изображение.png1,4 Мб, 1250x689
Тред Create и всего, что с ним связано 615891 В конец треда | Веб
Create — это не просто техномод, где ты создаёшь волшебные коробочки, которые умножают тебе руду или позволяют летать. Это настоящий шедевр. Многие называют этот мод лучшим или одним из лучших за всю историю моддинга.

https://modrinth.com/mod/create
2 615892
Какую хорошую сбор_очку с этим модом посоветуете? Create: Above and Beyond? Или есть лучше и актуальнее?
3 615898
>>5892
Не шарю за сборки, но интересно, есть ли в русском сегменте сервера с этим модом. Вряд ли местные захостят что-то подобное...
4 615899
>>5898
Create вроде плохо оптимизирован под мультиплеер.
5 617882
Меня тут на раздумья потянуло.
Велик соблазн посадить паровые двигатели на обратную связь: часть энергии, вырабатываемой ими, использовать на их же насосы и ввод питания. Однако всякий раз, когда я так делаю, случается эпик фейл - что-то где-то клинит, стопорится, и чтобы перезапустить генераторы, приходится сначала отключать их от основной сети.
В общем, с тех пор у меня принципиально все основные генераторы имеют независимую цепь питания. А в новой сбор_очке ещё и логистическую цепю сделаю отдельной, потому что из-за заклинившей силовой цепи может случиться ещё и затор на цепных конвеерах, а это лютый пиздец.
В идеале вообще надо делать каждую машину отключаемой, с рычагом в легкодоступном месте. А то как некоторые ютуберы делают - яебу, тупо подкапываются под базу - о, вал крутицца, подключусь к нему... упс, не хватает энергии, как же так как же так.
6 617884
>>7882
У тебя они работают в "бесконечном" режиме или на топливе? В первом случае они же сами перезапускаются.

>В идеале вообще надо делать каждую машину отключаемой, с рычагом в легкодоступном месте.


Всегда так делаю, еще и как правило в конструкции предусматриваю возможность инверсии вращения подающего вала и всегда над выключающим рычагом ставлю красный факел чтобы точно видеть что машина выключена (не горит - выключено). И еще я стараюсь чтобы все машины были не более 5 (в самом крайнем случае 6) блоков в ширину.
7 617886
>>7884
Что такое "бесконечный" режим в контексте паровых двигателей? В горелки надо подавать топливо, а в котлы - воду. Я креативом пользуюсь только для проектирования, а потом схематипушкой в сурвайвале возвожу уже конечный результат. Так вот, система подачи воды и топлива должна работать независимо и питаться от чего-нибудь типа водных колёс или ветряков. Само топливо тоже желательно добывать тут же - либо бесконечный источник лавы, либо небольшой древогенератор, но чтобы работал вне зависимости от состояния парового двигателя.

Вообще, я люблю ещё добавлять Create New Age и Flux networks к обычному криэйту. Первый позволяет отконвертировать вращение в электричество, а второй - беспроводно передать его на любые расстояния, в том числе между измерениями. Тогда можно выделить прям одну локацию чисто под генераторы. Плюс ещё Create Power loader, чтобы держать чанки загруженными. Строю это всё рядом с деревней и называю её Припять :3

А ещё New Age даёт бесконечный супернагрев. Но это как-то читерно ощущается.
8 617889
>>7886

>Что такое "бесконечный" режим в контексте паровых двигателей?


Вода подается из бесконечного источника, греть котел можно и костром получая 2048 ед энергии с котла.

>бесконечный источник лавы


На капельниках который? Это же говно, чел. Строй мельницу или 100500 водяных колес, если самому впадлу строить то найди деревню и использух их мельницу.

>древогенератор


Ну как вариант, но смысл то какой если всегда можно водяных колес наспамить?
9 617890
>>7889

>Вода подается из бесконечного источника


Насос для подачи надо крутить же

>греть котел можно и костром


Можно, но количество энергии по отношению к объёму всей конструкции слишком маленькое.

>На капельниках который?


Который на яме объёмом не менее 10000 кубов. Есть читерный метод - заполнить поверхность источниками, а вся остальная яма сама заполнится текучей лавой. Но я предпочитаю честно заполнять все 10000 блоков и потом качать оттуда.

>водяных колес наспамить


Сжирают много объёма. Спамят энтитями.
Но в первую очередь - скучно и не иммерсивно. Паровики всё-таки гораздо более сложная конструкция, которую интересно планировать, строить и оформлять.
10 617893
>>7890

>Насос для подачи надо крутить же


Это всего 128 энергии.

>Можно, но количество энергии по отношению к объёму всей конструкции слишком маленькое.


Зато бесконечное. Для всяких летательных аппаратов мастзев чтобы не было ситуаций когда забыл подкинуть топливо и камнем вниз полетел.

>Который на яме объёмом не менее 10000 кубов


Слишком геморно как по мне.

>Сжирают много объёма. Спамят энтитями.


Есть такое, по началу норм, но потом когда нужны становятся сотни тысяч единиц энергии самой эффективной в соотношении пространство/профит становятся ферма дерева + блейзовая горелка.

Я кстати такой классный дирежопль сделал. Из недостатоков только управление как у трактора, но это спецом ради иммерсивности.
11 617894
>>7893

>Это всего 128 энергии


Которые надо откуда-то взять в условиях заглохшего генератора. На высокоуровневый котёл надо 2-3 насоса. Котлов обычно ставлю несколько - на один-два ляма энергии в сумме. Вручную такое запустить с толкача уже не выйдет.

>Для всяких летательных аппаратов


Вот тут мои полномочия всё. Ни разу не щупал аеронавтикс, хоть он и выглядит как мечта и естественное развитие криэйта.
12 617895
>>7894
В чем проблема питать насосы отдельно от водяного колеса например?
13 617896
>>7895
Литералли с этого я и начал: всю обслуживающую цепь для паровиков надо питать от независимого источника, типа водных колёс, несмотря на на огромный соблазн сделать самоподдерживающийся цикл.
14 617901
Собрал дирежопль в сурвайвале, правда не хватило ресов на регулируемую цепную коробку передач (в моей сборке ей нужен некий "механизм синхронизации" с ультра сложным крафтом), от чего скорость в 2 раза меньше от запланированной, жить так конечно все еще можно, но нужно ли? Тестовый полет показал отличный набор высоты, прекрасную управляемость и неприемлимую скорость по прямой. Буду пробовать заменить цепную коробку на большую и малую шестерни, попытаюсь вместить без изменения размеров годнолы.
Вообще надо будет задуматься о том чтобы сделать версию v3 с гандолой большего размера в длину, потому что обзора мне все еще не хватает, особенно вверх, нужно чтобы гондола выпирала за шар хотя бы на пару блоков чтобы хоть как-то было видно что там сверху.
15 617924
Что-то криэйт лагучий стал на 1.21.1. Я сначала думал, что шейдеры виноваты, но отключил их - а лаги не ушли. А всего-то: восемь паровых котлов, древогенератор, генератор железа (16 буров) и несколько базовых станков. Даже цепных конвееров и лягушек нету. То есть, совсем пока что стартовая база.
А ведь на 1.19.2 такой херни не было, несмотря на то, что я там огого фабрику отгрохал, с поездами и огромным кораблём.
16 617932
Мой дирижабль v3.Шар выглядит немного странно, но это сделано специально иначе полностью стеклянный кокпит перевешивает. Такой кокпит сделал потому что на предыдущем мне катастрофически не хватало обзора.
17 617933
Ну и внутренняя часть. Вид изнутри просто шикарный + есть верстак, 2 пресса (с котлом и конвейером), активатор, и смешиватель, много бочек и большое хранилище в хвосте.
Не требует никаких сложных систем запуска, просто залит воды сверху создав бесконечный источник воды и дернуть рукоятку для того чтобы накачать начальный объем воды.
Имеет бесконечный запах хода + можно врубить режим форсажа покормив чем-нибудь ифрита в горелке. Но даже в базовой конфигурации движется на скорости в 3мс (скорость вращения пропеллеров 64 об/мин).
Имеет задний ход и очень простое управление на рычагах.
Не требует для постройки никаких девайсов требующих крафт механизмов точности, максиму немного бронзы на горелку и паровой двигатель.
Кстати никто не знает можно ли как-то жестко ограничить затраты напряжение передаваемые в паровую горелку, а то в режиме форсажа горелка форсируется тоже и аппарат на скорости улетает резко вверх, приходится постоянно дрочить аналоговый рычаг управляющий мощностью горелки.
18 618023
>>5891 (OP)
А подскажите как сделать автокрафт сразу нескольких вещей за раз на механическом сборщике - как сделать так чтобы при заказе чего-то у кладовщика распаковщик выдавал не 1 коробку, а несколько (в соответствии с заказанным количеством предметов), потому что если ресы для нескольких предметов идут 1 коробкой то механический сборщик их принимать уже отказывается.
19 618053
>>8023
Ну так логично, схуяли крафтеру делать кучу рецептов из одной коробки? В каком порядке он должен их делать, например?
Я даже предположу, что когда заказываешь несколько рецептов, то в коробку даже метадата о них не пишется.
Короче, скорее всего, ты хочешь невозможного. Заказывай по одному рецепту.
20 618072
>>8053
Тогда как мне заказать несколько коробок для одного рецепта? Может есть какая-то комбинация клавиш для этого?
21 618073
>>8053
Тоесть если я заказываю несколько разных предметов (например кирку и топор), то все норм - выезжает 2 коробки, они едут по шине, забираются получателем и кладутся в хранилище откуда их берет распаковщик и передает в автокрафтер, но если закажу 2 и более одинаковых предметов (например 2 кирки) то этот идиот пихает ресурсы на них в 1 коробку. Для смешивания/прессовки/активации и т.д. это не важно, важно только для автокрафта.
22 618110
>>8072
>>8073
Короче сам разобрался спросив у нейронки: оказалось что это поведение было пофикшено в версии create 6.0.3, но для того чтобы оно работало нужно перед распаковщиком механического крафтера поставить перепаковщик. Я думал перепаковщик нужен только для того чтобы не забивать шину кучей заказов и потому ставить его не стал, а оказывается что у него имеется еще и такой неочевидный функционал.
23 618114
>>8110
Я всё думал: вот щас щас складской комплекс сделаю, протестирую и анону отвечу. Но чота увлёкся железной дорогой и так полноценный склад до сих пор не построил.
24 618115
>>8114
Но есть пара моментов: Во первых входящий шлюз (funnel) на перепаковщике должен иметь фильтр индекса автокрафтера, а не шлюз упаковщика автокрафтера (на нем никакого фильтра быть не должно). Во вторых на перепаковщик обязательно должен быть постоянно подан редстоун сигнал.
Обновить тред
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее