Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
714 Кб, 1600x1200
Robocraft#47 Весёлые буковки #5521786 В конец треда | Веб
Прошлый >>5411204
Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Индюк года, потому что остальные игры были ещё хуже.
Обсуждаем, баттхертим, играем ради удовольствия и снова баттхертим.
Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft и прочие
На данный момент разрабатывает 10 человек и один джем, иногда завозят новый контент, форум предложений никто не читает.

Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.
Хочешь без проблем фармить РП и ТП, но не хочешь строить нормального робота? Делай кровать с смг.
Гайд по кроватям и о том как их бронировать - http://youtu.be/g6plhuLFa0k

НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.

Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.

Если у вас проигорело -помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.

Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -
http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/
http://steamcommunity.com/app/301520/guides/
http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_Wiki
Для анонов и всех интересующихся я даже сам запилил гайд - http://naturallness.livejournal.com/(постепенно допиливаю , на днях будет финальная часть)
ОНЛАЙН ГАРАЖИ
http://robobuilds.com/
http://robocraftgarage.com/

Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, там можно аутировать по полной.
Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ и по besiege в https://2ch.hk/ind/ Там можно поаутировать в космической и в средневеко - инженерной тематике.

FAQ:
Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ
Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/
Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Теперь вот это robocraftgame.com/faq/
КАК НОГЕБАТЬ?
Исследуешь оружие своего тира, ставишь 9999 пушек, строишь кирпич и нагибаешь, потом переходишь в другой тир - повторяешь заново.

В игру завезли БУКОВКИ для НИТАКИХКАКВСЕ. А еще цветные бронекубы. Разницы с обычными кроме цвета никакой, зато всего в два раза дороже! Брендовый продукт! Ограниченная серия!
Шок!!! Один из админов игры оказался двачером и наблюдается итт!
sage #2 #5521818
Обоссал мертвый тред мертвой игры с мертвым петухом админом мертвой игры.
501 Кб, 1920x1080
#3 #5521831
Освящаю победой за 5 минут.
#4 #5521855
>>5521825\t
Мелковат на радость рельсам, но сойдёт.
#5 #5521863
>>5521825
на один укус рельсе. Поугорать можно но всерьёз летать и фармить на таком будет сложно.
#6 #5521880
Полчаса назад заново установил робокрафт, три месяца не играл, боже мой, у меня просто нет слов описать насколько омерзителен новый режим игры, я смог только одну КАТКУ отыграть, и меня до сих пор тошнит. Проебали абсолютно весь фан что был в игре.
#7 #5522041
>>5521994
>>5522002

> Жалко джаммеры ненужны так как радары юзают меньше половины игроков.


Пофиксил, не благодари.
>>5521880
А что плохого? Для меня после полугода однообразных каток на т10 такой-то новый экспириенс, такой -то глоток свежего воздуха. Бои за территорию больше подходят игре чем тупой танковый дезматч.
sage #8 #5522080
>>5522041

> Для меня после полугода однообразных каток на т10 такой-то новый экспириенс


Сбивать икру с респами конечно намного веселей.
#9 #5522095
>>5522080
Сейчас за раунд делается на порядок больше фрагов чем в старом режиме. А больше боёв - больше веселья.

> Сбивать икру


Подразумевая что это задача более сложная чем выбивание двух дорожек за 15 секунд.
#10 #5522102
>>5522041
Ну, выехал я такой с базы на своем смгховере, и поехал захватывать башню, приехал, и ну минуты две точно стрелял по шарикам, стрелял-стрелял-стрелял, и наконец застрелил их все. А потом началось дрочилово минут на 30, одни в атаке, другие дрочат на базе, и так раза 3 за бой команды менялись ролями. В итоге в один прекрасный момент команду атакующих мы размазали и быстренько вынесли их базу пока они не респнулись. Будто бы ушат говна выхлебал, динамики хуй, командной игры хуй, бои затянутые просто пиздец как. Зато шарики сбивать с башенок охуительное веселье.
#11 #5522108
>>5522102
Забыл добавить, поехал я ОХУЕННО БЛЯДЬ МЕДЛЕННО ПРОСТО КАК УТЮГ ПО ДОСКЕ ЗАСКОЛЬЗИЛ
1064 Кб, 1920x1080
1274 Кб, 1920x1080
#12 #5522163
>>5521825
На свой цпу ты можешь себе позволить построить неваншотную поеботу типа пикрелейтеда (набросал за полчаса ради интереса) и насаживать бомберов на свой луч пачками.
#13 #5522183
>>5522163
Коробочка, хорони ребят!
#14 #5522333
>>5522163
Это на обычных колесах?
#15 #5522359
>>5522333
На гуслях. Состав крафта на стене за оным.
#16 #5522370
>>5522163
Гусеницы и так то бесполезны, а тут ты их ещё и с рельсами смешал. Зачем? Я бы лучше поставил побольше колёс.
#17 #5522447
>>5522370
У парня мало цпу, для «побольше колёс» пришлось бы жертвовать бронёй или огневой мощью. Насчёт бесполезности гуслей тоже не соглашусь, пожалуй, развороты на месте и почти полное отсутствие инерции дорогого стоят, а их конский вес позволяет прыгать откуда угодно и почти всегда приземляться на днище.
#18 #5522467
>>5522102
Еще один не умеет захватывать башни. Там где непрозрачные полоски на куполе находятся двое креплений для кристаллов. Выбиваешь их все и остальные отпадают сами. В поздней игре это занимает от силы 25 секунд на смг ховере на т10, на плазмабомбере чуть помедленнее ,но тоже резво, на меде не пробовал. На нижних тирах всё еще быстрее.
Опять-таки лично мне "перетягивание каната" нравится больше чем "а потом мы взяли и как поехали в пещеру!!!" в большинстве матчей на т10. Там теперь динамика зашкаливает. НЕ смог остановить раш с медиками вначалие -и уже отбиваешься у базы. Это здорово.
>>5522163 Но это же кровать, Карл! Кровать! Рельса, которая не может летать или хотябы лазить по скалам - печальная рельса.
#21 #5522505
>>5522494
Что же ты первым сюда не запостил, быстрый ты наш?
#22 #5522513
>>5522505
Ну я же не живу в треде круглыми сутками.
#23 #5522514
>>5522467
Это сильно зависит от стиля игры. Летающие/ползающие рельсы обычно ваншотны, в то время как форм-фактор кровати позволяет убраться подобру-поздорову под щит, если не удалось уронить какого-нибудь прочного бомбера с барабана. Я играл за рельсу и на ногах, и на гуслях — стиль игры и выбор огневых точек отличается, но геймплей примерно тот же. Бонусом получаем тот факт, что бомберы обычно летают так, чтобы избегать прострела с гор, и совсем не ожидают получить подарок оттуда, где рельс обычно не бывает.
#24 #5522571
>>5521274
Неплохие крафты на вид. Но я бы в них не смог, ониж пиздец какие медленные. Да и броня тиром ниже очень спорное решение, я такое использовал только когда впихивал на машинку рельсу на три тира выше.

>>5522467

>на меде не пробовал


Медики быстрее всех спиливают что башни, что реактор, из за дамага в точку.

>>5522478
NOPE NOPE NOPE NOPE

Только не ебучие обмылки вместо моих угловатых коробочек.
#25 #5522622
>>5522571
Как будто их у тебя отберут.
#26 #5522633
>>5522571
Прокачанные не такие уж и медленные, кстати. Но с леталками не сравнятся, что есть — то есть, не санки.
2696 Кб, 1590x900
#27 #5522650
>>5522163
Спасибо, конечно, за содействие. Но я нашел крафт своей мечты. Я просто обожаю летать на вертолете например в батле. А тут внезапно собрал крафт, который по ощущению полета как раз на 100% управляется как аркадный вертолет. Просто летаю и отправляю нурсы плазму на головы врагов.
Приноровился летать на этом крафте без винта, если его внезапно отстрелят. В общем мне больше ничего не нужно, это лучшее что со мной было в этой игре.
#28 #5522673
>>5522650
Добавлю, что при прокачке уровня начиная с 8 половна противников превращаются в ботов из тренировки, только интеллект слегка продвинут иногда стреляют в твою сторону.
Единственные кто представляют опасность это рейлы. Но и то, только в том случае если игроки нормальные. Хотя чаще они пока меня заметят уже стрелять нечем.
Смгшники обычно вообще вверх по моему не смотрят.
#29 #5522708
>>5522650
Ну главное чтоб доставляло )
#30 #5522788
>>5522673
Мне бы таких противников.
2369 Кб, 1605x900
400 Кб, 1598x900
#31 #5522817
>>5522708
Отдельное спасибо за совет спустится на тир ниже. Я когда проходил 7-8 тиры было много идей, но небыло различных средст для их осуществления. А теперь как раз есть всё, вот и собрал.
Теперь выхожу в бой как в патруль на воздушном волке.

>>5522788
Возможно как раз из-за размера не ображают внимания. Ну и джаммера 2 поставил еще.
636 Кб, 1599x900
1696 Кб, 1602x900
#32 #5523101
Изи нагиб за 10 минут. Весь бой на 2 уровня впереди всех игроков был. Не знаю нормально ли это для других, но для меня такой результат очень неплох. К томуже на крафте который нравится.
sage #33 #5523177
>>5522478
Скоро ты ЖЖ артемия лебедева найдешь.
#34 #5523194
>>5523177
Кто такой лебедев и что это за ЖЖ такое?
#35 #5523310
У меня сейчас возникло ощущение, что на одной из карт иная гравитация. На всех картах кроме одной мой вертолет летает замечательно. А та у которой один мост по середине вызвала у меня батхерт. Вертолет постоянно заваливает и кувыркается. Просто неуправляемый.
194 Кб, 1366x768
227 Кб, 1366x768
183 Кб, 1366x768
221 Кб, 1366x768
#36 #5523313
Вот годный вертолетик, апскейлится с 3 до 6-7 уровня.

При этом держит по три-четыре попадания рельсы в корпус.
#37 #5523327
>>5523313
Слишком большой. Как по мне лучше чтобы вообще не попадали.
sage #38 #5523338
>>5523327
Прилепи фары во все стороны, они слепят рельсопетухов и те нихуя попасть не могут.
#39 #5523357
>>5523310
Блин. Ну точно так и есть. Сейчас попал на другую карту и крафт вообще не могу перевернуть.
#40 #5523378
>>5523310
Там потолок низкий. Тоже не люблю эту карту.
164 Кб, 1600x900
#41 #5523491
>>5523313

>три-четыре попадания рельсы в корпус


Ключевое слово тут: "корпус" Вот только стреляют все по винтам. Два винта это очень мало, на мелких тирах надо хотя бы 4, на 10 не меньше 6 роторов.
#42 #5523513
>>5523327
Нет, он достаточно маленький. Особенно весело на 3 тире, потому что почти никто вверх не смотрит.
1025 Кб, 1598x900
#43 #5523520
Собрал ч0рную версию для т9. Хотя в принципе кроме кубов ничего и не поменялось. На 10 конечно такое не вытянешь.

>>5523491
Я на случай отстрела ротора имею пару гелия и трастеры. Если отстрелили только ротор, то почти не теряю боеспособности.
352 Кб, 1248x672
#44 #5523544
Разбавлю тред машинками.
#45 #5523766
Эта параша перестала запускаться. Ну слава богу.
#46 #5524018
>>5523520
Когда же вы поймете, что иметь 6 орудий своего лвл лучше чем 3 орудия лвл+1. И особенно мегапушку вместо 2х обычных.
#47 #5524034
>>5520859
Вот только что было то же самое. Бегу в тред писать, а вы уже отписались.
#48 #5524062
>>5524018
Тут задача крафта иметь малый размер. Прилепить туда еще 2 пушки никуда если только не делать пилоны на хвосте > увеличивать вес хвоста > балансировать нос > увеличивать всю конструкцию в целом > теряется профит вообще летадлы, т.к. большие летадлы сбивают очень быстро.

Так что 4 пушки тир+1 там только из этих соображений. В замен я имею быстрый, маневренный, сбалансированный крафт, который при этом всё-таки может неплохо наподдать.
#49 #5524393
>>5524062
Мелкие леталды сбиваются еще быстрее больших.
Тут все зависит от правильной постройки. Я пару раз встречал огромный черный бомбер, который держал 6 попаданий рельсы и сваливал на базу. А потом возвращался и находил меня.
Вам говнокрафт уже года 2 пытается объяснить, что за редким исключением большой толстый робот уделывает маленького. Но нет. Большинство пытается найти какой-то абъюз и всех нагнуть. Получается у единиц, а все остальные страдают от обычных толстых роботов.
#50 #5524534
Кто играл во From the Depths, как оно?
#51 #5524580
>>5524062
Не слушай никого, если у тебя получается наджибать и хэвить фан — значит крафт годный.
Кстати, вот на такого типа технике и при упомянутом стиле игры щиты вполне уместны, так как регенятся, пока ты дрочишь за ближайшей скалой. Если ухитришься их куда-то приспособить. Полезны, естественно, только щиты не ниже твоего тира минус один.
#52 #5524621
>>5524580

>Полезны, естественно, только щиты не ниже твоего тира минус один.


Лёха попытался выдавить икспертное мнение, но обосрался, как всегда.
#53 #5524812
>>5524621
Главное чтоб ты со щитами -2 в бою не обосрался. Дамаг-то посчитай, такие щиты не держат рельсу и отваливаются с трёх тычек даже слегка овертирнутой смг.
#54 #5525106
>>5524018
Не всегда и не везде. 2-3 овертир плазмы вполне тащат если знать как их применять и использовать бонус в точности и скорострельности.
#55 #5525109
Что проиграл
http://imgur.com/a/5rMAG#5cjLXBd
#56 #5525119
>>5524812

>Дамаг-то посчитай


Я уже посчитал дырочки твоей мамки. Слабым щитом можно отвести дамаг от уязвимых частей в менее уязвимые, он будет одноразовым, конечно, но не менее полезным.
#57 #5525130
>>5525119
Признаю, был неправ. Сам я для этой цели использую куски масок, которые куда дешевле в плане цпу (хоть и отваливаются мгновенно), но и мелкие щитки сойдут, да.
118 Кб, 988x664
#58 #5525192

>это чувство, когда в робокрафте никогда не будет графона

#59 #5525289
>>5525192

> подразумвая что в робокрафте он имеет хоть какое-то значение.

#60 #5525290
>>5525192
Какой графон. Оно и так тормозит в нормальных замесах. Я понять не могу почему, конфигурация вроде нормальная. У меня в картофане фпс так не проседает как в робо.
#61 #5525341
>>5522817
>>5523101
3 гелия?
#62 #5525347
>>5525341
2 т8. хватает чтобы чуть-чуть подниматься вверх если ничего не нажимать.
#63 #5525433
>>5525347
Давай поиграем в игру. Я попробую воссоздать твой крафт, сыграть на нём и дать оценку. Потом сделаю свою версию того же крафта и покажу тебе её.
#64 #5525440
>>5525433
Я весь день на работе и мне скучно, поэтому этот тред у меня весь день открыт. Делай, какие проблемы. Если найдешь, что улучшить я только рад буду.
Пока что единственное что меня напрягает это если уничтожают хвостовую плазму, то вслед за ней отлетает и хвост. Я даже думаю отказаться от неё т.к. она все равно т9, а не т10 как другие.
135 Кб, 1280x1024
182 Кб, 1280x1024
109 Кб, 1280x1024
266 Кб, 1280x1024
#65 #5525491
>>5525440
Вроде всё сделал верно. Хотел воспроизвести всё 100% как у оригинала. Не знаю, что я не так сделал, но у меня он не лезет вверх без винта, поэтому я сделал некоторый противовес на днище, чтобы можно было долетать до купола подбавляя себе высоты взлётными трастерами. Первый бой и его результаты.
Быстрые выводы:
+
Этот вертолёт может в манёвренность. Движется быстро и резво. Множество винтов не добавляют ему размашистости и инертности в движении, присущей большинству танковых коптеров. Управляется приятно.

Дамаг в норме, четырёх овертир пушек хватает чтобы отлично подавлять и ваншотить на поздних уровнях большинство врагов

Запасная система движения с гелием и трастерами работает превосходно (несмотря на моё раковое качество сборки), вернуться на базу в большинстве случаев не составляет никакого труда.
-

У вертолёта хоть и есть выживаемость, но нет брони, к чему у меня основные претензии. Все системы не имеют запасных вариантов, если какой-то трастер или винты отбили, то ВСЁ. Отступай на базу или подыхай. О долгом нахождении в воздухе в зоне врагов и ведении затянутого боя речь не идёт. В поздней игре пропускаешь плюху - и тебе конец. Поэтому мы можем только крысить из-за гор, страдает многозадачность.
Винт всего один, к тому же прицеплен прямо возле пилота. А это значит ваншоты на поздних уровнях.

Постараюсь сделать что-то со всем этим.
#66 #5525539
>>5525491
У меня винт не соеденен с креслом пилота вроде. Если стреляют по винту то он просто откидывается.
Если надо обстрелять кровать, то я просто кручусь вокруг неё как на обычном вертолете. Причем и смотреть еще стараюсь на него носом чтобы уменьшить свою площадь.

Тут если накидывать брони, то будет теряться маневренность и скорость. Увеличиваться размер. Смысла нет. Как я уже говорил, основной недостачей считаю отстрел хвоста ровно по кресло пилота. При этом из движителей остается только 2 трастера передних. А крафт в этом состоянии может только крутиться на месте т.к. трастеры не по центру и 3 плазмы очень тяжелые. Докинуть бы туда еще 1 трастер для экстренной эвакуации под купол.
И да, у меня еще на днище 2 антирадара. На хвосте 3 тир, под корпусом 5 тир. Большего тира не вмещаются.
#67 #5525586

>не лезет вверх без винта, поэтому я сделал некоторый противовес на днище, чтобы можно было долетать до купола подбавляя себе высоты взлётными трастерами.


Вот это не понял кстати. Без трастеров он очень медленно поднимается. С трастерами бордренько взмывает, а учитывая наличие гелия, то и высоту кмк берет выше чем другие вертолеты.
#68 #5525592
>>5525491
Красных иннеров на пилонах по 3 штуки кстати получается. Это так к слову.

Хотя учитывая, что я как-то ради эксперимента поставил 4 иннера в хвост вместо блоков и потерял управляемость крафта, думаю тоже может повлиять на чтонибудь.
148 Кб, 1280x1024
148 Кб, 1280x1024
86 Кб, 1280x1024
#69 #5525746
>>5525586
Ну,как я понял, гелий стоит там для того чтобы в случае отстрела винта на гелии и движках прилететь под купол, и ты сам сказал что без винта он медленно поднимается на гелии, я правильно понял?

Противовес я поставил чтобы сделать из него VTOL , или вертиджет. Что то вроде вертолёта , но тяга не от винта а от трастеров которые направлены вверх ,и отклонением этой тяги задается курс. Я уже почти закончил , осталось сделать еще один тестовый бой и скриншоты, а пока держи вот "чистый" VTOL . Как вдиишь, в нём много гелия внутри, но при этом он без тяги падает вниз, летает он он трастеров в середине которые постоянно подталкивают вверх, а летит вперёд и меняет курс с помощью отклоняющих трастеров на крышеЮ которые наклоняют весь крафт в сторону, и вместе с ним вектор тяги от основных движков. Твой вертолёт позволяет использовать упрощённую версию такого способа передвижения, чтобы дотягивать на филд без винта.
#70 #5525816
>>5525746

>а от трастеров которые направлены вверх ,и отклонением этой тяги задается курс


он будет ехать по пизде от любого изменения массы.
282 Кб, 1280x1024
277 Кб, 1280x1024
188 Кб, 1280x1024
196 Кб, 1280x1024
#71 #5525870
>>5525816
Гелий служит стабилизатором в этих моделях, так что нет. Тем временем я закончил доработку и тесты.
Итак, я хотел максимально усилить броню и выживаемость, в то же время сохранив и по возможности приумножив манёвренность, к тому же оптимизировать аварийную систему отступления. Огневую мощь я не трогал, меня она и так устраивает. И всего этого удалось достигнуть! Теперь по порядку, что я сделал.
1) Заменил все кубы на иннеры, а также призмы и тетры там где это было допустимо, тем самым значительно уменьшив массу. (по моим грубым прикидками - крафт потерял где-то от трети до половины былой массы, что в тот же момент сказалось на скороподьёмности ,скорости и тяговооруженности)
2)О трифорсе. Я сделал хвост из 3 ветвей несвязанных между собой призм, на одну посадил хвостовую пушку, на еще одну - систему трастеров , к последней прикрепил поворотные трастеры с хвоста. В некоторых местах ветви я склеил, чтобы добавить выживаемости и усилить целостность. Также я затрифорсил кресло пилота и винт. Результат в следующем посте.
160 Кб, 1280x1024
183 Кб, 1280x1024
152 Кб, 1280x1024
102 Кб, 1280x1024
#72 #5525910
>>5525870
В результате полностью исчезли ваншоты. В первом бою я встретил 3 рельсы, все овертир +2 (т10, которые самые опасные). бЫло сложно, но мы всё же затащили. Несколько выстрелов т10 рельсы нас гарантированно распыляют, но вот один пережить вполне можно. В любом случае, от рельс лучше уклоняться. Чтобы танковать рельсы, нужны щиты и много кубов, и никакой трифорс здесь помочь не может в принципе.
Второй бой был без рельс, зато полностью и смгшек, что позволило потестировать аварийную спасательную систему, и как и ожидалось, работает она отлично. После отстрела винта мы очень легко возвращаемся на базу. Я бы даже сказал - легче чем раньше.
Первые два скрина - после попадания т10 рельсы. Как видно, мы всё еще летаем и управляемы, а также у нас есть пушки. Третий - наглядный пример как работает трифорс. После обстрела из смг мы потеряли хвостовую пушку и трастеры, но поворотные трастеры еще на месте, и хвост,ну... большая его часть еще цела.
Я хотел сделать еще более глубокую модернизацию, с увеличением числа ветвей трифорса в хвосте, усилением капсулы пилота , вставкой двойного разъединённого бронирования в фюзеляже, но тесты ясно показали, что это всё гарантированно убьёт прекрасную манёвренность машины.

Кстати, еще одна неприятная особенность оригинального дизайна - сама концепцпия постройки ертолёта с гелием. Внизу он сам тянет нас постоянно вверх, а если мы предолеваем его потолок, то он тянет вниз, переворачивая нас и дестабилизируя. Поэтому мы действуем как-бы на постоянном ограниченном эшелоне высоты, что мне не особо нравится. Теперь я попробую сделать уже свой коптер, чтобы показать уже полностью альтернативный взгляд на постройку винтовых леталок.
#73 #5525991
>>5525910
Вечером попробую перенять твою модель. Выглядит интересно.
#74 #5526015
>>5525910
С уменьшением массы сильнее верх тянуть стало? Может уменьшить тир гелия чтобы сбалансировать разницу в весе?
5 Кб, 275x183
#75 #5526049
>>5526015
Да, сильнее. Если нужны будут крупные планы каких-то частей, то я могу добавить скринов. В общем, теперь твой крафт официально прокачан.
#76 #5526089
>>5526049
Реквестирую скрин хвостовой части с другой стороны, а также скрин снизу спереди.
#77 #5526095
>>5526049
Того что есть вроде достаточно. Постараюсь разобраться, если понадобится напишу.
#79 #5527042
>>5525910

>Теперь я попробую сделать уже свой коптер, чтобы показать уже полностью альтернативный взгляд на постройку винтовых леталок.


А когда будет готов?
#80 #5527124
>>5526133
На суицидника похож.
#81 #5527198
>>5527124
Всяко лучше приевшихся кроватей.
302 Кб, 1920x1080
342 Кб, 1920x1080
#82 #5527641
>>5523520
Попробовал собрать такой вчера, прикольно, но сама концепция мне не по вкусу, поэтому разобрал и сделал ради интереса копию медкита из одного видео чувака, которого кидали в прошлом треде.
199 Кб, 1600x900
#83 #5528070
>>5527641
Збс аптечка.
Вот плюс медиков, их можно делать артботами, главное что бы 6 медпушек лезло и успевали по карте носиться.
#84 #5528388
>>5526133
Попробовал собрать такой. То ли команда у противника хорошая, то ли я что-то делаю не так.
С одной стороны - меньше вес больше скорости, тут всё гуд. С другой после каждого выстрела слишком сильная отдача стала. Приходится пересводиться. И пожалуй сейчас в днище кубы воткну для балансировки.
#86 #5530208
>>5525192
сурс?
193 Кб, 1918x1012
#87 #5530268
Парни, сложные вопросы:
1. Как узнать массу крафта?
2. Как узнать, перегружено у тебя колесное шасси или нет? И если перегружено, то на сколько?
3. Помогают ли трастеры, если колесное шасси перегружено?
4. Можно ли пихнуть гелия пару кубов, чтобы снять нагрузку с шасси? Не потеряет ли крафт агильность из-за гелия?
#88 #5530279
>>5530268
Массу крафта можно узнать только эмпирическим путем.
Если крафт ездит как говно.
Нет.
Лучше запихни больше колес/поставь гусеницы.
#89 #5530286
>>5530279
Колес восемь, гусеницы надоели уже. Попробую гелий, потом придется с кубами шаманить, видимо.
#90 #5530300
>>5530286

>Попробую гелий


Заодно посчитай перед этим, сколько кубов обнулит твой гелий. Емнип, он штуки 4 кубов поднимает своего тира. Ну то есть ты понял.
#91 #5530301
>>5530286
Попробуй клиренс может побольше сделать.
#93 #5530482
После долгих раздумий построил таки многокубовый перехватчик. И в первых же трех боях убедился, что Марк - хуевейший геймдиз. А смг-перехватчик - самое опущенское, что есть в этой игре. Как они задумывали баланс между вертолетами и крыльями - неясно, учитывая, что вертолет всегда мог быть выше меня. И кстати почти такой же быстрый. С землей вообще невозможно воевать - конструкция не позволяет. За время захода никого не уничтожить, не вертолет, чтобы зависать все таки. А от полученого дамага можно и не поднятся.
Неудивительно, что на перехватчиках никто не играет.
#94 #5530489
>>5530482
Все так. По сути, крылья сейчас вообще в игре не нужны. Их преимущество это скорость, но на скорости эффективно стрелять вообще невозможно, особенно из опущенского СМГ.

Нужно что-то типа авиационного пулемета, который ставится только на крылья, быстро и точно стреляет с хорошим дамагом. Но это такой костыль, что пиздец.
#95 #5530494
>>5530482
Привет, Кэп. Смг-перехватчик строят те, кто уже много чего построили и хотят чего-то нового в свободном ангаре. А самое опущенское в этой игре, это рельса-палочник которая не вылезает из-под щита.
75 Кб, 600x583
#96 #5530537
>>5530482

>А смг-перехватчик - самое опущенское, что есть в этой игре.


Вспомнил времена, когда у смг была альфа и 50м, и мы на перехватах няшили друг друга в лобовой.
Эх.
#97 #5530900
>>5527042
Я уже прикинул какая будет компоновка, но это надо собраться с мыслями и выделить время. Скорее всего завтра. Попытаюсь сделать ремейк моей "химеры", для тира 8.
>>5530268

> 1. Как узнать массу крафта?


Никак. Равно как и центр массы. Складывай сумму всех кубов и модулей которые установлены. Варенье обещает запилить но до сих пор не сделало, а очарик тебе свой мод не даст.
2. Как узнать, перегружено у тебя колесное шасси или нет? И если перегружено, то на сколько?
По сути там два состояния - перегруз и всё норм. Когда увидишь резкое ухудшение динамики -тогда и перегруз.

> 3. Помогают ли трастеры, если колесное шасси перегружено?


Трастеры с колёсами чейчас лучше вообще не ставить. Возни на рубль, практической выгоды на копейку.

> 4. Можно ли пихнуть гелия пару кубов, чтобы снять нагрузку с шасси? Не потеряет ли крафт агильность из-за гелия?


Попробуй, чо. Но скорее всего тебя ждёт разбалансировка и чудеса на виражах.
916 Кб, 1366x768
#98 #5530955
>>5530482
Ты просто не умеешь их готовить собирать. Хороший перехватчик выглядит примерно так.
219 Кб, 600x600
#99 #5531011
>>5530955
Ну нормально же общались.
#100 #5531029
>>5530900

> а очарик тебе свой мод не даст.


Толку щас от него. Они там реализацию хранения этой статы поменяли сильно, это всё теперь надо заново реверсить и перепиливать мод.
#101 #5531805
>>5530955
Да могу я трастерную сосиску собрать, но не имею желания.
#102 #5531823
>>5530494
Рельса палочник не вылезит из под щита, потому что сам криво робота собрал. А перехватчик-СМГ сделан убогим изначально по дизайну.
164 Кб, 1119x682
180 Кб, 1170x761
#103 #5533722

> Привёл новичка в игру.


> Один день он играл сам, в следующие я с ним.


> Он проиграл один день в классик, так как не знал про баттл


> Уже готов был удалить игру. "как в такой убогий режим можно играть?"


> Показал ему баттл


> Играет - за уши не оттянешь


> Играем вместе, получаем море фана



И только утята ИТТ ноют что старый режим был лучше.
#104 #5534002
>>5533722
Раньше заходил в игру на 3-5 боев. Сейчас на 1. Разницы никакой.
#105 #5534152
>>5533722

>пок-пок-пок


>пок-пок


>и только пок-пок ИТТ пок-пок-кудах



Ясн.
#106 #5534167
>>5534152
чотка затралел))
sage #107 #5534195
>>5533722
Лех, после апдейда всегда пик, народ заходит посмотреть чего повидла высрали в этот раз.
292 Кб, 1920x1080
#108 #5534258
А тем временем дрогнин стримит.
19 Кб, 200x218
#109 #5534263
>>5534258
Всё уже.
#110 #5534342
>>5534258
>>5534263
Дайте хоть ссылку, котятки.
>>5534195
Вот только апдейт был месяц назад. Лях.
#111 #5534444
77 Кб, 837x647
#112 #5535033
Зашел снять удвоенный. Четыре поражения подряд. В каждом матче ливеры и афкшеры в моей команде. Баттхерт анальной жопы ануса.
102 Кб, 1280x1024
#113 #5535060
>>5535033
Зашёл снять удвоенный. Одна победа с первой попытки. В матче были ливеры и афкашеры в моей команды. Но мне норм.
#114 #5535072
>>5535060
Просто ты хуесосина, а я норм поцык.
#115 #5535095
>>5535072
Но зато я не сливаю свои бабахи в тред!

но вообще судя по твоим выводам норм поцыки должны страдать. Извращённая логика, если честно
#116 #5535312
Очкарик, выжимку из стрима разрабов переведёшь? Или мне самому делать?

мимо-оп
Аноним #117 #5535336
>>5535072
Аллеха, ты не норм поцык, ты олень сраный, каждый тред ты ноешь о том, как ты сливаешь каждую катку из-за команды.
#118 #5535486
>>5535312
В любом случае держите, робаны.
Нано
Автотаргет по ПКМу уберут. Любители аутировать в замесе с зажатой правой кнопкой будут наверняка выть.
Вместо этого пкм будет лечить самого меда.
хилрейт еще повысят еще больше, но при этом введут перегрев. Дамаг по противникам серьёзно понерфят .

Ангар еще будут дорабатывать, у игроков будет возможность продать свой крафт другим игрокам, при этом покупатели смогут проводить тест-драйв потенциальной покупки.

Косметических кубов для т10 (карбоновые) будет больше, на хеллоуин однозначно будут изумрудные кубы (ураа!!) . Перекраски кубов не будет , зато будут винилы. Обработанные наждачкой кубы будут на следующей неделе ,цена будет как и у обычных.

Баланс и правки.
Ховерам скорее всего не вернут скорость, они и так ок (пидарасы!)
Катапультируемые кресла не эксплойт, разрабы и сами используют их.
Руддер баг - скоро пофиксим­­©
Мегаботы будут в баттле в ближайшее время, их введут вместе с способностями робопилотов.
Когда это всё сделают, то это будет просто ОХУЕТЬ. Так и сказали.
Бои мегаботов 4 на 4 возможны в игре но не будет, так как скучно. А бои большего количества мегаботов не позволит производительность.
Хаб и Пит пока не будут вводить, этим займутся новые разрабы.
В будущем будут обновления каждую неделю. Основные силы разрабов сейчас уходят на борьбу с багами.
#120 #5535672
>>5535486

>Хаб и Пит пока не будут вводить, этим займутся новые разрабы.



ШОБЛЯТЬ?! Это плохая новость или хорошая? Джем продает игру приличной большой компании или сливает студентикам?
301 Кб, 680x934
#121 #5535711
Поздравьте меня, я наконец-то нафармил на мега-кресло. Осталось купить четыре мега-колеса... Шесть мега-смг... Штук пол-тысячи черных кубов... Мега-щитов немного... Всего-то. Фигня вообще.
#122 #5535749
>>5535711
Я бы тебе подарил бы, если можно было бы.
#123 #5535820
>>5535486
Спасибо за выжимку, сам с работой прослоупочил.

> новые разрабы.


>>5535672

> Джем продает игру приличной большой компании или сливает студентикам?


Ни то ни другое. Джем растекается, в смысле — расширяется. Я бы, кстати, там же был, если б у меня была британская рабочая виза или джемы не протратили свои квоты на привлечение иностранной рабочей силы.
#124 #5535942
>>5535820
А они с фрилансом наотрех отказываются работать?
#125 #5535949
>>5535942
Насколько мне известно, Марк вообще категорически против любой формы удалённой работы, даже если это постоянная работа из дома по настоящему контракту.
#126 #5536312
Колесное шасси настолько перегружено, что я в порыве баттхерта полностью разобрал катайку и собрал гусеничную ползайку. Ползайка вышла таким линкором, что собирает плазму со всей карты. Снова в порыве баттхерта разобрал ползайку, собрал винтовую летайку. Летайка притягивает рейлы как магнитом, рейлы только мной и занимаются, ни в кого больше не стреляют. Весь матч дуэлился с ебучим палочником, после матча (ладно хоть выиграли) разобрал летайку и вышел из игры. Найс.

Завтра соберу двенадцатиколесную катайку, чтоб уж ТОЧНО шасси не перегружалось.
#127 #5536468
>>5536312
Ты бы хоть скрины покидал.
#128 #5536518
>>5535711

>пол-тысячи черных кубов


Этого не хватит даже не Т10 кроватку.
#129 #5536523
>>5535336
Чини детектор, мань.
#130 #5536750
>>5530955
Попробуй вертолетную летадлу, что выше по треду есть. Она маленькая, её фокусят в 1 из 5 боев. Т8 правда. Если ты на т10, то её не вариант конечно.
#131 #5536801
>>5536312
какой тир?
#132 #5537120
>>5535949
Редкостный долбаеб тогда.
#133 #5539078
>>5535486

>Вместо этого пкм будет лечить самого меда.


Охуеть просто.

>Косметических кубов для т10 (карбоновые) будет больше


Хуйнёй занимаются.

>Хаб и Пит


Це шо?

>В будущем будут обновления каждую неделю.


Врать нехорошо.
#134 #5539333
>>5539078

>косметические кубы


>хуйня


К тому же еще и делать ее быстро и легко. А вот сделать новые электроплиты - тут думать нужно.

>Хаб и Пит


ненужное говно для социаблядков, типа посетить чужой гараж. попотноваться роботов и устроить пвп или зассал, хотя последнее очевидно, найдет своего ценителя.

>В будущем будут обновления каждую неделю


Легко. Смотря как ты определяешь обновление. Выпустить, допустим, новый вариант пушечки - тоже обновление. А работы там как-раз на 3 дня. 3 дня замоделить то говно, чем потчуют сейчас даже слишком жирно. Сделать плакатик для сайта, добавить в базу и вбить ручками числа. И 1 день потестить, чтоб баланс совсем по пизде не пошел. И можно рубить бабло.

>Вместо этого пкм будет лечить самого меда.


Спорно. Самовостановление одноразовых деталей типа теслы - весьма любопытное занятие.

Посоны, на связи дизайнер-кун. Мне стоит еще раз заморочится и чего-нибудь сделать для этой параши и заодно продвинуть старые идеи в массы?
25 Кб, 339x110
#135 #5539368
>>5539333
Почему ты решил, что в этот раз сработает?
#136 #5539607
>>5539333
Сделай дизайнерский крафт. Хоть голды получишь.
http://robocraftgame.com/forums/topic/new-roboshop-functionality-submit-your-robot-and-earn-1000gc/
#137 #5539665
>>5539607
Нахуй робо, картоха лбз допилила. Пойду клиент скачаю.
#138 #5539743
>>5539665
Удачи в вылетах через каждые 10 минут.
#139 #5539763
>>5539743
Ну да, ракокрафт тормозит но не вылетает, кек.
#140 #5540106
>>5539607
Ты смеешься? Конкурировать с толпой целевой аудитории, которая свои поделия будет еще ипо ютубу рекламировать? Выпускать всякие гайдики как правильно нагибать на каком-то агрегате. Летсплейщики и прочая требуха всея интернетов.
Нахуй такое счастье.
>>5539368
Не знаю, с чего решил. Наверное, я еще где-то в подсознании верю, что кому-то не похуй.
1690 Кб, 1832x1021
#141 #5540135
>>5540106

>Наверное, я еще где-то в подсознании верю, что кому-то не похуй.


Ну дерзай тогда.
#142 #5541235
>>5540106

> Ты смеешься?


Таки да. Что случилось с твоими прошлыми предложениями? Где они сейчас?
314 Кб, 1920x1080
#143 #5541396
>>5541235
Где-то 2 месяца тема не бампалась.
Я бы поработал за бабло. Я бы поработал даже бесплатно (в разумных пределах), таки опыт работы над успешным проэктом да в зарубежной компании кране ценен для российского работодателя. Но соревноваться в сборке говна с надрочеными школьниками за пиксели - нет уж, увольте.

Посидел 2 часика, бластер пока не собрал до конца, осталась центральная часть. Ньюфаги могут самостоятельно покопаться на форуме в поисках истоков.
Критика принимается. Но только конструктивная, и желательно в нарисованая на картинке даже коряво мышкой в пейнте.
#144 #5541561
>>5541396
ты каждую высокомощную деталь пытаешься сделать в виде минигана.
Те штуки которых 2 в обычной пушке и 4 ,6 в твоих лучше сделать в виде тех же 2 но более широких, чтобы усиленная лечилка была похожа скорее на широкий брандсбойт а не на миниган.
#145 #5541593
Парни, мега-плазма вайбл?
#146 #5541639
>>5541561

>ты каждую высокомощную деталь пытаешься сделать в виде минигана


Ты прав, изначально задумка была именно такой. Сложить вместе 2 или 3 орудия и слить их в одно большое, сохранив сходство с оригиналом.
Хорошо, я завтра набросаю твой вариант.
412 Кб, 1920x1080
#147 #5541652
>>5541593
Нет.
#149 #5542184
>>5541875

> куча без грамотной текста.


Проиграл
#150 #5542675
>>5542184

> куча без грамотной текста.


> все татарин кроме я

#151 #5542734
>>5541396

>Критика принимается. Но только конструктивная



Почему ты такой охуенно опытный, а студию с нормальным светом для показа моделей скачать не можешь?
#152 #5543296
>>5542734
Нахуя запариваться со студийным освещением, чтобы показывать 2 часа скетчей непосвещенной публике? мр_сан вполне хватит, делается за минуту.
#153 #5543438
>>5543296
Нахуя вообще что-то показывать непосвящённой публике? "Мам, смотри как я риг колена сделал, коленная чашечка ходит как ирл, ну мааам, я молодец?".
#154 #5543470
>>5543438
Например, источник дополнительной мотивации, чтобы не послать все к хуям? Да и тред оживит слегка.
210 Кб, 1231x541
#155 #5543611
Меня убивает белый текст на черном фоне на форуме у джема, невозможно нормально читать большие новости. css измени
sage #156 #5544199
>>5543611
Девы делают движения тазом, как будто бы они уже программируют и уже в консоли.
#157 #5544425
>>5542675

> граммар наци показывает подсказку.


Посылаю лучи добра тебе, кек.
#158 #5544518
Блин, хочется отправить крафт для робошопа, но из-за нескольких миллионов тп на лоутире как то стремно.
#159 #5544523
Блин, хочется отправить крафт для робошопа, но из-за нескольких миллионов тп на лоутире как-то стремно.
#160 #5544693
>>5544523
Сколько у тебя их?
У всех олдфагов их дохренища.
#161 #5544816
>>5544693
У олдфагов уберы. А лоутирные у накрутчиков, потому этому господину >>5544523 и стрёмно.
#162 #5544847
>>5544693
Так крафт должен быть хорошим, продуманным да еще и с годным дизайном. И именно по дизайну их и будут продавать. Потому как очевидно, что такое будут покупать (точнее брать в аренду) ньюфаги, которым по большому счету влом строить что-то свое, а нужно побыстрее накопить денег и опыта на 10лвл.
Для того, чтобы сдавать робота в аренду нужно иметь под него гараж. То есть чтобы продавать роботов нужно самому задонатить. Хитро зжделали, вы не находите?
#163 #5544850
>>5543611
Уже год хочу собрать себе такой же Ямато, только летающий. Но вот теперь ещё и ведьмак затянул чтоб его.
#164 #5545176
Какая-то обнова качается.
#165 #5545205
>>5535486
У лечилок есть автотаргет?? Серьезно, блять?
#166 #5545213
>>5545205
И всегда был.
Поначалу был автотаргет на врагов тоже, причём на кресло, но почти сразу повидлы одумались и убрали.
#167 #5545226
>>5545205
Лол.
141 Кб, 1021x568
#168 #5545227
Отличный патч, серб. Следующий апдейд даже качать не буду, иди нахуй. Так что рез апдейд когда там день рождения у варпидоров скачаю ради халявного говнотанчика.
#169 #5545239
>>5545227
Промазал, леханы.
Алсо у повидла и сайт лежит, неужто очередное мега говно решили выкатить.
#170 #5545270
>>5545176
Говорят, починили баг с потерей управления.
315 Кб, 1920x1080
#171 #5545541
Полигоны 76 год.
#172 #5545580
>>5545541
уринирую локального запекателя нормалей.
138 Кб, 1280x1024
96 Кб, 1280x1024
#173 #5545764
>>5545541
Да и багов дофига с ними
#174 #5545786
>>5545764
Уверен, оно так и задумано.
#175 #5545794
>>5545786
ага, так не ставятся, но зеркально прицепить можно. Логика уровень 100.
#176 #5545842
>>5545764
Сразу заметил, что у этого блока 5 соединений, а не шесть, как у иннера. В админке мнения разделились, мы не уверены, баг ли это или так и задумывалось. Разработчики пока безмолвствуют.
132 Кб, 1360x768
#177 #5545849
Освятил концентрированным нагибом.
#178 #5545889
>>5545842
суть в том что у правостороннего как-бы 5 сторон, а у левостороннего все 6. Можешь сам проверить в зеркальном режиме.
>>5545849

> т5


> строить кровати


Ты же понимаешь что я прямо сейчас построю вертолёт чтобы тебя плазмой закидывать издалека?
896 Кб, 1920x1080
#179 #5546075
>>5545889
Что-то не могу воспроизвести. Доставь скрин с глюком, пожалуйста.
72 Кб, 1280x1024
74 Кб, 1280x1024
#180 #5546144
>>5546075
Сделай точно также как я. Поставь два круглых иннера неконнектными сторонами наружу в зеркальном режиме а потом попробуй присоедини к ним обычный куб. Красная подсветка ясно даёт нам знать что куб не хочет клеиться, и он таки не клеится. Но его отзеркаленный брат считает иначе. Вот так как на пикче.
#181 #5546180
>>5545889

> Ты же понимаешь что я прямо сейчас построю вертолёт чтобы тебя плазмой закидывать издалека?


Ты же понимаешь у меня экраны и трифорсы и я накормлю твою мамашу сгущенкой быстрее чем ты набьешь 5лвл оверклока.
#182 #5546270
Чому не завезли скруглённых белых и серых блоков? И почему нет вогнутых вариантов?
#183 #5546306
>>5546270
Потому что твоя мама любит немца.
1244 Кб, 1920x1080
#184 #5546322
>>5546180
Эт косметический баг. Ставиться-то он ставится, но не коннектится (пикрелейтед). Значит, креплений всё же пять.

>>5546270
Меня больше волнуют стекляшки.
#185 #5546353
>>5546322
Наверное очень удобно строить с модиками, да?
sage #186 #5546368
Всё из стимкрафта попиздили, лал. Только ракеты осталось ввести. Я ушёл во фром зе дептхс, там есть рикошеты, повидл рот ебать брезговал.
#187 #5546386
>>5546353
Не сказать, чтоб прям в раю оказался, но всякое удобнее, что есть — то есть. Зато когда повидлы прикрывают очередную дыру в безопасности и мод сдыхает — становится очень неудобно, ибо привык. Зато стимул поскорее взломать эту поделуху ещё раз, лол.
#188 #5546391
>>5546368

>ракеты осталось ввести


Джва года хочу!
18 Кб, 582x124
#189 #5546546
Правда долбоёб. Ну вот запрет овертира был бы вполне достойной причиной съебать нахуй, несмотря ни на что.
#190 #5546551
>>5546368

>ушёл во фром зе дептхс


Пусть онлайн запилят сначала.
#191 #5546561
Купил мегаботу одно колесо. Теперь у меня есть кресло и одно колесо. Я крут.
#192 #5546566
>>5546546
Кривые долбоебы, сэр. не понимают, что сами сделали. Теперь хотят нам оставить кровать одного типа и летающую плазму другого типа. И не дай бог кто-то захочет что-то кастомизировать
918 Кб, 1461x807
911 Кб, 1528x832
#193 #5546578
>>5546561
Будешь как этот парень. А вообще, тебе еще повезло, что фармишь ты в новой мете, а не в старой
#194 #5546677
>>5546551
Там боты умнее игроков в робокрафт.
#195 #5546767
Все эти обновы только для того, чтобы заставить всех фармить на новые кубы. Хули они вообще стоят то так дорого, что чтобы комфортно играть, не заглядывая в магазин каждый раз, нужно фармить месяца 2-3? И это в игре про строительство.
#196 #5546826
>>5546767

>2015


>думать, что это игра про строительство


Чисти-чисти.
95 Кб, 1600x900
#197 #5547273
Анончики, щито делать? Не могу ни один баттл завершить. Просто все повисает наxуй и стоит на месте.
Пикрелейтед - тащил как бог, словил этот баг во время финального пуша, когда у нас были все башни. Размер MTU менял - не помогло.
356 Кб, 1920x1080
#198 #5547338
>>5541561
Сделал как ты хотел. Завтра оставшееся доведу до ума. Сегодня заебся уже.
#199 #5548094
>>5546826
Игра про строительство - это когда ты после каждого боя что-то подстраиваешь, корректируешь, строишь.
А игра, в которой можно сделать вот это
>>5534258
это просто гриндильня.
72 Кб, 1280x1024
74 Кб, 1280x1024
#200 #5548200
>>5547338
Да, так уже гораздо лучшею Теперь осталось только баллон сделать пообьёмней вместо двух таких же по размерам и будет вообще збс. Тебе самому нравится такая коньцепция?
#201 #5548892
>>5548200
Как сделаю - увижу. Мне самому пока не очень нравятся эти пресловутые 2 баллона потому, что слишком широкие. Был вариант поставить их один за одним. Но так конструкция выглядела неподъемной. Делать один толстый баллон мне тоже сейчас не нравится. Вечером чего-нибудь сделаю.
#202 #5548903
>>5548892
Правый дизрастер выбивается из логики дизайна горизонтальным расположение баллонов.
#203 #5549587
>>5548903
А если сделать балон в промежуточном положении (градусах так на 30) на среднеразмерной версии?
608 Кб, 1076x730
#204 #5549613
Собрал пикрилейтед. Всякий челендж ушел.
Всего 2 гусеницы, то их почти не снимают. Даже летающей плазме приходитя отступать, если успеет. Все медики едут за мной. А хотя бы с одним можно по прямой до базы ехать, если аккуратно и приглядывать за самим медиком.
#205 #5549721
>>5549613

>Всякий челендж ушел.


>Навстречу тебе - такой же унылый ебанат на такой же кровати.


>Челлендж вернулся.


Печально всё это.
323 Кб, 1920x1200
457 Кб, 1920x1200
#206 #5549779
>>5549721

>2015


>играть не на кровати

#207 #5549794
>>5549721
>>5549779
я пока 4 партии сыграл, не встречал таких же утюгов. Они пока довольно редки. До этого тоже максимум по 1 утюгу. Обычно во вражеской команде.
А зачем ты ставишь мегакубы? ХП меньше если переводить в стоимость ЦПУ. На вес же похуй.
#208 #5549838
>>5549794

>А зачем ты ставишь мегакубы?


Для красоты, хп вроде и так хватает.
#209 #5549880
>>5549838
Больше ХП для бога ХП
12 Кб, 320x240
#210 #5550034
>>5549779
Эталонный рак
198 Кб, 1280x720
#211 #5550053
Как там повортные кубы поживают?
#212 #5550090
>>5550053
Поворотных кубов/суставов не будет в ближайшем обозримом будущем из соображений производительности. Если робо будет ещё и меши переклеивать в рантайме, он вообще медной пиздой звонко укроется.
#213 #5550113
>>5550090

> Поворотных кубов/суставов не будет в ближайшем обозримом будущем из соображений производительности.


Вроде гейб марк сказал что их не будет из-за непредсказуемости их поведения. Толи имелось ввиду то что скилы программирования малы, толи то что игроки могут хуйни понастроить и игра будет баговать каждый бай, а не через каждый как сейчас.
#214 #5550119
>>5550113
Ключевым являлся именно фактор производительности. Доставляю пруфлинк: http://www.reddit.com/r/Robocraft/comments/2zd5k3/we_are_robocraft_game_director_mark_simmons_and/cphvqze
268 Кб, 1920x1080
#215 #5550146
>>5549779
9 ангаров, 8 из них занято, ни одной кровати. Брат жив, зависимость есть.
#216 #5550152
>>5550119

>Ключевым являлся именно фактор производительности.


Пусть спросят у создателей машинкрафта об их юнитисекретах. А секрет прост - это же не рескин пушек, это кодить надо.
#217 #5550159
>>5550119
То, что заявляет разработчик не всегда является правдой. Скорее всего дейсвительно куча джоинтов может сильно повлиять на производительность. Но большинство игроков хотят максимум 1-2 поворотные башни. Можно было бы сделать тестовый вариант, в котором нельзя на робота ставить больше одного поворотника, особенно если код уже написан.
#218 #5550164
>>5550146
У каждого должна быть кровать.
#219 #5550171
>>5550164
Зачем нужна кровать, когда есть паровоз.
#220 #5550172
>>5550159

> То, что заявляет разработчик не всегда является правдой.


В общем случае это верно, но в данном конкретном я собственными очками видел в коде, что это очень-очень похоже на правду. Если кого интересуют подробности — расскажу, как оно там у них внутри устроено и в чём сложности.

PS: а чего, машинкрафт в замесах 10x10 суставных роботов не тормозит? Мне говорили иное.
8 Кб, 199x248
#221 #5550185
Этого ведь не было раньше? Вкладки игнора и клана?
#222 #5550195
>>5550185
Были.
>>5550172
И тормозит, и глючит, но работает. Робопоебень ухитряется выдавать слайдшоу и без суставов, так что Марк говорил чистую правду.
#223 #5550199
>>5550172
Меня интересует. У меня базовые навыки кодинга, но если можно все таки человеческим языком.
дизайнер-кун
#224 #5550203
>>5550172

>в замесах 10x10 суставных роботов


Я не знаю, как в замесах, а в тусне 30 человек спокойно сидят и трансформируются туда-сюда.
#225 #5550204
>>5550195
Слайд шоу было исключительно об реактор. Я подозреваю из-за большого количества партиклов от попадания в кристалл.
#226 #5550214
>>5550203
Скорее всего в говнокрафте коллижн модель хуевая. И считает столкновения слишком через задницу. Или ей приходится быть таковой, чтобы адекватно работать в условиях отстреливания всего и вся.
sage #227 #5550236
>>5550204

>Слайд шоу было исключительно об реактор.


Вы здесь недавно, молодой человек.
>>5550214
Чтобы адекватно работать в условиях серверов по три копейки, да. Зачем нам тратиться на сервер, мы лучше купим кокаина.
#228 #5550253
>>5550146
Все ангары светили тут всего трое вроде, у всех троих были кровати.
#229 #5550262
>>5550236
Давно я тут, у меня перерыв был.
Пользу кокаина тоже отрицать нельзя
237 Кб, 1092x636
207 Кб, 1175x763
#230 #5550293
>>5550253
Раньше была, но я её давно разобрал.
318 Кб, 1280x1024
#231 #5550522
>>5550293
А я свою даже кроватью не считаю. Потому что это гоночный болид.
#232 #5551120
>>5550199
Окей, постараюсь описать всё самым человеческим и простым языком, какой только бывает. За стену текста сори, с нахождением золотой середины между понятностью и лаконичностью у меня всегда проблемы.

Итак, у нас, в отличие от машинкрафта, есть требования по частичному разрушению крафтов — в какую часть попали, та и должна отлетать. В юнити для расчёта таких штук, как попадания, существуют объекты «физическое тело» (RigidBody, о которых упоминал Марк), имеющее свой collision model (трёхмерная фигура, в большинстве случаев совпадающая по форме и габаритам с наблюдаемым предметом, но иногда существенно грубее). То есть если физическое тело «шар плазмы» пересекается с физическим телом «Пушка TX-1». Расчёт столкновений одного тела с другим производится, если я не ошибаюсь, каждый кадр, то есть очень часто. Чем больше в сцене тел, чьи столкновения надо определять, тем больше на это надо вычислительных ресурсов. Если мы попытаемся решить задачу «в лоб» и оформить каждый модуль и каждый куб в виде физического тела, то мы быстро убедимся, что 20 крафтов по 1000 (в среднем) кубов — это уже 20000 физических тел, что как-то вообще-то слишком дохуя. Поэтому повидлы придумывают и осуществляют хитрый план: а что если модули оставить как есть физическими телами, а все кубы тупо вот так взять и слепить в один монолит? Сказано — сделано: крафт в бою представляет собой ОДНО физическое тело «корпус» с приставленными к нему модулями, пересчитывается «корпус» только при повреждении/отхиле. Модулей на каждый крафт наскребётся штук 20, ну может быть 30. Итого на всю сцену 60-70 (ну максимум 100) физических тел, что уже вполне реально для современных калькуляторов. Только эта оптимизация, похоже, позволяет робо хоть как-то шевелиться под грузом всей остальной поебени типа спецэффектов и столкновений с поверхностью.
Так вот. Чтобы ввести суставы и не потерять эту оптимизацию, нужно корпус разделить на несколько кусков — столько, сколько будет суставов, плюс один (это я беру простейший случай). Тут если каждый построит гусеницу о 30 сегментах, получим ~(30+30)*20=~1200 физических тел, что уже на порядок (в математическом смысле) больше «однокорпусного» варианта. Помноженное на количество снарядов на карте (попадание каждого снаряда по каждому физ.телу обсчитывается отдельно), помноженное на количество тиков в секунду. Комп осилит, а калькулятор призадумается, школьники взвоют и съебут, оставив повидла без денег на завтраки.
В то время как в машинкрафте делают один коллижен бокс на крафт, при хитах вычитают хитпоинты и не ебут себе мозги.
А ещё надо предусмотреть и учесть нетривиальные случаи: куски корпуса, смещаемые более чем одним суставом одновременно, правильные блокировки, когда один кусок корпуса упирается в другой (и про модули не забывайте, а ещё пушки по-разному повёрнуты могут быть), правильное приложение сил, когда результате действия сустава крафт должен приподняться или перевернуться, позаботиться о том чтобы в результате ничего ни под какие текстуры не проваливалось (помните отхил гусениц в самом начале?) и не улетало в неведомые ебеня (отхил ног тоже помните?) и всей прочей хуйни не происходило. А это реально очень и очень дохуя работы, результат которой оценят лишь немногочисленные инженеры, а школьники возопят «что за хуйню вы делаете вместо очередных ебучих вертолётиков?» и пойдут наконец позавтракают. Короче вот этот господин >>5550152 прав.

Резюме: основная проблема здесь — повреждаемость каждого модуля/блока, которой нет в машинкрафте. Похоже, юнити таким вот неочевидным образом ставит девов перед выбором: либо частичное разрушение, либо суставы.
#232 #5551120
>>5550199
Окей, постараюсь описать всё самым человеческим и простым языком, какой только бывает. За стену текста сори, с нахождением золотой середины между понятностью и лаконичностью у меня всегда проблемы.

Итак, у нас, в отличие от машинкрафта, есть требования по частичному разрушению крафтов — в какую часть попали, та и должна отлетать. В юнити для расчёта таких штук, как попадания, существуют объекты «физическое тело» (RigidBody, о которых упоминал Марк), имеющее свой collision model (трёхмерная фигура, в большинстве случаев совпадающая по форме и габаритам с наблюдаемым предметом, но иногда существенно грубее). То есть если физическое тело «шар плазмы» пересекается с физическим телом «Пушка TX-1». Расчёт столкновений одного тела с другим производится, если я не ошибаюсь, каждый кадр, то есть очень часто. Чем больше в сцене тел, чьи столкновения надо определять, тем больше на это надо вычислительных ресурсов. Если мы попытаемся решить задачу «в лоб» и оформить каждый модуль и каждый куб в виде физического тела, то мы быстро убедимся, что 20 крафтов по 1000 (в среднем) кубов — это уже 20000 физических тел, что как-то вообще-то слишком дохуя. Поэтому повидлы придумывают и осуществляют хитрый план: а что если модули оставить как есть физическими телами, а все кубы тупо вот так взять и слепить в один монолит? Сказано — сделано: крафт в бою представляет собой ОДНО физическое тело «корпус» с приставленными к нему модулями, пересчитывается «корпус» только при повреждении/отхиле. Модулей на каждый крафт наскребётся штук 20, ну может быть 30. Итого на всю сцену 60-70 (ну максимум 100) физических тел, что уже вполне реально для современных калькуляторов. Только эта оптимизация, похоже, позволяет робо хоть как-то шевелиться под грузом всей остальной поебени типа спецэффектов и столкновений с поверхностью.
Так вот. Чтобы ввести суставы и не потерять эту оптимизацию, нужно корпус разделить на несколько кусков — столько, сколько будет суставов, плюс один (это я беру простейший случай). Тут если каждый построит гусеницу о 30 сегментах, получим ~(30+30)*20=~1200 физических тел, что уже на порядок (в математическом смысле) больше «однокорпусного» варианта. Помноженное на количество снарядов на карте (попадание каждого снаряда по каждому физ.телу обсчитывается отдельно), помноженное на количество тиков в секунду. Комп осилит, а калькулятор призадумается, школьники взвоют и съебут, оставив повидла без денег на завтраки.
В то время как в машинкрафте делают один коллижен бокс на крафт, при хитах вычитают хитпоинты и не ебут себе мозги.
А ещё надо предусмотреть и учесть нетривиальные случаи: куски корпуса, смещаемые более чем одним суставом одновременно, правильные блокировки, когда один кусок корпуса упирается в другой (и про модули не забывайте, а ещё пушки по-разному повёрнуты могут быть), правильное приложение сил, когда результате действия сустава крафт должен приподняться или перевернуться, позаботиться о том чтобы в результате ничего ни под какие текстуры не проваливалось (помните отхил гусениц в самом начале?) и не улетало в неведомые ебеня (отхил ног тоже помните?) и всей прочей хуйни не происходило. А это реально очень и очень дохуя работы, результат которой оценят лишь немногочисленные инженеры, а школьники возопят «что за хуйню вы делаете вместо очередных ебучих вертолётиков?» и пойдут наконец позавтракают. Короче вот этот господин >>5550152 прав.

Резюме: основная проблема здесь — повреждаемость каждого модуля/блока, которой нет в машинкрафте. Похоже, юнити таким вот неочевидным образом ставит девов перед выбором: либо частичное разрушение, либо суставы.
#233 #5551200
>>5551120
Спасибо, что разъяснил. Теперь понятно что к чему. Хотя мне хватило бы строчки: "все кубы - один ригидБоди, а оборудование имеет свой ригидБоди.
Кстати, любопытно, как по их механике реализован просчет ригидБоди для робота, в котором одна часть кубов крепится к гусенице (и седлу) и друга часть кубов крепится к той же гусенице, но не пересекается с первой частью.
#234 #5551234
>>5551200
Ну, зареквестил попонятнее — я постарался расписать )

> Кстати, любопытно, как по их механике реализован просчет ригидБоди для робота, в котором одна часть кубов крепится к гусенице (и седлу) и друга часть кубов крепится к той же гусенице, но не пересекается с первой частью.


По-моему, в таких случаях делается всё же один ригидБоди с составным мешем. Точно не уверен, но по коду так выходит.
#235 #5551266
>>5551120
А почему в практике можно толкать роботов, а в бою нельзя? Проблемы производительности и возрастания требуемой скорости соединения?
#236 #5551328
>>5551266
Насколько мне известно (могу быть неправ), при сетевой синхронизации возникают проблемы с определением приложения моментов сил. Когда-то они это дело включали в качестве эксперимента, а потом, когда катупульты (пилот, блок, пара трастеров) начали переворачивать десятитонные танки, вырубили от греха. В причинах таких аномалий я разобраться не успел.
#237 #5551430
Не понимаю эту игру. Стоим минут 15, стреляемся, потом половине надоедает и они ливают, у кого больше ливнуло - тот и проиграл.
#238 #5551449
>>5551430
Какой тир?
#239 #5551461
>>5551430

> Не понимаю эту игру.


Не пытайся понять энтропию.
#240 #5551484
>>5551430
Неправильно. Есть много вариантов.

Проходит минута игры, кто-то ливает из-за дисконнекта или из-за баттхерта от глупой смерти. Все остальные люди из его команды ливают следом, потому что нет смысла терять десять минут на проигранную игру, а штрафа за лив нет.

Игра идет без ливов, но в одной из команд юзлесс рако-палочник, ползающий по горам, и кривое говно из красных кубов, непонятно как сидящее в десятом тире. В другой команде черные кровати, которые двадцать минут дрочат вышки, потом проносят базу без шансов.

Игра идет без ливов, команды примерно равны и одинаково хорошо собраны, но тут у всех накапливается максимальный оверклок, всех начинает пидорасить на ходу и мотать на поворотах из-за повышенной тяги, начинается цирк и содомия, всех это заебывает, и выигрывает тот, кто согласен эту пидарасню терпеть и передвигаться осторожными медленными перекатами от камня к камню.

Джемы с вышкамии просчитались крупно. Если в классик дефматч режиме можно было пару минут терпеть убогий движок и отсутствие физики, то терпеть эту хуйню полчаса подряд просто нахуй нужно.
#241 #5551509
>>5551484

>выигрывает тот, кто согласен эту пидарасню терпеть


Вот это каждый бой.
#242 #5551563
>>5551484
Вышки норм. У них карты к вышкам хуево сделаны.
Ну нельзя все карты было делать "как в дотке" с тремя коридорами и ставить вышки по углам.
250 Кб, 1600x900
#243 #5551600
Врываешся, убиваешь всех красных, разбираешь реактор. Бои по 12-15 минут, ну у меня так большинство боёв. Народ вполне учится, начали ходить толпами, часто случаются свалки полной командой стенка на стенку, на дорогах между башнями. Вот только строят они всё так же говно, забавно свалить от 5 крабокроватей на огрызке, и потом на огрызке тебя медик получает два уровня оверклока.
904 Кб, 1091x693
#244 #5551672
Как там, ворчащюю бабу пофиксили, и кнопкю выхода?
#245 #5551682
>>5550034
Леха, плз.
#246 #5551690
>>5551672
Да. Всё пофиксили. Даже лаги от кристаллов пофиксили.
#247 #5551705
>>5551600
чисто ради прикола взял собрал мой смгховер в виде версии для т6. Дал чертёж моему другу-Коле - новичку который 3-ий день в игре. Вместе катаемся по карте, держим чудовищные раши по 3/4 вражеской команды в два человека, так как остальные лёхи на т10 строят невообразимые "нечто" которые не едут и не стреляют ,ваншотаясь с очереди.
#248 #5551714
>>5551705
Забыл добавить - а всё потому что к нам прибился мед. Таким образом в 2 смгтанка с медом киляли всю вражескую тиму.
#249 #5551749
>>5551714
А у меня был секс с настоящей девушкой.
#250 #5551893
>>5551749
Ну всё, ты победил, я ухожу.
#251 #5551895
>>5551749
Ну ты нашел, чем хвастаться в треде про собирательство говна из говнокубиков.
292 Кб, 1920x1080
276 Кб, 1920x1080
286 Кб, 1920x1080
#252 #5551985
Доделал до уровня скетча, которым я доволен. Можно начать работать над новой ОРИГИНАЛЬНОЙ идеей.
11 Кб, 288x288
#253 #5552429
>>5551985
И как это принесёт тонны доната?
191 Кб, 1920x1080
#254 #5552457
>>5552429
-привлечение олдфагов новыми игрушками
-расширение вглубь игрового процесса, как конструирования так и боев скажется на заинтересованности игроков не покидать игру после месяца-двух задротств.
-разнообразие и желание попробовать все сразу поможет донату.
-продажа определенных косметических помогающих в бою приблуд (например, лазерного целеуказателя, который крепится на робота и просто показывает куда направлен нос робота красным лучем, видимом только для самого игрока. Полезная вещь для нацеливания бластера)
-продажа "карбонового" варианта новых приблуд. И выпускать их в паре понемногу. Типа 1 тип орудия в неделю. Хватит на 2 месяца (8 орудий) вовлеченности игроков.
-поиск идеального сочетания орудий надолго займет умы задротов, а значит появится еще больше ютуберов и прочего привлекающего пипл скама.
Это вот за 5 минут напридумывал. Профессиональный маркетолог\рекламщик еще больше напридумывает.

Вкину скринов с ОРИГИНАЛЬНОЙ идеи, лол.
#255 #5552467
>>5552457
Ах да, ну еще автоматическая правка кривого балланса.
-крылатые засранцы опять будут нужны.
-более четкое разделение на атакующие и оборонительные роботы. Еще больше специализации.
-Баланс между воздухом и землей. (возудная плазма получает нерф дамага, но теперь меньше стволов СМГ будут смотреть в небо, следовательно увеличится живучесть).
-Возможность закрутить\подпереть медленную кровать.
-Рейл бластер сможет убедить гусенечные кровати не ехать на него внаглую. Придется думать.

И многое другое, на что можно надрачивать пипирку не один месяц. Я гарантирую это.
#256 #5552476
>>5552457
Что-то я с размерами налажал. Почти все на картинке должно быть больше. Раза в 2. Завтра вечером переделаю.
24 Кб, 236x236
#257 #5552478
>>5552457
Но ведь быдло и так хорошо донатит.

>-крылатые засранцы опять будут нужны.


Давай лучше в Вартандр.
#258 #5552494
>>5552478
Не играл в эту парашу. После танков меня воротит от ДИДЫ ВОЕВАЛЕ.

Можно долго спорить, что мотивирует бидло нести свои кровные в игрушку. Что мы знаем точно - больше быдла - больше денег. Более годный геймплей способствует притоку нового быдла. Вариативность способствует заинтересованности быдла в игровом процессе и повышает шанс, что быдло останется в игре через дней 5, что повышает шанс, что задонатит. Я лекцию какого-то якобы умного мужика слушал. По большей части от нес примитивную хуйню, но хипсторы слушали его с открытым ртом.
#259 #5552516
>>5552457
Может очкарик сможет обратить внимание на все это дело?
#260 #5552524
>>5552516

>обратить внимание разрабов

#261 #5552528
>>5552516
ЗАЧЕМ? Эта помойка за полтора года нихуя не развилась.
#262 #5552839
>>5552494

>Вариативность способствует заинтересованности быдла в игровом процессе


Не однозначно. Слишком сложная игра, где слишком много переменных нужно учитывать, наоборот, отпугивает быдло.
293 Кб, 1600x900
#263 #5552853
Давно не играл, поясните, что это за новые кубы, можно скриншоты?
340 Кб, 1600x900
#264 #5552865
Всегда проигрываю с таких моментов.
#265 #5552934
>>5551509
Двачую. Новый режим ссаная параша где в одного тащить можно только на кроватях и то тира до 6ого. Выше же

> остальные лёхи на т10 строят невообразимые "нечто" которые не едут и не стреляют ,ваншотаясь с очереди.


Типичный робо, у кого больше таких даунов тот и соснул. Считаю систему балансировку по тирам в текущем виде хуйней. Одна тх1 деталь и т10, 6 пушек т10 и крафт уже т10 без учета количества кубов, цпу и тд.
Я щитаю джему надо сделать обязательным тест для крафта перед выходом в бой типа - проедь по чекпоинтам, убей 2х ботов причем с такой сложностью чтобы леха-анэнцефал понимал что крафт говно до выхода в бой. В практике летаешь на открытой карте норм, зашел в бой попал на карту которая с мостом в центре на которой хуй полетаешь, все маневренности уже не хватает и крафт бревно бесполезное это чисто для примера того что даже практика в текущем виде не позволяет протестировать крафт нормально на подвижность, на застреваемость, на держание дамага и тд. Вот и строят говно.
#266 #5553044
>>5552853
А что там пояснять - обработанные напильником версии обычных призм и иннеров.
#267 #5553079
>>5552528
https://youtu.be/dHAZE4t29Tc
https://youtu.be/AKurKhjTlTs

> этот графон


> эти лазоры которые выглядят как лучи а не как сраные бластеры из звёздных войн что очень тупо если оружие таки хитскан.


> эти отлетающие куски роботов



Да она не то что не развилась, она деградировала. Верните хотя бы лазерные лучи, сволочи. А то летишь себе на леталке ловишь дамаг и даже не понимаешь откуда.
#268 #5553080
>>5551120

>В то время как в машинкрафте делают один коллижен бокс на крафт


Маня, маня, проснись, ты серишь. Ты вообще запускал его, или на ютубе играл, пидор гнойный?

В машинкрафте и в любой другой игре из кубиков, кстати я могу провертеть в авианосце дыру и залететь в неё нахуй.

В режиме без отлёта кубов и цельным хп всё проще, но даже в нём я могу залететь внутрь другой машины, или получить подсрачник, когда кто-то машет "рукой". Не надо обелять повидл. Повидлы делают деньги и экономят на всём а-бсо-лю-тно.

Резюме: +15 убертп.
#269 #5553655
>>5553079
Они графон оче сильно урезали. Скорее всего из-за школоловоплей. И лазерные лучи жалко, особенно было круто, в первые дни как они ввели бесконечную дальность для лазоров.
#270 #5553731
>>5553655

> Скорее всего из-за школоловоплей.


Скорее всего из-за того что не могут в оптимизацию.
#271 #5553777
>>5553080

>В машинкрафте


https://www.youtube.com/watch?v=SL_jRPE8S5Q
Я смотрю у вас там очень веселые обновы и багов совсем нет.
#272 #5553815
>>5553777
Да я в него в общем-то не играю. Так, зашёл выразить своё мнение об игре с графоном и физоном 2004 года.
759 Кб, Webm
#273 #5554094
Думаю пойти построить большой стеклянный хуй. Годный план?
#274 #5554147
>>5553731
Это же хуюнити, нужно быть благодарным, что и так работает. Если бы они делали на крайзисе или анриле, тогда можно было бы жаловаться.
#275 #5554333
>>5554147
Пусть хотя бы Cube 2 возьмут, там графон такой же, но при этом неткод, а не то, что в юнити там вместо неткода.
805 Кб, 1311x650
#276 #5554344
Посоны, это идеал. Конструкция, отполированая временем. Лучше может быть только в желтом цвете.
283 Кб, 1280x1024
#277 #5554347
Вот такое педобирство - самое гнусное педобирство из всех.
Два дебила на т3. Один мед, а другой блядская сука ЛОЖА на 1511 цпу и с двадцатью пушками. И делай с ними что хочешь.
#278 #5554370
>>5554347

> И делай с ними что хочешь.


Пескоистории.
#279 #5554387
>>5554370
В последнее время я часто играю в песочнице, так как катаю жводиком с другом новичком. И вижу некоторое дерьмо в виде таких вот имб. Я понимаю овертир, я понимаю раннеуровневых леталок, я понимаю пескорельсеров. И со всеми знаю что делать.Но этих пидарасов я терпеть не хочу.
765 Кб, 1065x756
850 Кб, 1046x754
776 Кб, 1042x764
468 Кб, 1038x750
#280 #5554414
>>5554333
Что-то я напиздел, там графон не хуже первого сорса.
И это под ZLIB, бери и пользуйся, казалось бы.
#281 #5554511
>>5554414
что за игорь?
#282 #5554671
Ховеры убили, теперь даже не знаю что строить. Дирижабль нормально не получается, все остальное - говно.
#283 #5554712
>>5554671
Я агитирую за минивертолет.
160 Кб, 1280x1024
172 Кб, 1280x1024
229 Кб, 1280x1024
215 Кб, 1280x1024
#284 #5554730
>>5554671
держи халявный чертёж. Эта вертлявая падла фокусила меня весь раунд. ЗАто я заскринил её со всех ракурсов и смогу построить такую же. тир 8.
#285 #5554769
>>5554730
И снова гелий.
923 Кб, Webm
172 Кб, 1280x1024
229 Кб, 1280x1024
215 Кб, 1280x1024
#286 #5554811
>>5554769

> не уметь воспроизвести точную копию крафта по скриншотам с трёх ракурсов.



Кстати, сомтрите какой глюк я поймал. А потом у меня вылетела игра. Реактивный момент у винтов?
#287 #5554821
>>5554811

> не уметь воспроизвести точную копию крафта по скриншотам с трёх ракурсов.



А нахуя ее воспроизводить, если оно говно?
#288 #5554831
>>5554811
Было что-то подобное с вертолетом. Правда я бросал управление нафиг и ждал пока он остановится.
#289 #5554837
>>5554821
судя по тому что оно вытворяло оно отнюдь не говно.

А вот мой вертолёт ВСЁ. Совсем не летит. Понятия не имею что с ним не так и почему это происходит. Жалко будет разбирать его, ведь так круто летал.
#290 #5554846
>>5554837

> судя по тому что оно вытворяло оно отнюдь не говно.



Да похуй, что оно там вытворяло, это кравт на одно попадание их плпзмы/рельсы. Нормальная литадла, должна быть с броней.
#291 #5554848
>>5554837
Пробовал стабилизировать раддером или парочкой?
116 Кб, 800x1049
#292 #5554879
>>5554848
так он летал нормально! Без всяких раддеров! ВАРЕНЬЕ ЧТО ТЫ СДЕЛАЛО С ВИНТАМИ!!!!!???111
#293 #5554898
>>5554879
Тоесть он все время такой? Сейчас проверю.
#294 #5554911
>>5554879
Единственный класс техники, который никогда не нерфился и вообще никак не трогался — это SSB (Solid SMG Brick). Всё остальное ломается, багует, нерфится, падает. Я поначалу тоже бугуртил, потом привык адаптироваться каждый раз.
116 Кб, 800x1049
#295 #5555028
Только что сыграли весьма интересный матч. Я с взводным на рельсах, он на наземной (багги) - я на воздушной (вертолётная платформа). У обоих овертирные рельсы. У него хорошая точность, у меня обзор. Я помечаю ему цели и устраняю лёгкие мишени -(жирные малоподвижные танки и хрупких медиков). Он добивает или фокусит пво. Хоть наша команда и слилась но игра вышла годная.
#296 #5555362
>>5554511
Единственный игорь на движке Cube 2.
#297 #5555383
О, нашёл чертеж того самого красивого ховера с электроплитами, скрин которого светился в прошлом и еще более старых тредах.
https://www.youtube.com/watch?v=ogGbxXsIQjY&feature=player_detailpage
#298 #5555535
>>5555383
Встретил я наконец такого вчера среди красных, выглядит то хорошо, но разваливался он очень быстро против моей далеко не самой лучшей машинки, даже не смотря на Т10 кубы и плиты. А уж если ему под зад влепить очередь, то считай ты выиграл.
#299 #5555601
>>5555535

> А уж если ему под зад влепить очередь, то считай ты выиграл.


Кстати ,тоже заметил эту особенность. Я летая на своём коробке несколько раз подряд ваншотнул игрока на таком ховере просто стреляя ему в хвост/под хвост.
#300 #5555714
>>5555383
Когда я вижу подобное говно - то сразу в него стреляю. Падает за 2-3 попадания плазмой почти гарантировано. А все потому, что безблагодатность. рачье свято верит, что если он поставил щит, то жизнь хороша и эта сторона робота надежно защещена. А на практике оказывается, что первое попадание снимает щит, а второе в то же место уничтожает все внутренности вместе с креслом и соседними щитами.
С этой игре щиты максимум нужны, чтобы чуть облегчить бронированого робота, а не делать из щитов робота целиком. Но ЦА этого никак понять не может.
#301 #5555720
>>5555714
Против смг щиты таки спасают. Минус щитов в том что они очень мешаю всему остальному.
#302 #5555809
>>5555720
Да, спасают неплохо против СМГ. Облепился щитами по периметру и хорошо живу. Но иметь только щиты, потамушта так красивенько и вообще на большее мозгов не хватает - это позор.
1118 Кб, 1920x1080
#303 #5555863
>>5552934

> 6 пушек т10 и крафт уже т10 без учета количества кубов


Неистово опровергаю пикрелейтедом.
#304 #5555959
>>5555863

> 2/6 выстрелов в молоко


Я понимаю, краб должен быть клешнеруким, но...
#305 #5555962
>>5555959
>>5555863
Поставь хоть те которые на клешнях вертикально на "переднюю" стенку клешней, а второй ряд сверху на клешни.
#306 #5555978
>>5555959
Авотхуй. Я всегда становлюсь на 30°. Но всё равно боком ходит.

>>5555962
Спасибо, но я привык уже к такой конфигурации )
#307 #5555991
>>5555959

> краб должен быть клешнеруким


Это специальный крафт, чтоб было не так стыдно играть как рак.
#308 #5555996
>>5555863

> лапы не красные


Вот так всё испортить...
1201 Кб, 1920x1080
#309 #5556026
>>5555996
Крафт слишком тяжёлый для т7 лап. Есть и облегчённый вариант на красных. Хуже держится на скалах пи потере конечностей.
#310 #5556206
>>5556026
Где красные ноги взял? Задонатил?
#311 #5556255
Чё там, поворотных блоков не намечается ещё?
343 Кб, 476x311
#312 #5556278
>>5556255
Да, на днях уже введут.
#313 #5556314
>>5556278
да ты знатный тралль
#314 #5556440
>>5556206
Конечно. Я давный рак-донатер.
#315 #5556504
>>5556206
Их можно было купить за rp. Я купил и ни разу не использовал.
954 Кб, 1920x1080
#316 #5556534
>>5556504
Те, кто вовремя разлочил, и сейчас могут купить за рп.
#317 #5556594
>>5556534
Скоро вроде торговлю введут, отдашь их мне?
#318 #5556622
>>5556594
Я могу отдать например. Но покупать нужно будет за GC вообще-то. Или нет?
#319 #5556659
>>5556594
Если введут и оставят мне возможность их покупать — продам конечно, почему нет-то )
#320 #5556773
>>5556622
За RP торговля будет.
#321 #5556835
Я довольно смутно себе представляю торговлю крафтами. Демпингующее школиё будет продавать сосиски дешевле себестоимости кубов. И чо?
#322 #5556843
>>5556835
Главное, чтобы 10 тиры не разрешили продавать.
#323 #5556967
>>5556835

>будет продавать сосиски дешевле себестоимости кубов


Зачем?
#324 #5557104
>>5556835
Торговля будет за гелекси кеш, а аренда за РП. Демпенгующая школота будет. найдутся и пара десятков крутых посонов с обзорчиками на ютубе и мегакрафтами и правильной танковкой урона и гайдами как на этом копроподелии летать. И вот они будут стоить прилично.
Хотя скорее всего, аренда и стоимость покупки будут фиксированными и иметь прямую зависимость от стоимости кубов.
Задумка хороша. Повидлу очко за креативность
#325 #5557170
Этой параше не понравился драйвер voodoo 2 на 8.1 x64. Лал.
Пускай сами что ли подпишут, жопорукие польские пидарасы.
#326 #5557176
>>5557104
Есть большая вероятность, что крафты будут просто копироваться. Но тут уже зависит от камеры в магазине. Так может получиться, что будут просто превью крафта, а не его полноценный осмотр.
#327 #5557235
>>5557176
Прозреваю, что это будет реализовано переиспользованием робошопа
258 Кб, 1280x1024
302 Кб, 1280x1024
#328 #5557544
Божественная машина. Быстрая, в меру крепкая и с идеальными секторами обстрела для всех задач. Сколько же на ней фана я ловлю когда подпрыгивая на кочке от большой скорости в полете ваншочу без прицела плохо собранную гусеничную кровать из т10 рельсы и уезжаю в закат.
>>5556026 добавляй в друзья, покатаем на рельсах вместе.
#329 #5557682
>>5557544
Что божественного в прямоугольнике на колесах?
#330 #5557941
>>5557682
Отличный клиренс, отличные сектора обстрела, божественная скорость. Собрал ,что называется, на коленке а работает будто выверенный месяцами тестов билд. Конечно, улучшать еще есть куда, планирую чуть чуть облагородить внешний вид чтобы он не выглядел не совесем треугольником и сделать улучшенную защиту колёс и плит.
#331 #5558103
>>5557544
Омароняша наконец-то пизданулся до упора, можно уносить.
#332 #5558323
>>5558103
Так толсто что даже отвечать впадлу. Но всё же покормлю, какие ваши аргументы?
#333 #5558341
>>5556835
Зачем что-то покупать за ГК если можно посмотреть и построить? Не думаю что багоюзовые крафты будут попадать в робошоп. Так что разве что для успешных которым лень строить самим.
#334 #5558413
>>5558341
Многие не умеют строить норм крафты. Еще больше не умеют в трифорс. Ну и лень восстанавливать по кубику чей-то мутный билд. Всё сразу.
#335 #5558553
>>5558413

> Многие не умеют строить норм крафты


Судя по батлам 90% игроков отбитые на всю голову ублюдки, они не умеют и не хотят строить поэтому строят ваншотную непонятную хуиту или заходят в бой сбить х2 на каком-нибудь ультраговнище, они не могут в элементарную тактику и тим плей - катаются ебалом по клавиатуре, они ливают, они афкашат, они катаются по одному где-то на середине карты или возле самого края, они просто ленивые идиоты и биомусор с которым играть неприятно и не интересно. Собственно как в картошке.
#336 #5558689
>>5558553
Ну покажи свой лучший крафт, нагибатор.
#337 #5558931
>>5558341
Ну во первых, построить хороший крафт - это 30 минут времени только на простройку. А еще время на шлифовку, а еще с десяток боев, чтобы провести тесты на пригодность и выявление дальнейших слабостей и их исправление. А потом еще финальный проход для придания эстетичности.
Не каждый знает этот путь и не каждый готов его пройти, чтобы получить годноту.
Я одобряю такой способ повидл срубать гелекси кеш.
#338 #5559045
>>5558931

> 30 минут времени только на простройку.


Угу. А если ты восстанавливаешь что-то типа тэнгу или другую шутку с убойным трифорсом и важностью точного соответствия чертежам даже самой маленькой тетры то это может занимать до 2.5 часа на постройку +проверку. У меня вот есть несколько чертежей которые хотелось бы попробовать в деле, но строить тупо впадлу.
#339 #5559193
>>5559045
Именно. А тут проверено, есть инструкция на ютубе от ВАСЯНА. заплатил и можешь нагибать.
#340 #5559313
>>5558931

> это 30 минут времени только на простройку


Хули тут так мало? У меня постройка часа 2 с додумыванием походу, докупанием деталей, почесыванием жопы и тд. Потом тест в практике, потом обкатка боев на 10, если крафт годный то катаю. Если хуита то еще перестраиваю, потом еще обкатка, и тд. Если получается ультравин что шишка дымится то можно и декора довешать но обычно лень. После нерфа крыла в жопе и щитов кроме кроватей нихуя не строил, нахуй надо, столько времени уходит а профита ноль. А кровать слепил и нагибаешь где-нибудь на 5ом тире.
203 Кб, 1600x900
#341 #5559331
Ну я даже не знаю. По мне так самостоятельная постройка своей машины нагиба это и есть большая часть фана. Подглядеть какой то элемент конструкции и прибрать его, это как то нормально. Но вот полное копирование чужих крафтов, я не понимаю.
Хотя, у меня тоже есть один бот копия.
#342 #5559405
>>5559313
У меня где-то 30 минут уходит, когда я уже знаю примерную компоновку, а разработка самой идеи может на несколько дней затянуться, лол. Но это все только для 10лвл. У меня недоначеные ангары, и желания педобирствовать нету.
395 Кб, 1920x1080
#343 #5559427
>>5559331
Если т10 так и останутся запрещены для продажи, то все будет нормально.

Никто не знает статистику доната? А то мне кажется, что не очень то много людей будут покупать себе что-то за реал, учитывая какое небольшое количество игроков покупает даже доп. ангары.
#344 #5559466
>>5559427
Врятли кто-то будет покупать за ГК роботов на 1511 цпу. Уж слишком дохуя денег придется выкладывать. Максимум брать в аренду, чтобы посмотреть как оно работает. А если пара сотен богатеев закупят робота за сотку баксов, игре не поплохеет. В любом бизнесе должна быть сверх дорогая услагу для состоятельных господ.
#345 #5559611
>>5559427
Джемы писали что основная масса донатит на покупку кубов за голду. Те же мудаки что и в картошке где большая часть доната идёт на перевод в обычную валюту. Вот по количеству донатящих, я не помню.
#346 #5559652
>>5559611
>>5559427
>>5559331
Короче, посоны. Если на т10 будет меньше кретинов на огрызках - выиграют все. Если джемам случится на этом еще и заработать, мы получим более качественный продукт. И главное - если будет случатся какой-то дисбалансный абьюз, то он весьма быстро станет очевидным и его пофиксят. Все в выигрыше на самом деле.
#347 #5559872
>>5558323

>брикет 16102


>божественный крафт


Дальше что будет? Притащишь со двора собаку и она будет твоей божественной женой? Или даже божественным мужем?
#348 #5562077
>>5559872

> robocraft


> игра про креативность


Ты наверное новенький здесь.
Вообще-то я сужу о крафте не по тому как он выглядит, а по тому что он может в бою и насколько приятен геймплей на нём. Вот смотри - нацеплю я на него рюшечек ,скруглю грани с помощью призм/иннеров/тетр - и что? Станет ли он лучше визуально? Если уже так говорить, то единственный способ сделать крафт красивым в робокрафте - скруглить острые грани. Это нихуя не креативность. Нам даже вогнутые круглые детали не завезли.
#349 #5562088
Так если вся разница в отделке крафтов - юзать/не юзать ли полные кубы то я буду хотя бы честен, собирая свои машины в кубическом стиле. А что? Мне норм. Не порежусь. В любом случае не червонец чтобы всем нравиться.
#350 #5562093
>>5562077
Ну ты например, мог бы как раз провести шлифовку напильником, срезать все ненужные кубы и превратить их в призмы. А освободившийся вес добавить к креплениям рейлов, чтобы они не отлетали от случайного попадания из СМГ.
#351 #5562101
>>5562093
Проблема в том что из-за высокого клиренса который доставляет мне проходимость и клёвый внешний вид, центр массы также поднят, и я побаиваюсь заменять основу на... стоп, а ведь этим можно воспользоваться! Охуенно, спасибо, анончик!
А насчет креплений рельс дорасскажу позже.
#352 #5562964
Посоны, как же мне печет от криворуких уебанов! Зашел в бой, поехал в одно лицо, нагнул уже троих подряд, захватил точку. И женский голос сообщает, что с моей команды уже двое ливнуло. И разумеется дальше идет ебаный слив, даже если вражины собирали свое говно вслепую. И разумеется у них уже никто не ливает, потому как халявная победа. И так, сука, каждый ебаный раз.
#353 #5564031
>>5562964
Собирай постоянный жводик из пряморуких анонов и тащи.
#354 #5564316
>>5562964
Поэтому не играю с введения нового режима.
#355 #5564336
>>5564316
Да могли б робота блокировать до окончания матча. И засранцы в единственным т10 сосали бы хуй и учились играть. А господа со многими роботами могли иногда оставить дно на расправу врагам, ибо заебало. Но нет. Пусть все наворачивают говна. Ну или хотя бы бонус за ливнувшего делали не -10 секунд. Толку от этого бонуса, если проебав все башни из-за нехватки людей, враг имеет более быстрый респ.
#356 #5564347
И если раньше, когда с самого начала было ясно какая комнда победит, ты мог со спокойной совестью забрать парочку хуесосов и погибнуть, то теперь ЖДИ НАХУЙ ПОКА НЕ СОЛЬЮТСЯ ВСЕ ДАУНЫ ИЗ СИНЕЙ или пока дауны из красной все ягоды не собьют, пиздец говно сранина моча сперма тигра
#357 #5564555
Ну я открыл всё на т9. Теперь накидывать на пол детальки для искуственного поднятия тира и страдать на лоутирной ерунде?
#358 #5564691
>>5564555
Детальки на пол не кидаются. Пофиксили. Собирай мега кровать на фиолетовых кубах и гни т9. Если вкатишься на т10 с тем, что у тебя есть будешь очень много страдать. А с большим количеством фиолетовых кубов даже на т10 норм.
#359 #5564849
>>5564691
Так, спасибо, а ещё, что такое оверклокинг?
#360 #5565042
>>5564849
Наубивал много врагов, заработал много экспериенса и получил левел ап.
Дамаг повышает, скорость передвижения, мощность щитов.
248 Кб, 1280x1024
289 Кб, 1280x1024
266 Кб, 1280x1024
#361 #5565393
>>5562101
Итак, я попробовал усовершенствовать мой нагибной багги еще больше по совету анона. Верхние слои максимально разгрузил, крепления колёс сделал потяжелее и сами колёса тоже. Всё круто. Ездит быстрее, на колдобинах устойчивее, секторы обстрела не пострадали. Офигеть! Какая же крутая штука вышла. Это чувство, когда ты высовываешься бампером на 20 сантиметров из-за ландшафта, прописываешь с вертушки рельсопаукану/гусеничной кровати и газуешь назад, поднимая клубы пыли из-под колёс. И они не могут ни достать тебя, ни попасть, ни догнать.
#362 #5566290
>>5565393
Ты странный. У тебя дохрена места и свободного ЦПУ. Не думал поставить, например, несколько трастеров тира 5-7. И щитов малких тиров для бронирования себя любимого чуть лучше, чем никак?
362 Кб, 1920x1080
#363 #5566314
>>5566290
Тогда он будет т10, а там такое уже не котируется.
#364 #5566341
>>5566314
Не скажи. Если правильно подобрать тиры устанавливаемого барахла, то не будет.
Снять можно т9 электроинку и заменить лоулевельной. Отлично работает в баттлах, а левел робота падает и освобождает место для чего-то интересного.
201 Кб, 1280x1024
303 Кб, 1280x1024
275 Кб, 1280x1024
#365 #5566367
>>5566290
Мне норм. Правда.Даже не знаю как еще улучшить конструкцию. Плиты установлены так, что закрывают кузов с любой проекции кроме сверху. Прямое попадание рельсы отстреливает плиту не приводя ни к каким существенным потерям кроме полоски из призм и одного колеса - если рельса разогнана по полной и стреляет в переднюю/заднюю панели. Что дает мне время и возможность скрыться как можно быстрее и контратаковать когда возможность появится. Трастеры думаю ,пригодились бы разве что для дополнительной прижимной силы на уровне 11-13, подумаю на счет того как бы их пропихнуть.
>>5566314
Кстати, Леон, зацени такой вот утюг. Что скажешь?
https://www.youtube.com/watch?v=FffJJK7Ay2c&feature=player_detailpage

И вот вам еще пикрелейтеды.
1)личинка трастерного огурца. На удивление раздражающая штука.
2)Медик - транспортник. Чувак наверняка получает фан на уровне твоего паровоза.
3) пример удачного трифорса. 75% хп, а все колёса целы, пилот цел, и пушка даже осталась.
268 Кб, 1280x1024
213 Кб, 1280x1024
224 Кб, 1280x1024
198 Кб, 1280x1024
#366 #5566397
>>5566367

> Плиты установлены так, что закрывают кузов с любой проекции кроме сверху.


Говоря про угрозу сверху - забыл добавить, что кресло затрифоршено так, что гарантированно держит 1 прямое попадание плазмы прямо в пилота (пикрелейтед), но это на самый крайняк. Я сбиваю самолёты еще когда они едва пробиваются сквозь туман войны. Если они заходят на меня сверху я просто драпаю на всей скорости к базе/в укрытие. Когда ты едешь на позднем уровне и еще и маневрируешь со сбросом скорости между залпами то можно вполне уйти от бомбера. А также насовать ему болванок без прицела.

Вот вам еще странных конструкций и педобир-аппаратов.
122 Кб, 835x632
420 Кб, 1920x1080
#367 #5566453
>>5566367
Ох уж эти старые добрые утоги.

>>5566397

>2 пик


Ну это вообще пушка.

Бтв, пересобрал истребитель
#368 #5567464
>>5566397
Кстати идея с кучей мелких щитов вполне работает, цпу то они жрут мало, а хп у всех Т10. Встречал медика обмазанного Т10-4 плитами, они формой то хорошие, друг друга перекрывают. Танковал он очень сурово, умирал дольше чем многие кровати.
1393 Кб, 1600x900
#369 #5567682
Сделал давеча ТХ турель.
С места она не сдвигается.
124 Кб, 1360x768
223 Кб, 1360x768
245 Кб, 1360x768
#370 #5567687
Зашел в робо, построил медика на 3ий тир, и выиграл бой с диваном за 6 минут.
185 Кб, 1366x768
#371 #5568221
>>5567687
Да, диваны теперь обрели новое качество.
#372 #5568300
>>5568221
добавляешь пол, кресло пилота и можно в бой, подрывать анусы.
266 Кб, 1280x1024
#373 #5568436
>>5568300
Прямо с языка снял, кек. Главное чтобы это был мегабот. Тогда у команды вообще будет ЧАЕПИТИЕ.
#374 #5569307
Как создать YOBA инвизного рельсового дрона? Больше 1-2 пушек если и ставлю - они нихрена не помогают, т.к. после первых выстрелов стабильности как у черта на сковородке.
#375 #5569325
>>5569307

>рельсового


>дрона


Делай кровать, лёх.
#376 #5569334
>>5569325
Кровать из гелия? Его же даже наземная плазма будет насиловать.
124 Кб, 1360x768
223 Кб, 1360x768
245 Кб, 1360x768
#377 #5569435
>>5568221
Через пару дней у каждого говноютубера из рашкиного ракокрафт комьюнити как они себя называют сделают по видосу типа ахаха сматрите какая бугагагаха диванная кровать, кубам нашли применение уржаца))
#378 #5569678
>>5567687

>построил медика на 3ий тир


Всё правильно сделал. Помогать нубам ногебать, мне приятней чем нагибать нубов овертир рельсой например.

Хотя овертир рельсы я всё же оставил на 6 и 7 тирах.
#379 #5569776
Ставить плиты на дрон или нет?
За - чуть дольше проживу под огнем
Против - красные плиты в небе не заметить просто не возможно, весть стелс портят.
#380 #5570022
>>5569776
Стелс тебе портит отсутствие знаний по русскому языку. А щиты ставь. В прицел рельсы гораздо лучше видны выхлопы с трастеров. Даже больше, они видны даже через туман в отличие от щитов. Ставь их, чем ты лучше выживаешь, тем ты больше опыта в конце получишь.
350 Кб, 1280x1024
295 Кб, 1280x1024
236 Кб, 1280x1024
#381 #5570283
>>5569307

> рельсового дрона?


На ноль поделил. Если до новой меты можно было использовать рельсу с гелием разве что так - https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=da3uXqG1Ge4.
То сейчас после нерфа руддеров возможна постройка разве что рельсового вертолёта наподобие пикрелейтедов.
>>5569776
Ты уловил всё суть плит. Мой коробок рельсы выцеливают прямо с респа. Зато смг и плазма закономерно не могут даже поцарапать издалека. .
#382 #5570937
В чем разница между вертолетными винтами низкого и высокого тира? Форма и потолок не меняются. А остальное вроде и не важно.
>>5570283

>14332621988350.jpg


Есть гайд по постройке?
А то я эти ваши

▲ ▲ не освоил еще.
390 Кб, 1280x1024
#383 #5571144
>>5570937
ЕМНИП меняется скорость, броня, размер и количество лопастей а также грузоподъёмность.
Вот мой альбом с ней и заготовка, больше пикч не будет, т.к. разобрал. Не потому что она была плохой, просто геймплей в стиле ВИСИ НАД КУПОЛОМ@УБИВАЙ ВСЕХ НА ГОРИЗОНТЕ до аутизма захватывающ и разнообразен. В общем, оказалось не моё. Я больше люблю что-то маневренное и подвижное. Но на лёхах юзающих стеклянные пушки вместо норм ботов в т10 и кроватках ловящих болванки крышей фармилось отлично.
http://imgur.com/a/qTSNI#0
#384 #5571184
>>5571144
Спасибо.
Лопасти снизу зачем? Грузоподъемности и так на десяток гуслей хватит.
#385 #5571197
>>5571144
Забыл добавить, два слоя составляющих из себя каркас соединаются только в 6 точках - креплениях рельс. Весь он собран из тетр-призм, иннеры на скринах я поставил только для того чтобы испытать грузоподьёмность, с их задачей вполне справятся и призмы. Нижние винты не соединены с верхними, и выполняют роль своеобразной защиты пилота, улавливая собой болванки от других рельс предназначенные пилоту. Единственная мертвая зона которую можно прострелить несколькими выстрелами в одну точку - экран прямо под пилотом (зеленый на скринах). Поэтому если его пробили - возвращайся на базу немедленно. Вся конструкция может лететь и маневрировать на двух винтах ,двенадцать их для выживаемости и брони. Она может танковать винтами приличный урон из смг не разрушая структуру (до 50% в среднем). Самая большая опасность - рельсы и истребителе-бомберы. Их нужно искать и выцеливать первыми.
#386 #5571338
>>5571197
А как быть с тем, что у винтов стабильность фиговая из-за постоянного набора-сброса высоты в состоянии покоя?
#387 #5571536
>>5571338
Во первых, набор-сброс высоты начинается если ты на большой высоте, но на деле тебе достаточно быть едва выше рельефа чтобы эффективно снайперить, тогда и прицел стабилен и обзор вполне есть. Если захочешь отыгрывать спутник - между набором-сбросом высоты есть момент, буквально полторы секунды когда прицел полностью сводится, вот в этот момент и делается снайперский выстрел вертикально сверху в пилота. Можно стрелять и без полного сведения, без прицела - даже тогда точность тоже позволяет наносить тонны дамага по врагам, хоть лючки уже и не повыцеливать. В общем, нужно немного привыкнуть. помни что рельса сводится быстрее и стреляет точнее без прицела. Невероятно, но факт.
#388 #5571652
>>5571536

> рельса сводится быстрее и стреляет точнее без прицела. Невероятно, но факт.


Я умудрялся сбивать бомбера в полёте без прицела просто наводя крестик и стреляя на удачу на воздушной рельсе. Если прицелиться точно, то пара - тройка выстрелов точно попадёт.
#389 #5571788
>>5571536
Да, уже нащупал это. А спутник отыгрывать все-таки лучше с гелием, экранами и плазмой.
Сделал что-то отдаленно похожее твой этот спутник. 6 тир, 4 винта сверху, 4 снизу. Обычными квардатными копрокубами 1-го тира, в один ряд. Банально цпу не хватает сделать нормально. Но то что есть уже радует - стабильность после выстрела офигенная. 4 выстрела подряд и почти нет смещения, когда мои гелиевые аппараты делали бочку после 1-2.
Прокачаюсь попробую еще раз.
62 Кб, 720x540
223 Кб, 1360x768
245 Кб, 1360x768
#390 #5572670
Зашел на медике 3его тира, был удивлен тем что даже на лоутире народ катает группой. Нормальный смг бот + хил выносят почти все и всех на респе.
#391 #5572672
Как же заебала макаба при восстановлении сессии лепить картинки от предыдущего поста.
#392 #5574853
Кстати, а что там с хилпушками?
Раньше даже мегакровати по 1200 кубиков лечились достаточно быстро, теперь же т3 кровать хиляется ахуеть как долго т6 пушкой. Что это за происки?
#393 #5574868
>>5574853
Теперь скорость хила зависит от стоимости ЦПУ детали, а не от его ХП.
272 Кб, 1335x738
#394 #5574898
>>5574853

>Раньше даже мегакровати по 1200 кубиков лечились достаточно быстро.


Видимо ты играл в какую то другую игру.
197 Кб, 1360x768
#395 #5575105
Степень тупизны игроков играющих в это не перестает меня удивлять, каждый такое ощущение что игроки тупее и тупее, они прогрессируют в своей умственной деградации. Они В ЧЕТЫРЕ ЛИЦА ТУСЯТ ВОЗЛЕ БАШНИ И НЕ ХОТЯТ ЕЁ БРАТЬ. По уровням оверклока видно что прошло уже минуты 3-4 боя, у противника уже 6лвл есть потому что они почти все на другом фланге. А эти 4 дауна ебаных стоят на пустом фланге и не могут 5 минут взять гриб. Я более тупых игроков нигде не видел блять. Просто пиздец. И чем выше тир тем как правило все хуже.
#397 #5575170
>>5575105
Мастер конспирации в треде, все в фургон.
#398 #5575176
>>5575130
Ну я думал что ты имел в виду до передела механизма хила.
#399 #5575218
>>5575170
За команду мистера конспирации играет сборная исправительного дома-интерната №3 для детей и подростков с проблемами в развитии города хуююево зеленопукинской области.
381 Кб, 1920x1080
#400 #5575473
>>5574868
Оу, так поменяли что ли? Я медика только на Т10 гоняю, разницы не заметил.

>>5575105
Вот можно подумать у тебя ником реальное имя/фамилия и паспортные данные записаны, а на боте карта где спрятана янтарная комната.
#401 #5575783
>>5575105

>этот замазанный ник


>замыленный крафт


Пиздец.
#402 #5575832
>>5575105
ты вообще с нашей планеты, мастер маскировки?
280 Кб, 1448x819
167 Кб, 962x711
263 Кб, 1409x678
#403 #5576815
Бамп, чтобы не утонуть.
792 Кб, 791x617
#404 #5577094
Православно
#405 #5577187
>>5575105
Аллах, ты?
2 оверклок в то время, когда в команде уже 4, ну ты и рак
#406 #5577196
>>5577187
Между 2 и 4 оверклоком не такая уж и большая разница.
16 Кб, 1360x768
#407 #5578033
Зашел поиграть в робо.
1ый бой. Вся команда какие-то мелкие кирпичи по 200 кубов, вся блять команда, ниодной кровати.
2ой боя. 4 дауна опять стоят под нейтральным грибом, подъезжают противники и убивают этих 4х дебилов несмотря на то что я их хилил. У противников хила нет.
Вышел из боя и пикрелейтед.
Робокрафт просто перешел в НОВЫЙ РУБЕЖ.
984 Кб, 1920x1080
#408 #5578964
Жизнь - боль?
#409 #5579405
>>5578964

>Spotting : 0


Ну и мразь же ты! Страдай дальше.
255 Кб, 1280x1024
#410 #5579586
>>5578964

> играть на рельсопаукане


> не любить страдания


Ты что-то делаешь не так.
Либо крестик сними либо трусы уже одевай.
74 Кб, 900x600
#411 #5579681
>>5578964
Робокрафт говно. Был классик норм, а сейчас в классическом бои 5 на 5, а в дотарежиме дауны стоящие под нейтральным грибом толпой.
#412 #5579701
>>5579681
аллах, проходи не задерживайся.
#413 #5579708
>>5579701
Правда жопу режет?
1062 Кб, 1920x1080
#414 #5580140
>>5579405

> Spotting


Да ты охуел, мое дело - прыгать с горки на горку и летающие пентакли ваншотить.
#415 #5580203
>>5580140
А вам не кажется, что ваше место - у параши?
Таких как ты, снимаю пачками.
бронированный рейл в щитах
#416 #5580240
>>5580203

>Таких как ты


Т.е. гоняющих за рельсу меньше суток? Ебать, такой-то повод для гордости.
#417 #5580286
>>5580240
Гордости нет. Скорее презрение к тебе и тебе подобным.
#418 #5580296
>>5580140
Посмотри на себя, да ты же ваншот для другой рельсы!
Срамота играть на таком в т10.
#419 #5580314
>>5580296
Обычно рельсохуесосы сидят под своим щитом и опасности друг для друга не представляют.
#420 #5580319
>>5580286
Вот чего ты докопался-то? Все познается методом научного тыка, в моих руках эта конфигурация тащит. Ну, а ты можешь хоть люстру на яйца привязать.

>>5580296
Зачем мне подставляться под другую рельсу, когда в небе масса гвинтокрилов?
#421 #5580326
>>5580314
Я на соседних горках тусую, таки из под щита не все простреливается.
#422 #5580331
>>5580296
Он не вантоштный, в лицо разлетится гарантировано с третьего попадания, что есть плохо. А первое попадание из него сделает калеку, что уберет его из боя на 2-3 минуты.
Мой рейл после обстрела другого рейла выйдет минимум с 4 пушками и способностью двигаться.
Вчера был показательный бой, где с каждой стороны было по 3 рейла. Все рейлодуэли я спокойно выигрывал и двигался дальше. А тут представленый копрошедевр не выдержит даже первой дуэли.
#423 #5580345
>>5580331
Запали крафт?
#424 #5580430
>>5580345
После твоего ника. У нас так заведено.
#425 #5580443
>>5580345
уже, в предидущем треде был. сейчас лениво.
черный на 6 лапах с 2мя т8 щитами спереди и 2мя сверху. Сейчас он модернизирован после тестов немного. Но суть та же.
#426 #5580503
>>5580430
Да, конечно - dukuken666
#427 #5580571
>>5580503
Нет, это делается не так. Пришли скриншот на котором твой ник видно из таблицы рейтингов в ангаре на фоне твоего крафта ,либо скрин из боя в котором опять таки твой крафт и твой ник среди игроков. Это всё ради удобства в опознавании анонов в игре и лёгкости в поиске напарников в бои. никто не будет тебя травить за нубскую конструкцию. Сами когда-то были такими.
#428 #5580616
>>5580571
Ты немного аутист, да?
#429 #5580669
>>5580616
А ты? Нас тут много. А так как мы не трипфажим, то обращаемся друг к другу по никам.
#430 #5580729
>>5580669
Звучит логично, но я, пожалуй, пока воздержусь.
89 Кб, 600x800
#431 #5580891
>>5580616
Зубочистку?
212 Кб, 401x560
#432 #5580906
>>5580891
Уже есть.
#433 #5581266
Как контрить диван-кровать и есть ли другие боеспособные наземные конструкции?
#434 #5581289
>>5581266

>Как контрить диван-кровать


На чем контрить?
#435 #5581365
>>5581289
На гуслях или ногах, не знаю. Что угодно, только не ховеры или колеса.
#436 #5581400
>>5581365
Отстреливать пушки.
1014 Кб, 1920x1080
955 Кб, 1920x1080
#437 #5581433
Что скажете о таком типе построение ховера? Мне кажется разумным, все пытаются пробить середину, пока боковые орудия ведут огонь, если же сосредотачиваются на них, прочный центр в итоге позволяет уйти на отхил или просто долго держать огонь на себе. Внизу установлено 1 орудие тх, еще пробовал заменять смг на хиловские пушки, вроде канает. Жду советов мудрых.
#438 #5581475
>>5581433
Стандартный ховер, поднимешь уровень, навешаешь больше брони и станешь одним из многих подобных.
3031 Кб, 480x270
#439 #5581513
>>5581266
Построить кровать лучше. Или не ездить одному. И всегда можно объехать его.

>>5581433

>Внизу установлено 1 орудие тх


Выброси его, лучше штуки 4 нормальных поставь, освободившееся цпу на что нибудь полезное можно потратить.
743 Кб, 1244x853
#440 #5581600
>>5581433
Закрой ховеры 1 слоем брони, а то внезапно их потеряешь. ТХ1 сразу нахуй.
>>5580345
сделал специально для тебя. Отыграл перед этим бой с 3 на 3 рейла. Бой слили, но ни один из рейлов меня перестрелять не мог.
#441 #5581678
>>5581600
За всю историю боев терял эти два ховера очень и очень редко, это странно, но факт. Конечно же они не единственные в этом районе конструкции и нужны разве что для более увереннного подъема при целом орудии тх внизу.
>>5581513
>>5581600
Почему такая нелюбовь к тх?
#442 #5581683
>>5581600

> специально для тебя


Благодарю. Еще бы под "летало" заделать...
#443 #5581709
>>5581678

>нелюбовь к тх


В количестве меньше 3-4 штук бесполезны.
#444 #5581771
>>5581600
Вполне норм. Можешь даже укрепить броню, повесить смгшки и чутка потанковать если захочешь.
715 Кб, 1329x911
#445 #5581895
>>5581771
Я только что выдержал 5 залпов плазмы в лицо. Боеспособности не потерял. Игрок хуевый был, но сам факт радует.
>>5581771
Куда укреплять-то. Все 1511 цпу просраны. Под танкование у меня есть Утюг.
>>5581683
Не заделаешь. Очень тяжелый. Не получится у тебя сделать, чтоб и швец, и жнец, и на кожаной флейте не игрец. Я сразу знал, что летать не будет и не старался. Да ползает медленно. На большинство стен вообще задом приходится забираться, но сжас в глазах другого рейла - бесценен. Единственной проблемой остаются говнорейлы на траках. Но они сами себе глупые буратино. Их жизнь и так обидела.
#446 #5582112
>>5581895
Почему iron переводят как УТЮГ?
#447 #5582189
>>5582112
наверное потому, что раньше утюги были целиком железные и только формой отличались от слитка металла, мой юный друг.
#448 #5582286
>>5582189

> мой юный друг


Сколько тебе лет, дедушка? Нити накаливания используют с того же времени, как и электроэнергию.
#449 #5582382
>>5582286
Вот не совсем так: изначально утюг был куском железа, откуда и произошло название. Потом в него клали угли. Вспомни мультяшный образ утюга. Даже после изобретения электричества старый добрый утюг был еще долго входу, ибо без повсеместной единостандартной электрификации электрическим утюгом было не воспользоваться.
#450 #5582527
>>5582382

>Вспомни мультяшный образ утюга.


>Подразумевая, что наш юный друг застал советские мультфильмы


Чугунные утюги ещё в ходу, кстати. Его же можно на плите греть - хоть на газовой, хоть на электрической. Как и советские тяжёлые утюги. Кстати, лайфхак, записывайте.
#451 #5582577
>>5582527
У него Тефаль. Думает за него.
854 Кб, 1873x971
#452 #5582788
Великолепно!
Осталось только зафорсить введение золотого якоря, или сутинерской шляпы.
Мммм! Темномалиновые кубики с БЛЕСТКАМИ. Если и превращать игру в говнодоту, так хотя бы с шиком.
#453 #5583217
>>5582788
Оно летает или катается?
#454 #5583230
Вангую ховеры.
1288 Кб, 800x755
#455 #5583294
>>5583217
>>5583230
Ховеры же. Шо, правда не признали? Видать богатым буду. Flounder переводится как камбала. Не хочу светить русским языком в чате, привлекает неадекват. Да и вообще: Флаундер - лучший друг Ариэль.
#456 #5583321
Карбоновые кубы за донат?
На что потратить стандартные 100 донатных единиц?
Хочу сделать, скажем, медика, скажем, на гусеницах, скажем, на 6 тир.
Когда загуглю гайды по постройке, на что обращать внимание?
#457 #5583371
>>5583321
Зачем тебе гайды? Тут спрашивай. 100 единиц оставь пока. Добавишь и купишь гаражи.
Медик на гусеницах - фейл. Мало подвижности и скорее всего ты профита с гусениц не добудешь - у тебя столько кубов нету, чтобы сделать бронированый в лимит ЦПУ танк, а только такой выживает.
На медика лучше бери ховеры, ну или колеса если хочется.
В тред выкладываешь свои победки хоть из белых кубов и их обсирают. А ты принимаешь критику и переделываешь. И качаешься. К 10лвл у тебя будет огромный вылизанный и прочный робот.
#458 #5583380
>>5583321
Карбоновые кубы за двойную стоимость обычных. У меня и так 3 гаража заняты 10лвл роботами, а страдать на мегаговно не хочется.
#459 #5583585
>>5583321
Вот тебе общий гайд, обязателен к прочтению.
http://naturallness.livejournal.com/
#460 #5583915
>>5583585

>Зачастую неадекватны, а если оценивать их крафты и качество их сборки/ компоновки то приходят невольные мысли об аутизме и синдроме дауна, и накатывает волна горечи за потерянное поколение, а также о том, что эти ...люди будут топтать землю после нашей смерти.



Вот тут-то я и проиграл.
#461 #5583968
Обсуждения как строить правильно и креативно напоминают это - https://www.youtube.com/watch?v=pITrwilC3qs
#462 #5584429
>>5583968
я знаю что написано очень сумбурно, текст еще нужно будет прочистить от стоп-слов и всякого остального мусора. Хотелось чтобы он был не слишком занудным и в то же время содержал всю необходимую нубам инфу.
#463 #5584435
>>5583968
Что можно было бы поправить/сделать лучше?
2890 Кб, 1920x2838
#465 #5585151
Исправляюсь потихоньку, пикрилейтед - попытка в трифорсы и прочие дублирования.
Живуч, как сволочь. Без единой смерти танковал минут 15-17, потом таки отстрелили рельсы и пришлось пару минут без дела ждатьмедик куда-то укатил, пока союзники добьют реактор.
Теперь бы все это сделать красивенько...
>>5580140-кун
#466 #5585281
>>5585151
Я тебе целится буду в ноги и при таком размещении ты будешь выведен из строя отстрелом любой передней ноги. Думаешь, почему на моем роботе ноги были за фронтальным щитом?
Ты еще не ловил плюхи с воздуха? И отчекго не поставишь шестой рейл? С его наличием придется робота заново перепиливать ибо на твою конструкуию он не взелет. И поставь передние ноги поближе друг к другу.
#467 #5585393
>>5585281

> ты будешь выведен из строя отстрелом любой передней ноги


Да, уже сместил средние к носу. Тем не менее, самое забавное, что сносили в основном средние ноги, а жопоноги и передние - почти не отлетают.

>Ты еще не ловил плюхи с воздуха?


Ловил, 1 прямое и пара касательных. Если ты про кабинку и т.п. - это чисто декор.

>И отчекго не поставишь шестой рейл? С его наличием придется робота заново перепиливать ибо на твою конструкуию он не взелет


Да как-то нет нужды. И так, дай бог, пару-тройку в одного разряжулибо ваншотю, либо, если не представляется возможным, калечу и забиваю

>И поставь передние ноги поближе друг к другу.


Тогда средние не войдут.
2303 Кб, 1920x2838
#468 #5585522
>>5585151
Хорошо постарался, я бы еще вот так улучшил.
Я нарисовал где можно провести дополнительные соединения и где разорвать существующие для лучшей устойчивости конструкции.
#469 #5585546
>>5585522
Да, спасибо. Попробуемс.
#470 #5585611
>>5585393

>Тогда средние не войдут.


Будь готов менять конструкцию. например сместить перед на 1-2 куба вперед, чтобы ноги вошли.

По-любому ставь последний рейл. Если ты любишь танковать, а я знаю, тебе уже нравится, то дополнительный рейл увеличит время твоего пребывания на точке, ибо противнику нужно будет отстрелить еще один дополинительный ствол, чтобы мотивировать тебя на отступление.
#471 #5585665
>>5585611

> По-любому ставь последний рейл


Хвост сделать или под носовым на днище воткнуть, как думаешь? В первом случае будем больший сектор обстрела, во втором случае экономится cpu и принуждает противника долбить в броню.
#472 #5585666
>>5585151
Ах да, вот тебе инструкциякак облегчить робота.
-У куба и иннера 6 сторон крепления, у призмы 4, у треугольника 3.
- Меняешь все кубы на призмы там, где куб касается всего 4х бругих деталей. Делаешь фаску.
- Удаляешь лишние неконструктивные кубы (у тебя таких с десяток на морде наберется) и заменяешь их аккуратно на иннеры и треугольники, сохраняя обтекаемую геометрию.
- Заменяешь плоские поверхности из кубов на поверхность из призм, как в гайдах.

В итоге твой робот станет значительно быстрее передвигаться и главное - залезать на стены. И помни, что оверлок ног - это повышение переносимой массы без штрафов.
#473 #5585688
>>5585665
Ты можешь поставить как я - воткнуть 2 рейла на переднюю панель. Секторы обстрела почти не пострадают. Да и остальные рейлы сможешь сместить поближе к центру.
#474 #5585780
>>5585666

> плоские поверхности из кубов на поверхность из призм


Так у меня и так призмы, направленные вовнутрь. Они же так должны быть?
#475 #5585864
>>5585780
В паре мест еще можно сточить до призм. Изучи внимательно днище робота.
#476 #5586072
>>5583371

>В тред выкладываешь свои победки хоть из белых кубов и их обсирают. А ты принимаешь критику и переделываешь. И качаешься. К 10лвл у тебя будет огромный вылизанный и прочный робот.


Но меня не только обосрут, но еще и обосут. Как я потом играть буду?
#477 #5586098
>>5586072
Почему ты так в этом уверен?
Если ты не совсем рак то не обоссут.
#478 #5586506
ЧТО ЗА ОБНОВА СЕЙЧАС ЗАГРУЗИЛАСЬ???
#479 #5586570
>>5586506
еженедельный апдейт с багофиксами, как они и обещали.
#481 #5586634
>>5586576
И начался век палочников. У меня была мысль такое предложить, но потом подумал о палочниках, и передумал. Каждый дегенерат, неспособный думать и конструировать теперь будет ставить свои орудия на эти палки и будет успешным. Нахуй такое надо?
#482 #5586640
>>5586506
Твою мамку в робошоп добавили. Грузится ещё.
257 Кб, 1280x1024
#483 #5586653
>>5586634
Но как же строить свои поделия из говна и палок без палок? Так ведь совсем говно выходит. Уже за это спасибо варенью.
Вообще они молодцы. В кои-то веки пошли навстречу леталкам.
#484 #5586669
>>5586653

>пошли навстречу леталкам.


Леталки это не спасёт никак.
#485 #5586680
>>5586669
больше облегчения ,больше брони. Можно много трифорса замутить с этими палками.
#486 #5586715
>>5586653
Нихрена они леталкам на встречу не пошли. Крылья на выносах добавляют только еще больше уязвимостей к ним. Но более быструю бочку. Но чтобы бочка быстро делалась нужно всего-лишь знать теормех и сконструировать робота так, чтобы его масса была поближе к оси предполагаемого вращения. Они пошли навстречу ПАЛОЧНИКАМ.
Максимум на что это говно может сгодится - палки к вертолетным винтам. Если по цпу адекватно стоит.
ВЕК ПАЛОЧНИКОВ НАЧАЛСЯ.
Хоть под Джонни Ребела начинай в говнокрафт играть.
#487 #5586734
>>5586715

>всего-лишь знать теормех


Если бы в игре был физон, то да. Но там его нет и близко.
Как бы случайно мимомеханик
#488 #5586758
>>5586734
Но физон есть. Нету физона со столкновениями.
Чтобы убедится в наличии физона на крыльях сделай 2 одинаковых самолета, но у одного поставь крылья близко к центру, а у другого максимально далеко вправо\лево. Посмотри на разницу.
Вместо физона есть простенькая ньютоновская механика, что вполне всех устраивает.
298 Кб, 1280x1024
288 Кб, 1280x1024
285 Кб, 1280x1024
332 Кб, 1280x1024
#489 #5586782
Итак, вот эти штучки.
Характеристики и сравнение с обычными кубами того же тира.
234 Кб, 1280x1024
268 Кб, 1280x1024
151 Кб, 1280x1024
170 Кб, 1280x1024
#490 #5586794
>>5586782
Цена в сравнении с блоками того же тира.
Габариты.
#491 #5586814
>>5586794
>>5586782
Век палочников. Они стоят ЦПУ как их аналог в кубах. Впринципе их ведение было предсказуемо после введения траков с многочисленными креплениями для кубов.
48 Кб, 700x359
#492 #5586861

>скачал клиент


Ну и что это за говно, блядь?
#493 #5586873
>>5586782
Как они заебали, я еще на плиты новые нафармить не успел, уже какое-то новое говно ввели.
#494 #5586884
>>5586873
Чистите-чистите, молодой человек. Так будет всегда, пока не закончатся соты. А потом они сделают трёхмерное дерево исследований.
195 Кб, 1280x1024
180 Кб, 1280x1024
250 Кб, 1280x1024
#495 #5586911
>>5586814
А еще они отлично блестят. Вы только посмтрите на этот клиренс! Я уже не багги, я джип-монстр нахуй!
252 Кб, 1280x1024
173 Кб, 1280x1024
210 Кб, 1280x1024
150 Кб, 1500x1125
#496 #5586939
>>5586911
А так совсем зашибись. Выглядит теперь гораздо похоже на тру-Рейдера.
#497 #5586955
>>5586939
>>5586911
Отличие только в том, что раньше ты мог бы ехать без одного колеса, а теперь ты моментально соснёшь.
#498 #5586988
>>5586939
Тру-рейдер - ваншотное дерьмо.
>>5586955
С другой стороны попробуй попади еще по СТЕРЖНЮ толщиной 1/8 блока с одной стороны и 1/16 c другой. (>>5586794)
#499 #5587013
>>5586988

> Тру-рейдер - ваншотное дерьмо.


Любовь зла.
>>5586955
И сейчас смогу. каждое колесо весит 600 килограмм, на трёх колёсах машина всё еще устойчива.

Тем временем уже допиливаю перекат.
#500 #5587021
>>5586988

>попади еще по СТЕРЖНЮ толщиной 1/8 блока с одной стороны и 1/16 c другой


Я сомневаюсь, что у них хитбоксы чем-то отличаются от обычной коробочки.
#502 #5587030
>>5586098

>рак


Странно слышать тут это слово в этом значении.
Хотя это же ммо, раковая опухоль как вг, так и Игря в целом.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mmo/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски