Это копия, сохраненная 11 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Только здесь бывалые звукорежиссеры ответят на твои вопросы.
В данном треде обсуждаем:
- Как связан хэдрум и нормализация файлов в -18dBFS
- Выбор и использование студийной аппаратуры (микшеры, микрофоны, интерфейсы, коммутация, динамическая обработка и так далее);
- MIDI;
- Звукозапись;
- Программная и аппаратная обработка звука (секвенсоры, плагины, библиотеки, аппаратные устройства);
- Аранжировки;
- Сведение;
- Мастеринг;
- Создание и оформление студии
- Cubase-Logic-Sonar-Wavelab-вопросы.
А теперь ссылки для новичков (теория, практика):
http://wikisound.org/ - основы, термины;
http://www.cambridge-mt.com/ms-mtk.htm - бесплатные мультитреки для практики сведения;
http://www.puremix.net/index.php - качественные учебные пособия для звукачей;
http://www.tweakheadz.com/guide.htm - хороший гайд по созданию домашней студии;
http://forum.rmmedia.ru/forum.php
Библиотека новичка:
Боб Овсински
Рой Ижаки
Майк Ставроу
Дэвид Гибсон
Майк Сеньор
Боб Кац (мастеринг)
Ньюэлл (много инфы по строительству студии)
Алдошина- Основы Психоакустики, для понимания физических и физиологических основ того, что вы делаете.
Прежде чем приступать к практике сведения, которая, разумеется, должна быть на первом месте, и прежде, чем писать сюда, рекомендуется прочитать хотя бы 2-3 книги из этого списка в произвольном порядке. С большой вероятностью, что в них же находятся почти все ответы на вопросы новичков.
В прогрессивной электронике сейчас такие стандарты, а ваш говнорок уже давным давно плетется позади нее, поэтому я вам заранее говорю - делайте хедрум от 3 до 6 Дб, затем максимизируйте до 3-4 РМС. Усё.
а поясни мне такую вещь: почему в Озоне например РМС показывает 4-5, а в Воксенго Спан в это же время 7-8?
Нет.
Не неси хуйни. Такие крайности - только при истерике заказчика. Никто не заставляет тебя творить такую херь, если делаешь для себя. Мне вполне нормально -15, причем хорошо динамика чувствуется.
О: Давайте сразу определимся с разными направлениями. Есть музыкальный саунд-дизайн — это создание уникальных тембров, путем изготовления различных презетов для синтезаторов или создания кастомных акустических инструментов. Если кому интересно — рекомендую посмотреть видео Diego Stocco. Он очень любит экспериментировать в этом направлении. Один из его инструментов Experibass даже был использован Хансем Циммером при создании саундтрека к фильму Шерлок Холмс.
Sound Design for Visual Media — это создание звуковых эффектов для аудиовизуального произведения (будь то фильм, ролик или игра). Разработка единого стиля звучания.
Саунд-дизайнер обязательно должен работать в постоянном контакте с людьми рисовавшими концепты, создававшими визуальные эффекты, сценаристами. Нужно разузнать природу того или иного существа или механизма. Узнать источник питания корабля, ежедневный рацион и поведение неведомой зверюшки и подчеркнуть это при помощи звука. Главное не перепутать нарезку библиотечных звуков под видео и саунд-дизайн :) Нарезка звуковых библиотек сравнима с отвариванием покупных пельменей. В крайнем случае и такое сойдет, но специалиста по варке пельменей вы шеф-поваром никогда не назовете и мишленовские звезды ему не светят.
В: Первый и самый главный вопрос, который волнует тех, кто находится в начале пути: что важно знать саунд-дизайнеру и какими навыками он должен обладать?
О: Как и любой профессиональный звукорежиссер или музыкант, саунд-дизайнер должен обладать хорошим слухом (как музыкальным, так и просто не иметь физиологических дефектов), он должен быть усидчивым (иногда в погоне за интересным звуком можно много часов подряд не издавая лишних звуков сидеть в неудобной позе, направив микрофон на какое-нибудь животное, которое только что издало несвойственный ему звук, в надежде, что оно сделает это снова), у него должно очень хорошо работать воображение, так как зачастую приходится придумывать как звучат те вещи, прямого референса которым в реальном мире мы не найдем. К примеру магия или какие-нибудь высокотехнологичные механизмы. Разбираться в психоакустике, дабы учитывать при создании звукового ряда особенности человеческого слуха и осознавать влияние звука на состояние слушателя. Ну и конечно человек должен иметь за спиной профильное или хотя бы высшее техническое образование, чтобы разбираться в физике звука, обладать навыками реверсивной инженерии и т.п. Вообще в этой профессии без хорошей технической подготовки не получится достичь значительных карьерных высот.
Еще на мой взгляд хороший саунд-дизайнер должен родиться аудиалом, т.е. с детства воспринимать окружающий мир посредством слуха. Безусловно, это можно в себе развить в сознательном возрасте, но если человек вслушивается в свою жизнь начиная с самого раннего возраста, у него накапливается очень много интересных слуховых якорей памяти, которые пригодятся в работе.
В: Последнее время я очень часто вижу резюме молодых композиторов которые предлагают услуги саунд-дизайна. Как к этому относятся в индустрии?
О: Ребята, не нужно думать, что если вы пишите хорошую музыку и умеете крутить пару синтезаторов — вы автоматом становитесь саунд-дизайнером. Это совсем не так. Саунд-дизайн — это отдельная область, которую нужно долго постигать. Здесь очень много тонкостей и очень важны специализированные знания о физике, о приборах обработки, психоакустике и т.п. Лучше развиваться в том направлении, в котором вы уже хороши, нежели хвататься за все сразу и нигде не преуспеть.
Например на западе ценят узкоспециализированных специалистов. И крайне редко на проектах композитор и саунд-дизайнер — это один человек. Я много раз был на различных звуковых конференциях в США и был свидетелем того, как молодые ребята приносили именитым профессионалам свои шоурилы, где была музыка и различные звуковые эффекты. Практически сразу же их просили остановить воспроизведение и в следующий раз, прежде чем показывать что-либо — задать себе вопрос, кем они видят себя в будущем и в какой области хотят стать лучшими, в написании музыки или в саунд-дизайне. Безусловно, хобби никто не отменял, но чтобы стать настоящим профессионалом — нужно определиться.
В: Как ты пришел в профессию?
О: Это очень интересный вопрос. Я закончил музыкальную школу и к десятому классу школы озадачился выбором профессии, которая отвечала бы моим интересам. А интересовался я психологией человека, музыкой и кинематографом. Мой отец впервые подал мне идею попытаться стать звукорежиссером, за что я ему очень благодарен. Именно он заронил в меня эту идею, после чего я отмел все возможные варианты, и настойчиво решил поступать во ВГИК. Поступил с первого раза на бюджет. Жаль, что отец не дожил до получения диплома.
В: Почему решил пойти в игровую индустрию после киновуза?
О: Параллельно с учебой я упорно занимался самообразованием, бегал на различные студии, работал по ночам буквально с первого курса. Водоворот звука так затянул меня, что обратной дороги не было. По пути на учебу в метро я читал множество книг по синтезу звука, звуковой драматургии, слушал интервью и подкасты гуру киноиндустрии. Я всегда увлекался играми и стал задумываться, как именно делают звук для них. При этом интересовало не столько создание самих звуковых ассетов, т.к. тут все было более менее понятно, сколько имплементация — процесс «внедрения» звука в игру. Было очень интересно — как именно звук обрабатывается, к чему привязываются события, как работает реверберация, по какому принципу коллизия (например стены, ящики) отсекает определенные частоты звуков и т.д. Стал искать в этом направлении и понял, что саунд-дизайн для игр — это level-up после кинематографа как в творческом плане (тут и sci-fi сеттинги, и невиданные зверушки, и космические корабли — есть где разгуляться), так и в плане технологий производства и имплементации звука.
В: Какие основные отличия кино от игр?
О: Обычно все лекции по Game Audio 101 начинаются с ответа на этот вопрос :)
Кино, реклама, анимация — это linear media. У нас есть таймлайн к которому привязаны все события: звуки, эффекты, монтажные склейки. Каждый звук живет ровно столько, сколько он длится. Музыка и монтаж представляют собой единое целое (если нет авторской задумки сделать контрапункт).
А в случае с игрой, какой бы линейной она не была — мы получаем песочницу. Игрок сам волен делать то что хочет. Огромная надпись на экране гласит — «Беги по коридору!», а он разворачивается и начинает выстрелами выбивать на стене свое имя. Игра же — это практически вселенная со своими правилами. И все должно быть похоже на жизнь. Совершил действие — раздался звук. А вот какие звуки будут наполнять этот мир — это уже во власти саунд-дизайнера.
В: С какими сложностями столкнулся, попав в игровую индустрию?
О: Первая сложность с которой я столкнулся при переходе от кинематографа к играм — нельзя делать звуки слишком сочными и яркими. В кино ты стараешься наоборот «прокачать» зал, тут же нельзя допустить того, чтобы звук надоедал и вызывал дискомфорт у игрока. И, что самое важное — не должно быть повторяемости. Нельзя к примеру взять 1 звук шага и постоянно воспроизводить его — игрок сойдет с ума от повторяемого звука. Нельзя в свою очередь взять 3-4 звука шага и пускать их циклично в одном и том же порядке. Игрок сразу услышит паттерн который повторяется из раза в раз и его это будет нервировать. Помимо создания самих звуков, нужно придумать механизм их воспроизведения. Если все сделать правильно и включить смекалку, то даже натренированное ухо не заметит, что играют постоянно одни и те же 7-8 звуков. Кто-то скажет «а почему бы не взять 100 звуков и воспроизводить их как угодно». Но не забывайте, что количество памяти и бюджет на использование CPU ограничены. Как мы видим — кругом одни сложности :) Но именно это и подогревает интерес.
О: Давайте сразу определимся с разными направлениями. Есть музыкальный саунд-дизайн — это создание уникальных тембров, путем изготовления различных презетов для синтезаторов или создания кастомных акустических инструментов. Если кому интересно — рекомендую посмотреть видео Diego Stocco. Он очень любит экспериментировать в этом направлении. Один из его инструментов Experibass даже был использован Хансем Циммером при создании саундтрека к фильму Шерлок Холмс.
Sound Design for Visual Media — это создание звуковых эффектов для аудиовизуального произведения (будь то фильм, ролик или игра). Разработка единого стиля звучания.
Саунд-дизайнер обязательно должен работать в постоянном контакте с людьми рисовавшими концепты, создававшими визуальные эффекты, сценаристами. Нужно разузнать природу того или иного существа или механизма. Узнать источник питания корабля, ежедневный рацион и поведение неведомой зверюшки и подчеркнуть это при помощи звука. Главное не перепутать нарезку библиотечных звуков под видео и саунд-дизайн :) Нарезка звуковых библиотек сравнима с отвариванием покупных пельменей. В крайнем случае и такое сойдет, но специалиста по варке пельменей вы шеф-поваром никогда не назовете и мишленовские звезды ему не светят.
В: Первый и самый главный вопрос, который волнует тех, кто находится в начале пути: что важно знать саунд-дизайнеру и какими навыками он должен обладать?
О: Как и любой профессиональный звукорежиссер или музыкант, саунд-дизайнер должен обладать хорошим слухом (как музыкальным, так и просто не иметь физиологических дефектов), он должен быть усидчивым (иногда в погоне за интересным звуком можно много часов подряд не издавая лишних звуков сидеть в неудобной позе, направив микрофон на какое-нибудь животное, которое только что издало несвойственный ему звук, в надежде, что оно сделает это снова), у него должно очень хорошо работать воображение, так как зачастую приходится придумывать как звучат те вещи, прямого референса которым в реальном мире мы не найдем. К примеру магия или какие-нибудь высокотехнологичные механизмы. Разбираться в психоакустике, дабы учитывать при создании звукового ряда особенности человеческого слуха и осознавать влияние звука на состояние слушателя. Ну и конечно человек должен иметь за спиной профильное или хотя бы высшее техническое образование, чтобы разбираться в физике звука, обладать навыками реверсивной инженерии и т.п. Вообще в этой профессии без хорошей технической подготовки не получится достичь значительных карьерных высот.
Еще на мой взгляд хороший саунд-дизайнер должен родиться аудиалом, т.е. с детства воспринимать окружающий мир посредством слуха. Безусловно, это можно в себе развить в сознательном возрасте, но если человек вслушивается в свою жизнь начиная с самого раннего возраста, у него накапливается очень много интересных слуховых якорей памяти, которые пригодятся в работе.
В: Последнее время я очень часто вижу резюме молодых композиторов которые предлагают услуги саунд-дизайна. Как к этому относятся в индустрии?
О: Ребята, не нужно думать, что если вы пишите хорошую музыку и умеете крутить пару синтезаторов — вы автоматом становитесь саунд-дизайнером. Это совсем не так. Саунд-дизайн — это отдельная область, которую нужно долго постигать. Здесь очень много тонкостей и очень важны специализированные знания о физике, о приборах обработки, психоакустике и т.п. Лучше развиваться в том направлении, в котором вы уже хороши, нежели хвататься за все сразу и нигде не преуспеть.
Например на западе ценят узкоспециализированных специалистов. И крайне редко на проектах композитор и саунд-дизайнер — это один человек. Я много раз был на различных звуковых конференциях в США и был свидетелем того, как молодые ребята приносили именитым профессионалам свои шоурилы, где была музыка и различные звуковые эффекты. Практически сразу же их просили остановить воспроизведение и в следующий раз, прежде чем показывать что-либо — задать себе вопрос, кем они видят себя в будущем и в какой области хотят стать лучшими, в написании музыки или в саунд-дизайне. Безусловно, хобби никто не отменял, но чтобы стать настоящим профессионалом — нужно определиться.
В: Как ты пришел в профессию?
О: Это очень интересный вопрос. Я закончил музыкальную школу и к десятому классу школы озадачился выбором профессии, которая отвечала бы моим интересам. А интересовался я психологией человека, музыкой и кинематографом. Мой отец впервые подал мне идею попытаться стать звукорежиссером, за что я ему очень благодарен. Именно он заронил в меня эту идею, после чего я отмел все возможные варианты, и настойчиво решил поступать во ВГИК. Поступил с первого раза на бюджет. Жаль, что отец не дожил до получения диплома.
В: Почему решил пойти в игровую индустрию после киновуза?
О: Параллельно с учебой я упорно занимался самообразованием, бегал на различные студии, работал по ночам буквально с первого курса. Водоворот звука так затянул меня, что обратной дороги не было. По пути на учебу в метро я читал множество книг по синтезу звука, звуковой драматургии, слушал интервью и подкасты гуру киноиндустрии. Я всегда увлекался играми и стал задумываться, как именно делают звук для них. При этом интересовало не столько создание самих звуковых ассетов, т.к. тут все было более менее понятно, сколько имплементация — процесс «внедрения» звука в игру. Было очень интересно — как именно звук обрабатывается, к чему привязываются события, как работает реверберация, по какому принципу коллизия (например стены, ящики) отсекает определенные частоты звуков и т.д. Стал искать в этом направлении и понял, что саунд-дизайн для игр — это level-up после кинематографа как в творческом плане (тут и sci-fi сеттинги, и невиданные зверушки, и космические корабли — есть где разгуляться), так и в плане технологий производства и имплементации звука.
В: Какие основные отличия кино от игр?
О: Обычно все лекции по Game Audio 101 начинаются с ответа на этот вопрос :)
Кино, реклама, анимация — это linear media. У нас есть таймлайн к которому привязаны все события: звуки, эффекты, монтажные склейки. Каждый звук живет ровно столько, сколько он длится. Музыка и монтаж представляют собой единое целое (если нет авторской задумки сделать контрапункт).
А в случае с игрой, какой бы линейной она не была — мы получаем песочницу. Игрок сам волен делать то что хочет. Огромная надпись на экране гласит — «Беги по коридору!», а он разворачивается и начинает выстрелами выбивать на стене свое имя. Игра же — это практически вселенная со своими правилами. И все должно быть похоже на жизнь. Совершил действие — раздался звук. А вот какие звуки будут наполнять этот мир — это уже во власти саунд-дизайнера.
В: С какими сложностями столкнулся, попав в игровую индустрию?
О: Первая сложность с которой я столкнулся при переходе от кинематографа к играм — нельзя делать звуки слишком сочными и яркими. В кино ты стараешься наоборот «прокачать» зал, тут же нельзя допустить того, чтобы звук надоедал и вызывал дискомфорт у игрока. И, что самое важное — не должно быть повторяемости. Нельзя к примеру взять 1 звук шага и постоянно воспроизводить его — игрок сойдет с ума от повторяемого звука. Нельзя в свою очередь взять 3-4 звука шага и пускать их циклично в одном и том же порядке. Игрок сразу услышит паттерн который повторяется из раза в раз и его это будет нервировать. Помимо создания самих звуков, нужно придумать механизм их воспроизведения. Если все сделать правильно и включить смекалку, то даже натренированное ухо не заметит, что играют постоянно одни и те же 7-8 звуков. Кто-то скажет «а почему бы не взять 100 звуков и воспроизводить их как угодно». Но не забывайте, что количество памяти и бюджет на использование CPU ограничены. Как мы видим — кругом одни сложности :) Но именно это и подогревает интерес.
С музыкой тоже не так уж все просто. Она может быть привязана либо к локации, либо запускаться по определенным энкаунтерам и должна быть адаптивной — т. е. меняться в зависимости от действий игрока. При этом меняться бесшовно. Проще всего это было сделать на старых консолях, где звуковой чип выступал в качестве синтезатора, которому игра присылала команды с информацией о высоте тона, продолжительности ноты и комбинации настроек звуковых генераторов и фильтров. Сейчас же приходится придумывать сложные нодовые системы, чтобы музыкальные лупы переключались точно в bpm при изменении тех или иных параметров. И при этом чтобы композиция не превратилась в сплошную математику и не потеряла своей музыкальной ценности.
В: Выглядит несколько сложнее, чем написать музыку под видеоряд…
О: А еще есть адаптивное микширование. Хотя знаешь — это все тема не для интервью, а для отдельного мастер-класса :)
В: Ловлю на слове! А каково работать с «мастадонтами» индустрии? Например, ребятами, делавшими три части Матрицы, Dead Space'ы, Call of Duty и т.д?
О: Знаешь, иногда гораздо легче, нежели с соотечественниками. На первых порах удивляет и радует полное отсутствие пафоса у этих людей. Они тут же начинают добавляться к тебе на фейсбук, общаться и шутить. При этом работу выполняют очень быстро и качественно. Всегда готовы признать свои ошибки, что несомненный плюс. И не боятся экспериментировать и переделывать свою работу. С удовольствием делятся своим опытом и различными трюками, не боясь что у них украдут их волшебную кнопку «сделать круто», и в свою очередь не стесняются спрашивать у более молодых специалистов, если понравилось что-то из их работы. Всегда открыты для новых знаний — и этому, я считаю, нам нужно у них поучиться. Даже если ты чего-то достиг, заработал себе имя — ни в коем случае не останавливайся в развитии и не думай, что тебе с высоты твоего пьедестала не пристало спрашивать что-то у начинающих. Наоборот — и тебе знание в копилочку, и человек порадуется. «Ого! Сам Гуру у меня что-то спросил! АААА!!!» :)
В: Какие программы ты используешь в работе?
О: Я знал, что будет этот вопрос. Не буду перечислять все, что когда-либо использовал, расскажу только про то, что установлено у меня сейчас и чем пользуюсь каждый день. Все довольно банально: Pro Tools с набором плагинов Waves Sound Designer Suite, GRM Tools, Absynth, Massive, Sound Forge для различных батч-процессов.
В: Что лежит у тебя в рюкзаке?
О: Наушники, рекордер с ветрозащитой, гитарный звукосниматель, блокнотик для заметок и мандарин :)
В: Всегда носишь с собой рекордер?
О: Да, даже во сне держу неподалеку. Не поверишь, но иногда с улицы доносятся такие интересные звуки, что бежишь сломя голову к окну, чтобы записать хотя бы какой-нибудь фрагментик.
В: Какой самый необычный звук который ты записывал?
О: Необычный звук… Ну вот пара свежих примеров. Первый — это электромагнитный фон от моего самого первого монитора, записанный при помощи гитарного звукоснимателя. Получилось отличное тональное силовое поле. Второй был записан в одном небоскребе, на лестнице. Перила на всех этажах сварены в единую конструкцию. Я приклеил 2 контактных микрофона на самом верхнем этаже, включил запись и начал спускаться на разные этажи, постукивая по перилам и всячески раскачивая их. Получились отличные импакты и протяжные скрипы, достойные огромного космического корабля или гигантского завода по производству роботов.
В: Есть ли в профессии свой Святой Грааль?
О: То, чем хотят обладать многие, но единицам открываются тайны? Есть-есть :) Хотя это не совсем уж Грааль :) Знаешь, иногда ты просто упираешься в тот факт, что тебе перестает хватать возможностей твоего любимого плагина. И когда я говорю об этом, я не имею в виду бессмысленное (или осмысленное) копание в презетах. Я говорю о том, что ты изучил инструмент/прибор обработки досконально. Узнал все его особенности, перепробовал все возможные варианты коммутации, выработал собственные техники обращения с ним. И вот, в один прекрасный момент, в очередной раз выкручивая очередной звук ты понимаешь что зашел в тупик. И тебе хочется попробовать что-то новое. Тут на помощь и приходят модулярные системы, такие как Kyma X. Они не загоняют тебя в рамки, а наоборот, подстегивают все время экспериментировать. Ты начинаешь думать совсем по-другому. Все фактуры перестают быть для тебя просто тембрами. Они становятся блоками, комбинируя которые можно получить что-то новое. Каждый полученный звук — всего лишь волноформа, способная модулировать другой звук. Или управлять каким-то параметром. И ты погружаешься все глубже и глубже.
Кто-то спросит — но почему именно Кима? Есть же множество модулярных систем — Max/MSP, Reaktor, Csound, PureData и т.п. Да, есть. И я вполне успешно с ними работал. Их единственная общая черта — это ноды. В целом Кима гораздо глубже. Аналогов ее алгоритмам спектрального морфинга просто не существует. Но она и сложнее. Гораздо. Нужно потратить не меньше года, чтобы начать разбираться в основах. Есть несколько темплейтов, которые помогают тебе изучить азы. Но дальше приходится все исследовать самому. Количество юзеров во всем мире можно пересчитать по пальцам. Я конечно утрирую, но комьюнити очень маленькое. Еще один важный момент — деньги. Удовольствие это не из дешевых. А случись что — пересылка в США тоже встанет в копеечку. Учитывая все эти факторы я очень долго размышлял — готов ли я вложить столько времени и денег в то, что может никогда не принести мне никакого профита, кроме саморазвития? Уже в процессе обучения я много раз ругал себя за это решение. Но теперь, по прошествии времени я могу сказать, что ничуть не жалею. Хотя я пока что только «царапнул поверхность». Кроличья нора невероятно глубока. Но мне нравится в нее проваливаться.:)
В: Как профессия изменила твою жизнь?
О: Она сделала меня счастливым. И это я считаю самое главное. Ну и немного потрепала мой карман — т.к. постоянно приходится покупать какие-то новые специализированные микрофоны, синтезаторы, обновлять софт. Зато каждый раз чувствуешь себя как ребенок в новогоднее утро.
С музыкой тоже не так уж все просто. Она может быть привязана либо к локации, либо запускаться по определенным энкаунтерам и должна быть адаптивной — т. е. меняться в зависимости от действий игрока. При этом меняться бесшовно. Проще всего это было сделать на старых консолях, где звуковой чип выступал в качестве синтезатора, которому игра присылала команды с информацией о высоте тона, продолжительности ноты и комбинации настроек звуковых генераторов и фильтров. Сейчас же приходится придумывать сложные нодовые системы, чтобы музыкальные лупы переключались точно в bpm при изменении тех или иных параметров. И при этом чтобы композиция не превратилась в сплошную математику и не потеряла своей музыкальной ценности.
В: Выглядит несколько сложнее, чем написать музыку под видеоряд…
О: А еще есть адаптивное микширование. Хотя знаешь — это все тема не для интервью, а для отдельного мастер-класса :)
В: Ловлю на слове! А каково работать с «мастадонтами» индустрии? Например, ребятами, делавшими три части Матрицы, Dead Space'ы, Call of Duty и т.д?
О: Знаешь, иногда гораздо легче, нежели с соотечественниками. На первых порах удивляет и радует полное отсутствие пафоса у этих людей. Они тут же начинают добавляться к тебе на фейсбук, общаться и шутить. При этом работу выполняют очень быстро и качественно. Всегда готовы признать свои ошибки, что несомненный плюс. И не боятся экспериментировать и переделывать свою работу. С удовольствием делятся своим опытом и различными трюками, не боясь что у них украдут их волшебную кнопку «сделать круто», и в свою очередь не стесняются спрашивать у более молодых специалистов, если понравилось что-то из их работы. Всегда открыты для новых знаний — и этому, я считаю, нам нужно у них поучиться. Даже если ты чего-то достиг, заработал себе имя — ни в коем случае не останавливайся в развитии и не думай, что тебе с высоты твоего пьедестала не пристало спрашивать что-то у начинающих. Наоборот — и тебе знание в копилочку, и человек порадуется. «Ого! Сам Гуру у меня что-то спросил! АААА!!!» :)
В: Какие программы ты используешь в работе?
О: Я знал, что будет этот вопрос. Не буду перечислять все, что когда-либо использовал, расскажу только про то, что установлено у меня сейчас и чем пользуюсь каждый день. Все довольно банально: Pro Tools с набором плагинов Waves Sound Designer Suite, GRM Tools, Absynth, Massive, Sound Forge для различных батч-процессов.
В: Что лежит у тебя в рюкзаке?
О: Наушники, рекордер с ветрозащитой, гитарный звукосниматель, блокнотик для заметок и мандарин :)
В: Всегда носишь с собой рекордер?
О: Да, даже во сне держу неподалеку. Не поверишь, но иногда с улицы доносятся такие интересные звуки, что бежишь сломя голову к окну, чтобы записать хотя бы какой-нибудь фрагментик.
В: Какой самый необычный звук который ты записывал?
О: Необычный звук… Ну вот пара свежих примеров. Первый — это электромагнитный фон от моего самого первого монитора, записанный при помощи гитарного звукоснимателя. Получилось отличное тональное силовое поле. Второй был записан в одном небоскребе, на лестнице. Перила на всех этажах сварены в единую конструкцию. Я приклеил 2 контактных микрофона на самом верхнем этаже, включил запись и начал спускаться на разные этажи, постукивая по перилам и всячески раскачивая их. Получились отличные импакты и протяжные скрипы, достойные огромного космического корабля или гигантского завода по производству роботов.
В: Есть ли в профессии свой Святой Грааль?
О: То, чем хотят обладать многие, но единицам открываются тайны? Есть-есть :) Хотя это не совсем уж Грааль :) Знаешь, иногда ты просто упираешься в тот факт, что тебе перестает хватать возможностей твоего любимого плагина. И когда я говорю об этом, я не имею в виду бессмысленное (или осмысленное) копание в презетах. Я говорю о том, что ты изучил инструмент/прибор обработки досконально. Узнал все его особенности, перепробовал все возможные варианты коммутации, выработал собственные техники обращения с ним. И вот, в один прекрасный момент, в очередной раз выкручивая очередной звук ты понимаешь что зашел в тупик. И тебе хочется попробовать что-то новое. Тут на помощь и приходят модулярные системы, такие как Kyma X. Они не загоняют тебя в рамки, а наоборот, подстегивают все время экспериментировать. Ты начинаешь думать совсем по-другому. Все фактуры перестают быть для тебя просто тембрами. Они становятся блоками, комбинируя которые можно получить что-то новое. Каждый полученный звук — всего лишь волноформа, способная модулировать другой звук. Или управлять каким-то параметром. И ты погружаешься все глубже и глубже.
Кто-то спросит — но почему именно Кима? Есть же множество модулярных систем — Max/MSP, Reaktor, Csound, PureData и т.п. Да, есть. И я вполне успешно с ними работал. Их единственная общая черта — это ноды. В целом Кима гораздо глубже. Аналогов ее алгоритмам спектрального морфинга просто не существует. Но она и сложнее. Гораздо. Нужно потратить не меньше года, чтобы начать разбираться в основах. Есть несколько темплейтов, которые помогают тебе изучить азы. Но дальше приходится все исследовать самому. Количество юзеров во всем мире можно пересчитать по пальцам. Я конечно утрирую, но комьюнити очень маленькое. Еще один важный момент — деньги. Удовольствие это не из дешевых. А случись что — пересылка в США тоже встанет в копеечку. Учитывая все эти факторы я очень долго размышлял — готов ли я вложить столько времени и денег в то, что может никогда не принести мне никакого профита, кроме саморазвития? Уже в процессе обучения я много раз ругал себя за это решение. Но теперь, по прошествии времени я могу сказать, что ничуть не жалею. Хотя я пока что только «царапнул поверхность». Кроличья нора невероятно глубока. Но мне нравится в нее проваливаться.:)
В: Как профессия изменила твою жизнь?
О: Она сделала меня счастливым. И это я считаю самое главное. Ну и немного потрепала мой карман — т.к. постоянно приходится покупать какие-то новые специализированные микрофоны, синтезаторы, обновлять софт. Зато каждый раз чувствуешь себя как ребенок в новогоднее утро.
Разное время усреднения, в миллисекундах. У озона, вроде, по-умолчанию 300, у span хуй знает, может еще чего-нить там понастроено.
Ты это, читай инструкции к плюгинам, они там обычно все пишут.
ну так на что тогда ориентируются люди, которые говорят "нужно выжимать 4 РМС" - на какие показатели ориентироваться ебана рот.
Мистика какая-то получается
>Разницы в динамике между -6 и -16 при ужатии в 0 ДБ лимитером нет
Что тут еще сказать, кроме как ты есть тугоухий диджей блять, сводящий на свенах. Не суди по себе блять.
Про 300 миллисекунд, уровни и прочее.
Люди, обычно ориентируются на это:
https://www.irt.de/IRT/FuE/as/pdf/AES2002OnLevelling.pdf
https://tech.ebu.ch/docs/r/r068.pdf
https://tech.ebu.ch/docs/r/r117.pdf
https://tech.ebu.ch/docs/techreview/trev_297-spikofski_klar.pdf
>>286807
>вся гитарная музыка доедает объедки электронной
С современным продакшеном гитарной музыки я склонен с тобой согласиться. Слушать ужатые в 4 РМС "живые" треки больше нет никакого желания.
Я лучше хардкорчика от злого запястья наверну, чем слушать современные выкидыши "живой" музыки.
Как ни странно, но современные продюсеры электронной сцены "дают посасать" в техническом плане современным продюсерам "живой гитарной" музыки.
>Как ни странно, но современные продюсеры электронной сцены "дают посасать" в техническом плане современным продюсерам "живой гитарной" музыки.
А что в этом странного? по-моему наооборот - очевидно. Электронщики всегда больше ориентированны на саунд, технические аспекты и проч.
Мать твою трололокал, примеры давай хуесос, а вообще вангую, что ты неверно меня понял и сейчас прилюдно позоришься перед всем тредом
Не ввязывайся. Ты же видишь, что еблан неадекватен. Просит приласть ему файл - сам почвитай какой. Пиздец.
Имеется в виду, что два одинаковых звука, один был нормализован -16 db по пиковому уровню, а другой до -6 db, а потом оба нормализованы до нуля?
Или имеет в виду, что нет разницы между динамикой тихонькой музычки с rms около -16db или колбасни около -6db?
Очевидно он про то, что есть 2 файла, один с пиками на 6 дб, другой на 16.
Он их оба ужимает лимитером\максимайзером\хуяйзером до одинаковой громкости (читай одинакового РМС), то бишь они становятся оба ужаты в 0ДБ с одинаковой громкостью.
Я склоняюсь к тому, что в динамике разницы не будет точно, щас даже проверю сам
Ты наркоман, не иначе. Иди лечиться, я на звуком заниматься. Нормализаторы хуевы, на анал себе лимитер поставьте.
Мне бы только гитару туда врубать, ну и чтоб микрофон тащил с фантомным питанием - если вдруг понадобиться.
То бишь задачи "детские" - не охота тратить дохуя на понтовый девайс. В тоже время перечитал много отзывов - многие жалуются на шумы, кривость драйверов и все такое.
В общем, уповаю на вас, господа.
Ну это понятно. Теоретическая разница потеряется в масштабах монструозного динамического диапазона 32-битного формата с плавающей точкой. Это не рассматривать. То есть, по сути, будет идентичный результат.
Другое дело, может быть хедрумовики, что-то другое имеют в виду:
>>287380
Какой потолок-то? Мы будем, по условию задачи, жать лимитером, а это значит, что входную громкость поднимем так, как хотим. У нас этом плане никаких проблем нет. :)
нихуясе, какой то неудачник порвался )
Я понял, ты просто необразованный хуй. И все проблемы от того что у тебя отсутствует понятийный аппарат. И когда тебе говорят про хэдрум, то ты вместо того чтобы сказать понял, вопрос закрыт, начинаешь спрашивать что да как.
Тебя только самообразование спасет. Иди читать про динамический диапазон, как прочтешь приходи вопросы задавать.
Ща я тебе диагноз по одному вопросу поставлю. Перечисли плагины которые висят обычно у тебя на мастере ближе к концу сведения.
Есть вариант на алиэкспрессе взять гитарную карточку с собственным асио драйвером взять. Но там нет xlr и фантомного питания.
Скарлет соло на амазоне столько стоит. А у нас столько же, сколько и 2i2, пиздец уёбы.
-m/s дисторшн
-Генератор гармоник для хуево записанных треков на мастере, да еще и после диста!!
-Нищебродский лимитер
-Анализатор дублирующий показания лимитера
>m/s дисторшн
Только когда очинь надо
>Генератор гармоник для хуево записанных треков на мастере
Исключительно в качестве эксайтера для частот выше 13-14к или для эквализации лоумида
>Нищебродский лимитер
Охуенный на самом деле. Даже не спорь
>Анализатор дублирующий показания лимитера
Показания чего блядь?
Анализатор уровня, который показывает мне одновременно пики, RMS и ISP. Какие, блядь, показания лимитера, ты о чём вообще?
ты не учитываешь доставку с амазона, которая 25 баксов
Приду через полгодика, может подрастете в скилле.
Давай давай, как про хэдрум и динамику начитаешься приходи
>Охуенный на самом деле. Даже не спорь
Нравится, юзай, хотя на счет его охуенности у меня большие сомнения. Однако, это единственный прибор из твоей цепочки который для мастеринга действительно нужен. Остальное свистоперделки и вкусовщина. А по хорошему тебе там нужен хороший мастер эквалайзер, ибо когда начнешь именно мастерить, и юзать референсы, без него никуда. Затем компрессор, лучше всего мультибенд, хотя для некоторых стилей с головой может хватить однополосного мастерингового компрессора. Ибо без этого микс не будет дышать так сказать в едином ритме. Компрессор на мастере играет роль именно того самого клея, делающего композицию цельной.
И только после этого можешь навешивать своих улучшайзеров если это нужно.
>А по хорошему тебе там нужен хороший мастер эквалайзер
Если мне нужен "некрасящий" я юзаю channel EQ своей DAW.
Пока я делаю свои проекты - мне референсы не нужны. И кстати, получается в последнее время дохуя неплохо, и это с учетом того, что свожу не пиликанье плагиновых синтов, а уже полновесные боробаны с комнатами, гитарные комбики записанные в два-три микрофона и т.д.
Буду делать на заказ - тогда может быть.
>Затем компрессор, лучше всего мультибенд
В Limiter n6 есть мультибенд в секции peak limiter, мне хватает
>Остальное свистоперделки и вкусовщина
Ну хуй знает. Алсо да, я перепутал жи. не bx saturator, а bx hybrid v2, он как эквалайзер и стереорасширитель.
bx saturator иногда как шинный сатуратор юзаю.
Печаль. У триллиана вроде как еще G звучит.
Бамп
современные daw считают задержку из коробки. Никогда не работал в кубе, там что реально это не учитывается? Я думал что это базовый функционал любого движка daw/
Лол, а вот тут я снова ворвусь с выравниванием гитар. Получается, что можно сыграть четко в ударку, а на записи получится четко вперед нее. Как править, на что ориентироваться?
или в бочку или чуть позже. Заебал нахуй даун сука тупой. Очевидных вещей не понимать. Лол хуйол
Обоссыте его кто-нибудь.
>на что ориентироваться?
На слух.
>Как править
Сыграй еще раз. Если проблема сугубо в задержке, то чуть чуть сдвинь запись назад. Если сыграл ровно, то самую первую долю выровняешь и все встанет на свои места. Но это на хуй не нужно, ибо задержка как правило крайне мала и все и так звучит нормально, или же ты играешь через хуевую карту, ебаную цепь и слабый комплуктор.
Я как-то хуево описал, видимо, проблему.
1) Вот нота спета тупо между двумя нотами, на основе чего инбифо слуха решать, куда ее двигать, вверх или вниз? Сам исполнитель ничерта обычно не знает, в какой тональности что спето.
2) Вот два дубля, которые вместе звучат достаточно хорошо, но легкий разъеб слышен. Загружаешь их в мелодайны на их дорожках - и оказывается, что в отдельно взятой фразе, к примеру, не совпадает НИ ОДНА нота в этих дублях. Что тут делать?
Определить тональность. Двигать ноты в тональности, если разъеб тона на полтора - два, то можно терции запилить, охуенно будет. Если это два вокала в одном месте должны идти, конечно же.
Я тот анон, но ничего вам скидывать не буду, ибо тут сидят одни неблагодарные
>рэп-школьники за 300 р
и их одноклассники, считабщие себя звукорежами, но на деле ни хера не умеющие.
В прошлом треде кинул пару мультитреков, но нормального микса никто не запилил, только какие-то говноподелия уровня васи из 7б. Ещё и кукарекали что-то про кривые исходники, но тут уж справедлива пословица про плохого танцора.
Да у меня бомбануло. В фл-треде и то лучше звукачи чем тут.
Скинь снова мультитреки и фейкомыльце. На следующей неделе будет время -- попробую что-нибудь сделать.
Ну а почему неблагодарные-то чувак?
Дай ссыль. Мне просто пока чужими мультитреками заниматься некогда, я параллельно еще вокалу учусь и по гитаре себя в форме держать пытаюсь. Это при том, что 8 часов в день на работе, с музыкой не связанной
На рутрекере есть мультреки Боба Марли, RHCP, Queen, еще всяких полно. Очень интересно, если тебе именно какая-то музыка много лет нравится, а потом находишь ее мультитреки. :3
Так ты все ждешь когда я тебе видос по сведению твоего говнеца запилю? Если честно мне в лом, да и времени особо на это нет
Это ты тот поц что кривые говнонули скинул?
Не крути жопой, в прошлом треде два мультитрека только нулееб кидал. Так что туши попку.
Ну так треки то мои, но просил какое-то видео совсем не я, так что чини детектор. Я и сам могу охуенно свести, чем и занимаюсь благополучно.
ну в таком случае кидай свою проф версию, сравним.
Нука кидани работку
Тут от клавиш есть шум, особенно на 0:25 хорошо слышно. Я не в состоянии задаваить этот шум так. чтобы не потерять звонкость клавиш.
Какой выход вы видите из этой ситуации?
Вас таких сводчиков целая тонна, еще и бабки за свой говно-звук берете. Все миксы подобных звукачей один в один звучат. Безвкусица и дроч на очкастого петуха продолжается.
А что за очкастый петух?
Не сведешь
ну и заебок
Ну тащемта, сам интерфейс заточен под одновременное использование микрофона и инструмента.
Кроме того, когда лабаешь музыку на гитаре - остальное аудио на пека тоже работает - в отличии от асио технологии.
Я извиняюсь, что объясняю как поц - но я правда нуб в этом аспекте.
Ну, то есть, ты можешь одновременно играть музычку в браузере и daw без задержек?
А что? Есть народная версия?
Поступил как настоящий жид и нашел возле себя б/у-шку завезенную из Мерики. За 70$.
Новая около 110-120$ стоит.
Сделал тут для Blink 182 из девчачего саунда настоящее мужское звучание:
http://rghost.ru/7rC2LRyrG // https://clyp.it/lch4c5d4
С высерами в высер-тред.
Мультитреки для тренировок - в шапке треда.
Можешь не благодарить.
>>288368
Пирамидки можешь себе в жопу засунуть, ничего из поставленных тобой задач они не решат. Можешь вместо них для экономии подложки от яиц повесить и покрасить. Результат тот же будет - людей смешить.
Тебе сводить в этой комнате или писать? Ты уж определись. Разные ведь задачи.
Пиздуй в шапку и качай книжку Ньюэлла у него понятно и простым языком все описано. Потрать два вечера на самообразование. Оно того стоит.
Да не нужна мне эта бесплатная ноунейм залупа, хочу со звездами работать, и не надо меня гнать отсюда, я один из лучших.
Пирамидки поглощают и рассеивают в верхней середине и в верху. Их много не надо - в местах первых отражений (просишь кого-нибудь походить с зеркалом вдоль стен, сам сидишь на рабочем месте- там, где видишь в отражении мониторы и нужно устанавливать диффузоры. На самом деле проще тупо начертить план комнаты и рассчитать эти места, чем ебаться с зеркалом). Поставь столько мягкой мебели, сколько влезет. Книжные полки/полки для винила установленные не параллельно стеном заебцовая вещь для бэдрум-студии, как и тяжелые шторы на окна. Глушить намертво контрольную нет никакого смысла- будешь перебарщивать с ревером и дилэями, инфа 100%. Достаточно просто избавиться от резонансов и, еще важнее, провалов в комнатной АЧХ. Для этого применяются басовые ловушки и всяческие резонаторы и рассеиватели. К пирамидкам отношения не имеют- их клеят в поледнюю очередь и до них вообще может дело не дойти. На каждой стадии нужно делать замеры и расчеты - калькуляторов и описаний процедур в сети дохуя.
И да, даже не думай ни о каком сабвуфере в такой маленькой комнате - 50-60 Гц для тебя нижняя частота, если не хочешь превратить комнату в чулан огромными басовыми поглотителями. За остальным- в нормальную студию или придрачивайся к наушникам.
Для записи комнату нужно изолировать - это совершенно другая, на порядки более сложная задача, ничего не могу посоветовать, опыта нет.
Ньюэла, конечно, почитай, но его методы не для твоих площадей. Я советую тщательные расчеты и мембранные поглотители с относительно высокой добротностью на частотах мод - недорого, просто в расчетах невъебенно эффективно, занимают не много места. Диффузоры Шредера тоже рулят, но это уже после того, как избавился от провалов и мод.
>Почитал. Что увидел:
>- ручками ровнять громкость отдельных айтемов или отдельных кусков единого айтема на треке прежде, чем вешать обработку. Дело в том, что у меня звуковых айтемов в этом проекте вообще нет, миди и вст-инструменты одни. Ударка, бас, гитары, струнные - все вст.
>- про хедрум. Как я понял, хедрум это запас по уровню до клипинга. Я в первом своем посте как раз и спрашивал про эту хуйню, мол запаса при сведении оставить дохуя, а громкость в итоге вытягивать на мастеринге. Но анон сказал, что с пиками нужно работать на этапе сведенки, при этом по ссылкам я работу с отдельными пиками не нашел, не считая того, что написал выше.
>В общем, прошу еще ссылок на инфу. Как я пока понимаю, у меня косяки в малом хедруме и в частотном балансе на этапе сведения, когда инструменты мешают друг другу, их частоты складываются и в итоге все это дело клипует на мастере, в то время как на треках этих инструментов не клипует ничего.
>Может хуйню пишу, надеюсь, что поправите, если что.
Апаю, чтоб не проебалось.
>бас: хайпасс в районе 40-60
>вырезать всё от 200 до 1к
>лоупасс от 7-9к
Еще хотел спросить - а тут хайпас саб-бас отрезает, или все, что ниже него?
А середина прям вырезается, или просто придавливается? Чет меня удивляет, что ее прям именно вырезать надо.
Я планирую дома и инструменты записывать и сводить, нету возможности постоянно платить за студию, когда можно дома учиться и подрабатывать на этом.
>дома и инструменты записывать
Не выгорит. Точнее может выгореть, но в отделку комнаты под запись нужно вложить столько, что лучше походить на студию. Плюс нужен зоопарк микрофонов, комбарей, и т.п. Серьезно, пятьсот лет окупать будешь, скорее всего. Блядь, сессия записи в нормальной студии не так и много стоит, если к записи хорошо готовиться, тем более ударные, я так понял, ты все равно на компе набивать будешь. И учти- качество готового микса на 80% зависит от качества записи. Делая ставку на запись дома ты тупо снижаешь свою конкурентоспособность, как режиссера сведения.
А вот довести комнату до состояния приемлемой контрольной можно, и в ней можно научиться вполне профессионально и качественно сводить.
Ну как же. Типа они все не тру. Железо ведь себя совсем иначе ведёт нежели vst.
ну или наоборот лол, яхз, я просто вижу шкалу корелляции и если она идет не туда, то это типа плохо вроде как
>у меня звуковых айтемов
Сделай так, чтоб они появились. Миксдаунь свои виртуальные инструменты в аудио. И тебе проще и наглядней будет, и комп свой разгрузишь.
>запаса при сведении оставить дохуя
от -9 до -12 dBFS по пикам хватит вполне для отдельных треков.
>с пиками нужно работать на этапе сведенки
Правильно. Если у тебя очень динамичный материал, то тебе сначала будет проще ручками выровнять динамику, а потом уже скармливать треки цепочкам обработки.
>у меня косяки в малом хедруме и в частотном балансе на этапе сведения
Про хедрум и динамику тут уже все разжевали.
Про частотный баланс - бери спектроанализатор, а лучше эквалайзер со встроенным анализатором и проведи с ним пару-тройку вечеров. Ты увидишь и поймешь все про частотные балансы, гармоники, работу hp\lp фильтров и прочее.
Вот прям вешаешь три инстанса - на трек с басом, на трек с гитарой и на мастер. И крутишь-крутишь-крутишь до полного прозрения.
Про многополосную компрессию - она ничем не отличается от обычной, кроме того, что ты можешь компрессировать либо только какую-то определенную область спектра, либо несколько областей с разными параметрами. Так что сначала ты должен точно понять, для чего используется обычный компрессор и как он работает.
http://www.unisonrecords.org/содержание/статьи/теория-техника-практика/Майк-Сеньор-Компрессия-это-просто
И да, вообще советую прочитать этот сайт целиком. Там много полезной информации, написанной достаточно простым и понятным языком. У тебя очень много вопросов отпадет.
Держи, просвещайся!
http://www.youtube.com/watch?v=KuQJOKR4aGw
Надеюсь теперь ты не будешь бояться "корреляции".
нормально-то ответить не судьба?
мне бы текстом для начала, и касательно даблтреков гитарных, а не синглтреков, снятых разными микрофонами.
но за видео в любом случае спасибо.
Я же не собираюсь сводить и записывать за килотонны рублей, так, подрабатывать и опыт получать, пока в институте учусь. Да и много электронной музыкой занимаюсь, оче удобно будет дома всем этим в любой момент заниматься, когда приспичит. А на студию приедешь, не пойдёт - и проебешь деньги.
Ну бля... микплейсмент, движение воздуха и се такое, комната. Можно и топ альбомы писать с вст, но индивидуальное звучание ты получишь лишь с железом.
Настройки, способы обработок не в счет, да?
http://www.youtube.com/watch?v=xemIfhSP_YQ
Ну, ты понял, короче. Где взять и как пользоваться, сам найдешь.
Чувак, мне бы для начала понять что сие есть и чем мне поможет-помешает, а плагины у меня уже есть.
Ну и поближе именно к даблам, а не задержкам снятия сигналов сингла
Чтоб понять - возьми один гитарный моно-трек, скопируй его на другую дорожку и переверни на нем фазу. Что ты слышишь?
Потом возьми этот трек и сдвинь его на несколько семплов вперед-назад. Что получается?
Молодец! Ты понял, что такое phase cancellation.
И похуй, с гитарными даблами ты работаешь, мульти-мик барабанами, комбиками или еще чем. Это основы звука.
В общем не нашел ни одного тру урока по бас-гитаре MIDI .Я не знаю как делать приглушение и переход с одной ноты на другую одним ударом. Киньте ссыль на тру урок ,если у вас есть (или вкратце объясните) .Буду очень благодарен .Спасибо.
это я понимаю, но ты щас говоришь о ситуации, как будто когда пытаются сделать дабл из одной записанной дорожки. А я говорю про именно записанный живой дабл.
Может кто-то из нас просто что-то непонимает.
https://www.plugin-alliance.com/en/products/bx_shredspread.html
Вот смотри, у этой хуеты в правом нижнем углу есть счетчик этот. Как я понимаю, когда хуйня уходит налево и становится красной вместо синей - это плохо.
Надо тогда записаные дорожки резать и двигать как-то? Или что?
Ну так а слушать/записывать то можно? Так же по качеству будет? Если не пользоваться входами/выходами.
Просто хуй знает сколько её чинить будут, а руки чешутся
Ну если ты не собираешься ни входами ни выходами пользоваться, то конечно, все в порядке будет.
>Может кто-то из нас просто что-то непонимает.
Наверное. Если ты не понял, что я тебе скидывал, или смотрел невнимательно, то еще раз посмотри.
Я тебе скинул видео, которое описывает работу correlation meter, чтоб ты понял, что значит +1 0 и -1 на шкале данного прибора.
Вот тебе описание словами - https://documentation.apple.com/en/soundtrackpro/effectsreference/index.html#chapter=7%26section=1%26tasks=true
Я тебе скинул ссылку на плагин, который позволяет устранять проблемы с фазировкой сигнала.
Я тебе скинул методику, чтоб ты своими ушами и глазами проверил - что такое проблемы с фазой. Ни о каких даблах я не говорил.
>Как я понимаю, когда хуйня уходит налево и становится красной вместо синей - это плохо.
Именно!
https://clyp.it/yfeydp4z
Чем меня это должно заинтересовать, когда уже есть и рипер и кубик в кубе?
Рипер бесплатный, дифиченто.
А ты покупаешь плагины? Лол, ебать ты лох, если это так.
Тут уж как говорится "плагины купил, сведение не купил" - судя по тому, что ты вбросил.
То что вбросил насэмплировал с tr-808, mc-505 и прогнал через distressor
Мелодия - два пука на access virus ti
На мастере api 2500
WAV через digi 003 в Mixbus3
Bingo. Loop готов.
Ну насмешил, так насмешил, содомит!
Т.е. чтоб высрать этот луп, тебе нужно было потратить 500к. как минимум?
Представляю, сколько у тебя денег на нормальный трек уйдет.
Это соотношение фаз в стерео. Если оно хуёвое, пропадает моносовместимость, а у некоторых, ходят слухи, начинает болеть голова при прослушивании.
Посоны, что он несет вообще?
Задержку миди?
А какую?
Компенсация задержки настроена неправильно, думаю.
А вообще потрогай, как оно в Логике будет.
В душе не ебу, как оно в Кубасе. А в Логике в настройках есть специально обученный ползунок (в ms), работающий в обе стороны.
обьявляю следующую неделю sidechain'нингом
Хотя да, походу, напиздел. Это ползунок для синхры внешнего хардварного железа
>sidechain'нингом
И вот за него-то ты мне сейчас и пояснишь, а лучше линк на статейку (в ангельский могу, но рюзкей перевод был бы не плох), спасибо.
Расскажи, как в Кубэйсе прицепить сайдчейн к фильтру хоть какого-нибудь синтезатора.
http://wikisound.org/%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD_(sidechain)
http://arrangestudio.com/tag.php?id=62
http://bigsong.ru/kurs-fl-studio/svedenie-trekov/svedenie-botchki-i-basa-vmeste-s-saydtcheyn.html
http://www.srblog.ru/sidechain.html/
В любом секвенсоре - автоматизацией дергай.
или вообще LFO
и почему мне какой-то хуй сказал, что закрытые это еще и верный путь испортить слух
Больше не слушай каких-то хуев. Наушники вообще не используются для сведения, у них неправильное стереополе.
Наушники вообще не для сведения, а для контроля. Закрытые как бы "громче", если по колхозному объяснять. Т.е. долго работать в них нежелательно.
Чей пожарник?
http://www.soundonsound.com/sos/jan07/articles/mixingheadphones.htm
Да-да, сейчас ты напишешь, что мамины диванные звукорежи сводят в наушниках через встроенный звук, а настоящие взрослые профессионалы сводят в дорогих мониторах, но реальность такова, что повсюду звучит множество трэков, сведенных дома, в кафе, в самолете, еще где-нибудь (и, возможно, отмастеренных в адекватных условиях). Всем похуй, понимаешь, на эти старперские заебы, если результат хороший и нравится людям. Ты отстал от жизни немношк со своей высокомерностью, лол.
А ты как хотел? Это же АИБ.
>>288605
Вот, спасибо за конкретное объяснение.
Вейвовский-то плагин, как я понимаю, просто партию двигает одну относительно другой туда-сюда, чтобы в фазу попасть?
С даблтрековой гитарой-то так не проканает, потому что она может микроскопически плавать относительно дабла.
Я посмотрел еще гайд по тому же shredspread - получается, что там конкретные проблемы могут возникнуть, когда будешь гитары по панораме разводить шире ста процентов, и якобы чтобы избежать этих проблем - там есть фильтр низких частот, который сводит в моно все, что ниже указанной частоты. Так?
Вообще, если корелляционный метр хотя бы чуть-чуть ненадолго вошел в красную зону - это уже плохо, или похуй?
Закрытые понадобятся, когда будешь писать вокалистов. Ох как понадобятся!
>С даблтрековой гитарой-то так не проканает, потому что она может микроскопически плавать относительно дабла.
Разные дабл-треки бывают. Иногда просто дублируют и сдвигают дубль на пару десятков ms - и тут фазе совсем пиздарики придти могут.
Ну дык это, получается, не поправить никак? Потому что если сдвинуть в фазу, то тогда звук моно будет.
Но тогда один из треков будет казаться громче, потому что раньше вступает, нет?
Нет.
Ну и кто тут будет со мной тягаться на звание лучшего звукаря?
Original -> My version
https://clyp.it/b0gmujr4
ТОПОВЕЙШИЙ ВБРОС
Охуенное сведение расположенных в центре треков. Подтверди, что ты зеленый.
ССУ вместе с Дудкевичем тебе в рот, школьник
Громкость хуемкость
Рукастый анон показывает вам как надо делать, а вы плюетесь и дрочите на каких то мудил в очках
таки ап
>этот high-freq шум от тарелок или ещё чего
>это говносведение
обоссан, следующий
И это блять не исходники, а STEMS - уже обработанные дорожки, которые не надо сводить и обрабатывать, тупорылый ты дефиченто.
Мудила в очках за свой звук и отношение должен без клиентов сидеть и гореть в аду, а малолетние идиоты с челками на него дрочат.
ок семпай ,давай скажи как надо.
Дебил, послушай все актуальные релизы в музыке от шарящих людей, мода на тупое скашивание ВЧ уже давно позади. Я придал треку жирности в низких, ярких и читаемых высоких + мощный вокал.
А тебе даже по существу нечего сказать, просто вскукарекнул что-то наобум и всё. Так не интересно :(
Исходники эти необработанные нихуя, сам скачай и проверь, давай отмастерь их без предсведения, посмеюсь над тобой )
Эх, попустил очередняру, будет кто с актуальными замечаниями или таки тут все довольно низки скиллом? Давайте только честно без маняфантазий
>а ты выебистый
Вот за такое я могу тебе только писю показать, дифиченто.
Хотел реально помочь, но такому дауну с претензиями помогать не собираюсь. К тому же для таких как ты есть другой тред.
Ты только себе попустил, опущ.
Ты сам не слышишь как ущербно звучит твой говномикс в сравнении с оригиналом?
>послушай все актуальные релизы в музыке от шарящих людей
Подскажи, че послушать? Я без иронии.
Отвечал бы нормально - не было бы претензий.
Однако у тебя кость рили выебистая ,помощи от такого человека получать нет желания.
>Исходники эти необработанные нихуя
Чёт ору с тебя, даун.
Это же тупо отбаунсенные дорожки, там уже всё сведено - а ты только запоганил.
Эти дорожки можно разве что как референс использовать при обработке.
Да там всё хуёво, ты говно на палочке, а не звукач - если это ты называешь миксом лол. Говорю же, тут походу нет ни одного норм звукача кроме меня.
Вот пример моего сведения трека - http://rghost.ru/88nCsBr6Z
В той же проге есть пункт Arp Clock, я так понял это та штука, которая задаёт ритм, интернал это нативная, а екстернал это берётся и секвенсора? Есть какие-либо фиксы такой ситуации?
Извини, но у этого трека звучание даже хуже чем у оригинала моего, не говоря про мою уж версию. Но ты хотя бы попытался делом показать, молодец!
Если бы это был железный синт, External означал бы, что темп будет синхронизироваться с MIDI clock сигналом, который приходит на MIDI IN. А тут хуй знает, наверное, из секвенсера, да.
Тоже так думаю, но если выбрать екстернал, то секвенсор на клаву не реагирует. Беда.
>так и не увидел прошаренных людей здесь, одни теоретики с 0 скилла в кармане. Скукота :)
Какой у тебя скил, клоун? Стемы по дорожкам раскидать и лимитер раскочегарить? Ах, да, ты еще gclip-ом наверное прошелся.
Кстати, я тебе спасибо могу сказать.
Я вот не знал, что моя карта показывает мне клиппинг сигнала на выходных конвертерах. Я думал она показывает только наличие сигнала, включая зеленый огонек.
Оказывается, она может и оранжевый показывать, и даже красный.
Я от нее такого не ожидал, хотя работаю с этой картой с достаточно агрессивной электроникой, но ссука, в клиппинг загнать ее смог пока только ты.
Бля репортите этого дебила малолетнего за такие вбросы.
Я вообще не пойму нахуя на такую зелень реагировать вообще?
Сборище малолетних деградантов, нахуй вы тут вообще сидите - вы же только активизируетесь во время срача, в остальное время толковых разговоров нет.
Также подохуел с "опытных" старожил у которых что-то клипует на аудиокартах(ахуеть вообще) и не стесняющихся выкладывать свои еще более унылые высеры.
Тьфу блять, засрали тред своей зашоренностью в головах, нормальные люди уже давно отсюда посваливали и успешно развиваются в области.
Чао пока.
И да ,выключение мьюта в метрономе и тюнере ни к чему не привело ,так что твои выебоны были такими же пустыми ,как и твоя голова
Я и говорю, нахуя на зелень вестись.
Почти все как у меня, только я сатурирую FerricTDS и еще ставлю динамический эквалайзер
T-Racks MBand Limiter
Ты хоть динамики к карте подключил а не к встроенной? Хули у тебя там про realtek запросы.
ренессанс
Slate который FG-X?
Да, пиздатый, если тебя не тревожит то, что он ISP пропускает.
Еще elysia alpha compressor пиздатый.
В принципе, я только этой парочкой и пользуюсь, помимо родных лимитеров в DAW.
> Также подохуел с "опытных" старожил у которых что-то клипует на аудиокартах(ахуеть вообще)
Что тебя в этом высказывании смущает?
После. Чуть-чуть запаса.
А че у этого лимитера сайт лежит?
Норм плагины у Владика. Заебенчики. Закос под старину, конечно, это всегда дешевый понт, но норм.
кажется ты прав ,вроде как нет.Надо попробовать подключить и проверить.
В моих клешнях два джека ,сначала я один вставил в звуковуху-гитару ,второй в звуковуху-сабвуфер.Да ,на сабе спереди два входа для джека. Звук я получил - клин .При сильной атаке слегка перегружал ,еле-еле прям. Гитар риг как обычно видел атаки ,но никакие эффекты не действовали ,задержка заметна ,да и после того как вырубил риг - тот же звук и остался ,в общем нихрена не то ,ничего не добился.
Хорошо ,потом я сделал как сказочный дебил ,а именно - саб-звуковуха, саб-гитара. У меня комната чуть не взорвалась нахуй ,соседи наверняка подумали о джехаде. Успел выключить звук на сабе ,поставил на единичку ,и как можно меньше поставил звук на самой гитаре (крутилочки).
Из моих колонок стал слышен громкий басовый дилей Делай ,задержки не слышно вообще ,в общем получше чем первый вариант ,но стоит сделать чуть громче ,или даже повернуть туда сюда в режим соляки ,как начинается пердежь и даже легкое касание струны - громко.И это с условием того ,что на сабе громкость 1/64 ,плюс гитара на минимуме .Я знаю как сбивать вертолеты.
Гитар риг также все ВИДИТ ,но не слышит,то бишь при его закрытии ничего не меняется. Как в линию подключен ,грубо говоря. Помоги ,анон ,я откровенно заебался ,пробую уже второй день. Может просто переходник купить на с джека на мини-джек подключиться к сабу сзади (там цветные гнезда). Или вовсе это не нужно и проблема в другом?
Хотел реально помочь, но такому дауну с претензиями помогать не собираюсь. К тому же для таких как ты есть другой тред
а что ты бесишься? Ахах
Ты смотри, аккуратнее.
Для начала у тебя на морде карты есть переключатель Direct Monitoring. Выключи его. Воткнись в первый вход, переключи на нем тумблер в положение inst, гейн поставь на 9 часов для начала.
Это по входу.
По выходу.
Чтоб не пугать соседей своим сабом, советую использовать наушники. Подключи и поставь громкость тоже в район 9 часов.
Потом иди в панель настроек гитаррига. Ставь там фокусрайтовское асио, открывай панель настроек и ставь задержку в район 128 семплов.
Потом открывай инструкцию на свою карту, ищи в программах, куда у тебя установились драйвера от карты панель управления твоим скарлетом и по инструкции проверяй настройки роутинга там.
Я уже 100 лет не работал с виндой, и не помню, как там себя велдет асио, но на всякий случай в микшере винды проверь, что входное и выходное устройство у тебя - твой скарлетт, Вдруг у тебя там что-то другое стоит?
Если где затупишь, пиши, может еще чего подскажу.
Спасибо большое ,сейчас буду пытаться. Хорошо.
Я медийные колонки подключаю в разъем для наушников, через переходник миниджек-джек.
Тебе пока нужно добиться чтоб звук из компьютера шел на колонки через звуковуху. Отключи встроенную вообще в диспетчере устройств, и добивайся, чтоб можно было услышать музыку из колонок.
Чтобы не слышать клин выключи директ мониторинг.
Задержку в панели настроек звуковухи, путем снижения буфера можно будет сократить (ты хоть драйвера с сайта производителя установил?)
Да ,установил ,сейчас копаюсь - добился клина с задержкой)
Панели управления звуковухой вот у меня не было ,поэтому сейчас скачал и буду настраивать.
Мне то же самое, но только для сведения посоветуйте, пожалуйста.
Спасибо.
Проиграл с дебила.
Да заебенчики. Чего париться-то? Мистику вокруг лимитеров нагоняют продавцы. "The FG-X is Slate Digital’s award winning Mastering plugin" - и целая гора дешевой словесной рекламы, как-будто рекламируют прибор для лечения рака.
Он тебя не поймет, очевидно же. Как у него вообще ума хватило компуктер включить и гитар риг поставить?
что скажете?
подходят ли карта и преамп к ушам?
можно ли в этих ушах достойно сводить?
https://pop-music.ru/catalog.php?id=888880019800
https://pop-music.ru/catalog.php?id=888880020500
https://market.yandex.ru/product/2443182
Мьют там у метронома, это понятно даже мне, гитарриг ни разу в жизни не включавшему.
..так что перестань разбрасываться диагнозами, а то один из них прилепится к тебе.
Во-первых, карта сама легко раскачает эти обоссаные 770 безо всяких предусилков за тысячи денег.
Во-вторых, мониторы тебе все равно придется купить.
Как обладатель 770 советую взять 990, 770 хуевые для мониторинга, они хорошо подходят для прослушивания во время записи вокала. Закрытая конструкция искажает басс, базарю. Ну и чтобы реально слышать нудны монитор ни одни наушники за миллион денег не сравнятся даже с обоссаными Беринжер 2031а.
Ваще я слышал, что в открытых ушах мол лучше заниматься миксингом и сведением, даж спрашивал недавно, но куда-то не туда в итоге диалог ушел
пояснишь подробнее почему?
Тыщу раз обсуждалось, есть bayerdynamic virtual studio и tb isone. Но желательно все равно иметь, мониторчики, поставишь их себе на уровне головы, я тебе щя картинку замучу, что ты должен сделать.
В дополнение потом купишь себе моники, поставишь короче их так. И на стены прилепишь поглотители, чтобы, ранние отражения уменьшить.
>Яичные картонки
Никогда не советуйте эту дрянь, анонимус может ЗГОРЕТЬ
http://www.acoustic.ua/recommendations/178
Яичные залупки - это шутка. Давным-давно я видел вариант с гипсокартоном с дырками, всю площадь дырками облепили, получилась очень тихая комната, глухая, там хорошо спалось. ^.^
В старых советских музыкальных заведениях типа муз. школ и училищ часто встречается нечто белое (типа мела) с мелкими дырками, за которыми минеральная вата.
Не сказал бы, что сильно эффективно на слух, но такое использовалось.
У моего бати еще в советские времена на заводе была радио-рубка, откуда он диджействовал. Там просто по всему периметру комнаты, на достаточно большом расстоянии от стены, висели плотные шторы, хрен его знает, что за ткань.
Все равно сильно прям глушить комнату наверно не нужно. Будет некомфортно в ней находится.
> Ritmix RH-508
Чот нигде не могу их найти, везде пишут что товар снят с продажи. Есть какие-то аналоги?
Ты какой-то дебил. Для мониторинга закрытые обязательно. Нормлаьные люди, котрые брали для чернового сведения и контроля открытые, даже охуенныетипа K701, всегда продавали их.
Париться есть из-за чего, результат-то пока не устраивает. Приходится искать, где косяк, перебирая все подряд. А манов по многополосной компрессии так никто и не кинул.
Вообще я же не тру-звукарь, я сведенку изучаю, чтобы чисто свои вещи сводить, при этом еще по гитаре пытаюсь форму не терять, еще и вокалом занимаюсь, и все это сразу, и еще на работе каждый день по 8 часов, с музыкой никак не связанной, и короче пиздец.
Не знаю, зачем все это написал, че то дернуло.
>А манов по многополосной компрессии так никто и не кинул.
??? >>288549
>Про многополосную компрессию - она ничем не отличается от обычной, кроме того, что ты можешь компрессировать либо только какую-то определенную область спектра, либо несколько областей с разными параметрами. Так что сначала ты должен точно понять, для чего используется обычный компрессор и как он работает.
Тебе какие маны нужны?
>Подожми гитарные треки в районе 100-200гц
Это не ман, а совет из серии "пальцем-в-небо".
Да и что ты так прицепился к этой многополосной компрессии? И без нее можно работать и получать отличные результаты.
>Приходится искать, где косяк, перебирая все подряд.
В твоем случае косяк точно не в финальном лимитере.
Бля, чувак, извини, с телефона нихуя не удобно, а с этими срачами я проглядел, что мне кто-то ответил.
Вечером дома буду - с компа отвечу по всему.
Спасибо тебе в любом случае.
Многополосная компрессия просто позволяет тебе компрессировать отдельные части спектра, индивидуально. Например, если какая-нибудь гитара и у нее иногда то много низкочастотной составляющей, а иногда недостаточно, то ты можешь пожать и будет ровней, а высокие не будут тронуты. Ничего в этом нет такого мистического, чтобы для этого еще какие-то мануалы делать.
Либо автоматизировать хайпас фильтр. Ручками прописать где надо больше баса, где надо меньше. Это кстати не отменяется использование компрессора.
Все ,получилось ,спасибо)
Осталась одна маленькая проблемка - реверб большой и дилей ,без пресетов на клине. А так все отлично работает)
все ,решил проблему
чувак, я не проебался, но меня сегодня дома из колеи выбили, я щас думать не в состоянии, извини. Завтра вечером отпишусь, напишу мысли и вопросы, надеюсь ответишь.
Бамп
Анончики, я тут эксперимент провел.
Мы тут пару тредов как срались по поводу сведения в наушниках и еще мы тут часто сремся по поводу размеров драйверов мониторов
Короче, вот результат сведения стемов KSE которые тут вбросили около 100 постов назад.
Сделано все исключительно в наушниках technics 1210 (еба-технологии не применялись), потом проверено на мониторах с 3" динамиками (genelec 8010)
Где я обосрался?Железо звучит как говно, да.
Оригинал не слушал из принципаслушал, конечно, несколько лет назад, послушаю, когда вы обосрете эту версию.
трудно оценивать такую версию, все же мы слышали только сжатые до "мировых" стандартов версии, а такое не с чем сравнить.
От себя лишь скажу, что рабочий звучит утоплено + с сильным акцентом влево.
Нравится как вокал тут звучит.
залей исходный ВАВ куда нибудь, попробуй смастерить на максимум РМС, посмотрим чо выйдет.
Всяко лучше чем сидеть и сиськи мять, давайте на деле прогрессировать
*попробую
там запостил уже. Ну если кто-то сможет записать такой голос, я буду там надеяться на ответ. Добра
От опыта гораздо больше зависит. Дай ты эти уши немного более опытному звукорежу - он и сведет лучше тебя.
>Сделай так, чтоб они появились. Миксдаунь свои виртуальные инструменты в аудио. И тебе проще и наглядней будет, и комп свой разгрузишь.
Дело в том, что мне хотелось бы сохранить редактируемость всего на любом моменте, будь это запись, сведение или мастеринг. Я понимаю, что это не тру и это по-хорошему надо жестко разделять, но не забывай, что я сведением занимаюсь до кучи и параллельно остальной всей хуйне.
То есть разок миксдаунуть, чтобы посмотреть, как оно там, можно, но постоянно так делать будет не практично для меня.
>от -9 до -12 dBFS по пикам хватит вполне для отдельных треков.
к этому еще вернусь, но завтра
>Правильно. Если у тебя очень динамичный материал, то тебе сначала будет проще ручками выровнять динамику, а потом уже скармливать треки цепочкам обработки.
Но выравнивать-то, как я понимаю, надо в том числе лимитированием?
>Про хедрум и динамику тут уже все разжевали.
К этому тоже завтра вернусь, ибо тут срач такой здоровый был, что еще и хуй разберешься. Пока что я косяк отсутствия хедрума увидел только в возможных проблемах работы с псевдоаналоговыми встшками и стопудовых проблемах при работе с железом.
>Про частотный баланс
Ну то есть ты предлагаешь корежить частотку баса и гитары, и смотреть как это все отражается на мастере, попутно прислушиваясь к звуку?
>Про многополосную компрессию
Да я как бы понимаю, что этот тот же компрессор, меня интересовали особенности его использования именно на мастеринг-стадии, какие частоты обычно жмут и почему. Слыхал, например, что у новомодных джентовых команд с ультранизкими строями таким образом звук гитары как бы склеивают с басом. Или это делалось не компрессией, а уводом гитарных низов в моно, не помню.
За ссылку и сайт спасибо, читну.
>>289791
>Это не ман, а совет из серии "пальцем-в-небо".
Согласен, но по крайней мере есть с чего начать.
>Да и что ты так прицепился к этой многополосной компрессии? И без нее можно работать и получать отличные результаты.
Ну я-то об этом пока не знаю, просто в статье про мастеринг углядел и начинаю задавать вопросы)
>В твоем случае косяк точно не в финальном лимитере.
Да это понятно, это я в общем сказал, и про сведенку, и про гитару, и про вокал - везде, когда слышишь, что говно, но опыта не хватает определить где - начинаешь перебирать все подряд.
А про лимитеры просто речь зашла, я и втиснулся спросить за них.
Кстати, у этого limiter N6 нет встроенного дитеринга, как у слейта, как я понял? То есть отдельный плаг надо для этого?
>Сделай так, чтоб они появились. Миксдаунь свои виртуальные инструменты в аудио. И тебе проще и наглядней будет, и комп свой разгрузишь.
Дело в том, что мне хотелось бы сохранить редактируемость всего на любом моменте, будь это запись, сведение или мастеринг. Я понимаю, что это не тру и это по-хорошему надо жестко разделять, но не забывай, что я сведением занимаюсь до кучи и параллельно остальной всей хуйне.
То есть разок миксдаунуть, чтобы посмотреть, как оно там, можно, но постоянно так делать будет не практично для меня.
>от -9 до -12 dBFS по пикам хватит вполне для отдельных треков.
к этому еще вернусь, но завтра
>Правильно. Если у тебя очень динамичный материал, то тебе сначала будет проще ручками выровнять динамику, а потом уже скармливать треки цепочкам обработки.
Но выравнивать-то, как я понимаю, надо в том числе лимитированием?
>Про хедрум и динамику тут уже все разжевали.
К этому тоже завтра вернусь, ибо тут срач такой здоровый был, что еще и хуй разберешься. Пока что я косяк отсутствия хедрума увидел только в возможных проблемах работы с псевдоаналоговыми встшками и стопудовых проблемах при работе с железом.
>Про частотный баланс
Ну то есть ты предлагаешь корежить частотку баса и гитары, и смотреть как это все отражается на мастере, попутно прислушиваясь к звуку?
>Про многополосную компрессию
Да я как бы понимаю, что этот тот же компрессор, меня интересовали особенности его использования именно на мастеринг-стадии, какие частоты обычно жмут и почему. Слыхал, например, что у новомодных джентовых команд с ультранизкими строями таким образом звук гитары как бы склеивают с басом. Или это делалось не компрессией, а уводом гитарных низов в моно, не помню.
За ссылку и сайт спасибо, читну.
>>289791
>Это не ман, а совет из серии "пальцем-в-небо".
Согласен, но по крайней мере есть с чего начать.
>Да и что ты так прицепился к этой многополосной компрессии? И без нее можно работать и получать отличные результаты.
Ну я-то об этом пока не знаю, просто в статье про мастеринг углядел и начинаю задавать вопросы)
>В твоем случае косяк точно не в финальном лимитере.
Да это понятно, это я в общем сказал, и про сведенку, и про гитару, и про вокал - везде, когда слышишь, что говно, но опыта не хватает определить где - начинаешь перебирать все подряд.
А про лимитеры просто речь зашла, я и втиснулся спросить за них.
Кстати, у этого limiter N6 нет встроенного дитеринга, как у слейта, как я понял? То есть отдельный плаг надо для этого?
>limiter N6 нет встроенного дитеринга
https://youtu.be/BYTlN6wjcvQ?t=32m1s - с 32 минут. Аудио примеры по различным заебам, включая дитеринг. Дело в том, что хотя дитеринг годен и хорош в некоторых ситуациях, например, в 8-битной или 16 битной графике и в 4-битном или 8-битном аудио, но насчет 16-битного аудио, что-то я сомневаюсь. Ладно, можно поверить, что некоторые люди могут, придрочившись, узнавать некоторые артефакты сжатого аудио, но эти артефакты так или иначе слышимые, они грандиозные и суперпиздецовые по сравнению с артефактами от транкейта в 16-битный формат. Есть просто люди-пиздуны, которые слишком высокого мнения о своем слухе, что из-за это у них слуховые глюки - это, кстати, тоже в видео наглядно показано, можешь в начало потом перемотать и позырить.
>Кстати, у этого limiter N6 нет встроенного дитеринга, как у слейта, как я понял? То есть отдельный плаг надо для этого?
Мне не надо.
Нужно просто понимать, что на отдельном инструменте транкейт это "окрас" звучания, а на сложном контенте - некий "срач"
http://krosh.tehnologia.info/forum/viewtopic.php?f=5&t=11025
Там про транкейт 24-20 правда
Это за хуйня? Ладно, я понимаю, если какой-то хрен будет громко слушать шумы в паузах в 16-битном аудиофайле, может быть он там услышит зов предков, но артефакты транкейта 24-20 это далеко за пределами фантазии этих петушков с окрасом.
С описанной там ситуацией нет никакой разницы, будут они использовать дитеринг или нет. В чем суть проблемы этих петушков?
>В чем суть проблемы этих петушков?
В чем суть проблемы этих петушков, кроме их мистических фантазий?
ну сегодня ж типа black friday, на всякие встшки устраивают скидки например на 50 %, а их я на торрентах купить могу, мне надо железо
а не, по такой хуйне никто тебе не будет скидок устраивать, это праздник, в общем-то, и не русский, чтобы тут тебе кто-то скидосы устраивал
закупай через западные сервисы тогда
там-то наверняка есть скидосы щас
Безыдейное говно с точки зрения музыки, просто говно с точки зрения звукорежиссуры.
Например, RHCP тоже с моно-гитарой и в хит-парадах бывали и в хуй не дули. Они вообще в хуй не дуют и ссут в рот всяким правилам.
Лично я proaudiotorrents.org от буржуев и больше нихуя не знаю (либо нет инвайтов).
Установишь browsec он должен работать. По крайней мере, когда википедию блочили, только он мне помогал, остальные были какие-то залупные. Хотя для разных провайдеров, наверно, по разному. Собственно, на рутрекере-то плагины сами по себе возникают откуда-то. Так что найти можно будет.
Он видимо просто еще очень зеленый. Даун сука малолетний
>Безыдейное говно с точки зрения музыки
Предлагаешь писать двенадцатичасовые симфонии тупо чтоб руку набить?
>просто говно с точки зрения звукорежиссуры.
Если бы я пилил пиздатейшие треки, с точки зрения звукорежессуры конечно, думаешь я бы сюда пришел? Что там говно, что надо до ума довести, давай разбираться.
Там не моно.
В высер-треде тебя рейтанут такие же высератели
>какие порталы вы используете для "покупки" плагинов
VISA, MasterCard, PayPal.
Для покупки всех необходимых плагинов обычно хватает двух альбомов, сведенных по рыночной цене.
>Предлагаешь писать двенадцатичасовые симфонии тупо чтоб руку набить?
В данном треде никто никому никогда не предлагает что-то писать.
Это не тред композиторов, аранжировщиков и мужыкантов.
Тот простые аноны сводят то, что им предоставили.
Гитары действительно монофонично звучат, как одна. Ты даблтрек вообще умеешь делать? С двумя разными дублями и распанировкой.
Оверхеды совсем мертвые, похоже перемудрил с эквалайзером. Вообще, ударные плохо читаются, рабочий не звучит, от бочки только щелчок слышно.
Не совсем, это не тред мастеринг инженеров... это просто студийный тред и так уж вышло
Один только Вавес сла76 стоит 300 баксов.
>Ты даблтрек вообще умеешь делать?
>С двумя разными дублями и распанировкой.
Ты думаешь, что там как то иначе?
>Оверхеды совсем мертвые, похоже перемудрил с эквалайзером.
Штатный SD пресет эквалазера.
>рабочий не звучит
С хуя ли баня завалилась? Давай подробно.
>от бочки только щелчок слышно
А что от нее должно быть слышно?
перекомпрессия на мастере, запредельный гейн на гитарах, рабочий в жопе и как из жопы, бас с гитарой не сочетается, также бас забивает низ бочки, пианинку с таким ревером либо сильно тише либо тот же уровень но сильно тише ревер. Короче все хуйня давай по новой.
мимо кун от которого вы все еще ждете видос
>Ты думаешь, что там как то иначе?
Но широты-то нету. Или из-за того, что оверхед какой-то слишком широкий, гитары звучат узко на его фоне.
>Штатный SD пресет эквалазера.
SD - snare drum? А нахуя он на тарелках?
>Давай подробно.
Анон выше уже сказал
>рабочий в жопе и как из жопы
>А что от нее должно быть слышно?
Что должно быть слышно от бас-барабана? Ну не знаю даже.
Ну то есть понятно, у тебя там одновременно гитара, бас и бочка, конфликт частот, но в этом и смысл сведения, чтобы все инструменты было слышно. Эквализация и\или сайдчейн (можно мультибенд, чтоб только определенные частоты приглушить) на басу могут помочь добавить бочке плотности.
какой видос?
А широту при текущей схеме и не зарулить.
SD это superrior drummer.
Что у митольной бас бочки должно быть слышно?
Вот так правильней.
Чтоб было понятней вот тебе пример какого звука хотелось бы.
https://www.youtube.com/watch?v=HlLG_BT8Pdo&feature=youtube_gdata_player
Посоны, что за девайс у гитариста слева от фасолины на 3 ролике?
http://www.youtube.com/watch?v=5UlBn_7U8E0
А я то думал проблема во мне.
Дважды пишешь гитарную партию и паранамируешь чтоб было щироко прищироко!
хуйня затея писать в наушниках, хотя с нынешними ценами какие-нибудь крк рокиты купить нищеброду уже нереально (
Какие вот чисто для вас самые ультра лоу баджет колонки, которые подходят под студийную работу ну или так сказать bedroom продюсерство?
Внезапно годной оказалась модель казалось бы колонок для ПеКа. Покупал даже не для студии, но реально заебок. Соседние модели - говно ссаное, а эти - норм. И стоят вообще копейки.
http://www.microlab.com/?r=21systemen&st=full&id=248
290940-хуй
Aerokulopetuh, ti?
>Какие вот чисто для вас самые ультра лоу баджет колонки, которые подходят под студийную работу ну или так сказать bedroom продюсерство?
В /t/ сидят в колонкотренде спецы по этому вопросу.
Let's say you are recording something with a microphone. The microphone either generates some small electrical current (dynamic) or modifies the voltage you put into it (condenser). This signal is fed into a preamplifier (because the voltages produced by the microphones are just too small), and then into a device called an analog-digital (AD) converter, which converts the voltage to a binary number (the sample). Both the preamp and the AD converter are very delicate devices and are the most important and expensive parts of your analog chain.
The best AD converters currently provide 24-bit precision and 192kHz sampling rates, but note that the fact they claim to have such parameters does NOT mean they actually do. For example the converter may have 22-bits precision with the 2 remaining bits more or less just noise.
Why is it such a problem? If we think about it, let's say the preamp is extremely good and creates about 1 Volt (this is similar to what AA batteries typically produce) from the original millivolts with almost no distortion. We then have the AD converter generating 24 bits so the first bit has an accuracy of 1V, the second one of 0.5V, third 0.25V and so on. The 16th bit detects 0.015mV and 24th 0.06uV (that's 0.00000006V!). From the audio perspective this is about -144dB, thus much less than any human can hear. It's like standing next to a jet plane and trying to hear someone whispering a few meters from you!
And with a 192kHz sampling rate, the AD converter has to perform the measurement 192000 times per second! You could argue that computers can do billions of operations per second, but this is physically very different as computers are dealing with just 2 scenarios - 1 and 0, there is a voltage, or there is not.
Generally the need for sampling rates higher than 96kHz are questionable. 96kHz can represent all frequencies up to 48kHz, which is more than an octave above our hearing limit. However if you study what happens to a nice 48kHz sine wave when you sample it, you'll notice that the waveform doesn't look much like a sine wave anymore even if it still sounds like one (which after all is what matters).
Comment: Personally I'd like to know what some animals with better hearing, feel when listening to our music. If we take the 20kHz sine sampled at 44kHz as an example, then it isn't a sine, but virtually a triangle, and therefore contains several higher harmonics. That would sound like a very sharp distortion, but fortunately, our monitors are far from being good enough to play this, otherwise I would never let my dog listen to my music :).
The bit-resolution of 24 bits provides a range from 0dB to - 144dB which is more than enough, but there's a catch. The limits are fixed so when the input exceeds 1V (creating a signal more than 0dB), it will be clipped back to 0dB and when the input is below -144dB, it becomes silent. Therefore the only way for you to actually use all 24 bits of available resolution is to adjust the preamp so that in the loudest parts of the waveform, the audio gets close to but never exceeds 0dB. Since we can never be sure that the drummer won't play louder this time, because he's in a bad mood and needs to get it out of his system, engineers always employ some headroom, so that the audio never gets clipped. However because of this you often won't actually use the highest bit (the most accurate one), and so you have just lost 6dB, plus now there's just 23 bits left.
You now may end with about 20 reliable bits, which corresponds to a dynamic range of 120dB, which is still more than you need, but not that generous anymore.
Let's say you are recording something with a microphone. The microphone either generates some small electrical current (dynamic) or modifies the voltage you put into it (condenser). This signal is fed into a preamplifier (because the voltages produced by the microphones are just too small), and then into a device called an analog-digital (AD) converter, which converts the voltage to a binary number (the sample). Both the preamp and the AD converter are very delicate devices and are the most important and expensive parts of your analog chain.
The best AD converters currently provide 24-bit precision and 192kHz sampling rates, but note that the fact they claim to have such parameters does NOT mean they actually do. For example the converter may have 22-bits precision with the 2 remaining bits more or less just noise.
Why is it such a problem? If we think about it, let's say the preamp is extremely good and creates about 1 Volt (this is similar to what AA batteries typically produce) from the original millivolts with almost no distortion. We then have the AD converter generating 24 bits so the first bit has an accuracy of 1V, the second one of 0.5V, third 0.25V and so on. The 16th bit detects 0.015mV and 24th 0.06uV (that's 0.00000006V!). From the audio perspective this is about -144dB, thus much less than any human can hear. It's like standing next to a jet plane and trying to hear someone whispering a few meters from you!
And with a 192kHz sampling rate, the AD converter has to perform the measurement 192000 times per second! You could argue that computers can do billions of operations per second, but this is physically very different as computers are dealing with just 2 scenarios - 1 and 0, there is a voltage, or there is not.
Generally the need for sampling rates higher than 96kHz are questionable. 96kHz can represent all frequencies up to 48kHz, which is more than an octave above our hearing limit. However if you study what happens to a nice 48kHz sine wave when you sample it, you'll notice that the waveform doesn't look much like a sine wave anymore even if it still sounds like one (which after all is what matters).
Comment: Personally I'd like to know what some animals with better hearing, feel when listening to our music. If we take the 20kHz sine sampled at 44kHz as an example, then it isn't a sine, but virtually a triangle, and therefore contains several higher harmonics. That would sound like a very sharp distortion, but fortunately, our monitors are far from being good enough to play this, otherwise I would never let my dog listen to my music :).
The bit-resolution of 24 bits provides a range from 0dB to - 144dB which is more than enough, but there's a catch. The limits are fixed so when the input exceeds 1V (creating a signal more than 0dB), it will be clipped back to 0dB and when the input is below -144dB, it becomes silent. Therefore the only way for you to actually use all 24 bits of available resolution is to adjust the preamp so that in the loudest parts of the waveform, the audio gets close to but never exceeds 0dB. Since we can never be sure that the drummer won't play louder this time, because he's in a bad mood and needs to get it out of his system, engineers always employ some headroom, so that the audio never gets clipped. However because of this you often won't actually use the highest bit (the most accurate one), and so you have just lost 6dB, plus now there's just 23 bits left.
You now may end with about 20 reliable bits, which corresponds to a dynamic range of 120dB, which is still more than you need, but not that generous anymore.
DIGITAL -> ANALOG
After you process your recordings, you have to convert them into analog (or rather the listener has to). Let's say you distribute your music in a lossless format, on a CD for example, this gives us a sampling rate of 44kHz and 16-bits resolution. We then need a digital to analog (DA) converter and an amplifier, because the output of the DA converters isn't usually high enough to power even a pair of headphones.
DA converters do the exact opposite of AD converters. Some circuit feeds them 44100 times per second with a 16-bit number, and their task is to generate an output according to these numbers. This means that once they receive number 1, they start generating say 1V output. When it is 0.66, it would be 0.66V. The accuracy of these devices is usually quite good, although not perfect.
After the DA converter we have our amp, which suffers from similar problems to any other amp or preamp. There are nonlinearities in shape, in the frequency domain, just about everywhere.
Next we have our monitors or headphones or whatever we use, and here we have even bigger problems, because designing a reproductor with a linear output is an art on its own. Generally no reproductor has a flat response, which means that they play different frequencies with different levels. Therefore engineers need to measure the response and try to invert it to make it flat. This can be done by special circuits (essentially equalizers inside the monitor), and by the shape and material of the case and so on.
Finally, there is your room and your ears. The room equalizes the audio, and produces echoes and resonances. Ears do the same and are even adjustable, changing the equalization shape in order for you to hear as much as possible. For example, if you play your song and attenuate (reduce) high frequencies with an equalizer, after a while your ears will adjust and will allow you to hear high frequencies better. You can check this by simply stopping the playback and the world will immediately sound "brighter", because it basically won't contain much bass sound (your brain attenuates it because of its high volume).
DIGITAL -> ANALOG
After you process your recordings, you have to convert them into analog (or rather the listener has to). Let's say you distribute your music in a lossless format, on a CD for example, this gives us a sampling rate of 44kHz and 16-bits resolution. We then need a digital to analog (DA) converter and an amplifier, because the output of the DA converters isn't usually high enough to power even a pair of headphones.
DA converters do the exact opposite of AD converters. Some circuit feeds them 44100 times per second with a 16-bit number, and their task is to generate an output according to these numbers. This means that once they receive number 1, they start generating say 1V output. When it is 0.66, it would be 0.66V. The accuracy of these devices is usually quite good, although not perfect.
After the DA converter we have our amp, which suffers from similar problems to any other amp or preamp. There are nonlinearities in shape, in the frequency domain, just about everywhere.
Next we have our monitors or headphones or whatever we use, and here we have even bigger problems, because designing a reproductor with a linear output is an art on its own. Generally no reproductor has a flat response, which means that they play different frequencies with different levels. Therefore engineers need to measure the response and try to invert it to make it flat. This can be done by special circuits (essentially equalizers inside the monitor), and by the shape and material of the case and so on.
Finally, there is your room and your ears. The room equalizes the audio, and produces echoes and resonances. Ears do the same and are even adjustable, changing the equalization shape in order for you to hear as much as possible. For example, if you play your song and attenuate (reduce) high frequencies with an equalizer, after a while your ears will adjust and will allow you to hear high frequencies better. You can check this by simply stopping the playback and the world will immediately sound "brighter", because it basically won't contain much bass sound (your brain attenuates it because of its high volume).
Как такое искать?
А есть какая-нибудь программа для постройки геометрии комнаты, что бы показывались стоячие волны, отражения и.д., или в этой программе всё это есть? и сложно ли ею овладеть?
Блендер - это просто программа для 3d-моделирования.
А так в инете можешь погуглить всякие калькуляторы акустики или калькуляторы отражений.
Ну я только находил калькуляторы для комнаты из 4-х стен, параллельными парами, а вот что бы можно было построить свою комнату, посмотреть отражения, на что влияет такой-то щит - такого не нашел
https://www.youtube.com/watch?v=ArAnygvAVtA - вот эту старенькую прогу найдешь, сделаешь, например, комнату, вычислишь отклик импульса, потом пропустишь через него белый шум или мультитон (много синусоид звучащих с разной частотой по всему спектру) и на спектроанализаторе увидишь, как ачх меняется, либо на слух сравнишь.
Либо еще погугли, может что новое есть.
Интересно, но всё же не то.
есть выбор между FOCUSRITE Scarlett 2i2 и FOCUSRITE Scarlett Solo. стоит ли переплачивать за 2 входа? есть ли существенные различия в плане железа у этих двух моделей?
у соло стабильные драйвера под 7ку?
>стоит ли переплачивать за 2 входа?
Конечно, блядь, стоит! Карточки с одним входом - хуита от маркетологов Apogee, которые сначала выпустили свой Apogee One, а остальные, охуев "а что, так можно было?" стали свои обрезки выпускать. Но у One хотя бы какой-никакой микрофон на борту.
Два входа нужны чтобы записать синтезатор в стерео, папину любимую пластинку, да мало ли для чего. С Scarlett Solo это нормально сделать не получится.
спасибо за ответ.
а насчет драйверов ничего не скажешь? часто отваливаются/пропадает звук или все заябись?
Блядь, вроде же уже выяснили, что Соло лучше, потому что там нормальный инструментальный вход.
Тогда так - для нормального человека лучше 2i2, для гитариста - Solo
Там точно нет стереовхода? А то у меня на alelesis io 2 express есть два стереовхода.
Даже если оно роутится в систему на два разных входа, это нельзя назвать стерео, потому что один вход микрофонный (очевидно, с соответствующим предусилителем), а второй - Line/Hi-Z. Они не будут звучать одинаково.
Я не тот анон, но за драйвера пояснить могу. Тут два стула. Либо асио драйвер от производителей железа, но эти драйвера и отваливаться могут и кроссплатформенеость далеко не на высоте, либо asio4all, но тут относительно большая задержка и отсутствие мультиклиентности, но истинная кроссплатформенность, надежность как у автомата Калашникова и не ограниченный срок поддержки девайса.
Соло лучше чем 2i2, но есть еще 2i4.
Просто тыкать в нужный момент play в секвенсоре(cubase) - идет задержка между нажатием и началом игры, что при работе вживую неприемлимо - все уже уехали вперед, а у тебя партия начинает с задержкой в полтакта играть.
До недавнего времени использовал подключенный через миди-вход синтезатор, закидывал в него миди-файл, жал когда надо play - он отправлял миди-сигнал в секвенсор, там начинал играть выделенный инструмент, задержка приемлима. Проблема с этим способом в том, что когда мне нужно играть одновременно два инструмента - оба этих инструмента едят один и тот же загруженный в синт файл, и в итоге инструменты играют как свои ноты, так и ноты чужой партии.
Соответственно, подскажите, можно ли уменьшить задержку из секвенсера на старт проигрывания миди, или посоветуете какой-нибудь другой(сейчас использую кубейс) исключительно для работы вживую, нужна именно минимальная задержка. Как именно мне это все организовать?
Винда, если чё.
Круто, но не то. Все миди уже записаны, вставлены в соответствующие треки и привязаны к VST. Мне лишь нужно запустить их с минимально задержкой.
И вдогонку - раз уж вы используете миди и прочие минусовки, то и клик метронома должен раздаваться централизовано тобой.
Как мне тогда его направить, скажем, барабанщику в уши?У меня всего одна звуковая карта, и там только один выход. Сейчас барабанщик он со своего метронома отсчитывает ритм, а я в него попадаю, просто не знаю, как ему раздать свой метр.
>Ableton Live + LaunchPad
Или AKAI MPC и TRACK MUTE MODE
https://www.youtube.com/watch?v=1K3Xhe0aAdg (смотреть с 2:32)
Очевидно, что приобрести карту с, как минимум, двумя независимыми выходами.
Или приобрести барабанщику метроном, управляемый по миди и раздавать ему миди-синхронизацию.
Или используя новые технологии раздавать миди по WiFi\Bt и использовать софт на смартфонах.
Но для начала попробуй-таки Live, может тебе его хватит.
Или еще вот такой вариант - https://www.youtube.com/watch?v=grM8exKd7mM
если нормальный планшет на винде есть.
>>291796
Тоже вариант, кстати.
Другой вариант есть, еще один. Нужно, корочи, чтобы был плюгинс, который при нажатии клавиши проигрывает midi-нотки и кидает их в указанный порт. Тогда, как бы не нужно нажимать плей, а как-будто ты просто играешь на клавишах, только держишь одну клавишу все время.
Третий вариант, например, отрендерить партии и играть их в семплере так же, как просто на клавишах, одну клавишу держать. Задержка, соответственно будет равна длинне буфера.
Ну в эблтоне давно уже есть синхронизация. Нажимаешь на плей до начала такта и он включает дорожку ровно на начале такта. Вроде такую же фишку (для лайв-выступлений) добавили и в новую ФЛ.
думаю можно как-то сделать (в теории) что бы секвенсор с барабанщиком синхронизировался, тогда и проблем не будет.
>что бы секвенсор с барабанщиком синхронизировался
Ага, триггер на бочку повесить и скриптик в max\msp написать - на 128 ударе запустить трек №1 и т.д.
Наоборот как то проще, не находишь? Ну там драммеру клик из секвенсора вывести. Все уже давно изобретено и опробовано на сотнях тысяч лайвов.
>>291866
>То есть разок миксдаунуть, чтобы посмотреть, как оно там, можно, но постоянно так делать будет не практично для меня.
Так офф-лайн баунсинг даже в нативный протулз недавно завезли. Тебе все равно придется это делать, если хочешь получать нормальные результаты. Работать с с ауди-треками гораздо проще и нагляднее, чем с миди. Но дело твое.
>Но выравнивать-то, как я понимаю, надо в том числе лимитированием?
Не надо, а можно. Разный смысл. Ты можешь вешать лимитер на отдельные треки, если это приносит нужный результат. Но это отнюдь не обязанность.
>Ну то есть ты предлагаешь корежить частотку баса и гитары, и смотреть как это все отражается на мастере, попутно прислушиваясь к звуку?
Именно. Предлагаю тебе получше изучить один из отличных вспомогательных приборов - спектроанализатор.
>Или это делалось не компрессией, а уводом гитарных низов в моно, не помню.
Гугли mid\side мастеринг, m\s обработка.
>какие частоты обычно жмут и почему
Жмут те, которые нужно жать и на столько, насколько нужно. Нет универсальных рецептов. На первых порах можешь воспользоваться пресетами. Как я писал - их обычно не "от балды" называют.
>limiter N6 нет встроенного дитеринга
Лоджик-кун уже пояснил тебе за эту хуйню. Отдельный плагин для этого есть в любой современной DAW.
Написал ударки в session drummer ,в 6 минут. Громкость "нот" разная ,как видно на скрине. И слишком тихо сделано ,а надо громче ,без клиппинга .Как поднять все ползунки в нижней части панели вверх так ,чтобы они оставались на том же уровне относительно друг друга (так как я выставил) ,а не на одном(в линейку). И какие способы тут еще есть? Sonar x2.
>И какие способы тут еще есть?
Не мучить велосити, если динамика устраивает, а мучить встроенный микшер своего session drummer и\или микшер DAW.
>И слишком тихо сделано ,а надо громче ,без клиппинга
Вывести мультитрек с этого плагина, поджать отдельные дорожки, завести все на еще одну шину и поджать там.
Да, сонара у меня нет, как управлять параметрами сразу нескольких миди-событий там я не в курсе.
Хм ,надо подрочиться с этим ,сейчас попробую ,спасибо)
>Обосрамс.
Ты же, гандона штопаного кусок, мой самофикс не увидел? Слепошарый уебак.
Ну продолжай тогда писать СТЕРЕО ЧЕРЕХ XLR
Нехило ты рвёшься манька.
Сначала обосрался, а теперь про самофиксы-самотыки какие-то кукарекаешь.
И про стерео не мой пост вообще, я мимопроходил.
не кукарекай, шитпостер
Нет, конечно.
>Но дело твое.
Не пытаюсь спорить, пытаюсь самому себе схему работы накидать, чтобы потом не охуеть от того, что из-за изменения партии все пересобирать придется с нуля.
>Не надо, а можно.
Ну да, немного неправильно выразился.
>Гугли mid\side мастеринг, m\s обработка
Что такое мид-сайд обработка сама по себе я знаю. Вот именно применительно к мастерингу не читал.
>На первых порах можешь воспользоваться пресетами.
Пресеты конкретного компрессорного плагина ты имеешь в виду?
>Лоджик-кун уже пояснил тебе за эту хуйню.
Да это я почитал/посмотрел, к этому вопросов нет. По крайней мере пока.
Я вообще другой анон, прост в институте про всё это рассказывают(и это действительно полезные вещи)
Ну если ты найдешь возможность передавать стереосигнал в балансный микрофонный моно вход Focusrite Solo - можешь сразу в ректоры идти, хули.
Тут у меня вопрос - у меня остается всего один канал, а инструментов нужно выводить зачастую два (атмосферы а-ля струнные и пианино). Возможно ли это все будет адекватно обработать вживую, не пошлет ли меня звукарь от таких раскладов?
Ну хуй знает. Сделаешь, например, в своем динамическом эквалайзере три полосы, low-shelf, high-shelf и посередине, ебать, колоколообразный, или как там его. Будет примерно тоже самое, что типичный многополосный компрессор, ты сможешь настроить в эквалайзере примерно такое же разделение на три полосы, не смотря на то, что в многополосном к кроссовер разделяет звук с помощью вч и нч фильтров. Далее сами модули компрессоров на каждой полосе - все уже упирается в их возможности. Бывают же заебенчиковые компрессоры с финтифлюшками, всякими плюшками.
То есть, если компрессировать не нужно детально выбирая участки спектра, то с большей вероятностью могут найтись многополосные компрессоры, которые могут это сделать заебенчиковее, а когда тебе нужно именно хитровыебанным образом в спектре ловить какие-то всплески и их жать, то конечно динамический экв - верное решение.
Щя прискачет профпиписькоанал и скажет, что все мы со своими многополосными компрессорами и динамическими эквалайзерами лошье, а нужно все делать по наскальным рисункам золотоухого божка.
Добавлю, что дин. экв просто удобный может быть. Это часто лучше, чем всякие понты и плюшки всякого навороченного говна.
Что пизже звучит, то и юзай, самое главное меньше думай и больеш слушай.
Ну динамическим эквалайзером можно вырезать на этапе мастеринга какой-нибудь жесткий резонанс во время удара снейра, компрессором ты это сделаешь?
Я же и говорю, что удобный. Без динамического эквалайзера пришлось бы принимать другие меры, еще на этапе сведения.
Осторожно, платина.
Через что конвертировать свои шедевры в mp3. Пробовал через audacity, но слышу заметное ухудшение качества, я что-то не правильно делаю или нужно поменять софт? adobe audition что ли воровать?
Аудасити использует LAME, лучший из существующих кодеков. Но, ты можешь уверовать, что какой-то другой кодек лучше и тебе будет казаться, что результат лучше, хотя никто из твоих слушателей не будет париться по этому поводу. Те, кто будет париться им все равно нужны файлы с расширением *.flac
Ты можешь конвертировать через любой софт, но это всего лишь фронтэнд к кодеку. Панель управления, если тебе так понятнее.
> я что-то не правильно делаю
Зыс. Скорее всего, ты кодируешь с дефолтными параметрами.
>>292222
> Аудасити использует LAME, лучший из существующих кодеков с потерей качества.
Починил тебя.
Но ты можешь уверовать, что потери качества нет.
1) Как сделать его "пожирнее"? Накладывать слои? Как тогда лучше подбирать тембры, как делать чтоб они не конфликтовали между собой
2) Как сводить бочку и бас, чтобы они не конфликтовали друг с другом? Сайдчейн-компрессия? Или есть еще какие-то методы, о которых я не в курсе?
Не серчайте если платина, сам знаю, что я нуб, но готов учиться, если хотя бы примерно ткнут куда.
Не обязательно же уточнять, что кодек mp3 с потерей качества, потому что формат mp3 с потерей качества.
Лучшесть кодека на основе http://web.archive.org/web/20071016053926/http://www.rjamorim.com/test/mp3-128/results.html - этой шняги. Ну типа, золотоухие петушки собрались и порешали.
чао какао.
О, РКН вебархив обратно запилил.
ап
Если тебе не обязательно выдавать стерео на выход - то это один из вариантов. Я бы не послал. И да, такую схему периодически используют.
>>292248
Ничем. Разные названия одного действия. Возможно различаются в деталях - но суть одна.
>>292283
http://www.unisonrecords.org/содержание/статьи/теория-техника-практика
10 и 49 статья соответственно. Остальное также рекомендуется к прочтению.
Хм, а в Логике вроде Фраунхофер. Потому что копирасты
https://discussions.apple.com/thread/700446?tstart=0
Не знаю откуда эти дорожки (наверное из игрульки какой), но они оригинальные, правда в ogg качестве и неоч качеством (хотя на первый взгляд не заметно).
Можно потренироваться на великой митол-группе так сказать.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4455727
> потренироваться
Потренироваться в чём? В запихивании всех треков в проект и рендере?
Ты совсем отбитый ДЦП или как?
Искорка за икорку - это как раз совочность, сферическая в вакууме. В этом и был смысл моего комментария к тому, как ты привнес икорку туда, где нужна лишь искорка.
Нет, совочек. Погугли протестантскую трудовую этику - икорка за искорку у них святое. И человек с икоркой при этом не теряет мотивацию искрить. В отличие от совочков.
Я тебе говорю изначально об искрении независимо от икорок. А совочное и протестансткое искрение - это сорта говна.
ну запихни все треки в проект и отрендери, посмотрим насколько близко к оригиналу будет звучать, долбоёб ты комнатный )
1. Единого ответа нет, все зависит от конкретно стиля, трека, инструментов. Один из вариантов - широкий унисон, стерео расширение на средне-низких и выше.
2. Опять же, зависит. В psy trance, например, обычно просто пропускается нота, на которую приходится кик. Или, вместо сайдчен комрессии можео использовать эквалайзер\фильтр, подрезающий низы, контроллируемый киком, но тут уж все зависит от возможностей коммутации ДАВ. В риппере и ФЛ точно можно так сделать. Ну а я в последнее время пользуюсь бесплатным Nova67P, пресет бас\кик сайдчейн. Это динамический эквалайзер, и при сайдчейне можно глушить низы как компрессором, оставляя или даже подчеркивая все остальное.
> зависит от конкретно стиля
хип-хоп/трэп знаю что зашквар
> широкий унисон
ты про панораму или детюн осцилляторов?
> стерео расширение на средне-низких и выше
А как это делается?
> вместо сайдчен комрессии можео использовать эквалайзер\фильтр, подрезающий низы
В чем разница по сравнению с эквалайзером?
>>292686
Эйблетоновский хорус превращает звук в неслушабельное говно, подскажешь какие-то альтернативы?
>>292354
Спасибо, читну
И вот тут тоже не обязательно копировать оригинал, лучше попытаться свести чотче, чем оригинал. Особенно всякую старую музыку.
Если будет писать без торомозов, то прокатит, главное, чтобы не щелкало ничего, не прерывалось.
ну я этим и занимаюсь, правда получается только к оригиналу близко сделать, ну и громче. А как то получше саунд не хватает скилла выжать
Чел-чел, как это всё подключить? Пробую через микрофонный - ничего, только шум, на гитару не реагирует.
Почитай чего-нибудь о микрофонном входе своего звукозаписывающего устройства и о звукоснимателе твоей гитары.
>>Эйблетоновский хорус превращает звук в неслушабельное говно, подскажешь какие-то альтернативы?
Использовать нормальный секвенсор?
Бля, у кого-то хорус на басу звук в говно превращает, давай устроим DAWо срач!
Причем тут секвенсер, ссука? Отвечай, блядь! Какую роль тут играет секвенсер
>>Эйблетоновский хорус превращает звук в неслушабельное говно
Да, эйблтон модный и может в лайвы, но как секвенсор для написания музыки - он говно (только если ты не пишешь трап).
Любой, кто не глухой, слышит отсутствие детальности, такой пластиковый звук. Послушай, как logic или, хотя бы, cubase звучит, сразу слышно, звук как бы толще, плотней и детальней.
Мамка твоя трап, пес.
По делу есть что сказать?
Кроме стереотипного пиздежа, которого ты в интернетике начитался.
По собственному опыту. Пианоролл пиздец неудобный, как и во многих секвенсорах.
Для школьников поучиться первое время и побаловаться с танцевальной музыкой, пойдет и аблетон, а кому важно качество звука, тот серьезно относится к выбору DAW.
Бля, извини, я понял :3
Я прост чет вспылил. Никогда аблетоно-блядью не был, но дико заебали давосрачи.
Добра.
Вы охуели? Я тут,блять, знач старался, сводил, что бы меня на сосаче говном облили, а они тут дуплетом дрочат, а нормальным посанам не отвечают.
извини, слишком тихо свел.
постарайся дд до 2 довести.
шутка.
я больше 15 секунд прослушать это не смог. даже голландский хардкор, и тот проще слушается.
для прослушивания твоего трека мне пришлось понижать громкость поцентов на 20, чтоб уши не заболели, хотя при прослушивании всей остальной музыки я этого не делаю.
а так да, громко, современно, заебись, наверное.
если тут появится глуховатый подебитель в войне громкостей, может он тебе чего скажет.
я тебе по делу написал.
слишком сильно разогнал трек по громкости.
попадись он у меня случайно в плейлисте - я его сразу скипну, ибо тянуться до регулятора громкости мне обычно лень.
так что жди тут мистера "стальные уши", мне свои жалко.
Лол,нет. У файрчайлда характерный поджим в р-не 4 кгц ну и ощутим он.
>>292969
Не, пережал мальца конечно. Но всё звучит фирмово, тут это редкость. Только где гитарка в бридже свистеть начинает, шум лезет, прибери. Разгон в 2-3 кгц тоже сомнительный, но это вкусовщина. Если не придерацо, классно всё, только динамический диапазон покрути чуть.
свое - не скину, так как свое пишу в стол.
а то, что свожу на заказ, то дианон и травля. так что не :3
но ты подкинул идею. тут уже хотели развиваться все вместе, ну и хуями мериться заодно.
давай в следующем треде возьмем один из треков с кембриджа и устроим тут баттл.
заодно и тьюбтехи с файрчайлдами и дистрессорами обкатаем.
ок, тогда какой-нибудь тяжелый рокешничек выберем и за воскресенье его покрутим.
я вроде на выходных свободен.
Широкий, профессиональный бит?
зойчем?
смысл в том, что все будут сводить один трек, а потом мериться, у кого толще и длиннее.
или ты хочешь нам свой мультитрек подкинуть? если трекинг сделан на уровне того-же кембриджа, то почему нет? я не против.
Взять ещё можно в пакете карпа в пакете взять.
Что ты хочешь взять?
У меня на novation audiohub 2х4 похожая хуйня (суть тот же 2i4 только без микрофонных входов, даже драйвера подписаны фокусрайтом). На минимальной громкости в правом ухе звук есть, а в левом нет. С прибавлением громкости картина на слух выравнивается, но замеров я не делал.
Так что возможно родовая травма этих карт.
Мне пох, я не парюсь, так как карта не основная у меня.
Мультитрек принести хотел. Но с учетом того, что пишу в стол с минимкльным вложением средств прям трекинг нихуже-чем-в-камбридже запилить вряд ли получится.
Спасибо, ссылка интересная. Правда, я думал, что существует прямо-таки go-to плагин на эту тему. А то у бесплатных и доступных есть и другая сторона ведь – они перестают обновляться и т.д., и всем на это похуй.
Есть смысл в таких подставках, нет смысла переплачивать. Я себе из упаковки от xbox запилил. Брат жив.
>>293335
Я тебе больше скажу - даже DAW такие сеть, заточенные на работу сэмплами. Трекеры называются. Самый продвинутый на данный момент renoise. Посмотри-попробуй, демка вполне себе функциональная.
>>293675
Ну неси, если там не совсем треш в виде миди-ударных, баса из семплера и 3 di-треков гитар, то почему нет? Я бы покрутил.
Алсо - перекот.
https://2ch.hk/mus/res/293750.html (М)
>Я тебе больше скажу - даже DAW такие сеть, заточенные на работу сэмплами. Трекеры называются. Самый продвинутый на данный момент renoise. Посмотри-попробуй, демка вполне себе функциональная.
Не, это не надо, я уж как-нибудь в Cubase. Алсо, ~20 лет назад в Scream Tracker (а позже в Fast Tracker) я пилил вполне себе годноту, лол.
Ок, понял.
Ну тогда глянь вот на это - http://www.newsonicarts.com/html/nuance.php
Функций чуть больше, чем тебе нужно, но вдруг понравится.
Это копия, сохраненная 11 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.