Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
541 Кб, 1024x768
494 Кб, 1024x768
556 Кб, 1024x768
304 Кб, 1616x876
Haven and Hearth 2.0 (Hafen) Тред #4 #6119068 В конец треда | Веб
Донатим, хиккуем на болотах, грабим муравейники, воруем семена с огородов, дубим кожу, клаймим пещеры, убиваем медведя с лодки два дня, через пару месяцев умираем от мимокрокодилов.

Но это когда сервер поднимут. А пока баттхёртим и лоллируем с баттхёрта других.

Ссылки:
http://www.havenandhearth.com/ - официальный сайт
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Haven_and_Hearth_Wiki - вики по предыдущим мирам
http://metagamers.ru/category/12/hafen - полезная инфа и новости на русском
http://havenandhearth.ru - полудохлый форум русского сообщества
http://hafen.wikia.com/wiki/Hafen_Wikia начали пилить вики
2ch-HnH@conference.jabber.ru - тут организутеся конфобыдло

FAQ

>Не запускается Java (Application Blocked by Java Security)?


- Панель управления->Java->настройки безопасности добавь сайт http://www.havenandhearth.com/ в исключения.

>Как восстанавливать стамину (stamina)?


- Можно пить воду и куксы, кукса делается из БЕРЕЗОВОЙ коры или сделать (Wooden Cup), она вмещает 0.6. воды, кружка 0.4. Воду можно пить прямо из ведра. Полное ведро нельзя положить в сумку, только взять в руку. Что бы пить из ведра надо поставить его на хоткей.

>Что будет если закончится энергия?


- Вы умрете. Совсем!

>Где брать ЛП(learning points) ?


- ЛП дают за любой ВПЕРВЫЕ поднятый материал, за некоторые крафты и изучение курьезов (curiosites). На изучение курьезов тратится опыт (expirience).

>Как лечить HHP (жизни, при окончании которых вы умрете перманентно) ?


- ххп зависят от ранений (последняя вкладка через ctrl+T, там написано какие лечатся со временем, а какие - нет. Остальные ранения можно лечить повязками.

>Как прятать вещи на начальной стадии игры?


- Leanto он же навес из веток, в первой части в нём спали, а тут сна нету, и этот навес используется для хранения вещей. Причём без воровства или вандализма залезть и украсть вещи не получится, этакий мини-yeomanry получается. Кладете в контейнер вещи, и сам контейнер поднимаете и кладете в leanto. Можно построить только одно леанто на персонажа.

>Как достать контейнер с лодки ?


- ПКМ (правая кнопка мыши) по изображению предметов на корме лодки.

>Что реально донат?


- По всей видимости да, если разрабы не троллят (вряд ли). Покупай время и играй. Можно бесплатно 7 часов в неделю. За 15 баксов единоразово 14 часов в неделю. За другие 15 баксов можно взять месяц времени (720 часов). Ну и разные подписки с шапками для мамкиных рокфеллеров.
#2 #6119077
>>6119068 (OP)
https://github.com/APXEOLOG/hafen-client-shovel/releases

кастомный клиент с блекджеком и шлюхами
#3 #6119245
А что за Experience Points такие?
#4 #6119338
>>6119245
Еще одна новая защита от альтоводов, хотя смысла в ней маловато, как по мне, я в первые 5 часов около 3к набрал. Теперь курьезы требуют не только слотов от инты, но и тратят некоторые кол-во этой экспы, которую ты получаешь рандомно за разведение костерка ночью, пробежку по травке, сбор веточек в виде сообщения. У меня на вершине горы вылезло сразу 3 таких события, например, сразу косарь получил (может быть, баганулось что-то).
Алсо, пацаны, вы вообще много булыжников с рудой видели? Я чет побегал в моих ебенях, там один песчаник, кварц, мрамор, фельдспар. Ни одного рудного камня типа малахита. Совсем редкие они, проще шахты и пещеры дрочить?
#5 #6119341
>>6119245
чтобы поставить изучаться курьез (для получения ЛП) требуются Experience Points. Они даются за разные внутриигровые события(перешел из биома в биом, зашел в пещеру)
#6 #6119348
>>6119068 (OP)

>На изучение курьезов тратится опыт (expirience).


Где берется опыт?

>а тут сна нету


Совсем? Что тогда происходит при лог ауте?
#7 #6119355
>>6119338
полазил по своей пещере, с 10 силы копнул в двух местах, в одном падает flint в другом уголь. митола нет
#8 #6119381
>>6119355
Да пещеры-то теперь на каждом шагу, по разным полазить не проблема. Просто теперь же на поверхности некоторые типы булыжников дают руду. Звучит привлекательно, без поисков жилы в пещере, обвалов и смс. Но, похоже, пиздец редкие.
#9 #6119420
>>6119381
Cinnabar розовый такой, не оно?
#10 #6119445
Как с лодки ящик то вытащить?
#11 #6119465
>>6119445

>Как достать контейнер с лодки ?


>- ПКМ (правая кнопка мыши) по изображению предметов на корме лодки.



ты имбецил?
#12 #6119470
#13 #6119613
Я вообще мало камней в центральном супергриде видел.
#14 #6119932
Бочку теперь можно набирать взяв ее в руки и ПКМ по мелководью, а не ебаться с ведрами, как раньше.
61 Кб, 604x340
#15 #6120111
Для чего нужна эта штука ?
#16 #6120118
Неебические лаги у всех или у меня комп не тянет? Пошёл охотиться на стрекоз, хуй попадёшь, летают рывками как при 10 фпс. Телепортируются нахуй.
805 Кб, 820x513
#17 #6120122
>>6120118
На мини карту нажми, ну точнее на стрекозу на ней ЛКМом.
#18 #6120140
>>6119068 (OP)
Как открыть рецепт леанто? Ветки и палки собирал, ни в фурнитуре и ни где либо ещё нет.
#19 #6120147
>>6120111

>604x340

#20 #6120159
>>6120111
можно собирать смолу, нужна для крафта чегото там
>>6120140
стрингу трогал?
#21 #6120178
>>6120159
Вопрос снимается.
Собрал тапрут и открылся леанту.
#22 #6120206
Как с лошади слезть?
#23 #6120231
>>6120206
Все, не надо.
#24 #6120528
>>6120122
А с лагами что? У всех всё ок? В процессе набега на муравейник конкретно подвисло, отморозился уже в нокауте с половиной ххп.
#25 #6120737
>>6120528
Вроде у всех. По настоящему никогда не подвисало, но раздражает знатно.
694 Кб, 656x567
#26 #6120776
>>6120528
я после пары таких случаев завязал с муравейниками... жду когда хоть сколько нибудь отрегенится
#27 #6120786
опять упал, блеать
#28 #6120809
К кому можно прибиться?
#29 #6121112
Где достать Thatching Material?
#30 #6121124
>>6121112
это bough, срывается с деревьев
#31 #6121131
>>6121112

>Где достать Thatching Material?


Bough и прочие крупные ветки ищи
#32 #6121133
>>6121124
Блядь ) Спасибо. А как костер засунуть в каменный круг? Пытался кликать по разному, но он не хочет
#33 #6121141
>>6121133
либо костер либо круг.
в круг можно просто ветки кидать или поленья через ПКМ, затем поджигать
#34 #6121143
>>6121133

>Блядь ) Спасибо. А как костер засунуть в каменный круг? Пытался кликать по разному, но он не хочет


Укладываешь туда сучки пкм и поджигаешь
#35 #6121160
>>6121141
>>6121143

Спасибо вам друзья, а то я совсем нюфаня.

Кстати, заметил, что после патча в болотах стрекозы баганулись и собираются в 1 круг по 8 штук.
#36 #6121173
Кто-нибудь уже задонатил джорбам на ящик сюрстрёмминга?
#37 #6121191
Друзья, а как в Leanto складывать вещи?
#38 #6121276
>>6121191
вещи в контейнер, контейнер в леанто
#39 #6121301
>>6121276
Просто как бы в него закинуть и там уже никто не сможет достать без спец.навыка?
#40 #6121341
>>6121301
верно, но лучшим вариантом будет найти пещеру с одним входом и перекрыть ее своим ХФ, жить так, пока не сможешь поставить клейм
#41 #6121407
>>6121341
Я уже скоро клайм смогу ставить, но начал строиться без пещер, т.к вообще в этом не разбираюсь. Лучше переселиться в какую-нибудь пещеру?
#42 #6121444
>>6121407
живешь один и без твинков - живи в пещере, но в будущем к тебе смогут прокопаться. клайм не защитит тебя тебя от воровства, только от нубов.
#43 #6121448
>>6121407
>>6121444
ХФ могут уничтожить, если поставят сверху свой клайм
#44 #6121538
Объясните как правильно заниматься фермерством, пожалуйста. Создал я эту плойку, вскопал землю, что дальше следует делать?
#45 #6121624
>>6121538
Семя посадить и ждать. Потом собрать.
#46 #6121642
>>6121624
Cемя чего, ягоды или дерева? Я вот попробывал посадить косточку , но вместо того , чтобы посадить выдаёт опцию типо - создать кучу навоза.
#47 #6121676
>>6121642
Закрой игру на 20 минут и прочти гайд для новичка из гугла. Если вкратце - нужно прокачать перцепшн*эксплор > 100, чтобы видеть WWW. Потом собираешь WWW и 16 часов сушишь. Получившееся сажаешь. Деревья из косточек и шишек сажаются иначе - в специальный горшок, прорастают на столе травника, и только потом высаживаются.
#48 #6121684
>>6121676
Понял, спасибо.
#49 #6121770
>>6121676
Либо качать боевые навыки, а потом спиздить с огорода аутиста.
#50 #6121828
>>6121770
Зачем навыки качать, если можно просто спиздить?
#51 #6121849
>>6121828
Чтобы вешать люлей.
#52 #6121851
Пасаны, с помощью чего можно сшивать карту?
#53 #6121874
>>6121770

по-моему чистый нагебатель-одиночка соснет у фермера-одиночки. К тому времени как у нагебателя будет треспасинг Фермер-аутист отожрется и построит кирпичку.
#54 #6121876
>>6121851

на форуме в визардс тавер посмотри
18 Кб, 608x320
#55 #6122227
Зачем нужон quern ???
И как пользоваться такой большой штукой как Tar kiln
#56 #6122239
>>6122227

кверн это мельница

в таркилн загружается дерево и поджигается
через некоторое время можно собрать ведром смолу.
когда все прогорит в килне останется уголь
#57 #6122275
>>6122239
ЧТо в мельнице можнно сделать на ранних стадиях игры?
#58 #6122872
Играл часов 5, качнул инту на 20, сурв и эксп на 10, решил поесть, вышел, поел, вошел, все по 10, аттрибутов тоже нет, скиллы типа карпентри взяты, инвентарь пустой, но топор есть, хотя была еще и удочка. Что блядь случилось?
#59 #6122938
Чем качать перц с нуля?
#60 #6122964
>>6122938
несколько видов ягод есть
#61 #6122966
алсо, что с энергией делать? много копаю, постоянно энергия на нуле, а жру уже неэффективно.
#62 #6123008
>>6122964
Не, черника 0.3, еще ягода 0.1 на моем сурве под 10, это говно. Ловил круглую рыбу по 2.77 к инте и перцу, как бы ее намонстрячиться ловить, тут как в хихе, фазы луны, время дня и наживка или как?
Может стоит выучить фарминг, обосноваться где-то временно и вырастить что-то?
#63 #6123049
>>6122966
крысы на палке спасают, 450 энергии и всего 2% голода
#64 #6123280
>>6122964
Ягоды же не выгодно жрать в отношении атрибут/насыщение. Ягода даёт 0.1-0.3 а бар насыщения заполняется процентов на 5. Рыба должна быть выгодней.
#65 #6123357
>>6123008
Качни ММ и убивай оленей.
#66 #6123383
Лол, специально для аутичных жителей пещер добавили летучих мышек.
259 Кб, 1024x708
#67 #6123532
Нужен хелп. На меня напало какое-то говно, зависло надо мной уже минут на 10 и не двигается, но и не убивает до конца. Если я разлогинюсь, то эта хуйня уйдёт? Или может на хс портнуться (15 часов забега впустую)? Убежать сложно, за кроной сосны куст в котором застрял.
#68 #6123558
>>6123532
Это летучая мышь. Чем медленней ты двигаешься рядом с ними, тем меньше шанс, что они нападут.
#69 #6123611
Камеру крутить можно?
#70 #6123788
>>6123611
Колесо зажми.
#71 #6124013
Ребят, возможность спавна рядом с кем-то так и не запилили?
#72 #6124023
>>6124013
Не будет такого
#73 #6124027
>>6124013
Хуй тебе, сраный альтовод. Играй одним персом.
#74 #6124028
>>6121874

>


>К тому времени как у нагебателя будет треспасинг Фермер-аутист отожрется и построит кирпичку.



Можно атаковать того, кто находится на твоём клайме без выученного рейджа - влез к фермеру и отхватил. Так что к треспассингу еще требуется и мозг
#75 #6124043
>>6124013
>>6124027
Не составляет никакой проблемы найти себя на карте и добежать до нужного места
#76 #6124074
>>6124043
Поподробнее, пожалуйста. Альтоводов ебал в рот, хочу с тянкой поиграть.
#77 #6124080
>>6124074
Так а хули подробней? В прошлом патче стрелку вернули.
#78 #6124084
>>6124074
Создаёте персов, кинитесь, кидаете пати, идёте по стрелке минут 30. Потом в любом направлении часов пять.
#79 #6124090
>>6124074
http://i.imgur.com/JEeDJKN.jpg карта спавна
Добавляетесь в кины по HS, собираетесь в пати, стрелочка указывает вам друг на друга, узнаете место своего нахождения на карте - будет проще сориентироваться
152 Кб, 947x711
#80 #6124357
Стреляю при почти полной заполненности полоски, как на пике, ММ 10. Все стрелы уходят куда то в воду с бульканьем. Извел почти колчан, ни одного попадания. Что делаю не так?
#81 #6124415
>>6124357
Боевку поменяли, можно в упор расстреливать. Вчера оленя усадил, мм 5 и ua 3
#82 #6124418
>>6124357
Попасть с лодки раз в десять сложнее чем с твёрдой поверхности. Лису можно ваншотить, так что просто встань в упор и стреляй.
#83 #6124431
>>6124418
Да-да, новая боевая, кабана на 138 ебнул с шота стрелы
#84 #6124459
>>6124415
>>6124418
у меня 11 HHP, если промажу - мне пиздец. а как валить кабанов, в упор же не получится, он сагрится первым?
#85 #6124467
>>6124459
138 с лука в ебло, он сразу убегать.

Самый охуевший пока барсук или енот, хз кто это на пике
#86 #6124473
>>6124459
Пока животные очень глупы, например если с горы идёшь он не агрится и не запрыгивает
#87 #6124479
>>6124473
атакуешь, быстро фикс
#88 #6124880
Что открывает столик травника? Из не купленных арчери, бейкинг, бикипинг, боат билдинг, локсандболтс, метал воркинг, майнинг, рейдж, роуп твайнинг, сосач мейкинг, треспассинг, вилрайтинг, вайнмейкинг и йеоманри.
#89 #6124883
Блядь, эти летучие мыши просто нечто. Спавнятся в моей пещере просто из ниоткуда и за 1 удар от 3-х тварей - 40 ххп. пиздос, нахуя их ввели?
#90 #6124896
>>6124883
Чтобы пещерным аутистам так легко не жилось, очевидно же.
#91 #6124914
>>6124896
C-сука. Ладно 1 мышка, но они спавнятся по 4 и пройти мимо них невозможно просто, даже если красться. Кабан и барсук из угла такой хуйны не творят, как эти твари.
232 Кб, 1107x657
#92 #6124935
>>6124914
Барсук просто милашка по сравнению с этими тварями.
#93 #6124960
>>6124914
Вылезай на поверхность, строй палисад, чтобы всё как у людей. Ну или строй по всей пещере костры и всё время поддерживай их горящими. На форуме пишут, что помогает, вроде как (хотя пиздят, сдается мне).
395 Кб, 1894x1030
#94 #6124995
Туман войны, лол?
#95 #6125032
>>6124960
НО ТАМ БЫЛО ТАК УЮТНО!
#96 #6125037
>>6125032
Теперь там живет господин Летучая мышь.
354 Кб, 1280x968
#97 #6125086
Последний раз играл 3000 лет назад. Сейчас запустил и охуел как все изменилось. Чет даже не знаю, стоит пытаться разбираться в этом или нет.
#98 #6125182
>>6125086
хуйня, разберешься
#99 #6125188
>>6125182
Приютит кто-нибудь?
4168 Кб, 1920x1040
#101 #6125298
>>6125182
Кто-нибудь напомнит с чего начать? Помню раньше надо было убить зайца и сделать из него пилу. А сейчас что-то даже кнопку атаки найти не могу.
#102 #6125354
>>6125298
Зайца сложно поймать, ищи кур, крути им бошки (поймать - ПКМ). ветка+камень=топор, разделаешь. Трогай и срывай все что можешь, за впервые полученную вещь дают опыт(ветки, семена, плоды). Покупай навыки, те что дешевле 500, качай за опыт експлорейшн и сурвайвал до 10 хотя бы.
#103 #6125385
>>6124880
Нужно лён или сено же, разве нет?
#105 #6125395
>>6125385
волокна льна или конопли
#106 #6125532
>>6125386
Мышки еще не достали, пещерозависимый?
#107 #6125570
>>6125532
Не, я даже одну убилправда ценой в 15 ххп
#108 #6125577
>>6125570
Костер не помогает?
#109 #6125581
>>6125386
Паутинка крафитится?
#110 #6125590
>>6125581
рандомно дается вместе с собираемой травкой
#111 #6125602
>>6125386
Хули тебя рейт, даун. Ляжешь со своей десяткой уа. Раза 4 в кнок положу и сдохнешь. Тело утащу к себе подожду пока разложится.
#112 #6125610
>>6125577
Говорят, что да. Но это слишком геморройно, я лучше буду просто чуть аккуратнее.
>>6125602
Сначала палисад мой сломай.
#113 #6125615
>>6125610
Зачем ломать, сам вылезешь. Как миленький. Куда денешься то.
#114 #6125618
>>6125615
пиздец, какие все грозные тут
#115 #6125626
>>6125615
А я на тебя мимопроходящих барсуков с медведями натравлюделал так на старте 7 мира
#116 #6125642
>>6125626
Не пробежишь и 15 тайлов. Уверен тебе хватит 2 чопа
#117 #6125650
>>6125642
Успею. У меня лошадки за палисадоми плейт на 90q.
#118 #6125691
Стоит ли брать арчери и вкачивать ну хотя бы 5 очков в марксман? Какое мясо у лисы, можно ли как-то безопасно застрелить оленя, обстроить себя корзинками там или еще что? Алсо, стрельба зависит от агилити?
#119 #6125714
>>6124880

>>сосач мейкинг



ой, русня, ой, блять, русняяя
#120 #6125721
>>6125691
Стоит, чего бы нет? Мясо у лисы псиной отдает, не рекомендую (инт качает). Оленю хватает одной плюхи из лука, чтобы начать убегать, одно из самых простеньких животных (тебе надо только догнать и забить кулаками). А вообще охотятся сейчас через утесы, почитай форум.
#121 #6125737
>>6125721

>одно из самых простеньких животных


>один раз случайно кинул агро вместо прицеливания


>два раза промазал


>50 ххп

#122 #6125759
>>6125737
Ну так-то с медведем или барсуком все могло закончиться хуже.
#123 #6125774
>>6125759
Да я вообще везунчик. Повалялся в нокауте раз 7-8, ни разу не умер.
#124 #6126180
Куда делась постройка палисада? Жил на прошлом участке, спокойно его строил. Сейчас переехал, поставил клейм, а в заборах только обычный веточный.
И кстати, что стало со старым клаймом? В хахаче была кнопка снять старый клейм, а тут просто новый поставил. А стади теперь две эти красные хуевины.
#125 #6126193
>>6126180
Палисад одним персом можно строить только один раз, защита от гриферов. Клаймов теперь может быть сколько угодно.
#126 #6126207
>>6126193
Т.е. мне смело можно заводить нового персонажа?
#127 #6126276
>>6126180
Там теперь для палисада нужны верерка, клей и кожа. Ты что-то из этого не получил.
#128 #6126399
Как вы вообще стреляете в оленя, он же постоянно ходит?
#129 #6126419
>>6126399
В упор
142 Кб, 959x881
#130 #6126467
Мы на яхте провисели две недели...
49 Кб, 265x86
#131 #6126500
Посоны, смотрите, что нашел. В стадик кинуть нельзя, жрать тоже, рецептов новых не появилось. Кто знает что это?
#132 #6126511
>>6126500
Закинь в кулдрон. Вареный даёт 1 перцы.
#133 #6126518
>>6126511
просто на курсор повесить и ПКМ по кулдрону?
#134 #6126521
>>6126518
В сам кулдрон положить.
558 Кб, 548x415
#135 #6126547
Таки да
#136 #6126556
>>6126521
хз, сейчас не могу проверить,мыши сука прямо над котлом висятно, насколько я помню, все операции с кулдроном требовали знание некого рецепта...
#137 #6126564
>>6126547
Как тебе это удалось?
#138 #6126573
>>6126564
Он был на таком островке на возвышенности, где подняться может только человек, три стрелы и он стал убегать, я поднялся и вломил ему
126 Кб, 797x724
#139 #6126575
>>6126564
Очень просто.
#140 #6126670
>>6126467
Это ж трап.
#141 #6126776
Куда делась подписка и донат? Я что-то упустил?
#142 #6126784
>>6126776
Хорошая попытка, Джорбтар.
#143 #6126876

>охотился на лис


>лисятина дает 2 к инте


Я так понимаю, что нужно ягоды жрать ведрами, а на лис забить?
#144 #6126898
>>6126876
Нужно есть ведрами разные ягоды, каждой ягоды по одной.
#145 #6126947
Я не могу зарегистрироваться, не майл не приходил сообщение((
#146 #6126950
>>6126180
После старта палисад стоил 10 дерева, потом пофиксили, вернув рецепт из w7 (веревки, кожа, клей). Клаймов можно ставить сколько угодно, но на поддержание автоматически тратятся LP. Убери фигурку от старого клейма из обучения, он со временем пропадет.
#147 #6126951
>>6126947
В спаме искал?
#148 #6126969
>>6126951
В моей почте нет такое функции
#149 #6127000
>>6126521
>>6126556
Проверил, я и не замечал, что там теперь можно класть что-то)) а что еще можно так отварить?
#150 #6127296

>Account status:


>Free account with 02:45:19 Play Time remaining.


В какой день недели накидывают ещё 7 часов?
#151 #6127306
>>6127296
В следующую среду
#152 #6127344
>>6127296
В ночь на понедельник. И не накидывается, а сбрасывается до семи.
#153 #6127543
Как пользоваться доузин родс?
#154 #6127575
>>6127543

Примерно найти место и спамить постройку пока не попадёшь. Во всяк. случае мне так говорили.
52 Кб, 233x216
#155 #6127780
лол, скрафтил кубики. они берутся и кладутся всегда рандомной стороной, можно к примеру кидать в корзину и играть во что-нибудь, прямо в игре
#156 #6127908
Обвалы искуственные завезли?
#157 #6127941
Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я не знаю, как разжечь костёр, блядь.
#158 #6127970
Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я не знаю, стоит ли качать эту донатную парашу.
#159 #6127983
>>6127941
две палки, firebrand, ПКМ на костер. Деды так делали, и ты делай!
#160 #6128016
>>6127983
<Бля, я так и делал. Но вот после того, как ты сказал - получилось. Деды говорят - молодца!
#161 #6128077
Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я не знаю, как убедить себя отдавать на это 10 баксов в месяц. Ебаные шведы, ну почему это не делают люди из более бедной страны, а не одной из самых богатейших.
#162 #6128081
>>6128077
Купи за 15 баксов один раз и играй 2 часа в день, или тебе мало?
#163 #6128122
>>6128081
МАЛО
#164 #6128260
Лол, как с лодки то слезть?
#165 #6128349
Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я не знаю, надо ли тут всё так задорно обсуждать.
#166 #6128355
Вы тут всё так задорно обсуждаете, а я, похоже, стал автором локального мема, блядь.
#167 #6128586
Зачем нужна харизма?
#168 #6128632
>>6128586

для деревни и около того
#169 #6128648
>>6127344
А если у меня ещё 30 часов осталось - тоже скинут?
#170 #6128778
>>6128077
Ну я так-то даже решил отдать десятку, посмотреть, что будет. Они чет аж 2 апдейта выкатили за неделю. Вдруг действительно работать начали?
#171 #6128939
>>6128778

они их заранее подготовили.
#172 #6129149
Не могу построить палисад. Скрафтил веревки клей и кожу, есть умение еоманри. До этого обновления с палисадами спокойно построил 2а палисада. Кстати палисад из меню постройки пропал после того как запечатал все корнеры на старом.
Находил в лесу черный камень, пробовал ковырять, из него падала <black ore>, это типа руда? Если руда, то сожалею что не взял с собой те осколки, а выкинул.
#173 #6129167
>>6129149
За палисад не подскажу, но с рудой да, ты прав. Сейчас есть несколько типов булыжников с рудой, которые попадаются на поверхности. Я нашел здоровенный булыжник с бладстоном, до сих пор железо из него плавлю.
#174 #6129191
>>6128260
ctrl+click
#175 #6129193
>>6128260
>>6129191
хотя тебя наверное уже в море нахуй унесло
366 Кб, 1023x709
#176 #6129273
Личные костры не дают пройти в пещеры, а для домика не сработает? Зазор выглядит широким.
#177 #6129284
>>6129273
Переставь костер зажимая ктрл, сможешь поставить впритык. а еще лучше ставить его внутри, чтобы вражеский перс, войдя в домик, вылетал с ошибкой
539 Кб, 578x482
#178 #6129287
Как это лечить???
#179 #6129321
>>6129287

>jorb


>Right now that wound is as inert as all the others, so you needn't worry too much. Just a bit of intestine hanging out of your guys gut, is all. No biggie.That said, you can't cure wretched gore yet.

#180 #6129351
>>6129321
Мне пиздец? Лучше бы медведь меня сразу добил...
#181 #6129361
>>6129351
Сколько ххп осталось? Качай консту, восполнишь утерянное здоровье, пока джорбтары введут лечение.
#182 #6129363
>>6129351
Инертная в смысле что не отнимает здоровье, если ты не понял. Отнимать будет когда введут одновременно и лечение.
#183 #6129372
>>6129363
Хех, тогда где мои ХХП? Все нормально она отнимает.
#184 #6129381
>>6129372
Она отняла единожды, но не отнимает со временем, как должна в описании. А пока будешь инвалидом, хотя на форуме джорб что-то туманно намекнул, что возможно пока она сама собой будет проходить, хуй знает короче. Качай консту.
#185 #6129382
>>6129361
>>6129372
18 осталось, дипкаты вылечу, это +11, никсы и пунчи сами вроде проходят +24
#186 #6129393
>>6129382
Хоть появился стимул не вылазить из пещеры и играть 7 часов в неделю, пока все лечится офлайн
#187 #6129399
Какая нямка перц качает? Груши?
#188 #6129411
>>6129399
Жареный олень
#189 #6129418
>>6129399
И камбала
#190 #6129419
>>6129399
Ягоды разные (хуево), мясцо оленя, сморчки вареные.
#191 #6129460
>>6129419
Сморчки это шантрелье?
#192 #6129471
>>6129460
>>6126500
Вот они.
#193 #6129475
>>6129460

Morels. Сморчок...
#194 #6129505
>>6129475
>>6129471
Я таких даже не встречал.
#195 #6129562
>>6129505
Ну где-то 1515 expper хватает, чтобы видеть их.
#196 #6129628
>>6129562
У тебя звёздочки соснули.
#197 #6129740
>>6129628
Да вижу. Неприятно вышло.
180 Кб, 850x511
#198 #6129839
Гоним зайца втроем. потом они загнали его на мелководье, убили и он утонул((
#199 #6129959
Посоны, что с обвалами? Глубже 3 тайлов не копать?
#200 #6130103
>>6129959
Копал глубже трех, брат жив. Но лучше не копать пока сыпется эта мелкая хуйня. А еще обвалы могут ебашить цепной реакцией оче далеко и ломать простые постройки.
#201 #6130163
>>6130103
Получалось вызвать обвал? Есть скрины?
277 Кб, 1915x1019
#202 #6130202
>>6130163
Хуй знает, получалось ли у него, а вот у меня только что получилось. Ххп не сбивается вообще, можно не переживать. Но перегораживает всё к хуям собачьим, не выкопаться. Алсо, обвалило всё, когда копал внешнюю стенку, такие дела.
#203 #6130219
>>6130202
камни обвалившиеся можно чипать, майнить или дестроить? алсо, что за порода копалась? за сторонний клиент вкурсе или для аутентичности без найтвижена играешь?
#204 #6130229
>>6130219
Так теперь найтвижен нахуй не нужен, света хватает. А так на эндере гоняю. Чипать их точно нельзя, майнить и дестроить я уже не захотел и съебался домой. Порода там песчаник, кажется. Я-то уголь искал.
#205 #6130255
>>6130202
Обвалившиеся камни можно дестроем убирать.
#206 #6130279
Что-бы сварить клей, глиняный котел уже не подходит?
#207 #6130285
>>6130279
Подходит. Подожди, пока вода вскипит, если не варится.
#208 #6130294
>>6130285

>Подожди, пока вода вскипит


Точно, спасибо. Уже и забыл, что глиняный не сразу вскипает как железный.
#209 #6131257
Оплатил 3 месяца золотой подписки и доволен.
#210 #6131357
Отдал бомжу всю наличку и доволен.
#211 #6131517
>>6131257
В чем профит золотой подписки?
#212 #6131530
>>6131517
Все патчевые вещи выдают бесплатно, ну и чсв.
#213 #6131537
>>6131517

В том, что я благодарен Этим Двум за почти 5 лет в первой части и отличную вторую часть.
#214 #6131652
Пацаны, как Stinging Poultice запилить?
#215 #6131668
>>6131652
Собери крапиву и шкуру. Вскипяти кулдрон и запили.
72 Кб, 816x340
#216 #6131706
Накормил клевером, привязал. Что с ними дальше то делать? Как их приручить или оно автоматически,
#217 #6131739
>>6131668
Спасиб. Шкуру сырую прям с зайца?
#218 #6131748
>>6131739
Сушеную с сушилки.
#219 #6131970
Сколько тайтлов сейчас радиус улья?
#220 #6131974
>>6131748
Ясно. Спасибо.

Олсо, посоветуйте как стоит пещеру клеймить, чтобы беды не случилось. Палисадом ее со всех сторон обсторить или как задроты делают?
#221 #6131980
Баг со смертью на лодке во время краша сервера пофиксили?
#222 #6131984
>>6131974

зачем её клеймить?
#223 #6131988
>>6131974
Костра у входа не хватает?
#224 #6131995
>>6131984
Чтобы из нее не вылезли бандиты и не спалили хату или хартфаером не заблокировали?
#225 #6132015
>>6131995

Может лучше оставить пещеру снаружи полисада?
#226 #6132022
>>6131980

ты сейчас в лодке был? Если да, то потом не забудь отписаться. Тоже интересно.
#227 #6132034
>>6132022
Не, я вылез на берег секунд за 20.
#228 #6132047
>>6132034

у меня час назад так же было. Переходил перешеек когда крашнулось
#229 #6132087
Сразу несколько клиентов запустить можно?
#230 #6132111
>>6131706

Через несколько минут или несколько часов они сагрятся. Дальше все как в первой части: попиздились и разошлись, пока животное на атакует снова.

Джорб подтвердил возможный перерыв в несколько часов.
#231 #6132201
Как построить большой дом?
#232 #6132257
>>6132201

Открыть металл.
#233 #6132286
>>6132257

Раньше между туалетом и особняком был большой сарай. Теперь его нет?
#234 #6132568
>>6132111
Благодарю анон.
Прошло 4 часа. Пока животные ведут себя мирно. Продолжаю наблюдение.
#235 #6132647
>>6132286
Теперь вместо него небольшой особняк. Требует 2 железки, когда на большой нужно 5 (большой выглядит, как говно).
#236 #6132939
Как делать веревки?
#237 #6133138
>>6132939\t

>Как делать веревки?


Выучить Animal Husbandry + Rope Thumpling за 1к лп (или чет в таком духе).
#238 #6133142
Блядь, как же они заебали со своим сервером. Хуй я заплачу за такую парашу, лучше сделаю ещё пару акков.
#239 #6133150
>>6133138

Потом построить хреновину для плетения (требует 20 стрингов) и плести веревки, каждая по 10 стрингов. Страдай, все страдают, ты тоже давай, не стой в стороне.
60 Кб, 450x338
#240 #6133223
Выхожу я значит из нашей пещеры, а там 2 хуя каких-то шастают рядом. Сказали короче уебывать нам с того места, лол. Дали 1 день срока, угрожали убийством. Скорее всего Core village это были.

Конфач в жабере совсем протух чет. Ну, а хуле удивлятся 99% коопа с анонами так и заканчивается.
Suika

Есть какие успешные деревни в треде?
#241 #6133235
>>6133138

> Rope Thumpling


Этого скила нет, как открыть? Анимал еблю взял.
#242 #6133317
>>6133235
Sewing есть?
#243 #6133324
#244 #6133333
>>6133324
Хз тогда)0)))
#245 #6133517
>>6133223

Просто уебывайте как можно дальше. Забудьте о том, чтобы селиться, например, до понедельника. Зашел игру до понедельника - иди в одном направлении.
Потом селитесь. Через неделю создашь тред о том, как тебе скучно, потому что ты не видел людей уже давно.

Солирую сам. Людей нет уже двое суток. Последний порывался покушать, но получил стрелу в еблет и ушел кушать домой.
#246 #6133539
>>6133517
Да мы вроде и так собирались уебывать, но теперь еще и предложили уебывать угрозой смерти. Лол. Ну пещеру я им хер отдам так просто сука! Въебу хф вторым чаром и оставлю его стареть в пещере в полном одиночестве.
#247 #6133737
Агила нужна для стрельбы? У меня мм 5, агила 7(минус от тряпок), в упор не попадает с почти полной шкалы в летучую мышь, усрал 3 стрелы, как-то обидно. Алсо, перц то нужен как в старом хихе, или только на урон влияет?
#248 #6133880
>>6133539
А в чем суть пещер нынче? Заходишь, а там мыши летучие ебут.
#249 #6133967
>>6133880
Железо без пещеры ты не добудешь почти.
#250 #6134257
Ударил кобылу верёвкой, она пошла за мной. Привёл её к привязи/стойлу у себя в палисаде. Что дальше? Как приручить?
#251 #6134320
>>6134257
>>6132111
Это пони.
#252 #6134332
>>6134257

Ее - точно никак. Лошадей пока не затамить. Просто корми и катайся.
#253 #6134427
Это говно еще с оплатой?
#254 #6134494
Я примерно часа 2а шёл от места своего появления в одну сторону, нашёл пещеру неглубокую там и поселился. Вокруг не было ни души. Чему я был очень рад.
Сейчас же всё вокруг позастроили, народ так сказать расползается по свету. Всю кору ободрали, камни повыколотили, мусора набросали. Спасибо джорбам за копеечный палисад до обновления, успел от всех огородиться.
Ещё 3 близко прилегающих ко мне соседа уже успели откинуть копыта, хертфаиры их погасли участки разворованы.
Сегодня прибегал иностранец, говорит у тебя сосед мертвый валяется.. знаешь его? я говорю нет. А он мне тогда можно я его ограблю. Я ему: да пожалуйста. ОН написал sweety и убежал. Такие дела.
1173 Кб, 1487x806
#255 #6134881
>>6134494
Ебеней уже почти не осталось. Все нормальные места где есть озера, реки и камни уже заселены.
В совсем ебанутых биомах, разве что, почти не живут. Мне до центра мира кратчайшим путем с ведром несколько часов пилить и то рядом уже все в клеймах и руинах.
#256 #6134897
>>6134881
В стади у тебя, канеш, выдающееся говно.
#257 #6134944
Посадил травку уже даже не помню, какую, лол больше двух дней назад, до сих пор цветет и сорвать нельзя. Некоторые культуры вообще без опыления не зреют, или что?
#258 #6135107
>>6134881

Вчера картографировал на лодке, из следов человека только одно срубленное дерево видел.
#259 #6135116
Что нужно для того, чтобы ваншотнуть оленя с лука? Марксманшифт пока единица, но ЛП хватает чтобы качнуть до 15. Этого достаточно?
#260 #6135138
>>6135116
q лука и стрел высокое, и персепшен.
#261 #6135150
>>6133223
Пещеробыдло должно страдать.
#262 #6135155
>>6133223
Бывает, а лучше не уходи и дай им пизды с лука, как подойдут.
#263 #6135163
>>6135155
Мечтатель)
#264 #6135246
Как переставить костер респа на новое место?
#265 #6135290
>>6135246

построить в другом месте
старый превратится в обычный костер
#266 #6135387

>высушил 15 www


>10 луковиц, 2 мака, 3 хмеля


Ясно.
#267 #6135777
>>6133223
Бродгар - но мы аутисты еще те.
68 Кб, 200x203
#268 #6135785
Поясните что за рыба, что качает?
#270 #6135856
RAiV
выпусти из пещеры
мимо ЕОТ
22 Кб, 270x234
#271 #6135858
Что это за хрень, анон!?
Я высрал кирпич, когда увидел.
Бегает очень быстро, на миникарте не отображается.
#272 #6135868
>>6135858
Дриада.
#273 #6136089
Сосач поднялся, значит бамп.
113 Кб, 1360x705
10 Кб, 430x90
#274 #6136144
1. Накопал базальта.
2. А потом я умер от пиявок.
#275 #6136184
>>6136144
Пиявки тащат. Отхилили почти 80% ххп, я уже подыхать собирался.
#276 #6136226
>>6136144

нах тебе базальт? Готичный замок строить будешь?
#277 #6136316
>>6136226
Просто больше ничего не попалось, базальт и одна окаменевшая ракушка.
1632 Кб, 1012x694
#278 #6136389
Пачаны, функция дриады известна? Вот тут я брал несколько дней назад сэмплы почвы и я точно помню здесь было 10 11 10 и 10 11 11, а после того, как потопталась эта дриада ку показывает 10 16 10, 10 10 16. Может повышение качества почвы и есть его/её функция?
#279 #6136405
>>6136316

Я пытался ковырять. Спалил всю сытость и получил три куска угля.
Шатался по округе нашел гору и там один камень железа на самой вершине среди кучи кварца. Наковырял себе на средний дом. Еще остался булыжник где-то на два инвентаря. Слишком далеко туда переться.
58 Кб, 210x144
#280 #6136749
Мы тут разрабатывали и вот что нового...

Реализовано:

Добавлены пиявки на болота. Они конвертируют Swollen Bumps (шишки), Bruises (ушибы), Unfaced & Blunt Trauma (травмы закрытые и тупым предметом) в Leech Burns (ожог от пиявки), который медленно лечится со временем. (конверт идет 1 к 1)
Добавлена накидка из крыльев летучей мыши (Bat Wing)
Добавлен жилет из барсучьей шкуры. (Badger Hide Vest)
Добавлена новая сосиска для мясорубки (Cavedog)
Добавлен новый курьез Still Life (декоративный курьез) (450 лп база, 3 вес, 3 опыта ест)
Добавлен факел (можно разносить огонь и он клево выглядит)
Добавлена деревянная табличка (на ней можно писать, как на рунстоуне) (переносится)
Добавлен склад для лапника (наконец-то)

Исправления:

Больше нельзя дергать волоски зубра из мертвых животных. Раньше можно было дергать их бесконечно.
Теперь можно поворачивать/масштабировать камеру с помощью стрелок. Кнопка Home возвращает камеру к исходному виду.
Глиняный котел теперь чинится глиной.
Глиняный котел теперь проще сломать.
Машину для плетения веревок (Ropewalk) больше нельзя поднять.
Перья теперь попадают на склады-свалки.
Шапка Чифтейна теперь дает статы (10 харизмы)
Решена проблема со складыанием качества пепла.
Исправлено ошибочное сообщение о том что не хватает дубильного раствора при попытке скрафтить экстракт раструта без подходящего сосуда (банки)
Исправлен этот баг с таймерами. (суть бага - руда не превращался в бары/камни после окончания цикла плавки)
Теперь все хертфайры проходимы любым персонажем (больше никаких костров затыкающих дом или пещеру)
Исправлено: новые стены наносили урон старым стенам при сносе. Теперь они наносят урон, только стенам с таким же или меньшим соаком.
Рецепт бронзы теперь приносит правильное количество баров (3 бара)
Больше нельзя нажимать "Study" на курьезах персонажа лежащего в кноке без скилла воровство.
Деревни больше не дают своим жителям право атаковать/криминалить без соответствующих навыков. (На персональном клайме все еще можно атаковать человека и полутать его труп)
Теперь можно вытаскивать магазинные предметы только со своего собственного хертфайра.
Поднятие бревен, камней, туш животных теперь прерывает задачи связанные с этим предметом. (Если вы пилите бревно и его кто-то поднял, вы перестаете его пилить.)
Столы гербалиста (по крайней мере те, которые построены после апдейта), должны иметь правильное качество.
Животные больше не должны убивать, когда заагрены несколькими хартлингами. (Животные рандомно переключали свою цель, в том числе попадая еще раз на уже кнокнутого персонажа и считали что он стоит вместо кнока. В итоге они напихивали ему до полного результата. :))
Исправлена ошибка, которая позволяла взаимодействовать с инвентарями после их закрытия.
Вы всегда можете положить объект туда, где стоите (если только место не блокировано другими объектами).
Больше нельзя носить ткацкий станок с человеком сидящим на нем.
Хартлинг больше не будет проигрывать анимацию перед полетом на свой костер, если он без сознания.
Теперь должно показывать ошибку, при попытке замостить, утоптать, распахать или посадить траву в том месте, где этого сделать нельзя.
Исправлено: в тексте упоминались homestead secrets вместо hearth secrets. (Привет салем)
Теперь нельзя строить стены в пределах трех клеток от воды.
Установка замка больше не должна прерываться, если он выброшен на землю или в инвентарь.
Установка замка несколько замедлена.
Теперь навыки на которые не хватает лп помечены красным в списке навыков.
Добавлена кнопка сброса рядом с кнопкой покупки на экран умений.
Теперь можно читать рунстоуны на клаймах.
Больше нельзя использовать разметку на некопаемой местности.
Клаймы переписывают навесы (скорей всего имеется ввиду, что можно забирать предметы из чужого навеса на своем клайме или ломать его), если клайм был поставлен раньше, чем последняя смена владельца у навеса. Навесы занятые до этого апдейта считаются со времени установки апдейта.
Марля теперь превращается в кровавую тряпку после того как завершилось лечение раны на которую она была наложена.
Летучие мыши теперь ищут деревья, для того чтобы повиснуть на них, когда находятся на улице.
Теперь меньше летучих мышей в небольших группах.
Летучие мыши должны быть менее агрессивными.
Исправлена ошибка с дегтярными печами, они замедлялись до того, что не могли закончить свой цикл.
Ссадины и царапины (Nicks & Knacks) теперь лечатся в 4 раза быстрее.
Синяки (Bruises) теперь лечатся со временем.

Мы не исправили это:

Я получил сообщение об ошибке: последний кусок съеденной еды перед получением стата, давал определенную пресыщенность для следующей полоски фепа. Мы посмотрели тайминги, потестировали, выглядит невозможным. Есть подозрение что человек перепутал существующую пресыщенность с новой или что-то вроде того.

Мы в основном исправляли ошибки, так что этот патч не заслуживает отдельного магазинного предмета для него.

Наслаждайтесь!
58 Кб, 210x144
#280 #6136749
Мы тут разрабатывали и вот что нового...

Реализовано:

Добавлены пиявки на болота. Они конвертируют Swollen Bumps (шишки), Bruises (ушибы), Unfaced & Blunt Trauma (травмы закрытые и тупым предметом) в Leech Burns (ожог от пиявки), который медленно лечится со временем. (конверт идет 1 к 1)
Добавлена накидка из крыльев летучей мыши (Bat Wing)
Добавлен жилет из барсучьей шкуры. (Badger Hide Vest)
Добавлена новая сосиска для мясорубки (Cavedog)
Добавлен новый курьез Still Life (декоративный курьез) (450 лп база, 3 вес, 3 опыта ест)
Добавлен факел (можно разносить огонь и он клево выглядит)
Добавлена деревянная табличка (на ней можно писать, как на рунстоуне) (переносится)
Добавлен склад для лапника (наконец-то)

Исправления:

Больше нельзя дергать волоски зубра из мертвых животных. Раньше можно было дергать их бесконечно.
Теперь можно поворачивать/масштабировать камеру с помощью стрелок. Кнопка Home возвращает камеру к исходному виду.
Глиняный котел теперь чинится глиной.
Глиняный котел теперь проще сломать.
Машину для плетения веревок (Ropewalk) больше нельзя поднять.
Перья теперь попадают на склады-свалки.
Шапка Чифтейна теперь дает статы (10 харизмы)
Решена проблема со складыанием качества пепла.
Исправлено ошибочное сообщение о том что не хватает дубильного раствора при попытке скрафтить экстракт раструта без подходящего сосуда (банки)
Исправлен этот баг с таймерами. (суть бага - руда не превращался в бары/камни после окончания цикла плавки)
Теперь все хертфайры проходимы любым персонажем (больше никаких костров затыкающих дом или пещеру)
Исправлено: новые стены наносили урон старым стенам при сносе. Теперь они наносят урон, только стенам с таким же или меньшим соаком.
Рецепт бронзы теперь приносит правильное количество баров (3 бара)
Больше нельзя нажимать "Study" на курьезах персонажа лежащего в кноке без скилла воровство.
Деревни больше не дают своим жителям право атаковать/криминалить без соответствующих навыков. (На персональном клайме все еще можно атаковать человека и полутать его труп)
Теперь можно вытаскивать магазинные предметы только со своего собственного хертфайра.
Поднятие бревен, камней, туш животных теперь прерывает задачи связанные с этим предметом. (Если вы пилите бревно и его кто-то поднял, вы перестаете его пилить.)
Столы гербалиста (по крайней мере те, которые построены после апдейта), должны иметь правильное качество.
Животные больше не должны убивать, когда заагрены несколькими хартлингами. (Животные рандомно переключали свою цель, в том числе попадая еще раз на уже кнокнутого персонажа и считали что он стоит вместо кнока. В итоге они напихивали ему до полного результата. :))
Исправлена ошибка, которая позволяла взаимодействовать с инвентарями после их закрытия.
Вы всегда можете положить объект туда, где стоите (если только место не блокировано другими объектами).
Больше нельзя носить ткацкий станок с человеком сидящим на нем.
Хартлинг больше не будет проигрывать анимацию перед полетом на свой костер, если он без сознания.
Теперь должно показывать ошибку, при попытке замостить, утоптать, распахать или посадить траву в том месте, где этого сделать нельзя.
Исправлено: в тексте упоминались homestead secrets вместо hearth secrets. (Привет салем)
Теперь нельзя строить стены в пределах трех клеток от воды.
Установка замка больше не должна прерываться, если он выброшен на землю или в инвентарь.
Установка замка несколько замедлена.
Теперь навыки на которые не хватает лп помечены красным в списке навыков.
Добавлена кнопка сброса рядом с кнопкой покупки на экран умений.
Теперь можно читать рунстоуны на клаймах.
Больше нельзя использовать разметку на некопаемой местности.
Клаймы переписывают навесы (скорей всего имеется ввиду, что можно забирать предметы из чужого навеса на своем клайме или ломать его), если клайм был поставлен раньше, чем последняя смена владельца у навеса. Навесы занятые до этого апдейта считаются со времени установки апдейта.
Марля теперь превращается в кровавую тряпку после того как завершилось лечение раны на которую она была наложена.
Летучие мыши теперь ищут деревья, для того чтобы повиснуть на них, когда находятся на улице.
Теперь меньше летучих мышей в небольших группах.
Летучие мыши должны быть менее агрессивными.
Исправлена ошибка с дегтярными печами, они замедлялись до того, что не могли закончить свой цикл.
Ссадины и царапины (Nicks & Knacks) теперь лечатся в 4 раза быстрее.
Синяки (Bruises) теперь лечатся со временем.

Мы не исправили это:

Я получил сообщение об ошибке: последний кусок съеденной еды перед получением стата, давал определенную пресыщенность для следующей полоски фепа. Мы посмотрели тайминги, потестировали, выглядит невозможным. Есть подозрение что человек перепутал существующую пресыщенность с новой или что-то вроде того.

Мы в основном исправляли ошибки, так что этот патч не заслуживает отдельного магазинного предмета для него.

Наслаждайтесь!
#281 #6136814
>>6136389
Ты просто сурв прокачал, лол
#282 #6137079
Сколько должно быть марксмена и експлора чтобы вупор попасть в лису? У меня 10маркс - 16експ лук ку9 и стрелы ку8, ни разу попасть не могу.
#283 #6137284
>>6137079
Я их и при 5 мм с 5ку луком нормально отстреливал. Ты делаешь что-то не так.
#284 #6137305
>>6137079
Причем тут эксплор, агилка и персепшн нужны.
sage #285 #6137770
>>6137305
И в каких количествах?
#286 #6137782
>>6137770
Сажа приклеилась
#287 #6137856
Добро пожаловать. Снова.

Сраный свимминг, утоп, пытаясь доплыть до пещеры в откосе.
Посоны, как до бродгара добраться?
#288 #6137907
>>6137305
Естественно я перепутал, 16 персепшн у меня.
Цель можно как-то в таргет захватить? чтобы он наводился на лису при стрельбе? а то получается что он цель не выбирает, а стреляет в том направлении куда я курсором ткнул, и стреляет по площади, а не по цели.
#289 #6137930
>>6129273
Сломал одному такому умнику домик.
#290 #6137988
>>6129273
С новым апдейтом костры проходимы. Добро пожаловать в реальный мир.
#291 #6139078
>>6137930
Смешней ситуация с замками. Некоторые, поди, до сих пор не знают, что их теперь на палисад надо отдельно вешать. Я так о двух соседушках позаботился, замочки-то повесил им, чтобы ничего у них не украли.
#292 #6139700
>>6137988
Вот когда лису и оленя не будут убивать выстрелом в упор это будет реальный мир.
#293 #6139709
>>6139078
Поясни за замочки подробней.
#294 #6139716
>>6137856
О я видел эту пещеру, туда на лодке надо наверно. И не спуститься никак.
#295 #6139720
>>6139716
Полуостров, похожий на хуй, наверху вроде пара сундуков?
#296 #6139772
>>6139709
Ну смотри. Чтобы суметь скрафтить замок, тебе нужно выучить отдельный скилл. Locks and bolts, кажется. Крафтишь замок, берешь его, правой кнопкой кликаешь на ворота палисада, замочек вешается на ворота, у тебя в инвентаре появляется ключ от этого замка. Алсо, на ворота можно свободно перевесить другой замок, если эти ворота находятся в пределах твоего клейма.
505 Кб, 376x884
#297 #6140051
Сколько нужно времени чтобы шкура кожей стала? Первые уже второй день лежат и только процентов 90%
#298 #6140173
>>6139772

Ты забыл уточнить, с какой стороны вешать замок.
#299 #6140316
Как получить такую же графику как на скринах? У меня на старте говно какое-то
#300 #6140539
>>6140316
Зайти в настройки не пробовал?
42 Кб, 251x148
#301 #6141390
Куда все с конфы съебались?
#302 #6141569
>>6141390
халявное время кончилось у нищебродов
#303 #6141589
>>6140051
Подлей дубильного сиропа и процесс сдвинетсся
#305 #6141605
>>6141593
что выплавляется из heavy earth?
#306 #6141664
>>6141605
Железо с шансом 2%. Даже не трать ресы на шахту.
#307 #6141671
>>6141664
Хуита. Что с печки тяжелой земли 0-3 слитка, что с black ore так же.
#308 #6141678
>>6141593
Там еще рядом с углем олово, лол.
#309 #6141788
>>6141593
Получается это нужно просто копать землю и смотреть что упалов инвентарь чтобы найти тяжелую землюи прочие ништяки из которых выплавляется металл? Я то думал что это всё только в шахте найти можно и в камнях на поверхности.
#310 #6141856
>>6141788
Он искал раструтом же.
#311 #6141864
>>6141856
Но копая в рандомных местах все равно есть шанс наткнуться на спот, разве нет?
#312 #6141964
>>6141864
Нет. Кроме почвы ты нихуя так не выкопаешь. Или ищи шахту с помощью раструта, или дрочи стенки в пещерах, или ищи металлосодержащие булыжники, коих с каждым днем становится всё меньше.
#313 #6141982
>>6141964
Булыжники респятся.
#314 #6142102
>>6141964
Стало быть я никогда не получу металлическую мясорубку.
#315 #6142137
Палисад все ещё 12 часов сохнет перед употреблением ?
86 Кб, 343x361
#316 #6142176
>>6141788
Нет, надо шахту ставить.
>>6141982
Нет. Они один раз при генерации мира размещаются. Джорб писал.
>>6142137
Больше. Вроде максимальная прочность через 3ое суток.
#317 #6142238
>>6142176
Через трое суток только можно от башни строить остальной забор ?
#318 #6142251
>>6142176

>Они один раз при генерации мира размещаются


То есть начиная не в начале мира игрок автоматически делает сасай?
#319 #6142264
>>6142251
Экзектли!
#320 #6142437
>>6142238
Строить можно сразу, но прочность он наберет со временем, около 3 суток.
#321 #6142566
Посоны, как добыть ебучий камень? Уже джва часа иду, а здоровых камней так и не увидел, хуйня какая-то. Или систему получения камушков переделали?
#322 #6142653
>>6142566

ты небось в нубогриде? Ты все вымели в первые часы.
#323 #6142654
>>6142566
Камни теперь кончаются, возможно появился в населенном месте где все уже добыто ..
#324 #6142820
>>6142251
Ну как, ты все еще можешь успеть. Меня, например, постоянно гоняют ебаные железные булыжники искать вместо курьезов в последние несколько дней. Сегодня целых два нашел на болотах. В начале это уж явно повыгодней шахт, когда у тебя ни силы, нихуя.
#325 #6143054
>>6140051
Вроде сутки дубится кожа. В хафене по сравнению с старым h&h многие вещи длятся в 3 раза дольше. Например ту же руду раньше готовили 20 минут за 4 угля, а теперь час за 12. Там и шкуры раньше за 8 часов дубились.
#326 #6143110
Как дерево посадить?
Горшок сделал, наполнил землёй, полил, семечко сунул. А дальше?
В старой вики про стол написано, но у меня такого рецепта нет - как его получить?
#327 #6143140
>>6143110
Нужен стол гербалиста, для него нужны волокна растений с грядки (хлопок или конопля).
#328 #6143811
Сложность копания стен завсит от породы, которую копаешь или споты твердость и споты породы идут сами по себе накладываясь?
#329 #6143814
>>6143811
также интересно, количество тиков при выкапывания тайла разных типов пород одинаков или нет?
#330 #6143931
>>6143140

>волокна растений с грядки (хлопок или конопля)


Как проще всего получить? Грядку копать умею, а что-либо сажать в неё - нет. (я нуб, сейчас вместо ниток даже только рандомные корешки использую)
Алсо, старая вики упоминает скил "Плант Лор" - в хафен у себя такого не увидел.
#331 #6143951
>>6143931
1) Нужно прокачать перцепшн*эксплорейшн=>100
2) Найти дикое растение (похоже на колосок ржи).
3) Высушить и получить семена (на раме).
4) Взять лкм и посадить пкм на пашню. Важно помнить, что надо 5 семян и 1 луковица на 1 посадку.
#332 #6143961
>>6143814
Субъективно доломит самый мягкий.
Вельдспар и уголь тоже быстро довольно.
Гранит-базальт дольше.
Стены на которых лоза начинает сигналить "too hard for u" - подозревают там руда и она требует больше силы
#333 #6143982
>>6143811
Споты твердости отдельным слоем. А вот на счет количества копаний одного тайла не уверен. По моему там вообще рандом, каждый тайл породы может то с 2-3 копаний упасть, то с 20ти.
#334 #6144203
Лол с десяти тайлов в мышь попал с первой стрелы, а впритык тремя промазал.
132 Кб, 342x295
#336 #6144469
>>6144343
ЕБАТЬ ТЫ ХЕРТЛИНГ
52 Кб, 170x131
#338 #6144639
Мы разрабатывали и вот что нового...

Реализовано:

Добавлена еще одна лисичка (Yellowfoot Mushroom)
Добавлен вагон. Запрягайте в него быка и катайтесь по округе. Перевозит кучу объектов, четверых парней сзади и пару впереди. Почти как в старом хихе. Мы еще не сделали плот, чтобы форсировать реки и вагон не имеет хозяина, но возможно мы добавим это в будущем.

Отметим что использует отдельный режим движения с курсором в виде кнута. Если вы сбросили курсор, то нажмите правой кнопкой на вагон, чтобы курсор снова появился.

Исправления:

Теперь у всех животных должно быть свое, уникальное поле качества.
Несколько изменено базовое качество животных каким-то образом.
Растения зависящие от судьбы (Fate-based herbs) теперь требуют правильный уровень восприятия и исследования (perc*exp)
Убраны ограничения на строительство под землей из-за вот этой проблемы. (Игра говорила что постройка слишком близко к воде, даже когда воды рядом не было)
Больше нельзя высаживаться через холмы, вот этот багрепорт.(можно было с лодки высадиться на холм)
Дриады больше не проходят сквозь стены.
Животные больше не могут атаковать с других уровней, вот этот багрепорт. (человек выбежал из пещеры и его кнокнула мышь, оставшаяся внутри пещеры)
Животные больше не спаунятся под деревенским клаймом.
Живых животных больше нельзя поднять.
Поправлено: Пустое имя в кинлисте могло уронить клиент, вот этот багрепорт.
Исправлено неправильное условие, которое могло привести к снижению качества растений в целом, вместо повышения. К делу может относиться вот этот багрепорт.
Лучины, сделанные командой "зажечь огонь" теперь имеют качество.
Исправлено: выброшенная лодочка из бересты могла зависеть от навыков поднимающего (капиться). Возможно починена аналогичная проблема с мелкими животными.
Медвежья накидка теперь правильно отображает прическу.
Кирка использует твердый металл в рецепте вместо чугуна.
Молот кузнеца использует твердый металл вместо чугуна.
Сосиски Cavedogs и Cow chorizos теперь правильно заполняют полоску сытости.
52 Кб, 170x131
#338 #6144639
Мы разрабатывали и вот что нового...

Реализовано:

Добавлена еще одна лисичка (Yellowfoot Mushroom)
Добавлен вагон. Запрягайте в него быка и катайтесь по округе. Перевозит кучу объектов, четверых парней сзади и пару впереди. Почти как в старом хихе. Мы еще не сделали плот, чтобы форсировать реки и вагон не имеет хозяина, но возможно мы добавим это в будущем.

Отметим что использует отдельный режим движения с курсором в виде кнута. Если вы сбросили курсор, то нажмите правой кнопкой на вагон, чтобы курсор снова появился.

Исправления:

Теперь у всех животных должно быть свое, уникальное поле качества.
Несколько изменено базовое качество животных каким-то образом.
Растения зависящие от судьбы (Fate-based herbs) теперь требуют правильный уровень восприятия и исследования (perc*exp)
Убраны ограничения на строительство под землей из-за вот этой проблемы. (Игра говорила что постройка слишком близко к воде, даже когда воды рядом не было)
Больше нельзя высаживаться через холмы, вот этот багрепорт.(можно было с лодки высадиться на холм)
Дриады больше не проходят сквозь стены.
Животные больше не могут атаковать с других уровней, вот этот багрепорт. (человек выбежал из пещеры и его кнокнула мышь, оставшаяся внутри пещеры)
Животные больше не спаунятся под деревенским клаймом.
Живых животных больше нельзя поднять.
Поправлено: Пустое имя в кинлисте могло уронить клиент, вот этот багрепорт.
Исправлено неправильное условие, которое могло привести к снижению качества растений в целом, вместо повышения. К делу может относиться вот этот багрепорт.
Лучины, сделанные командой "зажечь огонь" теперь имеют качество.
Исправлено: выброшенная лодочка из бересты могла зависеть от навыков поднимающего (капиться). Возможно починена аналогичная проблема с мелкими животными.
Медвежья накидка теперь правильно отображает прическу.
Кирка использует твердый металл в рецепте вместо чугуна.
Молот кузнеца использует твердый металл вместо чугуна.
Сосиски Cavedogs и Cow chorizos теперь правильно заполняют полоску сытости.
#339 #6144786
>>6144639
У этой лисички satiations пиздец.
#340 #6144882
>>6144786
Как они работают, кстати? Со стаминой и хангером понятно, а это зачем?
#341 #6144900
>>6144882
В скобочках указан шанс, что данная группа еды станет на столько-то процентов менее эффективнее. Конкретно эти грибы, имеют 30% шанс снизить эффективность ягоды на 5%.
В общем, можно не обращать внимания на них. После салемовских 90%(90%) это ниочём.
292 Кб, 427x365
#343 #6144926
>>6144910
Лол, с одного медведя 2 шкуры. Так и должно быть?
#344 #6144941
>>6144910
Как вы догоняете их???
Я сбиваю хп, либо луком либо кулаками и все пиздец, он на тапок сразу. Я никого кроме кабана догнать не могу.
#345 #6144951
104 Кб, 479x356
#346 #6144995
>>6144941
2 стрелы через одну речку, начал убегать, остановился у другой, с третьей стрелы врубил рейдж мод, четвертой добил его.
#347 #6145019
>>6144941
И да, догонять никого не надо. Как жертва начинает убегать надо бежать в противоположную сторону, чтобы как можно быстрее потерять из виду.
34 Кб, 175x128
#348 #6145046
#349 #6145993
Начинаю втягиваться, какой-то мимокрокодил кнокнул меня с одного удара и еще парочкой отправил к праотцам. Как в старые добрые
#350 #6146114
Как рыбу ловить, удочку сделал, леску повесил, крюк, червя насадил, смотрю у берега рыба плещется, подхожу закидываю в косяк и стою уже минут 10 ничего, просто ничего не происходит, что я делаю не так ?
#351 #6146156
>>6145019
А дальше как? Они разве не отрегениваются, когда без агры?
#352 #6146245
>>6146156
Очень медленно, не существенно. Они как тебя из вида теряют почти сразу останавливаются, просто ждешь когда агр пропадет и бежишь искать.
>>6146114
Сурвайвла сколько? Какое качество у крючка?
#353 #6146253
>>6146245
11 сюрв и 15 крюк, на пиявок попробовал, в роди стало клевать потихоньку.
#354 #6146592
>>6146253
Юзай кишки зайцев и кур. На них хорошо ловится.
#355 #6146598
>>6146253
Попробуй еще места разные. В некоторых проще ловится. Ну и река/озеро, мелководье/глубокая вода. Иногда совсем не идет, а иногда как по маслу.
#356 #6146646
>>6146592
>>6146598
Спасибо, за совет про внутренности отдельное большое спасибо, а то сидел ждал пока пиявка крови насосет+)
#357 #6146770
>>6145993
Что будет с моими клаймами? Труп с тотемчиками из стадика, которые питали клайм, пропали. Как получить новые? Есть какой то способ?
#358 #6146996
Когда бесплатные 7 часов выдаются ?
#359 #6147053
>>6146996
Каждую неделю.
#360 #6147062
>>6146996
в ночь с воскресения на понедельник
#361 #6147069
>>6146996
Ты представляешь, анон, а у меня еще 20 игровых часов бесплатных висят.
#362 #6147115
Как качаться охотнику+майнеру? Ну силы надо 80-100, агила нужна для стрельбы? А какой софткап у марксманшипа? А какой перц*эксп будет оптимальным? Сурвайвал выше 10 в этой игре вообще для чего? Как выглядит чарактер шыт для охотника+майнера
29 Кб, 750x626
#363 #6147487
>>6144343
Это же feldspar! Ну нафига он тебе?
#364 #6147495
>>6146770
Клайм пропал, слуги разбежались, чернь сожгла имение.

Начинай заново.
#365 #6147507
>>6119068 (OP)

>Покупай время и играй. Можно бесплатно 7 часов в неделю.


Т.е. по часу в день играть или платить? Так чтоле?
#366 #6147590
>>6146770
В меню клэйма Renew bond или как то так. Уничтожит старый, создаст новый, стоит половину пополняемого пула (или половину того что там осталось, хз).
>>6147115
Агила таки при стрельбе вроде не нужна. Во всяком случае я разницу с одеты/снятым крапивным сетом не заметил. ММ*perc нужно больше 600 чтобы совсем жестко не фейлить при стрельбе.
>>6147487
Там через 1-2 тайла heavy earth, я специально сбоку поставил, чтобы тайлы с железом не вайпнулись при постройке шахты.
>>6147507
Да. Можно один раз заплатить 15$ и играть 14 часов в неделю. Или каждый месяц по 10$ для безлима (6$ если на год брать).
#367 #6147760
>>6147069
Там первоначально, при регистрации аккаунта дают 48 часов.

Бесплатные часы будут копиться или обновляться?(т.е. если оставалось 5 часов то станет 7 или 12)
#368 #6147777
>>6147590
Ебать ты хартлинг нахуй, хэви ёрт хуйня полная, а вот у меня куча металлов, ирон охре, каззетерит, медь, ааа сука я топ нахуй.
#369 #6147787
>>6147777

>я топ нахуй


Ты хуй, нахуй.
#370 #6147790
>>6147760

>Там первоначально, при регистрации аккаунта дают 48 часов.


Я в курсе. От этих 48 часов у меня осталось еще 20.
Или быть может там включено еще 7 недельных часов? Не знаю.
30 Кб, 401x604
#371 #6147827
Парни, вы тут подписку оплачиваете или как вообще играете?
#372 #6147829
>>6147590

>Можно один раз заплатить 15$ и играть 14 часов в неделю. Или каждый месяц по 10$ для безлима (6$ если на год брать).


Ясно, т.е. большинство уже "наигралось"? А как вообще игра то? Много чего появилось? Или сыро как в пизде все и не стоит этих 10-15 баксов?
Алсо в акке стоит:

>Free account with 48:00:00 Play Time remaining.


Это у всех так 48 часов халявных было?
100 Кб, 1200x627
#373 #6147873
>>6147829
Сейчас только посмотрел, что игра вообще платная:

>Free account with 47:29:48 Play Time remaining.



Судя по всему - полчаса мне хватило.

Не, Джорбтар молодец, проделал большую работу, даже в срок почти уложился, но H&H 2.0 - это, определенно, НЕ игра по подписке - с ее он-лайном, графоном и "вечным альфа-тестом".

P2P - вещь, несомненно, правильная, и для игры - полезная. Но для этого игра и качество ее разработки должны соответствовать.

-мимо-Октябрь
#374 #6147884
>>6147873

>даже в срок почти уложился


Если учесть что обещали выпустить аж в начале лета, если мне память не изменяет.

>НЕ игра по подписке - с ее он-лайном, графоном и "вечным альфа-тестом"


Ясен хрен, без подписки и доната в нее 50-100 человек максимум играли, а теперь еще меньше будет, месяцок поиграют, оценят плюшки, просрут халявное время и забьют болт. Один хуй умельцы и манчкины найдут дыры и через них станут верховными правителями всего мира. Ладно в 1.0 сосать болт за бесплатно, а тут за чирик далларов.
528 Кб, 1239x952
#375 #6147915
>>6147884
Да я не против "превозмогать" - у меня за плечами опыт партизанской войны в Салеме времен господства "ТИТОНОВ", "правители"-нагибаторы меня не пугают. Я не против подписки - сам в Еве сижу.

Но $10 за такую игру - это глупо даже по моим меркам.
#376 #6147933
>>6147915
Да, если еще учесть что 10$ это в районе 700р нынче.
#377 #6147936
>>6147933
Только что прикинул, что подписка в Еве стоит дешевле. И попытался сравнить одно с другим.
974 Кб, 300x190
#378 #6147963
>>6147936

>подписка в Еве стоит дешевле

#380 #6148142
Не понимаю смысла подписки, это игра одной смерти. Собственно играть в первый хих было интересно до того момента, как пришли нагебаторы и распотрошили твоего героя и садовый участок. Далее тебе дается горстка опыта от предка + голая жопа + лес, далее начинай всё сначала. Однако! сначала как в первый раз не получится. Потому как соседи уже с тресспасингами, прокачанной силой и пк скилами. Соответственно через 2а дня нового строительства, снова придет нагебатор и разорит участок. Так по кругу.
Поэтому игра подразделялась на этап, успел ли ты построить кирпичку до прихода недругов или нет.
Смысл вкладывать тысячи в игру ежемесячно, если можешь потерять всё в один день.
Так что думаю количество подписчиков резко сократится
после первых набегов на нубопоселения.
Есть конечно и опытные игроки, которые могут прятать основу в погребе, а играть мулами. Играть в догонялки с преследователями и отпиваться из ведра на бегу.
Уже сейчас гуляя по лесу основой за курьёзами дико очкую потерять всё свое добро изза покачавшегося манчкина встретившегося на пути.
#381 #6148160
>>6148142
Не ной, а? Это - пермадес, игра такой задумана.

Твоя проблема в том, что ты не можешь в кооперацию и рассуждаешь как хиккан. А выживать в пермадес-ММО можно только командой.

Только вот никто не пойдет играть в это по подписке.
#382 #6148212
>>6148142
Отчасти удвою этого паникёра. Шанс что твои новоиспеченные братухи не разбегутся через месяц другой не так велик. Во-первых дыры, во-вторых постоянные патчи дыр и появление новых, в-третьих подписка и донат. Какая тут кооперация? Это ж не ААА корейская мочарня с милльёнами игроков по всему миру, лол.
#383 #6148261
>>6148212
Кооперация - это, в данном случае, необходимая мера для выживания. Сычевание в глуши всегда заканчивается одинаково.

Но в таких условиях - ты прав, едва ли кто-то из команды задержится в игре надолго.
584 Кб, 1024x1448
#384 #6148297
>>6148261

>Сычевание в глуши всегда заканчивается одинаково.


Ну хуй знает, я 2 мира просычевал спокойно, даже заебенил 2-3 нагибаторов, но это было в конце 2009-го, лол. Потом шел не помню какой мир, перед миром где ввели курьезы, ну так там сначала сычевал, строил шахту, кирпич, бегал за глиной и водой на край света, потом объединился с мимо нищепшеками, и так мы спокойно сычевали до курьезов. В мире где их ввели вступил в деревню русскую, посидел там недельку, потом полез к себе в пещеру тралля ловить, ну и заснул там, проснулся через 2 дня, деревня выпилена. Поиграл еще пару недель и дропнул все к хуям. Постоянной кооперации тут нет нихуя, или только у топов, дыр, багов и лайфхаков полно, боты, дисбаланс, дибилойды и так далее и тому подобное. Хуй знает что там в 2.0 но меня уже подписка и донат оталкивают, опять платить за кота в мешке да с таким то курсом, жилб бы в Европке или Америкашке то норм, но тут увы, 700+р хоть не 7000+р но один хуй вечна кривая альфа столько не стоит.
#385 #6148527
>>6148297

> дибилойды


Интересно ты сам себя обоссал, казуал безрукий.
#386 #6148654
>>6148297
Какая прохладная история, сразу видно долбоебушку, который хочет выдать желаемое за действительное.
1135 Кб, 305x239
#387 #6148759
>>6148654
Ну запили свою теплую былину, о великий титаниус максимус.
#388 #6148844
>>6147829
Игра на удивление готовая. Тот же h&h1, но с 3д графикой. Я так понимаю её больше двух лет пилили, потому что контента почти что не меньше, чем в h&h1. Оплатил подписку сразу как бесплатные часы кончились.

>>6147777
Не заметил разницы между тяжелой землей и black ore (которая вроде бы топовая), и с земли 0-3 слитка за раз, и с черной две печки было: один раз 3 слитка, второй раз 1.
#389 #6149010
>>6119068 (OP)
Чет блять совсем Салем какой то сделали. Глаза линии острые режут. Раньше графон был хуже, но не таким острым.
#390 #6149123
>>6148844
Про тяжёлую землю можешь уточнить?
Если я сварю и выпью зелье раструта. То смогу ходить по поверхности и видеть споты с тяжелой землёй? копать их лопатой и плавить в печи? Просто бладстоуны и блак оре походу хакончились на поверхности.
#391 #6149185
>>6149123
Любую руду можно найти раструтом. Мы уже нашли серебро, на форуме видел золото.
53 Кб, 485x408
#392 #6149236

>Support Items (hats) are no longer lootable. If you buy an item in the store, or receive one with a subscription, it becomes rather a one-time permanent upgrade to your account. You can at any time withdraw or re-withdraw that item/hat from your Hearth Fire, and any other copies of it in the game world (on a wall, or whatever) should then disappear. Other characters cannot have your item/hat in their inventory, and should they try to take it, it will vanish in smoke.



HAHAHAHAHAHAHAAAAAAA!!!!!!!!1111oneoneeleven
#393 #6149420
>>6149123
Нет, heavy earth это просто название руды. Она так же бывает или в камнях на поверхности, или в виду тайлов с рудой в пещерах/шахтах. Отличается от других железных руд только названием, и, возможно, шансом получить слиток.
#394 #6149427
>>6149236
Что тебе не нравится? Эти шапки ничего не дают. Они вообще бесполезные и pay2lose, т.к. занимают слот шапки, которая может давать бонус к статам.
292 Кб, 1024x768
#395 #6149833
>>6149427
Мне не нравится то, что Джорбтар докатился до этого говна.

Раньше мы терпели от него многое: дерьмойвый графен, вечный дисбаланс, месяцами нечиненые баги, его пресловутую "вечную альфу" - только потому, что его игры были примером олд-скульной, бескомпромиссной жестокости, начисто лишенной послаблений для донатеров. Мы с огромным удовольствием снимали в Салеме разукрашеные донатные шмотки с дураков - и весь сервер этому искренне радовался. Ну ладно: весь сервер минус один дурак.

Что происходит с сырой игрой, к которой прикручивают донат и подписку, знает каждый, кто играл в Mortal Online.

Так что я теперь с легким сердцем удаляю клиент. Это было неплохое время, благодаря играм Джорбтара я завел отличных друзей, с которыми буду продолжать общаться, но пора идти дальше.

Братец Октябрь,
последняя запись в путевом журнале
#396 #6149844
>>6149833
Ты какой то ебанутый. Не возвращайся.
#397 #6150235
>>6149833
Какое витиеватое оправдание нищебродства. Нынешний хавен, кстати, намного более хардкорен чем старый, из-за отсутсвия инхерита. А во-вторых, хафен это не новая игра - у лофтара многлетний опыт в этом говне, так что не стоит ожидать типичных ошибок всяких донатопараш.
#399 #6150585
Сколько по времени кролика на вертеле готовить? захотел разнообразия, а он всё вертится, вертится...
#400 #6150595
>>6150585
Не надо его вертеть, просто надел и забыл. Через ндцать минут сам приготовится.
#401 #6150847
>>6150595
Что нужно для вертела?
55 Кб, 533x195
#402 #6150923
#403 #6150954
>>6150595
Поел ребрышек, спасибо.
Странно, зачем там вообще эта функция тогда
#404 #6150961
Как пни корчевать?
#405 #6151026
>>6150954
Отыгрывать.
#406 #6151028
>>6150961
Юзай функцию Destroy.
#407 #6151100
>>6150954
Инерционный вертел с блоками и противовесами.
#408 #6152135
>>6150961
Лучше всего с эквипнутой лопатой. А так >>6151028 прав.
#409 #6152202
Можно в соляну деревню держать? В смысле там же хрень какая то тратится, которую пополнять надо. Сколько там этой хрени надо чтобы деревенский клейм не пропадал?
#410 #6152214
>>6152202
Ауторити. В соло может и можно, но без активного кача тотем быстро пожухнет.
А, ну и да. Готовь на зажжение 30к экспа

Успешная_деревня-кун
#411 #6152215
>>6152214

>экспа



LP конечно же.
Самофикс
#412 #6152222
>>6152214
Вот я спрашиваю, как это ауторити туда заливать. Просто харизма высокая нужна? Сколько примерно её надо чтобы не жух тотем? Круглые сутки шапку на харизму носить или 22-29 харизмы достаточно?
127 Кб, 804x516
#413 #6152226
>>6150363
62 силы! Охренеть.
Я поднял до 25 и везде эта "жаст слайтли тоо хард"
#414 #6152233
>>6152226
На самом деле 42+23 (уже 65), бонус от амулета и кепки медвежьих.
183 Кб, 2000x1500
#415 #6152507
Ждал выхода игры с прошлого года, а потом забил. Сейчас вот узнал что все таки вышла. Как в ней дела? Много людей играет? Лучше/хуже прошлой хахи?
#416 #6152553
>>6152507
Давай я тебе вот так отвечу:

http://www.havenandhearth.com/portal/store
#417 #6153292
>>6143054

>Там и шкуры раньше за 40 минут дубились

149 Кб, 858x227
#418 #6154688
РУДОБОХ ВРЫВАЕТСЯ В ТРЕД И ССЫТ ВСЕМ 100СТР БЛЯДЯМ
#419 #6155509
Какой перц*эксп на раструт и где его лучше искать?
#420 #6155596
Двач, помоги! Дом пропал...
Построил себе простой лог кэбин, внутри стол, стол стул и пара ящиков. И жил себе. А тут приплываю, пока лодку из воды вытаскивал и камеру крутил - бац! дома нет... вся утварь просто на земле стоит... на глазах исчез...
клейма не было, мимокрокодилов не видел. оно просто так всё может исчезнуть в любой момент?
#421 #6155608
>>6155596
Любой мимокрок с ведром воды может сломать твой дом за пять минут. Ставь клайм и палисад.
#422 #6155839
>>6154688
139 руды.
Кого ты тут собрался этим удивить? Голозадых ананимусов, которые жлобят 10 баксов в месяц разве что.

У всех адекватных коопераций уже по 3 шкафа каста, но можешь дальше кидать свои дешевые понты.
#423 #6155939
>>6155839
Так-то я ещё даже не начинал выкапывать спот.
#424 #6156273
>>6155839

>жлобят 10 баксов в месяц разве что.


>вечная альфа


>платить за альфу


Нолайфер, успокойся иди левачок апни.
#425 #6156762
>>6156273
В этой вечной альфе контента больше чем во всех остальных сурвайвл песочницах вместе взятых.
#427 #6157493
>>6157482
Третья неделя уже, а ты все в пещере живешь, пошел бы пробзделся.
#428 #6158630
Fell slash как-то лечатся?
#429 #6158838
Как менять угол обзора?
#430 #6158955
>>6158838

>H&H


>менять угол обзора

#431 #6159020
>>6158838
по дефолту - с зажатой средней кнопкой (или колесом) мышой шевеля, но вроде бы добавляли на клавиши ещё в последних патчах
#432 #6159356
>>6158838
Горизонтально по кругу крутить - зажатым колесиком и стрелками.
Вертикально - :cam bad
2486 Кб, 568x379
#433 #6159359
>>6159020
Не зум и вращение, а угол как на пике.
256 Кб, 757x274
#434 #6159704
Кидайте свои участки минимапы.
29 Кб, 265x226
#436 #6160080
Лол
#438 #6160128
>>6159823
Бадич, безрукий пидорас с ботами, залогинься.
#439 #6160369
>>6159704
Как отмотать карту настолько?
#440 #6160449
>>6156273
Только не заплачь, безрукий неосилятор.
#441 #6160725
>>6160369
:cam bad
#442 #6160872
>>6160725
Куда писать блядь?
#443 #6160968
>>6160872
Консоль.
92 Кб, 577x242
#444 #6161789
>>6160125
Тяжелая земля:
1ая закладка - 0 слитков
2ая - 1 слиток
3ая - 2 слитка
#445 #6161977
Хафены, для новой игры старая вики подойдёт? Много изменений и различий внесли? Где можно читнуть об основных отличиях, на русском желательно.
#446 #6162110
Яннп, фтп или птп?
#447 #6162276
>>6162110
Бесплатно 7 часов в неделю. За одноразовый платеж в 15$ увеличивается до 14 часов в неделю. Или анлим подписка за 10$ в месяц.
#448 #6162296
>>6162110
Плюс стартовые бесплатные 48 часов для каждого акка.
#449 #6162454
>>6161977

>на русском


Точно нет.
Отличий хватает, но в целом-то механика такая же, что-то сложней стало, что-то попроще (отъехать, например), требования для кой-каких крафтов изменились, но игра, считай, та же.
#450 #6162933
Хочу поиграть с кем то
хс fagger1 кто примет?
#451 #6163222
>>6161789
4ая - 0
5ая - 0
6ая - 1 слиток
83 Кб, 807x768
#452 #6163391
В шахте рядом есть уголь, оловянная руда и хотелось бы найти либо медь, либо сразу железо. Какие шансы, силы 22-24, топорик 10, мне кажется что за всеми этими ту хард, мач ту хард и донт эвен скратч скрывается руда. Есть какой-нибудь закон их расположения или это все ссаный рандом?
#453 #6163418
>>6163391
Твердость и тип тайла никак (?) не связаны. Можно представить как 2 текстуры, наложенных друг на друга, значения одной означают твердость, другой - тип камня/руды. Еще третья текстура с шумом - колво ударов на тайл (хотя может на лету рандомится).
102 Кб, 583x248
#454 #6163426
>>6163222
7ая - 4 слитка.
Ссаный рандом. Итого 7 слитков за 7 закладок.
#455 #6163430
>>6163426
8 слитков за 7 закладок, лол, совсем задвачевался.
#456 #6163958
Аноны, вы зайцев ловите? Как к ним подкрасться поближе? Нужно скилл какой то качать или атрибут? Или ловушки есть? Или вы их только луком шмаляете?
#457 #6164000
>>6163958
Бегать научись, епт.
#458 #6164188
>>6163958
По полю реально догнать - там турбобег есть.
В лесу убегает, если не натыкается на обрыв например.
#459 #6164281
>>6163958
Рекомендую подходить к нему с боку или с переди, так как он тратит время что бы развернуться в противоположную от тебя сторону.
#460 #6164623
>>6164281
>>6164188
>>6164000
Да, зайцев ловить наловчился, спасибо. А как найти семена, чтобы огород себе сделать? Где их искать и что качать, чтобы на карте было видною
#461 #6164826
>>6164623
Перцепшен и эксплорейшен, как и для всего остального.
#462 #6165232
>>6155596
А ответ был прост - decay. Пацаны, не ставьте дома на сырую землю.
#463 #6165332
Че-то я понял, что я даже свои 7 часов в неделю не набираю... Я нормален?
#465 #6165520
>>6150585
На форуме пишут про баг - строишь костёр, ставишь вертел, насаживаешь мясо. топливо НЕ добавляешь, костёр НЕ поджигашь. Через какое-то время тушка прожаривается сама по себе.
#466 #6165980
Высушил 20 WWW: 18 свеклы, 2 хмеля.
#467 #6166016
>>6165980
Есть мнение что www хранит в себе инфу о биоме/споте где была собрана. Попробуй в других биомах пособирать.
329 Кб, 825x499
#468 #6166149
>>6150363
лол, just slightly такое just slightly
#469 #6166268
>>6166016
Это "мнение" еще с первых миров тянется. И в прошлых мирах не подтвердилось.
#470 #6166274
Анончики, а разве нельзя что то вроде факела сделать или просто палку от костра зажечь, чтобы например к печи перенести огонь, а не скрипеть палками каждый раз.
#471 #6166279
>>6166274
Вопрос снят.
42 Кб, 634x1024
#472 #6166338
>>6165432

>Казуал.


Это звучит крайне оскорбительно и неполиткорректно! Будьте любезны поработать на своими манерами. И впредь используйте термин "слабозадрот".
#473 #6167677
Аноны, почему так много нужно жрать? Заточил десяток куриц и восстановил только половину полоски голода! Я даже никак не могу до зелёного цвета откормиться и хп восстановить! Как жить то?
#474 #6167697
>>6167677
кушай за столом. со столовыми приборами. хорошей водички в бокал налей, если вина нет. и сложную, хорошо приготовленную пищу
#475 #6167750
>>6167697
Хорошей воды это какой?
Может я зря из реки пью? Стоит колодец построить?
#476 #6167778
>>6167750
пить, чтоб восстановить стамину - без разницы вроде. А если на стол ставить, уже играет роль. У берега вода обычно хуже качеством, чем на глубине, как я заметил.
#477 #6168011
>>6165432
Качество воды в котле влияет на качество получаемой жемчужины?
#478 #6168026
Без беливсоа что то полный пиздец. Что плавка руды и перековка вроута что фарминг стали полным пиздецом.
#479 #6168132
>>6168026
Беливсы теперь вернули в виде скилов.
#480 #6168334
>>6168132
Что такое качать нужно теперь ?
#481 #6168343
>>6168011
На жемчуг влияет только качество мидии, все остальное влияет на готовый съедобный продукт. По крайней мере так было в предыдущей версии игры.
#482 #6168345
>>6167778
Качество воды не зависит от глубины.
#483 #6168475
>>6168345
Набираю в бокал на мелководье - 7-7-7, выплываю на лодке на середину озера - 13-13-13. Я это имел ввиду.
1246 Кб, 2144x1424
Doomed Fortress Chronicles - Day #2 #484 #6168602
К концу второго дня путешествия на север, я, наконец, нашел подходящую пещеру. Первичная разведка показала присутствие, как минимум, четырех видов минералов в боковых штреках.

У подножья холма есть небольшое озеро. В окрестном лесу достаточно ягод и кореньев.

Мясо закончилось. Сил хватило только на то, чтобы поставить убогий шалаш в глубине штольни и принести ведро воды. Лежу в пещере и истекаю кровью - чертовы порезы никак не хотят закрываться.

Конец приключения может не далеко уйти от начала.

Состояние: обреченность, ранения средней тяжести.
#485 #6168789
>>6168602
Всех ньюфагов, кто хочет начать обживать пещеры с нуля и, в итоге, погибнуть наиболее идиотским и эпичным способом, приглашаю присоединяться. Будет то еще веселье.
#486 #6168839
Сразу вопрос к маркшейдерам: по какому принципу происходит обрушение пещер в H&H 2 - ВНЕЗАПНО, как в H&H, или с длительной задержкой и сыпухой с потолка, как в Salem?

Тут моему соседу, кажется, пиздец пришел. Докопался.
#487 #6168845
>>6168602
Порезы не закроются. Приходи, сварю тебе лечебную припарку. Живу в гармонии с природой собирательством.
Недавно хату обнесли, но я не расстроился, я не привязываюсь к вещам и материальным ценностям.
#488 #6168871
>>6168845
Я знаю, что не закроются. Хотя бы ссадины прошли. Может, болото с пиявками найду поблизости. Идти к тебе - это, может оказаться, неделя пути в один конец. А я только нашел подходящее место, чтобы залезть и сдохнуть.

Если кто не слишком привязан к месту - приходите вы сюда. Пещеры большие, есть что копать, злобных соседей пока не наблюдал (хотя нужно еще провести дальнюю разведку).
#489 #6169044
>>6168839
Внезапно. Меня заваливало раз 10, ни разу ххп не дамажило.
#490 #6169075
>>6168871

>ссадины


которые fell slash тоже сами не лечатся. Но я уже настриг шерсти, осталось допереть, как научиться строить Loom.
#491 #6169088
>>6169044
Чем и как грамотно пиздить летучих мышей? Насколько нужно быть для этого качком?
#492 #6169106
>>6169088
Руками, нужно 20 уа
#493 #6169122
>>6169106
Спасибо!
#494 #6169553
>>6168475
Просто так совпало, центр спота может быть вообще на суше.
#495 #6169560
>>6169075
Нужен скилл Basic Mechanics.
#496 #6169583
>>6169560

>Basic Mechanics


какие пререквизиты у него?
#497 #6169807
>>6169583
Прости, сейчас уже не вспомню, что-то в духе замков и колесоделанья.
#498 #6170636
>>6169807
еще Metal Working вроде
#499 #6170654
>>6169807
>>6170636
jorb сказал wheelwrighting, metal working, and rope twining
#500 #6170698
Я так понимаю, у вещей есть некий срок годности? Еду и всякое органическое типа костей долго хранить не получится?
#501 #6170803
>>6170698
есть decay для построек - у меня так за три дня дом на сырой земле сгнил без всякого предупреждения. Надо строить ВСЁ на каменной отмостке, и чинить периодически.
А продукты в корзинах - ну, фрукты-ягоды-орехи лежат уже очень давно, норм.
Живая курица в коробке через какое-то время дохнет.
Божья коровка из инвентаря пропадает (тоже дохнет).
Мясе долго хранить не получалось (жрать охота было) - но жареный кусок с пылу-жару в инвентаре в какой-то момент остывает, думаю, и сгнить может тоже.
#502 #6170827
>>6170803
Как ты вообще дом на земле смог построить? Мне не давало поставить, пока я камнем не замостил.
#503 #6170839
>>6170803
Хм. Тогда вероятно кто-то обнёс мою хату и съел много еды со стола.
#504 #6170850
>>6170827
вообще без проблем. под него надо-то ровный участок земли 4 на 4 тайла. я по незнанию и отгрохал.
#505 #6170877
>>6170839
Эмм, ну вот подозрительно исчезновение всего в доме я тоже наблюдал, но я решил, что обокрали, а не сгнило, потому что подвинули телегу, переставили пару коробок, и оставили какое-то своё говно снаружи.

Фрукты в леанто спрятаные при этом остались все.
#506 #6170890
>>6170877
У меня ничего не двигали и не взяли, кроме еды со стола и костей.
#507 #6170897
>>6170803

>Надо строить ВСЁ на каменной отмостке


Под клейм надо ставить, тогда можно и на земле строить.
#508 #6171131
>>6170897
клейм уменьшает скорость гниения?
247 Кб, 665x429
#509 #6171167
Ну наконец-то блядь, я уже думал, что этого говна нет в моей шахте.
#510 #6171179
>>6171131
Да, намного. Но тут надо смотреть конкретно по вещи - у каждой своё время. Дом на земле под клаймом в старом хахаче несколько месяцев стоял без ремонта. В новом хахаче у нас уже неделю стоит и пока нормально.
#511 #6172431
>>6171167

то есть три тайла до этого были пустые?
#512 #6173198
2 ДНЯ В НЕДЕЛЮ НОРМАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
@
ОСТАЛЬНОЕ: БЫСТРО ВОШЕЛ, БЫСТРО ЗАКИДАЛ КУРЬЕЗОВ, БЫСТРО ВЫШЕЛ
7 Кб, 328x34
#513 #6173207
>>6173198
Отклеилось.
#514 #6173220
Как юзать раструт? сварил я его, выпил и ничего не поменялось. Вылезло сообщение про базальт дирекшонали белоу и всё. Где обещанная тяжелая земля которую я должен видеть?
#515 #6173456
Кажется в прошлой версии дикие семена нужно было сушить на столе гербалиста или как то так.
Как его скрафтить в новом хевене? Какой нужен скилл и какие скилы к нему ведут?
#516 #6173482
>>6173456

в сушилке как и шкуры суши
#517 #6173684
>>6173198
Я чаще в это и не играю.
#518 #6173709
>>6173220
Работает так же как в последних мирах. q10 и ниже показывает только то что ровно под тобой. q11+ показывает что под тобой плюс сканирует некий небольшой радиус вокруг тебя (в w7 2 тайла в каждую сторону за каждое q выше 10). Т.е. с q20 сканирует область 50x50 с тобой в центре. Если в этой области есть руда то покажет примерное направление.
Штук 30 хотя бы накопи корней потом уже иди что то искать.
#519 #6174421
>>6172431
Нет, у меня в шахте где я обосновался есть уголь, олово, но никак не находилось либо медь, либо само железо, собрал 150 зарядов раструта, наложил в фш карты подземки с наземкой, прошелся по стенке пещеры достаточно далеко и нашел несколько спотов, в ручную я бы искал их еще дохуища времени, но все равно раструт в текущем состоянии говно.
#520 #6175504
Вы вообще будете перекатываться? Или тред не нужен?
#521 #6175654
>>6162276
Ну и хватает этих 7 часов? Или бесплатно даже нечего начинать?
#522 #6175781
>>6175654
Это игра не с таким активным геймплеем. Курьёзы учатся оффлайн, огород растёт оффлайн, шкуры всякие дубятся и сушатся оффлайн.
#523 #6176018
Сколько примерно нужно Per*Explor для нахождения раструта и в каких биомах ?
Вы заебали. #524 #6176058
#525 #6177223
>>6176018
500 минимум 2000 все видны, мне попадалось в бежевом биоме(на карте) мб лес.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mmo/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски