GregTech New Horizons тред
GTNH - одна из уникальнейших сборок на основе 1.7.10, отличающаяся высоким порогом вхождения, астрономическим количеством гринда и общим временем прохождения от 7000 часов.
Горим на конченую химию, распутываем вермишель из труб, выпрыгиваем из ракеты в полете, сремся за лучшие источники энергии и сутками стоим афк выплавляя 8к слитков очередного кала.
Скачать клиент для пиратки: https://downloads.gtnewhorizons.com/ClientPacks/
Скачать с форжи: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/gt-new-horizons/files/all?page=1&pageSize=20
GTNH - одна из уникальнейших сборок на основе 1.7.10, отличающаяся высоким порогом вхождения, астрономическим количеством гринда и общим временем прохождения от 7000 часов.
Горим на конченую химию, распутываем вермишель из труб, выпрыгиваем из ракеты в полете, сремся за лучшие источники энергии и сутками стоим афк выплавляя 8к слитков очередного кала.
Скачать клиент для пиратки: https://downloads.gtnewhorizons.com/ClientPacks/
Скачать с форжи: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/gt-new-horizons/files/all?page=1&pageSize=20

Бля, найс проебался в разметке. Ну похуй, просто думал есть ли у нас тут аноны что тоже гриндят этот хуйню, было бы интересно попиздеть. Точно встречал LuV анона где-то на просторах двоща, так что наверное найдутся играющие.
Откуда найти столько свободного времени, для такой сборки? Я атм10 сейчас прихожу, после работки, и то времени нет..
>>551
Атм10 ультра казуальная сборка вообще без челленджа, она проходится за часов 100 я думаю
Атм10 ультра казуальная сборка вообще без челленджа, она проходится за часов 100 я думаю

>>551
Да хуй знает, анон, медленно но верно, я наверное уже год с лишним подрачиваю, делая перерывы. Цели прямо пройти нет, путь и сам по себе интересный, особенно на стыке эпох вроде ручного труда, полуавтоматизации на воронках и верстаках и полноценного перехода на МЕ сеть. Просто приятно видеть реализацию какой-то анальной задачи, от которой хотелось выйти в окно.
Да хуй знает, анон, медленно но верно, я наверное уже год с лишним подрачиваю, делая перерывы. Цели прямо пройти нет, путь и сам по себе интересный, особенно на стыке эпох вроде ручного труда, полуавтоматизации на воронках и верстаках и полноценного перехода на МЕ сеть. Просто приятно видеть реализацию какой-то анальной задачи, от которой хотелось выйти в окно.
>>535 (OP)
Знаешь, мне нравится идея ебейшего гринда в этой сборке.
Но вот то что нужно постоянно торчать афк из-за каких-то конченыз задержек у "печек" - это хуета полная. Ручной майнинг в ёрлигейме тоже.
А так бы поиграл в подобное.
Знаешь, мне нравится идея ебейшего гринда в этой сборке.
Но вот то что нужно постоянно торчать афк из-за каких-то конченыз задержек у "печек" - это хуета полная. Ручной майнинг в ёрлигейме тоже.
А так бы поиграл в подобное.

>>549
Ля, так непривычно без текстур пака, хех. А шо там за редстоун схема? Гейты? А с какой целью их вообще юзать можно, я только для питания цветов из ботании использую таймеры да и всо.
Ля, так непривычно без текстур пака, хех. А шо там за редстоун схема? Гейты? А с какой целью их вообще юзать можно, я только для питания цветов из ботании использую таймеры да и всо.

>>558
Согласно идее торчать никогда и не нужно, потому что заняться есть всегда чем, ветвей развития хуева гора. Но на деле иногда просто нет сил ни на что, кроме как сидеть и смотреть на работу печи или других обработчиков, ожидая ресурсы на новый многоблок. Конечно, главный принцип "параллелизируй, лол", но например строить вторую структуру производства нитробензина ультра западло, а энергия-то нужна. Это проблема есть и будет, тут не отнять. А майнинг я даже находил медитативным, особенно когда есть нормальный молоток из тинкера 3х3 и копать даже немного приятно. Но да, база это накопать хуйни, поставить перерабатываться часа на 4 и идти заниматься другим модом/строительством/фермами/эксплорингом.
Согласно идее торчать никогда и не нужно, потому что заняться есть всегда чем, ветвей развития хуева гора. Но на деле иногда просто нет сил ни на что, кроме как сидеть и смотреть на работу печи или других обработчиков, ожидая ресурсы на новый многоблок. Конечно, главный принцип "параллелизируй, лол", но например строить вторую структуру производства нитробензина ультра западло, а энергия-то нужна. Это проблема есть и будет, тут не отнять. А майнинг я даже находил медитативным, особенно когда есть нормальный молоток из тинкера 3х3 и копать даже немного приятно. Но да, база это накопать хуйни, поставить перерабатываться часа на 4 и идти заниматься другим модом/строительством/фермами/эксплорингом.
Поиграл бы на сервере командой. Приходить с работки, лениво закидывать ресурсы в механизмы и смотреть прогресс.
>>535 (OP)
В адекватной сборке тупого гринда быть не должно вообще. Сборка должна быть как факторио, где ты не ждёшь и не майнишь вручную, а ебошишь и ебошишь завод.
>астрономическим количеством гринда
В адекватной сборке тупого гринда быть не должно вообще. Сборка должна быть как факторио, где ты не ждёшь и не майнишь вручную, а ебошишь и ебошишь завод.
>>558
Ручной майнинг это норм, ты за 5 минут выкапываешь целую жилу на косарь ресов потому что у тебя молоточек 3х3
Майнер можно скрафтить спустя часов 50 игры
Насчет стояния афк, в целом в начале игры это проблема конкретно дизайна базы. Можно потратить больше времени на то чтобы распараллелить базу и не стоять афк, но в конечном итоге это скорее всего займет больше времени, потому что у тебя очень быстро появляются апгрейды для базы с развитием и вкладываться в основательное строительство инфраструктуры на начальных этапах не сильно окупается
Так что если ты разбираешься в грегтехе то с нищей базой, проводя довольно много времени в афк, можно развиться чуть быстрее чем строить лоу тир инфраструктуру
Но тебе ничто не мешает строить на каждом тире максимально возможную инфраструктуру чтобы вообще не стоять в афк, но тогда придется проходить сборку 10к часов
Ручной майнинг это норм, ты за 5 минут выкапываешь целую жилу на косарь ресов потому что у тебя молоточек 3х3
Майнер можно скрафтить спустя часов 50 игры
Насчет стояния афк, в целом в начале игры это проблема конкретно дизайна базы. Можно потратить больше времени на то чтобы распараллелить базу и не стоять афк, но в конечном итоге это скорее всего займет больше времени, потому что у тебя очень быстро появляются апгрейды для базы с развитием и вкладываться в основательное строительство инфраструктуры на начальных этапах не сильно окупается
Так что если ты разбираешься в грегтехе то с нищей базой, проводя довольно много времени в афк, можно развиться чуть быстрее чем строить лоу тир инфраструктуру
Но тебе ничто не мешает строить на каждом тире максимально возможную инфраструктуру чтобы вообще не стоять в афк, но тогда придется проходить сборку 10к часов

>>561
Ультра гениальная редстоун схема по регулировке энергии. На суперкапаситоре стоит энерджи детектор кавер который высирает редстоун сигнал в зависимости от наполненности
Редстоун схема ждет когда там будет примерно 30% энергии и запускает сигнал по элитной беспроводной частоте 228 которая через приниматель в другом месте включает турбину на бензине пока мой кал не заполнится на 90%
Ультра гениальная редстоун схема по регулировке энергии. На суперкапаситоре стоит энерджи детектор кавер который высирает редстоун сигнал в зависимости от наполненности
Редстоун схема ждет когда там будет примерно 30% энергии и запускает сигнал по элитной беспроводной частоте 228 которая через приниматель в другом месте включает турбину на бензине пока мой кал не заполнится на 90%
>>567
Ооо бля, думал буквально о такой же схеме и пытался реализовать её через редстоун ресиверы, но и они были сломаны в 2.7.3 (в контрольном блоке турбины приёмник не переключал ковер на питание машины) , и я тупой. Спасибо, отличная схема ебать. Правда мне уже и не надо особо, я основу энергии построил на паре через тепловой обменник и урны с лавой из таум крафта, а это дело безлимитное и легко воспроизводится.
Ооо бля, думал буквально о такой же схеме и пытался реализовать её через редстоун ресиверы, но и они были сломаны в 2.7.3 (в контрольном блоке турбины приёмник не переключал ковер на питание машины) , и я тупой. Спасибо, отличная схема ебать. Правда мне уже и не надо особо, я основу энергии построил на паре через тепловой обменник и урны с лавой из таум крафта, а это дело безлимитное и легко воспроизводится.
>>571
Получается у тебя когда энергия полная то турбина не останавливается и ротор ломается?
Получается у тебя когда энергия полная то турбина не останавливается и ротор ломается?

>>572
Всё верно, ломаются. Как-то и не задумывался об этом, видимо нет духа минмаксерства. А так орихаруконовские турбины долго живут, вот я и привык забивать хуй как-то. Спасибо, надо будет сделать по-человечески.
Всё верно, ломаются. Как-то и не задумывался об этом, видимо нет духа минмаксерства. А так орихаруконовские турбины долго живут, вот я и привык забивать хуй как-то. Спасибо, надо будет сделать по-человечески.
glorified cookie clicker
Нахуя в этой сборке форестри и прочий ненужный устаревший кал? Сам грег как-то усложняли / что-либо меняли?
>>536
Только если грег модерн коммьюнити пак на серваке.
>думал есть ли у нас тут аноны что тоже гриндят этот хуйню
Только если грег модерн коммьюнити пак на серваке.
>>581
Милое летнее дитя...))
Кстати аноны, нашел норм сериальчик вместо забившего Харакса - HamCorp, вроде всерьез нацелен пройти до конца.
Милое летнее дитя...))
Кстати аноны, нашел норм сериальчик вместо забившего Харакса - HamCorp, вроде всерьез нацелен пройти до конца.

>>581
Ну как тебе сказать. А если серьёзно то да, конечно меняли. И добавляли новый контент, уникальный для сборки. Основой для переработки эпох развития стал галактик крафт, и за новыми ресурсами теперь приходится отправляться на другие планеты. Каждый мод адаптирован под грег и усложнен под его крафты. Этот древний форестри не тот форестри, что ты знаешь, дружище.
>Сам грег меняли?
>Время прохождения 7000 часов
Ну как тебе сказать. А если серьёзно то да, конечно меняли. И добавляли новый контент, уникальный для сборки. Основой для переработки эпох развития стал галактик крафт, и за новыми ресурсами теперь приходится отправляться на другие планеты. Каждый мод адаптирован под грег и усложнен под его крафты. Этот древний форестри не тот форестри, что ты знаешь, дружище.
>>582
Это не то конешна. Хуй правда знает, как поднять и держать серваки на гтнх, где каждому отряду нужен свой карманный мир и тонна чанклоадеров с тонной машин.
Это не то конешна. Хуй правда знает, как поднять и держать серваки на гтнх, где каждому отряду нужен свой карманный мир и тонна чанклоадеров с тонной машин.
>>585
Естесна не то, начиная с того, что там в основном только грег, МЕ, ад астра и надстройка от команды разработчиков над самой гречкой типа дронов / новых мультиблоков в лейте. Ну и негативные эффекты убраны. чтоб мимокроков не ебашить андезитом / ураном.
В целом все устраивает, кроме всё еще отсутствующего контента на UV+ эпохах и слишком лайтовая допаровая эпоха в террафирме она идеальная, например
>>584
Звучит заебись, я б на серваке в нее поиграл.
Естесна не то, начиная с того, что там в основном только грег, МЕ, ад астра и надстройка от команды разработчиков над самой гречкой типа дронов / новых мультиблоков в лейте. Ну и негативные эффекты убраны. чтоб мимокроков не ебашить андезитом / ураном.
В целом все устраивает, кроме всё еще отсутствующего контента на UV+ эпохах и слишком лайтовая допаровая эпоха в террафирме она идеальная, например
>>584
Звучит заебись, я б на серваке в нее поиграл.
>>584
Вот это кстати единственный мод который не клеится в сборке, он него прям веет старьём
Условный форестри очень грамотно интегрирован в виде пчел, это прям неотъемлемая часть сборки
>галактик крафт
Вот это кстати единственный мод который не клеится в сборке, он него прям веет старьём
Условный форестри очень грамотно интегрирован в виде пчел, это прям неотъемлемая часть сборки
>>600
Согласен, его использование довольно примитивно. Построй ракету, наладь производство топлива, сшей новый костюм, высадись на пустой планете, раскрой маленькую базу, нафарми новой руды, поставь помпы для подбедроковых жидкостей/газов если надо, улети. Куцо получилось. А орбитальные станции я даже не трогал, на моем уровне развития они пока не нужны особо.
Бля, я пока вместо пчёл селекцию юзаю, благо на опенкомпутерах их можно автоматизировать. Хотел сначала скрафтить гибискус который вечных пчёл выводит, а там наквада нужна для гайя пилонов. Вот ща накопаю его и начну с пчела и ебаться, ммм. И кстати, для астероидов т3 нужен space suit? Наверное да.
Согласен, его использование довольно примитивно. Построй ракету, наладь производство топлива, сшей новый костюм, высадись на пустой планете, раскрой маленькую базу, нафарми новой руды, поставь помпы для подбедроковых жидкостей/газов если надо, улети. Куцо получилось. А орбитальные станции я даже не трогал, на моем уровне развития они пока не нужны особо.
Бля, я пока вместо пчёл селекцию юзаю, благо на опенкомпутерах их можно автоматизировать. Хотел сначала скрафтить гибискус который вечных пчёл выводит, а там наквада нужна для гайя пилонов. Вот ща накопаю его и начну с пчела и ебаться, ммм. И кстати, для астероидов т3 нужен space suit? Наверное да.
>>603
Т3 это уже когда квант есть, который автоматически как спейс сьют работает. У тебя плэтлайн есть рабочий для этого? Алсо это ты скрин с алгае фермами скидывал? Просто мне кажется алгае фермы это что то очень пошлое и андерграундное
Т3 это уже когда квант есть, который автоматически как спейс сьют работает. У тебя плэтлайн есть рабочий для этого? Алсо это ты скрин с алгае фермами скидывал? Просто мне кажется алгае фермы это что то очень пошлое и андерграундное

>>606
Дааа, я... а почему так, это ж пиздатый источник аммиака (по аммиаку не очень), серной кислоты и метана, эт моветон штоль? Можно и другую хуйни из них тянуть, но я пока только эти.
Да я чет не стал в квант грейдится, потому что не увидел наличие в нем джетпака с первого взгляда, а только на каком-то ебанутом грейде и побоялся. Ну загрейжу да гляну, спасибо. Плэтлайн есть, но он немножко кривой и не полный, только на платину, иридий да палладий.
Дааа, я... а почему так, это ж пиздатый источник аммиака (по аммиаку не очень), серной кислоты и метана, эт моветон штоль? Можно и другую хуйни из них тянуть, но я пока только эти.
Да я чет не стал в квант грейдится, потому что не увидел наличие в нем джетпака с первого взгляда, а только на каком-то ебанутом грейде и побоялся. Ну загрейжу да гляну, спасибо. Плэтлайн есть, но он немножко кривой и не полный, только на платину, иридий да палладий.
А ещё меня забанили в официальной дрискорд конфе сборки за то, что назвал трансов пидорами. Печалька.
>>615
Ну типа да
Факторио это обычный грегтех, типа факторио с модами можно сравнить с номифектори например, они и проходятся за +- одинаковое количество времени
Гтнх намного сложнее и намного больше контента, но существует наличие гринда, особенно в начале игры
Сложность в том что количество проблем и вариаций автоматизации намного больше, и разных ресурсов в десятки раз больше
Ну типа да
Факторио это обычный грегтех, типа факторио с модами можно сравнить с номифектори например, они и проходятся за +- одинаковое количество времени
Гтнх намного сложнее и намного больше контента, но существует наличие гринда, особенно в начале игры
Сложность в том что количество проблем и вариаций автоматизации намного больше, и разных ресурсов в десятки раз больше
Кроме Милтена больше нет ру тытруберов по анальным горизонтам грех теха?
Я правильно понимаю, что у современного минисруфта, по факту, есть четыре пути, подобные политическим координатам?
1) Ванилла на школосерверах с платной админкой;
2) ТруЪ анархия по типу 2б2т, где из правил только нельзя дудосить сервер;
3) Better Than Adventure:
4) Анальные горизонты грех теха.
Всякие HBM — это от Лукавого.
1) Ванилла на школосерверах с платной админкой;
2) ТруЪ анархия по типу 2б2т, где из правил только нельзя дудосить сервер;
3) Better Than Adventure:
4) Анальные горизонты грех теха.
Всякие HBM — это от Лукавого.
>>637
Нет. Сильные игроки в 2к25 делятся на данные группы
1. Профессиональное билдерство
2. Спидран
3. 2б2т
4. Техникал майнкрафт
5. Анальные модпаки типа гтнх/суперсимметри и тд
Нет. Сильные игроки в 2к25 делятся на данные группы
1. Профессиональное билдерство
2. Спидран
3. 2б2т
4. Техникал майнкрафт
5. Анальные модпаки типа гтнх/суперсимметри и тд
>>672
Create
Create
>>672
Сына, техникал майнкрафт это ванильный майнкрафт, а не моды
Сына, техникал майнкрафт это ванильный майнкрафт, а не моды