Ахтунг, длиннопост! Тред строительства геолога (в мечтах - архитектора) в кубаче №1 Сап. Сразу ска Geolog-kun # OP 608335 В конец треда | Веб
Ахтунг, длиннопост!

Тред строительства геолога (в мечтах - архитектора) в кубаче №1

Сап. Сразу скажу, я не безработный, но время построить кубы есть пара часов в день, да и отпуск в декабре целый месяц бездельничества.
В чем вопрос - призываются опытные строители, новички со своим видением, ландшафтные дизайнеры кубача (такие есть вообще?) и прочие личности.
Хочу в кубаче реализовать свою фантазию про самообеспеченную "крепость" - базу, убежище, как угодно.
Прошу у анонов совета, какие сюда постройки включить. Прилагаю список того, что уже надумал.

Собственно, список:
1. Основной дом - кирпичный двухэтажный особняк в английском стиле, с мансардой и полноценным цоколем;
1.1 Кроме очевидных комнат, в доме должны располагаться: библиотека, бильярдная, каминная, курительная, кинотеатр, комната хобби, медицинская комната;
2. Гостевой дом - одноэтажный кирпичный дом, недалеко от основного, разделен с ним садом/дворовой территорией. С отдельной кухней и небольшим складом;
3. Дома (3-4) обслуживающего персонала - маленькие кирпичные домики для персонала мастерской, кузницы, виноделен, сельских угодий и садов, конюшен и ферм а так же садовников. С отдельными кухнями и небольшими складами;
4. Собственно, поля разных агрокультур, большие, с системой иригации. Сюда стоит добавить теплицы, отдельные виноградники, рассадники тростника, кактусов, тропических культур, фермы водорослей, мидий у побережья;
5. Ферма скота, мелкого, крупного, так же конюшни. Здания ферм, пастбища, поилки, кормушки, обслуживающие помещения. Сюда стоит добавить пасеку поодаль от основной территории среди лугов и леса а так же рыбную ферму;
6. Защищенный склад, один этаж плюс полноценный цоколь. Предполагается хранилище несъедобных позиций. Вход как снаружи, так и снизу по подземному туннелю. К этому так же будут относиться несколько амбаров;
7. Замаскированный в глубине скалы бункер с отдельным подземным входом от основного дома, аналогично складу;
8. Различные водонапорные вышки (сюда включу станции по фильтрации воды), освещение, прочие декорации для "реалистичного" вида;
9. Некоторые станции выработки электричества - скорее пара ветряков, солнечные батареи, генераторы;
10. Парковая зона с декорациями, ландшафтным дизайном, пр.;
11. Декоративная "вырубка леса", такой же "карьер" песчаного/каменного материала для строительства;
12. Мастерская широкого профиля с собственными генераторами электричества (солнце, свет, вода - так что стоит располагать у реки). Точнее - кузница, токарный профиль, деревообрабатывающий, строительный, отделочный, ремонтный, и пр.;
13. Автопарк со стоянкой и обслуживающим помещением. Подальеше - вертолетная площадка, у реки - причал. Да, бензин был бы в дефиците в реальной ситуации, но ничто не мешает иметь несколько десятков тонн бензина и авиатоплива в цистернах;
14. Достопримечательности - тропы в горы к горячим источникам, водопадам, пещера со следами древних людей, затерянные в лесах руины замка. Опционально, по завершению основного строительства;
15. Система канализации, как с основной её функцией так и каким-то очередным запасным выходом. Можно пустить две параллельные ветки подземных ходов, очевидно, разделенных между собой - для отходов и безопасного перемещения между критической инфраструктурой;
16. Церквушка с небольшим родовым кладбищем или склепом в скале;
17. Площадь для сбора персонала и жителей;
18. Место для занятий спортом - площадка с различным инвентарем, корт для тенниса или чего-то подобного;
19. В горах - лыжный спуск, конечно, без подъемников.

С удовольствием жду предложений.

Скину ниже в постах предыдущую наработку на версии 1.12.2, чем-то буду на нее ориентироваться, но, очевидно, надо её превзойти.

Предупреждая вопросы:
1. Характеристики ноутбука: 11800H, RTX3070, DDR4 32 Gb, SSD Samsung 970 1 Tb, Win 10 Pro
2. Minecraft 1.21.1 NeoForge
3. Установленные моды:
3.1. Оптимизация, библиотеки, API - Athena, Ferritecore, ForgeEndertech, Framework, Fusion, ClitchCore, Iris, Konkrete, Let's do API, Lithostitched, Modernfix, Moonlight, Resourseful lib, Sodium, TerraBlender;
3.2. Терраформирование - World Painter, World Edit;
3.3. Декоративные, прочие - AdChimneys, Additional Lights, Amendments, Aquaculture, Chipped, Domum Ornamentum, Framed Blocks, Handcrafted, Just Zoom, Let's do (Farm and Charm, Vinery) полный набор Macaw's модов, полный набор Pam's Harvestcraft 2, Refurbished Furniture, Sooty Chimneys, Stoneworks, Thaumon, Xaero's Minimap + Worldmap, Yuushya modelling, моды в ожидании обновления на 1.21 - Botania, Immersive Engineering, Dynamic Trees, Supplementaries;
3.4. Генерация мира, прорисовка - Biomes'O'Plenty, Tectonic, Terralith, Distant Horizon;
3.5 Шейдеры - Complementary Reimagined Unbound.

Список неполный, будет пополняться еще некоторое время до окончательной установки. На данный момент сборка стабильна, без вылетов.

Пик: основное место-кандидат на будущий проект, обзорные планы. Намечены примерные контуры объектов, нумерация согласно списка, остальное - по мере поступления. Конечно, контуры не окончательные.

Ближайшие планы - настройка "суперкирок" из WorldEdit, т.е. присвоение подписанным инструментам различных характеристик кистей покраса (размер, нажим, тип блока), кистей сглаживания, удаления, и пр., установка опорных пунктов строительства, определение очередности возведения структур.

Добро пожаловать в тред!
Geolog-kun # OP 2 608336
Расскажу про принципы строительства - я придерживаюсь реализма, как в природных структурах (тут немного помогает мое геологическое образование), так и в архитектурных формах. Последовательно - сначала намечаю контуры в обычном Paint, потом накидываю варианты основных блоков в самом MInecarft, затем уже строю. Собственно, как пример - пик 1, 2. О природных структурах - некст постом, потом уже буду просто мониторить тред, вдруг кто и зайдет
Geolog-kun # OP 3 608337
В новый проект так же хочется добавить несколько реальных геологических структур - скальные складчатые обнажения, может, какие-то интрузивы или наоборот, застывшие в виде столбчатой отдельности базальты. На скринах виден последовательный процесс приведения к приемлемой форме геологического уголка в предыдущем проекте.
Активно пользуюсь WorldEdit с его удобной настройкой кистей-суперкирок.
Geolog-kun # OP 4 608338
Последний пока что пост - просто история/обзор на предыдущее строительство.
Буду рад вопросам/предложениям да и любому посту.
5 608342
>>335 (OP)
Мне не нравится
6 608343
>>342
Все, удаляю тред!
2976d2947bb976aa3b1a931ec2c1e478.jpg28 Кб, 520x392
7 608347
>>338
Хуя усадьба. Одобряе!
Geolog-kun # OP 8 608349
>>347
После создания треда решил поискать старый мир, установил 1.12.2, собственно - сделал несколько свежих скринов, прекратил строить аж 2.5 года назад
9 608358
>>349

>прекратил строить



Ачотак? Раз то прекратил то и это вероятно прекратишь, тем более планы наполеоновские.
Geolog-kun # OP 10 608359
>>358
Несколько причин - версия старая, 1.12.2 уже в 2020 была аж 3-летней давности. Было ограничено на высотное строительство (лимит 256 кажется был). В той версии нельзя было командами поставить источник света, просто пустой блок света. Я понял эту проблему когда заглянул внутрь особняка, из-за огромных размеров, даже с учетом стен и прочего - невозможно было его адекватно осветить без этих блоков. И последняя проблема - оптимизация - там был только Optifine, не было модов на LOD (этого я конечно тогда не знал).
Сейчас же на 1.21 я жду только Dynamic Trees, а сама версия вышла всего 3 месяца назад и еще долго будет актуальной
мышка 11 608360
Я всегда так мечтала научиться планировать и строить, но не хватало терпения и навыков!
Geolog-kun # OP 12 608361
>>360
Могу несколько советов дать. Смотри референсы в реальной жизни - как природы, так и архитектуры с ландшафтным дизайном. Поправишь в игре, если что. Используй инструменты, такие как World Edit, World Painter. Моды помогают с декором и прочим. Сам процесс строительства сначала прорабатываешь на бумаге/в Paint прямо на скринах из игры (пик 1 ОП-поста), потом последовательно контуры объектов намечаешь, делаешь фасады - сначала пробные, экспериментируешь, потом капитальные, дальше - наполнение и выход в полноценный объект. Мне помогает пошаговое строительство - пикрилы. Сначала "фундамент", потом несущие элементы поэтажно, затем стены и в конце декор
Screenshot2104.png4,4 Мб, 1919x1079
Geolog-kun # OP 13 608416
Начало положено! Расчистил территорию, чуть исправил ландшафт, наметил опорные точки основного дома. Завтра проделаю то же самое с ближайшими постройками
14 608468
>>416
Очень красиво делаешь, успехов.
Хотелось бы увидеть на каком-то участке либо маякч либо сигнальную башню.
И вопрос, как выбраться с уровня строительства смешанная коробка со ступеньками и случайной крышей, не получается вообще нормально строить, а у тебя и работа с рельефом, здания красивые
Geolog-kun # OP 15 608474
>>468
Спасибо! Маяк конечно лишнее - рядом нет никакого моря, сигнальная башня - еще окей, а еще лучше такая же вышка, в сочетании с пожарной + вышкой связи, каким-нибудь радаром повыше, чтобы покрывали всю окрестность но и не портили вид рядом с самим домом (пик 1).

По вопросу:
Если у тебя с фантазией не очень - бери просто любые картинки домов с гугла, как настоящие, так и с кубача. Полезно еще просто полазить по сайтам с архитектурными планами - так и планировку и фасады/материалы сможешь глянуть. Модами не пренебрегай. А еще можешь например у GPT поспрашивать, она сейчас качественно описывают и генерит по промту (главное на англ пиши) - пик 2,3,4. Я прямо спрашиваю, задаю условия, что хочу и что можно использовать - моды, например. А картинки так, для вдохновения
Screenshot2106.png2,7 Мб, 1919x1079
Geolog-kun # OP 16 608477
Самое тяжелое - начать. Минут 20 думал, куда же поставить первый блок, первый закладной камень проекта. Тыкнул в итоге почти наугад. Потом долгое время тратил на концепцию, в целом буду ориентироваться на прошлый проект, разметил некоторые моменты. На выходных, думаю, будет крупное обновление - как минимум фундамент с четкими границами самого дома, разметка зон вокруг
Geolog-kun # OP 17 608530
Обновление есть, но не такое большое, как ожидалось. Конечно, вечером еще докину в тред некоторые наработки.
По пикам:
1 - обзорный план, расчертил комнаты, подписи к ним скину вечером
2 - вид с заднего двора, 1 - терраса мастер-спальни, с отдельным выходом вниз на территорию, 2 - крытая терраса кухни - зона завтрака на свежем воздухе, 3 - главная терраса основного выхода дома. Планируется сложный лестничный ансамбль (зеленым) с фонтаном
3 - вид с главного входа, расчерчена лестница и планируемый второй свет
Задавайте вопросы, если интересно
Geolog-kun # OP 18 608538
Пик 1 - примерный план комнат. Только расчертив и подписав понял, что нет С/У на 1 этаже. Исправлю, добавлю за счет пространства библиотеки или где-нибудь еще воткну
Пик 2, 3 - просто скрины на память о процессе
Geolog-kun # OP 19 608552
Немного скорректировал план. Теперь добавлены 2 санузла, в гостиной и кухне. Чуть исправил план спальни - все же это будет гостевая. Так же вписал лифт - так как этажа суммарно будет 4, с цоколем и мансардой
Screenshot2123.png3,3 Мб, 1919x1079
Geolog-kun # OP 20 608553
>>552
А картинку и забыл
Geolog-kun # OP 21 608631
Маленькое обновление. Добавил цоколь. Возможно комнату шеф-повара уберу, впихну что-то вместо неё, а сам обслуживающий персонал "выселю" в отдельный домик поблизости.
Screenshot2136.png4,8 Мб, 1919x1079
Geolog-kun # OP 22 608634
Хоть это и не совсем реалистично, хочу сделать под цоколем неполноценный технический этаж. Так, несколько коридоров и всё. Исключительно для водоотведения, инженерных сетей, некоторого оборудования. Комнаты серверной, вентиляционной, генераторной будут у цоколя в отдельным в том числе входом извне
Geolog-kun # OP 23 608656
Схематичный фасад подъехал. Сегодня покрою 1 этаж полом и потолком, накидаю архитектурный план комнат 2-го этажа. Потом уже сделаю полноценный пробный фасад у главного входа, со всеми архитектурными элементами
24 608658
>>656
Во первых я тебе уже писал что мне это не нравится
Во вторых планировка в майнкрафте не работает, ты просто берешь и строишь. Я ирл планируют потому что не могут одной командой всю стену на 1 метр передвинуть или повернуть. Ты по ходу строительства высираешь те формы и планировку которая нужна, а ты тут что то пыжишься, планируешь, результата нет, даже одной стены готовой нет чтобы в башке экстраполировать и примерно представить общую картину
В третьих ели нереальный кринж, они мало того что все одинаковые, так ещё и индивидуально некрасивые. Исправь
Geolog-kun # OP 25 608659
>>658
Скрой тред и всё, проблемы-то какие? Если ты строишь куб 10 на 10 блоков да, не работает планировка. А на такой масштабный проект необходима. Пыжусь я не для тебя. Ели? Это генерация, я их если и буду исправлять, то при благоустройстве территорий, сейчас-то зачем?
26 608660
>>659
Когда я говорю что мне не нравится это не мое мнение а объективное
Я не строю кубы 10 на 10, у тебя видимо небольшой опыт строительства в майнкрафте раз ты занимаешься планировкой. Ну и я бы не назвал этот домик масштабным, и тебе не следует свой проект называть масштабным раз ты даже не удосужился сделать кастомный ландшафт в ворлдпэинтере со своими кастомными деревьями. Ты наверное даже не понимаешь что если сделать скриншот то 70% картинки будет занимать не дом а окружающий ландшафт
27 608661
>>659
Геолог, не слушай этого ебантяя, делай как нравится. Он совсем шиз. Учит игрока как правильно играть. Каждый дрочит как хочет, по своему аутирует. Объективное мнение, блять...
28 608662
>>661
Ты зачем сам себе ответил из режима инкогнито? Ты сделал тред и постоянно постишь скрины, считаешь что делаешь что то просто невероятного масштаба, но при этом настолько много ошибок и непомерное чсв
Конечно, лучше 10 часов делать планировку чем пару тройку часов потратить на кастомный ландшафт
Geolog-kun # OP 29 608663
>>660
Что ты высрал-то? Ты админ доски, выражающий все её интересы? У меня опыт с 2013 года, когда ты еще не родился. На счет деревьев, тупым, повторяю - нет смысла делать их раньше хотя бы до основной планировки ландшафта
>>662
Это не мой ответ. Тред я сделал, потому что для этого создана доска. Ошибок много в твоем узком понимании. Скрой тред и не пиши, сохрани свои нервы
30 608668
>>662
Шиз такой шиз... Везде семёнов видит, лол.
31 608670
>>663

>На счет деревьев, тупым, повторяю - нет смысла делать их раньше хотя бы до основной планировки ландшафта



Ты ваще походу не отрезаешь чё к чему? Раз ты такой планировщик, почему ты не сделал кастомный ландшафт с деревьями в ворлдпэинтере который идеально подходит под твои планы, а делаешь это в почти дефолтном ланшафте? В тебе невероятное количество лицемерия или ты не хочешь признавать то что ты не умеешь делать кастомный ландшафт из за как я говорил большого чсв
Geolog-kun # OP 32 608677
>>670
Разуй глаза. Это все - кастомный ландшафт. Я наконец понял, почему ты продолжаешь высирать свое "важное" мнение. Просто у тебя ничего не получается построить, ты безыдейный, без фантазии маленький человек. Хватит желчь распространять в /mc/, иди на /b/ биопроблемные побампай. Я на твои посты больше отвечать не буду, не старайся
image268 Кб, 796x1060
33 608678
Красиво строишь ОП, продолжай.
Geolog-kun # OP 34 608681
>>678
Спасибо! Конечно продолжу, зачем мне терять время на хейтеров. Накидал эскиз крыши, сделал первый вариант крыльца
35 608684
>>474
А есть способы бесплатно генерить такое? Бот с пикрила платный.
image.png486 Кб, 446x471
Geolog-kun # OP 36 608685
>>684
Бот да, платный, но ведь всего 500 рублей в месяц. Правда ограничение на 10 генераций картинок в день, а запросы у GPT можно сказать неограниченные. У конкретно этого бота есть бесплатные запросы в неделю. А так, попробуй Le Chat Mistral на текстовые запросы
Geolog-kun # OP 37 608696
Зачем-то обставил пространство под крыльцом, сделаю потом вход туда со складов на цоколе, будет служить дополнительным местом для хранения.
Ну и первые штрихи пробного фасада, буду двигаться в этом направлении, декора на фасаде еще надо много налепить. Но окна, двери, их обрамления точно останутся такими. Нужно только выбрать карнизы, возможно поменяю колонны, и обставлю кирпичные кладки вокруг них
38 608729
Геолог-кун, советую мод Axiom, если ещё не установлен. Имба для строительства и проектирования.
Geolog-kun # OP 39 608736
>>729
Спасибо! Видел этот мод в ютубе, да, удобнее чем WorldEdit, но он пока только на Fabric а у меня сборка на NeoForge. Может скачаю какую-нибудь вилку и установлю.
Geolog-kun # OP 40 608737
>>729
Да и привык я как-то к WorldEdit. Не знаю как в Axiom, но тут этот "короб" вышло построить и заполнить уровнем потолков и полов в команд 25-30
41 608743
>>736
У меня сборка на Forge, через Sinytra Connector подключил Axiom. Но это на версии 1.20.1, а для NeoForge коннектор только на 1.21.
Geolog-kun # OP 42 608760
>>743
Хорошо, посмотрю, попробую. Спасибо!
Geolog-kun # OP 43 608860
Обнова. Накидал план 2-го этажа, окна расставил, сделал макет крыши. Дальше буду дорабатывать, обновлять, застраивать. Еще пару помещений на мансарду добавить (не знаю пока куда лестницу на неё поставить) и всё, можно декорировать фасады, крыльцо строить, террасы
Geolog-kun # OP 44 608869
Ещё пара скринов
Обновить тред
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее