил такую систему - 2 железных танкера из Railcraft, один для топлива, второй для пара. От первого запитал жидкостный Burning Box, который нагревает бойлер. В общем, система с выработкой пара вроде бы справляется. Проблема заключается в том, что я никак не могу завести центрифугу. Поставил стальную турбину на 64 RU/t, работает вроде (встал на неё, начало вертеть). Поставил поверх центрифугу, и тут то начались проблемы. Положил в неё одну пыль тетраэдрита грязную, а оно продвигается на миллиметр и сбрасывается. Что делать? Уже перепробовал все лоу-тиер турбины, даже пришлось креатив включать и тестить эту херню,
меняя трубы, помпы на трубах и турбины. Не хочет работать. Проблема в том что я храню пар в танкере, или что? Я, блядь, уже сгорел конкретно, киньте в скринах свои установки с центрифугами, я вообще не понимаю...
#140 #315684
>>315671
Кальцификация? В бойлере достаточно воды?
#141 #315687
>>315684
Я же сказал, проблем с генерацией пара нет. Проблема с потребителем
#142 #315702
Как по-вашему: телепортация по вейпоинтам в Xaero's картах читерная вещь для сборки или норм, так как в греге фокус на переработке и промышленности?
#143 #315712
Скачал я тут Traincraft на 1.7.10. Побаловался в креативе -мод шикарный, но вот только , как я понял, заргужать и разгружать жидкостные и грузовые вгоны возможно лишь руками. Анон, я слепой, или этот /удесный мод не годится для автоматизации, как РейлКрафт?
#144 #315714
>>315712
загружать

чудесный
#145 #315730
>>315702
Пользуюсь JourneyMap и перемещаюсь. Не очень то хочется бегать по 5км, переплывая океан от того места, где заселился до руд, которые нашел
#146 #315731
Бля, как делать расчёты для паровых машин? Какие трубы брать, сколько бойлеров нужно итд? У меня давление то быстро растёт, то стоит в зелёной зоне неподвижно, не могу понять из-за чего
#147 #315735
>>315730
Я никогда не позволяю себе телепортироваться по карте.Только релокатор.
image925 Кб, 1366x768
#148 #315736
>>315671
Ты что-то определенно точно неправильно делаешь, у меня все работает.
#149 #315743
>>315736
Тогда всё же придется отказаться от хранения пара в RC Tank. Спасибо.
#150 #315744
>>315731
Начиная с зеленой зоны вырабатывается пар, всё что могу сказать. Также не советую очищать от кальцификации бойлер, если давление в зеленой и выше зоне. Иначе ёбнет как у меня.
#151 #315745
>>315744
Кажись, нельзя воду, которая выделяется с боков двигателей/турбин, подводить с помощью трубы к бойлерам. Убрал этот контур – давление в норме.

Ну, от кальцификации вообще лучше очищать методом "разрушил блок – поставил блок". Если до зелёной зоны, то наносится урон.
#152 #315747
>>315671
Инваровая турбина + бронзовая центрифуга + рк танк + трубы на 100L/t. Всё нормально.
#153 #315750
>>315747
А помпа на выводе пара из рк танка какая?
#154 #315752
>>315750
Никакая, с днища рк танк сам вывозит куда хочешь и почти сколько хочешь.
2017-07-1520.52.26932 Кб, 1920x1080
#155 #315762
Охренеть. Решил разведать море, пока недостаточно мощности для производства стали. Нашёл ещё одну греговскую подземную базу, где в верстаке дохренища деталей из нержавейки
#156 #315763
>>315762
Я тебя еще больше обрадую - масс стораджи содержат в себе по стаку нержавейки, каждый. Передробить их и получай свою нержавеечку
#157 #315767
>>315762
Бля, ламповая шестая гречка все-таки. Но бля, такая сырая, и без модов в ваниль играть скучно
#158 #315770
Есть желающие помочь с гайдом на шестую гречку? Пилю в виде группы ВК, если что и обсудить некоторые ньюансы там можно.
2017-07-1522.34.541 Мб, 1920x1080
#159 #315772
Как-то многовато их генерируется
#160 #315775
>>315772
Лол, при попытке взобраться на скалу на меня напала какая-то ебака, которая стреляла очередями из лука.
#161 #315776
>>315772
Везет. Я уже 10км прошел и ни ху я.
#162 #315777
>>315776
Плыть надо – так и скорость выше и более заметно.
#163 #315778
>>315777
Ну, прошел тут в смысле передвинулся.
#164 #315821
Я тут недавно пришел в энд, и вообще не нашел жилы с платиной. Что можно сделать? MCEdit не поможет, пытался удалять чанки. Есть ли другой способ найти платину и иридий в больших количествах?
#165 #315825
Я в первом искал так: Создаётся копия мира, с высоты 45 и всёЮ что выше удалил ВордЭдитом. Получилась канава, 500 блоков длинной, ширина 100 блоков.На дне видны все руды, сгенерировавшиеся на 45 высоте.Потом летел по канаве, высматривая платину на срезе.За 2 часа нашел жилу.А в новом мире случайно наткнулся на 1 жилу в 100 блоках от дома и на ещё 1, когда марганец искал.
#166 #315826
Господа, как искать алюминий? Боксита довольно много находил, но тигель не позволяет делать требуемый нагрев. А алюминиевую руду вообще не видел
#167 #315827
Ну охуеть, теперь у меня пар не вырабатывается, хотя я в установке ничего не менял -_- Количество воды то же самое, такое же топливо; трубы, бойлеры и машины не трогал. Давление растёт вплоть до взрыва.
#168 #315828
>>315827
Проверял увеличительным стеклом?
image816 Кб, 1366x768
#169 #315829
>>315826

А нахера тебе в этом вопросе тигель, стесняюсь спросить? Существует ведь богоподобная рудопромывочная машина.
#170 #315830
А есть ли какой аналог Регулятора греговского? В Ender IO, AE2.
#171 #315831
>>315828
Увы, пока ещё не могу его сделать. Но вода больше не заливается (или бойлеры могут быть переполнены водой и поэтому давление так сильно растёт?)
#172 #315832
>>315829
О, это вариант, спасибо.
#173 #315833
Стоит идти в ад ради каких-то ресурсов на паровой стадии развития или пока что ничего полезного там нет?
#174 #315834
>>315831
А че его делать то? Расплавил песок в тигле, вылил пластину, обработал напильником и совместил с палкой. Вот тебе и увеличительное стекло.
2017-07-1622.59.33897 Кб, 1920x1080
#175 #315835
>>315834
В NEI всё захламлено рецептами с драгоценными камнями, не заметил такого варианта рецепта.
Ладно, буду заново собирать всю машинерию на другом месте: греговская база какая-то слишком маленькая и неудобная
2017-07-1700.24.33658 Кб, 1920x1080
#176 #315847
Как заполнять баки с помощью труб? Поставил как на картинке промывочную машину и сушилку: трубы наверху заполнены, но вода в бак не поступает. Где я проебался?
#177 #315852
>>315847
Там чет было сказано насчет "interact with Funnels", но я еще не тестил работу труб с баками. Попробуй в креативе
#178 #315854
>>315847
Бак-то пустой/с дистилированной водой? Или с обычной?

У меня такая система адекватно работает.
#179 #315856
>>315854
С обычной. Дистилированная и обычная не смешиваются?
#180 #315857
>>315856
нет конечно
#181 #315858
>>315857
Т.е. как следствие если ставить трубы от выброса движков/турбин к бойлерам, то бойлеры нельзя вручную питать обычной водой?
#182 #315859
>>315858
Нельзя. Ты себе уже заделал dryer, суши обычную воду в нем теперь.

Зато бойлер эффективность со временем терять не станет.
#183 #315864
>>315859
Чёрт, а я-то думал, почему система временами глючила, когда я подводил воду обратно к бойлерам от движков/трубин.
#184 #315874
Круто: жидкостные нагреватели останавливаются сразу же, а не ждут догорания топлива.
#185 #315875
Я правильно понимаю, что при передаче пара по трубам идут потери?
#186 #315876
>>315875
Нет, никаких потерь.
#187 #315878
>>315874
Это, кстати, не совсем так. Если бы было топливо, 1mB которого горит долго аля доски\уголь, то отличия не наблюдались. Я юзаю топливо из BC, которое черпаю в мире из Mystcraft. Также про запас собираю креозот - он тоже подойдет для сжигания
#188 #315880
Допустим, машина потребляет 75 Steam/t. Имеется две трубы: 50 и 100 L/t. Какую из них лучше подсоединить? Как расчитывать?
#189 #315882
>>315880
если пар - подключай побольше трубу, это тебе не электричество, не рванёт. Просто будет запас
#190 #315883
>>315880
Повышение подачи в разумных пределах, как я заметил, немного влияет на скорость работы закрепленного за движком механизма.
#191 #315885
>>315830
Бамп вопросу.
#192 #315904
Из какого мода треугольные блоки?
#193 #315908
>>315904
Carpenter поди.
#194 #315911
>>315516

>...в выживании без читов заново.


>я лох



Ну да, самый настоящий. Вместо десятка world edit команд (или одной-две, если есть паттерны) ты будешь дрочить десятки часов по кубику

Самый настоящий лох.
#195 #315914
>>315911

>мам, он дрочит не так, как люблю я

#196 #315920
Какие архитектурно-косметические моды хорошо идут с грегом? Поставил chisel, но душа требует чего-нибудь странного.
#197 #315921
Как сделать иридиевый тигель для кристаллизатора, блять?
Все в него уже уперлось.
#198 #315948
Я нихуя не понимаю, как юзать ванильный Steam Generator из индастриала. Тепло подвожу, дистилированную воду подливаю, настройки давления выхода и входа поставил верные. А оно пердит попеременной водой и паром, перегретый пар не выдает в принципе, да и самого пара дает мало, плюс вокруг все своими паровыми взрывами засирает. Делал все по видосу direwolf20. Последняя версия индастриала, эксперименталка, под 1.7.10
#199 #315955
Экспериментальным путём было установлено, что трубы, идущие от драмов (drum), позволяют получать содержимое драма только если они подсоединены к нему снизу >.<
#200 #315960
>>315921
ниобиево-титановый пили. Титан в гт данжах найти можно, из сейфов 27 пыли
#201 #315961
>>315921
и да, после ниобиево-титанового еще один в промежутке сделать надо, покруче. Советую юзать самый слабый ЖИДКОСТНЫЙ нагреватель, так ты обезопасишь себя от сжигания котла. Ниобий есличо можно найти в эндере, как бипродукт из рутила (Rutile)
#202 #316000
>>315921
Ах да. Иридий в основном ищи в данжах, также сходи в эндер и поищи жилу платины. Не забудь захватить кирку 4 лвла, т.к иридий не копается третьим
#203 #316001
На какой тигель с большей температурой будет незапарно по ресурсам переходить с керамического?
#204 #316005
>>315961
Спасибо, тогда запердолюсь с этим.
Странно конечно, что такие сложности на стальной кристаллизатор
#205 #316007
>>316001
Пользуюсь оловянным, брат жив, батя грит малаца.
#206 #316012
>>316005

>GT6


>Странно конечно, что такие сложности



>>316001
если гречка почти чистая без side-модов, то тогда на ниобиево-титановый. В ином случае из таум-металла или из огненной стали
#207 #316014
>>316012
Ну, я-то готов к сложностям, но не мать его иридиевый тигель в т1 кристаллизаторе, к тому моменту я с ходу т3 слелаю уже
#208 #316035
>>316014
Если что, есть для таких случаев Shredder. Взял да передробил ненужный т1/т2 механизм
#209 #316081
Кто-нибудь уже играет в 5.09.31 ? Как там с багами?
#210 #316082
Почитав чейнджлог GT6, я мягко говоря охуел. Грег подвозит нам ягодные кусты, которые будут генериться в лесу, с рандомным типом ягод. Тоесть есть возможность найти куст с редким или труднодоступным ресурсом, и фармить его потихоньку. Особенно стальной или железный куст будет приятно обнаружить.
#211 #316087
Бля, пасаны, никогда не ставьте вместе грегтек и херобрина. Это пиздец, он начина
#212 #316090
>>316081
Играем. Баги есть, средней тяжести, регулярно пишу, что нахожу, Блади в дискорд.
sage #213 #316091
>>316082

> TiCon имеет ягодные кусты с маленьким профитом по ресурсам типа меди, олова и железа, ничего особенно имбового


> Реакция гречкоебов: Бля пиздец да включи сразу креатив ёпта или поставь dirt to diamonds


> GT вводит аналогичные кусты, но даже со сталью


> Реакция гречкоебов: Бля, охуенно, чавк-чавк, 10/10, вот это прорыв в мододизайне

#214 #316092
>>316091
Ну, данные ягоды в отличии от TiCon'овских еще нужно передробить, чтобы получить ресурсы. Довольно сбалансированно
#215 #316119
>>316091

Вообще похуй, селекции было достаточно.
Теперь еще и индустриальные фермы блять кустиков подъедут, охуенно.
#216 #316120
Ну ёбаный в рот! Сделал тигель из таумиума, расплавил, залил в форму... Форма из керамики расплавилась >.<
#217 #316131
>>316120
Ебать ты долбоеб братишка, земля тебе пухом лоханулся. Надо же юзать тигель одинаковый с формой, иначе ясен пень оно расплавится
#218 #316132
>>316119
Их нельзя автоматом собирать, только вручную (еще не проверял, апдейт вот только что вышел)
#219 #316134
>>316131
Это само собой разумеется, но забыл. Придётся откатываться на предыдущий сейв.
#220 #316135
>>316119
Я обосрался. Это кусты не с теми рудными ягодами, а обычными, сьестными. Ну или рудные очень редкие просто.
#221 #316142
>>316132
В термале есть классный механизм, который за тебя клики мышки делает. С ним можно автоматизировать вообще все. Почти.
image31 Кб, 464x165
#222 #316144
>>316135
Ну, я сделал в креативе ради теста алюминивые кусты. Получилось.
#223 #316148
Растут трое суток.

>>316144 -кун
#224 #316151
>>316144
Как алюминиевые ягоды получил? У меня они отсутствуют в NEI вообще, а также не выдаются через /give
#225 #316153
Греговский бойлер может кушать креозот? А нефть-сырец?
#226 #316154
>>316153
Бойлер или горящая коробка?
#227 #316155
>>316154
Самый простой бронзовый бойлер
#228 #316156
1х1 который
#229 #316157
>>316155
В греге для функционирования требуется как минимум два блока: нагреватель (который можно запитывать в том числе и креозотом, насчёт нефти не знаю) и сам бойлер (в который заливается вода).
#230 #316158
>>316157
Вы совсем поехали походу на своем шестом греге. Пятый тут уже не котируется?
#231 #316159
>>316158

>


>Вы совсем поехали походу на своем шестом греге. Пятый тут уже не котируется?


Лол, уточнил бы сразу тогда, какой грег
#232 #316160
>>316159
Пятый грег-тек. 1х1 малый бойлер из бронзы.
#233 #316168
>>316151
Выдаются.
/give Nickname 4377 1 130
Первое число - айди, второе - количество, третье - мета-айди(которое за метериал отвечает).
#234 #316228
Короче, самый лёгкий путь апгрейда тигеля в итоге это: керамика-таумиум-иридий-тантал-вольфрам
#235 #316247
>>316228
Я вот без таума играю. У меня вместо таумиевого ниобиево-титановый.
#236 #316267
>>316247
Таум менее запарно получать: всего лишь кидаешь четыре выдолбленных песчаных камня в котелок, а потом слиток железа.
#237 #316298
Точно, нахуя мне бойлер из грега, когда есть ламповый атмосферный бойлер из рэилкрафта? он еще и креозот кушает. Каеф!
#238 #316299
Бывают сборки на шестом греге + новом тауме?
#239 #316302
>>316299
Пятого таума вроде нет для 1.7.10
#240 #316303
>>316302
Ебать блядь, грег шестерку под 1.7 делает? Ну пиздец, меня эта версия уже заебала в край. Чем 1.10 так плоха?
#241 #316304
>>316303
Ему лень постоянно обновляться и учитывать изменения новых версий. А чем 1.7.10 так плоха? Кроме отсутствия подводных цитаделей, которое лечится с помощью Et Futurum
#242 #316305
>>316304

> А чем 1.7.10 так плоха


Тем, что я на ней играю уже несколько лет, и походу играть еще столько-же.

Ну, хотя, я и в облу и морру до сих пор играю днями. Так что похуй.
#243 #316306
>>316305
Между семёркой и десяткой я что-то не заметил глобальных и важных изменений.
Вот меня некоторые изменения по сравнению с бетой огорчают, концепция голода, например. Эх, а ведь когда-то в 11-ом году играл без модов вообще и было же интересно...
#244 #316353
Блядь, нахрена он так усложнил рецепт термометра? Как только его сделал, переплавка перестала представлять какую-либо сложность. Но пока дойдёшь, заебёшься.
#245 #316375
>>316353
Как ртуть получал? Поясни в подробностях, как в банку заливал и т.п.
#246 #316386
>>316375
Я дошёл до гребанного Smelter'а (для него нужен тигель из вольфрама). Дал расплавить киноварь (cinnabar), поставил кран. Взял баночку, использовал её на кране.

В принципе, в креативе получалось центрифугировать киноварь или сангвинит и получать жидкую ртуть. Но нужна достаточно мощная центрифуга, бронзовая не подходит.
#247 #316395
Лол, нашёл греговский данж ещё один. Когда спустился, обнаружил, что по всему полу разбросаны кучи предметов + ещё в сундуках вещи. У меня теперь все сундуки на базе забиты =(
#248 #316428
Как в самом начале пчеловодства размножать пчёл? Ну, например надо мне tin пчелу, для её выведения надо дохрена forest princess. Можно ли их размножить придётся шароёбится по лесам и собирать дохрена пчёл? Стоит forestry и gendustry
#249 #316429
*или придётся
#250 #316433
>>316428
Эй, дружок-пирожок, тобой выбран неправильный тред. Клуб пчеловодного ремесла два блока вниз.
#251 #316435
Что-то я не заметил... А можешь накинуть годных гайдов по forestry и gendustry ?
#252 #316461
>>316435
Могу только сказать, что принцессы получаются в единичном экземпляре с улья, ну еще можно в большом улье развести их, но они будут содержать ген "смерти", тоесть есть шанс, что после прохождения цикла пчела не даст принцессу в потомстве, и дроны тоже перенимают ген. А вот трутни (дроны) уже после первого прохода получаются в количестве 1-4+
#253 #316468
Так стоит ли переходить на шестую версию? Тигли какие-то, читаю и охуеваю
#254 #316472
>>316468
Давно пора.
#255 #316475
>>316468
На любителя.
Мне, например, не очень нравится курс, который выбрал Грег. Раньше_было_лучше.jpg
#256 #316484
Сап, кубач. Решил снова вкатиться в гречку после двухлетнего перерыва, поэтому реквестирую списки модов, которые местные играют с гречкой и мастхэв моды.
#257 #316504
>>316484
Да, кстати, что существенно нового в 6 гречке? Она лучше 5?
#258 #316515
>>316504
Грег пошел в сторону еще большего реализма. Теперь есть машины, которые работают только на определенной энергии, а именно кинетическая, вращательная, тепловая (это и к холоду относится, но это тоже отдельная энергия), также уже знакомые нам электрика, магнитная энергия, световая(лазерная) и квантовая. Много чего поменялось крч. Теперь нельзя просто так взять и расплавить железо и другие металлы в печке, часть из них только в тигле плавится. Тигель это уже отдельная история, позволяет переплавить всё что угодно в исходные материалы, затраченные на производство
#259 #316549
>>316484
Railcraft, Forestry - хорошо дополняют.
Thaumcraft - если захочется время от времени отдыхать от технологии
Chisel (Chisel 2 и другие родственники) - позволят строить более красивые заводы
Galacticcraft - новые планеты, полёты к ним на дорогих ракетах
Twilight Forest - новое измерение с фэнтезийно-древесной тематикой. Чтобы иногда отвлечься от технологий и магии
#260 #316550
>>316549
Еще на страничке с загрузками Грег написал большую часть модов, которые он рекомендует поставить, а также то, к чему он добавляет рецепты
#261 #316551
А вот меня интересует такой смежный вопрос: чем ещё можно дополнить связку Galacticcraft + Gregtech 6 + GalacticGreg в этой же тематике?
#262 #316605
>>316551
GalaxySpace
#263 #316606
>>316605
WarpDrive
#264 #316636
Аноны, тут вижу много кто играет в New Horizons.
Там квест был в самом начале, в котором говорилось, что в большинстве рецептов можно вместо воды кактусы использовать. Получалось у кого? А то я ни одного рецепта пока не встретил, хотя уже бронзовые инструменты сделал себе.
#265 #316651
Где ебучий уран или плутоний найти? Я уже блядь код грегтеха расковырял, судя по коду самого мода - они должны быть только в энде на 20-30 глубины. Судя по коду модконфига - в оверворлде на той же глубине, уже с читами летаю - один хер не могу найти хотя бы 1 месторождение.
#266 #316652
>>316651
Уточняю, 5 экспериментального грега, последняя версия.
#267 #316653
>>316651
Плутоний включили обратно? Ну уран же всякий попадается: uranium, uranite, pitchblende.
#268 #316654
>>316653
Хз, я чисто по коду смотрю, плутония в конфиге нет, тоько в коде мода, так что наверное не включили. Уриниты есть, но я наверное 5к блоков прокопал юзая сканер каждые 10 блоков - хуй там, один графит да алмазы. Если верить конфигу, питчблендо-урановая жила генерится с той же вероятностью, что графитно-алмазная и на 20-30 высоте, но чет никак не найду.
Untitled13 Кб, 337x640
#269 #316655
>>316654
Может есть какой-нибудь убер-сканер или конфиг для него, чтобы сканить хотя бы 3*3 чанка? А то хер пойми, то ли я неудачник, то ли мир криво сгенерился, хотя конфиги автоматически созданные по дефолту.
#270 #316664
>>316655
Сканеры из IC2.
#271 #316665
>>316655

>Может есть какой-нибудь убер-сканер


Advanced Prospector из Гречки.
#272 #316674
>>316664
>>316665
Все, отбой, нашел уранит в оверворлде, наверное тысяч 20 блоков проебашил в креативе раза 3 туда-сюда.
#273 #316682
>>316674
Я так же олово искал. И столь же успешно. Походу, придется поселится на огороде, т.к. на единственной жиле далеко не уедешь:(
#274 #316694
Зацените идею индустриальной базы.
Вокруг болота, озеро посередине. На бетонных сваях, в 9 блоках высоты от воды, здание из кирпича, в стиле викторианской промышленной революции, высотой в n этажей, размерами в 4 чанка длиной и 2 шириной. На крыше фермы с растениями.

Только боюсь это будет выглядеть как огромная коробка из кирпича, причем довольно высокая (сборка ГТ нев хоризонс, контента просто дохуя, надо много чего уместить).

Может есть идеи, как разукрасить такое?
#275 #316698
Поясните за gregtech 6, он релизнулся наконец, или все еще альфа?
#276 #316716
Дамы и господа, как получить титан в Gregtech 6? В NEI отображается невиданное количество рецептов, среди которых рецепты получения металла изволят теряться.
image290 Кб, 1044x634
#277 #316717
>>316716
Molten Rutile(144 L) + Magnesium/Sodium Dust =Mixer=> Molten Titanium(144 L).
Не благодари.
На всякий даже мэдскиллз в гимпе сделал.
#278 #316718
>>316717
Премного благодарен.
#279 #316724
>>316694
Лучше разбей на несколько специализированных зданий и брось между ними мостки. Грег предрасположен к разбивке баз на большие куски - немножечко спасешь фпс.
#280 #316726
>>316724

>1


Если капитально разбивать (с использованием чанклоадеров), понадобиться строить дохера заводов: пылеприготовительный(первичная переработка руд), металлургический (доменки+холодильники), металлобрабатывающий, нефтехимический, электронный завод (микросхемы), фермы кропсов, лесхоз, склады с крафтом (МЕ-система), электростанция и ДАЧА:) И связать всю эту мудистику поездами. А потом застрелиться.
#281 #316727
>>316726

>И связать всю эту мудистику поездами. А потом застрелиться.


Родина им дала звёздочки AE, не хочу, хочу жрать говно.
#282 #316728
>>316726
Еще забыл заводы красок и стройматериалов, пекарню для бутербродов, шахтерские базы (копательные и буровые).
#283 #316732
>>316727
Если кто-то не заметил - весь смысл игры в ломании своей головы вопросом КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? Излишние упрощения тут не канают - если только не обусловлены возможностями железа...
#284 #316740
>>316717
Ещё такой вопрос: как перевести титан в слиток и пластину? Только экструдером?
#285 #316741
>>316732

>Если кто-то не заметил - весь смысл игры в ломании своей головы вопросом КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?


Модами на логические схемы вроде ProjectRed или RedLogic тоже принципиально не пользуешься, только ванильный редстоун, только хардкор?
#286 #316743
>>316740
Хм... Тигель?
#287 #316744
>>316743
Из миксера жидкий титан можно напрямую переливать в тигель?
image1,5 Мб, 1920x1080
#288 #316752
>>316744
Ну извини, наебал. Просто в молд лей напрямую из миксера.
#289 #316753
Я правильно понимаю, что многоблочные бойлеры в шестой гречке годятся только для выработки электроэнергии через динамомашины?
#290 #316754
>>316752
Ура! Наконец-таки можно забыть про танцы с тиглем. Smelter + mixer = лёгкая плавка
#291 #316755
>>316694
Короче вот. Что еще можно добавить? Как разукрасить? Посоветуйте пожалуйста.

С меня в будущем охуенное индустриальное порно, с МЕ системой и космодромом
#292 #316757
Вот как всегда, как я приду, так все сразу уходят
#293 #316759
>>316755
О, PMC. Уважаю, братика.
#294 #316781
>>316754
Если что, очень много инфы можно глянуть на канале https://www.youtube.com/user/aBear989

Если конечно нужно еще.
#295 #316832
Чет не пойму, вакуум фризер в гт5 только одного тира? Просто мне сейчас НЕМНОШК дорого крафтить 3 ебенячих наномикросхемы для него, производства кристальных плат ещё нет. Да и живу до сих пор на бойлере и 10 турбинах, для бесперебойной работы печки и всяких маклераторов по мелочи хватало, но сейчас так себе стало, на что переходить, дизель-турбину большую? Но она жрет дизель как ебанутая, я хз где столько взять, а на продвинутые дистилировашки нужен титан и я снова по кругу упираюсь в фризер.
#296 #316833
>>316832
Поставь 10 бойлеров и 100 турбин
#297 #316835
>>316833
Спасибо, я уже подумывал о 1000 экстракторах и 100 метанотурбинах. Но если серьезно, что стоит юзать на хай вольтаже переходящим на экстрим? Чет какая-то дыра на этом тире в энергодобыче, либо я что-то очевидное не вижу. Понятно, что грегтех про масштабирование, но 100 турбин это тупо.
#298 #316836
>>316832
Крафти фризер, сука.
Нормально до него живётся на большом бойлере и турбинках.
#299 #316838
>>316835

>Но если серьезно, что стоит юзать на хай вольтаже переходящим на экстрим?


Какой экстрим, какой хв, что ты несешь? Тебе нужен HV circuit assembler для крафта микрух для фризира и всё. Рашишь ассемблер, делаешь микрухи и вакуум фризир и радуешься жизни. Хотя да, фризер поздновато появляется, уменьшили бы тир микрух для него на один
#300 #316839
>>316838
Для мейнфрема(которых нужно 3 и они самые говенные схемы 4 тира насколько я понял) просто обосраться сколько всякого хлама сделать нужно, похоже время рашить АЕ, а не вольтаж.
#301 #316844
>>316832
О да, я знатно ебался с этими мэйнфреймами! Понимаю.
#302 #316860
Парни, а каким аддоном к IC2 удобно и не имбово перегонять rf в eu?
#303 #316907
Пацаны закатывайтесь в ГТ нью хоризон. там пиздец химию добавили, тонны новых гречко машин, все рецепты под гречку сделаны, космос, хуесмос. Охуеть короче. Заебись сделоли.
#304 #316910
>>316907
Спасибо что подсказал такую лютую годноту.
#305 #316920
>>316907

>там пиздец химию добавили


Химию добавили в Гречку, а не в Нью Хорайзон.
2017-08-0116.05.1930 Кб, 366x510
#306 #316922
>>316839
Нормальный крафт у мейнфреймов, что вы начинаете. Как раз сегодня заделал морозилку.
#307 #316938
>>316907
Нахуй, даже с креативом я текущие наработки в своей сборке неделю переносить буду.
#308 #316941
>>316922
Аутист, небось по 30 лв центрифуг на каждую стоит и автоматизирован крафт каждой писюльки, конечно "нормальный" крафт тогда.
#309 #316958
>>316941
Если ты не аутист, то в гречку нечего пердолиться.
#310 #316966
>>316907
Там какая гречка взята?
#311 #316980
>>316966
Закатывался к ним на канал спрашивал, 5у допиленная.

Есть какой-то способ набирать ебучие 144мб, а не ведро разом в универсальную ячейку?
#312 #316981
>>316980
Через черепах из OpenComputers.
#313 #316982
>>316981
Да, этот способ нашел, но мягко говоря неудобно, хотелось бы говно какое вроде пипетки. Ещё одна херня, кропналайзер почему-то отображает результаты скана только в чат хоста(мне), у останльных ничего. Греговский сканер не показывает стадию роста, а только за этим сканер сейчас и нужен, какие варианты?
#314 #316987
Ебаные мать их за ногу трансформаторы! Пять раз пордряд взорвал свою базу пока разобрался с ними.

Короче, есть три больших бронзовых бойлера. Питаю их блоками древесного угля. Очевидно, есть еще креозот.
Вопрос: могу я одновременно подключить бойлер к источнику креозота, помимо источника угля? Ничего не сломаю?
Т.е. к нему одновременно будут подходить и уголь, и креозот
#315 #316988
Фермы дерева - однозначно чит. Халявный источник большого количества топлива, требующий минимальной инфраструктуры. Есть ли мод для Грега, который запрещал бы вырастание дерева из саженца в течение ну 10 внутриигровых лет?
#317 #316994
>>316987
У меня так стоит, как он выбирает что юзать - хз, оба инпута постоянно заполнены, так что не могу сказать, просадок по электричеству вроде нет, но для чистоты конечно стоит попробовать сделать 3 бойлера на креозоте, на угле, и на том и том, но лень.
#318 #316995
>>316987
Можешь. В порядке приоритета будет сжигаться дизельное топливо -> тяжёлое жидкое топливо -> твёрдое топливо.
То есть в первую очередь у тебя будет креозот уходить. Одно ведро креозота примерно как один уголь.
#319 #316996

>I think that's mostly safe, except for a couple of things:



>1. Make sure CustomOreGen is set to spawn clay blocks somewhere. (technically not "ore" gen, but still possible to mistakenly disable)



>2. Last I knew, PFAA did not properly generate lapis/lazurite ore.



>With PFAA installed, GregTech generates several vein types in the Nether that would normally be Overworld vein types. Also, my personal experience was that the "placer" deposits made it easy to get modest amounts of tin, iron, silver, electrum, and gold for early game, but once I got further in and wanted large quantities, it wasn't that great compared to GT ore generation - it may sometimes take a while to find a GT cassiterite vein, but once you do, it can easily contain 40-60 stacks of ore blocks.



>2. В последнее время я знал, что PFAA неправильно генерирует руду лазурита и лазурита.



Что значит "неправильно"?
И вообще, кто-нибудь юзает PFAA?
В каких биомах искать какие руды?
Отличия в генерации от обычного грегтеха?
#320 #316998
>>316941

>Аутист, небось по 30 лв центрифуг на каждую стоит и автоматизирован крафт каждой писюльки, конечно "нормальный" крафт тогда.


На сервере, на котором я сейчас играю и это делал, АЕ доступно только после EV-тира. А всё что на скрине - я делал руками и при помощи простейшей автоматизации уровня ГТ-труб.
#321 #317021
Как работает Pressure Valve в шестой гречке? Почему-то срабатывает через раз, постоянно приходится за давлением вручную следить.
#322 #317024
Господи, какое же ебаное говно эти фермы из форестри, я уже все мозги сломал пытаясь их сделать. Мне гречка легче дается, чем это говно. Пиздец блять, отсчитай эти ебаные блоки, 11 блять, семь, радиус блять, нихуя не понятно блять. Господи. Как же ненавижу это говно.

Может есть другие способы добычи дерева? Вообще помимо пара и метана есть еще какие-либо БЕСКОНЕЧНЫЕ источники генерации энергии? что-бы наладить цикл полный и забыть.
#323 #317033
>>317024

> фермы дерева


Заполни деревом квантум сторадж сразу из креатива.
#324 #317038
>>317033
Лучше подскажи другой способ бесконечной энергии, не из органики (метан и древесный уголь).
#325 #317039
>>317038
Солярочки, ветряки.
#326 #317040
>>317039
Скучное дерьмо.
Скучное дерьмо.

С деревом то хоть цикл переработки замутить можно....
#327 #317049
>>317024
Просто большую площадку сделай, пока ферма не будет доставать.
#328 #317051
>>317040
Один раз мутишь этот цикл, а потом опять

> скучное дерьмо


которое по сути ничем не отличается от солярочки:
1. Сделай какие-то блоки
2. Поставь их так-то
3. ?????
4. ПРОФИТ!
#329 #317054
This is my masterpiece. Вначале решил в креативе сделать, а то мало ли ЭБАНЕТ. Кстати, разок таки ебануло. Херня какая-то непонятная с напряжением, по два ампера каждый ротор жрет.

Долго думал, какого хера шреддеры не принимали блоки руды. Когда понял, стало стыдно
#330 #317059
>>317021
Поставь машину какую-нибудь ненужную в конце трубы, после нужных. Она не будет работать, но будет потреблять лишний пар
#331 #317076
Это какой то пиздец, за месяц уже седьмой раз заново начинаю.
Шесть раз я по честному пытался играть без читов, доходил до квеста поиска руд, часа два реалного времени не мог найти ссаную медь, затем включал креатив и понеслась.... Через два дня мне это надоедало, и я начинал заново
Вот теперь опять. Удалил старый мир, начал заново. Вроде интересно, но этот поиск руд.... это кошмар, ужас, мрак
#332 #317077
>>317076
Халькопирит обычный, в аду много.
Совет: копай вертикальную шахту в центре каждой зоны размером 3 на 3 чанка, будет тебе какой хочешь руды.
#333 #317078
>>317077
Ты думаешь я не так делаю? Если-бы я не знал про этот финт с 3х3 чанками, я бы вообще на хуй удалил грег. Пиздец это блять такое занудство. ЧАСАМИ реального времени копаешь этой ебаной флинтовой киркой породу и нихуя не находишь

В ад блять.. очень смешно, на зажигалку СТАЛЬ нужна.
#334 #317079
>>317078

>В ад блять.. очень смешно, на зажигалку СТАЛЬ нужна.


Тогда всё правильно - те, кто не может зажечь портал без СТАЛИ, должны страдать.
И я не говорю о том, что сталь можно найти в шахтах, данжах или деревнях.
#335 #317080
>>317079
Да в пизду, среди чертей и лавы мне еще не хватало искать руду, в родном мире можно просто копать, а там такой анальный цирк...
#336 #317081
Охуенно блядь, еще и мир не загружается, вообще намертва игра повисла...
#337 #317082
>>317078
Ну ты даёшь, братишка. Уж лимонитовую жилу проблем вообще нет найти. На крайний случай магнетитовая, можно вкрапления железной руды выковырять или сам магнетит распердолить при желании.
#338 #317083
>>317082
Лимонит я находил, мне олово нужно, не могу никак его найти
2017-08-0401.33.55852 Кб, 1920x981
#339 #317085
Какие здесь подводные камни?
Это дерево невозможно вырастить автоматически?
#340 #317089
>>317085
10 васянских текстурпаков из 10
На ферме форестри, она может выращивать гевею как обычное дерево
#341 #317090
>>317089
Я нихуя тебя не понял. Я могу эти блоки дерева бесконечно выращивать на ферме, или нет?
#342 #317091
#343 #317096
>>317078
Дядя, а печь ты тоже из стальной жижигалки делал?
#344 #317099
>>317083
Так кирок железных сделай. Или ты в шестую гречиху пердолишься?
В твоей ситуации советую ещё лут поискать, может перепадёт что-то нормальное из материалов, чтобы инструменты сделать.
#345 #317114
>>317099
>>317096
Короче начал заново в седьмой раз, опять подобрался к квестам на руды. Доделаю все предыдущие, прокачаю инструменты флинтовые из тинкерса, доделаю подземный тейг.

Сделаю штуки три бумажных ланч-багов для еды, наполню их полностью, возьму с собой оборудование для починки инструментов, вооружусь этим гайдом http://www.gtnewhorizons.com/wiki/m/41469370/page/Mining_Guide

И пойду испытывать удачу в седьмой раз.

Если повезет, встретимся в паровой эпохе!
#346 #317134
Разнылся, разнылся, и перед домом при первой же попытки нашел источник лавы, меди и железа.
#347 #317137
>>317134
Нашёл бы текстурпак другой.
#348 #317139
>>317114
Пам слишком имбовой мод, у меня алмазы некуда было девать, хоть печки топи. Греговская селекция честнее в разы.
#349 #317140
>>317134
Это жалкие крохи меди в железной жиле. На самом деле если играешь 1 лучше забить на этом этапе на честность и полетать со сканером в креативе на 70+ блоках, соло очень интерес уебывает этот ебучий поиск руд в паровой эпохе, это да. Ну или в незере поищи, как посоветовали, я там довольно просто находил тетроэдрит, хз почему, а в овере только за 2к блоков от респа по радиусу оббежав нашел 1 жилу и вырубил сервер.

Олсо бамп вопросу >>316982 в дополнение к посту - играем по лану через хамач, я хост.
#350 #317141
>>317137
Чем тебе джонсмит не нравится? Файтфул и ваниль мне скучными кажутся. Может есть помимо них еще что другое, которое так же ретекстурирует две сотни модов, как джонс смит?
#351 #317142
>>317139
Это где в паме можно алмазы выводить? Я просто жратву не могу себе приготовить, просто сыроедением промышляю

>>317140
Да нормас, я за пол часа уже сразу потом нашел лимониты, малахиты и редстоун. А потом у меня перегрелся SSD и вылетел бсод, и я больше не могу запустить игру, пока не появится интернет ( а появится он только в 12 ночи, ебаный мтс)
#352 #317143
>>317140

>включать креативку, чтобы найти медь


Как же вы марганец-то ищите?
#353 #317144
>>317143
в НЕИ, а что?
#354 #317146
>>317143
Со сканером, который уже можно скрафтить спокойно после нахождения базовых руд, хули ты выебываешься, на стадии пара поиск руд тупой рандом и механистическая, не автоматизируемая, репетативная тупая работа для дегенерата.
#355 #317147
>>317146

>Со сканером, который уже можно скрафтить спокойно после нахождения базовых руд


Ты уверен? У меня сканер требует явно не базовых руд, и даже не ЛВ тира
#356 #317148
>>317147
Это как-то меняет факт, что ручной поиск руды - унылое дрочево, которое не требует ни капли мозгов? Даже со сканером - дрочево, без него - просто открытый дегенератизм в соло.
#357 #317149
>>317148
Я тебя услышал
#358 #317150
>>317149
Разве не так? Разве что проспектор лв может частично помочь, но его опять же не автоматизируешь и до него все так же нужной дойти минимум найдя 3 жилы - железо\олово\медь. Как я выше уже писал на 2к блоков по радиусу мне попалась 1 жила меди, просто вот не было гор и все тут, а в тех что были попадался огрызок жилы сформированной в воздухе, соответственно блоков там было максимум 60-80.
#359 #317151
>>317150
Шесть раз я делал как ты писал - в креативе решал проблему с рудами. Всегда надоедало.
Седьмой раз я хочу сделать все по-честному. Хотя-бы ради разнообразия
#360 #317154
>>317151
Хозяин-барин, хз правда как тебе надоедало с поиском даже со сканером, но не надоест при ручном.
#361 #317156
>>317154
Я просто не мог себя сдерживать, когда начинал пользоваться креативом
#362 #317162
Есть какая-нибудь минимальная сборочка для шестого грега? Вот прям только самое необходимое, и ничего больше. Можно просто списком модов. Пека слабая, а вкусить индустриализации хочется.
#363 #317164
>>317162
Записывай.
IndustrialCraft 2
NEI
GregTech 6

Всё остальное от лукавого

>>317148

>Это как-то меняет факт, что ручной поиск руды - унылое дрочево, которое не требует ни капли мозгов? Даже со сканером - дрочево, без него - просто открытый дегенератизм в соло.


Какие-то охуительные удивительные истории. Если так рассуждать то и любой процесс добычи руды - дегенератизм и её нужно просто доставать из креативки. Ну а про то, чтобы тратить время играя в Майнкрафт, когда можно заниматься чем-то полезным я вообще молчу.
#364 #317165
>>317164
А если несколько менее минималистично?
#365 #317166
>>317140

>играем по лану через хамач, я хост.



Меня возьмёте? Могу играть не чаще 1-2 раз в неделю, к сожалению. Последний раз на гречке играл ~два года назад.
#366 #317167
>>317165

>А если несколько менее минималистично?


Тогда искать какие-нибудь готовые сборки и выкидывать из них всё лишнее и тебе не нужное.
Или собирать самому. Кто же знает твои предпочтения? Кто-то и в 5-ую играет с Extra Utilities и Билдкрафтом, а кому-то и АЕшка - зашквар. Смотри чего тебе не хватает (танков для жидкостей, альтернативных труб, автоматизации и автоматических ферм) и добавляй соответствующие моды.
#367 #317170
>>317167
Ну вот например, дружат ли шестой грег и Realistic Terrain Generation, ну и с Project Red?
#368 #317175
>>317141

>Чем тебе не нравится


Смотреть больно.
Даже ваниль лучше выглядит.
#369 #317179
>>317170

>Ну вот например, дружат ли шестой грег и Realistic Terrain Generation


А чего им не дружить-то? Только учти, что средняя альтитуда в RTG выше и все эти ебические горы, которые спавнит RTG, будут состоять из одного голого камня без руды. Тогда лучше в догонку навернуть Custom Ore Gen или хотя бы ручками подкорректировать спавн руды в конфигах гречки.
#370 #317182
>>317179
Бля, спасибо за охуенную мысль добавить себе РТГ, рили.

Пошел править конфиги по новой
изображение1,1 Мб, 1189x894
#371 #317195
>>317114
Итак. после БСОДа мой мир крашется. В восьмой раз я проебал все. На этот раз буду ручками делать бекапы. По совету чувака в начале игры решил полетать и разведать жилы, ибо ну его на хуй, я не аутист в ДЕВЯТЫЙ раз заново искать все руды флинтовой киркой.

Кстати, угадайте, сколько здесь жил меди?
0
#372 #317199
Так, я понял, что я слишком тупой для гречки, когда в первый же день не осилил скрафтить даже факел.
#373 #317256
Играю в гречку с модами (70 модов всего в меню). Радиус 16 чанков прогрузка. Видеонастройки на максимуме. На 25 день игры занялся пчеловодством и фермерством (ваниль). Пошли тормоза (фризы).

Начал анализировать. Запустил Aida64.
Core I7 6 ядер. 5-15% загрузка.
Память ОЗУ 4-8 Гб из 16 занято.
Видюха - 1,6 Гб из 4 Гб занято, 30% загрузка.
Путём анализа ничего не нашёл.

Методом научного тыка определил, что причина фризов в лишних текстурах. Урезал текстур паки для гречки и IC2 со 128 до 64 - тормоза пропали.

Как ещё можно анализировать причины неожиданных фризов? Специальные проги, моды?
#374 #317263
>>317256
Лично я юзаю jmc.exe в "папка с джавой/bin" (правда я не уверен, есть ли это в обычной JRE). Там открываешь Flight Recorder и ведёшь запись во время фризов, а дальше смотришь детали записи.

Если имеешь знания в программировании хотя-бы на уровне "была пара уроков в 9 классе", то разберёшься.
#375 #317267
Получение стали.
Кроме гречи есть Railcraft и Immersive Engeneering. В последнем выплавка стали вдвое выгоднее по топливу, чем RC (обычная доменка, не продвинутая). И коксовые печки в IE быстрее.

Доменка гречки на каком месте по выгодности?
#376 #317268
>>317263
TLauncher тоже логи пишет. Можно включить консоль в настройках Tlauncher, и всё будет видно в реальном времени.
#377 #317269
>>317267

>Доменка гречки на каком месте по выгодности?


Очевидно, что на последнем, так как ЕМНИП плавит с такой же скоростью и затратами топлива, как и РС, но сама по крафту стоит гораздо дороже.
#378 #317270
>>317269
А должно быть наоборот - крафт дороже, выгодность больше.
Значит буду читерить с IE :-(

Ещё есть чит производства досок лесопилкой мода Binnie. Он уже обновляется, кстати.
#379 #317271
>>317270

>А должно быть наоборот - крафт дороже, выгодность больше.


Это и соблюдается в Гречке, но только в рамках самой Гречки.

>Значит буду читерить с IE :-(


Дело твоё, как дрочит, как хочет.
#380 #317276
Решил вкатиться в гречку. GT5U. Собсно, а как получить блядский уголь? Кирка из кремня разбивает его в пыль, что мне как-то не особо нужно.
#381 #317277
>>317276
Печка из РК, если он стоит. Или Charcoal pile ignitor из самого ГТ.
#382 #317278
>>317277
А до этого мне чем освещение делать? Своим пердаком пылающим? Вот только что выпал аж один уголь, которого хватит аж на два факела.
#383 #317279
>>317278
Посмотри остальные рецепты для факелов. Неужели больше нет ничего подходящего?
#384 #317280
>>317279
Серы я сколько ни бегал - выходящей на поверхность не видел, а больше и нет. Ладно, спасибо в любом случае.
#385 #317281
>>317280
С креозотом или латексом нет рецептов?
#386 #317283
>>317281
Как ни странно - нет. И с Лигнитом нет, хотя он и горючий.
#387 #317285
>>317283
Сборка говно, переделай.
#388 #317286
>>317285
И как же? Чисто гречка, индастриал да NEI.
#389 #317287
>>317286
Жёстко.
#390 #317288
>>317287
Ну так по минимуму, чтобы освоить. Хотя мод на карту накатить очевидно придется.
#391 #317290
>>317288
Накати ещё waila, waila harvestability, ArmorStatusHUD, fastcraft(грег сам рекомендует его ставить), RTG ещё накатил бы(мод на генерацию мира, своего ничего не добавляет, зато сильно меняет ванильную генерация, охуенный генератор мира) и ещё гк нужен для рецептов требующих низкую гравитацию.
#392 #317292
>>317290
Не, ну waila и fastcraft я накатил уж, а в остальных из списка смысла не вижу
#393 #317294
>>317268
Пишет логи вызова методов и занятой памяти?
#394 #317297
>>317278
Факел делается из палки и латекса (вместо угля). Этот рецепт действует, но не отображается в NEI. Секрет, однако:)
#395 #317298
>>317297
Это в 6-й гречке такое? Давно не запускал
image134 Кб, 649x765
#396 #317299
1.10.2, GT5U, никакой магии, крафты дефолтные. Хочет кто по хамачи сыграть?

Стучать можно в дискорд @Lunyasha или на почту m)ZMailANUSlunH%TyashaPUNCTUMrF.su
#397 #317300
>>317299
Серваков с гречихой хватает так-то.
#398 #317301
>>317300
А: не нашёл на 1.10.2.
Б: приятнее играть с людьми, с которыми постоянное в контакте.
#399 #317302
>>317301
Вроде как на 1.10 гречиха сырая. Сейчас её полностью переписывают, а новые фичи добавляют только в 1.7.10.
#400 #317303
>>317302
Поиграл пару дней и не заметил сырости.
#401 #317304
>>317303
Контент старый. Мало кто захочет в протухшую гречиху играть.
#402 #317309
>>317304
Возможно. Сам я ни разу 5/6 гречку не прошёл хотя бы на половину, то времени не хватает, то наскучивает.
#403 #317313
>>317297
Отображается. Но легче сделать из сухой травы
#404 #317330
>>317278
Первый уголь пусти на алмазы. Для паровой дробилки нужно два. Для факелов подойдёт воск (Forestry) или древесный уголь. Древесный уголь получаешь из угольной ямы (GregTech) или коксовыми печами RailCraft или Immersive Engeneering. В последнем случае ты получишь ещё и креозот. Также факелы крафтятся из палок, шерсти, креозота. Для угольной ямы нужен спец контроллер.

А вообще, нубские вопросы, кури сапиента, брателло.
https://www.youtube.com/user/akaSapient
#405 #317331
Есть для гречки книжка, наподобии Руководства Инженера для Immersive Engineering? Чтобы были все схемы построения мультиблоковых устройств? Каой-нибудь суб-мод?
#406 #317332
>>317331
Такого нет. По крайней мере для ГТ5
Но есть подсказки в описании самих контроллеров для многоблочек и в их интерфейсе.
>>317330

>Первый уголь пусти на алмазы.


>Делать алмазы в бронзовом одноблочном компрессоре


Фу-фу-фу.
#407 #317334
>>317332
Я играю с PFAA и найти быстро природные алмазы - не вариант. Пишут, что они генерятся под лавовыми озёрами.
#408 #317337
>>317330
Да курю. Но у меня стоит только гречка да несколько интерфейсных модов типа waila, карты и nei. Ну и fastcraft. Сапиента смотрю, да.
#409 #317339
Так, а почему с грегом спавнятся и руды Индастрала? Какие вообще настройки в конфигах стоит поправить, если такое возможно?
#410 #317341
Для того чтобы компьютеркрафт видел гт машины какие-то аддоны нужны? по перефирия.естьли(зад) ничего не видит, как и по перефирия.дайметоды(зад) аналогично, машина конечно сзади компа, да и с других сторон пробовал.
#411 #317342
>>317195
Поставь автобекапилку, есть мод.
cfsdfr3217 Кб, 533x411
#412 #317343
#413 #317346
>>317337

>Сэпиента смотрю



И почему ещё не на ИИС, говноед?
#414 #317347
>>317346
Пека не тянет. Да и не нравится, как-то дохуя всего там.
#415 #317356
>>314720 (OP)
Сразу к делу:
1) Мод - крайне требователен к ресурсам ПК?
2) Какое примерно время надо проаутировать в нём, чтобы начать что-то понимать?
3) Можно ли сразу с создания мира начать что-то делать по этому моду?
#416 #317357
>>317356
1) Требовательный, но более-менее. 8 гб памяти хватит с запасом.
2) Он очень линейный, т.е. одно тянет за собой другое - на сложные вещи ты сразу не выйдешь, начнёшь с очень простых.
3) Тебе придётся это делать, он сильно заменяет стандартный геймплей.
#417 #317358
>>317356
>>317357
Заодно сразу предлагаю начать играть по локалке, вместе веселее.
#418 #317359
>>317358
Я и не против. Версия? Модлист?
#419 #317360
>>317359
1.7.10 (а будто и есть другие играбельные версии гречки), модпак ИИС (http://sapientmail.wixsite.com/minecraft)
Хотя можно и другой, но сколько я искал - не нашёл ничего лучше. Обычно один зашквар вроде магии или 200 модов с 30 фпс. Сам я только что начал сейв, поэтому в случае чего можно и с нуля. Стучать можно на
Дискорд @lunyasha
Почта ma:R]ilANUSlunyxP!ashaPUNCTUMrZ)1u
#421 #317365
>>317364
Ой, извиняюсь. Скобка в ссылку попала.
#422 #317370
>>317357
А мне и 4 гигов хватает, 28 модов и текстурпак с поддержкой всех модов на 32. Нагружает максимум 2,6 - 2,8 гига. Когда без гречки играл, ещё и фильмы смотрел.
#423 #317371
>>317341
Бамп вопросу.
#424 #317381
Григории, посмотрел по быстрому блоки из мода и у меня назрел вопрос: есть ли какой-то способ сделать вечный двигатель? В ic2 можно было с помощью ветряков/водянок, а тут как? А если конкретнее - видел блок, который перед собой блок ломает. Какая система заставит его работать постоянно?
#425 #317383
>>317381
1. Биогаз через distillation tower, лучше всего в большую газовую турбину скармливать. Очень дорогая установка, но хорошо масштабируется, т.к. не требует много места.
2. Термоядерный реактор.

Это все установки, про которые я в курсе. Другие источники лучше не игнорировать тоже. 1. Дерево через фермы условно бесконечно, можно топить котлы.
2. Нефть, если заморочиться, может дать серьёзный буст по выработке в самом начале электрической эры.
3. Ядерный реактор.
4. Наквадаховый реактор.
#426 #317384
Блять,как же печет с необходимости электросхем для БЛЯДСКОГО БОЛЬШОГО БРОНЗОВОГО КОТЛА! Прадеды-то блять и не знали, что чтобы кипятить воду нужна электроника!
#427 #317409
У сапиента видел как в NEI показывается энергоплотность топлива. Сам играю на GT:NH, как такое же сделать?
#428 #317411
>>317409
Выработка энергии из нефти и продуктов нефтепереработки, магического топлива, наквадаха и другого топлива в капсулах отображается без танцев с бубном.
#429 #317412
>>317411
Нет ничего. Мб это именно в GT:NH отключено?
#430 #317413
>>317412
Не думаю, что кому-то пришло бы в голову отключать такую классную фичу.
GT:NH - это отдельное ответвление гречихи. Эта ветка синхронизируется разработчиками вручную. Возможно, что-то когда-то упустили эту обнову.
#431 #317414
>>317412
Кинь скрин. Может ты не правильно выразился или я не правильно тебя понял.
image14 Кб, 328x154
#432 #317415
>>317414
Не знаю какой скрин ты просишь. Вот скрин из интернета. Это то, что должно быть. Это последнее окно при просмотре какого-либо топлива в NEI. А у меня его тупо нет.
#433 #317416
>>317415
Окей, я разобрался и нашел. Отбой.
#434 #317433
>>317383

>3. Ядерный реактор.


В IC2 можно сделать схему жидкострого реактора на одном счетверённом урановом стержне и четырёх усиленных отражателях.
Выдаёт 666 Еэ/т с применением кинетических генераторов стирлинга.

Сделать генераторы булыжника, распил его на плиты серез молекулярный сборщик AE2 и утилизаторы для плит. Производство жидкой материи в такой схеме избыточно. Можно восполнять запас отражателей и урановой руды. Профицит растёт пропорционально кол-ву реакторов.

А в грече возможна подобная схема с жидкостными ядерками или с термоядеркой?
Т.е. вечный двигатель, бесконечно вырабатывающий ядерное топливо и отражатели без потребления внешних ресурсов?

>4. Наквадаховый реактор.


Что это?
#435 #317436
Что такое
Ore Drilling Plant?

Это в пятой грече фича, или придумка Сапиента?
#436 #317437
>>317436
Наверно сапиент пилит свой собственный грегтех?
Здесь ничего нет об Ore Drilling Plant:

https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
#437 #317438
>>317433
Вот эта схема.

0C110C110C110C110C0D110D0C080C0D110D0C0D0C0803080C0D0C110C0D0C080C0D0C110C0D0C0D0C0D0C0D0C110C110C110C110C11

Жидкостный реактор IC2
Эффективность 28

Average heat output before fuel rods stopped: 896,00 Hu/s
Выдаёт 666 Еэ/т в течении 5,5 часового цикла на один счетверённый стержень.

А теперь Сапиент:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_yAI979Z31ZwXVzIMdjQVvPDx8fBuF89IIUxsi8THQw/edit#gid=0

Максимальная эффективность - 9
ЧЯДНТ?

В грече нет жидкостных ядерных реакторов?
#438 #317446
>>317437
>>317436
Это в обновлении гречки теперь майнер такой. Четыре тира его, разный радиус у каждого. Хз почему этого нет в чейнджлоге.
#439 #317448
>>317438
Дорого уран генерить, в плюс не уйдёшь никак.
#440 #317459
В грече нет жидкостных ядерных реакторов?
Ведь их эффективность намного выше.
>>317446
Буржуйские вики молчат. Чейнджлог молчит.
Это секретное обновление?
image24 Кб, 481x409
#441 #317466
>>317459
Будто вики обновляют роботы напрямую по изменениям исходного кода.
#442 #317467
>>317466
16.06.2017
5.09.30
последняя стабильная. Дальше уже 31 версия.
Т.е Ore Drilling Plant ввели в 31 версии.

https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2067&cid=478CC928A26B8E66
#443 #317514
>>317467
Одно не понятно, нахуя было переименовывать?
#444 #317550
Бля, да ответьте уже кто-нибудь, компутеркруфт совместим с ГТ5у? Что-то кроме кор мода ставить для этого нужно? Через луа комп не может считать данные с прилегающего ГТ блока, пробовал на разных, ЧЯДНТ?
#445 #317555
>>317550
Дефайн "совместим".
#446 #317556
>>317555

>Через луа комп не может считать данные с прилегающего ГТ блока

#447 #317557
>>317556
Попробуй OpenComputers.
#448 #317578
>>317556
А комп вроде так просто не считывает. Крайний раз я с OpenPeripherals пердолился для этого.
#449 #317581
>>317578
...крайний бой - он трудный самый
Крайний самурай
Крайний звонок
#450 #317585
>>317578
Точно, помнил же, что пердолоаддон есть какой-то, попробую.
#451 #317606
Как получить хром во время паровой эпохи?
sage #452 #317610
>>317581
Последничую. Эти крайние уже доебали.
#453 #317613
>>317438
Наверное нет жидкостных, раз сапиент их не строит. А так они намного выгоднее.
#454 #317617
>>317613
Есть. И есть котёл в гречке, который принимает хладагент горячий.
#455 #317619
>>317613
На иис мож крафт усложнен. Жидкостный реактор - это мультиблок из собственно реактора и саркофага вокруг него из специальных блоков.
#456 #317651
Поясните где обосрался с подсчетами. Сверху приходят 512, их мв раздает по 4128 сзади мв стоит лв, он их должен дробить по 32, так? РАЗНЫМИ сторонами лв транс отдает 2 лв бата(снизу стоят видно их) с 3 батарейками в каждом, печка с 2 лв инпутами. Как начинаю жарить что с расходом в 120 - печка просаживает один из батбуфферов. Я в курсе что грег хуевский и кушает из одного бата только максимум, но у меня получается что пусть даже он берет 128, но 3 батарейки должны просить 34(бат жрет 4 ампера на каждую батарейку)*32 а чет нихуя.
Untitled839 Кб, 1920x1016
#457 #317652
>>317651
Сука, ебучая разметка 4х128 и т.д. + скрин
#458 #317660
>>317652
В общем я тупо добавил ещё один лв трансформер и оба лв бата запитаны каждый от своего трансформера, я нихуя не понимаю, почему не работало на 1.
#459 #317661
>>317660
Скорее всего не хватало энергии из-за потерь на передачу между блоками.
#460 #317662
>>317661
Да не должно, я это сразу подразумевал, по 512 потеря максимум 10 еу, дальше по трансформаторам не больше 1-2 единиц, даже с 32 еу этого должно было хватать, а там убывало гораздо быстрее, чем 1-2 еу за тик. Будто питало где-то на 96, а жрало 120, но это не так, иначе не завелось бы.
#461 #317673
>>317662
Из-за потерь на трансформаторе и буферах выходит, что вся эта система (лв транс + буферы) должна кушать 135eu/t, в один лв транс явно не влазит.
#462 #317705
Пэсдец обнова с химией. Десять кругов хим. реакторов теперь надо пройти чтобы получить эпоксидку.
#463 #317706
Гречканы, подскажите как установить инфинитек 2. Сраный FTB требует лицензию.
sage #464 #317707
>>317706
hackphoenix в гугол забей. Там есть ломаные лончеры.
#465 #317709
>>317707
Спасибо, конечно, но хакнутый ланчер не запускается:
Error: Invalid or corrupt jarfile FTBLauncher_64bit
Хотя с запуском mc и tlauncher проблем нет.
#466 #317742
>>317652
Что за сервер:?
#467 #317748
Пасаны, а как сделать генератор нефти? Зачерпнуть ведром или ячейкой могу, а вот поставить источник на землю не получается. Или нужно по одному ведру постоянно таскать?
#468 #317750
>>317748
Ну помпу поставь. Тебе же всё равно её качать надо.
#469 #317788
Кто-нибудь упарывается PFAA?
Где искать основные руды (железо, медь, олово, уголь, лазурит, кр. пыль) руды? В каких биомах? Вроде генерация зависит и от высоты и от биома?
Алмазы вокруг лавовых трубок.

Там тоже мега-месторождения, как и в грече?
#470 #317792
>>317788

>Кто-нибудь упарывается PFAA?


Я упарываюсь, но у нас кастомный конфиг генерации руд, так что мало чем смогу помочь.
#471 #317845
>>317792

>у нас


У кого это?:
#472 #317846
Аноны, как сделать автокрафт транзисторов? Установлен ExtraCells, как заставить МЕ сеть заливать в Ассемблер 144 литра жидкого полиэтилена, когда заказываешь крафт транзисторов?
#473 #317872
>>317846
Разобрался.
#474 #317983
Есть способ как-то ускорить кристаллизацию в шестой гречке? Одна заготовка час реального времени производится – для массового производства электросхем вообще ни о чём
#475 #317991
>>317983
Ну если бы ты хотя бы единожды делал эту самую кристаллизацию, то ты бы не говорил, что это долго.

На момент моего получения кристаллизатора я уже обмазывался инваром в полной мере, так что один кристалл создавался 15-20 минут.
#476 #317996
>>317991
NEI писал, что час.
#477 #318014
>>317996
При 16 HU/t. Ты будешь действительно делать стальной кристаллизатор и питать его бронзовой коробкой горения?
#478 #318016
>>318014
Лол, я первые кристаллические пластины так и сделал. Только сейчас дошло, как расчитывается время процессов и поставил под неё инвар.
#479 #318021
>>318016
Ну ты конечно и наркоман. Я сразу выкупил, что делать иридиевый тигель ради СТАЛЬНОГО кристаллизатора - как-то больше на зашквар похоже.
Но вот шел до этого тигля я уже куда дольше, чем до этой мудрой мысли.
#480 #318023
>>318021
У меня иридиевый тигель был изначально как побочный продукт от апгрейдов тигля. Ну, и в End'е попалась платиновая жила сразу же: могу ещё один-два сделать без напряга.
Трудно без нормального гайда или хотя бы линии развития. Я теперь не знаю, в какую сторону лучше идти: сейчас ввёл в строй магнитный сепаратор и электролизёр.
#481 #318067
>>317298
В пятой, шестую не пробовал. Вообще, желательно указывать версию, для которой интересуешься. По-хорошему, здесь пора заводить отдельный тред для шестой гречки, чтобы не было путаницы.
#482 #318069
Чет не пойму, как в 5 гречке из ик2 реактора энергию вынимать? Отдает только в родной мфе, ставлю в упор батбуфферы разного напряжения - не видит их.
#483 #318071
>>318069
А, понял, ик2 еу только ГТ трансформаторы могут брать.
#484 #318072
Как подружить энергетические системы Galacticcraft и Gregtech? Все кабели не подключаются к установкам другой системы.
Как подсоединить трубу и выводить биомассу из ферментера в биореактор?
#485 #318073
>>318072
Gregtech 6, конечно же
#486 #318083
>>314720 (OP)
Аноны, хочу вкатиться в гречку. Шапку треда уже три вечера читаю и усиленно гуглю я сам не местный, пацан с ваниллы, но так и не понял, что лучше накатывать: GT6 или GT5? Какие аддоны добавить?
Или мб какой-то готовый модпак с фид-зэ-биста или текник лаунчера установить и не париться?

Интересует обилие руд, различные цепочки обработки этих самых руд, мне не нужны какие-то ёба сборки с магией и ещё каким-то говном для исследования мира/выживания. Интересует исключительно упор на индастриал-крафт с гречкой.

Подскажите что-нибудь аноны, а то такое чувство, что мозги вот-вот закипят от обилия всей этой инфы.
#487 #318085
>>318083
Хочешь стартовать плавно с кучей гайдов и советов – GT5.
Хочешь каждые полчаса думать "А что теперь-то делать?" – GT6.
Зато GT6 постоянно, хоть и понемногу обновляется
#488 #318087
>>318085
Ага, обновляется оно, ага. Я уже навернул этих ПЧЕЛЕЙ, мне не понравилось.
#489 #318088
>>318085
Спасибо!
#490 #318089
>>318088
И ещё очень рекомендую играть вдвоём-втроём с кем-нибудь: проще и веселее.
#491 #318090
>>318089
Это точно, играю один( вернее с тульпой, но она нихуя не способна на что-то большее, чем развести выведенные растения из ГТ и подложить под них нужные руды), добрался то т4, пиздец как заебашно когда нельзя переключится на какие-нибудь поливки грядок, а нужно в 150 раз перестраивать линию сборки ебучих микросхем.
#492 #318091
>>318072
Экспериментальным путём выяснил, что солнечные батареи из галактики можно его же проводами подсоединить к трансформатору. А потом уже греговскими штуками к основной системе.
Теперь вопрос в том, как питать галактиковские машины
#493 #318092
>>318091
Лол, братишка, тред-то читай, я аналогичный вопрос 10 минут назад, 3,5 поста выше задавал.
#494 #318093
>>318092
Вопрос не про потери и неожиданные 100500 Eu на свинцовом проводе, а про то как соединить агрегаты из разных модов.
#496 #318097
>>318094
О, спасибо
#497 #318112
Это самое, стоит ли в креативки со проспект сканером поискать вначале тетраэдрид или похуй.
Дохуя раз искал сам руды и находил етц, заебало.
инбифо проще дать себе руды из неи
#498 #318113
>>318112

>проще дать себе руды из неи


This.
#499 #318126
>>318112
По мне если на тебя накатывает скука и желание дропнуть мод - то хоть фузионку доставай. Считаешь что норм будет найти со сканером - ищи с ним, лень даже со сканером - фигач креатив, почему бы и нет, никто не обязывает тебя "па чеснаму" дрочить унылый ручной поиск руд по 2 часа на какой-нибудь ссаный тетраэдрит.
#500 #318134
>>318112
Когда-то существовала сборка от Блудаспа (Industrial Gigant), для которой он написал мод с торговлей. Продаешь дерево, кирпичи, коблу, жрачку - что угодно, и покупаешь за монеты руды, металлы и т.д. Торговля шла с виртуальными городами через спец обменник. Только в сборку было вхерачено левое говно (immersive engineering, magneticraft и т.д.) и не были сбалансированы цены (можно было сделать ферму бабла). Кто-нибудь слышал про подобные моды?
#501 #318135
>>318134

>левое говно (immersive engineering, magneticraf


>левое говно


Ну, охренеть. Отличные моды.
#502 #318137
>>318135
Моды-то отличные, но они совершенно не сочетаются с грегтехом. Они ломают весь геймплей.
#503 #318138
В Аду тетраэдрита дохуя, всегда находил его не датьше 200 блоков от портала. Луше сгонять в Ад, чем пытаться найти тетраэдрит в обычном мире.
#504 #318153
Я нипонимат гречку. 2 жилы платины, на расстоянии 125 блоков друг от друга.
#505 #318155
>>318153
Везучий. А я с читами территорию 2000*2000 блоков шерстил, чтобы найти единственную жилу олова...
#506 #318157
>>318155
О, эта анально-оловянная боль, знакомо....Приходилось постоянно перегонять лаву в центрифуге, чтоб хоть как то хватало олова.
#507 #318158
Играю в гречку с модами Forestry и Immersive Engineering. Нужно развивать пчеловодство и необходима энергия. Какой генератор выгоднее в IE? Ветрогенератор или гидрогенератор? Ветрогенератор (улучшенный) дороже в крафте. Но, судя по буржуйским вики, гидрогенератор выгоднее.
https://ftb.gamepedia.com/Improved_Windmill
https://ftb.gamepedia.com/Water_Wheel_(Immersive_Engineering)

Кто-нибудь юзает эти генераторы, отпишитесь.
#508 #318162
>>314720 (OP)
Поясните за грегтек человеку, который играл только с IC и Билдкрафтом.

Чем надо заниматься? Насколько всё сложно? Насколько нудно? Почему гречу называют лучшим индусмодом на говнокубы?
#509 #318166
>>318162

>Чем надо заниматься?


Строить производственные цепочки, чтобы потом строить новые производственные цепочки.

>Насколько всё сложно?


Умеренно сложно, если ты не дебил и умеешь пользоваться NEI.

>Насколько нудно?


Может начать надоедать где-нибудь на 5-м тире машинок, но там и мк3 фузионка уже недалеко.

>Почему гречу называют лучшим индусмодом на говнокубы?


Потому что нихуя лучше не завезли.
Нет, есть конечно всякие Immersive Engineering, Thermal Expansion и остальные, но в них, лично мне, не хватает пресловутой "глубины". Т.е. топ-машинки, инструменты и оружие ты можешь получить буквально за день-два игры, если знаешь, что делать. И можешь скипать кучу машин, потому что они не нужны. У Грега всё довольно жестко по тирам и той же ГТ5, даже если ты знаешь её назубок, до фузионки ты будешь идти не меньше месяца.
#510 #318167
>>318166
а какие плюхи дают местные машины?

Ну, например, Buildcraft позволяет охуенно оптимизировать добычу ресов и строить автошахты, а какие плюхи хранит грег?
#511 #318169
>>318166

>месяца


720 игровых часов?

Я уже пол года играю (0,5 часа в сутки в среднем) и ещё бронзовый век толком не начал.
#512 #318170
>>318167

>Buildcraft позволяет охуенно оптимизировать добычу


Делает огромные дыры в ландшафте. Добывает всё подряд, а не только руды.
А булыжник не нужен, т.к. легко получить через генератор булыжника. Песок и гравий делаются из булыжника.
Автошахтёр из IC2 лучше.

В Ic2 можно сделать бесконечное производство материи, если построить эффективный жидкостный ядерный реактор.
Есть ли такое в грече?

Добыча в гречке более эффективна, чем в IC2. Тут автошахтёр на 96 блоков радиусом.
#513 #318173
>>318169
Туго идёт.
Пока не нашёл достаточно меди. Наткнулся на большую жилу железа. Вообще, руды очень сложно найти по сравнению в обычным IC2.
Играю в GregTech+PFAA.
#514 #318184
>>318167

>а какие плюхи дают местные машины?


Да всё как обычно - дрели, чтобы быстрее копать, бензопилы, чтобы быстрее рубить деревья и так далее.
Есть и майнеры для извлечения руды и нефтекачалки.
Разница с Билдкрафтом в том, что ты не сможешь скрафтить местный аналог карьера за первый вечер игры.
>>318169

>720 игровых часов?


До LV можно дойти часов за 10-20, т.е. в твоём случае за месяц.
Олсо, как бы странно это не звучало, со временем прогресс ускоряется, а не замедляется. Появляется больше возможностей для автоматизации и автоматической добычи ресурсов, чтобы может происходить и в оффлайне, пока ты занимаешься своими делами.
#515 #318225
Нужно ли отключать метеориты в Applied Energestics 2, если врубать этот мод вместе с шестым грегом?
На странице грега написано: "Its Meteorite Worldgen will cause TileEntities to be deleted, resulting in GT6 Ores to become empty. The only way to fix that one is to disable the things in the AE Config." Сейчас пролетел с креативом – вроде руды выпадают, если майнить. Или можно ничего не менять в настройках AE2?
#516 #318234
Ещё такой вопрос.
Появилось сильное желание добавить к своей сборке ещё модов на генерацию биомов и AE2. Если просто их установить и ничего не делать с картой, то за метеоритами и новыми биомами далеко идти. Попробовал с помощью MCEdit удалить все чанки, кроме тех, где база – карту распидорасило так, что вместа берега моря из окон базы вид на огромный грибной биом. Как сделать так, чтобы местоположение океана не так сильно менялось? Или можно как-то полностью перенести строения со всем необходимым и поставить уже на новом выбранном месте?
#517 #318239
Как, блеать, качать нефть? Грегтековские pump'ы не работают
#518 #318247
>>318239
Греговские помпы предназначены для выкачивания жидкостей из мира (вода, лава и т.д.). Если найдешь озеро нефти - дерзай:) А в самом греге есть только рудные месторождения и подбедроковые. Для первых нужна кирка, для вторых - Oil drilling rig (многоблок).
#519 #318248
>>318247
У меня время от времени встречаются пещеры с нефтью под землёй. Я ведь правильно понимаю, что если в шестой гречке есть большая установка для перегонки нефти, то и нефть должна быть? Пытался качать из мира воду – насос тоже не срабатывает.
#520 #318249
>>318248
А, к чёрту. Пришлось навернуть Buildcraft только ради нефти -_-
#521 #318260
>>318249
Возможно, ты забыл положить буровые трубы в помпу.
#522 #318263
>>318234
Пока что мне видится как план всё демонтировать, сложить в сундуки AE2 на одном чанке. Затем сгенерировать мир, который мне нужен, найти место для высадки. Перекопировать с помощью MCedit чанк с сундуками и развернуться на новой карте. Какие подводные камни?
#523 #318265
>>318260
Можно, положу в твою помпу свою буровую трубу? Раскопок хочецца, аж жуть.
>>318263
Зачем тебе возня с мцедитом, просто запиши на листочек вещи и выдай себе креативом.
#524 #318267
>>318248
Может, скриншот приложишь? У меня все работает.
#525 #318269
>>318265
Слишком долго выписывать. Ну и в любом случае технологии этого мода надо открыть, а раз я переезжаю на другую карту, то можно брутально производить раскопки бомбами и корежить поверхность.
#526 #318274
>>318248
В пятой гречке тоже есть многоблоки для переработки жидкой нефти. Но в мире такой нет - она вся получается переработкой нефтеносных песков (тоже руда), выжиманием из нефтяных ягод (или древесины в пиролизной печке) или из-под бедрока. Других вариантов нет. Так что наличие в моде каких-то машин не дает никаких гарантий.
#527 #318282
Всё, получение алюминия понерфили
#528 #318284
>>318282
Я уже запилил тестовый вариант переработки, чтобы оценить масштабы.

Забавно, что титан на данный момент относительно ЛЮМИНИЯ получается чуть ли не на коленке.
#529 #318286
>>318284
Это про какую версию грега? Где эти ужасы посмотреть?
#530 #318287
>>318286
Шестая же. Там в пятницу Грегориус запилил полный пиздец с алюминием, теперь с LV на MV перекатываться вроде как не особо-то и сложно, но крайне утомительно.

Но это всяко лучше блять ПЧЕЛЕЙ, что он добавил ранее.
#531 #318292
>>318284
А скрины можно? Чтоб ужаснуться?
#532 #318293
>>318292
Та ничего такого. Первое - переработка сапфиров в пыль и алюмину, второе - получение hydrogen fluoride, третье - вся ебучая химия с алюминой и кислотами, и четвертое - последний электролайзер, где алюминий и получается.

Все в тестовом манямирке, но было весело.
#533 #318297
>>318293
Ну ясно. Типичный пердольный контент, которое в последнее время завозят на GT5U.
#534 #318301
>>318293
Я правильно понимаю, что теперь прогресс такой:
– дойти до паровых машин
– построить ректификационную колонну
– обустроить LV/ULV электрическую сеть с оборудованием
– заняться химией
– перейти на MV/HV
?
#535 #318306
>>318293
Почему именно сапфиры? Почему не глинозем?
Охуеть у грега процессы конечно, хром из рубинов, алюминий из сапфиров. Вот это проработанность.
Порекомендуйте ему еще запилить единственный путь получения железа - только из крови, при пережигании оной и потом восстановлении оксида железа алюминием с последующим вакуумным охлаждением, дроблением и центрифугированием, а окись алюминия можно вернуть в переработку, вот будет боланс и тема. Кровь можно добыть с игроков, коров, лошадей, овец, зомбей, жителей. Начальный путь - проливать свою кровь в тигель, выжигать, маленькую кучку оксида складывать в мультиблочную кричную печку.
Единственный путь получения поваренной соли - выпарить слезы игрока, 1 литр слез - 1 маленькая кучка; за одну минуту можно выплакать в капсулу 5 миллилитров. По мере продвижения по тирам, количество выплакиваемых персонажем слезок растет.
Углерод для стали можно получить лишь в виде алмазной крошки.
#536 #318309
>>318301
Я использовал LV-напряжение, ибо далее ты энивей не продвинешься без алюминия. Разве что у центрифуг HV-моторы поставил, лень было бойлер и пар ставить.

А так, все честное и без скачков по тирам.
#537 #318311
>>318306
Да ладно, сапфиров как дерьма, лично у меня, мне норм.
#538 #318335
>>318306
Куда скидывать деньги для такого аддона для грега? Мне нравится
#539 #318336
>>318309
В принципе, да, тиры более разграничены. Я только-только начал перескакивать в MV, не до конца используя LV и химию.
#540 #318337
>>318336
Пардон, теперь уже нескоро перескочу: нужно обустраивать химические синтезы.
#541 #318338
>>318337
Да ладно, просто вместо одного sluice до алюминьки теперь - херова гора миксеров. Дело пары дней :D

Однако, построив всю ту схему получения алюминия, я плюнул и поставил себе читорский в этом плане MineChem - в пизду, лучше тамошнюю фузионку запилю и буду гнать алюминь из всего что попадется под руку, ебал я такую химию
#542 #318344
>>318338
Вот я и говорю про химию. Заодно налажу производство промышленной взрывчатки: не барское это дело руками копать.
#543 #318380
Упаковал все установки и нужные вещи в хранилища AE2. Реквестирую эффектный способ брутально взорвать/уничтожить свои постройки, чтобы при этом не завис комп.
#544 #318408
>>318380
В итоге переезд состоялся через задницу: чанки не копировались через MCedit. Загрузил всё в инвентарь, поменял генератор у карты на "BIOMESOP", заменил сид и удалил все чанки.
#545 #318465
Завезли автоклав и горящий(лол) миксер. Что-то начинает мне подсказывать, что всю схему обработки алюмины выше придется еще расширить на пару блоков.
#546 #318473
>>318465
МиксЕр горит
Убийца плачет
Он не мог
Поступить иначе
#547 #318476
>>318473
Прольёцца хлор, а бокситы расскажут
Как он умрет
#548 #318478
Внезапно осознал, что таумкрафт стоит ставить хотя бы потому что его лампы хорошо подсвечивают помещения с высокими потолками.
#549 #318495
>>318478
Есть ведь и альтернативы. Например, Factorization.
#550 #318496
>>318495
В принципе, да, есть куча альтернатив и даже решение без модов (стеклянный пол, а под ним лава). Однако, эти лампы вообще можно полностью закопать под землю, но они будут светить на один-два этажа строения.
#551 #318519
Как заставить несколько бойлеров давать пар в одну трубу и не мешать друг другу? У меня получается, что один из них подавляет другой. В подавленном бойлере накапливается давление, а в системе наоборот недостаток пара.
#552 #318520
>>318519
Кажись, нужны просто трубы с БОЛЬШИМ запасом по объёму и скорости передачи жидкости.
2017-09-1001.35.001,3 Мб, 1920x1080
#553 #318617
А тем временем кое-кто использует Enderman'ов как дешёвую рабочую силу.
#554 #318621
Тот самый момент, когда внезапно осознал, что всё это время играл с Railcraft для 1.10.2 на Minecraft 1.7.10
#555 #318628
Гребаная Греча
Чем поджечь свою первую печь? На керсало нужно сталь, на средство розжига - сухое сено из хайтеховской сушилки, на спички - чистейший фосфор.
Как жить?
#556 #318630
>>318628
Берешь 9 травы, собираешь блок и ставишь, там где в тултипе будет написано, что он будет сохнуть, а не гнить, ждёшь пока не высохнет, собираешь. Или снимаешь кору с сухих деревьев.
2017-09-1017.18.11998 Кб, 1920x1080
#557 #318644
>>318617
Ну ёбаный в рот. Этот алкаш уже который день по цеху бродит. Днём уходит, ночью возвращается.
2017-09-1019.06.401 Мб, 1920x1080
#558 #318649
Кто-нибудь может подсказать, почему насос из шестой гречки не работает? Питанием обеспечил, вентилятор крутится, но воду никуда не закачивает.
#559 #318650
>>318649

С бочкой можно взаимодействовать лишь через мини-воронку и кран.
#560 #318651
>>318650
В трубы тоже не закачивает
image909 Кб, 1920x1080
#561 #318653
>>318651
Стрёмная херня, запустилась лишь помпа максимального тира.
image559 Кб, 1920x1080
#562 #318655
>>318651
Апдейт. Работают все, просто им нужно время для запуска. Хуй знает как это работает, но запустилась через некоторое время и бронзовая.
#563 #318657
>>318655
Сколько минут потребовалось?
#564 #318658
>>318657
Этого я уже не скажу. Явно не больше семи, я бронзовую после вольфрам-стальной поставил.
#565 #318659
>>318519
Ещё покопался в этом вопросе: проблему частично решают extender'ы. Они начинают играть роль трубы, в которой жидкость идёт лишь в одну сторону. Т.е. нужно на каждой развилке ставить экстендеры со стороны потребителя.
#566 #318664
>>318655
Да что за хрень? Она у меня уже полчаса крутится и ничего не закачала. Это уже на баг похоже. Странно, что никто не жаловался.
-GregTech-6--1-7-10--Website--Patreon- Info- Support and Su[...]13 Кб, 599x103
#567 #318677
>>318664
Всё-таки это баг
image40 Кб, 951x216
#568 #318679
>>318677
Все, теперь по идее пофикшено.
Хз, у меня они запускались через некоторое время сами все-равно. Сейчас чекну, как оно теперь работает.
image591 Кб, 1920x1080
#569 #318680
>>318677
Да, оно теперь нормально так СОСЕТ.
#570 #318682
>>318680
Наконец-то я смогу закачивать нефть, а не ходить как дурак с драмом и решётками на нём. Блин, ещё после установки Buildcraft'а нефть галактики исчезла: теперь озёра в пустынях, но жутко вязкие. Если упал, то нельзя никак выбраться >.<
#571 #318687
вкатился в гречку

намертво хуею с того, как создаются железные кирки.

что вообще делать-то, блэт?
#572 #318688
>>318687
Ты про какую Гречу?
#573 #318689
>>318688
пятая вроде.

И куда делся весь уголь блядь. как вообще играть.
#574 #318690
>>318689
Делаешь кремниевую кирку и копаешь.
Весь гуголь в больших жилах, как и все остальные руды. Кроме них есть small ores, разбросанные повсюду, собирай их, на начальном этапе и они могут пригодиться.
#575 #318691
>>318690
Я за полчаса поисков нашёл одну минируду угля. Зато остальных руд просто пиздец, в шахтах камня меньше, нежели ёбаных руд.
#576 #318694
>>318691
Руды генерируются вне зависимости от биома сеткой с шагом в три чанка. Разные руды на разной высоте. Так что пока примитивными инструментами из говна и палок, пока не напорешься на греговский данж или тетраэдрит/медь.
#577 #318696
>>318694

>греговский данж


>5-я греча

#579 #318707
>>318696
Виноват, забыл, что их ввели уже в шестой.
#580 #318708
>>318698
Зачем перекатывать, когда всего лишь шесть сотен сообщений? Или здесь такой бамплимит?
#581 #318712
>>318708
Тут вроде 500.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски