Это копия, сохраненная 1 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ознакомиться с второй компиляцией правил и пояснений можно здесь:
https://2ch.hk/mlp/res/2671646.html#2690636 (М)
Узреть не совсем правдивые слова о снохождении:
https://2ch.hk/mlp/res/2671646.html#2671650 (М)
Описание текущих способностей:
https://2ch.hk/mlp/res/2671646.html#2718409 (М)
Краткий пересказ сюжета прошлых тредов пытался сохранить основную суть, но многие тонкости всё равно утеряны:
Главный герой, с псевдонимом Антон или Антоний, однажды получил необычный сон, в котором на краткий миг видит принцессу Луну в неком лабиринте. Он быстро пробуждается у себя дома и обнаруживает в своей руке локон синих волос.
В следующем сне он встречает странного человека, живущего в сюрреалистичной деревне, над которой нависает неясная угроза в виде Шума. Человек представляется Солем, торговцем между снами, и предлагает туманную сделку, суть которой в том, что ГГ, в обмен на Ключ и Врата помогает ему в поиске загадочного предмета, что оказался во сне – Чёрный Семиугольник. Сон в процессе превращается в кошмар и ГГ просыпается вновь.
На третий сон Антон встречает псевдолуну, которой оказывается некая часть его сознания, что сама вышла на связь и называет себя Ключом. В этот сон быстро протекают образы из предыдущего, вместе с Солем, который требует продолжить начатое предприятие. Антон соглашается и с торговцем возвращается в предыдущий сон, где добывают нужный предмет. Соль рассказывает про Врата и получает семиугольник, затем исчезает, считая, что выполнил свою часть сделки, хотя ГГ практически сам научился находить Ключ и Врата ибо сути подарил ему семиугольник. Пройдя Врата, ГГ попадает в некий новый мир, более реальный чем обычные сны, но опять быстро пробуждается.
Четвертый сон ознаменовался первым самостоятельным поиском Ключа и Врат в антураже космофантастики. В нём также был, упомянут некий Шум, что преследовал ГГ и в прошлых снах. На этот раз ГГ не только попадает в новый мир но и пребывает в нём достаточно долго, дабы понять, что он попал в т.н. Страну Снов – перекрёсток грёз всевозможных рас из различных миров. Он встречает жрецов Огня, что были удивлены его появлением и предложили доставить в город Ултар послание мудрецу Аталу. По пути ГГ обзаводится спутницей в виде странной кошки, что помогает ему в дальнейшем. Прибыв в Ултар ГГ заваливается в таверну, где встречает человека по имени Марк и пегаску по имени Блессинг Патч. Как оказывается пегаска тоже желает встретить Атала, и в результате распития пива с Марком, общения с кошками, беготней по городу с капустой наперевес ГГ эту встречу организовывает. По её результату оказывается, что Эквестрия также связана со Страной Снов, Луна таинственно исчезла из обоих миров, а он последний, кто её видел её. Но ГГ начинает терять осознанность, а затем и вовсе вываливается из сна, после драки с таинственными людьми.
События начинают разворачиваться и в реальном мире. ГГ просыпается от того, что его квартиру затопили, но он игнорирует это и идёт в магазин, где на обратном пути его перехватывают старший лейтенант. Он навязывает ГГ роль понятого при вскрытии квартиры двумя этажами выше, что и является источником потопа. В квартире мы встречаем бездыханное тело оккультиста, и на ГГ накатывает волна видений, в которых труп оживает и вручает ему некую книгу на латыни, с изображением чёрного семиугольника и требует, чтобы мы не верили Фараону. Позже выясняется, что жилец этой квартиры завещал нам некоторый ряд предметов мистического характера.
Пятый сон завершается неудачными поисками Врат и Ключа и ГГ снится, что он проснулся в реальном мире, хотя сон продолжается. Обман разгадывает некая часть интуиции ГГ, что общается с ним голосом Пинки. Он пробираемся в квартиру оккультиста где встречает живого хозяина или же собственное порождение сна, что выдает себя за него. В результате туманной беседы ГГ понимает, что в книге содержится много ответов и знаний, а очередная кошка помогает ему добраться на последнем издыхании до Страны Снов сквозь орды мертвецов. В ней его хватают приспешники Атала и тот, дабы предотвратить повторения прошлых событий, проводит над ГГ некий ритуал, который он не оценил по достоинству. ГГ приходит в себя перебинтованном в комнате знакомой таверны, где общается с Патч, которая делится с ним своими соображениями, планами и страхами, а также начинает на словах знакомить с тем уголком в большом сновидческом крае, что населяют пони. В завершение ГГ наконец начинает расшифровывать тайный труд, где упоминается Некрономикон и Затаившейся На Пороге.
А вот про УЖАСАЮЩИЕ КАРЫ СТРАНЫ СНОВ, как раз таки могло бы в третьей.
Ванька-то Ерохин, вон давно уже по лабиринту Адж'гхаа с семиугольником ходит, а ты всё сычуешь за своей "Liber Somnia"!
“Как я указывал ранее, каждое Знание имеет свой Источник. Начиная знакомство с этим миром тайн через сны, в первую очередь стоит рассмотреть те практики, что проистекают от силы Властителя Снов Гипноса, прежде чем приступать к более могущественным, а следовательно и опасным материям... Следующие ритуалы многие из-за своей наивности даже не относят к Знаниям, а списывают лишь на смесь удачи и ловкость конкретного соноходца, но я точно проследил и доказал, на примере несчастного безумца, который перестал различать явь и фантазию, что… В краткий миг между сном и бодрствованием мудрый сновидец способен использовать некие Состояния, изредка он получает их на время случайно из-за причуд сонных стихий, но минимум одно он может сохранить и пронести в своём уме в любые уголки. Следующие слога дают изменить содержимое этого сосуда, что сохраняет своё содержимое и позволяет их использовать во время этого краткого мига пересечения сфер явного и сомнамбулического… Этот ритуал можно выполнять как наяву, так уже и во сне, что лишний раз доказывает его засновидческую природу, но само собой ясно, что разумнее подготовить нужное Состояние заранее, там где ваша осознанность сохраняет свою первозданную красоту. Прочитав слова ваш ум запоминает полученное, поэтому познакомившись однажды со сновидческими Ветром, Льдом или другими подобными состояниями, вы способны призвать их на свою сторону… Покончив с этим, тем сновидцам что планируют пребывать по ту стену сна действительно долго, разумно освоить Слова Восстановления…”
После этой прелюдии, вы встречаете описание ритуала, что состоит из чтения определенных слов с нужной интонацией, при этом следует достичь некого трансоподобного состояния сознания, для чего автор рекомендует визуализировать спираль, символ Гипноса. Далее автор рассказывает о том, как можно прочувствовать те или иные состояния, чтобы запомнить и затем использовать их. Как и во многих местах, автор здесь ссылается на предыдущие главы, упоминая, что эти состояния можно приобрести у торговцев определенного толка, в первую очередь в известном Тране.
Вы решаете не углубляться в теорию, а заняться практикой, в конце концов, ведь ради неё вы открыли третью главу книги. Вы тратите несколько томительных часов, которые медленно текут через игольное ушко вашего терпения, произнося загадочные для вас слога, отслеживая свою интонацию. И, кажется, вы усвоили свой первый урок.
Получен навык Оккультист самоучка, Изучена “Закладка Состояния”
Страна Снов, Ултар, таверна, верхняя комната (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца
Инвентарь: Синий локон, книга “Liber Somnia”
“Как я указывал ранее, каждое Знание имеет свой Источник. Начиная знакомство с этим миром тайн через сны, в первую очередь стоит рассмотреть те практики, что проистекают от силы Властителя Снов Гипноса, прежде чем приступать к более могущественным, а следовательно и опасным материям... Следующие ритуалы многие из-за своей наивности даже не относят к Знаниям, а списывают лишь на смесь удачи и ловкость конкретного соноходца, но я точно проследил и доказал, на примере несчастного безумца, который перестал различать явь и фантазию, что… В краткий миг между сном и бодрствованием мудрый сновидец способен использовать некие Состояния, изредка он получает их на время случайно из-за причуд сонных стихий, но минимум одно он может сохранить и пронести в своём уме в любые уголки. Следующие слога дают изменить содержимое этого сосуда, что сохраняет своё содержимое и позволяет их использовать во время этого краткого мига пересечения сфер явного и сомнамбулического… Этот ритуал можно выполнять как наяву, так уже и во сне, что лишний раз доказывает его засновидческую природу, но само собой ясно, что разумнее подготовить нужное Состояние заранее, там где ваша осознанность сохраняет свою первозданную красоту. Прочитав слова ваш ум запоминает полученное, поэтому познакомившись однажды со сновидческими Ветром, Льдом или другими подобными состояниями, вы способны призвать их на свою сторону… Покончив с этим, тем сновидцам что планируют пребывать по ту стену сна действительно долго, разумно освоить Слова Восстановления…”
После этой прелюдии, вы встречаете описание ритуала, что состоит из чтения определенных слов с нужной интонацией, при этом следует достичь некого трансоподобного состояния сознания, для чего автор рекомендует визуализировать спираль, символ Гипноса. Далее автор рассказывает о том, как можно прочувствовать те или иные состояния, чтобы запомнить и затем использовать их. Как и во многих местах, автор здесь ссылается на предыдущие главы, упоминая, что эти состояния можно приобрести у торговцев определенного толка, в первую очередь в известном Тране.
Вы решаете не углубляться в теорию, а заняться практикой, в конце концов, ведь ради неё вы открыли третью главу книги. Вы тратите несколько томительных часов, которые медленно текут через игольное ушко вашего терпения, произнося загадочные для вас слога, отслеживая свою интонацию. И, кажется, вы усвоили свой первый урок.
Получен навык Оккультист самоучка, Изучена “Закладка Состояния”
Страна Снов, Ултар, таверна, верхняя комната (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца
Инвентарь: Синий локон, книга “Liber Somnia”
ГГ открыл для себя тайну сохранения некоторых состояний, оказывается любой человек может нести в себе минимум одно из них сквозь сны и оно будет восстанавливаться. Это Слово позволяет выбрать сновидческое состояние которое мы сохраним, среди тех, что нами уже были испытаны, заменив им другое, которое уже занимает наш слот.
Предположительная опасность произнесения: минимальная. Предположительный источник: Гипнос.
На будущее, сейчас я так не сделал, но сновидческие состояния, которые занимает наш постоянный слот, будут теперь обозначаться в квадратных скобках
https://2ch.hk/mlp/res/2671646.html (М)
Пристально изучаем как каставать "Слова Восстановления". Запоминаем.
Идем вниз искать пожрать. Уже вечер и пора на встречу.
1d100: (37) = 37
1d100: (68) = 68
Вообще думаю тот анон упомянул третью часть, основываясь на том, что часть про локации была по порядку поставлена третьей в описании предыдущего хода >>8972, но раз уж коснулись тёмных материй, значит коснулись.
Откладываю книгу, проверяю финансовые запасы, натягиваю штаны и рубашку, спускаюсь в зал, беру кружку лёгкого алкоголя и фирменный капустный салат. Собственно ем.
1d100: (91) = 91
1d100: (73) = 73
Схватив мешочек с золотом, вы пересчитываете монеты, и вспоминая сумму что у вас была, приходите к мысли, что ваши знакомые уберегли хоть и немного, но больше половины ваших сбережений.
Наконец вы спускаетесь вниз, ступая по деревянным поскрипывающим ступенькам, отмечая, что столы и стулья в заведении несколько изменили своё местоположение, выиграв больше места. Видимо перестановка мебели планировалась заранее, но у трактирщика так и не доходили руки, и лишь ваша драка с разгромом заведения поспособствовала этой перемене.
За стойкой вы встречаете бульдожье лицо трактирщика, который, похоже, вас не узнает, вы заказываете кружку знакомого пива и не менее знакомый салат из капусты, что преследует вас в ваших странствиях также, как преследуют кошки и направляетесь в свободный столик к углу.
Вы заняли столик и принялись за пищу, ибо осознавали, что давно не ели, хотя голод не слишком явно чувствовался, видимо его перебивали эффекты различных лечебных снадобий, которыми вас, несомненно, накачали, пока вы были без сознания. Ваших знакомых в зале ещё не видно, хотя заведение продолжает наполняться прибывающими завсегдатаями и хозяин заведения начинает зажигать свечи, готовясь встречать неизбежный приход темноты. Вы уже расправились и с салатом и с пивом, и подумываете не заказать ли что-нибудь ещё, как через дубовые двери трактира заплывает уставшее лицо Марка, явственно говорящее о том, что его владелец не смыкал глаз долгое время.
Страна Снов, Ултар, таверна (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
Схватив мешочек с золотом, вы пересчитываете монеты, и вспоминая сумму что у вас была, приходите к мысли, что ваши знакомые уберегли хоть и немного, но больше половины ваших сбережений.
Наконец вы спускаетесь вниз, ступая по деревянным поскрипывающим ступенькам, отмечая, что столы и стулья в заведении несколько изменили своё местоположение, выиграв больше места. Видимо перестановка мебели планировалась заранее, но у трактирщика так и не доходили руки, и лишь ваша драка с разгромом заведения поспособствовала этой перемене.
За стойкой вы встречаете бульдожье лицо трактирщика, который, похоже, вас не узнает, вы заказываете кружку знакомого пива и не менее знакомый салат из капусты, что преследует вас в ваших странствиях также, как преследуют кошки и направляетесь в свободный столик к углу.
Вы заняли столик и принялись за пищу, ибо осознавали, что давно не ели, хотя голод не слишком явно чувствовался, видимо его перебивали эффекты различных лечебных снадобий, которыми вас, несомненно, накачали, пока вы были без сознания. Ваших знакомых в зале ещё не видно, хотя заведение продолжает наполняться прибывающими завсегдатаями и хозяин заведения начинает зажигать свечи, готовясь встречать неизбежный приход темноты. Вы уже расправились и с салатом и с пивом, и подумываете не заказать ли что-нибудь ещё, как через дубовые двери трактира заплывает уставшее лицо Марка, явственно говорящее о том, что его владелец не смыкал глаз долгое время.
Страна Снов, Ултар, таверна (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
– Мааарк! Хочешь капусты?
– Нет, спасибо, я за себя сам плачу, – ответил темноволосый мужчина, сразу же приметив вас из-за необычного для этих мест костюма.
– Тогда подсаживайся.
– Хорошо, я никуда не убегу, – сказал Марк, неспеша направляясь к трактирщику.
Когда Марк подсел к вам с тарелкой дымящегося рагу, то с жадностью набросился на него, и лишь через минуту, оторвавшись от тарелки, обратился к вам со словами: “Весь день ничего не ел, устал как собака. Тут такое началось после нашей драки, самые невероятные слухи поползли, но ты не думай об этом, это не ваша забота. Патч должна скоро присоединиться, если хочешь сказать что-то лично мне, то самое время.”
Страна Снов, Ултар, таверна (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
Узнаю, чего интересного Марк узнал во время своего расследования.
Да и вообще, какие новости. А то я тут пропадал.
1d100: (88) = 88
1d100: (22) = 22
Спрашиваем про кинжал, расследование и планы на ближайшее будущее. Рассказываем, что собираемся в славное путешествие полное возможностей проявить себя для настоящего воина.
1d100: (16) = 16
1d100: (44) = 44
Патч мне передала, что у тебя есть соображения по маршруту наших поисков.
1d100: (36) = 36
1d100: (25) = 25
Засечка
Вас интересует, сможет ли Марк сопровождать вас в пути, так как вы уже видели один раз в деле и не отказались бы от сопровождения в возможно опасном путешествии:
– Да, расскажи мне про то, что было дальше, после того, как я отрубился, что за странный кинжал уронил один из этих двоих?
– Этот кинжал? – Марк вытаскивает и кладёт на дубовую поверхность стола знакомый кривой кинжал, с набалдашников в виде морды, которая напоминают вам крысиную.
– Да, этот, что это вообще значит?
– Это морда зуга, символ Коренных, – Марк в это время расправляется с остатками рагу.
– Что за Коренные?
– Очень давно, когда границы леса подходили вплотную к Ултару, и в нём ещё не поселились кошки, здесь царили совсем другие нравы. Зуги не порождения зла, они договороспособны, подобно кошкам знаю много хитростей и тайных мест, и как и с кошками есть люди, что общаются с ними, последние иногда называют себя Коренными.
– Так у этик крыс, то есть зугов с кошками, что-то вроде войны?
– Скорее ожесточенная конкуренция, раздел сфер влияния, не война на истребление. Если кошки лезут в лес, зуги их не щадят, если зуги из леса, соответственно наоборот. Подробности лучше лично узнать у кошек, – Марк оголил в улыбке свои ровные ряды зубов.
– Ну а что случилось потом, с Коренными?
– Постепенно они вырождались, вместе с этим в городе стали появляться кошки, последние Коренных пропали как раз в ту таинственную ночь, после которой Барзай посоветовал принять ултарцам закон о кошках, Атал, кстати, лично помнит эти события.
– Как последние? А те двое и их кинжалы?
– Конечно, все думали, что последние, но есть некие отшельники, что устроили убежище на границах леса, и вот я помог их выследить, и они привели меня прямо к их логову. Бургомистр уже отправил туда своих людей, он до этого опасался, что Коренные могут быть и среди его приближенных, но всё обошлось и моя помощь больше не нужна.
– Значит ты теперь не занят? – начинаете вы подводить беседу к необходимой кульминации.
– Ну да, проблема решена, я свои деньги получил, а новой работы не предвидится. Непонятно только, отчего зуги, да Коренные так нагло себя стали вести, учитывая их положение, но думаю с этим уже всё кончено.
– А мы с Патч как раз тут затеяли одно путешествие, полное опасностей…
– Можешь не рассказывать, я всё знаю. Мой клинок с вами, только не во все места меня пустят, но об этом Патч уже тебе упоминала.
Дверь отворилась и под прервавшиеся на миг звуки лютни в помещение влетела Патч, которая сходу изрекла: “Так что, вы решили без Атала всё провернуть?”
Страна Снов, Ултар, таверна (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
Вас интересует, сможет ли Марк сопровождать вас в пути, так как вы уже видели один раз в деле и не отказались бы от сопровождения в возможно опасном путешествии:
– Да, расскажи мне про то, что было дальше, после того, как я отрубился, что за странный кинжал уронил один из этих двоих?
– Этот кинжал? – Марк вытаскивает и кладёт на дубовую поверхность стола знакомый кривой кинжал, с набалдашников в виде морды, которая напоминают вам крысиную.
– Да, этот, что это вообще значит?
– Это морда зуга, символ Коренных, – Марк в это время расправляется с остатками рагу.
– Что за Коренные?
– Очень давно, когда границы леса подходили вплотную к Ултару, и в нём ещё не поселились кошки, здесь царили совсем другие нравы. Зуги не порождения зла, они договороспособны, подобно кошкам знаю много хитростей и тайных мест, и как и с кошками есть люди, что общаются с ними, последние иногда называют себя Коренными.
– Так у этик крыс, то есть зугов с кошками, что-то вроде войны?
– Скорее ожесточенная конкуренция, раздел сфер влияния, не война на истребление. Если кошки лезут в лес, зуги их не щадят, если зуги из леса, соответственно наоборот. Подробности лучше лично узнать у кошек, – Марк оголил в улыбке свои ровные ряды зубов.
– Ну а что случилось потом, с Коренными?
– Постепенно они вырождались, вместе с этим в городе стали появляться кошки, последние Коренных пропали как раз в ту таинственную ночь, после которой Барзай посоветовал принять ултарцам закон о кошках, Атал, кстати, лично помнит эти события.
– Как последние? А те двое и их кинжалы?
– Конечно, все думали, что последние, но есть некие отшельники, что устроили убежище на границах леса, и вот я помог их выследить, и они привели меня прямо к их логову. Бургомистр уже отправил туда своих людей, он до этого опасался, что Коренные могут быть и среди его приближенных, но всё обошлось и моя помощь больше не нужна.
– Значит ты теперь не занят? – начинаете вы подводить беседу к необходимой кульминации.
– Ну да, проблема решена, я свои деньги получил, а новой работы не предвидится. Непонятно только, отчего зуги, да Коренные так нагло себя стали вести, учитывая их положение, но думаю с этим уже всё кончено.
– А мы с Патч как раз тут затеяли одно путешествие, полное опасностей…
– Можешь не рассказывать, я всё знаю. Мой клинок с вами, только не во все места меня пустят, но об этом Патч уже тебе упоминала.
Дверь отворилась и под прервавшиеся на миг звуки лютни в помещение влетела Патч, которая сходу изрекла: “Так что, вы решили без Атала всё провернуть?”
Страна Снов, Ултар, таверна (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
>Спрашиваем про кинжал, расследование и планы на ближайшее будущее. Рассказываем, что собираемся в славное путешествие полное возможностей проявить себя для настоящего воина.
Это лишнее, это прилипло.
- Садись Патч. Мы просто ужинаем. Будешь?
- Сама Атла видела? Он придет?
1d100: (97) = 97
1d100: (33) = 33
Проставляемся капустой для Патч.
- А тебе чем-то не нравится Атал? Кстати, где он сейчас?
1d100: (83) = 83
1d100: (93) = 93
Чет как мы встречаем пони, тут же дайсы уходят ко дну.
Засечка
– Садись, Патч. Мы просто ужинаем. Будешь?
– Спасибо, но я уже поужинала, – пегаска приземляется на скамейку рядом с вами, – Так о чём вы договорились?
– Ни о чём, просто рассказал Антонию, что тут вообще произошло, и что я сейчас свободен, – отвечает Марк.
– Так будем договариваться с Аталом? Он придет? – перехватываете вы инициативу в разговоре.
– О Луна и Селестия, ты забыл, сколько ступенек на той лестнице? А Аталу между прочем не первый век, крыльев у него нет – подивилась вашему вопросу Патч.
– Так значит пойдём к нему, – высказался Марк и начал вставать из-за стола.
– Не торопись, Марк, патриарх сильно утомился после того ритуала, и похоже сможет нас принять только утром.
– Что же нам тогда делать до утра?
– У нас есть и другие заботы, – продолжает Патч.
– Какие же? – ответили вы.
– Во-первых, нам нужны припасы, ну ты Марк сам прекрасно понимаешь, независимо от того, куда мы направимся, путь неблизкий.
– Опять мне быть мулом Мария, но видимо это судьба, всё организую – усмехнулся темноволосый мужчина.
Во-вторых, Антоний, эти твои проблемы со сонохождением и осознанностью.
– Я стараюсь удержаться, недавно мне стало намного лучше.
– Я знаю, но нам нужны как минимум ещё сосуды памяти. Не представляю где их добыть, а Атала я не додумалась спросить.
Страна Снов, Ултар, таверна (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
– Садись, Патч. Мы просто ужинаем. Будешь?
– Спасибо, но я уже поужинала, – пегаска приземляется на скамейку рядом с вами, – Так о чём вы договорились?
– Ни о чём, просто рассказал Антонию, что тут вообще произошло, и что я сейчас свободен, – отвечает Марк.
– Так будем договариваться с Аталом? Он придет? – перехватываете вы инициативу в разговоре.
– О Луна и Селестия, ты забыл, сколько ступенек на той лестнице? А Аталу между прочем не первый век, крыльев у него нет – подивилась вашему вопросу Патч.
– Так значит пойдём к нему, – высказался Марк и начал вставать из-за стола.
– Не торопись, Марк, патриарх сильно утомился после того ритуала, и похоже сможет нас принять только утром.
– Что же нам тогда делать до утра?
– У нас есть и другие заботы, – продолжает Патч.
– Какие же? – ответили вы.
– Во-первых, нам нужны припасы, ну ты Марк сам прекрасно понимаешь, независимо от того, куда мы направимся, путь неблизкий.
– Опять мне быть мулом Мария, но видимо это судьба, всё организую – усмехнулся темноволосый мужчина.
Во-вторых, Антоний, эти твои проблемы со сонохождением и осознанностью.
– Я стараюсь удержаться, недавно мне стало намного лучше.
– Я знаю, но нам нужны как минимум ещё сосуды памяти. Не представляю где их добыть, а Атала я не додумалась спросить.
Страна Снов, Ултар, таверна (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
- Тогда позовём на помощь усатый патруль.
Пытаемся призвать кису. Если не получается, маскируем наш фейл вопросом о том, как там поживает наша подруга.
1d100: (7) = 7
1d100: (6) = 6
На мгновение показалось, что бросил дайсы сновидца, лол.
1d100: (62) = 62
1d100: (1) = 1
1d100: (10) = 10
1d100: (80) = 80
- Спросим тогда у трактирщика, он должен знать. Вот только на ночь глядя мы можем ничего и не найти.
- А тебе, Марк, помошь нужна?
- Еще я вспомнил что хотел спросить у тебя, Патч. Если возможность быстро связаться с вашей страной Снов, с Мэмори Сэндсом?
- И финансы. У меня есть 27 золотых. На что-нибудь их хватит?
1d100: (50) = 50
1d100: (22) = 22
- Марк тут мне напомнил кое о чём, пока тебя не было. Если кто-то и знает, где что-то достать, то это они. Самые почитаемые жители Ултара.
С намеком смотрю на Патч. Если она тупит спрашиваю прямо:
- Что с той кошкой, отважно сражавшейся с нами в одних рядах в этой таверне в прошлый раз?
1d100: (40) = 40
1d100: (38) = 38
Нормально.
А я, внезапно, заподозрил Атала в плохих делах. Что-то он мутит. Тем более в книге был намек. Или я уже загоняюсь.
Согласен, но его желания могут не совпадать с нашими. В итоге мы получим друга действующего поперек нам. Возможно даже тайно. Возможно уже сейчас.
Делаешь мне страшно. Теперь и не припомню, вроде нас обоих понятыми зазывали, но, вроде, она лично на наших глазах ни с кем не общалась. Ох, не хватало тут ещё одной части Эдны и Харви.
Броооо!
Кто все эти люди?
Алсо, ГМ. Не вздумай выкинуть крутой поворот в стиле Хуфардов. Одной слитой годноты более чем достаточно.
Хаха, не поверишь, я тогда тоже сразу подумал, что он господина полицейского имел ввиду. Но вроде наше сознательное бессознательное отбросило эту мысль.
Когда удивление погасло и в глазах ваших спутников, кошка замяукала вам на ухо и в этих звуках вы отчётливо расслышали призыв следовать за ней. Вы доверяя своей спутнице, встали из-за стола и направились к выходу, откуда ещё приходили последние лучи заходящего солнца, разливающего ярко-оранжевый закат над небом Ултара, обнажая звёздное небо и силуэт Луны с незнакомыми вам морями и кратерами, Патч и Марк, не зная, что и думать, пошли следом.
Вы опять держали путь за пушистой провожатой, следую по тайным и труднодоступным узкими улочками, но на этот раз пришли к дверям некого незнакомого дома, в который, прочитав очередную порцию слов из уст кошки, смело постучались. Но дверь не открывалась, поэтому ваша кошка замяукала куда-то за угол, и вскоре на её призыв к вам подбежал упитанный белый кот, который начал издавать довольно протяжные и весьма раздражающие звуки, не в пример остальным представителям их рода, что вы знали, и скрестись в дверь своими внушительными когтями. За дверью вы услышали шаги, а затем женский голос: “Да, Люций, иду, иду, опять ты свалился с балкона”. Дверь вам открыла худая женщина, укутанная в плед, на вид ей было под тридцать лет, она удивленно взирала на вашу весьма странную компанию, что пришла вместе с её котом, который быстро убежал вглубь коридора лакать сметану из миски, оставив свою хозяйку наедине с вами. Та в свою очередь робко произнесла: “Да, что вам нужно?”
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Когда удивление погасло и в глазах ваших спутников, кошка замяукала вам на ухо и в этих звуках вы отчётливо расслышали призыв следовать за ней. Вы доверяя своей спутнице, встали из-за стола и направились к выходу, откуда ещё приходили последние лучи заходящего солнца, разливающего ярко-оранжевый закат над небом Ултара, обнажая звёздное небо и силуэт Луны с незнакомыми вам морями и кратерами, Патч и Марк, не зная, что и думать, пошли следом.
Вы опять держали путь за пушистой провожатой, следую по тайным и труднодоступным узкими улочками, но на этот раз пришли к дверям некого незнакомого дома, в который, прочитав очередную порцию слов из уст кошки, смело постучались. Но дверь не открывалась, поэтому ваша кошка замяукала куда-то за угол, и вскоре на её призыв к вам подбежал упитанный белый кот, который начал издавать довольно протяжные и весьма раздражающие звуки, не в пример остальным представителям их рода, что вы знали, и скрестись в дверь своими внушительными когтями. За дверью вы услышали шаги, а затем женский голос: “Да, Люций, иду, иду, опять ты свалился с балкона”. Дверь вам открыла худая женщина, укутанная в плед, на вид ей было под тридцать лет, она удивленно взирала на вашу весьма странную компанию, что пришла вместе с её котом, который быстро убежал вглубь коридора лакать сметану из миски, оставив свою хозяйку наедине с вами. Та в свою очередь робко произнесла: “Да, что вам нужно?”
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
- Приветствуем, госпожа. Моё имя Антоний, а это мои спутники: Блессинг Патч, Марк Римский, и... [предоставляю кошке представительно мяукнуть]. Нас интересуют сосуды душ, на что вы готовы обменять коробку-другую?
1d100: (3) = 3
1d100: (43) = 43
Спрашиваем за сосуды памяти, временные и постоянные. Закупаемся.
А может, у новой знакомой есть и связи с городом торговцев? Возможно, рано или поздно мы и туда соберёмся.
1d100: (87) = 87
1d100: (42) = 42
Сойдет.
>Алсо, ГМ. Не вздумай выкинуть крутой поворот в стиле Хуфардов. Одной слитой годноты более чем достаточно
Не читал, а что там?
Засечка
Внезапно ГГ стала жуком, совершенно без учета предыдущих событий. Закралось стойкое подозрение что все поне это жуки, даже Селестия, даже Аллах тоже жуки.
– Извините за столь поздний визит, но мы к вам вот по какому делу, у вас случайно не найдется так называемых сосудов хрупкой памяти?
– Простите, сосудов хрупкой памяти?
– Или может у вас есть средство более действенное, наверняка в природе должны быть сосуды постоянной памяти или нечто подобное?
– Вы же ведь не из Трана, верно? – женщина подозрительно на вас косится.
– Нет, но раз вы упомянули его, мне было интересно узнать об этом месте.
– Я и самане слишком много знаю, кроме того что это богатый торговый город. Получается вы сновидец? – удивленно выдает женщина, поправляя прядь.
– Да, а вас это удивляет?
– Мой дед раньше держал лавку товаров для них, здесь в Ултаре, тогда поток сновидцев был стабилен и они, спускаясь от жрецов Огня, попадали в долину реки Скай, в наши края. Но потом их поток уменьшился настолько, что дед обанкротился, я тогда была совсем маленькой девочкой, а нынче я и вовсе не встречала подобных вам в городе.
– Ну как видите, подобные мне ещё существуют, так значит, у вас осталось что-то из дедовых товаров?
– Конечно, зайдите внутрь, я скоро вернусь.
Вы проходите в довольно скромный коридор, из которого виднеется тусклый свет свечи, еле доползающий до вас, из небогато убранной комнаты, с дешёвой утварью. В самом коридоре ничего нет, кроме скамьи, ведра со шваброй, просто обуви и нескольких кривых вешалок. Над всем этим царит терпкий дух жизни на грани бедности, что вынуждает экономить на всём. Единственное что контрастирует со всем этим, это недурно выполненный портрет некого солидного мужчины в расцвете сил, который несколько осуждающе смотрит своими нарисованными глазами аккуратными мазками на всю обстановку в этом скромном жилище. Вскоре худая женщина возвращается с некой пыльной до безобразия и тихо позвякивающей коробкой, в которой вы видите знакомые бутылочки и некие другие предметы: “Признаться, я даже не знаю, сколько это может стоить. Торговцы из Трана выкупили в своё время у моего отца за бесценок почти всё, осталось только это”.
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
– Извините за столь поздний визит, но мы к вам вот по какому делу, у вас случайно не найдется так называемых сосудов хрупкой памяти?
– Простите, сосудов хрупкой памяти?
– Или может у вас есть средство более действенное, наверняка в природе должны быть сосуды постоянной памяти или нечто подобное?
– Вы же ведь не из Трана, верно? – женщина подозрительно на вас косится.
– Нет, но раз вы упомянули его, мне было интересно узнать об этом месте.
– Я и самане слишком много знаю, кроме того что это богатый торговый город. Получается вы сновидец? – удивленно выдает женщина, поправляя прядь.
– Да, а вас это удивляет?
– Мой дед раньше держал лавку товаров для них, здесь в Ултаре, тогда поток сновидцев был стабилен и они, спускаясь от жрецов Огня, попадали в долину реки Скай, в наши края. Но потом их поток уменьшился настолько, что дед обанкротился, я тогда была совсем маленькой девочкой, а нынче я и вовсе не встречала подобных вам в городе.
– Ну как видите, подобные мне ещё существуют, так значит, у вас осталось что-то из дедовых товаров?
– Конечно, зайдите внутрь, я скоро вернусь.
Вы проходите в довольно скромный коридор, из которого виднеется тусклый свет свечи, еле доползающий до вас, из небогато убранной комнаты, с дешёвой утварью. В самом коридоре ничего нет, кроме скамьи, ведра со шваброй, просто обуви и нескольких кривых вешалок. Над всем этим царит терпкий дух жизни на грани бедности, что вынуждает экономить на всём. Единственное что контрастирует со всем этим, это недурно выполненный портрет некого солидного мужчины в расцвете сил, который несколько осуждающе смотрит своими нарисованными глазами аккуратными мазками на всю обстановку в этом скромном жилище. Вскоре худая женщина возвращается с некой пыльной до безобразия и тихо позвякивающей коробкой, в которой вы видите знакомые бутылочки и некие другие предметы: “Признаться, я даже не знаю, сколько это может стоить. Торговцы из Трана выкупили в своё время у моего отца за бесценок почти всё, осталось только это”.
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Синий локон, 27 золотых.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Предлагаем ей 10 золота а весь ящик. Если будет мяться повышаем до 17.
1d100: (9) = 9
1d100: (68) = 68
- Ох уж эти торговцы из Трана. Я, ни в коем случае, не хочу заставить вас продешевить, добрая леди, особенно учитывая, то непростое положение, в котором вы находитесь. Может есть что-то, что я и мои спутники могли бы сделать персонально для вас? Что-то, что именно по Вашему мнению стоит этих несомненно ценных товаров. Не стесняйтесь, говорите, мы команда хоть куда.
1d100: (24) = 24
1d100: (63) = 63
Спрашиваю у своей партии кто разбирается в ценности этих товаров. Пусть и торгуется тогда, даю деньги.
1d100: (100) = 100
1d100: (25) = 25
Засечка
Поздно.
Отдаём деньги Марку. В итоге уходим с двумя сосудами и блюдцем сметаны для кисы. Без Марковского меча, нашего костюма и Патч.
Заполучив эти предметы, что вы расфасовали по своим карманам, вы расстались на добром слове и вновь очутились на улице, скрывающуюся в расплывающихся послезакатных сумерках. Проступающее ночное небо дало вам понять, что вы не сможете на оставшиеся деньги оплатить ещё один день верхней уютной комнаты, что стоит 5 золотых и поэтому вам стоит забрать оттуда свои вещи, пока ещё не поздно. В придачу к этим неприятным мыслям, огонь грёз опять начинает вытворять свои невнятные танцы, которые неизвестно к чему приведут.
Дайсы сновидца
1d6: (3) = 3
1d6: (3) = 3
Записка на будущее - не давать Патч деньги.
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 16/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: Средний Ветер Сновидца, Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, 2 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
только сейчас заметил, что дорогой костюм не отображался, хотя по тексту мы его нацепили
Идем к портным и продаем им костюм. Торгуемся как можем и набиваем цену.
В замен покупаем, что по проще и удобнее в пути.
1d100: (98) = 98
1d100: (94) = 94
Вот это.
Засечка
– Постойте, не закрывайтесь!
– Простите, кто это? – оценивающим взглядом рассматривает скорее ваш костюм, чем вас конкретно портной.
– Клиент, кто же ещё, я насчёт своего костюма.
– Конечно, знакомый костюмчик, я недавно, буквально на днях, латал его, честно говоря, хотел купить, раз он всё равно был подпорчен но вот она, – портной указывает на пегаску. – Утверждала, что это не её собственность, и не имеет право решать.
– Всё верно, это моя собственность.
– Чудно, вы, я смотрю, интересно торгуетесь, в начале, посылаете свою подопечную, якобы подлатать костюм, а теперь и приходите сами.
– Подопечную? – вклинивается янтарогривая пони, но вы жестом показываете ей, чтобы не мешала.
– Но я так и быть, готов надбавить сверху 20 золотых, но не больше, он уже не новенький, клиента с такими же размерами я вряд ли найду, но вот хотя ткань просто безупречна, такой я ещё никогда не видел, – заканчивает мужчина с косичкой.
– Мне нужна минута, чтобы подумать, переговорить с партнёрами – выдаете вы и поворачиваетесь вплотную к мордочке немного сконфуженной пегаски, – Сколько он предлагал?
– Девяносто золотых.
От слов пегаски вы присвистываете и возвращаетесь к разговору с портным:
– Хорошо, по рукам, приятно иметь с вами дело.
– Извините за вопрос, но вы что, прямо здесь его снимите и пойдёте обратно прямо так?
– Честно говоря, нет, а что у вас есть?
– Обычно я шью на заказ, но есть некоторые нереализованные вещи, понятно, что из-за этого, они идут по низким ценам.
Вы вспоминаете, что где-то в номере или у Атала должна сохраниться куртка и поэтому можно ограничиться относительно лёгкой одеждой. Поэтому на часть денег приобретаете из не самого богатого ассортимента те вещи, что подошли по размеру, это оказались простые плотные штаны, к которой шла и обувь, и крепко сшитая туника, оба предмета имеют тёмно-синий цвет, хотя последняя выглядит на вас несколько мешковато. Закончив, вы возвращаетесь на улицу теперь уже не в таком помпезном виде, что несколько удручает вас, с другой стороны ваш мешочек с золотом порядочно растолстел.
Ваши торговые манипуляции принесли вам несколько опыта.
(+1 опыта)
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
квадратные скобки надеюсь понятно, что будут обозначать, алсо подразумевается, что обувь идёт в комплекте со штанами, надеюсь никто не против
Алсо, я всё
– Постойте, не закрывайтесь!
– Простите, кто это? – оценивающим взглядом рассматривает скорее ваш костюм, чем вас конкретно портной.
– Клиент, кто же ещё, я насчёт своего костюма.
– Конечно, знакомый костюмчик, я недавно, буквально на днях, латал его, честно говоря, хотел купить, раз он всё равно был подпорчен но вот она, – портной указывает на пегаску. – Утверждала, что это не её собственность, и не имеет право решать.
– Всё верно, это моя собственность.
– Чудно, вы, я смотрю, интересно торгуетесь, в начале, посылаете свою подопечную, якобы подлатать костюм, а теперь и приходите сами.
– Подопечную? – вклинивается янтарогривая пони, но вы жестом показываете ей, чтобы не мешала.
– Но я так и быть, готов надбавить сверху 20 золотых, но не больше, он уже не новенький, клиента с такими же размерами я вряд ли найду, но вот хотя ткань просто безупречна, такой я ещё никогда не видел, – заканчивает мужчина с косичкой.
– Мне нужна минута, чтобы подумать, переговорить с партнёрами – выдаете вы и поворачиваетесь вплотную к мордочке немного сконфуженной пегаски, – Сколько он предлагал?
– Девяносто золотых.
От слов пегаски вы присвистываете и возвращаетесь к разговору с портным:
– Хорошо, по рукам, приятно иметь с вами дело.
– Извините за вопрос, но вы что, прямо здесь его снимите и пойдёте обратно прямо так?
– Честно говоря, нет, а что у вас есть?
– Обычно я шью на заказ, но есть некоторые нереализованные вещи, понятно, что из-за этого, они идут по низким ценам.
Вы вспоминаете, что где-то в номере или у Атала должна сохраниться куртка и поэтому можно ограничиться относительно лёгкой одеждой. Поэтому на часть денег приобретаете из не самого богатого ассортимента те вещи, что подошли по размеру, это оказались простые плотные штаны, к которой шла и обувь, и крепко сшитая туника, оба предмета имеют тёмно-синий цвет, хотя последняя выглядит на вас несколько мешковато. Закончив, вы возвращаетесь на улицу теперь уже не в таком помпезном виде, что несколько удручает вас, с другой стороны ваш мешочек с золотом порядочно растолстел.
Ваши торговые манипуляции принесли вам несколько опыта.
(+1 опыта)
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
квадратные скобки надеюсь понятно, что будут обозначать, алсо подразумевается, что обувь идёт в комплекте со штанами, надеюсь никто не против
Алсо, я всё
Речь шла про сновидческие эффекты, т.е. которые содержат определенное слово в названии.
Алсо, я всё же не уверен насчёт ботинок, раньше мы их нигде не указывали, как не указываем нижнее бельё, но подразумевали, что они идут комплектом. Дорогой брючный костюм вообще одним сплошным предметом был.
Не стоит с обычными тряпками заморачиваться. Они особой роли играть не будут. Если только ты не собираешься вводить параметры шмота и увлекательную игру "одень ананаса".
На счет остальных манаток я думаю стоит вести файлик на пастебине, например, где будут описываться эффекты и характеристики.
И вообще, выделить правила и описания в пастебин, так проще. Или в гуглодоки.
Советуемся с нашими спутниками, что еще не собрали для отправки в дальнее путешествие?
1d100: (95) = 95
1d100: (47) = 47
- Отлично. Представляю какие деньги поднимают эти торговцы между снами. Ну что? Как проведём время до утра? Марк, прости, что таскаю тебя за собой по темноте, ты должно быть устал, где ты живёшь? А ты, Патч, вроде хотела о чём-то поговорить со мной лично? Похоже я снова на плаву и мне не нужно экстренно съезжать из своих роскошных апартаментов, вернёмся в таверну? Может в баре найдётся немного толкового сидра.
1d100: (74) = 74
1d100: (31) = 31
- Думаю на сегодня больше нам делать нечего. Все позакрывались, да и Марк с дороги. Отдыхаем до утра, а там, после встречи с Аталом, решим что будем делать дальше.
Идем в гостинницу.
1d100: (21) = 21
1d100: (88) = 88
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца, Лёгкое опьянение.
- Вероятнее всего именно Тран станет нашей первой остановкой... Впрочем дождёмся мнения Атала. Уже действительно довольно поздно. Встретимся завтра утром, Марк, кстати, где ты живёшь?
- А ты, Патч, вроде хотела о чём-то поговорить со мой лично? Вернёмся в таверну?
1d100: (61) = 61
1d100: (22) = 22
- Тогда до встречи с Аталом нам делать нечего. Предлагаю вернуться в таверну и до утра отдыхаем.
Обращаяясь к кошке:- Тебе знакома Басима? (Если да, то говорю что она привет передавала.)
1d100: (46) = 46
1d100: (41) = 41
- Сейчас поздно уже идти закупаться, да и до встречи с Аталом решать что-либо рано. Пойдем в таверну, что ли, перекусим да отдохнем до утра.
1d100: (43) = 43
1d100: (6) = 6
А харкач опять шатается.
Вы побрели в сторону знакомой дубовой двери и как только достигаете её, то вас недовольным голосом подзывает к себе трактирщик с обрюзгшим лицом в бакенбардах, рядом с ним стоит некий солидно выглядящий человек, в добротно сшитом кафтане: “А вот вы где, будете продлевать комнату? Вы сняли её вообще то до вечера, но я так и быть решил вас дождаться, пока новых клиентов не было, но прямо сейчас, мне уже предлагают на пару монет больше, если я немедленно освобожу помещение. Так что, вы заплатите, или я смело могу выкинуть оттуда все ваши вещи?”
Страна Снов, Ултар, улица (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Поздний вечер
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Пинки от 51 до 75 меняет выбор поста
Спрашиваем у Патч и Марка где они живут и есть ли там свободные комнаты.
Если нет, сваливаем в апартаменты по проще.
1d100: (32) = 32
1d100: (66) = 66
Интересный фейл.
Закатываю глаза. Деловито говорю кисе, что она может себя чувствовать как дома, в моём шикарном номере, а я скоро приду со сметанкой. Отсчитываю деньги некоему солидно выглядящему человеку. Осведомляюсь кто ещё из моих спутников разделит со мной время до утра.
1d100: (19) = 19
1d100: (56) = 56
- Нет. На таких условиях я платить тебе не буду. Ты свинья!
Забираю свои манатки и иду искать другое место для ночлега, по возможности поближе к своим спутникам.
1d100: (64) = 64
1d100: (7) = 7
Тащем-то даже и разговора про переплату не было. Он просто сказал, что некоторые люди уже и побольше готовы заплатить за срочность. А у нас рента кончилась, а он несмотря на это нас дождался. Нет, хочу говно жрать.
Да ну его в жопу. Еще деньги платить этому жадному жиду, а, в принципе, найти где поспать можно в любом случае.
Особенно с такими дайсами. Разве что, окажется, что Марк обычно ночует в стогу сена за городскими стенами.
Не нищеброды, однако копейка рубль бережет. Лучше провести ночь бесплатно, а потом купить дополнительных припасов.
Услышав грохот падающего молотка, топора и ещё один Атал знает чего, вы поняли, что всю ваше имущество просто и нагло было выброшено на улицу. Так как некоторые вещи, в особенности книга значили для вас намного больше, чем какае-то сора с малознакомыми людьми, вы выбежали на улицу, где стали подбирать спущенные в колючие кусты драгоценные подарки снов. Покончив с этим, вы не знаете, как поступить, поступок трактирщика вывел вас из себя и вы готовы были пойти и начать скандалить вплоть до применения силы, тем более у вас теперь есть внушительный молоток и не менее опасный топор. Но прежде чем вы принимаете решение, Марк хватает вас за запястье своей сильной рукой и говорит: “Не надо! Нам не нужны проблемы с законом и ещё штрафы, пойдем ко мне, хотя придётся для вас что-то придумать. Патч непритязательна, насколько я её знаю, а с тобой решим, это на одну ночь только”. Вы даже не спросили, что значит это “ко мне” и последовали за Марком, всё ещё обдумывая возможную месть когда-нибудь в будущем, когд эмоции остынут. Погрузившись в свои всё ещё полыхающие негодованием на человека с лицом бульдога мысли, вы и не заметили, как Марк вывел вашу компанию за город к лугам у реки, где среди трёх деревьев, выросших почему-то в абсолютно чистом поле, на пышной траве стояла одинокая палатка. По пути Патч обратилась к вашей компании скорее утвердительно, чем выпрашивая разрешения: “Я видела недалеко моря стогов сена, я мигом, можете не ждать, я догоню”. Пегаска взмахнула белыми крыльями, подняв лёгкий вихрь, и скрылась где-то в низине, но пробыла там совсем недолго и очень скоро догнала вашу компанию, обделенную даром полёта. Патч прибыла к вам, держа в копытах солидный сноп сена, что вы через пару минут с ней и поделили. Вся ваша команда изрядно утомилась и, постелив сено, вы, как и остальные быстро провалилась в небытие, что, как правило, в этих причудливых местах исключает собственные сновидения.
На следующий день вы открыли глаза как раз в то время, когда пламенный диск солнца взошёл над горизонтом, заливая нежно розовым светом небосклон и отражаясь в потоках реки Скай. Ваша спина болела от столь непривычно спартанских условий сна, и вы не очень то отдохнули. Марк уже бодрствовал, он сидел к вам спиною, смотря в сторону пробуждающегося солнца, и что-то тихо напевал себе под нос. Патч же ещё валялась на сене, её янтарная грива, что в лучах восхода действительно приобретала изысканный цвет застывшей многие тысячелетия назад древесной смолы, была полностью растрёпана, скрывая почти всё лицо пегаски. Кошки же рядом не было, но вы надеялись, что её способность внезапно появляться рядом с вашей компанией в нужное время не исчезнет вместо с ней. Наконец, Марк заметил, что вы проснулись и, резко оборвав течение своего простенького мотивчика, тихо обратился полушутливым голосом: “Ну что, будим дочь Медузы и идем к Аталу? Только не говори ей, что её так назвал, она меня убьёт”
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Ранее утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк.
Услышав грохот падающего молотка, топора и ещё один Атал знает чего, вы поняли, что всю ваше имущество просто и нагло было выброшено на улицу. Так как некоторые вещи, в особенности книга значили для вас намного больше, чем какае-то сора с малознакомыми людьми, вы выбежали на улицу, где стали подбирать спущенные в колючие кусты драгоценные подарки снов. Покончив с этим, вы не знаете, как поступить, поступок трактирщика вывел вас из себя и вы готовы были пойти и начать скандалить вплоть до применения силы, тем более у вас теперь есть внушительный молоток и не менее опасный топор. Но прежде чем вы принимаете решение, Марк хватает вас за запястье своей сильной рукой и говорит: “Не надо! Нам не нужны проблемы с законом и ещё штрафы, пойдем ко мне, хотя придётся для вас что-то придумать. Патч непритязательна, насколько я её знаю, а с тобой решим, это на одну ночь только”. Вы даже не спросили, что значит это “ко мне” и последовали за Марком, всё ещё обдумывая возможную месть когда-нибудь в будущем, когд эмоции остынут. Погрузившись в свои всё ещё полыхающие негодованием на человека с лицом бульдога мысли, вы и не заметили, как Марк вывел вашу компанию за город к лугам у реки, где среди трёх деревьев, выросших почему-то в абсолютно чистом поле, на пышной траве стояла одинокая палатка. По пути Патч обратилась к вашей компании скорее утвердительно, чем выпрашивая разрешения: “Я видела недалеко моря стогов сена, я мигом, можете не ждать, я догоню”. Пегаска взмахнула белыми крыльями, подняв лёгкий вихрь, и скрылась где-то в низине, но пробыла там совсем недолго и очень скоро догнала вашу компанию, обделенную даром полёта. Патч прибыла к вам, держа в копытах солидный сноп сена, что вы через пару минут с ней и поделили. Вся ваша команда изрядно утомилась и, постелив сено, вы, как и остальные быстро провалилась в небытие, что, как правило, в этих причудливых местах исключает собственные сновидения.
На следующий день вы открыли глаза как раз в то время, когда пламенный диск солнца взошёл над горизонтом, заливая нежно розовым светом небосклон и отражаясь в потоках реки Скай. Ваша спина болела от столь непривычно спартанских условий сна, и вы не очень то отдохнули. Марк уже бодрствовал, он сидел к вам спиною, смотря в сторону пробуждающегося солнца, и что-то тихо напевал себе под нос. Патч же ещё валялась на сене, её янтарная грива, что в лучах восхода действительно приобретала изысканный цвет застывшей многие тысячелетия назад древесной смолы, была полностью растрёпана, скрывая почти всё лицо пегаски. Кошки же рядом не было, но вы надеялись, что её способность внезапно появляться рядом с вашей компанией в нужное время не исчезнет вместо с ней. Наконец, Марк заметил, что вы проснулись и, резко оборвав течение своего простенького мотивчика, тихо обратился полушутливым голосом: “Ну что, будим дочь Медузы и идем к Аталу? Только не говори ей, что её так назвал, она меня убьёт”
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Ранее утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк.
Ты эта. У тебя перебор. Послать трактирщика это не означает спать на сене. Не согласен, бугурчу.
- Не скажу. Слушай, Марк. Я вообще-то собирался просто снять комнату в другой таверне. И почему вы не сказали что сами без комнаты? Ведь деньги же есть, мы не бедствуем.
1d100: (35) = 35
1d100: (64) = 64
Алсо, я ориентируюсь в первую очередь на текст, а во второй на эту карту, она немного не соответствует книгам, но надписи читаются лучше, чем на остальных вариантах, что я встречал, и почти нет головопушечных мест от других авторов
– Слушай, Марк. Я вообще-то собирался просто снять комнату в другой таверне. И почему вы не сказали что сами без комнаты?
– Ты явно хотел что-то нехорошее сделать, а не комнату снимать, по глазам видел, решил увести тебя от этого места подальше.
– Но ведь деньги же есть, мы не бедствуем, могли снять действительно хорошие комнаты на всех.
– Лучше лишний раз не показывать, что они есть, а то у них есть свойсто также легко исчезать, как и появляться.
Вы услышали зевок, от вашего разговора на повышенных тонах, Патч постепенно покидает обитель забвения.
Ну, раз хотите, переходим к мелкоходам
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Ранее утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк.
В прошлый раз были жалобы, что мы на мелкоходах так по сюжету и не продвинулись, проболтали весь день с Аталом, а толку ноль, всем не угодишь
Используется весь т.н. "Цикл Снов" Лавкрафта. Главная книга - "Сомнамбулический Поиск Неведомого Кадата", если не хочешь возможных спойлеров (Кто знает куда мы забредём), то можно остановиться до момента с Дайлат-Лином. Также активно использовались рассказы "Кошки Ултара" и "Другие Боги", они короткие и с них в принципе можно начать, и прочесть их полностью. Ну и плюс всё это сдобрено моими головопушками. Но игрокам которые не знакомы с этим миром, даже интереснее по идее должно быть.
- Ладно. Не думай, пожалуйста, что я на тебя качу бочку. Спасибо за постель. Мы это говрим искренне, если что. Никаких скандалов и неблагодарностей.
Давайте собираться, умываться (Речка же рядом?) и наверное пора к Аталу двигать? Или сначала зайдем куда-нибуть поесть? Только не к свинье.
- Патч. Просыпайся. Доброе утро!
1d100: (88) = 88
1d100: (69) = 69
>>9753
В данном случае не меолкоходы. Там вполне ясно написано что мы ищем место для ночлега, а не тупо премся за Марком ночевать в стогу. В будущем буду писать более однозначно.
Спрашиваю у Патч, имеет ли она чего сказать перед походом к Аталу.
Если не у кого вопросов и предложений нет, приводим себя в порядок, ждем друзей и двигаем.
1d100: (40) = 40
1d100: (99) = 99
Да они у меня есть. И рипы филибусты тоже. Просто жаль очень. Акак все начиналось! Какой у них был манифест! Тьфу!
– Ладно. Не думай, пожалуйста, что я на тебя качу бочку.
– Я ничего не думаю, а говорю, как есть.
– В любом случае, спасибо за постель.
– Ну, за сено не меня надо благодарить, – Марк кивает в сторону пришедшей в себя белокрылой пони, чьи пряди нависли над широкими глазами.
– Патч, просыпайся. Доброе утро! – высказываете вы пегасе.
– Доброе, я опять дольше всех провалялась? – немного виновато начинает пегаска.
– Я сам только проснулся, но раз все встали, давайте собираться, умываться и всё такое.
Вы вместе спускаетесь к речке, дабы умыться её прохладной свежей водой. Марк и Патч утверждают, что в этих местах, недалеко от ключа, её вполне можно пить. Вы, сложив ладони лодочкой, отпиваете освежающей природной влаги, что берёт своё начало где-то в зачарованном лесу, после вы разбредаетесь в широком поле каждый по своим делам, чьи свободно просматриваемые необъятные просторы на этот раз стали большим недостатком. Через некоторое время вы собираетесь всё у той же скромной палатки и пакуете свои немногочисленные пожитки, в процессе вы уточняете дальнейшие планы: “Наверное, пора к Аталу двигать? Или сначала зайдем куда-нибудь поесть? Только не к свинье.”
Патч не скрывает, что может обойтись и более скромным кушаньем: “Здесь вполне сочная трава, мне так питаться не впервой, а вам действительно стоит позавтракать”. Марк, энергично утрамбовывая свои вещи в мешок говорит: “Я же могу и потерпеть, но если ты голоден, могу показать другую харчевню, только кормят там так себе”.
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Ранее утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк.
– Ладно. Не думай, пожалуйста, что я на тебя качу бочку.
– Я ничего не думаю, а говорю, как есть.
– В любом случае, спасибо за постель.
– Ну, за сено не меня надо благодарить, – Марк кивает в сторону пришедшей в себя белокрылой пони, чьи пряди нависли над широкими глазами.
– Патч, просыпайся. Доброе утро! – высказываете вы пегасе.
– Доброе, я опять дольше всех провалялась? – немного виновато начинает пегаска.
– Я сам только проснулся, но раз все встали, давайте собираться, умываться и всё такое.
Вы вместе спускаетесь к речке, дабы умыться её прохладной свежей водой. Марк и Патч утверждают, что в этих местах, недалеко от ключа, её вполне можно пить. Вы, сложив ладони лодочкой, отпиваете освежающей природной влаги, что берёт своё начало где-то в зачарованном лесу, после вы разбредаетесь в широком поле каждый по своим делам, чьи свободно просматриваемые необъятные просторы на этот раз стали большим недостатком. Через некоторое время вы собираетесь всё у той же скромной палатки и пакуете свои немногочисленные пожитки, в процессе вы уточняете дальнейшие планы: “Наверное, пора к Аталу двигать? Или сначала зайдем куда-нибудь поесть? Только не к свинье.”
Патч не скрывает, что может обойтись и более скромным кушаньем: “Здесь вполне сочная трава, мне так питаться не впервой, а вам действительно стоит позавтракать”. Марк, энергично утрамбовывая свои вещи в мешок говорит: “Я же могу и потерпеть, но если ты голоден, могу показать другую харчевню, только кормят там так себе”.
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Ранее утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк.
Двигаем в харчевню Марка. Патч тоже пускай траву не ест. Еще успеет.
Если приключений не будет, двигаем к Аталу.
1d100: (28) = 28
1d100: (80) = 80
Не буду роллить.
Засечка
Я в основном вечером свободен. Но скоро ночи сидеть наверное не смогу, для меня это поздно очень. (На работу выходить на следующей неделе.) И сегодня скоро вас покину.
В течении дня могу почти полностью. После 18 чаще.
После вашего утвердительного изречения касательно завтрака, никто не высказал возражений, и вы побрели в сопровождение ветра, что гнал с востока тучи обратно в город. Под лучами встающего и величественно набирающего высоту солнца и тенью пегаски, что кружила несколько активнее, чем требовал ваш пеший ход, видимо разминая крылья после сна, вы вернулись в город, но на этот раз, следую за темноволосым товарищем, пошли не на центральную улицу, а в какой-то переулок.
Вы забрели в довольно грязное, покрытою копотью заведение, где хозяйничала старуха со скрипучим голосом, что, как вы вскоре отметили, любила ворчать по мелочам. Патч ещё раз говорит вам, что вполне может обойтись и травой, так как не хочет лишний раз тратить деньги, но посидит с вами за компанию. Вы же продолжаете настаивать на своём, не прогибаясь под потоком аргументов, что ветром посылает на вас белокрылая пони, взмахами своих уст. Вы убеждаете её отведать за ваш счёт кочан местной капусты, что независимо от заведения, которое её преподносит, сохраняет свою сочность и питательность, а сами с Марком заказываете довольно пресную пшеничную кашу.
Покончив с безвкусной пищей, вы покидаете полуосвещенную забегаловку и взбираетесь по многочисленным ступенькам к главному храму города, где на этот раз стража, узрев вашу странную компанию пропустила вас без всяких вопросов. Так как в основном зале шла утренняя служба, тихий священник отвёл всю компанию в новую для вас комнату, что была недалеко, втиснутая в верхние этажи башни, давая из окна прекрасный вид на половину Ултара и лес на горизонте.
В помещении вас встретил Атал, над которым нависала группа мистических шаров, что вы уже встречали в прошлой комнате. Место встречи было меньше чем старые покои патриарха, но и здесь нашлось место для незаменимого посеребренного столика для напитков, а также для стульев, которых на сей раз хватило на всю вашу компанию. Вскоре вы заметили среди всех, вашу пушистую спутницу, которая, как и ранее появилась в самый последний момент и вместе со всеми внимательно ловила звуки, что издавали губы старца. Атал говорил: “Дочь снов рода пони, наверняка уже высказал вам мои слова, поэтому повторять их смысла нет. Возможно, вы уже приняли решение, но последнее слово будет за сновидцем, ибо я считаю, что Принцесса Снов ваших, Патч, не случайно повстречала его и события скоро примут другой оборот”. Замолкнув, Атал взглянул на лучики, что связывали причудливые шары над собственным челом, словно ища в их игре отражения и преломления подтверждения своим мыслям.
Страна Снов, Ултар, храм, комната наверху (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 105 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
После вашего утвердительного изречения касательно завтрака, никто не высказал возражений, и вы побрели в сопровождение ветра, что гнал с востока тучи обратно в город. Под лучами встающего и величественно набирающего высоту солнца и тенью пегаски, что кружила несколько активнее, чем требовал ваш пеший ход, видимо разминая крылья после сна, вы вернулись в город, но на этот раз, следую за темноволосым товарищем, пошли не на центральную улицу, а в какой-то переулок.
Вы забрели в довольно грязное, покрытою копотью заведение, где хозяйничала старуха со скрипучим голосом, что, как вы вскоре отметили, любила ворчать по мелочам. Патч ещё раз говорит вам, что вполне может обойтись и травой, так как не хочет лишний раз тратить деньги, но посидит с вами за компанию. Вы же продолжаете настаивать на своём, не прогибаясь под потоком аргументов, что ветром посылает на вас белокрылая пони, взмахами своих уст. Вы убеждаете её отведать за ваш счёт кочан местной капусты, что независимо от заведения, которое её преподносит, сохраняет свою сочность и питательность, а сами с Марком заказываете довольно пресную пшеничную кашу.
Покончив с безвкусной пищей, вы покидаете полуосвещенную забегаловку и взбираетесь по многочисленным ступенькам к главному храму города, где на этот раз стража, узрев вашу странную компанию пропустила вас без всяких вопросов. Так как в основном зале шла утренняя служба, тихий священник отвёл всю компанию в новую для вас комнату, что была недалеко, втиснутая в верхние этажи башни, давая из окна прекрасный вид на половину Ултара и лес на горизонте.
В помещении вас встретил Атал, над которым нависала группа мистических шаров, что вы уже встречали в прошлой комнате. Место встречи было меньше чем старые покои патриарха, но и здесь нашлось место для незаменимого посеребренного столика для напитков, а также для стульев, которых на сей раз хватило на всю вашу компанию. Вскоре вы заметили среди всех, вашу пушистую спутницу, которая, как и ранее появилась в самый последний момент и вместе со всеми внимательно ловила звуки, что издавали губы старца. Атал говорил: “Дочь снов рода пони, наверняка уже высказал вам мои слова, поэтому повторять их смысла нет. Возможно, вы уже приняли решение, но последнее слово будет за сновидцем, ибо я считаю, что Принцесса Снов ваших, Патч, не случайно повстречала его и события скоро примут другой оборот”. Замолкнув, Атал взглянул на лучики, что связывали причудливые шары над собственным челом, словно ища в их игре отражения и преломления подтверждения своим мыслям.
Страна Снов, Ултар, храм, комната наверху (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 105 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
- Мудрый Атал, правда в том, что Чёрный семиугольник был прямо у меня в руках. Однако, торговец между снами выменял у меня его на, что весьма иронично и загадочно, способность находить Врата в ваш мир. Есть ли у нас хоть малейший шанс попасть в город Тран и найти след торговца?
1d100: (87) = 87
1d100: (36) = 36
А вот если сейчас сказать нет? Неплохо так.
Конечно же отправляемся на поиски! Какая информация есть у Атала, пускай выкладывает все, что есть. И даже больше.
Так же, пусть даст совет по направлению нашего путешествия.
1d100: (90) = 90
1d100: (5) = 5
- Да, Патч передала мне в общих чертах, но все же я откладывал решение и обсуждение до того момента, пока мы все вместе не соберемся.
- Прежде всего я хочу узнать есть ли быстрая связь с твоей, Патч, Страной Снов. Возможно можно направить запрос на поиск семиугольника, а сами мы пойдем в другой город.
1d100: (13) = 13
1d100: (88) = 88
Атал лишь огорчено покачивает головой, а затем пристально взглянул в ваши зрачки и прочитав пару слогов не неизвестном наречии, изрекает: “Твоя нетерпеливость приведёт тебя к гибели, юный сновидец, и даже не гибели тела, а к кошмарному растворению естества души в самом сердце тёмного и мрачного источника мироздания, чей безумный нрав готов в любой момент растерзать абсолютно любую невинную душу, пожрав её с особой извращенности, растягивая муки за границы океанов бесконечности вне времени и мыслей смертных и слабых богов. Зная твой хаотичнынй нрав и манеру цепляться за самую хрупкую тростинку осознанности посреди бушующих волн эфира грёз, я не могу позволить своей совести поведать тебе всё опасные тайны, кроме тех, что уже пересказал той пегаске, что с янтарной гривой. Прежде чем доверить тебе такую важную информацию, прежде чем я поведаю о всех запретных главах в истории этого края и путях в мире Грёз, до того, как я расскажу об опасных и коварных слугах Иных Богов, я хочу чтобы ты был готов к Пути. Приходи, когда познаешь границу дозволенного в мире общих снов”.
Страна Снов, Ултар, храм, комната наверху (Осознанность 4/???) (-10 к действиям)
Утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 105 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Ну охуеть теперь.
NU JEB VASHU MAT'
Берем себя в руки, камрадов - под мышку и уходим от богопротивного деда, не желающего помогать.
- Вот же пердун старый. Как вы думаете, чего он от меня хочет?
1d100: (68) = 68
1d100: (1) = 1
Фпизду этого деда.
Уходим.
Идем к тому самому трактиру. Миримся с трактирщиком.
Узнаем, кто этот поц в кафтане.
1d100: (63) = 63
1d100: (35) = 35
>>9830
Ответственно подходим к делу. "С чего лучше начать?"
1d100: (73) = 73
1d100: (74) = 74
- Давайте не будем принимать в расчет эмоциональную сторону. Мы делаем нужное дело, ведь так? Атал, прошу извинить меня за мою несдержанность. Я не просил и не требовал сверх того, что мне полагается, а всего лишь хотел выслушать точки зрения всех собравшихся, их советы и принять решение.
- Пожалуйста, расскажите куда вы считаете нам стоит отправиться и почему вы так считаете.
1d100: (97) = 97
1d100: (42) = 42
– Давайте не будем принимать в расчет эмоциональную сторону. Мы делаем нужное дело, ведь так?
– Да, но я не хочу нести ответственность перед суровым ликом справедливости, если он ещё остался в этом мире, за вашу гибель. Я слишком хорошо знаю, как кончают в этом слое реальности самоуверенные в себе гордецы, пускай они бывают и в тысячу раз мудрее меня.
– Атал, прошу извинить меня за мою несдержанность. Я не просил и не требовал сверх того, что мне полагается, а всего лишь хотел выслушать точки зрения всех собравшихся, их советы и принять решение.
– Дело не в несдержанности, жрец Огня правы и ты действительно пришёл в этот мир слишком неготовым, ты дитя мира, что спит за закрытыми печатями и не ведает о тёмных чудесах запредельной бездны, это не твоя вина. Я хочу только одного, чтобы ты набрался опыта перед путешествием. Но это не мешает выслушать все точки зрения. Я свою высказал. Вы не должны соваться в лабиринт с таким подходом к тонкому искусству скольжения по волнам материи грёз.
Вы желаете продолжить уговаривать патрираха, чьё лицо теперь действительно напоминало вам непрошибаемую крепостную стену, со своими глазами бойницами, но тем временем те самые волны начинают вас подхватывать и увлекать в неизвестное направление, возможно они даже сумеет прибить ваше эфирное воплощение к пресловутым границам дозволенного.
Дайсы сновидца
1d6: (1) = 1
1d6: (5) = 5
Волны стараются из-за всех сил, и действительно подхватывают вас, унося вверх по ступенькам лестницы осознанности, вершины которой вы ещё не узрели. При этом наступающие воды разламывают вашу связь с этим миром, что впрочем не так страшно, ибо у вас в запасе есть средство для удержания, но их энергии явно недостаточно чтобы оказаться у тех берегов дозволенных границ, что определяют возможности опытных соноходцев, подчиняющих саму упрямую ткань Страны Грёз. Возможно следующий прилив окажется удачнее.
Страна Снов, Ултар, храм, комната наверху (Осознанность 5/???)
Утро
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 105 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Хитрый план - материализовать полтора литра "три семерки" прямо у него в пузе!
Чтобы он офигел, как мы умеем.
Засечка
(+2 опыта)
Страна Снов, Ултар, храм, комната наверху (Осознанность 5/???)
Утро
Опыт 19/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Малый Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 105 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Рискну.
Пользуясь остатками межмировой нестабильности, призываем из соседнего BHK-алкомаркета в котором бывали не так давно, бутылку хорошего конячка.
В случае успеха говорим Аталу: - Может быть ваши сведения немного устарели? Попробуем?
Предлагаем коньяк всем. Банкет!
1d100: (24) = 24
1d100: (44) = 44
- Похоже нет смысла оспаривать Ваше решение, патриарх. Могу я хотя бы поинтересоваться, где и как, по Вашему мнению, мне стоит набраться опыта? Или же Вы полагает, мне стоит остаться полностью предоставленным самому себе?
1d100: (17) = 17
1d100: (19) = 19
1d100: (27) = 27
1d100: (77) = 77
1d100: (75) = 75
1d100: (77) = 77
1d100: (11) = 11
1d100: (51) = 51
Гайкану пожалуй, по простой причине, что по правилам это в принципе не могло получиться на осознанности в 5
По привычке начал в уме подсчитывать, сколько отнять от дайса удачи. Лол. А тут такой-то вин. Уходим с ОЧЕНЬ гордо поднятой головой.
Баги латаются патчами после обнаружения же. До патчей баги юзать можно и нужно.
Хотя я рад что ты обосрамс не принял, мне не нравится твое обоснование гайки.
Твое тоже. Где ты видишь дыру в логике? Можно было уебать штрафом по ментальному здоровью конечно, но это считаю логичным.
Как только вы очутились под открытым небом, освященным солнцем, что медленно катилось к полудню, вы услышали слева от себя вопль полный негодования. Гневно стукнув передними копытцами об землю и подняв облачко ленивой пыли, к вам обращается Патч с голосом полной огненной решимости с привкусом неостывающей ярости, такой вы видели её только во время знакомства у храма: “Нет, я так не могу поверить, это просто невозможно. Почему всем вокруг всё равно? Антоний, я прошу у тебя всего лишь половину волос из локона, я Дискорд меня побери, перелечу проклятую каменную пустыню и по сухому воздуху вернусь к Сандсу, слава Селестии и Луне, этот Атал хоть не забыл написать свой ответ ему. Я предоставлю совету Пяти Городов доказательства, они просто должны организовать экспедицию, хоть кто-то должен выслушать меня. Я не знаю, нужно что-то делать, в худшем случае отыщу Фомасти, она точно не побоится заявиться суда со своим бригом.”
Вы, обращаетесь к Патч, да и ко всем остальным: “Патч не спеши, ты вываливаешь столько информации. Давайте вернёмся в наш … лагерь и там всё обсудим”. Вас поддерживает Марк и пытается успокоить пегаску, чья грива, как вам показалось, стала из просто янтарной огненно-янтарной: “Патч, я всё понимаю, но Антоний прав, не делай поспешных решений, вспомни последний раз, пожалуйста, пойдем за город”. Слова давнего друга смогли на этот раз успокоить белокрылую пони и вы, так и не отделавшись от маски недоумения, вызванной этим совершенно бестолковым разговором, побрели к месту прошлого ночлега, за город, на поляну полную сочной травы, к месту, что вы с трудом смогли обозвать лагерем.
Страна Снов, окрестности Ултара
Около полудня
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Как только вы очутились под открытым небом, освященным солнцем, что медленно катилось к полудню, вы услышали слева от себя вопль полный негодования. Гневно стукнув передними копытцами об землю и подняв облачко ленивой пыли, к вам обращается Патч с голосом полной огненной решимости с привкусом неостывающей ярости, такой вы видели её только во время знакомства у храма: “Нет, я так не могу поверить, это просто невозможно. Почему всем вокруг всё равно? Антоний, я прошу у тебя всего лишь половину волос из локона, я Дискорд меня побери, перелечу проклятую каменную пустыню и по сухому воздуху вернусь к Сандсу, слава Селестии и Луне, этот Атал хоть не забыл написать свой ответ ему. Я предоставлю совету Пяти Городов доказательства, они просто должны организовать экспедицию, хоть кто-то должен выслушать меня. Я не знаю, нужно что-то делать, в худшем случае отыщу Фомасти, она точно не побоится заявиться суда со своим бригом.”
Вы, обращаетесь к Патч, да и ко всем остальным: “Патч не спеши, ты вываливаешь столько информации. Давайте вернёмся в наш … лагерь и там всё обсудим”. Вас поддерживает Марк и пытается успокоить пегаску, чья грива, как вам показалось, стала из просто янтарной огненно-янтарной: “Патч, я всё понимаю, но Антоний прав, не делай поспешных решений, вспомни последний раз, пожалуйста, пойдем за город”. Слова давнего друга смогли на этот раз успокоить белокрылую пони и вы, так и не отделавшись от маски недоумения, вызванной этим совершенно бестолковым разговором, побрели к месту прошлого ночлега, за город, на поляну полную сочной травы, к месту, что вы с трудом смогли обозвать лагерем.
Страна Снов, окрестности Ултара
Около полудня
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Просим Патч подождать до вечера. Там обсудим, за ужином.
Читаем вторую часть, ищем карту.
1d100: (97) = 97
1d100: (67) = 67
По дороге к лагерю спрашиваем у Патч о возможности быстрой связи с ее страной. Очень надо.
1d100: (21) = 21
1d100: (3) = 3
Не стал бы роллить, но второй раз подряд уже Патч ужинами кормим, не могу так.
>>9893
Выдыхаем.
- Итак, друзья, я, примерно понимаю, что имел ввиду Атал. Думаю, мы ещё вернёмся в его башню. Но не сейчас. Благо потоки времени в этих местах удивительны в своём течении. Сейчас я предлагаю сконцентрировать наше внимание на семиугольнике оставившем самый горячий след. И след этот ведёт в город Тран.
1d100: (66) = 66
1d100: (18) = 18
Часов с семи до полуночи я непостоянно ошиваюсь здесь. Благо вкладка закреплена - как только появляется пост, я сразу замечаю.
Мне норм. Прямо на грани, учитывая, как много времени незаметно утекает за этим делом. Сдвиг в любую сторону только усугубит для меня.
Страна Снов, окрестности Ултара
Около полудня
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Страна Снов, окрестности Ултара
Около полудня
Опыт 17/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
В первой части упоминалось, что можно перенаправить врата своего сна в лабиринт. Ищем там же рядышком: можно ли вытащить спутников в свой сон? Или запилить универсальные перенаправлябельные врата в стране снов, но это слишком имба.
1d100: (59) = 59
1d100: (72) = 72
Макаба стандартно пошатывается
>в итоге она находит утешение в том
>ступающий неизведанными тропами, берущие свой начало
Стандартная утеря окончаний и трипа
Выслушиваем подробное мнение с обоснованием как и куда нам следует податься сейчас у своих спутников. И кошки тожеь.
Передаем привет от Басимы.
Узнаем о возможности быстрой связи с миром пони.
харкач шатается опять
1d100: (68) = 68
1d100: (80) = 80
Вай как шатает-то.
Для ГМа. Про связь с миром поне я неоднократно описывал ранее. Просто уже лень повторять. Считай что там полная компиляция из всех постов.
Согласен. но мы выслушаем спутников.
Алсо считаю что поне пусть ищут семиугольник сами, своими силами как самые заинтересованные.
Было бы неплохо содить в горный городишко. Поузнавать о смерти предшественника Атала. Но это так, желания познать побольше. Тран наша цель, надеюсь главная сейчас.
Я, предсказуемо, предлагаю догулять до Трана, поискать следы Соля, если подкопим осознанности, можно опционально вернуться в Ултар за Аталовыми сладостями. Слишком много времени не потеряем, по лесу прогуляемся, опыта наберём.
Думаю наша цель - то, что ближе. А это Тарн. Охуенные истории привратнику мы рассказать смогем.
Мы как минимум получим инфу, что нам не дал Атал.
Про возможность связи, про расследование деятельности Луны и про поиски семиугольника их силами.
А он чувствует. Раскроет ещё. И горный город ближе. Ну лан, не буду затягивать из-за собственных желаний.
В двух словах: Пусть поне проследят чем занималась Луна, есть ли у нее поньский семиугольник, нет ли хитрых и коварных планов поней против нее и пусть сами найдут семиугольник.
Я его просто подозреваю. Он может желать схожего с нами, но для других целей.
>Помимо этого рядом с Ултаром есть два поселения поскромнее – Нир и Хатег, последнее расположено рядом с вершиной Хатег-Кла, где повстречал свою судьбу Барзай, а Атал был тому свидетелем. Город Тран находится ближе
Понял это, как то, что Тран ближе всего.
>>9932
Действительно, на будущее, предлагаю особо крупные обсуждения выносить в еритач, дабы не захламлять.
>>9933
Никто не говорил, что это по пути.
– Патч, знаешь, незачем тянуть до вечера, я готов выслушать.
– Да, мне Марк помог сейчас собрать все мысли воедино, итак я предлагаю взять доказательства в и отправиться на мою родину, ты Антоний, кстати, тоже доказательства, у Сандса есть заклинание выявляющее ложь и правду, если твой рассказ его впечатлит, то помощь одного из городов точно гарантирована, – белокрылая пони выговаривает последние слова с глазами полными надежды.
– Не знаю, слишком много 'если', как я понял, у вас какие-то политические интриги, не пойми что. Лучше расскажи, как в таком случае связаться с твоим миром, как туда можно попасть?
– Связываются обычно через таких пегасов как я. Ну ещё есть могущественные единороги и ваши колдуны, но тут я ничего толком не знаю, у них то выходит устанавливать связь, то звёзды не так сойдутся в самом прямом смысле.
– Тогда поведай о портале, давно хотел спросить, всё на языке вертелось.
– Тут одна проблема, портал в мой мир, находится в воздухе, причём если у нас он парит не более чем в десятке метров от поверхности, то на вашей стороне он располагается довольно высоко. Это в каменной пустыни, за вершиной Хатег-Кла, у древних руин названия которых я не знаю.
– И что, совсем нет других способов попасть к тебе домой? – озадачено вопрошаете вы.
– Раньше говорят были. Есть ещё люди, вроде обычные люди, подобные тебе и Марку, только более таинственные и с бронзовой кожей, они изредка проводят свои караваны через портал каким-то образом и торгуют у нас диковинными товарами и предсказывают судьбу, – вспоминает Патч, почёсывая гриву.
– И ты не знаешь как они это делают? Нет, я не про предсказание судьбы.
– Никто этого никогда не видел, отчего-то они легко избегают даже пограничные патрули, и самое главное так происходит уже не одну тысячу лет. За это время они никому не причинили зла, и поэтому уже мало кого волнует их загадочный способ путешествия.
– Наверняка их трудно встретить случайно.
– Да, но они вроде посещают и Ултар, да многие другие города, словно для них вовсе нет преград в виде гор и морей. Есть ещё другой вариант.
– Какой же?
– Не думай, что я хочу так избавиться от тебя, – пегаска немного виновата смотрит в траву. – Но ты ведь рано или поздно исчезнешь, я бы хотела воспользоваться этим промежутком и долететь если не до Сандса то до знакомых пони у границы, и передать Фомасти, что мне нужна помощь, поэтому подумай насчёт локона.
Вы обещаете Петч подумать и обращаетесь к сыну города на семи холма:
– Марк, а что ты скажешь?
– Я считаю разумно отправиться в Тран или Дайлат-Лин, оттуда на корабле можно добраться до Селефаиса, – не меняясь в лице,высказывается ваш спутник.
– А что там? И почему туда?
– У меня там есть друзья, я думаю, до Куранеса будет легче достучаться, чем до Атала. Ведь он, как и ты из Яви, и, как и ты сновидец.
– Не слишком ли долгий путь?
– Да, долгий, но самый разумный, так как мы посетим самые примечательные места людской страны снов, возможно больше узнаем о семиугольнике и лабиринте. Сам подумай, в Тране есть сновидческий базар, что тебе точно не помешает, а в Дайлат-Лине, говорят, можно зафрахтовать безумно быстроходный корабль с гребцами, не знающими усталости и способными доставить тебя куда угодно. В любом случае, мы посетим Селефаис, где, если ничего не выйдет, можно взять летающее судно без проблем и двинуться обратно, в портал, о котором говорила Патч.
Вы обращаетесь к кошке: “Ну а что вы думаете, леди? Кстати, Басима передавал вам привет.”
Пятнистая спутница, через поток фыркуньей и мяуканьей сообщает, что её род знает много троп. Каждый прилежный кот или кошка исследуют досконально всё пространство и даже больше рядом с тем местом, где обитает, и в случае надобности делиться информацией с собратьями, поэтому ей всё равно каким путём следовать. Если повезёт встретить местных котов и кошек, то они помогут пробраться или сквозь привратников Трана, или уговорить кошек у тех караванов, что упомянула Патч, ибо последних, когтистая соратница узнала. В конце она добавляет, что не имеет честь знать некую Басиму лично, но слышала о некой кошке с этим именем от знакомых котов с юго-запада.
Ваш разговор, что органично дополнил чтение книги, подарил вам немного знаний о географии этих мест)
(+2 опыта)
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 19/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
– Патч, знаешь, незачем тянуть до вечера, я готов выслушать.
– Да, мне Марк помог сейчас собрать все мысли воедино, итак я предлагаю взять доказательства в и отправиться на мою родину, ты Антоний, кстати, тоже доказательства, у Сандса есть заклинание выявляющее ложь и правду, если твой рассказ его впечатлит, то помощь одного из городов точно гарантирована, – белокрылая пони выговаривает последние слова с глазами полными надежды.
– Не знаю, слишком много 'если', как я понял, у вас какие-то политические интриги, не пойми что. Лучше расскажи, как в таком случае связаться с твоим миром, как туда можно попасть?
– Связываются обычно через таких пегасов как я. Ну ещё есть могущественные единороги и ваши колдуны, но тут я ничего толком не знаю, у них то выходит устанавливать связь, то звёзды не так сойдутся в самом прямом смысле.
– Тогда поведай о портале, давно хотел спросить, всё на языке вертелось.
– Тут одна проблема, портал в мой мир, находится в воздухе, причём если у нас он парит не более чем в десятке метров от поверхности, то на вашей стороне он располагается довольно высоко. Это в каменной пустыни, за вершиной Хатег-Кла, у древних руин названия которых я не знаю.
– И что, совсем нет других способов попасть к тебе домой? – озадачено вопрошаете вы.
– Раньше говорят были. Есть ещё люди, вроде обычные люди, подобные тебе и Марку, только более таинственные и с бронзовой кожей, они изредка проводят свои караваны через портал каким-то образом и торгуют у нас диковинными товарами и предсказывают судьбу, – вспоминает Патч, почёсывая гриву.
– И ты не знаешь как они это делают? Нет, я не про предсказание судьбы.
– Никто этого никогда не видел, отчего-то они легко избегают даже пограничные патрули, и самое главное так происходит уже не одну тысячу лет. За это время они никому не причинили зла, и поэтому уже мало кого волнует их загадочный способ путешествия.
– Наверняка их трудно встретить случайно.
– Да, но они вроде посещают и Ултар, да многие другие города, словно для них вовсе нет преград в виде гор и морей. Есть ещё другой вариант.
– Какой же?
– Не думай, что я хочу так избавиться от тебя, – пегаска немного виновата смотрит в траву. – Но ты ведь рано или поздно исчезнешь, я бы хотела воспользоваться этим промежутком и долететь если не до Сандса то до знакомых пони у границы, и передать Фомасти, что мне нужна помощь, поэтому подумай насчёт локона.
Вы обещаете Петч подумать и обращаетесь к сыну города на семи холма:
– Марк, а что ты скажешь?
– Я считаю разумно отправиться в Тран или Дайлат-Лин, оттуда на корабле можно добраться до Селефаиса, – не меняясь в лице,высказывается ваш спутник.
– А что там? И почему туда?
– У меня там есть друзья, я думаю, до Куранеса будет легче достучаться, чем до Атала. Ведь он, как и ты из Яви, и, как и ты сновидец.
– Не слишком ли долгий путь?
– Да, долгий, но самый разумный, так как мы посетим самые примечательные места людской страны снов, возможно больше узнаем о семиугольнике и лабиринте. Сам подумай, в Тране есть сновидческий базар, что тебе точно не помешает, а в Дайлат-Лине, говорят, можно зафрахтовать безумно быстроходный корабль с гребцами, не знающими усталости и способными доставить тебя куда угодно. В любом случае, мы посетим Селефаис, где, если ничего не выйдет, можно взять летающее судно без проблем и двинуться обратно, в портал, о котором говорила Патч.
Вы обращаетесь к кошке: “Ну а что вы думаете, леди? Кстати, Басима передавал вам привет.”
Пятнистая спутница, через поток фыркуньей и мяуканьей сообщает, что её род знает много троп. Каждый прилежный кот или кошка исследуют досконально всё пространство и даже больше рядом с тем местом, где обитает, и в случае надобности делиться информацией с собратьями, поэтому ей всё равно каким путём следовать. Если повезёт встретить местных котов и кошек, то они помогут пробраться или сквозь привратников Трана, или уговорить кошек у тех караванов, что упомянула Патч, ибо последних, когтистая соратница узнала. В конце она добавляет, что не имеет честь знать некую Басиму лично, но слышала о некой кошке с этим именем от знакомых котов с юго-запада.
Ваш разговор, что органично дополнил чтение книги, подарил вам немного знаний о географии этих мест)
(+2 опыта)
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 19/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Чтож. Тогда наш путь на Тарн.
- Не встречались ли эти самые бронзовые люди недавно тут? Если кто-то из вас их видел, то нам перед отправлением необходимо связаться с ними. Обязательно нужно.
- А вы? - обращаясь к кошке, - в случае необходимости сможете самостоятельно или с чьей-то пмощью максимально быстро доставить письмо к поням?
>>2721516
1d100: (80) = 80
1d100: (44) = 44
На некоторые рельсы порой так и хочется сесть.
- Марк, что там с провизией? Если мы готовы отправляться, я надеюсь на твоё знакомство с Зачарованным Лесом, потому что путь наш лежит в город Тран. Патч, не дело нам держать тебя прикованой к земле, когда в опасности твой народ, возьми несколько волосков и отправляйся. Однако нашей компании, я полагаю неплохо было бы договориться о связи. Есть идеи? Или ты не собиралась возвращаться? Хотя... Сколько времени у тебя займёт перелёт? Мы могли бы постараться вернуться в Ултар, к твоему прибытию.
1d100: (82) = 82
1d100: (67) = 67
Засечка
– Марк, так что там с провизией?
– Ну как что? Мы ещё путь не выбрали, как только всё решите, так я сразу пойду делами заниматься.
– Я считаю, что путь наш лежит в город Тран.
– Хорошо, тогда с каждого, кроме кошки, понадобится 16 золотых, сюда входит и самые простые палатка, и спальный мешок и дешёвая утварь, и сносный провиант на два дня, если на четыре, рассчитывая на обратный путь в Ултар, то потребуется 20 золотых.
– Когда будем готовы отправиться, я надеюсь на твоё знакомство с Зачарованным Лесом.
– Тут главная опасность в зугах, боюсь, присутствие твоей спутницы на их землях разозлит их. Придётся постараться не попасть им на пути, по крайней мере, не попасть такому количеству коричневых тварей, чтобы они осмелели и напали.
– Думаю, справимся, меня одного в лесу ночью не сожрали, а с тобою и подавно.
– Значит Тран.
Затем вы поворачиваетесь лицом к обеспокоенной мордочки янтарогривой пегаски:
– Патч, не дело нам держать тебя прикованной к земле, когда в опасности твой народ, возьми несколько волосков и отправляйся, – с этими словами, вы отдаете в копыта Патч, она же неким хитрым образом, что вас сильно поражает, хотя вы уже навидались видов, прячет свой небольшой кусочек пряди за ушко.
– Спасибо, Антоний, я буду лететь что есть мочи, – пегаска выдает это таким голосом, что вы ничуть в этом не сомневаетесь.
– Подожди, нашей компании, я полагаю неплохо было бы договориться о связи. Есть идеи? Или ты не собиралась возвращаться?
– Конечно собираюсь, и надеюсь не одна.
– Сколько времени у тебя займёт перелёт?
– Если постараться, то до портала мне лететь два дня, возможно выжать до полтора, если совсем не щадить себя и надеяться, что обратный путь я проделаю не на своих крыльях. Там я постараюсь связаться со своими друзьями и больше дня не задержусь. Это без учёта обратного пути, но он точно не займет больше времени.
– Хорошо, так что насчёт связи, мы могли бы постараться вернуться в Ултар, к твоему прибытию.
– Возможно Сэндс пошлёт Аталу весточку по своим эфирным каналам, не знаю, наши миры редко общаются и нормальной связи никто никогда не налаживал. Если считаешь, что нужно встретиться в Ултара, значит встретимся Ултаре, хотя от портала и до Трана почти одинаковое расстояние. Да и..., подожди, у нас ведь тоже есть кошки.
– Кошки?
– Как ты думаешь, сможешь ли ты держать связь через них? Их тропы проходят через наши миры? Я найду пони, которые имеют талант в общении с животными и буду отчитываться, о своём пути.
В разговор вмешивается Марк: "Так что, солдатики, решили, до Трана и обратно, провизии брать на четыре дня, так?"
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 19/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
– Марк, так что там с провизией?
– Ну как что? Мы ещё путь не выбрали, как только всё решите, так я сразу пойду делами заниматься.
– Я считаю, что путь наш лежит в город Тран.
– Хорошо, тогда с каждого, кроме кошки, понадобится 16 золотых, сюда входит и самые простые палатка, и спальный мешок и дешёвая утварь, и сносный провиант на два дня, если на четыре, рассчитывая на обратный путь в Ултар, то потребуется 20 золотых.
– Когда будем готовы отправиться, я надеюсь на твоё знакомство с Зачарованным Лесом.
– Тут главная опасность в зугах, боюсь, присутствие твоей спутницы на их землях разозлит их. Придётся постараться не попасть им на пути, по крайней мере, не попасть такому количеству коричневых тварей, чтобы они осмелели и напали.
– Думаю, справимся, меня одного в лесу ночью не сожрали, а с тобою и подавно.
– Значит Тран.
Затем вы поворачиваетесь лицом к обеспокоенной мордочки янтарогривой пегаски:
– Патч, не дело нам держать тебя прикованной к земле, когда в опасности твой народ, возьми несколько волосков и отправляйся, – с этими словами, вы отдаете в копыта Патч, она же неким хитрым образом, что вас сильно поражает, хотя вы уже навидались видов, прячет свой небольшой кусочек пряди за ушко.
– Спасибо, Антоний, я буду лететь что есть мочи, – пегаска выдает это таким голосом, что вы ничуть в этом не сомневаетесь.
– Подожди, нашей компании, я полагаю неплохо было бы договориться о связи. Есть идеи? Или ты не собиралась возвращаться?
– Конечно собираюсь, и надеюсь не одна.
– Сколько времени у тебя займёт перелёт?
– Если постараться, то до портала мне лететь два дня, возможно выжать до полтора, если совсем не щадить себя и надеяться, что обратный путь я проделаю не на своих крыльях. Там я постараюсь связаться со своими друзьями и больше дня не задержусь. Это без учёта обратного пути, но он точно не займет больше времени.
– Хорошо, так что насчёт связи, мы могли бы постараться вернуться в Ултар, к твоему прибытию.
– Возможно Сэндс пошлёт Аталу весточку по своим эфирным каналам, не знаю, наши миры редко общаются и нормальной связи никто никогда не налаживал. Если считаешь, что нужно встретиться в Ултара, значит встретимся Ултаре, хотя от портала и до Трана почти одинаковое расстояние. Да и..., подожди, у нас ведь тоже есть кошки.
– Кошки?
– Как ты думаешь, сможешь ли ты держать связь через них? Их тропы проходят через наши миры? Я найду пони, которые имеют талант в общении с животными и буду отчитываться, о своём пути.
В разговор вмешивается Марк: "Так что, солдатики, решили, до Трана и обратно, провизии брать на четыре дня, так?"
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 19/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 107 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
На пять дней. Лишним не будет, а что случится в пути неизвестно. Отдаем нужное золото.
1d100: (52) = 52
1d100: (96) = 96
С фанфарами.
Если прокнет, можно будет скинуть лишка грызунам и скрыться.
Выдвинемся утром думаю. Патч, если захочет, можно уже вечером отправить. Пока Марк гоняет за провиантом и утварью письмо напишем.
Дорогая Принцесса Селестия
Главное не проебите! Нужно четко описать чтоб поне сами сделали вю работу у себя за нас. Иначе половину локона мы проебали.
Тем временем где-то далеко принцессе Луне показалось, что кто-то пересчитывает её волосы. Пфф, обычное наваждение Лабиринта.
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 19/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 85 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
А думал, что отправил и даже накатал ответ
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 19/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 85 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
А думал, что отправил и даже накатал ответ
Воспользуемся. Тогда Патч не придется крыльями махать.
- да, любезнийший. Нас интересует возможность. Во что нам это обойдется? И можно ли быть уверенными в конфиденциальности связи, а так же какие гарантии и сроки доставки?
1d100: (57) = 57
1d100: (99) = 99
Щас узнаем, красноречивый анон вывезет надеюсь.
Странное письмо, озаглавленное фразой "Ты дома?" которое одно время ходило по миру, эксперты Мискатоникского университет склонны считать, что это неудачный розыгрыш или бред сумасшедшего
Я не знаю, зачем судорожно набираю этот сумбурный текст в четыре часа утра, он не имеет читателя, не может иметь, глас вопиющего в пустыне. Но возможно, хотя эта мысль и смешна мне самому, я помогу кому-то, смогу предостеречь от увлекательных, но опасных путешествий по миру Грёз. Вряд-ли, но раз я ещё пишу, то видимо допускаю, что у меня есть читатель и с этим расчётом я продолжу.
Я хочу задать один простой вопрос опытным сновидцам. Сновидцам, для которых слова Врата и Ключ – не пустой звук. Сновидцам, что узнали столько, чтобы молчать о своих сумрачных мирах до конца дней для блага окружающих или для собственной безопасности. Тем сновидцам, кто видел Знак Древних в своих самых глубоких снах. Я задам только один вопрос: “Вы дома?”. Вы уверены, что вернулись домой, в свою уютную постель в мир, где ваша матушка родила и взрастила вас, в мир, где провели своё детство? Приглянитесь к той реальности, в которой вы просыпаетесь. Он кажется абсолютно таким же, не правда ли? Чем менее глубоко ваше путешествие, тем больше эта иллюзия укрепляется. Но стоит вам вернуться после более продолжительного странствия, как вы не сразу узнаете не то что свою спальню, а даже себя в зеркале. Вначале вы будете это списывать на гипногогические галлюцинации. Самообман. Я сам всё это прошёл, и я молил всех известных мне богов, чтобы это было так, но нет!
Однажды, я пробыл во снах десятилетия, и я вернулся в мир, где я мог ходить. Мои ноги не были больше парализованы, словно той ужасной травмы никогда и не случалось. В начале это меня обрадовало, но потом я понял, что без спроса занял чужое место, в чужом мире. А где же сейчас находится тот человек, на чье место меня подсадили? Да я со всем своим малодушием выговариваю слово “подсадили”, так как до сих пор мне не хватает силы духа признать, что вина лежит на мне. Я не знал.
Я попал в этот мир, странный мир, мир-брат моего дома. Мой дом не может быть таким, я очутился в странной насмешке над моей родиной, моей Землей, которую я знал. Я не буду распространяться о таких вещах, что в этом мире на картах не достает целых островов, или что у меня вдруг появилась родная сестра, ибо мне трудно распространяться о подобных вещах, и если бы не некий порыв, на волне которого я набираю этот текст, я бы никогда и не написал подобное.
Мысли путаются, когда я пытаюсь всё это проанализировать. Главный посыл. С тем же успехом я мог очутиться в ещё более чуждом мире, если бы осмелился задержаться в своих грёзах ещё на несколько десятков лет. По крайне мере я так думаю, возможно, чтобы утешить себя, но не верю в это. Ещё раз, перекатывая мрачный клубок этих мыслей, дегустируя опять и опять его на вкус, я понимаю, что и ранее замечал странные перемены после продолжительный странствий, после длительного проживания у вод Реки Скай. Нет, определенно нет той временной грани, переступив которую, вы уже не вернётесь в знакомые места, я покинул свой дом после первого сна.
Но так ли важно проведённое врем, что если каждое пробуждение происходит всегда в новом мире и лишь непродолжительности наших снов мы до поры до времени этого не замечаем? Дары Гипноса коварны, несомненно, но дело не в них, на волне странствия по снам легко переступить призрачную черту, черту, что разделяет область снов и то пространство между временем и бесконечностью, где орудуют другие силы... И поэтому я скажу сновидцам что хотел. Не используйте Ключ и Врата! Ибо есть только один Ключ, все остальные в нём, они лишь его отражения в мутных водах сознания!
Странное письмо, озаглавленное фразой "Ты дома?" которое одно время ходило по миру, эксперты Мискатоникского университет склонны считать, что это неудачный розыгрыш или бред сумасшедшего
Я не знаю, зачем судорожно набираю этот сумбурный текст в четыре часа утра, он не имеет читателя, не может иметь, глас вопиющего в пустыне. Но возможно, хотя эта мысль и смешна мне самому, я помогу кому-то, смогу предостеречь от увлекательных, но опасных путешествий по миру Грёз. Вряд-ли, но раз я ещё пишу, то видимо допускаю, что у меня есть читатель и с этим расчётом я продолжу.
Я хочу задать один простой вопрос опытным сновидцам. Сновидцам, для которых слова Врата и Ключ – не пустой звук. Сновидцам, что узнали столько, чтобы молчать о своих сумрачных мирах до конца дней для блага окружающих или для собственной безопасности. Тем сновидцам, кто видел Знак Древних в своих самых глубоких снах. Я задам только один вопрос: “Вы дома?”. Вы уверены, что вернулись домой, в свою уютную постель в мир, где ваша матушка родила и взрастила вас, в мир, где провели своё детство? Приглянитесь к той реальности, в которой вы просыпаетесь. Он кажется абсолютно таким же, не правда ли? Чем менее глубоко ваше путешествие, тем больше эта иллюзия укрепляется. Но стоит вам вернуться после более продолжительного странствия, как вы не сразу узнаете не то что свою спальню, а даже себя в зеркале. Вначале вы будете это списывать на гипногогические галлюцинации. Самообман. Я сам всё это прошёл, и я молил всех известных мне богов, чтобы это было так, но нет!
Однажды, я пробыл во снах десятилетия, и я вернулся в мир, где я мог ходить. Мои ноги не были больше парализованы, словно той ужасной травмы никогда и не случалось. В начале это меня обрадовало, но потом я понял, что без спроса занял чужое место, в чужом мире. А где же сейчас находится тот человек, на чье место меня подсадили? Да я со всем своим малодушием выговариваю слово “подсадили”, так как до сих пор мне не хватает силы духа признать, что вина лежит на мне. Я не знал.
Я попал в этот мир, странный мир, мир-брат моего дома. Мой дом не может быть таким, я очутился в странной насмешке над моей родиной, моей Землей, которую я знал. Я не буду распространяться о таких вещах, что в этом мире на картах не достает целых островов, или что у меня вдруг появилась родная сестра, ибо мне трудно распространяться о подобных вещах, и если бы не некий порыв, на волне которого я набираю этот текст, я бы никогда и не написал подобное.
Мысли путаются, когда я пытаюсь всё это проанализировать. Главный посыл. С тем же успехом я мог очутиться в ещё более чуждом мире, если бы осмелился задержаться в своих грёзах ещё на несколько десятков лет. По крайне мере я так думаю, возможно, чтобы утешить себя, но не верю в это. Ещё раз, перекатывая мрачный клубок этих мыслей, дегустируя опять и опять его на вкус, я понимаю, что и ранее замечал странные перемены после продолжительный странствий, после длительного проживания у вод Реки Скай. Нет, определенно нет той временной грани, переступив которую, вы уже не вернётесь в знакомые места, я покинул свой дом после первого сна.
Но так ли важно проведённое врем, что если каждое пробуждение происходит всегда в новом мире и лишь непродолжительности наших снов мы до поры до времени этого не замечаем? Дары Гипноса коварны, несомненно, но дело не в них, на волне странствия по снам легко переступить призрачную черту, черту, что разделяет область снов и то пространство между временем и бесконечностью, где орудуют другие силы... И поэтому я скажу сновидцам что хотел. Не используйте Ключ и Врата! Ибо есть только один Ключ, все остальные в нём, они лишь его отражения в мутных водах сознания!
Засечка
Удваиваю. Все меньше ему доверяю.
ГМ, дай на составление письма игроками завтрашний день. Оценка - одна сотка + соображения полезности и разумности.
– Да, любезнейший. Нас интересует возможность. Во что нам это обойдется?
– Ни во что, я делаю это от чистого сердца, – молодой служитель начинает мять край рукава своей робы.
– Можно ли быть уверенными в конфиденциальности связи?
– Само собой. Я никому не скажу, даже Аталу, клянусь всеми земными богами, не знаю, какие ещё гарантии может дать вам скромный слуга их.
– А какие тогда гарантии и сроки доставки? – продолжаете вы, не веря своим ушам, хотя все слова священника звучат так искренне, как только могут.
– Доставка моментальная. А гарантия, я даже не знаю, как это организовать, понимаете связь происходит телепатически, я смогу говорить вслух то, что получил в ответ, а вы скажете мне, что отсылать цели. Наверное, можно поступить так, спросите через меня тех, с кем хотите связаться, о чём-нибудь, что я просто не могу знать. Может, есть у вашего народа некий шифр.
– Тогда мы с моими друзьями подумаем над текстом послания, это решение ответсвтенное.
– Хорошо, я не тороплюсь, можете отложить и на другой день, вы же знаете где меня искать.
Вы и ваши спутники призадумались, так как подобное послание действительно требует серьёзного подхода. Убеждать в собственной подлинности тех, кто примет слова телепатической связи придётся всё равно пегаске, но послание вы желаете составить вместе, тщательно обдумав и выверив каждый слог, кто знает насколько мнительны и недоверчивы те пони, что его получат. Похоже, теперь вы умеет добиваться своего не только у подвыпивших людей, но и тихих священников, что, несомненно, принесло вам капельку опыта.
(+1 опыта)
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 20/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Тогда всё на сегодня
– Да, любезнейший. Нас интересует возможность. Во что нам это обойдется?
– Ни во что, я делаю это от чистого сердца, – молодой служитель начинает мять край рукава своей робы.
– Можно ли быть уверенными в конфиденциальности связи?
– Само собой. Я никому не скажу, даже Аталу, клянусь всеми земными богами, не знаю, какие ещё гарантии может дать вам скромный слуга их.
– А какие тогда гарантии и сроки доставки? – продолжаете вы, не веря своим ушам, хотя все слова священника звучат так искренне, как только могут.
– Доставка моментальная. А гарантия, я даже не знаю, как это организовать, понимаете связь происходит телепатически, я смогу говорить вслух то, что получил в ответ, а вы скажете мне, что отсылать цели. Наверное, можно поступить так, спросите через меня тех, с кем хотите связаться, о чём-нибудь, что я просто не могу знать. Может, есть у вашего народа некий шифр.
– Тогда мы с моими друзьями подумаем над текстом послания, это решение ответсвтенное.
– Хорошо, я не тороплюсь, можете отложить и на другой день, вы же знаете где меня искать.
Вы и ваши спутники призадумались, так как подобное послание действительно требует серьёзного подхода. Убеждать в собственной подлинности тех, кто примет слова телепатической связи придётся всё равно пегаске, но послание вы желаете составить вместе, тщательно обдумав и выверив каждый слог, кто знает насколько мнительны и недоверчивы те пони, что его получат. Похоже, теперь вы умеет добиваться своего не только у подвыпивших людей, но и тихих священников, что, несомненно, принесло вам капельку опыта.
(+1 опыта)
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 20/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Тогда всё на сегодня
>>10111
>Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 85 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
>Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
ЮСпутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
- Патч, у меня есть просьбы с вопросами и, скорее всего, они совпадают с твоими.
Составляем послание следующего содержания:
===== Cut Here =====
Уважаемый Мэмори Сэнд!
Это сообщение от сновидца Антония вместе со путниками Марком и Блессинг Патч.
Обращаемся к Вам как к влиятельному представителю народа, сильнее других заинтересованного в поиске принцессы Луны.
Сообщаю что лично видел Принцессу в лабиринте Адж'гхаа, доказательством моих слов служит локон с ее гривы, который я подобрал в том же лабиринте. Однако поговорить с ней дальше приветствия мне не удалось - мой сон развеелся. Сообщаю что принцесса выглядела здоровой.
Наша группа занимается поиском принцессы. Мы знаем где она, но для навигации по лабиринту требуется "черный семиугольник", думаю Вам известно что это за артефакт. По нашим сведениям один из них находится/лся в Стране Снов пони.
В данный момент наша группа направляется в город Тран в поисках семиугольника. Чтобы ускорить поиски и увеличить шансы их успеха, прошу Вас провести поиск семиугольника в Стране Снов пони. В случае удачи мы немедленно направимся в лабиринт.
Так как принцесса Луна, судя по всему, пленница лабиринта Адж'гхаа, отсюда делаю вывод что семиугольника у нее нет. Что наводит на неприятные подозрения: Почему принцесса попала в лабиринт без семиугольника, ведь она не могла не знать что он ей необходим. Возможно она попала в лабиринт не по своей воле?
В связи с этими подозрениями о наличии некой третьей недоброжелательной силы прошу провести расследование по вопросам:
- Чем занималась принцесса до пропажи? Искала ли она семиугольник? Нашла ли его?
- С какой целью принцесса направилась в лабиринт? Что сподвигло ее на это?
А так же провести поиск возможных недображелателей и лиц, заинтересованных в пропаже принцессы. Кому отсутствие принцессы оказалось полезным?
Считаем что все это может помочь и облегчить поиск и освобождение принцессы Луны.
Для быстрой связи с Вами прошу направить к нам Вашего связного, если такой имеется. Пусть он (или она) ожидает нас в городе Тран, в месте, известном Блессинг Патч.
Пождтверждением наших слов будет служить личная подпись и шифр Блессинг Патч. А так же в наличии и подлинности локона удостоверится сможет связной в Тране.
Надеемся на содействие, мы занимаемся общим делом. Ждем ответа. К ответу просим приложить Вашу уникальную подпись, чтобы Патч могла быть уверена что отвечаете именно Вы и зашифровать ответ.
===== Cut Here =====
- Мрак, у тебя есть что-нибудь добавить?
- Патч, ты что-нибудь добавишь? Есть ли возможность применить к посланию шифр, чтобы прочитать мог только Мэмори Сэнд? Зашифруй. От себя добавь уникальную подпись, чтобы Мэмори Сэнд был уверен что послание исходит от тебя и отправляй.
Обращаяясь к священнику:
- Мы очень ценим Вашу помошь, с этим посланием наши поиски значительно ускорятся. Мы перед Вами в долгу. Могу я узнать Ваше имя?
Ждем ответа от поней.
1d100: (47) = 47
- Патч, у меня есть просьбы с вопросами и, скорее всего, они совпадают с твоими.
Составляем послание следующего содержания:
===== Cut Here =====
Уважаемый Мэмори Сэнд!
Это сообщение от сновидца Антония вместе со путниками Марком и Блессинг Патч.
Обращаемся к Вам как к влиятельному представителю народа, сильнее других заинтересованного в поиске принцессы Луны.
Сообщаю что лично видел Принцессу в лабиринте Адж'гхаа, доказательством моих слов служит локон с ее гривы, который я подобрал в том же лабиринте. Однако поговорить с ней дальше приветствия мне не удалось - мой сон развеелся. Сообщаю что принцесса выглядела здоровой.
Наша группа занимается поиском принцессы. Мы знаем где она, но для навигации по лабиринту требуется "черный семиугольник", думаю Вам известно что это за артефакт. По нашим сведениям один из них находится/лся в Стране Снов пони.
В данный момент наша группа направляется в город Тран в поисках семиугольника. Чтобы ускорить поиски и увеличить шансы их успеха, прошу Вас провести поиск семиугольника в Стране Снов пони. В случае удачи мы немедленно направимся в лабиринт.
Так как принцесса Луна, судя по всему, пленница лабиринта Адж'гхаа, отсюда делаю вывод что семиугольника у нее нет. Что наводит на неприятные подозрения: Почему принцесса попала в лабиринт без семиугольника, ведь она не могла не знать что он ей необходим. Возможно она попала в лабиринт не по своей воле?
В связи с этими подозрениями о наличии некой третьей недоброжелательной силы прошу провести расследование по вопросам:
- Чем занималась принцесса до пропажи? Искала ли она семиугольник? Нашла ли его?
- С какой целью принцесса направилась в лабиринт? Что сподвигло ее на это?
А так же провести поиск возможных недображелателей и лиц, заинтересованных в пропаже принцессы. Кому отсутствие принцессы оказалось полезным?
Считаем что все это может помочь и облегчить поиск и освобождение принцессы Луны.
Для быстрой связи с Вами прошу направить к нам Вашего связного, если такой имеется. Пусть он (или она) ожидает нас в городе Тран, в месте, известном Блессинг Патч.
Пождтверждением наших слов будет служить личная подпись и шифр Блессинг Патч. А так же в наличии и подлинности локона удостоверится сможет связной в Тране.
Надеемся на содействие, мы занимаемся общим делом. Ждем ответа. К ответу просим приложить Вашу уникальную подпись, чтобы Патч могла быть уверена что отвечаете именно Вы и зашифровать ответ.
===== Cut Here =====
- Мрак, у тебя есть что-нибудь добавить?
- Патч, ты что-нибудь добавишь? Есть ли возможность применить к посланию шифр, чтобы прочитать мог только Мэмори Сэнд? Зашифруй. От себя добавь уникальную подпись, чтобы Мэмори Сэнд был уверен что послание исходит от тебя и отправляй.
Обращаяясь к священнику:
- Мы очень ценим Вашу помошь, с этим посланием наши поиски значительно ускорятся. Мы перед Вами в долгу. Могу я узнать Ваше имя?
Ждем ответа от поней.
1d100: (47) = 47
Только вкатился, серпаны.
>никто не поддержал написание письма
Сам себя не порероллишь, никто не порероллит! Как интересно проявится тут мелкая неудача.
Таки тоже опаздал на засечку. Рерольнуть не успел.
– А что тут ещё можно просить и спрашивать, Антоний? Нужно расспросить про семиугольник, да запросить помощь.
– Да, я согласен, в этом и будет заключаться смысл нашей просьбы.
– Так чего мы ждём?
– Подожди, дай мне несколько минут подумать над текстом, это важное послание и если мы что-то скажем не то, кто знает к чему это приведёт.
К несчастью чернил и чистого листка бумаги у вас не оказалось, как и у ваших спутников, портить том снов вы не хотели, и вы, обходясь лишь своей головой, составляете примерный текст послания на словах, и зачитываете его спутникам, дабы они оценили содержание и поправили ошибки, если таковы закрадутся:
“Уважаемый Мэмори Сэнд!
Это сообщение от сновидца Антония вместе со путниками Марком и Блессинг Патч.
Обращаемся к Вам как к влиятельному представителю народа, сильнее других заинтересованного в поиске принцессы Луны.
Сообщаю, что лично видел Принцессу в лабиринте Адж'гхаа, доказательством моих слов служит локон с ее гривы, который я подобрал в том же лабиринте. Однако поговорить с ней дальше приветствия мне не удалось - мой сон развеялся. Сообщаю, что принцесса выглядела здоровой.
Наша группа занимается поиском принцессы. Мы знаем, где она, но для навигации по лабиринту требуется "черный семиугольник", думаю Вам известно, что это за артефакт. По нашим сведениям один из них находится или находился в Стране Снов пони.
В данный момент наша группа направляется в город Тран в поисках семиугольника. Чтобы ускорить поиски и увеличить шансы их успеха, прошу Вас провести поиск семиугольника в Стране Снов пони. В случае удачи мы немедленно направимся в лабиринт.
Так как принцесса Луна, судя по всему, пленница лабиринта Адж'гхаа, отсюда делаю вывод, что семиугольника у нее нет. Что наводит на неприятные подозрения: Почему принцесса попала в лабиринт без семиугольника, ведь она не могла не знать, что он ей необходим. Возможно, она попала в лабиринт не по своей воле?
В связи с этими подозрениями о наличии некой третьей недоброжелательной силы прошу провести расследование по вопросам: Чем занималась принцесса до пропажи? Искала ли она семиугольник? Нашла ли его? С какой целью принцесса направилась в лабиринт? Что сподвигло ее на это?
А так же следует провести поиск возможных недоброжелателей и лиц, заинтересованных в пропаже принцессы. Кому отсутствие принцессы оказалось полезным?
Считаем, что все это может помочь и облегчить поиск и освобождение принцессы Луны.
Для быстрой связи с Вами прошу направить к нам Вашего связного, если такой имеется. Пусть он (или она) ожидает нас в городе Тран, в месте, известном Блессинг Патч.
Подтверждением наших слов будет служить личная подпись и шифр Блессинг Патч. А так же в наличии и подлинности локона удостоверится, сможет связной в Тране.
Надеемся на содействие, мы занимаемся общим делом. Ждем ответа. К ответу просим приложить Вашу уникальную подпись, чтобы Патч могла быть уверена, что отвечаете именно Вы и зашифровать ответ.”
– Марк, у тебя есть что-нибудь добавить? – обращаетесь вы к крепко сложенному римлянину.
– Конечно нет, сам подумай, что я могу сказать их народу, я знаю про Луну и эту ситуацию меньше всех, гм, пожалуй даже меньше кошки.
– Патч, ты что-нибудь добавишь? – спрашиваете вы пони, что внимательно слушала ваше послание, ни разу не моргнув и не шевельнув ушами.
– Сэндсу нет, ты составил послание очень разумно. Но если с ним не получиться связаться, то у меня есть ещё вариант, но посмотрим.
– Есть ли возможность применить к посланию шифр, чтобы прочитать мог только Мэмори Сэнд?
– Да, это возможно, у нас ходит некая подпись, для связи между городами, но я не совсем уверена, что могу доверить её людям, пускай даже таким, как вы, но выбора видимо нет.
– Вообще-то никаких подписей не нужно, уважаемый Сэндс узнает мои вибрации мыслеголоса, – добавил в конце священник, что вызвался быть связным, а потом быстро умолк, видимо подивившись сам своей смелости вмешаться в разговор.
– Но всё же я хотел бы перестраховаться,– обращаетесь вы к оборвавшему свои пояснения служителю ултарского храма.
– Само собой, это разумно, вы ведь обо мне мало знаете, ведь всякое возможно – священник начал оправдываться, хотя и ничего ещё не совершил.
– Мы очень ценим вашу помощь, с этим посланием наши поиски значительно ускорятся, мы перед Вами в долгу, – пытаетесь вы его успокоить.
– Не за что, моя матушка всегда говорила, что следует помогать всем добрым тварям, будь то люди, кошки, или вот… пони.
– В таком случае, могу я узнать Ваше имя?
– Ремис, – пролепетал помощника Атала, – если всё готово, то просто дайте мне время запомнить текст.
Покончив со всеми мелочами и лишний раз удостоверившись, что вы ничего не забыли сообщить, вы сказали Ремису, что готовы начать и ещё несколько раз пересказали ему слова послания. Затем Патч шепнула ему на уха некие слова, что никак не поддавались расшифровки вашим загадочным талантом языкового понимания и Ремис приступил к работе. Тихий священник, сел на траву, прислонил руки к вискам и начал что-то шептать себе под нос некие звуки, очень скоро его глаза закатились, а вокруг головы словно повисла едва видимая аура, которая воздействовала на вас едва ощутимыми разрядами тока. Прошло десяток минут томительных ожиданий, и он резко вышел из своего состояния, повалившись на траву и жадно хватая воздух лёгкими: “Простите… связь между мирами довольно непростая вещь… сейчас. Мэмори Сэндс, мудрый единорог дал краткий ответ, дабы не мучить мой разум сонным рукавом связи. Расследование ведётся уже несколько дней, но результатов его нет или же о них не сообщает внутреннее министерство и Старлесс Скай. Свою представительницу он вышлет к Трану, воспользовавшись наиболее быстрым из доступных способов. Её зовут Глоулинг Силлебэл, она найдет вас сама, тем более, если с вами будет Патч. Силлебэл должна оценить локон, и только после этого, Сэндс даст согласие на извлечение из хранилища Сапфировых Шпилей такого опасного артефакта, как Чёрный Семиугольник и обдумает следующий шаг. Он просил не волноваться о новой связи с ним, так как она сумеет моментально связаться с ней и уже через два или три дня у Трана, будет принято решение касательно семиугольника. Лабиринт имеет выходы во многих местах, в том числе и в их крае, об нём он просил не беспокоится. Ещё он спрашивал о вас, Патч, всё ли у вас в порядке, что я и подтвердил. Напоследок он изъявил желание со временем лично познакомиться с вами, Антоний, как с довольно любопытным чужаком, которому отчего то небезразлична принцесса Луна. И самое главное, он просил, нет, требовал сохранить лунный локон, заявляя, что он нужен Семиугольнику чтобы взять след”.
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 20/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
– А что тут ещё можно просить и спрашивать, Антоний? Нужно расспросить про семиугольник, да запросить помощь.
– Да, я согласен, в этом и будет заключаться смысл нашей просьбы.
– Так чего мы ждём?
– Подожди, дай мне несколько минут подумать над текстом, это важное послание и если мы что-то скажем не то, кто знает к чему это приведёт.
К несчастью чернил и чистого листка бумаги у вас не оказалось, как и у ваших спутников, портить том снов вы не хотели, и вы, обходясь лишь своей головой, составляете примерный текст послания на словах, и зачитываете его спутникам, дабы они оценили содержание и поправили ошибки, если таковы закрадутся:
“Уважаемый Мэмори Сэнд!
Это сообщение от сновидца Антония вместе со путниками Марком и Блессинг Патч.
Обращаемся к Вам как к влиятельному представителю народа, сильнее других заинтересованного в поиске принцессы Луны.
Сообщаю, что лично видел Принцессу в лабиринте Адж'гхаа, доказательством моих слов служит локон с ее гривы, который я подобрал в том же лабиринте. Однако поговорить с ней дальше приветствия мне не удалось - мой сон развеялся. Сообщаю, что принцесса выглядела здоровой.
Наша группа занимается поиском принцессы. Мы знаем, где она, но для навигации по лабиринту требуется "черный семиугольник", думаю Вам известно, что это за артефакт. По нашим сведениям один из них находится или находился в Стране Снов пони.
В данный момент наша группа направляется в город Тран в поисках семиугольника. Чтобы ускорить поиски и увеличить шансы их успеха, прошу Вас провести поиск семиугольника в Стране Снов пони. В случае удачи мы немедленно направимся в лабиринт.
Так как принцесса Луна, судя по всему, пленница лабиринта Адж'гхаа, отсюда делаю вывод, что семиугольника у нее нет. Что наводит на неприятные подозрения: Почему принцесса попала в лабиринт без семиугольника, ведь она не могла не знать, что он ей необходим. Возможно, она попала в лабиринт не по своей воле?
В связи с этими подозрениями о наличии некой третьей недоброжелательной силы прошу провести расследование по вопросам: Чем занималась принцесса до пропажи? Искала ли она семиугольник? Нашла ли его? С какой целью принцесса направилась в лабиринт? Что сподвигло ее на это?
А так же следует провести поиск возможных недоброжелателей и лиц, заинтересованных в пропаже принцессы. Кому отсутствие принцессы оказалось полезным?
Считаем, что все это может помочь и облегчить поиск и освобождение принцессы Луны.
Для быстрой связи с Вами прошу направить к нам Вашего связного, если такой имеется. Пусть он (или она) ожидает нас в городе Тран, в месте, известном Блессинг Патч.
Подтверждением наших слов будет служить личная подпись и шифр Блессинг Патч. А так же в наличии и подлинности локона удостоверится, сможет связной в Тране.
Надеемся на содействие, мы занимаемся общим делом. Ждем ответа. К ответу просим приложить Вашу уникальную подпись, чтобы Патч могла быть уверена, что отвечаете именно Вы и зашифровать ответ.”
– Марк, у тебя есть что-нибудь добавить? – обращаетесь вы к крепко сложенному римлянину.
– Конечно нет, сам подумай, что я могу сказать их народу, я знаю про Луну и эту ситуацию меньше всех, гм, пожалуй даже меньше кошки.
– Патч, ты что-нибудь добавишь? – спрашиваете вы пони, что внимательно слушала ваше послание, ни разу не моргнув и не шевельнув ушами.
– Сэндсу нет, ты составил послание очень разумно. Но если с ним не получиться связаться, то у меня есть ещё вариант, но посмотрим.
– Есть ли возможность применить к посланию шифр, чтобы прочитать мог только Мэмори Сэнд?
– Да, это возможно, у нас ходит некая подпись, для связи между городами, но я не совсем уверена, что могу доверить её людям, пускай даже таким, как вы, но выбора видимо нет.
– Вообще-то никаких подписей не нужно, уважаемый Сэндс узнает мои вибрации мыслеголоса, – добавил в конце священник, что вызвался быть связным, а потом быстро умолк, видимо подивившись сам своей смелости вмешаться в разговор.
– Но всё же я хотел бы перестраховаться,– обращаетесь вы к оборвавшему свои пояснения служителю ултарского храма.
– Само собой, это разумно, вы ведь обо мне мало знаете, ведь всякое возможно – священник начал оправдываться, хотя и ничего ещё не совершил.
– Мы очень ценим вашу помощь, с этим посланием наши поиски значительно ускорятся, мы перед Вами в долгу, – пытаетесь вы его успокоить.
– Не за что, моя матушка всегда говорила, что следует помогать всем добрым тварям, будь то люди, кошки, или вот… пони.
– В таком случае, могу я узнать Ваше имя?
– Ремис, – пролепетал помощника Атала, – если всё готово, то просто дайте мне время запомнить текст.
Покончив со всеми мелочами и лишний раз удостоверившись, что вы ничего не забыли сообщить, вы сказали Ремису, что готовы начать и ещё несколько раз пересказали ему слова послания. Затем Патч шепнула ему на уха некие слова, что никак не поддавались расшифровки вашим загадочным талантом языкового понимания и Ремис приступил к работе. Тихий священник, сел на траву, прислонил руки к вискам и начал что-то шептать себе под нос некие звуки, очень скоро его глаза закатились, а вокруг головы словно повисла едва видимая аура, которая воздействовала на вас едва ощутимыми разрядами тока. Прошло десяток минут томительных ожиданий, и он резко вышел из своего состояния, повалившись на траву и жадно хватая воздух лёгкими: “Простите… связь между мирами довольно непростая вещь… сейчас. Мэмори Сэндс, мудрый единорог дал краткий ответ, дабы не мучить мой разум сонным рукавом связи. Расследование ведётся уже несколько дней, но результатов его нет или же о них не сообщает внутреннее министерство и Старлесс Скай. Свою представительницу он вышлет к Трану, воспользовавшись наиболее быстрым из доступных способов. Её зовут Глоулинг Силлебэл, она найдет вас сама, тем более, если с вами будет Патч. Силлебэл должна оценить локон, и только после этого, Сэндс даст согласие на извлечение из хранилища Сапфировых Шпилей такого опасного артефакта, как Чёрный Семиугольник и обдумает следующий шаг. Он просил не волноваться о новой связи с ним, так как она сумеет моментально связаться с ней и уже через два или три дня у Трана, будет принято решение касательно семиугольника. Лабиринт имеет выходы во многих местах, в том числе и в их крае, об нём он просил не беспокоится. Ещё он спрашивал о вас, Патч, всё ли у вас в порядке, что я и подтвердил. Напоследок он изъявил желание со временем лично познакомиться с вами, Антоний, как с довольно любопытным чужаком, которому отчего то небезразлична принцесса Луна. И самое главное, он просил, нет, требовал сохранить лунный локон, заявляя, что он нужен Семиугольнику чтобы взять след”.
Страна Снов, окрестности Ултара
День
Опыт 20/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца], Средний Якорь Сновидца.
Отправляем Марка в город за провиантом.
Священника благодорим и тоже пускай идет с миром.
Локон надежно прячем, куда нибудь на себе.
1d100: (87) = 87
1d100: (29) = 29
Подразумевалось что священник не будет знать что передает. В этом и был смысл шифрования.
- Еще раз благодарим за оказанную помощь. И ответ сильно обнадеживает.
- Патч, а ты что можешь сказать по поводу ответа? Мне кажется все прошло неплохо. Только теперь старый хрыч Атал будет все-все знать.
- Марк, думаю пора свернуть лагерь. Пока мы можем, мы не будем ночевать на открытом воздухе. Идем в ту тошниловку с бабкой. Снимем комнату и отдыхаем до утра. Утром закупаем припасы и выдвигаемся.
1d100: (53) = 53
1d100: (17) = 17
Засечка
Священника нужно пробить. Пару винов на допрос
А буквы отменили? Может они там кодирут по типу секретной азбуки Морзе? http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%BC%D0%B0
Поздно, полимеры просраны. Но в будущем мы узнаем, дошло это послание до Атала или нет.
inb4: дошло.
Учитывая наши результаты, он скорее разобидится и уж точно пойдет рассказывать все подряд Аталу. Нафиг надо, лучше потом как-нибудь окольными путями выведать.
Вообще неплохо было бы это тело уговорить с нами пойти. Будет как мобильник рядышком шататься - во-первых, всегда со связью будем, а во-вторых - тело на виду и докладываться не побежит. Двойной профит.
Нет, он не нужен. Всегда доложить Аталу сможет, да и у нас свой мобильник будет.
>>10506
И для этого тоже нужен был шифр. Кстати, в ответе никакой подписи указано не было. Надо распросить об этом Патч.
> будет принято решение касательно семиугольника. Лабиринт имеет выходы во многих местах, в том числе и в их крае, об нём он просил не беспокоится.
Я не понял, пони сами в лабиринт полезут?
> Я не понял, пони сами в лабиринт полезут?
Верняк. Мы тут превозмогаем. А они ее там высвободили и чайки с тортиками пьют.
Сами не полезут, у них ориентира нет - гривы, стало быть. Потому-то мы им и нужны - чтобы ориентир доставить. Наверняка рано или поздно кони попытаются отжать локон, и вот тогда важно его не проебать, в свою очередь отжать Семиугольник и идти в Лабиринт.
>>10520
У них нет ориентира.
>>10523
Вот и ладненько, так и поступим. В следующий раз надо будет дома ИРЛ заныкать половину локона. На всякий случай. И еще частичку надо заныкать где-нибудь в стране снов. В таверне этой ночью, например.
Алсо, вангую нашу скрытую способность находить Луну без волос. В первый раз нашли же.
– Еще раз благодарим за оказанную помощь. И ответ сильно обнадеживает.
– Не за что, но я извиняюсь, мне следует вернуться к пастве и готовиться к вечерней службе– с этими словами священник бесшумно двинулся в сторону города, и если бы не след из притоптанной травы, то можно было бы подумать, что он парит над землей.
Вы решаете, что следует поделиться впечатлениями с пегаской от полученного с её родных простор ответа:
– Патч, а ты что можешь сказать по поводу ответа? Мне кажется все прошло неплохо.
– Ну пожалуй, хотя Сэндс мог бы и сразу выдать семиугольник, а если так беспокоится о нём отправить больше пони, хотя он похоже не хочет поднимать лишний шум, в первую очередь у себя.
– У меня тоже были подобные мысли, как ты думаешь, чего следует ждать у Трана?
– Ты про делегацию от Сэндса? Ту единорожку я мало что знаю, но вот слова, про быстрый путь, это в любом случае означает быстроходное воздушное судно. У пегасов устают крылья, у единорогов устает разум от телепортации, думаю, мы не упустим их.
Завершив немногословный обмен мнениями, вами овладевают дела насущные, что вы решаете обсудить с Марком:
– Марк, думаю пора свернуть лагерь.
– Уходим прямо сейчас, нам ещё провиант нужен, а скоро наступит вечер.
– Нет, нет. Выдвинемся утром и утром закупим припасы. А сейчас, пока мы можем, мы не будем ночевать на открытом воздухе.
– Дело твое, но ты разве не в ссоре с трактирщиком?
– Мы пойдем в более скромное место, там где завтракали.
– Не уверен что это такая прям удачная идея, единственное преимущество там в тепле.
Дождавшись пока Марк свернёт свой скромный лагерь , вы направились в знакомую дешёвую забегаловку, укрывшуюся где-то в узких улочках города, стыдясь за свой обшарпанный, изъеденный временем вид и за сварливую пугающую хозяйку. Вас это не смущает, ибо вы твёрдо решили, что под взором звёзд спать не будете, и платите всего два золотых за постель в комнате с древним прогнившем полом и наглыми армадами клопов. Ваши спутники разбредаются по своим углам, а вы ложитесь на кровать, стремясь набрать побольше сил перед новым трудным днём, который поведёт вас к далекой стене Трана, торгового года с золотыми шпилями. Вы ворочаетесь в крайне неудобной постели и вот вам кажется, что наступает то самый момент, момент когда вы провалитесь в здешние сны без сновидений, это чувство постепенно сменяется ощущением приближения очередного витка спирали грёз, отрывающего вас словно осенний лист от этой плоскости бытия.
Дайсы сновидца
1d6: (2) = 2
1d6: (5) = 5
– Еще раз благодарим за оказанную помощь. И ответ сильно обнадеживает.
– Не за что, но я извиняюсь, мне следует вернуться к пастве и готовиться к вечерней службе– с этими словами священник бесшумно двинулся в сторону города, и если бы не след из притоптанной травы, то можно было бы подумать, что он парит над землей.
Вы решаете, что следует поделиться впечатлениями с пегаской от полученного с её родных простор ответа:
– Патч, а ты что можешь сказать по поводу ответа? Мне кажется все прошло неплохо.
– Ну пожалуй, хотя Сэндс мог бы и сразу выдать семиугольник, а если так беспокоится о нём отправить больше пони, хотя он похоже не хочет поднимать лишний шум, в первую очередь у себя.
– У меня тоже были подобные мысли, как ты думаешь, чего следует ждать у Трана?
– Ты про делегацию от Сэндса? Ту единорожку я мало что знаю, но вот слова, про быстрый путь, это в любом случае означает быстроходное воздушное судно. У пегасов устают крылья, у единорогов устает разум от телепортации, думаю, мы не упустим их.
Завершив немногословный обмен мнениями, вами овладевают дела насущные, что вы решаете обсудить с Марком:
– Марк, думаю пора свернуть лагерь.
– Уходим прямо сейчас, нам ещё провиант нужен, а скоро наступит вечер.
– Нет, нет. Выдвинемся утром и утром закупим припасы. А сейчас, пока мы можем, мы не будем ночевать на открытом воздухе.
– Дело твое, но ты разве не в ссоре с трактирщиком?
– Мы пойдем в более скромное место, там где завтракали.
– Не уверен что это такая прям удачная идея, единственное преимущество там в тепле.
Дождавшись пока Марк свернёт свой скромный лагерь , вы направились в знакомую дешёвую забегаловку, укрывшуюся где-то в узких улочках города, стыдясь за свой обшарпанный, изъеденный временем вид и за сварливую пугающую хозяйку. Вас это не смущает, ибо вы твёрдо решили, что под взором звёзд спать не будете, и платите всего два золотых за постель в комнате с древним прогнившем полом и наглыми армадами клопов. Ваши спутники разбредаются по своим углам, а вы ложитесь на кровать, стремясь набрать побольше сил перед новым трудным днём, который поведёт вас к далекой стене Трана, торгового года с золотыми шпилями. Вы ворочаетесь в крайне неудобной постели и вот вам кажется, что наступает то самый момент, момент когда вы провалитесь в здешние сны без сновидений, это чувство постепенно сменяется ощущением приближения очередного витка спирали грёз, отрывающего вас словно осенний лист от этой плоскости бытия.
Дайсы сновидца
1d6: (2) = 2
1d6: (5) = 5
А, да, кстати, хотел предложить оптимизацию этого хода в оккультаче, но позабыл. Что-то вроде этого: игроки выбрасывают по одному дайсу, без рероллов со своим выбором, побеждает самый выскойи результат. Если ход игрока подразумевает использование состояний, для определения результата использования которых необходим дайс удачи (как в случае с Якорем), то в том же ролле он добавляет необходимое количество дайсов удачи. Засечка производится при полной уверенности ГМ-а в том, что все игроки сходили, но не позднее, чем через 10 минут.
Вот кстате для этого его брать уж точно не стоит. Лучше начать с кого-то более иррелевантного, нежели агент товарища при власти, который отказался нам помогать.
Если честно, то я до сих пор не въехал в эти два дайса. Надо бы перечитать.
Юзайте если надо. Или не юзайте. Я пасс.
>Ветер - дает переброс дайсов осознанности, и мы выбираем самый лучший результат. Можно перебросить два раза и израсходовать Средний Ветер сразу или же один раз и сохранить Малый Ветер на потом. Он заменил нам постоянный Малый Якорь и будет восстановлен в новых снах. Он как и Якорь может быть использован только в промежутке между сном и бодрствованием. Если решаете воспользоваться им, то указывайте всё сразу расходовать или нет
Не забудьте, что нас выкидывает и якорь в любом случае нужно использовать, или же просыпаемся.
1d100: (40) = 40
1d100: (30) = 30
Ты бы состояния тоже выписал в правила, а то новым ньюфагам не будет понятно, да и играющие затупляют малеха. Было бы удобнее, ящитаю.
Да, отвалился.
Так, подождите, что-то какае-то хрень творится. Дайсы удачи даже в постах с юзанием чего-нибудь нет.
От разных вещей. Можно схватить из-за неудачного призыва, можно из-за неудачного использования Якоря (пока только на этом получали)
> Глоулинг Силлебэл
> Гроулинг Силлебэл
> Гроулинг
Пик у меня от этого.
Хороший вопрос, я тогда про 2 не знал. Юзаем якорь, если это тянет.
Он подразумевал якорь. После уже дропали якорь три раза.
Нет, я спрашивал. Ветер перебрасывает только второй дайс - на плавное изменение осознанности.
Точки над i:
Дайсы сновидца (бросаются раз в 10 ходов):
Первый: на пробуждение.
Второй: на изменение осознанности.
Ветер перебрасывает только второй.
Но тогда он сам по себе бесполезен, если юзается только в буфере, куда выкидывает фейл первого дайса?
Вот, мне, кстати, тоже интересно, вроде ГМ сказал, что Закладку можно и во сне использовать. Выходит мы можем сейчас себе затащить в квадратные скобки вместо Ветра, ещё немного Якоря?
>>10615
У меня разрыв шаблона. Я всё время думал, что
>может быть использован только в промежутке между сном и бодрствованием
означает само время броска дайсов сновидца. А теперь ты заставил меня сомневаться.
Вы оглядываете комнату с тремя отдельными скромными койками, Марк опять встал первым и куда-то исчез, судя по всему отправился за покупками, а Патч также мирно дремала, как и во время пробуждения в прошлый день, по её носу, старясь укрыться в растрепанном янтаре белой пони, полз особо дерзкий и жирный клоп. Также, в отличии от прошлого раза, вы встречаете кошку в своих ногах.
Страна Снов, Ултар, убогая харчевня, комната (Осознанность 6/7)
Ранее утро
Опыт 20/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Ветер Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 85 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Ултарская кошка.
Вроде весь интерфейс по кусочкам собрал
Вот, мне, кстати, тоже интересно, вроде ГМ сказал, что Закладку можно и во сне использовать. Выходит мы можем сейчас себе затащить в квадратные скобки вместо Ветра, ещё немного Якоря?
Можете, но если используете состояние в закладке, то затащив туда другое, оно не восстановится.
Хихикаю над Патч. Обреченно осознаю, что эфирные связи с этим миром стремительно выскальзывают из моих рук. Открываю "Liber Somnia", если никаких специфических приготовлений не нужно, Закладываю Якорь вместо Ветра.
1d100: (44) = 44
1d100: (46) = 46
Тайком снимаю с пони клопа и выкидываю нафиг.
Пока нет Марка, сажусь читать колдунскую третью часть книжки. Хотелось бы до входа в лабиринт её добить.
1d100: (88) = 88
1d100: (83) = 83
Ок, пусть будет вин.
А-та-та, добро. Можно даже и не роллить.
Надеюсь, когда-нибудь придется писать ПЕРЕСТАНЬТЕ РОЛЛИТЬ ТУТ ЭПИК в тред, лол.
Тоже надеюсь. Лишь бы эпики годные были.
Нет, я к тому, что хочется, чтобы было много игроков и ходы потоком шли.
Ну и тормозить на эпиках, чтобы не перебили 95/96 сотней с единичкой - это тоже добрая традиция. Вот я и говорю - было бы классно, если бы было много игроков и появился бы повод ее возродить.
Ностальгия.жпг
>Инвентарь: кишащий клопами синий локон
Вы открываете книгу на нужном параграфе и так как не до конца уверены в своих способностях, и не рискуете читать Слова по памяти. Вы решаете, что сотворенный Аталом ритуал и его плоды вам совсем не нужны и читаете колдовские слога, что своими эфирными щупальцами мастерски преобразуют ветер в более необходимый для вас инструмент, позволяющий гостить в этих краях ещё порядочное время. Помимо этого, вы чувствуете, как стремительно вокруг проносится образы предыдущих снов, ибо вы своими правками вторгаетесь в мерный ход спирали Гипноса, который, к счастью ничуть не расстроен вашей дерзостью. Спускаясь по головокружительной лестнице из призрачных форм циферблата вашей сонной памяти, вы натыкаетесь на странный объект, что никак не мог отметиться в ваших снах ранее. Эта нематериальная сфера, что затесалась среди роя других сфер памяти, разверзается и представляет вам видение, то ли из прошлого, то ли из настоящего, то ли из будущего. Вы видите Принцессу Луну, спящей на неком здоровенном диске, что выполнен в форме семиугольника из неизвестного камня. Вот только в отличии от пресловутой вещицы, которую заполучил Соль, он испещрён некими неизвестными вам символами и ломанными линиями, умудряясь вызвать неясную тревогу. Этот мир призраков, не дозволяя вам узнать больше, быстро рассыпался, не оставив за собой даже праха.
Перовое своё и на удивление удачное использование знаний полученных из книги, принесло вам опыт.
(+2 опыта)
Страна Снов, Ултар, убогая харчевня, комната (Осознанность 6/7)
Ранее утро
Опыт 22/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 85 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Ултарская кошка.
Вы открываете книгу на нужном параграфе и так как не до конца уверены в своих способностях, и не рискуете читать Слова по памяти. Вы решаете, что сотворенный Аталом ритуал и его плоды вам совсем не нужны и читаете колдовские слога, что своими эфирными щупальцами мастерски преобразуют ветер в более необходимый для вас инструмент, позволяющий гостить в этих краях ещё порядочное время. Помимо этого, вы чувствуете, как стремительно вокруг проносится образы предыдущих снов, ибо вы своими правками вторгаетесь в мерный ход спирали Гипноса, который, к счастью ничуть не расстроен вашей дерзостью. Спускаясь по головокружительной лестнице из призрачных форм циферблата вашей сонной памяти, вы натыкаетесь на странный объект, что никак не мог отметиться в ваших снах ранее. Эта нематериальная сфера, что затесалась среди роя других сфер памяти, разверзается и представляет вам видение, то ли из прошлого, то ли из настоящего, то ли из будущего. Вы видите Принцессу Луну, спящей на неком здоровенном диске, что выполнен в форме семиугольника из неизвестного камня. Вот только в отличии от пресловутой вещицы, которую заполучил Соль, он испещрён некими неизвестными вам символами и ломанными линиями, умудряясь вызвать неясную тревогу. Этот мир призраков, не дозволяя вам узнать больше, быстро рассыпался, не оставив за собой даже праха.
Перовое своё и на удивление удачное использование знаний полученных из книги, принесло вам опыт.
(+2 опыта)
Страна Снов, Ултар, убогая харчевня, комната (Осознанность 6/7)
Ранее утро
Опыт 22/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 85 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Ултарская кошка.
Тихо встаем очень стараясь никого не разбудить и прячем несколько волосков локона под одной из прогнивших досок.
Будим кошку и Патч, говорим доброе утро и идем все вместе завтракать. Если там нет Марка, то интересуемся у бабки где он.
1d100: (35) = 35
1d100: (32) = 32
Ага, попробуй так встать, чтобы не разбудить Ултарскую кошку спящую у тебя в ногах! Ещё и в гнилых досках успели поковыряться незаметно.
>в гнилых досках успели поковыряться незаметно
Параноик-кун будет просто счастлив!
Щас бабка набросится на нас и начнет кормить пирогами с луком по собственному рецепту, приняв за давно потерянного внука в свете дня.
>>10678
Я подумал ты про пикрилейтед, ах да, там был сын, а не внук.
Пиздливый скрытный хикка-чародей. Забавное комбо.
Кстати, идея. А что, если уболтать идти с нами бабку? Можно использовать как ишака и полевую кухню!
Пегаска не совсем поняла, отчего это утро в этом клоповнике может быть добрым, но заразившись от вас бактериями оптимизма, быстро пробудилась и вылетев в окно, дабы размять при помощи пары кругов крылья в лучах утреннего солнца, вернулась к вам. Кошка использовала это время, чтобы потянуться, изогнув аркой пушистую спину, затем промяукав пожелания доброго утра, вернулась к вам и Патч и вы все вместе вывалились в общий зал.
В зале вас встретил Марк, окруженный тяжелыми мешками и тот, от кого вы переняли утренний талант бесшумного передвижения. К вам обратился Марк, который, не смотря, на то, что ещё был избавлен от встречи с вами, заговорил не менее довольным и радостным тоном: “Доброе утро, Патч, Антоний и ... кошка. Антоний, я всё купил и приготовил. Присаживайтесь."
Вы заказав порцию утренней каши, присели к Марку с остальными и он, видимо уже позавтракавший, продолжает говорить, пока вы и Патч начинаете поглощать пищу, а кошка вышла ловить мышей на грязную кухню этого дешёвого заведения: "Ты представляешь, иду я с палатками, а тут навстречу Ремис выходит, я с ним чуть не столкнулся и не завалил палатками и провизией, ха. Говорю, я бы и кошку заметил, сколько в дозорах стоял, а вот его нет. Так вот, он утверждает, что Атал неким образом почувствовал, что ты узнал границы дозволенного и благословил наше предприятие. Он готов поведать нам разные тайны. Вот только нам это уже не надо, ведь мы всё сами решили, так?” Робкий священник же молчал, давая выражением лица понять, что все слова Марка правдивы, и Атал не против ваших поисков.
Страна Снов, Ултар, убогая харчевня (Осознанность 6/7)
Ранее утро
Опыт 22/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Пегаска не совсем поняла, отчего это утро в этом клоповнике может быть добрым, но заразившись от вас бактериями оптимизма, быстро пробудилась и вылетев в окно, дабы размять при помощи пары кругов крылья в лучах утреннего солнца, вернулась к вам. Кошка использовала это время, чтобы потянуться, изогнув аркой пушистую спину, затем промяукав пожелания доброго утра, вернулась к вам и Патч и вы все вместе вывалились в общий зал.
В зале вас встретил Марк, окруженный тяжелыми мешками и тот, от кого вы переняли утренний талант бесшумного передвижения. К вам обратился Марк, который, не смотря, на то, что ещё был избавлен от встречи с вами, заговорил не менее довольным и радостным тоном: “Доброе утро, Патч, Антоний и ... кошка. Антоний, я всё купил и приготовил. Присаживайтесь."
Вы заказав порцию утренней каши, присели к Марку с остальными и он, видимо уже позавтракавший, продолжает говорить, пока вы и Патч начинаете поглощать пищу, а кошка вышла ловить мышей на грязную кухню этого дешёвого заведения: "Ты представляешь, иду я с палатками, а тут навстречу Ремис выходит, я с ним чуть не столкнулся и не завалил палатками и провизией, ха. Говорю, я бы и кошку заметил, сколько в дозорах стоял, а вот его нет. Так вот, он утверждает, что Атал неким образом почувствовал, что ты узнал границы дозволенного и благословил наше предприятие. Он готов поведать нам разные тайны. Вот только нам это уже не надо, ведь мы всё сами решили, так?” Робкий священник же молчал, давая выражением лица понять, что все слова Марка правдивы, и Атал не против ваших поисков.
Страна Снов, Ултар, убогая харчевня (Осознанность 6/7)
Ранее утро
Опыт 22/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Вспоминаю, что пока не так-то далеко зашёл за границу дозволенного. Да и не собачки мы бегать по этим его лестницам по три раза на дню.
- Мы вернёмся в Ултар через несколько дней, тогда и посетим мудрого Атала. Что насчёт Вас, Ремис-тихоход? Полагаю Атал готов показать свою добрую волю временно отрядив нашей миссии своего, без сомнения способного, сопровождающего?
1d100: (15) = 15
1d100: (74) = 74
Хахахах. Тешу свою гордыню, про себя.
Нет смысла отказываться от помощи, Марк.
Спрашиваем у священника, чего хочет Атал. Идём к Аталу, если он ждёт.
1d100: (60) = 60
1d100: (88) = 88
- Надо же, как все обернулось. Ремис, а вот в таком случае ты не желаешь пойти с нами? Нам не помешает помощь связиста.
1d100: (81) = 81
1d100: (43) = 43
Ага. Но я уже чувствую, как старушка за прилавком поглаживает свой кинжал с головой зуга на рукояти.
Нет, пускай-пускай. Теперь, когда есть поддержка Атала, можно при случае посоветоваться со старым упырякой или вызвать кавалерию, если совсем уж припечет.
Ну и потом, большая партия лучше маленькой партии, верно?
Опыт игры в РПГ. Омега-священник это классика (как и простоватый воен). От таких ничего кроме пользы, и ещё иногда душещипательной истории скрытой за маской спокойствия.
Ну, на самом деле тот факт, что через эпик вины мы выходим на Атала, косвенно подтверждает то, что по крайней мере он желает успеха нашему предприятию.
– Мы вернёмся в Ултар через несколько дней, тогда и посетим мудрого Атала.
– Тогда я должен передать патриарху.
– Не спешите, что насчёт Вас, Ремис-тихоход?
– Боюсь, я не совсем понимаю вас.
– Полагаю Атал готов показать свою добрую волю временно отрядив нашей миссии своего, без сомнения способного, сопровождающего?
– Атал предлагал мне подобное, как бы невзначай, но я никогда не покидал приделов Ултара и его окрестностей, боюсь, я буду бесполезен.
– А я, например так не думаю, вы себя хорошо показали вчера.
– В таком случае я смогу сопроводить вас до Трана, наверное, если вы не передумаете, но мне всё равно придётся вернуться. Но...
– Но?
– Я согласен, но должен сообщить о решение Аталу или хотя-бы передать своим братьям.
Страна Снов, Ултар, убогая харчевня (Осознанность 6/7)
Ранее утро
Опыт 22/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
- Так передайте мысленно, как вчера. И передайте наши благодарности Аталу.
Обращаясь ко всем: - Что ж, тогда мы готовы к отбытию. Пойдем через рынок, ведь ты там, Марк, закупал припасы? И закупим по пути необходимое для нашего спутника. Это нас не задержит.
1d100: (94) = 94
1d100: (15) = 15
- У вас час на сборы, Ремис. Возьмите всё необходимое, и небольшой запас провизии
надеюсь не придётся Марка снова дёргать, священники - они аскетичные парни, а то так никогда не уйдем
- Мы будем ждать у того места, где вчера состоялась наша встреча.
Снимаемся.
1d100: (59) = 59
1d100: (6) = 6
- В таком случае, сударь, мы ждем вас с вещами на том же месте, где мы встретились вчера. Было бы неплохо, если бы вы также взяли себе провизию в дорогу - найдется у вас?
Если найдется - отправляем его докладываться, сами собираем барахло и идем к дереву, если нет - ползем на рынок, покупаем припасы на Ремиса и опять-таки идем к дереву.
1d100: (11) = 11
1d100: (22) = 22
- Мы ждём вас тут, Ремис. Возьмите свои вещи и какой репеллент от зугов, если подвернётся под руку. Отбытие через час.
Ждём. Болтаем со старушкой о непростой жизни в этих краях.
1d100: (31) = 31
1d100: (16) = 16
Да уже. Фигу нам, а не эпики.
Киваем Ремису:
- Поспешите.
Пока ждём священника, предлагаю кисе остаться в безопасности Ултара, пока мы пробираемся через зугов лес. Обещаю, по возможности, сразу открыть для неё односторонний портал, как только мы покинем места их выской концентрации.
1d100: (41) = 41
1d100: (99) = 99
Засечка
– Вы правы, просто мне не хотелось бы слишком часто использовать такой способ. У меня до сих пор болит голова, думаю, передам через пару часиков.
– Вот и чудно, – после вы поворачиваетесь ко всем. Пойдем через рынок, ведь ты там, Марк, закупал припасы?
– Да, сельский рынок, ближе к окраине города и фермам.
– Тогда вперёд.
Вы все встали и пошли по мощенным улочкам Ултара, встречая уменьшающиеся в своих размерах дома с более скромной отделка, они ни шли ни в какое сравнение с центральными нарядными постройками со стройными колонами, широкими балконами, яркой черепицей и отштукатуренными розоватыми фронтонами. Эти простые, но сохраняющие уют домики ознаменовали собой приближение границы города, вы подошли к рынку, куда местные фермеры свозили продукты, а ремесленники, неспособные содержать собственный магазин в центре города несли свои изделия.
У рынка к Ремису подходит усатый человек, в точно такой же робе и, отведя его в сторону, шепчет ему на ухо. Ваш тихоходный спутник мямлит нечто в ответ, но усач возобновляет натиск, вы хотели подслушать разговор, но приблизившись, встречаете лишь молчаливый ледяной взгляд второго священнослужителя, оборвавшего свой приказной тон и в понуро опустившего голову Ремиса, последний обращается к вам: “Простите меня, но в храме срочно требуется моя помощь, уж не знаю что там, но очень важно. Вроде нечто с кошками и Коренными. Ещё раз простите, пожалуйста”. Ремис также быстро и незаметно исчез, как и привык появляться, второй направился в противоположную сторону, вы остались стоять в полном недоумении посреди рынка. Марк, почесав затылок выдает: “Странный тип он всё же, да и признаться, спальных мешков я больше не вижу, неужели я последние взял?”
Страна Снов, Ултар, рынок (Осознанность 6/7)
Ранее утро
Опыт 22/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
– Вы правы, просто мне не хотелось бы слишком часто использовать такой способ. У меня до сих пор болит голова, думаю, передам через пару часиков.
– Вот и чудно, – после вы поворачиваетесь ко всем. Пойдем через рынок, ведь ты там, Марк, закупал припасы?
– Да, сельский рынок, ближе к окраине города и фермам.
– Тогда вперёд.
Вы все встали и пошли по мощенным улочкам Ултара, встречая уменьшающиеся в своих размерах дома с более скромной отделка, они ни шли ни в какое сравнение с центральными нарядными постройками со стройными колонами, широкими балконами, яркой черепицей и отштукатуренными розоватыми фронтонами. Эти простые, но сохраняющие уют домики ознаменовали собой приближение границы города, вы подошли к рынку, куда местные фермеры свозили продукты, а ремесленники, неспособные содержать собственный магазин в центре города несли свои изделия.
У рынка к Ремису подходит усатый человек, в точно такой же робе и, отведя его в сторону, шепчет ему на ухо. Ваш тихоходный спутник мямлит нечто в ответ, но усач возобновляет натиск, вы хотели подслушать разговор, но приблизившись, встречаете лишь молчаливый ледяной взгляд второго священнослужителя, оборвавшего свой приказной тон и в понуро опустившего голову Ремиса, последний обращается к вам: “Простите меня, но в храме срочно требуется моя помощь, уж не знаю что там, но очень важно. Вроде нечто с кошками и Коренными. Ещё раз простите, пожалуйста”. Ремис также быстро и незаметно исчез, как и привык появляться, второй направился в противоположную сторону, вы остались стоять в полном недоумении посреди рынка. Марк, почесав затылок выдает: “Странный тип он всё же, да и признаться, спальных мешков я больше не вижу, неужели я последние взял?”
Страна Снов, Ултар, рынок (Осознанность 6/7)
Ранее утро
Опыт 22/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
- Мда...
Обращаясь к кошке: - Не могли бы вы по пути разузнать у своих что случилось и почему священники так переполошились?
Продолжаем путь не особо торопясь. Может нагонит?
1d100: (25) = 25
1d100: (69) = 69
- Хм. Ну, по идее, надолго его дело не затянется. С другой стороны, нас будут ждать в Тране. Что вы думаете, честная компания - будем ждать этого господина или без него двинем? Мне вот кажется, что он бы пригодился в целом, но чисто практические выкладки доказывают, что нафиг он нам сдался и лишняя заморочка.
Я у мамы аутист
1d100: (21) = 21
1d100: (49) = 49
1d100: (15) = 15
1d100: (9) = 9
1d100: (29) = 29
1d100: (81) = 81
Ты бы решил что, что-ли? Вин же! А то мы эпично спрашиваем совета.
Засечка
– Ну, по идее, надолго его дело не затянется. С другой стороны, нас ждут в Тране. Что вы думаете, честная компания, будем ждать этого господина или начнём путь без него? Мне вот кажется, что он в целом пригодился бы, но с чисто практической точки зрения, Ремис нам вовсе не сдался, и является помехой.
– Ну ты конечно сказал, то он полезен, то и совсем не нужен, – начинает Марк повалив на землю походные мешки, что он пока за всех вас носит. – Я считаю так, связь с Ултарам это хорошо, но друзья, два дня похода это ничто, как уйдём из Ултара так и придём, если надо. Да и если честно сказать, он странный, мне от его тихих шагов не по себе. Надо идти сейчас, это мое мнение.
– А я думаю, он бы пригодился, я ему доверяю, – проговаривает Патч, паря в воздухе. – Но с другой стороны я хочу как можно быстрее начать путь, и уже нет никаких сил ждать. А если Сэндс действительно пошлёт свою ученицу, то мы сможем связаться с Ултаром и через два дня.
Напоследок вы обратились к кошке, которая промяукала вам о том, что ултарские коты за Ремисом ничего плохого не знают, регулярно подкармливает бездомных котов сливками, и что даже есть пара кошек, которым он спас жизнь благодаря знанию медицины. Сама спутница не отказалась бы от его компании, но не считает её жизненно необходимой.
Страна Снов, Ултар, рынок (Осознанность 6/7)
Утро
Опыт 22/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка.
Есть охуительная идея оставить кого-нибудь ждать этого хикку. Предлагаю обсудить, надо ли, и, если надо - кого именно?
Вообще можно было бы оставить кису, или, как еще лучший вариант, оставить послание через других кис, чтобы выдвигался на перекладных к Трану при первой возможности.
Глажу кису:
- Мы пойдём понемногу, а ты пригляди за Ремисом, и приведи его к нам быстрыми тропами, когда он закончит свои дела.
Он налегке, догонит.
1d100: (54) = 54
1d100: (42) = 42
Но ведь осознанность >5 не дает бонусов к роллам, а дает возможность менять структуру реальности, со штрафами к удаче
Обращаяясь к кошке: - Не могли бы вы встретить Рэмиуса чтобы сопроводить его кратчайшим путем за нами? А мы пока пойдем помаленьку, вы нас догоните. И пока вы будете ожидать его, разузнайте что там у них в городе стряслось? И если получится, то пусть Ремиус захватит себе спальный мешок. Провизии у нас достаточно, брали на пять дней.
Взваливаем половину поклажи на себя, Марк не мул же. И отправляемся в путь.
По пути, за городом, когда не будет уже всяких мимокрокодилов, обращаемся к Патч: - Скажи, Патч, в ответе Мемори Сэндса была ли его подпись? Можем ли мы быть уверены что на сообщение ответил именно он и это его связной нас будет ждать в Тарне?
- Дорога длинная, делать особо нечего. Расскажи мне о Мэмори Сэндсе подробнее. Кто он, каков он, чем занимается и почему ты сказала что он не хочет "поднимать шум". У него есть враги? Просто я хочу знать с кем нам предстоит иметь дело и чего от него ожидать.
1d100: (4) = 4
1d100: (63) = 63
Рамис нас скоро догонит с десятком спальных мешков, надувными матрасами и ящиком водки в качестве извинения.
Марк высоко оценит нашу помошь в переноске, а Патч выложит всю-всю подноготную Сэндса, включая с кем, когда и сколько раз он спал, если не больше.
У самого же Антония член внезапно увеличится в размере и все тни сразу начнут давать.
ГМ, можешь начинать писать этот длинный рассказ заранее. Не думаю что говнороллеры появятся.
> Не думаю что говнороллеры появятся.
А зря. Игра начинает превращаться в сказку. Нужно что-то делать.
Ход был мелкий, потому что бонус +15 не распространяется на комплексные действия. ГГ пока только заклинатель кошек, а не заклинатель кошек, пони и римлян. Хотя, интересно, как по мнению, ГМа, имеет ли право на существование комплексная удача? То есть одна часть хода успешнее, чем другая. В принципе, это было бы полезно для увеличения средней сложности хода, особенно если мы ещё какими-нибудь подобными способностями обрастём.
Вы решаете разделить ношу с Марком, о чём он видимо хотел уже вам сказать, но вслух эту идею высказали именно вы, после чего ваш крепкий спутник передал вам половину снаряжения. Но ко всему прочему в ваши разбирательства с инвентарём вмешалась Патч:
– Ребята, так дело не пойдёт, я тоже понесу что-нибудь.
– А это не помешает твоим полётам? – закономерно интересуетесь вы.
– Нет, ну может самую малость, но я всё равно не хочу ощущать себя обузой.
- Марк, я думаю, мы ведь можем доверить Патч не самую тяжёлую ношу?
– Конечно, тут как раз есть некрупный мешок с оловянными, мисками ложками и прочей утварью.
Вы и Марк приступили закреплению небольшого мешка с поклажей на спине пегаски, стремясь продлать это таким образом, дабы он не мешал её крыльям:
– Вот раньше были рюкзаки, ого-го, а сейчас? – недоумевал Марк, пытаясь зафиксировать ремни крепко и одновременно не причинив при этом пегаске лишних неудобств. – Какие-то ремни и лямки, ничего не понимаю, могу, если что сам понести.
– Марк, мы уже договорились, – выговаривает белокрылая пони, старающаяся держаться невозмутимо.
– Конечно, не обращай внимание на мои ворчания.
Через некоторое время вам всё же удалось разобраться с этими ремнями, и вы выдвинулись из Ултара тем самым путём, что пришли в него, дорогой в сторону ферм у холма, к мосту через реку Скай, продолжающийся извилистой тропой, вгрызающейся в зачарованный лес. Тучи кошек и дым из печных труб Ултара попрощался с вами своими запахами и мяуканьями, а перед вами открылись пшеничные и капустные поля, окрестностей Ултара, протягивающихся до самого речного берега.
Убедившись, что кроме редких и одиноких птиц в небе и огромных кочанов капусты в поле, рядом с вами никого нет, вы завязываете разговор с пони, с довольным видом несущую свою поклажу:
– Скажи, Патч, в ответе Мемори Сэндса была ли его подпись?
– Да, но… ты думаешь Ремис нам бы соврал? Зачем?
– У меня есть некие подозрения касательно его, возможно тут замешан Атал.
– Если это Атал, то зачем он в начале не пускал нас в путь, а в его якобы инсценированном ответе подталкивает к путешествию в Тран?
– Не знаю, возможно, и не Атал. Можем ли мы быть уверены, что на сообщение ответил именно он, и это его связной нас будет ждать в Тарне?
– Даже если это враг, то он знает о землях Пяти Городов, а таких людей немного, это скорее всего пони, при этом он является талантливым единорогом, раз смог дать ответ и знает и про лабиринт и про семиугольник.
– Ладно, Патч, раз уж мы говорим о единорогах, то расскажи мне о Мэмори Сэндсе подробнее.
– Сэндс бывший ученик Старсвирла, что нашёл способ перенести своё естество в земли снов, насколько я знаю.
– Каков он?
– О прошлом я мало что знаю, но он показывает себя мудрым правителем, хотя порой довольно он упрям и с имеет несколько радикальных взгляды на некоторые вещи. Говорят, однажды он спорил с Старсвирлом о природе мироздания три ночи напролёт без перерыва на сон и еду.
– А чем же он сейчас занимается и почему ты сказала, что он не хочет "поднимать шум"?
– Он правит из аметистовой сферы в городе Витчингайс, что находится на юге Земель Пяти Городов. Он не доверяет всем тем бюрократам в столице, что говорят от имени Луны, и ему также кажется странным все эти затягивания с расследованиями.
– У него есть враги?
– Думаю как у любого значимого пони, найдутся недоброжелатели. Возможно пара единорогов, чьи теории он в своё время разбил в пух и прах, когда был ещё простым магистром академии, и те затаили на него обиду, но я не вижу тут связи с Луной. Да и враги слишком громкое слово, для тех магов. Он не амбициозен в том, что касается власти, его лишь на пятый раз уговорили возглавить Витчингайс.
– Просто я хочу знать, с кем нам предстоит иметь дело и чего от него ожидать, – объясняете вы причину такого допроса с пристрастием.
– Ничего, ты действительно поступаешь разумно, но иногда ты перебарщиваешь.
– В смысле?
– Создается ощущение, что ты никому не доверяешь, понимаешь, это лишает тебя точки опоры, ты остаешься висеть в воздухе без крыльев и без земли под ногами.
Вы задумались над словами пегаски, ваши предположения и различные теории касательно заговоров, рожденные из пучины наблюдений и дебрей анализа, конечно принесли вам некоторый опыт, но они не дают вам покоя, разрушая любую попытку полностью раствориться в сладких волнах дружеского доверия к своими знакомыми из страны снов, что вызвались вам помогать.
Вы прервали размышления, услышав слабое мяуканье, попутно донесенное к порогу вашего слуха услужливым ветром, обернувшись назад, вы узрели, что за вами следом спешит запыхавшийся Ремис, неся за плечом некий мешок, а рядом припрыгивает ваша пушистая знакомая.
(+2 опыта)
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
День
Опыт 24/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Вы решаете разделить ношу с Марком, о чём он видимо хотел уже вам сказать, но вслух эту идею высказали именно вы, после чего ваш крепкий спутник передал вам половину снаряжения. Но ко всему прочему в ваши разбирательства с инвентарём вмешалась Патч:
– Ребята, так дело не пойдёт, я тоже понесу что-нибудь.
– А это не помешает твоим полётам? – закономерно интересуетесь вы.
– Нет, ну может самую малость, но я всё равно не хочу ощущать себя обузой.
- Марк, я думаю, мы ведь можем доверить Патч не самую тяжёлую ношу?
– Конечно, тут как раз есть некрупный мешок с оловянными, мисками ложками и прочей утварью.
Вы и Марк приступили закреплению небольшого мешка с поклажей на спине пегаски, стремясь продлать это таким образом, дабы он не мешал её крыльям:
– Вот раньше были рюкзаки, ого-го, а сейчас? – недоумевал Марк, пытаясь зафиксировать ремни крепко и одновременно не причинив при этом пегаске лишних неудобств. – Какие-то ремни и лямки, ничего не понимаю, могу, если что сам понести.
– Марк, мы уже договорились, – выговаривает белокрылая пони, старающаяся держаться невозмутимо.
– Конечно, не обращай внимание на мои ворчания.
Через некоторое время вам всё же удалось разобраться с этими ремнями, и вы выдвинулись из Ултара тем самым путём, что пришли в него, дорогой в сторону ферм у холма, к мосту через реку Скай, продолжающийся извилистой тропой, вгрызающейся в зачарованный лес. Тучи кошек и дым из печных труб Ултара попрощался с вами своими запахами и мяуканьями, а перед вами открылись пшеничные и капустные поля, окрестностей Ултара, протягивающихся до самого речного берега.
Убедившись, что кроме редких и одиноких птиц в небе и огромных кочанов капусты в поле, рядом с вами никого нет, вы завязываете разговор с пони, с довольным видом несущую свою поклажу:
– Скажи, Патч, в ответе Мемори Сэндса была ли его подпись?
– Да, но… ты думаешь Ремис нам бы соврал? Зачем?
– У меня есть некие подозрения касательно его, возможно тут замешан Атал.
– Если это Атал, то зачем он в начале не пускал нас в путь, а в его якобы инсценированном ответе подталкивает к путешествию в Тран?
– Не знаю, возможно, и не Атал. Можем ли мы быть уверены, что на сообщение ответил именно он, и это его связной нас будет ждать в Тарне?
– Даже если это враг, то он знает о землях Пяти Городов, а таких людей немного, это скорее всего пони, при этом он является талантливым единорогом, раз смог дать ответ и знает и про лабиринт и про семиугольник.
– Ладно, Патч, раз уж мы говорим о единорогах, то расскажи мне о Мэмори Сэндсе подробнее.
– Сэндс бывший ученик Старсвирла, что нашёл способ перенести своё естество в земли снов, насколько я знаю.
– Каков он?
– О прошлом я мало что знаю, но он показывает себя мудрым правителем, хотя порой довольно он упрям и с имеет несколько радикальных взгляды на некоторые вещи. Говорят, однажды он спорил с Старсвирлом о природе мироздания три ночи напролёт без перерыва на сон и еду.
– А чем же он сейчас занимается и почему ты сказала, что он не хочет "поднимать шум"?
– Он правит из аметистовой сферы в городе Витчингайс, что находится на юге Земель Пяти Городов. Он не доверяет всем тем бюрократам в столице, что говорят от имени Луны, и ему также кажется странным все эти затягивания с расследованиями.
– У него есть враги?
– Думаю как у любого значимого пони, найдутся недоброжелатели. Возможно пара единорогов, чьи теории он в своё время разбил в пух и прах, когда был ещё простым магистром академии, и те затаили на него обиду, но я не вижу тут связи с Луной. Да и враги слишком громкое слово, для тех магов. Он не амбициозен в том, что касается власти, его лишь на пятый раз уговорили возглавить Витчингайс.
– Просто я хочу знать, с кем нам предстоит иметь дело и чего от него ожидать, – объясняете вы причину такого допроса с пристрастием.
– Ничего, ты действительно поступаешь разумно, но иногда ты перебарщиваешь.
– В смысле?
– Создается ощущение, что ты никому не доверяешь, понимаешь, это лишает тебя точки опоры, ты остаешься висеть в воздухе без крыльев и без земли под ногами.
Вы задумались над словами пегаски, ваши предположения и различные теории касательно заговоров, рожденные из пучины наблюдений и дебрей анализа, конечно принесли вам некоторый опыт, но они не дают вам покоя, разрушая любую попытку полностью раствориться в сладких волнах дружеского доверия к своими знакомыми из страны снов, что вызвались вам помогать.
Вы прервали размышления, услышав слабое мяуканье, попутно донесенное к порогу вашего слуха услужливым ветром, обернувшись назад, вы узрели, что за вами следом спешит запыхавшийся Ремис, неся за плечом некий мешок, а рядом припрыгивает ваша пушистая знакомая.
(+2 опыта)
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
День
Опыт 24/25
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Негромко говорим Патч: - Мое недоверие обусловлено нашим делом, Патч. Я думаю что Луну кто-то засунул в лабиринт, а значит этот кто-то будет мешать нашему делу.
Останавливаемся и поджидаем кошку с Ремисом.
- Ремис! Рад что вы так скоро нас нагнали! Но не стоило так торопиться, наверное. Сделаем небольшой привал, переведите дух. Минут 15-20 будет достаточно?
Благодарим за помощь кошку.
На привале начинаем штудировать книгу с самого начала.
1d100: (23) = 23
1d100: (76) = 76
>>10778
Оценил небольшой урок дружбомагии от непосредственно первоисточника.
К кошке:
- Умница!
К Ремису:
- Отлично, что тебе удалось вырваться, Ремис. Так что у вас там случилось?
Пока он отвечает, посматриваю на кошку, всё ли из того, что говорит Ремис правда? Может о чём-то он умалчивает?
Выслушав ответ интересуюсь у Марка и Ремиса, учитывая их, превосходящие мои, познания о природе кошек и зугов, об их мнении, стоит ли брать кису в Зачарованый лес и сможем ли мы в случае чего защитить её и себя от зугов?
1d100: (79) = 79
1d100: (95) = 95
Сейчас идем в город Тарн через лес с опасностями для кошки. По сути делать нехрен, можно тратить время на чтение книги. Прибывший священник - связист. Служит Атлу, с Атлом у нас непонятные отношения. Собственно все.
Касательно этого вопроса, проблема тут не в распределении удачи между действиями, а в том, считать ли этот ход в целом удачным/неудачным. Это нужно дабы использовать/неиспользовать способность Пинки. Т.е. мы в один ход говорим с кошкой и чистим картошку. Без бонуса к общению мы получаем эпикфейл с бонусом просто фейл. Нужно ли тут использовать Пинки? Я считаю, что нужно.
Разделять можно, но я сейчас про вызов Пинки говорю. А она пробуждается при эпик фейлах и вносит хаос в ходы.
Твоя правда. Ну тогда, думаю, лучше пока оставить всё как есть. +15 давать только за ход целиком посвящённый кошке, мотивируя это тем, что для воздействия на тонком уровне, необходима, какая-никакая концентрация на этом воздействии.
– Умница! – приветствуете вы добежавшею до ваших ног и теперь довольно мурлыкающе кошку.
– Отлично, что тебе удалось вырваться, Ремис. Так что у вас там случилось? – обращаетесь вы теперь к священослужителю.
– Уфф, ничего особенного. То есть, нет, нет, я не так хотел сказать. Событие конечно ужасное, богохульное, но моя помощь там не потребовалась, Атал лишь хотел узнать видел ли я что-нибудь странное или не пропадали ли коты, которых я кормил.
– Так что произошло?
– Ночью кто-то осквернил храм, пронёс растерзанные тела кошек… их внутренности размазаны вдоль всех ступеней и кровавой дорогой подходят к храму.
– И как никто этого не заметил, а что сами кошки города?
– Не знаю, но эти тела, похоже уже давно погибших кошек, котов в Ултаре никто не трогал.
– Странна история, это всё? – вы с вопрошающим взглядом обращаетесь к ултарской спутнице, та подтверждает что всё правда.
– Вроде да, это всё, – за подол робы Ремиса, ухватив его когтями, стала трясти кошка. – Ну, то есть, нет, я ещё рассказал Аталу, что ухожу с вами, до Трана, но про связь со Сэндсом ничего не сказал, Атал думает, что вы хотите посетить сновидческий базар, дабы постичь мудрость соноходцев и приказал мне долго не задерживаться в Тране.
Вы закончили выслушивать доклад робкого Ремиса и серьёзно задумались над тем, что делать с кошкой, ибо вы идёте в лес, в неизведанные владения зугов, что недолюбливают доброе кошачье племя. С этим вопросом вы обращаетесь к Марку и священнику. Сперва говорит Марк: “С одной стороны её присутствие спровоцирует зугов, но последние трусливы и главное не дать им собраться в большую стаю. Хотя они смогут напасть, даже если мы пойдем без кошки, если достаточно осмелеют, риск будет всегда”. Ремес тихо добавляет: “Это правда, кошку можно спрятать, например в рюкзаке, но это ничего не гарантирует и опасность и риск остается”.
Только вы хотите спросить свою спутницу, как обнаруживаете, что она не одна. Откуда ни возьмись, вашу компанию окружило не меньше десятка кошке, во главе со старым котом, что руководил битвой у моста реки Скай. От недоумения вы и не знаете, что выдать, но безухий кот-полководец обратился к вам своим низким мяуканьем, до этого странного момента, вы ни за что бы не поверили, что звуки, издаваемые котами могут быть столь уверенными, властными и приказными в своём железно-калённом тоне. Он говорит, что отправляет команду для переговоров в лес зугов, дабы те объяснили причину своих последних кошмарных злодеяний, иначе кошачий род объявит им полноценную войну. Кот доносит, что наша спутница уже участвовала подобных дипломатических миссиях, и она, как и все остальные могут быть представлены как члены этой миссии с соответствующим статусом неприкосновенности. Здоровый кот также пообещал, что если коварные зуги бесчестно убьют вас всех, то он и его армия будут жестоко мстить, без тени сомнения.
Ваши знания касательно отношений между зугами и кошками немного подросли, добавив очередную монетку в копилку сновидческого опыта.
(+1 опыта, левелап)
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
День
Опыт 0/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
– Умница! – приветствуете вы добежавшею до ваших ног и теперь довольно мурлыкающе кошку.
– Отлично, что тебе удалось вырваться, Ремис. Так что у вас там случилось? – обращаетесь вы теперь к священослужителю.
– Уфф, ничего особенного. То есть, нет, нет, я не так хотел сказать. Событие конечно ужасное, богохульное, но моя помощь там не потребовалась, Атал лишь хотел узнать видел ли я что-нибудь странное или не пропадали ли коты, которых я кормил.
– Так что произошло?
– Ночью кто-то осквернил храм, пронёс растерзанные тела кошек… их внутренности размазаны вдоль всех ступеней и кровавой дорогой подходят к храму.
– И как никто этого не заметил, а что сами кошки города?
– Не знаю, но эти тела, похоже уже давно погибших кошек, котов в Ултаре никто не трогал.
– Странна история, это всё? – вы с вопрошающим взглядом обращаетесь к ултарской спутнице, та подтверждает что всё правда.
– Вроде да, это всё, – за подол робы Ремиса, ухватив его когтями, стала трясти кошка. – Ну, то есть, нет, я ещё рассказал Аталу, что ухожу с вами, до Трана, но про связь со Сэндсом ничего не сказал, Атал думает, что вы хотите посетить сновидческий базар, дабы постичь мудрость соноходцев и приказал мне долго не задерживаться в Тране.
Вы закончили выслушивать доклад робкого Ремиса и серьёзно задумались над тем, что делать с кошкой, ибо вы идёте в лес, в неизведанные владения зугов, что недолюбливают доброе кошачье племя. С этим вопросом вы обращаетесь к Марку и священнику. Сперва говорит Марк: “С одной стороны её присутствие спровоцирует зугов, но последние трусливы и главное не дать им собраться в большую стаю. Хотя они смогут напасть, даже если мы пойдем без кошки, если достаточно осмелеют, риск будет всегда”. Ремес тихо добавляет: “Это правда, кошку можно спрятать, например в рюкзаке, но это ничего не гарантирует и опасность и риск остается”.
Только вы хотите спросить свою спутницу, как обнаруживаете, что она не одна. Откуда ни возьмись, вашу компанию окружило не меньше десятка кошке, во главе со старым котом, что руководил битвой у моста реки Скай. От недоумения вы и не знаете, что выдать, но безухий кот-полководец обратился к вам своим низким мяуканьем, до этого странного момента, вы ни за что бы не поверили, что звуки, издаваемые котами могут быть столь уверенными, властными и приказными в своём железно-калённом тоне. Он говорит, что отправляет команду для переговоров в лес зугов, дабы те объяснили причину своих последних кошмарных злодеяний, иначе кошачий род объявит им полноценную войну. Кот доносит, что наша спутница уже участвовала подобных дипломатических миссиях, и она, как и все остальные могут быть представлены как члены этой миссии с соответствующим статусом неприкосновенности. Здоровый кот также пообещал, что если коварные зуги бесчестно убьют вас всех, то он и его армия будут жестоко мстить, без тени сомнения.
Ваши знания касательно отношений между зугами и кошками немного подросли, добавив очередную монетку в копилку сновидческого опыта.
(+1 опыта, левелап)
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
День
Опыт 0/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Ничего, сейчас эпики в мирном Ултаре, а посреди леса начнутся фейлы, Атал позовёт Ремиса обратно, кошек сожрут зуги, налетят ночные призраки и унесут Марка, Соль купит локон за банку тушонки, наткнёмся на НЁХ и сойдём с ума
пилил до всех этих ваших ветров и знаний, так что надеюсь не выйдет какой случайной имбы; вроде бы самое то
Медитация (комплексная способность)
Объединение нескольких простых медитативных техник с Вашим, продолжающим накапливаться, сновидческим опытом оказалось весьма эффективным. С этого момента Вы можете потратить часть своего времени (6 часов) на медитацию. Результат этого действия сильно разнится в зависимости от условий в которых Вы находитесь.
В первую очередь от степени опасности выбранного места. Опасность/безопасность места определяется реальными условиями окружения и отчасти Вашим отношением. Так, например, очерченная защитным магическим кругом полянка в тёмном дремучем лесу является безопасной, тогда как башня Атала, находящаяся под серьёзным вражеским штурмом, несомненно опасна. В то же время, пребывая в состоянии параноидального приступа, даже родная квартира может перестать восприниматься как безопасное место.
Медитация в слое реальном (т.н. Яви) наиболее предсказуема:
Результат 91-100 - успешная медитация дарит Вам состояние Ясный разум (бонус +5 к любому совершаемому действию и одноразовая защита от покушения на ментальное здоровье (блокирование 1 единицы урона онному). Помимо этого Вам удаётся восстановить часть запаса сил (+2).
Результат 34-90 - успешная медитация; состояние Ясный разум.
Результат 11-33 - Вам не удаётся сконцентрироваться, при желании, можете попробовать снова.
Результат 0-10 - Вы истратили время и силы понапрасну (потрачено 6 часов и 2 очка запаса сил). Следующая медитация возможна не раньше, чем ещё через 6 часов.
Попытка медитации в Яви в опасных условиях:
Результат 68-100 - успешная медитация; состояние Ясный разум.
Результат 34-67 - не удаётся сконцентрироваться, при желании, можете попробовать снова.
Результат 11-33 - Вы истратили полдня и свои силы (-2) понапрасну. Следующая медитация не раньше, чем через 6 часов.
Результат 0-10 - воспользовавшись Вашим отвлечением, предполагаемая опасность, в той или иной форме настигла Вас.
Состояние Ясный разум развеивается при повторной медитации (давая, тем не менее, бонус +5 для её выполнения), либо при непрямом переходе, совершённом позднее, чем в течении 3 ходов после медитации. подразумевая, что можно полезно помедитировать перед сном
Медитация в состоянии сна, при Вашем нахождении в крупных стабильных мирах сновидческого слоя (таких как Страна Снов) приводит к несколько иному эффекту:
Результат 91-100 - успешная медитация инициирует выброс дайсов сновидца, со всеми вытекающими из этого последствиями. Помимо этого Вам удаётся восстановить часть запаса сил (+2).
Результат 34-90 - успешная медитация инициирует выброс дайсов сновидца.
Результат 11-33 - не удаётся сконцентрироваться, при желании, можете попробовать снова.
Результат 0-10 - Вы истратили время и силы понапрасну (потрачено 6 часов и 2 очка запаса сил). Следующая медитация возможна не раньше, чем ещё через 6 часов.
В опасных условиях происходит смещение результатов аналогичное подобному в Яви.
Медитация в индивидуальных снах существ с разумом человеческим или близким к человеческому (включая Ваши) невозможна, из-за высокой нестабильности окружения. Впрочем, например, коллективный сон группы сектантов, желающих Вашей смерти будет стабильно-опасным, а сон дружественного божества стабильно-безопасным. Так что ничего не мешает Вам попробовать! После первой попытки (независимо от результата), в описании места пребывания появляется/не появляется дополняющая надпись "Медитация невозможна".
Помимо вышеобозначенного любая успешная медитация снимает лёгкие негативные психологические эффекты. По заявленому желанию игрока, можно также попытаться снять и более тяжёлые эффекты; сама возможность, и плата (как правило, в виде дополнительной траты запаса сил) за снятие того или иного эффекта определяется ГМ-ом и оглашается, по завершении медитации. подразумевая, что можно и отрубиться ненароком, если слишком много на себя взять
пилил до всех этих ваших ветров и знаний, так что надеюсь не выйдет какой случайной имбы; вроде бы самое то
Медитация (комплексная способность)
Объединение нескольких простых медитативных техник с Вашим, продолжающим накапливаться, сновидческим опытом оказалось весьма эффективным. С этого момента Вы можете потратить часть своего времени (6 часов) на медитацию. Результат этого действия сильно разнится в зависимости от условий в которых Вы находитесь.
В первую очередь от степени опасности выбранного места. Опасность/безопасность места определяется реальными условиями окружения и отчасти Вашим отношением. Так, например, очерченная защитным магическим кругом полянка в тёмном дремучем лесу является безопасной, тогда как башня Атала, находящаяся под серьёзным вражеским штурмом, несомненно опасна. В то же время, пребывая в состоянии параноидального приступа, даже родная квартира может перестать восприниматься как безопасное место.
Медитация в слое реальном (т.н. Яви) наиболее предсказуема:
Результат 91-100 - успешная медитация дарит Вам состояние Ясный разум (бонус +5 к любому совершаемому действию и одноразовая защита от покушения на ментальное здоровье (блокирование 1 единицы урона онному). Помимо этого Вам удаётся восстановить часть запаса сил (+2).
Результат 34-90 - успешная медитация; состояние Ясный разум.
Результат 11-33 - Вам не удаётся сконцентрироваться, при желании, можете попробовать снова.
Результат 0-10 - Вы истратили время и силы понапрасну (потрачено 6 часов и 2 очка запаса сил). Следующая медитация возможна не раньше, чем ещё через 6 часов.
Попытка медитации в Яви в опасных условиях:
Результат 68-100 - успешная медитация; состояние Ясный разум.
Результат 34-67 - не удаётся сконцентрироваться, при желании, можете попробовать снова.
Результат 11-33 - Вы истратили полдня и свои силы (-2) понапрасну. Следующая медитация не раньше, чем через 6 часов.
Результат 0-10 - воспользовавшись Вашим отвлечением, предполагаемая опасность, в той или иной форме настигла Вас.
Состояние Ясный разум развеивается при повторной медитации (давая, тем не менее, бонус +5 для её выполнения), либо при непрямом переходе, совершённом позднее, чем в течении 3 ходов после медитации. подразумевая, что можно полезно помедитировать перед сном
Медитация в состоянии сна, при Вашем нахождении в крупных стабильных мирах сновидческого слоя (таких как Страна Снов) приводит к несколько иному эффекту:
Результат 91-100 - успешная медитация инициирует выброс дайсов сновидца, со всеми вытекающими из этого последствиями. Помимо этого Вам удаётся восстановить часть запаса сил (+2).
Результат 34-90 - успешная медитация инициирует выброс дайсов сновидца.
Результат 11-33 - не удаётся сконцентрироваться, при желании, можете попробовать снова.
Результат 0-10 - Вы истратили время и силы понапрасну (потрачено 6 часов и 2 очка запаса сил). Следующая медитация возможна не раньше, чем ещё через 6 часов.
В опасных условиях происходит смещение результатов аналогичное подобному в Яви.
Медитация в индивидуальных снах существ с разумом человеческим или близким к человеческому (включая Ваши) невозможна, из-за высокой нестабильности окружения. Впрочем, например, коллективный сон группы сектантов, желающих Вашей смерти будет стабильно-опасным, а сон дружественного божества стабильно-безопасным. Так что ничего не мешает Вам попробовать! После первой попытки (независимо от результата), в описании места пребывания появляется/не появляется дополняющая надпись "Медитация невозможна".
Помимо вышеобозначенного любая успешная медитация снимает лёгкие негативные психологические эффекты. По заявленому желанию игрока, можно также попытаться снять и более тяжёлые эффекты; сама возможность, и плата (как правило, в виде дополнительной траты запаса сил) за снятие того или иного эффекта определяется ГМ-ом и оглашается, по завершении медитации. подразумевая, что можно и отрубиться ненароком, если слишком много на себя взять
Благодарим кота за это, несомненно обнадеживающее, обещание. (Без сарказма благодарим.)
Обращаясь ко всем: - Раз так, то, думаю не имеет смысла скрываться. - К кошке: - Так?
К Ремису: - Вы устали? Вы запыхались. Нужно ли сделать небольшой привал?
Если священник соглашается, то делаем привал на 20 минут и читаем книгу. Иначе продолжаем путь.
1d100: (76) = 76
1d100: (45) = 45
Ох как много получилось. Но считаю, раз уж мы ступили на путь запретных знаний и сделок с таинственными силами на каждом шагу, то нам просто необходима исходящая изнутри собственная сила наводить в голове порядок.
Хотя, мне показалось, другой анон хотел предложить что-то на следопытство, так что эту >>10804 можно и отложить. А после неё взять Опытного Сновидца - выхватим пик профита.
Хотел фэйл - зделал фэйл.
Немного оторопев от своей новой роли кошачьего крестоносца, продолжаю наш неспешный путь к Зачарованному лесу.
1d100: (3) = 3
1d100: (81) = 81
1d100: (90) = 90
Неплохо, но, возможно стоит об восстановлении ментального здоровья спросить священника или Атала, а не тратить на это перк? Может они научат.
Не считаю нас опытными, поэтому и хотел отложить до возвращения в Ултар. Больше острого рандома в лесных массивах. Но мне ли спорить с дайсами.
>>10816
Защита же, а не восстановление. И вообще это скорее приятный бонус, в основном строил способность вокруг возможности собственными силами инициировать выброс дайсов сновидца.
Расчитываю на свободный проход в Тран и перед Солем не стыдно. Уже могем.
Удача временная, фелить начнём в самый нужный момент, как с Аталом.
Лол. Сомневаюсь, что в Тране будут в наш интерфейс смотреть. Уже было сказано, как там проверяют опытность входящих.
Опытный сновидец
Требует 4 уровня
Дайсы осознанности дают теперь другие результаты (-1,-1,0,0,+1,+2). Способность также дает одну попытку проснуться по желанию при любой сознательности, если мы конечно уверены, что спим. При вине просыпаемся, небольшая неудача в этом случае ослабляет связь.
Страна Снов, зачарованный лес (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 0/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 7/10
Способности (+1): Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Страна Снов, зачарованный лес (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 0/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 7/10
Способности (+1): Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Несмотря на некоторое повисшее в воздухе напряжение, поддерживаем боевой дух товарищей. Незатейливо ведём разговор с Ремисом о бытности в главном Ултарском храме. Пытаемся сделать так, чтобы этот разговор перетёк в рассказ Ремиса о своих обязанностях, а значит и способностях.
1d100: (26) = 26
1d100: (7) = 7
Всё по братски поделили.
Поровнявшись со священником, спрашиваем: - Знаете, Ремис, всегда интересовался чем служители занимаются в храмах и подобных им сооружениях. Вот вы, например. В чем состоят ваши обязанности? Расскажите, пожалуйста. Если конечно вы не против и в этом нет секрета.
1d100: (32) = 32
1d100: (98) = 98
Засечка
>– Вот раньше были рюкзаки, ого-го, а сейчас? – недоумевал Марк, пытаясь зафиксировать ремни крепко и одновременно не причинив при этом пегаске лишних неудобств. – Какие-то ремни и лямки, ничего не понимаю, могу, если что сам понести.
Ах ты содомит, рассмешил.
Наконец вы выбираетесь к опушке у небольшого ручья, успокаивающе воздействующего на вас и всех спутников своим мягким журчанием. Ваша команда снова узрели небо, которое постепенно натягивало мрачную вуаль закатных сумерек, напоминая вам всем, что ночь близко, а Патч не смогла ничего с собой поделать и с блаженством в глазах воспарила в небо, наслаждаясь свободным пространством, которое ещё не утонуло окончательно в ночной мгле. Марк тем временем обратился к вам: “Неплохая полянка, может останемся здесь на ночь?” Ваша кошка промяукала, что коты могут посторожить лагерь ночью, если мы выскажем желание устроить привал, но скоро их и наши тропы разойдутся, и вторую половину дороги придётся преодолеть в одиночестве, а лучше это сделать утром.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
Поздний вечер
Опыт 0/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 6/10
Способности (+1): Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Наконец вы выбираетесь к опушке у небольшого ручья, успокаивающе воздействующего на вас и всех спутников своим мягким журчанием. Ваша команда снова узрели небо, которое постепенно натягивало мрачную вуаль закатных сумерек, напоминая вам всем, что ночь близко, а Патч не смогла ничего с собой поделать и с блаженством в глазах воспарила в небо, наслаждаясь свободным пространством, которое ещё не утонуло окончательно в ночной мгле. Марк тем временем обратился к вам: “Неплохая полянка, может останемся здесь на ночь?” Ваша кошка промяукала, что коты могут посторожить лагерь ночью, если мы выскажем желание устроить привал, но скоро их и наши тропы разойдутся, и вторую половину дороги придётся преодолеть в одиночестве, а лучше это сделать утром.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
Поздний вечер
Опыт 0/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 6/10
Способности (+1): Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
- Да, Марк. Подходящее место для привала.
Ставим палатки, готовим ЖРАТ, треплемся о пристяках.
Подкатываем к священнику с вопросом о его храме: - Знаете, Ремис, всегда интересовался чем служители занимаются в храмах и подобных им сооружениях. Вот вы, например. В чем состоят ваши обязанности? Расскажите, пожалуйста. Если конечно вы не против и в этом нет секрета.
После читаю книгу на ночь.
1d100: (83) = 83
1d100: (82) = 82
Ох, не знаю, вывезет ли наш ГМ последовательные публикации из колдовской книги. Как бы не накликать пору 2хчасовых засечек.
Засечка
На его усмотрение, но 2хчасовые засечки нинужны. К тому же мы не всю ночь читаем же.
За едой вы обмениваетесь историями, Марк рассказывает, как удивился, увидев первый раз Патч, ибо пегасы из легенд его культуры совсем другие, Патч упоминает, что попала в людские земли на спор с Фомасти, будучи ещё жеребёнком, а священник скромно молчит и изредка смеётся за компанию со всеми. Кошки устроились неподалёку и о чём-то бурно мяукали, опасливо поглядывая в веретено дубовых корней и светящиеся грибовые рощи, в их компанию заявилась и ваша подруга из Ултара.
После еды все разбрелись по своим делам. Марк стругал дубовые ветви и вставлял их по периметру лагеря, Патч пыталась общаться с вашей усатой пятнистой спутницей, но видимо это у них не очень получалось, хотя желание наладить контакт присутствовало с обоих сторон, вы же решили поболтать с немногословным священником, что грелся у костра:
– Знаете, Ремис, всегда интересовался, чем служители занимаются в храмах и подобных им сооружениях.
– Я не знаю, каждые жрецы, священники обращаются к своим богам и покровителям. Например, жрецы Огня, говорят они даже не люди.
– Не будем о них, давайте о вас. Вот вы, например. В чем состоят ваши обязанности? Расскажите, пожалуйста. Если конечно вы не против и в этом нет секрета.
– Я помогаю проводить утреннюю и вечернюю службу, иногда выступаю ассистентом в делах Атала, когда он осмеливается прибегнуть к своим знаниям, особенно если они касаются области врачевания. Ещё я раздаю милостыню и кормлю голодных бездомных котов. Конечно, наравне со всеми братьями я участвую в готовке пищи, уборке и прочих бытовых делах. Работа всегда есть.
Вы ещё немного расспрашиваете собеседника о деталях церковной жизни, а затем оставляете Ремиса в покое и садитесь в углу, читать книгу в свете пламени костра. Вы решили, что пора бы начать изучать книгу последовательно, от корки до корки, и вы начинаете: “…покончив со знакомством читатель, я готов предоставить вам свою теорию. Я не буду затягивать это дело и выскажу сразу несколько фраз, в форме постулатов, которые рассмотрю подробнее и докажу их на примерах и записях из используемых мною источников. Первое утверждение заключается в том, человеческие Сны это крошечные Миры, которые качественно не отличаются от мира Яви, а имеют лишь менее слабую и стабильную Форму из-за ограниченности и непостоянства человеческого духа… Второе утверждение заключается в том, что из-за неспособности замкнуть на себе сонные Потоки этого рассыпающегося мира, они, подчиняясь неким Законам, стекают в определенное Место, на границе сонных Сфер, образуя там Смесь, которую я буду называть Страной Снов, также известную… Третье утверждение состоит в том, что эти потоки не только входят в эту необъятную сферу но и возвращаются в наши Сны, принося в своих водах Идеи и Образы… Четвёртое утверждение говорит о том, что Страна Снов выстроена на грёзах не только человеческих, а множества существ, чей быт и внешний вид приходят к некоторым сновидцам в искаженном образе в их ночных видениях, рождая странных и удивительных существ…”
Вы продолжаете плыть по строкам первой части, произнося их тихим голосом вслух, но из-за чтения книги вас выхватывает своенравный сонный поток, который опять грозится поменять ваши условия пребывания в этом мире.
Дайсы сновидца
1d6: (5) = 5
1d6: (5) = 5
За едой вы обмениваетесь историями, Марк рассказывает, как удивился, увидев первый раз Патч, ибо пегасы из легенд его культуры совсем другие, Патч упоминает, что попала в людские земли на спор с Фомасти, будучи ещё жеребёнком, а священник скромно молчит и изредка смеётся за компанию со всеми. Кошки устроились неподалёку и о чём-то бурно мяукали, опасливо поглядывая в веретено дубовых корней и светящиеся грибовые рощи, в их компанию заявилась и ваша подруга из Ултара.
После еды все разбрелись по своим делам. Марк стругал дубовые ветви и вставлял их по периметру лагеря, Патч пыталась общаться с вашей усатой пятнистой спутницей, но видимо это у них не очень получалось, хотя желание наладить контакт присутствовало с обоих сторон, вы же решили поболтать с немногословным священником, что грелся у костра:
– Знаете, Ремис, всегда интересовался, чем служители занимаются в храмах и подобных им сооружениях.
– Я не знаю, каждые жрецы, священники обращаются к своим богам и покровителям. Например, жрецы Огня, говорят они даже не люди.
– Не будем о них, давайте о вас. Вот вы, например. В чем состоят ваши обязанности? Расскажите, пожалуйста. Если конечно вы не против и в этом нет секрета.
– Я помогаю проводить утреннюю и вечернюю службу, иногда выступаю ассистентом в делах Атала, когда он осмеливается прибегнуть к своим знаниям, особенно если они касаются области врачевания. Ещё я раздаю милостыню и кормлю голодных бездомных котов. Конечно, наравне со всеми братьями я участвую в готовке пищи, уборке и прочих бытовых делах. Работа всегда есть.
Вы ещё немного расспрашиваете собеседника о деталях церковной жизни, а затем оставляете Ремиса в покое и садитесь в углу, читать книгу в свете пламени костра. Вы решили, что пора бы начать изучать книгу последовательно, от корки до корки, и вы начинаете: “…покончив со знакомством читатель, я готов предоставить вам свою теорию. Я не буду затягивать это дело и выскажу сразу несколько фраз, в форме постулатов, которые рассмотрю подробнее и докажу их на примерах и записях из используемых мною источников. Первое утверждение заключается в том, человеческие Сны это крошечные Миры, которые качественно не отличаются от мира Яви, а имеют лишь менее слабую и стабильную Форму из-за ограниченности и непостоянства человеческого духа… Второе утверждение заключается в том, что из-за неспособности замкнуть на себе сонные Потоки этого рассыпающегося мира, они, подчиняясь неким Законам, стекают в определенное Место, на границе сонных Сфер, образуя там Смесь, которую я буду называть Страной Снов, также известную… Третье утверждение состоит в том, что эти потоки не только входят в эту необъятную сферу но и возвращаются в наши Сны, принося в своих водах Идеи и Образы… Четвёртое утверждение говорит о том, что Страна Снов выстроена на грёзах не только человеческих, а множества существ, чей быт и внешний вид приходят к некоторым сновидцам в искаженном образе в их ночных видениях, рождая странных и удивительных существ…”
Вы продолжаете плыть по строкам первой части, произнося их тихим голосом вслух, но из-за чтения книги вас выхватывает своенравный сонный поток, который опять грозится поменять ваши условия пребывания в этом мире.
Дайсы сновидца
1d6: (5) = 5
1d6: (5) = 5
(+3 опыта за книгу, медитация в способности)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 6/7) (-40 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
>Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Само собой
- Ничего страшного. Даже наоборот. Сейчас я могу немного больше, чем раньше.
Ложимся спать, больше делать нечего.
Иллюзий сладкого хлеба?
- Чего-чего?
В шутку увеличиваем себе ухо и прикладываем к нему руку. Смеемся над Марком. Идём спать.
1d100: (74) = 74
1d100: (48) = 48
Палево.
Осваиваю сновидчество шаг за шагом.
Предлагаем кошкам и пегаске помощь с переводом. Ради развития межкультурных связей и всего такого.
1d100: (82) = 82
1d100: (84) = 84
Попробовал. Не получилось. Останемся без уха.
- Почему же именно проклятье, Марк? Ты разбираешься в тайных науках?
1d100: (31) = 31
1d100: (51) = 51
Вообще конечно предполагалось, что будет Знание на изменение скорости вращения спирали Гипноса
“Ничего, пора спать” – буркнул уставший Марк, видимо посчитав, что вы не отнеслись к его словам серьёзно.
Вы и вся ваша компания согласна с предложением Марка и затушив костёр, каждый занимает свою палатку. Священник произносит молитву перед отходом ко сну, кошки же располагаются по периметру лагеря, обнесенного низким частоколом и начинают своё поочередное ночное дежурство.
Из объятий забытия без видимых образов и фантомных наваждений, вас вытаскивает странный шум, который доносится от окраины лагеря. Похоже все ещё спят, а кошек отчего-то не слышно.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: ???
Тихонько проверяем реальность. Призываем абилкой кошку, хоть какую-нибудь. Вглядываемся в темноту.
1d100: (57) = 57
1d100: (36) = 36
Тихо-тихо поднимаем лагерь по тревоге. Достаем топор с молотком. Абилкой призываем кошку, спрашиваем что произошло?
1d100: (26) = 26
1d100: (15) = 15
Засечка
Ессно кошку призываем свою и спрашиваем у нее.
Смекнув, что дело принимает откровенно скверный оборот, вы, схватив молоток и топор и издав боевой клич, выпрыгиваете из спального мешка, вырывая призывами к оружию спутников из сна. Они все как по команде вылетают из палаток и вставая спиною к спиной, занимаете круговую оборону.
Перед вашим взором предстают могучие дубы, утопающие в злобном созвездии хищных разноцветных глаз и злобных стрекотаний, которые становились всё более громкими и смелыми. Зуги сумели собрать свою коричневую орду и окружили лагерь, на вашей стороне же был Марк, Патч, Ремис, и кошки, причём двоих вы недосчитались. Коричневые твари настолько были уверены в себе, что высунули из-за деревьев на всеобщее обозрение свои уродливые мордочки, они напоминали крыс, длинноухих, коричневых и с непонятными отростками у носа, которые словно подражали корням дубов, в которых они рыли свои норы. Наконец стена глаз размыкается в одно месте, и в грибном свете вы видите, как зуги падают ниц перед существом, больше напоминающем крысу, чем они. Эта чёрная лоснящаяся тварь имела две пары мерзких очей. Одна шла ниже других, и все они ярко сверкали кровавым взглядом, любопытным, осторожным, но в то же время решительным и невероятно коварным, разгоняя дубовую тьму. Вся чёрная, как смоль, шерсть этого предводителя была раскрашена некими узорами, красного цвета, что пытались подражать коварным глазкам зугов, добавляя к компании четырёх реальных глаз плеяду символичных, хвостов неё было несколько, которые также напомнили вам сплетённые щупальца здешних дубов. Помимо этого, тварь несла на себе некие ожерелья, исполненные из грибов, желудей, костей и прочей всячины.
От кошек, узревших эту гигантскую чёрную крысу до вас доносилось недоумевающее мяуканье, из которых вы осознали, что они не представляют, что за тварь явилась к вам. Наконец предводитель орды глаз, жадно обнюхивая воздух, встал на передние лапы и произведя некие пасы своими короткими, но заканчивающиеся острыми кривыми когтями лапами, шипея и стрекоча нечто в ночной воздух, заговорил понятный вам, да и похоже остальным голосом: “Хссс… Я Следующий-За-Костями, шаман из племени у Шести-Гнилых-Дубов, племя несущего кровь богов, племени, что объединило в это трудное время словом и кровью всех зугов леса, как далёких отпрысков крысиного рода, многообразного и быстроприспособляющегося, хссс... к концу прошлой Луны, служитель единственно верного бога Кс'ратара Того-Кто-В-Стенах, великого и вечного, чей голод, вызванный подлыми деяниями кошек, рабов Баст, планомерно из года в год лишающих нас своих угодий, уже не утолить, хссс… Кто вы, и что вам нужно в наших владениях?”
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Смекнув, что дело принимает откровенно скверный оборот, вы, схватив молоток и топор и издав боевой клич, выпрыгиваете из спального мешка, вырывая призывами к оружию спутников из сна. Они все как по команде вылетают из палаток и вставая спиною к спиной, занимаете круговую оборону.
Перед вашим взором предстают могучие дубы, утопающие в злобном созвездии хищных разноцветных глаз и злобных стрекотаний, которые становились всё более громкими и смелыми. Зуги сумели собрать свою коричневую орду и окружили лагерь, на вашей стороне же был Марк, Патч, Ремис, и кошки, причём двоих вы недосчитались. Коричневые твари настолько были уверены в себе, что высунули из-за деревьев на всеобщее обозрение свои уродливые мордочки, они напоминали крыс, длинноухих, коричневых и с непонятными отростками у носа, которые словно подражали корням дубов, в которых они рыли свои норы. Наконец стена глаз размыкается в одно месте, и в грибном свете вы видите, как зуги падают ниц перед существом, больше напоминающем крысу, чем они. Эта чёрная лоснящаяся тварь имела две пары мерзких очей. Одна шла ниже других, и все они ярко сверкали кровавым взглядом, любопытным, осторожным, но в то же время решительным и невероятно коварным, разгоняя дубовую тьму. Вся чёрная, как смоль, шерсть этого предводителя была раскрашена некими узорами, красного цвета, что пытались подражать коварным глазкам зугов, добавляя к компании четырёх реальных глаз плеяду символичных, хвостов неё было несколько, которые также напомнили вам сплетённые щупальца здешних дубов. Помимо этого, тварь несла на себе некие ожерелья, исполненные из грибов, желудей, костей и прочей всячины.
От кошек, узревших эту гигантскую чёрную крысу до вас доносилось недоумевающее мяуканье, из которых вы осознали, что они не представляют, что за тварь явилась к вам. Наконец предводитель орды глаз, жадно обнюхивая воздух, встал на передние лапы и произведя некие пасы своими короткими, но заканчивающиеся острыми кривыми когтями лапами, шипея и стрекоча нечто в ночной воздух, заговорил понятный вам, да и похоже остальным голосом: “Хссс… Я Следующий-За-Костями, шаман из племени у Шести-Гнилых-Дубов, племя несущего кровь богов, племени, что объединило в это трудное время словом и кровью всех зугов леса, как далёких отпрысков крысиного рода, многообразного и быстроприспособляющегося, хссс... к концу прошлой Луны, служитель единственно верного бога Кс'ратара Того-Кто-В-Стенах, великого и вечного, чей голод, вызванный подлыми деяниями кошек, рабов Баст, планомерно из года в год лишающих нас своих угодий, уже не утолить, хссс… Кто вы, и что вам нужно в наших владениях?”
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Предоставляем слово дипломатической миссии. Пока они пытаются договориться, планируем со спутниками возможную оборону, осматриваем ряды зугов, пути отхода, что-то что может помочь, если дело примет скверный оборот.
1d100: (36) = 36
1d100: (39) = 39
>Запас сил: 7/10
Не в ту стороны, мы же кошку вызвали. Может ещё что по старой традиции зафейлил, посмотрю завтра.
- Я сновидец Антоний со своими спутниками. Идем мы через лес вместе с дипломатическим корпусом кошек. В ваших владениях нам ничего не нужно и мы не собираемся задерживаться тут дольше, чем того требует дорога. Цели дипломатического миссии сообщат сами дипломаты.
Завтра зароллю, может поправлю еще.
>>10943
Спасибо за игру.
- Мы - путники и идем по своим делам, а с нами - послы кошек Ултара. По какому праву вы напали на наш лагерь? Разве не знаете вы, чем грозит нападение на дипломатов?
Небрежно поигрываем топором.
1d100: (49) = 49
1d100: (11) = 11
Сообщаю шаману о своих намереньях прйти и не желании в ступать какие либо драки.
Демонстрирую свою силу созав огонь в своей руке, немного держу и тушу.
Говорю, что кошки пришли сюда с депломатической миссией.
1d100: (77) = 77
1d100: (90) = 90
>несмотря на то, что она не верит в возможность нападения на дипломатическую миссию
>вставая спиною к спине
>размыкается в одном месте
>шипя и стрекоча
По традиции, уходящей в глубину веков, ГМ продолжает совершать кучу ошибок в тексте и путать окончания. И это я далеко не все места по второму разу перечитываю, дабы поправить, а ещё закрываю глаза на тавтологии. Вот что значит не писать ничего серьёзнее школьных сочинений и говнофентези рассказиков в 13 лет.
- Мы путники, идем сквозь лес по своим делам. На по пути с дипломатическим корпусом кошек. В ваших владениях нам ничего не нужно и мы не собираемся задерживаться тут дольше, чем того требует дорога. Цели дипломатического миссии сообщат сами дипломаты.
1d100: (37) = 37
1d100: (6) = 6
Это я
Пока кошки говорят, вы со своими непосредственными спутниками перекидываетесь как можно тише парой фраз. Марк изъявляет желание занят оборону у входа в лагерь, где располагается самый широкий участок между кольями, пегаска утверждает, что будет совершать налёты с воздуха, целясь копытами в мордочки самых наглых тварей, что смогут пролезть. Священник говорит, что знает несколько слов, которые помогут от лёгких ран, но высказывает при этом опасения насчёт шамана, утверждая что ни о чём подобном ранее не слышал.
Из тактических измышлений ваш вырывает пятнистая кошка, ваша спутница, вернувшись от места ведения дебатов заявляет, что переговоры проходят крайне плохо, грозят надолго затянуться, и самое главное, зуги не признают людей и пони членами кошачьей миссии, они требуют за ваш проход через их владения отдельную плату. Они готовы выпустить всех некошек немедленно, если они уплатят скромный взнос в виде половины своих запасов еды.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Пока кошки говорят, вы со своими непосредственными спутниками перекидываетесь как можно тише парой фраз. Марк изъявляет желание занят оборону у входа в лагерь, где располагается самый широкий участок между кольями, пегаска утверждает, что будет совершать налёты с воздуха, целясь копытами в мордочки самых наглых тварей, что смогут пролезть. Священник говорит, что знает несколько слов, которые помогут от лёгких ран, но высказывает при этом опасения насчёт шамана, утверждая что ни о чём подобном ранее не слышал.
Из тактических измышлений ваш вырывает пятнистая кошка, ваша спутница, вернувшись от места ведения дебатов заявляет, что переговоры проходят крайне плохо, грозят надолго затянуться, и самое главное, зуги не признают людей и пони членами кошачьей миссии, они требуют за ваш проход через их владения отдельную плату. Они готовы выпустить всех некошек немедленно, если они уплатят скромный взнос в виде половины своих запасов еды.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
- Нет, ну так мы никуда не придем. Эй, крысы! Не впутывайте нас в свои междусобойчики, мы просто идем мимо! На ваши владения мы не претендуем и отношений с вами иметь вообще не хотим. Имейте, черти вас забери, совесть!
1d100: (46) = 46
1d100: (20) = 20
Как знал епта.
Сам говорю с шаманом, торгуюсь.
Если получиться, помогаю кошкам с их миссией.
Если шаман настаивает, отдаем и идем в Тран.
1d100: (69) = 69
1d100: (66) = 66
Обращаясь к кошке: - А раньше они взымали плату за проход? Или они сейчас просто перешли на откровенный бандитизм?
К священнику: - Надеюсь у вас будет в запасе парочка защитных и оборонительных фокусов? Отступайте в глубь лагеря и держитеся за нашими с Марком спинами.
Идем поговорить с шаманом.
1d100: (42) = 42
1d100: (95) = 95
Говорю, только вкатился. Однако, имхо, то что выбрали, в любом случае, интереснее, чем отдать половину еды и слиться в Тран. Всё думал как вписаться за кис, ещё с разговора с Марком про Коренных, а тут сама возможность притопала, двумя парами глаз захлопала.
Неспособны всех их мы потянуть. Скорей всего будет анлим. А значит без нашей конкретной демонстрации силы и испуга они не свалят.
Еще шаман.
В первую очередь меня интересует инфа. А там уж как карта ляжет. Можем и устроить варгейм с таким-то количеством юнитов. К тому же Ремис вон как винно со своими фокусами отступает.
– Надеюсь у вас будет в запасе парочка защитных и оборонительных фокусов?
– Я больше специализируюсь, скажем так, на непосредственном исцелении, могу вспомнить некоторые защитные слога и пасы. Но…
– Но?
– Но за их произнесения я не могу ручаться, я их не практикую так часто, как лечебные знания. И ещё, я не знаю что ожидать от той большой чёрной твари, я подобное не встречал. Нет, я знаю, что у некоторых высокоорганизованных племён зугов есть шаманы, но внешне они как правило в точности похоже на своих собратьев, а это...
Выслушав опасения священника вы отводите его вглубь лагеря, а сами решает выяснить, что это за духовный лидер коричневых созданий, вызывающий столько недоумений у ваших соратников:
– Эй, Следующий-За-Костями, ведь так, я хочу поговорить?
– Да? Хссс… ты ведь общаешься с кошками, – с пренебрежением начинает здоровая четырёхглазая крыса, а после подходит к вам и начинает обнюхивать. – тот кто не здесь, или по другому сновидец.
– Да, общаюсь, они мне передали ваши слова?
– О да, хссс… Жаль, жаль, сновидцы приносят в этот лес такой экзотический вкус своего мяса, хссс… но раз ты предводитель этого разнообразного сброда, сновидец в теле человека, то вести дела придётся с тобой, я выпущу вас на оговоренных условиях, людей, пони, и... Хссс... Кроме кошек, кошки останутся здесь, я скажу остальным племенам, чтобы вас не трогали, хссс.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
– Надеюсь у вас будет в запасе парочка защитных и оборонительных фокусов?
– Я больше специализируюсь, скажем так, на непосредственном исцелении, могу вспомнить некоторые защитные слога и пасы. Но…
– Но?
– Но за их произнесения я не могу ручаться, я их не практикую так часто, как лечебные знания. И ещё, я не знаю что ожидать от той большой чёрной твари, я подобное не встречал. Нет, я знаю, что у некоторых высокоорганизованных племён зугов есть шаманы, но внешне они как правило в точности похоже на своих собратьев, а это...
Выслушав опасения священника вы отводите его вглубь лагеря, а сами решает выяснить, что это за духовный лидер коричневых созданий, вызывающий столько недоумений у ваших соратников:
– Эй, Следующий-За-Костями, ведь так, я хочу поговорить?
– Да? Хссс… ты ведь общаешься с кошками, – с пренебрежением начинает здоровая четырёхглазая крыса, а после подходит к вам и начинает обнюхивать. – тот кто не здесь, или по другому сновидец.
– Да, общаюсь, они мне передали ваши слова?
– О да, хссс… Жаль, жаль, сновидцы приносят в этот лес такой экзотический вкус своего мяса, хссс… но раз ты предводитель этого разнообразного сброда, сновидец в теле человека, то вести дела придётся с тобой, я выпущу вас на оговоренных условиях, людей, пони, и... Хссс... Кроме кошек, кошки останутся здесь, я скажу остальным племенам, чтобы вас не трогали, хссс.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Суть действий, в бой не вступаем, не провоцируем.
Спрашиваем, почему кошек не пускает. Настаиваем, что им нужно вместе с нами.
Торгуемся о цене за нас всех.
1d100: (87) = 87
1d100: (35) = 35
Нет, так не пойдет. Кошки - дипломаты. Ты не имеешь права их трогать. Дипломаты неприкосновенны. Подумай о последствиях. Ты предводитель одного племени зургов, а племен много. Остальные могут быть с тобой не согласны. Да и попахивать начинает уже не племенем, а обыкновенным бандитизмом. Это не цивилизованно, это варварство. Да и у кошек имеются могущественные союзники в виде города Ултар.
Вот не пропустить или выгнать их из лесу - это в твоем праве. Если конечно ты не желаешь с ними разговаривать.
1d100: (38) = 38
1d100: (20) = 20
Игнорируем пока наезд на нас.
"Так чем закончилось обсуждение ваших с кошками проблем? Быть может, я, как человек со стороны, из другого мира, смогу предложить компромисс?"
1d100: (72) = 72
1d100: (74) = 74
- Кошки пришли узнать, что за проблемы у зугов и Коренных. Не думайте, что мы просто так оставим вам их на съедение. Если ты представляешь свой народ Следующий-За-Костями, уверен ли ты в необходимости бессмысленной стычки, в которой пострадаем и мы и твои братья? Те, кого ты назвал "разнообразным сбродом", способны на многое, ты уже должен был это почувствовать. Мы полны терпения, но полны и решимости. Каким будет твой ответ?
1d100: (61) = 61
1d100: (20) = 20
Да успокойся ты. Уже ясно, что будет бой. Это был последний шанс откупиться едой.
Кстате
>племени, что объединило в это трудное время словом и кровью всех зугов леса
Похоже ситуация действительно ВЕСЬМА щекотливая.
Нам ведь может быть ещё обратно через этот лес дуть. Ох зря репеллент не прихватили.
Или наоборот, убьём какого-нибудь командира либо того же шамана и получим бешеную свалку за власть. Баст одобряет.
> >племени, что объединило в это трудное время словом и кровью всех зугов леса
Шаман пиздит. Там их слишком мало.
В любом случае он себе уже подписал приговор.Или нам.
А чем?
Прикрыд жопу тазиком
– Переговоры могут затянуться очень надолго. Хссс… и это дипломатическая миссия, а не торговцы, у них нет ничего ценного, дабы пройти земли Зачарованного Леса.
– Я могу заплатить за них.
– За всех не сможешь, сновидец, оно им и не нужно, мы и так делаем им услугу позволяя находиться на этой поляне. Но мы проводим их под конвоем обратно, всех вместе в Ултар, когда придёт время хссс…
– Всё равно я хочу узнать цену.
– За кошек мы возьмем больше, хссс… – шаман снова обнюхивает вас, а затем вновь встает на задние лапы и бормочет нечто своей отвратительной глоткой, источающую запах сырого мяса.
Лесной воздух наполняет раздражающее шипение и наимерзейший звук скребущихся когтей, исходящее откуда-то из под земли, источник его не ясен, звук словно плавно распределён по всей поверхности, он эхом отзывается на заклинания шамана, и растекается по ветвям рощи, убегая тысячей фантомных грызунов ввысь к небу. Создается стойкое и жуткое ощущение, что где-то внизу есть полчища крыс или зугов, которые выгрызли своими всеядными челюстями извилистый путь внутри каждого несчастного дуба в этом лесу, а теперь они все разом устремились по этим путям вверх. Когда магические пары призрачной крысиной возни рассеиваются над ветвями дубов, вы ощущаете, что у вас под складами одежды словно бегают многочисленные мелкие зверьки, шустрые, любопытные и неуловимые. Они забираются во все щели, исследуя каждый сантиметр поверхности вашего тела, и похоже оставляя за собой неприятный след крохотных царапин, а также суют свои любопытные лапки в ваши карманы. Вы быстро приподнимаете тунику, но ничего не обнаруживаете, эти пугающие ощущения растекающейся орды мелких крыс, пропали также внезапно и таинственно, как и появились, затем вы с недоумением возвращает взгляд на морду шамана и тот довольно произносит: “За кошек я возьму колдовские предметы, хссс… Что ты имеешь, различные уловки, что используют сновидцы, этим вещичкам можно найти другое применение, если переработать, хссс… Один такой предмет за одну кошку, любую, но помимо этого у тебя есть действительно нечто интересное, любопытное, хоть до конца мне и не ясное, за одну эту вещь я отпущу всех, кто пожелает уйти, и даже не возьму провизии. Мне нужна частичка младшего божества”.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
– Переговоры могут затянуться очень надолго. Хссс… и это дипломатическая миссия, а не торговцы, у них нет ничего ценного, дабы пройти земли Зачарованного Леса.
– Я могу заплатить за них.
– За всех не сможешь, сновидец, оно им и не нужно, мы и так делаем им услугу позволяя находиться на этой поляне. Но мы проводим их под конвоем обратно, всех вместе в Ултар, когда придёт время хссс…
– Всё равно я хочу узнать цену.
– За кошек мы возьмем больше, хссс… – шаман снова обнюхивает вас, а затем вновь встает на задние лапы и бормочет нечто своей отвратительной глоткой, источающую запах сырого мяса.
Лесной воздух наполняет раздражающее шипение и наимерзейший звук скребущихся когтей, исходящее откуда-то из под земли, источник его не ясен, звук словно плавно распределён по всей поверхности, он эхом отзывается на заклинания шамана, и растекается по ветвям рощи, убегая тысячей фантомных грызунов ввысь к небу. Создается стойкое и жуткое ощущение, что где-то внизу есть полчища крыс или зугов, которые выгрызли своими всеядными челюстями извилистый путь внутри каждого несчастного дуба в этом лесу, а теперь они все разом устремились по этим путям вверх. Когда магические пары призрачной крысиной возни рассеиваются над ветвями дубов, вы ощущаете, что у вас под складами одежды словно бегают многочисленные мелкие зверьки, шустрые, любопытные и неуловимые. Они забираются во все щели, исследуя каждый сантиметр поверхности вашего тела, и похоже оставляя за собой неприятный след крохотных царапин, а также суют свои любопытные лапки в ваши карманы. Вы быстро приподнимаете тунику, но ничего не обнаруживаете, эти пугающие ощущения растекающейся орды мелких крыс, пропали также внезапно и таинственно, как и появились, затем вы с недоумением возвращает взгляд на морду шамана и тот довольно произносит: “За кошек я возьму колдовские предметы, хссс… Что ты имеешь, различные уловки, что используют сновидцы, этим вещичкам можно найти другое применение, если переработать, хссс… Один такой предмет за одну кошку, любую, но помимо этого у тебя есть действительно нечто интересное, любопытное, хоть до конца мне и не ясное, за одну эту вещь я отпущу всех, кто пожелает уйти, и даже не возьму провизии. Мне нужна частичка младшего божества”.
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
ННУУУУУ! Я хочу побыть злыыыыыым.
Надо уже вести счёт розданных волосков, жрецы Огня сожгли чуток, было локон у Атала, он наверное себе что-то оставил, потом в гнилодосках спрятали, так и раздадим всем луняшины волосы
- Как шаман, ты должен знать, что частичка младшего божества стоит гораздо больше, чем все наши жизни. Но я признаю, что мы на вашей территории, и вы хозяева леса. Я согласен обменять частицу на одно из Знаний вашего народа. И, конечно, на беспрепятственный проход по лесу для меня и всех моих спутников, включая кошек.
1d100: (29) = 29
1d100: (43) = 43
Сходим и попросим еще, сейчас добьем только до 1 ментального. Там на тяге омска сможем все.
А пупок-то у него не развяжется?
Алсо, черт его знает, че он с ними делать будет. Может, порчу наведет, или клонирует, или будет оборотное зелье варить. Не стоит доверять всяким жопошникам кусочки лошадок-богинь.
- А гвоздей жареных не хочешь? - вежливо интересуемся у крыса. Пользуясь элементом внезапности, даем ему по балде топором.
1d100: (43) = 43
1d100: (79) = 79
Режим максимальной наглости.
"Я не могу делиться этим. Это отчаянная просьба о помощи из мест очень далёких, и мне принадлежит не больше, чем моя память о родном мире или моя привязанность к друзьям. Но, если Вы заинтересованы, возможно, Вы захотите пойти со мной? Рано или поздно мой путь приведёт к ней, я обещаю."
1d100: (7) = 7
1d100: (99) = 99
Хуясе!
Отступаем назад, как в испуге. Тут-же резкий рывок вперед и удар топором по голове шамана.
Арем Марку чтобы помог с шаманом, остальные пускай защищают нас как могут.
1d100: (66) = 66
1d100: (59) = 59
- Ты применил на меня свое колдовство не спросив разрешения?
- Ты посмел меня обыскать сейчас?
- Не много ли ты на себя берешь, предводитель крыс?
Внезапно ебошим ему по черепу молотком и добиваем топором. Ибо нехуй.
1d100: (77) = 77
1d100: (64) = 64
Лучше!
Ну нет, суть в том, что деньги вещь сама по себе довольно простая в исполнении. Вот Соль, например, у нас какое-то воспоминание забрал, или вроде того, в оплату за Якорь. Думаю с нас придумают, что взять.
Можно рискнуть и применить силу. Телепортнуть крысу в реку или уебать файрболлом. Других вариантов я пока не вижу.
Фокусы с реальностью нужно отдельным ходом роллить, а то получим внезапно ко всей продуманной тактической расстановке -30.
Пока, тактическая обстановка очень плохая. Тут нужно чудо, чтобы следующий ход нас не смяли. Сойдет, скорей всего, любой хороший ролл.
Но здоровенная крыса-шаман неестественно ловко успевает увернуться от молотка, направленного в её сторону, и быстро покинуть ваше расположение, преодолев частокол, бросает своим прислужникам: “Я так и думал, подлый кошачий народ и не думал мириться, он привёл своих почитателей, трижды проклятой Баст, ловушка, обман хссс… Отрежьте их, расправьтесь в первую очередь с кошками”. Многоглазая волна зугов хлынула к входу в лагерь, поигрывая в слабом свете грибов своими мерзкими отростками, к их компании присоединилась также выползшая из под нор подмога, подтверждая ваши опасения, что вы были окружены в том числе и снизу. Но вся эта орава не осмелилась входить внутрь, довольствуясь лишь борьбой между взглядами с Марком, стоявшем в боевой стойке. Другая половина действовала же более активно, она накинулась на кошачью делегацию, несмотря на её заявленный дипломатический статус.
“Просто не дайте им выйти, они в ловушке”, – заканчивает шаман и вставая на гнилой дубовый пень, после откусывает засушенный гриб со своего ожерелья и приступает действительно яростно шипеть в ночную мглу неизвестные слова.
Призыв Того-Кто-В-Стенах: 1d100: (86) = 86
Количество зугов у входа: 1d100: (57) = 57
Бой между отрезанными кошками и зугами: 1d100: (29) = 29
Взорвать сновидчеством. Он занят, и сконтрить не сможет, разве что пассивки какие имеет. Нужен ролл около 80, да?
Есть одна идея. Но, блжад, не представляю чего ждать от Того-Кто-В-Стенах, мне кажется это капитуляция.
Мутите ход со взрывом дуба под шаманом или шамана. Кошку свою отправляем к собратьям, если у нее есть боевой опыт командира, пускай командует. Марк, и священник готовиться встретить вторую волну, Патч - авиаподдержка у кошек.
и призываеш кошку-камикадзе (из кармана?), и швыряеш ему в рожу
Было бы у нас два хода, можно было бы скастовать себе чего-нибудь дальнобойного, но у него уже 86.
Чёрную смоль лесного пространства опять пронизывает гадкая всепоглощающая крысиная возня, у вас создается ощущение, что все эти звуки, источника которого как и ранее вы не смогли узреть, устремляются к шаману, собираясь в некий невыразимо чудовищный клубок шипение и скребущих по самой поверхности души когтей. Пока всё это происходило, вы насчитали, что вас окружило 12 зугов, по три создания на каждого, ибо ваша кошка осталась на этой стороне и не может помочь братьям и сестрам при всём желании, хотя вы чувствуете, что независимо от вашего решения, она попытается прорвать кольцо.
Кошки же дают яростный отпор зугам, и пока никто из них не пострадал.
Шаман:
Малая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 4 хода
Противники у входа:
12 зугов (2/2)
Битва с кошками:
8 кошек, 15 зугов
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
- Прикройте!
Отступаем назад.
При помощи силы телепортируем на середину реки.
1d100: (76) = 76
1d100: (26) = 26
Чей рероллить будем?
Смотрите сами, если мы не раздадим полномочия и команды все будут действовать по своему усмотрению. Мы в это время будем ролить пассы и выпады в сторону шамана. Хорошо если удачные.
Шамана, ессно, телепортируем.
Хватаем кошку и перебрасываем ее к своим, отдаем команду Марку чтобы брал на себя толпу в проходе, Патч кричим, чтоб летела к шаману и мешала ему призывать. Ремис помогает раненым.
БРОСАМ МОЛОТОК В ШАМАНА!
1d100: (37) = 37
1d100: (42) = 42
ЕЙ! Ми же роллим тут.:(
Ну мог бы и подождать же! У меня еще 2 реролла осталось неиспользованных.
На самом деле, наверное, и так много поблажек нам в последнее время. Надо быстрее решать, не успеваем за 15 минут, а зуги-то не ждут. Ну правда, конечно, геноцид всех наших друзей, тоже вещь не из радостных.
Шаман:
Малая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 3 хода
Противники у входа:
12 зугов (2/2)
Битва с кошками:
6 кошек, 14 зугов
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Тогда перепиши свое.
Шаман:
Малая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 3 хода
Противники у входа:
12 зугов (2/2)
Битва с кошками:
6 кошек, 14 зугов
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 9/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца]
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Изменяющий реальность же. Используем способность, что взяли давным давно, но ни разу не затрагивали.
Погоди, а почему не эпик фэйл?
>Теперь, в случае пробуждения вызванного неудачной попыткой изменения реальности Вы можете вместо непосредственно пробуждения или использования якоря, применить эту способность. Дайс удачи в этом случае определяет плату за использование:
>1-20 - 2 очка запаса сил и снижение осознанности на 1;
>21-60 - 2 очка запаса сил;
>61-100 - 1 очко запаса сил.
Сосредоточься. Крысы сгущаются. Мы должны потерять 1 запас сил, а ещё должна ослабится связь со сном, т.к. это второй фейл изменения.
Как в бою так и здесь. Одна неразбериха.
Тогда снимай 1 очко запаса сил.
Кого не засекали? Был заюзан скил стабилизации.
Нет, мы или используем якорь и тогда фейл считается перекрытым или способность Изменяющий реальность. Ослабленная связь на два простых фейла, которые не перекрываются якорями и способностями.
Только один ролл на данный момент соответствует правилам, этого недостаточно? Никто не планировал перебивать вин, просто некоторые решили, что ты уже написал ещё один ход после удерживания сна.
>мы вроде пару тредов назад решили, что эпик фейл тоже считается фейлом в этом плане
На самом деле эта идея мне нравится, но не нашёл её в правилах и тредах, допишу в способность.
Ох, спасибо. Всё тогда нормально.
Не, фишка в том, что Пинки предсказывает, поэтому когда мы меняем саму ткань, противоречиво воздействуя на ход событий, она не срабатывает. Изначально это вообще было наше личное подражание Пинкуше, это когда мы ехать постепенно начали, она начала с нами болтать.
>>11069
Сомневаюсь, что кис хотели для переговоров оставить. Четырёхглазая крыса вон как узнала, про наши магические приблуды в рюкзаке, так вообще обо всякой дипломатии забыла.
Кошки яростно мстят за своих товарищей и без потерь разрывают глотки трём зугам.
Шаман:
Малая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 2 хода
Противники у входа:
12 зугов (2/2)
Битва с кошками:
6 кошек, 11 зугов
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Патч, Марк, Ултарская кошка, Ремис.
Хватаем нашу кошку и перебрасываем ее к своим сородичам, отдаем команду Марку,
чтобы брал на себя толпу в проходе, Патч кричим, чтоб летела к шаману и мешала призыву. Ремис помогает раненым, если их нет помогает Марку силой как может.
Сами, бросаем молоток в шамана.
1d100: (62) = 62
1d100: (92) = 92
Ну на кой лошадку-то отправил, если молоток кинул? Смысла ноль от этих двух действий в одном ходу, патч надо было котам послать.
Ну да ладно, не будем уже вин перебивать.
ПРЕВОЗМОГАНИЕ.
Не успел посоветовать вместо броска молотка и кошки, прорываться с кошкой к месту драки зугов и дип.миссии, с перком мы сможем ими успешнее командовать.
Демаг по шаману будет, может потеря орентации. Не улезет он от Патч.
На верочку. Молотком оглушит, а там Патч запинает. С эпиком-то. А то мало ли какие у него там ещё трюки в его крысинном рукаве.
Засечка
Зуги немного оттеснённые кошками, к которым присоединилась ваша спутница вновь набираются храбрости и яростно атакуют. 1d100: (47) = 47
К сожалению Марк, несмотря на свой гладиус, почти ничего не может сделать против навалившейся орды, он лишь немного ранил одну тварь, да отрубил хвост другой, к счастью священник, свободный от зуговских пут и кажущийся на их фоне великаном, проявляет себя с неожиданной стороны, раздавив камнем одну тварь и раздробив палкой лапу другой. Зуги, что ещё не вступили в бой, замечают манёвр пегаски в сторону шамана и в прыжке, настигают её, повалив на грибы, и начиная вырывать перья из крыльёв несчастной пони.
Атакующие кошек зуги потеряли одного сородича, но они все ещё обладают численным превосходством.
Шаман (Оглушен на 2 хода)
Битва у грибов:
Патч (-1/???) (Повреждены крылья)
6 зугов (2/2)
Противники у входа:
3 зуга (2/2)
3 зуга (1/2)
Битва с кошками:
7 кошек, 10 зугов
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, молоток, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Марк(-3/???), Ремис.
Все заняты, кто к Патч побежал, кто с кошками, кто с Марком и Ремисом. Может на эпик фейле подкрепление им дам.
Патч слишком далеко.
Бросаемся к кошкам. Вспоминаем всевозможные навыки тактического микроконтроля. Берём на себя командование. Сплочаем кошачьи ряды.
1d100: (69) = 69
1d100: (59) = 59
- Ремис! Броню на Патч!
- Кошки! На прорыв к шаману!
- Марк, прорываемся к Патч через зугов! через вход
И ебошим зугов яростно.
1d100: (50) = 50
1d100: (93) = 93
Засечка
А мы духами по полю боя летаем? Перед нами 6 зугов, вход блокирован. К тому же и на твой, и на мой ролл - небольшой вин.
Боялись голодной смерти. Хотя кошечек бросать - непорядок.
Бои вдалеке от нас (с теми, кто не в наших спутниках), для упрощения будут на один ролл, следовательно, неудача для атакующего - это вин для защитника
таки дожали мышей. Пусть добивают и к нам. Марк не справляеться.
Шаман (Оглушен на 1 ход)
5 зугов (2/2)
Битва у грибов:
Патч (-3/???) (Повреждены крылья, Малое поглощение урона)
5 зугов (2/2)
Противники у входа:
2 зуга (2/2)
1 зуг (1/1)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Марк(-6/???), Ремис.
Я еще.
-Кошки! На стражу шамана!
-Ремис! Оглуши тех, что возле Патч!
- Марк, добиваем этих, ты к Патч, я к шаману!
1d100: (34) = 34
1d100: (37) = 37
Зовем освободившихся кошек на подмогу. Все вместе прорываемся к Патч.
Если шаман очнеться в процессе хода. Кричим ему, чтобы отводил своих или мы убьем тут всех зугов, а его последним.
1d100: (15) = 15
1d100: (15) = 15
Можно засекать.
Засечка
Он потерял больше половины своего состава. Не потянет. Ему же своих теперь тоже не сдалось.
> Ему же своих теперь тоже не сдалось.
терять.
Каст не сбросился. До призыва 3 хода еще. Но у шамана оглушение. Сейчас выйдет и продолжит.
“Ремис! Оглуши тех, что возле Патч!” – заявляете вы священнику и тот, не понимая, каким образом это провернуть, просто начинает кидать камнями в толпу зугов у её копытц 1d100: (50) = 50 Патч же, неспособная взлететь, продолжает брыкаться и топтать яростно осаждающих зверьков 1d100: (58) = 58
Вы говорите Марку, чтобы он двигался на помощь янтарогривой пони, кратко объясняя, что сами займётесь шаманом. Но зуги не пускают вас к предводителю, они словно понимают ваши намерениц и цели и теперь, вместо Марка, избирают своей целью ваши ноги 3d100: (70 + 76 + 85) = 231 С другой стороны это дает возможность боевому товарищу кинуться на помощь Патч 1d100: (9) = 9
Камни Ремиса смогли достичь черепушки одного противника, оглушив его и отвлекая остальных, пользуясь замешательством врага, Пегаска уничтожает ещё одного зуга и ломает пару костей другому. Марк же, видимо от полученных многочисленных ран, теряет свою боевую сноровку и умудряется подскользнуться о труп одного из злобных грызунов, похоже помощь пегаске запоздает. Оставшиеся зуги наносят несколько укусов вам, хотя несомненно это не так много, по сравнению с испытаниями выпавшими на долю Патч и Марка. Воодушевленные присутствием лидера, зуги опять разменивают одного своего товарища сразу на двоих кошек. Очнувшийся шаман возвращается на пень, где возобновляет прерванный ритуал, вся поляна помимо нематериальных визгов, и еле ощутимых скребущихся когтей, что проникают в самую черепную коробку, во многом мешая вам и союзникам достойно встретить врагов, начинает наполняться некими сладковато-отвратительными запахами, верными спутниками крысиного племени.
Битва у пня:
Шаман
Малая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 2 хода
4 зуга, 5 кошек
Битва у грибов:
Патч (-3/???) (Повреждены крылья, Малое поглощение урона)
Марк(-6/???) (Повален на землю)
3 зуга (2/2)
1 зуг (2/2) (Оглушен)
1 зуг (1/2)
Противники у входа:
2 зуга (2/2)
1 зуг (1/1)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Ремис.
Камни Ремиса смогли достичь черепушки одного противника, оглушив его и отвлекая остальных, пользуясь замешательством врага, Пегаска уничтожает ещё одного зуга и ломает пару костей другому. Марк же, видимо от полученных многочисленных ран, теряет свою боевую сноровку и умудряется подскользнуться о труп одного из злобных грызунов, похоже помощь пегаске запоздает. Оставшиеся зуги наносят несколько укусов вам, хотя несомненно это не так много, по сравнению с испытаниями выпавшими на долю Патч и Марка. Воодушевленные присутствием лидера, зуги опять разменивают одного своего товарища сразу на двоих кошек. Очнувшийся шаман возвращается на пень, где возобновляет прерванный ритуал, вся поляна помимо нематериальных визгов, и еле ощутимых скребущихся когтей, что проникают в самую черепную коробку, во многом мешая вам и союзникам достойно встретить врагов, начинает наполняться некими сладковато-отвратительными запахами, верными спутниками крысиного племени.
Битва у пня:
Шаман
Малая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 2 хода
4 зуга, 5 кошек
Битва у грибов:
Патч (-3/???) (Повреждены крылья, Малое поглощение урона)
Марк(-6/???) (Повален на землю)
3 зуга (2/2)
1 зуг (2/2) (Оглушен)
1 зуг (1/2)
Противники у входа:
2 зуга (2/2)
1 зуг (1/1)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Ремис.
Ремис лечить Марка.
Сами используем изменение реальности, чтобы заставить зугов у пня броситься на шамана.
1d100: (5) = 5
1d100: (84) = 84
Зугам, что находились рядом с шаманом хватило одной смерти собрата, дабы прийти в себя и вновь сбиться в когтистую живую стену. Ремис, что было видно по его лицу, сильно перенервничал от происходящих событий, к которым он явно не был готов, собираясь с вами в путь, но отточенное в отличии от прочих его знаний, заклинание исцеления, немного но заживляет раны Марка. Разделенные зуги же становятся лёгкой добычей для Марка и он ловко убивает сразу двух тварей, что вприпрыжку направились к нему, угодив прямо под удар гладиуса, а пегаска воспользовавшись ситуацией избегает новых ранений. Вам же повезло меньше, в вашу истерзанную плоть продолжают настойчиво впиваться когти и зубы.
Битва у пня:
Шаман
Малая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 1 хода
3 зуга, 5 кошек
Битва у грибов:
Патч (-3/???) (Повреждены крылья, Малое поглощение урона)
Марк (-5/???)
2 зуга (2/2)
1 зуг (2/2) (Оглушен)
Противники у входа:
2 зуга (2/2)
1 зуг (1/1)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 7/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”, походный рюкзак.
Спутники: Ремис.
- ВСЕ В ПРОРЫВ НА ШАМАНА! ПРИБЕЙТЕ ЕГО, БЛЕАТЬ!
Подловив момент так, чтобы все три зурга находились на одной линии удара, наносим лезвием топора удар по всем трем. Не убьем - так раскидаем. Они же мелкие!
В случае удачи или хотя бы возможности прорваться - бежим к шаману.
1d100: (88) = 88
1d100: (63) = 63
Давайте купим лук? Но на самом деле я хочу как минимум огнемет.
Ремис - магическая поддержка (лечение/защита) кошек.
Пытаюсь накинуть куртку на поедающих мои ноги зугов и запинать их в запутавшемся состоянии.
1d100: (80) = 80
1d100: (87) = 87
> Ремис - магическая поддержка (лечение/защита) кошек.
Он может метко кидать камни.
Ты что, хочешь чтоб щаман завершил призыв?
А на что ты его тратить собрался если он кроме брони и хила, а это все сейчас не важно, нихрена не может, а?
Мы будим понить наших боевых товарищей.
Улыбач
Хмуряч
Удивляч
Офигивач
Понимач
и Груснач.
Понимаешь, важно не оставить как можно больше в живых кошек, а важно не дать шаману призвать подмогу. Иначе все огребут. Игра идет на время и мы ее просираем. Валить нужно сначала щамана, потом уже остальные не составят проблем вообще!
Ахаха, да мы с самых переговоров роллим прорывы на шамана один за другим, и хули? Удача выпадает только на тонкостях, типа метания молотка или изменения реальности. Могли бы уже заметить. Пошли, блин, в раш против зургов.
Хоть раз на изменении реальности что-нибудь годное выпало? Единственный молоток спас./SPOILER]
Воздух пронзило настолько отталкивающе громкое шипение, что все прежние звуки сражения утонули и слились в этом одном воплощении духа мерзких алчных паразитов. Фрагменты невероятных видений, вырвавшихся из этого визга, калейдоскопом проносились перед вами. Вот вы видите глубокие туннели под зачарованным лесом, кишащие лесными зугами, недавно завоеванными и включенными во всеядную орду своими более амбициозными братьями, то перед вами предстают картины неизвестной канализации, где шмыгающие создания пируют над чьим-то телом, что вы к счастью не можете разглядеть в полном мраке. Отчего то вы знаете места, которые выдает вам этот поток образов. Вы немного узнаете о безликих и ветхих деревянных домишках, что когда-то находилось на месте Ултара, и давали ночлег людям с совсем иными нравами, в те времена, когда дубовое царство было поистине необозримым. Также свои тайны раскрывают заброшенные здания вашего родного города, наяву, и уж совсем невообразимо жутким становится мимолётное знакомство с древним культом, бремя проклятья которого нёс некий человеческий род, рождённый на туманном Альбионе. Он брал свои истоки ещё в доисторические времена, следом из человеческих костей, обглоданных и высосанных добираясь до современности. Всё это можно было списать на разыгравшееся воображение, да вы так и поступили бы, но нечто настойчиво убеждало вас в истинности этих образов. Но как такое может быть? Вы невольно вспомянете все факты, что когда-то слышали о крысах, всеядные создания, обладающие абстрактным мышлением и видящие сны. Их мысли возделанные неким ползучим Хаосом извне, безликим, сумасшедшим и завывающим через туннели, что тянуться вниз в сырое сердце земли, под аккомпанемент демонов-флейтистов породили некого коллективного бога, младшего брата тьмы, голодного, живучего, прогрызающего свой путь даже до иных миров, шмыгая за своими подопечными в их мутные сны. Последние думы, которые явно не мог породить и связать единым узелком только ваш ум, странным образом завершают цепь образов, и вы возвращаетесь разумом на поляну, что стала полем для игры некой не до конца проявленной силы.
Моргнув, вы увидели, тех самых мнимых паразитов, прокладывающие путь из самой ткани пространства, на десятую долю секунды, узрели, что вся поляна тонет в шмыгающих и шипящих самых разнообразных крысах, многоглазых и нет, одноголовых и многоголовых, крупных и совершенно маленьких, бесхвостых, однохвостых и с целым пучком сплетённых лысых хвостиков. Они не оставляли ни клочка свободного пространства, это полотно достигало наивысшей концентрации рядом с шаманом, собираясь и оформляясь у пня в некую массу, отдаленно напоминающую здоровенного грызуна, усеянного множеством бегающих хитрых глаз, когтистых кривых лапок и чья плоть сложенная из тысячи вредителей жадно бурлила и кипела. Силы за гранью понимания пощадили вас от долгого созерцания этого зрелища, позволив моментально забыть добрую половину подробностей, недруги яростно и неистово грызущие подпространство, опять скрылись за тканью реальности. Но теперь они могли действовать, пускай и далеко не в полную силу, ибо отныне они не только приносили в этот мир раздражающие звуки и сводящие с ума запахи. Дубы, колья, палатки и тела всех, кроме шамана и зугов, начинали покрывать мелкие царапины и укусу, теперь явно ощущаемые и видимые. В некоторых местах, что поглощал топот фантомных лапок, они вгрызались сильнее, в других, где ощущение, что тебя прогрызают до костей, отступало, слабее. Шаман же продолжал надрывно шипеть в воздух, видимо он старался поддерживать стабильность этого явления, и уже помогал прогрызть полноценный проход своему богу, начиная коварную большую фазу призыва, что следует, во что бы то ни стало, не допустить.
Поэтому вы прорываетесь к
(-1 ментального здоровья, будет твориться всякая чертовщина пока жив шаман)
Битва у грибов:
Патч (-3/???) (Повреждены крылья)
Марк (-6/???)
3 зуга (2/2)
В тылу:
Ремис(-1/???)
Противники:
Шаман
Большая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 6 ходов
3 зуга (2/2)
2 зуга (1/2)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 6/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: 2 кошки, 1 кошка (-1/2), 1 знакомая вам кошка
Воздух пронзило настолько отталкивающе громкое шипение, что все прежние звуки сражения утонули и слились в этом одном воплощении духа мерзких алчных паразитов. Фрагменты невероятных видений, вырвавшихся из этого визга, калейдоскопом проносились перед вами. Вот вы видите глубокие туннели под зачарованным лесом, кишащие лесными зугами, недавно завоеванными и включенными во всеядную орду своими более амбициозными братьями, то перед вами предстают картины неизвестной канализации, где шмыгающие создания пируют над чьим-то телом, что вы к счастью не можете разглядеть в полном мраке. Отчего то вы знаете места, которые выдает вам этот поток образов. Вы немного узнаете о безликих и ветхих деревянных домишках, что когда-то находилось на месте Ултара, и давали ночлег людям с совсем иными нравами, в те времена, когда дубовое царство было поистине необозримым. Также свои тайны раскрывают заброшенные здания вашего родного города, наяву, и уж совсем невообразимо жутким становится мимолётное знакомство с древним культом, бремя проклятья которого нёс некий человеческий род, рождённый на туманном Альбионе. Он брал свои истоки ещё в доисторические времена, следом из человеческих костей, обглоданных и высосанных добираясь до современности. Всё это можно было списать на разыгравшееся воображение, да вы так и поступили бы, но нечто настойчиво убеждало вас в истинности этих образов. Но как такое может быть? Вы невольно вспомянете все факты, что когда-то слышали о крысах, всеядные создания, обладающие абстрактным мышлением и видящие сны. Их мысли возделанные неким ползучим Хаосом извне, безликим, сумасшедшим и завывающим через туннели, что тянуться вниз в сырое сердце земли, под аккомпанемент демонов-флейтистов породили некого коллективного бога, младшего брата тьмы, голодного, живучего, прогрызающего свой путь даже до иных миров, шмыгая за своими подопечными в их мутные сны. Последние думы, которые явно не мог породить и связать единым узелком только ваш ум, странным образом завершают цепь образов, и вы возвращаетесь разумом на поляну, что стала полем для игры некой не до конца проявленной силы.
Моргнув, вы увидели, тех самых мнимых паразитов, прокладывающие путь из самой ткани пространства, на десятую долю секунды, узрели, что вся поляна тонет в шмыгающих и шипящих самых разнообразных крысах, многоглазых и нет, одноголовых и многоголовых, крупных и совершенно маленьких, бесхвостых, однохвостых и с целым пучком сплетённых лысых хвостиков. Они не оставляли ни клочка свободного пространства, это полотно достигало наивысшей концентрации рядом с шаманом, собираясь и оформляясь у пня в некую массу, отдаленно напоминающую здоровенного грызуна, усеянного множеством бегающих хитрых глаз, когтистых кривых лапок и чья плоть сложенная из тысячи вредителей жадно бурлила и кипела. Силы за гранью понимания пощадили вас от долгого созерцания этого зрелища, позволив моментально забыть добрую половину подробностей, недруги яростно и неистово грызущие подпространство, опять скрылись за тканью реальности. Но теперь они могли действовать, пускай и далеко не в полную силу, ибо отныне они не только приносили в этот мир раздражающие звуки и сводящие с ума запахи. Дубы, колья, палатки и тела всех, кроме шамана и зугов, начинали покрывать мелкие царапины и укусу, теперь явно ощущаемые и видимые. В некоторых местах, что поглощал топот фантомных лапок, они вгрызались сильнее, в других, где ощущение, что тебя прогрызают до костей, отступало, слабее. Шаман же продолжал надрывно шипеть в воздух, видимо он старался поддерживать стабильность этого явления, и уже помогал прогрызть полноценный проход своему богу, начиная коварную большую фазу призыва, что следует, во что бы то ни стало, не допустить.
Поэтому вы прорываетесь к
(-1 ментального здоровья, будет твориться всякая чертовщина пока жив шаман)
Битва у грибов:
Патч (-3/???) (Повреждены крылья)
Марк (-6/???)
3 зуга (2/2)
В тылу:
Ремис(-1/???)
Противники:
Шаман
Большая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 6 ходов
3 зуга (2/2)
2 зуга (1/2)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 6/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: 2 кошки, 1 кошка (-1/2), 1 знакомая вам кошка
В последний раз мы выиграл время для кошек, и фейл для них обернулся фрагом без потерь. А если бы с ними двигались, шаман бы уже был у нас на поводке.
- Во славу Великой Баст!
Начинаем проявлять чудеса кошкокомандования:
- Раненая, отступай к священнику! Остальные, не жалеть прислужников крысиного идолища!
Настраиваемся с кошками на одну боевую волну, начинаем вчетвером безжалостно мутузить крыс кулаками, когтями и локтями.
1d100: (77) = 77
1d100: (51) = 51
-Ремис, лечи Марка!
-Кошки, на зугов!
Метаем фаербол в Шамана.
Возносим молитву Луне
Рубим зугов вместе с кошками.
1d100: (47) = 47
1d100: (62) = 62
а я хорош.
1d100: (58) = 58
1d100: (37) = 37
Ну же, я верю в Луну!
https://www.youtube.com/watch?v=_btuUO5BDE4
На прощание список фейловых ходов с прорывом:
>>11035
>Вы приказываете Патч помешать шаману сотворить нечто злобное, что уже помимо звуков, приносит вам и похоже всем остальным ощущения миллиардов скребущихся коготков 1d100: (4) = 4
>Вы же с Марком прорываетесь через главный вход, ваш товарищ орудует смертоносным античным клинком 1d100: (31) = 31
>>11220
>“Все в прорыв на шамана! Прибейте его!”. Марк и Патч объединяются и пытаются прорваться через остатки зугов к шаману 1d100: (15) = 15 Кошки также желают, наконец, покончить с изрядно поредевшей стражей четырёхглазого призывателя 1d100: (6) = 6.
>>11286
Про семиугольник Аталу так и не сказали. Нагрубили ему и ушли. Возможно, он мог помочь юридически отжать у Соля семиугольник КОБИЛИЦА И КАПУСТА. На сходке первыми напалали правда, возможно, убили постовых. Маг кидает ложки и тарелки. 3 реролла за раз, перебитие хороших ролла.
ЗА ЩО?! Меня всего неделю не было!
Просто мы разошлись с ним во мнениях. Он уверен что нужно мочить зугов. Я считаю что нужно мочить шамана. У нас у всех хуевые дайсы. У него багет от этого и он дартаньян.
https://www.youtube.com/watch?v=yxrSoFrdnxo
Разница только в том, что этот анон переролливает немного удачливое убийство зугов на фейловые попытки задамажить шамана, раз за разом. Хотел избежать битвы - кун
Мы не можем замочить Шамана т.к. он на пне и его защищают зурги.
Ну это вам не рейд в вовке. Тут все решают дайсы. Способности игроков на втором плане.
> Робкий Ремис, не зная, что и делать, помышляет излечить вас, так как вы находитесь в самой гуще битвы и выглядите ничуть не лучше Марка.
1d100: (93) = 93
Вот немнодко удачливое убийство зугов в любом случае привело бы к призыву крыс. Что в итоге мы имеем сейчас. И будем иметь каждый, БЛЯТЬ, ход, пока не наебнем шамана. Хоть ты заубивайся крыс, пока шамана не наебнешь - мы в проигрыше. А наебнешь шамана - крысы сбегут. Тот, кто говорил что нужно маленькое чудо - прав.
Ты не прав, друг. Где-то было у нас в обсуждаче, про то, что было бы, если бы всё решали дайсы.
Прекрати. У меня уже руки трясутся.
Зуги были бы мертвы. А сейчас призыв И ЖИВЫЕ ЗУГИ.
Кошки тут были пушечным мясом, если ты недопер. Но его могло уцелеть больше, да.
Это не развороты, батенька. Это метания.
Оставшись вдалеке от основного театра военных действий, Ремис сумел, наконец, сконцентрироваться и проявить себя во всей красе, он практически полностью исцеляет ваше тело. Все крупные раны затягиваются, оставляя лишь несколько несерьёзных рубцов, теперь вы вполне способны пережить ещё под десяток укусов хищных лесных обитателей.
На другой линии фронта происходит нечто действительно интересное. Марк зажимает в правой рук гладиус, а другой могучей рукой хватает Патч таким хитрым и пожалуй крайне для него неудобным образом, чтобы она свободно могла орудовать копытами, нависая над мелкими тварями. Видимо ложное и крайне фальшивое ощущение запредельно низкого полета, тем не менее, воодушевляет пегаску и она наносит привычные для неё удары с воздуха. Марк размахивая гладиусом с другой стороны и стараясь не разрушить эту удивительную конструкцию с крикам: “За третий Августов легион!” - бросается к вам, в процессе уничтожая всех своих зугов холодным оружием и крепкими копытцами пони.
Противники:
Шаман
Большая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 5 ходов
3 зуга (2/2)
В тылу:
Ремис(-1/???)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 6/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: 1 ултарская кошка, Патч (-3/???) (Повреждены крылья), Марк (-6/???)
Оставшись вдалеке от основного театра военных действий, Ремис сумел, наконец, сконцентрироваться и проявить себя во всей красе, он практически полностью исцеляет ваше тело. Все крупные раны затягиваются, оставляя лишь несколько несерьёзных рубцов, теперь вы вполне способны пережить ещё под десяток укусов хищных лесных обитателей.
На другой линии фронта происходит нечто действительно интересное. Марк зажимает в правой рук гладиус, а другой могучей рукой хватает Патч таким хитрым и пожалуй крайне для него неудобным образом, чтобы она свободно могла орудовать копытами, нависая над мелкими тварями. Видимо ложное и крайне фальшивое ощущение запредельно низкого полета, тем не менее, воодушевляет пегаску и она наносит привычные для неё удары с воздуха. Марк размахивая гладиусом с другой стороны и стараясь не разрушить эту удивительную конструкцию с крикам: “За третий Августов легион!” - бросается к вам, в процессе уничтожая всех своих зугов холодным оружием и крепкими копытцами пони.
Противники:
Шаман
Большая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 5 ходов
3 зуга (2/2)
В тылу:
Ремис(-1/???)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 6/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь
Инвентарь: [крепкая туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: 1 ултарская кошка, Патч (-3/???) (Повреждены крылья), Марк (-6/???)
>III Августов легион
>Эмблемами легиона были единорог и пегас.
Подхватываем свою кошку, чтобы её не сожрали, кидаем фаербол в Шамана, и рубим топором Зугов, не тратя силы на оборону т.к. у нас много ХП.
1d100: (66) = 66
1d100: (99) = 99
Блять, да уймись ты уже. Твои роллы тактически ошибочны и не важно, удачны они или нет. Заролль ты со минимальной удачей атаку на шамана - крыс из стен бы сейчас не было.
Вин!
Согласен, даже пушечное мясо можно играть очень хорошо. И они справлялись до определённого момента. А связывать все силы в бой - глупо, когда понадобиться поддержка, как Марку, её будет неоткуда брать.
Кидаем кошку на голову Марка, подходим к Шаману, становимся задом, снимаем штаны, отрубаем себе хуй топором, вставляем его в рот и нагибаемся.
1d100: (65) = 65
1d100: (99) = 30
1d100: (99) = 99
1d100: (1) = 1
1d100: (100) = 100
1d100: (100) = 100
Я больше не буду спорить. Был несколько обескуражен происходящим, но теперь ты дал мне дальнейшую цель для игры. Постараться удержать ГГ от превращения в бесчувственного мудака.
1d3: (1) = 1
1 Мы и кошка
3 Патч и Марк
4 Ремис и палатки
Зря засек, ой зря.
Никто не говорил что пушечное мясо сразу надо расходовать. Я лишь говорю что цель боя была одна: Завалить шамана, а не спасти ми-ми-ми кошечек. Кошечки конечно хорошо, но с шаманом нужно что-то делать. И когда у нас 2 стула: помочь кошкам и мешать шаману, + дайсы, выбирать первое - идиотизм.
Я не тот с кем ты спорил. Но всё-таки отвечу. Мы тут не попиздеть сели с шаманом, идёт бой, все почести и слава после, рассуждения и самобичевание тоже. Есть цель - конец боя, есть средства - все мы. Хорошо бы, закончить малой ценой, но ничего не вышло.
Если уж вы тут начали брать на себя ходы, то я тот кто хотел отдать еду и мирно съебать. Но кто-то захотел убедить шамана, что мы лучше его и кошек шарим в дипломатии.
Дайсы с тобой не согласны, же. Роллы на спасение кошек были удачными, роллы на мешание шаману фейловыми. Остальное кукарекание и оправдания.
Во-первых, дозорные пропали. В лучшем случае их схватили, а в худшем - убили. Это акт агрессии. Во-вторых
>Один такой предмет за одну кошку, любую, но помимо этого у тебя есть действительно нечто интересное, любопытное, хоть до конца мне и не ясное, за одну эту вещь я отпущу всех, кто пожелает уйти, и даже не возьму провизии.
Что как бы намекает, что кошек, скорее всего, убили бы особо зверским способом для воодушевления Зургов. А так они в Вальгале сейчас ловят мышей. Только это надо будет донести нашим спутникам
>Три зуга? сообразив, что вы способны достать их лидера и издалека, бросаются на вас 3d100: (11 + 1 + 47) = 59
Не удивительно, что смертельному гнезду для крысиного выводка так легко удалось свиться у нас в голове.
Ты до сих пор так и не понял? Похуй на удачное спасение кошек сейчас если все-равно все сдохнут позже.
С ведра.
Ловите моралфага!
Ты какой-то ролидовый даже по моим стандартам, парень. Успокой свои сиськи, у нас тут древнее зло на подходе. Если бы кисы не легли сейчас - они легли бы, когда мы ушли, отдав половину припасов, или легли бы, сражаясь позже с этим самым шаманом, который рано или поздно пошел бы в атаку.
Зурги - не те твари, с которыми можно договориться. Коты погибли в бою, сражая своих врагов и обеспечивая безопасность Ултару. Грустно, конечно, но выводить из этого стратегию поведения ГГ, которая в конечном счете будет признана ссаным раковым форсом - это последнее дело.
Боюсь своим сюсюканьем он будет мешать, когда нужно будет принимать жесткие меры. Тут мирок вовсе не сопливопонячный и ужосы с гуротой непременно будут. Да и надеюсь ГМ не пойдет на поводу и не скатит все очередную в раковую дрочильню.
Кривая когтистая лапа Того-Кто-В-Стенах, пронизывающая границы реальности и, состоящая из тучи шаркающих крыс, непереносимо визжащих, способных своим копошением свести с ума любого, поступает крайне подло, она, понимая, что его верный служитель скорее всего проиграет, оставляет вам на прощание странный подарок, закладывая в черепную коробку безумные и отвратительные любому нормальному человеку мысли. Вас одолевает дикий голод, вам кажется что вы сами состоите из крыс и даже начинаете рвать на себе тунику, вам срочно нужно удовлетворить голод в ближайшее время, насытить этих иллюзорных крыс, внутри, иначе вы не можете сказать, что дальше произойдёт, когда силы покинут вас, а голод водрузит свой рваный многоглазый флаг, на тощем флагштоке в самом недре вашего сознания. Вы не хотите думать об этом, пытаясь сконцентрироваться полностью на уничтожение шамана, пытаясь не думать о крысином голоде, пытаясь не вопрошать самого себя, каков на вкус Марк и Патч.
Противники:
Шаман(-3/???)
Большая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 4 ходов
зуг (1/2)
В тылу:
Ремис(-1/???)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 6/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь, Крысиный голод.
Инвентарь: [порванная туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: 1 ултарская кошка, Патч (-3/???) (Повреждены крылья), Марк (-4/???)
Крысиный голод -2 ед. запаса сил за ход, на нуле накидываемся на любого встречного, дабы покушать, сохраняется и наяву, сбрасывается, если как следует поесть
Кривая когтистая лапа Того-Кто-В-Стенах, пронизывающая границы реальности и, состоящая из тучи шаркающих крыс, непереносимо визжащих, способных своим копошением свести с ума любого, поступает крайне подло, она, понимая, что его верный служитель скорее всего проиграет, оставляет вам на прощание странный подарок, закладывая в черепную коробку безумные и отвратительные любому нормальному человеку мысли. Вас одолевает дикий голод, вам кажется что вы сами состоите из крыс и даже начинаете рвать на себе тунику, вам срочно нужно удовлетворить голод в ближайшее время, насытить этих иллюзорных крыс, внутри, иначе вы не можете сказать, что дальше произойдёт, когда силы покинут вас, а голод водрузит свой рваный многоглазый флаг, на тощем флагштоке в самом недре вашего сознания. Вы не хотите думать об этом, пытаясь сконцентрироваться полностью на уничтожение шамана, пытаясь не думать о крысином голоде, пытаясь не вопрошать самого себя, каков на вкус Марк и Патч.
Противники:
Шаман(-3/???)
Большая фаза призыва Того-Кто-В-Стенах завершится через 4 ходов
зуг (1/2)
В тылу:
Ремис(-1/???)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Поздняя ночь
Опыт 3/30
Ментальное здоровье: 6/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь, Крысиный голод.
Инвентарь: [порванная туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: 1 ултарская кошка, Патч (-3/???) (Повреждены крылья), Марк (-4/???)
Крысиный голод -2 ед. запаса сил за ход, на нуле накидываемся на любого встречного, дабы покушать, сохраняется и наяву, сбрасывается, если как следует поесть
Удвою тебя.
Выпускаем кошку.
Кошке, Марку и Патч: - Окружить его! И мочите.
- Ремис! У меня крыша едет! Помоги!
Яростно накидываемся на шамана.
1d100: (77) = 77
1d100: (75) = 75
Кричим зугам, что получили благословение, и жрём шамана. Гуро приветствуется.
Рероллить не буду, но один бросок здесь оставлю ради высшей справедливости.
1d100: (11) = 11
1d100: (7) = 7
Да, лучше так чем никак.
– Ремис! У меня крыша едет! Помоги!
– Не знаю что и сказать, Антоний. Похоже, мы встретились с проявлением сил, сравнимыми с Древними и уж точно не слабее Земных Богов. Я читал об этом только в книгах, и боюсь не смогу помочь, – запинаясь, выговаривал сквозь придыхания священник не веривший до конца своим глазам.
– Как, ты не можешь помочь?
– Боюсь состояние души это совсем не то, что состояние телесное. Душа практически вечна и на неё трудно воздействовать, в отличии от нашего бренного тела. Я не смогу ничем помочь, по крайней мере один.
– Как, совсем? Даже советом?
– Если ты ещё жив и в здравом уме, то значит, тебе посчастливилось лишь краешком глаза узреть их мощь. Тебе нужен долгий покой, дабы восстановить душевное равновесие, есть и другие, более быстрые варианты, например, младшие добрые боги точно способны помочь. Ещё, я и братья однажды проводили похожий ритуал, в храме, под надзором Атала, но здесь я один, и тут вовсе не храм, а богохульная поляна, усеянная трупами, – Ремис печально оглянулся. – Мы будем хоронить кошек?
Словно в издёвку, вы замечаете, что уходящий в загробные сферы с душераздирающими криками за шаманом мнимые орды паразитов напоследок решают немного сократить ваш провиант, похоже, вы лишаетесь изрядного количества еды, если оценить похудевшие и покрывшиеся дырами от незримого воздействия рюкзаки, то вам хватит еды ещё на два дня пути, хотя вам кажется что вы готовы слопать весь свой запас на два дня в один присест.
Бой окончен победой, и принёс вам опыт первого действительно массового столкновения, применения изменения реальности в боевых условий, навыков командования и горькое осознание вины за погибших кошек.
(+7 опыта)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Ранее утро
Опыт 10/30
Ментальное здоровье: 6/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь, Крысиный голод.
Инвентарь: [порванная туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч (-3/???) (Повреждены крылья), Марк (-4/???), Ремис (-1/???), Ултарская кошка
– Ремис! У меня крыша едет! Помоги!
– Не знаю что и сказать, Антоний. Похоже, мы встретились с проявлением сил, сравнимыми с Древними и уж точно не слабее Земных Богов. Я читал об этом только в книгах, и боюсь не смогу помочь, – запинаясь, выговаривал сквозь придыхания священник не веривший до конца своим глазам.
– Как, ты не можешь помочь?
– Боюсь состояние души это совсем не то, что состояние телесное. Душа практически вечна и на неё трудно воздействовать, в отличии от нашего бренного тела. Я не смогу ничем помочь, по крайней мере один.
– Как, совсем? Даже советом?
– Если ты ещё жив и в здравом уме, то значит, тебе посчастливилось лишь краешком глаза узреть их мощь. Тебе нужен долгий покой, дабы восстановить душевное равновесие, есть и другие, более быстрые варианты, например, младшие добрые боги точно способны помочь. Ещё, я и братья однажды проводили похожий ритуал, в храме, под надзором Атала, но здесь я один, и тут вовсе не храм, а богохульная поляна, усеянная трупами, – Ремис печально оглянулся. – Мы будем хоронить кошек?
Словно в издёвку, вы замечаете, что уходящий в загробные сферы с душераздирающими криками за шаманом мнимые орды паразитов напоследок решают немного сократить ваш провиант, похоже, вы лишаетесь изрядного количества еды, если оценить похудевшие и покрывшиеся дырами от незримого воздействия рюкзаки, то вам хватит еды ещё на два дня пути, хотя вам кажется что вы готовы слопать весь свой запас на два дня в один присест.
Бой окончен победой, и принёс вам опыт первого действительно массового столкновения, применения изменения реальности в боевых условий, навыков командования и горькое осознание вины за погибших кошек.
(+7 опыта)
Страна Снов, зачарованный лес, опушка у ручья (Осознанность 7/7) (-30 к изменению реальности)
Ранее утро
Опыт 10/30
Ментальное здоровье: 6/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Оккультист самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий реальность, Заклинатель кошек, Медитация
Знания: Закладка Состояния
Состояния: [Средний Якорь Сновидца], Ослабленная Связь, Крысиный голод.
Инвентарь: [порванная туника], [плотные штаны], синий локон, 84 золотых, сосуд Хрупкой Памяти (x3), опал Малого Сновидческого Льда, зелье Недолгой Стабилизации, топор, куртка, книга “Liber Somnia”.
Спутники: Патч (-3/???) (Повреждены крылья), Марк (-4/???), Ремис (-1/???), Ултарская кошка
И осмотреть местность. Возможно еще живы наши постовые.
ХАХАХАХХАХАХА!!! Ибаааааать!!! ВОТ ТЕПЕРЬ ПЕЧЕТ У МЕНЯ!! УХ!!!
Да.
Мы проебали, не только кошек, за которых кстати вписались. Мы проебали всю жратву, которую тут так не хотели терять, и еще, мы должны сожрать всю жратву, что осталась. Нет ничего, что могло бы быть положительным. Где этот моралфаг с кошками? А нету.
Обреченно кошке:
- Я не знаю как ваш народ прощается с умершими. Ремис поможет всё подготовить. Прости меня.
- Марк, Патч, прошу, осмотрите окрестности, оставшиеся кошки могут быть живы.
- Простите меня все.
Похоже крысы больше не появятся. Съедаю булку побольше. Сажусь в середине лагеря и останавливаю поток мысли. Это поможет удержать голод. Трачу часы на прощупывание этого чужого пожирающего чувства в голове. Так ли сильно это проклятье как говорит Ремис? В этот раз не пытаюсь его снять, только пробую понять в моих ли вообще это силах.
Использование Медитации
1d100: (72) = 72
1d100: (47) = 47
Подожди. Не роль до завтрашней сессии. Почитай обсуждач. Надо всё хорошенько обдумать.
- Ремис, помоги раненым. И себя не забудь.
Отдыхаем немного поглаживая кошку. Сами достаем еды (не более одной порции) и едим. Если кто обратит внимание, то отвечаем что это последствия заклинания шамана и что опасаемся что можем кого-нибудь покусать.
- Нужно осмотреть поле битвы, может быть кто-то из кошек еще жив. И позаботиться о павших.
Спрашиваем у кошки что и как нужно сделать. Делаем необходимое, включая марадерство.
После спрашиваем у кошки о поиске пропавших. Как, когда?
- Ремис. Позднее отправим послание Аталу о произошедшем. Ты сможешь?
Если поиск терпит, то отдыхаем до утра.
1d100: (90) = 90
1d100: (50) = 50
Сессии сегодня не будет, а искать дозорных нужно в первую очередь. Может, они в пару десятках метрах валяются и истекают кровью.
> а искать дозорных нужно в первую очередь
Ага, пусть остальные истекают кровью, пока мы шаримся в потемках по лесу, силясь не сожрать того, с кем шаримся.
Думал, чтоб Ремис хильнул Марка и Марк с Кошкой (ей, кстати, надо дать имя) пошли искать пропавших, но забыл, что кошачий только мы понимаем. Хотя Марк может сопровождать кошку, чтоб её не сожрали, а она донесёт нам
Сначала хил. Потом поиск раненых с уборкой поля боя. Потом поиски. Все в этом порядке в ролле и описано. Чего ты придираешься?
Поле боя можно и потом убрать. Ну ладно но
>поглаживая кошку
Кошка выцарапывает нам глаза/мы её съедаем
Ну и ладно, хватит уже всех жалеть. На нас вон еба проклятье.
А вдруг там какие-нибудь черви-пидоры местные? Да и лошадка обалдеет с такого брутального развития событий.
Не рероль по 2 раза сразу, богохул.
Это копия, сохраненная 1 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.