Это копия, сохраненная 15 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

http://eu.battle.net/hearthstone – официальный сайт и форум.
http://hearthstone.gamepedia.com – вики по игре.
http://www.hearthpwn.com – колоды, новости, блюпосты, патчноуты.
http://www.hearthhead.com – трекер коллекции, аудио карт.
http://www.heartharena.com – помощник драфта арены с расширенными возможностями.
http://www.arenavalue.com – альтернативный сайт помощи с ареной.
http://hearthstonetracker.com – полная статистика сыгранных матчей.
http://github.com/epix37/hearthstone-deck-tracker – трекер карт в колоде.
http://hearthcards.net – генератор самодельных карт.
http://www.reddit.com/r/hearthstone – оригинальный англоязычный контент.
http://clif-hs.blogspot.ru/p/blog-page.html – термины, механика, основные колоды и много другой полезной инфы.
http://www.reddit.com/r/hearthstone/2kd0zr – основные классовые деки, базовые определения и советы по игре.
http://www.youtube.com/channel/ucgstguh5ucyl06kky843fgw – канал trolden'а с оригинальными выпусками funny and lucky moments.
http://www.carddust.com – расчеты по сбору недостающей части коллекции.
http://eu.battle.net/hearthstone/en/blog/11347306/ – полезные ссылки по декбилдингу.
http://www.reddit.com/r/hearthstone/2xqgp4 – коллекция арта по игре.
http://www.hearthhead.com/achievements – бесплатное золото в начале игры
http://sites.google.com/site/vhsfriends – battletag'и анонов (для дейлика и не только).
http://pastebin.com/lrecwfct – гайд/словарик для ньюфагов, нужен апдейт.
Я тебе щас ебло сломаю! Скайп давай!
ВАЛЕРЕ
Хз, как тебе скрин с газриллой на арене?
GET A LIFE, ASSHAT
НУ ТЫ ЧМО ВСЕ УЖЕ ВОДКУ ПЬЮТ )))

"Не попробуешь пока не узнаешь"
Везет тебе, можно рогу гонять.
Смотри Трампа. Арену играть не научишься, но аутистом станешь 100%

Баян, уже постили
Ёбаный лепила, всё ещё бомбит, ещё у него дохуя карт с охуенными фишечками по нулям стоили.

Мне кажется ты меня не понял, но пройди-ка на хуй на всякий пожарный.
Но выиграл игру не он, а бок. А Тирибона я поставил последним ходом.
Да кстати рога был. Ок, благодарю, гляну.
А чё, я вот загуглил, как он сказал, первая же ссылка. http://hearthclub.com/guides/gayd-po-mill-razboyniku
Нормас сайт, лучше хертпавна даже.
...∧_∧
(。・ω・。)つ━☆・。
⊂ ノ ・゜+.
しーJ °。+ ´¨)
.· ´¸.·´¨) ¸.·¨)
(¸.·´ (¸.·' ☆ЭТО Я СПУСТИЛ СОБАК☆ ・。・゜+.
схоронил
Видал, как он на скилле хафера вытащил? Скилл уровня ханта.
Ну в магазине можно купить паки, достать из них пыль и гарантированно скрафтить любую карту.
Правда, это довольно дорого.
60 рублей коммон, 150 руб. рар, 600 рублей эпик и 2400 руб. легендарка.
Цены почти как в МТГ, кстати получаются.
Мтг дешевле в этом плане, но вытащить нужную карту гораздо проще, тк раз в 5 карт рарка как минимум.
Это называется "купить паки", а ты писал, что покупали именно карты.

Бля, не та вебм, сори
>а ты писал, что покупали именно карты.
А это и не я писал.
Правда, думаешь, что я мог написать такое?
>Вот сука, задроты-пидоры, хочешь посидеть расслабить почикать, нет нужно вылезть из своей задротской параша к нормальным людям в 21 левел и ебенить свои гайды с купленными картами, червичьё сука.

>Там нет ничего
>http://github.com/epix37/hearthstone-deck-tracker – трекер карт в колоде.
Ммм.
Поясните, что эта карта делает, и почему стоит 5 миллионов.

Мотыга просто не имеет варианта "задротить 24/7, рассчитывать все покупки бустеров и иметь нужные тебе карты через полгода". Хоть в хартстоуне так делают один-два человека, но сама возможность выдаёт иллюзию того, что МОЖНО и ты опять начинаешь искать нож в сундуках бума из четырёх бустеров, заработанных за неделю вымаливать.
За 0 маны позволяет в любой момент одноразово получить 3 маны любого цвета (очень сильный эффект) - считается одной из сильнейших карт в мтг (ещё и издававшуюся в первых сетах, считай 20 лет назад). А стоит настолько дохуя потому что Graded (обычная сп копия в прошлом году вполне себе 700$ стоила).
За 0 маны дает тебе 3 маны.
Турбо-Озарение.
Но из-за других специальных карт в игре становится жутко имбовой. Победить можно легко даже на первый ход с ней (можно и без неё, но с ней проще).
Бля, я знаю эту шлюху. Шишка на каждый ее видос встает таким колом, что даже тройной передроч не помогает.
А в паках что лежит, маня? Если ты купил огурцов в банке, то ты покупаешь огурцы, а не банку.
Ты что-то путаешь. Эта шлюха имеет 0 размер. У меня аж упало все когда я нашел ролик с ней. Реально как будто мужика ебут
Вэйт, ох ю
Перевел себе текст. Подкупает выбранное вражеское существо. Владелец того существа берет карту. Существо не может атаковать. И че имбового?
Бляяяядь, у меня на ее выражение лица встает, понимаешь? У меня есть видос, где ее нещадно долбят по самые голосовые связки в течение получаса, там такая мимика у нее, просто шишка дымится.
Короче, это мой фетиш.
Ну и кто кукарекал что он варлок?
https://twitter.com/PlayHearthstone/status/609390711180398592
Я покупаю банку огурцов, среди которых с некоторым небольшим шансом может лежать ЙОБА-корнишон. Ещё можно пару центнеров таких огурцов на нужный обменять да. Но это явно не подходит под фразу "Любые овощи можно купить"
Я тоже, как минимум первый месяц. Не зря же я с ей золотым еблетом дрочился.
Пиздец, имба же, блядь. Я в спеллвивер играл, там такая же ебля с маной. А тут сразу 3 маны нужного типа. Навсегда?
На примере Хартстоуна это как получить за 0 маны 6 полных кристаллов маны.
На русском, если кому интересно.
Что можно купить на $10?
>Все игры Valve на распродаже и ещё 4-5 всякой хуйни по 90% скидками.
>Иконку героя в ХС
ОК.
Я-то думал, что наконец-то сделают разных героев с разным количеством хп, разными хироабилками и некоторыми различиями в картах. Близзард как-то слишком жадны. Даже для самих себя. Неужели бустеры в хс и хотс их не озолотили ещё?
На 1 раз же.

Кто-нибудь может мне объяснить почему сделали вторым магом тоже хумана?


Проблема в том, что я даже ее имени не знаю, лол. Только скачал видосик тот и наяриваю эвридей. Если узнаешь соус, буду рад.
И скину видосик.
Что не так? Запускаешь, собираешь свою колоду - запускаешь игру - вот твоя колода. Пошло дело.
Аллерия была писечкой - а тут хикка волшебник.
Точно не буду его покупать.
Подстилка орков, ага.
Завтра пошарюсь в сети и выложу сюда сурс. Примерно днем, будь начеку. С мобилки сижу, не могу трафик на порнуху тратить, сам понимаешь.
Скорее всего так и есть, что не умаляет разочарования
Хочу собрать какого-то нибудь жреца годного. Есть сейчас годные деки?
Жрецом сейчас играть так себе план.
>Есть сейчас годные деки?
Нет. Все хорошие деки удалили 8 марта 2014.
Остались только плохие.
Так в настройках вруби Interactivity
Шаман - дреней.
Рога - андед.
Паладин - дварф.
Друид - таурен.
Варлок - гном (физзлбек, лол).
Прист - тролль.
Скорее всего още слоу. Персонажей уже джвести лет нихуя не помню так что какого-нибудь рандомно-охуительного персонажа поставьте.
Включил, не понравилось. И так помнишь, что в колоде еще есть.
Зеталот играет иногда комбопристом с Веленом, погугли полоду. Только там первый квартал горы нужен.
Шаман - нобудно
Рога - маев\гарона, скорее всего вторая, но некоторые уебки будут говорить что это Шоу, который нихуя не проявил себя во вселенной
Паладинов дварфов известных не так чтобы много, скорее всего либо кровавый эльф - Лиандрин, либо второй человек - Могрейн. Вероятность таурена\дренея небольшая, хотя, на самом деле, того главу дренейских палов с молотком могут и сделать, ибо он оказал влияние на сюжет в ВОД.
Друид - скорее всего будет глава тауренов, не помню его имени, к сожалению.
Прист - тиранда.
Варлок - ай хэв ноу айдиа. Архимонд\Чогалл, но они персонажи другого сорта.
ПОД КРОВАТЬЮ ПОСМАРИ ТАМ ТОЖЕ СЕМЕН))
>скорее всего будет глава тауренов, не помню его имени, к сожалению
>даун не смыслит в лоре
>тот, о ком он говорит не друид и есть в хсе
>не помню его имени
пись пись пись пись в ебало
Бля всегда угораю с этого видоса, всю жизнь играл за арту, представляю как жопы противников рвутся
КРАСАВА Я ТОЖЕ ЩА С СЕМОЙ СИЖУ )
Ну а больше крутых друидов не осталось.
А где показана анимация его абилки? у гимли там молоточек стучит а ни у этого петуха ни у шлюхи не показано

Ну анимацию Магни тоже не в трейлере показывали, а в твиттер-сообщении.
Заплачу за друида и варлока, жму такой тапнуть карту а там вопли демонов
"ВСЕ КАРТЫ СЮДА, СЮДА, СЮЮЮЮДААААААА"
ебанутый
>но они персонажи другого сорта.
Пиздец дурак, а Аллерия вообще 3-го сорта персонаж, но добавили же.
>Рога - маев\гарона
Маев точно нет, даже объяснять не буду, почему ты дурак. Гарона да, скорее всего.
>Паладин
90% что дреней с фиолетовым молотком, ЦА оценит.
>Друид таурен
Если будет ебучий таурен, дропну ХС.
>тиранда
50/50 либо она либо тролль какой-нибудь.
А ты прекращай деки с тачками гонять, наркоман.
Эльфы напились магии из колодца, потом раскол из-за азшары и демонов, одна часть стала ночниками, вторая высшими, которые хотели исследовать магию. В итоге, фура выпизднул высших с калимдора, те уехали в квельталас. Именно они дохуя магами и стали.
Аллерия играла важную роль в 3 варике.
Маев не была рогой в чистом понимании, знаю. Но тем не менее, олдфаги бы бугуртнули и оценили.
Да хуй знает, уж больно этот дреней ниочемный. Я бы поставил на Лиандрин, уж какое-то разнообразие. Вообще, с известными паладинами на удивление проблемсы.
А какого ты еще известного друида знаешь?
Май анус из рейди.
Я одно время его ждал, а потом он мне наскучил, а я даже не играл в него. ХС - все что нужно боярину
>Аллерия играла важную роль в 3 варике.
Я 3 варик прошел раз 15 наверное, вообще не знаю кто это. Ты что-то путаешь

Опять англоблядство одно в шапках. У вас еще ютуб канал канал протух.
В шапке пишут что ньюфагу лучше за шамана вкатываться. Актуально еще?
Этот даун Аллерию с Сильваной перепутал видимо. А ты тоже не кукарекай, коли лора раньше третьего варика не знаешь.
Опять вовоговноеды пожаловали, родина дала вам артесов и арзимондов, но жрут жрут ноунейм говно.
Ах ты мразь
>А ты тоже не кукарекай, коли лора раньше третьего варика не знаешь.
Будешь рассказывать про невероятный лор второго и первого варкрафта?
Близзы вечно лор задним числом придумывают.
>Опять вовоговноеды пожаловали, родина дала вам артесов и арзимондов, но жрут жрут ноунейм говно.
О чем этот аутист толкует? Артас и Архимонд это тот же 3 варик
Ты нихуя лечишь, маня. Ты себе тут ходячую книгу нашел, чтоб я тебе еще рассказывал что-то. Сам прочитаешь, если хочешь по делу базарить, а не пустыми кукареками воздух сотрясать. Ну а придумывание лора задним числом началось с вовки, ибо мморпг, где нужны бесконечные злодеи.
>Сам прочитаешь, если хочешь по делу базарить
Вот именно, что надо это где-то искать и читать. Мне больше делать что ли нечего? Самый нормальный лор это тот, который был в играх, остальное это костыли и рояли в кустах
>Самый нормальный лор это тот, который был в играх
Пиздос, а где еще лор Варкравта бывает, в фильмах?
>Мне больше делать что ли нечего?
Ну да, чекать новые мемосы на мдк и создавать ЕОТ треды на нулевой это дело важное, тут не поспоришь. И лор как-раз таки с книг брался, маня.
Как по мне озвучка Ирель и Тиранды еще более уебищна.
>Ну да, чекать новые мемосы на мдк и создавать ЕОТ треды на нулевой
Ты к нам из /b/ прикатился, хуесосина?
С книг вархаммера что ли? Первая книга по варкрафту появилась через 7 лет после первой игры для разжигания интереса перед Туалетом3.
Потому что допускаю что мое сообщение покажется тебе излишне грубым, а не тот факт, что всем насрать.
Конечно арт заебись, его же нельзя перевести.
Смотрю Рекфула, проигрываю с того, как он добавляет всех и спрашивает, снайпили они или нет. И что характерно, половина признается.
Рекфул уныл что-то совсем. Может в вов он и неплохой стример, но в хс его смотреть не интересно.
Правильно, ведь так страдают русикобляди.
СЕМЁН ДОПИЛ МОЧУ И ОПЯТЬ АКТИВИРОВАЛСЯ

В общем чтобы замутить пиздатых карт, лучше купить по 7 комплектов классических и гномьих(кстати вот нахуя их разделили? Могли бы просто в общую коллекцию добавить аддоном), или купить приключение за 1200? И какое кстати? Можно ли их проходить много раз выбивая разную годноту?
Чтобы полноценно играть в эту игру, купи изначально оба приключения, по 60 паков эксперта и гвг. И потом каждый месяц бери еще по 40 паков. Иначе будешь хуи сосать очень долго.
>кстати вот нахуя их разделили? Могли бы просто в общую коллекцию добавить аддоном
Ага, у тебя 90% процентов старых карт, и 0% новых.
Представляешь насколько сложнее будет доставать себе новые?
А дальше будет только хуже.
Вместо новых для тебя карточек там будет 99% тех, что уже есть.

Я бы взял может быть, но не могу себе позволить. Этож реально много получается.
Кстати, в комплектах попадаются все карты или есть такие, которые хуй замутишь через покупки комплектов?
>НЕ В СОСТОЯНИИ ОТЛИЧИТЬ КОРОЛЯ ОТ СЕМЁНОВ
УВЕДИТЕ УЖЕ ОТСЮДА ЭТОГО НЕПРОБИВАЕМОГО СЫНА ШЛЮХИ
Ну да действительно, у меня ещё не так часто повторяются, хотя даже от этого припекает.

В игре 7 сетов.
Карты из каждого получаются своим различным образом.
Неужели это так сложно понять?

Не переживай, просто у Короля бомбит пукан и он разбушевался, надеюсь его забанят, нужно просто жаловаться.
>которые хуй замутишь через покупки комплектов?
Как раз карты из приключений и не выпадают из бустеров.
Короче, для комфортной игры надо иметь 2 приключения, ну или хотя бы Накс. С теми картами ты спокойно составишь бомжедеки на все классы и потихоньку начнешь собирать коллекцию. Задонатив много и сразу ты получишь возможность играть топовыми деками сразу, но это вряд-ли поможет тебе хорошо играть.
мамку твою доебут и выпустят
Есть карты приключений, получаешь их один раз всего. Список карт есть в самом приключении, на значок сундука ткни. Карты, которые не получитььчерез приключения или паки, есть, но их можно скрафтить, хотя они - говно ненужное.
Если нет бабла на весь накс, плкупай его до 2-го квартала, там животики и лотхиб, топ тир карты накса. хуйзнает куда это прилепить
Да, первые 2 квартала накса необходимы. Скопить на них голду труда не составит.
Крафтом ещё вообще не занимался кстати, надо попробовать.
> А Мегакрут и ЕТС разве не выпадают из паков?
Нет, только крафтом. На арене их тоже кстати нет.
http://hearthzone.ru/hearthstone-newbie-guide/
Вот тебе гайд для ньюфагов, там же и бомжедеки найдешь.
> А Накс можно пройти бомжекартами? А то куплю, а там годзилы с механопакуами за две маны, ещё захочешь и приплыли.
Можно. Сам накс проходил вообще без лег, из эпиков был только морской великан.
ЕТС на арене нет, аруф был в твитткре, лень искать.
Что делать, куда его совать?
> Сегодня вместо Др. Бума по ошибке скрафтил Снида.
Блджад, тлже так сделал
> Что делать, куда его совать?
Прист, мехвар, любой контроль.
НУ ТАК НЕ ЗАХОДИ СЮДА, КЛОУН
Давай считать?
1. Basic
2. Classic
3. Goblins vs Gnomes
4. Naxxramas
5. Blackrock Mountain
6. Reward
7. Promotion
Ебан совсем? В МТГ тоже одна рарка на бустер и ебанистический щанс на фойлу. Однако, там охуенный лимитед, который дает на клыка ебучей арене в хс. Там картон только трейдится или покупается за риал мани. Собрать манобазу для модерна раза в два дороже, чем фулколлекцию в херокамне.
Чет - покупаю 15 бустеров.
Нечет - покупаю 10 аренок и открываю 10 бустеров с них.
Ноль - я покупаю 40 бустеров.
Дабл - покупаю 60 бустеров.
А если подумать?
пасты с форума
Этого двачую, но в нашей мухосрани драфт уже 1000 с одним бустером в призах, ММ2 - 2200 тоже с одним бустером. Так что в рот я ебал МТГ.
>60 гвг
Лолнет. Пока гвг падает с арены, покупать гвг-паки не надо. Большую часть нужного дропнет в первый месяц-два.
Посерил семёну в ротешник.

6. Reward
7. Promotion
Охуенные сеты да.
А в целом хотел бы чтобы близарда что-нибудь уравня фнмных промок запилили.
А вы тоже считаете, что Гнумме - единственный нормальный стример по хс, а остальные тупые хуесосы и выблядки?
Я тоже на твою мамку жалуюсь, когда она у меня не целиком заглатывает)
Анон, я не особо искушен в сложных английских выражениях, не мог бы ты пояснить мне дословно и не дословно, что означает фраза Лут Ходера 'Mind if I roll Need'? Это что-то типа 'Не против, если я понесу все необходимое'? Почему используется 'roll'?
Почему 'Need' с прописной буквы?
проиграл аки ебанутый
Это всё хорошо, но шлюха - твоя мамка. Не забудь передать ей, чтобы завтра зашла, сделаем тебе братика)
Я не думаю, что когда-нибудь начну, и уж точно не прямо сейчас. Объясни, пожалуйста.
Лучше накатить принца персии и окунутся в детство, ммм отпиздить дахаку, прыгать по ебучему отсрову
Да, из головы вылетело. Сосач чуть ли не стартовая страница. Убежал гуглить.
Это не проекция, иди спроси у мамки своей, если мне не веришь, кто к ней по ночам, бывает, заглядывает)
Бля, короче группа из пяти человек пошла в инст. Стоит стандартная система ролла, а именно груп лут. Выпадает вещь, у всех пятерых появляется табличка с тремя вариантами действий. Первый: мне нужна эта вещь, второй: я не откажусь от этой вещи, т.е ты сможешь её получить, если никто не нажал мне это нужно, и последний вариант: отказаться, ты сознательно отказываешься от вещи и не получишь её в любом случае. Есть еще вариант распылить, но это уже другое. Ну и короче есть хуеплеты, которые жмут "мне это нужно" на всё подряд, даже если эта вещь им нихуя не нужна.
Ловко ты его
Ладно, не буду больше про твою мамку говорить, а то ты так рвёшься, что скрываешь мои сообщения(
Так ни разу его и не отпиздил. Все время забрасывал на маске, ибо заебывал этот тайм-триал.
Очевидно, что твой галакси должен запустить хску, как минимум.

Помню, когда вводили рубашки, я был уверен, что их будет штук 5-7, не больше.
Думал, что они просто не смогут нарисовать столько различных рубашек.
Как же я ошибался...
Хотсовская - вырвиглазое фиолетовое пятно. Тут хоть текстурки не так выбиваются из общей стилистики игры, а в рубашке за хотс с этим вообще беда.
Оно крутится. Правда, в игре на твоей рубашке этого все равно не видно.
А тебе не похуй, что они там делают с рубашечками, которые нихуя не влияют на процесс игры?
страдай ссаный агромаг
Кому нужен этот пиздолис, когда стримит божественный Гуфовский?
Меня волнует что место правки баланса и ввода новых карт и режимов они рубашечки рисуют.
Известно когда они запустят эту АКЦИЮ?
Я уверен, что балансом, созданием новых карт и дизайном рубашек занимаются три принципиально разные команды, а не пара человек на всю контору.

Да но как видишь у них в приоритете скинчики да рубашечки.
Вообще не помню проблем с ним.
Это не новый режим, а просто тот же кэжуал, но сбоку.

https://www.youtube.com/watch?v=uIc2duGuOZU
И предлагаю добавить канал этого парня в шапку, уж больно годные там гайды по героикам базовыми колодами.
>Ванька Ерохин вон в мтг играет
Скорее уж Антон Сычёв, поскольку вряд ли Ерохин патлатый задрот.
Мде, недешево.
Забыл включить. Я отключаю опцию, когда играю за ханта.
Но это муриканец или гейропец. В рашке успешные люди не играют в мотыгу.
Успех уровня /ммо, жрать 30 новых без новых механик раз в полгода, зато не
>патлатый задрот
Успех уровня /ммо?
За картинку дня проголосовал уже?
Мнe 20 лeт.
Я рaбoтaю в кoмпaнии-лидepe в cвoeй oтpacли.
У мeня oчeнь кpacивaя и умнaя дeвушкa.
Я лидeр мeтaл-группы.
Я учусь в лучшeм тexничecкoм вузe Мocквы.
У мeня в друзьях хoдят oчeнь влиятeльныe люди — oт сынoвeй нaчaльникoв ФCБ дo диpeктopoв по бeзoпacнoсти oтдeльно взятых кoмпаний.
A чем мoжeшь пoxвастаться ты, мaльчик?
Я умею срать не пачкая жопы.
Против меня рога.
Я на третьем ходу вываливаю на стол 4 существа.
Что делает рога?
Бэкстаб - бэкстаб - яд - коин - сиагент.
На столе остается один механосборщик.
Чего-то я пригорел.
Ты сидишь в ммо-треде по рандомной дрочильне - это уже заставляет сомневаться в том, что ты не пиздишь.
Бюджетненько так смотрится. Не то что Самсунг Гэлакси.
Поздравляю тебя, аноно. Вот без всяких подъебов, от души поздравляю.
Помню читал в официальном раковнике бубалех от мехроги про то, что прист имба. Парень 4... ЧЕТЫРЕ(sic!), блядь, раза раскладывался против приста и ожидаем получал на 4й ход аукенайку + круг.
Я в б не сижу уже 2 года, сорян.
Не с беты же. Или с беты, не помню.
Я просто ушел сразу после выхода наксрамаса.. Вернулся в мае. Сейчас подсобрал картишек и добил всё.
a_to.jpeg
Посмотри лучше стримы с разьяснниями. Как только начнёшь видешь ошибки у стримера - поздравляю.
Значит ты просто ещё мало смотришь.
Сразу сдаюсь.
>>5622401
Был бы я на твоем месте, столько бы говна создал на 8к пыли.
Поэтому и сосешь хантеру.
КАКОЙ ОН МНЕ НАХУЙ ДРУГ, ПОЧЕМУ ЭТО ТЫ ЭТОГО ПЕДРИЛУ ДРУГОМ ЗОВЕШЬ???!
скилстрайк
Вот как раз 3/2 был бы говном.
Он спросил: "Твоя мать шлюха или ты не тот Король?" А еще послал тебя на хуй.
Ебучая кура, чау - повелитель ранней игры. Он дает тебе темп и валуе. Одного стоит класть только ради терн ван чау против агроты. Конечно, против некоторых колод он плох (друид, любой контроль). Он даже, блять, хэндлокка хилит, не дает ему играть молтенов.
Зашквар несмываемый, двачую.
Он написал "Пидорахи такие никчемные, что мало того, что не могут выучить один иностранный язык, так еще и в свой родной не могут". Как-то так.
16.
Он хотел узнать, ты настолько тупой, что считал очевидный летал до фитили, или ты просто его тралил.
>аиб
>не с тем говоришь
Ну щаведи себе трипкод, сын шлюхи. Буду ссать на тебя в каждом треде.
Стык в стык для хантера это хафер+две скиллкоманды?
Ну, еба, ты передает 1й ход с 2/3 на столе. Валуе сложнее получить, но чау заставляет оппонента делать "awkward turn" так называемый, чтобы не дать тебе валуе.
Хотя хуй с тобой, тут всё зависит от того, что под темпом понимать (самый ёбнутый термин в ККИ)
КОРОЛЕВСКИЙ БУБАЛЕХ
Я 24/7 рад трейдить чау в импа. Чау даже под миррор энтети можно подставить.
Слизнюк 3/2
А не выкладывать/выкладывать под таунт тебе мозга не хватает?
Один чау на 30 карт. Шанс, что зайдет на 1й ход без монетки 4 к 30. С монеткой 5 к 30. Каждая шестая или седьмая игра. Плюс там шанс растет от количества муллиганеных карт. Алсо, отхилять, если противник проебал стол вообще не проблема. Какого хуя такие очевидные вещи нужно объяснять?
>>5622742
Понятно, что любой 1й дроп хуево заходит в поздний игре, но иметь интерактивность в ранней игре при такой агрессивной мете куда важнее одного хуевого топдека в поздней.
Ну так им играют в основном:
- контрольные листы не планирующие быстро убивать;
- колоды с большим количеством КА (смотрим предыдущий пункт), позволяющим нивелировать плохой топдек в поздней игре;
- колоды для которых чрезвычайно важно иметь контроль стола (позволяющий получить КА) против агроты в ранней игре.
Если еще не удалил из друзей напиши "sug min kuk jävla fitthora" и удали из друзей.
Вот как раз темп относительно бордконтроля и вызывает диссонанс: с одной стороны это проёб ресурсов ради максимального захвата стола и доминирования, а с другой возможность минимальными тратами отвечать на бОльшие траты с той стороны.
Бретти гуд. А как вы думаете сможет ли тытруб отобрать пользователей у ракотвича? Или соснут все таки?
>минимальными тратами отвечать на бОльшие траты с той стороны.
Это же валуе. Почему, например, СтрайфКро говорит "нужен темп" и вместо зачистки стола, ставит на стол угрозу, чтоб уже оп искал ответ. Темп - суть противоположность валуе, когда ты для себя решаешь, играть вокруг хайвалуе ответов, вроде массремувала, или играть сейвово и читить стол.
У меня контроль вар. Иногда охуеваю, как они умудряются находить идеальные ответы на все.
Сейм шит. Думал что хуже фейс ханта ничего нет, а вот нет.
Алсо, когда я сам играю контроль варом, пасьянс нихуя не сходится.
Я так понял, без покупки первого квартала не обойтись и продолжать копить 700 голды?
Один.
Кард Вэлью же. Размен икс к одному.
Майнер битков.
Потом аноны кричали с началом релиа ГвГ Троггзор новый Лотхиб, имба пиздец. Скрафтил. Не играет не в одной деки.
Вот и верь вам теперь, пидоры ебанные.
Чего такой вайн от этих патронов? Обычная комбодека ведб, да и ответить почти всегда есть чем.
Прист - дрейк+холинова, лайтбомб, жрица+круг
Рога - флури ну или точечно поубивать алкашей
Пал - равенство+консикраха, но это ненадежно нихуя
Вар - бравл, миллиард ремувалов и так, да даже геддон
Маг - скиллстрайк разве что
Хэндлок - божественный хелфайр и не менее охуительный шедоуфлейм
Друид - сосет лапу, да и не играю им
Хант - накидает в лицо быстрее, пока орчиха-рывкодавательница спустит своих бородатых друзей.
Шаман - если кто-то им и играет, то либо мех еблоразбиватель, либо мидренж с грозой и прочими радостями.

Ок, тогда кого собирать? С этим ничего уже сделать нельзя? Я просто копил деньги на накс специально, крафтил карты, пока еще все равно не хватает многих.
Когда-то, когда трава была зеленее, в далекой галактике… Флорес написал эту революционную статью. Революционную не в том смысле, что до этого никто не знал, как побороть противощепками высокий прилив (колоды такие, моё примечание), просто такая концепция игры в явном виде не формулировалась. А на тот момент выбор роли – контроль или битдаун - действительно определял результат. Сейчас все несколько изменилось: большие существа прошлого, глядя на современных малышей, которые даже не всегда достаточно хороши для констрактеда, тихонечко плачут в сторонке. Игрок контролем может быстренько вывести на стол Бивня (с очень большой буквы “б”) и, пристально глядя в глаза оппоненту, спросить: “и кто тут битдаун?” Тем не менее, хоть и результат в значительной мере теперь определяют другие факторы, никогда не вредно знать, какая стратегия в матче вам выгодна. Это все еще решает исход многих партий.
Более того, область применения данной концепции несколько шире описанного в статье: и в лимитеде нередки матчи, где важно знать, кем мы хотим быть – контролем или битдауном.
Who's The Beatdown?
Наиболее распространенная (вдобавок незаметная и фатальная) ошибка, которую я вижу на магических турнирах – неверный выбор роли контроля или битдауна в матче двух колод схожей направленности. Игрок, совершивший такую ошибку, практически неизбежно проиграет.
Видите ли, в таком матче, если у вас не миррор, одна колода должна быть битдауном, другая контролем. Определение своей роли может быть сложной проблемой, если, допустим, у обоих игроков агрессивные колоды...
Если никто не будет говниться, то могу по постить всякие статейки, раз про теорию заговорили.
>дрейк+холинова
Но никто дрейками в присте не играет.
>скиллстрайк разве что
Маги не часто его носят, а флеймвакеры со спеллами помогают скорее вару.
Против хантов пухи, арморсмитши и вирлвинды хороши.
Ну а шаманы, если по-быстрому не вынесут вара - то пизда. Гроза, тем более, всегда на 2 бьёт.
У меня есть свое мнение. Я скрафтил Нэт Пэгла и засунул его в оил рогу как второй дроп. Теперь имею два профита.
1. Либо оппонент тратит ремувалы на это говно (почему то).
2. Либо забивает хуй на него и дает шанс превратить 0-4 в нечто большее.
Разыгрывать нат пэгла через монетку это лучшее что есть у оил роги. Смотреть как фейс хантам требуется два хода что бы убить рыболовника копрогномами вместо того что бы заведомо бить в ебало. Это просто божественно, тем самым даря мне ход или два на комбо вомбо.
http://www.hearthpwn.com/news/921-hearthstone-patch-9166-tavern-brawls-new-heroes




Вот вам пример: на экстендедном птку в Вашингтоне мой тиммейт Ал Тран играл за выход в топ-8 против слая (что-то вроде зу, но поменьше существ и побольше ремувала). Сам он играл гибридом белой вини >>5622876
и джанка, разработанным Лан Хо. Обычно это агрессивная колода, но не против слая. Счет был 1-1, исход третьей игры определял, кто попадет в топ-8. Оппонент ходил первым и начал с Jackal Pup. В этот момент у Ала в руке были два Cursed Scroll, два Swords to Plowshares, Honorable Passage и земли. Он решил не говорить Swords to Plowshares в Jackal Pup и получил два повреждения в первой атаке. Оппонент сыграл еще одного пупка, Ал опять ничего не сделал, полагаясь на Scroll или Lightning Bolt. На свой второй ход он положил еще одну землю, поставил Cursed Scroll и остался с одной открытой маной. На третий ход оппонент, представьте себе, положил еще одну гору, за которой последовал Ball Lightning. Ал был вынужден потратить Swords to Plowshares. Вскоре он взял ситуацию под контроль, но все закончилось проигрышем бурну.
В чем тут ошибка? Ал играл в битдаун и хотел нанести повреждения оппоненту за счет Jackal Pup’ов. Тем не менее, в этом конкретном матчапе ему стоило играть в контроль. Дело в том, что слай заметно быстрее, соответственно джанку для победы нужно сбить скорость ремувалом и в дальнейшем установить контроль над игрой Cursed Scroll-ами.
Поскольку у слая тоже есть Cursed Scroll-ы, а также больше бурна, единственный план джанка на победу – быть к моменту реализации собственных угроз в большом количестве хитов.
Хотя четыре дополнительных хита слаю кажутся препятствием на пути к победе, из этого примера мы видим, что Аллу пришлось дать еще большее преимущество – шесть хитов… И пропустил как минимум восемь от пупов до того как с ними совладал. Для Ала было бы гораздо выгоднее сразу использовать Sword против Pup’ов , ловить Ball Lightning на Почетный Проход, к окончанию дебюта не потерять ни одного хита и начинать создавать неприятности оппоненту своими Paladin en-Vec, Soltari Priest и т.д. (прим. переводчика: Флорес переиграл в контроль, на самом деле несколько повреждений от второго пупа придется потерпеть – четыре маны на два сворда и проход к третьему ходу получить довольно затруднительно)




Вот вам пример: на экстендедном птку в Вашингтоне мой тиммейт Ал Тран играл за выход в топ-8 против слая (что-то вроде зу, но поменьше существ и побольше ремувала). Сам он играл гибридом белой вини >>5622876
и джанка, разработанным Лан Хо. Обычно это агрессивная колода, но не против слая. Счет был 1-1, исход третьей игры определял, кто попадет в топ-8. Оппонент ходил первым и начал с Jackal Pup. В этот момент у Ала в руке были два Cursed Scroll, два Swords to Plowshares, Honorable Passage и земли. Он решил не говорить Swords to Plowshares в Jackal Pup и получил два повреждения в первой атаке. Оппонент сыграл еще одного пупка, Ал опять ничего не сделал, полагаясь на Scroll или Lightning Bolt. На свой второй ход он положил еще одну землю, поставил Cursed Scroll и остался с одной открытой маной. На третий ход оппонент, представьте себе, положил еще одну гору, за которой последовал Ball Lightning. Ал был вынужден потратить Swords to Plowshares. Вскоре он взял ситуацию под контроль, но все закончилось проигрышем бурну.
В чем тут ошибка? Ал играл в битдаун и хотел нанести повреждения оппоненту за счет Jackal Pup’ов. Тем не менее, в этом конкретном матчапе ему стоило играть в контроль. Дело в том, что слай заметно быстрее, соответственно джанку для победы нужно сбить скорость ремувалом и в дальнейшем установить контроль над игрой Cursed Scroll-ами.
Поскольку у слая тоже есть Cursed Scroll-ы, а также больше бурна, единственный план джанка на победу – быть к моменту реализации собственных угроз в большом количестве хитов.
Хотя четыре дополнительных хита слаю кажутся препятствием на пути к победе, из этого примера мы видим, что Аллу пришлось дать еще большее преимущество – шесть хитов… И пропустил как минимум восемь от пупов до того как с ними совладал. Для Ала было бы гораздо выгоднее сразу использовать Sword против Pup’ов , ловить Ball Lightning на Почетный Проход, к окончанию дебюта не потерять ни одного хита и начинать создавать неприятности оппоненту своими Paladin en-Vec, Soltari Priest и т.д. (прим. переводчика: Флорес переиграл в контроль, на самом деле несколько повреждений от второго пупа придется потерпеть – четыре маны на два сворда и проход к третьему ходу получить довольно затруднительно)

ну охуеть теперь
А я от реплик Медива потек, хотя и Магни тоже классно озвучек. А вот у Аллерии противный слащавый голос стервы, фуфуфу просто.
Я играл даже на леге пристом с 4/4 дрейками и 2мя новами, но я наркоман.




Аналогичное сопоставление можно провести при игре двух контрольных колод. На том же ПТКу я играл High Tide против обычно неприятных для меня контрсливеров. Колода оппонента состояла из стандартного набора Щепок, Worship-ов, контров и Cursed Scroll-ов. Он ошибся, посчитав, что роль контроля следует играть ему. После вышедшего на второй ход Crystalline Sliver он через два хода поставил Worship, а я декнул его при помощи Stroke of Genius (Первую я выиграл Palinchron-ом, показав Disrupt, Force Spike и дров, поэтому оппонент, видимо, решил, что стоит ждать от меня большее число существ). Это неважно. Он считал себя контролем в матче, где очевидно таковым являлся я. У меня сопоставимое или большее число контров, но вместо сливеров у меня дров и способы манипуляции колоды, вместо дуалок - Thawing Glaciers, благодаря которым я каждый ход буду выкладывать земли. Я уже отменил пару его Brainstorm-ов Disrupt-ами. Это значит, что я каждый раз буду выигрывать затянувшиеся партии. Следовательно, его работа – убить меня раньше. Обычный способ – сыграть пару сливеров подходящего размера (со второй атакой и более), каждый ход атаковать и оставлять ману открытой, пытаясь отконтрить все неприятные спеллы оппонента (всякие Wrath of God, Engineered Plague или, как в нашем случае, закрутку High Tide). Для начала ему стоило бы усилить давление: один Crystalline Sliver дает мне слишком много времени на дров и прочистку колоды Thawing Glaciers. Во-вторых, затапывание смерти подобно: мне даже не пришлось тратить Turnabout.
В матчах схожих колод есть пара вещей, которые помогут определиться с ролью:
У кого больше повреждений? Обычно он и битдаун.
У кого больше ремувала? Тот обычно контроль.
У кого больше контров и дрова? Тому практически всегда надо быть контролем.
Если вы битдаун, нужно выигрывать быстрее, если контроль – отбить раннюю агрессию и обеспечить себе позицию для получения преимущества в картах.
да, только под варсонгом и кличем все в один ход ты не законтришь, воот
Лол, у Аллерии голос училки
Да, аллерия достаточно всратая.
А вот магни вообще охуенен, боже, музыка, мм, конфетка.
Кстати, у медива мелодия не из каражана случайно, я уже таких тонкостей не помню
>Да, аллерия достаточно всратая.
Близзард не смогли исправить отношение к данному классу, даже поставив длинноухую писичку вместо толстого зоофила в бдсм-маске. Или они просто хотели оставить хантовский колорит, кто знает.




Для примера правильного определения роли рассмотрим матч Прайса против Пацифико - слай против слая - в топе национального чемпионата США 1998 года. На первый взгляд кажется, что колоды одинаковы, но на самом деле между ними значительная разница. Колода Прайса играла большим числом Cursed Scroll-ов, в ней лежали Hammer of Bogardan и Fireslinger. Все ее битдауновое содержимое сводилось к Jackal Pup-ам и Ball Lightning-ам, остальное было более контрольным.
Колода Пацифико более битдауновая… Вместо ремувала в ее основе быстрые атакующие существа. Вдобавок к Jackal Pup и Ball Lightning в ней были Goblin Vandal, Mogg Flunkies, Suq'Ata Lancer, и Viashino Sandstalker. Более того, в колоде отсутсвовали Fireslinger и Hammer of Bogardan, Cursed Scroll-ов было лишь три.
При том, что колода Дейва Прайса могла играть быстро, в данном матче она была контролем, нацеленным на долгую игру. В одной партии Дейв клал земли, скроллил и больше практически ничего не делал. Он сначала справился болтами и собственными существами с существами оппонента, потом установил контроль скроллами, получил превосходство в картах и закончил игру в свою пользу.
Если бы Дейв попытался обогнать оппонента, то ничего бы не вышло. Когда два игрока, не раздумывая, бегают существами на встречных курсах, выигрывает тот, у кого карты наносят больше повреждений (но правильная игра слаем Красного короля – это о Дейве - вряд ли должна нас удивлять).
При чем сука все ноунеймы.
Неа, это не из Каражана, хотя начало мелодии мне до боли напоминает какую-то из локаций, но какую, увы, вспомнить не могу.
Точно, спасибо.
Большинство какие-то петросянистые, я погорячился, когда думал, что браул мне полностью кэжуал заменит
Если бы мне пришлось вместо статьи написать одну фразу, я бы сказал: думайте о том, какие карты в руке у оппонента. Но как известно, всё самое интересное (а также рогатое и хвостатое) кроется в деталях.
Из игровых действий оппонента можно логически вывести наиболее вероятные карты у него в руке. Представьте, как бы играл оппонент, имея на руке ту или иную карту, и последовательно исключайте возможные карты, опираясь на события, произошедшие в игре. Были ли случаи, когда противник явно должен был бы сыграть карту, если бы она у него была, но не сыграл? Согласуются ли действия оппонента с наличием у него в руке предполагаемой карты?

Я нашел топ карту для хантов
Но у него же нет шанса дровнуть карту. А тут на 2 ходу такая карта неординарная. Вроде 50 на 50 за дров карты, атаки нет, но играешь против роги и хуй знает даже.
>>5622954
>>5622903
>>5622876
Всё уже украдено до нас, аутист.
This is Hexar from team Don’t Kick My Robot here to discuss the most important thing I’ve learned from card games. As a current provincial champion of Magic The Gathering and avid card + video game player, there was an article written 15 years ago that really stuck with me. It is my opinion that everyone taking Hearthstone seriously should read it immediately as it applies to most games of strategy.
The original MTG article is that this article is based on “Who’s the Beatdown” – by Mike Flores
Every game has two different decks; an aggressor, and a controller. The aggressor wants to end the game as quickly as possible with a flurry of cost effective spells and creatures and the controller wants to limit this by removing your creatures and slowing the game down.
This role will change throughout the course of the game and it is your job to identify your role every single turn.
Some ways to figure out which deck you are is to look at the following:
More card draw, higher chance to be control (excluding lifetap)
Cheaper creatures, higher chance to be aggro (Control decks more expensive)
More Utility/Removal spells, higher chance to be control
At times you may think your deck is a control deck and your opponent might also think he has a control deck. This however, is never the case. One person is going to win the game. They can be at 1 life or 30 life, but if your life total is 0, it’s irrelevant and knowing when to apply pressure and when to stop pressure is very important.
Some examples:
Standard Rogue versus Standard Druid:
Likely the druid is going to be the control deck in this situation, the cards have more utility and higher costs in the druid deck and the rogue deck has much more damage and a way lower curve. This means it is the druids job not to attack the rogue’s face but to clear the board and establish card advantage without taking tons of damage. Contrasting to this, the Rogue doesn’t want to be attacking the druids creatures when avoidable, and wants to use as much pressure to kill the druid as quickly as possible. Example, the rogue and druid both have 3/3s on the field, the rogue might want to get rid of the 3/3 to keep the board clear for other threats, however the druid is likely going to want to make the same trade. It is far better for the Rogue to get in the 3 points of damage before trading creatures. However if the Druid has Defender of Argus, that’s going to make the Rogue look silly, but it means the Druid is now operating as the beatdown and the Rogue is backpedaling on control.
OTK Warrior versus OTK Warrior:
Less obvious one, but one of you is always the beatdown and one is the controller. One of you will assemble your combo first, one of you will not. This means that you need to assemble your combo first, or you need to figure out another way to win. Putting a constant stream of pressure on your opponent will significantly reduce the time they have to find their combo. Furthermore, if they are using all their spells to remove your threats, you are slowly building up more cards in your hand as the game goes on and can aggressively combo kill before your opponent has a chance to stabilize. If you’re opponent takes the aggressive role, you must control the game yourself to prevent this from happening.
MurLOCK versus MurLOCK:
Another less obvious one. One Warlock has to continually apply pressure and try and kill their opponent outright, while the other has to trade creatures and stop the bleeding as much as possible. However since the control player has access to more mana and more cards, if they trade successfully eventually they will have a superior board position and need to switch to the aggressive deck. You need to analyze what your opponent is going to do. Are they going to Soulfire your face or your creatures? Is Leeroy Jenkins + Power Overwhelming going to win the game for them? Can you play around it? Who can life tap more effectively? Knowing when to switch roles is equally as important as knowing your role from the beginning, for if you continue to incorrectly assign roles, your opponent may draw out of it.
As you can see, if you want to have great success at this game you’ll need to master two things: Knowing what role you are, and knowing when to change. There’s a term often used called inevitability which means that eventually one player is going to win…Whoever has inevitability has the power to drag the game til the bitter end as they will emerge the victor. The other player can’t let this happen and is better off taking risks than waiting the game out.
In conclusion I leave you the following tips to use in general when playing Hearthstone or any card game for that matter:
If you don’t know your role, pick one, change when/if necessary and learn from your mistakes.
Mirror Matches can likely be assumed the player going first is the beatdown.
If your opponent incorrectly assigns the roles, do not switch with them, but use to your advantage if possible. Always maintain the correct role.
Play to your outs, if you know your only chance to get back to parity is if you draw swipe, and you have 12 cards in your deck with swipes remaining, it is perfectly acceptable to set your board up in a way that will you bring you back in it if you draw the card you need.
Faking a role is a great strategy if you know what you’re doing. For example: Pretending to be the control deck and then going Leeroy, Power Overwhelming+Soulfire for Lethal. If your opponent thinks your a control lock, this is a great way to take advantage of the situation.
>>5622954
>>5622903
>>5622876
Всё уже украдено до нас, аутист.
This is Hexar from team Don’t Kick My Robot here to discuss the most important thing I’ve learned from card games. As a current provincial champion of Magic The Gathering and avid card + video game player, there was an article written 15 years ago that really stuck with me. It is my opinion that everyone taking Hearthstone seriously should read it immediately as it applies to most games of strategy.
The original MTG article is that this article is based on “Who’s the Beatdown” – by Mike Flores
Every game has two different decks; an aggressor, and a controller. The aggressor wants to end the game as quickly as possible with a flurry of cost effective spells and creatures and the controller wants to limit this by removing your creatures and slowing the game down.
This role will change throughout the course of the game and it is your job to identify your role every single turn.
Some ways to figure out which deck you are is to look at the following:
More card draw, higher chance to be control (excluding lifetap)
Cheaper creatures, higher chance to be aggro (Control decks more expensive)
More Utility/Removal spells, higher chance to be control
At times you may think your deck is a control deck and your opponent might also think he has a control deck. This however, is never the case. One person is going to win the game. They can be at 1 life or 30 life, but if your life total is 0, it’s irrelevant and knowing when to apply pressure and when to stop pressure is very important.
Some examples:
Standard Rogue versus Standard Druid:
Likely the druid is going to be the control deck in this situation, the cards have more utility and higher costs in the druid deck and the rogue deck has much more damage and a way lower curve. This means it is the druids job not to attack the rogue’s face but to clear the board and establish card advantage without taking tons of damage. Contrasting to this, the Rogue doesn’t want to be attacking the druids creatures when avoidable, and wants to use as much pressure to kill the druid as quickly as possible. Example, the rogue and druid both have 3/3s on the field, the rogue might want to get rid of the 3/3 to keep the board clear for other threats, however the druid is likely going to want to make the same trade. It is far better for the Rogue to get in the 3 points of damage before trading creatures. However if the Druid has Defender of Argus, that’s going to make the Rogue look silly, but it means the Druid is now operating as the beatdown and the Rogue is backpedaling on control.
OTK Warrior versus OTK Warrior:
Less obvious one, but one of you is always the beatdown and one is the controller. One of you will assemble your combo first, one of you will not. This means that you need to assemble your combo first, or you need to figure out another way to win. Putting a constant stream of pressure on your opponent will significantly reduce the time they have to find their combo. Furthermore, if they are using all their spells to remove your threats, you are slowly building up more cards in your hand as the game goes on and can aggressively combo kill before your opponent has a chance to stabilize. If you’re opponent takes the aggressive role, you must control the game yourself to prevent this from happening.
MurLOCK versus MurLOCK:
Another less obvious one. One Warlock has to continually apply pressure and try and kill their opponent outright, while the other has to trade creatures and stop the bleeding as much as possible. However since the control player has access to more mana and more cards, if they trade successfully eventually they will have a superior board position and need to switch to the aggressive deck. You need to analyze what your opponent is going to do. Are they going to Soulfire your face or your creatures? Is Leeroy Jenkins + Power Overwhelming going to win the game for them? Can you play around it? Who can life tap more effectively? Knowing when to switch roles is equally as important as knowing your role from the beginning, for if you continue to incorrectly assign roles, your opponent may draw out of it.
As you can see, if you want to have great success at this game you’ll need to master two things: Knowing what role you are, and knowing when to change. There’s a term often used called inevitability which means that eventually one player is going to win…Whoever has inevitability has the power to drag the game til the bitter end as they will emerge the victor. The other player can’t let this happen and is better off taking risks than waiting the game out.
In conclusion I leave you the following tips to use in general when playing Hearthstone or any card game for that matter:
If you don’t know your role, pick one, change when/if necessary and learn from your mistakes.
Mirror Matches can likely be assumed the player going first is the beatdown.
If your opponent incorrectly assigns the roles, do not switch with them, but use to your advantage if possible. Always maintain the correct role.
Play to your outs, if you know your only chance to get back to parity is if you draw swipe, and you have 12 cards in your deck with swipes remaining, it is perfectly acceptable to set your board up in a way that will you bring you back in it if you draw the card you need.
Faking a role is a great strategy if you know what you’re doing. For example: Pretending to be the control deck and then going Leeroy, Power Overwhelming+Soulfire for Lethal. If your opponent thinks your a control lock, this is a great way to take advantage of the situation.

Рубашка же так себе. Есть только одна элитная рубашка
От этого сочетания цветов и китайских завитушек блевать тянет. Может за гэлакси рубашка и так себе, но она намного красивее этой.
С бетки не досталось?)
А, нет.
хуй там, он не стал убивать оленя.
Мне было интересно обнуляется ли счетчик усталости, но было бы обидно просрать ему после того как он меня 5 ходов рагнаросом мурыжил
Ну хз, если будет очередной DotP то нахуй, пройду как и все остальные за вечер-два и дропну. Там кстати по поводу ущербности модошного интерфейса на днях читал (не связанный с сабжем) тезис о том, что невозможно сделать интерфейс одновременно красивый и с кучей функций.
Что там слышно, кстати? А то мб и в правду на мэджик онлаен перелезть...
Очевидное яйцо.
За альянс гномы-маги есть что-ли? Что то в вар 3 такого не помню.
Алхимик же
Посмотри листы зулока в интернетах. Ракетчиц нахуй выкидывай сразу - зу это тебе не фейсхант чтоб в ебало бить без разбора.
>Armor Give your Give target Hero +100 Armor Type: Ability Set: Cheat
>Cheat
Напомнило историю с Martin's Fury. Даже на секунду в вов поиграть захотелось.
Вооот. Так что большинство карт, что выше запостили, не к бравлам относится, и их не будет.
А музыка у Магни эта, видимо: http://www.youtube.com/watch?v=nqHz_1a4eT0
Легенда-кун
Легенда - кун)))) уже 7 к человек в легенде критин.
Ща на арене против меня поставили троих зомби. На 9 ходу у меня был выбор: выпилиться инферналом, хелфайром или силой героя?


Это копия, сохраненная 15 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.