Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png343 Кб, 1920x1017
Блять, двощ, спасай. Пилю серв майна со своими 344143 В конец треда | Веб
Блять, двощ, спасай. Пилю серв майна со своими 3d моделями оружия и брони. Модели пилю в блендере. Сделав одну как на видосе https://www.youtube.com/watch?v=rtAEh9LzMMw , понял, что нет экспорта в JSON. Нашёл аддон, который позволяет это сделать, но в итоге в игре модель невидима, даже нет missing texture. ЧЯДНТ? Или блендер изначально не подходит для этого?

Есть редакторы, которые заточены для создания моделей для майна в нужном формате, но большая часть из них до невозможного ограниченна. Нашёл всего 2 проги, в которых можно сделать примерно по размеру то же самое, что получилось у меня в блендере, но приходиться ебаться с этим в 10 раз дольше.
2 344144
BUMP
3 344145
BUMP
4 344146
BUMP
5 344148
BUMP
6 344149
BUMP
7 344150
BUMP
8 344151
BUMP
9 344152
BUMP
10 344153
BUMP
11 344154
BUMP
12 344155
BUMP
13 344156
BUMP
14 344159
>>143 (OP)
тебе в .obj надо экспортить.
15 344160
>>159
И тип он после этого нормально заработает?
16 344161
>>159
И ещё пара моментов, надо ли создавать файл .properties и касательно файла mtl, его закидывать вместе с .obj?
17 344170
>>160
берешь модель, берешь текстуру и вперёд.
вот у меня так трейдер сделан:

private static final IModelCustom model = AdvancedModelLoader.loadModel(new ResourceLocation(tfcsu.MOD_ID, "models/merchant.obj"));
private static final ResourceLocation res = new ResourceLocation(tfcsu.MOD_ID, "textures/entities/merchant.png");

@Override
public void doRender(Entity e, double x, double y, double z, float f1, float f2) {

GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef((float)x, (float)y + 0.79f, (float)z);
//GL11.glRotatef (r_a, r_x, r_y, r_z);
GL11.glScalef(1, 1, 1);

//GL11.glRotatef(180.0F - f1, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
//GL11.glRotatef(-e.prevRotationPitch - (e.rotationPitch - e.prevRotationPitch) * f2, 0.0F, 0.0F, 1.0F);

bindEntityTexture(e);
model.renderAll();
GL11.glPopMatrix();
}

@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity paramEntity) {
return res;
}

весь код.
17 344170
>>160
берешь модель, берешь текстуру и вперёд.
вот у меня так трейдер сделан:

private static final IModelCustom model = AdvancedModelLoader.loadModel(new ResourceLocation(tfcsu.MOD_ID, "models/merchant.obj"));
private static final ResourceLocation res = new ResourceLocation(tfcsu.MOD_ID, "textures/entities/merchant.png");

@Override
public void doRender(Entity e, double x, double y, double z, float f1, float f2) {

GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef((float)x, (float)y + 0.79f, (float)z);
//GL11.glRotatef (r_a, r_x, r_y, r_z);
GL11.glScalef(1, 1, 1);

//GL11.glRotatef(180.0F - f1, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
//GL11.glRotatef(-e.prevRotationPitch - (e.rotationPitch - e.prevRotationPitch) * f2, 0.0F, 0.0F, 1.0F);

bindEntityTexture(e);
model.renderAll();
GL11.glPopMatrix();
}

@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity paramEntity) {
return res;
}

весь код.
18 344171
>>170
какието блять \t добавились. я не ебу что это
19 344172
Алсо вот как сделать в MCCreator
https://www.pylo.co/blog/mcreator-tutorialminecraft-item-custom-obj-model
20 344174
Алсо ели через текстурпак, то есть плагин для блендера, который преобразует в формат майна.
Или же использовать спец проги, которые строят уже в нужных форматах json и png иначе никак.
21 344175
>>170
Подробнее можно, что и куда, плес? Тип есть у меня теперь 2 файла obj и mtl. Я их запихал в ресурспак в cit, или это уже неправильно? И эко код от самой модели?
22 344176
>>175
Ты через текстурпак делаешь? тогда >>174
23 344177
>>176
Что за плагин то? Я находил io three, который по идее сохраняет в json, но как говорил в начале модель просто невидимая, да и код выглядит странно у модели, какие-то здоровые массивы чисел, а не строки с названиями сторон, текстур и прочего.
25 344197
>>186
Спасибо огромное, уже почти всё перерыл на эту тему. Надеюсь он не будет возмущаться из-за размера деталей модели.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски