Вы видите копию треда, сохраненную 19 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.




Но это когда сервер поднимут. А пока баттхёртим и лоллируем с баттхёрта других.
Ссылки:
http://www.havenandhearth.com/ - официальный сайт
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Haven_and_Hearth_Wiki - вики по предыдущим мирам
http://metagamers.ru/category/12/hafen - полезная инфа и новости на русском
http://havenandhearth.ru - полудохлый форум русского сообщества
http://hafen.wikia.com/wiki/Hafen_Wikia начали пилить вики
2ch-HnH@conference.jabber.ru - тут организутеся конфобыдло
FAQ
>Не запускается Java (Application Blocked by Java Security)?
- Панель управления->Java->настройки безопасности добавь сайт http://www.havenandhearth.com/ в исключения.
>Как восстанавливать стамину (stamina)?
- Можно пить воду и куксы, кукса делается из БЕРЕЗОВОЙ коры или сделать (Wooden Cup), она вмещает 0.6. воды, кружка 0.4. Воду можно пить прямо из ведра. Полное ведро нельзя положить в сумку, только взять в руку. Что бы пить из ведра надо поставить его на хоткей.
>Что будет если закончится энергия?
- Вы умрете. Совсем!
>Где брать ЛП(learning points) ?
- ЛП дают за любой ВПЕРВЫЕ поднятый материал, за некоторые крафты и изучение курьезов (curiosites). На изучение курьезов тратится опыт (expirience).
>Как лечить HHP (жизни, при окончании которых вы умрете перманентно) ?
- ххп зависят от ранений (последняя вкладка через ctrl+T, там написано какие лечатся со временем, а какие - нет. Остальные ранения можно лечить повязками.
>Как прятать вещи на начальной стадии игры?
- Leanto он же навес из веток, в первой части в нём спали, а тут сна нету, и этот навес используется для хранения вещей. Причём без воровства или вандализма залезть и украсть вещи не получится, этакий мини-yeomanry получается. Кладете в контейнер вещи, и сам контейнер поднимаете и кладете в leanto. Можно построить только одно леанто на персонажа.
>Как достать контейнер с лодки ?
- ПКМ (правая кнопка мыши) по изображению предметов на корме лодки.
>Что реально донат?
- По всей видимости да, если разрабы не троллят (вряд ли). Покупай время и играй. Можно бесплатно 7 часов в неделю. За 15 баксов единоразово 14 часов в неделю. За другие 15 баксов можно взять месяц времени (720 часов). Ну и разные подписки с шапками для мамкиных рокфеллеров.
https://github.com/APXEOLOG/hafen-client-shovel/releases
кастомный клиент с блекджеком и шлюхами
Еще одна новая защита от альтоводов, хотя смысла в ней маловато, как по мне, я в первые 5 часов около 3к набрал. Теперь курьезы требуют не только слотов от инты, но и тратят некоторые кол-во этой экспы, которую ты получаешь рандомно за разведение костерка ночью, пробежку по травке, сбор веточек в виде сообщения. У меня на вершине горы вылезло сразу 3 таких события, например, сразу косарь получил (может быть, баганулось что-то).
Алсо, пацаны, вы вообще много булыжников с рудой видели? Я чет побегал в моих ебенях, там один песчаник, кварц, мрамор, фельдспар. Ни одного рудного камня типа малахита. Совсем редкие они, проще шахты и пещеры дрочить?
чтобы поставить изучаться курьез (для получения ЛП) требуются Experience Points. Они даются за разные внутриигровые события(перешел из биома в биом, зашел в пещеру)
>На изучение курьезов тратится опыт (expirience).
Где берется опыт?
>а тут сна нету
Совсем? Что тогда происходит при лог ауте?
полазил по своей пещере, с 10 силы копнул в двух местах, в одном падает flint в другом уголь. митола нет
Да пещеры-то теперь на каждом шагу, по разным полазить не проблема. Просто теперь же на поверхности некоторые типы булыжников дают руду. Звучит привлекательно, без поисков жилы в пещере, обвалов и смс. Но, похоже, пиздец редкие.
Cinnabar розовый такой, не оно?
>Как достать контейнер с лодки ?
>- ПКМ (правая кнопка мыши) по изображению предметов на корме лодки.
ты имбецил?
Да.
Как открыть рецепт леанто? Ветки и палки собирал, ни в фурнитуре и ни где либо ещё нет.
Все, не надо.
А с лагами что? У всех всё ок? В процессе набега на муравейник конкретно подвисло, отморозился уже в нокауте с половиной ххп.
Вроде у всех. По настоящему никогда не подвисало, но раздражает знатно.

я после пары таких случаев завязал с муравейниками... жду когда хоть сколько нибудь отрегенится
Блядь ) Спасибо. А как костер засунуть в каменный круг? Пытался кликать по разному, но он не хочет
либо костер либо круг.
в круг можно просто ветки кидать или поленья через ПКМ, затем поджигать
>Блядь ) Спасибо. А как костер засунуть в каменный круг? Пытался кликать по разному, но он не хочет
Укладываешь туда сучки пкм и поджигаешь
Просто как бы в него закинуть и там уже никто не сможет достать без спец.навыка?
верно, но лучшим вариантом будет найти пещеру с одним входом и перекрыть ее своим ХФ, жить так, пока не сможешь поставить клейм
Я уже скоро клайм смогу ставить, но начал строиться без пещер, т.к вообще в этом не разбираюсь. Лучше переселиться в какую-нибудь пещеру?
живешь один и без твинков - живи в пещере, но в будущем к тебе смогут прокопаться. клайм не защитит тебя тебя от воровства, только от нубов.
Cемя чего, ягоды или дерева? Я вот попробывал посадить косточку , но вместо того , чтобы посадить выдаёт опцию типо - создать кучу навоза.
Закрой игру на 20 минут и прочти гайд для новичка из гугла. Если вкратце - нужно прокачать перцепшн*эксплор > 100, чтобы видеть WWW. Потом собираешь WWW и 16 часов сушишь. Получившееся сажаешь. Деревья из косточек и шишек сажаются иначе - в специальный горшок, прорастают на столе травника, и только потом высаживаются.
Понял, спасибо.
Чтобы вешать люлей.
по-моему чистый нагебатель-одиночка соснет у фермера-одиночки. К тому времени как у нагебателя будет треспасинг Фермер-аутист отожрется и построит кирпичку.

И как пользоваться такой большой штукой как Tar kiln
кверн это мельница
в таркилн загружается дерево и поджигается
через некоторое время можно собрать ведром смолу.
когда все прогорит в килне останется уголь
ЧТо в мельнице можнно сделать на ранних стадиях игры?
Не, черника 0.3, еще ягода 0.1 на моем сурве под 10, это говно. Ловил круглую рыбу по 2.77 к инте и перцу, как бы ее намонстрячиться ловить, тут как в хихе, фазы луны, время дня и наживка или как?
Может стоит выучить фарминг, обосноваться где-то временно и вырастить что-то?
крысы на палке спасают, 450 энергии и всего 2% голода
Ягоды же не выгодно жрать в отношении атрибут/насыщение. Ягода даёт 0.1-0.3 а бар насыщения заполняется процентов на 5. Рыба должна быть выгодней.
Качни ММ и убивай оленей.

Это летучая мышь. Чем медленней ты двигаешься рядом с ними, тем меньше шанс, что они нападут.
Колесо зажми.
Не будет такого
>
>К тому времени как у нагебателя будет треспасинг Фермер-аутист отожрется и построит кирпичку.
Можно атаковать того, кто находится на твоём клайме без выученного рейджа - влез к фермеру и отхватил. Так что к треспассингу еще требуется и мозг
Поподробнее, пожалуйста. Альтоводов ебал в рот, хочу с тянкой поиграть.
Так а хули подробней? В прошлом патче стрелку вернули.
Создаёте персов, кинитесь, кидаете пати, идёте по стрелке минут 30. Потом в любом направлении часов пять.
http://i.imgur.com/JEeDJKN.jpg карта спавна
Добавляетесь в кины по HS, собираетесь в пати, стрелочка указывает вам друг на друга, узнаете место своего нахождения на карте - будет проще сориентироваться

Боевку поменяли, можно в упор расстреливать. Вчера оленя усадил, мм 5 и ua 3
Попасть с лодки раз в десять сложнее чем с твёрдой поверхности. Лису можно ваншотить, так что просто встань в упор и стреляй.
Да-да, новая боевая, кабана на 138 ебнул с шота стрелы
138 с лука в ебло, он сразу убегать.
Самый охуевший пока барсук или енот, хз кто это на пике
Пока животные очень глупы, например если с горы идёшь он не агрится и не запрыгивает
атакуешь, быстро фикс
C-сука. Ладно 1 мышка, но они спавнятся по 4 и пройти мимо них невозможно просто, даже если красться. Кабан и барсук из угла такой хуйны не творят, как эти твари.

Барсук просто милашка по сравнению с этими тварями.
Вылезай на поверхность, строй палисад, чтобы всё как у людей. Ну или строй по всей пещере костры и всё время поддерживай их горящими. На форуме пишут, что помогает, вроде как (хотя пиздят, сдается мне).

Теперь там живет господин Летучая мышь.


Кто-нибудь напомнит с чего начать? Помню раньше надо было убить зайца и сделать из него пилу. А сейчас что-то даже кнопку атаки найти не могу.
Зайца сложно поймать, ищи кур, крути им бошки (поймать - ПКМ). ветка+камень=топор, разделаешь. Трогай и срывай все что можешь, за впервые полученную вещь дают опыт(ветки, семена, плоды). Покупай навыки, те что дешевле 500, качай за опыт експлорейшн и сурвайвал до 10 хотя бы.
волокна льна или конопли
рандомно дается вместе с собираемой травкой
Хули тебя рейт, даун. Ляжешь со своей десяткой уа. Раза 4 в кнок положу и сдохнешь. Тело утащу к себе подожду пока разложится.
пиздец, какие все грозные тут
Стоит, чего бы нет? Мясо у лисы псиной отдает, не рекомендую (инт качает). Оленю хватает одной плюхи из лука, чтобы начать убегать, одно из самых простеньких животных (тебе надо только догнать и забить кулаками). А вообще охотятся сейчас через утесы, почитай форум.
>одно из самых простеньких животных
>один раз случайно кинул агро вместо прицеливания
>два раза промазал
>50 ххп
Да я вообще везунчик. Повалялся в нокауте раз 7-8, ни разу не умер.
И кстати, что стало со старым клаймом? В хахаче была кнопка снять старый клейм, а тут просто новый поставил. А стади теперь две эти красные хуевины.
Палисад одним персом можно строить только один раз, защита от гриферов. Клаймов теперь может быть сколько угодно.
Т.е. мне смело можно заводить нового персонажа?
Там теперь для палисада нужны верерка, клей и кожа. Ты что-то из этого не получил.
В упор

хз, сейчас не могу проверить,мыши сука прямо над котлом висятно, насколько я помню, все операции с кулдроном требовали знание некого рецепта...
Он был на таком островке на возвышенности, где подняться может только человек, три стрелы и он стал убегать, я поднялся и вломил ему

Очень просто.
Это ж трап.
Хорошая попытка, Джорбтар.
>охотился на лис
>лисятина дает 2 к инте
Я так понимаю, что нужно ягоды жрать ведрами, а на лис забить?
Нужно есть ведрами разные ягоды, каждой ягоды по одной.
После старта палисад стоил 10 дерева, потом пофиксили, вернув рецепт из w7 (веревки, кожа, клей). Клаймов можно ставить сколько угодно, но на поддержание автоматически тратятся LP. Убери фигурку от старого клейма из обучения, он со временем пропадет.
В моей почте нет такое функции
>Account status:
>Free account with 02:45:19 Play Time remaining.
В какой день недели накидывают ещё 7 часов?
В следующую среду
Примерно найти место и спамить постройку пока не попадёшь. Во всяк. случае мне так говорили.

<Бля, я так и делал. Но вот после того, как ты сказал - получилось. Деды говорят - молодца!
МАЛО
А если у меня ещё 30 часов осталось - тоже скинут?
Ну я так-то даже решил отдать десятку, посмотреть, что будет. Они чет аж 2 апдейта выкатили за неделю. Вдруг действительно работать начали?
Находил в лесу черный камень, пробовал ковырять, из него падала <black ore>, это типа руда? Если руда, то сожалею что не взял с собой те осколки, а выкинул.
За палисад не подскажу, но с рудой да, ты прав. Сейчас есть несколько типов булыжников с рудой, которые попадаются на поверхности. Я нашел здоровенный булыжник с бладстоном, до сих пор железо из него плавлю.

Переставь костер зажимая ктрл, сможешь поставить впритык. а еще лучше ставить его внутри, чтобы вражеский перс, войдя в домик, вылетал с ошибкой
>jorb
>Right now that wound is as inert as all the others, so you needn't worry too much. Just a bit of intestine hanging out of your guys gut, is all. No biggie.That said, you can't cure wretched gore yet.
Сколько ххп осталось? Качай консту, восполнишь утерянное здоровье, пока джорбтары введут лечение.
Инертная в смысле что не отнимает здоровье, если ты не понял. Отнимать будет когда введут одновременно и лечение.
Она отняла единожды, но не отнимает со временем, как должна в описании. А пока будешь инвалидом, хотя на форуме джорб что-то туманно намекнул, что возможно пока она сама собой будет проходить, хуй знает короче. Качай консту.
Хоть появился стимул не вылазить из пещеры и играть 7 часов в неделю, пока все лечится офлайн
Жареный олень
И камбала
Да вижу. Неприятно вышло.

Копал глубже трех, брат жив. Но лучше не копать пока сыпется эта мелкая хуйня. А еще обвалы могут ебашить цепной реакцией оче далеко и ломать простые постройки.

Хуй знает, получалось ли у него, а вот у меня только что получилось. Ххп не сбивается вообще, можно не переживать. Но перегораживает всё к хуям собачьим, не выкопаться. Алсо, обвалило всё, когда копал внешнюю стенку, такие дела.
камни обвалившиеся можно чипать, майнить или дестроить? алсо, что за порода копалась? за сторонний клиент вкурсе или для аутентичности без найтвижена играешь?
Так теперь найтвижен нахуй не нужен, света хватает. А так на эндере гоняю. Чипать их точно нельзя, майнить и дестроить я уже не захотел и съебался домой. Порода там песчаник, кажется. Я-то уголь искал.
Обвалившиеся камни можно дестроем убирать.
>Подожди, пока вода вскипит
Точно, спасибо. Уже и забыл, что глиняный не сразу вскипает как железный.
Все патчевые вещи выдают бесплатно, ну и чсв.

Ясно. Спасибо.
Олсо, посоветуйте как стоит пещеру клеймить, чтобы беды не случилось. Палисадом ее со всех сторон обсторить или как задроты делают?
Костра у входа не хватает?
Чтобы из нее не вылезли бандиты и не спалили хату или хартфаером не заблокировали?
Через несколько минут или несколько часов они сагрятся. Дальше все как в первой части: попиздились и разошлись, пока животное на атакует снова.
Джорб подтвердил возможный перерыв в несколько часов.
Теперь вместо него небольшой особняк. Требует 2 железки, когда на большой нужно 5 (большой выглядит, как говно).
>Как делать веревки?
Выучить Animal Husbandry + Rope Thumpling за 1к лп (или чет в таком духе).
Потом построить хреновину для плетения (требует 20 стрингов) и плести веревки, каждая по 10 стрингов. Страдай, все страдают, ты тоже давай, не стой в стороне.

Конфач в жабере совсем протух чет. Ну, а хуле удивлятся 99% коопа с анонами так и заканчивается.
Suika
Есть какие успешные деревни в треде?
Хз тогда)0)))
Просто уебывайте как можно дальше. Забудьте о том, чтобы селиться, например, до понедельника. Зашел игру до понедельника - иди в одном направлении.
Потом селитесь. Через неделю создашь тред о том, как тебе скучно, потому что ты не видел людей уже давно.
Солирую сам. Людей нет уже двое суток. Последний порывался покушать, но получил стрелу в еблет и ушел кушать домой.
Да мы вроде и так собирались уебывать, но теперь еще и предложили уебывать угрозой смерти. Лол. Ну пещеру я им хер отдам так просто сука! Въебу хф вторым чаром и оставлю его стареть в пещере в полном одиночестве.
Железо без пещеры ты не добудешь почти.
Сейчас же всё вокруг позастроили, народ так сказать расползается по свету. Всю кору ободрали, камни повыколотили, мусора набросали. Спасибо джорбам за копеечный палисад до обновления, успел от всех огородиться.
Ещё 3 близко прилегающих ко мне соседа уже успели откинуть копыта, хертфаиры их погасли участки разворованы.
Сегодня прибегал иностранец, говорит у тебя сосед мертвый валяется.. знаешь его? я говорю нет. А он мне тогда можно я его ограблю. Я ему: да пожалуйста. ОН написал sweety и убежал. Такие дела.

Ебеней уже почти не осталось. Все нормальные места где есть озера, реки и камни уже заселены.
В совсем ебанутых биомах, разве что, почти не живут. Мне до центра мира кратчайшим путем с ведром несколько часов пилить и то рядом уже все в клеймах и руинах.
В стади у тебя, канеш, выдающееся говно.
q лука и стрел высокое, и персепшен.
Пещеробыдло должно страдать.
Мечтатель)
>высушил 15 www
>10 луковиц, 2 мака, 3 хмеля
Ясно.
Бродгар - но мы аутисты еще те.
выпусти из пещеры
мимо ЕОТ

Я высрал кирпич, когда увидел.
Бегает очень быстро, на миникарте не отображается.
Дриада.
Пиявки тащат. Отхилили почти 80% ххп, я уже подыхать собирался.

Я пытался ковырять. Спалил всю сытость и получил три куска угля.
Шатался по округе нашел гору и там один камень железа на самой вершине среди кучи кварца. Наковырял себе на средний дом. Еще остался булыжник где-то на два инвентаря. Слишком далеко туда переться.

Реализовано:
Добавлены пиявки на болота. Они конвертируют Swollen Bumps (шишки), Bruises (ушибы), Unfaced & Blunt Trauma (травмы закрытые и тупым предметом) в Leech Burns (ожог от пиявки), который медленно лечится со временем. (конверт идет 1 к 1)
Добавлена накидка из крыльев летучей мыши (Bat Wing)
Добавлен жилет из барсучьей шкуры. (Badger Hide Vest)
Добавлена новая сосиска для мясорубки (Cavedog)
Добавлен новый курьез Still Life (декоративный курьез) (450 лп база, 3 вес, 3 опыта ест)
Добавлен факел (можно разносить огонь и он клево выглядит)
Добавлена деревянная табличка (на ней можно писать, как на рунстоуне) (переносится)
Добавлен склад для лапника (наконец-то)
Исправления:
Больше нельзя дергать волоски зубра из мертвых животных. Раньше можно было дергать их бесконечно.
Теперь можно поворачивать/масштабировать камеру с помощью стрелок. Кнопка Home возвращает камеру к исходному виду.
Глиняный котел теперь чинится глиной.
Глиняный котел теперь проще сломать.
Машину для плетения веревок (Ropewalk) больше нельзя поднять.
Перья теперь попадают на склады-свалки.
Шапка Чифтейна теперь дает статы (10 харизмы)
Решена проблема со складыанием качества пепла.
Исправлено ошибочное сообщение о том что не хватает дубильного раствора при попытке скрафтить экстракт раструта без подходящего сосуда (банки)
Исправлен этот баг с таймерами. (суть бага - руда не превращался в бары/камни после окончания цикла плавки)
Теперь все хертфайры проходимы любым персонажем (больше никаких костров затыкающих дом или пещеру)
Исправлено: новые стены наносили урон старым стенам при сносе. Теперь они наносят урон, только стенам с таким же или меньшим соаком.
Рецепт бронзы теперь приносит правильное количество баров (3 бара)
Больше нельзя нажимать "Study" на курьезах персонажа лежащего в кноке без скилла воровство.
Деревни больше не дают своим жителям право атаковать/криминалить без соответствующих навыков. (На персональном клайме все еще можно атаковать человека и полутать его труп)
Теперь можно вытаскивать магазинные предметы только со своего собственного хертфайра.
Поднятие бревен, камней, туш животных теперь прерывает задачи связанные с этим предметом. (Если вы пилите бревно и его кто-то поднял, вы перестаете его пилить.)
Столы гербалиста (по крайней мере те, которые построены после апдейта), должны иметь правильное качество.
Животные больше не должны убивать, когда заагрены несколькими хартлингами. (Животные рандомно переключали свою цель, в том числе попадая еще раз на уже кнокнутого персонажа и считали что он стоит вместо кнока. В итоге они напихивали ему до полного результата. :))
Исправлена ошибка, которая позволяла взаимодействовать с инвентарями после их закрытия.
Вы всегда можете положить объект туда, где стоите (если только место не блокировано другими объектами).
Больше нельзя носить ткацкий станок с человеком сидящим на нем.
Хартлинг больше не будет проигрывать анимацию перед полетом на свой костер, если он без сознания.
Теперь должно показывать ошибку, при попытке замостить, утоптать, распахать или посадить траву в том месте, где этого сделать нельзя.
Исправлено: в тексте упоминались homestead secrets вместо hearth secrets. (Привет салем)
Теперь нельзя строить стены в пределах трех клеток от воды.
Установка замка больше не должна прерываться, если он выброшен на землю или в инвентарь.
Установка замка несколько замедлена.
Теперь навыки на которые не хватает лп помечены красным в списке навыков.
Добавлена кнопка сброса рядом с кнопкой покупки на экран умений.
Теперь можно читать рунстоуны на клаймах.
Больше нельзя использовать разметку на некопаемой местности.
Клаймы переписывают навесы (скорей всего имеется ввиду, что можно забирать предметы из чужого навеса на своем клайме или ломать его), если клайм был поставлен раньше, чем последняя смена владельца у навеса. Навесы занятые до этого апдейта считаются со времени установки апдейта.
Марля теперь превращается в кровавую тряпку после того как завершилось лечение раны на которую она была наложена.
Летучие мыши теперь ищут деревья, для того чтобы повиснуть на них, когда находятся на улице.
Теперь меньше летучих мышей в небольших группах.
Летучие мыши должны быть менее агрессивными.
Исправлена ошибка с дегтярными печами, они замедлялись до того, что не могли закончить свой цикл.
Ссадины и царапины (Nicks & Knacks) теперь лечатся в 4 раза быстрее.
Синяки (Bruises) теперь лечатся со временем.
Мы не исправили это:
Я получил сообщение об ошибке: последний кусок съеденной еды перед получением стата, давал определенную пресыщенность для следующей полоски фепа. Мы посмотрели тайминги, потестировали, выглядит невозможным. Есть подозрение что человек перепутал существующую пресыщенность с новой или что-то вроде того.
Мы в основном исправляли ошибки, так что этот патч не заслуживает отдельного магазинного предмета для него.
Наслаждайтесь!

Реализовано:
Добавлены пиявки на болота. Они конвертируют Swollen Bumps (шишки), Bruises (ушибы), Unfaced & Blunt Trauma (травмы закрытые и тупым предметом) в Leech Burns (ожог от пиявки), который медленно лечится со временем. (конверт идет 1 к 1)
Добавлена накидка из крыльев летучей мыши (Bat Wing)
Добавлен жилет из барсучьей шкуры. (Badger Hide Vest)
Добавлена новая сосиска для мясорубки (Cavedog)
Добавлен новый курьез Still Life (декоративный курьез) (450 лп база, 3 вес, 3 опыта ест)
Добавлен факел (можно разносить огонь и он клево выглядит)
Добавлена деревянная табличка (на ней можно писать, как на рунстоуне) (переносится)
Добавлен склад для лапника (наконец-то)
Исправления:
Больше нельзя дергать волоски зубра из мертвых животных. Раньше можно было дергать их бесконечно.
Теперь можно поворачивать/масштабировать камеру с помощью стрелок. Кнопка Home возвращает камеру к исходному виду.
Глиняный котел теперь чинится глиной.
Глиняный котел теперь проще сломать.
Машину для плетения веревок (Ropewalk) больше нельзя поднять.
Перья теперь попадают на склады-свалки.
Шапка Чифтейна теперь дает статы (10 харизмы)
Решена проблема со складыанием качества пепла.
Исправлено ошибочное сообщение о том что не хватает дубильного раствора при попытке скрафтить экстракт раструта без подходящего сосуда (банки)
Исправлен этот баг с таймерами. (суть бага - руда не превращался в бары/камни после окончания цикла плавки)
Теперь все хертфайры проходимы любым персонажем (больше никаких костров затыкающих дом или пещеру)
Исправлено: новые стены наносили урон старым стенам при сносе. Теперь они наносят урон, только стенам с таким же или меньшим соаком.
Рецепт бронзы теперь приносит правильное количество баров (3 бара)
Больше нельзя нажимать "Study" на курьезах персонажа лежащего в кноке без скилла воровство.
Деревни больше не дают своим жителям право атаковать/криминалить без соответствующих навыков. (На персональном клайме все еще можно атаковать человека и полутать его труп)
Теперь можно вытаскивать магазинные предметы только со своего собственного хертфайра.
Поднятие бревен, камней, туш животных теперь прерывает задачи связанные с этим предметом. (Если вы пилите бревно и его кто-то поднял, вы перестаете его пилить.)
Столы гербалиста (по крайней мере те, которые построены после апдейта), должны иметь правильное качество.
Животные больше не должны убивать, когда заагрены несколькими хартлингами. (Животные рандомно переключали свою цель, в том числе попадая еще раз на уже кнокнутого персонажа и считали что он стоит вместо кнока. В итоге они напихивали ему до полного результата. :))
Исправлена ошибка, которая позволяла взаимодействовать с инвентарями после их закрытия.
Вы всегда можете положить объект туда, где стоите (если только место не блокировано другими объектами).
Больше нельзя носить ткацкий станок с человеком сидящим на нем.
Хартлинг больше не будет проигрывать анимацию перед полетом на свой костер, если он без сознания.
Теперь должно показывать ошибку, при попытке замостить, утоптать, распахать или посадить траву в том месте, где этого сделать нельзя.
Исправлено: в тексте упоминались homestead secrets вместо hearth secrets. (Привет салем)
Теперь нельзя строить стены в пределах трех клеток от воды.
Установка замка больше не должна прерываться, если он выброшен на землю или в инвентарь.
Установка замка несколько замедлена.
Теперь навыки на которые не хватает лп помечены красным в списке навыков.
Добавлена кнопка сброса рядом с кнопкой покупки на экран умений.
Теперь можно читать рунстоуны на клаймах.
Больше нельзя использовать разметку на некопаемой местности.
Клаймы переписывают навесы (скорей всего имеется ввиду, что можно забирать предметы из чужого навеса на своем клайме или ломать его), если клайм был поставлен раньше, чем последняя смена владельца у навеса. Навесы занятые до этого апдейта считаются со времени установки апдейта.
Марля теперь превращается в кровавую тряпку после того как завершилось лечение раны на которую она была наложена.
Летучие мыши теперь ищут деревья, для того чтобы повиснуть на них, когда находятся на улице.
Теперь меньше летучих мышей в небольших группах.
Летучие мыши должны быть менее агрессивными.
Исправлена ошибка с дегтярными печами, они замедлялись до того, что не могли закончить свой цикл.
Ссадины и царапины (Nicks & Knacks) теперь лечатся в 4 раза быстрее.
Синяки (Bruises) теперь лечатся со временем.
Мы не исправили это:
Я получил сообщение об ошибке: последний кусок съеденной еды перед получением стата, давал определенную пресыщенность для следующей полоски фепа. Мы посмотрели тайминги, потестировали, выглядит невозможным. Есть подозрение что человек перепутал существующую пресыщенность с новой или что-то вроде того.
Мы в основном исправляли ошибки, так что этот патч не заслуживает отдельного магазинного предмета для него.
Наслаждайтесь!
Ты просто сурв прокачал, лол
Я их и при 5 мм с 5ку луком нормально отстреливал. Ты делаешь что-то не так.
Сажа приклеилась
Сраный свимминг, утоп, пытаясь доплыть до пещеры в откосе.
Посоны, как до бродгара добраться?
Естественно я перепутал, 16 персепшн у меня.
Цель можно как-то в таргет захватить? чтобы он наводился на лису при стрельбе? а то получается что он цель не выбирает, а стреляет в том направлении куда я курсором ткнул, и стреляет по площади, а не по цели.
Смешней ситуация с замками. Некоторые, поди, до сих пор не знают, что их теперь на палисад надо отдельно вешать. Я так о двух соседушках позаботился, замочки-то повесил им, чтобы ничего у них не украли.
Вот когда лису и оленя не будут убивать выстрелом в упор это будет реальный мир.
Полуостров, похожий на хуй, наверху вроде пара сундуков?
Ну смотри. Чтобы суметь скрафтить замок, тебе нужно выучить отдельный скилл. Locks and bolts, кажется. Крафтишь замок, берешь его, правой кнопкой кликаешь на ворота палисада, замочек вешается на ворота, у тебя в инвентаре появляется ключ от этого замка. Алсо, на ворота можно свободно перевесить другой замок, если эти ворота находятся в пределах твоего клейма.

Зайти в настройки не пробовал?
халявное время кончилось у нищебродов
Подлей дубильного сиропа и процесс сдвинетсся
Хуита. Что с печки тяжелой земли 0-3 слитка, что с black ore так же.
Там еще рядом с углем олово, лол.
Получается это нужно просто копать землю и смотреть что упалов инвентарь чтобы найти тяжелую землюи прочие ништяки из которых выплавляется металл? Я то думал что это всё только в шахте найти можно и в камнях на поверхности.
Но копая в рандомных местах все равно есть шанс наткнуться на спот, разве нет?
Нет. Кроме почвы ты нихуя так не выкопаешь. Или ищи шахту с помощью раструта, или дрочи стенки в пещерах, или ищи металлосодержащие булыжники, коих с каждым днем становится всё меньше.
Стало быть я никогда не получу металлическую мясорубку.

>Они один раз при генерации мира размещаются
То есть начиная не в начале мира игрок автоматически делает сасай?
Экзектли!
Строить можно сразу, но прочность он наберет со временем, около 3 суток.
Камни теперь кончаются, возможно появился в населенном месте где все уже добыто ..
Ну как, ты все еще можешь успеть. Меня, например, постоянно гоняют ебаные железные булыжники искать вместо курьезов в последние несколько дней. Сегодня целых два нашел на болотах. В начале это уж явно повыгодней шахт, когда у тебя ни силы, нихуя.
Вроде сутки дубится кожа. В хафене по сравнению с старым h&h многие вещи длятся в 3 раза дольше. Например ту же руду раньше готовили 20 минут за 4 угля, а теперь час за 12. Там и шкуры раньше за 8 часов дубились.
Горшок сделал, наполнил землёй, полил, семечко сунул. А дальше?
В старой вики про стол написано, но у меня такого рецепта нет - как его получить?
Нужен стол гербалиста, для него нужны волокна растений с грядки (хлопок или конопля).
также интересно, количество тиков при выкапывания тайла разных типов пород одинаков или нет?
>волокна растений с грядки (хлопок или конопля)
Как проще всего получить? Грядку копать умею, а что-либо сажать в неё - нет. (я нуб, сейчас вместо ниток даже только рандомные корешки использую)
Алсо, старая вики упоминает скил "Плант Лор" - в хафен у себя такого не увидел.
1) Нужно прокачать перцепшн*эксплорейшн=>100
2) Найти дикое растение (похоже на колосок ржи).
3) Высушить и получить семена (на раме).
4) Взять лкм и посадить пкм на пашню. Важно помнить, что надо 5 семян и 1 луковица на 1 посадку.
Субъективно доломит самый мягкий.
Вельдспар и уголь тоже быстро довольно.
Гранит-базальт дольше.
Стены на которых лоза начинает сигналить "too hard for u" - подозревают там руда и она требует больше силы
Споты твердости отдельным слоем. А вот на счет количества копаний одного тайла не уверен. По моему там вообще рандом, каждый тайл породы может то с 2-3 копаний упасть, то с 20ти.

Реализовано:
Добавлена еще одна лисичка (Yellowfoot Mushroom)
Добавлен вагон. Запрягайте в него быка и катайтесь по округе. Перевозит кучу объектов, четверых парней сзади и пару впереди. Почти как в старом хихе. Мы еще не сделали плот, чтобы форсировать реки и вагон не имеет хозяина, но возможно мы добавим это в будущем.
Отметим что использует отдельный режим движения с курсором в виде кнута. Если вы сбросили курсор, то нажмите правой кнопкой на вагон, чтобы курсор снова появился.
Исправления:
Теперь у всех животных должно быть свое, уникальное поле качества.
Несколько изменено базовое качество животных каким-то образом.
Растения зависящие от судьбы (Fate-based herbs) теперь требуют правильный уровень восприятия и исследования (perc*exp)
Убраны ограничения на строительство под землей из-за вот этой проблемы. (Игра говорила что постройка слишком близко к воде, даже когда воды рядом не было)
Больше нельзя высаживаться через холмы, вот этот багрепорт.(можно было с лодки высадиться на холм)
Дриады больше не проходят сквозь стены.
Животные больше не могут атаковать с других уровней, вот этот багрепорт. (человек выбежал из пещеры и его кнокнула мышь, оставшаяся внутри пещеры)
Животные больше не спаунятся под деревенским клаймом.
Живых животных больше нельзя поднять.
Поправлено: Пустое имя в кинлисте могло уронить клиент, вот этот багрепорт.
Исправлено неправильное условие, которое могло привести к снижению качества растений в целом, вместо повышения. К делу может относиться вот этот багрепорт.
Лучины, сделанные командой "зажечь огонь" теперь имеют качество.
Исправлено: выброшенная лодочка из бересты могла зависеть от навыков поднимающего (капиться). Возможно починена аналогичная проблема с мелкими животными.
Медвежья накидка теперь правильно отображает прическу.
Кирка использует твердый металл в рецепте вместо чугуна.
Молот кузнеца использует твердый металл вместо чугуна.
Сосиски Cavedogs и Cow chorizos теперь правильно заполняют полоску сытости.

Реализовано:
Добавлена еще одна лисичка (Yellowfoot Mushroom)
Добавлен вагон. Запрягайте в него быка и катайтесь по округе. Перевозит кучу объектов, четверых парней сзади и пару впереди. Почти как в старом хихе. Мы еще не сделали плот, чтобы форсировать реки и вагон не имеет хозяина, но возможно мы добавим это в будущем.
Отметим что использует отдельный режим движения с курсором в виде кнута. Если вы сбросили курсор, то нажмите правой кнопкой на вагон, чтобы курсор снова появился.
Исправления:
Теперь у всех животных должно быть свое, уникальное поле качества.
Несколько изменено базовое качество животных каким-то образом.
Растения зависящие от судьбы (Fate-based herbs) теперь требуют правильный уровень восприятия и исследования (perc*exp)
Убраны ограничения на строительство под землей из-за вот этой проблемы. (Игра говорила что постройка слишком близко к воде, даже когда воды рядом не было)
Больше нельзя высаживаться через холмы, вот этот багрепорт.(можно было с лодки высадиться на холм)
Дриады больше не проходят сквозь стены.
Животные больше не могут атаковать с других уровней, вот этот багрепорт. (человек выбежал из пещеры и его кнокнула мышь, оставшаяся внутри пещеры)
Животные больше не спаунятся под деревенским клаймом.
Живых животных больше нельзя поднять.
Поправлено: Пустое имя в кинлисте могло уронить клиент, вот этот багрепорт.
Исправлено неправильное условие, которое могло привести к снижению качества растений в целом, вместо повышения. К делу может относиться вот этот багрепорт.
Лучины, сделанные командой "зажечь огонь" теперь имеют качество.
Исправлено: выброшенная лодочка из бересты могла зависеть от навыков поднимающего (капиться). Возможно починена аналогичная проблема с мелкими животными.
Медвежья накидка теперь правильно отображает прическу.
Кирка использует твердый металл в рецепте вместо чугуна.
Молот кузнеца использует твердый металл вместо чугуна.
Сосиски Cavedogs и Cow chorizos теперь правильно заполняют полоску сытости.
В скобочках указан шанс, что данная группа еды станет на столько-то процентов менее эффективнее. Конкретно эти грибы, имеют 30% шанс снизить эффективность ягоды на 5%.
В общем, можно не обращать внимания на них. После салемовских 90%(90%) это ниочём.
Как вы догоняете их???
Я сбиваю хп, либо луком либо кулаками и все пиздец, он на тапок сразу. Я никого кроме кабана догнать не могу.
Да.

2 стрелы через одну речку, начал убегать, остановился у другой, с третьей стрелы врубил рейдж мод, четвертой добил его.
И да, догонять никого не надо. Как жертва начинает убегать надо бежать в противоположную сторону, чтобы как можно быстрее потерять из виду.
11 сюрв и 15 крюк, на пиявок попробовал, в роди стало клевать потихоньку.
Попробуй еще места разные. В некоторых проще ловится. Ну и река/озеро, мелководье/глубокая вода. Иногда совсем не идет, а иногда как по маслу.
Что будет с моими клаймами? Труп с тотемчиками из стадика, которые питали клайм, пропали. Как получить новые? Есть какой то способ?
Каждую неделю.
в ночь с воскресения на понедельник
>Покупай время и играй. Можно бесплатно 7 часов в неделю.
Т.е. по часу в день играть или платить? Так чтоле?
В меню клэйма Renew bond или как то так. Уничтожит старый, создаст новый, стоит половину пополняемого пула (или половину того что там осталось, хз).
>>6147115
Агила таки при стрельбе вроде не нужна. Во всяком случае я разницу с одеты/снятым крапивным сетом не заметил. ММ*perc нужно больше 600 чтобы совсем жестко не фейлить при стрельбе.
>>6147487
Там через 1-2 тайла heavy earth, я специально сбоку поставил, чтобы тайлы с железом не вайпнулись при постройке шахты.
>>6147507
Да. Можно один раз заплатить 15$ и играть 14 часов в неделю. Или каждый месяц по 10$ для безлима (6$ если на год брать).
Там первоначально, при регистрации аккаунта дают 48 часов.
Бесплатные часы будут копиться или обновляться?(т.е. если оставалось 5 часов то станет 7 или 12)
Ебать ты хартлинг нахуй, хэви ёрт хуйня полная, а вот у меня куча металлов, ирон охре, каззетерит, медь, ааа сука я топ нахуй.
>Там первоначально, при регистрации аккаунта дают 48 часов.
Я в курсе. От этих 48 часов у меня осталось еще 20.
Или быть может там включено еще 7 недельных часов? Не знаю.

>Можно один раз заплатить 15$ и играть 14 часов в неделю. Или каждый месяц по 10$ для безлима (6$ если на год брать).
Ясно, т.е. большинство уже "наигралось"? А как вообще игра то? Много чего появилось? Или сыро как в пизде все и не стоит этих 10-15 баксов?
Алсо в акке стоит:
>Free account with 48:00:00 Play Time remaining.
Это у всех так 48 часов халявных было?

Сейчас только посмотрел, что игра вообще платная:
>Free account with 47:29:48 Play Time remaining.
Судя по всему - полчаса мне хватило.
Не, Джорбтар молодец, проделал большую работу, даже в срок почти уложился, но H&H 2.0 - это, определенно, НЕ игра по подписке - с ее он-лайном, графоном и "вечным альфа-тестом".
P2P - вещь, несомненно, правильная, и для игры - полезная. Но для этого игра и качество ее разработки должны соответствовать.
-мимо-Октябрь
>даже в срок почти уложился
Если учесть что обещали выпустить аж в начале лета, если мне память не изменяет.
>НЕ игра по подписке - с ее он-лайном, графоном и "вечным альфа-тестом"
Ясен хрен, без подписки и доната в нее 50-100 человек максимум играли, а теперь еще меньше будет, месяцок поиграют, оценят плюшки, просрут халявное время и забьют болт. Один хуй умельцы и манчкины найдут дыры и через них станут верховными правителями всего мира. Ладно в 1.0 сосать болт за бесплатно, а тут за чирик далларов.

Да я не против "превозмогать" - у меня за плечами опыт партизанской войны в Салеме времен господства "ТИТОНОВ", "правители"-нагибаторы меня не пугают. Я не против подписки - сам в Еве сижу.
Но $10 за такую игру - это глупо даже по моим меркам.
Только что прикинул, что подписка в Еве стоит дешевле. И попытался сравнить одно с другим.
Поэтому игра подразделялась на этап, успел ли ты построить кирпичку до прихода недругов или нет.
Смысл вкладывать тысячи в игру ежемесячно, если можешь потерять всё в один день.
Так что думаю количество подписчиков резко сократится
после первых набегов на нубопоселения.
Есть конечно и опытные игроки, которые могут прятать основу в погребе, а играть мулами. Играть в догонялки с преследователями и отпиваться из ведра на бегу.
Уже сейчас гуляя по лесу основой за курьёзами дико очкую потерять всё свое добро изза покачавшегося манчкина встретившегося на пути.
Не ной, а? Это - пермадес, игра такой задумана.
Твоя проблема в том, что ты не можешь в кооперацию и рассуждаешь как хиккан. А выживать в пермадес-ММО можно только командой.
Только вот никто не пойдет играть в это по подписке.
Отчасти удвою этого паникёра. Шанс что твои новоиспеченные братухи не разбегутся через месяц другой не так велик. Во-первых дыры, во-вторых постоянные патчи дыр и появление новых, в-третьих подписка и донат. Какая тут кооперация? Это ж не ААА корейская мочарня с милльёнами игроков по всему миру, лол.
Кооперация - это, в данном случае, необходимая мера для выживания. Сычевание в глуши всегда заканчивается одинаково.
Но в таких условиях - ты прав, едва ли кто-то из команды задержится в игре надолго.

>Сычевание в глуши всегда заканчивается одинаково.
Ну хуй знает, я 2 мира просычевал спокойно, даже заебенил 2-3 нагибаторов, но это было в конце 2009-го, лол. Потом шел не помню какой мир, перед миром где ввели курьезы, ну так там сначала сычевал, строил шахту, кирпич, бегал за глиной и водой на край света, потом объединился с мимо нищепшеками, и так мы спокойно сычевали до курьезов. В мире где их ввели вступил в деревню русскую, посидел там недельку, потом полез к себе в пещеру тралля ловить, ну и заснул там, проснулся через 2 дня, деревня выпилена. Поиграл еще пару недель и дропнул все к хуям. Постоянной кооперации тут нет нихуя, или только у топов, дыр, багов и лайфхаков полно, боты, дисбаланс, дибилойды и так далее и тому подобное. Хуй знает что там в 2.0 но меня уже подписка и донат оталкивают, опять платить за кота в мешке да с таким то курсом, жилб бы в Европке или Америкашке то норм, но тут увы, 700+р хоть не 7000+р но один хуй вечна кривая альфа столько не стоит.
Какая прохладная история, сразу видно долбоебушку, который хочет выдать желаемое за действительное.

Ну запили свою теплую былину, о великий титаниус максимус.
Игра на удивление готовая. Тот же h&h1, но с 3д графикой. Я так понимаю её больше двух лет пилили, потому что контента почти что не меньше, чем в h&h1. Оплатил подписку сразу как бесплатные часы кончились.
>>6147777
Не заметил разницы между тяжелой землей и black ore (которая вроде бы топовая), и с земли 0-3 слитка за раз, и с черной две печки было: один раз 3 слитка, второй раз 1.
Чет блять совсем Салем какой то сделали. Глаза линии острые режут. Раньше графон был хуже, но не таким острым.
Про тяжёлую землю можешь уточнить?
Если я сварю и выпью зелье раструта. То смогу ходить по поверхности и видеть споты с тяжелой землёй? копать их лопатой и плавить в печи? Просто бладстоуны и блак оре походу хакончились на поверхности.
Любую руду можно найти раструтом. Мы уже нашли серебро, на форуме видел золото.

>Support Items (hats) are no longer lootable. If you buy an item in the store, or receive one with a subscription, it becomes rather a one-time permanent upgrade to your account. You can at any time withdraw or re-withdraw that item/hat from your Hearth Fire, and any other copies of it in the game world (on a wall, or whatever) should then disappear. Other characters cannot have your item/hat in their inventory, and should they try to take it, it will vanish in smoke.
HAHAHAHAHAHAHAAAAAAA!!!!!!!!1111oneoneeleven
Нет, heavy earth это просто название руды. Она так же бывает или в камнях на поверхности, или в виду тайлов с рудой в пещерах/шахтах. Отличается от других железных руд только названием, и, возможно, шансом получить слиток.
Что тебе не нравится? Эти шапки ничего не дают. Они вообще бесполезные и pay2lose, т.к. занимают слот шапки, которая может давать бонус к статам.

Мне не нравится то, что Джорбтар докатился до этого говна.
Раньше мы терпели от него многое: дерьмойвый графен, вечный дисбаланс, месяцами нечиненые баги, его пресловутую "вечную альфу" - только потому, что его игры были примером олд-скульной, бескомпромиссной жестокости, начисто лишенной послаблений для донатеров. Мы с огромным удовольствием снимали в Салеме разукрашеные донатные шмотки с дураков - и весь сервер этому искренне радовался. Ну ладно: весь сервер минус один дурак.
Что происходит с сырой игрой, к которой прикручивают донат и подписку, знает каждый, кто играл в Mortal Online.
Так что я теперь с легким сердцем удаляю клиент. Это было неплохое время, благодаря играм Джорбтара я завел отличных друзей, с которыми буду продолжать общаться, но пора идти дальше.
Братец Октябрь,
последняя запись в путевом журнале
Ты какой то ебанутый. Не возвращайся.
Какое витиеватое оправдание нищебродства. Нынешний хавен, кстати, намного более хардкорен чем старый, из-за отсутсвия инхерита. А во-вторых, хафен это не новая игра - у лофтара многлетний опыт в этом говне, так что не стоит ожидать типичных ошибок всяких донатопараш.
Не надо его вертеть, просто надел и забыл. Через ндцать минут сам приготовится.
Отыгрывать.
Инерционный вертел с блоками и противовесами.
Ауторити. В соло может и можно, но без активного кача тотем быстро пожухнет.
А, ну и да. Готовь на зажжение 30к экспа
Успешная_деревня-кун
Вот я спрашиваю, как это ауторити туда заливать. Просто харизма высокая нужна? Сколько примерно её надо чтобы не жух тотем? Круглые сутки шапку на харизму носить или 22-29 харизмы достаточно?
На самом деле 42+23 (уже 65), бонус от амулета и кепки медвежьих.

Построил себе простой лог кэбин, внутри стол, стол стул и пара ящиков. И жил себе. А тут приплываю, пока лодку из воды вытаскивал и камеру крутил - бац! дома нет... вся утварь просто на земле стоит... на глазах исчез...
клейма не было, мимокрокодилов не видел. оно просто так всё может исчезнуть в любой момент?
Любой мимокрок с ведром воды может сломать твой дом за пять минут. Ставь клайм и палисад.
139 руды.
Кого ты тут собрался этим удивить? Голозадых ананимусов, которые жлобят 10 баксов в месяц разве что.
У всех адекватных коопераций уже по 3 шкафа каста, но можешь дальше кидать свои дешевые понты.
Так-то я ещё даже не начинал выкапывать спот.
>жлобят 10 баксов в месяц разве что.
>вечная альфа
>платить за альфу
Нолайфер, успокойся иди левачок апни.
В этой вечной альфе контента больше чем во всех остальных сурвайвл песочницах вместе взятых.
Третья неделя уже, а ты все в пещере живешь, пошел бы пробзделся.
по дефолту - с зажатой средней кнопкой (или колесом) мышой шевеля, но вроде бы добавляли на клавиши ещё в последних патчах

Не зум и вращение, а угол как на пике.
Бадич, безрукий пидорас с ботами, залогинься.
Только не заплачь, безрукий неосилятор.
Консоль.
Бесплатно 7 часов в неделю. За одноразовый платеж в 15$ увеличивается до 14 часов в неделю. Или анлим подписка за 10$ в месяц.
Плюс стартовые бесплатные 48 часов для каждого акка.
>на русском
Точно нет.
Отличий хватает, но в целом-то механика такая же, что-то сложней стало, что-то попроще (отъехать, например), требования для кой-каких крафтов изменились, но игра, считай, та же.
хс fagger1 кто примет?

Твердость и тип тайла никак (?) не связаны. Можно представить как 2 текстуры, наложенных друг на друга, значения одной означают твердость, другой - тип камня/руды. Еще третья текстура с шумом - колво ударов на тайл (хотя может на лету рандомится).
8 слитков за 7 закладок, лол, совсем задвачевался.
По полю реально догнать - там турбобег есть.
В лесу убегает, если не натыкается на обрыв например.
Рекомендую подходить к нему с боку или с переди, так как он тратит время что бы развернуться в противоположную от тебя сторону.
Перцепшен и эксплорейшен, как и для всего остального.
А ответ был прост - decay. Пацаны, не ставьте дома на сырую землю.
На форуме пишут про баг - строишь костёр, ставишь вертел, насаживаешь мясо. топливо НЕ добавляешь, костёр НЕ поджигашь. Через какое-то время тушка прожаривается сама по себе.
Есть мнение что www хранит в себе инфу о биоме/споте где была собрана. Попробуй в других биомах пособирать.

лол, just slightly такое just slightly
Это "мнение" еще с первых миров тянется. И в прошлых мирах не подтвердилось.
Вопрос снят.

>Казуал.
Это звучит крайне оскорбительно и неполиткорректно! Будьте любезны поработать на своими манерами. И впредь используйте термин "слабозадрот".
кушай за столом. со столовыми приборами. хорошей водички в бокал налей, если вина нет. и сложную, хорошо приготовленную пищу
пить, чтоб восстановить стамину - без разницы вроде. А если на стол ставить, уже играет роль. У берега вода обычно хуже качеством, чем на глубине, как я заметил.
Что такое качать нужно теперь ?
На жемчуг влияет только качество мидии, все остальное влияет на готовый съедобный продукт. По крайней мере так было в предыдущей версии игры.
Набираю в бокал на мелководье - 7-7-7, выплываю на лодке на середину озера - 13-13-13. Я это имел ввиду.

У подножья холма есть небольшое озеро. В окрестном лесу достаточно ягод и кореньев.
Мясо закончилось. Сил хватило только на то, чтобы поставить убогий шалаш в глубине штольни и принести ведро воды. Лежу в пещере и истекаю кровью - чертовы порезы никак не хотят закрываться.
Конец приключения может не далеко уйти от начала.
Состояние: обреченность, ранения средней тяжести.
Всех ньюфагов, кто хочет начать обживать пещеры с нуля и, в итоге, погибнуть наиболее идиотским и эпичным способом, приглашаю присоединяться. Будет то еще веселье.
Тут моему соседу, кажется, пиздец пришел. Докопался.
Порезы не закроются. Приходи, сварю тебе лечебную припарку. Живу в гармонии с природой собирательством.
Недавно хату обнесли, но я не расстроился, я не привязываюсь к вещам и материальным ценностям.
Я знаю, что не закроются. Хотя бы ссадины прошли. Может, болото с пиявками найду поблизости. Идти к тебе - это, может оказаться, неделя пути в один конец. А я только нашел подходящее место, чтобы залезть и сдохнуть.
Если кто не слишком привязан к месту - приходите вы сюда. Пещеры большие, есть что копать, злобных соседей пока не наблюдал (хотя нужно еще провести дальнюю разведку).
>ссадины
которые fell slash тоже сами не лечатся. Но я уже настриг шерсти, осталось допереть, как научиться строить Loom.
Чем и как грамотно пиздить летучих мышей? Насколько нужно быть для этого качком?
Спасибо!
Просто так совпало, центр спота может быть вообще на суше.
Прости, сейчас уже не вспомню, что-то в духе замков и колесоделанья.
есть decay для построек - у меня так за три дня дом на сырой земле сгнил без всякого предупреждения. Надо строить ВСЁ на каменной отмостке, и чинить периодически.
А продукты в корзинах - ну, фрукты-ягоды-орехи лежат уже очень давно, норм.
Живая курица в коробке через какое-то время дохнет.
Божья коровка из инвентаря пропадает (тоже дохнет).
Мясе долго хранить не получалось (жрать охота было) - но жареный кусок с пылу-жару в инвентаре в какой-то момент остывает, думаю, и сгнить может тоже.
Как ты вообще дом на земле смог построить? Мне не давало поставить, пока я камнем не замостил.
вообще без проблем. под него надо-то ровный участок земли 4 на 4 тайла. я по незнанию и отгрохал.
Эмм, ну вот подозрительно исчезновение всего в доме я тоже наблюдал, но я решил, что обокрали, а не сгнило, потому что подвинули телегу, переставили пару коробок, и оставили какое-то своё говно снаружи.
Фрукты в леанто спрятаные при этом остались все.
У меня ничего не двигали и не взяли, кроме еды со стола и костей.
>Надо строить ВСЁ на каменной отмостке
Под клейм надо ставить, тогда можно и на земле строить.
Да, намного. Но тут надо смотреть конкретно по вещи - у каждой своё время. Дом на земле под клаймом в старом хахаче несколько месяцев стоял без ремонта. В новом хахаче у нас уже неделю стоит и пока нормально.
@
ОСТАЛЬНОЕ: БЫСТРО ВОШЕЛ, БЫСТРО ЗАКИДАЛ КУРЬЕЗОВ, БЫСТРО ВЫШЕЛ

Отклеилось.
Как его скрафтить в новом хевене? Какой нужен скилл и какие скилы к нему ведут?
Я чаще в это и не играю.
Работает так же как в последних мирах. q10 и ниже показывает только то что ровно под тобой. q11+ показывает что под тобой плюс сканирует некий небольшой радиус вокруг тебя (в w7 2 тайла в каждую сторону за каждое q выше 10). Т.е. с q20 сканирует область 50x50 с тобой в центре. Если в этой области есть руда то покажет примерное направление.
Штук 30 хотя бы накопи корней потом уже иди что то искать.
Нет, у меня в шахте где я обосновался есть уголь, олово, но никак не находилось либо медь, либо само железо, собрал 150 зарядов раструта, наложил в фш карты подземки с наземкой, прошелся по стенке пещеры достаточно далеко и нашел несколько спотов, в ручную я бы искал их еще дохуища времени, но все равно раструт в текущем состоянии говно.
Это игра не с таким активным геймплеем. Курьёзы учатся оффлайн, огород растёт оффлайн, шкуры всякие дубятся и сушатся оффлайн.
500 минимум 2000 все видны, мне попадалось в бежевом биоме(на карте) мб лес.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.