Это копия, сохраненная 4 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Эмулятор звука приставки NES:
http://famitracker.com/
Кое-какое руководство к нему на русском:
http://chipwiki.ru/wiki/Руководство_по_Famitracker
Для тру адептов, можно приобрести GameBoy Color и дискету с LsDj. Ещё можно скачать эмулятор GameBoyC и ром LsDj на мобилу.
Руководство к LsDj:
http://8bit.moy.su/_ld/0/21_LSDJ_3_7_5_manu.pdf
Так же приветствуются работа в современных синтезаторах (в т.ч. и не предназначенных для 8bit), делимся методами и приёмами извлечения необходимого саунда и опытом использования эффектов.
Кому кажется унылым плоский звук чиптюна из трекера, тот может экспортировать дорожки со своими инструментами и сводить всё в профессиональной daw.
Вообще всё это и многое другое по теме обсуждаем в ИТТ.
Вкатываюсь.
У булькающего звука в прикрепленном файле есть какое-то распространенное название?
http://www.musicradar.com/news/tech/9-of-the-best-chiptune-vst-plug-ins-554428
Вот отсюда скачал Peach и Toad, но они какие-то урезанные, хотя и оче доступные на первых шагах в электронную музыку.
Как называется эта пианинка в правом нижнем углу?
Stylophone.
Вкину свой высер напеисанный в Sylenth1:
https://clyp.it/jfsxcv5k
Осваиваю теперь FamiTracker потихоньку. Хорошо там к нему в комплекте есть много модулей с годными треками, можно по ним учиться.
>>339880
>У булькающего звука в прикрепленном файле есть какое-то распространенное название?
Наверное в название должно быть что-то вроде square..
В NI Massive есть пресет C64STAB и С64 SQUARE, но они не совсем булькающие, но принцип тот же. Делается с помощью разбалтывания питча степ секвенсером или лфо с квадратной формой волны. Вот по сути в fami такой булькающий звук тоже делается таким же образом, пикрелейтед и мп3 прилагается.
>скачал Peach и Toad
Во фрутках сидишь? Если да, там есть какой-то magical8bit:
https://www.youtube.com/watch?v=mmXT9h5JTrM
Вот какой саунд можно пилить с использованием 8bit подобных звуков:
https://www.youtube.com/watch?v=QcPVpYdGs-Y
Это я про то, что к нам могут присоединиться, не только тру эитбитеры, но и просто аноны желающие экспериментировать и расширять свои навыки синтеза, даже до такой ебалы, как эитбит.
мп3 отвалилось
Да тут и эмуляторщиков то не наберётся, а вообще какая разница, мы будем рады всем
Давно угораю по чиптюну, но не мне больше нравится на настоящих инструментах играть чем в трекерах возиться.
На настоящих инструментах? Т.е. играть не чиптюн? А как ты по нему угараешь? Потому что LsDj это тот же трекер, непойму, что с компа в fami возиться, что в gameboy, одинаково же.
Какой смысл писать чиптюн в трекерах и гейм-боях, если в 2016-м достаточно качественных плагинов, чтобы писать аутентичный чиптюн в любой удобной DAW?
Карго-культ, фетиш?
Эм... чиптюн - это не про музыку. Это именно про фетиши, в этом вся суть. Ты какой-то глупыйстранный.
Чего я странный? Я же не утверждаю, что фетиш - это плохо. Просто поинтересовался, что для вас важнее - удобство в написании или фетиш.
Раз пошла такая пьянка - рекомендую вот что:
https://www.youtube.com/watch?list=PL2X0FVUU6ExYrf0KMtcDyL5uu4LDaL-QI&v=yOyrW572Alk
Звучит просто охуительно, 10 из 10! Правда пресетов почти нет, придется звуки самому наруливать, если нужно разнообразие, а функционал довольно сложный.
Ого, славный саунд. Ну в функционале я ничего сильно сложного не увидел, особенно после всяких fm8 меня ничего не пугает, а принцип создания чиптюн волн один и тот же. Можно брать, к примеру открывать проекты к fami, смотреть как там сделаны инструменты, и на подобие делать в этой вафле.
Ты вот тут еще послушай плейлист с треками, сделанными на этом синте:
https://soundcloud.com/alyjameslab/sets/super-psg-vsti
Я такого аудио-оргазма давно не испытывал.
Ну и, собственно, эмулятор SEGA у него тоже пиздатый:
https://soundcloud.com/alyjameslab/sets/fmdrive-vsti
Пиздец.
Ну ты даёшь.
А кто-нибудь искал, где приобрести gameboy и LsDj, что бы с доставкой? И ещё переходник, что бы снимать с него звук. На авито только подозрительная хуйня, а с ибеев неохота.
На ибэе листал недавно, около 2к гей-бой.
А почему не с ибэя-то? Я заказывал оттуда штуки, всё отлично доходило.
Лучше чем plogue chipsounds все равно ничего нет. Олсо, я не знаю ни одного человека который хотя бы видел сегу мастерсистем, я уж молчу про обладание ей.
>Лучше чем plogue chipsounds все равно ничего нет
Что значит "лучше"? По каким критериям? Весьма спорное утверждение и вкусовщина.
Ну смотря в каком смысле лучше, например наутральнее и трушнее, чем звук чипов ничего нет, а их дают только пластмасски и эмуляторы трекеров
По набору чипов которые он может эмулировать.
>эмуляторы трекеров
Какие еще эмуляторы трекеров? Трекер и так программа.
Но PSG Chip - это как раз-таки звук чипов, как и chipsounds.
Программа да, но только она может быть либо внутри геймоя, нес и проч. хунты, либо у тебя в компе, эмулируя чипы из пластмасок, очевидно же. Конечно, эмулятор не повторит полностью звук чипа, но оочень приблизит. Я например вообще разницы не ощущаю. Тем более всё-равно потом делаю ёба пост обработку, там уже и не узнать, что было.
Я бас в фм хуячу, и питч-шифтю его туда-сюда, вот так получается как с 17 секунды. Это 2 синусоиды скрученные частотной модуляцией. Одна на октаву ниже другой
Мимо
Скажи, кстати, а существуют ли дополнительные пресеты для чипсаунда, помимо стандартных заводских?
Ок, ну возьму на вооружение. Но я хотел не совсем это
В 99% игр на nes бас был из треугольной волны, в некоторых играх сэмплы использовали. Если хочешь на посмотреть как на других чипах бас делали, ищи их на ютубе по тегу oscilloscope view.
https://www.youtube.com/watch?v=ZV12Wpe6_gc
Про разные приемы можешь посмотреть этот плэйлист
https://www.youtube.com/watch?v=la3coK5pq5w&list=PLeY-th2ECyhipuL5WniOEXg4oS03coT8_
>music 2000
Охо-хо, это такая-то годнота. С нее началось мое увлечение музыкой вообще.
Там всё построено типа на сэмплах, но суть в том, что в каждый сэмпл ты можешь зайти "внутрь" и как миди этот сэмпл редактировать.
А сама PS имеет генераторы волн или музыка в играх сэмплами идёт? Просто есть ps, почему бы не почиптюнить на ней, если возможно.
Я не знаю как в целом на PS. Но в Music 2000 нельзя было генерировать вроде, там все звуки были заранее готовые, типа как в Nexus, например, и редактировать их можно-было очень по-минимуму.
Извинения приняты.
Во вконтактике, например.
https://vk.com/audios88560559?album_id=29322404
https://vk.com/audios88560559?album_id=29322413
https://vk.com/audios88560559?album_id=29322426
https://vk.com/audios88560559?album_id=29322436
https://vk.com/audios88560559?album_id=40789933
и всякая хуйня https://vk.com/audios88560559?album_id=35466403
Бля, охуенный тред, все никак руки не доходили поближе ознакомиться с сабжем. Это знак свыше.
>может экспортировать дорожки со своими инструментами
А вот это уже нахуй не надо, если честно, не нравится 8бит эстетика - пиши музыку с обычным саундом, а то на выходе будет какой-нибудь бростепчик или синтвейв средней паршивости.
840x716
Хорошо что синтезатор есть, без него пришлось бы труднее.
Сейчас начну разбираться с инструментами, с интерфейсом вроде разобрался.
https://www.youtube.com/watch?v=-yuXSyIsAJ8
Как я понимаю это делалось в трекере (.xm расширение оригинала). Звук кажется глубже чем в фамитрекере, это из-за того что он уже не 8битный или просто от инструментов зависит? Может сразу стоит пересесть на другой трэкер, я хочу ваять что-то в таком плане.
http://chiptuneswin.com/blog/so-you-wanna-make-a-chiptune-2-computer-trackers/
Скачал милктрекер но хочу сейчас глянуть на Sunvox, какой-то софт, сделанный русским чуваком.
1278x718
Мощная и комплексная среда, этакий гибрид дав и трекера. Может импортировать модули .xm и .mod, правда криво немного пока еще.
Вот тут форум
http://www.warmplace.ru/forum/
И тутор на ютубе
https://www.youtube.com/watch?v=FJh6yiKPqE4&list=PL62F503E7722DB7CC
А это канал создателя
https://www.youtube.com/watch?v=Auiv49gqmQA&nohtml5=False
Пошел курить туторы и разбираться.
Вот кстати тематическая вики
Видимо нужно неслабо поебаться чтобы добиться нормального стилизованного\8битного звука.
Пошел курить мануалы.
до: https://clyp.it/gcx4zfxa
после: https://clyp.it/bsmdigxj
Это либо милкитрекер либо фамитрекер, на них пишут кейген-музик и не только. В этих трекерах нет таких ограничений как в фамитрекер, связанных с возможностями звукового чипа. На несовском чипе в твоём распоряжении только 5 дорожек, 2 из которых прямоугольный сигнал, одна треугольный, одна для шума и одна под семплы. В милкитрекере можно использовать сигнал абсолютно любой формы и любое количество дорожек. Но для обоих случаев справедливы одни и те же методы трекерных редакторов. Научишься пользоваться одним, сможешь работать с любым трекером.
вкатываютсь
Давно уже пытаюсь писать чиптюн, наверно изза ностальгии по приставкам. Раньше пытался с помощью Madtracker, но так и не разобрался толком, сейчас пишу в Cabase с помощью встшек типа Bleep и др. кому интересно вот туториал по которому я учился https://www.youtube.com/watch?v=6CysG8kfR6E
Не 8, но 16 бит, больше на SNES похоже.
У меня в фамитреккере перестало писать ноты с клавиатуры, в чем проблема может быть?
УРА !!! ЛЬЁМ СВОЁ ГОВНО В ТРЕДЫ!
http://www.midiox.com/index.htm?http://www.midiox.com/myoke.htm
Попробуй установить драйвер midi yoke. И поставить в настройках программы out midiyoke 1-16
Мне с моей виртуальной клавиатурой vanilin keyboard помогло
Всё проще оказалось, я кнопочку рекорда не нажал.
конечно! А как же по другому?
Ну наконец-то чиптюн-тред!
Сам боялся создать, хз какая тут моча, вдруг побанит нахуй. Времени пиздец на музыку не хватает, геймбой выручает, когда далеко от компа, стаж в LSDJ 4 месяца. Запись в основном на впиздюленый добрыми корейцами в мой ноут реалтек, так что не кидайте в меня джойстиками.
Столько всего хочу сказать/спросить ^_^
[1] https://clyp.it/tmay45jk Есть вариант получить что-то близкое к синусу и одновременно активно манипулировать WAV-каналом? А то на моменте 0:52 у меня сочный баттхёрт от геймбоя по случаю того, что только WAV-канал может в ноты второй октавы, и ПО СЧАСТЛИВОЙ СЛУЧАЙНОСТИ только он может в более-менее полноценный синтез, т.е. если я хочу выебнуться и нахуякать что-то эдакое, я должен отказаться от баса >_< Либо юзать второй геймбой для баса/бочки, а есть только один и флешкартридж один, который еще и деградирует, спасаю напиликанное тем, что руками перебиваю в эмуль. Пульс-каналы не дают суббас, да и синусоида на них не живет. Бочка тут хорошо вроде уживается с остальным на WAV-канале, пульс-кики не предлагать, они меня уже раздражают немного, хоть и громче получаются. Так как уже с горем-пополам научился юзать фреймы чтобы вот так квакать, хочу попробовать технику ghost-channel https://www.youtube.com/watch?v=73VLMNMaRAQ Готовлю анус и вазелин, чтобы плотно попердолиться, короче.
[2] https://clyp.it/w20vpabg Делал давно, когда еще боялся таблиц, лол Вопрос больше про общее транспонирование вниз, на экране проекта и про его неочевидное поведение. Как только вычисляемая по итогам транспонирования нота оказывается за границей возможности звукового проца, пульс-каналы берут снова третью октаву, сохраняя саму вычисленную ноту. WAV-канал жмет все ноты к до второй октавы. Нойз-канал согласно ману не реагирует на глобальное транспонирование. Есть ли способ заставить себя вести WAV-канал также как пульсы, или зафиксировать отдельные ноты/цепочки, чтобы они не реагировали на транспонинг? В приведенном примере бочки на PU1 - естественно транспонированием оно уничтожается вхлам.
[3] https://clyp.it/ym5ixmc3 Это звук с эмулятора геймбоя на PSP, немножк подтормаживает в некоторых местах. Вопрос про команду O, управляющую панорамой. ОНА У ВСЕХ ТАК АДОВО ПЕРДИТ ПРИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИИ КАНАЛОВ?! Судя по тому, что в эмуляторах та же хуйня, это связано с софтовой проблемой и/или особенностями звукопроца. Реквестирую в тред куна, который кодил под эту шайтан машину для мотивации меня умными словами влезть в отладчик и разобраться с этим говном, бесит нахуй. Асм я только 16 битный TASM/FASM помню с еще с шараги, смотрел листинги прог под гейкоробку, вроде логика сильно не отличается, одному однако боязно. Да, и как еще зделоть, шоб не тормозило, выступать стыдно с такой парой, PSP-2008, FW: 5.50 ШТАБИЛЬНО ПОК-ПОК, эмуль MasterBoy 2.10, LSDJ 4.7.3
[4] https://clyp.it/nynka235 Вопрос отвлеченный, но о полезном. Если есть аноны из ДС/UnderДС, го ближе к лету настрогаем Цоя по плану, и встанем в переход со шляпой. Я серьезно.
[5] Как человек, разобравшийся более-менее в этой шайтан-коробке, могу для новичков по выходным постримить ололо-уроки с пошаговым и доскональным объяснением(туториалов завались, конечно, но хочу с живыми людьми повозиться), интерактивом вроде звоночков в "эфир" и разбором треков аля музбизнес-хуизнес с визуальными анализаторами в прямом эфире. Ну и конечно индивидуальные упражнения "А ну-ка накрути-ка" и "Пиздани реверба" inb4: пошел нахуй, ссаный пидор Анон, если ты дочитал до сюда, то ты очень терпелив, ибо я опять обхуякался и высрал роман. Но согласись, геймбой - неплохой "кубик Рубика" для любого музыканта, даже если 8-бит не про него. Знаю, то, что я делаю мало похоже на обычный чиптюн, лол, больше на первые потуги школьника, но Я ХУЙДОЖНИК, Я ТАК ВИЖУ БЛЯТЬ мне очень хочется попробовать себя в роли учителя, лолд.
В раржпеге свежий ром 4.7.3 эмулеблядкам. Если высраное мной нечитабельно, нахуй не нужно и гроб-гроб, то ответьте хотя бы про стримы - пункт [5]
Ну наконец-то чиптюн-тред!
Сам боялся создать, хз какая тут моча, вдруг побанит нахуй. Времени пиздец на музыку не хватает, геймбой выручает, когда далеко от компа, стаж в LSDJ 4 месяца. Запись в основном на впиздюленый добрыми корейцами в мой ноут реалтек, так что не кидайте в меня джойстиками.
Столько всего хочу сказать/спросить ^_^
[1] https://clyp.it/tmay45jk Есть вариант получить что-то близкое к синусу и одновременно активно манипулировать WAV-каналом? А то на моменте 0:52 у меня сочный баттхёрт от геймбоя по случаю того, что только WAV-канал может в ноты второй октавы, и ПО СЧАСТЛИВОЙ СЛУЧАЙНОСТИ только он может в более-менее полноценный синтез, т.е. если я хочу выебнуться и нахуякать что-то эдакое, я должен отказаться от баса >_< Либо юзать второй геймбой для баса/бочки, а есть только один и флешкартридж один, который еще и деградирует, спасаю напиликанное тем, что руками перебиваю в эмуль. Пульс-каналы не дают суббас, да и синусоида на них не живет. Бочка тут хорошо вроде уживается с остальным на WAV-канале, пульс-кики не предлагать, они меня уже раздражают немного, хоть и громче получаются. Так как уже с горем-пополам научился юзать фреймы чтобы вот так квакать, хочу попробовать технику ghost-channel https://www.youtube.com/watch?v=73VLMNMaRAQ Готовлю анус и вазелин, чтобы плотно попердолиться, короче.
[2] https://clyp.it/w20vpabg Делал давно, когда еще боялся таблиц, лол Вопрос больше про общее транспонирование вниз, на экране проекта и про его неочевидное поведение. Как только вычисляемая по итогам транспонирования нота оказывается за границей возможности звукового проца, пульс-каналы берут снова третью октаву, сохраняя саму вычисленную ноту. WAV-канал жмет все ноты к до второй октавы. Нойз-канал согласно ману не реагирует на глобальное транспонирование. Есть ли способ заставить себя вести WAV-канал также как пульсы, или зафиксировать отдельные ноты/цепочки, чтобы они не реагировали на транспонинг? В приведенном примере бочки на PU1 - естественно транспонированием оно уничтожается вхлам.
[3] https://clyp.it/ym5ixmc3 Это звук с эмулятора геймбоя на PSP, немножк подтормаживает в некоторых местах. Вопрос про команду O, управляющую панорамой. ОНА У ВСЕХ ТАК АДОВО ПЕРДИТ ПРИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИИ КАНАЛОВ?! Судя по тому, что в эмуляторах та же хуйня, это связано с софтовой проблемой и/или особенностями звукопроца. Реквестирую в тред куна, который кодил под эту шайтан машину для мотивации меня умными словами влезть в отладчик и разобраться с этим говном, бесит нахуй. Асм я только 16 битный TASM/FASM помню с еще с шараги, смотрел листинги прог под гейкоробку, вроде логика сильно не отличается, одному однако боязно. Да, и как еще зделоть, шоб не тормозило, выступать стыдно с такой парой, PSP-2008, FW: 5.50 ШТАБИЛЬНО ПОК-ПОК, эмуль MasterBoy 2.10, LSDJ 4.7.3
[4] https://clyp.it/nynka235 Вопрос отвлеченный, но о полезном. Если есть аноны из ДС/UnderДС, го ближе к лету настрогаем Цоя по плану, и встанем в переход со шляпой. Я серьезно.
[5] Как человек, разобравшийся более-менее в этой шайтан-коробке, могу для новичков по выходным постримить ололо-уроки с пошаговым и доскональным объяснением(туториалов завались, конечно, но хочу с живыми людьми повозиться), интерактивом вроде звоночков в "эфир" и разбором треков аля музбизнес-хуизнес с визуальными анализаторами в прямом эфире. Ну и конечно индивидуальные упражнения "А ну-ка накрути-ка" и "Пиздани реверба" inb4: пошел нахуй, ссаный пидор Анон, если ты дочитал до сюда, то ты очень терпелив, ибо я опять обхуякался и высрал роман. Но согласись, геймбой - неплохой "кубик Рубика" для любого музыканта, даже если 8-бит не про него. Знаю, то, что я делаю мало похоже на обычный чиптюн, лол, больше на первые потуги школьника, но Я ХУЙДОЖНИК, Я ТАК ВИЖУ БЛЯТЬ мне очень хочется попробовать себя в роли учителя, лолд.
В раржпеге свежий ром 4.7.3 эмулеблядкам. Если высраное мной нечитабельно, нахуй не нужно и гроб-гроб, то ответьте хотя бы про стримы - пункт [5]
Только седня с утра запилил. Буду выкладывать потихоньку туда совсем доделаное по мере доделывания. Куча черновиков гуглится в вк по псевдониму. На деванон похуй, на вопросы ответил бы кто, лол.
https://soundcloud.com/user-733227544
Круто у тебя получается, анон.
Насчёт пункта 5. Ты хочешь учительствовать именно по поводу шайтан-коробки (покрути здесь, пиздани там)?
Или сможешь поделиться личным теоретически-практическим опытом в чиптюне как жанре музыки: как написать что-то, что звучит не совсем как кал, что делать не стоит, какие-то личные наблюдения/наработки и т.п.?
Что удобней юзать софтово, если нет шайтан-коробки? LMMS + плагины или тот же famitracker?
Интересует не столько труЪ-чиптюн, сколько стилизация под него.
В любом случае, послушать тебя было бы интересно. Ибо я адепт новый, у меня нулевые познания в чиптюне.
Геймбойный упорок снова выходит на связь мудилы
Бамп возможностями PSP https://clyp.it/l3cb54jf
Софтина называется LGPT, создатели угорели по LSDJ и сделали МАТЬ ЕГО ПОЛНОЦЕННЫЙ ВОСЬМИДОРОЖЕЧНЫЙ WAV-СЭМПЛЕР http://littlegptracker.com/
Есть под эту вашу венду, под эти мои линупсы, под кучу нинтендовских консолей, которых я даже не нюхал, под геймбой, естественно, нет. И самое главное - под PSP! Эти недоплойки ща кучами продаются по косарю, по два на свалках говен, типа авиты. Без комплектов - красная цена полтора косаря, если еще и аккум дохлый - смело больше косаря не даете. Домой приходите, выпаиваете из контроллера заряда акум, впаиваете батарейку от старой нокии, шьете 5.50/6.60 с пандоровской батареей, кидаете эту срань и ваши любимые ваншоты на флешку, и утираете нос выблядкам из синтез-треда, ибо на записи звучит обычная 909я бочка, на по которой прошлись встроеным биткрашером и LP-фильтром!
Краткий список манипуляций над семплами:
- volume
- pan
- root note
- detune
- drive
- crush(да, именно он на записи дает жару)
- downsample
- LP/HP filter, cutoff/resonance
- distortion
- лупер(вырезка по тикам)
- автоматизация вышеперечисленного таблицами.
СМОТРИ НЕ ОХУЕЙ! А я ушел спать, третьи сутки сука уже пошли.
Если стилизация, то есть неплохой VST RetroBoy, даст тебе ТЕ САМЫЕ звуки, на которые ты уже потом ручками положишь реверба и чуток хорусов для жирноты. Не думаю, что ты захочешь имитировать консольную бочку, лол, это первое, от чего обычно блюют все, кто первый раз видит старые консоли. Ежели ты тверд в своем извращении, то захочешь имитировать и подобие нойза канала, то тут ваще любой синт, который может в белый шум, поверх него шейпишсь свой нойз фильтром LP 24 дБ/октава, и поверх этого всего дерьма немножко биткрашера повкусу - очень похоже на геймбойный шум выходит. Характерные трещетки с нойзканала должны получиться в теории, если отрежешь этим самым фильтром где-то по 1 KHz и растягиваешь сэмпл по времени. Не пробовал, но вроде именно это происходит внутри звукпроца - только там интервалы между тиками генерации шума увеличиваются. Или попробуй взять LFO на скоростях от 30Гц и в режиме гейта рубить громкость.
Вообще, анончики, два лучших эмуля под винду, например - VisualBoyAdvanced и bgb. Прыщеблядков ожидает текстовый конфиг mednafen, лучше его пока не нашел. Преимущества этих эмулей в тонкой настройке под себя вплоть до подмены цветовой гаммы, а также отключение отдельных каналов в VBA. Запись звука и захват видео из самого эмуля штоб красиво видосы на этот наш ютуб оформлять.
А в целом на стримах хотел бы балакать о звуковом тракте, пройтись подробненько по мануалу для самых маленьких, показать приемы, и дать исчерпывающий базис в синтезе, примитивах аранжировки, техниках автоматизации и резервирования паттернов. Но самое главное избавить перед ебаным страхом новичка при виде этих столбов из шестнадцатиричных цифр. Материала полно, конечно, но большая его часть на английском, не все в него могут, я тож не особо, лол.
Ну и завершающим этапом - фреймы на WAV-канале и вэйвшейпинг. Ghost Channel я таки ночью немношко осилил, но вазелин не вовремя кончился, басу в ту воблу из >>350607 добавил, но теперь оно хрипит, надо руками волну подправлять. Да, в LSDJ можно руками форму волны рисовать - это ебаный клондайк для всякого ололо-WEIRD-стаффа. Меня такое мало интересует, а вот сгладить(или наоборот добавить гармоник) волну после генерации, чтобы не пердело - самое то. Я не пишу на геймбое конкретно чиптюн с его пердежом, внезапными странными цыканиями и прочими лоуфайными утехами, коими переполнены треки современных чиптюнеров. Я делаю, также как делал бы в аблетоне, блять, или во фруктах, лол. Мне нравится стиль Covox'а, например - саунд чистый, мелодичный, что-то такое и я хотел бы делать. Разобраться в девайсе одно, а научиться имено МУЗЫКУ писать - это совсем другое, чему я потихоньку учусь. А безбасовый пердеж для девочек пускай остется в нулевых. Эксперементальщик из меня никакой короч. Я практик - взялся, получилось - заебись, не получилось - в рот ебись, загружаю пустой проект. Из меня лезет прост иногда, даже не считаю эти высеры своими - прост работа в потоке и вещества На каждый такой "трек" не больше 8-10 часов уходит. Кисти и пальцы правда потом от геймбойных кнопок болят, лол А вот помочь понять это дерьмо кому-то — это для меня лично уже будет достижение.
Вот немножко моей недоделаной практики, чтобы понятнее было что я хуй простой
https://clyp.it/c4cwwkze
https://clyp.it/0mzu05wo
https://clyp.it/rosdmr0s
бля, опять войну и мир накатал >_<
Если стилизация, то есть неплохой VST RetroBoy, даст тебе ТЕ САМЫЕ звуки, на которые ты уже потом ручками положишь реверба и чуток хорусов для жирноты. Не думаю, что ты захочешь имитировать консольную бочку, лол, это первое, от чего обычно блюют все, кто первый раз видит старые консоли. Ежели ты тверд в своем извращении, то захочешь имитировать и подобие нойза канала, то тут ваще любой синт, который может в белый шум, поверх него шейпишсь свой нойз фильтром LP 24 дБ/октава, и поверх этого всего дерьма немножко биткрашера повкусу - очень похоже на геймбойный шум выходит. Характерные трещетки с нойзканала должны получиться в теории, если отрежешь этим самым фильтром где-то по 1 KHz и растягиваешь сэмпл по времени. Не пробовал, но вроде именно это происходит внутри звукпроца - только там интервалы между тиками генерации шума увеличиваются. Или попробуй взять LFO на скоростях от 30Гц и в режиме гейта рубить громкость.
Вообще, анончики, два лучших эмуля под винду, например - VisualBoyAdvanced и bgb. Прыщеблядков ожидает текстовый конфиг mednafen, лучше его пока не нашел. Преимущества этих эмулей в тонкой настройке под себя вплоть до подмены цветовой гаммы, а также отключение отдельных каналов в VBA. Запись звука и захват видео из самого эмуля штоб красиво видосы на этот наш ютуб оформлять.
А в целом на стримах хотел бы балакать о звуковом тракте, пройтись подробненько по мануалу для самых маленьких, показать приемы, и дать исчерпывающий базис в синтезе, примитивах аранжировки, техниках автоматизации и резервирования паттернов. Но самое главное избавить перед ебаным страхом новичка при виде этих столбов из шестнадцатиричных цифр. Материала полно, конечно, но большая его часть на английском, не все в него могут, я тож не особо, лол.
Ну и завершающим этапом - фреймы на WAV-канале и вэйвшейпинг. Ghost Channel я таки ночью немношко осилил, но вазелин не вовремя кончился, басу в ту воблу из >>350607 добавил, но теперь оно хрипит, надо руками волну подправлять. Да, в LSDJ можно руками форму волны рисовать - это ебаный клондайк для всякого ололо-WEIRD-стаффа. Меня такое мало интересует, а вот сгладить(или наоборот добавить гармоник) волну после генерации, чтобы не пердело - самое то. Я не пишу на геймбое конкретно чиптюн с его пердежом, внезапными странными цыканиями и прочими лоуфайными утехами, коими переполнены треки современных чиптюнеров. Я делаю, также как делал бы в аблетоне, блять, или во фруктах, лол. Мне нравится стиль Covox'а, например - саунд чистый, мелодичный, что-то такое и я хотел бы делать. Разобраться в девайсе одно, а научиться имено МУЗЫКУ писать - это совсем другое, чему я потихоньку учусь. А безбасовый пердеж для девочек пускай остется в нулевых. Эксперементальщик из меня никакой короч. Я практик - взялся, получилось - заебись, не получилось - в рот ебись, загружаю пустой проект. Из меня лезет прост иногда, даже не считаю эти высеры своими - прост работа в потоке и вещества На каждый такой "трек" не больше 8-10 часов уходит. Кисти и пальцы правда потом от геймбойных кнопок болят, лол А вот помочь понять это дерьмо кому-то — это для меня лично уже будет достижение.
Вот немножко моей недоделаной практики, чтобы понятнее было что я хуй простой
https://clyp.it/c4cwwkze
https://clyp.it/0mzu05wo
https://clyp.it/rosdmr0s
бля, опять войну и мир накатал >_<
>McAfee
>еще какое-то малоизвестное дерьмо
>2/56
Ну ты понел. Скорее всего ложное срабатывание. Почитай, как сигнатуры расшифровываются. Код открытый, в принципе, можешь почитать, сам собрать. А можешь не юзать, лолд. На компе оно ценности не особо представляет. А вот PSP делает полноценным музыкальным инструментом. Решай сам, я на комп не ставил, сразу в консоль вхуякал.
> бля, опять войну и мир накатал >_<
Так никто ж не против почитать дельные советы. Я, собсна, накатил:
1. BGB (его рекомендуют на оф.сайте little sound dj): http://bgb.bircd.org/#downloads
2. LSDJ 3.8.7: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2871657
Замечу, что к эмулятору Геймбоя на изи подключился геймпад от Xbox 360.
Теперь я у мамы чиптюнер!
> пройтись подробненько по мануалу для самых маленьких
То, что нужно!
> Материала полно, конечно, но большая его часть на английском, не все в него могут, я тож не особо, лол.
А меня обилие информации чаще в ступор вводит. Да и интерактив мной проще воспринимается. Так что запиши меня к себе на стримы.
Вот ж в посте выше выложил раржпегом LSDj 4.73
https://2ch.hk/mus/src/339867/14628559528532.jpg (М)
Ну ок, на вечер на воскресенье проведем тестовую трансляцию, попиликаем, ёбта.
Супер!
В восемь начну тестить, по идее к девяти начну. Рассчитываю часа на два времени, может больше.
Ссылка на канал. https://www.youtube.com/channel/UCM5aRvudXyp9Iu7Surg99Tw
Бля, полная срань. Геймбойный эмулятор кажись, надо подбирать спецом под стрим.
BGB попердывает при переключении между окнами, а VBA вообще глохнет, когда в фон уходит, при этом отжирает одно ядро полностью.
Кодинг видео, дохуя, конечно отжирает, особенно захват окон осциллографа и спектроанализатора, их выключение снижает нагрузку на проц, но сука тогда весь мой пиздеж без отображения всего этого будет ниачом почти. Простите, чуваки, разбираюсь судорожно с этим.
> Простите, чуваки, разбираюсь судорожно с этим.
Всё норм, но с тебя стрим на неделе. Я до след.воскресенья не доживу, рак
Все норм запилил, короч. Ща все чисто-гладко. Обосрантус вышел. Сегодня, 16-го, в девять вечера снова выхожу на связь.
908x512
Такая раскладка, короч. Эмуль Gambatte, довольно куций по доп.фичам, но зато оптимизирован и не тормозит. Киллер-фича - адекватное замедление скорости работы эмулируемого девайса, в самом начале вебмки темп падает именно из-за этого. Понадобится для детального осмотра того, что же творится под капотом. Качество на стриме все-же чуть лучше, чем после кодинга в вебм.
Огонь, чувак!
908x512
Сообщаю поздно, но попробуем. Появилось время после десяти вечера. В этот раз я даже микрофон нашел.
Пятница, 27 мая, 22:00 МСК - начинаю стрим, на тесте порасказываю всякую лабуду, как сосед съебет на работу короч. Ближе к 23:00 начну по существу про LSDJ и вообще геймбой. А пока подскажите, в чем графики быстро и удобно можно мышкой нахуярить, и чтобы это было под винду? inb4: mathlab
webm-релэйтед доструганная версия
ссылка на rom+sav https://drive.google.com/file/d/0B6FEYeqn7UlFaDc4RTBPaWlPN1E/view?usp=sharing
Линк на стрим, вроде все работает.
Ссылка на rom+sav есть на саундклауде.
По поводу стримов. Формат оказался не очень, лучше видеоуроки буду пилить.
Как что запилишь, кидай сюда, интересно посмотреть
Классные пупы, особенно с первого героина с мотором просрался, дальше уже как-то средненько было.
Вкатился, что ли. Зацените мой креатив, что ли.
https://soundcloud.com/novagrad-sama/fullmetal-moustache
Скачать на английском: http://www.gr87.com/?page_id=64
И демка https://clyp.it/ek2erqf2
Я про уроки не забыл, пилится потихоньку, всем добра.
> Вкину свой высер напеисанный в Sylenth1:
Бля, ахуенно получилось, бро. Если бы это написал и залил на ютуб какой-нибудь Скриллекс-хуилекс, это бы был топчиик.
Мимокрокодил
Лол, ээ..спасибо
https://www.youtube.com/watch?v=HzO0_xSNLTA
и тебе добра
https://www.youtube.com/watch?v=erjm2SYKd5Q
https://vk.com/forestbooking?w=wall-68928240_2310
Го?
Годно!
И да, еще вопрос, там можно будет только GM пресеты юзать или есть возможность создавать свои патчи?
> AdLib
> Актуальный во времена доса
> к современной пекарне
> не хочу пердлиться с некрософтом
Ты не тралишь, да?
Даже не знаю. Тут я обосрался. Я вообще не в теме.
вот такие хуевины помогут?
https://ru.aliexpress.com/item/3-SATA-IDE-PCI-VIA6421/32673605560.html
http://www.agestar.com/ru/Продукция/Карта-контроллера-Узла/ide-to-sata-sata-to-ide-2-в-1-контроллер.html
Ой, да, ISA. Ну давно это было, перепутал. Бывает.
Ищи pci-e to pci адаптер и pci to isa, чёто такое вроде бы и может быть. Но первый будет стоить около 1к, второй тоже не меньше, а за 2к можно взять целый системник.
а есть внятный видеогайд по пайке atari punk console? Погуглил, дико хочется себе такую игрушку.
Лучше купить корг монотрон
инфы дохуя
Гоже! Пили ещё!
Антош, подскажи в каком трекеры можно gbs файлы открыть, чтобы можно было их либо пересохранить в нормальном формате для OpenMPT или хотя бы MilkyTracker'a? Да даже похуй сохранить, пусть хотя бы просто открыть, с экрана срисую и потом ручками забью.
Думаю это аналогично файлам NSF. Для них было умельцами запилен NSF Importer на движке Famitracker.
http://famitracker.com/forum/posts.php?id=5715 глянь, оно или нет.
мимо не ОП
Огромное спасибо, анон. Теперь хотя бы в фамитрекере можно открыть. Хотелось бы конечно еще конвертер из фамитракера в фасттракер или хотя бы в mod. Но и то что есть уже круто. Еще раз спасибо.
Можно через программа проиграть чиптюн и узнать ноты?
Через фамитрэкер проиграть. Или он не читает?
Как выбрать инструмент 04-Lead из гайда?
Можешь объяснить как программой пользоваться? В гайде ничего нет, как играть? Клавиши отрывисто звучат от нажатий, а мелодии из сэмплов плавно играют.
Какая программа тебя интересует? В трэкерах обычно пишут музыку, а не играют через них, это смешно. Мелодии из каких сэмплов плавно играют? Не понятно.
Алсо, напиши мне на мыло
Ну во-первых, чтоб мелодия звучала непрерывно, нужно создать соответствующий инструмент, типа того что на пике. Если тебе нужен эффект слайда от ноты к ноте, то тебе необходимо воспользоваться командой 1xx. Не понял про какие семплы ты говоришь, у меня в папке с программой тока дэмки и всё. На сколько мне известно дорожку семплов в famitracker используют либо для барабанов, либо вообще не используют.
>тока дэмки и всё
Вот о них.
>необходимо воспользоваться командой 1xx
Как? Я вообще не понимаю как с клавиатуры можно записывать что-то вроде демок. Так скорость космическая, такое не наиграть, будет криво. И само звучание то переливается плавно, то рывками. Как басовыми нотами играть я так и не нашёл, клавиша Z - самый низкий звук - не доходит до последний на клавиатуре с твоего пика. Вся клавиатура озвучивает только середину пианино.
Запись производится не во время воспроизведения. Сначала ты должен набить партию в клеточки, а потом слушать. Чтобы играть в более низких октавах тебе необходимо выбрать октаву в опциях.
Объясни принцип работы. Создание похоже на GuitarPro по сути? Вбиваешь значение, корректируешь длительность нот, время звучания и так далее? Прост омне в отличие от гитарпро это кажется какие-то невозможным пиздецом по использованию, так как вводить ноты приходится ещё и вслепую. Клавиатура не отображает их, а на экране видно лишь названия, тогда как гриф гитары показывает расположение и всё примерно понятно.
Я включил одну демку и знатно охуел. Там было 10 инструментов, причём множество эффектов, переходящих друг в друга. Я даже не понимаю, как барабаны реально записать. Гайд этому не научит же, максимум расскажет где что.
Как быть?
Ты хоть менюшки глянь прежде чем сюда писать.
Охуенно, ты пофессиональные треки создаёшь. Где научился?
Это просто анреал, владение звуком и нотные композиции. Как это вы это делает?
Бля сажа приклеилась
Одни хуй непонятно как со всем этим работать, чтобы создавать что-то хотя бы близкое к демкам.
Лол, берешь и пишешь.
Одного желания достаточно, программ предостаточно сейчас. Хочешь железки, хочешь софт – трекеры, блиперы, вст/ау. Чипсаундс от тех же Плогов очень неплох, потому как с визуализацией работать гораздо быстрее и проще для меня лично.
А про СанВокс могу сказать, что в нем разобраться ну пару-тройку часов, предварительно почитав мануал к любому трекеру, тому же LSDJ к примеру.
у меня была сега мастерсистем
Только удовольствие было так себе ибо игор не нарулить к ней было
Наверняка должен быть способ бюджетного решения, помоги!
Картридж с LSDJ это обычный флеш-картридж, на который ром залит. Стоит в районе 3к.
>>404805
Существует несколько способов включить геймбой и начать писать.
1 - Картридж с LSDJ, купленный as именно картридж LSDJ, с наклейкой и пафосом.
2 - Турбокарта с СД-картой (и похожие флеш-картриджи), куда ты зальешьь даже небо, даже Аллаха
___
Помимо двух очевидных первых вариантов, есть вариант-делюкс. Найти Левшу (скорее инострание, нежели у нас), который запишет несколько копий на болванки картриджей. Насколько я понял, это зачастую гораздо дешевле, нежели брать флешку, где-то в районе 1500.
Да есть, есть.
Кстати, что насчёт библиотек соответствующих звуков. Да, это не тру и не тепло-лампово, но иной раз проще склеить из готовых файлов трек, чем маяться с трекером.
Ну с другой стороны, стоит один раз и навсегда освоить трекер, чтобы не быть привязанным к каким-то сэмплам. Это как про голодного человека и удочку, лол.
Как же Керрор охуенен.
>Лол, берешь и пишешь.
Да ты охуел. Я сидел часов 10 и еле разобрался в простейшем. Банально ввод элементарной мелодии очень сложен, расстановка пауз, длителности каждой ноты и так далее. Я уже не говорю про созвучие нескольких инструментов как у тебя вкупе с разными мызкальными переходами и звучаниями, а барабанная партяи вообще ад, я даже в гитарпро понятия не имею как её созадвать. С клавиатуры вод практически вслепую.
Ты чем-то и ответил на свой вопрос. Сначала надо понять, как именно писать партии, чтобы их и писать, лол. Ступай на 911tabs, качай табы твоей любимой группы, смотри, как оно сделано, пытайся копировать. А уж опосля ступай в трекер или секвенсер и пытайся применить скилл на практике.
Алсо, у меня партии достаточно простые пока.
Вот глянь, чувак заебенил бочку так бочку.
https://soundcloud.com/turbo-chip/creepy-freaky
Нужна помощь по хардкору за картриджи GBC и DMG. Есть шарящие?
Суть в чем.
Есть необходимость в использовании для вот этих вот чиптюнов пару гб с кариками LSDJ (программа-трекер для написания музыки). Собственно, дилемма.
Есть пром-болванки с ПРОМ и возможностью допилить ЕПРОМ за 17 баксов, взрезать туда лсдг и радоваться салату и мандаринам. Есть флеш-картриджи с сд-картой/юсб-выходом за 40 баксов с возможностью бросить ром на СД и скачивать/закачивать сейвы туда-сюда для удобства редактирования и прочего на компе.
Засим вопрос.
Есть какой-то царский способ тырить сейвы с голышей? И еще лучше, разумеется, и обратно их закидывать.
Вроде очень олдскульненько звучит, насколько я могу судить.
Охуенный трек,
Но ты ничего так и не объяснил. Как это понять? Тыкаться сутками и почти наугад всё подбирать, переслушивать и снова подбирать?
Тебя перехвалили, трек так себе, одна простая басовая линия на всю композицию, ну нахуй так жить. Эффекты хорошие, но композиция хромает на обе ноги. Мелодий 2,5 штуки. Если бы это залил шкриллекс на ютуб, его бы обоссали.
синтез, и я тупо не знаю как мне поступать с барабанами. Они пишутся каждый на разном инструменте или как? Не понимаю как быть когда например одновременно снейр и тарелка должны ударить.
https://clyp.it/dlco5ydk
1. Дефлмаск это мультиплатфрмерный трэкер, какую платформу ты используешь? Темп в трэкерах определяется немного по-другому, нежели обычно. Зачастую в трэкерах 2 параметра темпа - bpm, он же привычный всем темп, ещё есть параметр speed, он отвечает за то, сколько тиков будет длится каждая строчка паттерна. Про тики проще понять на примере арпеджио. Например, используешь ты арпеджио 037 (минорное трезвучие) скажем только в одной строке, если у тебя speed 6, то есть 6 тиков на строку, тока ты услышишь 6 нот, если 3 то ты услышишь 3 ноты, собственно каждую ступень трезвучия. По сути своей параметр speed будет влиять не на темп а на то, сколько строчек будет длится один удар метронома.
2. По среди песни ты можешь легко сменить темп используя соответствующие команды, читай туториал, я не знаю какой синтаксис использует дефлмаск.
3. Барабаны пишутся каждый на разном инструменте, да. Если ты используешь эмулятор трэкера какой-то консоли, на которой действуют ограничения чипа по количеству дорожек и тд, то тебе придётся выкручиваться. Вообще для удара по тарелке в чиптюне используется дорожка шума, а для снейера - дорожка тона. Разместив удары по тарелке и снейеру на соответствующие дорожки ты получишь их одновременное звучание.
Сейчас я пытаюсь использовать megadrive(потому и ристар). Но в планах есть потыкаться и в pc-engine и в аркадном варианте. Проблема там была (тащемто и есть) в том что я вообще не могу руками Bpm контролировать. По умолчанию стоит частота чипа 60гц "Base time" - 1, "Speed" 3/3. И подписано что это на выходе 150 Bpm.
Боюсь представить что мне придётся сделаь если я захочу какой-то глупый бмп вроде 89 сделать, но чтобы сделать себе самый обычно в 120 ударов(на самом деле 240), мне пришлось ускорить чип на 4гц и сменить Speed на 2/2. Так что вроде бы я готов, но на половине песни мне нужно будет замедлиться до 200 бпм. В мануале единственное что я нашёл это эффекты "9xx - Set Speed Value 1
This command will set the playback speed 1 dynamically." и "Fxx - Set Speed Value 2
This command will set the playback speed 2 dynamically". Возможно это и оно, я слишком тупой чтобы проверить ещё. Но в любом случае это самая простая песня что я нашёл, в других смены темпа будет гораздо больше, поэтому я и начал ссаться.
А насчёт барабанов я спросил потому что я видел как их в одной колонке пишут, видимо есть инструменты смешанные которые они используют. В любом случае спасибо за ответ.
Ну вообще по своему опыту скажу что дефлмаск очень неудобный трэкер, я бы тебе посоветовал klystrack или milkytracker, всё равно к ним придёшь рано или поздно. Ну по поводу темпа, может быть и есть гемор на разных платформах, например на ZX Spectrum вообще можно выбрать темп только из 6 вариантов. Если барабаны делают в одной дорожке то зачастую одна строка - один инструмент, то есть в момент удара малого барабана всё равно хэта почти не слышно будет, это почти не заметно, либо можно например сделать малый барабан, тока вместо атаки звук хэта.
Ну про милки я знал, вроде даже пытался в него когда-то давно. В klystrack как я понял нет семплов, я думаю без них я не обойдусь в плане барабанов. Меня привлекло в дефлемаске то что там действительно эмуляция, т.е. ты можешь потом прямо на карт сделать экспорт и в сегу себе засунуть чтобы послушать. Таким образом ты чувствуешь себя как разработчик для сеги со всеми этими ограничениями. Вообще я просто искал что-нибудь со звучанием МЕГАДРАЙВ, но это трудно потому как помимо фма там есть и канал с семплами и пищалка с мастерсистем. Так что я не то что бы против на что-то другое пересесть, но мой критерий лишь в том чтобы это специфическое звучание соблюдалось.
фейкбитники мы пока, лол. но уже скоро квест на карики завершится и начну железо.
Джва года ищу электронщика!
дс2
Люди всегда идут в крайности) Либо дрочат именно на звук, либо только на мелодию. То что ты скинул, лютая хуйня, а звуков оргазм ты походу получил просто из-за того, что чувак дорожки на правый и левый канал распределил, не знаю че тут такого.
https://clyp.it/ovywqj2h?token=5580ba627d2468dc6353f229f3934a6a
Бамп зарисовками и не совсем.
https://clyp.it/hi0duvh2
Привет чипач, есть кто живой?
https://soundcloud.com/user-931181629/nintendoenterssister
Пиздецки неудобно из-за отсутствия физических кнопок. Зато очень круто, что можно в любой момент, когда что-то пришло в голову записать это и прослушать. Я бы даже купил ради этого геймбой с lsdj'ем, если бы не был предельно нищ.
>>439534
Прикольно. Так можешь поставить какую-нибудь DAW, фрукты, например, и туда Magical8bit.
>>453127
Привет.
>Привет.
Есть вопросов немного по фамитрекеру, статья из шапки немного устарела. Точнее в шапке статейка к более старой версии трекера, я особо изменений не вижу, кроме окошка сонг сеттинг. Зачем нужен параменр Роус? Или это тоже самое что старая Ленгс? И ещё вопросик - можно ли вручную ноты как то прописывать а не только в режиме записи жмакая по клавишам? Раньше не работал в трекерах, только в секвенсорах(эблтон\фл), можно и там в общем то писать чиптюн, но мне понравилась в общем идея приобщится к более классическим способам, возможно потом закупить геймбоев пару штук с лсдиджеями, благо не так много стоят.
Хз, я сразу за lsdj сел. Мануал по нему замечательный, сам он вполне логичный и доступный, как освоишься. За ночь освоил почти всё, кроме грува и таблиц, с ними надо ещё покопаться, зато какая гибкость!
>геймбоев пару штук с лсдиджеями
Зачем два? Один мне?)
>Зачем два?
Ну, я видел на тытрубчике крутые сеты с 4мя и больше) получались красивые очень мелодии насыщенные. Само собой один сначало с флеш картриджем и на него "пиратку" айсидиджея)))
Вообще да, разумно. Я уже сталкивался с проблемой, когда хотел сделать аккорды с мелодией. В этом случае нужно избавиться от перкуссии. Хотя я бы для разнообразия какой-нибудь другой девайс взял в сет. Драм-машину, например.
Ну, если пилить чисто чиптюн, то думаю хватит просто второго такого же геймбоя))) плюс можно докупить порт и играть через него с друзьями в игрули когда скучно или в дороге)
https://clyp.it/i1jx1ueh
Почти никого. Что-то весной у всех какие-то напряги. Треды вымирают
Принёс вам лучший чиптюн на сегодняшний день.
>Plogue Chipsounds
Крутой.
Давно использовал Zebra 2, потому что там можно делать всякие разные волны.
Так-то, если подумать, любой синт (тот же Серум) можно использовать для чиптюна. Простая волна плюс бесплатный биткрашер вроде этого https://www.youtube.com/watch?v=owZhhsHjh20
Но я не столько ебаться с саунддизайном хочу, сколько просто выбирать пресеты. Выбрал чип, тип волны - и в путь, писать охуенные хиты.
Надо, кстати, для Контакта библы посмотреть.
Не лучшие, но бесплатные: https://woolyss.com/chipmusic-plugins.php
Тебе либо нужен "тот самый" звук, тогда вообще лучше где-то железку найти, а не пользоваться эмуляторами.
Либо нужен "похожий" в 8бит музыке, например, когда нормальные инструменты пишутся вперемешку со звуками чипов, ты не ищешь 100% аутентичного звука, тогда все средства хороши: синтезатор с правильными пресетами, плагины по ссылке выше, биткрашер и т.п.
Контакт библиотека Super Audio Cart: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5244597
Засэмлированы реальные звуки чипов:
> NES
> FC
> SNES
> GB
> 2600
> C64
> SMS
> GEN
> VRC6
> VRC7
> FDS
Работаешь в своей любимой DAW и бед не знаешь. Единственное, нужно знать ограничения целевой платформы (например, максимальное количество треков-инструментов, при невозможности играть аккорды использовать быстрые арпеджиаторы и т.п.). Но вся инфа легко гуглится по конкретному чипу.
Если не хочется пиратоблядствовать, можно установить Super Audio CartBoy: https://impactsoundworks.com/product/super-audio-boy/
В нём лишь один чип:
> GB
То бишь, один гейбойский чип. Но зато в остальном - никаких ограничений. Движок Super Audio Boy делает абсолютно то же самое, что и Super Audio Cart.
Ещё раз обращаю твоё внимание: это не эмуляция. Это запись настоящего геймбоя.
https://www.youtube.com/watch?v=pBOlE6gYqVY
Как это всё освоить? Понятия не имею что и как делать.
320x180, 3:59
Научиться гуглить и не бояться исследовать. Или у тебя есть непреодолимая жажда экспериментов, или у тебя ничего не получится. Третьего не дано.
В шапке практически всё необходимое указано: эмулятор NES, эмулятор GameBoy. Это для чистого тру-чиптюна (со всеми ограничениями данных платформ).
Если не ищешь аутентичный звук одной заданной платформы, а хочешь перемешивать разные чипы (см. видеорилейтед) или вообще добавлять современные синтезаторы и инструменты, то можно на рутрекере купить DAWReaper, например + SamplerKontakt + чип-тюн библиотеку сэмпловSuper Audio Cart.
Это что касается выбора средств. А дальше уже гугли отдельные уроки и советы по выбранной тобой платформе. Можешь на рутрекере стянуть мызыку из культовых NES или GB игр.
Как экспериментировать, если я не понимаю как и что делать?
>эмулятор NES
FT? У меня он есть.
Я не понимаю как с клавиатуры играть, приходится тыкать наугад, подбирая нужные звуки. Как настроить нужный звук, как ударные правильно строить. Во всех треках звук такой, как будто играют на гитаре - он не ровный и отрезанный, а звучит с затуханием а вибрациями.
Как на такой скорости >>341666 можно что-то писать? Там 10 дорожек и на каждой сотни чередующихся значений в определённых последовательностях.
Угорел по чиптюну. Попробую начать с ФТ, в DAW меня максимально заебало работать.
Хочу вот что узнать, чтобы не создавать трекерный тред.
Вариант вообще будет писать тречок в ФТ, потом его по дорожкам экспортить в OPEN MPT?
Я просто хочу брейккорчик с чиптюном смешать, и принципиально на трекерах только.
братуха, давай вместе в OPEN MPT музыку пилить!
электронная почта для связи:
А сразу в МПТ никак?
В школьные годы 9-11 классы заинтересовался данной темой. Тогда слушал Kola Kod и 777minus111.
Даже писать что-то пробовал вкину если старый винт найду.
Собираюсь вновь вкатиться в тему.
Ебать я обрадовался и влетел в этот плагин... До того как я прочитал >при невозможности играть аккорды
Хуле мне теперь делать у меня нет ни одной дорожки без аккордов. Так же проблемы с барабанами возникли. На них раскладка другая, не та что я привык и я даже понять не мог она на xg или на gs миди походит. В общем плагин-то хороший, только на мои долбоёбские нужды не подходит. Просто хотел из миди чиптюн делать без gxscc все же мы люди братишка
Очень мало динамики, даже на графике видно сплошную колбасу. Попробуй чаше убирать и добавлять разные группы инструментов, особенно ударные звуки. Плюс, если есть возможность записывать каждый звук отдельно в дав, поиграйся с автоматизациями фильтров и компрессоров. Серьёзно, добавишь динамики будет звучать очень круто. Ну Ещё, рекомендовал бы для разнообразия, уже послн записи делать небольшие перебивки, например выбирать четыре такта на половине инструментов, разделить на два по два такта и поменять местами.
А в целом, композиционно звучит весьма интерес. Но не сиди только с по и монотроном. Экспериментируй и с возможностями дав.
Подкину самодельного. Милкитрекер, 6 каналов. Постарался сделать ее максимально короткой, чтобы не занимать ничье время, вдруг оно у кого-то здесь деньги.
На телефон санвокс поставь
двочую вопрос
Но вы все-равно пользоваться этим не будете. Потому, что у вас лицензии нету. Pechkin.png
Прямую ?
Сап! А кто может подскажет гайд на тему как трекере нормально всё по панораме раскидать и по громкости? Может кто почту даст пришлю ченить своё чтобы настроить чтобы нормально звучало. Эксперементирую в milkytracker, а начиналось с FT 2.08
Что за трек, хоспаде, как же знакомо
Вкатывайтесь, кто ещё не.
Ещё дополню.
Если тебе нужна панорама целого канала, то в милкитрекере этого нет. Поэтому только дрочба "восьмёркой", как я написал выше.
Перекотывайся в Schismtracker (бывший Impulse tracker). Там можешь панорамировать канал целиком (пик) как статически, заранее, так и динамически двигая эти слайдеры из колонки эффектов.
Есть ещё Renoise, это трекер с поддержкой VST, довольно серьезный продукт, умеет в большинство форматов модулей.
>>542842
http://y.retroscene.org
Браузерный трекер под AY8910/12, больше не знаю, сорян.
В самой Контакт-библиотеке таких ограничений нет. Ебашь сколько хочешь аккордов и дорожек.
Речь шла о знании ограничений целевой платформы на случай, если хочешь убедительно имитировать аутентичный звук. Допустим, если хочешь музыку один в один как в Денди (Нинтендо), ты не должен использовать 50 дорожек в свой DAW (хотя указанная выше библиотека тебе такую возможность даёт). Не должен просто потому что Денди не имела таких мощностей, а раз ты её имитируешь, то тоже должен искусственно себя ограничивать.
Давненько я в тред не заходил. Тот анон, которому я сейчас ответил, возможно, уже помер.
А для этого нужно брать FamiTracker (если рассматривать NES) и хуюжить его вдоль и поперек, просто те, кто с них не начинал, могут быть испуганы непривычными вещами, отсутствию привычных ручек и слайдеров. Я когда вкатывался в Фами звук, тупо брал игрушку, например, Contra, раскладывал на каналы музлишко или эффекты (например, рикошет пуль там очень нравится), и повторял в редакторе сэмплов. Задротное занятие, но въезжать в их приёмчики доставляет :3
Вообще у Фами была очень годная музыкальная часть, и музыку писали профи.
Это я так, тред оживить.
Если исключительно чиптюном занимаешься, то, наверное, стоит в трекер вкатываться. А то и вовсе железо купить, чтобы совсем аутентично было. Ну серьёзно, денег не таких больших стоит и если ты тратишь значительную часть своего времени на это хобби, то можно и потратиться на железки.
А если ты разную музыку пишешь, у тебя есть Контакт с твоей любимой DAW и тебе просто нравится атмосфера чиптюн-музыки, но ты не ищешь аутентичности, то вполне можно юзать вышеуказанную библу для Контакта. И никто тебя не наругает за то, что ты, скажем используешь 10 дорожек, а не стандартные 5. Или вообще можешь с виолончелью чиптюн-звуки смешивать. 8-бит жанр не ограничивается только аутентичными треками.
Поддерживаю оживление треда.
https://youtu.be/lN7OkrP-ciE
А как тебе модульное музлишко?
https://www.youtube.com/watch?v=uw2Mr2Es9mI
Тоже хороший музыкальный пласт был. Впрочем, ещё и не умер.
Слишком электронно, на мой вкус. Как и чистый чиптюн. Во всяком случае, в повседневной жизни такое не слушаю, хотя, впрочем, в определённых ситуациях это, наверное, работает.
Мне больше по душе какие-нибудь красивые эмбиент-текстуры современных синтезаторов с небольшими вкраплениями 8-бит. Или разного рода стилизации под чиптюн, но очень сильно осовременненые. Например, весь саундтрек Майнкрафта. Там не столько сами звуки, сколько структура произведений напоминает чиптюн в целом. От трека к треку в разной степени, конечно. Но тем не менее:
https://www.youtube.com/watch?v=Dg0IjOzopYU
В майнкрафт не игорял, но да, хороший, атмосферный саундтрек, чем-то напомнило OST из Stardew Valley. Люблю такое слушать на небольшой громкости, под это неплохо прилетают свои скетчи.
Если хочешь чтобы
> звучание было как на приставках типа NES, Sega, Commodore etc.
то и используй плагины и девайсы, дающие такой звук
Ну блядь, mid. Он же воспроизводится аудиоплеерами. Я в курсе, что midi заключает в себе информацию о высоте, ритме, продолжительности нот. Но как тогда воспроизводился звук на старых консолях и компах? Дело в аппаратной части? Т.е. чиптюн можно записать только в mp3 и прочих стандартных звуковых форматах?
>>570826
Ну вот я за этим и обратился. Поискал в интернете - нашёл только чиптюн-плагины для секвенсоров, просто для написания. В VST-тред стем же вопросом обратился, но там пока молчат.
>Но как тогда воспроизводился звук на старых консолях и компах?
С помощью чипов: в нинтендо одни чипы, в сеге - другие. Звук, соответственно, тоже другой. Другими словами, всё зависит от железа, на котором музыка исполняется. Ля первой октавы ты можешь сыграть на фортепиано, а можешь на гитаре, например.
>Дело в аппаратной части?
Да.
>Можно ли как-то добавить на миди-канал в инструменты эмулятор приставочных звуков?
Где воспроизводить собрался?
.wav, .mp3, .flac и прочие подобные форматы гарантируют, что слушатель услышит звук таким, каким ты его задумал.
Миди же нихрена не гарантирует. Ты можешь миди дорожки скармливать разным инструментам и звучать они будут по-разному.
>>Но как тогда воспроизводился звук на старых консолях и компах?
>С помощью чипов: в нинтендо одни чипы, в сеге - другие. Звук, соответственно, тоже другой. Другими словами, всё зависит от железа, на котором музыка исполняется. Ля первой октавы ты можешь сыграть на фортепиано, а можешь на гитаре, например.
>
>>Дело в аппаратной части?
>Да.
Всё, спасибо, что прояснил.
>Где воспроизводить собрался?
.wav, .mp3, .flac и прочие подобные форматы гарантируют, что слушатель услышит звук таким, каким ты его задумал.
Миди же нихрена не гарантирует. Ты можешь миди дорожки скармливать разным инструментам и звучать они будут по-разному.
Где угодно, через любые плееры. Сам Jetaudio пользуюсь. На других не проверял, может стоит попробовать. Сначала сохранил с дефолтными насторойками - там всё на фортепиано воспроизводилось. Потом сделал ещё один вариант: распределил на каналы инструменты из списка ( пик >>570831
) похожие на те, что в оригинальном треке. Зазвучало, конечно же, по-другому. Вот и подумал, что можно как-то программно добиться приставочного звучания в миди файле. Потом ещё вставил в эмуль фамиконовского звучания (GXSCC).
В общем, понятно - больше того, что есть не выжать и звук будет зависеть от того, через что его будут слушать.
молодой человек может вылизать собственный анус трекерными форматами типа .xm с качественными семплами, но это кажется мне тупиковым вариантом. для каждой консоли есть эмуляторы-плееры чипов, с них и слушай
Могу подсказать тебе самое простое - взять фрукты + Nexus2 и SID (расширение к нему).
Но на всякий случай напомню, что "приставочные" и прочие восьмибитные тембры создаются пяткой ноги в любом штатном синтезаторе любой DAW, во фруктах навскидку - 3osc. Поскольку "восьмибитный" звук - это в чистом виде пилы, треугольники, пульсы и т.д., т.е. самые базовые звуки в современных синтезаторах. Так, чтобы эмулировать тоновый звук с AY8910 (ZX Spectrum) тебе нужна только лишь прямоугольная форма. Плюс белый шум и пила. Для NES это будет пульс с несколькими вариантами скважности, треугольник, и белый шум.
Мог бы рассказать про костыли, которые заставят зазвучать и миди файл примерно похоже на 8бит, но видишь ли, миди файл звучит по разному в зависимости от того, через что ты его играешь, и на одном наборе пэтчей твои 8 бит будут звучать, а на остальных это будет хуита. Поэтому тут тебе уже верно ответили, что ты страдаешь хуйнёй, задавая такие вопросы.
"Булькать" православнее арпеджиатором жи. Он есть на твоём скрине. Чтобы булькать мажором, выставляются интервалы 0, 4, 7. Минором - соответственно 0, 3, 7. Ну и всякие септ и нонаккорды тоже можно по такому же принципу запилить.
Тех кому понравилось больше, так что ты просто зазнался
Renoise.
Renoise
гибрид DAW и трекера.
хотя по большей части он именно DAW, модули умеет только импортировать.
https://onitama.tv/mucom88/
Твой чиптюн по крайней мере похож на классический чиптюн над которым особо не парились если честн
У тебя хороший складный лейтмотив, а это больше, чем полдела - я лично на стену лезу, пока пытаюсь придумать какую-то адекватную мелодию. Собсна берешь таблицу аккордов, ебашь апперджио, накручивай бух-бух-бочку, пошуми блять шумовым каналом типа перкуссия-хэты-тарелочки. Ну и ебани инструмент-то поинтереснее, чем квадрат тупо с разной скважностью - въеби комманд-эффектов побольше не ебу как у вас там в фамитрекере ваще. Я более-менее успокаиваюсь, когда свободного места уже в таблицах команд не остается почти - года два я писал почти такой же чиптюн как и ты.
Вот моя хуйня чет уже на чиптюн уже не похожа, не смотря на то, что это он гейбокс дмг-01. Предпочитаю железку дрочить, с собой таскать удобно. https://soundcloud.com/enteryourname_chiptune/blah-blah-blah
И задам вопросец по теме: кто-то когда-то пизданул в моем присутсвии, что чем больше в музыкальной железке ограничений тем интереснее выжать из нее все соки тем проще под нее писать. Есть такая интересная штука https://github.com/alexras/pylsdj, которой я все никак не обмажусь. SAV-файл LSDj вполне четко размечен на области, где лежат паттерны с нотами-командами, чейны, настройки инструментов и таблицы команд. Их по современным меркам не так много - как раз для не сильно сложной мат.модели.
Я клоню к генерации скриптом наполнения всего этого, но пока это все влажные фантазии и я не совсем понимаю, куда копать. Была ебнутая идея каждую ячейку памяти, в которую можно писать(ноту ли, команду, параметр инструмента) представлять в виде входа нейрона ололо-нейронной сети, где входной вес(или сумма векторов) определяли бы для каждой ячейки допустимую область значений и некий набор проранжированых(по системе такой-то матери) заготовок - ну паттерны там с бочкой 4/4, пару десятков таблиц с эффектами, опять же таблицы ладов. А потом просто кормить эту дрянь рандом-датой, записать 50 альбомов чип-нойза и стать знаменитым японцем. Или как получится, вдруг она годное техно генерить будет.
Фантазерства тут больше 80% от того, что я реально смогу накодить, но ведь это не совсем бред же - число комбинаций всех возможных значений внутри SAV-файла конечно, а благозвучных из них если 3% наберется - уже ок будет. Или вообще трекерное пространство с готовыми треками представить как марковский процесс и попробовать цепочки построить. Дискач короч.
>To do so, verify the security settings of the folder and give yourself the permission to write files and modify folders, or use folder outside of the 'Program Files' system folder for plugins. Then rescan for plugins in Renoise please.
В глаза ебешься штоле
Тебе лишь бы тыкнуть, умник хуев.
1) D:/Plugins за пределами Program Files
2) Разрешение на запись дал блять, я это уже написал.
Няш, я ж любя D:/ - не похоже на валидный виндовый путь. D:\ - другое дело. Хотя проверил на виртуалке щас, в спермерке эксплорер сам заменяет слэши
А по существу - возьми файловый монитор аля filemon regmon - аналогично для реестра с письками.
Повырубай все че нинужно, запусти монитор(ы), запусти свой ринойз и возможно что-то из событий фс/реестра попадется.
И ты написал, что "В винде защиту снял." Я уж подумал, что ты этот, который "ой я чет нажала, а оно все пропало"
Вот теперь спасибо, хоть это ничего и не дало. Не понимаю что я должен выловить. Ой я чет нажала, а оно все пропало. Ну нашёл я события связанные с D:\Plugins. И что с ними?
Ещё что-то
https://instaud.io/3jxv
Сразу советую бесплатный плагин Genny – работает как VST в любой DAW:
- Поддерживает импорт TFI-инструментов, которые можно извлечь из VGM-файлов
- Большинство саундтреков к мегадрайвовским играм уже собрано на сайте project2612 в формате VGZ
- VGZ – это архив и VGM извлекается из него архиватором типа 7-zip
- Дальше VGM перекидывается в утилиту VGM2TFI, который и рипует все инструменты данного файла
- Потом достаточно открыть DAW, в ней Genny и грузить в него эти инструменты (Import Instruments).
Всё вышеописанное можно и не делать, так как Genny уже имеет много пресетов и банков. Плагин просто замечательный. Я извлекал инструменты из трека Flight Terminal к игре Robocop vs Terminator и Genny воспроизводит их фактически 1-в-1.
Есть ещё бесплатные плагины – YM2612 VST, ProtoPSG и VOPM (но он эмулирует YM2151), но они не так хороши как Genny. Из платного существует FMDrive с такими же возможностями. Он не взломан, поэтому его только покупать.
Если VST по каким-то причинам не подходят, то есть трекеры:
- Deflemask эмулирует сразу несколько звуковых чипов, включая ямаховский YM2612, который и был в МегаДрайве. Разработчиком заявлена совместимость с реальным сеговским железом, то есть, возможность создавать музыку для самой консоли. Это самый доступный для вкатывания трекер для чиптюна, хотя и со своими заморочками.
- VGM Music Maker – тут только Сега, работа над этим трекером остановлена, но всё, что надо работает.
- Adlib Tracker II – крайне своеобразный трекер, эмулирующий другой ямаховский чип YMF262, он же OPL3.
Пак с tfi из почти всех игр для Mega Drive. Архив 40 мегабайт, тысячи пресетов – http://little-scale.blogspot.com/2013/02/all-sega-genesis-mega-drive-tfi.html
Deflemask тоже читает этот формат – всё значительно упрощается, когда можно использовать пресеты из любимых игр, а не пытаться накрутить их самостоятельно.
Спасибо большое за потрясающий ответ, анончик.
Хотел уточнить, а как ты извлекал инструменты?
Наоборот же фрукты это самый хуёвый секвенсор, в котором только транс удобно делать. Я с него убежал на ренойз с пребольшим удовольствием.
Не занимайся этим. Уже всё извлечено и готово к употреблению. Линк на архив в сообщении >>649261
Там уже есть все инструменты. Но если интересно, то с сайта project2612 скачай саундтрек к любой игре. Там все треки с расширением .vgz, который открываешь любым архиватором и извлекаешь оригинальный файл. Оригинал не имеет расширения и его надо переименовать, просто добавив к имени файла .vgm, и затем полученный vgm переносишь прямо на экзешник маленькой утилиты VGM2TFI. В итоге все инструменты будут извлечены почти моментально в то же место, где находится оригинальный vgm.
Ты чё нить сам пишешь? Показывай
а ты купи слона.
все ок но в нем очень ограниченный синтез и нельзя редактировать форму волны как в трекерах или LSDJ. Там звук как раз таки довольно расширенный
В грамотных руках подобный звук можно делать с помощью kontakt и биткрашера. Главное понимать, как этот самый чип работает и не хуярить в биткрашер полифонию, например
Для контакта есть библа Super Audio cart. Но ты же должен понимать, чтоб добиться несовского звучания мало просто сэмулировать звук. Необходимо использовать средства музыкальной выразительности, которые соответствовали этой консоли.
проблема DAW в том, что в отличие от трекеров, как бы трек ни звучал - чиптюном он уже не будет.
лол, если ты музон напишешь в современном трекере он тоже врядли будет чиптюном, просто трекерная музыка со своими особенностями, не более того
в том же ренойзе можно xrns сконвертить в старый модуль с помощью плагина
Нет
похерь всю биткрашером
Это копия, сохраненная 4 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.