Это копия, сохраненная 13 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Открываю тред, созданной музыкой в SuperCollider.
Формат музыки - один недолгий трек который нужно послушать.
Таинство волшебства помноженное на уникальность звучания, уволакивает слушателя в далекие края.
https://soundcloud.com/collidersuper/sc-191024-185535
https://soundcloud.com/collidersuper/sc-191024-190743
https://soundcloud.com/collidersuper/sc-191024-213532
https://soundcloud.com/collidersuper/sc-191024-215853
https://soundcloud.com/collidersuper/sc-191025-114546
ОП, кроме музыки, давай еще по самому языку что-нибудь расскажи.
или, если ты завел это не как свой личный бложик, то может рестартануть это как большой тред про различные музыкальные языки? уж если ты налегке теребишь sc, то наверняка можешь в csound, faust или chuck. я как-то переводил мануал для sonic pi и немного могу в max.
можно алгорейверов каких-нибудь заманить, рассказать анону про tidal cycles и разные движения вокруг toplap. я бы сам давно завел, но один не вывезу, а ты, если заряженный, мог бы это везти, и я бы залетал иногда поддерживать. ну и еще бы кто наверняка завелся.
у давлесс-ебов есть свой уютный, а у нас, илиты компьютер саенс, нихуя нет.
Я с удовольствием почитал бы. Если нету времени на большие простыни, можешь дать короткий ликбез по музыкальным языкам и совет с чего лучше начинать вкатываться?
https://soundcloud.com/collidersuper/sc-191026-223432
https://soundcloud.com/kyma7
я совсем не специалист в текстовых языках. за supercollider лучше ОП пояснит, а по остальным:
csound самый старый из упомянутых, си-подобный синтаксис, огромное комьюнити, университетские конференции, куча мануалов и всякого такого вокруг языка.
chuck и faust совсем молодые. faust быстрый функциональный язык, прежде всего для приложений в области dsp и синтеза, и довольно ограничен этим. то есть, это не то, чтобы лучший инструмент для работы со структурой и временем в музыке, но он отлично решает свои узкие задачи. например, специализированный dsp код (компрессор, шейпер, делей, что угодно), написанный на faust, можно транслировать в c++ или java (из коробки в компиляторе есть еще какие-то языки), и включить в проект в JUCE (удобный фреймворк для VST и аудио-приложений, например Max, о котором далее, когда-то был переписан на нем), дописать интерфейс, протестировать и вот твой личный VST. faust гораздо проще, чем c++, прежде всего потому, что он узкоспециализирован.
chuck язык более общего назначения, как если бы в нем можно работать с музыкальной структурой и временем. он сразу написан для реалтайм и потому строго синхронизирован (в смысле strongly-timed), ну типа опирается на сильную модель времени, и может в параллелизм. в двух словах, strongly-timed это про высокую точность планировщика, который работает на частоте дискретизации, на которой работает твоя система. это действительно очень важная штука для аудио, простой пример: ты контролируешь фильтр в диапазоне от 0 до 1 (между полными dry/wet), если ты используешь в качестве контрольного сигнала midi cc общего назначения (это всего 7 бит), то этот диапазон будет поделен на 128 отрезков (сэмплов) между которыми ты будешь его проходить. а если твой управляющий сигнал работает на частоте дискретизации твоей системы, то целевой диапазон может быть представлен, например, в 44 100 сэмплах, ну или сколько у тебя там стоит в аудиокарте. это колоссальная разница, критически важная для восприятия работы фильтра в нашем случае. та же точность доступна и для синхронизации параллельно исполняемых процессов, например, несколько партий твоих инструментов будут звучать с точностью до одного сэмпла (1/44 100). и еще это дает возможность заниматься всякими делами из области физического моделирования на основе задержки единичного сэмпла, например алгоритм синтеза струны карплуса-стронга.
дальше там был tidal cycles, это, наверное, самая известная среда для лайвкодинга. она опирается на язык haskell, и использует его синтаксис. tidal cycles сам по себе не производит никакого звука, он только генерирует паттерны и управляющий сигнал. по классике, его конектят к движку superdirt (имплантация сэмплера dirt в supercollider), и оттуда триггерят сэмплы. это лучше всего загуглить в ютубе, там сразу будет понятно, что это за история. toplap это базовое и крупнейшее комьюнити лайвкодеров и алгорейверов, это тоже легко загуглить.
sonic pi это еще одна среда для лайвкодинга, но с некоторыми возможностями синтеза и аудио процессинга. она больше похожа на chuck, только устроена на более дружелюбном языке ruby. и в нее можно запилить tidal cycles (есть проект на гитхабе) без костылей из пакета haskell, sc, его расширений и подходящей для лайвкодинга ide. она входит в пакет rosbian и запускается даже raspberry pi. я участвовал в проекте перевода ее мануала на русский на weblate.org, но не знаю, включил ли разработчик это в дистрибутив. но там совсем простой английский, если что.
про max (язык визуального программирования) могу завтра написать пару слов, если будет интересно. это то, куда я сам вкатываюсь, и ты спрашивал куда лучше вкатиться, то лично я тебе отвечаю, что в max. чистые текстовые языки очень любопытны, и, наверное, есть вещи, которые в них делать веселей (условные операторы, циклы), но какой-то развитый воркфлоу для продакшена или саунд дизайна, я так и не придумал как там себе организовать. описать на языке какую-нибудь более или менее сложную breakpoint функцию, а затем, переписывая ее части, приладить к тембру, это же блядские десятки минут, или надо приделывать графический интерфейс через костыли. в максе это пара кликов на все. когда мне нужна работа на частоте дискретизации, я открываю gen (интегрированная в макс среда низкоуровневой обработки), и там же в кодбоксе (специальный оператор для работы с кодом) я могу писать код со всеми if/then/else или while/for, или импортировать туда чужой dsp код на си, а потом экспортировать все в c++ вовне, или использовать оператор алгебраического выражения, или использовать это все вместе с "заводскими" операторами. и все это будет работать синхронно, на частоте дискретизации, сэмпл за сэмплом, компилироваться в реальном времени в машинный код, и иметь какой угодно сложности графический интерфейс. в общем, макс мне кажется самой прокаченной средой разработки.
я совсем не специалист в текстовых языках. за supercollider лучше ОП пояснит, а по остальным:
csound самый старый из упомянутых, си-подобный синтаксис, огромное комьюнити, университетские конференции, куча мануалов и всякого такого вокруг языка.
chuck и faust совсем молодые. faust быстрый функциональный язык, прежде всего для приложений в области dsp и синтеза, и довольно ограничен этим. то есть, это не то, чтобы лучший инструмент для работы со структурой и временем в музыке, но он отлично решает свои узкие задачи. например, специализированный dsp код (компрессор, шейпер, делей, что угодно), написанный на faust, можно транслировать в c++ или java (из коробки в компиляторе есть еще какие-то языки), и включить в проект в JUCE (удобный фреймворк для VST и аудио-приложений, например Max, о котором далее, когда-то был переписан на нем), дописать интерфейс, протестировать и вот твой личный VST. faust гораздо проще, чем c++, прежде всего потому, что он узкоспециализирован.
chuck язык более общего назначения, как если бы в нем можно работать с музыкальной структурой и временем. он сразу написан для реалтайм и потому строго синхронизирован (в смысле strongly-timed), ну типа опирается на сильную модель времени, и может в параллелизм. в двух словах, strongly-timed это про высокую точность планировщика, который работает на частоте дискретизации, на которой работает твоя система. это действительно очень важная штука для аудио, простой пример: ты контролируешь фильтр в диапазоне от 0 до 1 (между полными dry/wet), если ты используешь в качестве контрольного сигнала midi cc общего назначения (это всего 7 бит), то этот диапазон будет поделен на 128 отрезков (сэмплов) между которыми ты будешь его проходить. а если твой управляющий сигнал работает на частоте дискретизации твоей системы, то целевой диапазон может быть представлен, например, в 44 100 сэмплах, ну или сколько у тебя там стоит в аудиокарте. это колоссальная разница, критически важная для восприятия работы фильтра в нашем случае. та же точность доступна и для синхронизации параллельно исполняемых процессов, например, несколько партий твоих инструментов будут звучать с точностью до одного сэмпла (1/44 100). и еще это дает возможность заниматься всякими делами из области физического моделирования на основе задержки единичного сэмпла, например алгоритм синтеза струны карплуса-стронга.
дальше там был tidal cycles, это, наверное, самая известная среда для лайвкодинга. она опирается на язык haskell, и использует его синтаксис. tidal cycles сам по себе не производит никакого звука, он только генерирует паттерны и управляющий сигнал. по классике, его конектят к движку superdirt (имплантация сэмплера dirt в supercollider), и оттуда триггерят сэмплы. это лучше всего загуглить в ютубе, там сразу будет понятно, что это за история. toplap это базовое и крупнейшее комьюнити лайвкодеров и алгорейверов, это тоже легко загуглить.
sonic pi это еще одна среда для лайвкодинга, но с некоторыми возможностями синтеза и аудио процессинга. она больше похожа на chuck, только устроена на более дружелюбном языке ruby. и в нее можно запилить tidal cycles (есть проект на гитхабе) без костылей из пакета haskell, sc, его расширений и подходящей для лайвкодинга ide. она входит в пакет rosbian и запускается даже raspberry pi. я участвовал в проекте перевода ее мануала на русский на weblate.org, но не знаю, включил ли разработчик это в дистрибутив. но там совсем простой английский, если что.
про max (язык визуального программирования) могу завтра написать пару слов, если будет интересно. это то, куда я сам вкатываюсь, и ты спрашивал куда лучше вкатиться, то лично я тебе отвечаю, что в max. чистые текстовые языки очень любопытны, и, наверное, есть вещи, которые в них делать веселей (условные операторы, циклы), но какой-то развитый воркфлоу для продакшена или саунд дизайна, я так и не придумал как там себе организовать. описать на языке какую-нибудь более или менее сложную breakpoint функцию, а затем, переписывая ее части, приладить к тембру, это же блядские десятки минут, или надо приделывать графический интерфейс через костыли. в максе это пара кликов на все. когда мне нужна работа на частоте дискретизации, я открываю gen (интегрированная в макс среда низкоуровневой обработки), и там же в кодбоксе (специальный оператор для работы с кодом) я могу писать код со всеми if/then/else или while/for, или импортировать туда чужой dsp код на си, а потом экспортировать все в c++ вовне, или использовать оператор алгебраического выражения, или использовать это все вместе с "заводскими" операторами. и все это будет работать синхронно, на частоте дискретизации, сэмпл за сэмплом, компилироваться в реальном времени в машинный код, и иметь какой угодно сложности графический интерфейс. в общем, макс мне кажется самой прокаченной средой разработки.
>если ты используешь в качестве контрольного сигнала midi cc общего назначения
наверное, с миди и фильтром не самый хороший пример, лучше показать эту модель на примере того же макса:
современный макс это среда, которая исторически складывалась из:
самого max - приложение которое не производило звука само по себе, но генерило и обрабатывало миди и управляющие сигналы. частота этого сигнала сильно зависит от состояния планировщика (отвечает за порядок исполнения), но в самом идеальном случае это, скажем, 1 миллисекунда. то есть планировщик обращается к очереди исполнения 1000 раз в секунду. вот этот порядок исполнения в max не совсем прозрачная вещь (приоритет справа-налево/снизу-вверх, горячий/холодный вход) частота его в реальной практике плавает и скорее всего в среднем будет заметно меньше (прежде всего, из-за того, как будет обрабатывать прерывания планировщик операционной системы)
потом к max надстроили msp - среду обработки сигналов, планировщик которой имеет более высокий приоритет над планировщиком max, и работает уже синхронно. его частота это частота audio-rate. внутри msp она измеряется в т.н. векторах сигнала (блоках сэмплов, скажем 32 на блок), каждый такой вектор обрабатываются за один раз.
и есть gen, самый низкий, из доступных в максе, уровень обработки сигнала. он работает на частоте дискретизации, и обрабатывает один сэмпл за раз. то есть планировщик здесь срабатывает 44 100 раз в секунду, ну или столько, сколько указано в системе в качестве частоты дискретизации.
есть еще jitter, это среда работы с визуальными делами, она может в шейдеры OpenGL и разные вещи с quicktime, но насколько я понимаю, у ее планировщика в максе самый низкий приоритет.
>порядок исполнения в max не совсем прозрачная вещь
и или, может так будет удобней поймать это: вот этот "базовый" max работает асинхронно (в отличии от msp и gen), как если бы это был ориентированный граф, где множество его вершин это как если бы было то, что в максе называется операторами (процедуры, функции etc в "текстовых" языках), а очередь исполнения этих процедур можно описать алгоритмом топологической сортировки. насколько я понимаю, разработчики перенесли этот принцип в макс прямо как он есть.
должно быть, таким путем для max были приобретены множество полезных вещей, но когда ты решишь запустить два сэмпла одновременно, а триггер для них напишешь в "базовом" max, ты будешь иметь дело с этой принципиальной асинхронностью двух процессов, которые принципиально невозможно хорошо синхронизировать даже путем компенсации задержки одного из них, поскольку и сам алгоритм топологической сортировки, очередь его исполнения и подчиненные отношения всего этого с планировщиком операционной системы, будут давать тебе всякий раз различное время расхождения. а если ты, хитрый, решишь написать функцию, которая бы отлавливала и компенсировала это время (как если бы ты делал это в обычной практике программирования), то она просто встанет в очередь исполнения, прямо рядом со своими операндами.
вот отсюда растет эта проблема времени, и вот почему т.н. сильная модель времени это синхронность и работа на частоте дискретизации.
если ты знаешь с++, ты знаешь все и вкатишься за пару дней. единственное, вот в этих audio-domain-specific-технологиях надо будет сориентироваться. но это совсем не так сложно, как разобраться в стандартах твоего языка.
>очередь исполнения этих процедур можно описать алгоритмом топологической сортировки
где перебор вершин графа будет выполнятся методом поиска в глубину
nominate a song ffs. sigh - well i didi "SC 191026 223949" well mixed glitchy art sounds to a a barely audible hard beat. works though very interesting stuff.. got zero track structure so its def not a song. i dig the lots of good sonic space, did you write this on FL? probably the best track ever written using FL so thats a trophy for you
Это точно на supercollider создано? Слишком разнообразно для твоих многочисленных синтезаторов.
Подключил весь гир сразу, и нажал кнопку Play во Фрутике на пэка, оно чет как-то дальше само))))
Два трека сразу посвящённые этому городу.
Peace!!! Enjoy!!! You are welcome!!!
https://soundcloud.com/kyma7/sc-191031-224247
https://soundcloud.com/kyma7/sc-191031-224733
Спасибо за развернутый ответ, анон. Только сейчас нашлось время прочесть.
> я открываю gen (интегрированная в макс среда низкоуровневой обработки), и там же в кодбоксе (специальный оператор для работы с кодом) я могу писать код со всеми if/then/else или while/for, или импортировать туда чужой dsp код на си, а потом экспортировать все в c++ вовне, или использовать оператор алгебраического выражения, или использовать это все вместе с "заводскими" операторами.
Если я правильно понимаю, суть Макса в том, что это такой Реактор с возможностью легко переключаться на более низкий уровень и обратно?
Скажите, стоит ли мне вкатываться в коллайдеры/максы/пьюрдаты/etc если я хочу получить максимум контроля и понимания синтеза?
Что выбирать?
Лайвы не интересуют, я привык вдумчиво и медленно строить композицию, а не "играть" на лету.
Написание целых композиций в рамках одной только среды тоже не интересно, я жестко угараю по daw даже имея самодостаточный набор железа.
Интересует в первую очередь гибкость и возможности именно в плане саунд- дизайна. Нахуярить дорожек по- отдельности и уже аранжировать в DAW с плагинами, сэмплами, железом, etc.
Пока больше интересен суперколлайдер из- за его текстовости, мне кажется, что мне текст предпочтительнее, чем завалы блок схем, довольно давно имел опыт с примитивным программированием, было весело.
Вы вверху что- то писали про низкоуровневость, работу на частоте дискретизации. Коллайдер может в это или это все же преимущество макса? Как там вообще с параллельностью, вот этим всем. Я далек от этого, могу, конечно погуглить, но все же легче и интереснее спросить у анонов,тем более я пока тут вообще ничего не понимаю.
И есть ли возможность на коллайдере встшку написать? Ну это так, не особо важно, но все же было бы просто забавно и интересно наделать наркоманской ерунды какой- нибудь и выложить в сеть.
Приветик.
Всё можно на supercollider.
Начни с этого :
https://ccrma.stanford.edu/~ruviaro/texts/A_Gentle_Introduction_To_SuperCollider.pdf
http://rhoadley.net/courses/tech_resources/supercollider/tutorials/cottle/CMSC7105.pdf
ВээСТэха нинада - из суперколлайдера рендер в aiff.
Скачай - > https://supercollider.github.io/
Запусти в нём вот этот код:
play{a=Saw;RecordBuf.ar(a.ar(d=[2,4,8,3,6])%a.ar(9)/6,b=LocalBuf(3e3,5).clear);Splay.ar(Shaper.ar(b,a.ar(d*32+a.ar(d/8))))}
Наслаждайся. Режь потом aiff на мелкие кусочки, засовывай в akai сэмплер, пиши вместе с железом.
>Если я правильно понимаю, суть Макса в том, что это такой Реактор с возможностью легко переключаться на более низкий уровень и обратно?
макс это прежде всего язык ("визуального программирования", ты видишь объекты и патчкорды, но это не то же, что модули в реакторе), и потом уже его приложение, а реактор только модульная система. он хорош в своем жанре (быстро накидать из готовых блоков и чтобы хорошо звучало), но вот так, чтобы ты мог сопоставить это, то реактор можно было бы написать в максе. во всяком случае, прототипировать, сопоставимой сложности модульную систему вполне можно.
ну и здесь, как уже было выше: если ты талантливый разработчик, и запилил в максе годный прототип модульной системы, отладил все там, то затем ты можешь экспортнуть код и дописать все на плюсах в том же juce в приложение, которым можешь попробовать конкурировать с реактором, например.
чтобы не ошибиться в выборе, относись к максу как к языку программированию, а к реактору как к конкретному (и очень хорошему) приложению конкретных signal processing-технологий, за пределы которых ты не сможешь выйти. во всяком случае, далеко.
в плане саунд-дизайна, в любом текстовом языке тебе потребуется допилить gui к процедурам, чтобы ты мог много, быстро и эффективно работать. насколько мне известно, в sc такие возможности есть прямо из коробки.
касательно планировщика и компилятора в sc, не знаю, ОП, как видишь, особо не горит желанием нам рассказывать. как я понимаю, там сантабарбара не хуже, чем в максе, но на свой лад: язык и его интерпретатор на клиентской стороне, все остальное на сервере, и тоже хуйпойми как там работает планировщик. и компилятор, насколько он быстрый?
ОП, устрой sc-ликбез в тематическом sc-треде.
>В тебе.
Просто не маневрируй, тот твой вопрос был в другом. В мире существует огромное количество maxmsp-патчей на тему алгоритмической и генеративной музыки, равно как и туториалов, чтобы этим всем заниматься. Это все неправильная генеративная музыка?
Ну существует и существует. Где же она? огляделся по сторонам, посмотрел в зеркало
А вот, действительно огромное количество! Спасибо, а я и не заметил!
Оно и видно. А в Bricasti/API/Distressor во сколько миллионов(или миллиардов) раз интереснее?
>Ликбез? Все ж достаточно музыкально и просто.
в общем, понятно
оп у нас или отбитый слегка, или только делает вид, что знает, но не будем ему мешать в его уютненьком. кому интересна эта тема с около-музыкальными ЯП - пилите тред, будем разбираться сами.
Обиделся чтоли?
Такой ты знаток ворвался, всё понятно ему, пилите за него тред, будем разбираться.
Бггг.
не проецируй, маня. я только вкатываюсь и нигде не говорил обратного. просто думал, что ты в теме, и сможешь что-нибудь полезное рассказать.
тебе не обязательно отвечать на этот пост.
Да я создавал, pitchgate.
>>30677
Извени шучу
Вот тут https://soundcloud.com/kyma7 всё с помощью SuperCollider написано
Уже ничего, то что ты заинтересовался и пошел на диалог - показало в тебе барнаульца с ЭЛТ-монитором на АМД ПЭКАШКЕ.
Можешь вонять и дальше.
Какой же дешевый, пластиковый звук, фу, обработки бы какие нибудь накинул
А ведь от максов и коллайдеров всегда токой, ты шо?
А вот тут какой звук? С помощью чего он создан? Можешь предугадать?
https://soundcloud.com/kyma7/sc-191024-185535
https://soundcloud.com/kyma7/sc-191104-102823
Мне достаточно такой модели ноутбука + внешняя звуковая плата echo audiofire2 ===> https://everymac.com/systems/apple/powerbook_g4/specs/powerbook_g4_1.5_12.html
Всё в этом треде синтезировано именно в этом ноутбуке на версии supercollider 3.4.4.
https://soundcloud.com/kyma7/sc-191104-201210
Охххх аш подвисло
FAILURE IN SERVER /n_set Node 3630 not found
Recording Stopped: (SC_191104_201210.aiff)
> ретро-эполов
ага, теплый ламповый звук винтажной пэкашечки, ну -ну рассказывай.
был бы по умнее давноб уже собрал настоящий сетап типа пикрил, а так - унылые потуги потребляди в искусство
Это ж древнее как говно мамонта оборудование.
Как на нем музыку то делать?
Где пианоролл как во фрутике?
Где вейвзы, фапфильтр, серум, мэйссив?
Долбоёбики просто не могут принять факт, что цифра отъебала аналох давным давно и в хвост и в гриву.
> пианоролл как во фрутике
Лучший пианоролл в рипере, его так можно наворотить и заточить под себя, мама не горюй
> Клас! В пианороле рипера можно потом мышкой кликать?
Да хоть кошкой
> В Рипере звук аналоговее или цифровее?
Можно настроить по всякому
Отлично, значит на моем air летать будет.
https://youtu.be/JArDZPcqQyA
Мини-зарисовка из трех пьес.
https://soundcloud.com/kyma7/sc-191105-220235
https://soundcloud.com/kyma7/sc-191105-220430
https://soundcloud.com/kyma7/sc-191105-220644
та какая обработка, это не daw, как звучит так и звучит
>>31663
ой не завидуй.
красно полосатый пиджак
https://youtu.be/LTxluKQ1QZ4
вот тут, с 01:22 небось первый раз в жизни был так близко к цыпе))))
https://youtube.com/watch?v=BLYYi1q0dXU
https://www.youtube.com/watch?v=LygtVVKDATQ
я защищаю тебя, о двач, от этого поехавшего
vspellbound
В синтезе он до сих пор неистовствует, поднажми!
https://soundcloud.com/kyma7/be-step
https://soundcloud.com/kyma7/breath
https://soundcloud.com/kyma7/welcome-home-to-the-ambient
Что лучше: кима или коллайдер?
А какой у тебя аналог? Електрон аналог? 50 на 50 комбинируй, будешь в топе.
Имеет смысл пользоваться всем умело.
Конечно kyma. Но и supercollider тоже имеет свои фишки.
Пока никакой, все думаю, что купить. Нужен жирный, грязный монофоник. Нравится муг грандмазер по звуку- и грязь дает, и почти органические тембры дает, ну это если по ютубу судить. И даже внешний вид его (ее) дико доставляет, ретро- хуетро, массивная такая херня Еще 0-coast, этакая шайтан коробка чисто для души, по фану на течении рандома генерировать дикие звуки, удачные моменты записывать. Ну и еще несколько вариантов. Что скажешь за електрон?
Из софта сложнее зебры ничего не трогал. Ну хотя именно коллайдер из софта как раз трогал еще давно, потенциал примерно понял, а еще понял, что пока слишком сложно и долго вкатываться. Мб скоро еще раз попробую.
скажу что я в него сэмплирую supercollider
и потом на пленку пишу
а потом в протулзе редактирую слоями, тот же сэмпл с микроздвигами по таймлайну
окту юзаю для стерео сэмплов, пишу в него роланд в-синт для синематика
аналог фоур юзаю для фм синтеза
0коаст вместе с муг мазер 32 и кучей других модулей для дронов, доставляет преша поинтз
на муг грандмазер обычно пару нот юзаю, нажимаю с умным видом
> аналог фоур юзаю для фм синтеза
Вот на этом место подробнее, пожалуйста. Там же фм синтез чисто символический.
Ты странный какой-то.
В а4 фм синтез - одна из десятка второстепенных фич, которая по возможностям не может сравниваться со специализированными ФМ синтами. Поэтому я задал вполне резонный вопрос, почему ты для фм выбрал именно а4, а не, например, дигитон.
А ты начинаешь какую-то чушь нести в ответ.
> Нет же, буду выискивать в интернете обзоры, спрашивать мнения
Настоящие музыканты скупают все подряд, а потом уже разбираются?
у меня для фм-синтеза есть куча других полноценных синтезаторов.
норд модулар, амбика, монтаж, кронос, кума,
да, скупаю всё подряд, каждому синту = одна функция.
еще можно муг вояджеры купить, 4 или 8 штук, для полифонии.
или киджими 4 штуки купить.
а что нельзя?
Как таким стать?
Иногда помогает сосредоточится
moog grandmother
analog solutions telemark
Ну что могу сказать? SuperCollider я перестал запускать.
Оооо, расскажи пожалуйста про эти синты подробнее.
Сделай, если не сложно, так сказать, обзор на них.
В чем у них преимущества перед суперколлайдером? А перед Кимой?
да ничем особо, просто еще одна кучка плокинов в коробке
тебе не понять, если ты задаешь такие вопросы
А, вот теперь я кажется понял, к чему ты клонишь.
Не про какие- то прагматичные характеристики, а про "магию гира": про форкфлоу, про кайф работы с ним, да?
Сам не знал про это, пока не купил свой первый маленький синтик.
Поначалу я наоборот был немного в ступоре, ибо понял, что это не сказать что лучше плагинов и похоже на какую- то разводку. Но потом все- же почувствовал, что с гиром очень приятно работать, крутить кнобы, держать его в руках, записывать мелодии играя их "в живую", а не вводя миди. Ты же про это все, да?
Тем не менее, интересно все- же почитать твой субъективный обзор про moog grandmother и telemark.
ну запомнить три аккорда и по бумажке нажимать клавешы даже я умею, не мышкой же в пианоролл пердолить.
а так, ну синты себе и синты, у меня около 30 синтов всяких, куча внешней обработки, несколько платных daw, и опенсорс решения для синтеза музыки. кума стоит особняком.
я доволен
>не мышкой же в пианоролл пердолить
Делал так годами.
А в плане игры я все же в далеком пиздючестве ходил на секцию фортепиано, какой- то скилл остался, могу вещи и посложнее сбацать, чем хуярить арпеджио или медленно перебирать аккорды.
Импровизируя на клавишах я получаю совсем другую музыку, чем когда "импровизирую" в пианоролле. Не сказать что лучше, она просто отличается характером.
Все же кайф накинуть на велосити хотя- бы фильтр или что позаковырестее, и все пианинные фишки играют новыми красками.
Ну я это делал еще на плагинах и миди клавиатуре.
Дяддьки с ютуба это заебись. Сам пересмотрел тонны обзоров на грендмазер. Но тут простьо хотелось почтитать чей- то поток сознания по теме на дваче. Ну, в прочем, похуй.
ну пересмотрел и купил бы, не вижу различий между ютубом и мнением анона( но кроме токсичного)
Да это просто иррациональный какой- то интерес, хуй знает. Анончики с двача как- то ближе кажутся, не знаю, почему.
На ударных у меня был elektron digitakt + moog mother-32 для перкуссий.
Мне очень понравилось, звучало круто на genelec 8010+8040
Kyma/bricasti сегодня не включал.
Всем большое спасибо за потраченное время)))))))
Глинтвейн
3 серума смогут.
И можно ли на Serum, написать суперколлайдер?
Можно ли написать на supercollider - Серум?
Точно такой- же вряд ли, но схожее, но может даже лучше, при должном умении, можно. Но сложно и долго. И вообще, зачем?
И можно ли на Serum, написать суперколлайдер?
Нет. Но зачем?
Торт
А в пьюр дате?
А на цисаунде?
А symbolicsound kyma у кого-нибудь хоть есть?
Да блядь, что за торт? Нахуй бороться с одним поехавшим форсом с помощтю другого поехавшего форса? Если у меня бомбанет от всего этого я пойду в /d/ крысить!
Сначала купи себе нормальное железо а потом высирайся сюда. С этим дешёвым говном ты просто фрутилупщик с бонусами. Ручками ему играться, да с дилеем блядь, виртуоз хуев.
наркоман?
на суперколайдере написал музончик?
Раскрутиться у школоты, она будет думать шо биты на фл написаны, а на самом деле- на коллайдере, во прикол!
НЕТ, Я СЕГОДНЯ ЕЩЕ НЕ КУРИЛ!
шикарно, в буфер грузишь, слайсишь, потом воспроизводишь.
несколько строчек кода, глитчи, фейзеры, компресоры, битслайсеры.
есть одно но, все это придется писать на smalltalk диалекте самому
но оно того стоит, это ж supercollider
Ухх, жирррррная ляха пичла!
Это копия, сохраненная 13 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.