1,9 Мб, 1920x1001
Привет, анон!
Этот тред является моим небольшим блогом, который посвящён погружению в старый кубач спустя долгое время. Вспоминаю былое и здесь же делюсь развитием мира в формате постов, разбавляя их интересными фактами о старой версии игры и историями. Надеюсь, что тред не умрёт, и я так быстро не заброшу эту идею.
Информационный блок:
- Версия игры строго Beta 1.7.3.
- Тред веду в свободное от работы время.
- Сервер на этой версии ПОКА ЧТО не планируется. Выживаю в одиночке. Но если получится сколотить небольшое сообщество, состоящее из таких же олдов-пердунов как и я, то можно будет придумать что-то.
- Моды, с которыми я играю: SoundFix; SkinFix; Rei's Minimap (большую карту не открываю); мелкие фиксы, которые не меняют геймплейные элементы (гигантские ступеньки, долгая добыча некоторых блоков и прочее остаётся).
- Всякий актив (по типу историй из 2010-2014) приветствуется.
Будьте как дома!
Этот тред является моим небольшим блогом, который посвящён погружению в старый кубач спустя долгое время. Вспоминаю былое и здесь же делюсь развитием мира в формате постов, разбавляя их интересными фактами о старой версии игры и историями. Надеюсь, что тред не умрёт, и я так быстро не заброшу эту идею.
Информационный блок:
- Версия игры строго Beta 1.7.3.
- Тред веду в свободное от работы время.
- Сервер на этой версии ПОКА ЧТО не планируется. Выживаю в одиночке. Но если получится сколотить небольшое сообщество, состоящее из таких же олдов-пердунов как и я, то можно будет придумать что-то.
- Моды, с которыми я играю: SoundFix; SkinFix; Rei's Minimap (большую карту не открываю); мелкие фиксы, которые не меняют геймплейные элементы (гигантские ступеньки, долгая добыча некоторых блоков и прочее остаётся).
- Всякий актив (по типу историй из 2010-2014) приветствуется.
Будьте как дома!
Начну этот тред с того, что с этой игрулей я познакомился ещё в 2010 году. Тогда только-только появлились всякие летсплейщики. Например, Эл, Фесс, Силант и многие другие. Сам я вкатился в игру с выходом первых бета-версий. Тогда в игре было намного меньше возможностей, чем сейчас. Да и эмоции были совсем иные, потому что я тогда был юным; всё казалось чем-то новым и крутым.
Как только получилось установить Майнкрафт, то я почти не вылезал из него. Ещё периодически посматривал контент вышеупомянутых летсплейщиков. У меня было множество разных миров, но, к сожалению, ничего не сохранилось до наших дней. Есть лишь некоторые скриншоты, которые я когда-то публиковал в /b/, когда там активизировались ностальгические треды по кубачу.
В последние пару недель возникало ярое чувство вернуться в игру, конкретно на старые версии. Вспомнить то, как бегал по миру, исследовал всё, зарывался в землю, когда наступала ночь, до ввода в игру кроватей и много чего ещё. Ну и давно хотелось немного оживить борду. А то видно только рекламу всяких анархических, модовых или околованильных серверов.
Как только получилось установить Майнкрафт, то я почти не вылезал из него. Ещё периодически посматривал контент вышеупомянутых летсплейщиков. У меня было множество разных миров, но, к сожалению, ничего не сохранилось до наших дней. Есть лишь некоторые скриншоты, которые я когда-то публиковал в /b/, когда там активизировались ностальгические треды по кубачу.
В последние пару недель возникало ярое чувство вернуться в игру, конкретно на старые версии. Вспомнить то, как бегал по миру, исследовал всё, зарывался в землю, когда наступала ночь, до ввода в игру кроватей и много чего ещё. Ну и давно хотелось немного оживить борду. А то видно только рекламу всяких анархических, модовых или околованильных серверов.
Начал с создания мира. Ничего путного на ум не приходило, поэтому просто назвал его "2ch".
Появился в мире прямо на песке. Если кто-то не знал, в бета-версиях игрок всегда появлялся на песке. Обычно спавнило около водоёмов, рек. Но бывало и такое, что игрока может закинуть в лес, посреди которого будет небольшой песчаный островок.
Поколотил немного деревья и добыл досок. Скрафтил верстак, первые инструменты и прогулялся по округе. Решил, что пока что останусь тут.
Не заметил, как быстро пришла ночь. Весь день я рубил деревья и добыл немного камня на печку и улучшение инструментов. Добежал до верстака, зарылся под землю, потому что за весь день так и не встретил овец.
Отошёл по своим делам, а когда вернулся, то уже было утро. Вылез из ямы и сразу же увидел много мобов в окрестностях. Добыл свинины, пожарил её и убрал в сундучок. Сам же скрафтил лопату и начал обдумывать то, стоит ли выравнивать местность землёй, закрывая песок.
Появился в мире прямо на песке. Если кто-то не знал, в бета-версиях игрок всегда появлялся на песке. Обычно спавнило около водоёмов, рек. Но бывало и такое, что игрока может закинуть в лес, посреди которого будет небольшой песчаный островок.
Поколотил немного деревья и добыл досок. Скрафтил верстак, первые инструменты и прогулялся по округе. Решил, что пока что останусь тут.
Не заметил, как быстро пришла ночь. Весь день я рубил деревья и добыл немного камня на печку и улучшение инструментов. Добежал до верстака, зарылся под землю, потому что за весь день так и не встретил овец.
Отошёл по своим делам, а когда вернулся, то уже было утро. Вылез из ямы и сразу же увидел много мобов в окрестностях. Добыл свинины, пожарил её и убрал в сундучок. Сам же скрафтил лопату и начал обдумывать то, стоит ли выравнивать местность землёй, закрывая песок.
Решил прокопать небольшой тоннель около будущего места для дома. Надеялся найти шахту, но не получилось. В итоге снарядился и выдвинулся на поиски приключений.
Пошёл в южную сторону и добрался до небольшой части зимнего биома. Гулять по нему не стал, но в будущем вернусь туда, чтобы забрать еловые брёвна. Недалеко от берега обнаружил шахту, в которую спустился.
Здесь я добыл первый уголь, железо и сразу же переплавил всё. Построил небольшой перевалочный пункт в шахте, где можно скрафтить, переплавить, положить что-то в сундук.
Я понимал, что нужны инструменты, потому что шахта может быть огромной. И я оказался прав. Спускаясь ниже, шахта делилась на множество разных проходов. Решил, что за один раз я всё это исследовать не буду и вернусь туда вновь во время следующих вылазок.
Мне частично повезло - получилось найти спавнер зомби. Сам по себе такой спавнер бесполезный, потому что на бетке с нежити дропаются только перья, которые нужны для крафта стрел. Именно поэтому многие раньше строили простейшую ферму мобов из булыги в небе. Всё работало отлично, а на выходе игрок получал поток разных ресурсов (нитки, кости, стрелы, порох и перья). Особенно ценился порох по понятным причинам.
Пошёл в южную сторону и добрался до небольшой части зимнего биома. Гулять по нему не стал, но в будущем вернусь туда, чтобы забрать еловые брёвна. Недалеко от берега обнаружил шахту, в которую спустился.
Здесь я добыл первый уголь, железо и сразу же переплавил всё. Построил небольшой перевалочный пункт в шахте, где можно скрафтить, переплавить, положить что-то в сундук.
Я понимал, что нужны инструменты, потому что шахта может быть огромной. И я оказался прав. Спускаясь ниже, шахта делилась на множество разных проходов. Решил, что за один раз я всё это исследовать не буду и вернусь туда вновь во время следующих вылазок.
Мне частично повезло - получилось найти спавнер зомби. Сам по себе такой спавнер бесполезный, потому что на бетке с нежити дропаются только перья, которые нужны для крафта стрел. Именно поэтому многие раньше строили простейшую ферму мобов из булыги в небе. Всё работало отлично, а на выходе игрок получал поток разных ресурсов (нитки, кости, стрелы, порох и перья). Особенно ценился порох по понятным причинам.
Продолжая разговор на тему данжа, в нём не оказалось каких-то ценных ресурсов (за исключением какао-бобов). Продолжил спуск по одной из веток этой шахты.
Спустя 10-12 минут мне удалось найти первые алмазы. Радости не было предела. Такое чувство, будто я впервые нашёл их за всё то время, что играю в кубач. Вообще это удивительно. Помню, как в 2011 году это было сделать намного сложнее. Хотя, возможно, мне тогда просто не везло.
На этом я решил окончить изучение шахты и направился домой. Перед уходом я оставил небольшой столбик из булыжника, чтобы не потерять вход в саму шахту. Дома же закинул ресурсы на переплавку, а сам отошёл на некоторое время.
В конце дня решил заняться терраформированием. Начал потихоньку перекрывать песок слоем земли. Сейчас у меня её не так много, но в следующий раз добуду побольше блоков.
Спустя 10-12 минут мне удалось найти первые алмазы. Радости не было предела. Такое чувство, будто я впервые нашёл их за всё то время, что играю в кубач. Вообще это удивительно. Помню, как в 2011 году это было сделать намного сложнее. Хотя, возможно, мне тогда просто не везло.
На этом я решил окончить изучение шахты и направился домой. Перед уходом я оставил небольшой столбик из булыжника, чтобы не потерять вход в саму шахту. Дома же закинул ресурсы на переплавку, а сам отошёл на некоторое время.
В конце дня решил заняться терраформированием. Начал потихоньку перекрывать песок слоем земли. Сейчас у меня её не так много, но в следующий раз добуду побольше блоков.
В этот раз я решил разжиться некоторыми материалами для будущих проектов (например, пиксель-арты), а ещё решил заполнить сундук едой. В процессе сбора ресурсов нашёл вход в небольшую и уютную пещеру.
Начало резко темнеть, я побежал домой и заметил старый баг генерации мира. Я честно не рубил это дерево, оно само так сгенерировалось. Покажи что-то подобное людям в 2010-2011 годах, то всё сразу бы списали на проделки Хиробрина.
Добежал до дома, поспал и решил после этого немного исследовать мир. Пробежался в каждую из 4 сторон и нашёл другие биомы. Теперь я знаю. где можно будет взять гравий в больших количествах. В процессе путешествия я посетил ещё свою временную ферму тростника.
Начало резко темнеть, я побежал домой и заметил старый баг генерации мира. Я честно не рубил это дерево, оно само так сгенерировалось. Покажи что-то подобное людям в 2010-2011 годах, то всё сразу бы списали на проделки Хиробрина.
Добежал до дома, поспал и решил после этого немного исследовать мир. Пробежался в каждую из 4 сторон и нашёл другие биомы. Теперь я знаю. где можно будет взять гравий в больших количествах. В процессе путешествия я посетил ещё свою временную ферму тростника.
Займёмся постройкой дома. Уже пошёл первый десяток дней выживания, а вместо полноценного дома у меня только верстак, несколько печек и сундуков. Но для начала заделаю местность землёй, которую ещё нужно добыть. Как раз нашёл шахту, где есть залежи грязи, которую можно спокойно копать, а то не хочется уродовать ландшафт на поверхности.
Далее я заложил фундамент будущего дома и начал по слоям строить то, что у меня было в голове. Изначально хотел взять референс за основу своего жилища, но в итоге передумал. Сразу добавил в фундамент замшелый булыжник, который хорошо впишется в общий дизайн дома.
Далее я заложил фундамент будущего дома и начал по слоям строить то, что у меня было в голове. Изначально хотел взять референс за основу своего жилища, но в итоге передумал. Сразу добавил в фундамент замшелый булыжник, который хорошо впишется в общий дизайн дома.
Перемещаемся внутрь дома, чтобы уже там продолжить строительство. Как вы могли понять, огромный особняк я строить не планирую по одной простой причине - потом я просто не буду использовать всё созданное пространство. Именно поэтому намного целесообразнее построить компактный лесной домик со всем необходимым.
Это навевает мне воспоминания, когда я впервые зашёл в мультиплеер в 2011 году. Тогда у нас в городе был человек, который любил хостить сервера в разных играх. А когда тот узнал про кубач, то сразу же загорелся идеей забабахать там сервер для своих (позже для всего города). Там играли почти все мои друзья, у нас даже собственное поселение с похожими домиками было, клановые войны и прочее. Сервер в итоге прикрыли к концу того же года, потому что хоста забрали в армию.
Вернёмся к возведению дома. Сделал потолок, который по совместительству является полом второго этажа, а ещё лестницу наверх и вниз, установив перегородку. В подвале я планирую хранить все строительные блоки и прочие ресурсы. Стены будут из обычного камня (не булыги), а вот по поводу пола я всё ещё думаю. Может быть, оставлю песчаник или же заменю его на что-то иное.
Это навевает мне воспоминания, когда я впервые зашёл в мультиплеер в 2011 году. Тогда у нас в городе был человек, который любил хостить сервера в разных играх. А когда тот узнал про кубач, то сразу же загорелся идеей забабахать там сервер для своих (позже для всего города). Там играли почти все мои друзья, у нас даже собственное поселение с похожими домиками было, клановые войны и прочее. Сервер в итоге прикрыли к концу того же года, потому что хоста забрали в армию.
Вернёмся к возведению дома. Сделал потолок, который по совместительству является полом второго этажа, а ещё лестницу наверх и вниз, установив перегородку. В подвале я планирую хранить все строительные блоки и прочие ресурсы. Стены будут из обычного камня (не булыги), а вот по поводу пола я всё ещё думаю. Может быть, оставлю песчаник или же заменю его на что-то иное.
>>6558
Ага. Теперь постараюсь ещё чаще выпускать посты. Сегодня вечером как раз дом дострою до конца.
Ага. Теперь постараюсь ещё чаще выпускать посты. Сегодня вечером как раз дом дострою до конца.
>>6559
Ждем продолжение
Ждем продолжение
Продолжаем строительство домика мечта (почти). Возвёл второй этаж, который по планировке идентичен первому этажу, единственное изменение - сдвиг стены с проходом, чтобы остался проход к лестнице на чердак. Далее я вывел окна на веранду и расставил везде забор, чтобы не грохнуться с высоты.
Раздобыл ещё немного досок и сделал крышу над верандой, чтобы не мокнуть на ней, если вдруг пойдёт дождь. После всего этого я приступил к последней части работы - крыша. Долго думал, из каких ступенек лучше всего сделать её, но в итоге остановился на варианте с деревом. Мог использовать булыжник, но в таком случае внутри всё смотрелось бы как-то странно. Второй слой внутри сделать не решился, потому что стало бы ещё меньше свободного пространства.
Пока ходил за ресурсами увидел, что к сундукам подбежал волчок. Сразу достал кости и приручил нового друга. Назвал его Фил. Такую кличку носила одна из собак, которую я приручил на сервере без приватов в 2012 году. Пусть Фил пока что посидит около сундуков, потом перемещу его прямо в дом.
Раздобыл ещё немного досок и сделал крышу над верандой, чтобы не мокнуть на ней, если вдруг пойдёт дождь. После всего этого я приступил к последней части работы - крыша. Долго думал, из каких ступенек лучше всего сделать её, но в итоге остановился на варианте с деревом. Мог использовать булыжник, но в таком случае внутри всё смотрелось бы как-то странно. Второй слой внутри сделать не решился, потому что стало бы ещё меньше свободного пространства.
Пока ходил за ресурсами увидел, что к сундукам подбежал волчок. Сразу достал кости и приручил нового друга. Назвал его Фил. Такую кличку носила одна из собак, которую я приручил на сервере без приватов в 2012 году. Пусть Фил пока что посидит около сундуков, потом перемещу его прямо в дом.
Финальные штрихи по дому.
Закрыл полностью крышу, добавил некоторые декоративные элементы на фасад. На чердаке установил парочку балок, которые как бы держат всю крышу, и застеклил окно.
Думаю, что получилось классно. Теперь останется только наполнить помещения сундуками, картинами и прочим. Всем этим я займусь уже совсем скоро.
Закрыл полностью крышу, добавил некоторые декоративные элементы на фасад. На чердаке установил парочку балок, которые как бы держат всю крышу, и застеклил окно.
Думаю, что получилось классно. Теперь останется только наполнить помещения сундуками, картинами и прочим. Всем этим я займусь уже совсем скоро.
>>6593
Спасибо!
В 2011 году играл на разных серверах. В основном это были самопальные сервера от друзей, которые жили максимум 2-3 месяца. Но есть один, что мне особенно полюбился, - Gamepolis.ru.
Узнал я о нём ещё от своего знакомого, который тоже залипал в кубач в то время. Мне потом друг рассказал, что сервачок принадлежал какому-то дальневосточному провайдеру. Хотя с пингом всё было классно, никаких задержек. Основной онлайн набегал к 10-11 часам по МСК, ибо разница с Востоком составляет 7 часов. Сервер хостили на Бете 1.7.3 всё то лето 2011 года. Игроки были классные (хотя и были персонажи, которые бесили сильно), модерация на уровне. С выходом 1.8 сервер перекатился на эту версию, а я покинул его и перебежал на другие проекты, где фигурировало "что-тоCraft". Скриншотов с Геймполиса не осталось, к сожалению, но помню, что кто-то из летсплееров 2010-2012 года гамал там. Если вспомню, то скину ролик.
Спасибо!
В 2011 году играл на разных серверах. В основном это были самопальные сервера от друзей, которые жили максимум 2-3 месяца. Но есть один, что мне особенно полюбился, - Gamepolis.ru.
Узнал я о нём ещё от своего знакомого, который тоже залипал в кубач в то время. Мне потом друг рассказал, что сервачок принадлежал какому-то дальневосточному провайдеру. Хотя с пингом всё было классно, никаких задержек. Основной онлайн набегал к 10-11 часам по МСК, ибо разница с Востоком составляет 7 часов. Сервер хостили на Бете 1.7.3 всё то лето 2011 года. Игроки были классные (хотя и были персонажи, которые бесили сильно), модерация на уровне. С выходом 1.8 сервер перекатился на эту версию, а я покинул его и перебежал на другие проекты, где фигурировало "что-тоCraft". Скриншотов с Геймполиса не осталось, к сожалению, но помню, что кто-то из летсплееров 2010-2012 года гамал там. Если вспомню, то скину ролик.
>>6564
Годно. Уютно. Добротно.
Годно. Уютно. Добротно.
Пришло время обставлять дом мебелью!
Так как я играю на Бете, то многие фичи из новых версий в плане дизайна интерьера тут недоступны. Самое банальное - здесь не существует угловых ступенек, поэтому приходится импровизировать. Но это ладно. Перед началом размещения мебели я сходил в небольшой поход и добыл древесины. Мне повезло и я ещё нашёл несколько тыкв, которые можно напялить на голову или же использовать их в качестве декоративных блоков.
Вернулся домой. Разобрался полностью с подвалом и уложил туда ковёр с основными цветами Двача. Потом поднялся на первый этаж и сделал небольшую кухню и рядом же установил столик с диваном. Позже сделаю там же холодильник с готовой пищей (например, туда можно запихать печенюхи).
Так как я играю на Бете, то многие фичи из новых версий в плане дизайна интерьера тут недоступны. Самое банальное - здесь не существует угловых ступенек, поэтому приходится импровизировать. Но это ладно. Перед началом размещения мебели я сходил в небольшой поход и добыл древесины. Мне повезло и я ещё нашёл несколько тыкв, которые можно напялить на голову или же использовать их в качестве декоративных блоков.
Вернулся домой. Разобрался полностью с подвалом и уложил туда ковёр с основными цветами Двача. Потом поднялся на первый этаж и сделал небольшую кухню и рядом же установил столик с диваном. Позже сделаю там же холодильник с готовой пищей (например, туда можно запихать печенюхи).
>>6676
Спасибо!
Спасибо!
Прочитал тред, и тоже захотел поиграть. Первый день, полёт нормальный. Начал на сиде 2ch. Скоротал первую ночь в пещере, там же нашёл первое железо. Сделал кирку и ножницы. Хотел ночью выйти овец постричь (они рядом паслись), но по закону подлости когда надо - их не найдёшь. Потом пошёл гулять по миру, нашёл классные горы. В них нашёл уютное ущелье, в котором решил поселиться. Из планов - пока построить башню, а потом уже думать над чем-то более глобальном.
>>6680
Кстати, на первом скрине у тыкв такая текстура потому, что оптифайна нет. Сейчас его накатил, теперь она нормальная
Кстати, на первом скрине у тыкв такая текстура потому, что оптифайна нет. Сейчас его накатил, теперь она нормальная
>>6680
ОП на связи.
Круто! Узнаю этот текстурпак из тысячи. Это же Gerudoku Faithful. Гонял с ним во времена релиза 1.2.3.
Потихоньку сколачиваем небольшое сообщество олдафагов-пердунов, получается. Когда впервые зашёл в кубач; есть интересные истории из 2011-2013?
ОП на связи.
Круто! Узнаю этот текстурпак из тысячи. Это же Gerudoku Faithful. Гонял с ним во времена релиза 1.2.3.
Потихоньку сколачиваем небольшое сообщество олдафагов-пердунов, получается. Когда впервые зашёл в кубач; есть интересные истории из 2011-2013?
>>6682
А, нет. Это не Gerudoku. Хотя текстуры травы и камней и листвы очень похожи. Тогда что это...
А, нет. Это не Gerudoku. Хотя текстуры травы и камней и листвы очень похожи. Тогда что это...
>>6683
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/kindcraft-13/
Вот эти текстурки. Достаточно приятные. Не слишком темные, со своей атмосферой. Только узорчатые песчаник в естественной генерации немного ломает погружение.
>>6682
Ну я не прям олдфаг. Вкатился уже после релиза, году в 2012, в сосничестве. Но в моей Мухосрани - жил я в пригороде, который по сути деревня, присоединённая к городу - инет был у меня и ещё у пары семей, но мне давали им пользоваться не слишком часто. Поэтому я дал майн на флешке ещё паре друзей и мы играли на одном сиде и потом рассказывали что нашли, показывали что понастроили, когда ходили в гости и т.д. Этакий мультиплеер по переписке.
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/kindcraft-13/
Вот эти текстурки. Достаточно приятные. Не слишком темные, со своей атмосферой. Только узорчатые песчаник в естественной генерации немного ломает погружение.
>>6682
Ну я не прям олдфаг. Вкатился уже после релиза, году в 2012, в сосничестве. Но в моей Мухосрани - жил я в пригороде, который по сути деревня, присоединённая к городу - инет был у меня и ещё у пары семей, но мне давали им пользоваться не слишком часто. Поэтому я дал майн на флешке ещё паре друзей и мы играли на одном сиде и потом рассказывали что нашли, показывали что понастроили, когда ходили в гости и т.д. Этакий мультиплеер по переписке.
>>6686
Для меня это тоже один из показателей, что человек вкатился давненько в игру. Все, кто пришёл уже в начале 2013, когда релизнулась 1.5, и был наибольший наплыв школяров, уже не входят в категорию старых пердунов (по моему мнению).
Да и с многими людьми я познакомился в кубаче именно в 2011-2012, когда ещё не был так распространён.
>2012
Для меня это тоже один из показателей, что человек вкатился давненько в игру. Все, кто пришёл уже в начале 2013, когда релизнулась 1.5, и был наибольший наплыв школяров, уже не входят в категорию старых пердунов (по моему мнению).
Да и с многими людьми я познакомился в кубаче именно в 2011-2012, когда ещё не был так распространён.
Пост вчера так и не залил, потому что завалился спать сразу после работы.
Недавно болтал с другом. Предложил на следующей неделе скататься на дачу, где у него есть банька. Ну и я решил, что можно было бы забабахать свою уже в игре. Помню, что в детстве строил что-то подобное, но без каких-либо знаний о том, как должны располагаться помещения внутри самой бани.
Выбрал место около дома, расчистил территорию и собрал немного ресурсов. Далее я заложил фундамент и сразу же возвёл купель, которую можно будет окунаться после парилки. Понятное дело, что в реалиях кубача всего этого нет, но а кто мне запрещает представлять, будто я сижу в квадратной бане, лью воду на камни и кайфую?
Само строительство бани заняло у меня пару часов. Смотрел разные референсы, но в итоге всё равно построил здание, используя своё воображение. И ещё в этот раз была соблюдена логика размещения помещений: предбанник, душевая и парная.
Недавно болтал с другом. Предложил на следующей неделе скататься на дачу, где у него есть банька. Ну и я решил, что можно было бы забабахать свою уже в игре. Помню, что в детстве строил что-то подобное, но без каких-либо знаний о том, как должны располагаться помещения внутри самой бани.
Выбрал место около дома, расчистил территорию и собрал немного ресурсов. Далее я заложил фундамент и сразу же возвёл купель, которую можно будет окунаться после парилки. Понятное дело, что в реалиях кубача всего этого нет, но а кто мне запрещает представлять, будто я сижу в квадратной бане, лью воду на камни и кайфую?
Само строительство бани заняло у меня пару часов. Смотрел разные референсы, но в итоге всё равно построил здание, используя своё воображение. И ещё в этот раз была соблюдена логика размещения помещений: предбанник, душевая и парная.
>>6688
Баня совместно с домом должна быть обнесена оградой, чтобы дикие звери не сожрали, когда попарится решил.
Баня совместно с домом должна быть обнесена оградой, чтобы дикие звери не сожрали, когда попарится решил.
>>6692
Всё будет!
Пока что парится в ней не собираюсь. Нужно забор, тропинки сделать и прочее. Ещё планирую на территории построить какие-нибудь другие здания. Например, беседка, толчок, колодец и далее по списку.
Всё будет!
Пока что парится в ней не собираюсь. Нужно забор, тропинки сделать и прочее. Ещё планирую на территории построить какие-нибудь другие здания. Например, беседка, толчок, колодец и далее по списку.
>>6680
Этот анон на месте.
В общем из новостей не густо. Башня потихоньку вырисовывается. Но из-за маленьких масштабов и некоторых особенностей композиции (о них расскажу позже) приходится много экспериментировать и не всегда удачно. Бета же это вам не новые версии, так сглаживать формы не получится.
Из прочих достижений - нашел алмазы. Выкопал небольшую ферму грибов. Убил первого слайма. Кстати, как в бете определить границы чанков? От фермы слаймов под боком я бы не отказался.
Этот анон на месте.
В общем из новостей не густо. Башня потихоньку вырисовывается. Но из-за маленьких масштабов и некоторых особенностей композиции (о них расскажу позже) приходится много экспериментировать и не всегда удачно. Бета же это вам не новые версии, так сглаживать формы не получится.
Из прочих достижений - нашел алмазы. Выкопал небольшую ферму грибов. Убил первого слайма. Кстати, как в бете определить границы чанков? От фермы слаймов под боком я бы не отказался.
>>6702
Вновь ОП треда на связи.
Для начала выдам небольшую базу по слайм-чанкам. Слизни на старых версиях спавнятся ниже 16-ой высоты (так было до Беты 1.8.1 или до релиза 1.0). Лучше всего сначала добраться до бедрока и уже там рыть огромную территорию. Высота - 2 блока. Ставишь на полу факелы через каждые 2-3 блока. Вот и всё! Ферма слаймов готова. Сразу скажу, что стоит копать территорию на том чанке, где ты нашёл первого слизня, которого упоминал. Возрастёт шанс того, что нужные мобы будут появляться.
Ещё на Бете есть старый трюк с появлением крупных слаймов. До этого я сказал, что высота всей территории должна быть 2 блока, но при таком раскладе не будут появляться большие слизни. Над некоторыми факелами можно выкапывать один блок. Игра будет считать, что достаточно места для спавна крупного слайма.
> Кстати, как в бете определить границы чанков? От фермы слаймов под боком я бы не отказался.
Вновь ОП треда на связи.
Для начала выдам небольшую базу по слайм-чанкам. Слизни на старых версиях спавнятся ниже 16-ой высоты (так было до Беты 1.8.1 или до релиза 1.0). Лучше всего сначала добраться до бедрока и уже там рыть огромную территорию. Высота - 2 блока. Ставишь на полу факелы через каждые 2-3 блока. Вот и всё! Ферма слаймов готова. Сразу скажу, что стоит копать территорию на том чанке, где ты нашёл первого слизня, которого упоминал. Возрастёт шанс того, что нужные мобы будут появляться.
Ещё на Бете есть старый трюк с появлением крупных слаймов. До этого я сказал, что высота всей территории должна быть 2 блока, но при таком раскладе не будут появляться большие слизни. Над некоторыми факелами можно выкапывать один блок. Игра будет считать, что достаточно места для спавна крупного слайма.
>>6704
Это я знаю. Я скорее о том, можно ли точно сказать, где чанк оканчивается. Помню, когда игрался на 1.2.5 можно было это сделать через F3. Там ищешь через f3, где у чанков меняется максимальная высота. Находишь две такие границы и от них уже можешь строить сетку. Но на бете вроде такого параметра нет, или я в глаза долблюсь. Вот и стало интересно, есть ли какие ещё способы.
Кстати, ферму грибов походу надо будет перенести, слайм на ней заспавнился)
А вообще, там же различные приколы с поршнями можно пилить, типа превращений блоков. Вроде абуз дикий, но открывает новые возможности для строительства)
Это я знаю. Я скорее о том, можно ли точно сказать, где чанк оканчивается. Помню, когда игрался на 1.2.5 можно было это сделать через F3. Там ищешь через f3, где у чанков меняется максимальная высота. Находишь две такие границы и от них уже можешь строить сетку. Но на бете вроде такого параметра нет, или я в глаза долблюсь. Вот и стало интересно, есть ли какие ещё способы.
Кстати, ферму грибов походу надо будет перенести, слайм на ней заспавнился)
А вообще, там же различные приколы с поршнями можно пилить, типа превращений блоков. Вроде абуз дикий, но открывает новые возможности для строительства)
>>6705
Деление на 16 тебе в помощь
Деление на 16 тебе в помощь
>>6705
В Бете, к сожалению, F3 допотопный. Есть вариант с тем, чтобы вручную определить границы чанков (по формуле).
Подробнее вот тут: https://ru.minecraft.wiki/w/%D0%9A%D0%BE%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B
В Бете, к сожалению, F3 допотопный. Есть вариант с тем, чтобы вручную определить границы чанков (по формуле).
Подробнее вот тут: https://ru.minecraft.wiki/w/%D0%9A%D0%BE%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B
>>6707
Да, посчитал, спасибо.
В общем всё получилось. Но с парой оговорок. Я изначально не был уверен, в каком точно чанке заспавнился первый слизень, так как нашёл его рядом с их границей. В итоге начал копать два соседних, но когда поднялся, заспавнился второй слайм, причём так заспавнился, что сомнений в правильном чанке не осталось. Вообще забавно, что я выкопал помещение под грибы практически в границах нужного чанка, считай расчистку верхних ярусов сделал заранее)
Поставил факела через 2 блока, с дырами заморачиваться не стал, решил лучше сделать больше ярусов. Хз, что эффективнее. Кстати, я правильно понял, что для лучшей эффективности нужно периодически выгружать ферму?
Да, посчитал, спасибо.
В общем всё получилось. Но с парой оговорок. Я изначально не был уверен, в каком точно чанке заспавнился первый слизень, так как нашёл его рядом с их границей. В итоге начал копать два соседних, но когда поднялся, заспавнился второй слайм, причём так заспавнился, что сомнений в правильном чанке не осталось. Вообще забавно, что я выкопал помещение под грибы практически в границах нужного чанка, считай расчистку верхних ярусов сделал заранее)
Поставил факела через 2 блока, с дырами заморачиваться не стал, решил лучше сделать больше ярусов. Хз, что эффективнее. Кстати, я правильно понял, что для лучшей эффективности нужно периодически выгружать ферму?
>>6712
Да. Желательно отбегать на определённое расстояние от фермы, а потом вновь заходить в пределы видимости нужных чанков, чтобы слизни появились.
Учитывай то, что ты должен находиться дальше 24 блоков от предполагаемого места спавна слизней (лучше взять чуточку больше блоков, с запасом).
Да. Желательно отбегать на определённое расстояние от фермы, а потом вновь заходить в пределы видимости нужных чанков, чтобы слизни появились.
Учитывай то, что ты должен находиться дальше 24 блоков от предполагаемого места спавна слизней (лучше взять чуточку больше блоков, с запасом).
Застройка продолжается!
Начал закладывать дорожки около дома. Соединил дом с баней, а затем построил туалет. Что-то удивительное здесь не придумывал и возвёл небольшую будку 3x3.
Совсем забыл показать душевую комнату с максимально примитивным механизмом, который пускает воду. Думал, что понадобится повторитель, но всё оказалось ещё проще. Установил рычаг, поршень, который будет перекрывать/открывать поток воды и запитал всё это дело 5-7 пылинками редстоуна. Механизмы никогда не были моей сильной стороной в кубаче, поэтому в будущем я буду много тупить, когда буду создавать какие-то сложные схемы.
Начал закладывать дорожки около дома. Соединил дом с баней, а затем построил туалет. Что-то удивительное здесь не придумывал и возвёл небольшую будку 3x3.
Совсем забыл показать душевую комнату с максимально примитивным механизмом, который пускает воду. Думал, что понадобится повторитель, но всё оказалось ещё проще. Установил рычаг, поршень, который будет перекрывать/открывать поток воды и запитал всё это дело 5-7 пылинками редстоуна. Механизмы никогда не были моей сильной стороной в кубаче, поэтому в будущем я буду много тупить, когда буду создавать какие-то сложные схемы.
Когда занимался строительством толчка, то заметил розовую овцу. Большая редкость, кстати. В новых версиях, по моему мнению, они встречаются намного чаще, чем на той же Бете. Так-то розовая шерсть не такая дорогая в производстве (красный краситель + костная мука, а потом просто красишь белую шерсть), но как факт.
Реже и намного ценнее - коричневая шерсть. Ты либо красишь шерсть обычной овцы с помощью какао-бобов или же ждёшь появления коричневой овцы. А это тоже довольно редкое явление.
Ещё расскажу немного про мои похождения в шахтах. Это была одна из самых долгих вылазок. Почувствовал себя гномом, который вкалывает в древних шахтах. Сломал 6 железных кирок, долго не мог найти алмазы, но удача всё же улыбнулась мне. Обнаружил пещеру, где было много жил с алмазами (одна кладка так вообще была на 7 алмазов). В итоге из той шахты я вынес 23 алмаза. Не помню, когда я на Бете последний раз выкапывал столько за один заход...
В той же шахте скрафтил себе первую алмазную кирку и принялся добывать обсидиан. Он мне нужен для портала в Ад. В Нижнем измерении есть ресурсы, которые мне нужны, поэтому совсем скоро я отправлюсь туда. Но для начала нужно хорошо подготовиться!
Реже и намного ценнее - коричневая шерсть. Ты либо красишь шерсть обычной овцы с помощью какао-бобов или же ждёшь появления коричневой овцы. А это тоже довольно редкое явление.
Ещё расскажу немного про мои похождения в шахтах. Это была одна из самых долгих вылазок. Почувствовал себя гномом, который вкалывает в древних шахтах. Сломал 6 железных кирок, долго не мог найти алмазы, но удача всё же улыбнулась мне. Обнаружил пещеру, где было много жил с алмазами (одна кладка так вообще была на 7 алмазов). В итоге из той шахты я вынес 23 алмаза. Не помню, когда я на Бете последний раз выкапывал столько за один заход...
В той же шахте скрафтил себе первую алмазную кирку и принялся добывать обсидиан. Он мне нужен для портала в Ад. В Нижнем измерении есть ресурсы, которые мне нужны, поэтому совсем скоро я отправлюсь туда. Но для начала нужно хорошо подготовиться!
Чтож, продолжаем. На обеде заскочил в майн. Немного "облагородил" ферму слизней, т.е. убрал булыгу со стен. Она уже работает, почти стак слизи нафармил. К тому же, перенёс ферму грибов. Из планов теперь: построить водяной преобразователь блоков, сделать железную дорогу до фермы. Потом можно и башню достроить. Кстати, пока переносил ферму нашел 8 алмазов. Мелочь, а приятно.
>>6688
Кстати, про баню. Вспомнил, что моя первая постройка в майне как раз была баней. Я с майном как познакомился: на ютубе наткнулся на видео, по типу "как сделать контрастный душ в майне" и офигел. Это же что, есть игра, в которой можно творить какие твоей душе угодно механизмы? Задыхаясь от нетерпения, вбил в гугл название этого чуда и скачал пиратку. Повторил. Подумал - душ, это конечно прикольно, но душ в пустоте выглядит как-то странно. И построил рядом с ним парилку. А потом понеслось. Вот так одно случайное видео может стать началом путешествия в годы)
>>6688
Кстати, про баню. Вспомнил, что моя первая постройка в майне как раз была баней. Я с майном как познакомился: на ютубе наткнулся на видео, по типу "как сделать контрастный душ в майне" и офигел. Это же что, есть игра, в которой можно творить какие твоей душе угодно механизмы? Задыхаясь от нетерпения, вбил в гугл название этого чуда и скачал пиратку. Повторил. Подумал - душ, это конечно прикольно, но душ в пустоте выглядит как-то странно. И построил рядом с ним парилку. А потом понеслось. Вот так одно случайное видео может стать началом путешествия в годы)
>>6731
Моей первой постройкой был огромный деревянный дом без крыши. Думаю не стоит говорить о том, что происходило ночью, когда появлялись пауки. Так ещё я позже сделал там камин из булыжника (тогда ещё не знал про незерак). В итоге весь дом сгорел дотла :(
Моей первой постройкой был огромный деревянный дом без крыши. Думаю не стоит говорить о том, что происходило ночью, когда появлялись пауки. Так ещё я позже сделал там камин из булыжника (тогда ещё не знал про незерак). В итоге весь дом сгорел дотла :(
Сегодня выходной, поэтому уже успел выделить пару часиков на то, чтобы заняться строительством портала в Ад.
Хотелось сделать что-то необычное, как-то оформить вход в портал. В итоге решил построить небольшой склеп. И вновь всё строилось без референсов. Не придумал, как лучше оформить крышу, поэтому можно кидаться тапками и говорить, что лучше было бы уложить её по-другому.
Всё готово! Вошёл в Ад, осмотрелся вокруг и понял, что нужные мне ресурсы (светокамень) расположен высоковато. Придётся немного попотеть, побродить по измерению, чтобы насобирать себе светящейся пыли.
Хотелось сделать что-то необычное, как-то оформить вход в портал. В итоге решил построить небольшой склеп. И вновь всё строилось без референсов. Не придумал, как лучше оформить крышу, поэтому можно кидаться тапками и говорить, что лучше было бы уложить её по-другому.
Всё готово! Вошёл в Ад, осмотрелся вокруг и понял, что нужные мне ресурсы (светокамень) расположен высоковато. Придётся немного попотеть, побродить по измерению, чтобы насобирать себе светящейся пыли.
Вернувшись с Ада, занялся освещением территории. Сначала накрафтил много заборов и начал устанавливать их вдоль дорожек из гравия. Среднее расстояние между фонарями - 7 блоков. Сначала была идея сделать фонари так, как я их обычно строил на более новых версиях, но пришлось отказаться от этой идее, потому что они визуально превращали дорожки в прямые коридоры со стенами, а мне этого не хотелось. Именно поэтому было принято решение взять за основу ещё один вариант установки фонарей (вторая пикча).
Ну и куда же без неприятностей. Ночью, когда я доделывал последние фонари около бани, на меня напал скелет, а потом к нему присоединился крипер. Костлявый попал стрелой в зелёного, а тот заагрился на него и сдетонировал. Да-да, не удивляйтесь! На Бетке интеллект у многих мобов на совершенно ином уровне. Многие враждебные сущности тупят, но некоторые могут доставить множество неприятностей. Например, гасты...
Я вновь спустился в Ад, чтобы добыть светокамня. И тут начались проблемы. Я увидел гаста, который летал не так далеко. Он, конечно, заметил меня, начал палить, но вот попасть в него его же файрболом довольно сложно. В итоге я прятался от этого гада и мне понадобилось 6-7 попаданий, чтобы прикончить эту летающую нечисть. А в один момент его взрыв оставил мне 2 сердечка. Хорошо, что с собой была еда. Давненько я так не напрягался.
Ну и куда же без неприятностей. Ночью, когда я доделывал последние фонари около бани, на меня напал скелет, а потом к нему присоединился крипер. Костлявый попал стрелой в зелёного, а тот заагрился на него и сдетонировал. Да-да, не удивляйтесь! На Бетке интеллект у многих мобов на совершенно ином уровне. Многие враждебные сущности тупят, но некоторые могут доставить множество неприятностей. Например, гасты...
Я вновь спустился в Ад, чтобы добыть светокамня. И тут начались проблемы. Я увидел гаста, который летал не так далеко. Он, конечно, заметил меня, начал палить, но вот попасть в него его же файрболом довольно сложно. В итоге я прятался от этого гада и мне понадобилось 6-7 попаданий, чтобы прикончить эту летающую нечисть. А в один момент его взрыв оставил мне 2 сердечка. Хорошо, что с собой была еда. Давненько я так не напрягался.
>>6802
А потом вы поебалися. Быстро так поебалися. И малафья полилась.
А потом вы поебалися. Быстро так поебалися. И малафья полилась.
>>6787
Склеп прикольный получился. Только я попробовал фронтон как-то обыграть, выделить края трапеции камнем/плиткой, например.
Склеп прикольный получился. Только я попробовал фронтон как-то обыграть, выделить края трапеции камнем/плиткой, например.
>>6830
Согласен. Сейчас референсы фронтона смотрю. Думаю, как лучше это обыграть. Может быть, узор какой-то намутить или же вовсе крышу перестроить.
Согласен. Сейчас референсы фронтона смотрю. Думаю, как лучше это обыграть. Может быть, узор какой-то намутить или же вовсе крышу перестроить.
>>6466 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=XswAtHUHZsQ&list=PLU4RD9Gn_Y8QyC0gBCY-vpyuo6f6s7P6V&index=1
Если не смотрел, то советую.
https://www.youtube.com/watch?v=XswAtHUHZsQ&list=PLU4RD9Gn_Y8QyC0gBCY-vpyuo6f6s7P6V&index=1
Если не смотрел, то советую.
>>6931
Неплохо! Глянул пару роликов, некая атмосфера старых лестплеев присутствует. Лично он мне напомнил Эла, но тот был более говорливый. Именно с его роликов я начинал знакомство с кубачом.
https://www.youtube.com/watch?v=JWxvgXdq_ZM&list=PL855628A08FDB58F4
Неплохо! Глянул пару роликов, некая атмосфера старых лестплеев присутствует. Лично он мне напомнил Эла, но тот был более говорливый. Именно с его роликов я начинал знакомство с кубачом.
https://www.youtube.com/watch?v=JWxvgXdq_ZM&list=PL855628A08FDB58F4
На пару дней выпал из мира из-за некоторых проблем. Но я снова тут.
Возвёл небольшой колодец около дома. Свалился туда случайно, когда хотел прыгнуть с одной части бортика на другую. Потихоньку вылез и пошёл переделывать крышу склепа. Результат можно видеть на третьем пике. Стало чуточку лучше, но всё же что-то не так. Ну я не супер-архитектор, извините.
Когда закончил со склепом, то отправился в небольшое путешествия. Рубил дерево, которое в будущем пригодится в строительстве и случайно наткнулся на спавнер. Услышал огромное скопление мобов под землёй, спустился и увидел паучков. Так-то я могу в будущем сделать ферму мобов, но всё же сохраню это местечко. Нитки никогда лишними в хозяйстве не будут.
Возвёл небольшой колодец около дома. Свалился туда случайно, когда хотел прыгнуть с одной части бортика на другую. Потихоньку вылез и пошёл переделывать крышу склепа. Результат можно видеть на третьем пике. Стало чуточку лучше, но всё же что-то не так. Ну я не супер-архитектор, извините.
Когда закончил со склепом, то отправился в небольшое путешествия. Рубил дерево, которое в будущем пригодится в строительстве и случайно наткнулся на спавнер. Услышал огромное скопление мобов под землёй, спустился и увидел паучков. Так-то я могу в будущем сделать ферму мобов, но всё же сохраню это местечко. Нитки никогда лишними в хозяйстве не будут.
>>7019
не выпадай на долго ;)
не выпадай на долго ;)
Контента накопилось много, поэтому буду выдавать его порционно.
Когда вернулся обратно, то в голове родилась крутая идея - построить виноградник. Как раз за домом было небольшое пространство для шпалер с виноградом (в виде еловой листвы). Провёл дорогу и сделал освещение. Никакой технической функции этот виноградник не выполняет, но как декоративный элемент участка - неплохое решение.
Решил вновь немного попутешествовать и нашёл огромное море прямо в сотне блоках от дома. Здесь в будущем можно будет построить порт и корабль. Помню, что в начале 10-ых годов ни один мир не обходился без постройки судна. Недалеко от берега нашёл вход в ещё более крупную сеть шахт с разными развилками, где мне удалось добыть множество полезных ресурсов по типу угля, железа и алмазов.
Когда вернулся обратно, то в голове родилась крутая идея - построить виноградник. Как раз за домом было небольшое пространство для шпалер с виноградом (в виде еловой листвы). Провёл дорогу и сделал освещение. Никакой технической функции этот виноградник не выполняет, но как декоративный элемент участка - неплохое решение.
Решил вновь немного попутешествовать и нашёл огромное море прямо в сотне блоках от дома. Здесь в будущем можно будет построить порт и корабль. Помню, что в начале 10-ых годов ни один мир не обходился без постройки судна. Недалеко от берега нашёл вход в ещё более крупную сеть шахт с разными развилками, где мне удалось добыть множество полезных ресурсов по типу угля, железа и алмазов.
В этот раз я решил перестроить подвал дома и заложить основу для большого проекта.
Опять вернулся домой вместе с карманами, которые были набиты рудой. Всё это время была проблема с переплавкой всего. Именно поэтому я перестроил лестницу в подвал и теперь она занимает во много раз меньше места. Выдолбил новое помещение под плавильню и разместил там печки.
Ночью отгонял монстров от дома и в какой-то момент у меня оставалось мало сердечек, а за едой в инвентарь я залезть бы не успел, ибо мобы зажимали. Зомби я снёс быстро, а вот оставшийся скелет почти добил меня. Но огромной неожиданностью стало то, что именно в этот момент на него почему-то заагрился дикий волк. Можно сказать, что он спас меня. я быстренько подобрал кости, приручил нового друга. Думал над кличкой и остановился на Хоуп. Теперь Филу будет не так одиноко, когда я буду уходить в шахты за ресурсами.
Как-то давно я упоминал небольшой тоннель, который я раскопал около дома. Это было ещё в первые дни выживания. Теперь он мне понадобился. Отсюда я начну прокладывать метро ко всем важным местам на карте. Знаю, то на Бете бурение тоннелей, как и строительство железной дороги, - это лютый геморрой, но всё же легче иногда сесть в вагонетку, нажать одну кнопку и поехать в нужном тебе направлении. Одну станцию я уже возвёл, теперь рою тоннель до того места, о котором я говорил в посте выше.
Опять вернулся домой вместе с карманами, которые были набиты рудой. Всё это время была проблема с переплавкой всего. Именно поэтому я перестроил лестницу в подвал и теперь она занимает во много раз меньше места. Выдолбил новое помещение под плавильню и разместил там печки.
Ночью отгонял монстров от дома и в какой-то момент у меня оставалось мало сердечек, а за едой в инвентарь я залезть бы не успел, ибо мобы зажимали. Зомби я снёс быстро, а вот оставшийся скелет почти добил меня. Но огромной неожиданностью стало то, что именно в этот момент на него почему-то заагрился дикий волк. Можно сказать, что он спас меня. я быстренько подобрал кости, приручил нового друга. Думал над кличкой и остановился на Хоуп. Теперь Филу будет не так одиноко, когда я буду уходить в шахты за ресурсами.
Как-то давно я упоминал небольшой тоннель, который я раскопал около дома. Это было ещё в первые дни выживания. Теперь он мне понадобился. Отсюда я начну прокладывать метро ко всем важным местам на карте. Знаю, то на Бете бурение тоннелей, как и строительство железной дороги, - это лютый геморрой, но всё же легче иногда сесть в вагонетку, нажать одну кнопку и поехать в нужном тебе направлении. Одну станцию я уже возвёл, теперь рою тоннель до того места, о котором я говорил в посте выше.
1,6 Мб, 1920x1017
>>7368
Скрин забыл
Скрин забыл
Достроил первые две станции. Когда будет готова третья, то создам небольшую карту, которую буду периодически обновлять (по мере возведения новых остановок).
Общая протяжённость между двумя станциями (от дома до порта) составила более 200 блоков. За всё это время я успел сломать 2 алмазные кирки и несколько железных. Но это того стоило. Теперь не нужно будет бегать так далеко. Просто сел в вагонетку и поехал но нужной тебе станции.
Пока копал тоннель до порта и прокладывал железную дорогу, то забыл установить факелы хотя бы на стенах. В итоге развернулся и словил странное чувство, совмещающее в себе страх и загадочность. Короче, видимо, у меня неосознанно получилось создать лиминальное пространство.
Пока что продолжаю рыть другой тоннель, который будет чуточку покороче. На ещё одной станции я хочу расположить здание, о котором поговорим в следующих постах.
Общая протяжённость между двумя станциями (от дома до порта) составила более 200 блоков. За всё это время я успел сломать 2 алмазные кирки и несколько железных. Но это того стоило. Теперь не нужно будет бегать так далеко. Просто сел в вагонетку и поехал но нужной тебе станции.
Пока копал тоннель до порта и прокладывал железную дорогу, то забыл установить факелы хотя бы на стенах. В итоге развернулся и словил странное чувство, совмещающее в себе страх и загадочность. Короче, видимо, у меня неосознанно получилось создать лиминальное пространство.
Пока что продолжаю рыть другой тоннель, который будет чуточку покороче. На ещё одной станции я хочу расположить здание, о котором поговорим в следующих постах.
>>6466 (OP)
Привет.
Почему выбрал именно эту версию?
Тоже хочу пощупать старый майнкрафт, но нигде толком не нашёл нормального лога изменений в каждой последующей версии.
Где заканчивается труъ и начинается раздутый новодел?
Привет.
Почему выбрал именно эту версию?
Тоже хочу пощупать старый майнкрафт, но нигде толком не нашёл нормального лога изменений в каждой последующей версии.
Где заканчивается труъ и начинается раздутый новодел?
>>7416
Привет, анон! Давай по порядку.
С Бетой у меня связано множество тёплых воспоминаний. Если взглянешь на второе сообщение в треде, то поймёшь, о чём я говорю. Бета 1.7.3 является последней версией кубача, в которой акцент был сделан на "медленном" геймплее. Этим мне она и нравится. Главной цели нет, потому что ты сам её устанавливаешь и достигаешь её разными способами. В новом кубаче такого почти и нет. Считай, что сейчас игру пройти можно за пару часов, если имеешь нужный сид или тебе просто повезло с генерацией. В Бете же тебя забрасывают в мир, ничего не говорят. Приходится включать воображение и придумывать то, как можно развлечься. А ещё отсутствие многих современных механик заставляет тебя экспериментировать с архитектурой, механизмами и прочими вещами.
Ознакомиться с нововведениями каждой Бетки можно тут: https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_version_history#Beta
Если хочешь вкусить именно старый кубач, где ещё не было голода, пофикшено большинство багов предыдущих версий, то смело выбирай Бета 1.7.3. В ней, конечно, тоже хватает своих приколюх с дюпами, трансмутацией блоков, краш-машинами, но это не так важно, если собираешься играть честно и в одиночке. Можно привыкнуть к тем же блокам, которые долго ломаются.
Это лишь моё мнение.
С выходом следующей версии (Бета 1.8.1) появилась шкала голода, спринт и прочие плюхи, которые нужны. Несомненно "Приключенческое обновление" было скачком в развитии игры. Никто ещё не знал, что в будущем ждёт кубач. И так было вплоть до релизной версии 1.6.4. Добавляли обычно только нужное в игру, то, что игроки долго ждали. На версии 1.8, если я не ошибаюсь, Нотч продал кубач Майкам и понеслось. Я брал перерыв от игры в то время. А когда вернулся на релизе 1.9, то у меня подгорел так, что я забросил игру ещё на год. Всё из-за боевой системы, которая казалась очень странной и непонятной. Понятие "труъ" и "не труъ" очень размытое, когда речь заходит о версиях Майна, для каждого игрока есть особая версия, в которую он хочет вернуться время от времени.
Привет, анон! Давай по порядку.
С Бетой у меня связано множество тёплых воспоминаний. Если взглянешь на второе сообщение в треде, то поймёшь, о чём я говорю. Бета 1.7.3 является последней версией кубача, в которой акцент был сделан на "медленном" геймплее. Этим мне она и нравится. Главной цели нет, потому что ты сам её устанавливаешь и достигаешь её разными способами. В новом кубаче такого почти и нет. Считай, что сейчас игру пройти можно за пару часов, если имеешь нужный сид или тебе просто повезло с генерацией. В Бете же тебя забрасывают в мир, ничего не говорят. Приходится включать воображение и придумывать то, как можно развлечься. А ещё отсутствие многих современных механик заставляет тебя экспериментировать с архитектурой, механизмами и прочими вещами.
Ознакомиться с нововведениями каждой Бетки можно тут: https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_version_history#Beta
Если хочешь вкусить именно старый кубач, где ещё не было голода, пофикшено большинство багов предыдущих версий, то смело выбирай Бета 1.7.3. В ней, конечно, тоже хватает своих приколюх с дюпами, трансмутацией блоков, краш-машинами, но это не так важно, если собираешься играть честно и в одиночке. Можно привыкнуть к тем же блокам, которые долго ломаются.
Это лишь моё мнение.
С выходом следующей версии (Бета 1.8.1) появилась шкала голода, спринт и прочие плюхи, которые нужны. Несомненно "Приключенческое обновление" было скачком в развитии игры. Никто ещё не знал, что в будущем ждёт кубач. И так было вплоть до релизной версии 1.6.4. Добавляли обычно только нужное в игру, то, что игроки долго ждали. На версии 1.8, если я не ошибаюсь, Нотч продал кубач Майкам и понеслось. Я брал перерыв от игры в то время. А когда вернулся на релизе 1.9, то у меня подгорел так, что я забросил игру ещё на год. Всё из-за боевой системы, которая казалась очень странной и непонятной. Понятие "труъ" и "не труъ" очень размытое, когда речь заходит о версиях Майна, для каждого игрока есть особая версия, в которую он хочет вернуться время от времени.
>>7416
Привет, анон! Давай по порядку.
С Бетой у меня связано множество тёплых воспоминаний. Если взглянешь на второе сообщение в треде, то поймёшь, о чём я говорю. Бета 1.7.3 является последней версией кубача, в которой акцент был сделан на "медленном" геймплее. Этим мне она и нравится. Главной цели нет, потому что ты сам её устанавливаешь и достигаешь её разными способами. В новом кубаче такого почти и нет. Считай, что сейчас игру пройти можно за пару часов, если имеешь нужный сид или тебе просто повезло с генерацией. В Бете же тебя забрасывают в мир, ничего не говорят. Приходится включать воображение и придумывать то, как можно развлечься. А ещё отсутствие многих современных механик заставляет тебя экспериментировать с архитектурой, механизмами и прочими вещами.
Ознакомиться с нововведениями каждой Бетки можно тут: https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_version_history#Beta
Если хочешь вкусить именно старый кубач, где ещё не было голода, пофикшено большинство багов предыдущих версий, то смело выбирай Бета 1.7.3. В ней, конечно, тоже хватает своих приколюх с дюпами, трансмутацией блоков, краш-машинами, но это не так важно, если собираешься играть честно и в одиночке. Можно привыкнуть к тем же блокам, которые долго ломаются.
Это лишь моё мнение.
С выходом следующей версии (Бета 1.8.1) появилась шкала голода, спринт и прочие плюхи, которые нужны. Несомненно "Приключенческое обновление" было скачком в развитии игры. Никто ещё не знал, что в будущем ждёт кубач. И так было вплоть до релизной версии 1.6.4. Добавляли обычно только нужное в игру, то, что игроки долго ждали. На версии 1.8, если я не ошибаюсь, Нотч продал кубач Майкам и понеслось. Я брал перерыв от игры в то время. А когда вернулся на релизе 1.9, то у меня подгорел так, что я забросил игру ещё на год. Всё из-за боевой системы, которая казалась очень странной и непонятной. Понятие "труъ" и "не труъ" очень размытое, когда речь заходит о версиях Майна, для каждого игрока есть особая версия, в которую он хочет вернуться время от времени.
Привет, анон! Давай по порядку.
С Бетой у меня связано множество тёплых воспоминаний. Если взглянешь на второе сообщение в треде, то поймёшь, о чём я говорю. Бета 1.7.3 является последней версией кубача, в которой акцент был сделан на "медленном" геймплее. Этим мне она и нравится. Главной цели нет, потому что ты сам её устанавливаешь и достигаешь её разными способами. В новом кубаче такого почти и нет. Считай, что сейчас игру пройти можно за пару часов, если имеешь нужный сид или тебе просто повезло с генерацией. В Бете же тебя забрасывают в мир, ничего не говорят. Приходится включать воображение и придумывать то, как можно развлечься. А ещё отсутствие многих современных механик заставляет тебя экспериментировать с архитектурой, механизмами и прочими вещами.
Ознакомиться с нововведениями каждой Бетки можно тут: https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_version_history#Beta
Если хочешь вкусить именно старый кубач, где ещё не было голода, пофикшено большинство багов предыдущих версий, то смело выбирай Бета 1.7.3. В ней, конечно, тоже хватает своих приколюх с дюпами, трансмутацией блоков, краш-машинами, но это не так важно, если собираешься играть честно и в одиночке. Можно привыкнуть к тем же блокам, которые долго ломаются.
Это лишь моё мнение.
С выходом следующей версии (Бета 1.8.1) появилась шкала голода, спринт и прочие плюхи, которые нужны. Несомненно "Приключенческое обновление" было скачком в развитии игры. Никто ещё не знал, что в будущем ждёт кубач. И так было вплоть до релизной версии 1.6.4. Добавляли обычно только нужное в игру, то, что игроки долго ждали. На версии 1.8, если я не ошибаюсь, Нотч продал кубач Майкам и понеслось. Я брал перерыв от игры в то время. А когда вернулся на релизе 1.9, то у меня подгорел так, что я забросил игру ещё на год. Всё из-за боевой системы, которая казалась очень странной и непонятной. Понятие "труъ" и "не труъ" очень размытое, когда речь заходит о версиях Майна, для каждого игрока есть особая версия, в которую он хочет вернуться время от времени.
>>7417
Ну хз, я бы поспорил с утверждением про 1.6.4, но тут на вкус и цвет. Я б продлил ту эпоху труъ кубача до 1.7.10, "те самые" моды, общее ощущение более плавного геймплея и в целом дух старых версий в ней ещё есть. А вот с 1.8 уже не то, хотя кому как
Ну хз, я бы поспорил с утверждением про 1.6.4, но тут на вкус и цвет. Я б продлил ту эпоху труъ кубача до 1.7.10, "те самые" моды, общее ощущение более плавного геймплея и в целом дух старых версий в ней ещё есть. А вот с 1.8 уже не то, хотя кому как
ОП треда на связи. Я никуда не пропал. Все эти дни заходил в кубач после работы, чтобы добыть ресурсы на самую дорогую на данный момент постройку в мире.
Прокопал тоннель до третьей станции. Карта будет чуть позже. Чуть больше недели я ходил по миру и собирал глину (всего нужно было чуть более полутора стака блоков). Мне, видимо, не повезло с сидом. Пришлось оббежать довольно приличную территорию, чтобы накопать глину. Кирпичи из неё я делать не планировал (пока что), поэтому пущу их на застройку нового здания - некого памятного музея.
Постройка почти завершена, но сейчас мне нужно больше тростника, чтобы сделать книги и книжные полки. Суть в следующем. Если вы активно читаете этот тред (низкий вам поклон от меня), то вы можете оставить в сообщении абсолютно любой никнейм (или подпись), который я размещу на табличке в этом музее. Пример я закинул ниже на 4 пикче. Читатели, так скажем, станут участниками развития этого треда и мира.
Прокопал тоннель до третьей станции. Карта будет чуть позже. Чуть больше недели я ходил по миру и собирал глину (всего нужно было чуть более полутора стака блоков). Мне, видимо, не повезло с сидом. Пришлось оббежать довольно приличную территорию, чтобы накопать глину. Кирпичи из неё я делать не планировал (пока что), поэтому пущу их на застройку нового здания - некого памятного музея.
Постройка почти завершена, но сейчас мне нужно больше тростника, чтобы сделать книги и книжные полки. Суть в следующем. Если вы активно читаете этот тред (низкий вам поклон от меня), то вы можете оставить в сообщении абсолютно любой никнейм (или подпись), который я размещу на табличке в этом музее. Пример я закинул ниже на 4 пикче. Читатели, так скажем, станут участниками развития этого треда и мира.
>>7503
Объясню. Когда вышла 1.7.2 с кучей разных биомов, то меня уже это оттолкнуло. Многие биомы действительно были интересными для исследования, но вот саванны. Каждый раз, когда я натыкался на них или же появлялся на старте, то во мне просыпалось какая-то резкая неприязнь. Да и до сих пор есть такое ощущение. Может быть, это просто мои тараканы в голове, но мне этот биом вообще не симпатизирует.
А по поводу продления эпохи труъ кубов до 1.7.10 могу согласиться. Многие сборки именно на этой версии выпускались. Хотя и никогда не был огромным фанатом модификаций, меняющих/дополняющих геймплей.
>Ну хз, я бы поспорил с утверждением про 1.6.4, но тут на вкус и цвет
Объясню. Когда вышла 1.7.2 с кучей разных биомов, то меня уже это оттолкнуло. Многие биомы действительно были интересными для исследования, но вот саванны. Каждый раз, когда я натыкался на них или же появлялся на старте, то во мне просыпалось какая-то резкая неприязнь. Да и до сих пор есть такое ощущение. Может быть, это просто мои тараканы в голове, но мне этот биом вообще не симпатизирует.
А по поводу продления эпохи труъ кубов до 1.7.10 могу согласиться. Многие сборки именно на этой версии выпускались. Хотя и никогда не был огромным фанатом модификаций, меняющих/дополняющих геймплей.
>>6466 (OP)
Щас побегал в нее и немного разочаровался, слишком многого нет, сыро (бета же!) и мелкие бесячие моменты типа забора в виде невидимого полноценного блока из-за чего перс застревает и т.д.
НО, картинка очень понравилась, более плавный туман + сочная синяя вода и трава дают какую то особую "ламповую" атмосферу чтоле.
пошел искать ресурспаки в стиле беты
>Версия игры строго Beta 1.7.3.
Щас побегал в нее и немного разочаровался, слишком многого нет, сыро (бета же!) и мелкие бесячие моменты типа забора в виде невидимого полноценного блока из-за чего перс застревает и т.д.
НО, картинка очень понравилась, более плавный туман + сочная синяя вода и трава дают какую то особую "ламповую" атмосферу чтоле.
пошел искать ресурспаки в стиле беты
>>7523
https://ru-minecraft.ru/tekstur-paki/72804-golden-days.html
В стиле альфы правда, но всё равно держи)) сам с ним гонял какое-то время, вроде душевно (хотя мобы по типу илладжеров, вардена итд выбиваются жестко из таких текстур паков)
https://ru-minecraft.ru/tekstur-paki/72804-golden-days.html
В стиле альфы правда, но всё равно держи)) сам с ним гонял какое-то время, вроде душевно (хотя мобы по типу илладжеров, вардена итд выбиваются жестко из таких текстур паков)
А, оказывается в той же новости есть версия и под 1.7.3
во я еблан слепошарый кнш
во я еблан слепошарый кнш
>>7515
Привет всем тем, кто следил или следит время от времени за этим тредом!
Вновь вывалился из жизни из-за работы, поэтому не было времени вести топик. Так ещё и компьютер окончательно помер.
Одолжил старый ноутбук у знакомого время, чтобы поиграть. Возможно, в ближайшее время залью новые посты.
Привет всем тем, кто следил или следит время от времени за этим тредом!
Вновь вывалился из жизни из-за работы, поэтому не было времени вести топик. Так ещё и компьютер окончательно помер.
Одолжил старый ноутбук у знакомого время, чтобы поиграть. Возможно, в ближайшее время залью новые посты.
>>7911
ждем анон
ждем анон
>>8266
>>8267
ОП треда на связи вновь!
С ноутом знакомого траблы вышли, поэтому вернусь в Кубач ещё не так скоро.
Точно! Это Фесс был. Я помню какое-то время на его форуме, который на Юкозе хостили, сидел. Мне даже, что даже как-то пересекался с ним на Геймполисе. Классные времена были...
Стариков много помню. Силант, Эл, Эл, Дозкоз, Симанг, 125Gordon, MrRais. Последние трое снимали годные сериальчики по Кубачу. Как-то недавно на ткнулся на канал Гордона, посмотрел пару записей со стримов и понял, что он стыдится то, что раньше снимал. Всё же для многих это было детство. Да и критика в раннеп возрасте не так хорошо развита у людей, поэтому всё казалось классным.
>>8267
ОП треда на связи вновь!
С ноутом знакомого траблы вышли, поэтому вернусь в Кубач ещё не так скоро.
Точно! Это Фесс был. Я помню какое-то время на его форуме, который на Юкозе хостили, сидел. Мне даже, что даже как-то пересекался с ним на Геймполисе. Классные времена были...
Стариков много помню. Силант, Эл, Эл, Дозкоз, Симанг, 125Gordon, MrRais. Последние трое снимали годные сериальчики по Кубачу. Как-то недавно на ткнулся на канал Гордона, посмотрел пару записей со стримов и понял, что он стыдится то, что раньше снимал. Всё же для многих это было детство. Да и критика в раннеп возрасте не так хорошо развита у людей, поэтому всё казалось классным.
>>8275
Ага, Симанга тоже помню.
Пару лет назад вспомнил тот его сериал про Хиррбрина, нашел его перезалив, и только тогда узнал название канала лол. Там еще челы по сюжету в пещере с ума сходили, пытаясь найти его.
Оставшихся челов не помню, ну таких небольших ламповых каналов еще наверняка куча, просто на какие-то не наткнулся.
Силант, Эл и Фесс для меня лично вообще как священный триумвират. Да, это действительно детство, и до сих пор иногда пересматриваю, вспоминаю те времена.
Кто тогда это смотрел, тот меня поймёт =)
Ну еще можно 777DreamMaster и ThomasMinecraftCity вспомнить, кто совсем ценитель…
мимо автор тех двух постов
Ага, Симанга тоже помню.
Пару лет назад вспомнил тот его сериал про Хиррбрина, нашел его перезалив, и только тогда узнал название канала лол. Там еще челы по сюжету в пещере с ума сходили, пытаясь найти его.
Оставшихся челов не помню, ну таких небольших ламповых каналов еще наверняка куча, просто на какие-то не наткнулся.
Силант, Эл и Фесс для меня лично вообще как священный триумвират. Да, это действительно детство, и до сих пор иногда пересматриваю, вспоминаю те времена.
Кто тогда это смотрел, тот меня поймёт =)
Ну еще можно 777DreamMaster и ThomasMinecraftCity вспомнить, кто совсем ценитель…
мимо автор тех двух постов
>>8278
Томаса помню! У него тогда ещё компашка друзей была, с которыми он по серверам ходил. Даже потом посрался со знакомым, который под деда косил. А чуть позже Томас вообще в САМП ушёл.
Помню, что у Евгехи в году 2011-2012 смотрел туторы по строительству домов и прочего ("Minecraft - Архитектура" это всё называлось, как я помню). Если честно, когда он был школьником, то его контент мне больше нравился.
Пользуясь случаем, хочу спросить у олдов, которые заглядывают в тред. Раньше был какой-то парень, который снимал сериалы по Кубачу. Он же снимал пародию на шоу "Смак" (в ролм повара был школьник с ником rzr). Уже несколько лет ищу канал того парня, что снимал всё это. Из того, что запомнилось по этому сериалу - финал, где ГГ встречается с антагонистом в стеклянном кубе, парящем на лавовым озером. В итоге они бьются на мечах, и один ломает пол другим блок, опрокидывая оппонента в лаву. Может быть, кто-то тоже смотрел это ле 12-13 назад.
Естт ещё ряд сериалов, которые я уже давно ищу, но будет чудо, если получится найти хотя бы то, что я описал выше.
Томаса помню! У него тогда ещё компашка друзей была, с которыми он по серверам ходил. Даже потом посрался со знакомым, который под деда косил. А чуть позже Томас вообще в САМП ушёл.
Помню, что у Евгехи в году 2011-2012 смотрел туторы по строительству домов и прочего ("Minecraft - Архитектура" это всё называлось, как я помню). Если честно, когда он был школьником, то его контент мне больше нравился.
Пользуясь случаем, хочу спросить у олдов, которые заглядывают в тред. Раньше был какой-то парень, который снимал сериалы по Кубачу. Он же снимал пародию на шоу "Смак" (в ролм повара был школьник с ником rzr). Уже несколько лет ищу канал того парня, что снимал всё это. Из того, что запомнилось по этому сериалу - финал, где ГГ встречается с антагонистом в стеклянном кубе, парящем на лавовым озером. В итоге они бьются на мечах, и один ломает пол другим блок, опрокидывая оппонента в лаву. Может быть, кто-то тоже смотрел это ле 12-13 назад.
Естт ещё ряд сериалов, которые я уже давно ищу, но будет чудо, если получится найти хотя бы то, что я описал выше.
912 Кб, 1080x1051
>>8484
Хиробрин, чел
Хиробрин, чел
>>9022
Привет!
Живой-живой. Только вот в жизни сейчас огромные перемены. Посты от меня появятся далеко не скоро. Через недельку топаю на срочку (вечерняя магистратура была закончена, с работы уволился; нужных связей не оказалось). К великому сожалению, не смог избежать этой участи.
Постараюсь иногда по возможности выходить на связь, если обзаведусь телефончиком, чтобы тред не потонул (если это вообще возможно на этой борде).
Много планов до сих пор не реализовано, поэтому я думаю, что желание вести тред по Бете у меня ещё останется, когда вернусь домой.
Привет!
Живой-живой. Только вот в жизни сейчас огромные перемены. Посты от меня появятся далеко не скоро. Через недельку топаю на срочку (вечерняя магистратура была закончена, с работы уволился; нужных связей не оказалось). К великому сожалению, не смог избежать этой участи.
Постараюсь иногда по возможности выходить на связь, если обзаведусь телефончиком, чтобы тред не потонул (если это вообще возможно на этой борде).
Много планов до сих пор не реализовано, поэтому я думаю, что желание вести тред по Бете у меня ещё останется, когда вернусь домой.
>>9078
Благодарю! И не собирался, меня жизнь на гражданке вполне устраивает, поэтому вернусь и будем дальше вести тред. Может быть, даже сервер на Бете запустим, ресурсы и прочее будут.
Планы есть, осталось только дожить до них.
Благодарю! И не собирался, меня жизнь на гражданке вполне устраивает, поэтому вернусь и будем дальше вести тред. Может быть, даже сервер на Бете запустим, ресурсы и прочее будут.
Планы есть, осталось только дожить до них.
>>9048
>>9083 (Del)
Меньше ходи в форме по открытой местности, особенно с толпой.
Учись копать и маскироваться хорошо. Копать и вниз и в бок. Перекрытия не забудь.
В зданиях лучше сидеть под основанием колонн. Если рухнет перекрытие - останешься в треугольнике свободы.
Помни, что кто не закопался - того закопают.
Хоть ты и на линии ЛБС - беспилотники далеко залетают.
>>9083 (Del)
>Держись там
Меньше ходи в форме по открытой местности, особенно с толпой.
Учись копать и маскироваться хорошо. Копать и вниз и в бок. Перекрытия не забудь.
В зданиях лучше сидеть под основанием колонн. Если рухнет перекрытие - останешься в треугольнике свободы.
Помни, что кто не закопался - того закопают.
Хоть ты и на линии ЛБС - беспилотники далеко залетают.
>>9109
Когда?
Когда?
>>8485
Прикол либерашки Витастрела?
Прикол либерашки Витастрела?
>>6466 (OP)
Бета-кун, ты где?
Бета-кун, ты где?
>>6466 (OP)
Фантом Снейк. Ты?
Фантом Снейк. Ты?