Это копия, сохраненная 11 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Индюк года, потому что остальные игры были ещё хуже.
Обсуждаем, баттхертим, играем ради удовольствия и снова баттхертим.
Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft и прочие
На данный момент разрабатывает 10 человек и один джем, иногда завозят новый контент, форум предложений никто не читает.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.
Хочешь без проблем фармить РП и ТП, но не хочешь строить нормального робота? Делай кровать с смг.
Гайд по кроватям и о том как их бронировать - http://youtu.be/g6plhuLFa0k
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.
Если у вас проигорело -помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -
http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/
http://steamcommunity.com/app/301520/guides/
http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_Wiki
Для анонов и всех интересующихся я даже сам запилил гайд - http://naturallness.livejournal.com/(постепенно допиливаю , на днях будет финальная часть)
ОНЛАЙН ГАРАЖИ
http://robobuilds.com/
http://robocraftgarage.com/
Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, там можно аутировать по полной.
Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ и по besiege в https://2ch.hk/ind/ Там можно поаутировать в космической и в средневеко - инженерной тематике.
FAQ:
Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ
Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/
Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Теперь вот это robocraftgame.com/faq/
КАК НОГЕБАТЬ?
Исследуешь оружие своего тира, ставишь 9999 пушек, строишь кирпич и нагибаешь, потом переходишь в другой тир - повторяешь заново.
В игру завезли БУКОВКИ для НИТАКИХКАКВСЕ. А еще цветные бронекубы. Разницы с обычными кроме цвета никакой, зато всего в два раза дороже! Брендовый продукт! Ограниченная серия!
Шок!!! Один из админов игры оказался двачером и наблюдается итт!
Мелковат на радость рельсам, но сойдёт.
на один укус рельсе. Поугорать можно но всерьёз летать и фармить на таком будет сложно.
>>5522002
> Жалко джаммеры ненужны так как радары юзают меньше половины игроков.
Пофиксил, не благодари.
>>5521880
А что плохого? Для меня после полугода однообразных каток на т10 такой-то новый экспириенс, такой -то глоток свежего воздуха. Бои за территорию больше подходят игре чем тупой танковый дезматч.
> Для меня после полугода однообразных каток на т10 такой-то новый экспириенс
Сбивать икру с респами конечно намного веселей.
Сейчас за раунд делается на порядок больше фрагов чем в старом режиме. А больше боёв - больше веселья.
> Сбивать икру
Подразумевая что это задача более сложная чем выбивание двух дорожек за 15 секунд.
Ну, выехал я такой с базы на своем смгховере, и поехал захватывать башню, приехал, и ну минуты две точно стрелял по шарикам, стрелял-стрелял-стрелял, и наконец застрелил их все. А потом началось дрочилово минут на 30, одни в атаке, другие дрочат на базе, и так раза 3 за бой команды менялись ролями. В итоге в один прекрасный момент команду атакующих мы размазали и быстренько вынесли их базу пока они не респнулись. Будто бы ушат говна выхлебал, динамики хуй, командной игры хуй, бои затянутые просто пиздец как. Зато шарики сбивать с башенок охуительное веселье.
Забыл добавить, поехал я ОХУЕННО БЛЯДЬ МЕДЛЕННО ПРОСТО КАК УТЮГ ПО ДОСКЕ ЗАСКОЛЬЗИЛ
На свой цпу ты можешь себе позволить построить неваншотную поеботу типа пикрелейтеда (набросал за полчаса ради интереса) и насаживать бомберов на свой луч пачками.
Коробочка, хорони ребят!
На гуслях. Состав крафта на стене за оным.
Гусеницы и так то бесполезны, а тут ты их ещё и с рельсами смешал. Зачем? Я бы лучше поставил побольше колёс.
У парня мало цпу, для «побольше колёс» пришлось бы жертвовать бронёй или огневой мощью. Насчёт бесполезности гуслей тоже не соглашусь, пожалуй, развороты на месте и почти полное отсутствие инерции дорогого стоят, а их конский вес позволяет прыгать откуда угодно и почти всегда приземляться на днище.
Еще один не умеет захватывать башни. Там где непрозрачные полоски на куполе находятся двое креплений для кристаллов. Выбиваешь их все и остальные отпадают сами. В поздней игре это занимает от силы 25 секунд на смг ховере на т10, на плазмабомбере чуть помедленнее ,но тоже резво, на меде не пробовал. На нижних тирах всё еще быстрее.
Опять-таки лично мне "перетягивание каната" нравится больше чем "а потом мы взяли и как поехали в пещеру!!!" в большинстве матчей на т10. Там теперь динамика зашкаливает. НЕ смог остановить раш с медиками вначалие -и уже отбиваешься у базы. Это здорово.
>>5522163 Но это же кровать, Карл! Кровать! Рельса, которая не может летать или хотябы лазить по скалам - печальная рельса.
Ну я же не живу в треде круглыми сутками.
Это сильно зависит от стиля игры. Летающие/ползающие рельсы обычно ваншотны, в то время как форм-фактор кровати позволяет убраться подобру-поздорову под щит, если не удалось уронить какого-нибудь прочного бомбера с барабана. Я играл за рельсу и на ногах, и на гуслях — стиль игры и выбор огневых точек отличается, но геймплей примерно тот же. Бонусом получаем тот факт, что бомберы обычно летают так, чтобы избегать прострела с гор, и совсем не ожидают получить подарок оттуда, где рельс обычно не бывает.
Неплохие крафты на вид. Но я бы в них не смог, ониж пиздец какие медленные. Да и броня тиром ниже очень спорное решение, я такое использовал только когда впихивал на машинку рельсу на три тира выше.
>>5522467
>на меде не пробовал
Медики быстрее всех спиливают что башни, что реактор, из за дамага в точку.
>>5522478
NOPE NOPE NOPE NOPE
Только не ебучие обмылки вместо моих угловатых коробочек.
Как будто их у тебя отберут.
Прокачанные не такие уж и медленные, кстати. Но с леталками не сравнятся, что есть — то есть, не санки.
Спасибо, конечно, за содействие. Но я нашел крафт своей мечты. Я просто обожаю летать на вертолете например в батле. А тут внезапно собрал крафт, который по ощущению полета как раз на 100% управляется как аркадный вертолет. Просто летаю и отправляю нурсы плазму на головы врагов.
Приноровился летать на этом крафте без винта, если его внезапно отстрелят. В общем мне больше ничего не нужно, это лучшее что со мной было в этой игре.
Добавлю, что при прокачке уровня начиная с 8 половна противников превращаются в ботов из тренировки, только интеллект слегка продвинут иногда стреляют в твою сторону.
Единственные кто представляют опасность это рейлы. Но и то, только в том случае если игроки нормальные. Хотя чаще они пока меня заметят уже стрелять нечем.
Смгшники обычно вообще вверх по моему не смотрят.
Отдельное спасибо за совет спустится на тир ниже. Я когда проходил 7-8 тиры было много идей, но небыло различных средст для их осуществления. А теперь как раз есть всё, вот и собрал.
Теперь выхожу в бой как в патруль на воздушном волке.
>>5522788
Возможно как раз из-за размера не ображают внимания. Ну и джаммера 2 поставил еще.
Кто такой лебедев и что это за ЖЖ такое?
При этом держит по три-четыре попадания рельсы в корпус.
Прилепи фары во все стороны, они слепят рельсопетухов и те нихуя попасть не могут.
Блин. Ну точно так и есть. Сейчас попал на другую карту и крафт вообще не могу перевернуть.
Там потолок низкий. Тоже не люблю эту карту.
>три-четыре попадания рельсы в корпус
Ключевое слово тут: "корпус" Вот только стреляют все по винтам. Два винта это очень мало, на мелких тирах надо хотя бы 4, на 10 не меньше 6 роторов.
Нет, он достаточно маленький. Особенно весело на 3 тире, потому что почти никто вверх не смотрит.
>>5523491
Я на случай отстрела ротора имею пару гелия и трастеры. Если отстрелили только ротор, то почти не теряю боеспособности.
Когда же вы поймете, что иметь 6 орудий своего лвл лучше чем 3 орудия лвл+1. И особенно мегапушку вместо 2х обычных.
Вот только что было то же самое. Бегу в тред писать, а вы уже отписались.
Тут задача крафта иметь малый размер. Прилепить туда еще 2 пушки никуда если только не делать пилоны на хвосте > увеличивать вес хвоста > балансировать нос > увеличивать всю конструкцию в целом > теряется профит вообще летадлы, т.к. большие летадлы сбивают очень быстро.
Так что 4 пушки тир+1 там только из этих соображений. В замен я имею быстрый, маневренный, сбалансированный крафт, который при этом всё-таки может неплохо наподдать.
Мелкие леталды сбиваются еще быстрее больших.
Тут все зависит от правильной постройки. Я пару раз встречал огромный черный бомбер, который держал 6 попаданий рельсы и сваливал на базу. А потом возвращался и находил меня.
Вам говнокрафт уже года 2 пытается объяснить, что за редким исключением большой толстый робот уделывает маленького. Но нет. Большинство пытается найти какой-то абъюз и всех нагнуть. Получается у единиц, а все остальные страдают от обычных толстых роботов.
Не слушай никого, если у тебя получается наджибать и хэвить фан — значит крафт годный.
Кстати, вот на такого типа технике и при упомянутом стиле игры щиты вполне уместны, так как регенятся, пока ты дрочишь за ближайшей скалой. Если ухитришься их куда-то приспособить. Полезны, естественно, только щиты не ниже твоего тира минус один.
>Полезны, естественно, только щиты не ниже твоего тира минус один.
Лёха попытался выдавить икспертное мнение, но обосрался, как всегда.
Главное чтоб ты со щитами -2 в бою не обосрался. Дамаг-то посчитай, такие щиты не держат рельсу и отваливаются с трёх тычек даже слегка овертирнутой смг.
Не всегда и не везде. 2-3 овертир плазмы вполне тащат если знать как их применять и использовать бонус в точности и скорострельности.
http://imgur.com/a/5rMAG#5cjLXBd
>Дамаг-то посчитай
Я уже посчитал дырочки твоей мамки. Слабым щитом можно отвести дамаг от уязвимых частей в менее уязвимые, он будет одноразовым, конечно, но не менее полезным.
Признаю, был неправ. Сам я для этой цели использую куски масок, которые куда дешевле в плане цпу (хоть и отваливаются мгновенно), но и мелкие щитки сойдут, да.
>это чувство, когда в робокрафте никогда не будет графона
Какой графон. Оно и так тормозит в нормальных замесах. Я понять не могу почему, конфигурация вроде нормальная. У меня в картофане фпс так не проседает как в робо.
Давай поиграем в игру. Я попробую воссоздать твой крафт, сыграть на нём и дать оценку. Потом сделаю свою версию того же крафта и покажу тебе её.
Я весь день на работе и мне скучно, поэтому этот тред у меня весь день открыт. Делай, какие проблемы. Если найдешь, что улучшить я только рад буду.
Пока что единственное что меня напрягает это если уничтожают хвостовую плазму, то вслед за ней отлетает и хвост. Я даже думаю отказаться от неё т.к. она все равно т9, а не т10 как другие.
Вроде всё сделал верно. Хотел воспроизвести всё 100% как у оригинала. Не знаю, что я не так сделал, но у меня он не лезет вверх без винта, поэтому я сделал некоторый противовес на днище, чтобы можно было долетать до купола подбавляя себе высоты взлётными трастерами. Первый бой и его результаты.
Быстрые выводы:
+
Этот вертолёт может в манёвренность. Движется быстро и резво. Множество винтов не добавляют ему размашистости и инертности в движении, присущей большинству танковых коптеров. Управляется приятно.
Дамаг в норме, четырёх овертир пушек хватает чтобы отлично подавлять и ваншотить на поздних уровнях большинство врагов
Запасная система движения с гелием и трастерами работает превосходно (несмотря на моё раковое качество сборки), вернуться на базу в большинстве случаев не составляет никакого труда.
-
У вертолёта хоть и есть выживаемость, но нет брони, к чему у меня основные претензии. Все системы не имеют запасных вариантов, если какой-то трастер или винты отбили, то ВСЁ. Отступай на базу или подыхай. О долгом нахождении в воздухе в зоне врагов и ведении затянутого боя речь не идёт. В поздней игре пропускаешь плюху - и тебе конец. Поэтому мы можем только крысить из-за гор, страдает многозадачность.
Винт всего один, к тому же прицеплен прямо возле пилота. А это значит ваншоты на поздних уровнях.
Постараюсь сделать что-то со всем этим.
У меня винт не соеденен с креслом пилота вроде. Если стреляют по винту то он просто откидывается.
Если надо обстрелять кровать, то я просто кручусь вокруг неё как на обычном вертолете. Причем и смотреть еще стараюсь на него носом чтобы уменьшить свою площадь.
Тут если накидывать брони, то будет теряться маневренность и скорость. Увеличиваться размер. Смысла нет. Как я уже говорил, основной недостачей считаю отстрел хвоста ровно по кресло пилота. При этом из движителей остается только 2 трастера передних. А крафт в этом состоянии может только крутиться на месте т.к. трастеры не по центру и 3 плазмы очень тяжелые. Докинуть бы туда еще 1 трастер для экстренной эвакуации под купол.
И да, у меня еще на днище 2 антирадара. На хвосте 3 тир, под корпусом 5 тир. Большего тира не вмещаются.
>не лезет вверх без винта, поэтому я сделал некоторый противовес на днище, чтобы можно было долетать до купола подбавляя себе высоты взлётными трастерами.
Вот это не понял кстати. Без трастеров он очень медленно поднимается. С трастерами бордренько взмывает, а учитывая наличие гелия, то и высоту кмк берет выше чем другие вертолеты.
Красных иннеров на пилонах по 3 штуки кстати получается. Это так к слову.
Хотя учитывая, что я как-то ради эксперимента поставил 4 иннера в хвост вместо блоков и потерял управляемость крафта, думаю тоже может повлиять на чтонибудь.
Ну,как я понял, гелий стоит там для того чтобы в случае отстрела винта на гелии и движках прилететь под купол, и ты сам сказал что без винта он медленно поднимается на гелии, я правильно понял?
Противовес я поставил чтобы сделать из него VTOL , или вертиджет. Что то вроде вертолёта , но тяга не от винта а от трастеров которые направлены вверх ,и отклонением этой тяги задается курс. Я уже почти закончил , осталось сделать еще один тестовый бой и скриншоты, а пока держи вот "чистый" VTOL . Как вдиишь, в нём много гелия внутри, но при этом он без тяги падает вниз, летает он он трастеров в середине которые постоянно подталкивают вверх, а летит вперёд и меняет курс с помощью отклоняющих трастеров на крышеЮ которые наклоняют весь крафт в сторону, и вместе с ним вектор тяги от основных движков. Твой вертолёт позволяет использовать упрощённую версию такого способа передвижения, чтобы дотягивать на филд без винта.
>а от трастеров которые направлены вверх ,и отклонением этой тяги задается курс
он будет ехать по пизде от любого изменения массы.
Гелий служит стабилизатором в этих моделях, так что нет. Тем временем я закончил доработку и тесты.
Итак, я хотел максимально усилить броню и выживаемость, в то же время сохранив и по возможности приумножив манёвренность, к тому же оптимизировать аварийную систему отступления. Огневую мощь я не трогал, меня она и так устраивает. И всего этого удалось достигнуть! Теперь по порядку, что я сделал.
1) Заменил все кубы на иннеры, а также призмы и тетры там где это было допустимо, тем самым значительно уменьшив массу. (по моим грубым прикидками - крафт потерял где-то от трети до половины былой массы, что в тот же момент сказалось на скороподьёмности ,скорости и тяговооруженности)
2)О трифорсе. Я сделал хвост из 3 ветвей несвязанных между собой призм, на одну посадил хвостовую пушку, на еще одну - систему трастеров , к последней прикрепил поворотные трастеры с хвоста. В некоторых местах ветви я склеил, чтобы добавить выживаемости и усилить целостность. Также я затрифорсил кресло пилота и винт. Результат в следующем посте.
В результате полностью исчезли ваншоты. В первом бою я встретил 3 рельсы, все овертир +2 (т10, которые самые опасные). бЫло сложно, но мы всё же затащили. Несколько выстрелов т10 рельсы нас гарантированно распыляют, но вот один пережить вполне можно. В любом случае, от рельс лучше уклоняться. Чтобы танковать рельсы, нужны щиты и много кубов, и никакой трифорс здесь помочь не может в принципе.
Второй бой был без рельс, зато полностью и смгшек, что позволило потестировать аварийную спасательную систему, и как и ожидалось, работает она отлично. После отстрела винта мы очень легко возвращаемся на базу. Я бы даже сказал - легче чем раньше.
Первые два скрина - после попадания т10 рельсы. Как видно, мы всё еще летаем и управляемы, а также у нас есть пушки. Третий - наглядный пример как работает трифорс. После обстрела из смг мы потеряли хвостовую пушку и трастеры, но поворотные трастеры еще на месте, и хвост,ну... большая его часть еще цела.
Я хотел сделать еще более глубокую модернизацию, с увеличением числа ветвей трифорса в хвосте, усилением капсулы пилота , вставкой двойного разъединённого бронирования в фюзеляже, но тесты ясно показали, что это всё гарантированно убьёт прекрасную манёвренность машины.
Кстати, еще одна неприятная особенность оригинального дизайна - сама концепцпия постройки ертолёта с гелием. Внизу он сам тянет нас постоянно вверх, а если мы предолеваем его потолок, то он тянет вниз, переворачивая нас и дестабилизируя. Поэтому мы действуем как-бы на постоянном ограниченном эшелоне высоты, что мне не особо нравится. Теперь я попробую сделать уже свой коптер, чтобы показать уже полностью альтернативный взгляд на постройку винтовых леталок.
Вечером попробую перенять твою модель. Выглядит интересно.
С уменьшением массы сильнее верх тянуть стало? Может уменьшить тир гелия чтобы сбалансировать разницу в весе?
Да, сильнее. Если нужны будут крупные планы каких-то частей, то я могу добавить скринов. В общем, теперь твой крафт официально прокачан.
Реквестирую скрин хвостовой части с другой стороны, а также скрин снизу спереди.
Того что есть вроде достаточно. Постараюсь разобраться, если понадобится напишу.
>Теперь я попробую сделать уже свой коптер, чтобы показать уже полностью альтернативный взгляд на постройку винтовых леталок.
А когда будет готов?
Всяко лучше приевшихся кроватей.
Попробовал собрать такой вчера, прикольно, но сама концепция мне не по вкусу, поэтому разобрал и сделал ради интереса копию медкита из одного видео чувака, которого кидали в прошлом треде.
Збс аптечка.
Вот плюс медиков, их можно делать артботами, главное что бы 6 медпушек лезло и успевали по карте носиться.
Попробовал собрать такой. То ли команда у противника хорошая, то ли я что-то делаю не так.
С одной стороны - меньше вес больше скорости, тут всё гуд. С другой после каждого выстрела слишком сильная отдача стала. Приходится пересводиться. И пожалуй сейчас в днище кубы воткну для балансировки.
1. Как узнать массу крафта?
2. Как узнать, перегружено у тебя колесное шасси или нет? И если перегружено, то на сколько?
3. Помогают ли трастеры, если колесное шасси перегружено?
4. Можно ли пихнуть гелия пару кубов, чтобы снять нагрузку с шасси? Не потеряет ли крафт агильность из-за гелия?
Массу крафта можно узнать только эмпирическим путем.
Если крафт ездит как говно.
Нет.
Лучше запихни больше колес/поставь гусеницы.
Колес восемь, гусеницы надоели уже. Попробую гелий, потом придется с кубами шаманить, видимо.
>Попробую гелий
Заодно посчитай перед этим, сколько кубов обнулит твой гелий. Емнип, он штуки 4 кубов поднимает своего тира. Ну то есть ты понял.
Попробуй клиренс может побольше сделать.
Неудивительно, что на перехватчиках никто не играет.
Все так. По сути, крылья сейчас вообще в игре не нужны. Их преимущество это скорость, но на скорости эффективно стрелять вообще невозможно, особенно из опущенского СМГ.
Нужно что-то типа авиационного пулемета, который ставится только на крылья, быстро и точно стреляет с хорошим дамагом. Но это такой костыль, что пиздец.
Привет, Кэп. Смг-перехватчик строят те, кто уже много чего построили и хотят чего-то нового в свободном ангаре. А самое опущенское в этой игре, это рельса-палочник которая не вылезает из-под щита.
>А смг-перехватчик - самое опущенское, что есть в этой игре.
Вспомнил времена, когда у смг была альфа и 50м, и мы на перехватах няшили друг друга в лобовой.
Эх.
Я уже прикинул какая будет компоновка, но это надо собраться с мыслями и выделить время. Скорее всего завтра. Попытаюсь сделать ремейк моей "химеры", для тира 8.
>>5530268
> 1. Как узнать массу крафта?
Никак. Равно как и центр массы. Складывай сумму всех кубов и модулей которые установлены. Варенье обещает запилить но до сих пор не сделало, а очарик тебе свой мод не даст.
2. Как узнать, перегружено у тебя колесное шасси или нет? И если перегружено, то на сколько?
По сути там два состояния - перегруз и всё норм. Когда увидишь резкое ухудшение динамики -тогда и перегруз.
> 3. Помогают ли трастеры, если колесное шасси перегружено?
Трастеры с колёсами чейчас лучше вообще не ставить. Возни на рубль, практической выгоды на копейку.
> 4. Можно ли пихнуть гелия пару кубов, чтобы снять нагрузку с шасси? Не потеряет ли крафт агильность из-за гелия?
Попробуй, чо. Но скорее всего тебя ждёт разбалансировка и чудеса на виражах.
Ну нормально же общались.
> а очарик тебе свой мод не даст.
Толку щас от него. Они там реализацию хранения этой статы поменяли сильно, это всё теперь надо заново реверсить и перепиливать мод.
Да могу я трастерную сосиску собрать, но не имею желания.
Рельса палочник не вылезит из под щита, потому что сам криво робота собрал. А перехватчик-СМГ сделан убогим изначально по дизайну.
> Привёл новичка в игру.
> Один день он играл сам, в следующие я с ним.
> Он проиграл один день в классик, так как не знал про баттл
> Уже готов был удалить игру. "как в такой убогий режим можно играть?"
> Показал ему баттл
> Играет - за уши не оттянешь
> Играем вместе, получаем море фана
И только утята ИТТ ноют что старый режим был лучше.
Раньше заходил в игру на 3-5 боев. Сейчас на 1. Разницы никакой.
чотка затралел))
Лех, после апдейда всегда пик, народ заходит посмотреть чего повидла высрали в этот раз.
Зашёл снять удвоенный. Одна победа с первой попытки. В матче были ливеры и афкашеры в моей команды. Но мне норм.
Но зато я не сливаю свои бабахи в тред!
но вообще судя по твоим выводам норм поцыки должны страдать. Извращённая логика, если честно
Аллеха, ты не норм поцык, ты олень сраный, каждый тред ты ноешь о том, как ты сливаешь каждую катку из-за команды.
В любом случае держите, робаны.
Нано
Автотаргет по ПКМу уберут. Любители аутировать в замесе с зажатой правой кнопкой будут наверняка выть.
Вместо этого пкм будет лечить самого меда.
хилрейт еще повысят еще больше, но при этом введут перегрев. Дамаг по противникам серьёзно понерфят .
Ангар еще будут дорабатывать, у игроков будет возможность продать свой крафт другим игрокам, при этом покупатели смогут проводить тест-драйв потенциальной покупки.
Косметических кубов для т10 (карбоновые) будет больше, на хеллоуин однозначно будут изумрудные кубы (ураа!!) . Перекраски кубов не будет , зато будут винилы. Обработанные наждачкой кубы будут на следующей неделе ,цена будет как и у обычных.
Баланс и правки.
Ховерам скорее всего не вернут скорость, они и так ок (пидарасы!)
Катапультируемые кресла не эксплойт, разрабы и сами используют их.
Руддер баг - скоро пофиксим©
Мегаботы будут в баттле в ближайшее время, их введут вместе с способностями робопилотов.
Когда это всё сделают, то это будет просто ОХУЕТЬ. Так и сказали.
Бои мегаботов 4 на 4 возможны в игре но не будет, так как скучно. А бои большего количества мегаботов не позволит производительность.
Хаб и Пит пока не будут вводить, этим займутся новые разрабы.
В будущем будут обновления каждую неделю. Основные силы разрабов сейчас уходят на борьбу с багами.
Спс. На реддите тоже есть.
https://www.reddit.com/r/Robocraft/comments/37cat6/list_of_announcements_in_the_drogstream/
>Хаб и Пит пока не будут вводить, этим займутся новые разрабы.
ШОБЛЯТЬ?! Это плохая новость или хорошая? Джем продает игру приличной большой компании или сливает студентикам?
Я бы тебе подарил бы, если можно было бы.
Спасибо за выжимку, сам с работой прослоупочил.
> новые разрабы.
>>5535672
> Джем продает игру приличной большой компании или сливает студентикам?
Ни то ни другое. Джем растекается, в смысле — расширяется. Я бы, кстати, там же был, если б у меня была британская рабочая виза или джемы не протратили свои квоты на привлечение иностранной рабочей силы.
Насколько мне известно, Марк вообще категорически против любой формы удалённой работы, даже если это постоянная работа из дома по настоящему контракту.
Завтра соберу двенадцатиколесную катайку, чтоб уж ТОЧНО шасси не перегружалось.
Ты бы хоть скрины покидал.
Чини детектор, мань.
Попробуй вертолетную летадлу, что выше по треду есть. Она маленькая, её фокусят в 1 из 5 боев. Т8 правда. Если ты на т10, то её не вариант конечно.
какой тир?
Редкостный долбаеб тогда.
>Вместо этого пкм будет лечить самого меда.
Охуеть просто.
>Косметических кубов для т10 (карбоновые) будет больше
Хуйнёй занимаются.
>Хаб и Пит
Це шо?
>В будущем будут обновления каждую неделю.
Врать нехорошо.
>косметические кубы
>хуйня
К тому же еще и делать ее быстро и легко. А вот сделать новые электроплиты - тут думать нужно.
>Хаб и Пит
ненужное говно для социаблядков, типа посетить чужой гараж. попотноваться роботов и устроить пвп или зассал, хотя последнее очевидно, найдет своего ценителя.
>В будущем будут обновления каждую неделю
Легко. Смотря как ты определяешь обновление. Выпустить, допустим, новый вариант пушечки - тоже обновление. А работы там как-раз на 3 дня. 3 дня замоделить то говно, чем потчуют сейчас даже слишком жирно. Сделать плакатик для сайта, добавить в базу и вбить ручками числа. И 1 день потестить, чтоб баланс совсем по пизде не пошел. И можно рубить бабло.
>Вместо этого пкм будет лечить самого меда.
Спорно. Самовостановление одноразовых деталей типа теслы - весьма любопытное занятие.
Посоны, на связи дизайнер-кун. Мне стоит еще раз заморочится и чего-нибудь сделать для этой параши и заодно продвинуть старые идеи в массы?
Сделай дизайнерский крафт. Хоть голды получишь.
http://robocraftgame.com/forums/topic/new-roboshop-functionality-submit-your-robot-and-earn-1000gc/
Ну да, ракокрафт тормозит но не вылетает, кек.
Ты смеешься? Конкурировать с толпой целевой аудитории, которая свои поделия будет еще ипо ютубу рекламировать? Выпускать всякие гайдики как правильно нагибать на каком-то агрегате. Летсплейщики и прочая требуха всея интернетов.
Нахуй такое счастье.
>>5539368
Не знаю, с чего решил. Наверное, я еще где-то в подсознании верю, что кому-то не похуй.
Где-то 2 месяца тема не бампалась.
Я бы поработал за бабло. Я бы поработал даже бесплатно (в разумных пределах), таки опыт работы над успешным проэктом да в зарубежной компании кране ценен для российского работодателя. Но соревноваться в сборке говна с надрочеными школьниками за пиксели - нет уж, увольте.
Посидел 2 часика, бластер пока не собрал до конца, осталась центральная часть. Ньюфаги могут самостоятельно покопаться на форуме в поисках истоков.
Критика принимается. Но только конструктивная, и желательно в нарисованая на картинке даже коряво мышкой в пейнте.
ты каждую высокомощную деталь пытаешься сделать в виде минигана.
Те штуки которых 2 в обычной пушке и 4 ,6 в твоих лучше сделать в виде тех же 2 но более широких, чтобы усиленная лечилка была похожа скорее на широкий брандсбойт а не на миниган.
>ты каждую высокомощную деталь пытаешься сделать в виде минигана
Ты прав, изначально задумка была именно такой. Сложить вместе 2 или 3 орудия и слить их в одно большое, сохранив сходство с оригиналом.
Хорошо, я завтра набросаю твой вариант.
>Критика принимается. Но только конструктивная
Почему ты такой охуенно опытный, а студию с нормальным светом для показа моделей скачать не можешь?
Нахуя запариваться со студийным освещением, чтобы показывать 2 часа скетчей непосвещенной публике? мр_сан вполне хватит, делается за минуту.
Нахуя вообще что-то показывать непосвящённой публике? "Мам, смотри как я риг колена сделал, коленная чашечка ходит как ирл, ну мааам, я молодец?".
Например, источник дополнительной мотивации, чтобы не послать все к хуям? Да и тред оживит слегка.
Девы делают движения тазом, как будто бы они уже программируют и уже в консоли.
Так крафт должен быть хорошим, продуманным да еще и с годным дизайном. И именно по дизайну их и будут продавать. Потому как очевидно, что такое будут покупать (точнее брать в аренду) ньюфаги, которым по большому счету влом строить что-то свое, а нужно побыстрее накопить денег и опыта на 10лвл.
Для того, чтобы сдавать робота в аренду нужно иметь под него гараж. То есть чтобы продавать роботов нужно самому задонатить. Хитро зжделали, вы не находите?
Уже год хочу собрать себе такой же Ямато, только летающий. Но вот теперь ещё и ведьмак затянул чтоб его.
И всегда был.
Поначалу был автотаргет на врагов тоже, причём на кресло, но почти сразу повидлы одумались и убрали.
Лол.
Говорят, починили баг с потерей управления.
уринирую локального запекателя нормалей.
ага, так не ставятся, но зеркально прицепить можно. Логика уровень 100.
Сразу заметил, что у этого блока 5 соединений, а не шесть, как у иннера. В админке мнения разделились, мы не уверены, баг ли это или так и задумывалось. Разработчики пока безмолвствуют.
Что-то не могу воспроизвести. Доставь скрин с глюком, пожалуйста.
Сделай точно также как я. Поставь два круглых иннера неконнектными сторонами наружу в зеркальном режиме а потом попробуй присоедини к ним обычный куб. Красная подсветка ясно даёт нам знать что куб не хочет клеиться, и он таки не клеится. Но его отзеркаленный брат считает иначе. Вот так как на пикче.
> Ты же понимаешь что я прямо сейчас построю вертолёт чтобы тебя плазмой закидывать издалека?
Ты же понимаешь у меня экраны и трифорсы и я накормлю твою мамашу сгущенкой быстрее чем ты набьешь 5лвл оверклока.
Не сказать, чтоб прям в раю оказался, но всякое удобнее, что есть — то есть. Зато когда повидлы прикрывают очередную дыру в безопасности и мод сдыхает — становится очень неудобно, ибо привык. Зато стимул поскорее взломать эту поделуху ещё раз, лол.
Кривые долбоебы, сэр. не понимают, что сами сделали. Теперь хотят нам оставить кровать одного типа и летающую плазму другого типа. И не дай бог кто-то захочет что-то кастомизировать
Будешь как этот парень. А вообще, тебе еще повезло, что фармишь ты в новой мете, а не в старой
Там боты умнее игроков в робокрафт.
Пикрелейтед - тащил как бог, словил этот баг во время финального пуша, когда у нас были все башни. Размер MTU менял - не помогло.
Сделал как ты хотел. Завтра оставшееся доведу до ума. Сегодня заебся уже.
Да, так уже гораздо лучшею Теперь осталось только баллон сделать пообьёмней вместо двух таких же по размерам и будет вообще збс. Тебе самому нравится такая коньцепция?
Как сделаю - увижу. Мне самому пока не очень нравятся эти пресловутые 2 баллона потому, что слишком широкие. Был вариант поставить их один за одним. Но так конструкция выглядела неподъемной. Делать один толстый баллон мне тоже сейчас не нравится. Вечером чего-нибудь сделаю.
Правый дизрастер выбивается из логики дизайна горизонтальным расположение баллонов.
А если сделать балон в промежуточном положении (градусах так на 30) на среднеразмерной версии?
Всего 2 гусеницы, то их почти не снимают. Даже летающей плазме приходитя отступать, если успеет. Все медики едут за мной. А хотя бы с одним можно по прямой до базы ехать, если аккуратно и приглядывать за самим медиком.
>Всякий челендж ушел.
>Навстречу тебе - такой же унылый ебанат на такой же кровати.
>Челлендж вернулся.
Печально всё это.
Больше ХП для бога ХП
Поворотных кубов/суставов не будет в ближайшем обозримом будущем из соображений производительности. Если робо будет ещё и меши переклеивать в рантайме, он вообще медной пиздой звонко укроется.
> Поворотных кубов/суставов не будет в ближайшем обозримом будущем из соображений производительности.
Вроде гейб марк сказал что их не будет из-за непредсказуемости их поведения. Толи имелось ввиду то что скилы программирования малы, толи то что игроки могут хуйни понастроить и игра будет баговать каждый бай, а не через каждый как сейчас.
Ключевым являлся именно фактор производительности. Доставляю пруфлинк: http://www.reddit.com/r/Robocraft/comments/2zd5k3/we_are_robocraft_game_director_mark_simmons_and/cphvqze
9 ангаров, 8 из них занято, ни одной кровати. Брат жив, зависимость есть.
>Ключевым являлся именно фактор производительности.
Пусть спросят у создателей машинкрафта об их юнитисекретах. А секрет прост - это же не рескин пушек, это кодить надо.
То, что заявляет разработчик не всегда является правдой. Скорее всего дейсвительно куча джоинтов может сильно повлиять на производительность. Но большинство игроков хотят максимум 1-2 поворотные башни. Можно было бы сделать тестовый вариант, в котором нельзя на робота ставить больше одного поворотника, особенно если код уже написан.
> То, что заявляет разработчик не всегда является правдой.
В общем случае это верно, но в данном конкретном я собственными очками видел в коде, что это очень-очень похоже на правду. Если кого интересуют подробности — расскажу, как оно там у них внутри устроено и в чём сложности.
PS: а чего, машинкрафт в замесах 10x10 суставных роботов не тормозит? Мне говорили иное.
Меня интересует. У меня базовые навыки кодинга, но если можно все таки человеческим языком.
дизайнер-кун
>в замесах 10x10 суставных роботов
Я не знаю, как в замесах, а в тусне 30 человек спокойно сидят и трансформируются туда-сюда.
Слайд шоу было исключительно об реактор. Я подозреваю из-за большого количества партиклов от попадания в кристалл.
Скорее всего в говнокрафте коллижн модель хуевая. И считает столкновения слишком через задницу. Или ей приходится быть таковой, чтобы адекватно работать в условиях отстреливания всего и вся.
Окей, постараюсь описать всё самым человеческим и простым языком, какой только бывает. За стену текста сори, с нахождением золотой середины между понятностью и лаконичностью у меня всегда проблемы.
Итак, у нас, в отличие от машинкрафта, есть требования по частичному разрушению крафтов — в какую часть попали, та и должна отлетать. В юнити для расчёта таких штук, как попадания, существуют объекты «физическое тело» (RigidBody, о которых упоминал Марк), имеющее свой collision model (трёхмерная фигура, в большинстве случаев совпадающая по форме и габаритам с наблюдаемым предметом, но иногда существенно грубее). То есть если физическое тело «шар плазмы» пересекается с физическим телом «Пушка TX-1». Расчёт столкновений одного тела с другим производится, если я не ошибаюсь, каждый кадр, то есть очень часто. Чем больше в сцене тел, чьи столкновения надо определять, тем больше на это надо вычислительных ресурсов. Если мы попытаемся решить задачу «в лоб» и оформить каждый модуль и каждый куб в виде физического тела, то мы быстро убедимся, что 20 крафтов по 1000 (в среднем) кубов — это уже 20000 физических тел, что как-то вообще-то слишком дохуя. Поэтому повидлы придумывают и осуществляют хитрый план: а что если модули оставить как есть физическими телами, а все кубы тупо вот так взять и слепить в один монолит? Сказано — сделано: крафт в бою представляет собой ОДНО физическое тело «корпус» с приставленными к нему модулями, пересчитывается «корпус» только при повреждении/отхиле. Модулей на каждый крафт наскребётся штук 20, ну может быть 30. Итого на всю сцену 60-70 (ну максимум 100) физических тел, что уже вполне реально для современных калькуляторов. Только эта оптимизация, похоже, позволяет робо хоть как-то шевелиться под грузом всей остальной поебени типа спецэффектов и столкновений с поверхностью.
Так вот. Чтобы ввести суставы и не потерять эту оптимизацию, нужно корпус разделить на несколько кусков — столько, сколько будет суставов, плюс один (это я беру простейший случай). Тут если каждый построит гусеницу о 30 сегментах, получим ~(30+30)*20=~1200 физических тел, что уже на порядок (в математическом смысле) больше «однокорпусного» варианта. Помноженное на количество снарядов на карте (попадание каждого снаряда по каждому физ.телу обсчитывается отдельно), помноженное на количество тиков в секунду. Комп осилит, а калькулятор призадумается, школьники взвоют и съебут, оставив повидла без денег на завтраки.
В то время как в машинкрафте делают один коллижен бокс на крафт, при хитах вычитают хитпоинты и не ебут себе мозги.
А ещё надо предусмотреть и учесть нетривиальные случаи: куски корпуса, смещаемые более чем одним суставом одновременно, правильные блокировки, когда один кусок корпуса упирается в другой (и про модули не забывайте, а ещё пушки по-разному повёрнуты могут быть), правильное приложение сил, когда результате действия сустава крафт должен приподняться или перевернуться, позаботиться о том чтобы в результате ничего ни под какие текстуры не проваливалось (помните отхил гусениц в самом начале?) и не улетало в неведомые ебеня (отхил ног тоже помните?) и всей прочей хуйни не происходило. А это реально очень и очень дохуя работы, результат которой оценят лишь немногочисленные инженеры, а школьники возопят «что за хуйню вы делаете вместо очередных ебучих вертолётиков?» и пойдут наконец позавтракают. Короче вот этот господин >>5550152 прав.
Резюме: основная проблема здесь — повреждаемость каждого модуля/блока, которой нет в машинкрафте. Похоже, юнити таким вот неочевидным образом ставит девов перед выбором: либо частичное разрушение, либо суставы.
Окей, постараюсь описать всё самым человеческим и простым языком, какой только бывает. За стену текста сори, с нахождением золотой середины между понятностью и лаконичностью у меня всегда проблемы.
Итак, у нас, в отличие от машинкрафта, есть требования по частичному разрушению крафтов — в какую часть попали, та и должна отлетать. В юнити для расчёта таких штук, как попадания, существуют объекты «физическое тело» (RigidBody, о которых упоминал Марк), имеющее свой collision model (трёхмерная фигура, в большинстве случаев совпадающая по форме и габаритам с наблюдаемым предметом, но иногда существенно грубее). То есть если физическое тело «шар плазмы» пересекается с физическим телом «Пушка TX-1». Расчёт столкновений одного тела с другим производится, если я не ошибаюсь, каждый кадр, то есть очень часто. Чем больше в сцене тел, чьи столкновения надо определять, тем больше на это надо вычислительных ресурсов. Если мы попытаемся решить задачу «в лоб» и оформить каждый модуль и каждый куб в виде физического тела, то мы быстро убедимся, что 20 крафтов по 1000 (в среднем) кубов — это уже 20000 физических тел, что как-то вообще-то слишком дохуя. Поэтому повидлы придумывают и осуществляют хитрый план: а что если модули оставить как есть физическими телами, а все кубы тупо вот так взять и слепить в один монолит? Сказано — сделано: крафт в бою представляет собой ОДНО физическое тело «корпус» с приставленными к нему модулями, пересчитывается «корпус» только при повреждении/отхиле. Модулей на каждый крафт наскребётся штук 20, ну может быть 30. Итого на всю сцену 60-70 (ну максимум 100) физических тел, что уже вполне реально для современных калькуляторов. Только эта оптимизация, похоже, позволяет робо хоть как-то шевелиться под грузом всей остальной поебени типа спецэффектов и столкновений с поверхностью.
Так вот. Чтобы ввести суставы и не потерять эту оптимизацию, нужно корпус разделить на несколько кусков — столько, сколько будет суставов, плюс один (это я беру простейший случай). Тут если каждый построит гусеницу о 30 сегментах, получим ~(30+30)*20=~1200 физических тел, что уже на порядок (в математическом смысле) больше «однокорпусного» варианта. Помноженное на количество снарядов на карте (попадание каждого снаряда по каждому физ.телу обсчитывается отдельно), помноженное на количество тиков в секунду. Комп осилит, а калькулятор призадумается, школьники взвоют и съебут, оставив повидла без денег на завтраки.
В то время как в машинкрафте делают один коллижен бокс на крафт, при хитах вычитают хитпоинты и не ебут себе мозги.
А ещё надо предусмотреть и учесть нетривиальные случаи: куски корпуса, смещаемые более чем одним суставом одновременно, правильные блокировки, когда один кусок корпуса упирается в другой (и про модули не забывайте, а ещё пушки по-разному повёрнуты могут быть), правильное приложение сил, когда результате действия сустава крафт должен приподняться или перевернуться, позаботиться о том чтобы в результате ничего ни под какие текстуры не проваливалось (помните отхил гусениц в самом начале?) и не улетало в неведомые ебеня (отхил ног тоже помните?) и всей прочей хуйни не происходило. А это реально очень и очень дохуя работы, результат которой оценят лишь немногочисленные инженеры, а школьники возопят «что за хуйню вы делаете вместо очередных ебучих вертолётиков?» и пойдут наконец позавтракают. Короче вот этот господин >>5550152 прав.
Резюме: основная проблема здесь — повреждаемость каждого модуля/блока, которой нет в машинкрафте. Похоже, юнити таким вот неочевидным образом ставит девов перед выбором: либо частичное разрушение, либо суставы.
Спасибо, что разъяснил. Теперь понятно что к чему. Хотя мне хватило бы строчки: "все кубы - один ригидБоди, а оборудование имеет свой ригидБоди.
Кстати, любопытно, как по их механике реализован просчет ригидБоди для робота, в котором одна часть кубов крепится к гусенице (и седлу) и друга часть кубов крепится к той же гусенице, но не пересекается с первой частью.
Ну, зареквестил попонятнее — я постарался расписать )
> Кстати, любопытно, как по их механике реализован просчет ригидБоди для робота, в котором одна часть кубов крепится к гусенице (и седлу) и друга часть кубов крепится к той же гусенице, но не пересекается с первой частью.
По-моему, в таких случаях делается всё же один ригидБоди с составным мешем. Точно не уверен, но по коду так выходит.
А почему в практике можно толкать роботов, а в бою нельзя? Проблемы производительности и возрастания требуемой скорости соединения?
Насколько мне известно (могу быть неправ), при сетевой синхронизации возникают проблемы с определением приложения моментов сил. Когда-то они это дело включали в качестве эксперимента, а потом, когда катупульты (пилот, блок, пара трастеров) начали переворачивать десятитонные танки, вырубили от греха. В причинах таких аномалий я разобраться не успел.
Какой тир?
Неправильно. Есть много вариантов.
Проходит минута игры, кто-то ливает из-за дисконнекта или из-за баттхерта от глупой смерти. Все остальные люди из его команды ливают следом, потому что нет смысла терять десять минут на проигранную игру, а штрафа за лив нет.
Игра идет без ливов, но в одной из команд юзлесс рако-палочник, ползающий по горам, и кривое говно из красных кубов, непонятно как сидящее в десятом тире. В другой команде черные кровати, которые двадцать минут дрочат вышки, потом проносят базу без шансов.
Игра идет без ливов, команды примерно равны и одинаково хорошо собраны, но тут у всех накапливается максимальный оверклок, всех начинает пидорасить на ходу и мотать на поворотах из-за повышенной тяги, начинается цирк и содомия, всех это заебывает, и выигрывает тот, кто согласен эту пидарасню терпеть и передвигаться осторожными медленными перекатами от камня к камню.
Джемы с вышкамии просчитались крупно. Если в классик дефматч режиме можно было пару минут терпеть убогий движок и отсутствие физики, то терпеть эту хуйню полчаса подряд просто нахуй нужно.
Вышки норм. У них карты к вышкам хуево сделаны.
Ну нельзя все карты было делать "как в дотке" с тремя коридорами и ставить вышки по углам.
Леха, плз.
Да. Всё пофиксили. Даже лаги от кристаллов пофиксили.
чисто ради прикола взял собрал мой смгховер в виде версии для т6. Дал чертёж моему другу-Коле - новичку который 3-ий день в игре. Вместе катаемся по карте, держим чудовищные раши по 3/4 вражеской команды в два человека, так как остальные лёхи на т10 строят невообразимые "нечто" которые не едут и не стреляют ,ваншотаясь с очереди.
Забыл добавить - а всё потому что к нам прибился мед. Таким образом в 2 смгтанка с медом киляли всю вражескую тиму.
Ну всё, ты победил, я ухожу.
Ну ты нашел, чем хвастаться в треде про собирательство говна из говнокубиков.
-привлечение олдфагов новыми игрушками
-расширение вглубь игрового процесса, как конструирования так и боев скажется на заинтересованности игроков не покидать игру после месяца-двух задротств.
-разнообразие и желание попробовать все сразу поможет донату.
-продажа определенных косметических помогающих в бою приблуд (например, лазерного целеуказателя, который крепится на робота и просто показывает куда направлен нос робота красным лучем, видимом только для самого игрока. Полезная вещь для нацеливания бластера)
-продажа "карбонового" варианта новых приблуд. И выпускать их в паре понемногу. Типа 1 тип орудия в неделю. Хватит на 2 месяца (8 орудий) вовлеченности игроков.
-поиск идеального сочетания орудий надолго займет умы задротов, а значит появится еще больше ютуберов и прочего привлекающего пипл скама.
Это вот за 5 минут напридумывал. Профессиональный маркетолог\рекламщик еще больше напридумывает.
Вкину скринов с ОРИГИНАЛЬНОЙ идеи, лол.
Ах да, ну еще автоматическая правка кривого балланса.
-крылатые засранцы опять будут нужны.
-более четкое разделение на атакующие и оборонительные роботы. Еще больше специализации.
-Баланс между воздухом и землей. (возудная плазма получает нерф дамага, но теперь меньше стволов СМГ будут смотреть в небо, следовательно увеличится живучесть).
-Возможность закрутить\подпереть медленную кровать.
-Рейл бластер сможет убедить гусенечные кровати не ехать на него внаглую. Придется думать.
И многое другое, на что можно надрачивать пипирку не один месяц. Я гарантирую это.
Что-то я с размерами налажал. Почти все на картинке должно быть больше. Раза в 2. Завтра вечером переделаю.
Но ведь быдло и так хорошо донатит.
>-крылатые засранцы опять будут нужны.
Давай лучше в Вартандр.
Не играл в эту парашу. После танков меня воротит от ДИДЫ ВОЕВАЛЕ.
Можно долго спорить, что мотивирует бидло нести свои кровные в игрушку. Что мы знаем точно - больше быдла - больше денег. Более годный геймплей способствует притоку нового быдла. Вариативность способствует заинтересованности быдла в игровом процессе и повышает шанс, что быдло останется в игре через дней 5, что повышает шанс, что задонатит. Я лекцию какого-то якобы умного мужика слушал. По большей части от нес примитивную хуйню, но хипсторы слушали его с открытым ртом.
>Вариативность способствует заинтересованности быдла в игровом процессе
Не однозначно. Слишком сложная игра, где слишком много переменных нужно учитывать, наоборот, отпугивает быдло.
Двачую. Новый режим ссаная параша где в одного тащить можно только на кроватях и то тира до 6ого. Выше же
> остальные лёхи на т10 строят невообразимые "нечто" которые не едут и не стреляют ,ваншотаясь с очереди.
Типичный робо, у кого больше таких даунов тот и соснул. Считаю систему балансировку по тирам в текущем виде хуйней. Одна тх1 деталь и т10, 6 пушек т10 и крафт уже т10 без учета количества кубов, цпу и тд.
Я щитаю джему надо сделать обязательным тест для крафта перед выходом в бой типа - проедь по чекпоинтам, убей 2х ботов причем с такой сложностью чтобы леха-анэнцефал понимал что крафт говно до выхода в бой. В практике летаешь на открытой карте норм, зашел в бой попал на карту которая с мостом в центре на которой хуй полетаешь, все маневренности уже не хватает и крафт бревно бесполезное это чисто для примера того что даже практика в текущем виде не позволяет протестировать крафт нормально на подвижность, на застреваемость, на держание дамага и тд. Вот и строят говно.
А что там пояснять - обработанные напильником версии обычных призм и иннеров.
https://youtu.be/dHAZE4t29Tc
https://youtu.be/AKurKhjTlTs
> этот графон
> эти лазоры которые выглядят как лучи а не как сраные бластеры из звёздных войн что очень тупо если оружие таки хитскан.
> эти отлетающие куски роботов
Да она не то что не развилась, она деградировала. Верните хотя бы лазерные лучи, сволочи. А то летишь себе на леталке ловишь дамаг и даже не понимаешь откуда.
>В то время как в машинкрафте делают один коллижен бокс на крафт
Маня, маня, проснись, ты серишь. Ты вообще запускал его, или на ютубе играл, пидор гнойный?
В машинкрафте и в любой другой игре из кубиков, кстати я могу провертеть в авианосце дыру и залететь в неё нахуй.
В режиме без отлёта кубов и цельным хп всё проще, но даже в нём я могу залететь внутрь другой машины, или получить подсрачник, когда кто-то машет "рукой". Не надо обелять повидл. Повидлы делают деньги и экономят на всём а-бсо-лю-тно.
Резюме: +15 убертп.
Они графон оче сильно урезали. Скорее всего из-за школоловоплей. И лазерные лучи жалко, особенно было круто, в первые дни как они ввели бесконечную дальность для лазоров.
>В машинкрафте
https://www.youtube.com/watch?v=SL_jRPE8S5Q
Я смотрю у вас там очень веселые обновы и багов совсем нет.
Да я в него в общем-то не играю. Так, зашёл выразить своё мнение об игре с графоном и физоном 2004 года.
Это же хуюнити, нужно быть благодарным, что и так работает. Если бы они делали на крайзисе или анриле, тогда можно было бы жаловаться.
Пусть хотя бы Cube 2 возьмут, там графон такой же, но при этом неткод, а не то, что в юнити там вместо неткода.
Два дебила на т3. Один мед, а другой блядская сука ЛОЖА на 1511 цпу и с двадцатью пушками. И делай с ними что хочешь.
В последнее время я часто играю в песочнице, так как катаю жводиком с другом новичком. И вижу некоторое дерьмо в виде таких вот имб. Я понимаю овертир, я понимаю раннеуровневых леталок, я понимаю пескорельсеров. И со всеми знаю что делать.Но этих пидарасов я терпеть не хочу.
Что-то я напиздел, там графон не хуже первого сорса.
И это под ZLIB, бери и пользуйся, казалось бы.
Я агитирую за минивертолет.
держи халявный чертёж. Эта вертлявая падла фокусила меня весь раунд. ЗАто я заскринил её со всех ракурсов и смогу построить такую же. тир 8.
> не уметь воспроизвести точную копию крафта по скриншотам с трёх ракурсов.
Кстати, сомтрите какой глюк я поймал. А потом у меня вылетела игра. Реактивный момент у винтов?
> не уметь воспроизвести точную копию крафта по скриншотам с трёх ракурсов.
А нахуя ее воспроизводить, если оно говно?
Было что-то подобное с вертолетом. Правда я бросал управление нафиг и ждал пока он остановится.
судя по тому что оно вытворяло оно отнюдь не говно.
А вот мой вертолёт ВСЁ. Совсем не летит. Понятия не имею что с ним не так и почему это происходит. Жалко будет разбирать его, ведь так круто летал.
> судя по тому что оно вытворяло оно отнюдь не говно.
Да похуй, что оно там вытворяло, это кравт на одно попадание их плпзмы/рельсы. Нормальная литадла, должна быть с броней.
так он летал нормально! Без всяких раддеров! ВАРЕНЬЕ ЧТО ТЫ СДЕЛАЛО С ВИНТАМИ!!!!!???111
Тоесть он все время такой? Сейчас проверю.
Единственный класс техники, который никогда не нерфился и вообще никак не трогался — это SSB (Solid SMG Brick). Всё остальное ломается, багует, нерфится, падает. Я поначалу тоже бугуртил, потом привык адаптироваться каждый раз.
Единственный игорь на движке Cube 2.
https://www.youtube.com/watch?v=ogGbxXsIQjY&feature=player_detailpage
Встретил я наконец такого вчера среди красных, выглядит то хорошо, но разваливался он очень быстро против моей далеко не самой лучшей машинки, даже не смотря на Т10 кубы и плиты. А уж если ему под зад влепить очередь, то считай ты выиграл.
> А уж если ему под зад влепить очередь, то считай ты выиграл.
Кстати ,тоже заметил эту особенность. Я летая на своём коробке несколько раз подряд ваншотнул игрока на таком ховере просто стреляя ему в хвост/под хвост.
Когда я вижу подобное говно - то сразу в него стреляю. Падает за 2-3 попадания плазмой почти гарантировано. А все потому, что безблагодатность. рачье свято верит, что если он поставил щит, то жизнь хороша и эта сторона робота надежно защещена. А на практике оказывается, что первое попадание снимает щит, а второе в то же место уничтожает все внутренности вместе с креслом и соседними щитами.
С этой игре щиты максимум нужны, чтобы чуть облегчить бронированого робота, а не делать из щитов робота целиком. Но ЦА этого никак понять не может.
Против смг щиты таки спасают. Минус щитов в том что они очень мешаю всему остальному.
Да, спасают неплохо против СМГ. Облепился щитами по периметру и хорошо живу. Но иметь только щиты, потамушта так красивенько и вообще на большее мозгов не хватает - это позор.
> краб должен быть клешнеруким
Это специальный крафт, чтоб было не так стыдно играть как рак.
Крафт слишком тяжёлый для т7 лап. Есть и облегчённый вариант на красных. Хуже держится на скалах пи потере конечностей.
да ты знатный тралль
Конечно. Я давный рак-донатер.
Если введут и оставят мне возможность их покупать — продам конечно, почему нет-то )
За RP торговля будет.
Главное, чтобы 10 тиры не разрешили продавать.
Торговля будет за гелекси кеш, а аренда за РП. Демпенгующая школота будет. найдутся и пара десятков крутых посонов с обзорчиками на ютубе и мегакрафтами и правильной танковкой урона и гайдами как на этом копроподелии летать. И вот они будут стоить прилично.
Хотя скорее всего, аренда и стоимость покупки будут фиксированными и иметь прямую зависимость от стоимости кубов.
Задумка хороша. Повидлу очко за креативность
Пускай сами что ли подпишут, жопорукие польские пидарасы.
Есть большая вероятность, что крафты будут просто копироваться. Но тут уже зависит от камеры в магазине. Так может получиться, что будут просто превью крафта, а не его полноценный осмотр.
Прозреваю, что это будет реализовано переиспользованием робошопа
>>5556026 добавляй в друзья, покатаем на рельсах вместе.
Отличный клиренс, отличные сектора обстрела, божественная скорость. Собрал ,что называется, на коленке а работает будто выверенный месяцами тестов билд. Конечно, улучшать еще есть куда, планирую чуть чуть облагородить внешний вид чтобы он не выглядел не совесем треугольником и сделать улучшенную защиту колёс и плит.
Зачем что-то покупать за ГК если можно посмотреть и построить? Не думаю что багоюзовые крафты будут попадать в робошоп. Так что разве что для успешных которым лень строить самим.
Многие не умеют строить норм крафты. Еще больше не умеют в трифорс. Ну и лень восстанавливать по кубику чей-то мутный билд. Всё сразу.
> Многие не умеют строить норм крафты
Судя по батлам 90% игроков отбитые на всю голову ублюдки, они не умеют и не хотят строить поэтому строят ваншотную непонятную хуиту или заходят в бой сбить х2 на каком-нибудь ультраговнище, они не могут в элементарную тактику и тим плей - катаются ебалом по клавиатуре, они ливают, они афкашат, они катаются по одному где-то на середине карты или возле самого края, они просто ленивые идиоты и биомусор с которым играть неприятно и не интересно. Собственно как в картошке.
Ну покажи свой лучший крафт, нагибатор.
Ну во первых, построить хороший крафт - это 30 минут времени только на простройку. А еще время на шлифовку, а еще с десяток боев, чтобы провести тесты на пригодность и выявление дальнейших слабостей и их исправление. А потом еще финальный проход для придания эстетичности.
Не каждый знает этот путь и не каждый готов его пройти, чтобы получить годноту.
Я одобряю такой способ повидл срубать гелекси кеш.
> 30 минут времени только на простройку.
Угу. А если ты восстанавливаешь что-то типа тэнгу или другую шутку с убойным трифорсом и важностью точного соответствия чертежам даже самой маленькой тетры то это может занимать до 2.5 часа на постройку +проверку. У меня вот есть несколько чертежей которые хотелось бы попробовать в деле, но строить тупо впадлу.
Именно. А тут проверено, есть инструкция на ютубе от ВАСЯНА. заплатил и можешь нагибать.
> это 30 минут времени только на простройку
Хули тут так мало? У меня постройка часа 2 с додумыванием походу, докупанием деталей, почесыванием жопы и тд. Потом тест в практике, потом обкатка боев на 10, если крафт годный то катаю. Если хуита то еще перестраиваю, потом еще обкатка, и тд. Если получается ультравин что шишка дымится то можно и декора довешать но обычно лень. После нерфа крыла в жопе и щитов кроме кроватей нихуя не строил, нахуй надо, столько времени уходит а профита ноль. А кровать слепил и нагибаешь где-нибудь на 5ом тире.
Хотя, у меня тоже есть один бот копия.
У меня где-то 30 минут уходит, когда я уже знаю примерную компоновку, а разработка самой идеи может на несколько дней затянуться, лол. Но это все только для 10лвл. У меня недоначеные ангары, и желания педобирствовать нету.
Если т10 так и останутся запрещены для продажи, то все будет нормально.
Никто не знает статистику доната? А то мне кажется, что не очень то много людей будут покупать себе что-то за реал, учитывая какое небольшое количество игроков покупает даже доп. ангары.
Врятли кто-то будет покупать за ГК роботов на 1511 цпу. Уж слишком дохуя денег придется выкладывать. Максимум брать в аренду, чтобы посмотреть как оно работает. А если пара сотен богатеев закупят робота за сотку баксов, игре не поплохеет. В любом бизнесе должна быть сверх дорогая услагу для состоятельных господ.
Джемы писали что основная масса донатит на покупку кубов за голду. Те же мудаки что и в картошке где большая часть доната идёт на перевод в обычную валюту. Вот по количеству донатящих, я не помню.
>>5559427
>>5559331
Короче, посоны. Если на т10 будет меньше кретинов на огрызках - выиграют все. Если джемам случится на этом еще и заработать, мы получим более качественный продукт. И главное - если будет случатся какой-то дисбалансный абьюз, то он весьма быстро станет очевидным и его пофиксят. Все в выигрыше на самом деле.
>брикет 16102
>божественный крафт
Дальше что будет? Притащишь со двора собаку и она будет твоей божественной женой? Или даже божественным мужем?
> robocraft
> игра про креативность
Ты наверное новенький здесь.
Вообще-то я сужу о крафте не по тому как он выглядит, а по тому что он может в бою и насколько приятен геймплей на нём. Вот смотри - нацеплю я на него рюшечек ,скруглю грани с помощью призм/иннеров/тетр - и что? Станет ли он лучше визуально? Если уже так говорить, то единственный способ сделать крафт красивым в робокрафте - скруглить острые грани. Это нихуя не креативность. Нам даже вогнутые круглые детали не завезли.
Ну ты например, мог бы как раз провести шлифовку напильником, срезать все ненужные кубы и превратить их в призмы. А освободившийся вес добавить к креплениям рейлов, чтобы они не отлетали от случайного попадания из СМГ.
Проблема в том что из-за высокого клиренса который доставляет мне проходимость и клёвый внешний вид, центр массы также поднят, и я побаиваюсь заменять основу на... стоп, а ведь этим можно воспользоваться! Охуенно, спасибо, анончик!
А насчет креплений рельс дорасскажу позже.
Собирай постоянный жводик из пряморуких анонов и тащи.
Да могли б робота блокировать до окончания матча. И засранцы в единственным т10 сосали бы хуй и учились играть. А господа со многими роботами могли иногда оставить дно на расправу врагам, ибо заебало. Но нет. Пусть все наворачивают говна. Ну или хотя бы бонус за ливнувшего делали не -10 секунд. Толку от этого бонуса, если проебав все башни из-за нехватки людей, враг имеет более быстрый респ.
Детальки на пол не кидаются. Пофиксили. Собирай мега кровать на фиолетовых кубах и гни т9. Если вкатишься на т10 с тем, что у тебя есть будешь очень много страдать. А с большим количеством фиолетовых кубов даже на т10 норм.
Наубивал много врагов, заработал много экспериенса и получил левел ап.
Дамаг повышает, скорость передвижения, мощность щитов.
Итак, я попробовал усовершенствовать мой нагибной багги еще больше по совету анона. Верхние слои максимально разгрузил, крепления колёс сделал потяжелее и сами колёса тоже. Всё круто. Ездит быстрее, на колдобинах устойчивее, секторы обстрела не пострадали. Офигеть! Какая же крутая штука вышла. Это чувство, когда ты высовываешься бампером на 20 сантиметров из-за ландшафта, прописываешь с вертушки рельсопаукану/гусеничной кровати и газуешь назад, поднимая клубы пыли из-под колёс. И они не могут ни достать тебя, ни попасть, ни догнать.
Ты странный. У тебя дохрена места и свободного ЦПУ. Не думал поставить, например, несколько трастеров тира 5-7. И щитов малких тиров для бронирования себя любимого чуть лучше, чем никак?
Тогда он будет т10, а там такое уже не котируется.
Не скажи. Если правильно подобрать тиры устанавливаемого барахла, то не будет.
Снять можно т9 электроинку и заменить лоулевельной. Отлично работает в баттлах, а левел робота падает и освобождает место для чего-то интересного.
Мне норм. Правда.Даже не знаю как еще улучшить конструкцию. Плиты установлены так, что закрывают кузов с любой проекции кроме сверху. Прямое попадание рельсы отстреливает плиту не приводя ни к каким существенным потерям кроме полоски из призм и одного колеса - если рельса разогнана по полной и стреляет в переднюю/заднюю панели. Что дает мне время и возможность скрыться как можно быстрее и контратаковать когда возможность появится. Трастеры думаю ,пригодились бы разве что для дополнительной прижимной силы на уровне 11-13, подумаю на счет того как бы их пропихнуть.
>>5566314
Кстати, Леон, зацени такой вот утюг. Что скажешь?
https://www.youtube.com/watch?v=FffJJK7Ay2c&feature=player_detailpage
И вот вам еще пикрелейтеды.
1)личинка трастерного огурца. На удивление раздражающая штука.
2)Медик - транспортник. Чувак наверняка получает фан на уровне твоего паровоза.
3) пример удачного трифорса. 75% хп, а все колёса целы, пилот цел, и пушка даже осталась.
> Плиты установлены так, что закрывают кузов с любой проекции кроме сверху.
Говоря про угрозу сверху - забыл добавить, что кресло затрифоршено так, что гарантированно держит 1 прямое попадание плазмы прямо в пилота (пикрелейтед), но это на самый крайняк. Я сбиваю самолёты еще когда они едва пробиваются сквозь туман войны. Если они заходят на меня сверху я просто драпаю на всей скорости к базе/в укрытие. Когда ты едешь на позднем уровне и еще и маневрируешь со сбросом скорости между залпами то можно вполне уйти от бомбера. А также насовать ему болванок без прицела.
Вот вам еще странных конструкций и педобир-аппаратов.
Кстати идея с кучей мелких щитов вполне работает, цпу то они жрут мало, а хп у всех Т10. Встречал медика обмазанного Т10-4 плитами, они формой то хорошие, друг друга перекрывают. Танковал он очень сурово, умирал дольше чем многие кровати.
С места она не сдвигается.
Прямо с языка снял, кек. Главное чтобы это был мегабот. Тогда у команды вообще будет ЧАЕПИТИЕ.
Кровать из гелия? Его же даже наземная плазма будет насиловать.
Через пару дней у каждого говноютубера из рашкиного ракокрафт комьюнити как они себя называют сделают по видосу типа ахаха сматрите какая бугагагаха диванная кровать, кубам нашли применение уржаца))
>построил медика на 3ий тир
Всё правильно сделал. Помогать нубам ногебать, мне приятней чем нагибать нубов овертир рельсой например.
Хотя овертир рельсы я всё же оставил на 6 и 7 тирах.
За - чуть дольше проживу под огнем
Против - красные плиты в небе не заметить просто не возможно, весть стелс портят.
Стелс тебе портит отсутствие знаний по русскому языку. А щиты ставь. В прицел рельсы гораздо лучше видны выхлопы с трастеров. Даже больше, они видны даже через туман в отличие от щитов. Ставь их, чем ты лучше выживаешь, тем ты больше опыта в конце получишь.
> рельсового дрона?
На ноль поделил. Если до новой меты можно было использовать рельсу с гелием разве что так - https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=da3uXqG1Ge4.
То сейчас после нерфа руддеров возможна постройка разве что рельсового вертолёта наподобие пикрелейтедов.
>>5569776
Ты уловил всё суть плит. Мой коробок рельсы выцеливают прямо с респа. Зато смг и плазма закономерно не могут даже поцарапать издалека. .
>>5570283
>14332621988350.jpg
Есть гайд по постройке?
А то я эти ваши
▲
▲ ▲ не освоил еще.
ЕМНИП меняется скорость, броня, размер и количество лопастей а также грузоподъёмность.
Вот мой альбом с ней и заготовка, больше пикч не будет, т.к. разобрал. Не потому что она была плохой, просто геймплей в стиле ВИСИ НАД КУПОЛОМ@УБИВАЙ ВСЕХ НА ГОРИЗОНТЕ до аутизма захватывающ и разнообразен. В общем, оказалось не моё. Я больше люблю что-то маневренное и подвижное. Но на лёхах юзающих стеклянные пушки вместо норм ботов в т10 и кроватках ловящих болванки крышей фармилось отлично.
http://imgur.com/a/qTSNI#0
Забыл добавить, два слоя составляющих из себя каркас соединаются только в 6 точках - креплениях рельс. Весь он собран из тетр-призм, иннеры на скринах я поставил только для того чтобы испытать грузоподьёмность, с их задачей вполне справятся и призмы. Нижние винты не соединены с верхними, и выполняют роль своеобразной защиты пилота, улавливая собой болванки от других рельс предназначенные пилоту. Единственная мертвая зона которую можно прострелить несколькими выстрелами в одну точку - экран прямо под пилотом (зеленый на скринах). Поэтому если его пробили - возвращайся на базу немедленно. Вся конструкция может лететь и маневрировать на двух винтах ,двенадцать их для выживаемости и брони. Она может танковать винтами приличный урон из смг не разрушая структуру (до 50% в среднем). Самая большая опасность - рельсы и истребителе-бомберы. Их нужно искать и выцеливать первыми.
А как быть с тем, что у винтов стабильность фиговая из-за постоянного набора-сброса высоты в состоянии покоя?
Во первых, набор-сброс высоты начинается если ты на большой высоте, но на деле тебе достаточно быть едва выше рельефа чтобы эффективно снайперить, тогда и прицел стабилен и обзор вполне есть. Если захочешь отыгрывать спутник - между набором-сбросом высоты есть момент, буквально полторы секунды когда прицел полностью сводится, вот в этот момент и делается снайперский выстрел вертикально сверху в пилота. Можно стрелять и без полного сведения, без прицела - даже тогда точность тоже позволяет наносить тонны дамага по врагам, хоть лючки уже и не повыцеливать. В общем, нужно немного привыкнуть. помни что рельса сводится быстрее и стреляет точнее без прицела. Невероятно, но факт.
> рельса сводится быстрее и стреляет точнее без прицела. Невероятно, но факт.
Я умудрялся сбивать бомбера в полёте без прицела просто наводя крестик и стреляя на удачу на воздушной рельсе. Если прицелиться точно, то пара - тройка выстрелов точно попадёт.
Да, уже нащупал это. А спутник отыгрывать все-таки лучше с гелием, экранами и плазмой.
Сделал что-то отдаленно похожее твой этот спутник. 6 тир, 4 винта сверху, 4 снизу. Обычными квардатными копрокубами 1-го тира, в один ряд. Банально цпу не хватает сделать нормально. Но то что есть уже радует - стабильность после выстрела офигенная. 4 выстрела подряд и почти нет смещения, когда мои гелиевые аппараты делали бочку после 1-2.
Прокачаюсь попробую еще раз.
Раньше даже мегакровати по 1200 кубиков лечились достаточно быстро, теперь же т3 кровать хиляется ахуеть как долго т6 пушкой. Что это за происки?
>Раньше даже мегакровати по 1200 кубиков лечились достаточно быстро.
Видимо ты играл в какую то другую игру.
Ну я думал что ты имел в виду до передела механизма хила.
За команду мистера конспирации играет сборная исправительного дома-интерната №3 для детей и подростков с проблемами в развитии города хуююево зеленопукинской области.
ты вообще с нашей планеты, мастер маскировки?
Между 2 и 4 оверклоком не такая уж и большая разница.
1ый бой. Вся команда какие-то мелкие кирпичи по 200 кубов, вся блять команда, ниодной кровати.
2ой боя. 4 дауна опять стоят под нейтральным грибом, подъезжают противники и убивают этих 4х дебилов несмотря на то что я их хилил. У противников хила нет.
Вышел из боя и пикрелейтед.
Робокрафт просто перешел в НОВЫЙ РУБЕЖ.
> играть на рельсопаукане
> не любить страдания
Ты что-то делаешь не так.
Либо крестик сними либо трусы уже одевай.
Робокрафт говно. Был классик норм, а сейчас в классическом бои 5 на 5, а в дотарежиме дауны стоящие под нейтральным грибом толпой.
Правда жопу режет?
А вам не кажется, что ваше место - у параши?
Таких как ты, снимаю пачками.
бронированный рейл в щитах
Обычно рельсохуесосы сидят под своим щитом и опасности друг для друга не представляют.
Я на соседних горках тусую, таки из под щита не все простреливается.
Он не вантоштный, в лицо разлетится гарантировано с третьего попадания, что есть плохо. А первое попадание из него сделает калеку, что уберет его из боя на 2-3 минуты.
Мой рейл после обстрела другого рейла выйдет минимум с 4 пушками и способностью двигаться.
Вчера был показательный бой, где с каждой стороны было по 3 рейла. Все рейлодуэли я спокойно выигрывал и двигался дальше. А тут представленый копрошедевр не выдержит даже первой дуэли.
уже, в предидущем треде был. сейчас лениво.
черный на 6 лапах с 2мя т8 щитами спереди и 2мя сверху. Сейчас он модернизирован после тестов немного. Но суть та же.
Нет, это делается не так. Пришли скриншот на котором твой ник видно из таблицы рейтингов в ангаре на фоне твоего крафта ,либо скрин из боя в котором опять таки твой крафт и твой ник среди игроков. Это всё ради удобства в опознавании анонов в игре и лёгкости в поиске напарников в бои. никто не будет тебя травить за нубскую конструкцию. Сами когда-то были такими.
А ты? Нас тут много. А так как мы не трипфажим, то обращаемся друг к другу по никам.
Звучит логично, но я, пожалуй, пока воздержусь.
Уже есть.
Отстреливать пушки.
Стандартный ховер, поднимешь уровень, навешаешь больше брони и станешь одним из многих подобных.
Вполне норм. Можешь даже укрепить броню, повесить смгшки и чутка потанковать если захочешь.
Я только что выдержал 5 залпов плазмы в лицо. Боеспособности не потерял. Игрок хуевый был, но сам факт радует.
>>5581771
Куда укреплять-то. Все 1511 цпу просраны. Под танкование у меня есть Утюг.
>>5581683
Не заделаешь. Очень тяжелый. Не получится у тебя сделать, чтоб и швец, и жнец, и на кожаной флейте не игрец. Я сразу знал, что летать не будет и не старался. Да ползает медленно. На большинство стен вообще задом приходится забираться, но сжас в глазах другого рейла - бесценен. Единственной проблемой остаются говнорейлы на траках. Но они сами себе глупые буратино. Их жизнь и так обидела.
наверное потому, что раньше утюги были целиком железные и только формой отличались от слитка металла, мой юный друг.
> мой юный друг
Сколько тебе лет, дедушка? Нити накаливания используют с того же времени, как и электроэнергию.
Вот не совсем так: изначально утюг был куском железа, откуда и произошло название. Потом в него клали угли. Вспомни мультяшный образ утюга. Даже после изобретения электричества старый добрый утюг был еще долго входу, ибо без повсеместной единостандартной электрификации электрическим утюгом было не воспользоваться.
>Вспомни мультяшный образ утюга.
>Подразумевая, что наш юный друг застал советские мультфильмы
Чугунные утюги ещё в ходу, кстати. Его же можно на плите греть - хоть на газовой, хоть на электрической. Как и советские тяжёлые утюги. Кстати, лайфхак, записывайте.
У него Тефаль. Думает за него.
Осталось только зафорсить введение золотого якоря, или сутинерской шляпы.
Мммм! Темномалиновые кубики с БЛЕСТКАМИ. Если и превращать игру в говнодоту, так хотя бы с шиком.
На что потратить стандартные 100 донатных единиц?
Хочу сделать, скажем, медика, скажем, на гусеницах, скажем, на 6 тир.
Когда загуглю гайды по постройке, на что обращать внимание?
Зачем тебе гайды? Тут спрашивай. 100 единиц оставь пока. Добавишь и купишь гаражи.
Медик на гусеницах - фейл. Мало подвижности и скорее всего ты профита с гусениц не добудешь - у тебя столько кубов нету, чтобы сделать бронированый в лимит ЦПУ танк, а только такой выживает.
На медика лучше бери ховеры, ну или колеса если хочется.
В тред выкладываешь свои победки хоть из белых кубов и их обсирают. А ты принимаешь критику и переделываешь. И качаешься. К 10лвл у тебя будет огромный вылизанный и прочный робот.
Карбоновые кубы за двойную стоимость обычных. У меня и так 3 гаража заняты 10лвл роботами, а страдать на мегаговно не хочется.
>Зачастую неадекватны, а если оценивать их крафты и качество их сборки/ компоновки то приходят невольные мысли об аутизме и синдроме дауна, и накатывает волна горечи за потерянное поколение, а также о том, что эти ...люди будут топтать землю после нашей смерти.
Вот тут-то я и проиграл.
я знаю что написано очень сумбурно, текст еще нужно будет прочистить от стоп-слов и всякого остального мусора. Хотелось чтобы он был не слишком занудным и в то же время содержал всю необходимую нубам инфу.
Что можно было бы поправить/сделать лучше?
Живуч, как сволочь. Без единой смерти танковал минут 15-17, потом таки отстрелили рельсы и пришлось пару минут без дела ждатьмедик куда-то укатил, пока союзники добьют реактор.
Теперь бы все это сделать красивенько...
>>5580140-кун
Я тебе целится буду в ноги и при таком размещении ты будешь выведен из строя отстрелом любой передней ноги. Думаешь, почему на моем роботе ноги были за фронтальным щитом?
Ты еще не ловил плюхи с воздуха? И отчекго не поставишь шестой рейл? С его наличием придется робота заново перепиливать ибо на твою конструкуию он не взелет. И поставь передние ноги поближе друг к другу.
> ты будешь выведен из строя отстрелом любой передней ноги
Да, уже сместил средние к носу. Тем не менее, самое забавное, что сносили в основном средние ноги, а жопоноги и передние - почти не отлетают.
>Ты еще не ловил плюхи с воздуха?
Ловил, 1 прямое и пара касательных. Если ты про кабинку и т.п. - это чисто декор.
>И отчекго не поставишь шестой рейл? С его наличием придется робота заново перепиливать ибо на твою конструкуию он не взелет
Да как-то нет нужды. И так, дай бог, пару-тройку в одного разряжулибо ваншотю, либо, если не представляется возможным, калечу и забиваю
>И поставь передние ноги поближе друг к другу.
Тогда средние не войдут.
Хорошо постарался, я бы еще вот так улучшил.
Я нарисовал где можно провести дополнительные соединения и где разорвать существующие для лучшей устойчивости конструкции.
Да, спасибо. Попробуемс.
>Тогда средние не войдут.
Будь готов менять конструкцию. например сместить перед на 1-2 куба вперед, чтобы ноги вошли.
По-любому ставь последний рейл. Если ты любишь танковать, а я знаю, тебе уже нравится, то дополнительный рейл увеличит время твоего пребывания на точке, ибо противнику нужно будет отстрелить еще один дополинительный ствол, чтобы мотивировать тебя на отступление.
> По-любому ставь последний рейл
Хвост сделать или под носовым на днище воткнуть, как думаешь? В первом случае будем больший сектор обстрела, во втором случае экономится cpu и принуждает противника долбить в броню.
Ах да, вот тебе инструкциякак облегчить робота.
-У куба и иннера 6 сторон крепления, у призмы 4, у треугольника 3.
- Меняешь все кубы на призмы там, где куб касается всего 4х бругих деталей. Делаешь фаску.
- Удаляешь лишние неконструктивные кубы (у тебя таких с десяток на морде наберется) и заменяешь их аккуратно на иннеры и треугольники, сохраняя обтекаемую геометрию.
- Заменяешь плоские поверхности из кубов на поверхность из призм, как в гайдах.
В итоге твой робот станет значительно быстрее передвигаться и главное - залезать на стены. И помни, что оверлок ног - это повышение переносимой массы без штрафов.
Ты можешь поставить как я - воткнуть 2 рейла на переднюю панель. Секторы обстрела почти не пострадают. Да и остальные рейлы сможешь сместить поближе к центру.
> плоские поверхности из кубов на поверхность из призм
Так у меня и так призмы, направленные вовнутрь. Они же так должны быть?
В паре мест еще можно сточить до призм. Изучи внимательно днище робота.
>В тред выкладываешь свои победки хоть из белых кубов и их обсирают. А ты принимаешь критику и переделываешь. И качаешься. К 10лвл у тебя будет огромный вылизанный и прочный робот.
Но меня не только обосрут, но еще и обосут. Как я потом играть буду?
еженедельный апдейт с багофиксами, как они и обещали.
И начался век палочников. У меня была мысль такое предложить, но потом подумал о палочниках, и передумал. Каждый дегенерат, неспособный думать и конструировать теперь будет ставить свои орудия на эти палки и будет успешным. Нахуй такое надо?
Твою мамку в робошоп добавили. Грузится ещё.
Но как же строить свои поделия из говна и палок без палок? Так ведь совсем говно выходит. Уже за это спасибо варенью.
Вообще они молодцы. В кои-то веки пошли навстречу леталкам.
больше облегчения ,больше брони. Можно много трифорса замутить с этими палками.
Нихрена они леталкам на встречу не пошли. Крылья на выносах добавляют только еще больше уязвимостей к ним. Но более быструю бочку. Но чтобы бочка быстро делалась нужно всего-лишь знать теормех и сконструировать робота так, чтобы его масса была поближе к оси предполагаемого вращения. Они пошли навстречу ПАЛОЧНИКАМ.
Максимум на что это говно может сгодится - палки к вертолетным винтам. Если по цпу адекватно стоит.
ВЕК ПАЛОЧНИКОВ НАЧАЛСЯ.
Хоть под Джонни Ребела начинай в говнокрафт играть.
>всего-лишь знать теормех
Если бы в игре был физон, то да. Но там его нет и близко.
Как бы случайно мимомеханик
Но физон есть. Нету физона со столкновениями.
Чтобы убедится в наличии физона на крыльях сделай 2 одинаковых самолета, но у одного поставь крылья близко к центру, а у другого максимально далеко вправо\лево. Посмотри на разницу.
Вместо физона есть простенькая ньютоновская механика, что вполне всех устраивает.
Характеристики и сравнение с обычными кубами того же тира.
>скачал клиент
Ну и что это за говно, блядь?
Как они заебали, я еще на плиты новые нафармить не успел, уже какое-то новое говно ввели.
Чистите-чистите, молодой человек. Так будет всегда, пока не закончатся соты. А потом они сделают трёхмерное дерево исследований.
А еще они отлично блестят. Вы только посмтрите на этот клиренс! Я уже не багги, я джип-монстр нахуй!
А так совсем зашибись. Выглядит теперь гораздо похоже на тру-Рейдера.
>попади еще по СТЕРЖНЮ толщиной 1/8 блока с одной стороны и 1/16 c другой
Я сомневаюсь, что у них хитбоксы чем-то отличаются от обычной коробочки.
>рак
Странно слышать тут это слово в этом значении.
Хотя это же ммо, раковая опухоль как вг, так и Игря в целом.
Это копия, сохраненная 11 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.