Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября в 21:56.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
С эверквестом тоже самое.
Ютуб есть, субтитры есть, дальше сам разберешься.
Если тебе нужно свести олдскулы, но полумертвое говно не охото пробовать, то пик, есть актуал и есть Old School версии
> Ютуб есть, субтитры есть, дальше сам разберешься.
Да там в основном неофиты жалуются на то, как они ниасилили.
> Если тебе нужно свести олдскулы, но полумертвое говно не охото пробовать, то пик, есть актуал и есть Old School версии
Так она ещё живёт и здравствует? Я думал, с ней то же самое...
Кстати. В Ultima Online вообще серваков официальных больше нет, верно? А значит, никаких платных подписок (всё равно не полезу туда, пока всю франшизу не исследую)?
>В Ultima Online вообще серваков официальных больше нет, верно?
С чего бы? Они не только есть, еще и новые открывают.
>Так она ещё живёт и здравствует? Я думал, с ней то же самое...
лол, она просто в РФ никогда не приходила, несколько лет назад серваки ломились даже у Олд версии
>Чем хорош Runescape? Особенно олдовы
Тем что туда запихнули столько взаимодействий и возвожностей, с которые переплёвывает только ультима.
Скажу так, мне не зашла(мой инглишь вере бед в общении) но игрушка впечатляет в первую очередь своей социалочкой и тонной возможностей подрочить соц взаимодействие с другими(финалка, лол), занятная квестовая механика и крафт. Разрабы вроде не пидарасы и любят игру.
Короче, это такая соц сеточка в облике фентези мморпг. Песочница короче.
Я много лет назад играл, еще вроде подписка была.
Она кстати на мобилках, так что онлайн еще больше
>не зря ж он существует.
Ещеб блин, лол.
Хз, в свое время пропустил рунку ибо рубился в ультиму, и тут как-то попытался вкатиться и чет вообще не зашла. На фоне уо выглядит как сферическая ммо, бегаешь квесты на кабанов дрочишь, гриндишь ресы, крафтишь всякую парашу, с пвп говорят тоже все не очень, возможностями как в ультиме и не пахло, хз откуда у нее такой онлайн, какой-то ванильный вов на минималках.
>. В Ultima Online вообще серваков официальных больше нет, верно?
27 официальных серверов.
https://forum.uo.com/categories/shard-forums
>Вот я тоже с ультимы пытался уйти в рунскейп, но как-то выглядит тухловато.
Очевидное очевидно куда тебе идти.
Полудохлый говноклон ультимы на минималках без контента и с ублюдским тридэ графеном. Олсо раньше там все играли на "платном" фан сервере, где тупо скопировали т2а эру, честно не ебу зачем оно нужно, т.к. ультима и выглядит и играется до сих пор лучше, а ихний оф думаю уже совсем сдох, короче девы даже не смогли просто скопипастить ванильную уо.
>14 - playing 2 min ago
>25 - 24-hour peak
https://steamcharts.com/app/594770
Лол, ну да это финиш, нипатянули.
Почитал еще комменты, оказывается игру уже продали каким-то нфт криптопидарасам и щас они скама еще туда напихают. В общем очередная неудачная попытка, сука неужели так сложно сделать хоть один нормальный клон ультимы, за 25 лет никто блять так и не смог даже приблизиться.
В обще то онлайн фан шардов не показывается, хотя они в списке возникают.
>HH, Mortal, Rogalia
ХХ это крафтовыживач ака весёлая ферма с пермадесом, где нет и малой доли масштаба, возможностей и контента ультимы, другая игра совершенно. Мортал вечно недоделанная кривая хуита без контента, которая десять лет висела в альфе, а теперь перекатилась во вторую часть с тем же криворуким подходом, приходи когда и если допилят. Ну про рогалию это лол, лучше б альбион вспомнил.
Ну и не пожалел, собственно. Не ожидал, но эта игра взлетела в моём личном топе любимейших, встав вровень с Рагнарок Онлайном, классическим ШоШем и Вайлдстаром.
Все остальные эпохи вышли из-под рук других людей, так как три первые эпохи - какон, заложенный ушедшими из проекта. Есть смысл в том, чтобы создать "классическую версию", так как остальной контент отличается по направленности изменений.
Отсутствие инстансов - это ни хорошо, ни плохо.
Впрочем, в P99 тебя играть никто и не заставляет.
Все остальные эпохи вышли из-под рук других людей, так как три первые эпохи - какон, заложенный ушедшими из проекта. Есть смысл в том, чтобы создать "классическую версию", так как остальной контент отличается по направленности изменений.
Отсутствие инстансов - это ни хорошо, ни плохо.
Впрочем, в P99 тебя играть никто и не заставляет.
>из-под рук других людей
Да вроде нет. Джон Смедли сидел в кор тиме довольно долго, как и Брэд МакКуэйд.
Да и первые аддоны после Велиуса - сиречь Луклин и Плейнс оф Павер - были очень даже в духе первых эпох. Разве что в них была основательно переработана система прогрессии персонажа и расширена итемизация для кастеров (а то им нужны были всего два стата: максимальная мана и манареген, и ни то, ни другое не работало на силу отдельных кастов).
Вот начиная с Gates of Discord игра уже двинулась немного в другую сторону, но всё ещё очень хороша.
>Я играю в EQ1, но на официальном серевре
Как оплачиваешь дополнения? Подписку кронами оплачиваешь?
Ничем не хуже. Дохуя контента даже для ф2п аккаунтов. Лоу лвл групп в данжах не будет, конечно, на лайв серверах, т.к. все сидят в последнем аддоне. Но можно трайхардить с наёмником.
Если охота социализироваться во время освоения игры, прокачки и ходить по данжам, то лучше роллить на прогрешн сервере - Варсун (за подписку).
Эк1 более популярен потому что эк2 на релизе был слишком требователен к компу и у большинства он не шел нормально, поэтому люди продолжали дрочить эк1 и дрочат до сих пор по энерции. Т.к. рекламы у игры нет и толком не было никогда, то без притока новичков в обеих частях сидят в основном одни старые пердуны (30+).
Можешь спокойно начинать с эк2, короче, если есть интерес.
мимо-олд-играющий-с-релиза-эк2-до-сих-пор-сессионно
Ну, у меня неважно с английским. Чтобы играть достаточно, но чтобы общаться понятно для других, нет. Играл в эк2 на сервере акеллы. И просто подумал, что это наверно то же самое, но анон играет в первую, почему.
Да, в основном свои два акка проплачиваю кроно, которые покупаю за платос. Если проебусь с оплатой, то либо с казахской визы оплачиваю, либо прошу на ф2п сервере закинуть мне кроно согильдов
>Как оплачиваешь дополнения?
Я на прогрессив-сервере играю, мне еще пару лет не надо будет допы покупать.
>>11619
Ничем, она просто другая. ЕК1 - это олдвая ММО про долгосрочную прогрессию персонажа, где твоя надрочка не превращается совсем уж в тыкву с выходом нового аддона, про (практически) бесквестовый гриндан мобов для экспы, гира, бабла, репутации с фракциями, и всё это с упором на групповую игру. Кульминация - рейдинг в крупночисленных рейдах.
ЕК2 - он уже более "ВоВоподобный" (в кавычках, потому что они с ВоВом вышли примерно в одно время, так что прямым клоном игра быть не может). В неё не играл, не скажу ничего про неё хорошего или плохого.
>без притока новичков в обеих частях сидят в основном одни старые пердуны (30+)
Да, ето так, но новички нет-нет, а встречаются. Я вот, например, в ЕК1 вообще до того как пару лет назад закатился не играл. Но они практически все отваливаются, да. А мне эта игра просто пришлась максимально по душе.
>в кавычках, потому что они с ВоВом вышли примерно в одно время, так что прямым клоном игра быть не может
С пробуждением, вов в плане геймдизайна, механик инстансов и интерфейса(архитектуры уже теперь) спиздил с ЕК2 и даже не скрывал. В свое время дичайшие бугурты это вызвало, что даже близы на форуме отписывались что дескать вдохновило.
Так вдохновились, что аж за 2 недели переработали инстансы, интерфейс и геймдизайн под ЕК2-шные практики, да?
Слишком архаичный. После официальных TLP в него играть такое себе.
Скорее нет, чем да. Попытки делать эмуляторы были, но это все загнулось.
Насколько известно, нет.
Лучший способ сыграть в наиболее раннюю версию ЕК2 сейчас - это официальный сервер Varsoon.
https://youtu.be/kZp_uafK3yU
EQII's Kael Drakkel Server!
Jump in right now for FREE until April 25th, 2023!
В соло данжи дрочить что ли? Не хочу.
Олдовые канеш прикольно выглядят, но одному как-то скучно.
Ты и на лайв серверах данжи в соло дрочишь, аутист. Все остатки людей в ендгейме сидят. Кто захочет, тот поиграет, пока бесплатно. Данжи это не основной контент.
А что основной контент, дрочить рендомного моба в соляного и квестики на 5 залуп?
ты до 25-го числа хуйню всякую спрашивать будешь, пока фрии не закончится? Кому надо, кто в курсе, что такое эк, тот поиграет.
Ранее взял передышку после пригоряна от того, что моего разодетого в бис шамана низводят, курощают и разъебывают в аутдоре, так как будто я и не прошёл все рейды аддона вовсе. А в аутдоре большое число всяких интересных квестовых цепочек, арок и редких коллекционных хуевин разной степени полезности и забавности. Если в ранних аддонах персонаж с топовой экипировкой может в соляново медленно, но верно фармить всякое в открытом мире, то с последними аддонами, до которых доехал мой сервер, такие кунштюки уже не проходят. Где-то на середине экспаншена игра начинает прямо говорить "ищи друзей, пидор". И если просто фармить что-нибудь прикольное на спотах можно в случайное время, то вот находить людей на длиннющие квестовые цепочки с тем, чтобы у вас был примерно одинаковый прогресс - очень сложно.
Но в скором времени я обзаведусь второй пекой, чтобы дуобоксить какого-нибудь крепкого альта. И достаточно будет просто докидывать третьего рандома, чтобы с НПСом-наемником у каждого из нас выходила полная группа. "Звучит как план", - подумал я, но крекого альта, чтобы составить компанию лидеру-шаману не было. Были всякие барды, монахи, энчантеры. Но это всё было не то, нужен кто-то, кто мог бы качественно держать удар, чтобы давать шаману возможность раскастовываться во врагов. Поэтому, пришло время качать танка. Вариантов тут немного, но все принциипально разные: паладин, шадоунайт и воин.
Паладин - очень крепкая консервная банка, с большим арсеналом для собственной выживаемости, но не с очень высокими способностями к агрессии. А если чему меня и научила игра, так это тому, что лучшая защита - это нападение. Чем быстрее умрет цель, тем меньше урона она нанесет, и тем меньше шанс, что в ходе сражения произойдет какая-нибудь критическая ситуация.
Воин - отличный вариант, чтобы всекать урон в одну цель, но за пределами этого очень мало, чего может предложить в плане гибкости. Плюс, класс, у которого из функций фактически "стоять насмерть" и "бить крепко" без каких-либо сторонних отвлечений, очевидно, будет повышенная зависимость от шмота. Рейдить двумя персонажами я в рот ебал, да и согильдийцы говорили, что шмот, который можно добыть из группового контента сейчас достаточно качественный, чтобы этот самый групповой контент успешно чистить. Но тем не менее, воин всё-таки традиционно раскрывается от шмота лучше, остальных танков.
Остается последний вариант - шадоунайт. И вот он-то мне подходит больше всех: пусть и не такой крепкий как паладин и хорошо запакованный воин, но он более агрессивный, чем они оба, имеет лучшее аое аггро, вампиризмы и разнообразные ютилити-кунштюки, типа Feign Death'а, который незаменим для разделения паков мобов.
Сказано-сделано, и в горах драконьего города Crescent Reach народилась драккин-рыцарша Шакшука. В родных пенатах ей предстояло начать свою карьеру послушницы Великого черного дракона Дратон'Ра, познать иерархечскую систему взаимоотношений между драккинами и их патронами-драконами, историю своей молодой расы, а так же и историю заброшенного древнего города огров, который драконы облюбовали, чтобы этих самих драконолюдов вывести. Поручение за поручением, уровень за уровнем, и Шакшука была удостоена аудиенции со своим праотцом-патроном Дратон'Ра. Общение с ним пробудило наконец в драккинше её драконью кровь, и она научилась расовой способности - драконьему дыханию. Каждый драккин рождается с кровью рода драконов определенного цвета, от которого зависит и элемент дыхания. Шадоунайты драккинов нарождаются от черного рода, драконы которого извергают потоки болезней и разложения. Дыхание не только накрывает несколько целей разом, но и кладет на них дот, который еще и снижает сопротивление элементу. Это как нельзя кстати подходит шадоунайту, у которого Disease является одним из элементов его дамажных способностей.
Сейчас Шакшука занимается исследованием болотистых полей, по которым недавно начали бродить ожившие кусты и деревья, шахты внезапно были отжаты у драккинов и дворфов, пришедших налаживать контакт с новым народом, гноллами, а некоторые области болота так и вовсе затянулись непроглядным туманом. Говорят, что за этим стоит ковен неких ведьм, промышляющих помимо прочего похищениями детей. А ещё, поговаривают, что где-то на краю болот, в густой чаще прячется одна из великих драконов. От чего или от кого? Еще предстоит выяснить.
Ранее взял передышку после пригоряна от того, что моего разодетого в бис шамана низводят, курощают и разъебывают в аутдоре, так как будто я и не прошёл все рейды аддона вовсе. А в аутдоре большое число всяких интересных квестовых цепочек, арок и редких коллекционных хуевин разной степени полезности и забавности. Если в ранних аддонах персонаж с топовой экипировкой может в соляново медленно, но верно фармить всякое в открытом мире, то с последними аддонами, до которых доехал мой сервер, такие кунштюки уже не проходят. Где-то на середине экспаншена игра начинает прямо говорить "ищи друзей, пидор". И если просто фармить что-нибудь прикольное на спотах можно в случайное время, то вот находить людей на длиннющие квестовые цепочки с тем, чтобы у вас был примерно одинаковый прогресс - очень сложно.
Но в скором времени я обзаведусь второй пекой, чтобы дуобоксить какого-нибудь крепкого альта. И достаточно будет просто докидывать третьего рандома, чтобы с НПСом-наемником у каждого из нас выходила полная группа. "Звучит как план", - подумал я, но крекого альта, чтобы составить компанию лидеру-шаману не было. Были всякие барды, монахи, энчантеры. Но это всё было не то, нужен кто-то, кто мог бы качественно держать удар, чтобы давать шаману возможность раскастовываться во врагов. Поэтому, пришло время качать танка. Вариантов тут немного, но все принциипально разные: паладин, шадоунайт и воин.
Паладин - очень крепкая консервная банка, с большим арсеналом для собственной выживаемости, но не с очень высокими способностями к агрессии. А если чему меня и научила игра, так это тому, что лучшая защита - это нападение. Чем быстрее умрет цель, тем меньше урона она нанесет, и тем меньше шанс, что в ходе сражения произойдет какая-нибудь критическая ситуация.
Воин - отличный вариант, чтобы всекать урон в одну цель, но за пределами этого очень мало, чего может предложить в плане гибкости. Плюс, класс, у которого из функций фактически "стоять насмерть" и "бить крепко" без каких-либо сторонних отвлечений, очевидно, будет повышенная зависимость от шмота. Рейдить двумя персонажами я в рот ебал, да и согильдийцы говорили, что шмот, который можно добыть из группового контента сейчас достаточно качественный, чтобы этот самый групповой контент успешно чистить. Но тем не менее, воин всё-таки традиционно раскрывается от шмота лучше, остальных танков.
Остается последний вариант - шадоунайт. И вот он-то мне подходит больше всех: пусть и не такой крепкий как паладин и хорошо запакованный воин, но он более агрессивный, чем они оба, имеет лучшее аое аггро, вампиризмы и разнообразные ютилити-кунштюки, типа Feign Death'а, который незаменим для разделения паков мобов.
Сказано-сделано, и в горах драконьего города Crescent Reach народилась драккин-рыцарша Шакшука. В родных пенатах ей предстояло начать свою карьеру послушницы Великого черного дракона Дратон'Ра, познать иерархечскую систему взаимоотношений между драккинами и их патронами-драконами, историю своей молодой расы, а так же и историю заброшенного древнего города огров, который драконы облюбовали, чтобы этих самих драконолюдов вывести. Поручение за поручением, уровень за уровнем, и Шакшука была удостоена аудиенции со своим праотцом-патроном Дратон'Ра. Общение с ним пробудило наконец в драккинше её драконью кровь, и она научилась расовой способности - драконьему дыханию. Каждый драккин рождается с кровью рода драконов определенного цвета, от которого зависит и элемент дыхания. Шадоунайты драккинов нарождаются от черного рода, драконы которого извергают потоки болезней и разложения. Дыхание не только накрывает несколько целей разом, но и кладет на них дот, который еще и снижает сопротивление элементу. Это как нельзя кстати подходит шадоунайту, у которого Disease является одним из элементов его дамажных способностей.
Сейчас Шакшука занимается исследованием болотистых полей, по которым недавно начали бродить ожившие кусты и деревья, шахты внезапно были отжаты у драккинов и дворфов, пришедших налаживать контакт с новым народом, гноллами, а некоторые области болота так и вовсе затянулись непроглядным туманом. Говорят, что за этим стоит ковен неких ведьм, промышляющих помимо прочего похищениями детей. А ещё, поговаривают, что где-то на краю болот, в густой чаще прячется одна из великих драконов. От чего или от кого? Еще предстоит выяснить.
Тем не менее, за вчера Шакшука оттрубила болота и даже покорила Stone Hive - улей бикси -, первый аутдор данжеон, который предлагается игрокам, которые начинают в Crescent Reach'е. Кросевые скриншоты этой локации прилагаются.
>>20400
У игры три главных проблемы:
1) Абсолютно уёбищный интерфейс, который можно, конечно, настроить под себя, но тем не менее;
2) Достаточно резкая кривая обучения, которая смягчается в более поздних аддонах, но это в свою очередь приносит другую проблему;
3) А именно, ебейшее количество контента, доступных локаций, механик, систем геймплея и прогрессии, которые растут и растут в объеме от аддона к аддону, и о многих из которых должным образом не объясняется ничего, из-за чего современный новичок легко потеряется.
И вот последняя проблема она видна везде и всюду, и особенно остро ощущается новичками, когда они ещё не отошли вообще от основ управления, путешествий и боёвки, а их уже глушат тоннами ненужной им на данный момент инфы.
Так, например, до определенного момента игра была преимущественно мободрочильней, в которой квесты нужно было искать самому, разговаривая с NPC'ами через чат. В процессе разговоров они либо прямо, либо намеками давали понять, что они хотели бы от игрока, но всё это при отсутствующем квест логе. Тип, предполагается, что игрок будет держать рядом записную книжку и выписывать туда все намётки.
Начиная же с аддона The Serpent Spine, игра круто меняется и становится более квестоориентированной, завозя и квест лог человеческий. В TSS же завозится целая куча лоулевельных локаций, построенных по новому квестовому принципу. Но игрок может не понять этого и либо проигнорировать ясельник TSS'а, либо просто заблудиться и уйти в олдовые мободрочильные локации. Безусловно, оба плейстайла имеют право на жизнь, и качаться можно что так, что эдак. Но игра не особо объясняет это.
Я когда только начинал играть пару лет назад, то первый вечер у меня просто прошёл в познании интерфейса и управления, а первую неделю я только привыкал к местному темпу и недружелюбному, опасному миру. Эти неудобства и сложности меня лично только раззадоривали, потому что наконец-то нашлась ММО, которая не ведет за ручку. Но большинство скорее всего на этом отсеется.
А, ну и ещё особняком опишу проблему, которая характерна для многих олдфажных ММО: сервера с поздними "актуальными" аддонами предлагают более щадящий, удобный и в целом приятный геймплей, но имеют зверский feature bloat и отсутствие игроков на лоу левелах; сервера с ранними "классическими" аддонами обычно имеют дохуя людей на всех этапах игры (и особенно на ранних левелах), но и сильно архаичный геймплей без многих удобств.
Тем не менее, за вчера Шакшука оттрубила болота и даже покорила Stone Hive - улей бикси -, первый аутдор данжеон, который предлагается игрокам, которые начинают в Crescent Reach'е. Кросевые скриншоты этой локации прилагаются.
>>20400
У игры три главных проблемы:
1) Абсолютно уёбищный интерфейс, который можно, конечно, настроить под себя, но тем не менее;
2) Достаточно резкая кривая обучения, которая смягчается в более поздних аддонах, но это в свою очередь приносит другую проблему;
3) А именно, ебейшее количество контента, доступных локаций, механик, систем геймплея и прогрессии, которые растут и растут в объеме от аддона к аддону, и о многих из которых должным образом не объясняется ничего, из-за чего современный новичок легко потеряется.
И вот последняя проблема она видна везде и всюду, и особенно остро ощущается новичками, когда они ещё не отошли вообще от основ управления, путешествий и боёвки, а их уже глушат тоннами ненужной им на данный момент инфы.
Так, например, до определенного момента игра была преимущественно мободрочильней, в которой квесты нужно было искать самому, разговаривая с NPC'ами через чат. В процессе разговоров они либо прямо, либо намеками давали понять, что они хотели бы от игрока, но всё это при отсутствующем квест логе. Тип, предполагается, что игрок будет держать рядом записную книжку и выписывать туда все намётки.
Начиная же с аддона The Serpent Spine, игра круто меняется и становится более квестоориентированной, завозя и квест лог человеческий. В TSS же завозится целая куча лоулевельных локаций, построенных по новому квестовому принципу. Но игрок может не понять этого и либо проигнорировать ясельник TSS'а, либо просто заблудиться и уйти в олдовые мободрочильные локации. Безусловно, оба плейстайла имеют право на жизнь, и качаться можно что так, что эдак. Но игра не особо объясняет это.
Я когда только начинал играть пару лет назад, то первый вечер у меня просто прошёл в познании интерфейса и управления, а первую неделю я только привыкал к местному темпу и недружелюбному, опасному миру. Эти неудобства и сложности меня лично только раззадоривали, потому что наконец-то нашлась ММО, которая не ведет за ручку. Но большинство скорее всего на этом отсеется.
А, ну и ещё особняком опишу проблему, которая характерна для многих олдфажных ММО: сервера с поздними "актуальными" аддонами предлагают более щадящий, удобный и в целом приятный геймплей, но имеют зверский feature bloat и отсутствие игроков на лоу левелах; сервера с ранними "классическими" аддонами обычно имеют дохуя людей на всех этапах игры (и особенно на ранних левелах), но и сильно архаичный геймплей без многих удобств.
Народ на трубе говорит, что на классических серверах тоже на лоу-левеле маловато народу, а старички на топах к новичкам бывают недружелюбны, спокойно могут кикнуть из группы, если тот какие-то задротские приёмчики не знает.
Хотя вроде при сравнении с live олдовые сервера всё же содержат более способных к нормальному общению личностей, на актуалке все молча аутируют вплоть до самых топов...
Хз, как оно там на самом деле. Всё планирую вкатиться, ибо все остальные ммо как-то совсем грусть задротскую наводят, а тут вроде тебя не заставляют играть на p99 точно, заходи когда хочешь, играй с мимокроками, которые рады помочь, никаких дейликов и т.д.
Мой опыт диаметрально противоположный тому, что "говорят на трубе".
Во-первых, классические сервера классическим серверам рознь. Игре, прошу прощения, больше четверти века, а аддонов под 30 штук. И будет большая разница между "классическим" сервером, который только стартанул и сейчас на 3-5 по счёту аддоне, и "классическим" сервером, который уже почти догнал актуал. Чем более ранняя эпоха, тем, очевидно, больше людей в лоу левел локах.
Но даже на моём достаточно позднем (17-ый аддон) я встречаю качающихся в одно жало игроков, и полноценные левелящиеся группы, когда подрубают рейты на экспу на праздники.
Во-вторых, старички напротив ОЧЕНЬ дружелюбны. Один из самого комфи экспириенса, что я в ММО вообще получал. Обучали, рассказывали, показывали. Да и даже вот вчера, когда главбосса Улья не смог забороть и попросил помочь, то моментально откликнулось пару хаев в личку, так еще в гильдию потом зазывали.
>спокойно могут кикнуть из группы, если тот какие-то задротские приёмчики не знает
"Задротских" приёмчиков каких-то уровня хитрых скипов из инстов в ВоВисе тут не так много. Да и темп игры очень неспешный. Настолько неспешный, что у меня в группах иногда хуёвничали игроки, которые играют в игру больше, чем я раза в три. И рейджащим на людей, которые не жмут кнопки и не делают то, что нужно был молодой борзый я, а не старички. Рейджащим умеренно, если что, ИРЛ ругался как сапожник, но в самой игре старался сохранять покерфейс, потому что к сопартийцам-товарищам должно относиться так, как хочешь чтобы относились к тебе, с уважением, терпением и пониманием.
>а тут вроде тебя не заставляют играть
Если не рейдить, то да.
>на p99 точно
Ну вот тут как раз нет. Из-за того, что на p99 нет инстансов в принципе, и то что там всего первые 3 аддона, то все более менее вкусные кемпы и споты постоянно заняты, что аж чуть ли не до очередей доходит. Я лично в рот ебал такой геймплей, поэтому мой выбор пал на официальные TLP. Это я ещё молчу про огромное количество гумознейшей архаики на p99 вроде фулл дропа шмота при смерти, отсутствия карт, наличия веса у монет и прочей такой мути. Это миленько, прикольненько, но спасибо нет.
>никаких дейликов
Вот за это я EQ отдельно обожаю. Нет этой таймгейтовой параши, которая заставляет тебя заходить каждый день, лишь бы не проебать день выполнения очередной хуйни. Всё по-старому и по-честному: вот контент и вот ты, чистящий его в своем темпе.
Мой опыт диаметрально противоположный тому, что "говорят на трубе".
Во-первых, классические сервера классическим серверам рознь. Игре, прошу прощения, больше четверти века, а аддонов под 30 штук. И будет большая разница между "классическим" сервером, который только стартанул и сейчас на 3-5 по счёту аддоне, и "классическим" сервером, который уже почти догнал актуал. Чем более ранняя эпоха, тем, очевидно, больше людей в лоу левел локах.
Но даже на моём достаточно позднем (17-ый аддон) я встречаю качающихся в одно жало игроков, и полноценные левелящиеся группы, когда подрубают рейты на экспу на праздники.
Во-вторых, старички напротив ОЧЕНЬ дружелюбны. Один из самого комфи экспириенса, что я в ММО вообще получал. Обучали, рассказывали, показывали. Да и даже вот вчера, когда главбосса Улья не смог забороть и попросил помочь, то моментально откликнулось пару хаев в личку, так еще в гильдию потом зазывали.
>спокойно могут кикнуть из группы, если тот какие-то задротские приёмчики не знает
"Задротских" приёмчиков каких-то уровня хитрых скипов из инстов в ВоВисе тут не так много. Да и темп игры очень неспешный. Настолько неспешный, что у меня в группах иногда хуёвничали игроки, которые играют в игру больше, чем я раза в три. И рейджащим на людей, которые не жмут кнопки и не делают то, что нужно был молодой борзый я, а не старички. Рейджащим умеренно, если что, ИРЛ ругался как сапожник, но в самой игре старался сохранять покерфейс, потому что к сопартийцам-товарищам должно относиться так, как хочешь чтобы относились к тебе, с уважением, терпением и пониманием.
>а тут вроде тебя не заставляют играть
Если не рейдить, то да.
>на p99 точно
Ну вот тут как раз нет. Из-за того, что на p99 нет инстансов в принципе, и то что там всего первые 3 аддона, то все более менее вкусные кемпы и споты постоянно заняты, что аж чуть ли не до очередей доходит. Я лично в рот ебал такой геймплей, поэтому мой выбор пал на официальные TLP. Это я ещё молчу про огромное количество гумознейшей архаики на p99 вроде фулл дропа шмота при смерти, отсутствия карт, наличия веса у монет и прочей такой мути. Это миленько, прикольненько, но спасибо нет.
>никаких дейликов
Вот за это я EQ отдельно обожаю. Нет этой таймгейтовой параши, которая заставляет тебя заходить каждый день, лишь бы не проебать день выполнения очередной хуйни. Всё по-старому и по-честному: вот контент и вот ты, чистящий его в своем темпе.
Ахах, тогда я верю. Но, конечно, выбирать мне придётся самому.
Кстати, а все подобные сервы действительно подыхают спустя какое-то время после достижения актуала? И всё с трудом накопленное исчезает? Звучит как та хуйня из дяблоидов про сезоны. Понимаю, старичкам уже и насрать на подобные чистки, но молодёжь-то, наверное, из желания посидеть подольше выбирает официал?
Из подобного слышал про ру-сервер Fallout Online, где каждый новый перезапуск означал тестирование и введение новых функций, и окончание жизни очередного мира знаменовалось масштабным махачем.
Нет, их обычно мёржат через какое-то время с другими актуальными серверами. Ну и опция трансфера на более живые по онлайну сервера тоже всегда имеется.
Да и потом, путь от классика до актуала занимает сейчас 5 лет. За это время можно уиграться до кефира из жопы, успеть устать от игры, сделать перерыв и снова в неё вернуться.
Хм. Видимо, для прилива новичков делают и раскачки новых персов у матёрых.
А при всём при этом платить какой-то абонемент надо? Например, при достижении актуалки? Чем прогрессия от "живого" отличается тогда?
>Видимо, для прилива новичков делают и раскачки новых персов у матёрых.
В первую очередь для армии олдов, которые только старые аддоны и котируют. Регулярно запускают по одному-два новых сервера каждый год летом.
>А при всём при этом платить какой-то абонемент надо?
TLP железно требуют абонентки. Лайвы абонентки не требуют, но накладывают некоторые ограничения. Какие именно не скажу, т.к. играл только на TLP. Последние два аддона всегда требуют покупки. Абонентку и аддоны можно покупать внутриигровыми токенами, которые торгуются другими игроками (как плекс в Еве или токен подписки в ШоШе).
Я обычно мейн акк оплачиваю евродебеткой, а альтовый акк платиной, которую из GDKP рейдов вытаскиваю. GDKP - это когда лут из рейда покупается игроком за платину, которая делится поровну на всех участников рейда. В среднем, 1-2 GDKP рейда = 1 месяц подписки.
>Чем прогрессия от "живого" отличается тогда?
Ну, тем и отличается, что прогрессия стартует "от печки", от контента игры, который был в 1999ом с хронологическим анлоком новых аддонов каждые 2-3 месяца. Лайв же - это вся игра целиком, включая последние аддоны. Когда TLP достигает последнего аддона, то он становится ещё одним лайвом.
Если интересно пощупать игру на оффе, но не охота платить, то рекомендовал бы на бесплатный лайв закатиться сперва. Правда, бегать всюду придется чаще всего одному, либо в компании НПСа-наёмника. Но даже так, игра предлагает достаточно много всякого.
Which server do I choose?
Current as of June 26 2023
EQ servers are split between standard servers (all content unlocked) and progression servers (expansions released at a scheduled rate). Standard servers allow free to play access, but free to play comes with major restrictions at higher levels (AA and spell restrictions, etc). Progression servers always require a subscription.
>denotes higher population server
STANDARD SERVERS
Antonius Bayle - European server
>Bertoxxulous
>Bristlebane
>Cazic Thule
Drinal
Erollisi Marr
>Firiona Vie - free trade loot
Luclin
Povar
Rathe
Test - test environment. Patches here first for bugs. Free subscription/double XP. No player economy
Tunare
Vox
>Xegony
Zek - PVP
PROGRESSION SERVERS
Most TLP servers unlock a new expansion every 2-3 months unless noted
Most TLP servers are Truebox (one character per PC/device) unless noted
Relaxed truebox = starts with truebox, but the restrictions are gradually lessened
Agnarr - permanently locked in PoP/LDoN (expac 6/29)
Aradune - Current era Underfoot (expac 16/29). Anti-boxing. Max of 2 characters at once per person
Coirnav - Current era Terror of Luclin (expac 28/29)
Mangler - Current era The Broken Mirror (expac 22/29)
>Mischief - Current era Secrets of Faydwer (expac 14/29). Random loot tables, free trade loot
>Oakwynd - Current era Classic (expac 0/29). First to engage combat. Heirloom loot. Legacy/alt xp bonus. Evolving server bonuses. Relaxed truebox in OoW
Ragefire - Current era Broken Mirror (expac 22/29). No boxing restrictions
Rizlona - Current era Underfoot (expac 16/29). No boxing restrictions
Thornblade - Current era Secrets of Faydwer (expac 14/29). Random loot tables, free trade loot
Vaniki - Current era House of Thule (expac 17/29). Level cap 10 levels below the normal cap for each era. Account rewards for reaching milestones. Bonus loot. No boxing restrictions
Yelinak - Current era Omens of War (expac 8/29). Relaxed truebox
Which server do I choose?
Current as of June 26 2023
EQ servers are split between standard servers (all content unlocked) and progression servers (expansions released at a scheduled rate). Standard servers allow free to play access, but free to play comes with major restrictions at higher levels (AA and spell restrictions, etc). Progression servers always require a subscription.
>denotes higher population server
STANDARD SERVERS
Antonius Bayle - European server
>Bertoxxulous
>Bristlebane
>Cazic Thule
Drinal
Erollisi Marr
>Firiona Vie - free trade loot
Luclin
Povar
Rathe
Test - test environment. Patches here first for bugs. Free subscription/double XP. No player economy
Tunare
Vox
>Xegony
Zek - PVP
PROGRESSION SERVERS
Most TLP servers unlock a new expansion every 2-3 months unless noted
Most TLP servers are Truebox (one character per PC/device) unless noted
Relaxed truebox = starts with truebox, but the restrictions are gradually lessened
Agnarr - permanently locked in PoP/LDoN (expac 6/29)
Aradune - Current era Underfoot (expac 16/29). Anti-boxing. Max of 2 characters at once per person
Coirnav - Current era Terror of Luclin (expac 28/29)
Mangler - Current era The Broken Mirror (expac 22/29)
>Mischief - Current era Secrets of Faydwer (expac 14/29). Random loot tables, free trade loot
>Oakwynd - Current era Classic (expac 0/29). First to engage combat. Heirloom loot. Legacy/alt xp bonus. Evolving server bonuses. Relaxed truebox in OoW
Ragefire - Current era Broken Mirror (expac 22/29). No boxing restrictions
Rizlona - Current era Underfoot (expac 16/29). No boxing restrictions
Thornblade - Current era Secrets of Faydwer (expac 14/29). Random loot tables, free trade loot
Vaniki - Current era House of Thule (expac 17/29). Level cap 10 levels below the normal cap for each era. Account rewards for reaching milestones. Bonus loot. No boxing restrictions
Yelinak - Current era Omens of War (expac 8/29). Relaxed truebox
>для армии олдов
Весело, однако. В p99 не хотят из-за отсутствия qol, в актуал не хотят из-за парашности дополнений. И никто не сделал золотой середины за 20 с лишним лет...
>в актуал не хотят из-за парашности дополнений
Это по мнению олдов они "парашные". На мой взгляд незатуманенный ностальгией, игра примерно до середины таймлайна от аддона всё краше и краше во всех аспектах становилась, за исключением пары филлерных периодов.
Потом уже начинают встречаться более слабые, пробуксовочные аддоны. А так же паверкрип от аддона к аддону все чаще начинает становиться спайкообразным. Чаще начинает расти левелкап у персонажей, а шмот быстрее терять актуальность. Где-то годов с 2007-2008 это начинается, ну очевидно, когда игра начала уже совсем морально устаревать.
И тем не менее, совсем откровенно пустых и никчемных аддонов из увиденных мной 16ти я бы назвал всего 2: Lost Dungeons of Norrath (первая попытка разрабов сделать групповые инстансы, на бумаге красиво, на деле надоедает очень бысро) и Legacy of Ykesha (чисто филлерный аддон для игроков средних на тот момент уровней).
Касательно устаревания шмота, даже при периодических резких скачках качества от аддона к аддону - это всё же не ВоВ ебаный, где в одном аддоне у игроков 5000 ХП, в следующем 50000, в третьем 5кк, а в четвертом делают СПЛЮЩИВАНИЕ и погнали по новой. Некоторые артефакты из старых аддонов актуальны до сих пор из-за их уникальных особенностей. Так, эпическая классовая пушка шаманов из 2004 плотно используется в актуале и по сей день, просто настолько она хороша своим активируемым эффектом. Чтобы его прожимать не нужно иметь её надетой, что и позволяет ей оставаться актуальной.
>от аддона
от аддона к аддону
slffix
А сильно ли хуже тогда EQ2? Многие тепло вспоминают её, но при этом не котируют первую.
В EQ2 я не играл толком, поэтому ничего не скажу кроме общих вещей. Ну, тип, что вторая ЕКушка более ВоВоподобная, более размеренная. Её контент более "формульно" сделан, то есть с идеями "игрок приходит сюда, ему следует сделать то-то и то-то, давайте аккуратно его к этому подвести и провести".
В то время как EQ1 это все же больше про "вот ты, вот мир, вот тебе волына и спеллбук, сам проявляй любопытство, сам себе ставь задачи и цели (или выбирай из предложенных в поздних аддонах), сам думай как их достичь".
Я от первого подхода, который адаптировали все без исключения модерновые ММО уже порядком устал, поэтому пошёл играть в первую часть. Ну и разочарован не был.
>Многие тепло вспоминают её, но при этом не котируют первую.
И это уже утверждение можно перевернуть для второй, и оно тоже будет валидным.
>>20437
Знакомое ощущение.
Я как раз намедни пытался аккуратно объяснить одному любопытному или сколько их там?, почему ретро-космосимы Elite и их фанатские продолжения не имеют внятного сюжета кроме отдельных книжных кулстори. С самого начала же сказал, что это жанр типа "развлекай себя сам", и нацелен на определённую целевую аудиторию. Но чёт "они не понимают".
Ну вот да, кому-то ближе choose your own adventure, а кому-то нужно чтобы его развлекали и показывали. А если не показывают, то клиент сразу теряется и интерес угасает.
Я EQ2 когда-нибудь точно заценю, хотя бы ради лора, который имеет довольно много пересечений и взаимных отсылок, и который без шуток хорош.
Ну ладно. Я решил попробовать p99, но интерфейс там, конечно, мама дорогая...
Скачал the official player's guide, но там тоже интерфейс не разжёвывают. Куча информации, которую я и на вики без хуёвых сканов найти могу, только простенькое объяснение управления. Всё.
Где мануалы есть, или проще действительно "живую" версию щупать, а уже после легче будет с первой?
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1c4bB4hwcTDRItxlyIZmXF6Gbwb-j-Qpg
Ты запости хоть как интерфейс выглядит. Потому что я в p99 не играл.
Вангую, что там нечто напоминающее данжеон кровлеры из 90ых, где есть небольшое окошко "вьюпорта", а все остальное место занимает парфенон интерфейса.
>>20447
Да вот в том-то и дело, что если б там был интерфейс кровлера — я был бы и рад. Но там не было почти ничего. Твой так вообще комильфо, выдаёт всё, что нужно в модернизированном виде.
Ставил всё это дело год назад, забросил, но удалять нестал. Сегодня решил запустить — а мне лаунчер говорит, что не может запускать, файлы некорректные. Что ж, проще всё снести да по новой поставить, чем искать косяки... Может, интерфейс починится.
Поздно, уже переустановил всё.
Вот интерфейс. На форуме вроде можно накатить ui от Velious, но я не в курсе, какой он там
Покопался на форче, среди нытья нашёл ссылку.
https://www.youtube.com/watch?v=IQNoWoEozKY
Соотсветственно, и в описании файлы на замену.
Бля, оно реально выглядит как олдовые данжеон кровлеры.
Ну что, удачи, анон. Я хоть труЪ классику и не щупал, но классик-кунарк-велиус достаточно хорошо знаю, будут вопросы - задавай. Кем стартанул?
Некромантка чёрная. Скажу больше, когда с работой закончу — сейчас уже не до игр.
Заранее спасибо, что предлагаешь помощь.
Достаточно ностальгичная для меня локация, ведь именно здесь некогда начал путь мой основной персонаж-шаман, бывший тогда ещё огром. Я изначально вознамерился играть за ящеров-иксаров, но так как эта раса становилась доступна только со аддоном Ruins of Kunark, то я просто потом сменил расу, благо выходило это для меня бесплатно.
В обновлённом Фирроте я пока свои родные джунгли не узнаю ни разу, локация очень сильно отличается визуально от своей версии из 1999. Как минимум, она стала сильно мрачнее и тусклее.
Что ж, я как-то умудрился таки найти выход из города Paineel, при этом не имея при себе отмычки для вскрытия входа. В попытках покачаться понял, что моя эрудитка-некромант не в состоянии биться, не наложив на себя дополнительную защиту и не кастуя кражу жизни. В итоге штаны полны шкуры и когтей крыс, а продать это всё я не могу, так как не могу открыть вход в город некромантов. Только ждать кого, кто откроет.
Подойди к скелетам-охранникам у входа в город и скажи им через чат "I need a key". Если твоей репутации с еретиками Пэйнила достаточно высокая (а у эрудитов-некромантов она от рождения такая, потому что они, блять, и есть эта фракция), то он даст тебе ключ.
Хз как на p99, но на офи ключи использовались так: кликаешь на ключ, чтобы он оказался у тебя на курсоре, и курсором с ключом кликаешь на дверь.
Вообще, диалогового интерфейса в игре нет, со всеми НПСами общение происходит через чат, и отправной точкой в диалогах обычно является приветствие - слово "Hail". На офи приветствие по дефолту забинжено на кнопку <H>. Не знаю, так ли оно на p99, может там и Hail'ить нужно постоянно вручную.
Действительно, сработало. Причём передал в той же манере, как если передавать начальный квестовый свиток неписю. Неказуально, весело. Интересно проверить, сколько раз можно провернуть этот фокус, если ключ будет проёбан...
2-й пик — мои попытки выяснить, как вылезти на поверхность, до поста здесь. Самое весёлое — для города некромантов руководства нет.
3-й пик — моё охреневание по поводу труъ-рпгшности. На такое, похоже, способны только старички рпг, которых больше не будет. Причём эти спеллы тебе нужны не для создания ебучего мета-билда, а именно для возможности отыгрыша настоящего некроманта. Хз, как там в остальных ммо, я потом только Ультиму (может, и Рунскейп классический) ещё потрогаю и больше ничего. Особенно остро ощущается после hack'n'slash.
4-й пик — так выглядела моя попытка логина до переустановки. Сервер явно боялся прихода мессии и меня не пустил.
Если у предмета в описании есть дескриптор LORE, то больше одной его копии один персонаж держать у себя не может. Это значит, что второго-третьего-четвертого ключа одновременно у тебя быть не может. Но если ты его потеряешь, то вполне можешь попросить ещё один. Алсо, вещи, находящиеся в банке тоже считаются во владении, дюпать их таким образом у себя не получится. И тут надо быть осторожным, чтобы не положить ключ в банк, когда идешь на поверхность. Тогда, придется доставать его из банка в другом городе, чтобы вернуться. Ну или ждать, кто дверь откроет.
>спеллы для тру-РПГшности
Причём, на p99 многие из них реально имеют применение:
>Coldlight
На p99 ночи и темные локации куда более темные, чем на офе. Если твоя раса не имеет врожденного видения в темноте в каком-то формате, то нужно иметь источник света при себе.
>IvU
Незаменимая вещь, если нужно без боя пробираться через локацию с агрессивными андедами. Будешь юзать всю свою жизнь.
>Locate corpse
Нужно, чтобы искать трупы погибших сопартийцев. Карты-то с маркерами нема.
>Sense the Dead
Разворачивает тебя ебалом в сторону ближайшего моба-андеда. Может быть полезно при выслеживании целей на открытых пространствах. Другие применения тоже, наверное, можно придумать.
>Numb the Dead
Используется, чтобы "разорвать" социальность мобов. Чтобы при пулле нескольких стоящих рядом андедов, некоторые не присоединились в файт сразу. Форма мягкого контроля. Незаменимо при освоении кемпа, чтобы убивать мобов в таком порядке, в каком удобно чтобы они потом ресались.
>True North
Опять же, на p99 нет ни карт, ни компаса, а навык Sense Heading нагло пиздит, пока не будет достаточно прокачан. Этот же спелл всегда разворачивает тебя ебалом на север, что позволяет не заблудиться или найти путь, если заблудился.
Здорово. Достать бы их ещё. По ночам здесь действительно темно, и куча звуков из Даггерфола играет во тьме.
Понял, что перс здесь, оказывается, жрать хочет. Пошукал по магазинам и понял, что стрелы платные. Посочувствовал билдам на лучников.
Искал, где тут можно спеллы купить, и не нашёл. Нужно поди квест брать, чтобы получить к ним доступ?
Потихоньку становлюсь магнатом. Кто-то забыл залутать стражника в городе (их постоянно фармят) и я стырил щит с мечём. Сам по классу не надену, но вот загнал их в магазине за полторы платины. Теперь хоть с рюкзаками хожу, бью всяких скелетов, лутаю с них кости. Тут один чел уже предложил платить за них оптом. Вот только помощника себе засаммонить не могу, а попробовать хоцца.
Тут капы по прокачке мастерства есть, как в Ультиме, или можно абсолютно все до максимума довести?
>Пошукал по магазинам и понял, что стрелы платные. Посочувствовал билдам на лучников.
Из луков в основном рейнджеры стреляют, да и то постольку-поскольку. Нормально дамажить с луков они начали только после Велиуса (дальше которого р99 не поедет никогда), когда вдобавок к врожденным скиллам и спеллам в игру добавили Alternate Advancement (что-то вроде "талантов" из ВоВа).
>Искал, где тут можно спеллы купить, и не нашёл
В своей родной гильдии спеллкастерской можно найти и гильдмастеров и торговцев спеллами. В классике города, да и данжи вообще, пилились с оглядкой на старые данжеон кровлеры, поэтому планировка в них абсолютно дикая лабиринтообразная. Рекомендую держать открытым в альт-табе или на втором мониторе карту города, пока не освоишься и не привыкнешь где что есть.
>Тут капы по прокачке мастерства есть, как в Ультиме, или можно абсолютно все до максимума довести?
Нет, можно качать всё в кап. Взаимное исключение здесь только у репутаций разных фракций.
>Тут один чел уже предложил платить за них оптом. Вот только помощника себе засаммонить не могу, а попробовать хоцца.
Bone Chip'ы как раз используются для суммона скелетов некромантами и шадоу найтами.
А у меня старый-добрый EQ экспириенс. Зашёл в стартовую локу нового аддона в рейдовом гире, запуллил трех мобов разом и отлетел от них за 2-3 раунда. Весело, пиздец.
Зато нашлась группа из согильдов, с которыми дело пошло пободрее.
Хорош, затарился заклинанимями по полторы страницы, и для четвёртого уровня припрятал. Нашёл таки, где продают, просто в шары долбился. Скоро и карта не нужна будет. Пока.
Вообще контингент у p99, конечно, интересный. Для меня такое не совсем в новинку, но всё же.
Приходил какой-то огр, не мог попасть в город и просил кого-нибудь его пустить (отношения не подходят, ему ключ не дают). Когда я его впустил, он в благодарность собирался мне нахаляву два кольца подарить, давали небольшой бонус к интеллекту и мане. Я отказался. Потом ещё и выпустил его обратно...
Другой чел просто подошёл ко мне во время моей зачискки поля и наложил пару раз ауру огня, чем сильно облегчил мне прохождение, затем ещё и дал воссозданный чарами амулет, а затем ещё и три иедицинских сумки с тремя полными стаками начаренных бинтов да 20 платиновых монет сверху
В городе, если кто из персов посильнее заглянет, накладывают на тебя с пяток и больше баффов, только успевай им спасибо говорить.
Народ всеми силами помогает, только играй, мол, вместе с нами на сервере.
>>20521
Кстати, да. Вижу в продаже немного таких книг, причём есть в виде частей какие-то эпопеи, пока что влом покупать и читать.
На пике догадался таки под себя интерфейс сделать, а то прозрачный заставляет страдать при чтении логов. Попытался сделать что-то на уровне окон с логами в Angband, уж очень там эта фича нравилась. Теперь в разных окошках — разная информация, даже пресекать поток в основном окне не надо, так как сразу перенаправление идёт. С цветами пока экспериментирую, пытаюсь выдать что-то похожее на основной цвет интерфейса, чтобы в тему. Чаты кроме как на чёрном пока мне воспринимать плохо. Вырвиглазно, да.
Кстати, видел в продаже удочку. Зачем?
Ещё плюс добыл эль и бутылку с каким-то содержимым, но пить их персонаж отказывается, а при недостатке основного питья ноет, что, мол, воды нет.
Тут кроме осколков костей ещё какие-то реагенты для каста заклинаний есть?
>Кстати, видел в продаже удочку. Зачем?
Рыбалка, очевидно.
>Тут кроме осколков костей ещё какие-то реагенты для каста заклинаний есть?
Рыбья чешуя (Fish Scales) для каста дыхания под водой, инкрустированный нефритом гроб (Inlaid Jade Coffin) для Summon Corpse, крылья летучих мышей (Bat Wing) для Levitate. Это что навскидку сразу вспомнил. У энчантеров есть спеллы, которые накладывают барьер на какое-то число ХП, которые требуют каких-то драгоценных камней, не помню каких.
Меня такое добро наоборот смущает. Чувствуя себя обязанным. Если не лично игроку, то хотя бы серверу, типа должен отыграть время, потраченное кем-то на это барахло. И ведь не просил же, так и не суйте.
Я отношусь немного по-другому. В первом случае (с кольцами) чел хотел мне отплатить. Мне такая дорогая цена за минимум усилий не нужна.
Во втором случае же чел действительно хотел помочь, причём немного позже я узнал, что он уже высокого уровня (50-й, при этом в p99 60-й это максимум), для него это уже не такая большая цена. Сумки эти, как понял, стоят чуть больше одной платины за штуку.
И самое важное — бросать EQ я пока не собираюсь, тут слишком интересно. Похоже на аналог старых РПГ, но в нём можно просто жить, а не стремиться выиграть, и никто тебя не торопит и не урезает твоих возможностей специально для того, чтобы ты поскорее прошёл дальше (или задонатил). И это не сраный дяблоид, а игра, где есть разные классы и разный отыгрыш, плюс окружающим на тебя не похуй. Можешь себе представить, насколько это меня заебало?
>И самое важное — бросать EQ я пока не собираюсь, тут слишком интересно. Похоже на аналог старых РПГ, но в нём можно просто жить, а не стремиться выиграть, и никто тебя не торопит и не урезает твоих возможностей специально для того, чтобы ты поскорее прошёл дальше (или задонатил). И это не сраный дяблоид, а игра, где есть разные классы и разный отыгрыш, плюс окружающим на тебя не похуй. Можешь себе представить, насколько это меня заебало?
Вот именно из-за этого я неожиданно для себя на EQ1-то и подсел.
У петов есть внутренние статы на повышение навыка орудования палкой, и могу ли я в случае крайней нужды ещё и латы на них надевать (всё равно не отображается, но хоть крепче в данжах станет)?
Тем временем шестой стак костей уже пабираю, а сам только 4-го уровня достиг.
Сунулся было в данж к кобольдам — а там жёсткое порево, а не игра. Какие-то придурки бегут вглубь пещер, потом возвращаются со стаей в полсотни рыл, вместо того, чтобы бить их по одному. Видел одну ящерку-бойца, который под этой сворой сидел и продолжал отбиваться как ни в чём ни бывало, хотя вой там стоял, конечно, лютый. Даже потихоньку убивал кого-то из толпы. Не увидел, чем кончилось, так как пришлось убегать от одного отспавнившегося засранца.
C выдачей петам вепонов какая штука: у петов есть свой собственный дамаг, который они по дефолту наносят, если же выдать им волыну, то урон волыны не добавляется к родному, а заменяет собой его. То есть, если некромант выдаст своему 30-лвл пету какую-нибудь нубскую волыну, то только проиграет с такого мува. Если дать пету вепон с проком, то проки всё так же будут нормально срабатывать.
Зато вот броня работает полноценно аддитивно. Впрочем, и здесь есть нюанс: петы не получают бонусов от статов (STR, DEX, AGI, STA), но получают доп. здоровье от прямого бонуса к +HP.
Еще пишут на вики, что можно как-то заставлять петов triple wield'ить, но это уже что-то мне неизвестное: https://wiki.project1999.com/Pet_Guide#Pet_Weapons
>Какие-то придурки бегут вглубь пещер, потом возвращаются со стаей в полсотни рыл, вместо того, чтобы бить их по одному
Да, такое случается. Называется это "train", считается хорошим тоном оповестить в чат локации (/ooc), что ты бежишь к выходу с огромным поездом смерти на хвосте (train to zone!!), чтобы игроки на пути могли спрятаться или тоже выбежать. В противном случае, это может даже посчитаться гриферским мувом и словить себе санкций на еблет.
>Видел одну ящерку-бойца, который под этой сворой сидел и продолжал отбиваться как ни в чём ни бывало, хотя вой там стоял, конечно, лютый
Скорее всего он счастливый обладатель Fungi Tunic - чуть ли не главного твинкового нагрудника для бойцов. Эта грибная туника даёт огромный реген ХП, в том числе и в бою, и позволяет на низких уровнях вообще положить на получаемый дамаг с прибором. В особенности, если персонаж - иксар, ведь у них от рождения бонус к армор классу и регенерации ХП, что делает эту тунику для них ещё лучше.
Не заметил, чтобы с петов можно было снимать экипировку. Видимо, не предусмотрено...
То есть, хотечь лезть в хардовый данж и быть полезным в группе — будь добр, доставай экипировку для пета заранее. Можно, конечно, просить энчантера, но это такое себе, учитывая, что комбо здесь можно устраивать охерительные.
Ещё, конечно, не нравится, что при переходе в другую локу пет тоже исчезает. Видимо, придётся привыкнуть.
Только сейчас обнаружил, что выкачиваться в начальных локах с помощью пета было не самой лучшей идеей, так как 50% опыта он жрёт сам, если не наносить больше половины урона самому. Правда, так и не сказано нигде, нужен ему лично этот опыт или нет.
>Не заметил, чтобы с петов можно было снимать экипировку. Видимо, не предусмотрено...
Нельзя, только посмертно и только наконжуренную энчантерами специальную экипировку для петов. Всё остальное при смерти пета безвозвратно проёбывается.
>То есть, хотечь лезть в хардовый данж и быть полезным в группе — будь добр, доставай экипировку для пета заранее.
Излишне для некроманта. Некрачевские петы довольно слабые, танчить качественно не могут. Таунт у них включается только если использовать их как разменную монету для нескольких дополнительных секунд на маневры. Сильнейшие петоводы в игре - это маджишианы, энчантеры (но тут есть НЮАНСЫ) и бистмастеры (но этих нет на p99).
>Ещё, конечно, не нравится, что при переходе в другую локу пет тоже исчезает. Видимо, придётся привыкнуть.
Лол, про этот атавизм на р99 тоже не знал. Это тоже делает одевательство пета сомнительной затеей.
>Только сейчас обнаружил, что выкачиваться в начальных локах с помощью пета было не самой лучшей идеей, так как 50% опыта он жрёт сам, если не наносить больше половины урона самому. Правда, так и не сказано нигде, нужен ему лично этот опыт или нет.
Нет, не нужен. Он просто теряется.
Странно тогда, почему некроманту не дать возможность иметь сразу больше одного пета? Для баланса и вариативности, пожалуй, пригодилось бы. Как там на актуале?
Для баланса у некроманта есть овердохуя других невероятно крутых штук.
Во-первых, в классике родной манареген в игре не растёт. Вообще. Можно разве что садиться отдыхать, и тогда мана будет регениться быстрее в зависимости от скилла Meditate. Мана реген же поднимается только баффами и хайэндовым редким гиром. Надо ли говорить, что за энчантерский бафф Clarity любой кастер готов маму продавать регулярно. Но только если он не некромант. Некромант имеет "лич форму" - бафф, который очень сильно увеличивает родной мана реген, но взамен постепенно отнимает ХП. Учитывая, что у некра есть линия спеллов вампиризма - это не такая уж и проблема.
Во-вторых, у некроманта основной способ нанесения урона - это доты. Пусть они тикают не очень быстро, но в конечном счете за один спелл и за одну единицу маны они более эффективные, чем любой другой дамагер в игре (кроме разве что шаманов, которые тоже дотами дамажат).
В-третьих, у некроманта есть спелл Feign Death, который позволяет выходить сухим из воды из практически любой безвыходной ситуации.
В этих условиях, давать некроманту - и так, самому самодостаточному классу в игре, - ещё и сильных петов было бы ну слишком ОП.
>Как там на актуале?
Не играл за некроманта на актуале, но знаю, что у них есть возможность в качестве боевого кулдауна массово поднимать трупы мертвых неподалеку врагов и отправлять их избивать цель. Я пока к этому не привык, постоянно пугался, когда невесть откуда набегала целая кучища врагов.
Надо понимать, что баланс тут строится не на том, чтобы сделать все классы равными относительно друг-друга, а чтобы у каждого класса было что-то, что он может делать лучше других. Причем не обязательно, чтобы это позволяло классу успешно солировать, дамажить, или еще что-то такое делать. Некоторые классы тут вообще ценны не хилом, не дамагом, не танкингом, а своими ютилити кунштюками, типа лучшего в игре замедления скорости атаки у шаманов, способности контролить огромное число врагов и бафф на мана реген у энчантеров, и т.д.
https://wiki.project1999.com/Fishing_Bait
Но решил поискать сам — и вуаля, нашёл! Боялся, что будет дороже. Уж думал, что не порыбачу, ведь лужа недалеко от обиталища кобольдов находится. По идее, если буду шалить с макросами, можно будет спокойно запускать рыбалку персонажем, пока не кончится наживка или удочки, а потом отправляться готовить наловленное и продавать... Будет пассивный заработок, хотя сейчас и так деньги уже девать некуда (потому что купить особо нечего больше), я полностью в тканый сет одет, весь со скелетов, причём. Купил только перчатки.
Чел Audonimage — тот самый, который поделился сумками и платиной — решил мне на этот раз нахаляву неплохих вещиц дать (хотя я просто спросил, где наживку купить, он сам меня поприветствовал), но на этот раз я отказался. Собсна, диалог по большей части виден.
https://wiki.project1999.com/Fishing_Bait
Но решил поискать сам — и вуаля, нашёл! Боялся, что будет дороже. Уж думал, что не порыбачу, ведь лужа недалеко от обиталища кобольдов находится. По идее, если буду шалить с макросами, можно будет спокойно запускать рыбалку персонажем, пока не кончится наживка или удочки, а потом отправляться готовить наловленное и продавать... Будет пассивный заработок, хотя сейчас и так деньги уже девать некуда (потому что купить особо нечего больше), я полностью в тканый сет одет, весь со скелетов, причём. Купил только перчатки.
Чел Audonimage — тот самый, который поделился сумками и платиной — решил мне на этот раз нахаляву неплохих вещиц дать (хотя я просто спросил, где наживку купить, он сам меня поприветствовал), но на этот раз я отказался. Собсна, диалог по большей части виден.
Забыл сказать про второй пик — это я для тех, кто вдруг всё же захочет влиться в проект, как и я. Онлай по ночам неплохой, скрин ближе к часу ночи по мск сделан.
А вот на Вики про некров пишут обратное. Может, они в актуалке по-другому себя чувствуют, или что-то где-то напутано?
>Even at low levels a Necromancer can easily find any player's corpse, including their own. At high levels a Necromancer can sacrifice other players, effectively "stealing their experience" and storing it in a gem. By using these gems Necromancers can resurrect the dead, although this power is far more limited than that of Paladins or Clerics. Because of their feign death powers, Necromancers can sometimes "save raids" by feigning death after the rest of the raid dies, and then using this ability to resurrect a Cleric.
Упоротое описание, но прикольно. Помимо работы "батарейкой" ещё и можно периодически спасать кого-нибудь важного в рейдах.
Но я не понял вот этого:
>Necromancers have maybe the hardest choice of all. There are three classes of magic which would all be powerful additions for a necromancer.
Firstly there is Alteration. This covers many of the DoTs, Lifetaps, and Undead Charms. These spells are used a lot by necromancers, often in heavy combat situations.
Secondly there is Evocation. Whilst necromancers don't get a lot of nukes, they still pack quite a punch and can be quite nice with a primary Specialization. Whilst soloing necromancers tend to rely on their DoTs more, a necromancer with a good solid guild may find it worthwhile to specialize in Evocation.
Lastly there is Conjuration. This series covers the pet summonings, darkness and disease series of spells. It is probably the second most popular Specialization for the class after Alteration.
I would recommend going with Alteration myself since you will use these spells as a Necromancer more than any other.
Зачем выбирать что-то одно, если использовать всё равно будешь всё? Это что-то вроде специализации из Даггерфола, когда самый используемый скилл, который ты первым вкачал на максимум, будет иметь возможность апгрейднуться чуть дальше, чем все остальные?
>Even at low levels a Necromancer can easily find any player's corpse, including their own. At high levels a Necromancer can sacrifice other players, effectively "stealing their experience" and storing it in a gem. By using these gems Necromancers can resurrect the dead, although this power is far more limited than that of Paladins or Clerics. Because of their feign death powers, Necromancers can sometimes "save raids" by feigning death after the rest of the raid dies, and then using this ability to resurrect a Cleric.
Упоротое описание, но прикольно. Помимо работы "батарейкой" ещё и можно периодически спасать кого-нибудь важного в рейдах.
Но я не понял вот этого:
>Necromancers have maybe the hardest choice of all. There are three classes of magic which would all be powerful additions for a necromancer.
Firstly there is Alteration. This covers many of the DoTs, Lifetaps, and Undead Charms. These spells are used a lot by necromancers, often in heavy combat situations.
Secondly there is Evocation. Whilst necromancers don't get a lot of nukes, they still pack quite a punch and can be quite nice with a primary Specialization. Whilst soloing necromancers tend to rely on their DoTs more, a necromancer with a good solid guild may find it worthwhile to specialize in Evocation.
Lastly there is Conjuration. This series covers the pet summonings, darkness and disease series of spells. It is probably the second most popular Specialization for the class after Alteration.
I would recommend going with Alteration myself since you will use these spells as a Necromancer more than any other.
Зачем выбирать что-то одно, если использовать всё равно будешь всё? Это что-то вроде специализации из Даггерфола, когда самый используемый скилл, который ты первым вкачал на максимум, будет иметь возможность апгрейднуться чуть дальше, чем все остальные?
А где расхождение с тем, что я написал про них? Разве что "powerful pet". Я может что-то плохо помню про классические эры (3 года назад было), но я как-то не отметил, чтобы некрачевские скелеты звезды с неба хватали.
Вот маджишиановские да, ебут. Особенно если сделать квесты на артефакты из данжа Нажена, которые усиливают их ещё. И тем паче, если эпический вепон сделать маговский.
Энчантеры тоже ёбку устраивают, потому что берут под контроль практически любых мобов в игре, а мобы здесь все злые без исключения (но если они вырываются из-под контроля, то тут ёбку устраивают уже энчантеру).
Вот то, что некрач может так же и мобов-андедов под контроль брать, как урезанный до андедов энчантер, это мощно. Проблема в том, что андеды не на каждой локации водятся.
Да, все спеллы поделены между собой на школы: Alteration, Conjuration, Evocation, Divination, Abjuration. Каждой из школ соответствует свой навык. С определенного уровня (для магических классов с 20, для религиозных с 30), первый навык, который пересечет определённую отметку (не помню какую) станет выбранной для этого персонажа "специализацией".
Спеллы "специализированной" школы будут потреблять меньше маны при кастах. Я бы выбрал школу с дотами, потому что они стоят по мане за каст очень много, используются часто, а значит, дадут наибольший выхлоп по полезности.
Сбросить специализацию можно, дав рубин некоему послушнику в Храме Солусека Ро.
Про "спасение кого-то важного", это так работает:
Некры могут воскрешать других игроков, но для этого им нужен камень души. Камень души получается принесением в жертву другого игрока.
Когда рейд вайпается, некромант может избежать смерти применив Feign Death спелл. И когда враги добьют все остатки рейда и отъебутся, некромант может прервать FD, встать, воскресить припасенным камнем души какого-нибудь клерика, который дальше уже пойдёт воскрешать остальных.
Это проще и быстрее, чем всему рейду голым бежать обратно в данжеон.
А как приносится жертва, чтобы камень получить? Надо как-то убить другого перса, или просто на его труп подрочить отыгрывая жертвоприношение?
https://everquest.allakhazam.com/db/spell.html?spell=1768
Спелл кастуется на живого сопартийца. Возникает ли у сопартийца при этом какое-то окно, в котором он должен согласиться быть принесённым в жертву, я не знаю.
Всё ещё круче того, что я видел раньше. До сих пор охреневаю от степени проработки игры, которой уже столько лет. Неплохо состарилась. Боюсь представить превосходство количества наполнения игры на актуале.
>>20565
Наверное, хорошим тоном будет считаться как минимум его предупредить. Тут же вообще можно камни прямо в городе создавать, по идее.
>>20564
Вряд ли дрочение на труп выглядело сложным спеллом. Если только труп бы при этом не исчезал насовсем, без возможности вернуть экипировку.
>>20562
Слава богу, до двадцатки ещё ничего не выкачал. Впрочем, в Даггерфоле я тоже Destruction обычно в топ выводил первым, так что ничего не меняется для меня (если считать Alteration в EQ за мастерство дамага).
А в принципе выкачивание этих школ на что-то вообще влияют? Не увидел на Вики подробного описания, а примеры других направлений (например, лечение бинтами) были очевиднее.
>>20561
Значит, оставим это на совести составителя страницы. А нежить, так понимаю, некр тоже только по одному чарует?
Чёт, честно сказать, вики до сих пор местами сильно недопилена, хотя и выглядит комплексной. Не хватает ссылок на связанные страницы, объясняющие вещи для новичков. Кури/не кури, а всё равно приходится знатокам писать или самому экспериментировать.
Нет, выбор специализации открывается на 20ом уровне персонажа, а не навыка.
>выкачивание школ
На снижение шанса провала каста. Если ты забьешь хуй на подъем скелета, а потом получишь более высокороувневую версию этого спелла, то обнаружишь, что каст срывается ("fizzle") в большинстве случаев.
А специализация влияет на снижение стоимости маны спеллов этой школы.
Да, одновременно можно зачаровать только одного пета. Да и вообще, иметь в прямом контроле только одного всегда.
>Снижение шанса провала каста.
Сам для себя вижу, что ноги растут из рогаликов, но по всей видимости, это механика D'n'D, правила и книги которой я так и не изучил.
Не знаю, как во второй редакции днд было (которая была актуальной на момент выхода EQ), но в третьей касты срывались в двух случаях:
- когда во время сотворения заклинания кастера кто-то стукал, и тогда кастер бросал проверку скилла Concentration (он же есть и в EQ, c ТОЧНО такой же механикой работы);
- когда кастер сотворял заклинание, но при этом носил тяжелую броню; в зависимости от того, что тяжелого было надето, у персонажа рос шанс мискаста в процентах, и во время каста надо было бросать d100, чтобы узнать провалится спелл или нет (этой механики в EQ нет).
Мне думается, что fizzl'инг был добавлен, чтобы привести кастеров к тождеству с боевыми классами, у которых есть навыки владения оружием, которые определяют точность ударов.
>Всё ещё круче того, что я видел раньше. До сих пор охреневаю от степени проработки игры, которой уже столько лет. Неплохо состарилась. Боюсь представить превосходство количества наполнения игры на актуале.
Кто в WoW играл, тому при знакомстве с EQ будет все яснее и яснее откуда у Варкрафта ноги растут. Собственно, вот эту фичу некромантов в ВоВе отдали варлокам, но в видоизмененном виде: там варлоки при помощи камня душ просто кидали бафф на цель, который позволял цели воскреснуть без чужой помощи.
Как много знакомого. Привет часам, потраченным в DC:SS.
А ведь здорово. Помнится, читал, что вторая редакция считалась классикой, пока Advanced не появилась (это если я не напутал чего, конечно). Щас про D'n'D как-то забыли. Впрочем, и рпг интересных больше не выходит. Какое интересное совпадение.
Advanced и была вторая.
>щас про ДнД как-то забыли
Ты чего, дядь? Балдурс Гейт третий и Соласта недавняя по пятой редакции. Кингмейкер и Wrath of the Righteous по Pathfinder'у, который сиречь допиленная дында 3.5
Да? А ещё? И какие из них ещё на слуху и стали культовыми? Тем более, что пятая редакция уж слишком молодая, пусть и допиленная. 3.5 я б ещё понял.
>пятая редакция молодая
Вышла в 2014.
>стали культовыми
В каких попугаях измерять "культовость" - это тот ещё вопрос. По крайней мере корифеи жанра с RPGCodex вполне себе закотировали Пасфайндер.
С тем, что игр по настольным ролевым системам стало меньше спорить не буду.
>Вышла в 2014.
А переизданий у неё так и не было?
>игр по настольным ролевым системам стало меньше
Так ведь и так всё налицо...
Кстати, у нас ведь есть борда, где в настолки рубятся (удивлюсь, если нет)? Насколько вообще плачевно её состояние (если в курсе, конечно)?
Можно догадаться, что, судя по моей осведомлённости, днд я интересовался. Вот только влиться не вышло, вечно что-то мешает. А когда спрашиваю у народа, кто чем увлекается — все говорят, что играют в свои, кастомные сборки.
>А переизданий у неё так и не было?
Были эрраты и крупные книги-дополнения (типа "Xanathar's Guide to Everything").
>Кстати, у нас ведь есть борда, где в настолки рубятся (удивлюсь, если нет)? Насколько вообще плачевно её состояние (если в курсе, конечно)?
Есть, /bg/.
Не знаю, что там и как, не ходок в этот раздел.
>Можно догадаться, что, судя по моей осведомлённости, днд я интересовался. Вот только влиться не вышло, вечно что-то мешает. А когда спрашиваю у народа, кто чем увлекается — все говорят, что играют в свои, кастомные сборки.
Не знаю, о каких "кастомных сборках" в отношении дынды может идти речь. Есть правила, есть официальные кампании. За каждым столом игроки могут как-то изменять правила под себя ("хоумрулить"), а могут и не изменять и играть полностью по официалке. Могут играть официальные кампании, а могут свои самописные.
Никакой "модульности" сборок тут нет, каждый стол дрочит как хочет. Более того, большинство склоняется к официальному положняку, просто потому что качественно хоумрулить и писать кампании более трудозатратно.
>качественно хоумрулить и писать кампании более трудозатратно
Видимо, мне попадались лица, которые не хотели использовать слишком тяжёлый полный набор и использовали что-то с низким порогом входа, чтобы можно было легко вовлечь приятеля.
Говорили, что писали свои правила с нуля, но с оглядкой на мастодонтов типа днд или модного "теневого бега". В итоге получались игры, в которых было много нелогичных и откровенно смешных ситуаций, которые, тем не менее, позволяли деталь отыгрыш.
Ладно, хрен с ним, с днд.
Ты лучше вот что скажи: вижу, что в рыбалке ещё можно использовать крафтовую приманку, мухи какие-то. Но нигде не сказано, зачем они вообще нужны, так как упомянуто, что
>You can make many varieties of lures but they have no special effect.
После возрождения решил напролом добежать до моста, и понял, что в этой локации есть единстенный противник, который заранее агрессивен к игроку — это, собственно, скелеты. В итоге меня выебали второй раз, так как я даже спеллы не стал ставить в паль доступа, хотя мне бы и в первый раз простого отпугивания хватило (а для андедов так и ещё один похожий спелл был), но я тогда про него забыл.
В третий раз решил по стеночке добраться, как в первый раз — слева по берегу, так как знал, что там противников особо не шлялось. В итоге нашёл оба трупа, вернул всё нажитое добро. А ведь думал, что после второй смерти первый труп ты навсегда теряешь... Теперь придётся снова изучать карты. Хотелось бы на кобольдов в пещеры пойти, так как по одному вроде уже получается их валить (даже самых толстых), но боюсь, что опять начну дохнуть из-за чьего-нибудь трамвая.
>Говорили, что писали свои правила с нуля, но с оглядкой на мастодонтов типа днд или модного "теневого бега". В итоге получались игры, в которых было много нелогичных и откровенно смешных ситуаций, которые, тем не менее, позволяли деталь отыгрыш.
Блядь, мне такие хуесосы тоже попадались. В каком-нибудь тайм-кафе вывешивается объявление, мол тогда-то тогда-то мастер будет проводить ваншот по ДнД. Ну, я прихожу, а там на поверку оказывается, что "ну эт не совсем днд))) это тоже словеска с кубами)) только моя собственная))))".
То есть, они вообще не гнушаются под ложной рекламой своё кривое самописное говно проталкивают.
И тип, безусловно, можно отыгрывать что угодно в любой системе. Но если можно отыгрывать, что угодно в любой системе, то зачем выбирать для этого чью-то самописную парашу, вместо оформленного по-должному сабжа, прошедшего несколько внутренних плейтестов?
>Ты лучше вот что скажи: вижу, что в рыбалке ещё можно использовать крафтовую приманку, мухи какие-то. Но нигде не сказано, зачем они вообще нужны
Тоже не подскажу, потому что на рыбалку я лично хуй забил.
>Решил залезть в соседний лес. Привлёк тем, что сейчас я хотя бы могу местную мелочь бить ради опыта, которого здесь валится побольше. Дошёл до какого-то моста, решил прибить рядом шагавшего скелета... и в итоге мне не хватило дамага, после чего он прибил моего пета, затем догнал и прибил меня.
Не знаю, в курсе ты или нет, но взяв цель в таргет и нажав <C>, можно проверить её отношение к тебе (репутация-агрессия), а так же твою силу относительно её.
>А ведь думал, что после второй смерти первый труп ты навсегда теряешь...
Не, это был бы пиздец с регулярной потерей рейдовой снаряги.
>Хотелось бы на кобольдов в пещеры пойти, так как по одному вроде уже получается их валить (даже самых толстых), но боюсь, что опять начну дохнуть из-за чьего-нибудь трамвая.
Тебе до 16-го надо как-то допердеть, где Feign Death-спелл появляется, тогда уже не так страшно будет. Ну и в данжи лучше находить товарища, а то и партию. Игра прям преображается тогда.
>Говорили, что писали свои правила с нуля, но с оглядкой на мастодонтов типа днд или модного "теневого бега". В итоге получались игры, в которых было много нелогичных и откровенно смешных ситуаций, которые, тем не менее, позволяли деталь отыгрыш.
Блядь, мне такие хуесосы тоже попадались. В каком-нибудь тайм-кафе вывешивается объявление, мол тогда-то тогда-то мастер будет проводить ваншот по ДнД. Ну, я прихожу, а там на поверку оказывается, что "ну эт не совсем днд))) это тоже словеска с кубами)) только моя собственная))))".
То есть, они вообще не гнушаются под ложной рекламой своё кривое самописное говно проталкивают.
И тип, безусловно, можно отыгрывать что угодно в любой системе. Но если можно отыгрывать, что угодно в любой системе, то зачем выбирать для этого чью-то самописную парашу, вместо оформленного по-должному сабжа, прошедшего несколько внутренних плейтестов?
>Ты лучше вот что скажи: вижу, что в рыбалке ещё можно использовать крафтовую приманку, мухи какие-то. Но нигде не сказано, зачем они вообще нужны
Тоже не подскажу, потому что на рыбалку я лично хуй забил.
>Решил залезть в соседний лес. Привлёк тем, что сейчас я хотя бы могу местную мелочь бить ради опыта, которого здесь валится побольше. Дошёл до какого-то моста, решил прибить рядом шагавшего скелета... и в итоге мне не хватило дамага, после чего он прибил моего пета, затем догнал и прибил меня.
Не знаю, в курсе ты или нет, но взяв цель в таргет и нажав <C>, можно проверить её отношение к тебе (репутация-агрессия), а так же твою силу относительно её.
>А ведь думал, что после второй смерти первый труп ты навсегда теряешь...
Не, это был бы пиздец с регулярной потерей рейдовой снаряги.
>Хотелось бы на кобольдов в пещеры пойти, так как по одному вроде уже получается их валить (даже самых толстых), но боюсь, что опять начну дохнуть из-за чьего-нибудь трамвая.
Тебе до 16-го надо как-то допердеть, где Feign Death-спелл появляется, тогда уже не так страшно будет. Ну и в данжи лучше находить товарища, а то и партию. Игра прям преображается тогда.
>мне такие хуесосы тоже попадались
Не, мне попадались не настолько ёбнутые. Играли чисто в своём узком кругу друзей. Тобой описанный случай — это хреновая самореклама, причём результат дейтвительно отвратный, если там от настоящего ДнД действительно ничего не было.
>но взяв цель в таргет и нажав <C>
А я на клавиатуре только шестью клавишами пользуюсь, по сути. Esc, <I> и стрелочки. Остальное через интерфейс, в данном случае я оцениваю силу врага правым кликом по цели. Правда вот, не уверен, что эта оценка адекватно работает, если ты не милишник. Неужели учитываются все мои заученные спеллы плюс вызванный пет при оценке сил противника? Берут сомнения.
>Тебе до 16-го надо как-то допердеть
Ну сейчас хоть нормальный пет и спеллы есть, доберусь до 8-го — а там привет форме лича, хоть какой-то манареген.
С данжами ты прав, надо кого-то приглашать (с моим уровнем меня сейчас вряд ли кто возьмёт). Правда, пока не понимаю, как тут вообще группы создаются, и как в них лут делится.
Изменил разрешение на 720, ибо в фуллхд мне больно играть, всё слишком мелкое. Смотрел пару видео на трубе и так и не понял, как народ играет в таком. Смотрел файл настроек — там куча всего, но нет ни одной строки, однозначно дающей понять, что это увеличитель размера интерфейса. Впрочем, в овремя релиза Titanium Edition вряд ли кто-то задумывался, что такой интерфейс окажется мелким, но ведь p99 могли бы и внести такую фичу.
До сих пор не понимаю, как именно персонаж потребляет еду и воду (точнее, когда, как быстро, и зависит ли это от каких-либо действий).
Оказывается, тут, блять, всё это время было окно настроек, а команды заставляют задуматься о том, как же раньше игроки без таких гайдов играли.
Игру нашёл, типа Тетриса и Три в ряд в одном флаконе. Прошёл 6 волн, дальше устал играть.
Окно настроек в себе содержит вообще всё, в том числе и комманды, и бинды управления. Впереди весёлая ночка настроек...
Кстати, я уже внезапно в гильдии.
>(с моим уровнем меня сейчас вряд ли кто возьмёт)
Буквально кто угодно. EQ всегда была преимущественно про партийную игру, и таковой по ощущениям остается даже в моём текущем 17-ом по счету аддоне.
Мобы в игре столь жирные и столь злые, а в данжах их кучность столь велика, что взять в группу еще одного человека всегда лучше, чем не взять. И не важно, какой у него гир, затар, лишь бы по левелу под локацию плюс-минус подходил.
Солоплей здесь - это либо прерогатива определенных классов (за паладина, например, солоплеить - сущая морока), либо неебически крутого эквипа. А лучше, и того и другого. Солировать без нихуя может очень ограниченное число классов, да и то, такое солирование предполагает абсолютную безошибочность действий.
>Задротство на слабых противниках, однако, пользы не приносит (на зелёных точно)
На зелёных даёт, полное отсутствие гешефта по экспе только с серых. И в соло, как показывает практика, зачастую выгоднее фармить мобов ниже себя уровнем. Потому что уровень моба здесь означает какого уровня должна быть группа, чтобы эффективно и без проблем с ним справиться.
>До сих пор не понимаю, как именно персонаж потребляет еду и воду (точнее, когда, как быстро, и зависит ли это от каких-либо действий).
Просто по таймеру тикает невидимый счетчик голода и жажды. Когда он опускается ниже определенного порога персонаж автоматически ест что-то из инвентаря.
Минвайл, на моём TLP аддон House of Thule. И ебать он по сюжету интересный! По крайней мере пока.
https://youtu.be/kCYfw3zXM54
Старался себе особо не спойлить, что там будет дальше, но вот на данный момент положняк такой:
>по какой-то ебаной причине План Страха вышел из-под контроля и начал просачиваться в материальный план;
>племена ящеров-поклоняющихся Казик-Тулу - богу страха - ликуют, проводят обряды и призывают всякие страхоужасы из Плана Страха прямо в Фирротт;
>сражаясь и усмиряя их, приключенцы пробиваются в дальнюю часть джунглей и обнаруживают там ворота, за которыми скрывается особняк и угодья, которых никогда там не было;
>особняк нереально гигантский, а каждая его комната посвящена каким-нибудь человеческим фобиям или просто чем-то связанным со смертью: пауки, псы, призраки, ожившие доспехи, хищные книги, разложение, смерть;
>при этом, там есть и вполне разумные служители хозяина особняка, каждый по-своему безумный;
>что обитателей особняка, что пришедших его исследовать посетителей поражает один и тот же недуг - ужасы, которые они наблюдают и с которыми борются, либо сосуществуют в особняке являются к ним во снах в куда более безумной и изощрённой форме;
>и пока спящий во сне с ними не справится, он либо постепенно сходит с ума по пробуждению, либо не просыпается вообще;
>причём, обитатели особняка не помнят с чего это началось, единственный способ разгадать происходящее - это погружаться в их кошмары в поисках ответов там
>самого хозяина особняка, Казик-Тула нигде пока не видно
>и сами обитатели особняка говорят, что не чувствуют его присутствия
Вчера с гильдой пошли в шестой по хронологии рейдовый ивент, и наконец кое-что начало проясняться.
Душа великого волшебника Эруда, жившего несколько веков тому назад, каким-то образом оказалась в этом особняке, и его заставляют переживать раз за разом самый жуткий для него кошмар, какой только можно представить: его главное детище - город-государство эрудитов Эрудин - в огне, совет гильдмастеров города перешёл на сторону еретиков-казикитов (по бэкграунду тот анон, который тут играет на p99, как раз один из них, лол), вместе с половиной ордена стражи города Deepwater Knights. Другая половина пытается отбить еретиков-предателей. Дух Эруда пытается им помочь, но тщетно. Среди жителей города идёт молва о том, что это ненастье навлёк на них сам Эруд, не оказав им должного покровительства.
Войдя в этот кошмар, игроки-приключенцы помогают лоялистам Эруда и самому Эруду разобраться, что происходит. В процессе Эруд начинает вспоминать, что весь этот кошмар он проживал уже много раз, и что каждый раз когда он оказывался близок к понимаю происходящего и сил, которые за этим наваждениям стоят, кошмар начинался заново. Кульминацией квестовой цепочки локации Erudin Burning становится возможность стартануть рейдовый ивент.
В этом ивенте Эруд просит провести некий Ритуал Пяти Факелов, свет которых поможет заглянуть за завесу морока, на него насланного. Пять игроков из рейда назначаются факелоносцами, чей мувспид замедляется. Нужно пронести факелы через разрушенный и оскверненный город, освещая ими встречающихся на пути предателей-гильдмастеров и убивая их. В итоге, на главной площади города, где стоит великая библиотека Эрудина, перед игроками предстает Террис-Тул, дочь Казик-Тула, богиня кошмаров. При этом, не выглядит так, что она является BBEG всего аддона. На это же намекает список рейдовых ачивментов аддона.
Одолеть нам её пока не удалось, перед этим рейдом у нас было еще несколько и времени оставалось немного. Так что мы сделали один пристрелочный трай, вайпнулись и с чувством выполненного долга разошлись до четверга.
>(с моим уровнем меня сейчас вряд ли кто возьмёт)
Буквально кто угодно. EQ всегда была преимущественно про партийную игру, и таковой по ощущениям остается даже в моём текущем 17-ом по счету аддоне.
Мобы в игре столь жирные и столь злые, а в данжах их кучность столь велика, что взять в группу еще одного человека всегда лучше, чем не взять. И не важно, какой у него гир, затар, лишь бы по левелу под локацию плюс-минус подходил.
Солоплей здесь - это либо прерогатива определенных классов (за паладина, например, солоплеить - сущая морока), либо неебически крутого эквипа. А лучше, и того и другого. Солировать без нихуя может очень ограниченное число классов, да и то, такое солирование предполагает абсолютную безошибочность действий.
>Задротство на слабых противниках, однако, пользы не приносит (на зелёных точно)
На зелёных даёт, полное отсутствие гешефта по экспе только с серых. И в соло, как показывает практика, зачастую выгоднее фармить мобов ниже себя уровнем. Потому что уровень моба здесь означает какого уровня должна быть группа, чтобы эффективно и без проблем с ним справиться.
>До сих пор не понимаю, как именно персонаж потребляет еду и воду (точнее, когда, как быстро, и зависит ли это от каких-либо действий).
Просто по таймеру тикает невидимый счетчик голода и жажды. Когда он опускается ниже определенного порога персонаж автоматически ест что-то из инвентаря.
Минвайл, на моём TLP аддон House of Thule. И ебать он по сюжету интересный! По крайней мере пока.
https://youtu.be/kCYfw3zXM54
Старался себе особо не спойлить, что там будет дальше, но вот на данный момент положняк такой:
>по какой-то ебаной причине План Страха вышел из-под контроля и начал просачиваться в материальный план;
>племена ящеров-поклоняющихся Казик-Тулу - богу страха - ликуют, проводят обряды и призывают всякие страхоужасы из Плана Страха прямо в Фирротт;
>сражаясь и усмиряя их, приключенцы пробиваются в дальнюю часть джунглей и обнаруживают там ворота, за которыми скрывается особняк и угодья, которых никогда там не было;
>особняк нереально гигантский, а каждая его комната посвящена каким-нибудь человеческим фобиям или просто чем-то связанным со смертью: пауки, псы, призраки, ожившие доспехи, хищные книги, разложение, смерть;
>при этом, там есть и вполне разумные служители хозяина особняка, каждый по-своему безумный;
>что обитателей особняка, что пришедших его исследовать посетителей поражает один и тот же недуг - ужасы, которые они наблюдают и с которыми борются, либо сосуществуют в особняке являются к ним во снах в куда более безумной и изощрённой форме;
>и пока спящий во сне с ними не справится, он либо постепенно сходит с ума по пробуждению, либо не просыпается вообще;
>причём, обитатели особняка не помнят с чего это началось, единственный способ разгадать происходящее - это погружаться в их кошмары в поисках ответов там
>самого хозяина особняка, Казик-Тула нигде пока не видно
>и сами обитатели особняка говорят, что не чувствуют его присутствия
Вчера с гильдой пошли в шестой по хронологии рейдовый ивент, и наконец кое-что начало проясняться.
Душа великого волшебника Эруда, жившего несколько веков тому назад, каким-то образом оказалась в этом особняке, и его заставляют переживать раз за разом самый жуткий для него кошмар, какой только можно представить: его главное детище - город-государство эрудитов Эрудин - в огне, совет гильдмастеров города перешёл на сторону еретиков-казикитов (по бэкграунду тот анон, который тут играет на p99, как раз один из них, лол), вместе с половиной ордена стражи города Deepwater Knights. Другая половина пытается отбить еретиков-предателей. Дух Эруда пытается им помочь, но тщетно. Среди жителей города идёт молва о том, что это ненастье навлёк на них сам Эруд, не оказав им должного покровительства.
Войдя в этот кошмар, игроки-приключенцы помогают лоялистам Эруда и самому Эруду разобраться, что происходит. В процессе Эруд начинает вспоминать, что весь этот кошмар он проживал уже много раз, и что каждый раз когда он оказывался близок к понимаю происходящего и сил, которые за этим наваждениям стоят, кошмар начинался заново. Кульминацией квестовой цепочки локации Erudin Burning становится возможность стартануть рейдовый ивент.
В этом ивенте Эруд просит провести некий Ритуал Пяти Факелов, свет которых поможет заглянуть за завесу морока, на него насланного. Пять игроков из рейда назначаются факелоносцами, чей мувспид замедляется. Нужно пронести факелы через разрушенный и оскверненный город, освещая ими встречающихся на пути предателей-гильдмастеров и убивая их. В итоге, на главной площади города, где стоит великая библиотека Эрудина, перед игроками предстает Террис-Тул, дочь Казик-Тула, богиня кошмаров. При этом, не выглядит так, что она является BBEG всего аддона. На это же намекает список рейдовых ачивментов аддона.
Одолеть нам её пока не удалось, перед этим рейдом у нас было еще несколько и времени оставалось немного. Так что мы сделали один пристрелочный трай, вайпнулись и с чувством выполненного долга разошлись до четверга.
Какие анальные ограничения в игре для бесплатных аккаунтов?
>достигаемый левелкап ниже, чем у платных игроков
>некоторые ограничения по числу Alternate Advancement очков (местный аналог "талантов", "перков", етц)
>доступны наёмники только тира "подмастерье" (они сосут, но с ними всё ещё лучше, чем без них)
Все ограничения, которые есть в основном жалят в жопу уже хай-левел игроков. Ну, кроме наемников, чем дальше в лес, тем сильнее они будут посасывать. В остальном, на лоу левелах в целом поебать, можно исследовать мир и контент игры, которая уже четверть века существует. Просто потом игра прямо говорит "хочешь ебашить актуал - плоти".
Файт не столь комплексный, но просто очень напряжный. Четыре факелоносца должны постоянно стоять на крыше библиотеки, и насколько я понял, там периодически случайно происходят взрывы, которые пытаются сбросить их вниз. Каждый раз, когда на крыше начинает не хватать факелов, то начинается 90-секундный таймер до вайпа. Дело осложняется тем, что постоянно спавнятся новые адды, да в таких количествах, что зачищать их с нашим ДПСом нет никакого смысла. Благо, их можно рутать, чем у нас и занималась одна из групп, оффтанки собирали аддов, а саппорты их рутали в безопасном месте. Некоторых, впрочем, рутать нельзя, а значит, что их кайтит шадоу найт на протяжении всего файта, не забывая собирать новых нерутабельных.
Основная боевая сила в это время сражается с Террис, которая была бы простым танк-н-спанком, если бы не телепортировалась постоянно между определенными точками на городской площади. После телепорта она вовсе не бежит обратно к танку, а начинает призывать-телепортировать к себе случайных игроков и убивать их. Чтобы этого не произошло, нам приходилось еще четырех танков заранее расставлять по возможным местам её спавна. И вот на этих телепортах были самые тяжкие для рейда момента, чтобы хилы успевали добежать к новому танку и захилить его до того, как он ляжет.
На последних 10% ХП Террис телепортируется на крышу библиотеки, где её опять же нужно очень быстро взять в оборот, прежде чем она убьёт факелоносцев. Хороший файт, требующий разделения рейда по задачам.
К сожалению, для того чтобы прогрессить аддон у нас пока не хватает ключей от следюущего рейд-тира. Некоторые боссы и рейдовые ивенты первого тира дропают определенное число ключей, нужных для доступа к следующему. Тем не менее, за первую неделю мы добыли максимальное количество ключей, всё идёт хорошо.
Так как у нас еще оставалось время от рейдового вечера, офицеры решили сходить в последний рейд из предыдущего аддона - Конвортеум. Я в нём не бывал, так как предыдущий аддон проскипал полностью, сюжет его так же не знаю. Только знаю, что здесь дело происходит в Underfoot - подземном плане бога дворфов Брелла-Серрилиса.
Файт не столь комплексный, но просто очень напряжный. Четыре факелоносца должны постоянно стоять на крыше библиотеки, и насколько я понял, там периодически случайно происходят взрывы, которые пытаются сбросить их вниз. Каждый раз, когда на крыше начинает не хватать факелов, то начинается 90-секундный таймер до вайпа. Дело осложняется тем, что постоянно спавнятся новые адды, да в таких количествах, что зачищать их с нашим ДПСом нет никакого смысла. Благо, их можно рутать, чем у нас и занималась одна из групп, оффтанки собирали аддов, а саппорты их рутали в безопасном месте. Некоторых, впрочем, рутать нельзя, а значит, что их кайтит шадоу найт на протяжении всего файта, не забывая собирать новых нерутабельных.
Основная боевая сила в это время сражается с Террис, которая была бы простым танк-н-спанком, если бы не телепортировалась постоянно между определенными точками на городской площади. После телепорта она вовсе не бежит обратно к танку, а начинает призывать-телепортировать к себе случайных игроков и убивать их. Чтобы этого не произошло, нам приходилось еще четырех танков заранее расставлять по возможным местам её спавна. И вот на этих телепортах были самые тяжкие для рейда момента, чтобы хилы успевали добежать к новому танку и захилить его до того, как он ляжет.
На последних 10% ХП Террис телепортируется на крышу библиотеки, где её опять же нужно очень быстро взять в оборот, прежде чем она убьёт факелоносцев. Хороший файт, требующий разделения рейда по задачам.
К сожалению, для того чтобы прогрессить аддон у нас пока не хватает ключей от следюущего рейд-тира. Некоторые боссы и рейдовые ивенты первого тира дропают определенное число ключей, нужных для доступа к следующему. Тем не менее, за первую неделю мы добыли максимальное количество ключей, всё идёт хорошо.
Так как у нас еще оставалось время от рейдового вечера, офицеры решили сходить в последний рейд из предыдущего аддона - Конвортеум. Я в нём не бывал, так как предыдущий аддон проскипал полностью, сюжет его так же не знаю. Только знаю, что здесь дело происходит в Underfoot - подземном плане бога дворфов Брелла-Серрилиса.
До которого мой сервер еще года три будет ехать, но похуй.
https://www.everquest.com/laurions-song
Поиграть без вкатывания в самый-самый хай-энд контент на фритуплейном сервере - бесплатно. Но тут надо понимать, что все фритуплейные сервера - это сервера с актуальным контентом. А значит, что скорее всего вся масса игроков на них уже уехала далеко вперед (бич любой долго-живущей тимпарк-ММО). Игра достаточно жестко завязана на игру в группе, и пусть даже есть НПС-наёмники, но исследовать новую игру вместе с кем-то веселее и интереснее.
Тем не менее, даже старого контента в игре просто ёбнешься сколько. Немудрено, игре же четверть века уже.
За что придется платить?
1) Прогрессовые ("классические") сервера требуют подписки. Подписку можно покупать у игроков за внутриигровую валюту;
2) Последние 2 дополнения требуют покупки. Последнее дополнение можно купить у игроков за внутриигровую валюту (но это не такой ходовой товар, как подписка);
3) Чтобы обойти ограничения фритуплея на актуальных серверах тоже нужна подписка (см. п. 1).
Фритуплей ограничения:
>доступны только слабые наёмники
ИМО, это даже хорошо, потому что обычные наемники способны без участия игрока разъебывать в ссанину всё до 60-ых уровней)
>кап на 250 Аlternate Аdvancement очков ("очков талантов"); пояснение: с определенного момента можно часть экспы откладывать в накопление АА-"талантов", за которые анлочатся дополнительные пассивные и активные способности
А вот это пиздося, с определенного момента АА начинают очень сильно решать. И потенциальное их полезное число переваливает за тысячи. 250 - это очень мало.
>в поздних аддонах шмот, который падает в рейдах помечен как Prestige, носить "престижный" гир можно только при действующей подписке
Абсолютно не важно.
Российскими картами EQ сейчас оплатить нельзя.
Стоимость подписки - пикрилейтед.
На моём TLP-сервере анлокнулся очередной аддон, Veil of Alaris. Время задёргивать шторы, обкладываться всякой хавкой, обпиваться газявой и исследовать новые земли, качать левела, делать квесты и прочая и прочая.
https://www.youtube.com/watch?v=IsIOb6yCW18
И все это за какие-то 15 баксов в месяц. С шикарным графоном и геймплеем из 80х.
И это прекрасно.
Во-первых, никаких таймгейтов. Сел и играй, сколько влезет. Хочешь, за пару недель весь контент аддона запылесось в режиме 24/7. Хочешь, играй по паре часов по вечерам. Никаких дейликов ебучих, прямо заставляющих заходить в игру каждый день.
Во-вторых, значимая прогрессия, в которой каждый новый аддон не перекрывает совсем заслуг прежних. Шмот не превращается в полную тыкву с каждым новым патчем. А некоторые артефакты из аддонов десятилетней давности полезны и сейчас.
В-третьих, классы, которые действительно разные функционально, а не "танк-хил-дд" разных расцветок.
В-четвертых, ориентация на патиплей, а не на солоаутизм. В соло, конечно, можно играть, но это контрпродуктивно по всем фронтам.
Короче, я в ММО ебаные играю уже овер 15 лет. Думал, что что-то со мной не так, что современные не торкают. А потом попробовал EQ, и понял, что это современные ММО говно говна.
И да получается, игра, которая тянется с 1999го года ебаного, в которой и графно и геймплей мягко говоря устаревшие все ещё доставляет больше практически всего другого. При том, что у меня нет по ней ностальгии. Это нонсенс, но это факт.
И будем честны, 15 бачей - это ёбаное нихуя. Особенно если они тратятся на зело доставляющие штуки.
Будем честны, этот аутизм не стоит даже 400 рублей по скидке. С таким же успехом можно в стену палить и описывать как это прекрасно, но к сожалению не для всех.
Будем честны, ты зачем-то доебался в полумертвом разделе до спецфики старой специфической игры.
Еще скажи, что вода мокрая. Траву бы потрогал, что ли?
Но потом сел за неё отдельно, чтобы понять, а как вообще кнопки-то за SHK нажимаются. И чёт ёбнешься, у шамана всё прямолинейно: вот групповые баффы, вот пачка хилов, вот пачка дотов, немножечко нюков. Баффы провесил, дотами дамажишь, хилами хилишь.
У шадоунайта же: доты, замедло мувспида, вампирические нюки, обычные нюки, перекачка статов от целей к себе, аггро-спеллы, скелет-форма как у некров. Причём, если палить из всех пушек и пользоваться всем набором спеллов, то по мане высыхаешь просто моментально.
А да, еще милишные кулдауны-дисциплины есть, в которых тоже еще разобраться надо, ну и таунт-баш стандартный бойцовский.
В общем, СЛОЖНА-СЛОЖНА-НИПАНЯТНА. Провёл час в пустынях Атиики (пикрилейтед), пробуя побахать в соло, но правильного геймплея пока для себя не выкупил.
Нагуглил какой-то гайд, мб поможет разобраться: https://forums.eqfreelance.net/index.php?topic=16303.0
Пришло время моей рыцар_ке теней добыть её классовую эпическую волыну. Делается это по ебейше длиннющей квестовой цепочке на 30 шагов. Но награда должна того стоить. Говорят, что уникальный активируемый эффект этого меча столь хорош, что его используют и по сей день, несмотря на то, что впервые в игру он был введен аж в 2004 году.
Первую наводку о том, что надо сделать даёт некто Ритальд. А именно:
- Заставить капитана троллей-пиратов поделиться его любимым клинком, который на самом деле является фламбергом ненависти - наградным оружием служителей Инноруука-бога ненависти;
- Добыть филактерию с громорожденного гиганта из Плана Штомров и эссенцию ненависти из Плана Инноруука.
Все эти зоны из давно прошедших аддонов, так что шадоу найтка со своим оверлевелом в 20 уровней должна справиться самостоятельно, без чьей-либо помощи. По крайней мере, Капитан Варнс не смог доставить ей особых проблем. Теперь, дело за Планом Ненависти, который выглядит как мрачный запутанный город с готической архитектурой.
Но теперь, начинается самое главное - понять, как вообще вернуть его в первозданное эпическое состояние. В Плане Познаний, в столице приключенцев всея Норрата, есть некая послушница Инноруука, которой следует показать меч, дабы она сказала, что делать дальше. Меч нашептал ей о некоей книге, описывающей его историю, и в которой стало быть, может быть написано как решить эту задачу. Книга хранится в библиотеке в Плане Познаний, у самого Верховного Библиотекаря.
Библиотекарь сказал, что действительно, о такой книге ему известно. Но просто так отдавать фолианты, хранящие тёмные тайны он не намерен. На мою удачу, он недавно закусился с каким-то другим исследователем по поводу биологических особенностей существ из другого мира.
Несколько веков назад, когда экстрапланарная армия Раздора покорила очередной мир - Кууа - и сделала его своей крепостью, то завезла в него разную хищную фауну, которая в дальнейшем в этом мире расплодилась. Одним из этих видов были странные, похожие не то на летающих медуз, не то на плащи темные существа с щупальцами, которые любили мрачные, влажные закрытые помещения. Норратцы назвали их murkglider'ы. Верховный библиотекарь считал, что они откладывают яйца, а его оппонент - что они живородящие. Если добыть яйцо муркглайдера, то это поставит однозначную точку в споре.
Следующая точка в приключении - это чужой мир, в котором следует найти гнездовье медуз и разворошить его в поисках яйцекладущей матки. Найди гнездо было несложно, чудища облюбовали старую разрушенную войной часовенку бывших хоязев мира-драконолюдов. А вот найти яйцо - уже задача помуторнее, потому что чудищ этих много, а вот нужную самку всё никак не удается найти.
Так вот, яйцо муркглайдера добыто, книга обретена и отнесена послушнице. В книге она вычитала, что следующий этап по восстановлению клинка легендарного рыцаря теней - это изготовить подходящие для него ножны.
Из самого диалога указания на материалы и где их добывать весьма расплывчатые. Но хорошо, что на дворе 2023 год и все гайды, цели, локации и споты расписаны. Не представляю, сколько времени требовалось игрокам в актуальных, чтобы на каждом шаге подобных квестовых цепочек разрешать эти паззлы. Старожилы игры говорят, что их разрешали и в игре, и на форумах, и в IRC-каналах всем коммьюнити.
Итак, для создания ножен достойных меча нужны:
>"шкура существа, несравненная в темноте своего цвета"
Это шкуры демоническизх лошадей из Плана Кошмаров
>"прядь волос существа, несравненного в своём счастье"
Это шерсть единорогов из Плана Природы
>"драгоценный камент, содержащий саму суть страха, принадлежащий существу еще ужаснее"
Это улиткоголовые рыцари-гиганты из Плана Страха
Чтобы было понятно, насколько всё серьезно - все эти зоны даже не из того аддона, в котором квест был добавлен. За каждым из материалов надо отправляться на 3 и более экспаншенов назад, а План Страха - это вообще рейдовая зона из "классика".
Добыть их не представляло особой сложности, зато вот потом выяснилось, что... сшивать ножны из всех этих материалов необходимо самому! Никогда бы не подумал, что самый чОрный мрачный эджлордовый класс должен будет заниматься на досуге вышиванием, чтобы заполучить свой артефакт. Хорошо хоть, что навык Tailoring'а требовался не столь высокий. Но тем не менее, его прокачка тоже считай квест-внутри-квеста. Здесь неоценимую помощь оказали согильды. Одна офицерка, когда я поделился своим удивлением насчет кройки и шитья шадоунайтами, сказала что у неё в закромах есть большое число лоу-тировых материалов. Коими и поделилась, сэкономив мне немного времени. Всего-то каких-то полчаса крафта новичковых наручей и сумок, и ножны тоже готовы!
Так вот, яйцо муркглайдера добыто, книга обретена и отнесена послушнице. В книге она вычитала, что следующий этап по восстановлению клинка легендарного рыцаря теней - это изготовить подходящие для него ножны.
Из самого диалога указания на материалы и где их добывать весьма расплывчатые. Но хорошо, что на дворе 2023 год и все гайды, цели, локации и споты расписаны. Не представляю, сколько времени требовалось игрокам в актуальных, чтобы на каждом шаге подобных квестовых цепочек разрешать эти паззлы. Старожилы игры говорят, что их разрешали и в игре, и на форумах, и в IRC-каналах всем коммьюнити.
Итак, для создания ножен достойных меча нужны:
>"шкура существа, несравненная в темноте своего цвета"
Это шкуры демоническизх лошадей из Плана Кошмаров
>"прядь волос существа, несравненного в своём счастье"
Это шерсть единорогов из Плана Природы
>"драгоценный камент, содержащий саму суть страха, принадлежащий существу еще ужаснее"
Это улиткоголовые рыцари-гиганты из Плана Страха
Чтобы было понятно, насколько всё серьезно - все эти зоны даже не из того аддона, в котором квест был добавлен. За каждым из материалов надо отправляться на 3 и более экспаншенов назад, а План Страха - это вообще рейдовая зона из "классика".
Добыть их не представляло особой сложности, зато вот потом выяснилось, что... сшивать ножны из всех этих материалов необходимо самому! Никогда бы не подумал, что самый чОрный мрачный эджлордовый класс должен будет заниматься на досуге вышиванием, чтобы заполучить свой артефакт. Хорошо хоть, что навык Tailoring'а требовался не столь высокий. Но тем не менее, его прокачка тоже считай квест-внутри-квеста. Здесь неоценимую помощь оказали согильды. Одна офицерка, когда я поделился своим удивлением насчет кройки и шитья шадоунайтами, сказала что у неё в закромах есть большое число лоу-тировых материалов. Коими и поделилась, сэкономив мне немного времени. Всего-то каких-то полчаса крафта новичковых наручей и сумок, и ножны тоже готовы!
интересно рассказываешь
Накинь базы, плес:
1. Сколько стоит подписонька?
2. Как комьюнити? Токсики как ЛА2 или как в УО?
3. Аутировать в 1 щи можно или социализация обязательна?
>1. Сколько стоит подписонька?
15 бачей.
Есть токены подписки, торгуемые игроками.
Актуальные сервера подписки не требуют, кроме доступа в контент последних двух экспаншенов.
Классик сервера требуют подписки.
>2. Как комьюнити? Токсики как ЛА2 или как в УО?
Средний возраст - в районе 35-40 лет. Токсичность ниже среднего в сравнении с названными тобой играми. Есть отдельные долбоёбы, которые быстро определяются в юродивые сервера. Еще в ранних экспаншенах, которые более популярны, градус токсичности выше ввиду большей конкуренции за рейд таргеты и кемпы с рарными мобами (но это плюс-минус похуй, потому что на ряд локаций ретроспективно введены инстансы). Чем более поздний экспаншен актуален на выбранном тобой сервере - тем меньше токсичности.
Всё это, естественно про офф.
>3. Аутировать в 1 щи можно или социализация обязательна?
Чем более ранний экспаншен - тем больше игра требует социализироваться.
Если играть на сервере где уже доступны наёмники, то тогда можно сладенько аутировать в соло и в хуй не дуть первые уровней 50-60. Этого вполне достаточно, чтобы ознакомиться с игрой и её механиками (хотя, чем дальше - тем больше аспектов и интереса). Где-то после 70 левела наёмники перестают быть такой имбой, а игра начинает требовать от игрока грамотного затара-загира и пытливости по поводу где что можно достать.
В актуальном контенте, опять же, социализация крайне рекомендуется.
Ну и да, если нацеливаться на солоплей, то тогда лучше играть на каком-нибудь ДПСере или гибриде, способном в крепкий ДПС. Без класса умеющего в качественный дамаг - будет довольно печально играц. Существуют, конечно, наёмники-дамагеры, но чем дальше по игре, тем жестче начинают ебать мобы. В какой-то момент, единственным виабельным наёмником для солоплея у многих классов становится лекарь. Ну или я тупой и не понимаю как без непися-клерика играть.
Есть еще и пиратские сервера, два самых популярных сейчас - это Project99 и Project Quarm.
С каждым есть нюансы:
P99 - ограничен первыми тремя "классическими" аддонами игры, но с той поправкой, что это архаика, которой даже на официальных классических серверах нет. С отсутствием карты, весом монет, оставлением всех шмоток и инвентаря на трупе, за которым надо бежать, отсутствием инстансов для рейд целей. Короче говоря, это игра в её первозданном виде из 1999-01 годов. Такую хуйню даже такой ретроград как я вытерпеть не в состоянии, лучше уж на оффе осовремененную классику играть.
Quarm - имеет на 2 аддона больше, чем p99. Причем, аддоны качественные, добавляющие много геймчейндж механик, кнопок всем классам, статов для кастеров на шмотках. Да и контент там хорош. Нюанс: я там не играл, не знаю в деталях, что там к чему. Кроме того, что на руководителе проекта - неироничная трансуха, а все мы знаем каковы надежны и эмоционально стабильны эти товарищи.
Еще вот эти посты можно глянуть:
>>22229
>>20422
>1. Сколько стоит подписонька?
15 бачей.
Есть токены подписки, торгуемые игроками.
Актуальные сервера подписки не требуют, кроме доступа в контент последних двух экспаншенов.
Классик сервера требуют подписки.
>2. Как комьюнити? Токсики как ЛА2 или как в УО?
Средний возраст - в районе 35-40 лет. Токсичность ниже среднего в сравнении с названными тобой играми. Есть отдельные долбоёбы, которые быстро определяются в юродивые сервера. Еще в ранних экспаншенах, которые более популярны, градус токсичности выше ввиду большей конкуренции за рейд таргеты и кемпы с рарными мобами (но это плюс-минус похуй, потому что на ряд локаций ретроспективно введены инстансы). Чем более поздний экспаншен актуален на выбранном тобой сервере - тем меньше токсичности.
Всё это, естественно про офф.
>3. Аутировать в 1 щи можно или социализация обязательна?
Чем более ранний экспаншен - тем больше игра требует социализироваться.
Если играть на сервере где уже доступны наёмники, то тогда можно сладенько аутировать в соло и в хуй не дуть первые уровней 50-60. Этого вполне достаточно, чтобы ознакомиться с игрой и её механиками (хотя, чем дальше - тем больше аспектов и интереса). Где-то после 70 левела наёмники перестают быть такой имбой, а игра начинает требовать от игрока грамотного затара-загира и пытливости по поводу где что можно достать.
В актуальном контенте, опять же, социализация крайне рекомендуется.
Ну и да, если нацеливаться на солоплей, то тогда лучше играть на каком-нибудь ДПСере или гибриде, способном в крепкий ДПС. Без класса умеющего в качественный дамаг - будет довольно печально играц. Существуют, конечно, наёмники-дамагеры, но чем дальше по игре, тем жестче начинают ебать мобы. В какой-то момент, единственным виабельным наёмником для солоплея у многих классов становится лекарь. Ну или я тупой и не понимаю как без непися-клерика играть.
Есть еще и пиратские сервера, два самых популярных сейчас - это Project99 и Project Quarm.
С каждым есть нюансы:
P99 - ограничен первыми тремя "классическими" аддонами игры, но с той поправкой, что это архаика, которой даже на официальных классических серверах нет. С отсутствием карты, весом монет, оставлением всех шмоток и инвентаря на трупе, за которым надо бежать, отсутствием инстансов для рейд целей. Короче говоря, это игра в её первозданном виде из 1999-01 годов. Такую хуйню даже такой ретроград как я вытерпеть не в состоянии, лучше уж на оффе осовремененную классику играть.
Quarm - имеет на 2 аддона больше, чем p99. Причем, аддоны качественные, добавляющие много геймчейндж механик, кнопок всем классам, статов для кастеров на шмотках. Да и контент там хорош. Нюанс: я там не играл, не знаю в деталях, что там к чему. Кроме того, что на руководителе проекта - неироничная трансуха, а все мы знаем каковы надежны и эмоционально стабильны эти товарищи.
Еще вот эти посты можно глянуть:
>>22229
>>20422
штош, 15 бачей это ту мач, даже за такой экспириенс, но спасибо за ссылки и ответ. Однажды, мб, вкачусь.
394x360, 0:13
Хотя бесплатно глянуть игру способов предостаточно, но дело твоё и в целом понимаемо.
Попутно с этим готовится и необходимая жертва для последней части обряда: несколько флаконов с кровью рыцарей добра-паладинов, а так же святой символ того из них, кто особо рьяно противостоял злу.
Послушница Инноруука сообщила, что один отряд паладинов как раз вскоре собирается попробовать провести обряд очищения в лесу Китикора. Несколько десятилетий назад этот лес стал местом одной из самых кровопролитных битв между силами добра и силами зла Норрата. Сражение завершилось ничьёй, когда силы зла активировали свое секретное оружие - Сферу Инноруука, - вызвав выброс негативной энергии такой мощи, что львиная доля обеих армий была обращена в прах на месте, а сам лес стал проклят на многие века, и теперь по ночам здесь восстают мертвецы и блуждают иные существа тьмы. Отряд паладинов собирался снять проклятие с этого места, но их поджидал неприятный сюрприз в виде шадоунайтки, которая уже давно переросла их всех на 20 уровней.
Последняя цель перед обретением клинка - Сэр Элмониус Фалмонт, паладин прознавший про наши попытки обрести меч первого шадоунайта, а так же про злодеяния, которые мы насовершали преследуя эту авантюру, и поклявшийся нас остановить, а меч найти самому и уничтожить. Элмониус - пока что первый противник на пути, который не умер в считанные секунды после начала сражения. Но даже он не смог выстоять хотя бы одну минуту.
Кровь рыцарей света, медальон Элмониуса, меч-сосуд погружающийся в волшебные ножны, преображающийся в них. Когда клинок обнажается, взору предстает уже совершенно другой - тот самый Голос Инноруука, которым бог ненависти одарил своего избранного, Лранка, самого первого шадоунайта в истории Норрата.
Лранк - был главным антагонистом старой квестовой арки рыцарей теней, в ходе которой игроки этого класса так же получали один из его артефактов. И сейчас, когда его самый ценный артефакт был вновь обретен, послушница Инноруука сообщает, что Лранк неким образом вернулся из небытия и собирается вернуть то, что когда-то принадлежало ему по праву. А значит, что эпопея с этим мечом еще далека от завершения, и теперь мой путь лежит в Город Туманов что на тропическом континенте Кунарк, там где несколько лет назад был впервые повержен Лранк.
Сам же меч, пусть и устарел по характеристикам на данный момент, но обладает уникальным свойством - его можно активировать прямо из инвентаря, чтобы даровать всей группе колоссальный бонус к точности физических атак, а так же вампиризм в ближнем бою. Этот меч и его улучшенную версию используют все шадоунайты без исключений вот уже 20 лет, с самого момента как он появился в игре. Без него шадоунайт - не шадоунайт.
Попутно с этим готовится и необходимая жертва для последней части обряда: несколько флаконов с кровью рыцарей добра-паладинов, а так же святой символ того из них, кто особо рьяно противостоял злу.
Послушница Инноруука сообщила, что один отряд паладинов как раз вскоре собирается попробовать провести обряд очищения в лесу Китикора. Несколько десятилетий назад этот лес стал местом одной из самых кровопролитных битв между силами добра и силами зла Норрата. Сражение завершилось ничьёй, когда силы зла активировали свое секретное оружие - Сферу Инноруука, - вызвав выброс негативной энергии такой мощи, что львиная доля обеих армий была обращена в прах на месте, а сам лес стал проклят на многие века, и теперь по ночам здесь восстают мертвецы и блуждают иные существа тьмы. Отряд паладинов собирался снять проклятие с этого места, но их поджидал неприятный сюрприз в виде шадоунайтки, которая уже давно переросла их всех на 20 уровней.
Последняя цель перед обретением клинка - Сэр Элмониус Фалмонт, паладин прознавший про наши попытки обрести меч первого шадоунайта, а так же про злодеяния, которые мы насовершали преследуя эту авантюру, и поклявшийся нас остановить, а меч найти самому и уничтожить. Элмониус - пока что первый противник на пути, который не умер в считанные секунды после начала сражения. Но даже он не смог выстоять хотя бы одну минуту.
Кровь рыцарей света, медальон Элмониуса, меч-сосуд погружающийся в волшебные ножны, преображающийся в них. Когда клинок обнажается, взору предстает уже совершенно другой - тот самый Голос Инноруука, которым бог ненависти одарил своего избранного, Лранка, самого первого шадоунайта в истории Норрата.
Лранк - был главным антагонистом старой квестовой арки рыцарей теней, в ходе которой игроки этого класса так же получали один из его артефактов. И сейчас, когда его самый ценный артефакт был вновь обретен, послушница Инноруука сообщает, что Лранк неким образом вернулся из небытия и собирается вернуть то, что когда-то принадлежало ему по праву. А значит, что эпопея с этим мечом еще далека от завершения, и теперь мой путь лежит в Город Туманов что на тропическом континенте Кунарк, там где несколько лет назад был впервые повержен Лранк.
Сам же меч, пусть и устарел по характеристикам на данный момент, но обладает уникальным свойством - его можно активировать прямо из инвентаря, чтобы даровать всей группе колоссальный бонус к точности физических атак, а так же вампиризм в ближнем бою. Этот меч и его улучшенную версию используют все шадоунайты без исключений вот уже 20 лет, с самого момента как он появился в игре. Без него шадоунайт - не шадоунайт.
В наказание, Аватар Казик-Тула явился среди ночи последнему правителю Торсиса Рак'Аширу и забрал его первенца, совсем маленького еще ящеренка, с собой в План Страха, где ящерёнок должен был бы подвергаться вечным ужасам и мучениям в назидание за грех отца. Отец уроку не внемлил, и напротив ещё сильнее урезал расходы на духовенство, посчитав что это они своими мольбами навлекли на него Аватара божества. Будучи достаточно религиозной, супруга Нак'Ашир, справедливо рассудив, что действия её мужа скорее сгубят город и всех его жителей, попыталась сбежать со своим любовником-храмовником из Торсиса в столицу. Но была поймана и жестоко убита Рак'Аширом.
Узнав, что любовник был жрецом, правитель Торсиса разгневался и некоторых верховных жрецов публично высек и изгнал из города. Подобного кощунства бог ящеролюдов больше не мог терпеть и наслал на город, отрёкшийся от него проклятие. Город был окутан вечным туманом, а его жители в считанные недели либо погибли, либо сошли с ума. Город в тумане навечно застыл в виде упадка, настигшего после вчерашнего величия, и населен сейчас лишь призраками и скелетами его бывших обитателей, да слабыми духом приключенцами попавшими под действие проклятия и потерявшими рассудок.
Забавно, конечно, но статья сейчас уже имеет разве что археологическую ценность.
Если вспоминать статьи из олдового игрожура, то в ЛКИ была статья, которая давала короткий срез по классам, истории игры и контенту аддонов (до 2007-го года, правда): http://lki.ru/text.php?id=4256
Если everquest такой крутой, почему он проиграл унылой вов?
Если вов такой крутой, почему тут есть тред по EQ?
Почему проиграл, когда выиграл? Выиграл моё сердечко. Сердечко игрока, который жанр любит всей душой уже больше 15 лет, для которого ВоВ образца классики и ТБК был и остается одной из знаковейших игр.
Путешествие в Город Туманов не прошло зря, Шакшука обнаружила труп Килидны, разведчика посланного по следу Лранка. Стоило приблизиться и осмотреть его останки, как то что осталось от Килидны воспряло и рвануло в сторону рыцарки. Несколько уколов рапирой, бросок магического болезнетворного копья, и голова горе-разведчика покоится у неё в сумке.
В укрытии культистов Инноруука послушница-некромантка Гилина Йилзиор оживила на пару минут голову Килидны и учинила ему посмертный допрос. В тот момент, когда меч Голос Инноруука был призван нами, то за ним стали охотиться не только другие претенденты и паладины, но ещё и другая могущественная сила. Некто из высокоранговых офицеров межпланарного Легиона Раздора призвал дух Лранка и заставил заключить сделку: раздорцы помогут первому рыцарю теней вернуться в мир живых, а он в свою очередь вернёт свой меч и передаст её Легиону Мата Мурама.
Владыка Мата Мурам - предводитель одной из ветвей сил Раздора, Легиона рабовладельцев собственного имени, который странствует по разным мирам, покоряя их, а сильнейших и достойнейших их обитателей подчиняя и поставляя себе на службу. По совсемстительству, он же был и главным антагонист того аддона, в котором по хронологии этот квест происходит.
Браво рваться вперед на рожон - не по шадоунайтовским обычаям вести дела. Но здесь противник слишком силён, и традиционно выжидать в тени и постепенно наращивать мощь перед ударом могло быть непростительной оплошностью. А значит, надо самим выследить Лранка и упокоить его второй раз. Гилина отправит еще одного своего разведчика в Земли Раздора собирать информацию о Лранке, а Шакшука должна будет сыграть роль приманки. Дабы приманка была еще более лакомой нам предстояло посетить места, где некогда был отмечен путь первого рыцаря при его жизни, и собрать несколько принадлежавших ему вещей.
Еще один забег по старым локациям и рейдовым подземельям, и все нужные артефакты у нас на руках. Почти все.
Гному-разведчику удалось отследить нашего врага, Гилине удалось создать из его пожитков духовный якорь, способный поймать призрака и придать ему материальную форму. Осталось только добыть нечто, что сможет якорь запитать - сферу энергии раздора.
Эти сферы падают с рейдовых боссов финального рейда аддона, - Дворец Страданий - в количестве одного с некоторых боссов. Это значит, что завершить свой Epic 2.0 могло в своё время всего 2-3 человека в неделю из рейда насчитывавшего до 54 персонажей. Это если они еще одержат верх над боссами, конечно же. Хорошо что, в настоящее время для похода в Anguish, The Fallen Palace будет достаточно и одной группы, членам которой еще и не нужно будет делать довольно долгий квест на доступ в неё.
Почему проиграл, когда выиграл? Выиграл моё сердечко. Сердечко игрока, который жанр любит всей душой уже больше 15 лет, для которого ВоВ образца классики и ТБК был и остается одной из знаковейших игр.
Путешествие в Город Туманов не прошло зря, Шакшука обнаружила труп Килидны, разведчика посланного по следу Лранка. Стоило приблизиться и осмотреть его останки, как то что осталось от Килидны воспряло и рвануло в сторону рыцарки. Несколько уколов рапирой, бросок магического болезнетворного копья, и голова горе-разведчика покоится у неё в сумке.
В укрытии культистов Инноруука послушница-некромантка Гилина Йилзиор оживила на пару минут голову Килидны и учинила ему посмертный допрос. В тот момент, когда меч Голос Инноруука был призван нами, то за ним стали охотиться не только другие претенденты и паладины, но ещё и другая могущественная сила. Некто из высокоранговых офицеров межпланарного Легиона Раздора призвал дух Лранка и заставил заключить сделку: раздорцы помогут первому рыцарю теней вернуться в мир живых, а он в свою очередь вернёт свой меч и передаст её Легиону Мата Мурама.
Владыка Мата Мурам - предводитель одной из ветвей сил Раздора, Легиона рабовладельцев собственного имени, который странствует по разным мирам, покоряя их, а сильнейших и достойнейших их обитателей подчиняя и поставляя себе на службу. По совсемстительству, он же был и главным антагонист того аддона, в котором по хронологии этот квест происходит.
Браво рваться вперед на рожон - не по шадоунайтовским обычаям вести дела. Но здесь противник слишком силён, и традиционно выжидать в тени и постепенно наращивать мощь перед ударом могло быть непростительной оплошностью. А значит, надо самим выследить Лранка и упокоить его второй раз. Гилина отправит еще одного своего разведчика в Земли Раздора собирать информацию о Лранке, а Шакшука должна будет сыграть роль приманки. Дабы приманка была еще более лакомой нам предстояло посетить места, где некогда был отмечен путь первого рыцаря при его жизни, и собрать несколько принадлежавших ему вещей.
Еще один забег по старым локациям и рейдовым подземельям, и все нужные артефакты у нас на руках. Почти все.
Гному-разведчику удалось отследить нашего врага, Гилине удалось создать из его пожитков духовный якорь, способный поймать призрака и придать ему материальную форму. Осталось только добыть нечто, что сможет якорь запитать - сферу энергии раздора.
Эти сферы падают с рейдовых боссов финального рейда аддона, - Дворец Страданий - в количестве одного с некоторых боссов. Это значит, что завершить свой Epic 2.0 могло в своё время всего 2-3 человека в неделю из рейда насчитывавшего до 54 персонажей. Это если они еще одержат верх над боссами, конечно же. Хорошо что, в настоящее время для похода в Anguish, The Fallen Palace будет достаточно и одной группы, членам которой еще и не нужно будет делать довольно долгий квест на доступ в неё.
https://youtu.be/FAHUgi1JLmw
Гигантский водоворот посреди океана, который ведет в столицу древней империи, накрытой защитным куполом, на его дне. Но этот купол там не один, а несколько, под каждым - своя микро-цивилизация разумных рас, некогда считавшихся вымершими.
и правда очень атмосферно!
авторы этих мест ещё не боялись сделать мрачненько. не в смысле мрачненько для массового пользователя "как бы мрачненько", а действительно так... напомнило игру Kairo!
https://youtu.be/F55EmIoeOWo
Лор и история в предыдущем были довольно хороши, а тут прямое их продолжение, seems good'ычи.
И музыка у неё в локации заебись: https://youtu.be/k3DWCdNSj3U?t=644
1) Если я правильно понимаю, то за все квесты (пикрил) дают одежду хуже, чем была стартовая при создании персонажа - вот на скрине на стартовой Mitigation 12, а на выданной за квест - всего 6. Это нормально? Я правильно понял, что нет смысла пока менять стартовые шмотки на квестовые?
2) Иногда в чате появляются сообщения типа "Вы съели [рацион] чтобы удовлетворить голод" или "Вы выпили [воду] чтобы удовлетворить жажду". Это что такое? Я рационов в инвентаре не нашёл. Их надо отдельно покупать?
И ещё три вопроса, подскажите пожалуйста:
3) Какой максимальный уровень в игре?
4) Локации для прокачки линейны или есть выбор? Ну например, для условного промежутка 40-50 уровень (цифры взял наугад) есть только одна подходящая локация или несколько и надо выбирать?
5) Я могу приходить в другие города, кроме того, который выбрал родным? На меня там стража не нападёт? Или разделение на две фракции как в wow, только Good/Evil?
>>25196
Сомневаюсь, что тут кто-то еще играет в EQ2, анон.
Тем не менее, от своих EQ1-согильдов я слышал, что в выборе локаций вроде как должна быть какая-то вариативность, либо как минимум есть какие-то agnostic dungeons, которые являют собой левел-скейлнутые данжи из старых аддонов, в которых можно практически любым левелом подниматься.
1) На митигейшн забей. Смотри на статы. На примере твоих картинок +2 праймари +2 стамина. Чем больше статов дает шмотка, тем лучше, очевидно.
2) У тебя включена авто еда и авто питье. Открываешь инвентарь и видишь тас слева внизу с слотах еду и воду. Когда ты ешь и пишешь, то быстрее регенишь нр и ману вне боя. Чем выше лвл еды, тем выше реген, и там еще редкая еда всякая, которая статы будет давть на высоких уровнях
>>25196
3) 125 щас. Для ф2п это 110/
4) Лока разбиты на левел ренджи. Линейны в рамках каждого отдельного экспаншона и оригинальной игры. Но даже так, для каждого лвл ренжа есть альтернатывы, чтобы было разнообразние в прокачке альтов. Вот этой сайт смотри https://eq2.fandom.com/wiki/Soloing_Timeline . Юзай его активно, если не ясно, там если еще трейдскилл таймлайны, прохождения херитажей и т.п., все удобно описано.
5) Ну можешь, если будешь доджить агро стражу. На низких уровнях в чужие города ходят по канализации. На выскоих, когда стража становится серой, вообще похуй. Фракцию можно менять неограниченное кол-во раз, если че. Для этого есть цепочка квестов Предательства. Всё есть на вышеприведенном сайте.
>agnostic dungeons, которые являют собой левел-скейлнутые данжи из старых аддонов, в которых можно практически любым левелом подниматься
Их нет смысла соло дрочить. Новичку лучше квеститься и смотреть контент, которого просто дохуища в игре. А буст по агностикам происходит с помощью второго ф2п аккаунта, на котором создается пробный чар с хорошим аое (свош или ск), кидаешь группу лоул лвл мейну и зонитесь в крипт оф агони. Там хай левелом ты бежишь и собираешь все данж, убиваешь, и перезаходите. На 1 ран у меня обычно уходит 2 минуты. Так и бустишься до 90 лвла. Если время девать некуда, то можно выдрочить 92, там на 90+ уже димишинг на экспу в агностиках. Дальше честный квестинг.
Бля, как много всяких мест и названий, которые с EQ1 пересекаются. Когда-нибудь обязательно в EQ2 поиграю, просто чтобы посмотреть как старые знакомые локации реализовали там на новый лад.
>>25200
Спасибо!
>Открываешь инвентарь и видишь тас слева внизу с слотах еду и воду
Хм, что-то не получается найти. Это в сумках или в окне персонажа?
>Сомневаюсь, что тут кто-то еще играет в EQ2, анон.
А где вообще обитают играющие в EQ2? На реддите на доске про второй Эверквест тысяча человек всего подписана и последний пост год назад.
>в окне персонажа
Да.
>А где вообще обитают играющие в EQ2?
Живой реддит тут /r/EQ2/ . Живой по меркам ммо, в которую играют только олды и ностальгирующие люди. Несколько постов в неделю. Актуальных тем для обсуждения мало, т.к. все всё и так знают, хуль там обсуждать.
Там же линк на живой дискорд, где даже дэвы сидят.
Спасибо!
Вкатывайся, но помни, что классы тут не созданы одинаковыми, и кто-то более способен в соло делать что-либо, у кого-то больше кнопок к нажатию, у кого-то вообще долгое время одна только автоатака с сигнатурным скиллом, который по кулдауну жмется.
Рекомендовал бы за какого-нибудь кастера-гибрида, который может несколько вещей делать, и который может в какое-то нанесение урона. Типа шамана, шадоу найта, друида, энчантера (хотя этот более сложен в управлении).
Чем дальше, тем комплекснее рейд-механики. И хотя они всё равно не столь сложны как ВоВовские рейды из аддонов-современников, проблем они всё же дотсавляют.
В Call of the Forsaken встретился первый рейд, который наша гильдия так и не смогла закрыть - Братья-боги Валлон Зек и Таллон Зек. Согильдийцы говорят, что это был самый сложный рейд за всю историю игры.
Благо они не были важны для прогрессии, а скорее были своего рода "Алгалоном", опциональным боссом. Но всё равно несколько обидно. Когда-нибудь, надеюсь, мы вернемся и отомстим за позорные вайпы.
К сожалению, за этот экспаншен у нас ушло несколько танков в вынужденный инактив по той или иной причине. Офицерами гильдии был брошен клич о том, чтобы кто-то сменил мэйна на танкообразного. Я откликнулся на зов, благо совсем недавно докачал шадоунайтке все её Alternate Advancement-таланты и она стала действительно разрывающим персонажем. Единственное, чего ей не хватало - это рейдового гира. За многие последние аддоны я заметил тенденцию, что милишные боевые классы куда сильнее скейлятся от рейдового снаряжения, чем кастеры. Особенно если это хилящие кастеры. Так что, теперь мой шаман, которого я мэйнил с 2020го года, когда началось всё это путешествие, отправлен на полу-пенсию в качестве альта, а его знамя перехватила молодая бойкая рыцарка теней.
Смена основного класса прошла практически безболезненно, да и играть стало в разы интереснее: шадоунайт оказался еще более проактивным классом, чем шаман, со множеством своих собственных тонкостей. Да и дамажить за него, в те моменты когда не надо танчить, сплошное удовольствие - если вовремя и к месту нажимать его кулдауны, то класс настолько бурстовый, что готов побороться за верхние строчки ДПСметра с чистокровными дамаггерами. А на коротких файтах так и вовсе занимать первые места.
"Сюжет" экспаншена мы закрыть всё же смогли, в центре внимания оказалась великая дракониха, Леди Лендиниара, которая провалилась из таймлайна EQ2 в EQ1 с грудой всесильных артефактов. Парадоксальное присутствие существа из другого таймлайна инициировало сближение двух вселенных, что начало оборачиваться катаклизменными последствиями с прорывом из пространственно-временных разломов странных враждебных всему живому существ. При печальном исходе временные линии соединятся и оба мира схлопнутся и перестанут существовать. Задача оказывается понятна практически сразу же: артефакты - собрать, дракониху с артефактами - вернуть в свой таймлайн. Несмотря на это, какие-то фракции начали охоту за артефактами, а какие-то пытаются Леди Лендиниару вовсе убить, считая, что с её смертью катаклизмы сами собой прекратятся. Одной из сторон завязанных в этом оказывается королевская семья темных эльфов, а так же темная эльфийка-дочь Бога Ненависти, который всю расу и создал.
Эта дочь, Ланис Т'Вил, соглашается пойти против воли королевской семьи, и собрать артефакты, но имеет и свои интересы.
Помимо этого сюжета еще разворачивалось несколько побочных: катаклизм обнажил несколько раннее неизвестных и недоступных зон Норрата, в которых так же раскрываются некоторые тайны мира.
Благодаря покровителю всех смертных, Богу заточенному в Пустоте Вневременья, Зебуксоруку, артефакты собираются, активируются и начинается обряд по возвращению Леди восвояси. Хотя обряд и не проходит совсем гладко: в процессе него Зебуксорук, использующий мощнейший из артефактов - посох Лендиниары, Lifeguide - начинает видеть всё множество временных линий вселенной, большинство из которых оказываются катастрофичны. Это начинает сводить его с ума и с ним приходится сражаться рейду, чтобы привести его в чувство. В это же время нужно защищать дракониху от полчищ межпространственных существ и мини-боссов. Одолённый, Зебуксорук теряет сознание, и Ланис продолжает обряд, но по-своему: она собирается вернуть дракониху в своё время, но её посох оставить себе, здраво рассудив, что от присутствия одного иномирного артефакта конец света наступит не раньше, чем она успеет его применить для покорения своим народом всего мира. После ожесточенной битвы с Ланис, обладающей посохом, она-таки выпускает его из рук, что позволяет завершить обряд.
В конце-концов, все заканчивается хорошо и Лендиниара со всеми артефактами возвращается в альтернативный Норрат второго Эверквеста. Ланис же уходит, напоследок сказав, что за время обладания Лайфгайдом она увидела достаточно и что у неё уже есть грандиозные планы на будущее.
>Lanys T`Vyl rises, blood still running down the gash in her face. She spits a spray of red and laughs maniacally. 'Filthy, stupid peasants! You thought I would destroy the world, so you took away my staff? I can find another one; I know where to look! You wouldn't believe half the things I know now after holding the Lifeguide in my hands!
>Lanys T`Vyl shouts 'You fools can rot here in Zebuxoruk's crumbling lighthouse, trying to scry some meaning in this sea of stars! I have real seas to sail!'
Надеюсь, что это ружьё выстрелит интересным образом, потому что на фоне того эпика, растянувшегося на несколько предыдущих экспаншенов, этот ощущался довольно филлерным.
Чем дальше, тем комплекснее рейд-механики. И хотя они всё равно не столь сложны как ВоВовские рейды из аддонов-современников, проблем они всё же дотсавляют.
В Call of the Forsaken встретился первый рейд, который наша гильдия так и не смогла закрыть - Братья-боги Валлон Зек и Таллон Зек. Согильдийцы говорят, что это был самый сложный рейд за всю историю игры.
Благо они не были важны для прогрессии, а скорее были своего рода "Алгалоном", опциональным боссом. Но всё равно несколько обидно. Когда-нибудь, надеюсь, мы вернемся и отомстим за позорные вайпы.
К сожалению, за этот экспаншен у нас ушло несколько танков в вынужденный инактив по той или иной причине. Офицерами гильдии был брошен клич о том, чтобы кто-то сменил мэйна на танкообразного. Я откликнулся на зов, благо совсем недавно докачал шадоунайтке все её Alternate Advancement-таланты и она стала действительно разрывающим персонажем. Единственное, чего ей не хватало - это рейдового гира. За многие последние аддоны я заметил тенденцию, что милишные боевые классы куда сильнее скейлятся от рейдового снаряжения, чем кастеры. Особенно если это хилящие кастеры. Так что, теперь мой шаман, которого я мэйнил с 2020го года, когда началось всё это путешествие, отправлен на полу-пенсию в качестве альта, а его знамя перехватила молодая бойкая рыцарка теней.
Смена основного класса прошла практически безболезненно, да и играть стало в разы интереснее: шадоунайт оказался еще более проактивным классом, чем шаман, со множеством своих собственных тонкостей. Да и дамажить за него, в те моменты когда не надо танчить, сплошное удовольствие - если вовремя и к месту нажимать его кулдауны, то класс настолько бурстовый, что готов побороться за верхние строчки ДПСметра с чистокровными дамаггерами. А на коротких файтах так и вовсе занимать первые места.
"Сюжет" экспаншена мы закрыть всё же смогли, в центре внимания оказалась великая дракониха, Леди Лендиниара, которая провалилась из таймлайна EQ2 в EQ1 с грудой всесильных артефактов. Парадоксальное присутствие существа из другого таймлайна инициировало сближение двух вселенных, что начало оборачиваться катаклизменными последствиями с прорывом из пространственно-временных разломов странных враждебных всему живому существ. При печальном исходе временные линии соединятся и оба мира схлопнутся и перестанут существовать. Задача оказывается понятна практически сразу же: артефакты - собрать, дракониху с артефактами - вернуть в свой таймлайн. Несмотря на это, какие-то фракции начали охоту за артефактами, а какие-то пытаются Леди Лендиниару вовсе убить, считая, что с её смертью катаклизмы сами собой прекратятся. Одной из сторон завязанных в этом оказывается королевская семья темных эльфов, а так же темная эльфийка-дочь Бога Ненависти, который всю расу и создал.
Эта дочь, Ланис Т'Вил, соглашается пойти против воли королевской семьи, и собрать артефакты, но имеет и свои интересы.
Помимо этого сюжета еще разворачивалось несколько побочных: катаклизм обнажил несколько раннее неизвестных и недоступных зон Норрата, в которых так же раскрываются некоторые тайны мира.
Благодаря покровителю всех смертных, Богу заточенному в Пустоте Вневременья, Зебуксоруку, артефакты собираются, активируются и начинается обряд по возвращению Леди восвояси. Хотя обряд и не проходит совсем гладко: в процессе него Зебуксорук, использующий мощнейший из артефактов - посох Лендиниары, Lifeguide - начинает видеть всё множество временных линий вселенной, большинство из которых оказываются катастрофичны. Это начинает сводить его с ума и с ним приходится сражаться рейду, чтобы привести его в чувство. В это же время нужно защищать дракониху от полчищ межпространственных существ и мини-боссов. Одолённый, Зебуксорук теряет сознание, и Ланис продолжает обряд, но по-своему: она собирается вернуть дракониху в своё время, но её посох оставить себе, здраво рассудив, что от присутствия одного иномирного артефакта конец света наступит не раньше, чем она успеет его применить для покорения своим народом всего мира. После ожесточенной битвы с Ланис, обладающей посохом, она-таки выпускает его из рук, что позволяет завершить обряд.
В конце-концов, все заканчивается хорошо и Лендиниара со всеми артефактами возвращается в альтернативный Норрат второго Эверквеста. Ланис же уходит, напоследок сказав, что за время обладания Лайфгайдом она увидела достаточно и что у неё уже есть грандиозные планы на будущее.
>Lanys T`Vyl rises, blood still running down the gash in her face. She spits a spray of red and laughs maniacally. 'Filthy, stupid peasants! You thought I would destroy the world, so you took away my staff? I can find another one; I know where to look! You wouldn't believe half the things I know now after holding the Lifeguide in my hands!
>Lanys T`Vyl shouts 'You fools can rot here in Zebuxoruk's crumbling lighthouse, trying to scry some meaning in this sea of stars! I have real seas to sail!'
Надеюсь, что это ружьё выстрелит интересным образом, потому что на фоне того эпика, растянувшегося на несколько предыдущих экспаншенов, этот ощущался довольно филлерным.
Не стоит вскрывать эту тему. В самой игре ПвП нет. Оно несбалансировано, оно не учитывалось всерьез при геймдизайне, оно не несёт практического смысла и геймплейной ценности. Лучше считать, что его нет.
Алсо, ещё слышал, что на официальном тестовом сервере доступен весь контент, в том числе и платный и как будто подписка есть. Сам не проверял и не знаю какие подводные, но туда тоже иногда людям советуют идти играть.
https://www.everquest2.com/news/eq2-origins-server-open-beta
Я не играл никогда но хочу вкатится. Подводные? Кто со мной?
Ты хочешь на бета сервере пофаниться?
Две ММО просто не потяну на серьезе параллельно с риал лайфом, но пофаниться и в кежуал-моде может побегал бы.
Не совсем, хочу к релизу вкатиться а не в бету. Я давно ищу что-нибудь олдовое но с живым онлайном. A тут есть шанс вкатиться в во второй еверквест каким он был в середине нулевых без всяких аддонов и лишнего багажа.
Для доступа на него нужно будет абонентку проплачивать. Озаботься этим вопросом пораньше.
Да, я пожалуй хоть одним глазком зайду посмотреть. Интересно же как альтернативный от EQ1 таймлайн пошёл после разъеба луны.
Региональные цены, как нормальные компании делали. Но теперь канеш все. Ну и ладно.
>26 классов
Нихуя они там насрали. Причём, некоторые выглядят как классы из EQ1, но попиленные на несколько. Типа вот Мистик и Дефайлер это вылитый обычный Шаман из первой екухи, но только чей функционал был поделен надвое. Довольно странное решение, но ладно.
Буду чекать игру, точно буду Дефайлера пикать, так как он наиболее похож на плейстайл моего SHM'а.
https://eq2.fandom.com/wiki/Character_Creation
Что-то ничего не могу найти относительно доступных классов для Ориджинса. Максимум, что на прошлом ТЛЕ были доступны все классы и расы сразу, но с проблемами в балансе: классы, которые хронологически вышли позже были сильно слабее всех остальных пока сервер не доезжал до их родных экспаншенов.
>всего один трай рейд-энкаунтера в неделю
https://everquest.allakhazam.com/db/quest.html?quest=7812
Пиздец, какой пидорас-хуесос это придумал? Канеш не до конца прокачавшимся до нового капа рейдом и без нарм гира полегли к хуям на второй фазе.
Хорошо хоть босс не "обязательный", а побочный, за ним ничего кроме его лута не залочено.
В EQ1 точно нет. Русскоязычные игроки есть, но в составах европейских.
Пока инфы нет. Бета-тест сервер Ориджинса собираются закончить 13-14 Июня и по слухам там достаточно багов.
Ну, у Даркпо скоро их Фиппи Фест будет, там точно инфа какая-то будет.
Ну ждем. Игра совсем хардхор будет по сравнению с ванильным вовом? Стоит ли ждать вина или будет говно?
Не играл в двойку, только в единицу. Единица ебет за невнимательность, хуевничание и ошибки нещадно. Ситуация вчера: плыву по подводному туннелю в данже, вдоль туннеля вверху отверстия, через которые можно в каверны над туннелем попасть. Плыву в инвизе мимо всяких хищных акул-барракуд. Выныриваю в каверну, а она полна андедов, которые инвиз от живых палят. Этого я не знал. Мне на ебальник сразу 4 моба прыгает. Не прожмешься в первую секунду боя экстренно - отлетаешь на респавн в гильдхолл. И то потом еле-еле отмахался, даром что двух персонажей мультибокшу.
В моих условиях правильно было бы, аккуратненько подождать под водой, пока андеды не рассредоточатся бродя по пещере, либо убить 1-2 рыбы под водой и сменить инвиз с живых на инвиз против нежити.
Ожидаю нечто среднее между ней и ШоШем лично.
>Ожидаю нечто среднее между единицей и ШоШем.
От двойки, в смысле, ожидаю.
Потому что единица - преимущественно партийная игра.
Некоторые классы могут в солоплей, но делают это медленнее, чем в группе, и ошибок могут себе меньше позволить допускать. Вот как в ситуации выше, намного меньше шансов, что я бы осилил её при игре одним чаром, очевидно, хотя тоже можно было бы через контроли развести.
>Этож геморрой.
Вопрос практики. Непосредственный игровой процесс двумя персонажами для рук уже довольно механичен (ну и макросы помогают, конечно), а в целом воспринимается как заебатая сорт-оф-партийная РПГ.
Ну и конечно мультибокс не отменяет возможности игры с другими игроками, в партиях и группах регулярно че-то чистим, прогрессим. Благо размер группы до шести человек, найти место не составляет проблем.
>мертвая
Во-первых, неверно. Игра оказалась живой: около дюжины офф серверов разной степени наполненности, классические и актуальные. Каждый год релизится по новому крупному экспаншену, плюс по паре классик серверов, которые стартуют "от печки" и постепенно едут до актуала. На один из таких и вкатился, играю по сей день.
Во-вторых, единица более популярна чем двойка. Что не мешает двойке так же иметь несколько серверов и тоже получать свежие аддоны.
>именно в единицу вкатился, если она более древняя
Как раз потому и вкатился, потому что заебался от современных ММОРПГ. Заебался от таскания игрока за ручку от начала до конца, от отсутствия нужды исследовать локации, от нуля требований к игроку за пределами хайэнд контента. От левелинга, который стал растянутым туториалом для дебилов, который проскипать чем быстрее, тем лучше. Упразднение обязательности социализации-групп-гильдий. Сюда же и усредненный дизайн классов, что все скучны и укладываются в троицу танк-хил-дд с отличиями в пределах роли разве что в цвете спецэффектов.
Типа, если новьё скука ебаная, то логично было пойти смотреть во что деды играли. До EQ попробовал другие штуки, типа Anarchy Online, например. Но Анархи не зацепила, а вот в EQ1 я неожиданно упал с головой.
Если что, то в жанр я овер 15 лет хуярю, переиграл ебаную тонну всякого разного, и популярного, и нишевого, и необычного, и индюшачьего. Но EQ мимо меня как-то всегда проходила, так что утячьими чувствами я к ней не обладаю.
Ну я бы не сказал что двойка современная, ей уже 20 лет. Она скорее допиленная однерка.
А я и не про двойку писал-то. Когда писал про "современные ММО", то имел в виду всякие FFXIV, GW2, TESO.
Двойка - это уже тоже винтаж и сорт оф мамонтячьи эксременты. И её мне тоже интересно посмотреть. Во-первых, чтобы узнать как она в сравнении с ШоШем, которому проиграла (ведь разрабатывались они в одно и то же время параллельно). Во-вторых, чтобы посмотреть какие идеи из единицы были адаптированы, а какие были выкинуты. Что-то вроде исторического экскурса в ММО-жанр до-ВоВовской эпохи. В-третьих, потому что Норрат по сеттингу и сюжету оказался весьма любопытен и приятен, и интересно как пошёл его альтернативный таймлайн, как изменился мир единицы, какие отсылки были сделаны. Было бы прикольно по Норрату двойки походить и посмотреть как некоторые локации перенесены, а то и увидеть какого-нибудь босса "Призрака %NPC-из-EQ1%"-нейм и словить "о, нихуя ж себе тебя жизнь потрепала, а ведь я у тебя когда-то квесты брал и делал".
Я долгое время играл в ФФ14 и неделю назад вкатился в пиратский ванильный вов. Для себя выделил основные вещи которые делают игру увлекательной.
-В вове очень легко умереть, запулишь двух мобов и надейся что успеешь убежать. В финалке на похуя можно пробежать через любую зону.
-В вове после смерти респавнишься хер знает где и надо бежать к трупу. В финалке респавнишься почти рядом и без всяких дебаффов.
-В вове постоянно нужно долго куда-то идти. В финалке в любой момент можно телепортнуть в любую зону игры без кулданов.
-В вове статы, гир и уровень играют большую роль, каждый раз радуешься когда нашел какую-нибудь улучшенную вещь и чувствуешь себя сильнее. В финалке у статов и гира нет такого значения, гир сам падает тебе в руки и его неинтересно улучшать.
-В вове постянный шитпостинг и движ в глобал чате. В финалке в глобале никто никогда не разговаривает.
-В вове игроки постоянно координируются и ищут группы в данжи. В финалке есть пати файндер который находит игроков автоматически, приглашает их в пати и телепортирует ее в данж. Не надо даже говорит здрасте.
-В вове постоянно взаимодействуешь и играешь с рандомами в опенворлде. Мне постоянно кто-то помогает, и я помогаю другим. В финалке все бегают по своим делам.
Короче в ванилке я вижу живой, огромный мир полный опасности и с живым коммьюнити. Финалка это парк аттракционов где ничто ни на что не влияет. Ну вот как-то так. Короче я надеюсь что в еверквест 2 будет так как в ванильной вовке а не финалке.
Ну да, всё так, четко и по пунктам.
При этом, я бы не говорил, что ФФ14 плохая игра. Она может даже быть хорошей игрой, но она плохая именно как ММОРПГ.
>Короче я надеюсь что в еверквест 2 будет так как в ванильной вовке а не финалке.
Тупа самиславский.
>В финалке в глобале никто никогда не разговаривает.
А знаешь почему? Потому что ублюдские правила, написанные буквально пидорами. Можешь их почитать, если знаешь английский.
В душе не ебу. Когда отвалились российские визы-мастеркарды, то я начал ходить в однёрке в GDKP рейды, где можно было набрать валюты вплоть до полутора месяцев подписки (за валюту можно покупать месячные подписочные токены). Жил так полгода где-то, а потом эмигрировал и нужда в фарме и хитропланах отпала.
Ну тип, если соберемся играть, то я могу токен покупать за евросы, передавать на фритуплейном сервере анону, а он вжимать его, возвращая деньги рублями мне на карту.
Могу еще у русских игроков в своей гильде поспрашивать как они эту проблему решают.
>где можно было набрать валюты вплоть до полутора месяцев подписки
за один вечер.
ffgj
Поспрашивай. Я бы месяц может и попробовал покатать, а там как пойдет.
С бургами не хочу, я так быстро по-английски не соображаю, как они пиздят в чатике, не поспеваю за мыслями, играть не успеваю.
Вопрос практики. Мне на заре интернетов тоже сложновато было на инглише шпрехать, но для меня это было чем-то естественным. Со временем наблатыкался, а там и на C2 вышел.
Ну, энивей, вопрос проплаты я лично собрату анону порешать в состоянии. Даже если найдется долбоеб-кидала, это не такая уж и финансовая потеря будет.
>>27153
А я и рассчитываю с аноном собраться поиграть чут-чут. Если в итоге кто не дропнет, то может осядет в гильдии бургов.
Я-то без проблем понимаю их пердёж, чтобы играть в группе, но вот чтобы самому что-то писать я вспотею. Бывало чересчур разговорчивых приходилось удалять из друзей, чтобы не заебывали.
>дварфом
Это за добряков тогда играть, получается? Или в EQ2 как и в EQ1 все расы могут со всеми в пати играть и рейдить, только родные фракции будут лорно-обозначенных расовых врагов ушатывать, пока они репутацию положительную не наберут?
Понятия не имею, мне дварфы нравятся просто.
Насколько я знаю, только стартовые локации разные и пара квестов.
Плюс стражники в чужой столице будут убивать, если заметят. Но даже это пока не перерастешь их уровень.
Вроде бы можно по канализации прошмыгнуть и спрятаться от патруля, чтобы купить товар в противоположном лагере без нолога.
Но лично я играл уже в поздние аддоны на сервере какеллы, и там вообще поебать было.
То есть мы в любом случае можем встретиться с какого-то этапа после туториала и играть вместе. Я лично предпочитаю злодиев и уродцев всяких.
https://forums.daybreakgames.com/eq2/index.php?threads/all-access-on-russian-accounts.607428/
Треду 2 года, может это уже не актуально.
Я бы на твоем месте зашел в официальный дискорд и спросил там.
А, ну как в EQ1, короче. Это хорошо, а то я опасался, что будет деление на "синих" и "красных" как в ШоШе и немногочисленный анон будет попилен еще надвое.
Тоже хочу за злодеев, очень уж нравятся ящерики-иксары. А еще, класс Defiler - агрессивный шаман - только злой стороне доступен, за который хочу играц.
>>27160
Наполовину правда. Год назад я не мог проплатить с иностранной карты абонентку, потому что карта зарегана в одном регионе, а аккаунт - в другом. Через техподдержку перевел регион аккаунта в соответствующий карте - и всё заработалоу.
Бля, че так скоро то? Я не готов еще.
Вообще не знаю, надо как-то купить крону через f2p сервер, активировать и подписка позволит играть на новом TLE сервере.
Но анон, который эмигрировал, наверное поможет, потому что у нас заблочены международные переводы, ну то есть деньги ему перевести не получится.
В группе ек2 в вк продают кроны по 1200 р. Но у меня нет вк, не хочу в этом говне опять регаться.
На веселом и плати нет продаж вообще.
Ну как вариант можно задрочиться на f2p, чтобы закупить кроны с аукциона или типа того, и потом уже играть на оригинсе.
Откуда инфа? На Фиппи Фесте, который сейчас идет анонсировали?
>>27166
Я могу за 1000 рублей организовать 1-2 кроны на рыло. Будет мне в убьыток, но профита не ищу, потери в целом минимальны.
Подставляю разве что свой акк, но уж за разовую акцию не думаю, что что-то будет. А дальше, на месте придумаем как накрабить.
>заблочены международные переводы
На рублевую карту сберовскую перевод, и дело с концом. Рубли мне все ещё нужны, чтобы родственникам подарки на знаменательные даты делать.
Конфа была бы удобна, НО я бы хотел активности в треде. Шоб как в старые-добрые, когда аноны хуярят в ММОху, а чатятся вне игры в треде.
Совершенно иная атмосфера.
Энивей, оставляйте ордера за кроно в Дискорде на хандл "kijdrya" (без кавычек). Всем, кому смогу - помогу. Дабы не вызывать лишних подозрений администрации (а то это явно будет тянуть на РМТ кроносами, даже с учетом всех санкционных вводных), я бы сначала собрал полное число желающих и сколько каждому нужно кроно, потом бы их стопкой разом купил. Меньше тразнакций - меньше светилова.
>>27170
Всё довольно просто: покупается на оффсайте через свой аккаунт Кроно, в самой игре на ф2п сервере Кроно передается товарищу. Товарищ прожимает Кроно и у него на экране логина становятся доступны п2п сервера на месяц.
Только /mmo/ скрытый раздел для пираток, в который заходит полтора аутиста, игравших в ммо в тот небольшой период, что раздел был активен.
В общем лучше создать тред в /v/ тогда, чтобы как в старые активность была.
420x378, 0:03
>>27173
Современный /v/ ебал в ротеш. Там не играют в игры, только жирно набрасывают "почему это говно провалилось" и фармят (You).
Тогда уж в /vg/ надо.
Но тут дело такое, у меня все-таки в фокусе будет EQ1, потому что гильда, прогресс, рейды, всё-такое. В EQ2 я буду чисто в кэжул-моде хуярить. Создать инфраструктуру типа тредов-дискордов, обеспечить подписку я могу, но нужен кто-то прям вовлеченный в двойку, кто будет это поддерживать.
Ну а я недавно в туртл вов вкатился, так что задротить в любом случае не будут. Но казуалить тоже хочу.
>>27174
Из /vg/ быстро пидорнет моча, потому что там строго для регулярных тредов, а это экспериментальный, он и за месяц в лимит не уйдет, да и в /vg/ его никто не ожидает.
Ну а вовлеченных тут особо и нет, я только попробовать хочу, как 100 лет назад, но и тогда не особо долго играл. Ну в принципе конфа будет или тред на заметном месте, то и ладно, разберемся как-то. Главное вообще поиграть, тоже изъёбство, плюс отдавать косарик за такую старую игру, я хуй знает, найдутся ли еще энтузиасты, может тогда просто к русской гильдии присосаться.
То что она старая это не важно, по мне так это шанс вкатиться с нуля в эпичную игру без миллиона обновлений.
Я до этого в вов вообще не играл, и на офф сервер вкатываться желания совсем не было. Но туртл мне вообще очень хорошо зашел, даже неожиданно. Я думал дропну быстро, а нет, затянуло.
В еке в принципе тоже, но только оружие преимущественно, да и то не всякое.
ЕК1: в старых аддонах их не было, сам расспрашиваешь через чат неписей, и по их репликам отдельно в блокнотик записываешь, что им нужно (ну или идёшь на вики и читаешь прохождение квеста); в новых аддонах уже был введён традиционный квест лог (хотя ушлые геймдевы кое-где все ещё делали старые "секретные" квесты);
ЕК2: насколько знаю, квест лог там есть искаропки.
А если тред в /v/ будет, то еще 0.5 анона прилетит. Делать?
Правда не знаю, что написать, но я могу. И побампать скринами с форума.
Хотя наверно все, кому это нужно, и так играют.
Да многие просто не знают.
Хотя если сравнить с лотрой, фризов не чувствуется. Но могли бы позволить себе сервера для европы, эверквест-то куда популярнее лотры.
Похуй, игровой процесс конкретно в EQ'ах такой медленный, что на пинг даже в 200 похуй + похуй.
Вот тем, кто в шутаны от них играет - соболезную.
По заявлениям разрабов:
>вы можете играть в соло
>но скорее всего вы будете помирать
То есть, под пивас точно не получится.
Насчёт остального - сам не знаю.
Из того, что я нагуглил: кап 50, за месяц можно взять в случайных группах, в постоянной быстрее. Соло играть реально, но очень медленно, опыта будет падать что-то типа 1/5 от того же опыта в группе, плюс многих обычных мобов убить будет невозможно соло, потому что они все равно усиленные.
Ну или в неприлично хорошем гире на них лезть.
Сохраняй толковых игроков с предыдущих сессий себе во френды и стучись, приглашай их. А лучше, в гильдию вписывайся.
Всем бы такой провал, бтв
Не знаю, брат, для меня тоже всё в новинку это будет.
Удовольствие не для РАБотников. Только уверенные в себе рнн господа могут играть в игры прямо из дурки.
Кстати русские игрокие как по мне так самые токсичные и нетерпимые. A буржуйские дедули реально любят помогать ньюфаган. Что-то мне подсказывает, что там русских много не будет, а бургам в среднем будет под 40 лет.
Есть такое. Если весь не загрузить, подтормаживает так, что играть неприятно, никак не может перестать чето докачивать, даже если на одной поляне стоишь. Бесполезная фича в общем, только зайти и чето сделать разово может быть полезна.
У меня социофобия, я стесняюсь.
>Год назад я не мог проплатить с иностранной карты абонентку, потому что карта зарегана в одном регионе, а аккаунт - в другом. Через техподдержку перевел регион аккаунта в соответствующий карте - и всё заработалоу.
Да, всегда так было. У них еще прикол был в прошлом году. ТАм массово кардили жетоны и они просто отрубили оплату "незнакомыми" картами, тип кроме тех, которые уже привязанны у людей в акках. И надо было писать в поддержку, чтобы они дали тебе возможность платить с карты, которой ты пока что не платил у них.
>>27187
>у ассасина нет активируемых в бою стелсов
Есть тип Ваниш как у рог в вов. И обчный стелс тоже можно активировать в бою просто прекратив атаковать и подождать пару сек, если ты не танкуешь, конечно.
>>27197
50 кап. Для обычных квестов группы не нужны. Только для групповых; Херитаж и сигначур квестов (это тип длинные сюжетные цепочки с сытными ревадами в конце).
>>27210
В эк2 всем 40-50, на тебя тупа пахую. Ну косячиш и похуй.
За 15 долларов в месяц ты получаешь игру с отличной графикой и классическим геймплеем из 80-х.
Ок, но мне месяца хватило. В принципе могу понять, почему классические ммо сдохли. Это как будто и многопользовательские игры, но игрок в них слишком замкнут на самом себе и одевании своего болвана. Вроде бы играешь со всеми, но сам.
Ну и времени конечно требует вагон, чтобы хоть к чему-то прийти. При этом не сказать, что в игре даже много контента. Просто он медленно выдрачивается.
>классические ммо сдохли
Опять-25.
В них можно играть, серверы не закрыты, апдейты выходят. Что еще нужно для "жизни"?
Почему у игр такие жесткие системные требования? Куда там 780ti и i5/i7 ?
Ну ты же не думаешь в самом деле, что упоминаемые минимальные требования - это РЕАЛЬНО минмальные требования? Чего нашлось самого тухлого, на чем удалось запустить - то в минималки и пишут.
Я на Ориджинсе в какие-то моменты просто ловил аутизмус и забуривался в соляново в какие-нибудь данжи, катакомбы, и так далее, и просто проверял насколько далеко смогу зайти.
А если там еще можно прокнуть спавн какого-нибудь неймеда, то вообще забей, тупо нарезаю круги по фармовому маршруту, пилю и лутаю все что пилится и лутается. Если при этом в инвентаре были какие-нибудь "книжные" квесты, которые требуют гриндить в этой локе - еще лучше. И гриндишь, и истории из этой локации узнаешь. Хорошо зделано.
Но это просто я аутист, которому дрочить мобов бывает в кайф, если хоть какая-то минимальная цель есть.
Да я тоже просёк, что можно просто завалиться в данж и пока там все квесты закроешь уже несколько лвлов апнешь.
Никак не могу найти билд на некра для EQ2. Есть ли какие-нибудь сайты с билдами (просто скринами вкладки АА)? Все, что нашёл - текстовое описание того, что нужно взять, но это просто пиздец, сидеть и сличать.
Я не знаю, что там у некра, но у шамана-дефилёра всё было предельно просто:
>вот у тебя грандмастерский барьер-щиток на ХП
>вот у тебя грандмастерский групповой аое хил
>вот у тебя грандмастерский дополнительный дот
>вот у тебя грандмастерский сингл таргет хил
Для кача выбор был очевиден - лишний дот, который еще и топового ранга сразу.
Кароч, скринь тултипы, да вбрасывай, ща прикинем.
>Есть ли какие-нибудь сайты с билдами (просто скринами вкладки АА)?
Есть аналог армори из вова
https://u.eq2wire.com/soe/character_search
Выбираешь максимальный лвл чара и класс. Потом заходишь в какого-нибудь нормального чела и смотришь его АА. Лучше смотреть несколько разных, чтобы сформивать для себя общее усредненное мнение и понять суть.
А так вообще дефолтные шаблоны прокачки из дропдаун меню - нормальные, я не помню до какого лвла они раскидывают поинты, до 95 вроде.
>бегал-бегал на ледяных островах Нью Халас, заебись всё было, и квесты на мой или лвл ниже. И тут нате, на 18 лвле остались только 19 лвл квесты. А дальше ещё сильнее просадка будет. Что делать-то, пиздовать на другие материки и делать тамошние цепочки?
Отвечаю на пост 10-дневной давности. Вообще халас это было одна из новых стартовых зон в актуальное время. Рассчитано все так, что ты равномерное квестишься и выходишь из неё на 20лвле с лошадью. Скорее всего, какие-то квесты были пропущены (там есть несколько в самом городе). Дискавери экспу тоже нужно собирать (лазиешь по точкам интереса, открываешь локу, получаешь экспу). Так то да, если все равно не хватило, можно пойти в любую другую локу (через колокол\глобус с доках) и добить левел дискавери экспой тупа или квестами.
соло в 2 окна. Создаешь новый акк и делаешь там пробного чара 100лвла ну нужном сервера. Класс свошбуклер. Раскидываешь скиллы на хотбары (там нужны только баффы, временные баффы и синие аое в принципе). Формируешь пати со своим альтом и идешь в агностик данж Крипт оф Агони (портал-череп в кейнос харборе\южном фрипорте). Свошбуклером бежишь по часовой стрелке через весь данж собирая почти каждый пак и убиваешь всех у входа. По-началу надо будет наловчиться, чтобы в рут не попадать, просто не тупи и едь прямо и не сквозь паки (боди пуль короч). Потом перезаходишь и повторяешь. На 1 ран у меня уходит 2 минуты, качаю себе альтов так до 85 лвл обычно.
Ух ты, действительно действенный метод АА палить. Круто, спасибо огромное!
>>28728
Да я что-то такое читал, оно и чувствуется конечно. Локация прям очевидно 1-20 целиком и законченная, то есть по идее я должен был легко 20 брать, но что-то не пошло. В итоге пошёл в Антонику и с удовольствием подрочил тамошний данж, встретил немца, который мне помог, отсыпал на прощание мне платины на маунта. Ебейший экспириенс, даже для такого социофобного аутяры, как я, правда с берса я срыгнул на некра как раз, слишком он душный.
Теперь если что палю просто лвл локаций в вики. Кстати если просто после работы вечером 1-2 часа играть, то нормально виталити копится, достаточно чтобы как раз эти 1-20 локи закрывать без каких-либо просадок.
>но что-то не пошло
Я вроде понял в чем дело после того, как уже написал пост, но не стал добавлять. Ты же ф2п. У тебя ползунок экспы зафиксирован, чтобы 50% в АА экспу шло, и его нелья двигать на ф2п акках. А подписчики могут её регулировать и обычно держат ползунок на 20%. Так то контента дохуищи и это вообще не проблема даже ф2п.
Да, с виталити норм. Можешь написать /claim , атм должны быть ХР поты. И в зависмости от старости твоего акка, туда буду новые реварды добавляться. На фреш акках в первые дни вроде есть хр поты как раз и базовая сумка, плащ, еще чёт.
>палю просто лвл локаций в вики.
Обрати внимание там на раздел Херитаж квестов. Это мощные длинные квесты с легендаркой в конце. Первые уже на 20лвле можно брать, но соло сложновато будет скорее всего.
Ты про наемников уже знаешь? В кейносхарбор гильдия наемников, советую взять хила или танка (тогда ты можешь с дамажащим петом некра бегать, а не с танком). Или мб барда если ты некр с танк петом онли пока что, попробуй разных.
Про ползунок я читал, кстати, когда смотрел видосы всякие для новичков, но я пока кроно, купленное у доброанона не трачу. Вообще купил чисто для слотов персонажей, чтобы классы попробовать разные, но мне некр неожиданно зашел сильно. Спасибо большое за советы!
Про наемников тоже из видосов и от анонов узнал, когда на ориджине с ними в июне играл. Вот пока берсом играл, встретил в Нью Халасе наемников хила и мага. Маг меня просто спас, он буквально рвал Штормхолд, когда я туда пошел качаться. В соло берс может только получать пиздюли. Вот за некра тоже мага взял на всякий случай, некр и сам мощно ебашит.
Алсо, в ноябре, совсем уж скоро, будет 20-летний юбилей eq2, надеюсь на какие-нибудь скидочки, мб слот персонажа себе куплю, 500 коинов есть. Хочу арчера попробовать
>Маг меня просто спас, он буквально рвал Штормхолд
Да, наемники тут ебут примерно до 90лвла. Специально сделали, чтобы люди могли в древний контент играть соло. Ты же щас в районе 20лвла, а там дальше будет много прикольных данжей, которые ты не увидел бы группы, а с наемником их можно будет пройти. Не говоря уже о херитаж квестах, в процессе которых нужно ходить в те же данжи и всяких героиков убивать. Хорошо сделоли.
– выпадает много итемов, дающих гилд статус, их можно нпсам сливать, гильдии-то у меня нет?
– выпадает много книжек на другие классы, я их выставить никуда не могу без према, и вообще правильно ли я понимаю, что они нахуй никому особо не нужны?
– если я выберу конкретную профу, например sage выбрать следующей хочу на своем некре, то и крабить ресы в дальнейшем мне надо будет не все подряд, а только на свою профу?
Когда миликом качался, в нью халасе были простенькие квесты на прокачку трейдскилла 10-20 лвл. В Горовине нихуя нет, почему не знаю.
Кстати, там на днюху EQ2 раздают маунта летающего и статую
- итемы дают не только гилд статус, но и личный статус (цифра среди прочих статов в панели чара). На этот статус можно всякое покупать у специальных торговцев в кейнос харборе палатка около статуи королевы и сауф кейносе второй этаж дома через дорогу налево от банка. Аналоги в фп найди сам, если надо. Можешь у гварда любого спросить status). Если в ги не планирешь джойниться, то сливай эти итемы ради персонального статуса. За прохождение херитажей тоже дают ги и персональный статус бтв
- книги (и просто трежуред\ленгендари шмот) пользуются спросом для прокачки трансмутации (секондари профа). Аналог распыления в вов литералли, а маты используются другой секондари профой для енчанта шмота. И люди обычно просто массово это скупают за любые деньги, чтобы самим не фармить. Ты мог бы для прикола в принципе качать трансмутацию, а маты складывать в банк, но теперь поздно, т.к. ты небось уже в районе 30лвл и не захочешь наверстывать начальные тиры трансмутации, который качаются 1-10лвл дропом, потом 11-20 и т.п. Таблица лвл ренжей профы есть на вики
-тут непонятный вопрос
>простенькие квесты на прокачку трейдскилла 10-20 лвл
Зеленые квестовые отметки над нпсами это единоразовые крафтовые квесты, которые дают трейдскилл экспу и рецепты в награду. Их делай обязательно, если хочешь качать профу. На каждом 10-ке лвлов свой набор квестов и они есть в каждом аддоне. Когда сделал набор квестов, то лвл добивай урджент вритами (крафтовые задания на время, которые берешь с маленькой доски на стене в крафт зоне).
Про горовин не знаю, посмотри на вики трейдскилл таймлайн https://eq2.fandom.com/wiki/Tradeskill_Timeline
По итемам со статусом понял, спасибо!
По книгам и трансмутации: а материалы тоже народ скупает активно? Просто я пока кроно тратить не хочу, играю мало всё-таки. Да в принципе если прокачка не геморройная, я подниму. Я сейчас всего-то 25 лвл, так что наверстать могу быстро, это ерунда, надо только посмотреть, как она вообще качается. Если на шмоте, то жалко, я ж столько говна напродавал, где теперь его доставать... Пойду почитаю. Спасибо большое!
А заказы появились кстати на 15 лвле трейдскилла, так что я просто поспешил с ними.
>а материалы тоже народ скупает активно?
Ну щас аддон новый выходит, но я не думаю, что народ будет массово качать новоых альтов и качать им трансмутацию с нуля, скупая лоулвл трежуред итемы (да и их тупа не хватит на всех). По моему мнению, продажи на ауке это не та вещь, ради которой стоит активировать кроно. Ну продашь каждый отдельный итем за 100р, ну и че? Ну получишь в итоге тыщь 50 платины выкидывая на аук лут по ходу прокачки. В игре в экономике крутится столько миллиардов платины и такая инфляция, что ты все равно вряд ли что-то купить сможешь.
Ты же просто игру смотришь и на ф2п очень комфортно играется без аука. Так что ты либо сливаешь весь шмот в трансмутацию для себя просто ради самого факта прокачки проф, либо просто выкидываешь нпсу за копейкы. Ну либо в банк кладешь впрок, забив слоты банка коробками. Мб потом когда-нибудь пригодится
Да честно признаться, я всё жду и никак не дождусь, сделают ли разрабы скидочки на 20-летний юбилей, а именно очень хотелось бы скидку на дополнительный слот для персонажа, чтобы арчера попробовать (у меня ДБ коинов есть только). Если сделают, то я в принципе надрочу твинком-арчером шмотья и попробую апнуть себе тинкера на некре, а затем уже буду всё подряд разбирать, рабочая схема, как думаешь?
Кстати, а можно как-нибудь остановить развитие персонажа? Если внизу автоконсьюм опыта вырубить и оставить включенным сифон, то я смогу по идее дрочить мобов и бить шмотки хоть до посинения, не апаясь?
>Если на шмоте, то жалко, я ж столько говна напродавал, где теперь его доставать
Фармить лоу лвл героиков и данжи. В городах есть нпс - хрономансер, через которого ты можешь понизить себе лвл. Так вот, ты понижаешь лвл до 10, например, и идешь фармить дроп себе на трансмут. И так далее.
>если прокачка не геморройная
Помимо поломки своего шмота, на каждую профу есть дэйли квесты в крафтинг зоне. Т.е. если ты возмешь секондари профы, то увидишь, что появятся синие квесты (это значок репитэбл и дэйли ку). Нпс тебе даст маты для квеста (поломать\скрафтить), что апнет тебе немного поинтов без затрат личных ресурсов 1 раз каждый день. Еще тинкеринг есть, мб тебе понравится. Все стартеры секондари проф стоят в гавани бутчерблока
Ради аука действительно нет смысла активировать кроно, тебе тупо нечего продовать и нечего покупать. Тут все в сотнях тысяч и миллионах исчисляется. Смотри какой у меня тотал коин ёрнд на ауке и я тупа нищим считаюсь. Так что на аук забей.
Скажи, если нужны максимальные сумки на чара и коробки в банк
>Кстати, а можно как-нибудь остановить развитие персонажа?
НПС хрономансер в городе для понижения лвла. И еще же можно райткликнуть на экспу и там будет Дисэйбл хр гейн или чет такое
Вот про хрономансера и менторинг как раз щас читаю, рабочий вариант, можно попробовать. Опять поздно спросил советов мудрейших.
>синие квесты
Ага, квестик нашёл на разбор старых говнодавов, немного поднял скилл. Эти квесты вообще доступны по умолчанию, я их увидел как только вообще начал качать трейдскилл, только нихуа не понял тогда, что от меня хотят.
Спасибо, анонче, придержу кроно пока. Но пиздец хочется другие классы попробовать, с этими блядскими двумя слотами либо берса своего удалять, либо ждать скидку, хотя надежда тает. А так получилось бы я на твинке говнеца повыбивал бы, заодно тинкера на некре прокачал, и рыбка и косточка короче говоря.
Коробки и сумки очень не помешали бы, потому что я себе накрафтил 8 слотовых, догадался наконец сложить книжки в сумки, но места уже ни для чего нет толком в банке. Если есть какая-нибудь ненужная хрень, поделись пожалуйста, я буду очень рад!
>>28838
Аааа, вижу-вижу. Я думал тут только сифоны и их поедание отрубить можно, а тут ещё и опыт за квесты/мободроч отключить можно, эка! Спасибо!
>Коробки и сумки очень не помешали бы
Cкажи имя чара, я почтой пришлю всё. Сервер тургадин евро, если че же?
>с этими блядскими двумя слотами
Ну да, вот это туповато сделали. А на подписке 7 слотов и все, кого ты создаал, останутся доступными после окончания подписки. Да удали зеркера, у него лвл литералли 1 вечер прокачки же
Ник Hendlerr, сервак Тургадин, ага. Спасибо большое!
>останутся доступными после окончания подписки
Серьёзно? Я когда пытался такую инфу найти, читал обратное. Может я тогда что-то не так понял? Ну не суть. Да по ходу легче берса удалить, но я всё-таки 8 ноября подожду, ну вдруг они как все нормальные издатели на день рождения скидки сделают и можно будет слот подешевле купить.
>Серьёзно? Я когда пытался такую инфу найти, читал обратное
А я чет тож не понял, столько лет прошло, я хз какая щас актуальная инфа, надо поточнее гуглить. Вроде они по-началу блокировали чаров после окончания подписки и можно было зайти только на двух верхних в списке. А потом убрали это требование может быть.
Короче я ф2п и у меня список чаров выглядит так, на всех могу заходить.
>>28842
Это отличная новость кстати, в лотро такая же система, надо купить вип (а хуй теперь его купишь), насоздавать персонажей в открывшихся слотах и после его окончания все персонажи играбельны и на всех персонажах даже тп работает. Если и тут так сделали, то это просто прекрасно.
>Это отличная новость кстати
Но это не точно, если что. Лучше не проверяй активацией кроны. Я гуглю свежим глазом и действительно написано, что после истечения подписки остается доступ к двух последним чарам, на которых ты заходил.
Есть некий шанс, что 4 дополнительных слота я просто купил и не помню этого, т.к. играю с 2004 года и застал старт ф2п в том числе и ру сервера, столько всего не упомнишь. Наверное, поэтмоу у меня 6 чаров в списке, а не 7 (я бы точно забил на максимум их впрок при активной подписке)
>Но пиздец хочется другие классы попробовать
Ну смотри, кстати. Ты уже попробовал 2 архитипа - херкер\гвардиан, это просто танк\оффтанк, т.е. не для соло игры, сразу нахуй, считай.
Суммонер у тебя уже есть, некр - топовый соло класс.
Остальное там 3 архитипа хилеров. Не нужны тебе при соло игре, если только ты не хочешь жоско с наёмником танком ходить по данжам и представлять в голове, как-будто ты группу хилишь.
Далее паладин\ск - ну это тоже танки. Нахуй они тебе. Разве что ск может в аое соло игру, но это ТАКОЕ. Слота не достоин.
Остаются маги - визард\варлок. Ну маги и маги, не знаю стоит ли их пробывать. Рут + нюк, повторить. Визард это синглтаргет нюкер. Варлок - аое.
Скауты: бардов сразу нахуй, т.к. ты не в группе. Можно было бы попробовать ассассина, чтобы ползать как сука крыса и бить в спину хай дамагом. Или свошбуклера, чтобы пиздиться на мужиках 1 на 1 в лицо на саблях.
Бравлеры монк\бруйзер. Ну это прикольно может оказаться для тебя. Это типа дамажащий танк и можно бегать по данжам от неймеда к неймду и скидывать паки мобов притворяясь мертвым; и коллекции собирать таким же методом. Но смысл? Ну для меня норм, а ты сам смотри.
Что там остается? Енчантеры. коерцер\иллюзионист. Вот это прикольно. Я бы посоветовал корцера. Он может чармить мобов, даже лоу героиков и водить с собой как наемника. Еще там нюки всякие в том числе аое и баффы.
Итого: ты удаляешь зеркера и пробуешь коерцера или ассассина и проблемы нет. Что-то в таком духе
>>28844
>Есть некий шанс, что 4 дополнительных слота я просто купил и не помню этого
>>28843
>Это отличная новость кстати
Бля, я проверил второй акк, которым играл со старта ру серверов. Он тоже ф2п конечно тысячу лет и тут можно заходить на 5 чаров. Я уверен на 85% что не покупал тут доп. слоты. Лучше тебе где-то уточнить актуальную инфу. В суппорте или официальном дискорде.
Спасибо огромное, что так подробно расписал! Да я уже несколько гайдов на ютьюбе посмотрел, уже десятикратно прожевал (надо было это делать до того, как создавать берса), и решил что следующим создам лукаря-арчера-рейджера. Говорят для соло норм заходит. Визардом я на классике с анонами играл, действительно маг обыкновенный, ни дать, ни взять. Но мне в целом понравился.
Сина и мили-дпсеров из архитипа скаутов я как-то сразу отмёл, я наслушался, как они терпят, да и не люблю такой геймплей. Танки-хилы нафиг не сдались честно говоря, я правда думал берс будет своего рода мили-дпсом с двуручкой. Схуяли я так решил, надо было гайды смотреть.
Короче, выбираю лука. Ну у меня пока есть надежда на дешевый слот по скидке, потерплю. Ну не могут они игроков своих прокатить со скидками на 20-летний юбилей. Если что, удалю берса, пофиг.
>мили-дпсом с двуручкой
Это был бы шадоукнайт, но всё ещё ТАКОЕ. А зеркеры ходят с двумя быстрыми оружиями (даггеры\топорики), но остаются просто танком, который при необходимости может подамажить немножко от безысходности.
>выбираю лука
Да, ренжеры норм, был моим первым чаром. Да и ты учитывай, что если надоест класс, то можно свичнуться в противоположный, сделав цепочку квестов предательства своей фракции (бетраял таймлайн на вики). Т.е. ты сможешь ассассином стать при желании.
Вот насчёт свитча вопрос есть: при смене фракции смена класса обязательная? То есть если я некром захочу за добрых играть, то мне автоматом класс поменяют на конжа? Или это опционально?
Если класс нейтральный (им могут быть как добрые так и злые), то можно остаться им после предательства, там будет попап с вопросом менять тебе класс или нет. Например, гвардиан такой класс, и многие другие.
Некр станет конжуром. Ск паладином. Бриганд свошем
https://eq2.fandom.com/wiki/Betrayal_Timeline
Эх дааа, жалко, спасибо большое
Бля, проиграл как сука с чего начинается один из аддонов.
>вышедший из комы император Цаф Катта пытается начать возрождение своей Империи, его глашатаи зазывают всех приключенцев присоединиться в строительстве нового-аутпоста-будущей новой столицы
>приходишь, а тебе с порога: "Не, мы конечно благодарны за спасение нашего правителя, но бюрократия есть бюрократия, смотайтесь обратно в подводный город, где императора лечили-спасали, получите там справку, что вы являетесь спасителем Императора, а потом вернитесь сюда и заполните вот это ебаное число бланков, для подачи на ВНЖ"
>вопросы в бланках пикрилейтед
Литералли любой класс описал на низких уровнях, когда еще скиллов толком нет. Чего ты там ожидал. Включаешь автоатаку из лука, Кайтишь мобов, юзаешь ренжед скиллы по мере их появления. Милии скилл юзаешь, когда нет возможности кайтить. Когда дадут снэйр, кайтить будет удобнеее.
Честно говоря, не знаю, о чём ты. Вот мой расклад на 13 уровне. Кружочками выделены рейджовые скиллы, красными кружочками дамажащие, остальные все милишные скиллы, наносящие урон, кроме того, что на ctrl+5. Мне уже достаточно скиллов накидали, я мобов собственно только в соло ебашу. Или дальше мне накидают рдд скиллов, которые полностью заменят мне милишные и я буду реально ТОЛЬКО стрелять? В принципе я могу ещё из предатор ветки взять 2 рдд скилла, но всё равно прийдётся в мили ебашить, т.к. кд у них здоровенный
>предатор
Такой микс скиллов на всех классах происходит из-за того, что на релизе игры несколько лет каждый был базовым классом (в твоем случае - предатор) и на 20лвле люди делали квест по выбору финального класса. Поэтому тебе дают попробовать милии (ассассин) и лук скиллы (ренжер)
Дальше, конечно, будет больше рдд дскиллов. См скриншот панели моего 70лвла из 2009 года
Ты подкрадываешься в стелсе, юзаешь мощный опенер, который работает только из стелса, кидаешь снэйр (замотанная нога на ионке) и начинаешь кайтить дамажа рдд скиллами. Милии скилл тоже могут быть в ротации: во время боя подбегаешь, прожимаешь несколько для дамага и дебаффа, станишь, чтобы ототи, обновляешь снэйр и дальше кайтишь.
Ты же смотрел видео с геймплеем классов.
О как, спасибо большое!
>геймлпеем
Да не, те видосы были информационно-пиздобольные, геймплея там особо не было, либо я как-то подзабыл что ли. Короче, не беру в голову и играю дальше. Благо мне в целом класс понравился, даже в мили прикольно играется.
Возможно, у тебя по дефолту стоит один из ебаных пресетов настроек управления камерой. Понажимай F9, пока у тебя не включится "режим от первого лица", после чего можно будет отдалить камеру колесом. В этом режиме ось Х будет неинвертирована.
Эти сучары стоят пачками по 3+ ебала, ХП имеют как жирные поезда пассажирные, респавнятся быстро. А по квесту надо зайти в самую дальнюю каверну, вжать там собственноручно сваренную склянку с репеллентом. После чего на ебальник спавнится еще две твари, которых надо забороть. Но кто ж, блядь, знал, что при спавне они еще и кидают клич и созывают остальных паучар в достаточном радиусе?
Дважды вайпнулся просто на пути в комнату, и сейчас еще один раз из-за этого скрипта.
Ладно, раунд четвертый. Если обосрусь снова, то придется опять реги для склянки с репеллентом собирать и варить его.
На обратном пути случился конфуз с напуллом сразу 5 сучар на ебало. На оставшихся защитных кулдаунах танк танчил как боженька, но потом доспавнилось еще 2 патруля и пришлось ложиться.
Ну и хуй с ним, главное, что в эту ебаную пещеру я больше ни ногой (пока не задамся целью откемпить и захантить тамошнего босса).
Спасибо, анон. Попробую.
Залутаны прикольные штуки, но самое главное - это то, что попросился к ним, а они и взяли. Так что, big dick is back in town!
Один минус - ночные РТ в субботу и воскресенье. Какая же пизда моему режима сна на выходных и в понедельник утром.
Думал, придется совсем этот аддон по рейдам проскипать.
Охуеть, конечно, что-то инфляция статов пошла. Никогда таких скачков от аддона к аддону не вспомню.
Прежняя волына из рейда двухаддонной давности, новая чисто на треть лучше.
Да нет, я уже гуглил. Нашёл только на какой-то другой вики, что данж может ресетаться 16 часов. Но вот я пришёл снова спустя почти сутки, а никого всё равно нет.
Пиздец, не поверишь, я ещё сделал контрольную зачистку и пробежку в надежде как-то триггернуть появление скелетов/призраков, ничего само собой не получилось. Тогда я просто встал в комнате и начал снова гуглить. Снова нихуя не найдя, решил наконец-то обратиться на форум, пока регался, строчил сообщение, решил развернуться глянуть правильно ли я названия написал и сделать скрин свежий, а они прям на моих глазах зареспились. Чудо свершилось!
Продолжаю своё путешествие, а топор засуну в анус челу, который заебенил в локу хуеву гору бэктрекинга, но не задействовал должным образом восточную треть локации.
Не топор, молоточек само собой.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября в 21:56.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.