Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 августа в 00:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 14 августа в 00:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

В условиях растущей конкуренции на игровом рынке генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сделал неожиданное заявление, которое заставляет задуматься о будущем индустрии. По его словам, "хорошее — это новая форма плохого", указывая на кардинальное изменение ожиданий игроков.
В недавнем интервью IGN Зельник обрисовал ситуацию с постоянно растущими затратами на разработку ААА-проектов и удлиняющимися сроками производства.
Я думаю, это отражает факт того, что по мере взросления развлекательного бизнеса потребители ищут качество, и все осознают, что потребитель невероятно требователен, и это правильно
Признавая, что "в некоторых редких случаях" студии Take-Two не оправдывали ожидания в стремлении создать "лучшие развлекательные продукты", Зельник добавил, что компания "предпочитает быстро признавать провал, если он неизбежен".
Особое внимание Зельник уделил новой концепции качества:
Некоторые наши конкуренты, возможно, слишком поздно осознали, что потребители не согласны на просто приемлемое качество. Хорошее — это новая форма плохого, а отличное остается отличным. Наша цель — делать все исключительным
Несмотря на владение одной из самых любимых и долгоживущих игровых франшиз всех времен, и подготовку к тому, что может стать крупнейшим игровым запуском в истории, материнская компания Rockstar — Take-Two Interactive — прекрасно понимает, что успех никогда не гарантирован.
В недавнем разговоре с The Game Business Зельник подчеркнул, что Take-Two постоянно помнит о непредсказуемости и конкуренции в индустрии.
Мы не почиваем на лаврах. Мы не верим, что успех гарантирован. Мы постоянно оглядываемся через плечо и работаем, будто нас преследуют. Я часто говорю, что высокомерие — враг продолжительного успеха. Мы знаем, что в ближайшие два, три, пять, десять лет... появится целый ряд крупных новых проектов и, возможно, даже новые форматы
Разумеется, хотя GTA — самая прибыльная интеллектуальная собственность Take-Two, холдинг также владеет 2K и Zynga, что означает контроль над несколькими другими долгоживущими франшизами, включая BioShock, Borderlands, Civilization, WWE 2K, NBA 2K и огромным набором мобильных игр. Даже если GTA 6 не оправдает ожиданий, у компании будут другие возможности для инноваций.
Наша трехчастная стратегия заключается в том, чтобы быть самой креативной, самой инновационной и самой эффективной компанией в отрасли. Нам необходимо внедрять инновации, чтобы продолжать оставаться лидером
Посмотрим, насколько удачно у компании выйдет этот подход с GTA 6, которая должна выйти 26 мая на PS5 и Xbox Series.
Ссылка на новость: https://shazoo.ru/2025/08/08/171363/glava-take-two-igram-bolse-nedostatocno-byt-xorosimi-takie-taitly-teper-stali-ploximi
В недавнем интервью IGN Зельник обрисовал ситуацию с постоянно растущими затратами на разработку ААА-проектов и удлиняющимися сроками производства.
Я думаю, это отражает факт того, что по мере взросления развлекательного бизнеса потребители ищут качество, и все осознают, что потребитель невероятно требователен, и это правильно
Признавая, что "в некоторых редких случаях" студии Take-Two не оправдывали ожидания в стремлении создать "лучшие развлекательные продукты", Зельник добавил, что компания "предпочитает быстро признавать провал, если он неизбежен".
Особое внимание Зельник уделил новой концепции качества:
Некоторые наши конкуренты, возможно, слишком поздно осознали, что потребители не согласны на просто приемлемое качество. Хорошее — это новая форма плохого, а отличное остается отличным. Наша цель — делать все исключительным
Несмотря на владение одной из самых любимых и долгоживущих игровых франшиз всех времен, и подготовку к тому, что может стать крупнейшим игровым запуском в истории, материнская компания Rockstar — Take-Two Interactive — прекрасно понимает, что успех никогда не гарантирован.
В недавнем разговоре с The Game Business Зельник подчеркнул, что Take-Two постоянно помнит о непредсказуемости и конкуренции в индустрии.
Мы не почиваем на лаврах. Мы не верим, что успех гарантирован. Мы постоянно оглядываемся через плечо и работаем, будто нас преследуют. Я часто говорю, что высокомерие — враг продолжительного успеха. Мы знаем, что в ближайшие два, три, пять, десять лет... появится целый ряд крупных новых проектов и, возможно, даже новые форматы
Разумеется, хотя GTA — самая прибыльная интеллектуальная собственность Take-Two, холдинг также владеет 2K и Zynga, что означает контроль над несколькими другими долгоживущими франшизами, включая BioShock, Borderlands, Civilization, WWE 2K, NBA 2K и огромным набором мобильных игр. Даже если GTA 6 не оправдает ожиданий, у компании будут другие возможности для инноваций.
Наша трехчастная стратегия заключается в том, чтобы быть самой креативной, самой инновационной и самой эффективной компанией в отрасли. Нам необходимо внедрять инновации, чтобы продолжать оставаться лидером
Посмотрим, насколько удачно у компании выйдет этот подход с GTA 6, которая должна выйти 26 мая на PS5 и Xbox Series.
Ссылка на новость: https://shazoo.ru/2025/08/08/171363/glava-take-two-igram-bolse-nedostatocno-byt-xorosimi-takie-taitly-teper-stali-ploximi
>>701 (OP)
Kakoi pizdabol!
Kakoi pizdabol!
>>701 (OP)
кто там конкурирует? монопольные компании которые выпускают одно говно?
тут толлько узкоглазый гений сумел высрать симулятор курьера
ну технодемки конечно у них отвал пизды спору нет? а игры когда начнут делать?
да и ваще пошел ты нахуй. ты даже в игры не играешь и при этом владеешь игровой компанией тварь
>условиях растущей конкуренции
кто там конкурирует? монопольные компании которые выпускают одно говно?
>новые форматы
тут толлько узкоглазый гений сумел высрать симулятор курьера
>Наша трехчастная стратегия заключается в том, чтобы быть самой креативной, самой инновационной и самой эффективной компанией в отрасли
ну технодемки конечно у них отвал пизды спору нет? а игры когда начнут делать?
да и ваще пошел ты нахуй. ты даже в игры не играешь и при этом владеешь игровой компанией тварь
>бла-бла-бла
Хз чё сказать хотел, мб мягко подготавливал, что ЖТА6 будет говном? Это и так понятно после 5. Но соевым/школию похуй+поебать, они уже обдрочились на ещё не вышедшую ихру.
>>701 (OP)
Ой блять да.
Наверное по этому игры которые выходили раньше на порядок превосходят то что выходит сейчас.
Расскажи мне больше уёбок.
>Играм больше недостаточно быть хорошими, такие тайтлы теперь стали плохими
Ой блять да.
Наверное по этому игры которые выходили раньше на порядок превосходят то что выходит сейчас.
Расскажи мне больше уёбок.
>>746
Старпер бугуртит
Старпер бугуртит
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 августа в 00:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 14 августа в 00:16.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.