Evil Dead Burn US Release Date: July 10, 2026
Трейлер:
https://youtu.be/nMzhf6qYJ4I?si=RnIpKhrwXRF2bsvL
Evil Dead Wrath US Release Date: April 7, 2028
Тизер:
https://youtube.com/shorts/LqeBxZZFx-M?si=A3PW3T0p9F1q3JgL
"А может комментарии на рутубе и остальных площадках к этому фильму это так сказать обкатка какой-нибудь полит-промывочной технологии, чтобы менять мнения людей, максимальная промывка, чтобы выдать черное за белое и наоборот?? Половина комментариев написана в ботском стиле. А этот фильм выбрали как тестовый, ну и плюс англосаксы сатанисты конечно-же сняли."
Международный фестиваль жанрового кино "Саспенс" объявил о начале приема заявок. фестиваль посвящен фильмам, которые работают с напряжением, атмосферой, ожиданием, зрительским вниманием и сильным экранным опытом.
Фестиваль пройдет 12 сентября 2026 года в Тюмени и объединит авторов зрительского жанрового и гибридного кино: от психологической драмы, детектива и триллера до хоррора, мистики, фантастики, нуара, черной комедии и авторских форм на стыке жанров.
Фестиваль создается как профессиональная площадка для авторов, которые используют жанр не только как набор узнаваемых приемов, но и как полноценный инструмент драматургии, визуального языка и эмоционального воздействия. для нас важно поддерживать фильмы, способные удерживать внимание зрителя, работать с тревогой, конфликтом, тайной и атмосферой — независимо от масштаба производства.
К участию принимаются российские и зарубежные проекты в нескольких категориях:
полнометражные фильмы;
короткометражные фильмы;
пилоты сериалов;
экспериментальные фильмы;
анимационные фильмы;
нейросетевые фильмы;
вертикальные микро-фильмы.
В рамках фестиваля состоятся показы конкурсных работ, круглый стол, посвященный развитию жанрового кино, а также лекции и мастер-классы от приглашенных специалистов киноиндустрии.
В состав жюри фестиваля вошли представители индустрии, профессионально работающие с жанровым кино, кинообразованием и кинокритикой: Егор Чичканов — режиссер, сценарист, лидер программы "Мастерская жанрового кино" в Школе кино "Индустрия"; Дмитрий Соколов — кинокритик, главный редактор RussoRosso, автор статей для Кинопоиска, Disgusting Men и др.; Алексей Черников — киноблогер, создатель и автор бренда "Фёдор, Бонд и Чук"; Артем Ремизов — кинокритик, автор телеграм-канала "Ремизорро".
Наша задача — собрать вокруг жанрового кино авторов, зрителей, критиков и представителей индустрии, для которых важны не только формальные жанровые признаки, но и то, как фильм создает напряжение, вовлекает зрителя и оставляет после просмотра сильное впечатление.
Отдельное внимание фестиваль уделяет независимым авторам и короткому метру. в жанровом кино именно короткая форма часто становится пространством для смелых идей, визуальных экспериментов и новых режиссерских голосов. "Саспенс" задуман как площадка, которая помогает таким работам становиться заметнее и попадать в профессиональный контекст.
Подать фильм можно:
https://suspensefilm.com/fest
https://нашифестивали.рф/festivals/107036
https://filmfreeway.com/suspensefest/
https://filmmakers.festhome.com/festival/suspense-film-festival
Предыдущий тред: >>4210893 (OP)
Предыдущий: >>3694554 (OP)
В основном это были журналы total DVD, оч красивые, с обзорами, там и технические статьи были, какой звук себе купить, какую приставку. Очень сочно.
В связи с этим пришла мысль создать тред. Какие вы читали киношные журналы? Какие вам нравились?
Предыдущий тред: >>4208792 (OP)
Чуть чуть списочков:
https://www.rollingstone.com/tv-movies/tv-movie-lists/100-greatest-movies-of-the-1980s-1277869/sweetie-1989-1287151/
https://www.imdb.com/list/ls005747458/
https://editorial.rottentomatoes.com/guide/140-favorite-80s-movies/
Мой первый вопрос. В чём смысл фильма "Родня"?
Предыдущий: >>4175153 (OP)
Unreal Engine стал «огромным шагом назад» для графики в кино, заявил режиссер «Пиратов Карибского моря»
>Гор Вербински объяснил, почему современные визуальные эффекты в кино выглядят настолько печально.
>Режиссер «Пиратов Карибского моря» и «Звонка» Гор Вербински объяснил, почему современная графика в кино все чаще разочаровывает зрителей.
>По словам творца, в 1990-х и начале 2000-х визуальные эффекты производили куда более сильное впечатление: T-1000 из жидкого металла в «Терминаторе 2», динозавры «Парка юрского периода» или гигантские жуки из «Звездного десанта» не только выглядели революционно на момент выхода, но и легко прошли проверку временем. Сегодня же к графике относятся с заметным скепсисом: даже блокбастеры с огромными бюджетами части ругают за переизбыток графики и то, насколько «искусственной» она выглядит.
>В интервью изданию But Why Tho? Вербински связал эту проблему с активным внедрением Unreal Engine в киноиндустрию. >По его словам, раньше Unreal считался инструментом прежде всего для видеоигр, однако со временем его начали использовать и для создания финальных визуальных эффектов в фильмах. В результате в кино, как считает режиссер, проникла «игровая эстетика».
>По его мнению, замена таких инструментов, как Maya, на Unreal Engine в качестве основы для визуальных эффектов — «огромный шаг назад». При этом режиссер подчеркивает, что эффекты, созданные с помощью Unreal, сами по себе не обязательно плохи и органично смотрятся в фильмах Marvel, где изначально заложена условная, нереалистичная стилистика.
>Проблемы начинаются там, где требуется строгий фотореализм. Вербински считает, что Unreal Engine иначе работает со светом: он хуже передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Кроме того, часть анимации делается автоматически, чтобы не срывать дедлайны, а не вручную, что тоже сказывается на качестве.
https://ixbt.games/news/2026/01/21/unreal-engine-stal-ogromnym-sagom-nazad-dlia-grafiki-v-kino-zaiavil-rezisser-piratov-karibskogo-moria.html
Или другой пример, убить билла, кто нибудь вообще помнит кто такой билл, да нихуя, ультрадушный фильм про какую ту бабу которая всех кромсает. Щас опять прилетит по Тарантино, но камон, посмотрел бесславных ублюдков, слегка ухмылка, вы поняли.