Давайте перетрём за возможные структуры сюжетов фильмов. Я начну - может, кто добавит и другие структуры, было бы интересно почитать.
1. Классическая 3-актная структура. Герой в покое, но появляется какое-то событие и герой движется через препятствия к финалу.
2. Структура битемапа. Герой как в компьютерной игре последовательно движется сквозь врагов. Примеры - Джон Уик, Рейд, Хардкор.
3. Несколько историй со своими героям переплетаются между собой. Примеры - Хроники ломбарда, Четыре комнаты, Криминальное чтиво.
4. Персонажи просто вместе проводят время. Какого-то события, изменяющего обстоятельства, здесь нет (или оно условно, маловажно). Это всякие французские комедии как они вместе едят, пьют вино и разговаривают о жизни. Сюда же "О чём говорят мужчины" и "Госфорд-парк". Недавнее "Закулисье реальности" тоже сюда, наверное.
Может, кто-то ещё подскажет структур таких?
1. Классическая 3-актная структура. Герой в покое, но появляется какое-то событие и герой движется через препятствия к финалу.
2. Структура битемапа. Герой как в компьютерной игре последовательно движется сквозь врагов. Примеры - Джон Уик, Рейд, Хардкор.
3. Несколько историй со своими героям переплетаются между собой. Примеры - Хроники ломбарда, Четыре комнаты, Криминальное чтиво.
4. Персонажи просто вместе проводят время. Какого-то события, изменяющего обстоятельства, здесь нет (или оно условно, маловажно). Это всякие французские комедии как они вместе едят, пьют вино и разговаривают о жизни. Сюда же "О чём говорят мужчины" и "Госфорд-парк". Недавнее "Закулисье реальности" тоже сюда, наверное.
Может, кто-то ещё подскажет структур таких?
5. Закольцованная структура. Либо полностью, либо условно. Пример - "Вас ожидает гражданка Никанорова". И начало, и конец фильма, по сути, равнозначны и поисходят на вокзале, хотя перипетии внутри фильма были активные.
>>0704 (OP)
Но там тоже есть 3 акта
> Структура битемапа. Герой как в компьютерной игре последовательно движется сквозь врагов. Примеры - Джон Уик, Рейд, Хардкор.
Но там тоже есть 3 акта
>>0704 (OP)
Если можно отмечу один художественный структурный прием - весьма подзаебавший как часто его используют к месту и не к месту - "вставка из конца" (хз может есть какой то официальный термин для этого). Это если вдруг кому непонятно когда почти из самого конца берут сцену и вставляют ее в самое начало.
Если можно отмечу один художественный структурный прием - весьма подзаебавший как часто его используют к месту и не к месту - "вставка из конца" (хз может есть какой то официальный термин для этого). Это если вдруг кому непонятно когда почти из самого конца берут сцену и вставляют ее в самое начало.
>>1031
Там про интересность, здесь про структуру. Это разные характеристики фильма.
>>0953
В пункте 1 врагов мало и они одни и те же на протяжении всего фильма. В пункте 2 новые враги постоянно появляются и побеждаются героем. Плюс битемап фильм вообще может начаться с боя и уже в процессе там где-то воспоминаниями объявляется мотивация главного персонажа.
Там про интересность, здесь про структуру. Это разные характеристики фильма.
>>0953
В пункте 1 врагов мало и они одни и те же на протяжении всего фильма. В пункте 2 новые враги постоянно появляются и побеждаются героем. Плюс битемап фильм вообще может начаться с боя и уже в процессе там где-то воспоминаниями объявляется мотивация главного персонажа.