Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2285 Кб, 2048x1024
Dead Island Epidemic #2031093 В конец треда | Веб
Sup Мобач.Не так давно мне в стиме попалось вот это поделие.Разработчики данного творения - Stunlock studios/Они подарили нам в свое время Bloodline Champions.
На фоне затянувшегося ноугеймса эта игрушка стала для меня отдушиной.Игра прдеставляет из себя hack&slash арену с разными режимами игры.Есть пвп и пве миссии,приятный глазу графон,крафт вундервафель из говна и палок,интуитивно понятный геймплей,требующий реакции и слаженности действий в комманде,разномастные герои под любой стиль игры ипредпочтения (героев можно покупать за донат и за внутриигровую валюту).Игра находится в стадии открытого бета-теста.
Из минусов-оптимизация порой хромает да и вымораживает омский рандомайзер комманд.Ну и как полагается корейский рандом.Обычная пве-партия занимает порядка 10-15 минут,пвп-15-20.Игра бесплатная-донат по большому счету ни на что не влияет.Но задонатить на буст экспы можно при желании.В стиме есть непллохой стартер пак для новичков за 79 рублей.
Официальный сайт- http://www.deadislandepidemic.com/
страничка игры в стиме http://store.steampowered.com/app/222900/
русское фан коммьюнити и вики http://playdie.ru/
англоязычный сайт и вики (сдаётся мне у них там всё заглохло) http://epidemicking.com/
Оп-хуй наиграл уже часов 30 и пока не надоело,что на меня совсем не похоже.Спрашивайте свои вопросы-поясню что смогу.Тред создал потому что все мои товарищи играют в доту а в DIE играть не хотят,а мне хочется играть в коопе а не с рандомными вороватыми полякакми и корейцами
2107 Кб, 2048x1024
#2 #2031106
бамп
67 Кб, 504x401
#3 #2031115
бамп номер 2
стим вот мой если что добавляйтесь-поиграем
http://steamcommunity.com/id/kavinzkey
60 Кб, 455x604
#4 #2031123
бамп
81 Кб, 600x600
#5 #2031125
еще раз бампану
100 Кб, 604x339
#6 #2031142
бамп
47 Кб, 700x546
#7 #2031153
ну что же вы
#8 #2031338
Начинал играть в неё очень давно, когда ещё гифты раздавались. Прокачал перса на пару уровней, потом некоторое время не играл, они взяли вайп сделали, засим послал их нахуй.
#9 #2031366
Из-за говеной оптимизации не могу играть выдает 15 фпс, а так игра неплохая выхватил какой то там пак с кучей героев
#10 #2031391
>>2031366
Ах да еще там ввели какой то новый режим крафта в котором мне просто лень стало разбираться
#11 #2031417
>>2031391
режим кроссроадс.ПВЕ миссии.5 или 6 сложностей.За время одной катки 3 задания рандомных.За задания можно получить серебро бронзу или золото.Чем лучше награда тем лучше потом ништяки в итоге выхватываешь
#12 #2031422
>>2031417
Как это все относится к крафту лол
#13 #2031428
>>2031422
чем больше supplies принесет команда тем выше шансы на хорошие рецепты крафта и на расходники для него же
#14 #2031436
>>2031422
лол в глаза ебусь.Не заметил в твоем посте ключевое слово КРАФТ.Крафт примитвный жи там-чего там разбираться
#15 #2031453
>>2031436
Раньше было скрафтил пушку прокачал до 10 уровня и играешь спокойно, теперь нужно апгрейды какие то выбивать, вставлять переставлять в слоты, билды какие то появились, короче опять же просто лень стало разбираться в этом при учете что нормально поиграть все равно не могу
#16 #2031487
>>2031093
С радостью бы поиграл в альтернативу заебавшим моба, но зомби остоебенили ещё больше. Уж лучше бы какой сцай-фай, а ещё лучше героическое фентези.
#17 #2032089
ну же ананасы
#18 #2049337
бамп всплываем
7 Кб, 150x150
#19 #2049344
выше выше и выше
273 Кб, 450x299
#20 #2049350
#21 #2073268
Таже история с ноугамезом. Ну и изначально ее считал сетевым однообразным говнецом даже не играв эксперты веге А она-то отчасти такая и есть, карт-то немного и все они между собой схожи, но для таких игр наверняка это типично. в мобе не сижу так-то теперь 50+ часов и имеется пющечка 15 тира, купил ледяную по скидону и скилл как нарос ЛОЛ, а то все стартовым качком бугуртил свою команду в пвп, эта же оказалась во многом схожа, да только область скиллов куда годнее, потому и решает.
Бампанул полумертвый тренд
#22 #2073503
Жуткий гридан, однообразие просто охуительное. Игра заебывает даже не за дни, а за часы. Собирай припасы, относи припасы. Графон приятный.
#23 #2076138
>>2073503
Хотел было обзор сюда накатить, но лучше уж прямо в стим и вбросить.
>>2073268-кун
В конце вчерашнего дня выпала первая легендарка(да тир 16 епта), жаль только моей ледышке оно ниоче, а я продолжаю мечтать о водяных пистолетах. Был на тот момент 50+ с чем-то уровнем и фартануло с пати в Кроссроадс, а там и выпал оранжевый дробовик. Сейчас наиграно 60+ часов, но думаю соточка это будет предел. Обычно игры(но я по одиночным больше) укладываются до 15 часов. Тут конечно речи ни о каких рпг/ртс нет лол.
#24 #2076243
>>2073268
Вся суть этой параши - для пвп нужно донатить на норм персов, а пве настолько уныл, что лучше уж в доебло3 парагон фармить.
#25 #2076398
>>2031093

>слаженности действий в комманде


Опять это говно. Когда уже перестанут заставлять играть в "команде" с толпой даунов? Есть вообще мобы для соло игроков?
#26 #2076488
>>2076398
Блудлайн чемпион.
#27 #2076561
>>2076488
Я хочу не мёртвую игру.
#28 #2076964
>>2076243
А вот хуй. Там из стартовых есть годные, которыми все нормально бегают, а потом Армореды идут еще получше, если уж чисто по цене смотреть. Character Points копятся конечно неторопливо и вначале любой вынужден будет задрачивать ПвЕ. Короче тут как обычно никто не вынуждает вливать, тем более даже пушки в магазине далеко не самые мощные лежат.
>>2076398

>Есть вообще мобы для соло игроков?


В мобы даже не играл кроме этой ЗОМБЫ ололо, но тем не менее: А ТЫ СТРАННЫЙ
#29 #2091481
Оп хуй выходит на связь.Анул акк до 60+ выбил 2 легендарки.Купил несколько героев.Что хочется заметить-донат то вроде не анальный но в пвп ВНЕЗАПНО рулят самые дорогие персонажи из кэш-шопа.Балансировка комманд и вообще скавенджер партийхотя бы по тирам напрочь отстутсвет и следовательно пока не выбьешь\купишь пару легендарок лучше не соваться.Оптимизация хуевенькая,лаги часто.Я уж молчу о ретардах с европки которые не могут в ингриш и тимплей,но могут кукарекать о неосиляторстве всей тимы дожидаясь респавна после ганка.С каждым патчем все больше омска в рандоме.Зачем то неебически задрали в кроссроадс сложность Deadly/И теперь дэдли в 4 тела с 15\16 тиром проходится с горем пополам по срвнению с изи contagious.Короче полный швах.Но мы продолжим жрать это дерьмецо и надеяться что сегодня выпадут acid injectors.Да и аккаунт проплачен лол
#30 #2091669
>>2091481

>аккаунт проплачен лол


Лол.
#31 #2096985
>>2091669
ну премиум всмысле и бусты
#32 #2096987
внезапно вчера завезли патчец и РУСЕК

Охота на падальщиков:
Мародёры теперь появляются с 1/2 атрибутами, если уровень инфекции 5/10 и выше.
Защитный атрибут + 1 случайный атрибут.
Барахольщики теперь появляются с 1 атрибутом, если уровень инфекции 12 и выше.
Таймер появления Барахольщиков теперь не сбрасывается при достижении ночного времени суток.
Мародёры теперь появляются на минимум 3-ем внутриигровом уровне.
Бег до баррикад
Точки возрождения бродяг перед баррикадами теперь имеют 100% шанс на возрождение и будут состоять из одинаковых типов зомби для всех команд.
Обратите внимание, что особые типы зомби во время события по разрушению Баррикад, по прежнему могут быть случайными.
Так же, по прежнему может быть разница в количестве "статических" бродяг по пути к баррикадам (бродяги, которые едят, сидят и т.д.)
Команды теперь не смогут перегружать свои грузовики с припасами. Игроки не смогут сдать имеющиеся на руках припасы, так же их перестанут добывать и флаги, если грузовик заполнен.
Вы снова сможете сдавать припасы, а флаги начнут их генерировать, если вражеская команда не допустит вашей победы, путём кражи припасов.
Это изменение сделает невозможным доставку для других команд большего количества припасов, чем команда победительница во время обратного отсчёта.
Дальность атаки турели на базе слегка увеличена.
Таблица опыта изменена.
Очки опыта, полученные за убийство Барахольщиков теперь базируются на статичном значении.

Экспедиционная карта в режиме падальщика:
Пути, ведущие к Барахольщикам слегка переработаны.
Обновлены чувства убийств:
Персонажи игроков теперь используют Rag-doll физику, похожую на нынешнюю физическую модель зомби, для усиления эффектности смертельного удара.
"Надгробие" — новый эффект, который появляется на месте смерти игрока и позволяет воскрешать его стоя возле него, а не его трупа.
Первый игрок, совершивший убийство, будет награждён "Первой кровью".
Убийство нескольких игроков с маленьким промежутком времени теперь награждается:
Двойное убийство.
Тройное убийство.
Квадро убийство.
Пента убийство.
Монстр убийство.
Убийство четырёх игроков без смертей даёт "Серию убийств".
Обновлены система балов:
Таблица результатов теперь отображает нанесённый урон в миссии Падальшика/Перекрёстков.
Таблица результатов теперь отображает количество исцеления в миссии Падальщика/Перекрёстков.
В таблице результатов теперь отображается количество "Поверженных" врагов вместо количества убийств. Очки за Поверженных врагов складывается из количества убийств и помощи в убийстве (В режиме Падальщика).
Помогая другим игрокам в вашей команде, вы награждаетесь очками, которые учитываются в расчёте количества очков за Поверженных врагов.
Помощью будет считаться:
Если вы находились рядом, в момент, когда игрок вашей команды совершил смертельный удар.
Если вы нанесли урон противнику, убитому союзником в течении некоторого времени после вашего удара.
Если вы исцеляли или накладывали положительные эффекты на игрока, совершившего смертельный удар.
Таблица результатов теперь отображает счёт. Очки в графу счёта начисляются за выполнение определённых действий в режиме Падальщика.
При наведении курсора на урон/исцеление/поверженных врагов/счёт отобразится всплывающая подсказка.
Графический интерфейс пользователя:
Графический интерфейс был улучшен. Большинство элементов интерфейса были обновлены новыми картинками и дизайном.
Система повышения уровня была обновлена, чтобы лучше отображать повышение и сделать получение внутриигровых уровней более видимыми.
Была реализована панель эффектов, которая отображает пассивные, положительные и отрицательные эффекты.
Был реализован новый экран статистики, для отображения характеристик и перков во время игры (по умолчанию это клавиша "V").
Персонажи:
Бронированная Эмбер:
Фокус теперь правильно увеличивает исходящий урон у заражённого Прислужника.
Обновлены роли (в Хижине) для некоторых персонажей.
Для нескольких персонажей были реализованы дополнительные голоса.
Хижина:
Всплывающая подсказка теперь позволяет сравнить экипированное в данный момент оружие с тем, на которое наведён курсор в данный момент.
Была реализована дополнительная вкладка персонажей, для отображения различных суммарных характеристик персонажа и ожидаемой сложности игры за него.
Информация о предмете - Правое окно.
Все окна теперь масштабируются, чтобы иметь тот же размер, что и часть с отображением предмета (Верхняя часть).
Новый фон для дисплея с предметом (речь про верстак).
Окно наград:
Отображение ежедневной награды изменено.
Начальные задания изменены:
Количество этапов снижено до 5.
1. Сыграть начальную миссиию.
2. Создать оружие.
3. Сыграть в Перекрёстки.
4. Купить расходники (или другой предмет).
5. Сыграть 3 матча.
Этапы теперь можно выполнять в любом порядке.
Начальные задания больше не блокируют доступ ко всем функциям Хижины.
Основные:
Обновлён курсор и перекрестие.
Исправлена ошибка с модификацией "Страж" (Sentinel). Теперь Страж должен правильно создавать щит в зависимости от похищенного здоровья, вплоть до максимально возможного 20% показателя.
Игроки теперь неуязвимы на 2.5 сек. после возрождения в режиме Перекрёстки.
Локализация:
Игра теперь переведена на русский.
#32 #2096987
внезапно вчера завезли патчец и РУСЕК

Охота на падальщиков:
Мародёры теперь появляются с 1/2 атрибутами, если уровень инфекции 5/10 и выше.
Защитный атрибут + 1 случайный атрибут.
Барахольщики теперь появляются с 1 атрибутом, если уровень инфекции 12 и выше.
Таймер появления Барахольщиков теперь не сбрасывается при достижении ночного времени суток.
Мародёры теперь появляются на минимум 3-ем внутриигровом уровне.
Бег до баррикад
Точки возрождения бродяг перед баррикадами теперь имеют 100% шанс на возрождение и будут состоять из одинаковых типов зомби для всех команд.
Обратите внимание, что особые типы зомби во время события по разрушению Баррикад, по прежнему могут быть случайными.
Так же, по прежнему может быть разница в количестве "статических" бродяг по пути к баррикадам (бродяги, которые едят, сидят и т.д.)
Команды теперь не смогут перегружать свои грузовики с припасами. Игроки не смогут сдать имеющиеся на руках припасы, так же их перестанут добывать и флаги, если грузовик заполнен.
Вы снова сможете сдавать припасы, а флаги начнут их генерировать, если вражеская команда не допустит вашей победы, путём кражи припасов.
Это изменение сделает невозможным доставку для других команд большего количества припасов, чем команда победительница во время обратного отсчёта.
Дальность атаки турели на базе слегка увеличена.
Таблица опыта изменена.
Очки опыта, полученные за убийство Барахольщиков теперь базируются на статичном значении.

Экспедиционная карта в режиме падальщика:
Пути, ведущие к Барахольщикам слегка переработаны.
Обновлены чувства убийств:
Персонажи игроков теперь используют Rag-doll физику, похожую на нынешнюю физическую модель зомби, для усиления эффектности смертельного удара.
"Надгробие" — новый эффект, который появляется на месте смерти игрока и позволяет воскрешать его стоя возле него, а не его трупа.
Первый игрок, совершивший убийство, будет награждён "Первой кровью".
Убийство нескольких игроков с маленьким промежутком времени теперь награждается:
Двойное убийство.
Тройное убийство.
Квадро убийство.
Пента убийство.
Монстр убийство.
Убийство четырёх игроков без смертей даёт "Серию убийств".
Обновлены система балов:
Таблица результатов теперь отображает нанесённый урон в миссии Падальшика/Перекрёстков.
Таблица результатов теперь отображает количество исцеления в миссии Падальщика/Перекрёстков.
В таблице результатов теперь отображается количество "Поверженных" врагов вместо количества убийств. Очки за Поверженных врагов складывается из количества убийств и помощи в убийстве (В режиме Падальщика).
Помогая другим игрокам в вашей команде, вы награждаетесь очками, которые учитываются в расчёте количества очков за Поверженных врагов.
Помощью будет считаться:
Если вы находились рядом, в момент, когда игрок вашей команды совершил смертельный удар.
Если вы нанесли урон противнику, убитому союзником в течении некоторого времени после вашего удара.
Если вы исцеляли или накладывали положительные эффекты на игрока, совершившего смертельный удар.
Таблица результатов теперь отображает счёт. Очки в графу счёта начисляются за выполнение определённых действий в режиме Падальщика.
При наведении курсора на урон/исцеление/поверженных врагов/счёт отобразится всплывающая подсказка.
Графический интерфейс пользователя:
Графический интерфейс был улучшен. Большинство элементов интерфейса были обновлены новыми картинками и дизайном.
Система повышения уровня была обновлена, чтобы лучше отображать повышение и сделать получение внутриигровых уровней более видимыми.
Была реализована панель эффектов, которая отображает пассивные, положительные и отрицательные эффекты.
Был реализован новый экран статистики, для отображения характеристик и перков во время игры (по умолчанию это клавиша "V").
Персонажи:
Бронированная Эмбер:
Фокус теперь правильно увеличивает исходящий урон у заражённого Прислужника.
Обновлены роли (в Хижине) для некоторых персонажей.
Для нескольких персонажей были реализованы дополнительные голоса.
Хижина:
Всплывающая подсказка теперь позволяет сравнить экипированное в данный момент оружие с тем, на которое наведён курсор в данный момент.
Была реализована дополнительная вкладка персонажей, для отображения различных суммарных характеристик персонажа и ожидаемой сложности игры за него.
Информация о предмете - Правое окно.
Все окна теперь масштабируются, чтобы иметь тот же размер, что и часть с отображением предмета (Верхняя часть).
Новый фон для дисплея с предметом (речь про верстак).
Окно наград:
Отображение ежедневной награды изменено.
Начальные задания изменены:
Количество этапов снижено до 5.
1. Сыграть начальную миссиию.
2. Создать оружие.
3. Сыграть в Перекрёстки.
4. Купить расходники (или другой предмет).
5. Сыграть 3 матча.
Этапы теперь можно выполнять в любом порядке.
Начальные задания больше не блокируют доступ ко всем функциям Хижины.
Основные:
Обновлён курсор и перекрестие.
Исправлена ошибка с модификацией "Страж" (Sentinel). Теперь Страж должен правильно создавать щит в зависимости от похищенного здоровья, вплоть до максимально возможного 20% показателя.
Игроки теперь неуязвимы на 2.5 сек. после возрождения в режиме Перекрёстки.
Локализация:
Игра теперь переведена на русский.
112 Кб, 1024x768
#33 #2113024
всплываем капитан
28 Кб, 400x533
#34 #2113027
давайте сучки нам нужна свежая кровь
http://steamcommunity.com/id/kavinzkey опхуй тут живет.помогу чем могу
210 Кб, 960x1280
#35 #2113031
бадабамп
24 Кб, 362x604
#36 #2113039
скоро подвезут пвп на 2 команды как пишут разрабы.ЗАЖИВЁМ
#37 #2113477
>>2096985
Премиум давали на 3 дня, когда перед апдейтом все 1 день ничего не засчитывалось: не дропа, не денег и пойнтов. Я тогда на форуме прочел и решил этот день не играть. Но на премиуме я уже посидел и разницы нихуя не заметил. С дропом было ТАКЖЕ ПЛОХО, как и без него. Ебаные дупликаты чертежей или вообще нихуя, вне зависимости от успехов вроде 1 места везде.
Легендарок <10 и куча модов, из которых правда мало счел полезными, хотя это я придираюсь.
А жопа начала печься из-за ебучего дропа уже уверенно на 100 часах геймплея. Сейчас 150+.
И мерзкий ХАД. И реально мерзкая Дедли. И понерфили пистолеты(а может и вообще рейнжовое). Блять, ну охуели, зато поднадоело уже. Алсо, я столько не наигрывал в одну еще со школьного возраста и вообще в мультиплеер минимально лез. Но этот апдейт мне напоминает визги о испорченном ВоВе, которого я особо не касался, но знаю что его оказулили к хуям в угоду увеличения аудитории. Но тут-то наоборот все с таким отношением посъебывают. Ну хотели как лучше, скорее всего, вот только говно вышло-то. Хоть откатывай на прошлую версию.
#38 #2114768
>>2031093

> Dead Island


Ну что за говноед.
#39 #2115505
>>2114768
Дота как шахматы
#40 #2115955
>>2115505
XXIII века, шахматы - XXIII века. Ты забыл упомянуть это, а без этого все вообще теряет смысл, вообще все и даже аллах.
42 Кб, 600x450
#41 #2117766
>>2113477
в принципе этот буст на supplies нуужен лишь чтоб поднять налика на тюнинг и крафт пушек,потом он бесполезен.Я сейчас апнул 70 лвл получил последнюю вменяемую награду за лвлап-легендарный мод.Дальше говно из шопа дают и ничего толкового.К этому ебучему новому интерфейсу привыкнуть нужно и откалибровать и все равно запеканус при левелапе когда в пылу битвы прожиать эту ебучую менюшку чтоб вкинуть очки.Легендарки падают но все РУЖЬЯ с которыми в пвп делать нехуй совершенно-хоть я и могу критануть на 500 но блять пока я выцелю опонента меня нашпигуют из пистолетов.Ходить в пве выше contagious невыносимо,из 5 каток 4 еле наскребаем 500 и это при достаточно адекватном составе.Профитнее ходить в пвп.Что касаемо самого према тут тоже палка о двух концах-каждую неделю дают поинты героев-сейчас вот прикуплю нигру и кореянку и посмотрю стоит ли игра свеч.А в целом меня хоть и подзаебло но альтернатив нету до 24 поэтому жрём и давимся надеясь что дропнет acid inhectors
#42 #2118314
>>2117766

>supplies нуужен лишь чтоб поднять налика на тюнинг и крафт пушек


ну да, капало больше, но есть проблема. я зря бабосики не трачу и у меня уже лимон с лишним, да еще и куча материалов для крафта, т.е. вообще никаких проблем. да еще к тому же фокусный билд я относительно давненько сделал.

>Легендарки падают но все РУЖЬЯ


У меня дробаданов больше всего лол

>Ходить в пве выше contagious невыносимо


Да, проебали все полимеры. Хорошо что я до апдейта уже знатно наигрался в ПвЕ. Не пробовал Ендемик правда, но думается он просто почти как нынешний Дедли ЛОЛ на старом апдейте был.

>чтоб вкинуть очки


мне нормально играется с автоматическим распределением, т.е. тупо скиллы по очереди

>прикуплю нигру и кореянку


не торопись с кореянкой. ей еще не пофиксили клонов, у которых теперь шкала жизней другая и тебя сразу видно. нигра мне не нравится по тому что я видел в ПвП, ульта ебанутая, ну затягивает он и что? это исключительно для пати из друзяшек, когда все вместе шарахаются и тут нигрила БАЦ врубает ульту, а все под нее кидают свои ульты и пизда команде противника. я так же хуею с шарконадо у армоБрюса, с него так вообще съебываешь легко.

>но альтернатив нету до 24


кончится действие премиума 24 марта?
#43 #2118787
Ох, я >>2118314 Ванту проебал по скидону. Айс бэби-то как долго была, а тут внезапно меньше недели лил. но я у мамы не саппорт, так что хуйня
А вот Фьюза взял и его ульта ебучий шакал. Сбивается легко в смысле, толи дело у ледяной. Зато его скиллы помощнее и тоже с фокус билдом неплохо идет. Ну еще ледышкой я скиллы юзал фактически на ходу, а этому еще и постоять давай ЛОЛ.
#44 #2120524
>>2118787
О, змееёб по скидону. Могли и побольше сделать, вон ледыху с -20% брал. Зато повод попробовать поугорать в ближнем бою и крафтануть новый сет. Правда по описанию скиллов он ниоче-то впечатляет и в отличие от КсианФеи я его на порядок реже видел.
#45 #2123222
Худ говно,русек говно.
#46 #2125655
>>2123222
А апдейт 0.8 полный провал. ЛОЛ
sage #47 #2136397
>>2118314
бладборн выйдет.А прем в мае кончится лол
#48 #2154778
>>2031093
Ухты, тред ещё живой. Кто-нить играет?
#49 #2163474
>>2154778
Ты ОП? Как там твой Бладборн? Вега говорит говнецо.
Да играю, но куда реже теперь. А Фьюзу нацепил крит+лич-сет и временами даже батькую >>2118787 -кун. Ульту все также недолюбливаю, уж лучше ее против лутеров юзать, а в остальном заебись и даже доставляет больше Хэйли. Я ей правда много наиграл, потому может достала. Вот Септиан хуисас, толи я не "проникся" им, а вообще очень хочется скидона на КсианМеи и дропа легендарных перчаточек, которые все ни в какую не падают, а все остальные набрал ЛОЛ.
#50 #2167479
>>2163474
Ах да, меня пиздец как заебали троллировать дисками в виде "дневной" награды. Ладно еще когда не чертеж дают, хоть продать можно
#51 #2175978
>>2167479
Цоцоны, сейчас пиздатые скидки. Тем у кого премиум так вообще вдвойне поурезали, но премиум-сука-дорогой и минимум косарь стоит Всем похуй, никто уже не играет
#52 #2176077
>>2175978
Мы с посонами хуярили нещадно не отрываясь, но потом нам ключики от хотса выслали и мы больше не заходили.
#53 #2179667
А я еще на альфе заходил, даже значок есть у ника.
sage #54 #2181941
>>2163474
оп тут.бладборн стоит своих денег и оправдал все ожидания.твердые 9 из 10.Динамика на порядок выше и агрессивнее чем в дс 1 и 2.В дед остров пока перерыв сделаю до мая-подустал я от дроча зомби
#55 #2181946
>>2163474
опять оп.Веге и дарк соулс хуесосили а потом петицию писали и кучу редов восхищения и до сих пор треды есть по душам.Это все потому что у школьников консоли нет,вот и злые
30 Кб, 480x480
#56 #2214172
всплываем!!!Всплываем!
94 Кб, 640x640
#57 #2214176
кто нибудь еще играет анончики?Патчей не было свежиих?
35 Кб, 604x340
#58 #2214180
выше выше и выше
#59 #2215630
Опчик, ты еще жив или тебя таран раскатал? Можем поиграть вместе, пешы ლ(ಠ益ಠლ) в шестерне.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /moba/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски