Предыдущие треды:
1: http://board.everypony.ru/rpg/res/292420.html
2: https://2ch.hk/mlpr/res/30971.html (М)
3: https://2ch.hk/mlpr/res/31912.html (М)
4: https://2ch.hk/mlpr/res/33420.html (М)
5: https://2ch.hk/mlpr/res/35085.html (М)
6: https://2ch.hk/mlpr/res/35955.html (М)
7: https://2ch.hk/mlpr/res/36917.html (М)
8: https://2ch.hk/mlpr/res/38676.html (М)
9: https://2ch.hk/mlpr/res/39868.html (М)
- Нас зовут Аш-Шаард. Мы пришли с миром!
Пони вокруг вас снова сбиваются в круг, спина к спине, выставив наружу готовые к обороне рога. Как-то выходит, что центром этого круга оказываетесь вы, Лири и сидящий возле вас доктор Шнайдер - а ещё Янг, который сейчас стоит, подняв голову, и осматривается в поисках источника голоса.
- Лири, Харт, помогите мне сесть, пожалуйста, - просите вы. Они с готовностью помогают вам приподняться, и теперь вы, по крайней мере, видите не только частокол ног и, простите, подхвостьев - над спинами и головами стоящих пони становится виден верхний край леса, а над ним - светлый, как всегда в летние ночи, горизонт. Приглядевшись, вы замечаете, что верхушки деревьев где-то в отдалении раскачиваются, как от сильного ветра - только происходит это в одном месте, которое приближается к вашей полянке. Немного погодя лес на опушке раздается в стороны, и из него появляется ваш старый знакомый - огромный мохнатый паук. Выбравшись из леса, он останавливается примерно посередине между краем поляны и табуном, в который сбился экипаж "Трайдента", и произносит (вы опять замечаете, что его жвала шевелятся в строгом соответствии с произносимыми звуками - просто мороз по коже!):
- Мы пришли с миром, чтобы предложить меняться. Ты - народ, владеющий многим, я - тоже. Нам есть что дать друг другу. Вместе я станем сильнее, и радость увеличится многократно. В знак желания помочь мы наладил ваш канал, и теперь вы снова един. Нет больше страдания, только радость и жизнь без границ. Ты рады?
- Охренеть как рады, - шепчет у вас над ухом Лири.
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Оглядывая собравшихся вокруг пони в попытке понять, что они думают о произошедшем объединении разумов, отвечаем:
- Аш-Шаард, мы признательны тебе за беспокойство о нашем состоянии, но мы не были разъединены! Коллективный разум не является присущей нашей расе чертой и твоя попытка "исправить" наше состояние по своим понятиям была чересчур поспешной. Хорошо ещё, что все живы остались.
Вспомнив о Дейзи, питоне и прочих жертвах последних дней, нервно сглатываем.
- И ты обязательно должна представать перед нами в образе гигантского паука?
Пытаемся передать Аш образ той синей няши с одного из ОП-пиков.
1d100: (92) = 92
1d100: (73) = 73
- Это плохо. Это всё очень-очень плохо. Сейчас будет пиздец.
Поворачиваемся к Янгу и Лири.
- Камараден, надо не дать ситуации выйти из-под контроля. Лири - следи за буйными. Янг, идёмте - нам нужен представитель и вы сойдёте, а я могу подсказать, если вам что-то будет непонятно.
Вместе с Янгом ковыляем вперёд толпы, по пути пояняя ему то что мы примерно представляем о природе Аш-Шаарда - имя, телепатические возможности, плохо понимает концепцию индивидуальности, сделал из нас хайвмайнд, коим мы сейчас в некоторой степени и являемся.
1d100: (56) = 56
1d100: (10) = 10
- Аш-Шаард. Мы не были раъединены. Для нас нормально быть без канала. Мы не хотим и не должны быть единым. Более того, во время твоей помощи умерла как минимум одна из двадцати четырех "других я", - говорим другим, что в результате этого хаотичного пиздеца Дейзи умерла. - Ты сделала только хуже. Твой бездумный могу свести нас с ума и убить нас всех. Если ничего не сделать, то он и убьет нас всех.
1d100: (69) = 69
1d100: (57) = 57
>>0887
Дуй читать предыдущий тред.
>Он её проглотил у нас в галюнах, нет?
Ёб твою мать. Это были не галлюны - вещи происходили впонле себе в реальности, ОБКЛЕЕННОЙ галлюнами. Т.е. мы видели вокруг себя джунгли (из памяти Лаки Стар), но при этом вполне физически скакали по рекреационному уровню.
Именно. Мимо пробегает Лаки Стар - и мы вспоминаем вокруг себя её ниггерскую юность. Мы думаем о Харте - и соприкосновение наших разумов порождает галлюн с предметным столиком микроскопа и т.д.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник/специалист ко контакту с инопланетными цивилизациями.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Пиздец. Эту жирдяйку убили!
А я так надеялся, что мы подружимся и вместе в спортзал ходить будем :с
Дело не в том, кого убили, а что вообще произошел инцидент со смертельным исходом.
Вы собираетесь с силами и произносите как можно громче и отчетливее:
- Аш-Шаард, мы не были разъединены. Для нас нормально быть без канала. Мы не хотим и не должны быть единым. Более того, во время твоей помощи умерла как минимум одна из двадцати четырех "других я", - вы переводите дух и говорите чуть тише, обращаясь к окружающим:
- Дейзи погибла. Ее сожрал Ном.
Ответом вам становится хор нестройных восклицаний, и только со стороны, где плотной группой стоят сотрудники испытательной секции, не доносится ни звука. Лири вздрагивает - вы хорошо чувствуете, как ее поддерживающее вас под спину копыто дергается. Снова повысив голос, вы заканчиваете:
- Ты сделала только хуже. Твой бездумный поступок мог свести нас с ума и убить нас всех. Если ничего не сделать, то он и убьет нас всех.
Паук беспокойно перебирает лапами - странное ощущение, вроде бы он должен был переместиться, но остается на месте - и, подняв переднюю часть туловища, медленно говорит:
- Умерла? Прекратили существовать? Как? Умирает только младшие! Вы... ты все-таки не старшие? Но это неверно, то, что мы здесь - действительно! Почему? Как?... - паук замолкает и только шевелит жвалами, видимо, бормоча себе под нос - нет, стоп, у него же нет носа! - что-то неслышное.
Янг, дослушав его, подходит к вам и тихо говорит:
- Ассистент Спин, вы знаете что-то, чего не знаем мы? Быть может, нам стоит попросить подождать с переговорами и выработать общую позицию, или вы готовы вести их от лица нас всех?
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Вы собираетесь с силами и произносите как можно громче и отчетливее:
- Аш-Шаард, мы не были разъединены. Для нас нормально быть без канала. Мы не хотим и не должны быть единым. Более того, во время твоей помощи умерла как минимум одна из двадцати четырех "других я", - вы переводите дух и говорите чуть тише, обращаясь к окружающим:
- Дейзи погибла. Ее сожрал Ном.
Ответом вам становится хор нестройных восклицаний, и только со стороны, где плотной группой стоят сотрудники испытательной секции, не доносится ни звука. Лири вздрагивает - вы хорошо чувствуете, как ее поддерживающее вас под спину копыто дергается. Снова повысив голос, вы заканчиваете:
- Ты сделала только хуже. Твой бездумный поступок мог свести нас с ума и убить нас всех. Если ничего не сделать, то он и убьет нас всех.
Паук беспокойно перебирает лапами - странное ощущение, вроде бы он должен был переместиться, но остается на месте - и, подняв переднюю часть туловища, медленно говорит:
- Умерла? Прекратили существовать? Как? Умирает только младшие! Вы... ты все-таки не старшие? Но это неверно, то, что мы здесь - действительно! Почему? Как?... - паук замолкает и только шевелит жвалами, видимо, бормоча себе под нос - нет, стоп, у него же нет носа! - что-то неслышное.
Янг, дослушав его, подходит к вам и тихо говорит:
- Ассистент Спин, вы знаете что-то, чего не знаем мы? Быть может, нам стоит попросить подождать с переговорами и выработать общую позицию, или вы готовы вести их от лица нас всех?
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
- Сама не знаю, сколько знаю я - и сколько знаете вы все. С пазапрошлой ночи они - киваем головой в сторону Аш-Шаарда - пытались разговаривать со мной. Я до последнего была уверена, что заработала космическую шизофрению. И вот тут нате. Мы с Лири выходим в космос чинить антенну и резко открываем для себя, что речь идёт ни разу не о психозе. Что я более-менее понимаю - так это то что Аш-Шаард обладают колоссальными телепатическими способностями и при этои очень плохо понимают концепцию индивидуальности. Наш миленький коллектив с их точки зрения выглядит как один разум, разбитый на две дюжины осколков. И вот, собственно, нас починили.
1d100: (21) = 21
1d100: (57) = 57
Персонально Янгу на ушко:
- Простите, академик Янг, возможно, мои слова не отражают мнения остальных, я нисколько не против контакта, но эта сущность, Аш-Шаард, которая видимо, есть нечто вроде хайвмайнда, так спешило установить с нами контакт, что привело как минимум к некоторым нежелательным последствиям, таким как невозможность связаться с центром, всеобщие галлюцинации и смерть как минимум одного члена экипажа, Дейзи. А попросить подождать действительно стоит. Как и, наверное, попросить нас "разъединить". Как и разобраться с творящимся на станции хаосом.
1d100: (62) = 62
1d100: (3) = 3
> сама я нисколько не против контакта
> которая, видимо
> так спешило установить с нами контакт, что это привело
Фиксы.
1d100: (87) = 87
1d100: (42) = 42
it's_something.jpg после 99/4-то.
Есличо, Прост, это не шизофазия, а последовательные ответы на два заданных Янгом вопроса.
Нет. Это именно ёбнутая шизофазия, которая стилем речи "хикка ни разу не говорил с людьми" пытается добиться хуй знает чего и сообщить хуй знает что.
Да я MAD. Не умеешь писать - не пиши, иначе будешь тем хуесом мз отголосков.
Вы наклоняетесь к уху Янга и шепчете в надежде, что сказанное не услышат другие члены экипажа:
- Простите, академик Янг, возможно, мои слова не отражают мнения остальных, я нисколько не против контакта, но эта сущность, Аш-Шаард, которая видимо, есть нечто вроде хайвмайнда...
- Вроде чего? - спрашивает Лаки Стар со своего места.
- Да, что ты имеешь в виду? - уточняет Люсид Майнд, выглядывающий с правого фланга через головы остальных.
Академик Янг хмурится, гладит бороду и осторожно произносит:
- Простите, ассистент Спин, но я тоже не понял, что вы имели в виду. Будьте добры, объясните нам значение этого термина?
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Тяжело вздыхаем.
- "Разум улья". Распределённое сознание. Как мне кажется, именно таким существом и являются Аш-Шаард.
Киваем головой в сторону Аш-Шаарда.
- С пазапрошлой ночи они пытались разговаривать со мной. Я до последнего была уверена, что заработала космическую шизофрению. И вот тут нате. Мы с Лири выходим в космос чинить антенну и резко открываем для себя, что речь идёт ни разу не о психозе. Что я более-менее понимаю - так это то что Аш-Шаард обладают колоссальными телепатическими способностями и при этои очень плохо понимают концепцию индивидуальности. Наш миленький коллектив с их точки зрения выглядит как один разум, разбитый на две дюжины осколков. И вот, собственно, нас "починили".
1d100: (36) = 36
1d100: (22) = 22
- Простите за непонятливость. Так вот. Судя по моим ранним разговорам с Аш-Шаард (а именно, что эта сущность не знает понятия одиночества и, говоря со мной о других понях, называет их "другие ты") и по тому, что я вижу сейчас (то, что оно попыталось объединить нас в одно сознание), я делаю вывод, что Аш-Шаард суть коллективный разум.
Выжидаем пару секунд после объяснения.
- Так что я поддерживаю ваше, Янг, предложение попросить эту сущность подождать. И не знаю, как насчет вас, но меня это насильное объединение в коллективный понячий разум вкупе с галлюцинациями и смертью Дейзи здорово вымотало, так что, если вы не против, я бы попросила еще "разъединить" нас. И, очевидно, на станции сейчас творится полный хаос, который было бы неплохо устранить, а то мало к каким авариям он может привести.
1d100: (59) = 59
1d100: (61) = 61
Разум улья. Как у высших насекомых, только гораздо более развитый. Нас она считает, тут я так и не поняла до конца. И ей похоже, нужен материальный носитель. В обмен она предлагает сделать нас такими же как она. Это вкратце - то, что я поняла.
1d100: (37) = 37
1d100: (7) = 7
С отсутствием тб в террариуме. То пауки, то удавы. Такое чувство, что там террариума как такового с клетками, стеклами и ограждениями тупо нет. Ну и проеб, опять же, биологов (или кого там), что удав некормленный. Такое чувство, что террариум закрыт только пока какой-нибудь биолог жмет на кнопку. И типа если они все [биологи] теряют сознание, то все обитатели террариума сбегают. Хотя куда логичнее было б сделать, чтоб при бессознательности биологов в террариуме наступал локдаун. А не наоборот.
Вы можете сказать, что ВОЗМОЖНО от галлюцинаций биологи тупо поехали и открыли террариум. И я бы согласился. Но инцидент с пауками говорит об обратном.
Биологи - халатные пидоры.
Простите за непонятливость тормоза, меня тут отвлекли.
- Простите. Так вот. Судя по...
- Так у тебя это уже давно? Как же ты справлялась, почему остальным не сказала?
- Другие ты? Интересно...
- И правда похоже на коллективный разум, надо же...
Стоит вам начать говорить, как вы слышите эхо собственных мыслей вперемешку с ответами пони вокруг вас, хотя вы и закончить-то фразу не успели. Мягко говоря, странно, хотя остальных это, кажется не сильно смущает, или они не заметили? Что ж, по крайней мере, судя по всему, вас слышат и понимают, так что, выждав пару секунд, вы продолжаете:
- Я поддерживаю ваше, Янг, предложение попросить эту сущность подождать. И не знаю, как насчет вас, но меня это насильное объединение в коллективный разум вкупе с галлюцинациями и смертью Дейзи здорово вымотало, так что, если вы не против, я бы попросила еще "разъединить" нас, - в этот момент вам кажется, что паук на мгновение исчез и появился в той же позе несколькими сантиметрами правее и его волоски слегка изменили цвет. Или это все из-за переутомления?
- И, очевидно, на станции сейчас творится полный хаос, который было бы неплохо устранить, а то мало ли, к каким авариям он может привести, - на этот раз вы проговариваете все обычным образом и на какой-то миг ловите себя на мысли о том, что без мгновенного отклика не можете с ходу определить, слышал вас Янг или нет, и от этого почему-то неуютно. Аш-Шаард, дождавшись, пока вы закончите, подбегает чуть ближе и говорит:
- Ванесса, мы можем называть тебя, всех тебя - Ванесса? Вы хочешь попросить разъединить тебя, но при этом вас расстраивает потеря даже одной из тебя, это, это ужасно! Я не понимаю, почему ты хочешь этого и не могу так поступить, я хочу, чтобы ты была рада, не хочу вас расстраивать!
Паук разворачивается к лесу передом, а к вам - огромным, жирным, бородавчатым задом, и принимается судорожно перебирать ногами, опять бормоча что-то, но на сей раз вы его отлично слышите:
- Говорят, что потеря частички общности для него катастрофа, и тут же требует разделить их на множество несвязанных осколков разума! Такие старшие не могут быть нормальным! Необходимо понять, нужно... лечить?
Лири смотрит на вас и саркастически усмехается.
- Это еще кого тут надо лечить, - громко говорит Лаки Стар. - Слышь, ты, восьминогое, немедленно сделай, как было, иначе я за себя не отвечаю!
- И агрессия, непременный признак неблагополучия... Что же делать? - кажется, Аш-Шаард впервые оказывается в такой ситуации.
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Простите за непонятливость тормоза, меня тут отвлекли.
- Простите. Так вот. Судя по...
- Так у тебя это уже давно? Как же ты справлялась, почему остальным не сказала?
- Другие ты? Интересно...
- И правда похоже на коллективный разум, надо же...
Стоит вам начать говорить, как вы слышите эхо собственных мыслей вперемешку с ответами пони вокруг вас, хотя вы и закончить-то фразу не успели. Мягко говоря, странно, хотя остальных это, кажется не сильно смущает, или они не заметили? Что ж, по крайней мере, судя по всему, вас слышат и понимают, так что, выждав пару секунд, вы продолжаете:
- Я поддерживаю ваше, Янг, предложение попросить эту сущность подождать. И не знаю, как насчет вас, но меня это насильное объединение в коллективный разум вкупе с галлюцинациями и смертью Дейзи здорово вымотало, так что, если вы не против, я бы попросила еще "разъединить" нас, - в этот момент вам кажется, что паук на мгновение исчез и появился в той же позе несколькими сантиметрами правее и его волоски слегка изменили цвет. Или это все из-за переутомления?
- И, очевидно, на станции сейчас творится полный хаос, который было бы неплохо устранить, а то мало ли, к каким авариям он может привести, - на этот раз вы проговариваете все обычным образом и на какой-то миг ловите себя на мысли о том, что без мгновенного отклика не можете с ходу определить, слышал вас Янг или нет, и от этого почему-то неуютно. Аш-Шаард, дождавшись, пока вы закончите, подбегает чуть ближе и говорит:
- Ванесса, мы можем называть тебя, всех тебя - Ванесса? Вы хочешь попросить разъединить тебя, но при этом вас расстраивает потеря даже одной из тебя, это, это ужасно! Я не понимаю, почему ты хочешь этого и не могу так поступить, я хочу, чтобы ты была рада, не хочу вас расстраивать!
Паук разворачивается к лесу передом, а к вам - огромным, жирным, бородавчатым задом, и принимается судорожно перебирать ногами, опять бормоча что-то, но на сей раз вы его отлично слышите:
- Говорят, что потеря частички общности для него катастрофа, и тут же требует разделить их на множество несвязанных осколков разума! Такие старшие не могут быть нормальным! Необходимо понять, нужно... лечить?
Лири смотрит на вас и саркастически усмехается.
- Это еще кого тут надо лечить, - громко говорит Лаки Стар. - Слышь, ты, восьминогое, немедленно сделай, как было, иначе я за себя не отвечаю!
- И агрессия, непременный признак неблагополучия... Что же делать? - кажется, Аш-Шаард впервые оказывается в такой ситуации.
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу.
3 уровень, 3/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 11/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
- Аш-Шаард, осознай наконец - и ты и мы столкнулись с тем, что не состояннии понять. Мы не понимаем твой гормонии, ты не понимаешь нашей. Мы не должны пытаться переделать друг друга под свои идеалы. Нет, сначала нам надо попробовать понять друг друга. Если же ты начинаешь строить привычные тебе рамки вокруг чуждых им разумов - это приведёт только к непониманию, конфликту и трагедии.
1d100: (49) = 49
1d100: (27) = 27
- Аш-Шаард, у каждого из нас свое имя. Ванесса - это только я. "Другие я" - не Ванесса. Пожалуйста, не пытайся нас вылечить, не пытайся нас воссоединить, а попытайся понять, что для нас нормально и естественно быть осколками. Мы разные, Аш-Шаард, и не нужно бояться этого. И не нужно пытаться починить то, что не сломано, и вылечить того, кто не болен.
1d100: (6) = 6
1d100: (36) = 36
> Мы разные
Фикс: имеется в виду "Мы с тобой, Аш-Шаард, разные"
1d100: (18) = 18
1d100: (90) = 90
-Аш-Шаард, послушай, для тебя это немного странно, но мы не привыкли к этому. Доверься мне, позволь нам еще немного "по болеть", пережить новые ощущения. Ты же не хочешь огорчать нас? - Говорим это, стараясь убедить паука.
- И лучше не стоит называть всех меня "Ванесса", других меня это может огорчить, у них иные имена. Лучше разъедини нас, а потом расскажи немного о своем мире? - Дружелюбно улыбаемся.
1d100: (38) = 38
1d100: (7) = 7
С тяжёлым вздохом:
- Аш-Шаард, для нас быть с "разъединёнными" разумами - норма. Мы так живём всю свою, Цербер раздери, жизнь. И у каждого из нас есть своё отдельное имя.
Обводим взглядом собравшихся пони и называем каждого, кого можем, поимённо. Затем тыкаем копытом в себя и затем, стиснув зубы, говорим:
- Ванесса - только я. А "частичка", о которой ты говоришь, не просто отсутствует среди "соединённых". Она перестала существовать, твою мать! Она у м е р л а. Прекратила свою жизнедеятельность. Совсем.
Чуть спокойнее, ровным голосом:
- Пойми, наконец, что ты не должна делать ничего до тех пор, пока не поймёшь окончательно, что мы такое или мы тебя не попросим. Даже если тебе кажется, что ты понимаешь.
1d100: (99) = 99
1d100: (76) = 76
- Аш-Шаард, для нас быть с "разъединенными" разумами - норма. Мы так живем всю свою, Цербер раздери, жизнь. И у каждого из нас есть свое отдельное имя.
Вы обводите взглядом собравшихся пони и перечисляете всех, поименно. Ткнув после этого копытом в себя, вы стискиваете зубы и говорите:
- Ванесса - только я. А "частичка", о которой ты говоришь, не просто отсутствует среди "соединенных". Она перестала существовать, твою мать! Она у м е р л а. Прекратила свою жизнедеятельность. Совсем.
Отдышавшись и подуспокоившись, вы заканчиваете другим, более ровным и спокойным голосом:
- Пойми, наконец, что ты не должна делать ничего до тех пор, пока не поймёшь окончательно, что мы такое или мы тебя не попросим. Даже если тебе кажется, что ты понимаешь.
Паук разворачивается к вам столь стремительно, что за движением трудно уследить, и поднимается на задние ноги - до чего же он здоровенный, у этого Аш-Шаарда что, комплексы? Не мог выбрать форму поскромнее!
- Эта часть здорова и сохранна, с ней возможен диалог. Часть прочих тоже, часть - нет, но как быть с неспособностью к нормальному мышлению? Необходимо понять! Возможно, удастся развить ее?
Шнайдер, не выдержав, орет во весь голос:
- Послушайте, "коллега", не поймите меня превратно, но у вас есть степень доктора психиатрии? Возможно, вам стоит предварительно получить ее, и только потом пытаться ставить диагнозы?
- Да, все ясно, - игнорируя вопрос доктора, продолжает паук, - необходима последовательная коррекция проблемных элементов с опорой на те, с которыми удалось установить конструктивный диалог... Необходимо учесть взаимосвязи между ними... Ванесса, - он поворачивается прямо к вам, и вы чувствуете на себе взгляд всех его восьми глаз, - мы очень рада тому, что ты есть!
Вы едва успеваете открыть рот, чтобы что-нибудь ответить, как поляна, лес, звездное небо, огромный паук, пони вокруг вас - за исключением Лири и Харта, впрочем - сворачивается воронкой водоворота, который затягивает вас неведомо куда. Вы рефлекторно зажмуриваетесь от яркой вспышки.
Уже восемь дней вас гнали ускоренным маршем по перелескам и болотам под моросящим дождем. С едой было плохо, поэтому ели вы что придется - какие-то ягоды, плохо прожаренные над дохлым костерком грибы - и третий день маялись несварением. Своей мордочки вы не видели, но вот мордочки державшихся поблизости в колонне Лири и Харта посерели и осунулись от постоянного недоедания, голода и отсутствия нормального сна - на отсыревшей палой листве особо не поспишь. Вчера вам зачем-то было велено вырезать из молодых деревьев длинные колья и заточить их с обеих сторон - весь батальон стрелков, разумеется, сделал, что было велено, но затем их приказали нести с собой, и весь сегодняшний день идущий позади худющий облезлый единорог постоянно тыкал вас в заднюю часть притороченным к боку колом. После обеденного привала вы, не вытерпев, лягнули его прямо в морду и велели держать дистанцию - он торопливо закивал, сплевывая в канаву на обочине кровь вместе с осколками зубов, и больше вас никто не беспокоил. До вечернего привала было еще далеко, когда очередной лесок, через который вы шли, поредел, и ели по сторонам уступили место густому кустарнику, за которым вы увидели огромное поле. По колонне передали приказ: "Направо марш!" - и единороги принялись проламываться через заросли ежевики, матерясь, когда острые колючки все-таки прокалывали куртки из толстой кожи и помогая себе по возможности телекинезом. Продравшись через то, что когда-то было, наверное, живой изгородью, вы отыскали взглядом Лири и Харта и подошли к ним.
- Несси, ты в порядке? У тебя очень нездоровый вид. Ты точно не заболела? - спрашивает вас Харт, который сам выглядит так, что краше в гроб кладут. Его белая грива приобрела равномерно-серый, грязный цвет, а в хвост набились репейники, которые он даже не пытается больше вычесывать.
День 8 похода, 07:00, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 7/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут, пяток лесных орехов, кол.
- Аш-Шаард, для нас быть с "разъединенными" разумами - норма. Мы так живем всю свою, Цербер раздери, жизнь. И у каждого из нас есть свое отдельное имя.
Вы обводите взглядом собравшихся пони и перечисляете всех, поименно. Ткнув после этого копытом в себя, вы стискиваете зубы и говорите:
- Ванесса - только я. А "частичка", о которой ты говоришь, не просто отсутствует среди "соединенных". Она перестала существовать, твою мать! Она у м е р л а. Прекратила свою жизнедеятельность. Совсем.
Отдышавшись и подуспокоившись, вы заканчиваете другим, более ровным и спокойным голосом:
- Пойми, наконец, что ты не должна делать ничего до тех пор, пока не поймёшь окончательно, что мы такое или мы тебя не попросим. Даже если тебе кажется, что ты понимаешь.
Паук разворачивается к вам столь стремительно, что за движением трудно уследить, и поднимается на задние ноги - до чего же он здоровенный, у этого Аш-Шаарда что, комплексы? Не мог выбрать форму поскромнее!
- Эта часть здорова и сохранна, с ней возможен диалог. Часть прочих тоже, часть - нет, но как быть с неспособностью к нормальному мышлению? Необходимо понять! Возможно, удастся развить ее?
Шнайдер, не выдержав, орет во весь голос:
- Послушайте, "коллега", не поймите меня превратно, но у вас есть степень доктора психиатрии? Возможно, вам стоит предварительно получить ее, и только потом пытаться ставить диагнозы?
- Да, все ясно, - игнорируя вопрос доктора, продолжает паук, - необходима последовательная коррекция проблемных элементов с опорой на те, с которыми удалось установить конструктивный диалог... Необходимо учесть взаимосвязи между ними... Ванесса, - он поворачивается прямо к вам, и вы чувствуете на себе взгляд всех его восьми глаз, - мы очень рада тому, что ты есть!
Вы едва успеваете открыть рот, чтобы что-нибудь ответить, как поляна, лес, звездное небо, огромный паук, пони вокруг вас - за исключением Лири и Харта, впрочем - сворачивается воронкой водоворота, который затягивает вас неведомо куда. Вы рефлекторно зажмуриваетесь от яркой вспышки.
Уже восемь дней вас гнали ускоренным маршем по перелескам и болотам под моросящим дождем. С едой было плохо, поэтому ели вы что придется - какие-то ягоды, плохо прожаренные над дохлым костерком грибы - и третий день маялись несварением. Своей мордочки вы не видели, но вот мордочки державшихся поблизости в колонне Лири и Харта посерели и осунулись от постоянного недоедания, голода и отсутствия нормального сна - на отсыревшей палой листве особо не поспишь. Вчера вам зачем-то было велено вырезать из молодых деревьев длинные колья и заточить их с обеих сторон - весь батальон стрелков, разумеется, сделал, что было велено, но затем их приказали нести с собой, и весь сегодняшний день идущий позади худющий облезлый единорог постоянно тыкал вас в заднюю часть притороченным к боку колом. После обеденного привала вы, не вытерпев, лягнули его прямо в морду и велели держать дистанцию - он торопливо закивал, сплевывая в канаву на обочине кровь вместе с осколками зубов, и больше вас никто не беспокоил. До вечернего привала было еще далеко, когда очередной лесок, через который вы шли, поредел, и ели по сторонам уступили место густому кустарнику, за которым вы увидели огромное поле. По колонне передали приказ: "Направо марш!" - и единороги принялись проламываться через заросли ежевики, матерясь, когда острые колючки все-таки прокалывали куртки из толстой кожи и помогая себе по возможности телекинезом. Продравшись через то, что когда-то было, наверное, живой изгородью, вы отыскали взглядом Лири и Харта и подошли к ним.
- Несси, ты в порядке? У тебя очень нездоровый вид. Ты точно не заболела? - спрашивает вас Харт, который сам выглядит так, что краше в гроб кладут. Его белая грива приобрела равномерно-серый, грязный цвет, а в хвост набились репейники, которые он даже не пытается больше вычесывать.
День 8 похода, 07:00, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 7/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут, пяток лесных орехов, кол.
И быстрофикс финальной пасты:
Уже восемь дней вас гнали ускоренным маршем по перелескам и болотам под моросящим дождем. С едой было плохо, поэтому ели вы что придется - какие-то ягоды, плохо прожаренные над дохлым костерком грибы - и третий день маялись несварением. Своей мордочки вы не видели, но вот мордочки державшихся поблизости в колонне Лири и Харта посерели и осунулись от постоянного недоедания, голода и отсутствия нормального сна - на отсыревшей палой листве особо не поспишь. Позавчера вам зачем-то было велено вырезать из молодых деревьев длинные колья и заточить их с обеих сторон - весь батальон стрелков, разумеется, сделал, что было велено, но затем их приказали нести с собой, и весь вчерашний день идущий позади худющий облезлый единорог постоянно тыкал вас в заднюю часть притороченным к боку колом. После обеденного привала вы, не вытерпев, лягнули его прямо в морду и велели держать дистанцию - он торопливо закивал, сплевывая в канаву на обочине кровь вместе с осколками зубов, и больше вас никто не беспокоил. До вечернего привала было еще далеко, когда очередной лесок, через который вы шли, поредел, и ели по сторонам уступили место густому кустарнику, за которым вы увидели огромное поле. По колонне передали приказ: "Направо марш!" - и единороги принялись проламываться через заросли ежевики, матерясь, когда острые колючки все-таки прокалывали куртки из толстой кожи и помогая себе по возможности телекинезом. Выбравшись на открытое место, вы получили приказ разбивать лагерь. Всю ночь вы дрожали, прижавшись друг к другу у остатков костра, которые совсем не грели, а едва забрезжил рассвет, как раздались хриплые голоса боевых рогов, командующих построение. Продолжая дрожать от холода, вы хватаете свои небогатые пожитки и отыскиваете взглядом Лири и Харта. Они подходят к вам, возвращаясь с гигиенической прогулки до ближайшей опушки.
- Несси, ты в порядке? У тебя очень нездоровый вид. Ты точно не заболела? - спрашивает вас Харт, который сам выглядит так, что краше в гроб кладут. Его белая грива приобрела равномерно-серый, грязный цвет, а в хвост набились репейники, которые он даже не пытается больше вычесывать.
И быстрофикс финальной пасты:
Уже восемь дней вас гнали ускоренным маршем по перелескам и болотам под моросящим дождем. С едой было плохо, поэтому ели вы что придется - какие-то ягоды, плохо прожаренные над дохлым костерком грибы - и третий день маялись несварением. Своей мордочки вы не видели, но вот мордочки державшихся поблизости в колонне Лири и Харта посерели и осунулись от постоянного недоедания, голода и отсутствия нормального сна - на отсыревшей палой листве особо не поспишь. Позавчера вам зачем-то было велено вырезать из молодых деревьев длинные колья и заточить их с обеих сторон - весь батальон стрелков, разумеется, сделал, что было велено, но затем их приказали нести с собой, и весь вчерашний день идущий позади худющий облезлый единорог постоянно тыкал вас в заднюю часть притороченным к боку колом. После обеденного привала вы, не вытерпев, лягнули его прямо в морду и велели держать дистанцию - он торопливо закивал, сплевывая в канаву на обочине кровь вместе с осколками зубов, и больше вас никто не беспокоил. До вечернего привала было еще далеко, когда очередной лесок, через который вы шли, поредел, и ели по сторонам уступили место густому кустарнику, за которым вы увидели огромное поле. По колонне передали приказ: "Направо марш!" - и единороги принялись проламываться через заросли ежевики, матерясь, когда острые колючки все-таки прокалывали куртки из толстой кожи и помогая себе по возможности телекинезом. Выбравшись на открытое место, вы получили приказ разбивать лагерь. Всю ночь вы дрожали, прижавшись друг к другу у остатков костра, которые совсем не грели, а едва забрезжил рассвет, как раздались хриплые голоса боевых рогов, командующих построение. Продолжая дрожать от холода, вы хватаете свои небогатые пожитки и отыскиваете взглядом Лири и Харта. Они подходят к вам, возвращаясь с гигиенической прогулки до ближайшей опушки.
- Несси, ты в порядке? У тебя очень нездоровый вид. Ты точно не заболела? - спрашивает вас Харт, который сам выглядит так, что краше в гроб кладут. Его белая грива приобрела равномерно-серый, грязный цвет, а в хвост набились репейники, которые он даже не пытается больше вычесывать.
>Она перестала существовать, твою мать! Она у м е р л а. Прекратила свою жизнедеятельность. Совсем.
Oh no no, she's resting!
Как спящий в бассейне подводный олень?
>>1325
Обеспокоенно оглядываемся.
- Харт, как мы тут оказались? То есть да, я помню неделю марша, приказы, строевые... но (выделяем каждое слово паузой) КАК. МЫ. ТУТ. Оказались? Тебе это не кажется... ммм... не кажется что мы немного не на своём месте?
1d100: (39) = 39
1d100: (19) = 19
- Спасибо за заботу, Харт, но со мной все в порядке. А вот что насчет тебя? Ты не голоден? У меня тут пара орехов завалялась.
Вспоминаем, что было 9 дней назад. Потом спрашиваем у Харта, что было 9 дней назад. А потом у Лири.
1d100: (53) = 53
1d100: (59) = 59
Кто перебьет - тот мудак.
Пиздориона.
1d100: (76) = 76
Прост)0))
1d100: (28) = 28
1d100: (5) = 5
У меня вопрос. Важный. Связанный с антенной.
Сначала я думал, что станция как-то экранировала сигналы Аш, а потом починка и включение антенны позволила ей просочиться в наши разумы. Типа мы открыли дверь в изначально запертую комнату.
Потом я стал думать, что, возможно, дело было не в антенне, а в чем-то другом. И, мол, раз Аш уже в наших мозгах, то есть оно уже наделало дел, то отключение антенны мало чем поможет.
Но надо что-то делать.
И я не уверен, что дело именно в антенне. Сцена починки антенны - ключевая. Но как бы не проебаться...
Сейчас разбираемся с симуляцией. Как выйлезем - действительно можно будет антенну выключить. Только вот ломать не стоит - можем остаться без связи с Афиной совсем.
Я думаю, если мы таки вернёмся в РЛ, рубить контакт с АШ путём отключения антенны точно не будет иметь никакого смысла. Как бы, вернуться в РЛ = достигнуть какого-то понимания и продвинуться в отношениях.
И антенну отключать совсем смысла нет.
Нужно узнать, какого хера нет Тандерхорнов?
Даже если дело не в антенне, то при первой возможности нужно отослать сигнал sos и отключить ее нафиг. Аш вертит нами, как хочет. Мы так ничего не добьемся.
>>1363
> Только вот ломать не стоит - можем остаться без связи с Афиной совсем.
Если остатки антенны не улетят в космос, то ничего страшного же. Антенна, по идее, - всего лишь кусок железа.
>>1400
> рубить контакт с АШ путём отключения антенны точно не будет иметь никакого смысла
Контакт останется. Как минимум - с нами по ночам и с другими в открытом космосе. Как максимум - НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ.
> достигнуть какого-то понимания и продвинуться в отношениях.
Не думаю. Аш творит хуйню. Она пытается нас вылечить/починить. Дипломатия не сработала. Аш считает себя умнее нас и не считается с нашим мнением. Ее намерения благие, но благими намерениями вымощена дорога известно куда.
>>1402
> при первой возможности нужно отослать сигнал sos и отключить ее нафиг
А вот это я как раз не думаю, что стоит делать. Вот мы отослали сигнал сос без пояснений. Нам на помощь вышлют корабль. И Аш захватит починит/вылечит еще и экипаж спасательного корабля. Я бы отослал сигнал, что мы объявляем КАРАНТИН. Да, у нас проблемы. Но другим не стоит пока к нашей станции приближаться во избежание.
Я, блядь, не знаю, сработает ли отключение и выкручивание/ломание антенны. Но других идей у меня нет. А у вас?
Пытаться продолжать социалку с Аш, в процессе пытаясь не сдохнуть. Антенну не стоит ломать, но пожалуй стоит выключить.
Мне думается, АШ уже подкорректировала всем извилины, чтобы соединять в локалку, так что отруб антенны не поможет.
К тому же, возможно, ей нужна была не ёбаная антенна, а чтобы мы, как крутой передатчик, вылезли в космос. Вылезли - она запеленговала получше - зашли обратно - "О, вас здесь столько, теперь я вам помогать!".
Всё же, не верится в то, что на псионику будет влиять всего одна ёбаная антенна.
Окей. Как продолжать социалку с Аш, если, процитирую себя
> Аш - глухое хуйло. Пошла корректировать, хотя попросили заткнуться.
> Она пытается нас вылечить/починить. Дипломатия не сработала. Аш считает себя умнее нас и не считается с нашим мнением. Ее намерения благие, но благими намерениями вымощена дорога известно куда.
Аш не адекватна же. Сцоиалка - очень ненадежный вариант. Я бы ограничил максимально контакт с ней.
На самом деле я тоже так думаю. Что отключение антенны не разъединит нас. Но зато это, ВЕРОЯТНО, хотя бы отключит Аш от нас.
- Спасибо за заботу, Харт, но со мной все в порядке, - отвечаете вы. - А вот что насчет тебя? Ты не голоден? У меня тут пара орехов завалялась.
- Голоден, разумеется, мы уже неделю толком не ели. Давай, если не жалко.
Вы разделяете остатки орехов между собой и с аппетитом их съедаете (+1 сытости). В этот момент над лагерем прокатывается многоголосый крик сержантов: "ПОСТРОЕНИЕ!" Дожевывая орехи на бегу, вы быстро пытаетесь вспомнить, что было девять дней назад. Получается что-то странное - с одной стороны, вы прекрасно помните все тяготы похода, с другой - "Трайдент" и невероятную историю, которая с вами со всеми произошла.
Отыскав свое место в строю, вы спрашиваете Харта:
- Что было девять дней назад?
- Если я правильно помню, девять дней назад я сидел в медблоке и кушал свеклу, и в этот момент ввалилась ты с криком, что тебя покусал паук на техническом уровне, и тебе срочно необходима помощь. А восемь дней назад нас всех собрал в общий разум стократно увеличенный вариант того же паука, и, решив, что мы больные, начал лечить в меру своего паучьего разумения. Это ж надо, а?! Ты не представляешь, как у меня свербит, это же верх некомпетентности!...
- Лири, а что помнишь ты?
- Думаю, то же, что и ты, Несси. Что в тот день на "Трайденте" появилась моя копия, и с этого начался весь тот бред, из-за которого мы тут, и не можем выбраться. Но я не знаю, что из наших воспоминаний о времени, проведенном в походе, правда - что-то мне подсказывает, что мы оказались тут прямо сейчас, а все остальное нам внушили.
Вы начинаете обдумывать услышанное, но вас прерывает крик сержанта:
- Дюжина, вбить колья перед строем! Смотрите сюда, волчья сыть, вот так!
Он выходит вперед и, подозвав к себе одного из единорогов, у которого есть деревянная колотушка - такую же вы замечаете и у Харта, она приторочена у него на боку с противоположной от кола стороны - показывает, как вбивать колья под наклоном, так, чтобы они торчали от вас, в сторону поля, которое затянуто плотным утренним туманом. Закончив, он оглядывает строй и спрашивает:
- Все ясно? Приступать! Вбивайте покрепче, чтобы эти земные на них свои кишки оставили!
Харт и Лири переглядываются, и выходят вперед, начиная забивать кол Лири рядом с сержантовым. Справа и слева от вас по строю проходит множественное движение, и пони приступают к исполнению приказа. Вы остаетесь стоять одна, и, кажется, сержант уже поглядывает в вашу сторону.
День 8 похода, 07:20, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут, кол.
- Спасибо за заботу, Харт, но со мной все в порядке, - отвечаете вы. - А вот что насчет тебя? Ты не голоден? У меня тут пара орехов завалялась.
- Голоден, разумеется, мы уже неделю толком не ели. Давай, если не жалко.
Вы разделяете остатки орехов между собой и с аппетитом их съедаете (+1 сытости). В этот момент над лагерем прокатывается многоголосый крик сержантов: "ПОСТРОЕНИЕ!" Дожевывая орехи на бегу, вы быстро пытаетесь вспомнить, что было девять дней назад. Получается что-то странное - с одной стороны, вы прекрасно помните все тяготы похода, с другой - "Трайдент" и невероятную историю, которая с вами со всеми произошла.
Отыскав свое место в строю, вы спрашиваете Харта:
- Что было девять дней назад?
- Если я правильно помню, девять дней назад я сидел в медблоке и кушал свеклу, и в этот момент ввалилась ты с криком, что тебя покусал паук на техническом уровне, и тебе срочно необходима помощь. А восемь дней назад нас всех собрал в общий разум стократно увеличенный вариант того же паука, и, решив, что мы больные, начал лечить в меру своего паучьего разумения. Это ж надо, а?! Ты не представляешь, как у меня свербит, это же верх некомпетентности!...
- Лири, а что помнишь ты?
- Думаю, то же, что и ты, Несси. Что в тот день на "Трайденте" появилась моя копия, и с этого начался весь тот бред, из-за которого мы тут, и не можем выбраться. Но я не знаю, что из наших воспоминаний о времени, проведенном в походе, правда - что-то мне подсказывает, что мы оказались тут прямо сейчас, а все остальное нам внушили.
Вы начинаете обдумывать услышанное, но вас прерывает крик сержанта:
- Дюжина, вбить колья перед строем! Смотрите сюда, волчья сыть, вот так!
Он выходит вперед и, подозвав к себе одного из единорогов, у которого есть деревянная колотушка - такую же вы замечаете и у Харта, она приторочена у него на боку с противоположной от кола стороны - показывает, как вбивать колья под наклоном, так, чтобы они торчали от вас, в сторону поля, которое затянуто плотным утренним туманом. Закончив, он оглядывает строй и спрашивает:
- Все ясно? Приступать! Вбивайте покрепче, чтобы эти земные на них свои кишки оставили!
Харт и Лири переглядываются, и выходят вперед, начиная забивать кол Лири рядом с сержантовым. Справа и слева от вас по строю проходит множественное движение, и пони приступают к исполнению приказа. Вы остаетесь стоять одна, и, кажется, сержант уже поглядывает в вашу сторону.
День 8 похода, 07:20, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут, кол.
> Но зато это, ВЕРОЯТНО, хотя бы отключит Аш от нас.
Чтобы Аш не сделала ЕЩЕ ХУЖЕ, БЛЯДЬ СУКА ПИЗДЕЦ.
Я думаю, без АШ мы не будем соединены. Типа, мастер-псионик она. Оно. Как блок питания для кучи соединённых серверов. Без неё мы будем просто существовать как раньше, с ней - локалка.
> Аш - глухое хуйло.
> Дипломатия не сработала
Вангую в тебе асоциального хиккана. То что человек не послушал тебя единожды - не повод обрывать попытки до него достучаться. А у нас тут даже не один человек - у нас целая цивилизация.
Обворожительно улыбаемся грёбаному сержанту, поворачиваемся крупом и покачиваем им, подняв хвост.
- Йу-ху-у, импотентик!
1d100: (7) = 7
1d100: (78) = 78
Согласен, и хорошо бы, если бы оно так и было.
>>1429
Идём забивать свой кол рядом с Лири и Хартом.
- Надо выбираться отсюда. Только вот как? Убиться тут? Я бы не стала так рисковать. Ломать реальность? Вряд ли сработает, эта... "симуляция" выглядит довольно проработанно. Пройти этот момент по его течению? Кхм, кто из вас двоих лучше учил историю Родины - в этом сражении победили единороги или земные пони?
1d100: (66) = 66
1d100: (8) = 8
Подрываемся помогать Лири и Харту. И их же спрашиваем:
- Как думаете, в чем суть этой "симуляции"? И почему бы не попробовать прекратить ее, скажем, суицидом? Если все это нереально. Правда, есть шанс, что суицид здесь убьет нас снаружи, если это "снаружи" вообще существует. Но, как думаете, стоит ли того этот риск? Ну и других вариантов у нас особо и нет.
1d100: (14) = 14
1d100: (7) = 7
Приближаемся к сержанту. Мысленно пытаемся обратиться к Аш:
- Что ты делаешь? Прекрати! Так нельзя! Давай поговорим!
1d100: (91) = 91
1d100: (25) = 25
У вас ее и не было. Колотушка одна на троих, иди читай первоисточник.
Кто перебьет, тот пидор.
Пытаемся высмотреть в толпе пони знакомые мордочки. Экипаж ли это Трайдента, или ещё какие сычи из закоулков воспоминаний команды? Или АШ занялась творческой самодеятельностью, создав кучу новых образов?
Косо поглядывая на сержанта, делаем вид, что идём помогать забивать колья - те же, что и Лири с Хартом. Ловим наименее запуганно выглядящего товарища по несчастью и пытаемся узнать у него, что за херня происходит, почему мы воюем с земными пони и что известно о сержанте.
1d100: (81) = 81
1d100: (42) = 42
Шти4 они не знают даже, потмоу что война идёт уже больше полувека.
> Кхм, кто из вас двоих лучше учил историю Родины - в этом сражении победили единороги или земные пони?
Вот это хороший вопрос. Ящитаю, мы можем или пройти симуляцию, или попытаться выйти из нее.
вин
Полурослик-муталиск, все в бункер!
> пройти этот "энкаунтер"
Если у тебя появятся идеи, каких результатов прохождения этой симуляции от нас ждут, - call me =*
Это симуляция битвы. Очевидно, нам надо её пережить.
Я вижу в этом и плюсы, и минусы. Я бы попробовал хайвмайнд. НО НЕ ТАКИМ БЛЯДЬ ОБРАЗОМ. А нежно и постепенно.
Ну и не факт вообще, что наши тела и мозги выдержат хайвмайнд, а не поджарятся нахуй.
По крайней мере, смотрите. Наша пони - супернода в данном случае. И это пиздец как ее вымотало.
Вы срываетесь с места и бодрой рысью подбегаете к Лири и Харту, начиная помогать им. Держа очередной кол телекинезом, вы продолжаете расспрашивать:
- Как думаете, в чем суть этой "симуляции"? И почему бы не попробовать прекратить ее, скажем, суицидом? Если все это нереально. Правда, есть шанс, что суицид здесь убьет нас снаружи, если это "снаружи" вообще существует. Но, как думаете, стоит ли того этот риск?
Лири пожимает плечами, вытаскивает телекинезом кол Харта и располагает его так, чтобы ему было удобнее вбивать.
- Несси, возьми, пожалуйста, кинжал и обстругай верхний конец кола, который мы уже забили. Он затупился, видишь? А должен быть острым, иначе не пробьет шкуру.
Вы, слегка обалдев от такого деловитого тона - будто она всю жизнь была средневековым солдатом! - вынимаете кинжал и принимаетесь делать, что велено. Лири же тем временем продолжает:
- Суть, думаю, очень проста. Ты же помнишь последние слова Аш-Шаард? Что-то наподобие "последовательная коррекция проблемных элементов с опорой на те, с которыми удалось установить конструктивный диалог". Думаю, оно решило взять нас с тобой в качестве этой самой "опоры", и добавить к нам Харта, как "проблемный элемент"... Прости, Харт... И поместить сюда.
- Нет-нет, ничего. Я тебя понимаю, и даже благодарен за то, что вы на меня за это не злитесь. Ведь это именно я его спровоцировал, получается! Но, так или иначе, на данный момент мы в положении душевнобольных в психиатрической лечебнице, и вести себя нам нужно соответственно, чтобы персонал имел минимум поводов для применения всяких методов... - он вздрагивает, вспоминая что-то, и заканчивает: - У нас это называют "карательная психиатрия", и я боюсь, что квалификации Аш-Шаард хватит только на это. Мне не очень-то приятно быть "неадекватным элементом" или как там меня обозвал этот инопланетный дилетант, но я, как врач, слишком хорошо представляю, что бывает, если пациент дергается, выплевывает таблетки и кричит, что он нормальный, да, самый обычный, да, его зовут Старсвирл Бородатый, и что? Если мы хотим побыстрее выбраться отсюда, - Харт обводит глазами сцену военного лагеря вокруг вас, - и вообще выбраться из этого инопланетного дурдома так или иначе, начать нужно с того, чтобы понять, что наш "доктор" считает лечением и что он считает симптомами выздоровления, и искать возможность или дать деру или договориться - что лично мне видится маловероятным, мда - короче говоря, пока мы не сориентируемся получше и пока не представится момент, имеет смысл быть паиньками.
Он сплевывает в высокую, покрытую росой траву и с размаху вгоняет кол на половину его длины, вложив в удар всю злость. Солнце понемногу вылезает из-за леса у вас за спиной, и туман начинает свиваться в густые пряди, перетекая с места на место и рассеиваясь. Оглядевшись, вы видите, что остальные пони из вашей дюжины уже закончили вбивать колья и, повинуясь очередному окрику сержанта, выстроились за линией кольев. Вы достаете свой кол, Харт вбивает и его, и вы остаетесь затачивать его. Закончив, вы рысью возвращаетесь к остальным. Сержант командует:
- Боевое построение в два ряда! По команде - на изготовку!
Вы с Лири и Хартом оказываетесь вытолкнуты в первый ряд, и обнаруживаете, что между вами и рядом неровно вбитых в землю кольев - только примятая трава, начавшая уже желтеть, и неуютно жметесь к товарищам. Туман тем временем почти полностью рассеялся, и вы видите стоящий напротив вашего строя строй тяжелой пехоты земных. Их забрала опущены, и над плотными рядами одетых в железо с ног до головы пони реют разноцветные флаги. Слева от вас, на их правом фланге, их особенно много, и цвета их особенно ярки. Сержант, не медля ни секунды, командует:
- Прицел на копыто над горизонтом, прямо вперед, первый ряд, целься!
Вы замечаете, как рога ваших соседей по строю начинают светиться, и торопливо активируете собственное заклинание. Перед вашим взглядом появляется светящаяся точка, указывающая примерное направление полета магической стрелы. Кое-как наведя ее примерно туда, куда велит сержант, вы скашиваете на него глаза в ожидании второй команды.
- Товсь!
Вы вливаете в свой рог силу, готовясь выпустить стрелу по команде.
- Пли!
Дав выход накопленной в роге магии, вы на мгновение слепнете от яркой вспышки, и, проморгавшись, провожаете взглядом удаляющийся от вас рой разноцветных, выглядящих безобидным праздничным салютом, огоньков. На мгновение зависнув в верхней точке траектории, они обрушиваются на вражеский строй, и вдруг превращаются в море огня, который скрывает их из виду - зато вот разноголосые крики боли до вас доносятся даже через поле! Оценив эффективность залпа, сержант плюет себе под ноги, качает головой и командует:
- Так, а тяперь веся агонь на ихний фланх! Цельсь по тем ярмарочным придуркам! Век мне кобыл не покрывать, у них там какой-нибудь херцух або даж граф!
День 8 похода, 07:20, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
На сегодня все, всем спасибо, завтра играем в "попади во вражеского военачальника, а не в жопу своему сержанту".
Вы срываетесь с места и бодрой рысью подбегаете к Лири и Харту, начиная помогать им. Держа очередной кол телекинезом, вы продолжаете расспрашивать:
- Как думаете, в чем суть этой "симуляции"? И почему бы не попробовать прекратить ее, скажем, суицидом? Если все это нереально. Правда, есть шанс, что суицид здесь убьет нас снаружи, если это "снаружи" вообще существует. Но, как думаете, стоит ли того этот риск?
Лири пожимает плечами, вытаскивает телекинезом кол Харта и располагает его так, чтобы ему было удобнее вбивать.
- Несси, возьми, пожалуйста, кинжал и обстругай верхний конец кола, который мы уже забили. Он затупился, видишь? А должен быть острым, иначе не пробьет шкуру.
Вы, слегка обалдев от такого деловитого тона - будто она всю жизнь была средневековым солдатом! - вынимаете кинжал и принимаетесь делать, что велено. Лири же тем временем продолжает:
- Суть, думаю, очень проста. Ты же помнишь последние слова Аш-Шаард? Что-то наподобие "последовательная коррекция проблемных элементов с опорой на те, с которыми удалось установить конструктивный диалог". Думаю, оно решило взять нас с тобой в качестве этой самой "опоры", и добавить к нам Харта, как "проблемный элемент"... Прости, Харт... И поместить сюда.
- Нет-нет, ничего. Я тебя понимаю, и даже благодарен за то, что вы на меня за это не злитесь. Ведь это именно я его спровоцировал, получается! Но, так или иначе, на данный момент мы в положении душевнобольных в психиатрической лечебнице, и вести себя нам нужно соответственно, чтобы персонал имел минимум поводов для применения всяких методов... - он вздрагивает, вспоминая что-то, и заканчивает: - У нас это называют "карательная психиатрия", и я боюсь, что квалификации Аш-Шаард хватит только на это. Мне не очень-то приятно быть "неадекватным элементом" или как там меня обозвал этот инопланетный дилетант, но я, как врач, слишком хорошо представляю, что бывает, если пациент дергается, выплевывает таблетки и кричит, что он нормальный, да, самый обычный, да, его зовут Старсвирл Бородатый, и что? Если мы хотим побыстрее выбраться отсюда, - Харт обводит глазами сцену военного лагеря вокруг вас, - и вообще выбраться из этого инопланетного дурдома так или иначе, начать нужно с того, чтобы понять, что наш "доктор" считает лечением и что он считает симптомами выздоровления, и искать возможность или дать деру или договориться - что лично мне видится маловероятным, мда - короче говоря, пока мы не сориентируемся получше и пока не представится момент, имеет смысл быть паиньками.
Он сплевывает в высокую, покрытую росой траву и с размаху вгоняет кол на половину его длины, вложив в удар всю злость. Солнце понемногу вылезает из-за леса у вас за спиной, и туман начинает свиваться в густые пряди, перетекая с места на место и рассеиваясь. Оглядевшись, вы видите, что остальные пони из вашей дюжины уже закончили вбивать колья и, повинуясь очередному окрику сержанта, выстроились за линией кольев. Вы достаете свой кол, Харт вбивает и его, и вы остаетесь затачивать его. Закончив, вы рысью возвращаетесь к остальным. Сержант командует:
- Боевое построение в два ряда! По команде - на изготовку!
Вы с Лири и Хартом оказываетесь вытолкнуты в первый ряд, и обнаруживаете, что между вами и рядом неровно вбитых в землю кольев - только примятая трава, начавшая уже желтеть, и неуютно жметесь к товарищам. Туман тем временем почти полностью рассеялся, и вы видите стоящий напротив вашего строя строй тяжелой пехоты земных. Их забрала опущены, и над плотными рядами одетых в железо с ног до головы пони реют разноцветные флаги. Слева от вас, на их правом фланге, их особенно много, и цвета их особенно ярки. Сержант, не медля ни секунды, командует:
- Прицел на копыто над горизонтом, прямо вперед, первый ряд, целься!
Вы замечаете, как рога ваших соседей по строю начинают светиться, и торопливо активируете собственное заклинание. Перед вашим взглядом появляется светящаяся точка, указывающая примерное направление полета магической стрелы. Кое-как наведя ее примерно туда, куда велит сержант, вы скашиваете на него глаза в ожидании второй команды.
- Товсь!
Вы вливаете в свой рог силу, готовясь выпустить стрелу по команде.
- Пли!
Дав выход накопленной в роге магии, вы на мгновение слепнете от яркой вспышки, и, проморгавшись, провожаете взглядом удаляющийся от вас рой разноцветных, выглядящих безобидным праздничным салютом, огоньков. На мгновение зависнув в верхней точке траектории, они обрушиваются на вражеский строй, и вдруг превращаются в море огня, который скрывает их из виду - зато вот разноголосые крики боли до вас доносятся даже через поле! Оценив эффективность залпа, сержант плюет себе под ноги, качает головой и командует:
- Так, а тяперь веся агонь на ихний фланх! Цельсь по тем ярмарочным придуркам! Век мне кобыл не покрывать, у них там какой-нибудь херцух або даж граф!
День 8 похода, 07:20, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
На сегодня все, всем спасибо, завтра играем в "попади во вражеского военачальника, а не в жопу своему сержанту".
Норм погоняли. Спасибо за игру, Прост.
Спасибо за игру, Прост.
Продолжу. Чем меньше времени мы подвергаемся этим симуляциям и корректировкам, тем больше шансов у нас "отключить" Аш-Шаард от станции. И я не думаю, что Аш даст нам вот так сдохнуть от суицида в симуляции, если учесть, что мы элемент, с которым был установлен конструктивный диалог. Я надеюсь, что речь шла о нас.
Что-то мне подсказывает, что она просто может решить, что этот элемент сломался, надо его тоже чинить.
Анусойд плс
Мне сложно привыкнуть к тому, что в этой игре, в отличие от других текстовых эрпэгэшечек, от ГГ зависит не абсолютно все. Ну и Прост ловким способом оставил себе место для маневра DEUS EX MACHINA в виде тандерхуйлов.
>>1513
Возможно. А мне что-то подсказывает, что если ничего из ряда вон выходящего не сделать, то Аш нас тупо и будет гонять и гонять по симуляциям, пока все "ноды" не придут к убеждению, что HIVEMIND IS LOVE HIVEMIND IS LIFE.
> Чем меньше времени мы подвергаемся этим симуляциям и корректировкам, тем больше шансов у нас "отключить" Аш-Шаард от станции.
>>1521
> Не как что-то, но грозит растворением личности при полной синхронизации.
Если согласиться стать хайвмайндом - Прост из рукава вытащит тандерхуйл. То есть если мы не спасем себя сами - нас спасут. Вот только радости будет меньше.
> значит нужен децентрализованный p2p
Как вариант. Вообще, я бы начал проверять способность пони к хайвмайнду с объединения ДВУХ нод, потом трех и т.д. А не всех 20 или сколько там.
> Вообще, я бы начал проверять способность пони к хайвмайнду с объединения ДВУХ нод, потом трех и т.д. А не всех 20 или сколько там.
Хм... я тут подумал. Почему бы нам не предложить Аш-Шаард начать с малого? Можно акцентировать на то, что мы не были хайвмайндом, так что это может убить нас, поэтому надо проверять с малого. После чего попросить объединить нас с Лири. После чего мы как в фильме Шестой День соШварцнеггером отключим антенну, не паля мысли о том, что мы хотим сделать.
> Чем меньше времени мы подвергаемся этим симуляциям и корректировкам, тем больше шансов у нас "отключить" Аш-Шаард от станции.
Хз с какого пальца ты это высосал. А может тем больше шансов выйти из сети, чем больше мы взаимодействуем с ними и понимаем принципы мышления Аш?
>Если согласиться стать хайвмайндом - Прост из рукава вытащит тандерхуйл.
Ты у мамы сегондя ГМ?
> А может тем больше шансов выйти из сети, чем больше мы взаимодействуем с ними
То есть? Что значит "выйти из сети"? С кем - ними - взаимодействуем?
> принципы мышления Аш
Конечно, я не могу знать наверняка. Но моя непротиворечивая на данный момент гипотеза состоит в том, что Аш:
1) считает хайвмайнд единственным "правильным" состонием сознания.
2) хочет сделать нас хайвмайндом.
3) думает, что делает добро.
У тебя есть сомнения?
>1) считает хайвмайнд единственным "правильным" состонием сознания.
>2) хочет сделать нас хайвмайндом.
>3) думает, что делает добро.
Так оно и есть. Но это всё выводы. Они очень мало говорят о пути мышления.
>То есть? Что значит "выйти из сети"?
>С кем - ними - взаимодействуем?
Оооогггггххх, AUTISM INTENSIFIES! Больше шансов "отключить" Шаард от станции, с ними - с Шаард. Ты дурачок или прикыдываешься?
Тебе лишь бы напиздеть, и плевать, поймут тебя или нет? И вот опять. Там ты говоришь о принципах мышления, теперь о путях мышления. Инбифо это одно и то же, но это не одно и то же. Я понимаю, что ты себя считаешь самым умным, но это не так.
Или Аш все предусмотрит и будет настолько ебать наш мозг, что в реальном мире на станции мы будем ходит и есть. А потом весь пол засрем. И после всех событий нам же чистить.
Это не очень умно с твоей стороны.
Допустим, что ты умный. И допустим, что ты против роллов с суицидом Спинки. Тогда ты бы попытался как-нибудь минимизировать шансы, что я буду это роллить. Считая меня самым тупым, ты сам отобрал у себя возможность предложить (в т.ч. мне) другой вариант действий. Значит, какое-то из исходных допущений неверно. Либо ты туп, либо ты не против суицида.
>Значит, какое-то из исходных допущений неверно.
Ноуп. Ложное заключение. Попробуй ещё, пока что ты на демагога не тянешь.
> речь о логике
> Попробуй ещё, пока что ты на демагога не тянешь.
Выбор сделан. Непротиворечивая гипотеза состоит в том, что ты туп. А вот обратная гипотеза (то, что ты умен) противоречива.
Послушаю, разумеется, если остальные выскажутся в том же духе.
Что ж ты делаешь? Не могу остановиться, проиграл уже две зарплаты!
А как же.
Пожалуй. А завтра - в бой с новыми силами.
Пожалуйста, скажи, то ты увидел. Потому что ты увидел что-то, чего не увидел я, покрутив hue.
Анус твой - семён.
Збсь. А то вчера только к 5 утра "домой" попал. Ёбаный, блядь, стыд. Праздник, блять, религиозный, а эти обмудки понажирались и то размахивая гранатами по улицам бегают (слава небу - без запала оказалась), то режут друг друга (хорошо - нелетально), то гусей воруют. Гусей, ссука! Вот ну нахуя, спрашивается? Ничего святого! И все как один - гражданские. Повбивав би.
А потом убить. Короче, чтобы воровать, убивать и ебать гусей, нужны только гуси.
Алсо, сегодня как обычно.
ура!
На позиции.
- Они атакуют! Цельсь на копыто вперед от флажков! - орет сержант во всю глотку и указывает направление. Ваша дюжина разворачивается, беря упреждение и готовясь стрелять по команде. Кажется, вам тоже пора!
Начинается бой! Цель - уничтожить ставку командира вражеской тяжелой пехоты, бой идет на расстоянии, вам урона не наносится (пока, во всяком случае).
Между вами и целью - около 300 метров, между вами и строем противника - около 250 метров. Скорость сближения - 18 км/ч. В заявке вы пишете угол прицеливания относительно перпендикуляра к строю противника с учетом упреждения (считаем, что скорость полета магической стрелы - 60 м/с). Я в каждом новом посте обновляю данные по дистанциям.
Кидаем 2d100, как обычно - первый на выбор заявки, второй - на случайные помехи типа ветра и "стрела криво пошла", а также - в случае попадания - на то, сколько еще стрелков выбрали то же упреждение (насколько велик будет урон, в итоге). Также в случае попадания с меня техноролл на убийство командира.
День 8 похода, 07:40, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Да, быстрого боя сегодня не получится, боюсь, меня опять отвлекают, так что между засечками может пройти и 10, и 15 минут.
- Они атакуют! Цельсь на копыто вперед от флажков! - орет сержант во всю глотку и указывает направление. Ваша дюжина разворачивается, беря упреждение и готовясь стрелять по команде. Кажется, вам тоже пора!
Начинается бой! Цель - уничтожить ставку командира вражеской тяжелой пехоты, бой идет на расстоянии, вам урона не наносится (пока, во всяком случае).
Между вами и целью - около 300 метров, между вами и строем противника - около 250 метров. Скорость сближения - 18 км/ч. В заявке вы пишете угол прицеливания относительно перпендикуляра к строю противника с учетом упреждения (считаем, что скорость полета магической стрелы - 60 м/с). Я в каждом новом посте обновляю данные по дистанциям.
Кидаем 2d100, как обычно - первый на выбор заявки, второй - на случайные помехи типа ветра и "стрела криво пошла", а также - в случае попадания - на то, сколько еще стрелков выбрали то же упреждение (насколько велик будет урон, в итоге). Также в случае попадания с меня техноролл на убийство командира.
День 8 похода, 07:40, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 13/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Да, быстрого боя сегодня не получится, боюсь, меня опять отвлекают, так что между засечками может пройти и 10, и 15 минут.
Прост, ты совсем ебанулся :с
Сидеть и высчитывать градусы нет никакого желания.
Поэтому:
Закрываем глаза и стреляем наугад.
1d100: (59) = 59
1d100: (12) = 12
Берём подзорную трубу (или не берём, если не у кого) и, присмотревшись к строю противника, орём:
- ДВА С ПОЛОВИНОЙ ГРАДУСА!
Стреляем, собственно.
1d100: (44) = 44
1d100: (59) = 59
Щито поделать, десу-ня~
Я просто хз, что еще роллить тип))) Никто не предложил никаких действий, кроме как жать икс.
Прислонив копыто ко лбу козырьком, как заправский пират, вы всматриваетесь в строй противника и орете:
- ДВА С ПОЛОВИНОЙ ГРАДУСА!
Пока ваши соседи ошарашенно косятся на вас, пытаясь понять, что вы имели в виду, вы активируете заклинание и стреляете! (-1 ЗС за два выстрела - этот и предыдущий). Ваша стрела летит немного не туда... Точнее, совсем не туда, куда все остальные - но вот куда летят остальные?
1d100: (27) = 27
Мда, не зря сержант бьет себя копытом по лбу. Фейерверк вышел бы отличный, а вот убийственного плотного залпа магического огня у вашей дюжины не получилось. Ваши соседи справа и слева бьют прямо перед собой в максимальном темпе, стараясь проредить вражеский строй, прежде чем он докатится до вас. Сержант, покачав головой, командует:
- По пехоте, прямой наводкой, целься! Товсь! Пли!
Как-то особенно смачно он орет это "пли", будто и правда плюется.
День 8 похода, 07:40, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 12/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Поустойчивее уперевшись в землю и вспомнив, как полетел наш предыдущий выстрел - а именно: траекторию, скорость, направление - делаем следующий выстрел, направив рог чуть выше вражеского строя. Градусов на 20.
1d100: (18) = 18
1d100: (24) = 24
ГМ смотрит в тред, но не видит вашего поста! Какой эпичный фейл!
>>2353
Вы берете превышение в 15 градусов, благо целиться особо и не надо - подбежавший на расстояние в сотню метров строй земных кажется вам тянущимся от горизонта до горизонта - и стреляете. Вокруг вас начинается беспорядочный огонь - стрелки нервничают, понимая, что чем быстрее они сейчас стреляют, тем меньше бронированных машин смерти доберется до их защищенных только плохонькой кожей лбов и животов!
1d100: (48) = 48
Получается так себе. Кто-то, конечно, падает под ноги бегущим за ними товарищам, но в целом катящаяся на вас стальная лавина кажется все так же сплоченной и стремительной. Чтобы заставить ее споткнуться, нужно что-нибудь посущественнее ваших жалких потуг! Куда же смотрит полководец? Он что, решил оставить своих стрелков под ударом тяжелой пехоты? И никто не поможет?!
Сержант тем временем, сплюнув под ноги, кричит:
- Кучно, ослы, кучно кладите! - и тут же командует: - Целься! Товсь! Пли!
День 8 похода, 07:41, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 12/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Обматываем стрелу трутом, используя огниво, поджигаем и быстро стреляем под углом в 6 градусов, надеясь поджечь сухую солому на поле перед солдатами противника ( если местность иная, то 10 градусов и целимся в солдат)
1d100: (66) = 66
1d100: (27) = 27
- Лири! Харт! Давайте со мной!
Оверчарджим рог и хуячим, хуячим! Хуячим прямой наводкой!
1d100: (84) = 84
1d100: (21) = 21
Фикс.
Вырываем из земли кол, обматываем трутом, поджигаем огнивом и кидаем, стараясь попасть в землю перед вражескими солдатами, чтобы поджечь солому. (если местность иная, то солдат)
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
- Лири! Харт! Давайте со мной! - отчаянно кричите вы и вливаете в свой рог все оставшиеся силы!
Ваша троица становится похожа на трехдвигательную импульсную ракету, огонь залпами срывается с ваших рогов и отправляется в короткий полет до головы или груди ближайшего вражеского солдата. Всего несколько секунд - и перед вами падает сразу несколько земных, и вы замечаете, что занять их место некому! В их строю появились бреши! Воодушевленные вашим успехом, остальные стрелки из вашей дюжины берут методику на вооружение - разделившись на тройки, они начинают стрелять согласованно, целясь в ближайших к ним врагов!
1d100: (85) = 85
> ГМ смотрит в тред, но не видит вашего поста! Какой эпичный фейл!
Прост, поясни, почему загайковал.
И у них тоже получается! Сержант только открывает рот, и тут же закрывает его обратно, понимая, что без него от дюжины куда больше толку, чем с ним. Бегущий прямо на вас отряд несет тяжелые потери, но пока недостаточные, чтобы отступить. Нужно придумать что-нибудь еще, что-то, что окончательно сломит их волю...
-2 ЗС за залповый огонь.
День 8 похода, 07:41, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 10/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Кричим во всю глотку: " В атаку!", призывая остальных пони палить стрелами что есть мочи.
Вкладываем все силы в стрелы и стреляем, стреляем.
1d100: (84) = 84
1d100: (79) = 79
- ВВВВВВВВАААААААААААААААААААААГГГГХХХХ!!!
Выскакиваем между кольями и с диким рёвом несёмся прямо на наступающий на нас строй, непереставая ебошить миссайлами!
1d100: (39) = 39
1d100: (13) = 13
Аккуратно, методично делаем что-то в духе очереди - от прямой наводкой до +5 градусов - и следим за траекториями полёта.
1d100: (45) = 45
1d100: (30) = 30
Ну зачееееем
Вы прерываете вашу слаженную стрельбу и решаете поэкспериментировать с заклинанием. Выстрел прямой наводкой, теперь чуть выше, теперь еще чуть выше... АААА!!!
Пока вы развлекались, вражеская пехота добегает до вас и с разгону налетает на подготовленные специально на этот случай колья!
1d100: (49) = 49
Часть вражеских солдат успешно преодолевает этот наспех возведенный барьер - некоторые просто перепрыгивают через него, все-таки они земные пони! - и врубается в ваш строй! Шипастые доспехи, глухие шлемы с опущенными забралами, и разнообразные орудия убийства от топоров до копий, а у вас - кожаный шлем и кинжал. Что же делать?!
-2 ЗС на экспериментальную очередь.
День 8 похода, 07:41, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 8/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Хватаем кинжал и отправляемся в ближний бой, стараясь пырять им всех вражеских пони, до которых можно дотянуться.
1d100: (24) = 24
1d100: (76) = 76
Кинжал в зубы, магическую стрелу в рог - и, сохраняя позицию (ну или медленно отступая, если этим же займутся остальные), отстреливать тех, кто рядом и пырять тех, кто подставит спину.
1d100: (46) = 46
1d100: (3) = 3
- НЕ ОТСТУПАТЬ! НЕ СДАВАТЬСЯ! БЕЙ ГРЯЗЕЕДОВ!
Берём кинжал в зубы и от души прописываем с задних копыт первому набигающему латнику и позвав с собой Лири и Харта, принимаемся прореживать их от нас и налево.
1d100: (9) = 9
1d100: (83) = 83
Прост, мне что, на колени встать, чтоб ты снизошел и дал хотя бы формальное объяснение гайкованию?
Встаём с Лири и Хартом спина к спине, образуя нечто в роде треугольника, где по углам - мы.
Стараясь держаться рядом со своими союзниками, постепенно крутясь - "вальсируя" - отступать, по пути расстреливая слишком близких и опасных противников. По возможности - подсекать кинжалом сухожилия копыт, чтобы хоть если не убить, то обездвижить.
1d100: (50) = 50
1d100: (38) = 38
Вспоминаем всех, кто погиб и пострадал на станции. Каждое живое существо, чьи страдания были положены на алтарь нашей битвы. Битвы не только внутри симуляции, но и с самой судьбой!
Вздымаем рог к небу, испытывая прилив энергии. Посмотрев на наших товарищей и постаравшись передать им те же эмоции, что испытываем мы, смотрим на самое большое скопление противников.
- Вы за кого нас держите?!?!!!
Поднимаем рог к небу, вкладываем в удар всю силу и прыгаем вперёд, пытаясь превратиться в гигантский бур и разорвать строй врага, унеся с собой как можно больше жизней!
1d100: (18) = 18
1d100: (35) = 35
То есть объяснения не ждать. Ок.
- Лири! Харт! Встаем спина к спине!
Они беспрекословно подчиняются, и вы, понемногу поворачиваясь, чтобы не упустить никого и ничего, начинаете отступать, стараясь держаться поближе к своим и отстреливая в упор подошедших слишком близко пехотинцев земных. К счастью, вы их все-таки основательно проредили, и отбиваться от наседающих на вас вражеских солдат у вас получается очень даже неплохо. Остальные пони из вашей дюжины тоже, видимо, решают, что держаться нужно вместе, и сбиваются в кучу, стараясь по возможности копировать вашу тактику.
1d100: (36) = 36
К сожалению, превосходства в физической силе и доспехах это не компенсирует - из всей вашей дюжины первую атаку пережили вы трое, худой облезлый единорог, который тыкал вас всю дорогу своим колом, и пожилой многоопытный стрелок - этот, хотя и не видит почти ничего вокруг себя, каким-то шестым чувством умудряется уворачиваться от ударов. Пробившись к вам, он откашливается и кричит:
- Бежать надо, нам тут всем крышка!
Облезлый согласно кивает из-за его спины, одновременно расстреливая попытавшегося достать его копьем пехотинца в упор.
День 8 похода, 07:45, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 7/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
- Отступают трусы! А мы бравые пони! За нами правда! Мы победим!
Месим врагов магическими стрелами. Учитывая, что магические стрелы в принципе не промахиваются.
1d100: (98) = 98
1d100: (31) = 31
С громким криком: "СПАСАЙСЯ КТО МОЖЕТ! ЛИРИ, ХАРТ, БЕЖИИИИИМ!!" убегаем в сторону леса.
1d100: (98) = 98
1d100: (36) = 36
Отшибаем очередному латнику черепушку - от пудового копыта шлем не спасает.
- Не растекаемся, прорываемя вместе! Основной удар пришёлся нам на левых - рвём назад и направо!
1d100: (32) = 32
1d100: (73) = 73
1d100: (11) = 11
1d100: (77) = 77
У нас же нет жестких рамок, поэтому вспоминаем, что командир вражеского отряда наш давно потерянный брат и радостно обнимаем его, прекращая бессмысленную войну.
1d100: (5) = 5
1d100: (9) = 9
И всё же. Боевая лихорадка немного приотпускает нас и мы понимаем, что привело нас сюда. Чьи жертвы, чьи страдания легли в основу нашей битвы не только с этими иллюзорными земнопони, но и с самой виртуальной вселенной!
Осознав, что мы просто не можем проиграть - ни в этой стычке, ни в какой либо ещё, мы гордо встаём и смело улыбаемся в сторону нашего главного противника - командира антиспиральщиков^W земнопони.
- Эй, ты! Экипаж Трайдента ни от кого не бежит, запомни это, грязный землегад!
Смотрим на наших друзей - Лири и Харта.
- Ну что, братцы? Последний ход должен быть за н-нами! Сделаем это!
Поднимаем рог к небу и, вспоминая о нашей ментальной связи, пытаемся сконцентрировать все наши - и не только наши - силы на его кончике.
- Последний! Гига! Удар! Дрелью!!!
Выкрикивая это, прыгаем в сторону командира, выпуская всю энергию в этот последний рывок!
1d100: (18) = 18
1d100: (68) = 68
...
Вы согласно киваете и, набрав в легкие воздуха, орете что есть мочи:
- СПАСАЙСЯ КТО МОЖЕТ! ЛИРИ, ХАРТ, БЕЖИИИИИМ!!! - и припускаете в сторону ближайшего перелеска. Они недоуменно смотрят на вас, но треугольник без вас распался, и им не остается ничего другого, как бежать за вами. Оглянувшись на бегу, вы замечаете, что в вашу сторону бегут пять вражеских латников - один из них особенно рослый, с большущим топором на плече, и четверо помельче, вооруженных кто чем - у одного меч, у второго копье, у третьего вообще молот или что-то такое, а четвертый, бегущий последним, азартно размахивает шипастой дубиной.
1d100: (89) = 89
Бегут они быстро, несмотря на тяжелые доспехи и оружие, и вот-вот вас настигнут, а до ближайших кустов еще метров двести!
День 8 похода, 07:45, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 7/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Ниибёт. Объединяемся с Лири и Хартом с кластер коллективного разума. Точно так же, как мы это делали после починки антенны и смерти Дейзи.
1d100: (45) = 45
1d100: (11) = 11
Огонь на подавление по наступающим противникам до последней капли магии. "ПЛИ!"
1d100: (55) = 55
1d100: (11) = 11
И всё же. Боевая лихорадка немного приотпускает нас и мы понимаем, что привело нас сюда. Чьи жертвы, чьи страдания легли в основу нашей битвы не только с этими иллюзорными земнопони, но и с самой виртуальной вселенной!
Осознав, что мы просто не можем проиграть - ни в этой стычке, ни в какой либо ещё, мы гордо встаём и смело улыбаемся в сторону нашего главного противника - командира антиспиральщиков^W земнопони.
- Эй, ты! Экипаж Трайдента ни от кого не бежит, запомни это, грязный землегад!
Смотрим на наших друзей - Лири и Харта.
- Ну что, братцы? Последний ход должен быть за н-нами! Сделаем это!
Поднимаем рог к небу и, вспоминая о нашей ментальной связи, пытаемся сконцентрировать все наши - и не только наши - силы на его кончике.
- Последний! Гига! Удар! Дрелью!!!
Выкрикивая это, прыгаем в бегущих на нас латников, намереваясь снести их к чёртовой матери одним ударом (или хотя бы оглушить) и улететь дальше, чтобы ударить главного злодея!
1d100: (9) = 9
1d100: (46) = 46
Делаем вид, что это был тактический ход.
Кричим: " ЛИРИ, ХАРТ, ОБЪЕДИНЯЕМСЯ! ДАВАЙТЕ СУПЕР-СТРЕЛУ!"
Прилагаем все усилия к созданию огромной магической стрелы усилиями трех пони, которая разобьет врага.
1d100: (59) = 59
1d100: (99) = 99
- Гаааааааарх!
Останавливаемся in our tracks, разворачиваемся и, быстро прицелившись переёбываем со стрелы вооружённому копьём, после чего выбираем следующую цель.
- Ю! ШЭЛЛ! НОТ! ПЭСС!
1d100: (22) = 22
1d100: (76) = 76
А вот теперь, когда их всего пятеро против троих...
Вы останавливаетесь, как вкопанная, и кричите:
- ЛИРИ, ХАРТ, ОБЪЕДИНЯЕМСЯ! ДАВАЙТЕ СУПЕР-СТРЕЛУ!
Ох! Какое знакомое чувство! Ваш разум привычно напрягается, устанавливая связь, и вас на мгновение захлестывают мысли и чувства других пони. Встав бок о бок и наклонив головы к самой земле, вы объединяете свои магические усилия и создаете мощнейшую вспышку света, которая формируется в точке перед вами и выстреливает в сторону подбегающих врагов!
1d100: (95) = 95
Они, видимо, подозревая, что вы не просто так остановились, синхронно пригибаются, и ваш залп уходит куда-то поверх их голов, исчезая из виду. Здоровенный земной пони орет:
- Ребя, держи этих рогатых, по ним давно костер плачет! - и они кидаются на вас! Так, или вы сейчас что-нибудь этакое сможете, или придется драться с вашими кинжальчиками против их копья, топора и прочего арсенала!
-1 ЗС за гига-стрелу.
День 8 похода, 07:45, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 6/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
Объединяемся с Лири и Хартом с кластер коллективного разума. Точно так же, как мы это делали после починки антенны и смерти Дейзи. Конец симуляции. Цель выполнена.
1d100: (67) = 67
1d100: (93) = 93
Поддерживать, стабилизировать связь. Единороги как гатлинг-ган. Пли!
1d100: (41) = 41
1d100: (11) = 11
Телепатически сообщив идею Лири и Харту, фокусируемся на образах латников, пытаясь затащить их в нашу ментальную сеть, как мы это уже делали на станции.
1d100: (16) = 16
1d100: (21) = 21
Ладно, думаете вы. Раз не вышло одним мощным залпом - попробуем очередями! Стабилизировав связь ваших разумов - выходит на удивление легко, куда проще, чем в первый раз - вы представляете себе, как бы выглядело оружие, предназначенное для очень быстрой стрельбы. Вы ощущаете эмоции Лири и Харта почти как собственные - удивление и удовлетворение, и вы, не обмениваясь даже взглядами, претворяете идею в жизнь! Плотный огонь накрывает набегающих земных пони, и на мгновение они просто скрываются из виду за яркими вспышками, следующими одна за одной почти без перерывов.
1d100: (28) = 28
Да, такая тактика оказывается куда эффективнее! Земные пони с мечом и копьем, бегущие первыми, так и не появляются из-за стены огня, а вот их товарищи ухитряются ее преодолеть, и появляются прямо перед вами, готовясь вступить в ближний бой!
День 8 похода, 07:45, лес к северу от Тейлзкёрла.
4 уровень, 0/30 опыта до левелапа.
Здоровье: 24/30.
Запас сил: 6/20.
Сытость: 8/10.
Статус: ...
Навыки/умения: стрелок.
Заклинания: простой телекинез (5/10), магическая стрела (7/10).
Экипировано: куртка из плохо выделанной кожи, кожаные поножи, легкий кожаный шлем.
Инвентарь: длинный кинжал, огниво, трут.
В том же режиме. Синхронное отступление. Ниже головы, в тело - пригибаться бесполезно. Каждая покрывает сектор, огонь на подавление. Пли.
1d100: (77) = 77
1d100: (3) = 3
Окончательно сливаемся с Лири и Хартом в коллективный разум. Представляем, что все враги мертвы из-за вспышек магии.
1d100: (83) = 83
1d100: (88) = 88
Представляем в нашем коллективном сознании сценку: две пони подбрасывают третью, та перелетает через наступающих милишников и в полёте открывает огонь. Дезориентированные и сбитые с толку земнопони становятся уязвимее и тут-то все три единорога, стоя на земле, вновь плюют плазмой. Магическими стрелами, то есть.
Удостоверившись, что Лири и Харт получили указания, претворяем план в действие, выступая в роли той, кого подбрасывают!
1d100: (39) = 39
1d100: (65) = 65
Дальше укрепляем ментальный линк и готовимся доставать кинжалы. Обмениваясь сенсорной информацией и действуя как части одного целого, прицеливаемся и одним снайперским залпом сшибаем лидера с топором, после чего единым порывом идём в ближний бой.
1d100: (72) = 72
1d100: (50) = 50
Вы решаете укрепить и без того отличную связь, и мысленным усилием пытаетесь раствориться в разумах ваших товарищей, отказавшись от собственной индивидуальности. Грань между ментальной связью и полным единением оказывается настолько тонкой, что вам даже напрягаться особенно не приходится, а вот с восприятием случается что-то странное. Попытавшись как-то обработать картинку из трех пар глаз одновременно, вы впадаете в прострацию, и перед вами начинают мелькать картинки. Вот бегущие к вам земные пони падают один за одним под вашим слаженным огнем, вот земля вокруг вас загорается, вот в атмосферу входит гигантский болид, оставляя яркий след и сотрясая воздух воем сверхзвукового полета, вот ваша ДНК разделяется, и вас впервые становится двое, а затем пропадает вообще все, и вы обнаруживаете, что сидите на берегу моря, и волны набегают на песок, а рядом сидят Лири и Харт в пляжных панамках и солнечных очках. Вы поправляете собственную панаму, и в этот момент перед вами появляется странного вида серый лысый пони. Он садится и говорит знакомым голосом:
- Вы справились лучше, чем я думали. Ванесса, вы молодец. Мы знали, что можем на тебя положиться. А теперь вам нужно отдохнуть и поесть.
Вы садитесь рывком, просыпаясь, как от кошмара. Вокруг вас валяются лекарства, инструменты и бинты, а перед вами лежит с закрытыми глазами Белл. У вас из-за спины раздается стон, и кто-то произносит голосом доктора Шнайдера:
- Оххх... Если бы я знал, что после ментального изнасилования голова болит сильнее, чем задница - после реального, я бы сюда никогда не полетел.
Вы изумленно оборачиваетесь, и он заливается краской.
- Нет-нет, это всего лишь фигура речи! Ничего такого со мной не происходило, да!
И оптовая выдача экспы:
+3 за омск в прошлом сессии,
+2 за симуляцию.
День 3, 02:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: -2/10.
Статус: обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Вы решаете укрепить и без того отличную связь, и мысленным усилием пытаетесь раствориться в разумах ваших товарищей, отказавшись от собственной индивидуальности. Грань между ментальной связью и полным единением оказывается настолько тонкой, что вам даже напрягаться особенно не приходится, а вот с восприятием случается что-то странное. Попытавшись как-то обработать картинку из трех пар глаз одновременно, вы впадаете в прострацию, и перед вами начинают мелькать картинки. Вот бегущие к вам земные пони падают один за одним под вашим слаженным огнем, вот земля вокруг вас загорается, вот в атмосферу входит гигантский болид, оставляя яркий след и сотрясая воздух воем сверхзвукового полета, вот ваша ДНК разделяется, и вас впервые становится двое, а затем пропадает вообще все, и вы обнаруживаете, что сидите на берегу моря, и волны набегают на песок, а рядом сидят Лири и Харт в пляжных панамках и солнечных очках. Вы поправляете собственную панаму, и в этот момент перед вами появляется странного вида серый лысый пони. Он садится и говорит знакомым голосом:
- Вы справились лучше, чем я думали. Ванесса, вы молодец. Мы знали, что можем на тебя положиться. А теперь вам нужно отдохнуть и поесть.
Вы садитесь рывком, просыпаясь, как от кошмара. Вокруг вас валяются лекарства, инструменты и бинты, а перед вами лежит с закрытыми глазами Белл. У вас из-за спины раздается стон, и кто-то произносит голосом доктора Шнайдера:
- Оххх... Если бы я знал, что после ментального изнасилования голова болит сильнее, чем задница - после реального, я бы сюда никогда не полетел.
Вы изумленно оборачиваетесь, и он заливается краской.
- Нет-нет, это всего лишь фигура речи! Ничего такого со мной не происходило, да!
И оптовая выдача экспы:
+3 за омск в прошлом сессии,
+2 за симуляцию.
День 3, 02:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: -2/10.
Статус: обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Устало подползаем к интеркому и жмём общую связь.
- Трайдент, статус? Есть тут кто живой? Клэр? Где вы?
Выслушав ответ проверяем Лири - тут ли она, и в порядке ли?
1d100: (97) = 97
1d100: (89) = 89
- Аш-Шаард, это ты?
Тянем копытца, чтоб потрогать это существо.
1d100: (36) = 36
1d100: (75) = 75
И сразу нипаиграть.
Опа!
ШИППИМ, ПОСОНЫ! КАКАЯ НЯША ЖЕ!
Собрав остатки сил, вы доползаете до интеркома и жмете на кнопку - копытом, потому что магия вам не повинуется вовсе. Ваш усталый голос разносится по коридорам станции - так странно слышать себя из-за двери:
- Трайдент, статус? Есть тут кто живой? Клэр? Где вы?
В ответ не раздается ни звука. Вы повторяете вызов - безрезультатно. Неужели все... Не может быть! Лири!
Вы в страхе осматриваетесь. Здесь ее нет. Харт, заметив ваше беспокойство, садится и говорит:
- Если я правильно помню свои последние впечатления от этого коллективного сознания, тело Лири находилось в коридоре главного уровня, где-то между лифтом и постом жизнеобеспечения. Я угадал? - он слабо улыбается. - Но вот кидаться туда немедленно я бы тебе не советовал - судя по виду, ты того и гляди грохнешься в обморок.
И правда - вы замечаете, что последнее усилие, кажется, обошлось вам дороговато. В ушах шумит, сердце колотится, а шерстка намокает от выступившего пота.
Обморок через 2 хода.
День 3, 02:35 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/20.
Запас сил: 0/20.
Сытость: -2/10.
Статус: обессилены.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Просим Харта принести нам любой еды. А сами укладываемся поудобнее на кушетку или что тут есть приемлемое для сна и засыпаем, лол.
1d100: (42) = 42
1d100: (73) = 73
— Такие "сны" хуже иных кошмаров. Доктор, у нас есть стимуляторы?
1d100: (25) = 25
1d100: (22) = 22
Сползаем по стенке и ложимся на пол.
- Харт, найди её. Ты знаешь, как. Найди или я тебя...
Грозим врачу копытом и отключаемся в сладкое небытье.
1d100: (89) = 89
1d100: (100) = 100
- Я должна... Найти Лири!
Не взирая на хреновое самочувствие, ищем нашу няшу. На крайний случай - вырубимся, обняв её.
1d100: (59) = 59
1d100: (46) = 46
Вы прислоняетесь к стене и сползаете на пол - такой восхитительно горизонтальный, так и манящий уснуть!... Нет, прямо сейчас засыпать нельзя, необходимо... Сказать... Аааааммм...
Вы поднимаете уже лежащую на копытах голову и бормочете:
- Харт, найди ее. Ты знаешь, как. Найди или я тебя...
Вы грозите врачу копытом и проваливаетесь в долгожданный сон без снов.
Не роллим.
Вы просыпаетесь от того, что вас кто-то настойчиво трясет за плечи. "Несси, Несси, давай, просыпайся, ну сколько можно спать, все уже давно очнулись, вставай уже, ты же от голода опухнешь, если прямо сейчас не поешь!" - приговаривает какой-то ужасно знакомый голос, но вам так хочется спать... Ну еще минуточку... Ну полминуточки! С ниточкой!
Нет. Нет вам покоя. Застонав в голос, вы открываете глаза и видите перед собой Лири - осунувшуюся, с ввалившимся глазами, но живую и здоровую!
- Лири! - вы радостно обнимаете ее, и она обнимает вас в ответ.
- Сколько я спала?
- Часов десять, наверное. Я так и вовсе напрямую перешла от разговора с этой твоей лысой подружкой ко сну, так что Харт, когда меня нашел, основательно получил по носу.
У нее из-за спины высовывается доктор Шнайдер, который выглядит в точности так, как в тот день, когда вы пришли к нему лечиться после драки с пауком.
- Я подумад, что ода совсем истощеда и даже гдаза откдыть не может, и не дадо ли покодмить ее внутдивенно. Оказадось, что сил у нее пдедостаточно! - он потирает ушибленный нос. Лири виновато улыбается ему и говорит:
- Прости, это у меня с детства. Мама и папа перестали пытаться меня будить в школу к пятому классу.
Повернувшись к вам, она протягивает целый поднос еды.
- Вот, Несси, поешь пока, ты наверняка зверски голодна!
Ваш желудок громко напоминает о себе, подтверждая ее слова, и вы чувствуете, как ваш рот заполняется слюной. ЕДА!!!
День 3, 12:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 16/20.
Запас сил: 20/20.
Сытость: -5/10.
Статус: дико голодны!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Поглотив первый подход еды, проглотив остатки, пытаемся внятно спросить:
— Итак, какая ситуация на борту? Что вообще удалось узнать за это время?
Под брифинг продолжаем набивать выбившийся в отрицательную заполненность живот.
1d100: (55) = 55
1d100: (65) = 65
Жмем икс, кушаем.
Говорим праздным голосом: - Лири, как насчет того, чтоб доложить центру, что у нас все нормально, а так же передать банальный сигнал о карантине, например?
1d100: (59) = 59
1d100: (14) = 14
OOMMM NOM NOM NOM NOM NOM
Сжираем всё что есть на подносе и вылизываем тарелки, disregard the etiquette!
После чего икаем и вытираем мородчку косой.
- Всё всё ещё без сознания? Где Клэр с тандерхорнами - их не было в... ну... там. И по интеркому не отвечают. Так, что нам надо сделать - осмотреть станцию, убедившись что все кто в отключке лежат без угрозы здоровью. Найти Клэр. И последнее, но немаловажное...
Подходим к Белл и нежно трясём её за плечо.
- Белл, проснись, нам нужна твоя помощь.
1d100: (55) = 55
1d100: (77) = 77
Её не было на поляне, и я таки предполагаю, что она не просто отключилась при выходе, а увидела что-то, чего Аш-шаард не показывала нам и доломала антенну
Погоди, так это Белл сломала антенну?! Нуи ты не забывай, что нас наверняка прослушивает.
На столкновение с чем? Если ты под кораблем имеешь в виду язык, а под бухтой ротовую полость, то не вижу ничего плохого, чтоб столкнуть наши корабли.
Да епт.
Ролл тебе на сон с сержантом-импотентиком с его импотентным хуйцом.
1d100: (51) = 51
1d100: (74) = 74
>>2698
Вы едите, едите так, как никогда раньше. (+8 сытость и статус), и, пожалуй, продолжили бы дальше, но еда уже физически в вас не лезет. Отдышавшись, вы произносите праздным голосом:
- Лири, как насчет того, чтоб доложить центру, что у нас все нормально, а так же...
- Нормально? У нас все нормально? Несс, это точно ты? Харт, кажется, она опять!
С этими словами Лири хватает вас за плечи и начинает трясти.
- Ванесса, смотри мне в глаза, ты Ванесса Спин, находишься на станции Трайдент, мы с тобой, мы тебя не бросим, держись!
День 3, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 16/20.
Запас сил: 20/20.
Сытость: 3/10.
Статус: объелись как конь - не бить, не трясти, не кантовать
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Начинаем подмигивать, чтоб эти тупые создания поняли, чего мы от них хотим.
- Спокойно. Я к тому, что у нас нет никаких прослушек, что все нормально, ну и центр может заволноваться, что мы давно с ним не связывались. Ну и передайте им от меня привет с карантином.
1d100: (73) = 73
1d100: (3) = 3
- Ооооотстань! Я имелла ввиду, надо дать ребятам внизу понять, что мы живы. Сколько они уже не получали сигналов? и в то же время - не думаю, что стоит вызывать подмогу. Это может привести к (подёргиваем краем губы) непредвиденным последствиям.
- Так. А что у нас в осталном постанции? Все всё ещё без сознания? Вы перетащили наших спящих красавец пока я спала? И надо найти Клэр и Тандерхорнов. Когда мы... ну... объединились - их там не было. Значит, они нашли какой-то способ оградиться. И да...
Поворачиваемся к больничной койке с Белл.
- Она не просыпалась? Я думаю, она может что-то сказать нам. Что-то важное.
1d100: (59) = 59
1d100: (44) = 44
1d100: (21) = 21
1d100: (48) = 48
Пояснение для анонов: Аш нас прослушивает. Так что любые попытки следать что-то, что Аш может счесть вредом для своей цели, могут вызвать противодействие. Так что надо играть на тех понятиях, о которых Аш не в курсе.
Я бы предположил, что Прост имеет в виду пару рогов. A-la черти. Но почему они одинаково посередине между чёртом и ангелом - это вообще страннота.
Вы пытаетесь подмигивать, но, видимо, выглядите при этом еще более подозрительно, так как Лири не унимается, такими темпами вас и стошнить же может, вы собираете волю в кулак и сжав зубы, чтобы не прикусить язык ненароком, произносите:
- Спокойно. Я к тому, что у нас нет никаких прослушек, что все нормально, ну и центр может заволноваться, что мы давно с ним не связывались. Ну и передайте им от меня привет с карантином.
На выручку вам приходит доктор Шнайдер
- Погоди, - положив копыто Лири на плечо и взглянув на вас он продолжает, - я, кажедся, понимаю, о чем она, успокойся и послушай, все дейстдвительно хорошо, помнишь, я говодил пдо момент, возможно, это он и есть, и нужно им воспользоваться, быстдо, но все должно быть ходошо, понимаешь? Мы же выздодавливаем, а а остальным пациентам нужно много внимания, но если снова устдоим панику, интенсивная тедапия пдодолжится, но и если будем медлить, тоже, нужно что-то решать.
Лири кивает доктору и улыбается вам, пожимая плечами, молча, на всякий случай. А вы чувствуете груз ответственности и комок где-то между желудком и горлом, так, не думать про еду, не думать про желудок, ох же ж Лири...
День 3, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 16/20.
Запас сил: 20/20.
Сытость: 3/10.
Статус: вас растрясли - пищеварительные мысли, резкие движения и невесомость чреваты конфузом
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Просим Лири не трясти нас больше.
- Другими словами, я говорю о том, что если этот глупый центр пришлет корабль якобы на помощь, то они могут всё испортить, включая весь наш прогресс в тренировках-симуляциях.
Обнимаем Лири и на ушко ей так нежно и любя:
- Так что спокойно, милая Лири. ЕСЛИ ТЫ ПОНИМАЕШЬ, О ЧЕМ Я.
1d100: (50) = 50
1d100: (47) = 47
1d100: (24) = 24
1d100: (8) = 8
Думается мне, пора заканчивать. Лично у меня вообще ноль идей ноль десятых.
>>2827
Сглотнув, утихомириваем пузо и говорим:
- Лири, Харт абсолютно прав. Мы добились полного взаимопонимания, и скоро станем единым целым. Значит, нет никаких поводов для беспокойства, кроме заботы о наших будущих... эээ... нас. Первым делом предлагаю обойти все помещения и проверить, как дела у остальных, и, если будет необходимость, помочь им в смысле там питания и прочего - Харт, ты же сможешь набрать запас всяких этих ваших штучек для питания через вену? А потом да, надо будет связаться с Центром и сообщить, что у нас карантин, то есть, все в порядке и не надо сюда торопиться. Так мы продемонстрируем успешность нашего лечения!
Улыбаемся, старательно подтирая торчащие из наших мыслей и эмоций уши сарказма.
1d100: (84) = 84
1d100: (55) = 55
>>2877
Целиком и полностью. В социалке второй дайс у Проста не роляет, а роляет хорошо расписанный пост.
Сглотнув и сосредоточившись на дыхании вы поясняете:
- Лири, Харт абсолютно прав. Мы добились полного взаимопонимания, и скоро станем единым целым. Значит, нет никаких поводов для беспокойства, кроме заботы о наших будущих... эээ... нас. Первым делом предлагаю обойти все помещения, - вы представляете себе сменяющие друг друга каюты, лаборатории, каюты, коридоры, каюты, шлюзы... стоп, держаться!
- И проверить, как дела у остальных, и, если будет необходимость, помочь им в смысле там питания и, - и тут вы не выдерживаете, а Лири еле успевает увернуться, вас выворачивает на пол, некоторые компоненты вашего ужина даже еще узнаваемы (- 2 сытости, -1 ЗС). Ну что ж, хотя бы ближайшими планами вы поделились, и вроде бы даже полегчало.
День 3, 12:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
3 уровень, 8/20 опыта до левелапа.
Здоровье: 16/20.
Запас сил: 19/20.
Сытость: 1/10.
Статус: полегчало
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10).
Экипировано: умеренно забрызганный рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
На сегодня все, спасибо за игру.
Спасибо! Странная была сессия, у меня мозги набекрень.
Ты до сих пор считаешь, что второй дайс тут ни при чем?
Спасибо за игру, опчик. Хорошая сессия и ты няша.
Не совсем. В первую очередь роляет содержание поста, но, если есть, например, факторы, способные помешать закончить фразу и не зависящие от ГГ (например, вы пытаетесь докричаться до собеседника на поле боя), то при выраженном фэйле они могут сролять. Вин тоже иногда может быть актуален и способен затащить. Зависит конкретной ситуации по возможности логичным образом, как и ИРЛ степень влияния чистого везения бывает различна. Как правило, в нормальной обстановке серьезно повлиять на социалку могут только эпик вин/фэйл и то ограниченно (хуиту не затащит даже сотня, фэйл на годноту будет скорее лулзов ради). Но если ГГ, которую тошнит, пытается задвинуть длинную речь, содержащую слово еда, представляя при этом, как сейчас она сейчас будет обходить станцию, тут уже нужен прям хороший вин, чтобы это прокатило.
С Рейвен? 1d100: (32) = 32
С трупом Дейзи? 1d100: (79) = 79
С Янгом? 1d100: (100) = 100
Со вторым тандерхуйлом? 1d100: (33) = 33
С третьим тандерхуйлом? 1d100: (90) = 90
С пауком? 1d100: (96) = 96
>С Янгом? 1d100: (100) = 100
>С пауком? 1d100: (96) = 96
>С третьим тандерхуйлом? 1d100: (90) = 90
Посоны, у нас есть рейтинг шипов.
Но Янг же старый! Фуфу. Хотя, с другой стороны, он начальник.
Я б на тебя, да и на себя, посмотрел бы, какие бы мы были умные и хладнокровные на месте Лири в тот момент. А никаких мер для того, чтобы сделать хитрый план более понятным для крутой, но охуевшей поняши предпринято не было.
Понял. Она просто ОХУЕЛА. И ОХУЕЛА в т.ч. от того, что подумала, что Спинка ОХУЕЛА.
>>2649
> - Оххх... Если бы я знал, что после ментального изнасилования голова болит сильнее, чем задница - после реального, я бы сюда никогда не полетел.
Инсульты слабым духом!
Да, тут. К сожалению, сегодня уже поздно стартовать, на ГМа напал быт. Завтра играем, возможно, чуть позже, чем обычно.
Вообще, с другой стороны, здорово, что сегодня игры нет: я проснулся всего час назад. Не хотелось бы пропускать.
Отставить панику.
Перекличка, если в течение 20 минут хотя бы пара человек отпишется, можно попробовать.
Готов!
Я б даже сказал, ебать как поздно, но варианты - или таки провести типа сессию, с продолжением потом в том же треде, или больше перерывов богу перерывов. Раньше сегодня было никак совсем.
Удваиваю этого.
А какого именно? Вижу зоевский и элементы хуй поми чего. Сам, чтоле робы-халаты рисовал?
Эт тип крута слава каверкать)))
Спасибо, художник-кун, ты няша.
Напавший ИРЛ оказался более суров, чем предполагалось и в нем нет интернетов, так что еще один перерыв очевиден. Завтра выйду на связь где-нибудь днем и сообщу, во сколько таки смогу начать. В конце концов, завтра, можно будет подольше посидеть, если вдруг не получится пораньше начать.
Приношу извинения за такую-то хуйню, не расходитесь.
Я опять соснул и теперь когда рассосну не знаю, хотя в выходные, наверное, все-таки получится. Постараюсь найти способ вылезти и отписаться по поводу ориентировочного времени, как только это выяснится точнее.
То бишь ждать тебя в семь?
Тут.
Вкатываюсь.
/me запускает временной двигатель. Наконец-то!