Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 10:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в /mmo, одну из самых старых и мертвейших досок этого сайта.
Этот тред (как и доска) предназначен для общих вопросов по массовым многопользовательским онлайн-играм, конкретнее, по MMORPG (так уж сложилось).
Не знаешь, во что поиграть? Тебе сюда!
Вопросы по твоей мертвой мморпг, в которую ты играл в сосничестве, в мертвом разделе? Тебе сюда!
Обсудить, сравнить, раскритиковать, узнать новое, поебать матух - теперь в одном треде.
Имейте в виду, что ряд игорей по той или иной причине находятся на других досках, обсуждение этих игорей ведётся в отдельных тредах, их отдельное обсуждение здесь не приветствуется, но и не осуждается в рамках сравнения с другими играми. Список таких игорей в /vg: Final Fantasy XIV, Lineage 2, Black Desert Online, EVE Online, Lost Ark, Аллоды Онлайн, LotRO, Ragnarok Online, Albion Online, а также официалки WoW. TESO (
>Мы всегда следим за всеми нашими сообществами и рады, что русскоязычное сообщество активно участвует и проявляет интерес к нашему проекту. У нас есть планы по добавлению других языков по мере роста сообществ, поэтому, если какое-то сообщество станет достаточно большим и заинтересованным в игре, мы, безусловно, рассмотрим такую возможность!
Ну, это было год назад. Видимо сообщество не стало настолько большим, чтобы появилась возможность рассмотреть.
С другой стороны, играть можно без впн, сам вадим вадимыч подписал.
как в бразилию этот скам соевый разноцветный пролез хз даже
У них изначально в героях были гоблин (gruul) и гном (bodruc), которых они потом заменили на японочку и нигру
Какого русика?
Ну тут всё ясно
Ты еблан или жирный?
Есо, фекалка, аллоды - каждый год или чаще высыпаются новые локации, данжики, активности, косметика. Любая, блядь, не мёртвая ммо состоит из добавления нового. Чем же выделяется вовнище?
Мне наоборот WoW остоебенил. Играю с него с релиза.
Но я так же перепробовал все mmorpg с нулевых и ранее, поэтому слегка пресытился.
Думаю в корейское говнишко bellatorez залететь, полутать социалки.
кста глянул беллаторез хм похоже на мобилку или не
Там очевидно что побырику перепилили таргетную автофарм мобилку. Но почему-то боятся в этом признаться, как это сделал нцсофт с ТЛом.
Я больше хроно одиссею жду, но залетать буду в обе.
> отобрали такую возможность
Не кушаешь ты только потому что сам не хочешь. Кто хочет играть в лучшую живую морпг на рынке - продолжают это делать, на новом акке. Только не будь слабоумным дауном и не начинай свой тупорылый тейк про самоуважение, его нет как раз у тех кто затерпел отнятие любимой у них игры и ничего против этого не предпринял. Ну а если тебе просто похуй на игру то ты и не имеешь права что-то на эту тему говорить.
У меня довольно необычный вопрос, какие ммо подходят для того чтобы играть сукакрысой и воровать (в пределах правил конечно), но не у отдельных игроков, их жалко, а у групп игроков, т.е. гильдий/корп (на этом уровне они сами должны думать как свое защищать).
Я знаю есть Eve online, где можно скайхуки вскрывать (в соло наверное тяжеловато, но все же), ну и из всяких реликов на их территории можно все вкусности вытащить, пока не видят.
Есть ещё игры с чем-то подобным?
Кажется в Ультиме Онлайн такое было, но на уровне багоюза или просто из-за тупости игроков не закрывших калитку.
А из нового конечно нет нихуя.
Любая игра где есть гильд банк. Твоих навыков впрочем под это дело не хватит, иначе ты бы это не писал.
Не, я не про кидалово с внедрением в гильду. Я про именно возможность мимокрока атаковать и наживаться засчет мимогильдий (понятно что это в любом случае сложно будет и менее эффективно чем просто гриндить в составе гильды). Я даже пример из евы приложил, ну.
Define "воровать". Вскрытие жопы игрока с системой фулл лута, гриферство построек или буквальное воровство из карманов еще живого пассажира как отдельная механика?
Первое в альбионе. Второе осталось во всякой индюшатине с сюрвайвори элементами типа heaven and hearth. Третье хз где есть кроме евы. В Элитке есть, но там не ммо и не рпг.
Навскидку могу назвать DDO и LOTRO как те проекты, где рога реально рога и выполняет функции, отличные от дд. Там они выскрывают замки, умеют обезвреживать ловушки, кидать трапы и делать прочую сукакрысную хоботню. Но там и пикпокетинг только на мобах.
Не смогли в общем за 30+ лет реализовать механику, понимать надо.
маркетологи у них дауны, игру уже можно хоронить, независимо от того что там у неё внутри и насколько она хороша
Звучит как типичный морталкал. Дерьмо за оверпрайс.
А потом сидеть в тюрячке, ага ты видимо на новых серверах не был, где на это ловят новичковзнаю, что скрин не про это
Арчага - там, при наличии шмота и гильды таких же, можно даже лут всей фраки воровать активировать мировых боссов в крысу, в качестве РЛ-а этот лут также можно воровать, можно своих паковозеров вкрысу за процент палить врагу, самому их крысить, тупо нычки пиздить...нигде в общем из относительно живого и играбельного так в крысу играть, как в АА, нельзя скорее всего, разве что в каком-то мортале
В сентябре новый сервер откроют с бонусами прокачки и наплывом народа, если захочешь залететь
>ты видимо на новых серверах не был, где на это ловят новичков
есть, но там в основном пкшники и воры паков, подобной хуйни не замечено
>и воры паков
Там начисляют преступку за "воровство" паков? Что это значит вообще, угнали тачку/корабль с паками и разбили, где преступка за лом идет или там сдача чужого дает ее?
Тогда не интересно, я где-то прочел, что в пользу огородников изменения делают, вот и подумал, что такой хуйней заняться решили
Охуеть я даун конечно, я забыл, что минуты != часы...пиздос нахуй, а ведь это год назад произошло и ничего в голове не стукнуло
>Если ты во время мира в этой локе, пиздишь под пк кого-то и угоняешь его пак - ты совершил преступление.
>Во время мира убиваешь
Я конечно уже лет 8 на тех патчах не был, но разве в мирное время тогда можно было уебать?
>Нормальные люди шош обсуждают
Нормальные люди об этой хуйне в приличном обществе даже не заикаются
> с взрослым сюжетом и развитием персонажей.
Судя по синематику обновы, сынка Андуина оказался ноющим пориджем, ссущим принимать решения, Тралл, как обычно, пришел поднять оральный дух, нихуя не поменявшись и при этом в качестве врага очередной рояль из кустов - надеюсь под конец этой параши в виде врага будет Тразин, прилетевший на единороге, метающий кубы с Бейнблейдами а победит его заточка в пузо т.к. он отвлечется на пафосный пиздеж соединенных душ всех умерших персонажей ВоВа в одно тело - сюжет под стать игре
>220к подписоты
>средние просмотры 5к
Достоин уважения в общем, судя по подобной хуйне с защитой барена, ты же свое говно сюда и постишь. Кстати, чего ты сюда пришел, у вас тред свой в /вг есть, не распространяй болото на нормальных людей
У вовноеда целая доска есть, а вы тут мертвые сидите, пока я в фекалке слоты кручу.
Великая контора, не то что НСсофт ебаный.
>мам оно популярно значит плоха! я их ненавижу за популярность и буду играть в какой-то кал с онлайном 5 человек и делать вид что это круто
типикал
>>3589
>анироникалли высирается на очевидный байт
таблетки выпей шизло
>антихайп
Малыша обидели.
>дефолтное пожилое говно выёбывается отсутствием слов в лексиконе
да не трясись ты так
1280x720, 1:30
а вы дальше сидите грустите пока ваши дрочильни мёртвые и нихуя в них не происходит
вы там наверно всех оставшихся 1.5 игроков имена уже наизусть выучили, сидите вместе в жёпы долбитесь
арчагу блять сидят обсуждают лол, в неё ещё моя прабабушка играла огороды поливала
так а вовноеды и не сидят, сезон вот только-только запустился
и сезон, и анонсы, и 2 пиратки популярные запустились на днях вот тоже, кайфуха
без дела не сидят, очевидно же что подразумевалось
ну и вовно по факту круто, только дебик это будет отрицать
а я и играю, мультизадачность есть у человеков, знаешь про такое? ну типа нополеон, 10 дел одновременно
вы сами себе тред засираете своим детским копротивлением против очевидных фактов и бессмысленными спорами и кривляниями
На старый акк не купить.
Новый делать лень.
Цены не стоят того.
Слишком много прошло со времён шл.
Так то хочется зашошиться на месяца три на хайпе.
>Имейте в виду, что ряд игорей по той или иной причине находятся на других досках, обсуждение этих игорей ведётся в отдельных тредах, их отдельное обсуждение здесь не приветствуется, но и не осуждается в рамках сравнения с другими играми. Список таких игорей в /vg: Final Fantasy XIV, Lineage 2, Black Desert Online, EVE Online, Guild Wars 2, Lost Ark, Ragnarok Online, Aion, Throne&Liberty, а также официалки WoW. TESO и пиратки WoW вообще находятся в своих выделенных разделах.
вовноед не умеет читать поэтому сюжет 10/10
Чего же ещё от тупой собаки ожидать, воводебилов не с проста за людей не считают и огородили загоном, но ебанутые все равно просачиваются
2. Таргет боевка с одной панелью скиллов и чтобы тычка с руки дамажила тоже. Меня достали этипопытки всех создателей ммо высрать какой-то клон дарк соулс со скиллами, где надо, блин, быть пианистом, жать12 скиллов с одной пушки, потом переключитьсяна вторую, прожать 12 с нее. Это душнейшая ерунда. Также надо урезать скорость и эффекты. Все летают по экрану туда-сюда, хер поймешь кто где, так еще и все мерцает.
3. Прокачка шмотками, левелом, скиллами. Все. Больше ничего не надо. Заколебали эти гир скоры, тиры крафта, руны, коллекции, карты, артефакты. Тоска грешная. Сделайте лучше дофига разного оружия, брони. Иногда ваще непонятно, что качать то надо, столькофигни непонятной.
4. Пве - это должен быть просто кил мобов, ну плюс боссы какие-нить и хорош, блин. Все эти инстансы, фигинстасы, квесты, сюжетки, кодексы - это кал. Надоело. Рейд боссы должны быть просто жирными мобами безо всякой фигни, типа сложного доджа и прочего. Залили урон - убили или сфейлились, все. Бегать, ёпт, прыгать - это для гомо воверов. Я пришел отдыхать, а не фигней страдать, как в форте боярд.
5. Пвп - везде. Вышел из города и можешь драться с кем хочешь. Если тебе не ответили, а ты забил чувака - то стал пк. С такого падает дроп, а после его смерти он садится на парашу.
6. Рыбалок, дровосеков и домов не должно быть. Мирные профессии - самое унылое, что может быть в игре.
7. Разные расы. Эльфы, орки, люди, гномы. Классика. Но никаких карликов на летающих скейтах.
8. Рмт и донат.
Такая игра была бы тупо топ. Легкая и ненапряжная. А щас везде офигеешь пока разберешься, при этом на самом деле интересных занятий нет. Контента много, а по сути пусто. И играется все отвратительно. Беготня какая-то непонятная долбаннаякругом.
2. Таргет боевка с одной панелью скиллов и чтобы тычка с руки дамажила тоже. Меня достали этипопытки всех создателей ммо высрать какой-то клон дарк соулс со скиллами, где надо, блин, быть пианистом, жать12 скиллов с одной пушки, потом переключитьсяна вторую, прожать 12 с нее. Это душнейшая ерунда. Также надо урезать скорость и эффекты. Все летают по экрану туда-сюда, хер поймешь кто где, так еще и все мерцает.
3. Прокачка шмотками, левелом, скиллами. Все. Больше ничего не надо. Заколебали эти гир скоры, тиры крафта, руны, коллекции, карты, артефакты. Тоска грешная. Сделайте лучше дофига разного оружия, брони. Иногда ваще непонятно, что качать то надо, столькофигни непонятной.
4. Пве - это должен быть просто кил мобов, ну плюс боссы какие-нить и хорош, блин. Все эти инстансы, фигинстасы, квесты, сюжетки, кодексы - это кал. Надоело. Рейд боссы должны быть просто жирными мобами безо всякой фигни, типа сложного доджа и прочего. Залили урон - убили или сфейлились, все. Бегать, ёпт, прыгать - это для гомо воверов. Я пришел отдыхать, а не фигней страдать, как в форте боярд.
5. Пвп - везде. Вышел из города и можешь драться с кем хочешь. Если тебе не ответили, а ты забил чувака - то стал пк. С такого падает дроп, а после его смерти он садится на парашу.
6. Рыбалок, дровосеков и домов не должно быть. Мирные профессии - самое унылое, что может быть в игре.
7. Разные расы. Эльфы, орки, люди, гномы. Классика. Но никаких карликов на летающих скейтах.
8. Рмт и донат.
Такая игра была бы тупо топ. Легкая и ненапряжная. А щас везде офигеешь пока разберешься, при этом на самом деле интересных занятий нет. Контента много, а по сути пусто. И играется все отвратительно. Беготня какая-то непонятная долбаннаякругом.
Норм желания от игры, не согласен лишь с парой пунктов.
Рмт и донат с нулевой превращают игру в залупу, это положительно на внутреннюю экономику влиять не может, на игру не должно оказывать вливание реала.
Мирные профессии нужны, многие от игры не только боевых активностей хотят, но как по мне реализация мирных профессий часто в ммошках отсасывает по глубине, было бы наоборот круто, если бы человек мог отыгрывать чистого ремесленника, выполняя на заказ всякие уникальные крафты и с возможностью открыть собственную лавку. А ещё чистый таргет тоже не особо крутая штука, я бы предпочел гибридный вариант боевки.
>>6633744
да обычный вахтёр, с которым нихуя не сделать, хоть обжалуйся на него в /d/
1. доска мёртвая
2. пара анонов начинают обсуждение игры подходящей для доски, в общем для всех ммо треде
3. местные шизы ущемляются и разводят срач, хотя могут просто промолчать, и если некому что-то на эту тему ещё обсудить, то она сама заглохнет почти мгновенно
4. вахтёр агрится на срач и прописывает баны на мёртвой доске
5. доска дальше мёртвая, потенциальным постерам не хочется дальше прикасаться к этому воняющему куску дерьма
я в /mmo/ с самого её создания захожу время от времени, грустно вот это наблюдать, тут осталась только кучка неадекватных пидарасов
все же знают что ммо-дебилы обычно только в ммо и играют, им не место в /vg/, таким людям на обычные игры глубоко похую, раз в 5 лет может какой сингл пройдут через силу и всё
это бы оздоровило доску
Неадекватные пидорасы это те кто свое вовно в любую щель суют, когда есть итак загон для этой игры, а этот тред отражает ммо положняк на текущий момент, чуток оживает(не оживает на деле)от новых релизов и опять в забвение, как и должно быть
>Имейте в виду, что ряд игорей по той или иной причине находятся на других досках, обсуждение этих игорей ведётся в отдельных тредах, их отдельное обсуждение здесь не приветствуется, но и не осуждается в рамках сравнения с другими играми. Список таких игорей в /vg: Final Fantasy XIV, Lineage 2, Black Desert Online, EVE Online, Guild Wars 2, Lost Ark, Ragnarok Online, Aion, Throne&Liberty, а также официалки WoW. TESO и пиратки WoW вообще находятся в своих выделенных разделах.
Предлагаю отставить френдли-фаер. Мочер и шизы никуда не денутся.
Двое инициативных анонов проебались куда-то. А жаль, я все еще жду ммо бук клуба. Если ты читаешь, я +.
Поправил, есть такое.
Игр-то таких нет, а те что есть скучные однообразные.
Но могу сказать что в Guild Wars 2 в зонах цепочки квестов делаются всеми игроками, условно какая-то смена состояний подходит под твоё. Заходишь в зону, а там челики босса бьют, например.
Одиночная игра в ММО превращается в просто плохую игру. Лучшее что было сделано для социализации это всякие лфг, лфры и прочие системы поиска людей через интерфейс. Сессионочно, да, но аутистов не вытащить иначе.
Не знаю насколько сравнимо но в ЛОТРО вон готовятся к очередному дополнению и новому капу (160 уровень). Апдейты раз в несколько месяцев, последним пвп перелопатили, пару классов передизайнили. Обычно апдейты это зона с квестами и один-два данжика.
Арены - не пвп.
https://store.steampowered.com/app/3454650/BitCraft_Online
Видел такое мнение. Требует 6090, куда там мне с моей intel 3000 graphics.
скудное дерьмо ещё и за деньги, на ум сразу пришло китайское поделие на копателя онлайн dragon and home
Это та самая "калфа"?
Что этот же человек об AoC думает? Жопу ставлю, что он зарядил 100 бачей на тест.
Кстати в последние годы развивается тема с зерокод ммо и на данный момент есть 2 плагина на рпг мейкере, которые учли ошибки нескольких предыдущих, имеют выделенный сервер, базовые механики, поддержку от разработчика плагина и защиту от ddos и хакеров. Ясен пень, что это тоже погромирование, но все ведет к упрощению возможностей для разрабов.
Ждем, пока анон из /mmo сделает свою рпг мечты с корованами и социалкой.
Очень чиловая и вайбовая игра.
Енд гейм - строить город. Без объединения разных узко-специализированных крафтеров ты его не построишь.
Из минусов, весь крафт как будто придумывала нейронка. Думаешь доска тупо пилится из бревна? Хуй бы там, бревно найди, бревно обработай. Из обработанного бревна доску делай. Звучит как делов, но это гринд. А гринд время. У тебя карманных средств выделенных Богом лимитированно.
В целом, можно было бы даже что-то типо Битардска замутить. Механика империи или территоритальных клаймов есть.
новая мморпг в духе олдовых проектов
люди хвалят сам пока не пробовал
Русский английский и китайский интересный набор языков
ого ну и говно, пойду-ка я в пиратию
Попробовал, какая-то донилка для ностальгирующих подпивасов из нулевых с лишней пятисоткой в кармане после смены.
Я не понимаю, в шапке черным по белому написано: обсуждение определенных игр находится в определенных тематических загонах, тут - только в рамках сравнения с другими играми. Какие вам еще комментарии нужны? Тут своя, чётко выраженная тематика, не надо тред дерейлить.
Чел постом выше правильно тебе пишет, что модерацию вы можете в /d обсудить, если надо.
Не всегда, два раза точно без упоминаний отлетал, в первый срач тоже не трогал мочу
>>4030
>что модерацию вы можете в /d обсудить
От этого шапка сменится? Запрета нет - ветки удаляются, аноны банятся, еще и в /mmo не все mmo обсуждать можно какого-то хуя...к остальному вопросов нет. Да и как - пытался доебаться по поводу другой доски, так там айпишники все перебанены, роутер раз пять дергал ради этого, что какбы намекает
Ева. Других нет.
Весь тред годами ищет что-то такое, но не еву, найти не может. Алсо если не можешь найти другальков в существующих мморпг, то ты бы и в дедовских не смог.
Я начинал как-то пару лет назад, когда был хайп и они бесплатно раздавали доступ... А че насчёт вовок пиратских? Сирус или че там ещё
Моча, пост релейтед, вов сравниваю с другими играми, слышишь, пост не про вов.
На сикусе сидят отбитые жизнью уебаны, профессиональные потребители пираток. Это форменные нелюди, которые играют в один аддон уже 20 лет. Сервер не что иное, как способ отмыва криминального бабла. Посмотри лучше на пиратки ладвы, там люди хотя бы на людей похожи.
Уже на этапе регистрации в бету проект ведет себя агрессивно по отношению к русским ip, официальный сайт редиректит на локализатора, глобал в стиме пока доступен, но уверен скоро скрутят и его.
>Беллаторес выглядит перспективно
Как по мне, говной пахнет, если по збт смотреть (или что там было недавно) - боевка медленная, при этом урона мало/выживаемость запредельная, в мили хуй кого догонишь, если тот сам не остановится, ренджы дальность атаки 10 метров имеют. Понимаю, что в мморпг совсем не только боевка имеется, но это база, которую будут трогать все и они с ней не справились
Я как понял она патизависимая, поэтому ттк медленный. Чисто чтобы вывалиться пачкой на другую пачку, скинуться в одного, отступить, повторить до победного.
>скинуться в одного,
При чем сугубо ренджами опять же т.к. подпустить к себе милишника это надо в афк стоять или по сторонам не смотреть.
Ну и это все оправдание, как по мне, ведь разрабы не смогли забалансить соло и масс пвп банально
>Посмотри лучше на пиратки ладвы, там люди хотя бы на людей похожи.
такие же отбитые уебаны которые играют в одни и те же хроники
там страшно находиться, они неиронично донатят на стримы где сидит кучка зеков и выполняет реквесты за донаты
Сам пролоббируй, хули. Ты так говоришь, словно здесь кому-то не похуй на малый постинг или отсутствие условного вовна на доске, да и лишняя работа моче т.к. при оживании доски начнет политота переть хотя я и повторюсь, что мочератор мудак и без ЗАПРЕТА на обсуждение нехуй банить
Потому что треды официальных серверов ммо насильно пидорнули в вг, кроме совсем дохлых типа лотры. Оно там бы утонуло мгновенно. Ну так было, сейчас ссуч полумертвая помойка в любом случае.
А здесь оставили пиратки и подобное. В основном здесь были л2 треды разных параш. Но потом и их туда пидорнули насильно, а здесь стали закрывать. Наверно кто-то проплатил, чтобы вместо рекламы там это говно бултыхалось, авось на офф пойдут тогда тоже. Но это мои шизотеории.
В общем этот раздел просто и нахер ненужон. Остальные ммо тоже можно было бы в вг отправить. Там и так всякие финалки, черные десерты, тарковы, дристини, варфреймы и т.д.
Потому что как оказалось всем не только поебать на пиратки, но еще и платят, чтобы рекламировать среди них оффы типа Рагнарька, когда там сидит даун манагер и кидает донат новости с прайм параши.
Но если неспокойно, вдруг утонет там, то можно сделать общий таких полудохлых тред ммо.
А эту доску уже никто наверно не откроет, скорее наоборот, как /ro/ задушат ради повышения постинга вг.
Представьте, сидит человек, продумывает как в его игре игроки будут взаимодействовать друг с другом, влиять на экономику, захватывать города, выбирать лордов. И это все во времена тики токов, доки, роблокса, фортнайта и инди песочниц, который выходят каждый месяц.
Ну жизнь это процесс, не нужно привязываться к результату. Сидел чел и получал удовольствие от работы наверно. Возможно насрать ему было, будут ли играть и как много. Одну закончил, другую начал, всегда в деле.
>>4295
Да даже общий тред утонет в /vg сейчас, ммо как жанр уже лет 10 стагнирует. Лучше из /v редиректить сюда, там периодически всплывает обсуждение /mmo.
>>4255
>лишняя работа моче
Я частенько сюда поглядываю, если что, несложно совершенно.
Что касается запрета/незапрета, я вообще не сторонник чего-то НЕПУЩАТЬ-ЗОПРЕЩАТЬ, скорее в шапке некое предупреждение, чтобы не дерейлили тред в ту или иную сторону, потому что для определённого сорта тематики есть свои, специально под это выделенные, загоны. И пусть, пожалуй, так и будет, если что-то не поменяется глобально.
>>4253
Где вы блядь были в 2016 году, когда 2/3 доски в /vg перенесли? Что ты сейчас собрался лоббировать? Переносить из пустого в порожнее? Оно кому-то нахуй усралось сейчас?
Не любитель саги, просто не отсвечиваю.
Там ммо темка новая назревает, советую ознакомиться:
https://store.steampowered.com/app/2948190/World_of_Sea_Battle/
Очередное говно картофельное.
Её заревьюбомбили хомячки, не осилившие один домен через VPN пустить. По факту игра очень хороша, и даже на стимдеке играется шикарно.
Я ждал её, когда она была ещё чисто на япе, а после закрытия и выкупа китайцами уже интереса даже нет
Как по мне, японцы продолбились и не смогли в нормальную игру. Посмотрим, смогут ли китайцы... Пока на убийцу Вова не тянет, но в целом играбельно.
>>4441
Не нашёл, да и не совсем гача это. Персонаж у тебя один, оружие только крафтится. Гача есть, но она где-то очень сильно сбоку и только на косметику.
Да, и системы энергии здесь тоже нет. Долбись сколько твоей душе угодно. Только на мировых боссов, по-моему, есть ограничения.
Китайцы уже обосравшись полностью сделав хуже чем у японцев, проебав игру идейно
В данный момент все находится на стадии "мы клепаем в поте лица за закрытыми дверями, дайте денег плиз".
Фичи подробно не буду расписывать, может итт играл кто и сам знает. Отличалась гибрид-таргетом, системой permadeath, которая на практике просто вводила шанс проебать перса при смерти (собственно сам шанс повышался при каждом фиде и от ударов особых мобов), неадекватным ПвП и продуманными данжонами.
В общем если залезали в сиверы в Мортал Онлайн 2 и натыкались на одебилевших и жадных до лута пвп-бомжей, то понимаете о чем Wizardry. Все то же самое, но лучше.
https://wizardry-online.com/%23/#
всякие деревья/паутинки талантов и скиллов, крафт и сбор ресов в открытом мире, просто обтекаю когда мешочек наполняется ресами особенно
Буквально худшее, что может дать ммо игра, если у нее онлайн не как у вова. Лучше когда игрок сам решает, с кем он дружит, а кому ебальник чистит.
Да хуй его знает. Ты какой имеешь в виду? А то как я понял японцы и бургеры параллельно лепят 1-2 проекта с каждой стороны.
Есть еще гача по франшизе, "Wizardry Variants Daphne", говорят неплохая, да и я сам посмотрел - по визуалу эдакий гримдарковый dungeon meshi с кошкобабами и флером абандонед фентези-манги из недр мангалиба.
Вряд ли такое где-то реализовано, но поделюсь мрией хотя я не так давно ее где-то тут излагал.
Система снабжения аддонов. Представим, что в шоше или финалке 14 после ваниллы и РР не начались ТБК и Хевенсвард, а вышел очень продуманный препатч. Понятно, что перед ТБК он и так был, но там надо было "не обосраться пацанам", "сделать красивую победу" и вальнуть большого демона с "400 тысяч у него хп" рядом с порталом.
Идея чуть другая. Для похода в новый аддон нужны ресурсы, причем индивидуальные на каждую фракцию. Фрака нафармила супплай к концу препатча - значит на этом сервере она идет в аддон. Не нафармила - сидит без аддона на ванилле, всасывает от овергиренных БКвичков в синьке с новых инстов. Наполнение сопли должно содержать все ресурсы, которые можно собрать в предыдущих аддонах, чтобы максимизировать участие в экономике всех игроков "от стара до млада". Очевидно кнопка "вложиться в соплю" должна быть только у хлвл-игроков, лоулвл и мидлвл могут просто знать об этой механике и сливать ресурсы на аук, подстраиваясь под конъюнктуру. Почти весь функционал нового аддона должен строиться на фракционной сопле. Проебали соплю - заморожен транспортный узел и все квесты в нем, набивайте заново. Аук в новой локе не работает? А что вы хотели? К ней же коммуникации не проведены. Вышел новый инст, а у вас нет соплей? Фармите, а то вон другая фрака уже одеться там успела. От таймгейтов, за которые так сильно пидорасили и пидорасят разработчиков отличается слабо, но их в итоге схавали, а значит схавают и это, к тому же доля личного участия должна погасить любое недовольство. Типа "я сегодня не иду в инст только потому, что сам не закинул в соплю".
Возможная проблема - потеря прибыли от дурачков, которые купили аддон, купили буст, а им не дали поиграть. Так вот играет в новый аддон на выходе очень малое количество игроков, которых можно быстро и просто посчитать по границе хлвла. Другие при любых условиях новый контент не щупают, а либо только зашли первым лвлом на хайпе, либо в поте лица докачиваются, чтобы побыстрее ворваться. Хлвл игрокам только в кайф набивать себе фору на аддон, у малюток есть время вкачаться и поучаствовать в реальной экономике. Выигрывают все, кроме ленивых пидорасов-разработчиков, которых заставили это все клепать и балансить.
Идеальная система вертикальной прогрессии с сохранением значимости лоулвл-сегмента. Идеальная и невыполнимая.
Вряд ли такое где-то реализовано, но поделюсь мрией хотя я не так давно ее где-то тут излагал.
Система снабжения аддонов. Представим, что в шоше или финалке 14 после ваниллы и РР не начались ТБК и Хевенсвард, а вышел очень продуманный препатч. Понятно, что перед ТБК он и так был, но там надо было "не обосраться пацанам", "сделать красивую победу" и вальнуть большого демона с "400 тысяч у него хп" рядом с порталом.
Идея чуть другая. Для похода в новый аддон нужны ресурсы, причем индивидуальные на каждую фракцию. Фрака нафармила супплай к концу препатча - значит на этом сервере она идет в аддон. Не нафармила - сидит без аддона на ванилле, всасывает от овергиренных БКвичков в синьке с новых инстов. Наполнение сопли должно содержать все ресурсы, которые можно собрать в предыдущих аддонах, чтобы максимизировать участие в экономике всех игроков "от стара до млада". Очевидно кнопка "вложиться в соплю" должна быть только у хлвл-игроков, лоулвл и мидлвл могут просто знать об этой механике и сливать ресурсы на аук, подстраиваясь под конъюнктуру. Почти весь функционал нового аддона должен строиться на фракционной сопле. Проебали соплю - заморожен транспортный узел и все квесты в нем, набивайте заново. Аук в новой локе не работает? А что вы хотели? К ней же коммуникации не проведены. Вышел новый инст, а у вас нет соплей? Фармите, а то вон другая фрака уже одеться там успела. От таймгейтов, за которые так сильно пидорасили и пидорасят разработчиков отличается слабо, но их в итоге схавали, а значит схавают и это, к тому же доля личного участия должна погасить любое недовольство. Типа "я сегодня не иду в инст только потому, что сам не закинул в соплю".
Возможная проблема - потеря прибыли от дурачков, которые купили аддон, купили буст, а им не дали поиграть. Так вот играет в новый аддон на выходе очень малое количество игроков, которых можно быстро и просто посчитать по границе хлвла. Другие при любых условиях новый контент не щупают, а либо только зашли первым лвлом на хайпе, либо в поте лица докачиваются, чтобы побыстрее ворваться. Хлвл игрокам только в кайф набивать себе фору на аддон, у малюток есть время вкачаться и поучаствовать в реальной экономике. Выигрывают все, кроме ленивых пидорасов-разработчиков, которых заставили это все клепать и балансить.
Идеальная система вертикальной прогрессии с сохранением значимости лоулвл-сегмента. Идеальная и невыполнимая.
Ну да. В Линаге какой-нибудь. Где игроки сами решают с кем альянсы мутить, а не выбирать между фракцией а и фракцией б.
>с сохранением значимости лоулвл-сегмента.
А можно я вместо этой шизы опять Линагу предложу просто?
Разрешаю.
Раньше не вчитывался, был пару раз и всё. Когда ПК рядом, прост заходишь в любимую игру, обновляя один-два треда - даже замыкаешься. А сейчас без ПК, только с телефоном и стал читать больше. Есть треды, где прям проживаешь. Нет, это не большая литература, не классика - особая форма, практически подземка, альтернатива, но из деталек складывается атмосфера: картинка, текст, беседа, отчёты и эмоции... Ощущение, что у каждого треда свой цвет, вес, форма, свой даже запах, не говорят о фоновой музыке. События и люди - текущие и прошлые. Изменения миров... Это просто чудо, как порой это ощущается - мир меняется на твоих глазах, не за тысячелетия и неожиданно (даже назад... не только вперёд)
И ведь не нужно быть профессором. Нужно уметь читать, хотеть читать и читать медленно - читать даже больше, чем автор осмысленно вложил в сообщение
Спасибо, /mmo!
>Раньше не вчитывался, был пару раз и всё
Эта строчка была для треда про Warhammer и этому вежливому анониму >>6634593 → потом начал переделывать под весь раздел
Пишите ваши или любимые треды и можете добавить ощущения от них (это трудно, потому не обязательно)
>уникальные классы для каждой фракции/расы
Это прикольно. Есть вполне нормальное мнение, что с годами кто-то из другой расы заслужит уважение и пройдет обучение потом будет учить соплеменников. Да, хорошо. Но всё-таки можно оставит более принципиальные ситуации, когда будь ты хоть королем мира - нельзя и всё
Но все равно напрашиваться будет. Кого-то возьмут в заложники и будут пытать "Научи", кто-то сам дорого продаст. Если расовые ограничения "Оно тебя убьёт, это можно только эльфам" все равно алхимики и другие умельцы будут искать возможности. Тут либо принципиально до конца игры прямо, хоть 10 лет, хоть 40, либо потепенгач этакая глобализация
В ф14 неплохой крафт. Медный слиток по твоему рецепту конечно есть, зато гринд лвла устроен так, что не нужно крафтить 100 неликвида неликвид можно сдавать по ремесленным квестам за опыт. Ну и уровни тоже не так ебут, вполне можно имея реагенты скрафтить что-то следующего тира, если крафт-гса хватает, но там еще нужно суметь скрафтить, потому что можешь скиллчек не пройти. Если прошел - молодец, скрафтил, может даже что-то на крафт и тем самым скипнул целый тир. Жаль только, что крафт из более высокоуровневых аддонов закокблочен уровневыми квестами, без них была бы идеальная система.
Создадим конфу, дадим мут агрессивным и будем общаться, вместе переживать какие-то истории и эмоции. Нас много похожих по характеру а разных разделах и тредах. Эта общность важнее игры -тл способ, каким мв играем в игры, смотрим кино
Делай, я за. Инб4: Кто? Я?
Тяжкий грузом этот труд ляжет на твои плечи. Бо на моих лежал 2 раза, сначала в /b/, потом тут. И каждый раз был в тягость.
Но я верю в тебя, может быть в этот раз получится.
Да просто ментальность у людей другая, тут че не задумывай игроки все равно поломают.
Вот ты задумываешь какую никакую сюжетку, пишешь диалоги, катсценами пытаешься историю передать, в итоге почти все скипают текст и пропускают все мимо ушей.
Хочешь спрятать какие-то бонусы для тех кто любит исследовать мир, в итоге быстро сделают аддон где все полезное помечено на карте или напишут гайд и все превратится в очередную бездумную таску.
Делаешь кучу тематических рас, билдов и сборок, думаешь как игроки будут вживаться в роль и взаимодействовать в их пределах, в итоге все приходит к мете и полной шаблонности и однообразию.
Добавляешь ворлд пвп, представляешь как качающие игроки будут собираться вместе чтобы отбить цели у другой фракции, в итоге от впвп остаются однокалиточные ганки нубов каким-нибудь долбаебом перекаченным.
Он про другое - про РП-геймплей. Когда конста заранее договорилась играть "так-то". Для этого подхода есть ровно две убийственных неровности - настроение самой конфы и геймплейные преграды.
С первым понятно, собаку съели, даже итт.
Второе - игра не приемлет любой отыгрыш, причем не на уровне усложнения игры для отыгровщиков то есть отыгрыш неблагодарный и ставит РП-игрока в невыгодные ситуации в сравнении с метаёбами, а именно что не приемлет - просто не дает ни в каком виде выполнить РП. Одиночные сюжетки и инсты, лвл-рестриктед зоны, да много чего, что наворотили выблядки-игроделы за последние 10 "сессионных" лет.
>>4629
Анон, еще раз - делай. Предлагаю свою посильную помощь, если таковой не брезгуешь. Лишь бы получилось.
Написал это не потому что вот сейчас все делаем и сразу праздник. Эта идея связана ещё и с покорением времени. Обычно Двачер (невротик) со временем работает неразвито: он либо считает, что его вовсе нет и уже поздно (потому можно ничего не делать), либо ого наоборот бесконечное (потому... можно ничего не делать)
Сделать, покоряя и осознавая время - не для того, чтобы завтра удалить. Пусть это будет проект на всю жизнь. Значит нам нужна осознанная дисциплина. Основа творчества - не только поиск и эксперимент, а труд, исследования, повторение (опять же, дисциплина)
Сам я психически нестабильный человек, переполненный сомнениями и прямо сейчас находящийся в трудном жизненном положении и хорошо понял, что сначала в жизни нужно поесть и отложить что-то на поход к врачу, иначе будет плохо, но без фантазии - это мир, теряющий смысл. Пусть миллион живёт в реальности, а я, выполнив свою общественную роль (хорошо делать что-то полезное, не быть паразитом), пойду гулять в каком-нибудь костюме, сяду за книгу, игру или пойду в любительский театр (хотя и болезненно застенчивый человек). Музыка, кино, игра - это мечта
Чтобы это был проект на годы, работа должна быть серьёзной. Как не быть собой? Как стать другим, ощутить опыт другого (или остаться собой в невозможных ситуациях - в игре или историях прошлого, как угодно). Мы будем читать философию, историю театра и, конечно, французов с их невероятной чувственностью (того же Пруста и феноменологов). Будем читать других игроков и собирать из в нашей библиотеке судеб и историй. Кино, театр, книги, игры
Вызов трудный, потому и решение серьёзное. Не только реальность, но и не только фантазии. Как сказал бы один мыслитель: понять реальность можно только через фантазию - фантазия вскрывает что-то более реальное в реальности, чем сама реальность (это невероятно сложный вопрос)
Мы тут пока что вдвоём и второй анон ещё не понял, какая у нас непокорённая вершина, но я понял, что буду заниматься этим и один, если что. А до совместного отыгрыша ещё идти и идти, у всех свои дела и заботы, но можно быть рядом. Можно даже в угасшей (даже никогда не расцветавшей) конфе в месяц скинуть фотографию своего дома, где аноним взял и вот так вот без повода повесил дома гирлянду - все поймут этот знак, он не сдался, он помнит и он никогда не будет один
Всё может пойти плохо, а может и хорошо. Нас тут пока двое и один вообще не особо в теме и называет каждый большой пост графоманией, но он добрый и активный. Я депрессивный, но стараюсь глубоко копать. Может однажды сходим вместе в театр, но не просто так, для галочки, как аутсайдеры, а понимая, что к чему. На таком уровне, чтобы хоть режиссером на равных общаться (остановите меня кто-нибудь). Почитаем про написание сценариев. Мечтать, фантазировать, играть
Это не шутки, это судьба, пусть даже у нас мало шансов и мы далеки от Голливуда как (тут место для аналогии-примера). Возможно пишу мрачновато, устал после долгого дня
Смотри сам. Думаю этот пост сам по себе помог выговориться. Если что ТГ @mmorp0000
Написал это не потому что вот сейчас все делаем и сразу праздник. Эта идея связана ещё и с покорением времени. Обычно Двачер (невротик) со временем работает неразвито: он либо считает, что его вовсе нет и уже поздно (потому можно ничего не делать), либо ого наоборот бесконечное (потому... можно ничего не делать)
Сделать, покоряя и осознавая время - не для того, чтобы завтра удалить. Пусть это будет проект на всю жизнь. Значит нам нужна осознанная дисциплина. Основа творчества - не только поиск и эксперимент, а труд, исследования, повторение (опять же, дисциплина)
Сам я психически нестабильный человек, переполненный сомнениями и прямо сейчас находящийся в трудном жизненном положении и хорошо понял, что сначала в жизни нужно поесть и отложить что-то на поход к врачу, иначе будет плохо, но без фантазии - это мир, теряющий смысл. Пусть миллион живёт в реальности, а я, выполнив свою общественную роль (хорошо делать что-то полезное, не быть паразитом), пойду гулять в каком-нибудь костюме, сяду за книгу, игру или пойду в любительский театр (хотя и болезненно застенчивый человек). Музыка, кино, игра - это мечта
Чтобы это был проект на годы, работа должна быть серьёзной. Как не быть собой? Как стать другим, ощутить опыт другого (или остаться собой в невозможных ситуациях - в игре или историях прошлого, как угодно). Мы будем читать философию, историю театра и, конечно, французов с их невероятной чувственностью (того же Пруста и феноменологов). Будем читать других игроков и собирать из в нашей библиотеке судеб и историй. Кино, театр, книги, игры
Вызов трудный, потому и решение серьёзное. Не только реальность, но и не только фантазии. Как сказал бы один мыслитель: понять реальность можно только через фантазию - фантазия вскрывает что-то более реальное в реальности, чем сама реальность (это невероятно сложный вопрос)
Мы тут пока что вдвоём и второй анон ещё не понял, какая у нас непокорённая вершина, но я понял, что буду заниматься этим и один, если что. А до совместного отыгрыша ещё идти и идти, у всех свои дела и заботы, но можно быть рядом. Можно даже в угасшей (даже никогда не расцветавшей) конфе в месяц скинуть фотографию своего дома, где аноним взял и вот так вот без повода повесил дома гирлянду - все поймут этот знак, он не сдался, он помнит и он никогда не будет один
Всё может пойти плохо, а может и хорошо. Нас тут пока двое и один вообще не особо в теме и называет каждый большой пост графоманией, но он добрый и активный. Я депрессивный, но стараюсь глубоко копать. Может однажды сходим вместе в театр, но не просто так, для галочки, как аутсайдеры, а понимая, что к чему. На таком уровне, чтобы хоть режиссером на равных общаться (остановите меня кто-нибудь). Почитаем про написание сценариев. Мечтать, фантазировать, играть
Это не шутки, это судьба, пусть даже у нас мало шансов и мы далеки от Голливуда как (тут место для аналогии-примера). Возможно пишу мрачновато, устал после долгого дня
Смотри сам. Думаю этот пост сам по себе помог выговориться. Если что ТГ @mmorp0000
Было бы хорошо найти людей, ориентирующихся на сюжеты, я как-то от природы больше чувствую момент (то есть место, даже увлекался философией места, а место подавляет время, это и есть закрепление времени в пространственных формах), но худоват в вопросах движения (одновременных перемен в ситуации и характерах - герой ещё и меняется вместе с событиями)
Сатана, ты уже поспособствовал одной ммо, где нпс нет. Хватит.
>Amazon Games объявила о прекращении выпуска нового контента для MMORPG New World. Компания приняла это решение спустя четыре года после запуска игры на ПК и после недавнего выхода консольных версий. Дальнейшая поддержка проекта новым контентом стала невозможной, сообщили в студии.
Они все еще разрабатывают по Властелину Колец свое поделие? Мне чет еще страшнее за его судьбу стало Троны Либерии тоже прекращают надеюсь? Там же контента на уровне, если не меньше
>после недавнего выхода консольных версий. Дальнейшая поддержка проекта новым контентом стала невозможной, сообщили в студии.
Соснолей опять соснули
Дает надежду, что оно не выйдет, спасибо Хотя в гачи со сбором гарема орков аля Тени войны я бы поиграл
Нихуя не менялось.
Тесо, говяха, фекал14 и бдо.
Есть еще вовно, но оно схлопнется с новым аддоном.
Либо пиратки, но калзард их ебать начали.
Если совсем на стену лезешь - калоди или роял квест, но это СПЕЦИФИЧЕСКОЕ).
Если на крокодиле сидишь - лостарк, но это скорее гача с ебанутым порогом входа и калмуните из дотасвиней, чем мморпг.
Все остальное - некроговно уровня пв, либо сдохло, привет нью ворлду.
Из свежаяка феллоушип есть, но это не мморпг в привычном понимании, а режим ключей из вовна, я нажрался, понравилось в какой-то степени. Тож скоро сдохнет, но как говорится пока тепленькое.
Ребятки, а есть тут аксакалы, имеющие боевой и не очень опыт ла2 с4?
Так получилось, что мне, возможно, придется вкатываться на такой сервер с относительно низкими рейтами (нас довольно большая тусовка, есть те, кто раньше играл, но наработки как-то не хотят светить). Также есть подозрение, что до хай левел контента мы не дойдем.
Я планировал начать за мага дд (скорее всего некр, либо сх, ну еще есть варик спелсингер) + девочку баффера-заливщика, которая будет в окне бегать следом (там оба эльфа заливают, нужно будет чекнуть этот момент), но как будто нас будет много... и тут я подумал, а что если взять лука? Вроде на фуллбаффе они > магов, да и > всех, честно говоря. Танцор точно будет, свс тоже, можно какого-нибудь физ баффера и начать отрывать
Олимп меня не интересует, а вот побегать и потенчиально по ПК-шить - это да
1) Правда ли, что лучники на фуллбаффе > маги? Или так к концу игры будет (до которого мы вероятно не дойдем)? Или вообще не так? Ведь с другой стороны, я чет припоминаю, что с4 - это хроники магов...
2) почему некр - самый распиаренный маг? Наличие КДЛ + суммон (там вроде какие-то фокусы есть с передачей урона этому пету) + балансный урон? Стоит ли смотреть в сторону других магов (у одного там кенсел баффов вроде есть, у другого высокий м-атак + кдл тот же)
3) есть подводные камни?
4) дагерщики играются хоть в каком-нибудь виде, кроме открытия сундуков?
Жопастая нянечка для привлечения внимания
А там вроде нет треда, ну либо я не увидел. Классика когда-то была (хотя я не нашел), а старых хроник точно нет
Это ебучий бард из вонючего лось арка. У него там буквально ротация это жать все что не на кд.
А гв как? Вроде там гринда меньше за счёт вообще другого подхода к жанру и есть зарубы сервер на сервер, пианино ни за один класс тоже нет. Какие подводные?
А Альбион разве не аналог Дьяблы 4 / пое?
Мне просто казалось, что из изометрических к ММО ближе всех лост арк, но там крутки и довольно большое количество дроча
Альбион тема? Выглядит, кстати, хуже лост арка
>Альбион тема?
Если тебе в кайф в абсолютной песочнице дрочиться в аренки/открытом пвп в некоторых случаях с полным лутом/данджи с пып и простенькой боевкой - норм, но, как по мне, слишком нехуй там делать - лучше натурально сервер фальхейма и заниматься там тем же самым
А меня как-то графика оттолкнула
При этом каких-то упоминаний о ней я нигде особо и не слышал, мб это в моем инфополе ее не было
Стоит занюхнуть ее? Или лучше не тратить время?
Честно говоря, понятнее не стало, но спасибо, что ответил.
это что-то близкое к лост арку? Или к Вову Дренора, где все сидели в своих крепостях и аутировали там?
Лучше попробуй вместо того чтобы спрашивать - слишком своеобразная она и полноценной мморпг я бы не назвал. Понравится или нет ты буквально за час поймешь из-за боевой системы, дальше уже надо смотреть на сколько тебе нравится чистить и создавать данджи, на сколько нравится по маленьким локациям бегать выполнять квесты из базовой тройки. Честно говоря не понимаю что там могло так понравиться твоим друзьям
>>4809
Да я хз как понятней описать просто. Вот представь варкрафт, раз в него играл, только в изометрии, без классов т.к. скилы и соответственно классы от шмота собираются, несколько городов разбросанных по карте и поля полей с ресурсами и мобами между, где ты просто ходишь и гриндишь, иногда встречаясь с врагами или разбросанными одинаковыми данджами на 5-10 минут. Ну и сверху аренки, свой остров для отстройки и зоны с пвп, где с тебя весь лут слетает при гибели...может более задроты еще чего расскажут, но я так эту залупу ощутил
>>6634891 →
>Потому что /mmo/ скрытый, его в списке досок нет
Предлагаю вывести /mmo из тени
Как?
К сожалению, никак.
Ну да, денег не выжмешь считай мертв
>Нихуя не менялось.
Поконкретнее?
>говяха
Что это
>калоди
Аллоды?
>калмуните из дотасвиней
В плане?
>некроговно уровня пв
Лотр онлайн тож?
>режим ключей из вовна
Это как?
Говяха=гилдворс 2
Аллоды
Лотро некрота, да
Феллоушип концентрированный инст дрочь и не обладает больше никакими критериями ммо, слоп для любителей выбегать из луж.
Другой анон мимопроходил
скоро весь двач будет одним большим кладбищем, потому как количество активных пользователей с каждым годом стабильно падает.
> быдло отсеивается, обезьяна сосет хуй без денег.
А на деле просто везде пролазят долбоебы с политотой головного мозга, постепенно выгоняя с доск даже самых ярых двачеров - пусть лучше тут будет мало людей, но не та дичь, что в автаче например
Половина вг просто в гаче теперь. Где аналогичная скорость постинга.
Спасибо тебе за невервинтер, чекну, мб вернусь
Думаешь их на долго хватит в вг?
Привет, не стой в сторонке, присоединяйся!
Доска по такому великому жанру (возможно, важнейшему в индустрии) не должна быть в таком состоянии
Тред по Аллодам, впрочем, сдох.
>а наши треды по Аллодам охуевшая моча пидорнула из vg с пометкой "нерелейтед". Хотя в том разделе хуева туча, на тот момент, более мёртвых тредов. До сих пор горит.
Можете новый в вг создать, если надо.
>Аллод
вроде как в вг писали раз в три дня в тред
и вахтер перекатил обратно сюда
ну то есть это как будто была странная инициатива самого игрока
Я не понимаю почему доска ммо не в милости, я бы лучше ебаные дохлые стратегии скрыл, а ммо выставил в игры
Как бы не, хочет развиваться - флаг в руки, но тут то его зачем для постинга закрывать?
И не выносим нежностей телячьих
Но любим мы зато телячьи души
Любим бить людей
И бить баклуши
Мы разбойники,
Разбойники, разбойники
Пиф-паф и вы покойники,
Покойники, покойники
А кто увидит нас, тот сразу ахнет
И для кого-то жаренным запахнет
А кое-что за пазухой мы держим
К нам не подходи,
А то зарежем!
А что, кто-то играет чтобы для него отдельный тред создавать?
БнС сдох несколько лет назад, соня. Впрочем с НЕО появился тред в вг. Где в общем-то обсуждают то насколько нео плохой и постят старые скрины.
Видимо это нерешаемая штука на стороне разработчиков. Есть игры где все гайды выходят чуть ли не официально (на одобренной платформе) за неделю-другую до выхода нового контента. Ты ещё там не был, но уже все знаешь. Это катастрофа особенно для РПГ. Игроки которым важно погружение должны сами отстаивать своё личное приключение и ту ничего не поделаешь
Но чем сам становлюсь старше (сейчас 35) тем больше удовольствия от игр. Порой так погружаешься, что не можешь прийти в себя, типа реально вспомнить где ты и кто ты, если говорить более пафосно. В W-слово 2 года назад играл на актуале без гайдов и прочего, сильно медленнее всё делал, реально сидел по полчаса в красивых уютных местах, у костра например, и одевался в стату которая мне лично нравилась (с талантами так же) какой же это был кайф, при этом ты не груша для битья типа, я и пвп тоже занимался и мог дать сдачи, не прятался после разгромных поражений, а соображал дальше. Не по гайдам играешь, все открытия вызывают яркие эмоции, но характер то есть, его наоборот даже больше, мне кажется, ты дважды себя отстаиваешь - и право думать своей головой, и свой класс (и команду) в битве с оппонентом
Было видео на эту тему, но тут и без видео все всё понимают: без гайдов сохраняется бесконечно яркое и сентиментальное какое-то вдохновляющее чувство первого открытия (как у путешественников) и мир кажется огромным, удивляешься всему подряд, каждому встреченному НПС
>без гайдов сохраняется бесконечно яркое и сентиментальное какое-то вдохновляющее чувство первого открытия (как у путешественников) и мир кажется огромным, удивляешься всему подряд, каждому встреченному НПС
ТЫ ПРЕСТАРЕЛЫЙ ПРОХОДИЛЕЦ ЗАЛЕТУХА В КРУТУЮ ММОЖПГ
@
В СТАРТОВОЙ ЛОКАЦИИ ТОЛПА ИГОРЬКОВ ОТ 0 ДО 115 ЛВЛА СТУКАЮТ КАКОГО ТО БОССА
@
СТУКАЕШЬ ТОЖЕ, А ТО ЧЁ КАК ЛОХ ТО
@
ЭЛИТНЫЙ ГОВНЯК1 (неторгуемый), ЭПИЧЕСКИЙ ГОВНЯК2 (неторгуемый), ЛЕГЕНДАРНАЯ НАСТОЙКА ИЗ ГОВНЯКА (неторгуемая, срок годности 228 часов) И 1487 ГОВЯНКОВЫХ ЖЕМЧУЖИН (привязаны к персонажу) ЗАБИВАЮТ ВСЕ СЛОТЫ ИНВЕНТАРЯ
@
ВЫКИДЫВАЕШЬ ВЕСЬ ГОВНЯК ЗАМЕНЯЯ ЕГО НА КВЕСТОВЫЕ АЙТЕМЫ И ШМОТ
@
ЧЕРЕЗ 999 ЧАСОВ ПРОХОЖДЕНИЯ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ПРИМЕНЁННЫЙ ГДЕ НАДО ГОВНЯК СОКРАЩАЛ ЧАСЫ ГРИНДА ВДВОЕ И ТЕПЕРЬ ПРОЩЕ ЗАВЕСТИ НОВЫЙ АККАУНТ ЧЕМ ТЯНУТЬ ЭТОТ
@
ЗАТО БЕЗ ГАЙДОВ!
или
Другие миры: доверять и любить
Тема сложная, потому это скорее настроение, чем набор ответов - всё зависит от каждого человека
Кх-кхм...
Необычное чувство... Как минимум, потому что это происходит впервые. Сижу напротив коробки: в ней прибыло почти всё, что у меня есть. Одежда и всякие полезные штуки типа единственной в мире зубной пасты, вылечившей мои многострадальные дёсны
Почему на ней наклейка "Хрупкое"?
Хрупкое как что?
Как наша вера в сказку? Как доверие иным мирам? Порой доверия так мало, что мы называем эти миры вымышленными...
Хрупкое... Окошко в другой мир. Да, ещё в этой коробке прибыл компьютер - то самое окно в другие миры. В миры, которым нужно довериться
Напряжение между терминами "метафизика" и "онтология" приводит к разному их восприятию. Мой подход таков: метафизика исследует то, что может быть и как оно может быть, если бы оно было. Онтология исследует только то, что точно есть и самое близкое к этому термину слово - "вот" ("вот оно, прямо здесь"). Никаких погружений в философию не требуется: задача "онто-логоса" - освещать Словом (и чувством) то, что действительно есть ("онтики" - сущее или конкретные вещи и "онтос" - Бытие как таковое), открывая и усиливая (большее число элементов). Пафос этого понятия не только в представлении (исключительно подробном описании всех элементов выбранной области), но и во вчувствовании - ощущении, что всё вокруг на своём месте и вы часть этого, потому бытие как бы окутывает, становится пространством "для вас"
Например, есть онтологическая связь между дыханием и попаданием в тело кислорода (не говоря о самом факте дыхания). Но этого мало и если мы будем приводить примеры подобного рода (например, гравитация или в такой форме "если бокал с водой перевернуть - вода прольётся"), то этого не хватит. Красивее и важнее для нас понять человека как "дышащее существо". Это дыхание, даже какая-то пульсация она действительно есть и можно дальше играть с этим более метафизически "Что означает быть дышащим существом? Задаёт ли ритм дыхания ритмику жизни как таковую?" и как будто почувствовать, что твёрдость мысли постепенно уходит. Но тут я хочу взять и выбросить понятие "метафизика" из разговора - онтология видеоигр означает абсолютное доверие, а значит "это есть, вот оно". Никакой метафизики: всё, что есть - есть действительно
Что значит "довериться"? Это значит наконец-то окончательно понять, что это не условности, это не "для удобства" и не "так вышло" - мы попадаем в подлинные миры, именно так и устроенные. Пока мы вальяжно отбрасываем одно и другое (не доверяем), жители того мира действительно живут там и к этим условиям приспосабливаются. По сути, этого достаточно, чтобы начать получать от игр бесконечное удовольствие
Доверие так велико, что ни на секунду не может быть сомнений в том, что там настоящий мир, только другой. Нужно бороться за каждую деталь, отброшенную как условность. Этих озарений не бывает много. Например, знаменитое правило 40 секунд: это не маркетологи (нейро- кто угодно) так придумали и не программисты реализовали - это такой мир. Тот мир почему-то устроен так, что там жители каждые 40 секунд встречают какое-то (интересное?) событие, какой-то объект. Если остановиться на этом моменте, если полностью довериться этому чувству и другому миру, можно получить головокружительное удовольствие. Даже сильнее, чем в детстве, потому что это происходит на новом витке, с накопленными знаниями и опытом, теперь оно не даётся само, теперь это что-то ещё большее. Да, слово "борьба" подходит идеально - это не даётся просто так, это такая даже интеллектуальная практика, потому что описание ("логос" в "онтосе", но ни в коем случае не "мифос") требует усилий, расширения знаний и накопления опыта
Доверие и любовь, уважением к другим мирам и сочувствие его жителям
Остаётся погружаться и накапливать примеры. Например, если в ММО игре есть так называемые "слои", то это не условность и не для удобства, а таков мир, он так устроен и может жители даже сами не знают почему, но давно привыкли и могут даже спросить "На каком слое ты сегодня был" или что-то подобное. Когда жители мира беру друг друга в группу, они знают, что что-то действительно изменилось: теперь они могут куда-то попасть или применять друг на друга заклинания, то есть "пати" - онтологическая часть того мира, это абсолютно реально и осознаётся его жителями
Если ездовое средство занимает слот и появляется под героем - это тоже не условность, а именно вот так оно там и работает. Или героям этого мира не нужно ни есть, ни пить, ни спать. Или там бесконечные патроны, а повреждённое оружие восстанавливается само, если им не пользоваться - почему-то именно оружие и их наука не может объяснить этот феномен (наверное этот пример менее удачный, менее какой-то хитрый, что ли). Может в этом мире невозможно плавать, как ни старайся? Или персонажи сами придумывают текст заданий, устанавливают награду, а затем надевают на голову какую-то маленькую штуку, проецирующую наверх восклицательный (или другой) знак. Существует возрождение и все это знают (не только игрок, а все жители мира). Или взять вот эти песочницы: это не условность, а они действительно живут в мире, где три раза бьёшь киркой по блоку (мир состоит из таких вот блоков, для начала), он сжимается до маленькой штуки и потом его можно восстановить в другом месте в прежнем виде
Или в чём смысл жизни героев? Одни бесконечно бьются на аренах, например - это вся их жизнь и игрок должен это почувствовать. Что ветка талантов - это действительно такая штука, куда герой прямо сам, прямо физически вкладывает очки и чувствует, что в чём-то стал сильнее. Они даже в игре могут поговорить на эту тему "Ты на что очки потратил?". Или почему Марио прыгает на противников, чтобы их победить? Можно за много всего зацепиться, если подойти к делу терпеливо и как-то более открыто, разрушая собственные же стереотипы, закостенелость
Откуда берётся музыка, которую мы слышим? Каждый обитатель локации её слышит и можно даже эту музыку с ними обсудить? То есть в этом мире сами локации звучат!?
Этот разговор можно развивать во все стороны. Например, онтологический подход или даже онтологическое требование подталкивает нас не оценивать графику как графику - это не "так нарисовано", это и есть тот мир, он такой! Он не обязан быть как наш, он и есть "не наш", это не художники и не дизайнеры - это такой мир! Такая трава, такие жители, дома, реки, что угодно
Это не игра, это не условности - это их мир и другого у них нет
Это не слом четвёртой стены, а ровно обратное - закрывание четвёртой стены позади игрока, полное погружение в мир, ведь другого больше нет
И, конечно же, все эти жители живые, пусть некоторые из них и слишком примитивны, даже не захотят сказать вас пару слов. Это не разработчики не доделали, а таков мир и есть
К сожалению, я несколько подпортил этот пост, потому что так и не взялся записывать подобные "онтологические озарения", чтобы выдать большой впечатляющий список. Это размышление требует особенного вчувствования и лучше зафиксировать разваливающуюся мысль, чем потерять её окончательно. Но! Предлагаю использовать эту недоработку как приглашение к диалогу - пишите свои примеры (что-то как "просто факт" и что-то вызывавшее у вас яркие эмоции)
"Онтология видеоигр" - это яркое эмоциональное озарение, подскакивающее до максимума доверие, переходящее в любовь
Это не условности, мы действительно в другом мире и этих миров много. Мы здесь в гостях, может даже надолго, но для его жителей, для вот этих существ, нет другого мира - это их дом...
Не забудьте только о том, что окно в большой мир должно быть большим и чистым - желаю всем мониторы побольше и не лениться их чистить!
P.S. забыл блок питания, вкат немного откладывается
P.P.S. всех люблю
P.P.P.S. первый шаг перед переходом к доверию и "принятию онтологических особенностей"" весьма очевиден - попытаться представить себя частью того мира, придумать себе роль, реплики, оказаться с героями вместе (игры, книги, кино). Но это не всё - именно озарение в вопросе "Это же другой мир! Он другой, он он действительно существует!" - вершина лично моего опыта
P.P.P.P.S. как искать? Не знаю... Можно прям так и писать: "metaphysics / ontology of videogames / virtual worlds" "video games as possible worlds" и т.д.
P.P.P.P.P.S. пишите, жду ваши истории и мнения!
или
Другие миры: доверять и любить
Тема сложная, потому это скорее настроение, чем набор ответов - всё зависит от каждого человека
Кх-кхм...
Необычное чувство... Как минимум, потому что это происходит впервые. Сижу напротив коробки: в ней прибыло почти всё, что у меня есть. Одежда и всякие полезные штуки типа единственной в мире зубной пасты, вылечившей мои многострадальные дёсны
Почему на ней наклейка "Хрупкое"?
Хрупкое как что?
Как наша вера в сказку? Как доверие иным мирам? Порой доверия так мало, что мы называем эти миры вымышленными...
Хрупкое... Окошко в другой мир. Да, ещё в этой коробке прибыл компьютер - то самое окно в другие миры. В миры, которым нужно довериться
Напряжение между терминами "метафизика" и "онтология" приводит к разному их восприятию. Мой подход таков: метафизика исследует то, что может быть и как оно может быть, если бы оно было. Онтология исследует только то, что точно есть и самое близкое к этому термину слово - "вот" ("вот оно, прямо здесь"). Никаких погружений в философию не требуется: задача "онто-логоса" - освещать Словом (и чувством) то, что действительно есть ("онтики" - сущее или конкретные вещи и "онтос" - Бытие как таковое), открывая и усиливая (большее число элементов). Пафос этого понятия не только в представлении (исключительно подробном описании всех элементов выбранной области), но и во вчувствовании - ощущении, что всё вокруг на своём месте и вы часть этого, потому бытие как бы окутывает, становится пространством "для вас"
Например, есть онтологическая связь между дыханием и попаданием в тело кислорода (не говоря о самом факте дыхания). Но этого мало и если мы будем приводить примеры подобного рода (например, гравитация или в такой форме "если бокал с водой перевернуть - вода прольётся"), то этого не хватит. Красивее и важнее для нас понять человека как "дышащее существо". Это дыхание, даже какая-то пульсация она действительно есть и можно дальше играть с этим более метафизически "Что означает быть дышащим существом? Задаёт ли ритм дыхания ритмику жизни как таковую?" и как будто почувствовать, что твёрдость мысли постепенно уходит. Но тут я хочу взять и выбросить понятие "метафизика" из разговора - онтология видеоигр означает абсолютное доверие, а значит "это есть, вот оно". Никакой метафизики: всё, что есть - есть действительно
Что значит "довериться"? Это значит наконец-то окончательно понять, что это не условности, это не "для удобства" и не "так вышло" - мы попадаем в подлинные миры, именно так и устроенные. Пока мы вальяжно отбрасываем одно и другое (не доверяем), жители того мира действительно живут там и к этим условиям приспосабливаются. По сути, этого достаточно, чтобы начать получать от игр бесконечное удовольствие
Доверие так велико, что ни на секунду не может быть сомнений в том, что там настоящий мир, только другой. Нужно бороться за каждую деталь, отброшенную как условность. Этих озарений не бывает много. Например, знаменитое правило 40 секунд: это не маркетологи (нейро- кто угодно) так придумали и не программисты реализовали - это такой мир. Тот мир почему-то устроен так, что там жители каждые 40 секунд встречают какое-то (интересное?) событие, какой-то объект. Если остановиться на этом моменте, если полностью довериться этому чувству и другому миру, можно получить головокружительное удовольствие. Даже сильнее, чем в детстве, потому что это происходит на новом витке, с накопленными знаниями и опытом, теперь оно не даётся само, теперь это что-то ещё большее. Да, слово "борьба" подходит идеально - это не даётся просто так, это такая даже интеллектуальная практика, потому что описание ("логос" в "онтосе", но ни в коем случае не "мифос") требует усилий, расширения знаний и накопления опыта
Доверие и любовь, уважением к другим мирам и сочувствие его жителям
Остаётся погружаться и накапливать примеры. Например, если в ММО игре есть так называемые "слои", то это не условность и не для удобства, а таков мир, он так устроен и может жители даже сами не знают почему, но давно привыкли и могут даже спросить "На каком слое ты сегодня был" или что-то подобное. Когда жители мира беру друг друга в группу, они знают, что что-то действительно изменилось: теперь они могут куда-то попасть или применять друг на друга заклинания, то есть "пати" - онтологическая часть того мира, это абсолютно реально и осознаётся его жителями
Если ездовое средство занимает слот и появляется под героем - это тоже не условность, а именно вот так оно там и работает. Или героям этого мира не нужно ни есть, ни пить, ни спать. Или там бесконечные патроны, а повреждённое оружие восстанавливается само, если им не пользоваться - почему-то именно оружие и их наука не может объяснить этот феномен (наверное этот пример менее удачный, менее какой-то хитрый, что ли). Может в этом мире невозможно плавать, как ни старайся? Или персонажи сами придумывают текст заданий, устанавливают награду, а затем надевают на голову какую-то маленькую штуку, проецирующую наверх восклицательный (или другой) знак. Существует возрождение и все это знают (не только игрок, а все жители мира). Или взять вот эти песочницы: это не условность, а они действительно живут в мире, где три раза бьёшь киркой по блоку (мир состоит из таких вот блоков, для начала), он сжимается до маленькой штуки и потом его можно восстановить в другом месте в прежнем виде
Или в чём смысл жизни героев? Одни бесконечно бьются на аренах, например - это вся их жизнь и игрок должен это почувствовать. Что ветка талантов - это действительно такая штука, куда герой прямо сам, прямо физически вкладывает очки и чувствует, что в чём-то стал сильнее. Они даже в игре могут поговорить на эту тему "Ты на что очки потратил?". Или почему Марио прыгает на противников, чтобы их победить? Можно за много всего зацепиться, если подойти к делу терпеливо и как-то более открыто, разрушая собственные же стереотипы, закостенелость
Откуда берётся музыка, которую мы слышим? Каждый обитатель локации её слышит и можно даже эту музыку с ними обсудить? То есть в этом мире сами локации звучат!?
Этот разговор можно развивать во все стороны. Например, онтологический подход или даже онтологическое требование подталкивает нас не оценивать графику как графику - это не "так нарисовано", это и есть тот мир, он такой! Он не обязан быть как наш, он и есть "не наш", это не художники и не дизайнеры - это такой мир! Такая трава, такие жители, дома, реки, что угодно
Это не игра, это не условности - это их мир и другого у них нет
Это не слом четвёртой стены, а ровно обратное - закрывание четвёртой стены позади игрока, полное погружение в мир, ведь другого больше нет
И, конечно же, все эти жители живые, пусть некоторые из них и слишком примитивны, даже не захотят сказать вас пару слов. Это не разработчики не доделали, а таков мир и есть
К сожалению, я несколько подпортил этот пост, потому что так и не взялся записывать подобные "онтологические озарения", чтобы выдать большой впечатляющий список. Это размышление требует особенного вчувствования и лучше зафиксировать разваливающуюся мысль, чем потерять её окончательно. Но! Предлагаю использовать эту недоработку как приглашение к диалогу - пишите свои примеры (что-то как "просто факт" и что-то вызывавшее у вас яркие эмоции)
"Онтология видеоигр" - это яркое эмоциональное озарение, подскакивающее до максимума доверие, переходящее в любовь
Это не условности, мы действительно в другом мире и этих миров много. Мы здесь в гостях, может даже надолго, но для его жителей, для вот этих существ, нет другого мира - это их дом...
Не забудьте только о том, что окно в большой мир должно быть большим и чистым - желаю всем мониторы побольше и не лениться их чистить!
P.S. забыл блок питания, вкат немного откладывается
P.P.S. всех люблю
P.P.P.S. первый шаг перед переходом к доверию и "принятию онтологических особенностей"" весьма очевиден - попытаться представить себя частью того мира, придумать себе роль, реплики, оказаться с героями вместе (игры, книги, кино). Но это не всё - именно озарение в вопросе "Это же другой мир! Он другой, он он действительно существует!" - вершина лично моего опыта
P.P.P.P.S. как искать? Не знаю... Можно прям так и писать: "metaphysics / ontology of videogames / virtual worlds" "video games as possible worlds" и т.д.
P.P.P.P.P.S. пишите, жду ваши истории и мнения!
>P.P.P.P.P.S. пишите, жду ваши истории и мнения!
Ты там реально шизойд или под метом валяешься? Пиздуй в /vg, раз тред перенес, нахуй ты это сюда несешь, клоун
>>5208
Чуваки, это гном-философ, облысевший от любомудрия. И, хотя с ним очень трудно находиться в одном комьюнити, а подход к написанию как постов, так и текстовых сообщений у него основательнейший, не стоит его за это презирать и отправлять на другие доски. Эта доска и так кладбище ммошек — думаю, такая эпитафия на этом бесконечно обновляющемся могильном камне ей подходит как нельзя кстати.
Нашел сайт на русском с это игрой, но там для регистрации требуют позвонить на телефон для подтверждения(???????????)
Сказали хуй мне а не игра
>Откуда берётся музыка, которую мы слышим? Каждый обитатель локации её слышит и можно даже эту музыку с ними обсудить? То есть в этом мире сами локации звучат!?
Можно так и сделать. Мелодия создаётся какой-нибудь ИИшкой на основе анализа элементов локации. Значит зимняя и летняя автоматически звучат по-разному. Слабые изменения почти ее меняют мелодию, а если упал метеорит меняется значительно. Соответственно музыку слышат все персонажи, это звук от самой локации
Не читал
Алсо, расскажите, про аудиторию ммошек. Могу перепостить свое сообщение из л2 треда - я поиграл пару недель и чуть с ума не сошел нахуй с такими игроками.
>Больше всего поражает какие нахуй там тупорезы сидят на игроках. Это какой то сплав разума и эрудиции пятиклассника + чисто жлобярское поведение какого нибудь охранника из тц или водителя маршрутки + "шутки": добавь_к_любой_хуйне_нейм слово ебать/жопа/пидор/сперма.
>Такой кунсткамеры я ни в одной игре и ни на одном форуме не видел. Неудивительно что таких ебут в хвост и гриву донатом армяне на иннове.
Ты серьезно думаешь, что сказав "его" мы манеру письма не заметим, лысый гном-философ?
>думаю, такая эпитафия на этом бесконечно обновляющемся могильном камне ей подходит как нельзя кстати.
Нулевая связь
Прекрасно написано. Даже, что вас аноним спутал со мной - похоже на оскорбление вашего писательского таланта. Если моя мысль часто мучительно уточняется из-за желания быть понятым + растягивается из-за одиночества и желания удержать совместное время чтения-письма ("Чтение - это дружба" - скажет нам Пруст), то вы гораздо ближе к литературе образца, то есть к Литературе как таковой. К той литературе, которая, как о ней некоторые говорят, и порождает философию (не наоборот... - прекрасная провокация!). Трудно представить себе большую похвалу письму, но похвала эта искрення
>>5220
Предлагаю вам вложить в это больше эмоции, вы даже не написали название игры с большой буквы. Чего же вы, аноним? Хоть скиньте картинок красивых
(снимки довольно "позёрские", но если всё так в игре, если чувство от этих фотографий сохранится, то это на эту тему мв уже общались: как "недостатки" (скорее особенности?) графики становятся преимуществами игры (твоя фантазия начинает работать активнее))
А где тут ру комьюнити обитает? Ни диса ни телеги не нашёл. Игра то на русском, и наших точно много должно быть. Но даже треда тут нет. Я только вкатился, но куда податься то.
Там реально есть руссик? Я думал нихуя нет как в 2 и даже не интересовался из-за этого, надо под новый год залететь тогда
Очень хочется поиграть
Раздают бесплатно до 18 декабря
Охлол, бывает. Айон, я смотрю, тоже смыло.
И тебя, цукасыч!
Серверные мощности стали доступнее для независимых разработчиков.
ЦА этого жанра не привередлива к уровню графики.
Казалось бы вот оно, но нет.
Возможно желающий играть в ММО чувствует, что что-то потеряет. Он становится несовременным, немодным, упускает какую-то мысль - попадает в пространство, где время стоит на месте. Тогда, защищая ММО, нужно показать, что только здесь и есть мысль, только ММО и является видеоигрой в полном смысле, а игра из любого другого жанра - один сегмент от ММО, одна комната в большом доме или целом городе
Все хотят быть современными и любимыми? ММО не чужда мода (мода - смена формы без смены содержания, практически форма религиозности, при которой "всё главное уже сказано" и можно только переодевать и переодеваться), но в ММО есть больше моды. Игрок в ММО ничего не боится: кто-то считает его устаревшим и изолированным, но он владеет методом, познаёт, а далее этот метод можно прикладывать к чему угодно. «Устаревший» ММОшник влетает куда угодно и везде разбирается лучше прочих. Сила! Нельзя разработать метод, играя не в ММО, потому что другие игры - обрывки, маленькие элементы Игры как таковой (то есть ММО)): если ты не играешь в ММО - ты не играешь в игру (в один из её сегментов, находишься в одной комнате огромного дома или города)
Потому слово "эскапизм" сразу попадает в бан. Это не про эскапизм, а если это про эскапизм - мы что-то делаем не так. Это интеграция, игра в пинг-понг набирающей силу мыслью: от реальности к виртуальности и обратно
Если желание восстановить статус ММО опирается на истину, тогда оно (движение) будет набирать силу (даже если сейчас слабо́). Если оно ошибочное, не хватит никаких сил развить его, потому что силы будут уходить впустую (а мы не корпорация и миллиардами заткнуть ошибки не сможем)
Чтобы следовать за духом познания, нужно отбросить "слишком личное". Если этого духа в ММО больше нет - пусть жанр уходит или вновь ждёт своего часа. Если он здесь - за него нужно бороться. Если это мёртвый жанр, мирно лежащий в могиле - его не воскресить (сейчас). Если это хрупкий росток будущего прекрасного дерева, сада, леса - нужно рвать жилы, чтобы защитить его от холода и насилия, оберегать, поливать, планировать его будущее
Сложно, но мне нравится сама постановка вопроса и вообще нравится этот раздел и все ребята из Дискорда. Приятно даже "не вывозить" эти размышления, то есть не только читать, но перечитывать и возвращаться снова через день или неделю, открывая новое, потому что разом всё не влезло
Возможно желающий играть в ММО чувствует, что что-то потеряет. Он становится несовременным, немодным, упускает какую-то мысль - попадает в пространство, где время стоит на месте. Тогда, защищая ММО, нужно показать, что только здесь и есть мысль, только ММО и является видеоигрой в полном смысле, а игра из любого другого жанра - один сегмент от ММО, одна комната в большом доме или целом городе
Все хотят быть современными и любимыми? ММО не чужда мода (мода - смена формы без смены содержания, практически форма религиозности, при которой "всё главное уже сказано" и можно только переодевать и переодеваться), но в ММО есть больше моды. Игрок в ММО ничего не боится: кто-то считает его устаревшим и изолированным, но он владеет методом, познаёт, а далее этот метод можно прикладывать к чему угодно. «Устаревший» ММОшник влетает куда угодно и везде разбирается лучше прочих. Сила! Нельзя разработать метод, играя не в ММО, потому что другие игры - обрывки, маленькие элементы Игры как таковой (то есть ММО)): если ты не играешь в ММО - ты не играешь в игру (в один из её сегментов, находишься в одной комнате огромного дома или города)
Потому слово "эскапизм" сразу попадает в бан. Это не про эскапизм, а если это про эскапизм - мы что-то делаем не так. Это интеграция, игра в пинг-понг набирающей силу мыслью: от реальности к виртуальности и обратно
Если желание восстановить статус ММО опирается на истину, тогда оно (движение) будет набирать силу (даже если сейчас слабо́). Если оно ошибочное, не хватит никаких сил развить его, потому что силы будут уходить впустую (а мы не корпорация и миллиардами заткнуть ошибки не сможем)
Чтобы следовать за духом познания, нужно отбросить "слишком личное". Если этого духа в ММО больше нет - пусть жанр уходит или вновь ждёт своего часа. Если он здесь - за него нужно бороться. Если это мёртвый жанр, мирно лежащий в могиле - его не воскресить (сейчас). Если это хрупкий росток будущего прекрасного дерева, сада, леса - нужно рвать жилы, чтобы защитить его от холода и насилия, оберегать, поливать, планировать его будущее
Сложно, но мне нравится сама постановка вопроса и вообще нравится этот раздел и все ребята из Дискорда. Приятно даже "не вывозить" эти размышления, то есть не только читать, но перечитывать и возвращаться снова через день или неделю, открывая новое, потому что разом всё не влезло
ИИшка нарисовала обложку для видео - молодёжь наша
И да, с >>5328 Новым годом!
Думайте
Есть тред в вг. Есть пара серверов-музеев. Все остальное не является тем во что ты играл раньше
Пасиб
https://store.steampowered.com/app/4241850/Dreadmyst/
Потому предлагаю проявить интерес к вот этому постингу >>5370 : предварительные размышления, личный опыт и т.д. Если мы сами не будем проявлять интерес, за нас это никто не сделает. Теперь мы не те, кто ждут у моря погоды, но двигатели истории (ура)
очень надеюсь что там нет китайского анального зонда
Добавили пвп-ладдер, что само по себе шин
выглядит простенько и даже как-то лампово
Не, не грузит. Мочух в тп игры мне объяснил, что возможно, дело в моей слабой hd 3000 graphics
Учитывая визуал и вес в 600мб (сужу по требованиям стима) он пиздит, ну либо даже тут умудрились с оптимизацией в штаны напрудить
Вообще изометрия на этой карточке часто лагала, будь то Haven&H или Apogea. Хотя понятно, что с таким графоном из нулевых фризов быть не должно, т.е, оптимизируют хуево.
Вальхейм с модами, выживачи.
Постоянные очереди/дисконнекты через 20 секунд, ждем пока народ угомонится, пока играть невозможно(
Там постоянно по скидке подписка то ли 800 рублей, то ли 900, иногда снижают рублей до 600 вроде. А без скидки 1200 вроде бы.
Давно интересовало, какой в MO2 геймплей без гильдий? Что там делать вообще кроме беготни по данжу-канализации?
Фармить glory для mastery lvl, через который можно улучшать персонажа, всего 110 уровней. Отбиваться от бандитов-игроков, унижая их в пвп, особенно от милишных хуесосов с золотыми триньками вроде Scarum из Meduli, будучи голым альварином с lean телосложением, и коротким луком. Брать контракт на охоту за бандитом-игроком. Самому становиться бандитом, ныкаясь по бандитским городам без стражников.
Ну и я не стал перечислять всякую пве-дейтельность вроде алхимии, так как это само собой разумеющееся. Профы помогают сильно сэкономить голду, которую не придётся тратить на жидовский крафт аукционный.
Я из 60 часов наигранного времени на данжи потратил часов 10, остальное время тупо ездил на быке/слоне и торговал, все свои лямы заработал на перепродаже, без фарма.
А потом зашел на фанпей и охерел насколько серебро обесценено и можно за копейки купить внутриигровую валюту. Впрочем альбион мне все равно понравился, хотел бы еще во что-то подобное поиграть.
Ну, тут как раз мортал по описанию подходит. Но нахваливать я мортал не буду, так как багов в игре - уйма. Просто альтернатив нет более. Я сам фанат ммо-песочниц, и буквально играл во всё. Задержал именно мортал, но время от времени сгорает жопа от багов, и я отдыхаю от него на месяц-другой.
В AoC собираешься?
Терпеть не могу крафт в анальбионе, так как его привязали к рынку, превратив его таким образом в игру в барыгу.
Имхо, лутший крафт ето:
1) Все ресы добываются самостоятельно, продается только готовый результат
2) Все ресы уникальные и разноплановые, рецепты тоже не однообразные
3) Нет ограничений по уровню и таблицы попыта
4) Нет многократного повторения крафта одного и того же предмета
упд: создал гильдию, поинвайтил туда рандомных мимокроков, в течение дня гильдия мёртвая на 99%
>>5370
>спизженные ассеты из других рпг
>анальный зонд в виде "самописного" античита
>единственный админ рмтшит голду в бесконечных количествах на серых сайтах
>воннаби филантроп говорит, что зарабатывает сумасшедшие бабки на основной работе и будет платить для анончиков сервера просто потому что ему по кайфу
Кап поднимается за 4-5 часов спидрана в группе, но на шардах бегают гильдии по 30-40 батьков и не дают пройти и метра в пвп локациях, не говоря уже о рейд боссах и данжах. Корейская система заточки шмоток, но хоть не ломаются и на том спасибо. Нельзя купить вторую сумку или увеличить рюкзак. Торговля из себя представляет дикий спам в чате, который летит со скоростью света. Контента особо пока что нет, админ уже вместо нового контента занимается багами и проблемами баланса, и латает игру ежедневными хотфиксами. Замечены мультибоксеры и ботоводы, но их пока что +/- отстреливают банхаммером, хотя, конечно, спылесошенную локацию (все локации дальше 5 лвл - это 3 на 3 метра полянка с пятью мобами твоего лвл для кача, на которые конкуренция из десятка ГРУПП игроков) перед ебалом и потерянное время анону это не вернёт.
Но доната кроме рмт реально нет. Никакого. Странное ощущение после всяких там аллодов и прочей хуйни. У персонажа 500к очков для распределения по всем статам и нввыкам и хоть разбейся, но больше ты не получишь. И их можно сбрасывать за голду. Мета пока не устаканилась, всякие там клерики, дпсящие с руки - это сейчас норма.
Как же сильно мне этот цаганский интерфейс напоминает актуал LA1 на Корее. Чому не сделать стилизованный под древнее говно, если у вас игра уже сделана в эстетике "древнее говно"?
Близзарды были близки. Третий варик вполне подходит для создания недоммо и к сожалению, не дотягивает до полноценных по этим причинам:
1) Сессионный характер игры (самое сложное). Т.е сохранение/загрузка персонажа по кодам как бы существует, но ты не можешь зайти в уже идущую катку
2) Ограничение по игрокам на карте (24)
3) Создается лишь карта, а не отдельная игра
Еще вот такая фигня есть https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/mmorpg-kit-2d-3d-survival-110188
Там уже многие механики продуманы и есть активная техподдержка на гитхабе этого плагина. Правда, созданных на нем игр я пока не находил. Сам бы покопался в этой штуке, но не в ближайшее время.
Я когда то пробовал мортал, но чето не зашло. Мне он показался слишком пустым(мало игроков)и сложным. Побегал по городу, пока проходил обучение - уже задушнился.
>>5488
А мне как раз нравится торгашем быть, когда в игре своя экономика. Хотя в eve online я даже не стану начинать вкатываться, там уже весь геймплей в эксель таблице.
А вот эту песочницу не видел, еще и 3к онлайна. Я так понимаю это что то похожее на мортал, попробую, как раз бесплатный доступ сейчас там.
У меня к интерфейсу только претензия, что нельзя изменять размер окошек и двигать их по экрану. А так норм, слишком часто я натыкаюсь на пердящий кучей уведомлений, баннеров и разных циферок UI, что уже и такое готов жрать.
Дайте мне ММОРПГ с дегенератами, чтобы было много быдла. И чтобы было МИНИМАЛЬНО МЕТАДРОЧЕРОВ! Эти - худшие сабхьюманы, уже разрушили Вовно для меня.
Так не бывает. ММОРПГ сами по себе довольно простые. А быдло буквально ищет КТО НАГИБАЕТ.
Должны же где-то школотроны обитать например. А все топовые по населению ММОРГП либо платные, либо для РФ только через впн.
Школьникам интересен формат сессионок, кастомных серверов и гача игр.
Есть еще вариант искать по метке MMORPG в стиме по дате выхода. Там будет множество мелких пиксельных рпгшек где над метой никто не пыхтит, но там и быдла нет.
чёт приснился Perfect world и захотелось заново окунуться в эту залупу
но потом я вспомнил какой это кал
и шо там офф стрёмный, а на ру вообще мейсру, пиратки задротные со старой версией
и передумал
вроде слышал что есть какая то пиратка с вовчицами-жнецами, забыл только название ММО
Нужен тред деанона и травли разработчиков
Закономерный исход, там скамом изначально таранило
Шариф тупо заскамил лохов и съеб в закат. Одно радует: после данного случая еще очень долго не будут вылезать всякие "Шарифы" на кикстартерах, а может я ошибаюсь и снова придет дядька какой-нибудь, нассыт в уши падким на обещания дебилам и они снова понесут бабло на очередной скам.
Будущее за сервисными соло дрочильнями где есть возможность коннекта или лобби.
Хз, если разрабы ММОРПГ уберут платную покупку, то все шансы встать с колен есть. Я только поэтому не иду играть, потому что они цены поставили на покупку продукта. А в бесплатное вовно, живущее на донатах, я уже наигрался.
Сам по себе жанр был и остаётся величайшим, но возможно люди не хотят привязываться. Не хотят делать "тот единственный" выбор, потому что ММОРПГ большие и великие как целый мир и требуют много времени и каких-то душевных вложений. Игра тебя забирает к себе, там другой ритм. Игра во много одиночек + в "маленькие" игры - значит попасть в более высокий ритм, пережить больше событий. Хайп - выход игры - обзоры-общение и ты сам играешь - ожидание новинки. в ММОРПГ твой персонаж как живой, мир требует большего уважения... Не знаю
просто какой смысл?
на примере того же Амазона
да и если и выйдет... в 2030. как оно тягаться с дроугими ммо и сессионками будет?
Охуел от количества китайских ботов, серьёзно регулирующих рыночек аукциона на каком-то там сервере вов. Сейчас бы строить бизнес из продажи ресурсов, маунтов и эквипа.
Покумекал вот на досуге (иишка оч тупая) и для себя выяснил:
1. Прогресс за квесты или еще лучше, за выполнение задач по развитию (боссы, данжи, крафты, пвп), а не за тупое убийство мобов, когда дают exp
2. Эти задачи таковы, что бот почти всегда пососет живому игроку. Например, не успеет убить редко спавнящегося моба, или не возьмут в пати на босса, где конкуренция, или не хватит ловкости пройти через мощных мобов к цели, или не дойдет до босса в стане чужой фракции или не сможет подобрать ресурс, который часто собирают игроки. Спавн мобов и ресов, разумеется, не в одной точке.
3. Сделать предметы на начальных этапах no tradable или очень дешевыми. Итемы будут нужны ток для квестов или помощи в прогрессе (крафтить такие же необменные/дешевые предметы), а не для заработка. Таким образом, на начальных уровнях почти не будет заработка, а сильных мобов будет не вывезти.
4. Форма для жалоб в дискорде, где игроки будут кидать пруфы. Будут проводиться конкурсы на лучшего стукача с небольшими наградами.
Кто как думает еще?
Убрать все состязательные элементы, чтобы осталось только удовольствие от игры, а его бот за тебя получать не сможет. Удовольствие - это то, что можешь делать/получать только ты. Например, персонажи собираются у костра и по очереди рассказывают истории - сажать за себя бота бессмысленно (и то, можешь подключить бота, чтобы травил истории - вроде бы "зачем!?", а хз - от избытка времени)
Состязание из игр не выкинешь, так что мой пост шутливый, но вопрос ты задал важный и интересный. Может игры сделать дорогими, чтобы люди шалели от риска забаниться. Или рега по паспорту и бить ботоводов в реале
>Например, не успеет убить редко спавнящегося моба
Наоборот, редко спавнящийся моб имеет чёткую карту перемещения и спавна, и чёткий таймер респавна. Найти весомого редкого моба практически НЕВОЗМОЖНО из-за состязания с методичками. Боты также умеют передвигаться паровозиком, и запросто ломать всё, что не требует реактивной координации группы. Я прикалывался над этими паровозиками иногда, так как знал способ вайпнуть сразу всё в зоне поражения, такой пентипл килл получался.
>Наоборот, редко спавнящийся моб имеет чёткую карту перемещения и спавна,
Хз, если это 80 на 80 м² в пределах локации, где бродят еще и другие мобы, то нужно сначала добраться и убить/сбросить агр от других мобов. А у редкого моба заданы статы в 100% ± от статов среднего игрока (хп, урон, деф). Еще такая механика бывает, как ограничение дропа по уровням, тоже дельная.
>и чёткий таймер респавна.
Почему? Может быть и рандом
>Найти весомого редкого моба практически НЕВОЗМОЖНО из-за состязания с методичками.
Играл в одну пиксельную ммо, где редкие мобы жили максимум 30 сек, а в среднем 5-10 сек. Не успевавшие сагрить иногда обзывали ворами, крысами и оскорбляли по мамке. Хотя там даже более ботофрендли механика спавна была: редкий моб спавнился с очень низким шансом после смерти обычного.
>Боты также умеют передвигаться паровозиком, и запросто ломать всё, что не требует реактивной координации группы.
Да, видел такие гомопаравозики. Но моя идея была в том, что требовалось бы затратить большое количество времени на прокачку ручками, что сделало бы большие риски для тех, кто решился использовать прокаченных персов как ботов на вкусном калтенте, ну и их число было бы кратно меньше.
западные соевики все стерпят + память золотой рыбки
Вот сука, не успел вкатиться. Всё дрочился в релизе таркова ебаном... А ведь народ кайфанул на 2 месяца + вернул деньги на кошелек. Бесплатные сотни жопачасов чистого веселья. А теперь я никогда не поиграю в этот винчик...
А причем здесь дедлок вообще. Это пвп игра без сюжета и мира
Против тебя говорит пример лост арка, где боты брали объёмами. Хз на самом деле, жанру много лет и проблема была с ним всегда.
1. Анально запретить ебучих китайцев
2. Компания не должна иметь с ботов профита(как например Близзард)
3. Порезать хрючеров? Сложный контент, куда нельзя просто вкатиться. Чтобы вкатун не потратив достаточно времени не мог делать достаточно денег. Чтобы нельзя было делать деньги одним за ранее заданным паттерном. Может сделать игру с фулл дропом, чтобы каждого бота надо было одевать ручками после каждого его пк. Может вообще сделать игру без валюты, лол.
4. Анально запретить ебучих китайцев.
>Может вообще сделать игру без валюты, лол.
Но это не исключает бартера. В варспире в 2012 в ходу были реальные деньги рмт, а еще обмен шмотками и расходниками, голда была нахер не нужна
>а не за тупое убийство мобов, когда дают exp
Достаточно делать не тупых мобов - подушек для битья, а что-то способное дать ответ в том числе сильными аое тычками, от которых надо уворачиваться и соответственно ограничить их количество, что вынудит и в пвп вступать и в кооперацию
>4. Форма для жалоб в дискорде, где игроки будут кидать пруфы. Будут проводиться конкурсы на лучшего стукача с небольшими наградами.
Чет хрюкнул с идеи. Это сколько такие видосы длиться должны?
Давай пример приведу, с которым сам встречался буквально единственный пример ботоводства/читерства/багоюза, хз как назвать, на который было не насрать ибо реально мешает играть - аркейдж. Я даже не говорю про видео с мободрочем на забагованом камне (за который никто не банил даже при наличии видоса - Афродита подтвердит), или телепортом товаров на Кубу (Морские котики конечно тоже подтвердят), или респом толпы шхун в конкретной точке (а вот тут не помню ник пидрата) а про повсеместное стояние "глазок" на каждой фактории в безопасном месте рядом с загрузкой товаров или по пути следования стоит персонаж низкого уровня, которого нельзя ударить в пвп высокоуровневому, даже если вытолкать того в вар зону . Проблема стара как мир, "сильные" игроки этим пользуются и не дают осуществлять морскую торговлю, перетягивая экономику на себя, что убило, как по мне, главную фичу игры.
Собственно 2 вопроса:
1.Если стоит просто новичек, который отошел посрать или игру забыл выключить - его тоже банить или сколько времени должно занимать видео подтверждение? Час? Два? Сутки? А если станут высокоуровневых ставить?
2.Ты решение вопроса со стороны разраба предлагаешь, но с чего ты решил, что ему не поебать? Или WoSB твоих рук дело?
К слову, прикольная песочница оказалась, искал недавно во что бы с другом позалипать и в итоге уже неделю безвылазно сидим, отрываясь на пожрать, семью и работу.
Как много я высрал...Я что сказать хотел - если бы было решение, оно бы нашлось за 30 лет существования жанра
>что-то способное дать ответ в том числе сильными аое тычками, от которых надо уворачиваться и соответственно ограничить их количество
Можно разумеется, разве что лично я это не люблю
>Если стоит просто новичек, который отошел посрать или игру забыл выключить - его тоже банить или сколько времени должно занимать видео подтверждение? Час? Два? Сутки? А если станут высокоуровневых ставить?
Зависит от игры, специализаций ммо много, но мои идеи подойдут скорее под стандартный вид ммо, где основной прогресс вокруг фарма.
2.Ты решение вопроса со стороны разраба предлагаешь, но с чего ты решил, что ему не поебать?
Всем поебать, хозяин – барин. Чисто мои догадки под конкретную специфику ммо.
>Или WoSB твоих рук дело?
А что там?
>Чет хрюкнул с идеи. Это сколько такие видосы длиться должны?
Несколько видосов по 1-2 мин. И если жалобы поступают от многих игроков, то еще лучше. Мой вариант по мне лучше для решения проблемы мультибоксеров. А ботоводство под 0 не искоренишь офк, но лучше хотя бы придушить умников.
Они ещё толком и не вышли даже. Врочем правдиво, там маркетолухи одни сидят
Ну смотри, боты выполняют простейшие механики по известным маршрутам и паттернам, значит
1) Пока есть маршрут будут боты - нужна абсолютно рандомная генерация окружающего мира, особенно хай энд контента.
2) Ломание паттернов обеспечить не интерактивной но иммесивной системой взаимодействия с окружающим миром - игрок должен видеть ресурс/редкого моба без подсвечивания элементами интерфейса. Например киркой стукать можно где угодно, но руда будет падать только если копать в камне с синим/зеленым/красным отливом текстуры. Или редкий дракон отличается от обычного цветом/размером/формой но враг никак не подсвечивается в интерфейсе (полный нонтаргет)
Конечно это будет не классическое ММО из нулевых как вовно, но и технологии на месте не стоят, посмотрим на Light No Fire когда он выйдет.
1. Где играют легкомысленные люди, не хочу соревноваться с 90% населения, состоящего из потных домоседов
2. Умеренно популярная (не 100 человек, а чтобы можно было встречать новых постоянно)
3. БЕСПЛАТНАЯ, никаких покупок. Да, знаю, что могу накупить топовые ММО, и там всё прям как хочу
4. Не заблокирована в РФ
Финалка на триале?
@
выпускаешь игру
@
игроки: ок, поиграю
@
2026
@
игра проходит пре-альфа-тестирование, альфа-тестирование, внутреннее бета-тестирование, закрытое бета-тестирование, открытое бета-тестирование, предварительное тестирование, демо-версию, ранний доступ, открытый доступ, платный доступ, плейтест
@
доступ к половине этапов за подписку или покупку
@
большинство обещанных механик даже не готово, зато магазин донатной косметики еще в пре-пре-альфе выдрочен до блеска
@
монетизируется любой пук
@
подписка на спойлеры будущих обнов
@
особая роль на дрискорд-сервере
@
доступ к стримам недоразработчиков
@
доступ к чату донатеров
@
каждый этап заканчивается вайпом
@
все этапы идут в сумме 10 лет
@
игра так и не выходит либо обсирается с онлайном 3 человека
@
выпускаешь игру
@
игроки: ок, поиграю
@
2026
@
игра проходит пре-альфа-тестирование, альфа-тестирование, внутреннее бета-тестирование, закрытое бета-тестирование, открытое бета-тестирование, предварительное тестирование, демо-версию, ранний доступ, открытый доступ, платный доступ, плейтест
@
доступ к половине этапов за подписку или покупку
@
большинство обещанных механик даже не готово, зато магазин донатной косметики еще в пре-пре-альфе выдрочен до блеска
@
монетизируется любой пук
@
подписка на спойлеры будущих обнов
@
особая роль на дрискорд-сервере
@
доступ к стримам недоразработчиков
@
доступ к чату донатеров
@
каждый этап заканчивается вайпом
@
все этапы идут в сумме 10 лет
@
игра так и не выходит либо обсирается с онлайном 3 человека
Трустори если что, сам пару раз кормил таких пидорасов, хоть и на копейки
На самом деле ты прав... За исключением той же финалки сверху, легкомысленные люди это как раз те, кто платят и потребляют бездумно. Играя в бесплатное я всегда играю со жмотами и потными геймерами.
Гринд, дохуя гринда.
Я не смог играть из-за лод подгружающихся через 30 метров, глаза резало пиздос.
Гринд, дохуя гринда. Но поиграть стоит, куча контента помимо гринда, боёвка интересная, да и игра красивая.
ММОРПГ конца нулевых начало десятых (мб от майл ру).
Всё что помню - начальная лока пустыня, из мобов скорпионы и вроде анубисы, и что самое главное НПС из фильма Мумия 1999. Рик о Коннелл и тд.
Это не Аллоды, не АИОН, не ПВ.
Помогите найти.
Ого, мало скиллов. Жаль почти не делают ммо, где боевая панель не выглядит как панель управления самолетом
Бдо, ввм, бнс.
Чем меньше скиллов, тем проще играть. Чем проще играть тем сложнее тебе делать других игроков на чистом скилле и тем сильнее ощущается п2в момент, буде такой есть.
> Чем проще играть тем сложнее тебе делать других игроков на чистом скилле
Да не, наоборот легче
антох спок
Вот есть бнс, где ротация у сложных классов три-чертые кнопки, у легких одна. Если тебе попадается заряженный кит, ты хоть обосрись его не дернешь. Потому ты что мэшишь одну кнопку на бурсте и он. Только у него цифры гира выше.
А есть Тера, где спустя годы после закрытия находят способы как пидисос поднять на процент. Там наоборот, можешь соклько угодно бабок вливать, и никогда не дернешь по дамагу рукастого, который будет одет на два тира ниже и все равно сделает больше. Потому что Тера охуеть какая сложная игра в плане личного мастерства.
Ну или вов, где ты сначала год читаешь гайды, аналитику, логи, познаешь суть вещей на манер азиатского мастера меча. А потом уже другие начинают читать твои логи и завидовать.
Ну в том же альбионе ничего мудреного нет, собсна, эта игра никогда про скилл и не была. Или как старый варспир пятикнопочной эпохи, решает либо гир, либо микродетали, которые есть не всегда.
1. Что насчёт Black Desert Online?
2. Что насчёт Perfect World?
Сойдут варианты, чтобы в песочнице с ними поваляться?
со своими нубами? потому что в пв точно нубов уже нет, а так в бдо нубов пугать только
Рип ПВ, тогда играть не буду. БДО конечно дерьмовый ростер классов имеет, но видимо придётся терпеть ради прикольной социалочки.
Ну блин, разговоры с игроками, кооператив. Я хз в чём там именно социалочка, но в целом в ММО иду чтобы взаимодействовать с забавными игроками. Поэтому ухожу из всех ммо, где просто идёт тихий мета-гринд.
Чатик и в кс 1.6 есть. Я сам ищу ммо где классы были созависимы, что и есть самая лучшая социалочка.
Ты точно бдо описал? Когда играл (лет 5 назад), там из социалочки была торговля, сверх редкое пвп (по крайней мере в процессе прокачки), при чем крайне длительное из-за подвижности, малого урона и возможность жрать хилки как не в себя (опять же в процессе прокачки, может дальше лучше) и...а нихуя. Недавно на стрим зашел к кому-то, так там даже борьба за территории из десятка инвалидов состоит с огромным количеством мерцающих свистоперделок на экране, т.е. еще и играть не приятно потенциально
ПВП для пидоров, ничего социального в нём нет, это почти 99% шанс уклон в холодную мету.
А каков гаввах в черепахе?
Обещают в этом году ремастер первого эк
Это и есть ваше шедевральное пвп? По мне так, даже примитивный пк-режим в попенворлде лучше всех этих аренок. Также проиграл с режима нештурма
Но если эти пидоры хотяб все четко отбалансят, то можно (!) вкатиться чисто ради фаллометрии
кп от /mmo организуем, будем дружно отсасывать на аренке и турнирах
Попробовал Flyff Universe, но там почти в самом начале игра заставляет гриндить мобов без цели и заданий - заебало.
В нулевых-десятых играл в пв, айон, драгон нест и ещё несколько проектов по минимуму. Хочется вновь ощутить какой-то похожий дух пиздоглазии. Финалка и Гилд Варс 2 мимо, ощущаются совсем иначе.
Спасибо, ознакомлюсь
Все тяжелее сопротивляться, как раз один приятель со времен ПВ от нивала зовет вкатиться.
Тред же сдох, в вг вроде на запилили на збт рахосадка.
Жду
Че ты там новомодного нашел? Типичная корейская ммо с чуть более веселой боевкой чем раньше, к тому же збт превратилось в обт и быстро пробежаться с бонусами можно чтобы прикинуть надо оно тебе чи нет
Если не играл на релизе, то подводных нет, кроме задыхающегося движка и кусков легаси фич, что выглядят как хуй во лбу. Говорят, скоро будет второй по счету ремастер с переводом на движок Crimson Desert, но вангую будет как и с первым плохо.
Я кстати вернулся из "отпуска". Щупаю gw 1 remastered и еще кучу маленьких трешовых проектов, шизею в личном бложике, готовлю летний ивент для пати аутистов извиняюсь, картавого дотазагона.
Встречай, родной /mmo/.
Посмотри в сторону ГВ2. Похожий полутаргет, есть свап пух, etc. Фри версии хватит.
~~чмок~~😘
Что было - то скинули в лотро-тред.
А чего не было - так я тебе щас напишу, только тему задай.
Что я понял - для моей формулы геймплея не подходит привычный турбоквестинг с большим паком людей три раза блять пришлось напороться на грабли, чтобы понять. Тут скорее про вдумчивый геймплей с весомыми ограничениями на апм и долей отыгрыша в голове. Собственно, летний ивент продумываю по этим лекалам. Квестописцы в жанре бездарные, значит вместо них встану я сам.
Пачкой больше никуда не вкатывались, вроде хотим в Monsters and Memories, вроде можно и в ру T&L, но после ивента и "обкатки" нового vision'а.
Пробовал GW 1 и 2: первая вкатила немного, рекомендую тем, кому сильно надоел классический вов; вторая - говно без задач, лучше фекалки в жанре "фулл-пве говно" ничего не придумали.
Побегал немного по безлюдной пиратке Pandora Saga, по такой же RF Altruism, сблеванул от Lu4'a - конченный кал, бегите от него.
Попробую еще подсадить сочувствующих на EQ1, как только сам к нему привыкну, но это сильно позже.
Неиронично жду новый ремастер БДО. Чтобы итт покекать с пирлабиссов, назвать говном и в очередной раз вспомнить, как хорошо было на релизе. Или похвалить, если выйдет действительно что-то хорошее. Верится с трудом.
Как-то так. Получается отпуск я взял не только от двачей, но и от мморпг.
(с тайм-кодом, чтобы пропустить рекламу!)
Хуита для быдла.
>я красноволосая картошка, мне заебал вов, а вот помните как в калсике было хорошо, дух исследования и отыгрыш в голове
>атрофировался мозг за годы поедания пвешных аддонов
>залезу на хайптрейн великого исхода в фекал фантази
>ой-ой-ой как красиво и необычно
>ни капли не клон пве-шного вова
>ну все, я отдохнул, пора снова в вов
>ой-ой-ой как все опять красиво и необычно
Человеку потребовалось 14 минут и одна интеграция с тундрой, чтобы донести эту мысль.
Даже если бы представленное вами краткое содержание было верным, само различие между историей и кратким содержанием надо удерживать! Да, 14 минут! Пусть час! Полная история содержит больше как фактических, так и аффективных деталей. Я ведь тоже могу в ответ на ваш пост продолжить эту линию - вам понадобилось много слов просто чтобы сообщить "Мне не нраффки / Я не соглы"
Спасибо за мнение и за юшку!
Расскажите, какие размышления накопились о жанре, конкретных играх, анонимах и любом другом прочем
Их есть у меня. Завтра расскажу.
На уме пока только одно. Нонтаргет и его элементы убивают пати-плей, если они не сбалансированы (не особо цепляйтесь за это уточнение, в нем тихонько затаилась TERA, но офф сдох, а значит такой игры не существует).
Побегал тут в БДО читайте: "потерзал душу воспоминаниями о релизе и все еще ламповым ~2019 (?) годом, когда я под постпанк рубал мобов на еще не ребаланснутых спотах" и GW2 которую тут же окрестил говном с кризисом самоидентификации, но об этом как-нибудь потом.
Что понял: свобода выбора цели/градуса полета нюка убивает во мне желание кооперироваться за чем-либо кроме буста дропа или рестрикта от самой игры. Проблема в моей голове или в игре? Наверное в обеих. Баланс в нонтаргетных системах построен так, чтобы игрок не получил вывих очка ректальной жопы, пока вертел прицелом и жал свои инпуты: враги вне рейдов ватные, не требуют большого к себе внимания, атакуют читаемыми ударами, расставлены на таком расстоянии и в таком количестве, чтобы не представлять опасности и не вызывать желания снести игру ИЛИ поискать пати.
In opposite я побегал в Dreadmyst, GW Remastered, EQ1, пиратки Pandora Saga, r2 и RF все три - мертвейшие пустоши. И там - совсем по-другому. Персонаж не ощущается всемогущим. Он него не ожидаешь три i-фреймовых переката или великой комбухи со скипом несколких анимаций за наносекунду, а вот от врагов - ожидаешь чего угодно особенно когда они плюют в тебя фиром без каст-тайма, а анимацию видно так же, как движение усиками у муравья. Да и сами они забаланшены под медитативный выпил с перерывом на глоток пива в компании таких же косипош. Такие могут и пиздов дать, чтобы игрок, роняя кал, поспешил к скоплению других чаров и попросил помощи.
Итак, формула: неудобства в контроле+долгий ттк+высокий входящий урон или грамотная расстановка мобов = тот самый дух.
Короче больше рестриктов богу рестриктов. Так подебим. Ну и доотыгрывать в голове надо. Прямо сейчас занимаюсь этим в Кенши.
Кстати, чем мне Dreadmyst не зашел - визуалом и отсутствием разнообразия в шмоте; ну реально, даже в дьяблоиде несколько тиров абсолютно одинакового шмота с разными статами - это бедно. А еще я в пое 2 тогда улетел, не до дредмиста было.
Надо бы хоть в свежий релиз какой-нибудь поиграть, надоело древнее говно.
Попробую пробиться из-под руснявого интернета в Monsters&Memories, вдруг слепящий вин тысячелетия, а мы и не в курсе
На уме пока только одно. Нонтаргет и его элементы убивают пати-плей, если они не сбалансированы (не особо цепляйтесь за это уточнение, в нем тихонько затаилась TERA, но офф сдох, а значит такой игры не существует).
Побегал тут в БДО читайте: "потерзал душу воспоминаниями о релизе и все еще ламповым ~2019 (?) годом, когда я под постпанк рубал мобов на еще не ребаланснутых спотах" и GW2 которую тут же окрестил говном с кризисом самоидентификации, но об этом как-нибудь потом.
Что понял: свобода выбора цели/градуса полета нюка убивает во мне желание кооперироваться за чем-либо кроме буста дропа или рестрикта от самой игры. Проблема в моей голове или в игре? Наверное в обеих. Баланс в нонтаргетных системах построен так, чтобы игрок не получил вывих очка ректальной жопы, пока вертел прицелом и жал свои инпуты: враги вне рейдов ватные, не требуют большого к себе внимания, атакуют читаемыми ударами, расставлены на таком расстоянии и в таком количестве, чтобы не представлять опасности и не вызывать желания снести игру ИЛИ поискать пати.
In opposite я побегал в Dreadmyst, GW Remastered, EQ1, пиратки Pandora Saga, r2 и RF все три - мертвейшие пустоши. И там - совсем по-другому. Персонаж не ощущается всемогущим. Он него не ожидаешь три i-фреймовых переката или великой комбухи со скипом несколких анимаций за наносекунду, а вот от врагов - ожидаешь чего угодно особенно когда они плюют в тебя фиром без каст-тайма, а анимацию видно так же, как движение усиками у муравья. Да и сами они забаланшены под медитативный выпил с перерывом на глоток пива в компании таких же косипош. Такие могут и пиздов дать, чтобы игрок, роняя кал, поспешил к скоплению других чаров и попросил помощи.
Итак, формула: неудобства в контроле+долгий ттк+высокий входящий урон или грамотная расстановка мобов = тот самый дух.
Короче больше рестриктов богу рестриктов. Так подебим. Ну и доотыгрывать в голове надо. Прямо сейчас занимаюсь этим в Кенши.
Кстати, чем мне Dreadmyst не зашел - визуалом и отсутствием разнообразия в шмоте; ну реально, даже в дьяблоиде несколько тиров абсолютно одинакового шмота с разными статами - это бедно. А еще я в пое 2 тогда улетел, не до дредмиста было.
Надо бы хоть в свежий релиз какой-нибудь поиграть, надоело древнее говно.
Попробую пробиться из-под руснявого интернета в Monsters&Memories, вдруг слепящий вин тысячелетия, а мы и не в курсе
играл в мморпг
Да.
>Аллоды тоже ушли. Из-за таких как ты.
Страшно спросить что я сделал чтобы они ушли, насрал им в шатны?
Сейчас вот вновь что-то потянуло, видимо ностальгия. Попробовал пару дней в Л2 (Реборн Интерлюдия х10), но понял, что в принципе еще лет 10-15 назад насытился им. Хочу чего-то новенького, вернее, не новенькие ММО, а как-раз таки нырнуть в какую-нибудь классическую, либо корейскую, либо японскую ММО, новую для себя. ПвП никогда не интересовало, как и левелинг за счет квестов, хочу чисто поаутировать на гринде мобов. Что из подобного посоветуете?
Ну тут советуют обычно guild wars 1, everquest 1, old school runescape, это преимущественно пве игры
Спасибо. Я не люблю западные ММО, исторически так сложилось, да и в этих играх скорее упор на левелинг через квесты, плюс арт не по вкусу совсем.
>guild wars 1
Буквально вчера интересовался ей (Reforged), по итогу сложилось впечатление, что это какой-то очень специфичный продукт в котором особо не поаутируешь гриндя мобов бездумно, типа тактика и прочая нужная.
В osrs много квестов, но их делать необязательно. Ты можешь сразу после конца обучения идти бить гоблинов, куриц и коров, а затем более сильных противников, прокачивая статы прямо во время боя.
Не, я не тяну подобный визуал/стилистику/арт. Я уже слишком привык к японским и корейским ММО с их стилем, где либо некий реализм, либо анимешность.
Смотрю всякие ММО в Стиме, читаю отзывы, условный Раппелз и т.д., буквально в каждой вой на тему того, что скатились в дикий P2W... Не уж то ни одной нормальной классической ММО не осталось, которая бы не скатилась в P2W кал?
Если пвп не интересует, ищешь самый мертвый сервер в аркейдж и идешь аутировать - там боевка вполне себе, при этом можно аутировать не только в пве но и делать себе огородик (хоть и не сильно, но климат влияет на рост растений, на северном континенте и вовсе можно особые растения растить, но чтобы что-то путное вырасло надо в пвп зонах лутать сппец. товары и до своего огорода тащить), обустраивать дом (в обоих случаях нужен прем акк за 300 рублей вроде, который потом можно покупать за нааутированные тобой золотые), возить товары по материку на осле/тракторе или по морю (но тут опасность в наличии пвп т.к. мирные зоны в море это редкое исключение) на построенном тобой корабле или на лодке контрабандиста в самые опасные фактории, можно просто побегать/поплавать поизучать мир, что по первой лично мне даже интересно было.
Предположу, что скоро набегут дяди рассказывать какая это донатная помойка, но в отрыве от пвп на это похуй а понагибать в пвп можешь дождавшись нового сервера
Гринд без квестов+старое? А что собсно в л2 не устраивает тогда? Как будто идеальная игра чтобы бесконечно и без цели бить крипов, плюс визуально выглядит хорошо даже для 2026, умели же раньше корейцы дизайны делать.
Линейка для меня идеальная игра, только вот я в свое время в неё так наигрался, что вот хоть убей, вообще не тянет, т.е. это уже переварено для меня раза 100 за те самые 4+ год в молодости, я до сих пор чуть ли не название каждого города и т.д. наизусть помню.
Сейчас вот рассматриваю пару вариантов, собираю себе список, пока отметил для себя лишь Atlantica, Granado Espada и Cabal. Когда плюс-минус полный список соберу, буду уже смотреть, где прямо стоит жесткий пэйволл и без вложений в соло не поаутировать.
Она слишком медленная, пробовал уже. Да, классная, культовая, но вот устаревшая геймплейно ощутимо.
>левелинг за счет квестов, хочу чисто поаутировать на гринде мобов
Расскажи поподробнее. Почему не задания? Не хочется особо думать? Тебе интересен мир игры или какие-то повторяющиеся действия, прямо как гипноз
Потому что игры для меня именно что про геймплей, а никак не про сюжет, диалоги, постановку и персонажи. Как-то так с детства сложилось, что если в игре плохой геймплей, но при этом какой-то божественный сюжет, я все равно дропаю, а тут прямо ММО, где не может быть и речи про какие-то постановки, катсцены, раскрытие персонажей и прочее. Да и я сейчас над одним проектом работаю, долго объяснять, но если коротко, то подождал минут 10-20, дал следующий шаг и так по-кругу, ну и вот хочется себя чем-то занять, а не сидеть и ждать эти 10-20 минут, типа совместить приятное с полезным.
Распакуй, если не сложно, почему Л2 оттолкнула, и в каком виде ты в нее "наигрался"?
Может просто жава надоела и связанный с ней "флоу" игры. Попробуй на LU4'е поиграть, на контрасте поймешь, что конкретно не так.
>японскую ММО, новую для себя
Phantasy Star Online, Onigiri есть в стиме, Izanagi Online полумобилка, но в ней есть и ворлдбоссы в опене, и поляны с мобами - как ты любишь, Tree of Savior также есть в стиме и прочие рагнарёко-клоны, вместе с самим Рагнарёком.
парад кончился, и мартыхан снова упростил капчу?
Спасибо за подборку.
>Распакуй, если не сложно, почему Л2 оттолкнула, и в каком виде ты в нее "наигрался"?
>Может просто жава надоела и связанный с ней "флоу" игры. Попробуй на LU4'е поиграть, на контрасте поймешь, что конкретно не так.
Первой игрой, которую я попробовал на фоне моей ностальгии была именно lu4, но меня хватило лишь на минут 30. Это прямо очень плохо для меня. Просто взяли ассеты из старой доброй Л2 и грубо перенесли их в UE, от чего все модельки выглядят максимально пластмассово и нелепо, т.е. не было профессиональной работы с материалами, поверхностями и т.д. Второй, такой же критичный для момент наряду с органичным визуалом - UI/UX, который в lu4 тоже максимально неорганичный и плохой, это я еще не говорю про иконки ошибок, где должны были быть нормальные иконки всяких там скиллов и прочего.
Что касаемо самого Л2 в целом - это когда, скажем, ты прошел условного Ведьмака 3 раз 10 где-то лет 5 назад, вот с одной стороны ты её вспоминаешь с любовью, все эти сабы, вариативность за счет выбора, специфичный юмор и прочее, а с другой, банально понимаешь, что все, что ты мог от неё взять - ты уже взял, и её больше тебя нечем удивить. Заходить ради чего? Чтобы опять пройти те же сабки, которые ты уже прошел раз 10? А смысл? Вот что-то прямо в этом духе.
>Phantasy Star Online, Onigiri есть в стиме, Izanagi Online полумобилка, но в ней есть и ворлдбоссы в опене, и поляны с мобами - как ты любишь, Tree of Savior также есть в стиме и прочие рагнарёко-клоны, вместе с самим Рагнарёком.
Что интересно, я играл и не мало почти во все эти игры, в той же Tree of Savior я провел около сотни часов, если не больше, еще на релизе. Рагнарёк - не мое, к сожалению, ибо тот самый UI/UX. Izanagi Online, Toram Online и прочие ММО от Asobimo я также играл по сотни часов в свое время, по этой причине и не тянет на эти очевидные варианты.
Благо, я кажется нашел выход, хотя возможно и очень сомнительный - Карос Онлайн. Авто-бой - есть, самое то для меня, геймплей - максимально спинномозговой, прогрессия - вроде максимально чистая, прозрачная и понятная. Нет никаких перегрузов, менеджментов и прочего, в духе условного БДО и других современных ММО.
Спасибо за подборку.
>Распакуй, если не сложно, почему Л2 оттолкнула, и в каком виде ты в нее "наигрался"?
>Может просто жава надоела и связанный с ней "флоу" игры. Попробуй на LU4'е поиграть, на контрасте поймешь, что конкретно не так.
Первой игрой, которую я попробовал на фоне моей ностальгии была именно lu4, но меня хватило лишь на минут 30. Это прямо очень плохо для меня. Просто взяли ассеты из старой доброй Л2 и грубо перенесли их в UE, от чего все модельки выглядят максимально пластмассово и нелепо, т.е. не было профессиональной работы с материалами, поверхностями и т.д. Второй, такой же критичный для момент наряду с органичным визуалом - UI/UX, который в lu4 тоже максимально неорганичный и плохой, это я еще не говорю про иконки ошибок, где должны были быть нормальные иконки всяких там скиллов и прочего.
Что касаемо самого Л2 в целом - это когда, скажем, ты прошел условного Ведьмака 3 раз 10 где-то лет 5 назад, вот с одной стороны ты её вспоминаешь с любовью, все эти сабы, вариативность за счет выбора, специфичный юмор и прочее, а с другой, банально понимаешь, что все, что ты мог от неё взять - ты уже взял, и её больше тебя нечем удивить. Заходить ради чего? Чтобы опять пройти те же сабки, которые ты уже прошел раз 10? А смысл? Вот что-то прямо в этом духе.
>Phantasy Star Online, Onigiri есть в стиме, Izanagi Online полумобилка, но в ней есть и ворлдбоссы в опене, и поляны с мобами - как ты любишь, Tree of Savior также есть в стиме и прочие рагнарёко-клоны, вместе с самим Рагнарёком.
Что интересно, я играл и не мало почти во все эти игры, в той же Tree of Savior я провел около сотни часов, если не больше, еще на релизе. Рагнарёк - не мое, к сожалению, ибо тот самый UI/UX. Izanagi Online, Toram Online и прочие ММО от Asobimo я также играл по сотни часов в свое время, по этой причине и не тянет на эти очевидные варианты.
Благо, я кажется нашел выход, хотя возможно и очень сомнительный - Карос Онлайн. Авто-бой - есть, самое то для меня, геймплей - максимально спинномозговой, прогрессия - вроде максимально чистая, прозрачная и понятная. Нет никаких перегрузов, менеджментов и прочего, в духе условного БДО и других современных ММО.
Я тогда даже вкатился, было. Еще раз хайпанут, особенно как настучат по балде с приказом спрограммировать суверенную российскую ммо.
скорее вложат всё в perfect world, в знак крепких отношений с китаем
Я соскучился по временам, когда босс страшен сам по себе - дамагом и хп, а не количеством фоновых изъебств; и бой с ним - честная заруба 15/20/25 vs 1.
Интересует как замшелое говно, так и современные поделия.
Там можно играть за красивую девочку-кореяночку
Пиздец.
Да я просто спросил...
Я буду играть. А тред хз, эта доска как бы не особо хайповая если ты не заметил. Имело бы смысл в вг тред сделать, но мне лень и я все равно с анонами не собираюсь кооперироваться, запилит кто-нибудь - посижу.
Можно создать тред где хотите, но помните, что так называемая БАЗА всё равно будет в Дискорде. У нас там мощный аналитик на букву Цукаса разбирает ММОшки. Такое ни в интернете, ни у языковой модели - нигде не найти. Неироничный прикол в том, что после знакомства с ММО-ребятами я вообще перестал гуглить книги по теории видеоигр всякому такому потому что они дают это с тройным избытком. ДУМАЙТЕ
И хоть закиньте фотокарточки игры, дайте цвета треду. Неушта насколько лень, дядя Аноним?
>>5965
>>5981
Нюхал на Корее с охуевшим пингом, вкатывался на нашем збт, вкачусь и 19го.
Тред тут был, засрали. Новый создавать смысла нет, мамкины илитарии с калькуляторами опять засрут, ибо: корейский ф2п, локализатор - наследник Мыла, корея и глобал сдохли, игроки быдло и ещё тысячи причин.
Ну и игра не для солозаводчан с онлайном 2 часа после работки, многое завязано на гильдии и гильдейское пвп.
Впрочем взять кап можно, а потом ливнуть от безысходности.
мб скоординируемся в игре
в целом проект оставляет приятные впечатления
Не понимаю хейт в сторону Мыла. На мой взгляд это лучший локализатор в рф. Все остальные на порядок хуже. Мыло до сих пор поддерживает дохлые ммо 100-летней давности, а все другие бы давно уже закрыли их.
Да как ты можешь такое говорить, они ведь все убивают донатом (и похуй что он у них слабее за частую, а в случае ЛОТРО в последние 1-2 года и вовсе доната не было) а еще задержки в сравнении с оригиналом - явно из вина и вообще там ФСБшники сидят! но за сервера в последние годы по шапке надавать им стоило бы, как и макаку за капчу нынчшнюю
Кооперироваться надо сейчас, потом разбегаются по серверам. Больше напрягают зергогильдии, которые катком котятся.
Кто? Я?
Два треда было: Сфера тоже ушла. Из-за таких как ты.
Мне хочется аутично собирать и крафтить штуки.
Что посоветуете? Альбион ебаный?
854x480, 0:36
Онлайновые финалки, если хочется крафтить до аутизма и без ограничений в виде очков энергии. Минус - нет экономики.
БДО, если хочется выдрачивать экономику. Минус - очки энергии. И анальная корейская точка крафтового шмота, хотя многое могло поменяться.
Имплаинг аутисты врываются на старте, а не в мидтерм первого патча. Старт для пердоликов-рмтшников, нам спешить некуда.
У меня очень загруженный в плане ирл ивентов май, вкатиться получится в лучшем случае в начале-середине июня.
Так что либо моя аутистик-пати начнет движуху, либо аноны сами.
С верой в анонодвиж, Цукаса
Не правда, я не пердолик.
Это же старенькая мультяшная игра с хотбаром на 8 скиллов? Когда-то звали её "ммо для детей" потому что простая и красочная. Мыло не вывезло содержать сервера и закрыло все, изначальный разработчик вообще оказался не особо заинтересован и игра умерла глобально от отсутствия нового контента. Вроде какие-то пиратки что-то пытались васянить в этом направлении.
Как она играется в 2026? Не знаю что сказать, люди же играют в OSRS и Ragnarok. Бегаешь тыкаешь мобчиков, в городе прислоняешься к столбу и ставишь столик торговый.
Вроде в прошлом году итт докладывали о ситуации на триале - аук был. Даже если и нет - он не понадобится. Для полноценного аутизма можно вкачивать все крафтерские и собирательские джобы одновременно, благо там рецепты отлично задизайнены под такое оллхэнди-мэнство. Часто лезерворк требует четырехшаговый рецепт из вивера, который на ауке попросту отсутствует за неактуальностью, и наоборот.
Проблема в отсутствии склада для мусора - вот это реально коккейдж с потерянным ключом. Впрочем, играть можно даже так. В шоше как-то триалы играют, несмотря на четырежды более анальные блоки.
>>6011
Судя по аналитике, третий азер сервер выглядит наиболее привлекательным и камфортным. Там много среднегильдий, и будут варианты топ контент занюхнуть.
Четвертый сервер полудохлый. На первые два стоит идти, если вступишь в крупные альянсы противоборствующие, и будешь по часам двигаться. Соло и с кп там неху делать.
Я на него зарегался, только как бы на очереди не попасть, там может и перенаселение быть в первые недели
Там пиздос с серверами, с 12 удалось суммарно где-то час поиграть, постоянно выбивает и падает логин сервер, магазин тупит, короче пока все хуево. Пишут что на них ддос сильный идет, короче что-то типа запуска айон классик, если ты на нем был
Снес шлак через 30 минут игры. Нонтаргетом убили и так заебистую боевку, не пвп, а дурдом
мимо анон, который летом играл
https://www.youtube.com/watch?v=ui6x2-wUvWU
1280x720, 1:08
Ты не прав, Блесс хорошая игра и приятный визуал.
Этот невероятное, сложнейшее напряжение между Эго и становлением Другим
В бдо сюжет невнятный
какие-то дикие анимации, когда персонажи руками машут во все стороны
неудобное управление, которое нельзя поменять
боевая система на любителя, лично мне не нравится разваливать миллион врагов одним скиллом, нет ощущения сражения с противником
чуть ли не обязательный донат, потому что без него куча игровых ограничений, вечно переполненный инвентарь и пр.
Медленно ползет улитка на гору Фудзи, ничего не обещая. Дао её совершенно. Вы же, товарищи, про отыгрыш лишь пиздите. Ваша некомпетентность в данном вопросе всем очевидна. Восьмидесятилетиями вы кормите нас обещаниями, и я говорю вам: "Хватит! Или покажите отыгрыш, или идите нахуй!"
Ещё тут даже простые мобы оказывают сопротивление, а не как в нынешних ммо всех раскидываешь с одного чиха. В целом боевка похожа на простенький соулслайк: механики не сложные, но хп у врагов много.
Очень приятный визуал и фоновая музыка. В игре просто приятно находиться.
Интерфейс портирован с консолей, поэтому управление заточено под геймпад. Но с геймпада играть очень удобно, на мой взгляд ни в одной ммо я ещё не видел, чтобы всё так было сделано классно. Большинство же корейских ммо геймпад либо не поддерживают, либо он там сделан для галочки и постоянно мучаешься. Играть с клавомыши в целом можно, учитывая, что все кнопки можно переназначить, то ни каких проблем вызывать не должно.
Из минусов бы отметил отсутствие русской локализации. На старте вроде как были разговоры, что сделают русек, но как видим не сделали.
>Будем разговаривать про ролевой отыгрыш или не будем?
Нет.
>Сегодня для любителей ММОРПГ ролевой отыгрыш это неотъемлемая+важнейшая часть происходящего или всё-таки нет?
Вне рп серверов его не существует. Для большинства людей манчкинизм и рпг это синонимы.
1280x720, 1:30
Нашёл проект Icarus Phoenix, сейчас вспомню молодость!
Потому что в мморпг сложно отыгрывать роль. Здесь не собранные 1% мощи критически важны, поэтому действуют только манчинские подходы. Либо изначально играешь в ммо как в сингл, просто закрыть сюжетку, докачаться до макс. уровня, но ни каких пвп, мировых боссов и прочего хай-енд контента.
>Потому что в мморпг сложно отыгрывать роль
Отыгрывать не сложно. Условно играя паладином просто не делай подлых, мразотных вещей и в чате вместо "бьем вон того" пиши "Други! Во имя Света, сокрушим вон то отродье!" и вот и львиная часть отыгрыша.
Просто в играх сейчас напихано столько механик удержания игроков что за дрочем у людей ни времени ни желания отыгрывать не остается. Я еще в аллодах помню как люди фанились и неосознанно отыгрывали фракционную ненависть, потому что в игре особо нечего было делать и у людей было время на пвп и веселье.
/me занюхнул
Раз уж родились, надо говорить, заявлять о себе, общаться
Между тем, чтобы сказать и промолчать - выбирайте первое
Постинг где
Играю в см2. Внятной ммошки себе не нашёл.
Залутал, правда хз, даже ставить желания особо нет, играл кто в нее? Интересная?
https://store.steampowered.com/app/1134700/Wild_Terra_2_New_Lands/
https://store.steampowered.com/app/716350/Reign_of_Guilds/
Выглядит интересно, но оценки смущают.
>ололо осады
Как заебало это.
Но хоть профы нужны, профы я люблю.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 10:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.