Это копия, сохраненная 29 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сюда выкладываем примеры рисунков, критикуем без фанатизма и делимся опытом в меру своих знаний. А также делимся различными годными материалами по рисованию, учебниками и мануалами.
Размещение NSFW-материала допускается только в виде ссылок на посты в соответствующих тредах.
Наш блог: https://2chmlp.tumblr.com/
Сборники туториалов:
· EqD: http://goo.gl/aWSgzq
· DA: http://goo.gl/Q2AN9t
· Pinterest: http://goo.gl/fxRH4r
· Двач: http://goo.gl/hDEIO4
Пачка книг по рисованию: https://yadi.sk/d/2ehKVi0UfBgYd
Теория цвета Kecleon: http://rghost.ru/39163673
Видео-туториалы:
http://www.youtube.com/user/moatddtutorials
https://www.youtube.com/user/ProkoTV
Графические редакторы:
· Adobe Photoshop:
http://thepiratebay.co.in/torrent/7225112/ADOBE_PHOTOSHOP_CS6_EXTENDED_EDITION_%5Bthethingy%5D_
· Adobe Illustrator:
http://thepiratebayproxy.info/?load=/torrent/7225247/ADOBE_ILLUSTRATOR_CS6__[thethingy]
· Paint Tool SAI 1.10 (Лучшая программа для начинающего. В архиве вируса нет):
http://rghost.ru/9260321
· Krita: (Хорошая программа, монстр типа фотошопа)
http://krita.org/
SAI - туториалы: http://goo.gl/CcxWeJ
SAI - настройки кистей: http://goo.gl/dGfuaw
Предыдущий тред: >>2915578
Каналы художников с обучающими видео на _русском_ языке:
http://www.youtube.com/channel/UCjKlu_FGhkUPT9VBbvQW-uw - Art Shima. Тян обучает основам и не только.
http://www.youtube.com/channel/UClfKkOB39ULJnfgptss_L9w - Анна Кошкина. Обучение с нуля для ньюфань 1 лвла.
http://www.youtube.com/user/WwwSkulptuRu - академический рисунок. Тоже для ньюфань. Наиболее профессионально
http://www.photoshop-master.ru/lessons.php?rub=32 - Обучение рисованию на планшете, уроки на русском.
Ну и пару стримеров которые рисуют пони 10 из 10 на мой взгляд. Подсматриваем/учимся
http://www.youtube.com/channel/UCpLqCzl4uinLwDhkXfyI8eg - Tsitra 360.
http://www.youtube.com/user/ariesfairies/videos - ariesfairies.
[YouTube] Ускоряемся в Photoshop[РАСКРЫТЬ] - - фотошоп, как использовать скрипты @ маски
[YouTube] Wacom Nib Wear Solved - Low Price Nibs[РАСКРЫТЬ] - самодельные кончики пера для планшета ваком
https://www.youtube.com/channel/UCJKxFIEmsfDEs-B5F6IGoIg - CGMasterAcademy CGMA. Можно поглазеть на всякие демо-мастер классы.
https://www.youtube.com/channel/UCVaLgaAoNbPy2jHhrsmdlDA - канал с разными почеркушками-уроками аля академ-рисунок
http://ponylumen.net/games/3d-pony-creator/ - мокренькие 3д пони прямо в браузере бесплатно без СМС
http://pastebin.com/yRb4hLG5 - не помню откуда спиздил пасту, наверняка из /па или около того
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php - общие советы по рисованию
http://www.drawmaster.ru/530-thumb-war-ot-pola-richardsa.html - общие советы по рисованию
http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=20 - разжевывание сортов освещения
http://goodshoot.ru/july-2011/311-myagkiy-i-zhestkiy-svet-osnovnye-otlichiya.html - разжевывание мягких и твердых сортов освещения
http://howtodraw.pencilportraitsbyloupemberton.co.uk/step-by-step-drawing-tutorial/pencil-drawing-techniques/shading-techniques-with-pencil/ - как обмазывать лист грифелем
http://irishopp.hubpages.com/hub/how-to-draw-learn - спизженно у форчанек, ЕМНИП. Советы и книжки
http://sirius-sdz.deviantart.com/gallery/ - текстурки
Каналы художников с обучающими видео на _русском_ языке:
http://www.youtube.com/channel/UCjKlu_FGhkUPT9VBbvQW-uw - Art Shima. Тян обучает основам и не только.
http://www.youtube.com/channel/UClfKkOB39ULJnfgptss_L9w - Анна Кошкина. Обучение с нуля для ньюфань 1 лвла.
http://www.youtube.com/user/WwwSkulptuRu - академический рисунок. Тоже для ньюфань. Наиболее профессионально
http://www.photoshop-master.ru/lessons.php?rub=32 - Обучение рисованию на планшете, уроки на русском.
Ну и пару стримеров которые рисуют пони 10 из 10 на мой взгляд. Подсматриваем/учимся
http://www.youtube.com/channel/UCpLqCzl4uinLwDhkXfyI8eg - Tsitra 360.
http://www.youtube.com/user/ariesfairies/videos - ariesfairies.
[YouTube] Ускоряемся в Photoshop[РАСКРЫТЬ] - - фотошоп, как использовать скрипты @ маски
[YouTube] Wacom Nib Wear Solved - Low Price Nibs[РАСКРЫТЬ] - самодельные кончики пера для планшета ваком
https://www.youtube.com/channel/UCJKxFIEmsfDEs-B5F6IGoIg - CGMasterAcademy CGMA. Можно поглазеть на всякие демо-мастер классы.
https://www.youtube.com/channel/UCVaLgaAoNbPy2jHhrsmdlDA - канал с разными почеркушками-уроками аля академ-рисунок
http://ponylumen.net/games/3d-pony-creator/ - мокренькие 3д пони прямо в браузере бесплатно без СМС
http://pastebin.com/yRb4hLG5 - не помню откуда спиздил пасту, наверняка из /па или около того
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php - общие советы по рисованию
http://www.drawmaster.ru/530-thumb-war-ot-pola-richardsa.html - общие советы по рисованию
http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=20 - разжевывание сортов освещения
http://goodshoot.ru/july-2011/311-myagkiy-i-zhestkiy-svet-osnovnye-otlichiya.html - разжевывание мягких и твердых сортов освещения
http://howtodraw.pencilportraitsbyloupemberton.co.uk/step-by-step-drawing-tutorial/pencil-drawing-techniques/shading-techniques-with-pencil/ - как обмазывать лист грифелем
http://irishopp.hubpages.com/hub/how-to-draw-learn - спизженно у форчанек, ЕМНИП. Советы и книжки
http://sirius-sdz.deviantart.com/gallery/ - текстурки
3 часа где-то. Не знаю, как прежний ОП для коллажей идею продумывал, но это та ещё задача.
Я и есть бывший оп.
Идеи - это просто: Собираешь все рисунки, потом сидишь и пыришь в превью до просветления. Идея пришла - записывай. Записал несколько - выбрал лучшую.
Ну а потом все еще проще: Полез в ФШ, очистил шум из исходников, вырезал нужные элементы с помощью "quick selection tool"/"refine edge", ебешься с перспективой/цветовыми фильтрами, теребишь клитор, гладишь ональные губы, делаешь финальный мастеринг, прячешь маленькую и незаметную подпись "2ch/mlp" и вуаля - все готово.
Я как-то до пяти утра ебался с одним из первых коллажей
Алсо, ты молодец. Три часа - вполне оптимальное время.
История: у меня на папке с бумагой кто-то нарисовал член фломастером (обычная такая история) ну и решил я зарисовать его образом твайлайт.
Мы намешали не тот цвет, твай теперь похожа на луну (цвет как на шее, только по всему лицу).
Так как ничего не исправить, придётся превращать в луну путём полного изменения гривы. Нужна помощь с этим делом. Может кто-либо в фотошопе прикинуть каково это будет?
Спасибо
Ну допустим. Вообще на пикче у поней неправильно лежат тени при таком раскладе, выходит что тенью они стоят к зрителю же. Но тут нюанс что они на улице, а там такое охуенное количество отраженного дневного света что сильно насыщенных теней ожидать можно только ночью. Вощем набросал свето-тень на глаз, так что скорее всего криво и не правильно но суть проиллюстрировать надеюсь позволит. Геометрию я затрагивать не буду ибо сам не сильно сведущ.
На первом пике я набросал свето-тень исключительно от одного источника света в вакууме который излучает свет на персонажа на условной поверхности не отражающей свет. Ультимативно тень от одного источника выглядит примерно так - абсолютно черной и беспросветной, всякие детали не различимы из-за отсутствия света. Причина тому что вещи в реальности выглядят не так заключается в том что, как правило, источников света намного больше одного почти при любых обстоятельствах. И я говорю нисколько о источниках света которые излучают свет но также и тех которые его отражают.
То что мы видим есть суть свет а не сам обьект, соответственно чтобы мы могли увидеть обьект надо чтобы на него падал свет что приведет к отражению света от его поверхности что позволит нашим глазам уловить искаженный свет а мозгу собрать эту информацию в осязаемый образ. Каждая поверхность отражает свет за исключением всяких черных дыр и Vantabalck'ов, но не суть и именно поэтому мы способны их вообще видеть. Но кроме того что это позволяет нам распознавать наше окружение это также влияет на освещение окружения в целом. Скажем свет падает на стену, отражается от нее и отраженный свет падает на пол и все что лежит по соседству, свет также падает и на пол который так же отражает свет на все окружающее и так до бесконечности покуда есть поверхности которые могут отражать свет и он на них падает. Хорошая новость в том что свет теряет свою интенсивность при отражении и соответственно при н-ном количестве отражений практически иссякает. Что важно заметить ибо следовательно отраженный свет никогда не будет ярче своего исходного источника света.
На втором пике я изобразил ту же сцену но с отраженным светом от окружения. Проступили детали по которым стало возможно различить черты персонажа. Хочу еще заметить что каждая поверхность по разному отражает свет, к примеру зеркало очень хорошо отражает свет в следствии чего можно увидеть четкое отражение онного в то время как другие менее свето-отражающие поверхности могут сильно искажать его и крайне слабо его отражать в следствии чего вместо четкого отражения получается размазанная дымка. Например можно представить как свет взаимодействует с такими поверхностями как зеркало, вода, лед, шлифованный камень, глина.
В данном примере поверхность глазного яблока будет сильнее и чище отражать свет нежели кожа, соответственно отраженный свет будет интенсивнее и четче.
Ну еще интенсивность отраженного света зависит от угла под которым свет падает на поверхность, при прямом угле - наибольшее отраженее.
Вообще тЪру свето-тень строится с помощью построения перспективы - точек схода и прочего. Но если опустить влекущую за этим геометрию то основные тезисы изложил. Алсо видюшки на тему (инглиш):
https://www.youtube.com/watch?v=0q-LZVFZuGE&list=PLpXBza5p_YJTauaX7SRyqyT3GBgrwWCMg
https://www.youtube.com/watch?v=V3WmrWUEIJo
https://www.youtube.com/watch?v=TfAZt3O0sLY
https://www.youtube.com/watch?v=wlLU05hmXyA
https://www.youtube.com/watch?v=-dqGkHWC5IU
Ну допустим. Вообще на пикче у поней неправильно лежат тени при таком раскладе, выходит что тенью они стоят к зрителю же. Но тут нюанс что они на улице, а там такое охуенное количество отраженного дневного света что сильно насыщенных теней ожидать можно только ночью. Вощем набросал свето-тень на глаз, так что скорее всего криво и не правильно но суть проиллюстрировать надеюсь позволит. Геометрию я затрагивать не буду ибо сам не сильно сведущ.
На первом пике я набросал свето-тень исключительно от одного источника света в вакууме который излучает свет на персонажа на условной поверхности не отражающей свет. Ультимативно тень от одного источника выглядит примерно так - абсолютно черной и беспросветной, всякие детали не различимы из-за отсутствия света. Причина тому что вещи в реальности выглядят не так заключается в том что, как правило, источников света намного больше одного почти при любых обстоятельствах. И я говорю нисколько о источниках света которые излучают свет но также и тех которые его отражают.
То что мы видим есть суть свет а не сам обьект, соответственно чтобы мы могли увидеть обьект надо чтобы на него падал свет что приведет к отражению света от его поверхности что позволит нашим глазам уловить искаженный свет а мозгу собрать эту информацию в осязаемый образ. Каждая поверхность отражает свет за исключением всяких черных дыр и Vantabalck'ов, но не суть и именно поэтому мы способны их вообще видеть. Но кроме того что это позволяет нам распознавать наше окружение это также влияет на освещение окружения в целом. Скажем свет падает на стену, отражается от нее и отраженный свет падает на пол и все что лежит по соседству, свет также падает и на пол который так же отражает свет на все окружающее и так до бесконечности покуда есть поверхности которые могут отражать свет и он на них падает. Хорошая новость в том что свет теряет свою интенсивность при отражении и соответственно при н-ном количестве отражений практически иссякает. Что важно заметить ибо следовательно отраженный свет никогда не будет ярче своего исходного источника света.
На втором пике я изобразил ту же сцену но с отраженным светом от окружения. Проступили детали по которым стало возможно различить черты персонажа. Хочу еще заметить что каждая поверхность по разному отражает свет, к примеру зеркало очень хорошо отражает свет в следствии чего можно увидеть четкое отражение онного в то время как другие менее свето-отражающие поверхности могут сильно искажать его и крайне слабо его отражать в следствии чего вместо четкого отражения получается размазанная дымка. Например можно представить как свет взаимодействует с такими поверхностями как зеркало, вода, лед, шлифованный камень, глина.
В данном примере поверхность глазного яблока будет сильнее и чище отражать свет нежели кожа, соответственно отраженный свет будет интенсивнее и четче.
Ну еще интенсивность отраженного света зависит от угла под которым свет падает на поверхность, при прямом угле - наибольшее отраженее.
Вообще тЪру свето-тень строится с помощью построения перспективы - точек схода и прочего. Но если опустить влекущую за этим геометрию то основные тезисы изложил. Алсо видюшки на тему (инглиш):
https://www.youtube.com/watch?v=0q-LZVFZuGE&list=PLpXBza5p_YJTauaX7SRyqyT3GBgrwWCMg
https://www.youtube.com/watch?v=V3WmrWUEIJo
https://www.youtube.com/watch?v=TfAZt3O0sLY
https://www.youtube.com/watch?v=wlLU05hmXyA
https://www.youtube.com/watch?v=-dqGkHWC5IU
Фото вряд ли передаст тот цвет который вы намешали на самом деле. Но если хочешь мои замечания:
1. Цвет получился грязный и блеклый. Луне требуется бОльшая насыщенность, особенно для волос. Ультрамарина там наверните что ли...
2. Рог, который у Луны пока что длиннее, чем у Тволот, по-любому влезет в отверстие для ремней подбирал другие картинки Луны - проблема сохраняется на каждой. Сие неэстетично!
Под пропорции Твайлайт кое-как подходит маленькая Луна, поэтому в основном набросок её. Если не подойдет, то взрослый варант гривы намечен оранжевым.
Алсо у вас нет канцелярских? Тюбик кроющего фиолетового акрила где-то рублей за 60-70 видел. Можно было бы продолжить с ним.
В акриле всего 6 цветов, вообще мешать не удобно. Но большое тебе спасибо
Нет, продаются лишь наборы. Придётся выкручиваться. Благодарю
Как-то так это и представлял, но теория с практикой как обычно несколько отличаются.
Добра тебе, хорошую традицию замутил.
Воу-воу, ты это, вбрасывай время от времени реквесты, что ли, с такой-то фантазией. Может выйти неплохое лекарство от нерисуя.
Ничего себе ты чего вытворяешь. Это вау. Как вообще можно такому научиться?
Большое спасибо за объяснения, но, пресвятое сено, Как? Я от тебя жеребят теперь хочу, слушай.
Да чет сам не рисую зато.
Вот ещё на тему. Пони с повадками онкельскрута (в шляпе, завернут в потрепанный клетчатый плащ, подозрительно похожий на скатерть для пикника, на поясе термос) выходит на склон горы из леса и видит в долине две каменных плиты, освещённых солнцем, между которыми буйно растёт дерево, мох и кусты крыжовника.
Так был найден легендарный мегалит БУТЕР, ныне почти забытый.
Ну так я пытаюсь уже 5 лет так делать, а оно не получается.
Оче дисней реакшон фейсы.
Эх, а я вот совсем рисовать перестал, только есть свободное время играю в игры, говори себе завтра порисую, или перед сном, и так уже месяц.
И зачем себя мучать? Не доставляет - не рисуй, всё просто.
У меня такое было в прошлом году. Надоело что-то рисование, начал играть в одну старую мморпг, на шести разных серваках за год побегал. За это время, к планшету прикасался раза три-четыре. Этой весной надоели ммо-дрочильни, появилась пустота, которую нечем заполнить. И здравствуй рисование. Добро пожаловать. Снова. Так что не переживай, рисовач тебя не отпустит. :3
Мелкобуквенная падаль, сгинь.
Фигасебе какие люди у тебя красивые, я так не могу. Долго рисуешь?
А лолечки бу?
Оче грустно смотреть когда у кого то легко получается то, что ты до сих пор не можешь. Ну или тушь потекла и все такое
>>2926215
Это хорошо или плохо? Но вообще не могу сказать, насколько похожи и хотел ли сделать похожими, не помню особенностей у диснеевских персонажей. Хотя не раз слышал, что хочешь в эмоции, отправляйся к диснею.
Грустно, что не рисуешь, зато у тебя получаются просто замечательные коллажики.
Кстати подскажите какие есть хинты, чтобы на рисунке уметь глаза фокусировать на объекте? А то как не пытаюсь, либо дерп, либо смотрят не в ту сторону.
>начал играть в одну старую мморпг, на шести разных серваках за год побегал. За это время, к планшету прикасался раза три-четыре.
Вот значит где тебя носило
Раньше вопрос поднимался уже. Ответ примерно такой: Как хочешь, так и дрочи. Зависит от цели. Если это - развитие моторики руки, то не юзай поворот/отображение; цель - сделать быстро и с комфортом - юзай.
От меня совет - верти как хочешь в цифре, плюс рисуй что-нибудь обычным карандашом на бумаге.
Вертим. Можно и потренироваться, если хочешь, но когда плотно занят или лень, то использовать хорошую опцию не зазорно.
Алсо классический рабочий стол у аниматоров включает в себя вращающийся диск, на котором лежит лист. Тоже чтоб люди не страдали.
Вкинул бы сюда, а то как-то и сказать по поводу нечего.
я вообще не рисую,петя, но мутить сначало чернобелый набросок а потом накладывать цвет -ебанутость 100лвл. почему нельзя сначало положить цвет, а затем тени?
>я вообще не рисую
> почему нельзя сначало положить цвет
:D
Яркость легче регулировать, а после ещё и насыщенность цветов. Гармония, короче. Да и чб-рисунок кому-то милее цветного.
Да там тоже куча возни и есть шанс проебаться с контрастом. Для многих малоцветная, но контрастная картина выглядит убедительней чем цветастое но плоское месиво.
А практика монохромный набросок переводить в цвет вообще несколько веков существует - раньше любили какой-нибудь одной краской подмалевок делать со светом и тенюшками, потом только цвет добавлять. В итоге не распыляешься на много задач сразу и картинка с приличными не вырвиглазными цветами выходит. Профит.
Если опыта мало - то легко наебаться.
Ты случайно не из h?
> контрастная картина выглядит убедительней чем цветастое но плоское месиво.
настолько ахуенно сказал шо я захотел попробовать порисовать. причем порисовать этой серой мазней для начала.
Задрочка тональности, очевидно же. Обьемы-хуемы, композиции-хуиции, это вот все. Если рисовать сразу и тон и цвет то можно случайно проебать одно из двух в процессе, хотя если глаз с рукою надрочены то не проблема ИМО.
/mlp - здесь кормят же.
Какая разница кому отвечают, главное, что пишут полезное и интересное.
пусть рисует их как хочет, главное чтоб не обоссаные плоскомордые черепахи, были как у некоторых
>>2925580
Вам тож спасибо за поддержку треда, поняны.
>>2926882
> Дебил диагностирует батхерт у каждого отвечающего, а мы смеёмся и просим ещё. Наши предпочтения не основаны на логике, мы - истинное лицо рисовача.
Жги ещё, пубертат - пуся выдохся, нам нужен новый клоун.
>>2926883
Забухать, ёпт!
Кури гайды по мимике в общем и глазам в частности.
>>2926899
> не связываться с Флешем и гифку в PS запилить
/this
Теоретически так можно сделать. Я раньше экспериментировал с векторизацией лайнарт-растра и последующим импортом во Flash Pro - та ещё еботня. Так что если юзать флеш - лучше рисовать сразу его средствами, однако его интерполятор оставляет желать лучшего...
Пожалуй запилю гифку, еботни мне на сегодня уже достаточно.
Смотря как ты собираешься анимировать. Если нарисовать все кадры в другом редакторе, а потом обвести во флэше, то лучше его не использовать, а просто склеить кадры в другом месте. К тому же флэш плохо портирует растровые изображения, либо я не знаю как правильно это делать, чтобы они не теряли качество. Если хочешь плавность гривы и 60фпс не собственноручно отрисовано, то тогда флэш, но чтобы выглядело при этом красиво, тут уже скилл нужен.
Я вспомнил, как трудно ставятся нелицушные программы Адоб, и теперь мне кажется, что лучше я от руки нарисую.
Теперь скажите мне, можно ли в PS поворачивать холст как в SAI?
>пуся выдохся
шарикоброд подорвался и теперь пытается судить ситуацию словно альфач-лидер", ой лолз! смотри не умри от кипения, пернатый. тебе ещё мамке стакан носить.
Спасибо. Однако, я всё ещё буду ждать того анона, вдруг там действительно гайд, да по мимике.
Тебе доебаться не до кого, шлюха?
http://ponies-club.ru/blog/Fan-Art/456.html - напомнило позу из 7 спойлера.
Выглядит как традишка издалека, как мне показалось. То ли цветные карадаши, то ли пастель напомнило.
ЖИРНО
А что, выражение отлично передал. Ухи кажутся тонковатыми по сравнению с массой головы, челку тоже хочется нарастить, а так прямо милота.
>>2927144
Это норм, что не подходят. Можно морду пони и детальки обычными кистями, чтоб ПОЧОЧЧЕ было, а волосы-травку-ткани всеми этими текстурными ебашить.
Алсо можно попробовать высветлить ей контуры на теле, чтобы оно смотрелась воздушней, как та же грива например.
Нарм, хоть и несколько косячно. Нос острый, рог кажется толстоватым (хотя на самом деле просто короткий, видимо, да и кривоват), второе ухо скорее всего должно быть хотя бы немного видно, шея тоже кажется широкой или короткой (видимо, из-за "плечей", но они вполне нормальные), ну и из-за того, как ты нарисовал круп кажется, что у неё нет второго бедра, или она его спрятала совершенно неестественным способом.
Несколько вещей доправить и збс, но общее впечатление хорошее.
Зочем такия ямы в глазх делают? нельзя просто кисточкой потом зрачок замутить? "ептабля"
Нельзя. Пластилин жирный, на нем любая краска скатывается.
Алсо зрачок и есть отверстие внутрь глаза, пацан все правильно делает.
> пацан все правильно делает.
уёбищно выглядит, видел как какой-то пендос делает фигурки из пластики без вырезки зрачков, получается очень аккуратные и красивые глаза. В-стар ник по моему
Не, она тоже зрачки вырезает, просто это не так выражено.
А вообще это оче старый приём, чтоб сделать тёмное пятно там где краской почему-то нельзя - вблизи смотрится крипотно, а вот издалека норм. На многие скульптуры в принципе только издалека и смотрели.
>напомнило позу из 7 спойлера.
А прикольный гайд. Кстати первый набросок, на пикрелейтед, был еще сильнее похож, потом изменил.
>>2927243
Блин, про контуры в точку. Привык постоянно одни наброски клепать.
>>2927248
Да, со всем согласен. Ну я тут не прорабатывал ничего, на кисточки переключился. Впрочем шею надо повспоминать, я начал часто с ней ошибаться чот.
> она тоже зрачки вырезает
почему бабы успешнее мужиков? приведите пример крутого брони поцона из фендома.
ебаать, да у меня столько инета не было сколько он там окапывается, знатный поцан.
а покажи наших баратанов: русских, казахов, картошкоедов, укропов. они есть на передовых позициях?
Найс тральнул.
http://russian-mlp-artclub.deviantart.com/gallery/?45812850
http://tabun.everypony.ru/blog/fanart/top/?period=all
Ну можешь эти глянуть, там в основном такие ребята с графониумом. Кому-то и лойсов неплохо отсыпают.
Не, ну под определение он подпадает, на самом деле.
"Профессионал — человек, сделавший определённое занятие своей профессией. (...) Не все профессионалы могут быть мастерами своего дела, точно так же, как и мастер в определенной области деятельности не всегда является профессионалом в этой же области."
Сытый Жосека и спившиеся академические живописцы - что может быть наглядней.
>спившиеся академические живописцы
Таких не бывает. Нищих и неумеющих - тысячи. Если умеешь рисовать - ты всегда найдешь дорогу, потому что они нужны. А вот то большинство, которое ты имеешь в виду - не закончившие обучение увальни, которые понимают необходимость базовых знаний, но увы - не смогли ею воспользоваться. Все /pa такое.
http://frozenpyro71.deviantart.com/
Судя по дивану - нет. Есть ещё интересные крафтеры, не сильно известные миру, но это уже вроде история для другого треда.
Не, умение делать и умение продавать себя - очень разные навыки, иначе не было бы у художников личных агентов по продажам.
>Если умеешь рисовать - ты всегда найдешь дорогу, потому что они нужны.
Ну так много людей нужно чтоб и яйца хохломой расписывать, рисовать пейзажи в сортир, чьи-то брыли по фоточке, класть кирпичи, делать холодные звонки. Но есть один живописец, окончивший Репинку и все это практически не имеет отношения к тому, в чем он мастер и чем он хотел бы жить. И если он щепетилен, то пока ищет свою дорогу, он голодает по сравнению с умиротворенным школьником, рисующим из дома фурри-порно. А если он не знает, как искать, то можно и спиться к тому моменту. Умеешь ты что-то, а оно в таком виде никому не надо, грустнота.
Вообще есть интересная цитатка про типичные проблемы выпускников Репинки:
http://vk.com/topic-16966189_26538429?post=20431
"5. Принципиальная разница - будущее. Выпускник Мухи выходит на рынок спецом, пусть и молодым. Он сразу начинает делать карьеру. У него появляется стабильный заработок. К 30-35 годам это уже слошившийся специалист с хорошей зарплатой, стабильной работой и семьей с детьми. Выпускник Мухи почти никогда не прославится, ибо занимается низовым искусством. У выпускника Академии совсем другая судьба. После вуза он реально голодает и представляет из себя неприспособленного к жизни человека. Все, что он умеет - никому не надо, кроме него самого. У выпускника начинаются метания- денег нет, работы нет, опыта работы на рынке нет. И в первые 5-7 лет после выпускп из Академии художник живет черти как. Если же нищета его задалбливает, то он уходит в прикладники: дизайн, полиграфию, рекламу. Но на этом поле он проигрывает мухинцам, в результате чего академист имеет меньше денег, и ему приходится учиться прикладным вещам. Если же академист после выпуска уперся и решил остаться художником высокого искусства, то 5-7 лет у него полный провал в жизни. Ему надо много писать, все, что он делает, никому не нужно. Денег приносят только халтуры на портретах, да курсы по живописи. Но если к 30-35 годам художник-академист выжил, то есть выработал свой стиль, написал несколько сотен картин, то его теперь замечают. И у художника-академиста начинается карьера после 5-10 лет мытарств. Он становится нужен, интересен. К 50 годам этого художника признают в профкругах, выставки, медали и прочее. И у него есть шанс войти в историю искусств"
Можешь сказать, что автор любитель обобщений, но это явно не хуже чем
>Таких не бывает.
>Все /pa такое.
Не, умение делать и умение продавать себя - очень разные навыки, иначе не было бы у художников личных агентов по продажам.
>Если умеешь рисовать - ты всегда найдешь дорогу, потому что они нужны.
Ну так много людей нужно чтоб и яйца хохломой расписывать, рисовать пейзажи в сортир, чьи-то брыли по фоточке, класть кирпичи, делать холодные звонки. Но есть один живописец, окончивший Репинку и все это практически не имеет отношения к тому, в чем он мастер и чем он хотел бы жить. И если он щепетилен, то пока ищет свою дорогу, он голодает по сравнению с умиротворенным школьником, рисующим из дома фурри-порно. А если он не знает, как искать, то можно и спиться к тому моменту. Умеешь ты что-то, а оно в таком виде никому не надо, грустнота.
Вообще есть интересная цитатка про типичные проблемы выпускников Репинки:
http://vk.com/topic-16966189_26538429?post=20431
"5. Принципиальная разница - будущее. Выпускник Мухи выходит на рынок спецом, пусть и молодым. Он сразу начинает делать карьеру. У него появляется стабильный заработок. К 30-35 годам это уже слошившийся специалист с хорошей зарплатой, стабильной работой и семьей с детьми. Выпускник Мухи почти никогда не прославится, ибо занимается низовым искусством. У выпускника Академии совсем другая судьба. После вуза он реально голодает и представляет из себя неприспособленного к жизни человека. Все, что он умеет - никому не надо, кроме него самого. У выпускника начинаются метания- денег нет, работы нет, опыта работы на рынке нет. И в первые 5-7 лет после выпускп из Академии художник живет черти как. Если же нищета его задалбливает, то он уходит в прикладники: дизайн, полиграфию, рекламу. Но на этом поле он проигрывает мухинцам, в результате чего академист имеет меньше денег, и ему приходится учиться прикладным вещам. Если же академист после выпуска уперся и решил остаться художником высокого искусства, то 5-7 лет у него полный провал в жизни. Ему надо много писать, все, что он делает, никому не нужно. Денег приносят только халтуры на портретах, да курсы по живописи. Но если к 30-35 годам художник-академист выжил, то есть выработал свой стиль, написал несколько сотен картин, то его теперь замечают. И у художника-академиста начинается карьера после 5-10 лет мытарств. Он становится нужен, интересен. К 50 годам этого художника признают в профкругах, выставки, медали и прочее. И у него есть шанс войти в историю искусств"
Можешь сказать, что автор любитель обобщений, но это явно не хуже чем
>Таких не бывает.
>Все /pa такое.
епта, да он бог сради крафтеров! я не видел фигурки более красивой, чем эта
Я должен был запостить сюда скелет и мышцы, но проебал оба рисунка и не смог найти их. Поэтому я запощу сюда этого чувака
Эта перспектива локтя божественна.
Мне из-за тебя пришлось обмазываться рефами. Изменение ног условны. Плечи совсем проебаны - кость руки крепится к ключице с лопаткой а не куда-то-там-возле-шеи (пик 2 и 3). Грудь заканчивается примерно на окончании мечевидного отростка (та странная кость спереди посреди ребер которая примыкает к ключицам. Грудина на 4 пике), это примерно по середине грудной клетки, может слегка выше. За мышцы толком больше ничего не скажу ибо сам не сведущ, зеленным накидал почти от балды, так что лучше глянь видео по анатомии:
https://www.youtube.com/watch?v=H2A4SgWWQpM и другие на том же канале.
Я тоже так умею помогать.
>Анатомия для художника: совсем просто. Кристофер Харт
Готфрид Баммес "Анатомия для художника"
Енё Барчаи "Анатомия для художников"
Медицинская анатомия
Анатомия человека в фотографии
"Таблицы скелета и мышц человеческого тела"
Альбрехт Дюрер. Пропорции человека
Жан Кузен. Анатомия и пропорция человека
Фрэнк Неттер. Атлас анатомии человека.
Бёрн Хогарт. Динамическая анатомия для художников
Бёрн Хогарт. Рисование динамичных рук для художников.
Кузнецов А.Ю. Атлас анатомии человека для художников.
Искусство рисования человеческого тела. Шеппард Джозеф.
Рабинович М. Ц. Пластическая анатомия человека, четвероногих животных и птиц и ее применение в рисунке.
Джордж Бриджмен. Полное руководство по рисунку с натуры.
Джованни Чиварди. Рисунок. Художественный образ в анатомическом рисовании.
http://graphic.org.ru/anatomy.html
Потому что костодрочер умеет рисовать спины. Мелкобуквенный завидует.
Наверняка умеет, не зря же курит основы строения, на всех уровнях организации объектов.
Проиграл в голос.
Но правда в том, что петухи вещают с обеих сторон.
Так-так-так, как там мой ба.. oh shit
Ну вот и покажи нам, как лихо ты справляешься такой задачей. А то, кукарекать все могут.
>зачем ты предлагаешь мне показать мою компетентность? позволь мне просто кукарекать в тред.
Ну ладно, не возражаю.
Вместо грудной клетки выходит что-то неясное
Пружинка.
Хребет чутка левее сместить, немного сильнее изогнуть, первые верхние ребра прячутся за грудину при таком ракурсе а не поверх нее. Ну и в целом чуть округлее конструкция.
Везде кормят.
Подскажите, пожалуйста, как называется стиль, когда всё рисуется будто полигонами? Обычно, 100% непрозрачность присутствует у кисти и применения мягких кистей не встречается. Могу кинуть пример, если нужно будет.
С другого тоже не особо получается.
>>2926891
Учитывая сколько я рисую одну поняшу в вакууме, комикс я закончу к концу следующего года,
>>2926902
В чем отличие собакопоней от просто поней? Все никак не могу понять.
>>2926903
Мне кажется, что ты лукавишь.
>>2926921
Забавно, что почти все гайды по рисованию глаз рассказывают как нарисовать глаз, со всеми бликами и выражениями, но мало где указывают, как поставить глаза так, чтобы в одну точку смотрели. По крайней мере я таких не встречал. А гайды по эмоциям тоже сложно, либо тупо копируешь все без исключения, либо ничего не выходит. Уже даже и не знаю куда дальше двигаться, чтобы прогресс был и скорость.
>Мне кажется, что ты лукавишь.
Ничуть. Мне нравится эта пластика. Я анон выше, можешь заценить отсутствие пластики в моих рисунках. А твои мне очень нравятся. Вот грифина замечательная. Причём всё правильно, всё аккуратно, интересно. Да ещё и с фоном.
Может и кубизм. Я лучше прикреплю пример. Опознаешь? Сильно доставляет такой стиль рисования, а как его рисовать - загадка.
Не сразу дошло что к чему, но большое спасибо. То есть, это не стиль никакой и названия не имеет?
Нет, просто программа по теме.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Триангуляция_Делоне
Вот ещё что нашёл
Именно то, что надо. Благодарю. Ты лучшая пони :3
Осталось только понять как рисовать таким методом.
Где то не угалал со внутренней структурой, где-то промахнулся с пропорциями и всё - собака. Специфическая моська и огромный рот, а ещё то, что правая особь воет на луну, выдаёт в них собакопони.
Я в них собак почему-то не вижу. К тому же, если это и собаковидная пони, то пони-ликан — это вполне себе ничего :3
Лучше воспользуйся рефами, а то, так долго будешь серых человечков рисовать.
Я вообще-то не имел ввиду именно рисование с натуры. Без опыта там вообще жопа, ибо трудно разобраться где реальные очертания, а где игра света и тени. Я подразумевал вот такие рефы - пикрилейтед. По ним легко понять где проебались важные пропорции.
А вообще, рисование с натуры, интересная вещь, когда надо нарисовать не какого-то человека абы как, а конкретного человека, в конкретной позе.
> когда надо нарисовать не какого-то человека абы как, а конкретного человека, в конкретной позе.
что там такого сложэного? берешь и тупо срисовываешь.
Я очень хочу спросить тебя, какой опыт рисования ты имеешь? Где ты так учился, чтобы рисовать квадратами округлые формы? Я тоже так хочу! Посоветуй литературы, пожалуйста. Ну или материала какого-нибудь. Или ещё чего-нибудь. Прошу.
Странно тогда, что ты вообще что-либо знаешь.
>>2929411
Начну издалека.
http://autodestructdigital.blogspot.ru/2014/02/wield-weld.html - тут чел хорошо поясняет за простейшие формы и как они помогают в построении сложных. Это то, к чему по идее должна приводить пресловутая дрочка кубов - надрочил кубы-цилиндры-итд, теперь начинаешь использовать эти простые формы для рисования сложных, сложные - для рисования пони.
http://radhowto.blogspot.ru/search?updated-min=2009-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2009-12-03T18:17:00-08:00&max-results=32&start=26&by-date=false - пролистывай подряд, Newer posts внизу страницы. Тут про всё понемногу, в некоторых постах он хорошо разбивает мультяшных персонажей на простые формы. Пикрилейтед с тянкой оттуда
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php - просто для общего ознакомления.
Тем кто познакомился с этим формообразованием уже будет проще обобщать фигуры, угадывать в сложных формах простые.
То что уже ближе к твоему вопросу:
http://vk.com/photo-20648916_342495618 - серия картинок про анатомию и разбивку животных на простые формы. Можно просто прокликать с 99 по 142, там всякое будет попадаться. Вот например прекрасная жопа лошади: http://cs14108.vk.me/c540103/v540103435/23a3a/xXSPH6nxtDU.jpg обрубленная до более-менее простых полигонов. В академке похожие low-poly фигуры называют обрубовками. А вот ещё более простая жопа: http://vk.com/photo-20648916_323923542
Еще кину пару рисунков, которые в свое время показались мне полезными для рисования пони:
http://vk.com/photo-20648916_312289990
http://vk.com/photo-20648916_318155601
http://gurneyjourney.blogspot.ru/2011/08/horse-torso.html
http://zebrafeets-art.tumblr.com/tagged/animal-anatomy - вот еще хорошие заметки про анатомию животных. Обрати внимание на http://zebrafeets-art.tumblr.com/image/61575200425 http://zebrafeets-art.tumblr.com/image/62566705201 и http://zebrafeets-art.tumblr.com/image/62094453466 - видишь, как она чётко рисует задницы буквально 2-3 плоскостями? Такой же подход можно применить на пони.
Для более углублённого изучения анатомии+форм животных можно потом найти книгу Gottfried Bammes -The Artist's guide to animal anatomy.
Извиняюсь за обилие не очень-то организованной инфы. Но примерно с этих вещей я начинал врубаться в то упрощение формы, которое тебя заинтересовало.
Странно тогда, что ты вообще что-либо знаешь.
>>2929411
Начну издалека.
http://autodestructdigital.blogspot.ru/2014/02/wield-weld.html - тут чел хорошо поясняет за простейшие формы и как они помогают в построении сложных. Это то, к чему по идее должна приводить пресловутая дрочка кубов - надрочил кубы-цилиндры-итд, теперь начинаешь использовать эти простые формы для рисования сложных, сложные - для рисования пони.
http://radhowto.blogspot.ru/search?updated-min=2009-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2009-12-03T18:17:00-08:00&max-results=32&start=26&by-date=false - пролистывай подряд, Newer posts внизу страницы. Тут про всё понемногу, в некоторых постах он хорошо разбивает мультяшных персонажей на простые формы. Пикрилейтед с тянкой оттуда
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php - просто для общего ознакомления.
Тем кто познакомился с этим формообразованием уже будет проще обобщать фигуры, угадывать в сложных формах простые.
То что уже ближе к твоему вопросу:
http://vk.com/photo-20648916_342495618 - серия картинок про анатомию и разбивку животных на простые формы. Можно просто прокликать с 99 по 142, там всякое будет попадаться. Вот например прекрасная жопа лошади: http://cs14108.vk.me/c540103/v540103435/23a3a/xXSPH6nxtDU.jpg обрубленная до более-менее простых полигонов. В академке похожие low-poly фигуры называют обрубовками. А вот ещё более простая жопа: http://vk.com/photo-20648916_323923542
Еще кину пару рисунков, которые в свое время показались мне полезными для рисования пони:
http://vk.com/photo-20648916_312289990
http://vk.com/photo-20648916_318155601
http://gurneyjourney.blogspot.ru/2011/08/horse-torso.html
http://zebrafeets-art.tumblr.com/tagged/animal-anatomy - вот еще хорошие заметки про анатомию животных. Обрати внимание на http://zebrafeets-art.tumblr.com/image/61575200425 http://zebrafeets-art.tumblr.com/image/62566705201 и http://zebrafeets-art.tumblr.com/image/62094453466 - видишь, как она чётко рисует задницы буквально 2-3 плоскостями? Такой же подход можно применить на пони.
Для более углублённого изучения анатомии+форм животных можно потом найти книгу Gottfried Bammes -The Artist's guide to animal anatomy.
Извиняюсь за обилие не очень-то организованной инфы. Но примерно с этих вещей я начинал врубаться в то упрощение формы, которое тебя заинтересовало.
Огромнейшее тебе спасибо. Отдельное спасибо за то, что не поленился собрать всё это и объяснить. Благодарю.
Кстати, до этого прочтения твоего поста рисовалось помаленьку всякое с попытками в сечение, цилиндры и думание-как-в-3D. Ещё раз большое тебе спасибо за материал, буду изучать и учиться. Добра тебе.
Это он и учит, как я понял. И он учит не через скелет, а через построение. Слышал про это слово?
я и топлю за построение, за кубики и шарики, нахождение общей формы и пластики. а вот лишнее вырисовыание и трата времени на КОСТОЧКИ и МЫЖЦЫ шлю на хуй и ссу в ротешник кальцеёбам
Ну, мне просто очень нравится видеть это построение. Я не знаю откуда такая тяга взялась, но когда вижу чёткие грани объёма, мне рисунок сильно симпатизировать, как правило, начинает по умолчанию. В общем, удовольствие приносит такое рисовать.
ты бы лучше учился рисовать вместо сбора цитат различных анонов, суетливый мартыхан
>я и топлю за построение, за кубики и шарики
Фиг знает куда ты там топишь. Ни разу не видел от тебя каких-то полезных советов или умных мыслей в этом треде. Только сраньё и быдлоспич. А если осмысление скелета и мышц, тебе кажется ненужной хернёй, то ты будешь заниматься своим нахождением общей формы и пластики, ещё лет 10. С плачевным результатом.
но я ещё только-только набираю обороты рисовачера и не могу давать советы, если только как криво провести линию
>только-только набираю обороты рисовачера и не могу давать советы
Но при этом, уже активно троллишь и ссышь в ебальник тем, кто продвинулся гораздо дальше тебя. Какой-то не правильный у тебя старт.
"Вам, Шариков, надобно молчать и слушать.(с)"
> кто продвинулся гораздо дальше тебя
это ты про костеблядей? пусть они складываются и перекатываются в \ра а не светят человеческим построением в треде про мультяшных гибких пони.
Ясно. Проехали.
Что ни рисунок - то широкие бедра в лучших традициях корейских ммо и сломанная спина.
У меня ирл такая спина, как у него на рисунке, и она не сломана.
Лучше бы покраснолинил вместо того что бы ворчать. V этого всегда не хватало.
Удачи. Кстати, ты мне со своим понём в кубе напомнил ещё про пару картинок:
http://41.media.tumblr.com/tumblr_lwdbrmNGwH1r5vbuuo1_1280.jpg
http://40.media.tumblr.com/tumblr_lwdbrmNGwH1r5vbuuo2_1280.jpg
http://40.media.tumblr.com/tumblr_lwdbrmNGwH1r5vbuuo5_r1_1280.jpg
http://41.media.tumblr.com/tumblr_lw63dtAHmJ1r5vbuuo1_1280.jpg
-там примеры про пользу кубов для рисования поней в перспективе. Насколько я понел, для некоторых случаев можно набросать плоского поня в прямоугольнике (пони сбоку), потом конвертнуть этот прямоугольник в параллелепипед в нужной перспективе и, ориентируясь на имеющийся вид сбоку (плоскую проекцию), намечать, где там у поня будет позвоночник, нога и все остальное. Будет немного проще рисовать, чем с нуля без опорного куба/параллелепипеда.
>>2929926
Ну тут уж от обитателя зависит. Может помогать, а может гнать или ругаться, что всё проёбано. Последние два лучше не сделают.
Прошлый тред, кстати, на редкость дружбомагичный вышел.
Спроси у автора ОС.
Волосы с глазами как-то совсем странно смотрятся при такой детальной тени на теле. Оперение на крыльях странное, крыло торчит из плеча, в целом морда лица не особо няшная ИМО. Пилить этот пик еще и пилить...
Изменил у себя крыло и пузико, действительно лучше. Волосы у твоего исправления, по моему, выглядят некрасиво. Знаю, у меня далеко от идеала, да и пилить любую картинку можно хоть вечность. Попробую просто сделать лучше следующую.
То самое чувство, когда человек вроде рисует и хорошо, а нарисовал говно и крипоту.
Мало кто любит карликов, если они не Ланнистеры.
ровный надоел, лол
Попробуй сделать что-нибудь красивое с этим. Удачи.
>в треде про мультяшных гибких пони.
Вот как то так, да?
>>2928238
>можешь заценить отсутствие пластики в моих рисунках
Нуу, если ты про рисунок выше, который выглядит как обмазанный фотошоповскими фильтрами, очень ничего, цвета хорошие да и форма у поняши замечательная. И уверен что рисовал ты его не слишком долго, так что у тебя все хорошо.
>>2928341
>Где то
Ну это что то уровня "мне не нравятся стамески, щечки лучше", хотелось бы больше конкретики, что делает из пони собакопони, а то получается что вкусовщина какая то. И вторая пони не воет на луну, а просто делает растяжку.
>>2929566
Красотулечка, особенно левая пони, очень понравилась.
ну и ахуенно же, зачем нам костестроение в мультяшных понях? их же можно изгибать. перекручивать как хочешь ептабля. реализм тут катится к хуям.
>ящерохвост
>не пофапал
Ты не шаришь, это же самый unf.
>>2930372
Волосы на самом деле довольно просто задеталить. Сначала можно грубо затенить причёску в глобальном плане, затем кистью в режиме умножения несколькими штрихами более тёмным цветом отрисовать крупные стилизованные локоны.
>>2930401
>Stop drawing what I don't like
>>2930405
Обычно этим стараются придать динамики и экшена, но это не работает в статичных сценах.
Динамическая поза создается не закрученностью конечностей, а линиями направления, пересекающими все тело. Их обычно 1, максимум 2. На твоем рисунке линии направлений с обеих ног пересекаются, а передняя хайльгитлер никак не взаимодействует ни с одной из двух линий. направления от ног.
Так что просто статичная поза.
>Пластика
Бетонная пластика на самом деле.
Ткнул в ошибки, но суть остаётся в пропорциях. Обычно я не работаю с настолько "начинающими" читай днищами.
У тебя всё ещё впереди.
Зря так задние ноги выгнул. Не надо так делать. Динамичности оно не прибавляет, только смотрится странно. В остальном динамичность 5/10, на мой взгляд. Она есть только у хвоста и линиях на носках.
Ой, пояснение. В общем, человек почти всегда в движении, а значит этот будет работать и на антропоморфных лошадках. Если можно ее провести, не ломая глаза на очередном сломе линий тела, значит чувствуется движение. Эти линии охватывают направление всего тела. Могут показывать движение рук или от ног к голове, как угодно. Это добавляет естественность.
Наверное лучше поискать объяснение в сети.
>В общем, человек почти всегда в движении, а значит этот будет работать и на антропоморфных лошадках.
Причинно-следственная связь нарушена с бессоницы/spoiler], но надеюсь понятно. На рисунке так же можно провести линию рук.
Можете попрактиковаться - берите фотки каких-нибудь манекенщиц и находите линии движения.
Но мне надо решить, стоит это доделывать или же нет, а то уже скоро несколько месяцев будет безвольному проёбыванию времени. Сидим, и сидим, и сидим, и сидим, нихуя не делаем.
NSFW, утомило засилье говна с моими любимыми СМС-ками.
https://2ch.hk/mlp/res/2917240.html
Мне кажется, что да, подинамичнее смотрится. Даже если выровнять фон, она теперь не опирается о невидимую стену, а как-то выгнулась, обратив внимание на что-то будто бы. нравится-сохранил
>Кстати подскажите какие есть хинты, чтобы на рисунке уметь глаза фокусировать на объекте? А то как не пытаюсь, либо дерп, либо смотрят не в ту сторону.
I found it!
http://lackadaisy.foxprints.com/exhibit.php?exhibitid=333
Кроме шуток, выглядит куда лучше, лол. И завал горизонта тоже помог.
Ты бы чтоли ссылку на пост дал а не на тред. А вообще меня беспокоит эта табуретка. Непонятно откуда зритель смотрит, то ли снизу то ли вровень с поней.
Лучше порисуй каких-нибудь кубических трансформеров или бросай рисование и займись настоящим делом.
Доброй ночи, создания блага.
Я к вам с реквестом. Господа художники, нарисуйте обложку треду одному, а то нас так уже старый заебал, а в тамошнем рисоваче нас игнорят. А тут и художники хорошие есть, и народ отзывчивее.
Правда ведь?
Реквест пикрелейтед, а ссылки на другие борды запрещены если правильно помню, но говорят на четвертом канале анон вяжет хорошую нить про музыку.
Пожалуйста.
Так это тред не для тех, кто рисует в виде хобби как умеет, здесь есть стандарты. Это как похвастаться своим любительским уловом в виде одной дохлой рыбки за неделю перед советом директоров промышленного рыболовецкого хозяйства. Рисование - серьезный бизнес, лучше смени хобби, попробуй, например, гольф - сохранишь себе нервы. Сам так сделал.
Не слушай анона выше, он категорически пиздит. Сюда мона и нуна вкидывать наброски на исправление, пони, непони, готовые работы, неготовые и хоть черта в ступе. Все равно тут периодически рассусоливают какие-то странные тексты, а рисовать забывают.
Это сложный дорогостоящий процесс.
>Этап 1 представляет собой набросок, в котором художник определяет источники света, композицию и начинает продумывать иерархию слоев и планы.
>Этап 2 это подготовка к отрисовке. После принятия важного решения о стиле картинки, началась работа с цветом и формами.
>Этап 3 это разделение картинки и изначальное создание правильной иерархии слоев. После предыдущих шагов и работы с самой картинкой, художник берется за нарезку сцены. Для начала необходимо определить основные элементы которые он станет двигать, затем визуально, на глаз, он представил себе крупные группы людей, внутри которых, может еще что-то двигаться.
>Этап 4 это проработка. Основной кусок работы был сделан, но настало время учесть и проработать все до мелочей. Для работы использовался большой спектр фактурных кистей
>Этап 5 пост обработка. В каждой группе слоев художник делал свою пост обработку и старался объединить их общим тоном и светом, сохраняя воздушную перспективу, чтоб они не смотрелись отдельно. Но при этом они имели чистую альфу, для того, чтобы при сдвиге не обнаруживалось каких-либо артефактов или «недотертостей».
>он категорически пиздит
>Ох, этот художник не развивается, этот не делает упражнения, этот не учится рисовать, я ведь посоветовал ему литературу и уроки с примерами, а он конченный, не развивается, зачем вообще начинал рисовать?
>Хвалят конченных имбицилов, а от остальных ждут, что они выйдут до приемлемого уровня
Ага, как же. В чем смысл рисовать в качестве хобби, если до определенного проф. уровня это непригодно и годится только для того, чтобы потешить самолюбие тех, кто задрачивает рисование. Пусть лучше гольфом займется, рисование не годится в качестве хобби вообще.
Если ты хочешь сказать, что для тебя это слишком сложно, то так и скажи. Но вообще-то я не прошу что-то уровня твоего рисунка, многоплановости гораздо меньше, есть главная фигура вокалиста в центре, ну может еще гитарист "в фокусе", но все остальное уже не так важно. И вообще - если бы ты видел наш текущий ОП пик, ты бы понял что мы какие угодно, но только не претенциозные в этом смысле. Предыдущий пикрелейтед чуть ли не лучше чем наш ОП.
Ну так так и скажи, чего комедию ломать, я прекрасно знаю что рисовать это не щи варить. Нет, денег не будет, спасибо за предложение.
Да насрать, какой маньке оно там непригодно. Я вон в детстве вообще радовался, что картинки всякие материализуются из небытия, а до кривизны было пофиг. А ориентировался бы на каких-нибудь профи - заработал бы невроз и рисовать перестал. Охуеть польза.
>Это как похвастаться своим любительским уловом в виде одной дохлой рыбки за неделю перед советом директоров промышленного рыболовецкого хозяйства
>/mlp
>советом директоров промышленного рыболовецкого хозяйства
>промышленного
>/mlp
>рыболовецко...
Я даже не знаю какой калибр у этой аналогии.
И тебе доброй. Карандаш с диджиталом вообще интересно взаимодействует, мне тоже было прикольно его всячески фотошопить. Красить его в фотошопе тоже любят.
>Допустим исправлю. Окажется что шея нивпизду не пляшет, исправлю шею, она не состыкуется с плечами, а там грудь, а потом живот и ну ты понял.
>не дорисовывай, смысла нет в таком дерьме
>учи то, учи это, трать по дохуя часов на эскизы, а пока всё говно
Как-то не похоже на хобби, скорее похоже на профессиональную деятельность, требующую подготовки перед тем, как получить приемлемый результат, а перед этим ты будешь только развлекать тех, кто задрачивает рисование серьезнее, чем ты. Похоже это только добавит стресса, давления и требований, а это не то, что ожидают от хобби, не?
Тот пост, которому ты ответил, писал не я. Я написал изначальный реквест, а тот которому отвечаешь ты, отвечал мне.
Мне как-раз и нужно что-то простое и при этом красиво выглядящее.
Сроков особых нет, но хоть держи меня в курсе что работа идет.
>Тот пост, которому ты ответил, писал не я. Я написал изначальный реквест, а тот которому отвечаешь ты, отвечал мне.
Художники - творческие люди, им несподручно разбираться в таких тонкостях.
Просто в следующий раз, неси сюда не практически законченный рисунок, который уже нельзя починить, а первоначальный эскиз. Без красок и всяких рюшечек-хуюшечек. Тогда тебе смогут помочь исправить косяки.
а куботрансформеров подрочи да, это полезно
Нет, не помогут. Скажут, чтобы бросал, так как ничего путного из этого не выйдет, и нарисовал больше эскизов, или солгут.
Можно пропорции поменять: шею потоньше, ноги подлиннее. Я тебе все в пони-стиле набросал, но что-то можно и на реалистичных лошадок перенести.
Обиженка, успокойся, лучше делом займись. Нарисуй нам Дашу читающую книгу на т 72.
Даша читает, а я, значит, работай? Не, так дело не пойдет.
Тебя запугивают перспективой как бы бессмысленной деятельности. На самом деле эскизы это хорошо.
>Чем плохо?
Тем, что это уже задрачивание, а не мазюкание в свое удовольствие. Бросаешь свой рисунок и задрачиваешь какой-то аспект, чтобы получить результат. Да выгоднее выйдет заплатить за рисунок, если вложишь это время в свою специальность, а не в такое "хобби".
Едрить ты бестолочь. Поцонам тоже платишь, чтоб они за тебя на велосипеде катались?
Ну ты мне про занудный дроч-то не рассказывай, я метролог по специальности.
Время плоских шуток?
Как по мне, так это не менее занудный дроч.
>мазюкание в свое удовольствие
Если мазюкаешь в своё удовольствие, бездумно и без цели понять/научиться, то, какого хера тогда приставать к людям, чтобы они объясняли, что не так с твоим кривым говном. Да ещё делать это в такой претенциозной форме - "мне тут не помогли, тред бесполезный, все пидорасы".
Мазюкаешь себе - ну и заебись, при чём тут школа?
Откуда эти нытики взялись, джва года назад такой хуйни не было.
Типа в хобби есть клубы, например, любительской рыбалки, гольфа, футбола и прочее. Тут такая же хрень должна быть, не?
Хотя на самом деле она есть, но только для членов клуба.
Раньше было два треда. Рисовач - для тех, у кого "смарите йа наресовал поне!!)))" и Школа - для тех, кто пытался разобраться, как правильно всё это добро нарисовать. А щас какая-то общага типа генерала, хуй пойми что происходит. Может стоит вернуть старую систему?
А смысл? Рисование не может быть хобби, так как
>"смарите йа наресовал поне!!)))"
имеет высокую минимальную планку, требующую серьезной подготовки и задрачивания. Я клоню к тому, что тем, кто не планирует работать в этой отрасли, не стоит тратить на это время.
>Я клоню к тому, что тем, кто не планирует работать в этой отрасли, не стоит тратить на это время.
А тем, кто не планирует стать отцом семерых детей, не стоит заниматься сексом.
Сами разберутся.
Ты ведь понимаешь, что у тебя нелепые и абсурдные сравнения, не подходящие к теме? Засунуть пенис в вагинер может каждый, а чтобы нарисовать что-то заканчивают специальные учебные заведения, занимаются многолетним задрачиванием и перелопачивают кучу литературы.
>Засунуть пенис в вагинер может каждый
Но зачем это делать? В чем профит? Можно вместо этого важную работу делать.
Повторюсь, задрачивание не приносит удовольствие само по себе, а мазюкание в свое удовольствие не дает удовлетворительного результата за приемлемое время, поэтому у художников и бывает "нерисуй", а вот поебаться себя заставлять усилием воли не нужно. Т.е. здесь у нас освоение специальности против приятного времяпрепровождения, асексуалы, например, этим не занимаются.
Нет, даже не шах так как комментари на эту тему были и раньше ->
>Тем, что это уже задрачивание, а не мазюкание в свое удовольствие. Бросаешь свой рисунок и задрачиваешь какой-то аспект, чтобы получить результат. Да выгоднее выйдет заплатить за рисунок, если вложишь это время в свою специальность, а не в такое "хобби".
>>2931546
Ты даже не понимаешь, что тогда твое сравнение вообще некорректно, не? Если рисовать тебе нужно, чтобы от тебя не ушла жена, то это уже простая необходимость. Но не может быть ебли без желания завести детей, если вам двоим это не нужно.
Если тебе необходимо рисовать, то вопросов не стоит о целесообразности.
>Уууу, какой ты ещё молодой.
И, кстати, у тебя уже импотенция или что? А рисовать так и не научился, или ты посмеяться тут?
>нечем заняться?
>тогда работайте, уголь подобывайте на полставки, например
Хороший совет, милорд, холопы вообще обленились - развлекаются тут вместо работы на полях, если у них есть время болтать, значит их недостаточно загружают работой.
Короче, не слушай никого в этом треде. Воспринимай не критику вида "Ты нарисовал хуиту", а только "Ты нарисовал хуиту, конкретно здесь, здесь и здесь. И советую исправить это так и так". Обосрать может любой, любому может не понравиться твой пик тупо из-за, скажем мрачной палитры или блять еще какой головопушки зрителя. Не слушай, старайся и рисуй дальше.
Так вот, конкретно по твоему рисунку хуй знает с чего начать. Для начала видно, что старался вписать в двухточечную перспективу. Не очень понятно что ты пытался изобразить - каноничную луну или с закосом под реализм в виде ИРЛ лошади. Второе, к слову, у тебя получилось бы убедительнее.
Но если ты хотел каноничную, то вот какие косяки:
1. Тело таксы. Если ты не строил от окружностей, то тебе не мешало бы это сделать. Из двух кружков, почти прилегающих друг к другу получается тело-фасоль. И помни анон про перспективные сокращения - с такого угла как у тебя на пике "грудь" будет слегка перекрывать "жопо-круг". Как-то так.
2. Крылья. При таких габаритах было бы отлично видно и второе крыло. В следующий раз строй "парные" части тела сразу парой. Не знаю, может ты просто забыл второе крыло.
3. Дальнее ухо уехало. Мало того что отделилось от головы, так и уехало ввысь. С такого угла был бы виден лишь его кончик. Распологай ухо не на макушке, а где-то между височной областью и верхом головы (хз как описать, у поней они довольно большие для конкретного места).
4. Шейдинг (или свето-тени). Четно говоря довольно охуенно - цвет тени выбран подстать фону, и равномерный, тут без нареканий. Но вот с формой ты или схалтурил или обосрался. Так, освещенные области есть только на задних ногах, а всё остальное тело в тени. Если исходить из расположения источника света относительно освещению ног, то освещенными должны быть также спина, часть груди, передние ноги ну и детали по мелочи - уши, рог и т.д.
5. Перспектива. Тут почти всё окей, разве что уши уехали, да и та хуита с лого луны на груди скосилась немного к зрителю.
В общем такие дела.
Подытожить могу вот чем - косячат все. Не косячит лишь тот, кто ничего не делает. Уверен, со временем и ты, и я - все мы станем охуенными рисоваками. Но для этого нужно работать.
Успехов во всех начинаниях, анон!
Короче, не слушай никого в этом треде. Воспринимай не критику вида "Ты нарисовал хуиту", а только "Ты нарисовал хуиту, конкретно здесь, здесь и здесь. И советую исправить это так и так". Обосрать может любой, любому может не понравиться твой пик тупо из-за, скажем мрачной палитры или блять еще какой головопушки зрителя. Не слушай, старайся и рисуй дальше.
Так вот, конкретно по твоему рисунку хуй знает с чего начать. Для начала видно, что старался вписать в двухточечную перспективу. Не очень понятно что ты пытался изобразить - каноничную луну или с закосом под реализм в виде ИРЛ лошади. Второе, к слову, у тебя получилось бы убедительнее.
Но если ты хотел каноничную, то вот какие косяки:
1. Тело таксы. Если ты не строил от окружностей, то тебе не мешало бы это сделать. Из двух кружков, почти прилегающих друг к другу получается тело-фасоль. И помни анон про перспективные сокращения - с такого угла как у тебя на пике "грудь" будет слегка перекрывать "жопо-круг". Как-то так.
2. Крылья. При таких габаритах было бы отлично видно и второе крыло. В следующий раз строй "парные" части тела сразу парой. Не знаю, может ты просто забыл второе крыло.
3. Дальнее ухо уехало. Мало того что отделилось от головы, так и уехало ввысь. С такого угла был бы виден лишь его кончик. Распологай ухо не на макушке, а где-то между височной областью и верхом головы (хз как описать, у поней они довольно большие для конкретного места).
4. Шейдинг (или свето-тени). Четно говоря довольно охуенно - цвет тени выбран подстать фону, и равномерный, тут без нареканий. Но вот с формой ты или схалтурил или обосрался. Так, освещенные области есть только на задних ногах, а всё остальное тело в тени. Если исходить из расположения источника света относительно освещению ног, то освещенными должны быть также спина, часть груди, передние ноги ну и детали по мелочи - уши, рог и т.д.
5. Перспектива. Тут почти всё окей, разве что уши уехали, да и та хуита с лого луны на груди скосилась немного к зрителю.
В общем такие дела.
Подытожить могу вот чем - косячат все. Не косячит лишь тот, кто ничего не делает. Уверен, со временем и ты, и я - все мы станем охуенными рисоваками. Но для этого нужно работать.
Успехов во всех начинаниях, анон!
О, значит он все же в разряде
>фриков и блаженных
а не
>подающих надежды, которых игнорируют и ругают
Как и тот, что розовый бесконтурный ужас рисовал.
>комментари на эту тему
Я, не согласен.
Кхмм...
>задрачивание
Задрачивание, позволяет повысить скил. (очевидно)
Скил позволяет получить лучший результат, что позволяет получить ещё больше удовольствия от своего хобби.
Задрачивать можно от уровня А до уровня B, или от уровня B до уровня F, зависит от того, какой уровень тебе достаточен для самоудовлетворения. Или, какой уровень соответствует твоим личным амбициям - (хочу чтобы маме тож понравилось/хочу чтоб хвалили всем двачем).
Приложение усилий, для повышения собственной компетентности в области своего хобби - обычная практика.
Люди вон горшки из глины лепят для собственного удовольствия, чтобы посмотреть как кусок говна, в их руках превратится в кувшин. Они тратят деньги на материалы и время на вкуривание гайдов - "как лепить", "как обжигать", etc. Никто при этом не планирует затмить Фаберже или разбогатеть на горшках.
Человек так устроен, что ему нужно творческое самовыражение, и желательно не связанное с проф-рутиной.
Рисование - самый заебатый вариант, развлечение мозга без энергозатрат. Миллионы людей, учатся рисовать ради удовольствия.
И тут, ты такой приходишь...
Я просто вахуе :3
>Да выгоднее выйдет заплатить за рисунок
Нах он нужен, если ты не получил удовольствие в процессе его создания. Что, в интернете мало заебатых рисунков, бесплатно без смс? До конца жизни не успеешь все посмотреть.
>получить лучший результат, что позволяет получить ещё больше удовольствия от своего хобби
>задрачивание между уровнями, где дерьмовые уровним можно даже не учитывать
Но внезапно всплыл процесс
>Нах он нужен, если ты не получил удовольствие в процессе его создания.
Ты уж определись, результат или процесс главный.
>Рисование - самый заебатый вариант, развлечение мозга без энергозатрат. Миллионы людей, учатся рисовать ради удовольствия.
Это вообще пушка, погугли хоть другие развлечения мозга.
>без энергозатрат
Мелкая моторика, умственное напряжение, длительное обучение - действительно, никаких затрат, сплошное удовольствие.
Не понимаю, зачем художникам вообще платят, это с них должны деньги брать за досуг.
>Но внезапно всплыл процесс
>Ты уж определись, результат или процесс главный.
Не вижу логики.
>Мелкая моторика, умственное напряжение
А ещё это постоянное двхане и удерживание нижней челюсти рта, пиздец прям.
Скажи анон, а хуль тебе то надо? Есть пик, я его так сказать раскрииковал, показал что не так. Если автору до пизды и он продолжит делать хуиту, то просто нахуй его, пусть продолжает свою вакханалию.
Вообще, у любого есть право просить помощь. Вопрос в том, нужна ли она автору? Воспользуется ли он ею? Конечно, помогать нужно всем - и уёбку-пусе, и нонеймам, всем. Но всем до пизды. Ведь куда проще сказать "ВСЁ ПРОПАЛО ВЫ ВСЕ ТУТ ПИДАРАСЫ", чем блять взять в руку перо и что-то нарисовать. Или поделиться знаниями.
Ёбаный в рот, пора в /d/ требовать отдельных прав рисоваче-тредам и устроить тут блять такие репрессии, что мимокрокодилы слезами ссать будут от произвола модераторов.
Охуительные истории Двача.
>Как и тот, что розовый бесконтурный ужас рисовал.
Ты про пусика чтоль? Так ему же вроде помогали, объяснили как правильно попу рисовать, например. Чёт он куда-то пропал кстати, скучно без него. :3
Удовольствие от процесса или от результата получаешь, что все же первично? У тебя одновременно и результат не важен, и процесс не важен, который можно потерпеть, задрачивая переход между уровнем. Бред выходит.
>двхане
дыхание
Две ошибки в одном слове - пора идти спать.
Всем спокойной ночи и прохладных анусов.
>Скажи анон, а хуль тебе то надо?
Пытаюсь помочь человеку, чтобы он не сожалел потом о потраченном времени и не обманывался ложной жалостью и ложным одобрением. Художников дохера, новые не особо то нужны на рынке, кажется.
>и процесс не важен
Не знаю откуда ты это высосал. Какую-то эзотерическую логику применил небось. Ладно, спок чмок.
Лол, потренируй логику. Если тебе важен процесс, а не результат, то задрачивание никак не оправдано между уровнями так как оно будет неприятной рутиной.
Кстати, можно вспомнить про "нерисуй", о котором все забыли, когда вместо приятной для тебя деятельности ты, почему-то, занимаешься чем угодно еще, кроме этой приятной и желанной деятельности. Парадокс.
Я же коллега твой, не обижайся так на правду то.
>Художников дохера, новые не особо то нужны на рынке, кажется.
Ты блять даже для двачей странный. Какой в пизду рынок? Какие одобрения? Это тред любительского рисования цветных лошадок из детского мультика для девочек! Ты что, ебанутый или из /pa/? что впрочем-то одно и то же
>>2931392
>>2931439
>>2931536
>>2931541
Видишь ли, очередной проповедник волгизма, так устроена жизнь и это повсюду. Вот захотел ты поиграть в игрушку онлайновую, вкатился со своим первым уровнем, а вокруг одни папки бегают, прошаренные, со шмотом крутым и насмехаются над тобой, называют нубом, потому что "не умеешь мид держать" и т.д. Пришёл в гольф-клуб и даже попасть по мячу не можешь поначалу. В машину сел в первый раз - и педали путаешь. Так и в рисовании: сначала получается полная хуита, приходится дрочить всякие кубы и тренироваться, прежде чем хоть что-то сносное получится, и так постоянно. Даже признанные мастера озабочены повышением навыков. Сразу ни у кого не получится хорошо, поэтому следует выслушивать советы и практиковаться дальше, или же сказать "мне не нужна критика" и мазюкать как умеешь: здесь не профессиональный клуб живописцев, никаких стандартов и порогов вхождения здесь нет, каждый рисует и советует по своим способностям.
>>2931592
Топ кек. Мне кажется, ты просто какой-нибудь рисовака-неудачник, который таким образом пытается "устранить конкурентов".
Ты не уловил мою мысль, как вижу, а предпочел сосредоточиться на оскорблениях. У разных занятий разный порог вхождения. Приемлемый уровень рисунка одинаков для всех, рисунки обычно оценивают непрофессионалы, а потребители, масса.
В играх же, будь то гольф или компьютерная игра достаточно узнать правила и ты будешь играть в своей лиге с такими же нубами. Но в рисовании всех выкидывают на одну большую арену, оцениваемые одними и теми же некомпетентными людьми, а интернет и СМИ поднимают минимальную планку, предоставляя большой выбор. Таким образом ты не можешь остаться в своей лиге, не сможешь до конца дней гонять мяч с такими же как ты кривоногими неумехами с пивными животами, а оказываешься на одной арене с игроками с ЧМ, работы не разделены на уровни, они свалены в кучу даже в этом ИТТ треде. Так что
> прежде чем хоть что-то сносное получится
это самое "сносное" напрямую зависит от среднего качества работ в этой большой куче, а до этого тебя будут поливать дерьмом абсолютно все, а не только те, кто выше тебя уровнем.
А кто сказал, что рисунки с самого начала должны быть как у тех крутых дядей с сиджихаба или близзард? Здесь тоже есть разные уровни и сообщества, со своими правилами и критериями годноты. Например, пони-фэндом, аниме фэндом, традиционные живописцы, профессионалы CG и т.д. Т.е. рисуя цветных коней, ты вряд ли увидишь обсирающего тебя мастера CG, который решил после работы в арт-студии потраллировать нубов. А если даже увидишь, имеешь полное право игнорировать его, потому что нормальные люди обычно не ведут себя как мудаки и не срут на тех, кто ниже уровнем. Исключение - двачи: здесь могут обосрать любого независимо от уровня, кек. В пони-фэндоме тоже есть уровни со своей аудиторией, которые не особо пересекаются: от только что взявшего перо/карандаш новичка, который выполнил реквест и рад, что заказчику понравилось, до вполне укрепившихся рисовак среднего уровня, у которых хоть и нет эпического графона, но уже есть свой стиль и их это устраивает, и до известных ребят, которые рисуют этих коней за зарплату и весьма хорошо. Но последние, как правило, не сидят вместе с первыми.
И как раз у рисования низкий порог вхождения, в отличие от какого-нибудь авиамоделирования, где сначала ты должен изучить электротехнику, аэродинамику и иметь некоторую сумму денег на покупку дорогостоящих деталей. Понятно что сразу ты не станешь тем, кого будут прославлять тысячи людей по всему миру и платить тебе деньги, чтобы увидеть очередной шедевр, но не надо говорить что здесь "все в куче, и новобранцы и ветераны".
>Приемлемый уровень рисунка одинаков для всех, рисунки обычно оценивают непрофессионалы, а потребители, масса.
Нет. Уровень рисунка и для потребителей, и для профи всегда разный и основывается на личных предпочтениях и знаниях. Поэтому даже на кривую мазню находятся любители, равно как и те, кто считают выдроченные арты от профессионалов своего дела скучными, неинтересными или не соответствующие их (потребителей) предпочтениям.
>Таким образом ты не можешь остаться в своей лиге, не сможешь до конца дней гонять мяч с такими же как ты кривоногими неумехами с пивными животами, а оказываешься на одной арене с игроками с ЧМ, работы не разделены на уровни, они свалены в кучу даже в этом ИТТ треде
Потому что это двачи. Здесь могут быть и тролли, и школьники, и диванные профессионалы из /pa, и нормальные аноны, которые что-то умеют и в меру своих сил поясняют без обсираний и предъявлений несоответствующих требований. Да, новичку сложно разобраться, где есть истина, но тут уже ничего не поделаешь.
>А кто сказал, что рисунки с самого начала должны быть как у тех крутых дядей с сиджихаба или близзард?
>обсирающего тебя мастера CG
Кажется, я уже ответил на это, разве нет? Сказал здравый смысл и средний уровень продукции, так как оценивают люди ничего не знающие о рисовании, и они будут иметь четкие ориентиры, чтобы считать что-то дерьмом. Мастера и полные новички соревнуются друг с другом независимо от того, говорят они друг другу что-то или нет, но в массе оценивать их будут одинаково и здесь, в отличие от авиамоделирования, нет другого способа оценки. В авиамоделировании порог вхождения задан физическими условиями, а потом уже идет соревнование, если модель взлетела в своих лигах, не пересекаясь. Здесь можно всю жизнь запускать примитивную модель и получать удовольствие, ничего не зная о конструкторских решениях высоких лиг. Но в рисовании все знают с чем сравнивать, кто угодно может составить мнение о рисунке и непременно сделает это, ориентируясь на сравнение со средним качеством артов, которые он видел и фотографиями, если это применимо, не разделяя художников на уровне. На дерпибуре нет лиги новичков, она никому не интересна, даже самим художникам, которые хотят донести свою мысль и внимания к себе, там нет азарта командной борьбы и прочего.
Если авиамодель летает - ты авиамоделист, а когда ты становишься художником то?
>фэндоме тоже есть уровни со своей аудиторией, которые не особо пересекаются
Тематика есть согласен, но деление на уровни? Не слышал о таком, чтобы кто-то отказывался от более качественного арта на интересную ему тематику в пользу менее качественного, при чем он сам должен признавать последний арт более качественным и исключать его, чтобы это считалось делением на уровни. Нет, в тематике такая же куча.
Ведь на самом то деле, зачем сюда выкладывают работы, если в интернетах есть всевозможные уроки, ирл есть курсы и прочее? Новички тоже хотят, чтобы их труд заметили и оценили, нет? Но тут нет никаких явных переходов из лиги в лигу или побед над такими же как ты (личные односторонние "соревнования" не учитываются).
>А кто сказал, что рисунки с самого начала должны быть как у тех крутых дядей с сиджихаба или близзард?
>обсирающего тебя мастера CG
Кажется, я уже ответил на это, разве нет? Сказал здравый смысл и средний уровень продукции, так как оценивают люди ничего не знающие о рисовании, и они будут иметь четкие ориентиры, чтобы считать что-то дерьмом. Мастера и полные новички соревнуются друг с другом независимо от того, говорят они друг другу что-то или нет, но в массе оценивать их будут одинаково и здесь, в отличие от авиамоделирования, нет другого способа оценки. В авиамоделировании порог вхождения задан физическими условиями, а потом уже идет соревнование, если модель взлетела в своих лигах, не пересекаясь. Здесь можно всю жизнь запускать примитивную модель и получать удовольствие, ничего не зная о конструкторских решениях высоких лиг. Но в рисовании все знают с чем сравнивать, кто угодно может составить мнение о рисунке и непременно сделает это, ориентируясь на сравнение со средним качеством артов, которые он видел и фотографиями, если это применимо, не разделяя художников на уровне. На дерпибуре нет лиги новичков, она никому не интересна, даже самим художникам, которые хотят донести свою мысль и внимания к себе, там нет азарта командной борьбы и прочего.
Если авиамодель летает - ты авиамоделист, а когда ты становишься художником то?
>фэндоме тоже есть уровни со своей аудиторией, которые не особо пересекаются
Тематика есть согласен, но деление на уровни? Не слышал о таком, чтобы кто-то отказывался от более качественного арта на интересную ему тематику в пользу менее качественного, при чем он сам должен признавать последний арт более качественным и исключать его, чтобы это считалось делением на уровни. Нет, в тематике такая же куча.
Ведь на самом то деле, зачем сюда выкладывают работы, если в интернетах есть всевозможные уроки, ирл есть курсы и прочее? Новички тоже хотят, чтобы их труд заметили и оценили, нет? Но тут нет никаких явных переходов из лиги в лигу или побед над такими же как ты (личные односторонние "соревнования" не учитываются).
>Не слышал о таком, чтобы кто-то отказывался от более качественного арта на интересную ему тематику в пользу менее качественного
При одинаковой доступности, конечно. Цену, например, в расчет не берем.
>Нет. Уровень рисунка и для потребителей, и для профи всегда разный и основывается на личных предпочтениях и знаниях. Поэтому даже на кривую мазню находятся любители, равно как и те, кто считают выдроченные арты от профессионалов своего дела скучными, неинтересными или не соответствующие их (потребителей) предпочтениям.
Здесь есть один объективный эталон, степень реализма, оценивать приближенность к вещам, которые каждый может видеть. Стили же и прочее создают цену уже в зависимости от спроса на них, их популярности и бог знает чего, их трудно оценить. Но этот объективный эталон не дискретный, уровней художника он не задает, этот приблизился к идеалу, этот рисует совсем схематично, эти в середине, нечто среднее между лучшим и худшим - все уровни, которые можно выделить.
Из этого следует, что все, что ниже среднего - дерьмо.
>эталон не дискретный
>Не дискретный сам по себе, поэтому мы можем поделить только как этот приблизился к идеалу, этот рисует совсем схематично, эти в середине, нечто среднее между лучшим и худшим - все уровни, которые можно выделить.
фикс
>Не дискретный сам по себе, поэтому мы можем только приблизительно поделить его на интервалы, задав верхнюю и нижнюю границу и выделив середину.
фикс2
>так как оценивают люди ничего не знающие о рисовании, и они будут иметь четкие ориентиры, чтобы считать что-то дерьмом
И оценивают все по-разному, поэтому в любом случае не получится угодить всем и сразу, что позволяет рисовать чуть ли не вообще как угодно и находить ценителей на это. Остаётся только выявлять наиболее популярные стили и тематику, которые могут понравиться как можно большему числу случайных людей.
>Мастера и полные новички соревнуются друг с другом независимо от того, говорят они друг другу что-то или нет
Но они соревнуются в разных лигах, как правило. Например, любитель комиксов с пони в примитивной рисовке от не сильно прокачанного художника может не оценить грамотно сделанную картину от профессионала, в которой нет пони. Или любитель скетчиков в этом треде может хорошо оценить скетчик, но ничего не скажет про тщательно отрисованный цветной рисунок, потому что он ему не интересен, не цепляет.
>Но в рисовании все знают с чем сравнивать, кто угодно может составить мнение о рисунке и непременно сделает это, ориентируясь на сравнение со средним качеством артов
Сравнить можно что угодно, но здесь опять же есть уровни и области специализации. Один художник доставляет графоном, другой идеями, третий - приятным стилем и т.д. И все эти трое одинаково важны, несмотря на то, что кого-то из них можно назвать более крутым в плане навыков. Даже не самый умелый художник может кому-то доставлять, нужно просто найти свою аудиторию.
>Если авиамодель летает - ты авиамоделист, а когда ты становишься художником то?
Когда сам решишь, кек. Здесь, в отличие от прочих областей, нет единых стандартов. Рисунок любого качества может выполнять свою цель, да и цели каждый ставит себе разные.
>Не слышал о таком, чтобы кто-то отказывался от более качественного арта на интересную ему тематику в пользу менее качественного, при чем он сам должен признавать последний арт более качественным и исключать его
Видел это много раз. Типичный пример: художник исключает из своего прайса вариант "Полноценный рисунок с фоном" из-за чрезмерной сложности и больших трудозатрат. Или отказывается от более сложного и детального стиля в угоду более простого. В обоих случаях он понимает, что один из типов рисунков более качественный.
>Ведь на самом то деле, зачем сюда выкладывают работы, если в интернетах есть всевозможные уроки, ирл есть курсы и прочее?
Никакие уроки и гайды не заменят критики от живого человека.
>побед над такими же как ты
Тут напрямую никто не соревнуется.
>>2931628
>Здесь есть один объективный эталон, степень реализма, оценивать приближенность к вещам, которые каждый может видеть
Это не эталон, т.к. далеко не всем нужен реализм. Есть основы перспективы, анатомии, но они вполне могут быть отброшены или учтены поверностно, в зависимости от стиля. Так что степень реализма - это просто один из ориентиров.
>Из этого следует, что все, что ниже среднего - дерьмо.
Для тебя оно может быть и дерьмом, но для юзера Васи - нет. ЛЮБОЙ рисунок может кому-то понравиться, а значит назвать его дерьмом можно разве что по большинству голосов всех, кто увидел этот рисунок, и то это будет не совсем корректно.
>так как оценивают люди ничего не знающие о рисовании, и они будут иметь четкие ориентиры, чтобы считать что-то дерьмом
И оценивают все по-разному, поэтому в любом случае не получится угодить всем и сразу, что позволяет рисовать чуть ли не вообще как угодно и находить ценителей на это. Остаётся только выявлять наиболее популярные стили и тематику, которые могут понравиться как можно большему числу случайных людей.
>Мастера и полные новички соревнуются друг с другом независимо от того, говорят они друг другу что-то или нет
Но они соревнуются в разных лигах, как правило. Например, любитель комиксов с пони в примитивной рисовке от не сильно прокачанного художника может не оценить грамотно сделанную картину от профессионала, в которой нет пони. Или любитель скетчиков в этом треде может хорошо оценить скетчик, но ничего не скажет про тщательно отрисованный цветной рисунок, потому что он ему не интересен, не цепляет.
>Но в рисовании все знают с чем сравнивать, кто угодно может составить мнение о рисунке и непременно сделает это, ориентируясь на сравнение со средним качеством артов
Сравнить можно что угодно, но здесь опять же есть уровни и области специализации. Один художник доставляет графоном, другой идеями, третий - приятным стилем и т.д. И все эти трое одинаково важны, несмотря на то, что кого-то из них можно назвать более крутым в плане навыков. Даже не самый умелый художник может кому-то доставлять, нужно просто найти свою аудиторию.
>Если авиамодель летает - ты авиамоделист, а когда ты становишься художником то?
Когда сам решишь, кек. Здесь, в отличие от прочих областей, нет единых стандартов. Рисунок любого качества может выполнять свою цель, да и цели каждый ставит себе разные.
>Не слышал о таком, чтобы кто-то отказывался от более качественного арта на интересную ему тематику в пользу менее качественного, при чем он сам должен признавать последний арт более качественным и исключать его
Видел это много раз. Типичный пример: художник исключает из своего прайса вариант "Полноценный рисунок с фоном" из-за чрезмерной сложности и больших трудозатрат. Или отказывается от более сложного и детального стиля в угоду более простого. В обоих случаях он понимает, что один из типов рисунков более качественный.
>Ведь на самом то деле, зачем сюда выкладывают работы, если в интернетах есть всевозможные уроки, ирл есть курсы и прочее?
Никакие уроки и гайды не заменят критики от живого человека.
>побед над такими же как ты
Тут напрямую никто не соревнуется.
>>2931628
>Здесь есть один объективный эталон, степень реализма, оценивать приближенность к вещам, которые каждый может видеть
Это не эталон, т.к. далеко не всем нужен реализм. Есть основы перспективы, анатомии, но они вполне могут быть отброшены или учтены поверностно, в зависимости от стиля. Так что степень реализма - это просто один из ориентиров.
>Из этого следует, что все, что ниже среднего - дерьмо.
Для тебя оно может быть и дерьмом, но для юзера Васи - нет. ЛЮБОЙ рисунок может кому-то понравиться, а значит назвать его дерьмом можно разве что по большинству голосов всех, кто увидел этот рисунок, и то это будет не совсем корректно.
Благодарю за детальную критику. Допиливать уж не буду, слишком много накосячено, но в дальнейшем учту.
>Дальнее ухо уехало.
А вот тут я как раз и не понял, как должно выглядеть второе крыло. По моим прикидкам оно должно было закрываться прической и едва выступать над головой, но я так и не смог врубиться в его форму.
>с формой ты или схалтурил или обосрался.
Cхалтурил, т.к второе крыло мне не совсем понятно.Соответственно,что оно из света перекрывает тоже.
За деньги, V нарисует тебе что угодно. Пони на танке, под танком, за танком и остальные позы.
скетч лучше был
Антон, дай ссыль на свой диван. В чём рисуешь? Есть проджект файлы? А если найду? срсли, вбрось сюда, хочу глянуть на структуру слоёви колор моды
Стримишь? Есть спидпейнты или вроде того? Давай побольше инфы, а то я уже вприсядку дрочу на твой арт.
с хуяли за деньги он должен делать реквест с танком? если не хочет то и фиг с ним, его право.
А с хуяли на тебя должен кто то тратить свое время забесплатно?
Тем более что ты быдло и грубиян.
Vertiliago.deviantart.com
Рисую в SAI. Проджект файлов не имею, в виду отсутствия нуждающихся в них. Никаких структур слоев не образовывал, вся пони на втором слое. Фон - первый слой.
Процесс таков: Скетч > выбор цветов, накладываю их > складываю слои, резервно сохраняя скетчевый слой, чтобы знать как выглядело, если спорчу > обрисовка контуров, детализация на этом же слое > опционально накладываю слой с люминисаками, если нахожу это нужным.
Ни стримов, ни спидпейнтов нет, в виду того, что от такой нагрузки слабенький и сломанный ноутбук сгорит к чертям. На новый копил и коплю все время, что риcовал комиссионки.
если анон -петухан с завышеным ЧСВ, который щытает себя достаточно могучим шоб требовать с доброго безкорыстного анона бабло, то пусть суёт бошку в очко и летит в ВеКа или девин и там качает со всех бабло ( с тех лохов которые готовы платить бабло за какой-то рисуног)
Тебя платить никто не заставляет.
Мерзость.
Теперь бы ещё передние ножки поправить, а то, на бамбуковые палочки похожи.
Алсо, мне кажется, такой объём нижней челюсти должен быть, когда рот открыт.
Мне кажется, глаза слишком смещены влево. Попробуй опустить их чуть ниже и правее. И нос тоже.
Попробовал запилить заново, но все равно кажется со вторым крылом косяк. По идее оно на месте, но кажется, что должно быть правее. Или это меня плющит?
Еще рог перерисуй, сейчас как у жеребенка.
Извини за мышекраснолайн, но мне кажется, что у неё крыло теперь выгнуто попросту в ту же сторону зачем-то.
Точки перспективе на горизонте должны сходиться если он не завален, а ещё они слишком близко друг к другу, надо подальше немного их отставлять хотя бы левую. Кстати, есть небольшой чит: можно проверять построенный прямоугольник при помощи бумажного прямоугольника, который следует соотносить перед монитором с получившимися линиями для проверки. ! в 1 делать не обязательно, потому что так может получиться изометрическая картина без глубины, но и сильное перспективное искажение делать тоже не стоит. Следует найти некую середину, чтобы передать нужный эффект: это может быть подчёркивание динамики в динамичных сценах, расположение объекта очень близко к камере или же указание огромных размеров объекта. У тебя сейчас больше похоже на третий вариант, этакая огромная троянская лошадь, кек. И да, косяк с дальним крылом в том, что оно повёрнуто в ту же сторону, что и переднее, а они обычно раскрыты буквой V.
Ну типа такого, только можно поменьше сделать, чтобы в перспективу вписывалось.
Дык это фича, а не баг.
В общем вдохновился я рисовакой под ником CroockedTrees. Это просто 20 из 10. Нахрен всяких мартышек-убийц и артистов_наоборот_360.
Наверно моё призвание ваять крипоту.
Вот такой вот грубый набросок получается пока-что, но у нас с вами всё получится, верно друзья? Главное не сдаваться.
Как говорилось, 999 фейловых пиков и 1000-й будет нормальным :3
Офигеть, атмосверщина такая. Рисуй ещё.
Реролл.
Хорошо смотрится, безысходно.
Сорри, я может и слоу, но ННП:
1. Это кто? По хвосту - понка, по гриве - AJ, но есть рог...
2. Что происходит? От кого-то защищается?
поза несбалансирована. Конечно в мульте есть и релейтед, но мы же ищем йоба-достоверности, верно?
Или не ищем??!
По пропорциям лица носа в частности сразу не скажешь что жеребенок... Но если это она, то поза становится более-менее ясной, учитывая blank flank.
Таки Свити.
>>2932922
>2. Что происходит? От кого-то защищается?
Сам не знаю, лол. Просто рисую всё что в голову приходит.
И да, мы ищем йоба-достоверности, так что с позой я эпично обосрался. И как я раньше этого не заметил...
>>2932982
>Слишком всрато, чтобы разобрать.
Не знаю, что ты имел ввиду под всратостью, но таки спасибо. В некоторой степени её я и хотел.
Анон, не поверишь, но таки это я рисую. Вернее начал я просто как скетче-почеркушки, потом решил зашейдить. А потом глянул трейлер фоллача, и захотелось забацать серию из 3-х пик про каждого из СМСок и начало ядерной войны, лол. Даже файл так назвал - duck and cover.
Хз что нарисовать со Скуталу, но с Эпплблум явно навевает сценку из Терминатора 3, только на Sweet Apple Acres (пикрелейтед)
Хорошо что хоть не по "вселенной" Fo:E...
А не высоковата ли у тебя школьная парта для маленькой Свити?
Напомнило пикрелейтед почему-то. Может, найдёшь в этом что полезное. Перспективу искажать вроде можно по-крутому как-то.
Спасибо, но...
Соглашусь с аноном - самое интересное между 1-м и 2-м шагом. Как ты шейдишь? Сначала берешь основной цвет, делаешь "плоскую" картинку, а потом добавляешь блики и тени? Или может сразу скачешь от представения формы в голове и наносишь нужный цвет?
Алсо, вбрось настройки кистей, пожалуйста. А то в САИ они не такие читерные как в ФШ, и приходится что-то придумывать.
>>2933153
>Сначала берешь основной цвет, делаешь "плоскую" картинку, а потом добавляешь блики и тени?
Почти. Беру изначальный цвет тела (темнее или светлее оригинального, если вижу необходимость), одежды, волос, выбираю откуда падает свет и рисую сверху на тебе этот свет. Это проще и естественней, чем накладывать тень на светлый участок. Ведь не тень ложится на свет, верно? Затем затемняю дополнительно некоторые участки, такие как подмышки.
На счет кистей - а много ли их надо? У меня их всего две.
Последнюю правку пришлось делать почти по памяти. С передним копытом всё в порядке?
И подпись в конце - БЫТЬ ТОЛСТЫМ-НЕ НЯШНО
Autodesk SketchBook и ArtFlow из того, что я смотрел. Вторая мне больше понравилась.
Я уже понял, что не следует объяснять людям то, чего они не желают знать.
Могу прочекать тушку, если автор хочет улучшить свой скетч. Если он уже красит, чтобы поскорее вкинуть на девиантик, то мне нет смысла кукарекать.
Ему сделали краснолин задних ног, он их перерисовал, а переднюю ногу так и оставил дудочкой. То есть, он просто скопировал редлайны, не совершив никакой умственной работы. Пичаль.
Короч, глянь. Животное с идеально прямыми ногами-колоннами - это животное-самоубийца. Если его уронить с небольшой высоты, пиздос придет и конечностям и позвоночнику, потому что ударная нагрузка будет ебашить всё что по вертикали, а это вся его нога. Животному хорошо, когда оно немножко пружинит и компенсирует удар сгибом этих самых своих шарниров-конечностей. На некоторых животных это хуже видно, на некоторых (типа котиков) хорошо. Но в общем считай, что животное всегда в напряге, что его сейчас сбросят с высоты и у него все ноги сгибаются.
ах да, ещё я проебал сустав на передних ногах, хотя в мультике его часто показывают почти монолитным куском как на первой пикче. Но истина все же не токова.
>ах да, ещё я проебал сустав на передних ногах,
Хорошо, что ты сам это заметил.
А то, мне припекать начало. :3
Кажется, я вижу серьёзную часть проблемы - разную перспективу на разные части рисунка
Как вы такие ровные линии делаете?Для этого надо планшет по 10 часов в сутки дрочить или это просто максимум стабилизатор?
Взывать к здравомыслию химероёбов и просить их рисовать своим прямоходящим чудовищам нормальные руки вместо передних копыт, наверное, бесполезно.
>МАМА СМОТРИ, ОНИ РИСУЮТ ТО ЧТО МНЕ НИНРАВИЦЦА, УАААААА
>И Я АДЫКВАТНЫЙ ЧИЛАВЕК, ВЫ НИЧИВО НЕ ПОНИМАИТИ, РИСОВАТЬ НАДО ТОЛЬКО ТАК КАК Я СКАЗАЛ
Фу, даже неканоничный клозер.
>Нет кистей, пальцы не прорисованы, непонятные обмотки, одна нога длинней другой, тело растет из жопы, минуя торс
Проебал анатомию,следующий.
>Это воображаемая фурри-пони, наркомант.
Ну ты практически сам себе ответил. К фэнтезийным созданиям, будь то монстряк или поняка в трусах - все нормальные правила анатомии и здравомыслия могут и не применяться запросто. Люди их за другое ценят. За крипоту там, душевность, за жопы..
Дрочить планшет надо, развивает моторику. Стабилизатор выключил очень давно, когда увлёкся штриховкой и понял, что он мешает мне рисовать.
Ещё помогает такой выбор зума, при котором, запланированная линия требует меньшего движения руки и делается в один штрих.
а ещё корректирую ластиком, только тсссс, это сикрет
Эта абоминация - горькая насмешка над пони и фуррями. Сама мысль спорить с тем, кому это нравится, вызывает чувство глубокого омерзения.
Настолько банальная, что все, или по крайней мере большинство, вокруг кроме тебя считают, что рисунок норм. Но ведь ты у нас самый проницательный и авторитетный, да?
>анатомию
Мы её и обсуждаем. Надеюсь, тот художник сделает выводы из моего уместного замечания по поводу ненужных копыт и перестанет рисовать ампутантов. Хорошо, что Фажик умер и не видит того, что сейчас котируется в Школе рисования. Лучшие люди умирают чаще тех, кто действительно достоин смерти, не при Волге будь сказано.
Моля. Он сейчас в бегах.
>истинный костедрот
Нет, я очень поверхностный костедрот. Но, у меня есть знакомый, который истинный. Когда я захожу в тупик и не могу поставить какую-то позу, обращаюсь к нему за советом. Он несколькими штрихами делает такие охуенные жесты, что у меня реально бомбит от моей кривожопости. Говорю ему спасибо и бегу к холодильнику, чтобы приложить лёд к анусу.
>лепить из овалов
Что, и Т72 тоже из овалоа? А Т90?
Я поймал его, запер у себя в квартире и не выпускаю. Он рисует мне няшных пони за еду.
Радуга.
Это клятые мерикьянцы делали игру. Они не могут в монстров.
Заебца, чотко.
> Что, и Т72 тоже из овалоа? А Т90?
обоссал костелома косящева под клоуна, но башня у Т реально будет состоять из овала, так же как и колёса.
Прекращай, всё мы знаем о вашем кустарном бомонде. Профура на профуре :3
Ай лолд.
овалы подходят для рисования любова типа объектов -такшто слит и обкнакан как типичный квадобомж
Пони тоже
ну мам
Не забудь подгузник поменять.
>Овал состоит из пикселей, пиксель=квадрат. Куб- первооснова.
между делом ныряя глубже видим овальнокруглый атом. иди ище себе место за штопанья седалища.
Атом невидим для глаза,даже 100 атомов различить человеческим глазом невозможно, а божественный кубический пиксель видим уже с единичного количества. Пойду схожу тебе за нитками.
>атомов различить человеческим глазом невозможно,
маневр уровня /укр. конечно ты не видишь атом ибо он основа! он основа всех твоих кубиков-пикселей и тебя самого, петухавен,
Захочешь нарисовать что-нибудь видимое - добро пожаловать к божественным кубам.
твой бомбаж тебя не спасет от факта того, что кубодрочево - неэффективная и глупая трата времени в рисунке с овальными пони. -ты слит и опущен в помойную яму 600 тыщ раз.
>твой бомбаж тебя не спасет от факта того, что кубодрочево - неэффективная и глупая трата времени в рисунке с овальными пони. -ты слит и опущен в помойную яму 600 тыщ раз.
wat
10/10
-1 кубодрочер, найс, теперь то рисовач начнет обучать реально когда все горе хуйдеры уйдут и останутся нормальные, без фетишей на кубики.
ваш любимый кубик даж до пикселя не дотянул. как вы из него вообще полноценную понь рисувать собрались
Проследуй в позе паучка в /wm, /nvr или ещё из какой геморройной дыры ты вылез со своими танками.
Внезапно. А ещё есть что-нибудь?
> кубодрочево - неэффективная и глупая трата времени в рисунке с овальными пони
Но ведь овальные пони сделаны на допиленном флеше, логотип которого квадратный. Так что срочно беги мамку просить заштопать твою непрерывно огнедышащую шахту - такой бомбаж самостоятельно тебе не унять, соска гусеничная.
это не мой пост
Ты действительно пытаешься что-то сделать или мне кажется, что не особо? Если действительно, то больше смелости, больше изменений, пожалуйста.
Если отделить жопку от всего остального, то получится так, что она проработана лучше, чем весь остальной рисунок. Поправь ноги, копыта в их числе, гриву сделай вменяемую, над мордочкой поколдуй, да и суставы проверь, на всякий случай. Это всё поможет тебе прийти к успеху, удачи.
А что с ним не так? Арт, как арт. Школа рисования, ясельки.
Всё забываю спросить. Понравилась Пинки в ОП-посте, можете оригинал доставить, что-то никак найти не могу.
мимо
Ого! А ведь местами это даже выглядит отчасти приемлемо! Глаза например. Которые, кстати, от Флаттершай. И какая-то часть жопы. Гигантский прогресс для тебя.
Ты видел другие его работы? Он просто не умеет рисовать приемлемо.
>Но ведь овальные пони сделаны на допиленном флеше, логотип которого квадратный
ILLUMINATY CONFIRMED
А кто на это ведётся - ну с вами всё грустно.
Все всё понимают, мне кажеца, просто им скучно. А рисование понечек более энергетически затратно чем срач.
Трахаться вообще энергозатратно, но это любят делать. Поэтому давайте-ка рисуйте лучше, нежели чем пиздеть.
Главный враг размножения - онанизм с более низким TDP.
Ну можно тогда какой-нибудь рисунок с едким комментом вбросить, кто-нибудь взбугуртнёт и подтянется.
нарисуй поня на кубическом танке шоб квадрошкольники перестали гореть
Благодарю.
у неё пролежень на нижней булке?
Нахуя танки, они же квадратные. Я лучше колеса от танков рисовать буду.
Классный
Сделай что-нибудь с ногам, сил нет смотреть на эти карамельные палочки.
Но они же такие сладенькие... мм... облизал бы)
На самом деле я и хотел к ним отсылку сделать. Тип, Пинки, сладкая поничка :3
Не, лучше сделать нормальные здоровые ножки но с более очевидной красно-белой раскраской, для особо тупых где-нибудь леденец положить. Она сейчас инвалидом выглядит, люди таких избегают.
А я бы поухаживал за няшной больной поничкой. Окружил бы её теплом и заботой :3
Готово? Замечательно. А теперь нормально переделай всё кроме левой ягодицы, трусиков и глаз, задние ноги надо немного подправить в районе пяток (понячьих). И тогда будет нормально. Серьёзно, что у неё с волосами? Что с ушами? Что с формой морды? Что с передними брёвнами и плечами?
Фурфаг в смысле на всю голову
Чем дольше ты продолжаешь, тем больше мой мозг начинает подкидывать теорий, что это у тебя новый стиль зарождается. Ладно, ты художник, ты так видишь. Мы тут действительно можем быть не правы, если ты пытался изобразить именно так, как изобразил. Не всё же по анатомической кальке делать, хех...
Волосы старался.. получились лучше чем в прошлой работе. Пока это мой предел. А когда понял что с ногами что то не то, уже всё сделал. В очередной раз буду стараться без таких ошибок в следующих работах.
По настоящему плохо вышли только "брёвна"... остальное вроде не так уж и плохо.
>>2935893
Не всё ня. Продолжайте критиковать. Я многое не вижу, пока вы не скажете.
Кстати, поняшки я вам кое что принёс :3 Новый скетч нарисовал, сейчас буду красить и попробую сделать хотя бы волосы на троечку. Сюжет такой....
Тваюша с помощью магии улучшила себе кое что :3333
Без него, мне кажется, лучше. Ну или он располжен не так удачно, что чуток перегружает и соприкасается с её ногой, замыль его как-нибудь или убери вовсе, да. Рисунок хороший.
Подсказать куда? там тоже объема многою
Я думаю нужно оставить, только чуть сдвинуть вниз и вправо. Чтобы с поничкой не соприкасался.
http://scootiebloom.deviantart.com/gallery/?catpath=/ , если ничего не напутал. Один из редких чуваков, которые в фон и в сюжет могут.
Да вот знаешь, что так, что этак, годнота же. Шлему бы вот детализации побольше, модулей связи, трубок, чего-нибудь.
не завидуй его умению рисовать пернатый, тебе до него как до луны на волге
в студию твои рисунки плз.
>Теория цвета Kecleon: http://rghost.ru/39163673
Видимо, пробежаться глазами по шапке слишком сложно. Ничего, бывало и хуже.
Конечно, на паре страниц не написано, что трава не зеленая, оттенок зависит от источника света, потом начинается долгие и бесполезные объяснения про сочетания цветов
А чего ты еще хочешь? Чтобы про каждый предмет было написано?
Алсо, попробуй брать фотографии и на них брать цвета пипеткой из разных мест. Порой можно охуевать от результата.
Да у тебя же перспектива
Скиллованно как всегда, из замечаний - в этих астронавтах не легко признать пони.
Хмм. Твоя правда. А ведь пока не обрисовал скафандры, были более похожи.
У меня от этого РАСКАДРОВКА в лучшем смысле этого слова.
Набросал цвета поверхностно. Жаль поздновато уже, когда-нибудь буду допиливать.
У неё Малевичи на сосках. Это лечится?
Уменьши немного правое вымечко, чтобы оно было пропорциональным относительно левого с учётом выбранной тобой перспективы, да и в целом пойдёт
>Исправить
Для начала убери эти человекосиськи, которые растут, одна из живота, вторая из груди.
Шея очень тонкая и короткая, задние ноги разной длины.
Погугли, какр расположено вымя. Чёлка параллельна земле, такими же должны быть и глаза - переделай чёлку. Переделай левую ногу или саму позу. И получится нормальный рисунок. Серьёзно, именно нормальный, который может понравиться.
Это копия, сохраненная 29 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.