Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Британский телесериал «Черное зеркало», уже на протяжении 9-ти лет рассказывает нам о том как информационные технологии влияют на нашу жизнь. Но как информационные технологии меняют жизнь героев «Черного зеркала»? В чем заключается иллюзорность выбора? Почему для просмотра «Брандашмыг» нужно немного безумия и как же все таки правильно смотреть «Брандашмыг» чтобы это безумие прочувствовать.
О ЧЕМ ЭТОТ ФИЛЬМ?
Начнем с сюжета: Главный герой – молодой программист Стефан Батлер работает над адаптацией книги, в жанре лит-рпг, под компьютерную игру. Игра подразумевает прохождение лабиринта, где временами нужно делать выбор по инструкции на экране и избегать существа под именем Пакс. Стефан также посещает психотерапевта для лечения депрессии и находится в сложных отношениях с отцом. С того момента как начинается фильм состояние Стефана обостряется. Иногда он долго, по 10 секунд, не может решить какими хлопьями он будет завтракать или какую музыку он будет слушать по дороге в офис Такерсофт, где он собирается презентовать демо своей игры.
Эпизод где герои принимают галлюциногены переворачивает все с ног на голову. Колин – известный разработчик игр и сотрудник Такерсофт, решает помочь выйти Стефану из творческого кризиса и приоткрывает завесу тайны иллюзорности выбора, обнажая при этом почти все сюжетные линии которые ждут Стефана в разных измерениях. Аналогия с пакманом, удачно отображает положение вещей, где герой умирая, возрождается снова, чтоб попробовать еще раз. С этого момента Стефан начинает догадываться что происходит, но все равно остается бесконечно далеко от истины, которая находится за гранью его понимания.
КАК УДАЕТСЯ СЛОМАТЬ 4ю СТЕНУ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ?
Интерактивное кино подразумевает непосредственное взаимодействие с главными героями и влиянием на их выбор. Но как же сохранить 4ю стену так чтобы герои на экране при этом оставались героями на экране и не догадывались что их выбор – это наш выбор?
Стефан Батлер на протяжении всего фильма чувствует иллюзорность свое выбора то проливая чай на компьютер. То останавливаясь в последний момент перед тем как ударить себя. Но даже когда мы решаем ему рассказать про Нетфликс и что он лишь персонаж развлекательной программы, Стефан лишь еще больше погружается в безумие.
КАК ПРАВИЛЬНО СМОТРЕТЬ «БРАНДАШМЫГ»
Разгадка кроится в одной из реплик Колина – знаменитого программиста, который явно что-то знает. "Если речь идет о чем-то концептуальном - нужно немного безумия".
Чтобы полностью погрузится в сюжет, следует поставить себя на место главного героя. Стефан пытается адаптировать книгу под компьютерную игру. Для этого ему требуется держать в голове десятки алгоритмов одновременно и подходить к работе концептуально, заранее зная и учитывая все сюжетные ходы до и после момента в котором он находится. Как же мы можем держать все сюжетные ходы «Брандашмыг» если идем по сюжету вертикально: от начала – до конца. Ответ вас удивит: нужно двигаться по сюжету горизонтально. Отсматривая каждый из вариантов событий перед тем как двигаться к следующему, к концу фильма у нас в голове будет шипучий коктейль ветвей и алгоритмов и нужно будет очень постараться чтобы при этом не сойти с ума.
Анон, что ты думаешь про этот шедевр?
О ЧЕМ ЭТОТ ФИЛЬМ?
Начнем с сюжета: Главный герой – молодой программист Стефан Батлер работает над адаптацией книги, в жанре лит-рпг, под компьютерную игру. Игра подразумевает прохождение лабиринта, где временами нужно делать выбор по инструкции на экране и избегать существа под именем Пакс. Стефан также посещает психотерапевта для лечения депрессии и находится в сложных отношениях с отцом. С того момента как начинается фильм состояние Стефана обостряется. Иногда он долго, по 10 секунд, не может решить какими хлопьями он будет завтракать или какую музыку он будет слушать по дороге в офис Такерсофт, где он собирается презентовать демо своей игры.
Эпизод где герои принимают галлюциногены переворачивает все с ног на голову. Колин – известный разработчик игр и сотрудник Такерсофт, решает помочь выйти Стефану из творческого кризиса и приоткрывает завесу тайны иллюзорности выбора, обнажая при этом почти все сюжетные линии которые ждут Стефана в разных измерениях. Аналогия с пакманом, удачно отображает положение вещей, где герой умирая, возрождается снова, чтоб попробовать еще раз. С этого момента Стефан начинает догадываться что происходит, но все равно остается бесконечно далеко от истины, которая находится за гранью его понимания.
КАК УДАЕТСЯ СЛОМАТЬ 4ю СТЕНУ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ?
Интерактивное кино подразумевает непосредственное взаимодействие с главными героями и влиянием на их выбор. Но как же сохранить 4ю стену так чтобы герои на экране при этом оставались героями на экране и не догадывались что их выбор – это наш выбор?
Стефан Батлер на протяжении всего фильма чувствует иллюзорность свое выбора то проливая чай на компьютер. То останавливаясь в последний момент перед тем как ударить себя. Но даже когда мы решаем ему рассказать про Нетфликс и что он лишь персонаж развлекательной программы, Стефан лишь еще больше погружается в безумие.
КАК ПРАВИЛЬНО СМОТРЕТЬ «БРАНДАШМЫГ»
Разгадка кроится в одной из реплик Колина – знаменитого программиста, который явно что-то знает. "Если речь идет о чем-то концептуальном - нужно немного безумия".
Чтобы полностью погрузится в сюжет, следует поставить себя на место главного героя. Стефан пытается адаптировать книгу под компьютерную игру. Для этого ему требуется держать в голове десятки алгоритмов одновременно и подходить к работе концептуально, заранее зная и учитывая все сюжетные ходы до и после момента в котором он находится. Как же мы можем держать все сюжетные ходы «Брандашмыг» если идем по сюжету вертикально: от начала – до конца. Ответ вас удивит: нужно двигаться по сюжету горизонтально. Отсматривая каждый из вариантов событий перед тем как двигаться к следующему, к концу фильма у нас в голове будет шипучий коктейль ветвей и алгоритмов и нужно будет очень постараться чтобы при этом не сойти с ума.
Анон, что ты думаешь про этот шедевр?
>>405
это все мысли, которые у тебя возникли после просмотра?
это все мысли, которые у тебя возникли после просмотра?
>>364 (OP)
Посмотрел в день выхода на бесплатные 30 дней, потом тупо отписался. У них вроде и сейчас так можно.
Посмотрел в день выхода на бесплатные 30 дней, потом тупо отписался. У них вроде и сейчас так можно.
>Иногда он долго, по 10 секунд, не может решить какими хлопьями он будет завтракать или какую музыку он будет слушать
хуйня, я иногда залипаю на пару часов над выбором что мне пожрать или тому подобное
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.